Mga paligsahan para sa isang lasing na kumpanya para sa isang kaarawan. "Aking nararamdaman?". Mga laro sa mesa ng Bagong Taon

Napakaganda kapag mesang maligaya nagtitipon ang mga kaibigan at kamag-anak. Ang mga pista opisyal ay isang magandang okasyon upang makapagpahinga, makipag-usap sa mga mahal sa buhay at mahal sa puso ko mga tao. Kapag puno na ang mga bisita, pinakamahusay na magsimula ng ilang kawili-wiling kumpetisyon para sa mga kumpanya. Magdaragdag sila ng isang espesyal na kapaligiran sa holiday at pasayahin ang iyong mga kaibigan. Mayroong medyo maraming mga kumpetisyon. Mas mainam na piliin ang mga ito ayon sa interes ng mga taong natipon at, siyempre, ayon sa komposisyon ng kumpanya. Sumang-ayon, hindi lahat ng kumpetisyon ay maaaring naaangkop sa ilang mga kundisyon. Ang artikulong ito ay naglilista ng mga cool

Pakiramdam mo ang iyong kapwa

Ang lahat ng mga bisita ay nakatayo sa isang bilog. Isang taong nakapiring ang nakatayo sa gitna ng bilog. Ang kalahok ay lubusang hyped, sinusubukan na lituhin siya nang higit pa. Susunod, hinawakan ng manlalaro ang iba pang mga kalahok, sinusubukang matukoy kung alin sa kumpanya ang nakatayo sa harap niya. Kung tama ang hula niya, ang taong "nahawakan" niya ang magiging sentro, at kung hindi, magpapatuloy ang laro.

Mga ekspresyon ng mukha ng Vodka

Anong uri ng mga kumpetisyon ang naroroon kumpanyang lasing walang matapang na inumin? Upang maisagawa ang kumpetisyon na ito kakailanganin mo ng mga bote ng vodka, beer o alak. Una kailangan mong alisan ng balat ang mga label mula sa kanila. Inaanyayahan ng nagtatanghal ang ilang mga boluntaryo na lumahok. Binibigyan niya sila ng mga label, ngunit para lang hindi mapansin ng ibang mga bisita ang pangalan ng inumin. Ang gawain ng mga kalahok ay ipaliwanag sa mga panauhin gamit ang mga kilos at ekspresyon ng mukha kung saang bote sila nakakuha ng label. Mahigpit na ipinagbabawal ang paggamit ng pagsasalita o pagturo sa mga katulad na bote. Ang nagwagi ay ang isa na nakayanan ang gawain nang mas mahusay at mas nakakatawa. Binigyan siya ng isang bote bilang premyo.

Siyempre, dapat maging masaya ang mga kumpetisyon para sa isang lasing na grupo. Ang susunod na kompetisyon ay magpapasaya hindi lamang sa mga kalahok, kundi pati na rin sa mga manonood.

Pag-ahit sa iyong minamahal

Ang mga batang babae ay lumahok sa larong ito. Ang bawat isa sa kanila ay binibigyan ng mga accessory sa pag-ahit: labaha, foam at shaving brush. Ang "paborito" ay isang inflatable air balloon na ibibigay sa mga kalahok. Sa kanila, ang bawat batang babae ay gumuhit ng mga tainga, mata, bibig, ilong. Pagkatapos nito, piniringan ang mga kalahok at binibigyan ng mga gamit sa pag-ahit. Ang gawain ng mga batang babae ay ahit ang mukha na iginuhit sa bola (dapat hawakan ito ng isang katulong). Dapat itong gawin nang maingat hangga't maaari upang ang bola ay mananatiling buo. dapat ilapat sa mga tamang bahagi ng mukha. Ang nagwagi ay ang batang babae na pinamamahalaang mag-ahit ng bola nang maayos, iyon ay, alisin ang lahat ng foam gamit ang isang labaha.

Magpares ng mga kumpetisyon para sa isang lasing na kumpanya

Kumpetisyon para sa mag-asawang “Precious”

Nakapiring ang mga mag-asawa. Ang ilang mga dekorasyon ng anumang uri (mga palawit, brooch, hikaw, atbp.) ay nakakabit sa mga damit ng isa sa kanila (o kahit dalawa). Binuksan ng host ang musika at nagsimulang sumayaw ang mga mag-asawa. Sa panahon ng sayaw, dapat maramdaman ng mga kalahok ang alahas at alisin ito.

Mga pagpipilian sa nanalo:

1) ang mag-asawang pinakamabilis na nakahanap ng lahat ng mga dekorasyon;

2) ang mag-asawang nakakita ng alahas na pinakamabagal;

3) ang kalahok na pinakamabilis na nakahanap ng alahas.

