Larong buwaya ayon sa kategorya. Mga larong pangmusika at kumpetisyon para sa mga kaganapan sa korporasyon


Interesado ka ba sa larong Crocodile at ang mga salita para dito? Ngayon, lalo na para sa iyo, maglalathala kami ng isang hanay ng mga salita para sa larong Crocodile para sa mga nagpaplano ng isang masayang party kasama ang mga kaibigan!

Ito ay nagkakahalaga ng noting na ito ay hindi mahirap na makabuo ng mga salita para sa laro Crocodile sa iyong sarili! Upang gawin ito, kailangan mo lamang sundin ang simple mga tuntunin:

  1. Mas mainam na mag-isip nang maaga sa mga gawain para sa Crocodile, dahil sa isang party ay maaaring wala kang sapat na oras at imahinasyon para dito.
  2. Kasama sa listahan ng mga salita para sa larong Crocodile ang mga ordinaryong pang-araw-araw na sitwasyon at parirala na ginagamit namin araw-araw. Isipin mo na lang! Halimbawa, ang "naka-off ang TV" ay napakahirap ipakita, lalo na kung nagpe-play ka klasikal na mga tuntunin mga laro at hindi nakakaakit ng mga karagdagang katangian.
  3. Kapag nag-iisip tungkol sa kung anong salita ang hilingin sa Crocodile, pinakamahusay na pumili ng iba't ibang uri ng "mga kahangalan". Halimbawa, "asul na hippopotamus", "matino na elektrisyano", "may kapansanan sa paningin".

Kaya, ang larong Crocodile at ang mga halimbawang salita para dito ay magiging hindi lamang isang lohikal, kundi isang nakakatawang gawain.

LARO NG CROCODILE – MGA KAKAINIWANG SALITA

Simpleng antas. Yellow daffodils, diary, subbotnik, kalendaryo, Bula ng sabon, leopard, sauna, daily routine, chainsaw.

Tulad ng nakikita mo, sa sa kasong ito Ang mga salita para sa Crocodile ay isang listahan ng mga simpleng salita at parirala na ginagamit namin saanman.

Average na antas. Namumulaklak na hardin, ophthalmologist, cellar, pulang ardilya, nakangiting konduktor, drama, paglalathala, malungkot na pagtatapos, tagasalin, toffee, cute na skier, hindi kinaugalian na diskarte, bantay, Unibersal na Sundalo, kaakit-akit na guro.

Pinakamainam na kumuha ng mahihirap na salita para sa larong Crocodile sa anyo ng mga linya mula sa mga kanta at tula, mga librong pang-agham at mga ensiklopedya.

Mahirap na antas. Kumpetisyon Crocodile, Kung saan ang puno ng maple ay kumaluskos, Isang lilac fog ay lumulutang sa itaas namin, Huwag mo akong hanapin, Ako ay isang lyuli-lyuli, Ngayon ako ay Cheburashka, Gumuhit ako gamit ang puting chalk.

Siyempre, ang kumpetisyon ng Crocodile at ang mga salita para sa laro ay maaaring mapili alinsunod sa tema ng holiday. Bagong Taon, Kaarawan, Marso 8 o corporate party - lahat ng ito ay maaaring maging paksa para sa pag-imbento ng mga bagong salita.

Simpleng antas.Valenok, Isang Christmas tree ang ipinanganak sa kagubatan, isang malaking kuneho, isang regalo ng Bagong Taon, isang snowstorm, Marso 8, isang kawali, isang palumpon.

Average na antas. Cash bonus, mahal ko ang trabaho ko, Santa Claus, maligaya na corporate party, friendly team, pancake na may poppy seeds.

Mahirap na antas.Mabuting boss, HR department, mahigpit na pag-uulat, walang trabahong programmer, lohika, pangmatagalang kontrata, Umiikot ang niyebe, lumilipad at natutunaw, Noong unang panahon may aso, Happy Birthday to You.

Kadalasan ang mga manlalaro ay gustong gumamit ng iba't-ibang Mahirap na salita para sa Crocodile, batay sa mga detalye ng kanyang trabaho. Mas mainam na mag-iwan ng mga terminong pisikal at kemikal, mga espesyal na ekspresyon at kahulugan para sa isang lupon ng mga kasamahan, dahil mula sa masayang laro ang kompetisyon ay maaaring maging isang mahaba at nakakainip na pagsubok.

Huwag kalimutan na ang mga salita para sa Crocodile ay kawili-wili at nakakatawang mga parirala na hindi gaanong madaling ipakita nang walang salita, at ang pinakamahirap na salita para sa Crocodile ay hindi naman mahirap bigkasin ang mga termino at konsepto.

Mahirap na antas. Isang babaeng kapatas, isang maliit na tsuper ng traktor, Sa paghahangad ng kaligayahan, Oh, ang kasal-kasal na ito ay kumanta at lumakad, Science Fiction, Taekwondo, Anton Chekhov, Maliwanag na Ulan.

