Taktika u pomorskoj bici. Optimalan algoritam za igranje morske bitke

Prije par dana sam se iznenadio kada sam saznao da neki moji prijatelji ne znaju igrati morska bitka. One. Oni, naravno, znaju pravila, ali igraju nekako nasumično i na kraju često gube. U ovom postu pokušat ću iznijeti glavne ideje koje će vam pomoći da poboljšate svoju igru.

Pravila igre

Postoji mnogo opcija za pomorsku borbu, ali ćemo razmotriti najčešću opciju sa sljedećim skupom brodova:

Svi navedeni brodovi moraju biti postavljeni na kvadratno polje 10 x 10 ćelija, a brodovi ne smiju dodirivati ​​ni uglove ni strane. Samo polje za igru ​​je numerisano od vrha do dna, a vertikale su označene ruskim slovima od “A” do “K” (slova “Y” i “Y” su preskočena).

U blizini je nacrtano neprijateljsko polje slične veličine. Ako je pucanj na neprijateljski brod bio uspješan, na odgovarajuću ćeliju neprijateljskog polja se stavlja krst i ispaljuje se drugi hitac; ako je hitac neuspješan, stavlja se tačka u odgovarajuću ćeliju i red ide na neprijatelja.

Optimalna strategija

U igri pomorske borbe uvijek postoji element slučajnosti, ali se može svesti na minimum. Prije nego što pređete direktno na potragu za optimalnom strategijom, potrebno je reći jednu očiglednu stvar: veća je vjerovatnoća da ćete pogoditi neprijateljski brod, što je manje neprovjerenih ćelija ostalo na njegovom polju, shodno tome, manja je vjerovatnoća da ćete pogoditi vaše brodove. , što je više neoznačenih ćelija ostalo na vašem polju. To. Da biste igrali efikasno, morate naučiti dvije stvari odjednom: optimalno pucanje na neprijatelja i optimalan položaj vaših brodova.

U sljedećem objašnjenju će se koristiti sljedeća notacija:

Optimalno snimanje
Prvo i najočiglednije pravilo za optimalno gađanje je sledeće pravilo: Ne pucajte u ćelije koje direktno okružuju uništeni neprijateljski brod.

U skladu sa gore usvojenim oznakama, na slici su žutom bojom označene one ćelije na koje su već ispaljeni neuspješni hici, crvenom su označene ćelije na koje su hici završeni pogocima, a ćelije u koje nisu ispaljene označene su zelenom, ali se može garantovati da brodovi u njima nema brodova (ne mogu biti brodovi, jer se po pravilima igre brodovi ne mogu dodirivati).

Drugo pravilo odmah slijedi iz prvog pravila: ako uspijete nokautirati neprijateljski brod, morate ga odmah završiti kako biste što prije dobili listu zagarantovanih slobodnih ćelija.

Treće pravilo proizlazi iz prva dva: prvo morate pokušati da nokautirate najviše kapitalni brodovi neprijatelja. Ovo pravilo vam možda nije očigledno, ali ako malo razmislite, lako ćete primijetiti da smo uništili neprijateljski bojni brod, najboljem scenariju odmah ćemo dobiti informaciju o 14 zagarantovano slobodnih ćelija, a uništavanjem krstarice samo o 12.

To. Optimalna strategija gađanja može se svesti na ciljanu pretragu i uništavanje najvećih neprijateljskih brodova. Nažalost, nije dovoljno formulisati strategiju, potrebno je predložiti način njenog sprovođenja.

Prvo, pogledajmo područje igralište 4 sa 4 ćelije veličine. Ako se u dotičnom području nalazi neprijateljski bojni brod, onda je zagarantovano da će biti nokautiran u ne više od 4 hica. Da biste to učinili, morate pucati tako da na svakoj vodoravnoj i okomitoj liniji bude točno jedna označena ćelija. Sve varijante takvog snimanja su predstavljene u nastavku (bez uzimanja u obzir refleksije i rotacije).

Među svim ovim opcijama, samo prve dvije opcije su optimalne na polju 10 puta 10 kvadrata, što garantuje pogodak u bojni brod u maksimalno 24 metka.