Kumpetisyon "Naghahanap ng mag-asawa"

Ang parehong bilang ng mga batang babae ay lumahok sa kompetisyong ito at lumabas sa pintuan, at sa oras na ito pinipili ng bawat babae binata. Maipapayo na gawin ito sa paraang mahirap hulaan kung sino ang gusto niya. Ang mga lalaki ay isa-isang pumasok sa silid, bawat isa ay tinatawag ang pangalan ng batang babae na, sa kanyang opinyon, ay pinili siya. Ang binata na pinangalanan nang tama ang pangalan ay tumatanggap ng isang halik mula sa batang babae, at ang hindi nahulaan ng tama ay tumatanggap ng isang sampal sa mukha (bilang isang pagpipilian - isang sampal sa "malambot na lugar") at lumabas ng pinto. Ang talo ay ang lalaking hindi mahuhulaan kung sino sa mga babae ang pumili sa kanya.

Ang mga kumpetisyon sa itaas para sa isang lasing na kumpanya ay makakatulong sa palamutihan ang iyong holiday, iangat ang espiritu ng mga kalahok at manonood, at magbibigay-daan din sa iyo na kumuha ng natatangi at orihinal na mga kuha bilang isang keepsake.

"Ang imahe ay wala - uhaw ang lahat"
Props: dalawang plato na puno ng nakakain na likido, tulad ng beer. Dalawang babae ang tinatawag. Maipapayo na magsuot sila ng mas maraming pampaganda hangga't maaari. Ang kanilang mga kamay ay nakatali sa kanilang likuran at kailangan nilang inumin sa ilalim ang kanilang tasa, na nakatayo sa sahig. Hindi alintana kung sino ang nanalo, ang mga batang babae na may mukha ng Frankenstein ay mukhang kahanga-hanga dahil sa running eye shadow, smudge lipstick, atbp.

Gumawa ng postcard

Ipadala

"Dumating ang oso, umalis ang oso"
Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay ang mga sumusunod: isang buong baso ng beer (200 ml) ay ibinuhos. Ang manlalaro ay umiinom ng eksaktong kalahati, pagkatapos ay nag-top up ng vodka hanggang sa mabusog. Susunod, kalahati ay lasing muli at vodka ay idinagdag. At iba pa hanggang sa may purong vodka sa baso. Ito ang unang yugto ng kompetisyon, na tinatawag na "The Bear Has Come". Ang ikalawang yugto ay ang kabaligtaran ng una. Uminom ng kalahating baso ng vodka at magdagdag ng beer. Dagdag pa - hanggang sa may beer lamang sa baso. Ngayon wala na ang oso! Payo: maingat na kalkulahin ang iyong lakas, kung hindi, maaari mong mabilis na "umalis" kahit na bago pa dumating ang "oso"

Gumawa ng postcard

Ipadala

"Uminom ng vodka, humiga sa lupa, matulog sa sofa bed"
Ang pinakasimpleng, ngunit ang pinakasikat at masayang kompetisyon sa mga party, na, sa ilang kadahilanan, ang karamihan sa mga tao ay gustong maglaro. Nangangailangan malaking dami alak, mas mahusay kaysa sa vodka. Lahat ng naroroon sa party ay nakikilahok. (Bakit lahat? Sumang-ayon na ito ay isang kahihiyan na ikaw ay nakahiga sa sahig at hindi makabangon mula sa pag-inom, at may naglalakad sa paligid ng matino!) Ang mga patakaran ay simple - magbuhos at uminom. Umiinom sila hanggang sa walang makabangon. Lahat! Kung sino ang may lakas ay maaaring gumapang sa sofa. Maligayang hangover! (joke) Kung may pares ng mga tao na natitira "buhay", habang ang iba ay "namuo na", maaari nating ipagpalagay na ang mga "nakaligtas" ay umabot sa finals at ayusin ang isang super game sa pagitan nila.

Gumawa ng postcard

Ipadala

"Bote"
Mas mainam na maglaro sa isang silid na may linoleum o barnis na parquet. Mula 4 hanggang 8-10 tao ang nakatayo sa isang bilog. Ilagay ang anumang walang laman na bote ng salamin sa gitna ng bilog at paikutin ito nang mas malakas. Kung sino man ang tinuro, umiinom ng kalahating baso ng vodka (para sa mga babae, isang baso ng alak). Mga Pagpipilian: mayroon man o walang meryenda. Binabagsak ng mga "talo" ang tahanan ng mga "nagwagi"!!!

Gumawa ng postcard

Ipadala

sakahan
Mga prop: mga bote (lahat ng uri ng litro, plastik), guwantes na goma.
Nagtatanghal: "Kaya kumain na kami. Paano ang pag-inom? Hindi, iinom kami ng gatas!"
Sa bawat pangkat, isang guro at 5 “batang pasusuhin” ang pipiliin. Inaabot ko sa guro ang isang bote (isa at kalahating litro, plastik), ngunit sa halip na isang utong, isang guwantes na goma ang nakakabit sa leeg nito na may ordinaryong itim na goma. May butas ang bawat daliri ng guwantes. (Gumawa ng mas malaking butas.) Sa aking senyales, isang “baby sucker” ang nakakabit sa bawat “utong” at nagsimulang sumipsip ng gatas. Ang mga may pinakamabilis na laman ng bote ay ang mga nanalo.