Nagrereseta simpleng salita Upang maglaro ng Crocodile, huwag kalimutang isipin ang tungkol sa mga hayop at halaman, mga shade at natural na phenomena.

Simpleng antas.Malakas na ulan, bagyo sa gabi, pusang tamad, malaking daga, parrot na nagsasalita.

Kapag naghahanda para sa isang party, pinakamahusay na mag-print ng mga parirala at salita para sa larong Crocodile nang maaga. Magagamit ang mga ito para sa iba pang mga pista opisyal, kaya makatuwirang gumawa ng hiwalay na mga card para sa naturang laro. Sa kasong ito, ilagay ang mga blangko para sa kumpetisyon sa isang hiwalay na kahon, pinalamutian ayon sa tema. Kaya, magkakaroon ka ng home set para sa larong Crocodile, na maaari mong lagyang muli anumang oras.

CROCODILE LARO – MGA GAWAIN AT MGA SALITA NA WALANG KATEGORYA

Mga gansa, naka-istilong wallet, malaking scarf, radar, promosyon, subscription, solarium, aristokrata, magandang payong, mahabang bakasyon, gulay, inaantok na kapitan, black flamingo, nail gloss, avalanche, chocolate chip cookies, shooting gallery, silver bullet, tangang sirena .

Umaasa kami na ang aming artikulo ay makakatulong sa iyo na maglaro ng laro na mas masaya at aktibo!

Ang mga masasayang at maingay na grupo ay gustong magsama-sama at maglaro ng mga sikolohikal na laro. Ang larong "Crocodile" ay isa sa mga ganitong laro. Ito mismo ay unibersal. Upang maglaro ng laro hindi mo kailangan ng anumang espesyal na kagamitan o lugar, ang kailangan mo lang ay masayang kumpanya hindi bababa sa tatlong tao. Bilang karagdagan, ang "Crocodile" ay hindi lamang nagpapabuti sa mood ngunit nagkakaroon din ng di-berbal na pag-iisip. Mula sa artikulo sa site, matututunan mo ang tungkol sa mga tampok ng naturang mga sikolohikal na laro, mga panuntunan at mga halimbawa ng mga salita para sa larong ito.

Mga tampok ng sikolohikal na laro

Kung isasaalang-alang namin ang saklaw ng mga laro sa sikolohiya, agad naming nakita ang aming sarili sa seksyon ng therapy ng grupo. Sa katunayan, mula sa maagang pagkabata ay nakasanayan na nating makipaglaro sa mga kaibigan, sinusubukan iba't ibang tungkulin at makisali sa mga gawaing haka-haka. Ang mga larong pang-edukasyon ng mga bata (,) ay lubhang kapaki-pakinabang para sa katalinuhan, pagpapabuti ng mga kasanayan, at pagsasanay ng mga stereotype sa pag-uugali. Alalahanin natin kung gaano kahilig tayong lahat ay mga guro, doktor, tagapagturo. At ilang sandali pa ay dumating ang oras para sa sikat na "Broken Phone", "Ring-Ring", "Words"... Sa pamamagitan ng paraan, ang mga modernong bata ay hindi alam ang lahat ng mga laro na nilalaro namin, ang kanilang mga magulang, ng gayong pagnanasa. Nakakalungkot, dahil ito ay tunay na hindi mapapalitang bagay sa pag-unlad ng isang maliit na mamamayan.

Panahon na para lumaki. Ngunit nanatili ang mga kumplikado at hindi naiiyak na mga hinaing. Mayroon ding mga hindi natapos na mga sitwasyon, isang pagnanais na maging isang taong hindi ka ngayon. Ang depresyon, pakiramdam ng kawalan ng silbi, kalungkutan at pagkawala ay nagiging mas at mas pinipilit. At sa ganitong estado, bilang panuntunan, ang mga tao ay napupunta sa isang sikolohikal na grupo ng pagsasanay. At doon ang propesyonal ay lumilikha ng isang kapaligiran na pinaka-kaaya-aya sa pag-alis ng tensyon, pagpapalabas ng mga emosyon, at muling pag-iisip sa mga hindi na nauugnay. kasalukuyan mga saloobin na itinatag mula pagkabata. At ano ang mas makakapagpalaya sa isang tao kaysa sa isang laro? Ang pinakasikat na sikolohikal na mga laro na nag-ugat sa gayong tagumpay sa mga tao ay "", "Lindol", "Shipwrecked". Lahat ng mga ito ay perpektong nangangailangan ng pagkakaroon ng isang pinuno na hindi lamang tumutukoy sa pagkakasunud-sunod ng mga kaganapan at sinusubaybayan ang mga di-berbal na reaksyon ng mga kalahok upang makialam sa proseso sa isang napapanahong paraan at maiwasan ang pagbuo ng isang salungatan na posible kapag pagsasagawa ng ganitong uri ng laro.