Nakon što je neprijateljski bojni brod uništen, potrebno je započeti potragu za krstaricama, a zatim i razaračima. U ovom slučaju, kao što ste već pretpostavili, možete koristiti sličnu tehniku. Tek sada je potrebno polje podijeliti na kvadrate sa stranicom od 3 odnosno 2 ćelije.

Ako ste koristili drugu strategiju prilikom traženja bojnog broda, tada za traženje krstarica i razarača morate pucati na sljedeća polja (polja na koja ste već pucali pri traženju bojnog broda označena su zelenom bojom):

Ne postoji optimalna strategija za pronalaženje čamaca, tako da se na kraju igre morate oslanjati uglavnom na sreću.

Optimalno postavljanje brodova
Optimalna strategija postavljanja broda je na neki način inverzna od optimalne strategije gađanja. Prilikom snimanja pokušali smo pronaći najveće brodove kako bismo smanjili broj ćelija koje je trebalo provjeriti garantirajući slobodne ćelije. To znači da prilikom postavljanja brodova moraju biti postavljeni na način da se u slučaju njihovog gubitka minimizira broj zajamčenih slobodnih ćelija. Kao što se sjećate, bojni brod u središtu polja otvara 14 polja za neprijatelja odjednom, ali bojni brod koji stoji u uglu otvara samo 6 polja za neprijatelja:

Isto tako, kruzer koji stoji u uglu otvara samo 6 umjesto 12 polja.Tako, postavljanjem velikih brodova duž granice polja, ostavljate više prostora za čamce. Jer Ne postoji strategija za pronalaženje čamaca, neprijatelj će morati nasumično pucati, a što više slobodnih polja ostane dok ne uhvatite čamce, to će neprijatelju biti teže pobijediti.

Ispod su tri načina za raspoređivanje velikih brodova koji ostavljaju dovoljno mjesta za čamce (plavo):

Svaki od gore navedenih aranžmana ostavlja tačno 60 slobodnih ćelija za čamce, što znači da je vjerovatnoća da slučajno uđu u čamac 0,066. Za poređenje, vrijedi dati nasumični raspored brodova:

Kod ovakvog rasporeda za čamce ostaje samo 21 ćelija, što znači da je vjerovatnoća udarca u čamac već 0,19, tj. skoro 3 puta veća.

Kao zaključak, želio bih reći da ne biste trebali trošiti previše vremena na pomorsku bitku. Posebno želim da vas upozorim da se ne igrate tokom predavanja. Dok sam sjedio u Wabi-Sabiju i igrao bojni brod sa svojom djevojkom, prošla je konobarica i rekla da je prilično dobra u igri jer... Vežbao sam dosta u parovima. Ko zna kako bi radila da je u svoje vrijeme slušala predavanja?

P.S. Komentari apsolutno ispravno ukazuju da su slične publikacije već postojale na čvorištu, bilo bi pogrešno ne dati linkove na njih.

Da li ste mislili da je avijacija bila uključena u ovu bitku? Ne, ali postoji vrlo dobar brod čudan oblik. Ukupno u bitci učestvuje 9 brodova, koji su prikazani na slici. Ostala pravila igre su ista kao i obično.

Morska bitka sa minama

Pored brodova, na terenu su postavljene 3 mine (označene su kružićima). Štaviše, mine se mogu nalaziti pored brodova. Ako igrač udarcem pogodi minu, to znači da je njegov brod bukvalno raznesena minom i mora obavijestiti neprijatelja o koordinatama jednog od svojih brodova, s obzirom da je potopljen. Igrač sam bira koji će brod "žrtvovati", može dati ne samo neozlijeđene brodove, već i one koji su već ranjeni.

Inače su pravila ista kao i obično. Međutim, ako se igrate sa nosačima aviona, onda kada je brod ranjen, morate obavijestiti neprijatelja koji je brod ranjen. Na primjer: "Dabl-deker je ranjen."

Savjet. Ako igrate morsku bitku s minama, kada promašite, bolje je reći ne "prošlost", već "voda", jer su riječi "prošlost" i "moj" vrlo saglasne.

“Gulp!” Pali!"