Gumawa ng postcard

Ipadala

Mga kulot na tufts
Props: makulay na kurbata ng buhok
Bago ang laro, paalalahanan ang mga babaeng kalahok na ang mga lalaki, tulad ng mga ibon, ay pinaka-kaakit-akit sa panahon ng pag-aasawa. Hayaan ang bawat kalahok na pumili ng isang lalaki para sa kanyang sarili sa panahon ng laro at lumikha ng pinaka "magulo" sa kanya. Para sa layuning ito, ang mga kababaihan ay binibigyan ng maraming kulay na mga banda ng buhok. Ang kanilang gawain ay lumikha ng maraming "tufts" hangga't maaari mula sa buhok ng mga lalaki gamit ang mga rubber band. Ang kasama ng pinaka-"ruffled" ay iginawad ng premyo.

Gumawa ng postcard

Ipadala

Sesyon ng espiritismo
Props: plato, barya, kandila
Hinihiling ng nangungunang toastmaster ang isang taong naniniwala sa espiritismo, pagtawag sa espiritu, atbp. na makibahagi sa laro.
Pagkatapos nun, umupo na sila sa table na magkatapat. Mayroong 2 plato sa mesa malapit sa host at sa player. May barya sa plato ng host. Sinasabi ng host na kung ang manlalaro ay masyadong matulungin at nakatuon, tumitingin lamang sa mga mata ng host at talagang eksaktong inuulit ang kanyang mga galaw, pagkatapos ay lilipat ang barya sa plato ng manlalaro. Ang mga ilaw sa silid ay namatay, ang isang kandila ay nakasindi sa gitna ng mesa, at mayroong nakamamatay na katahimikan. Ang nagtatanghal ay gumagawa ng iba't ibang mga mahiwagang pass gamit ang kanyang mga kamay, paminsan-minsan ay tumatakbo ang kanyang bukas na palad sa ilalim ng kanyang plato, at pagkatapos ay sa kanyang mukha. Nagpapatuloy ito ng ilang minuto, at pagkatapos ay sinabi ng nagtatanghal na sa kasamaang-palad ngayon ay nabigo ang lansihin. Ang biro ng kumpetisyon ay ang ilalim ng plato ng manlalaro ay pinausukan dati gamit ang kandila/tugma/lighter, at sa tuwing idadaan ng manlalaro ang kanyang palad sa ibaba at pagkatapos ay sa kanyang mukha, ito ay nagiging itim at itim. Ang pinakamahalagang bagay ay ang madla, na nakikita ang lahat ng ito bago matapos ang laro, ay hindi tumawa nang malakas.

Gumawa ng postcard

Ipadala

"Hulaan mo kung sino ang umiinom ng vodka"
Ito ay isang kumpetisyon sa pagguhit at maaari mo lamang gawin ito, ngunit sulit ito. Ang mga kondisyon ay simple: anumang bilang ng mga kalahok ay tinatawag. Pagkatapos ay ilalabas ng host ng kumpetisyon ang naaangkop na bilang ng mga baso (baso, atbp., ngunit mas mabuti na transparent!), Kung saan ang tungkol sa 150 gramo ng likido na may mga dayami ay ibinuhos. Ang nagtatanghal ay nagpahayag: "Ngayon ay bibigyan ko ang bawat kalahok ng isang baso. Lahat maliban sa isang baso ay naglalaman Purong tubig. At sa isang baso ay may purong VODKA!" Ang gawain ng bawat kalahok ay inumin ang laman ng kanyang baso sa pamamagitan ng straw, sinusubukang huwag hayaang hulaan ng sinuman kung ano ang kanyang iniinom. Ang gawain ng mga nagmamasid (lahat ng iba pa) ay hulaan. kung sino ang eksaktong nagbuhos ng vodka. Kaya, nang naaayon, ang mga kalahok ay humigop ng likido, sinusubukan ng mga tagamasid na hulaan: kung sino ang umiinom ng vodka, nagpapahayag ng kanilang mga hula, tumataya, atbp. Kapag nainom na ng lahat ng mga kalahok ang lahat, inanunsyo iyon ng host. ... ito ay talagang isang biro at ang lahat ng mga baso ay napuno ng vodka!!!

Nakakatuwang mga laro at kumpetisyon para sa kumpanya kung saan medyo nag-init ang mga kalahok.