Larong "Crocodile"

Ang "Crocodile" ay marahil ang isa sa mga pinaka hindi nakakapinsalang sikolohikal na laro. Siyempre, sa therapy ng grupo ay maaaring ipakita ito ng tagapagsanay upang makilala ang karamihan mga lugar ng problema mula sa mga miyembro ng grupo. Ngunit sa pangkalahatan, bilang isang patakaran, ang laro ay ginagamit bilang isang warm-up - iyon ay, isang madaling sikolohikal na ehersisyo na idinisenyo upang magkaisa ang grupo, ilipat ang atensyon ng mga kalahok mula sa pang-araw-araw na aktibidad sa gawain ng pagsasanay at "magpainit" kaunti - iyon ay, pukawin ang emosyonal na globo.

Ang "Crocodile" ay isang pantomime game. Upang matagumpay na makumpleto ang isang gawain, kailangan mong magkaroon ng isang napakahusay na utos ng sariling katawan at mga ekspresyon ng mukha. Ang laro ay napaka-kapaki-pakinabang - pagkatapos ng lahat, sa katotohanan, ilang mga matatanda, maliban kay Jim Carrey, ay maaaring magyabang ng kakayahang magpahayag ng mga emosyon at damdamin sa tulong ng mga kilos. Mahirap isipin kung ano ang isang dead end na maaari mong ilagay sa mga matatanda kung hihilingin mo sa kanila na sabihin ang "Mahal kita" nang may mga kilos. Well, magbibigay ang grupo ng lima o anim na opsyon - at iyon na! Ngunit sa katotohanan mayroon lamang isang dagat sa kanila! Ito ay tiyak na ang pag-aaral ng dagat ng mga posibilidad na ito ay nakatuon laro tulad ng "Crocodile".

Mga panuntunan ng larong "Crocodile"

Ang mga patakaran ay napaka-simple. Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang unang koponan ay nag-iisip ng isang salita at sinabi ito sa kinatawan ng mga kalaban. Ito ang napili na dapat ilarawan ang salita gamit ang pantomime sa kanyang pangkat. Ang taong naglalarawan ay hindi makapagsalita, ngunit ang mga miyembro ng kanyang koponan ay maaaring magtanong sa kanya at ilista ang mga opsyon na lalabas. Ang taong naglalarawan ng salita ay pinapayagang tumango ng kanyang ulo "oo" o "hindi" - ngunit hindi na! Sa oras na ito, ang koponan na nag-iisip ng salita ay maaaring gumulong sa pagtawa, na nakikita ang mga pagsisikap ng kanilang mga kalaban, madalas. sa mahabang panahon walang tiyak na paniniwala. Kung ang salita ay nahulaan, ang mga koponan ay nagbabago ng mga tungkulin. Siyempre, isang bagong manlalaro ang inilalagay para sa imahe sa bawat oras.

Para sa mga nag-aaral pa lamang ng laro, maaari kang magsimula sa mga pangunahing kaalaman: paghula ng mga pangalan mga kasangkapan sa sambahayan, muwebles, atbp. Ito ay magiging mas mahirap sa mga abstraction: halimbawa, ang salitang "marami" ay tumagal ng mahabang panahon upang hulaan. Ngayon isipin mo ang iyong sarili, paano mo maipapakita ang "kasakdalan"? Kung mayroon kang higit pa o mas kaunti ang mga salita, maaari kang magpatuloy sa paglalarawan ng mga parirala, pagkatapos ay mga salawikain. Sa pangkalahatan, ito ay lumalabas na napakasaya at nakakatawa, lalo na kung ang isang kumpanya ay napili na kayang tanggapin ang mga biro at pahalagahan ang mga pagsisikap ng iba.

Siyempre, sa bawat kumpanya ay makukuha ang laro espesyal na kahulugan at indibidwal na tunog. Ang mga kabataan ay maaga o huli ay bumaling sa mga paksang sekswal at iniisip ang isang bagay tulad ng "pornograpiya" o "perversion." Siyempre, sa show, nagtawanan ang magkabilang koponan hanggang sa umiyak. Ang mga matatandang tao at ang mga may mas tradisyonal na pagpapalaki ay gustong gumamit ng mga parirala tulad ng "light blue aquamarine" o " magandang buhay" Ito ay libangan na para sa mga matalinong philologically minded. At, siyempre, ang mga salawikain at lahat ng uri ng mga kasabihan sa kasal ay napakalaking matagumpay. Halimbawa: "Huwag kang makulit," "Ang biyenan ay kaibigan ng isang lalaki."