Ovaj "Bojni brod" je mnogo složeniji od prethodnih. U jednom okretu, igrač ispaljuje 3 hica odjednom. Kao odgovor, "pod vatrom" imenuje brodove koji su bili pod vatrom (ako ih ima), ali ne navodi tačne koordinate. Na primjer: "Jedan pogodak na četverospratu i jedan na dvospratu, treći pogodak je promašen." Tačne koordinate se saopštavaju tek kada je brod potpuno uništen, ali se ranjeni brodovi moraju samostalno tražiti.

Kada pokušavate pronaći i potopiti ranjene trospratnice, ne treba zaboraviti da je moguće slučajno otkriti još jedan trospratni brod - odnosno važno je da se ne zavaravate tumačenjem točnosti svojih salva. Na primjer, na gornjoj slici, brod s tri palube je ranjen prvom salvom (crne tačke). Sljedeća salva (crvene tačke) - trospratnica je ponovo ranjena, a sada bi svih šest ćelija trebalo biti "pod sumnjom", a ne samo dvije koje su u blizini.

Igrači pucaju striktno naizmjenično, čak i ako su sva tri udarca uspjela.

“Gulp!” Pali!" – 2

U ovoj verziji "Morske bitke", igrač u jednom okretu ispaljuje onoliko hitaca koliko ima brodova na površini. Da bi se izjednačile šanse protivnika, prvo svaki igrač ispaljuje volej, a zatim se rezultati sumiraju sa koordinatama prijavljenih pogodaka.

Kako pobijediti u Sea Battleu

Kako najbolje urediti brodove

Kao što znate, neprijatelj je najbrže otkrio velike brodove, a podmornice ili brodovi s jednom palubom obično se ostavljaju kao „zalogaj“. Stoga nema smisla "skrivati" velike brodove, ali vrijedi otežati neprijatelju pronalaženje podmornica. To se može uraditi tako što ćete urediti svoj “ pomorske snage(vidi sliku 1): za četiri podmornice ostaje više od polovine polja (60 ćelija, dodijeljeno plava)! Ako su brodovi nasumično postavljeni, podmornice imaju mnogo manje prostora za "manevar": na primjer, na slici 2, podmornicama je ostalo samo 29 ćelija.

Rice. 1 Rice. 2

Dok neprijatelj traga za vašim malim brodovima (morate imati sreće da ih uništite za manje od 30 hitaca), vi ćete sigurno poraziti njegovu flotu.

Taktika gađanja

Budući da sa svakim potopljenim brodom područje potrage za ostatkom postaje primjetno uže, prvo se moramo fokusirati na uništavanje velikih brodova koje je uvijek lakše pronaći. Stoga prvo pucamo na neprijateljsko polje dijagonalno s udaljenosti od 3 ćelije (crvene ćelije na slici) - brod s četiri palube neće se sakriti od takvih „rafala minobacača“. Usput ćete vjerovatno naići na manje brodove.

Čim se četverospratnica potopi, možete preći na češću paljbu (žute ćelije na slici), bukvalno zbrišući preostale dvo- i trospratne brodove s neprijateljskog polja. Nakon ovako jake vatre, preostaje samo da se "sondiraju" ćelije na kojima se možda kriju preživjele podmornice.

Igrate li pomorsku bitku, ali ne pobjeđujete uvijek? Tada ste vjerovatno zainteresirani da naučite kako značajno povećati svoje šanse za pobjedu, kako pravilno postaviti svoje brodove, kako brzo uništiti neprijateljske brodove i, naravno, kako pobijediti u igri Battleship!

Pravila igre "Morska bitka"

Postoji mnogo opcija za pomorsku borbu, ali ćemo razmotriti najčešću opciju sa sljedećim skupom brodova:

Svi navedeni brodovi moraju biti postavljeni na kvadratno polje 10 x 10 ćelija, a brodovi ne smiju dodirivati ​​ni uglove ni strane. Samo polje za igru ​​je numerisano od vrha do dna, a vertikale su označene ruskim slovima od “A” do “K” (slova “Y” i “Y” su preskočena).