Ang larong ito ay kilala sa mahabang panahon, at halos walang sinuman ang hindi nakakalaro nito kahit isang beses. Ang ideya ay ito: ang isang bagay ay kinuha mula sa 6 na tao na naroroon sa pagdiriwang at inilagay sa isang bag na espesyal na inihanda nang maaga.
Maaaring tanungin ng nagtatanghal ang sinuman sa mga hindi kasali sa kumpetisyon: "Ano ang dapat gawin ng pagkawalang ito? "Pagkatapos matanggap ang sagot, ipinakita ng nagtatanghal kung aling mga forfeit ang nakakuha ng gawaing ito. Ginagawa ito ni Fant.

Boxing match

Ito ay isang laro para sa mga tunay na lalaki. Upang makilahok dito kailangan mong humanap ng dalawang boluntaryo na hindi tutol sa pagpapakita ng kanilang lakas.
Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa bawat tao ng mga guwantes sa boksing at iniimbitahan silang mag-unat ng kaunti, halimbawa, gumawa ng ilang mga ehersisyo.
Ang lahat ng iba pang kalahok ay dapat lumikha ng isang kapaligiran ng pag-igting bago ang laban. Pagkaraan ng ilang minuto, inanunsyo ng nagtatanghal ang pagsisimula ng labanan. Naninindigan ang mga kalahok. Sa mismong oras na ito, binibigyan ng nagtatanghal ang bawat isa sa mga manlalaro kendi ng tsokolate.
Ang gawain ng mga manlalaro ay ibalik sila. Ang kalahok na nakatapos ng gawaing ito nang mas mabilis kaysa sa iba ang mananalo.
Siya ay iginawad ng isang premyo.

"Ang Daan tungo sa Kalayaan"

Bago magsimula ang laro, kailangan mong ayusin ang dalawang koponan: isang koponan ng mga lalaki, ang isa pang mga kababaihan. Ang punto ng laro ay para sa bawat koponan na gumawa ng isang mahabang lubid mula sa kanilang sariling mga bagay. Dapat nilang ilagay ang mga bagay na ito sa linya. Ang koponan na ginagawang mas mahaba ang lubid kaysa sa ibang koponan ang mananalo.

"Serenades"

Ang nagtatanghal ay gumagawa ng ilang mga card nang maaga. Sa bawat isa ay nakasulat ang unang dalawang linya mula sa anumang kanta na kilala ng lahat. Ang ilang mga kalahok ay pinili batay sa bilang ng mga card. Kailangang ipagpatuloy ng bawat manlalaro ang kanta na nakuha niya. Sa bawat positibong resulta ang pagganap ay dapat bigyan ng maliit na premyo.

"Bihisan ang ginang"

Maraming mga mag-asawa na binubuo ng isang lalaki at isang babae ay dapat makilahok sa kompetisyong ito. Ang mga lalaki ay binibigyan ng isang laso, na ang isang dulo nito ay dapat idikit sa damit ng babae, at ang kabilang dulo ay mapupunta sa lalaki, na dapat balutin ito sa babae. Ang nagwagi ay ang pares kung saan nakumpleto ng lalaki ang gawain nang mas mabilis kaysa sa iba.
Ang nanalong koponan ay binibigyan ng premyo.

"Gamutin"

Bago simulan ang larong ito, kailangan mong ayusin ang ilang mga pares. Ayon sa bilang ng mga pares, ang nagtatanghal ay dapat maghanda ng isang plato ng ice cream at isang dessert na kutsara nang maaga. Ang mga manlalaro mula sa bawat koponan ay matatagpuan sa ilang distansya mula sa bawat isa. Ang isa sa mga manlalaro ay dapat magsalok ng kaunting ice cream at dalhin ito sa kanilang kapareha, ngunit dapat nilang dalhin ito nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay - hawak ang kutsara sa kanilang mga ngipin. Sa parehong posisyon, ang ice cream na ito ay kailangang ipakain sa pangalawang manlalaro. Sa huli, panalo ang mag-asawang kumakain ng kanilang ice cream nang mas mabilis kaysa sa iba.

"Pakainin mo ang iyong mahal sa buhay"

2 mag-asawa ang dapat makilahok sa laro, mas mabuti kung sila ay binubuo ng isang lalaki at isang babae. Ang bawat pares ay tumatanggap ng tsokolate na kendi, na dapat nilang buksan nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay. Magiging kawili-wili para sa iba pang madla na makita kung paano ito gagawin ng mga kalahok.

"Ring"

Bago simulan ang larong ito, ang pinuno ay dapat maghanda ng mga lapis (ayon sa bilang ng mga kalahok) at isang singsing. Ang lahat ng mga kalahok sa laro (maaaring hindi hihigit sa 10 tao) ay dapat bumuo ng isang bilog, at ito ay pinakamahusay para sa mga lalaki at babae na magpalit-palit sa isa't isa.
Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa bawat manlalaro ng lapis, kung saan siya naglalagay ng singsing. Dapat ipasa ng mga kalahok ang singsing na ito sa isa't isa sa isang bilog, mula sa lapis hanggang sa lapis.
Ang paggamit ng iyong mga kamay ay ipinagbabawal. Ang laro ay lumalabas na medyo nakakatawa.