Balik tayo sa umpisa. Kung ang laro ay napakadali at masaya, ano ang panganib nito? Sa "undercurrents" ng mga indibidwal na naglalaro nito. Maaaring mapahiya ang isang tao na maglarawan ng isang bagay, at kung mapilitan siyang tatanungin, siya ay magalit hanggang sa punto ng luha at masasaktan ng lahat. spot (isang masakit, siyempre) para sa paglalarawan. Sobra para sa hindi planadong hysteria. Samakatuwid, mas mahusay na malaman kung aling mga paksa sa laro ang hindi dapat ipahayag at maging matulungin sa iyong mga kasosyo sa paglilibang. Tandaan mo noong bata ka pa? Palaging nagbabago ang mga patakaran kung hindi sila nababagay sa isang tao.

"Buwaya" - magandang saya. Mabait at masayahin. Angkop para sa lahat mga kategorya ng edad at antas ng edukasyon. Sa makatwirang pag-aalaga ito ay maghahatid ng maraming positibong emosyon at gagawing masaya ang anumang holiday. Magandang laro!

Maaaring gumamit ng iba't ibang salita para sa buwaya, ngunit kinakailangan na ang salita o parirala na nais mong malaman ay kilala ng lahat ng kalahok. Maaari kang magsimula sa pamamagitan ng paghula ng isang salita, pagkatapos ay paghula ng dalawa, at pagkatapos ay buong parirala. nag-aalok sa iyo ng mga pagpipilian sa salita para sa larong "Crocodile".

Ilang simpleng salita para magpainit

snow, stick, cloud, upuan, aso, kandila, Santa Claus, globe, laptop, atbp.

Mga parirala mula sa mga kanta

  1. Walang saysay na yumuko sa nagbabagong mundo;
  2. Pumili tayo, pinili tayo, Gaano kadalas ito ay hindi nagtutugma...
  3. Ibahagi ang iyong ngiti, at babalik ito sa iyo nang higit sa isang beses...
  4. Hindi kami mga karpintero, hindi mga karpintero...
  5. Isang milyong milyong pulang rosas...
  6. Ang mga babae ay nakatayo sa gilid...
  7. Ang pag-asa ang aking makalupang kompas...
  8. Limang minuto, limang minuto, marami ba o kaunti...
  9. atbp

Mga kasabihan at salawikain

  1. Para sa isang binugbog na tao ay nagbibigay sila ng dalawang hindi natalo
  2. Hindi makakatulong ang luha ng kalungkutan
  3. Ang pinakakain ay hindi kaibigan ng nagugutom
  4. Kung mahilig kang sumakay, mahilig ka ring magdala ng mga sled
  5. May kaligtasan sa mga numero
  6. Labanan ang apoy ng apoy
  7. Ang salita ay hindi isang maya - ito ay lilipad at hindi mo ito mahuhuli
  8. Kung mas tahimik ka, mas lalalim ka
  9. Kung ano man ang tawag sa bangka, iyon ang lulutang
  10. Turuan ang iyong lola na sumipsip ng mga itlog
  11. Ang ibig sabihin ng Beats ay pag-ibig
  12. Kahit gaano mo pa pakainin ang lobo, patuloy siyang tumitingin sa kagubatan
  13. Ang mga mata ay natatakot, ngunit ang mga kamay ay natatakot
  14. Tinutukan niya ang sakong at tinamaan ito sa ilong.
  15. Kung mahilig ka magsalita, mahilig ka ding makinig
  16. atbp.

Nakakatawa at hindi pangkaraniwang mga parirala

  1. Sirang ngipin
  2. Mga mata ng kalapati
  3. Screen para sa halimaw
  4. Matandang manggagawa ng himala
  5. Nurse Hunter
  6. Nauuhaw ang uod
  7. Philip ang pusa
  8. Daisies sa isang birch
  9. Pagliko sa kanan ng chandelier
  10. Magiliw na kumpanya ng mga usa
  11. Katumpakan ng pinausukang salmon
  12. Paraiso ng Tambov
  13. Pangit na weirdo
  14. Orange na mumo
  15. Teorya ng tatlong buwan
  16. Kinabukasan sabaw
  17. Wallpaper ng mga bata na may dinosaur
  18. Photographer ng telepono
  19. Palaisipan bago matulog
  20. Nakakatakot na pangalan ng gansa
  21. Dreamer na manok
  22. atbp.

Interesado ka ba sa larong Crocodile at ang mga salita para dito? Ngayon, lalo na para sa iyo, maglalathala kami ng isang hanay ng mga salita para sa larong Crocodile para sa mga nagpaplano ng isang masayang party kasama ang mga kaibigan!