U blizini je nacrtano neprijateljsko polje slične veličine. Ako je pucanj na neprijateljski brod bio uspješan, na odgovarajuću ćeliju neprijateljskog polja se stavlja krst i ispaljuje se drugi hitac; ako je hitac neuspješan, stavlja se tačka u odgovarajuću ćeliju i red ide na neprijatelja. Optimalna strategija

Kako pobijediti u igrici Sea Battle

U igri pomorske borbe uvijek postoji element nasumice, ali se može svesti na minimum. Prije nego što prijeđemo direktno na potragu za optimalnom strategijom, potrebno je navesti jednu očiglednu stvar: veća je vjerovatnoća da ćete pogoditi neprijateljski brod, što je manje neprovjerenih ćelija na njegovom polju, shodno tome, manja je vjerovatnoća da ćete pogoditi vaše brodove. , što je više neoznačenih ćelija ostalo na vašem polju. Dakle, da biste igrali efikasno, morate naučiti dvije stvari odjednom: optimalno pucanje na neprijatelja i optimalan položaj vaših brodova.

U sljedećem objašnjenju će se koristiti sljedeća notacija:

Kako pucati na neprijateljske brodove

Prvo i najočitije pravilo za optimalno gađanje je sljedeće pravilo: ne pucajte u ćelije koje neposredno okružuju uništeni neprijateljski brod.

U skladu sa gore usvojenim oznakama, na slici su žutom bojom označene one ćelije na koje su već ispaljeni neuspješni hici, crvenom su označene ćelije na koje su hici završeni pogocima, a ćelije u koje nisu ispaljene označene su zelenom, ali se može garantovati da brodovi u njima nema brodova (ne mogu biti brodovi, jer se po pravilima igre brodovi ne mogu dodirivati).

Drugo pravilo odmah slijedi iz prvog pravila: ako uspijete nokautirati neprijateljski brod, morate ga odmah završiti kako biste što prije dobili listu zagarantovanih slobodnih ćelija.

Treće pravilo proizlazi iz prva dva: prvo morate pokušati nokautirati najveće neprijateljske brodove. Ovo pravilo vam možda nije očigledno, ali ako malo razmislite, lako ćete primijetiti da ćemo uništavanjem neprijateljskog bojnog broda, u najboljem slučaju, odmah dobiti informaciju o 14 zagarantovanih slobodnih ćelija, a uništavanjem krstarice samo oko 12 .

Optimalna strategija gađanja

To. Optimalna strategija gađanja može se svesti na ciljanu pretragu i uništavanje najvećih neprijateljskih brodova. Nažalost, nije dovoljno formulisati strategiju, potrebno je predložiti način njenog sprovođenja.

Prvo, pogledajmo dio polja za igru ​​veličine 4 sa 4 ćelije. Ako se u dotičnom području nalazi neprijateljski bojni brod, onda je zagarantovano da će biti nokautiran u ne više od 4 hica. Da biste to učinili, morate pucati tako da na svakoj vodoravnoj i okomitoj liniji bude točno jedna označena ćelija. Sve varijante takvog snimanja su predstavljene u nastavku (bez uzimanja u obzir refleksije i rotacije).

Među svim ovim opcijama, samo prve dvije opcije su optimalne na polju 10 puta 10 kvadrata, što garantuje pogodak u bojni brod u maksimalno 24 metka.

Nakon što je neprijateljski bojni brod uništen, potrebno je započeti potragu za krstaricama, a zatim i razaračima. U ovom slučaju, kao što ste već pretpostavili, možete koristiti sličnu tehniku. Tek sada je potrebno polje podijeliti na kvadrate sa stranicom od 3 odnosno 2 ćelije.

Ako ste koristili drugu strategiju prilikom traženja bojnog broda, tada za traženje krstarica i razarača morate pucati na sljedeća polja (polja na koja ste već pucali pri traženju bojnog broda označena su zelenom bojom):

Ne postoji optimalna strategija za pronalaženje čamaca, tako da se na kraju igre morate oslanjati uglavnom na sreću.