Kumpetisyon sa Malakas na Pagbasa

Ang mga lalaki ay dapat lumahok sa kumpetisyon. Ang kahulugan ng laro ay ang mga sumusunod: mga lalaki, nakaupo sa isang upuan na may isang pahayagan sa kanilang mga kamay, bawat isa ay nagbabasa ng kanilang sariling pahayagan sa parehong oras. Bukod dito, dapat silang umupo sa isang medyo nakakarelaks na posisyon, tumatawid sa kanilang mga binti at igulong ang isa sa kanilang mga binti ng pantalon (dapat makita ang binti).
At dahil ang kumpetisyon ay upang kilalanin ang pinakamahusay na mambabasa, dapat silang magbasa nang pinakamahusay at bilang nagpapahayag hangga't maaari, sinusubukang higitan ang bawat isa sa kanilang talento. Pinakamainam na pumili ng mga teksto para sa pagbabasa sa iba't ibang mga estilo, ito ay magiging mas kawili-wili.
Matapos tapusin ng mga mambabasa ang kanilang mga talumpati, sinabi ng nagtatanghal na sa katunayan ang kumpetisyon na ito ay upang makilala ... ang pinaka mabalahibong binti. Samakatuwid, ang premyo ay mapupunta sa kaukulang kalahok.

"Rhino"

Anumang bilang ng mga tao ay maaaring sumali sa laro, at lahat ay maaaring lumahok para sa kanilang sarili o lahat ay maaaring sumali sa 2 mga koponan.
Bago magsimula ang laro, ang nagtatanghal ay dapat maghanda ng mga lobo, at ang kanilang bilang ay dapat tumugma sa bilang ng mga manlalaro. Kailangan mong ihanda ang parehong dami ng mga regular na pushpin at mga piraso ng regular na malagkit na plaster.
Ang mga bola ay nakatali sa isang thread sa anumang mga bagay, ngunit dapat itong isaalang-alang na ang haba ng thread ay dapat na hindi hihigit sa 30 cm Kailangan mong butas ang bawat piraso ng malagkit na plaster na may isang pindutan at i-secure ito sa noo . Ang bawat kalahok ay dapat magkaroon ng ganoong kagamitan para sa pagbubutas ng mga bola.
Ipinapaliwanag ng nagtatanghal ang mga patakaran, na kumukulo sa mga sumusunod: lahat ay dapat magsabog ng maraming bola hangga't maaari gamit ang isang pindutan. Huwag gamitin ang iyong mga kamay habang ginagawa ito.
Mula sa labas, ang laro ay mukhang napaka-interesante at nakakatawa. Kung ang bawat manlalaro ay naglalaro para sa kanyang sarili, pagkatapos ay sa huli kailangan mong bilangin ang bilang ng mga lobo na kanyang naputok.
Kung ang laro ay isang laro ng koponan, pagkatapos ay kinakalkula ito nang naaayon kabuuang bilang sumasabog na mga lobo.
Para sa mga ganyan kawili-wiling kumpetisyon ang mga nanalo, siyempre, ay dapat makatanggap ng premyo.

"Mga dresser"

Ang laro ay nagsasangkot ng pakikilahok ng 3-4 na pares ng mga kalahok, na binubuo ng mga kalalakihan at kababaihan. Ang bawat lalaki ay binibigyan ng mga guwantes, at ang babae ay binibigyan ng isang balabal na may mga butones.
Ang gawain ng bawat kalahok ay upang i-fasten ang mga pindutan, at gawin ito nang mas mabilis kaysa sa kanilang mga kalaban.
Ang nagwagi ay ang isa na nakumpleto ang gawaing ito nang mas mabilis kaysa sa iba.

Match tournament

Ang larong ito ay maaaring binubuo ng ilang yugto. Maraming mga koponan (3-4), 4-5 tao bawat isa, ay dapat makilahok.
Kung ang koponan ay kukuha ng unang lugar, ito ay tumatanggap ng tatlong puntos, pangalawa - 2; pangatlo - 1 puntos.

Ang mga yugto ng laro1 na ito ay ang mga sumusunod:
1) maglakad mula simula hanggang matapos, hawak ang isang kahon ng posporo sa isang nakakuyom na kamao;
2) magdala ng kahon ng posporo sa iyong likod;
3) sumama kahon ng posporo sa paa;
4) gumamit ng mga posporo para baybayin ang salitang HOLIDAY;
5) bilangin ang mga tugma;
6) atbp.
Ang kabuuang bilang ng mga puntos ay kinakalkula at ang nanalong koponan ay tinutukoy.

"Twirl tufts"

Bago magsimula ang laro, kailangan mong pumili ng apat na kalahok. Sila naman ang nagpapasiya ng sarili nilang mga kasosyo sa paglalaro.
Ang bawat kalahok ay binibigyan ng 10-12 maliit na tali ng buhok. Ang gawain ng mga kalahok ay palamutihan ang buhok ng kanilang kasintahan na may pinakamaraming nababanat na banda hangga't maaari.
Dapat tukuyin ng mga manonood kung alin sa mga pares ang may pinakamaraming "ginayakan" na kalahok. Sa kanila napupunta ang premyo.