Ito ay nagkakahalaga ng noting na ito ay hindi mahirap na makabuo ng mga salita para sa laro Crocodile sa iyong sarili! Upang gawin ito, kailangan mo lamang sundin ang simple mga tuntunin:

  1. Mas mainam na mag-isip nang maaga sa mga gawain para sa Crocodile, dahil sa isang party ay maaaring wala kang sapat na oras at imahinasyon para dito.
  2. Kasama sa listahan ng mga salita para sa larong Crocodile ang mga ordinaryong pang-araw-araw na sitwasyon at parirala na ginagamit namin araw-araw. Isipin mo na lang! Halimbawa, ang "naka-off ang TV" ay napakahirap ipakita, lalo na kung naglalaro ka ayon sa mga klasikong panuntunan ng laro at hindi nagsasangkot ng mga karagdagang katangian.
  3. Kapag nag-iisip tungkol sa kung anong salita ang hilingin sa Crocodile, pinakamahusay na pumili ng iba't ibang uri ng "mga kahangalan". Halimbawa, "asul na hippopotamus", "matino na elektrisyano", "may kapansanan sa paningin".

Kaya, ang larong Crocodile at ang mga halimbawang salita para dito ay magiging hindi lamang isang lohikal, kundi isang nakakatawang gawain.

Game Crocodile: kawili-wiling mga salita

Simpleng antas

  • dilaw na daffodil
  • talaarawan
  • subbotnik
  • kalendaryo
  • Bula ng sabon
  • leopardo
  • sauna
  • araw-araw na rehimen
  • chainsaw

Tulad ng nakikita mo, sa kasong ito ang mga salita para sa Crocodile ay isang listahan ng mga simpleng salita at parirala na ginagamit namin saanman.

Average na antas

  • namumulaklak na hardin
  • ophthalmologist
  • cellar
  • pulang ardilya
  • nakangiting konduktor
  • drama
  • publishing house
  • malungkot na wakas
  • tagasalin
  • kape
  • cute na skier
  • hindi pamantayang diskarte
  • bantay
  • Unibersal na Sundalo
  • kaakit-akit na guro

Pinakamainam na kumuha ng mahihirap na salita para sa larong Crocodile sa anyo ng mga linya mula sa mga kanta at tula, mga librong pang-agham at mga ensiklopedya.

Mahirap na antas

  • Kumpetisyon ng Buwaya
  • Kung saan kumakaluskos ang puno ng maple
  • Isang lilac fog ang lumulutang sa itaas namin
  • Huwag mo akong hanapin, ako si Lyuli-Luli
  • Ngayon ako ay Cheburashka
  • Gumuhit ako gamit ang puting chalk

Siyempre, ang kumpetisyon ng Crocodile at ang mga salita para sa laro ay maaaring mapili alinsunod sa tema ng holiday. , Kaarawan, Marso 8 o corporate party - lahat ng ito ay maaaring maging paksa para sa pag-imbento ng mga bagong salita.

Simpleng antas

  • nadama bota
  • Nagtaas ang Kagubatan ng Christmas Tree
  • tumakas na kuneho
  • Regalo ng Bagong Taon
  • bagyo ng niyebe
  • Marso 8
  • kawali
  • palumpon

Average na antas

  • d cash bonus
  • mahal ko ang aking trabaho
  • Ama Frost
  • maligaya corporate party
  • Friendly na team
  • pancake na may buto ng poppy

Mahirap na antas

  • magaling boss
  • Kagawaran ng Human Resources
  • mahigpit na pag-uulat
  • walang trabahong programmer
  • lohika
  • pangmatagalang kontrata
  • Ang niyebe ay umiikot, lumilipad, lumilipad
  • Noong unang panahon may aso
  • Maligayang Kaarawan sa iyo

Kadalasan, ang mga manlalaro ay gustong gumamit ng iba't ibang kumplikadong salita para sa Crocodile, batay sa mga detalye ng kanilang trabaho. Mas mainam na iwanan ang mga pisikal at kemikal na termino, mga espesyal na expression at kahulugan para sa isang bilog ng mga kasamahan, dahil ang kumpetisyon ay maaaring maging isang mahaba at nakakainip na pagsubok mula sa isang masayang laro.

Huwag kalimutan na ang mga salita para sa Crocodile ay kawili-wili at nakakatawang mga parirala na hindi gaanong madaling ipakita nang walang salita, at ang pinakamahirap na salita para sa Crocodile ay hindi naman mahirap bigkasin ang mga termino at konsepto.

Mahirap na antas

  • babaeng kapatas
  • maliit na traktor driver
  • Ang Paghahangad ng Kaligayahan
  • Oh, ang kasal-kasal na ito ay kumanta at naglakad
  • Hindi kapani-paniwala
  • taekwondo
  • Anton Chekhov
  • maliwanag na ulan

Kapag nagsusulat ng mga simpleng salita para sa paglalaro ng Crocodile, huwag kalimutang isipin ang tungkol sa mga hayop at halaman, shade at natural na mga phenomena.