Redoslijed najboljih poteza za početak igre

Ako se okrenemo matematičkoj teoriji, možemo napraviti mapu vjerovatnoće raspoređivanja broda:

Na osnovu ove mape, niz "najboljih poteza" sa stalnim promašajima to izgleda ovako (vidi sliku):

C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

Kako urediti brodove

Optimalna strategija postavljanja broda je na neki način inverzna od optimalne strategije gađanja. Prilikom snimanja pokušali smo pronaći najveće brodove kako bismo smanjili broj ćelija koje je trebalo provjeriti garantirajući slobodne ćelije. To znači da prilikom postavljanja brodova moraju biti postavljeni na način da se u slučaju njihovog gubitka minimizira broj zajamčenih slobodnih ćelija. Kao što se sjećate, bojni brod u središtu polja otvara 14 polja za neprijatelja odjednom, ali bojni brod koji stoji u uglu otvara samo 6 polja za neprijatelja:

Isto tako, kruzer koji stoji u uglu otvara samo 6 umjesto 12 polja.Tako, postavljanjem velikih brodova duž granice polja, ostavljate više prostora za čamce. Jer Ne postoji strategija za pronalaženje čamaca, neprijatelj će morati nasumično pucati, a što više slobodnih polja ostane dok ne uhvatite čamce, to će neprijatelju biti teže pobijediti.

Djeca su toliko očarana raznim gadžetima da često ne žele ne samo da čitaju, već čak ni da se igraju nevirtuelno. To zabrinjava i specijaliste i roditelje. U jednoj od epizoda crtanog filma "Barboskiny" djed samo predlaže način da se djeca vrate u stvarnom svijetu igrajući sa cijelom porodicom uobičajeni "Battleship" na papiru.

Da bi to učinio, on isključuje struju u kući, a unuci su prisiljeni da savladaju igru, koja ne zahtijeva nikakve posebne uvjete. Pokazao je da se može zanimljivo provesti bez interneta, naoružan samo olovkom i vlastitim umom.

Iako ovo društvena igra Pomorska borba danas postoji i u kompjuterskoj verziji, ali tradicionalna verzija uništavanja brodova na kockastom komadu papira ima jednu nesumnjivu prednost u odnosu na virtuelnu.

Igranje sa živom osobom je zanimljivije od igre sa kompjuterom; borba je mnogo zabavnija i uzbudljivija. I to je korisnije, jer u ovom slučaju dijete razvija ne samo logiku i strateško razmišljanje, već i intuiciju, sposobnost "računanja" i čitanja emocija druge osobe.

Još jedan plus i razlog duge popularnosti igre je jednostavnost njene organizacije. Da biste vodili brodove u bitku, nisu vam potrebni internet, struja, velika prostorija ili neko posebno okruženje. Dosta papira, olovke i znanja morske bitke na papiru za dvoje.

Učenje igranja morske bitke

Pravila za pomorsku bitku za dvije osobe su prilično jednostavna. Na papiru svaki igrač mora nacrtati kvadrat od 10x10 ćelija, koji su na jednoj strani označeni slovima od A do K (bez E i J), a na drugoj brojevima od 1 do 10. U ovo polje morate postaviti svoj brodovi.

U blizini je nacrtan drugi sličan kvadrat sa sličnim oznakama polja. Na njemu, tokom bitke, igrač snima svoje udarce.

  • Prilikom "pucanja", igrač imenuje koordinate mete, na primjer, B8.
  • Protivnik odgovara "do" ako nema ničega u polju; "ranjen" ako je njegov brod pogođen; "ubijen" kada je brod uništen.
  • Udaranje u tuđi brod je označeno krstom. U ovom slučaju, pravila daju pravo na sljedeći pogodak.
  • Ako promašite, pravo na šut prelazi na drugog igrača. Pobjednik je onaj koji prvi uništi sve neprijateljske brodove.
  • Na kraju igre, učesnik može zahtevati od protivnika da pokaže svoje polje za igru ​​i uporedi zapise poteza.

Pravila igre Sea Battle propisuju ne samo koliko i koje veličine brodova učestvuje u bitci, već i njihovu lokaciju.

  1. Sastav brodova: 4 podmornice od jedne ćelije, 3 razarača od dvije ćelije, 2 krstarice od tri ćelije i jedan bojni brod sa četiri ćelije.
  2. Brodovi moraju biti nacrtani tako da se ni pod kojim okolnostima ne dodiruju. Između njih mora postojati razmak od najmanje jedne ćelije.
  3. Brodovi mogu biti postavljeni vodoravno, okomito ili na rubu igrališta.

Šta ne raditi

Oni propisuju pravila i određena ograničenja.