Kilalanin ang iyong kapareha sa pamamagitan ng kanilang kamay

Ang pangalan ng kumpetisyon na ito ay nagsasalita para sa sarili nito. Ilang pares ang pinili mula sa mga gustong maglaro. Ang kakanyahan ng laro ay ang mga sumusunod: nakapiring, kailangan mong matukoy kung alin sa mga lalaki ang mula sa kanyang pares.
Ang nagwagi ay ang pares na ang kalahok ay nakatapos ng gawain nang mas mabilis kaysa sa iba.

"Mga biro ng balbas"

Kahit sino ay maaaring lumahok sa larong ito. Ang kahulugan nito ay bumababa sa mga sumusunod: sinuman sa mga kalahok ay nagsimulang magsabi ng biro; ang isa sa iba pang mga manlalaro ay patuloy na nagsasalita, at isang piraso ng cotton wool ay nakakabit sa kanyang baba. Pagkatapos ng 10 minuto ng laro, ang pinaka "may balbas" na kalahok ay tinutukoy. Siya ang nagiging panalo.

"Kumpetisyon sa Pagluluto"

Ang tagal ng larong ito ay 3-4 minuto. 3 tao ang dapat makilahok. Ang gawain ng mga manlalaro ay lumikha ng isang holiday menu, at ang bawat ulam sa menu na ito ay dapat magsimula sa anumang titik na pinili ng host. Sa loob ng 3 minuto, naaalala ng mga kalahok ang lahat ng pagkaing alam nila at isulat ang mga ito. Sa huli, ang nagwagi ay tinutukoy. Isasaalang-alang ang may pinakamahabang listahan.

"Taga- fairytale"

Bago simulan ang laro, ang nagtatanghal ay dapat maghanda ng ilang mga card na may mga pangalan mga bayani sa engkanto. Ang bilang ng mga kalahok ay tumutugma sa bilang ng mga kard. Ang lahat ay dapat pumunta sa mesa at, nang hindi nagsasabi ng isang salita, ngunit gamit lamang ang mga ekspresyon ng mukha at kilos, ipaliwanag sa lahat kung sinong bayani ang nakuha niya.
Maaaring magkaroon ng maraming panalo sa larong ito. Sila ang lahat na ang mga paliwanag ay naunawaan at nahulaan ng madla. Bilang pagpapatuloy ng larong ito, maaari kang mag-alok sa mga kalahok ng higit pang mga card; natural, ang mga pangalan ng mga bayani ay dapat na iba. Kaya, marami pang manlalaro ang naalis. At iba pa, hanggang sa may 2 kalahok na natitira, na, sa pamamagitan ng pakikipagkumpitensya, matukoy kung alin sa kanila ang mananalo.

"Misteryo Prize"

Bago simulan ang laro, kailangan mong kilalanin ang isang kalahok at maghanda ng isang regalo: para dito, ang anumang bagay na nilalayon ay dapat na nakabalot sa papel, at isang piraso ng papel na may anumang bugtong na nakalagay sa itaas. Pagkatapos nito, balutin muli ang bagay at ilagay muli ang piraso ng papel na may bugtong, at iba pa. Ang bilang ng mga layer ay maaaring anuman. Ang gawain ng kalahok ay buksan ang papel na ito at sabihin ang sagot nang malakas. Kung nahihirapan ang isang kalahok na sumagot, maaaring sumali sa laro ang sinumang manlalaro na unang nakahula ng sagot. Sa kasong ito, siya, at hindi ang nakaraang manlalaro, ang nagpapatuloy sa laro. Ang huling makakasagot sa bugtong ang mananalo ng premyo.

"Cellphone"

Pinakamainam para sa lahat ng naroroon sa pagdiriwang na lumahok sa larong ito.
Ang mga patakaran ng laro ay napaka-simple: nang hindi umaalis sa talahanayan, ang mga kalahok ay dapat magsimulang magbilang mula sa isa, ngunit mayroong isang kakaiba: kung, kapag nagbibilang, ang isang kalahok ay nakakuha ng numero 3 o isang numero na nagtatapos dito, dapat niyang sabihin na "ding -ding” sa halip.
Kung ang numero 5 ay "dong-dong", ang numero 7 ay "ding-ding". Ang nagkakamali ay wala sa laro. At ang iba ay nagpatuloy sa laro.

"Pumili ng isang premyo!"