Simpleng antas

  • malakas na ulan
  • bagyo sa gabi
  • Tamad na pusa
  • malaking daga
  • nagsasalita ng loro

Kapag naghahanda para sa isang party, pinakamahusay na mag-print ng mga parirala at salita para sa larong Crocodile nang maaga. Magagamit ang mga ito para sa iba pang mga pista opisyal, kaya makatuwirang gumawa ng hiwalay na mga card para sa naturang laro. Sa kasong ito, ilagay ang mga blangko para sa kumpetisyon sa isang hiwalay na kahon, pinalamutian ayon sa tema. Kaya, magkakaroon ka ng home set para sa larong Crocodile, na maaari mong lagyang muli anumang oras.

Naghahanda ka ba ng isang Crocodile competition at dapat nakakatawa ang mga salita? Tapos ikaw! Dito nakolekta namin ang mga nakakatawang parirala para sa iyo at sa iyong mga bisita!

Larong buwaya: mga gawain at salita na walang mga kategorya

  • Swan gansa
  • naka-istilong wallet
  • malaking scarf
  • radar
  • promosyon
  • subscription
  • solarium
  • aristokrata
  • magandang payong
  • mahabang bakasyon
  • mga gulay
  • inaantok na kapitan
  • itim na flamingo
  • kislap ng kuko
  • avalanche
  • cookies na may tsokolate
  • pilak na bala
  • bobong sirena

Umaasa kami na ang aming artikulo ay makakatulong sa iyo na maglaro ng laro na mas masaya at aktibo!

Orihinal, orihinal laro ng pangkat. Ang pangalan ay dahil sa ang katunayan na ang nagpapaliwanag ng mga patakaran ay karaniwang iniisip ang unang salitang "buwaya", pagkatapos ay ipinapakita ito. Ideya ng laro. Ang isa sa mga kalahok ay nag-iisip ng isang salita o parirala. Ang isa sa mga kalahok ay nagpapakita ng hiling gamit ang anumang kilos, pose, atbp. atbp., ngunit hindi ka makapagsalita nang sabay. Dalawang pagpipilian sa laro:
1. Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan, ang isang koponan ay gumagawa ng hula, pagkatapos ay pumili ng isang manlalaro mula sa kabilang koponan at ipinakita niya ito sa mga kalahok mula sa kanyang koponan, at sinubukan nilang hulaan. Kung "susuko" sila, gagawa sila ng punto.
2. Nanghuhula ang lahat maliban sa taong nakahula ng parirala. Kapag nahulaan ng isa sa mga kalahok ang parirala, pagkatapos ay pupunta siya upang ipakita ito, at ang taong nagpakita nito ay lumalabas sa parirala. Ilang bahagi. Una, nililinaw ng taong nagpapakita gamit ang kanyang mga daliri kung gaano karaming salita ang mayroon. Pagkatapos ay nagsimula siyang magpakita sa salitang maginhawa.
Ang mga hula ay unang nagtanong, "Ito ba ay isang kasabihan mula sa isang kalokohan? Ang pagtango ng ulo ng "oo" o "hindi" ay nagpapasimple sa gawain. Kapag ang mga manlalaro ay nagsabi ng ilang mga salita sa proseso ng paghula, ang pagturo ng daliri ay tumuturo sa isa na may pinakakaparehong salita. Sinusubukan niyang ibahin ang salita, nagtatanong: "Mali ba ang kahulugan ng salita, ngunit pareho ang kahulugan? Hindi mo maaaring ipakita ang mga titik ng mga salita, ngunit maaari mong ipakita ang mga salita sa mga bahagi kung sila ay magkahiwalay na salita. Halimbawa, "plinth" - maaari mong ilarawan ang mga kuha. Gumagamit ang mga nakaranasang manlalaro ng mga espesyal na palatandaan para maglaro:
a) kung itinuro nila ang isang daliri sa kanilang likuran, kung gayon ito ay isang pandiwa sa nakalipas na panahunan,
b) naka-cross fingers o kamay - ang salitang "hindi" o "hindi". Hindi kanais-nais na gumamit ng anumang mga bagay o tao sa silid. Pinapadali nila ang pagpapakita ng mga aksyon, pati na rin ang mga preposisyon tulad ng "in", "on" at iba pa. Ang pinakamahirap na bagay ay ang magpakita ng kulay. Ang laro ay napaka nakakatawa, lalo na kapag ang mga matatanda ay nagpapakita ng mga "fat gophers" at iba pang mga hayop. Sa isang grupo ng mga kabataan, nakakatuwang panoorin kung paano ginamit ang mga salitang "perversion", "sex", "pornography"...
Kapag ang mga kalahok ay hindi na makabuo ng mga panukala, maaari mong gamitin ang magagamit na mga librong fiction at pilosopikal. Ipinapakita ng karanasan na ang paghula ng mga parirala mula sa mga libro ay mas mahirap kaysa sa mga bigla na lang naiisip. Ang mga parirala ay hindi kailangang magkaroon ng kahulugan.
Mga halimbawa: 1. Ang violet-azure aquamarine ay nagiging asul na turquoise. 2. Ang kuwago ay nakahuli ng langaw, daga, nunal at tipaklong. 3. Ang pakikipagtalik na walang babae ay tanda ng isang tanga.