  1. Sastav brodova se ne može mijenjati.
  2. Neka pravila kažu da jedan brod može imati samo linearni oblik, u nekim opcijama je dozvoljen oblik slova L. O ovoj točki treba unaprijed razgovarati. Ali u svim varijantama ne možete crtati i postavljati brodove dijagonalno.
  3. Vrijednost polja se ne može promijeniti.
  4. Ne možete iskriviti koordinate i sakriti pogodak.

Strategije

Ne samo jednostavna pravila a uslovi za organizaciju igre objašnjavaju popularnost igre Sea Battle, ali i činjenicu da je pobjeda u njoj određena ne samo srećom, već i pravilnom strategijom i taktikom. Ovo je igra dvoje ljudi, što znači da se na logiku dodaju emocije i lukavstvo. Dakle, pobjednička strategija uključuje:

  • Ni pod kojim okolnostima vaš protivnik ne bi trebao moći vidjeti vaše polje za igru.
  • Uzmite u obzir vještinu vašeg protivnika i način igre. Na primjer, ako je vaš protivnik igrač početnik, onda ne biste trebali postavljati svoje brodove u uglove polja. Neiskusni igrači često počinju sa njima, posebno sa potezom A1. Ako s vama igra iskusan i dugogodišnji protivnik, koji već zna da ih u uglovima vaših brodova ne može biti, onda vrijedi razbiti šablon i tu sakriti par.
  • Razmislite o lokaciji svojih brodova. Jedna od pobjedničkih strategija je kompaktno rasporediti velike brodove na jednom mjestu, a jednoćelijske brodove raštrkane jedan od drugog. Tada će igrač, nakon što je brzo pronašao velike brodove, provesti dosta vremena u potrazi za malim podmornicama. Ovo će vam dati vremena i priliku da se nadoknadite.

Pobjednička taktika

TO ispravna taktika Igra uključuje nekoliko jednostavnih tehnika.

Obavezno snimite protivničke poteze na svom terenu i sve svoje poteze na drugom polju za igru. Naznačeni su ne samo pogoci, već i promašaji. Neki to rade sa tačkama, drugi sa krstićima. Ovo će izbjeći ponovno granatiranje praznih kvadrata i sukobe u slučaju bilo kakvih grešaka.

Ako je protivnički brod "ubijen" u pomorskoj bitci, tada se ćelije koje ga okružuju odmah označavaju kao prazne. Uostalom, znamo da pravila zabranjuju postavljanje brodova u njih. Ovo vam štedi vrijeme. U ovom slučaju, najpovoljniji hitac je na bojni brod. Njegovim uništenjem odmah se otvara osamnaest ćelija, skoro petina polja.

Taktike pucanja igrača također mogu biti različite. Možete pucati dok pravite dijagonalne poteze. Na ovaj način postoji veća šansa za hvatanje velikih brodova. Možete, u potrazi za profitabilnim bojnim brodom, pucati kroz tri ćelije do četvrte. Nakon prvih pogodaka, izbor poteza se određuje na osnovu onoga što se počinje pojavljivati ​​na neprijateljskom igralištu.

Taktika za borbu protiv popularne prevare, kada protivnik prikazuje posljednji brod s jednom palubom već tokom igre u posljednjoj slobodnoj ćeliji. Da bi takva obmana bila nemoguća, polje i brodovi su nacrtani jednom bojom, a snimci su označeni drugom olovkom ili olovkom.

Danas igra Battleship postoji i kao stolni fabrički set i kao kompjuterska igra, ali igranje na jednostavnom kockastom komadu papira je i dalje zabavno.

Hajde da igramo "Pomorsku bitku"

STRATEGIJA I PONOVNO STRATEGIJA.

A sada ću ti to dokazati. Počnimo s time kako pucati! Zapravo, trebalo je krenuti sa dogovorom, ali to ćemo ostaviti za kasnije jer Kada shvatite kako pucati, bit će vam lakše razumjeti osnove postavljanja. Lekcija prva: nikad ne pucajte u jednom trenutku, ovo je najbeznadnija stvar koju sam ikada vidio! Lekcija druga: ako ste na jednom mjestu oborili nekoliko brodova, ali i dalje imate rupe (neispaljena ćelija oko koje su sve ćelije ispaljene!), nemojte žuriti da ih začepite ako je neprijatelju ostao barem jedan veći brod nego dvodelni (uključujući i dvodelni)!