Ito ay lubhang kawili-wiling laro sa diwa na ang bawat kalahok sa huli ay makakatanggap ng premyo. Kailangan mong maghanda ng ilang mga bag na may mga regalong nakatago sa mga ito nang maaga. Bago magsimula ang laro, ang host ay dapat maghanda ng ilang mga regalo. Kung ano ang mangyayari, hindi alam ng mga kalahok.
Ang bawat bag ay nakabitin sa isang sinulid, na kung saan ay nakatali sa isang lubid. Ito ay lumiliko na dapat mayroong ilang mga bag sa lubid.
Ang bilang ng mga manlalarong kalahok sa larong ito ay dapat tumugma sa bilang ng mga bag. Lahat sila ay nakapiring at binibigyan ng gunting, kung saan dapat nilang putulin ang isang bag mula sa lubid.
Ang larong ito ay hindi ipinapalagay na mayroong panalo.

"Slipper para kay Cinderella"

Dapat tanggalin ng lahat ng kalahok ang kanilang mga sapatos at ilagay sa isang karaniwang tumpok. Pagkatapos nito, sila ay piniringan at hinihiling na hanapin ang kanilang asawa.
Panalo ang kalahok na nakatapos ng gawaing ito nang mas mabilis kaysa sa iba.

"Mga artista"

Ang kumpetisyon na ito ay naglalayong kilalanin ang artistikong kakayahan ng mga kalahok. Maaari kang maglaro nang hindi umaalis sa iyong upuan, at lahat ay maaaring lumahok. Ang lahat ng kalahok ay dapat bigyan ng mga blangkong papel at mga marker. Ang kakanyahan ng laro ay napaka-simple: kailangan mong gumuhit ng anumang bagay sa liham na ibinigay ng pinuno. Ang mga gumuhit ng parehong mga bagay ay tinanggal. Sa dulo, kapag nananatili ang 2 tao, ang pinaka orihinal na pagguhit ay tinutukoy, at ang artist nito ay iginawad sa unang lugar.

"Sa Discoverer"

Dapat gampanan ng mga kalahok ang papel ng mga tumutuklas ng mga planeta. Ang papel na ginagampanan ng mga planeta ay dapat na gampanan ng mga ordinaryong lobo. Ilang kalahok para sa tiyak na oras dapat magpalaki ng maraming lobo hangga't maaari at pagkatapos ay gumuhit ng maliliit na figure sa mga ito.
Ang kalahok na may mas maraming bilang kaysa sa ibang mga kalahok ay mananalo.

"Lasing"

Para sa kompetisyong ito kailangan mong pumili ng 4-5 kalahok. Props: baso ng alak o beer, kutsarita. Dapat inumin ng mga kalahok ang laman ng baso gamit ang kutsara. Ang nagwagi ay ang unang nakatapos ng gawaing ito.

"Race ng relay ng alak"

Isang napaka-kagiliw-giliw na laro na nagsasangkot ng pisikal na aktibidad ng mga kalahok. Dalawang pangkat ng mga kalahok na 5-7 tao bawat isa ay dapat na organisahin. Ang pinakamahalagang bagay ay ang bilang ng mga kalahok ay kakaiba. Ang mga linya ng pagtatapos at pagsisimula ay minarkahan, kung saan ang mga kalahok ng bawat koponan ay pumila sa 2 linya. Ang isang upuan ay inilalagay sa linya ng pagtatapos, isang walang laman na baso at isang bote ng alak o beer o vodka ay nakalagay dito. Ito ay tinutukoy ng mga kalahok sa relay mismo. Ang unang manlalaro ay dapat tumakbo sa linya ng pagtatapos, ibuhos ang mga nilalaman ng bote sa isang baso at bumalik sa koponan, nakatayo sa likuran. Pagkatapos lamang na tumakbo ang unang kalahok ay maaaring pumasok ang pangalawang kalahok sa laro. Ang kanyang gawain ay tumakbo sa upuan at inumin ang baso na ibinuhos ng unang manlalaro. At ito ay nagpapatuloy hanggang sa maubos ang bote.

Sa kabila ng katotohanan na ang mga kumpetisyon na may kaugnayan sa pagkain at alkohol ay hindi ligtas para sa kalusugan at puno ng mga kahihinatnan, sila ay palaging popular sa anumang holiday. Bakit hindi?

Mas mainam na ayusin ang gayong libangan sa piling ng mga taong lubos na nakakakilala sa isa't isa at hindi nadadala. Ang pangunahing bagay na dapat tandaan ay ang mga laro na may alkohol ay nakaayos upang gawing mas masaya at nakakarelaks ang mga panauhin, at hindi upang "bumaba" mula sa maayos na hanay ng mga nagdiriwang.

Inaasahan namin na ang paligsahan sa alak para sa kumpanyang nasa hustong gulang mula sa koleksyon na ito ay magiging masaya at palamutihan ang iyong beer o anumang iba pang magiliw na partido.