Kumpetisyon laro para sa Medical Worker Day

Magandang hapon, mahal na mga lingkod ng kamangha-manghang agham ng medisina!

Inaanyayahan ka naming pasayahin ang iyong sarili at makibahagi sa isang masayang kumpetisyon para sa pulot. manggagawa. Ang mga miyembro ng unang pangkat ay mga kinatawan mga medikal na propesyon, ang mga miyembro ng pangalawang pangkat ay ang kanilang mga potensyal na pasyente.

Gawain sa kompetisyon

Kumpetisyon ng laro na "Hulaan ang regalo"

Ang kumpetisyon na ito ay medyo nakakatawa. Ang pinuno at ilang mag-asawa ay nakikibahagi dito. Ang lalaki ay nagsasalita sa tainga ng nagtatanghal kung ano ang ibibigay niya sa kanyang kalahati. Sa turn, sinabi ng ginang kung ano ang kanyang gagawin sa regalo, hindi alam kung ano ang inihanda ng kanyang lalaki para sa kanya. Kung ang sagot ay nahayag, siya ay iginawad sa kaukulang premyo. Kaya, tila nakakatawa na ang isang babae ay "naglalagay ng kaldero para sa trabaho," o "nagluluto ng libro."

Harem

Gamit ang mga kurbatang buhok, maaari kang magdaos ng kumpetisyon sa "Harem". Sa loob nito, ang mga pangunahing tungkulin ay nabibilang sa mga lalaki. Ang bawat isa sa mga lalaki ay tumatanggap ng mga rubber band ng isang tiyak na kulay (ang isa ay nagiging pula, ang isa ay nagiging berde, at iba pa). Sa loob ng ilang minuto, ang bawat kalahok ay dapat "tumawag" ng kasing dami malaking dami mga babae. Isang singsing - isang nababanat na banda ang inilalagay sa pulso ng mga babae. Pagkatapos ay binibilang ang bilang ng mga bandang goma at tinutukoy ang pinaka maliksi na kalahok.

Tufts

Bago simulan ang laro, sabihin sa mga kalahok na ang mga lalaki, tulad ng mga ibon, ay pinaka-kaakit-akit sa panahon ng pag-aasawa. Hayaan ang bawat isa sa mga kalahok na pumili ng isang kapareha para sa laro at gawin siyang pinakamagulo. Upang gawin ito, bigyan ang mga kababaihan ng maraming kulay na mga banda ng buhok. Ang gawain ng mga kalahok ay gumawa ng a pinakamalaking bilang Khokholkov. Ang kapareha ng pinakamagulo ay binibigyan ng premyo.

Hurricane

Maglagay ng bote sa mesa na may deck ng mga card sa itaas. Ang gawain ng mga kalahok ay magpalitan ng pamumulaklak ng mga card mula sa deck. Sino ang magpapatangay sa natitirang deck ( pinakabagong mga card), natalo siya at nag-drop out. Ang laro ay nilalaro hanggang sa matukoy ang isang panalo.

Clothespins

Dapat hatiin ang mga bisita sa mga pares. Sa bawat mag-asawa ay may isang babae at isang lalaki. Naka-on pabalik Ang mga damit ng kapareha ay nakakabit ng mga clothespins. Ang gawain ng kapareha ay gamitin ang kanyang mga ngipin at nakapiring upang ilipat ang mga clothespins mula sa likod ng mga damit patungo sa mga damit sa dibdib ng partner. Ang pares na unang nakakumpleto ng gawain ang mananalo.

Larong "Crocodile" unibersal, may kakayahang pasayahin ang anumang kumpanya. Mga paghihigpit sa edad ay nawawala. Ang mga manlalaro ay bumuo ng kanilang katalinuhan at ang kanilang mga kakayahan sa pag-arte ay ipinahayag.

Ang kailangan mo lang gawin ay simulan ang paglalaro, at lahat ng kalahok ay makikita sa kanilang mga mata ang kaguluhan at sigasig. Ang larong "Crocodile" ay hindi limitado sa oras.

Mga Panuntunan:

  1. Ipinagbabawal ang pagbigkas ng anumang mga parirala;
  2. Hindi mo maipapakita sa mga liham ang iyong pinlano.
  3. Huwag gumamit o tumuro sa mga banyagang bagay.
  4. Ipinagbabawal ang pagbigkas ng iyong nais gamit ang iyong mga labi.
  5. Ang salita ay itinuturing na lutasin kung ito ay binibigkas nang eksakto tulad ng nakasulat sa piraso ng papel.