Dalje, idemo na strategije pucanja! Lično izdvajam dva LINKOR-a i OPERACIJU TRUSHKA! (Možda imaju druga imena, samo što sam ja svojom pametom smislio sve o čemu vam sada pišem! I zato mislim da imam pravo da im dam svoja imena!) Hajde da se zaustavimo na prvom !

Cilj je pronaći i uništiti najnespretniji bojni brod što je prije moguće! Time se značajno smanjuje neprijateljsko polje! Možete ga nokautirati 100% sa 24 udarca! Ovako treba da budu postavljeni! * snimci su naznačeni, o ćelijama koje bih vam savjetovao da ostavite za kasnije! A brojevi 1 (kojih je, inače, osam) su hici koje treba PRVO ispaliti! U ovom slučaju, sa prvih 8 hitaca ćete se približiti
34% bojni brod
50% tri rublje
45% kopejke
32% jednosobni stan
Broj tablica puta:
|————|
|__a b c d e f h i j |
| 1)o o o 1 o o o * o o |
| 2)o o * o o o * o o o |
| 3)o * o o o * o o o * |
| 4)1 o o o 1 o o o * o |
| 5)o o o 1 o o o * o o |
| 6)o o * o o o 1 o o o |
| 7)o * o o o 1 o o o 1 |
| 8)* o o o * o o o * o |
| 9)o o o * o o o * o o |
| 0)o o * o o o 1 o o o |
ja————|
Zapravo, moglo se učiniti više! Ali iskusni protivnici VELIKI brodovi Po pravilu stoje sa strane!
Zatim metodično počnite snimati druge zvijezde! Podrazumijeva se da ako udariš u brod, ubij ga! Nakon što ih sve upucaš
idemo na tabelu broj dva!
Tabela broj dva:

Njen zadatak je ubiti sve preostale tri rublje i dvije rublje! * Označio sam ona polja koja ste već trebali posjetiti, polja na koja ne trebate pucati i z upravo one ćelije u koje treba pucati! Ukupno ih ima 24, ali ste već izvadili pola flote! I tako imate još samo 15-ak snimaka! Pa, nakon toga je samo pitanje sreće u borbi protiv jednosobnih stanova! Ali ovo je na samom kraju! Štaviše, ako je neprijatelj
niste vrlo vješto uredili svoj vozni park, onda vam jednosobne jedinice neće biti dovoljne posebne probleme.
Podrazumijeva se da možete pucati ne samo kao što sam pokazao! Ali glavna stvar je da je ovaj princip očuvan!
ja————ja
I__a b c d e f h i j I
I 1)o z o * o z o * o z I
I 2)z o * o z o * o z o I
I 3)o * o z o * o z o * I
I 4)* o z o * o z o * o I
I 5)o z o * o z o * o z I
I 6)z o * o z o * o z o I
I 7)o * o z o * o z o * I
I 8)* o z o * o z o * o I
I 9)o z o * o z o * o z I
I 0)z o * o z o * o z o I
ja————ja