Mga espesyal na galaw:

  1. Una, ipinapakita ng manlalaro gamit ang kanyang mga daliri kung gaano karaming mga salita ang nahulaan.
  2. Ang pagtawid gamit ang mga kamay ay nangangahulugang "kalimutin."
  3. Ang mga paggalaw ng pabilog gamit ang iyong kamay o palad ay nagpapahiwatig na kailangan mong pumili ng mga kasingkahulugan, malapit na ang sagot.

Paglalarawan

Bilang ng mga manlalaro : mula sa 3 tao, walang limitasyon.

Ang isang salita o parirala ay nahulaan. Dapat ipakita ng isang manlalaro ang misteryo nang walang anumang mga pahiwatig o bagay, gamit lamang ang kanyang talino at talino. Magagamit lamang ng kalahok ang mga ekspresyon ng mukha, postura, at kilos.

Ang isa na hulaan ang inilaan na parirala ay pumapalit sa kanyang lugar. Para sa higit na pakikilahok sa laro, maaari kang magtalaga ng isang premyo sa taong lumalabas na ang pinaka-perceptive, na nagpapakita ng katalinuhan.

Mga nakakatawang salita para sa larong "Crocodile" Maaari mo itong i-print nang maaga at ilagay ito sa isang opaque na bag. Ang mga kalahok ay gumuhit ng mga card na may mga salita at ilarawan ang mga nilalaman. Ang isang hulaan kung ano ang binalak ay kumukuha ng piraso ng papel para sa kanyang sarili (para mas madaling kalkulahin kung sino ang mananalo), kumuha ng isang bagong piraso ng papel na may gawain, inilalarawan kung ano ang nakasulat, at iba pa.

Maaari kang mag-download ng pre-prepared mix ng lahat ng uri ng salita o ihanda ito nang mag-isa, na nagbibigay ng kagustuhan sa isang direksyon.

Halimbawa: mga propesyon; hayop; halaman; Palabas sa TV; mga libangan at interes; mga pelikula at cartoon; mga engkanto; mga kanta; mga sikat na personalidad; mga tatak ng mundo o aphorism.

Mga propesyon

Stewardess; bumbero; pulis; psychiatrist; tubero; driver ng trak; komadrona; gynecologist; urologist; beekeeper; arkitekto; arkeologo; minero; iskultor; artista; manunulat; electrician; accountant; abogado; hukom; operator ng elevator; tagataguyod; direktor; aktor; gamutin ang hayop; astronaut; tagapamahala; tindero.

Mga buhay na bagay

Raccoon; hipon; pugita; skunk; pelikano; katamaran; soro; isang leon; alimango; suso; ardilya; paboreal; ahas; platipus; oso; ostrich; giraffe; elepante; parang buriko; itik; gansa; tandang; asno; gagamba; pusa; uod; paruparo; Isda; Kabayo sa dagat; bubuyog; lumipad; alakdan; aso; unggoy; baboy; baka; hamster; loro; sisne; kanser.

Palabas sa TV

Hulaan ang himig; Sa mundo ng hayop; Bahay 2; Siya ay kanyang sariling direktor; Nasaan ang lohika; Hayaan silang magsalita; Naka-istilong hatol; Improvisasyon; Bar ng pagpapatawa; Boys; Sandali ng kaluwalhatian; Tinig ng mga lansangan; Magpakasal tayo; Sa ngayon lahat ay nasa bahay; Batsilyer; Huling Bayani; Mga ulo at buntot; Ano? saan? Kailan?; Ang labanan ng extrasensories; Larangan ng Pangarap; Mga Bituin sa Yelo; Magmaneho sa Russian; Hindi ka maniniwala; Isang malaking pagkakaiba.

Walang paraan upang makagawa ng mga card nang maaga

Sa ganitong kaso, maaari kang gumamit ng mga bagay. Kolektahin ang iba't ibang mga item sa isang opaque na kahon maliit na sukat. Pagkatapos ay kumuha ang player ng isang bagay sa halip na isang card at sinusubukang ilarawan ito ayon sa parehong mga patakaran. Ang sinumang mahulaan ang item ay maaaring kunin ito para sa kanilang sarili. Kaya, ang mga bisita ay hindi lamang magkakaroon ng libangan, kundi pati na rin ang mga simbolikong di malilimutang regalo.

Halimbawa: toothpaste; tsaa; kutsara; panyo; itali; panulat; tsokolate; lapis; sabon; kuwaderno; pinuno; mansanas; saging; orange; tisiyu paper; kendi; cookie.

Mga Tagubilin:

  1. I-download ang file
  2. Mag-print ng 6 na sheet ng A4 (27 salita sa 1 sheet).
  3. Gupitin sa mga linya, ilagay sa isang opaque na bag at tamasahin ang laro!