OPERATION TRUSHKA!
Kao što ste vjerovatno već pretpostavili, to je pronaći neprijateljske novčiće od tri rublje! (i u isto vrijeme bojni brod!)
Evo vaših snimaka (ukupno 36)! Nakon što ste ispalili sve metke, pokupit ćete bojni brod, oba tri rublje, gotovo sigurno jednu dvije rublje (možda dvije) i jednu rublju! Pa, to je prilično dobro za 36 snimaka! Ali šta dalje? Samo pucajte oslanjajući se na sreću. Dakle, bolje je izabrati LINKOR! Iako imate 0,25% da ćete pucanjem na ova polja pokupiti sve brodove! Naravno, ove dvije taktike ne rade samo na onim ćelijama koje sam pokazao u tabelama! Svaki sto ima do 8 ogledala! To jest, ako, na primjer, rotirate tablicu za 90 stepeni, i mentalno prenesete slova i brojeve, dobićete novu vrijednost tabele sa istom strategijom! Ali sa potpuno drugačijim lumbago ćelijama! Shodno tome, postavka sa kojom bi ova strategija (a ujedno i sve ostale) funkcionisala vrlo loše (na primjer, ne srušiti više od jedne dvosobne i više jednosobnih!) NE POSTOJI! Iako postoji usklađenost protiv OVE vrste strategije, ali sa drugom vrstom strategije dobit ćete 100% pogodak!
|————|
|__a b c d e f h i j |
| 1)o o * o o * o o * o |
| 2)o * o o * o o * o o |
| 3)* o o * o o * o o * |
| 4)o o * o o * o o * o |
| 5)o * o o * o o * o o |
| 6)* o o * o o * o o * |
| 7)o o * o o * o o * o |
| 8)o * o o * o o * o o |
| 9)* o o * o o * o o * |
| 0)o o * o o * o o * o |
|————|
. ARANŽMAN.
Zasnovan je na činjenici da se brodovi ne mogu dodirivati! Stoga, ako, na primjer, stavite bojni brod u sredinu, a neprijatelj mu se približi, tada ćete izgubiti 18 ćelija (4 ćelije za bojni brod i 16 ćelija oko njega!)! Stoga, bojni brod mora biti postavljen uza zid! Čak i ako ga neprijatelj brzo podigne, nećete izgubiti mnogo ćelija! U nastavku ću dati primjer dva aranžmana!
o-prazno polje
1-jednosobni stanovi
2 kopejke
3-tri rublje
4-battleship
*-ćelije pored brodova (oko njih)! Odnosno, kvadrati na kojima brodovi ne mogu stajati.

1) |————| 2)|————|
|__a b c d e f h i j | |__a b c d e f h i j |
| 1)* * * * * * * * * o | | 1)o o o o o * 4 4 4 4 |
| 2)* 4 4 4 4 * * 2 * * | | 2)o o o o o * * * * * |
| 3)* * * * * * * 2 * 1 | | 3)o o o o o o * 3 3 3 |
| 4)* * * * * * * * * * | | 4)o o o o o o * * * * |
| 5)* 3 * * 3 * * * * * | | 5)o o o o o o * 3 3 3 |
| 6)* 3 * * 3 * * 2 * 1 | | 6)o o o o o * * * * * |
| 7)* 3 * * 3 * * 2 * * | | 7)o o o o o * 1 * 2 2 |
| 8)* * * * * * * * * * | | 8)o o o o o * * * * * |
| 9)* 2 2 * * 1 * * 1 * | | 9)* * * * * * * 2 * 2 |
| 0)* * * * * * * * * * | | 0)1 * 1 * * 1 * 2 * 2 |
|————| |————|

Kao što vidite, u aranžmanu 1 je ostala samo jedna nula! Dok je u aranžmanu 2 njih 43.
Zašto je loše što je ostala samo jedna nula, pitate se? Zamislite da su vaš bojni brod i tri rublje oboreni!
Ako ste postavili svoje brodove prema prvoj strategiji, tada ćete izgubiti 48 ćelija (10 ćelija sa brodova i 38 ćelija koje se nalaze pored njih!)! A postavljanjem svojih brodova prema strategiji dva, izgubit ćete samo 26 ćelija! Skoro duplo više! Sada zamislite da su vam svi brodovi pogođeni i da je ostao samo jedan jednosoban stan (što se, inače, dešava VRLO često). Prilikom postavljanja 1, ostat ćete MAKSIMALNO od 6 ćelija! Odnosno, sa 6 hitaca neprijatelj će vas 100% ubiti! Ali kada igrate 2 sami, i dalje ćete imati puno slobodnih, nezauzetih ćelija. A neprijatelj će potrošiti više od jednog poteza da pobijedi. Naravno, naravno, nije sve tako savršeno, a neprijatelj će odmah prozreti vašu strategiju sa takvim aranžmanom! Stoga tražimo zlatnu sredinu, ali sa pristrasnošću prema drugom aranžmanu! Da, ovo je zlatna sredina! Ili bolje rečeno njegov uzorak.

Kao što vidite, gorables se ovde nalaze u jednom uglu! Dakle, ostavljamo drugu polovinu potpuno praznu!Sada uzimamo i premeštamo neka dva broda (po mogućnosti jednosobni) u prazan ugao! Čak i ako neprijatelj pobije sve vaše brodove, on će jako dugo tražiti vaše posljednje jednosobne brodove! I imaćete vremena da ga ubijete pet puta.