1. Kumpetisyon sa alkohol "Cool beer garden".

Napansin na hindi lamang ang tiyan, kundi pati na rin ang dami ng mga baga ay lumalaki sa isang tunay na mahilig sa beer - iminumungkahi namin na suriin mo ito sa pagsasanay. Ang bawat kalahok (3-4 na tao) ay binibigyan ng isang malaking mug ng beer at isang malaki lobo. Binago ng nagtatanghal ang mga utos nang maraming beses sa medyo mabilis na bilis: "Uminom" at "Pumutok." Hindi mo lamang kailangang mabilis na mag-navigate, ngunit habang umiinom ka ng beer, subukang panatilihin ang napalaki na dami ng lobo.

Ang may pinakamalaking bola sa dulo ng laro ang panalo.

2. Kumpetisyon para sa isang pang-adultong kumpanya na "12 baso sa mesa".

Sa ganyan kumpetisyon sa mga inuming may alkohol eksaktong labindalawang baso ang kasangkot. Inilalagay namin ang mga ito sa isang maliit na mesa sa gitna ng silid at ibinuhos sa kanila ang nagtatambak na vodka. Sa dalawa magkabilang panig 2 koponan ng anim na tao ang pumila mula sa mesa. Ang huli ay upang maging isang "mesa" - siya ay "lumapag" sa lahat ng apat, at isang tray ay inilagay sa kanyang likod.

Ano ang ginagawa ng mga manlalaro? Sa loob ng dalawang minuto, kailangan nilang, ipasa ang bawat baso ng vodka mula sa kamay patungo sa kamay, ilipat ang lahat ng baso mula sa nakatigil na mesa patungo sa kanila (ang ikaanim na kalahok). Kasabay nito, kapag nagbibilang ng mga puntos, ang kapunuan ng mga baso ay isasaalang-alang: para sa isang buo binibigyan namin ang koponan ng limang puntos, para sa kalahati - tatlo, at hindi namin binibilang ang isang baso na may vodka sa ibaba. sa lahat. Nagdaragdag kami ng sampung puntos sa mga puntos kung makumpleto ng pangkat ang gawain sa loob ng sampung segundo.

Ang pagkakaroon ng pagkalkula ng vodka "balanse", ang mga nanalo ay iniimbitahan na uminom ng vodka mula sa kanilang mga baso, at ang "talahanayan" - ang nagwagi - ay iniimbitahan na uminom ng lahat ng mga baso ng natalong karibal na koponan.

3. Astig na kompetisyon sa alak "Sino ang Natatakot sa Lumilipad na Elepante."

Kumpetisyon mula sa seryeng "survival". Ang toastmaster ay nagre-recruit ng isang pangkat ng mga boluntaryo mula sa mga panauhin, tapat na nagbabala na sinuman sa kanila pagkatapos ng larong ito ay maaaring literal na "mag-drop out" sa pangkalahatang kasiyahan. Ang mga kondisyon ay ipinaliwanag sa natitirang mga daredevils: uminom ng isang "front-line" na baso ng vodka para sa lakas ng loob, at pagkatapos ng isang air raid alert ay inihayag (ang toastmaster ay sumigaw: "ang elepante ay lumilipad!") kailangan mong mabilis na gumapang sa ilalim ng mesa (itago sa takip). Sa sandaling mag-utos ang toastmaster na "lumipad na ang elepante!" - lahat ay gumapang palabas ng takip at muling umiinom ng 100 gramo sa harap.

Kaya't ang mga kalahok ay sumisid at lumabas hanggang sa isang tao, na hindi makayanan ang isang tiyak na bilang ng mga baso, ay ganap na hindi makalabas mula sa ilalim ng mesa. Ang "kaawa-awang kapwa" na ito ay inihayag sa mga natatakot sa lumilipad na elepante. Ngunit, bilang panuntunan, wala na siyang pakialam.

Ngunit ang lahat ng iba pang "nakaligtas" ay may pagkakataon na tumanggi na ipagpatuloy ang mapanganib na "pagbomba" - nagbiro sila at sapat na iyon. Kung hindi, ang pag-atake ng mga lumilipad na elepante ay magpapatuloy hanggang sa huling manlalaro.

4. "Ang apat ay dalawang daan at ang guwapo mo."

Mas maganda kung sa mga manlalaro ay puro lalaki (3-5 tao). Ang bawat tao ay bibigyan ng apat na faceted na baso (ito ang "dalawang daan"). Sa prinsipyo, maaari mong ibuhos ang tubig at vodka sa mga basong ito (isa-isa), o kung "mga seryosong lalaki" ang naglalaro, vodka lamang. Ang lahat ng ito ay dapat na lasing ng bawat kalahok sa isang karera sa iba.

Natural, ang pinakamabilis na nag-empty ng apat na basong ito ang siyang mananalo at nagiging “gwapo”.

5. "Ang huling dayami."

Ito kumpetisyon sa mesa, kung saan ang karamihan ng mga bisita ay kasangkot, na palaging nagpapalakas sa kumpanya.

Kaya, inaanyayahan ng toastmaster ang mga bisita na magpasa ng isang walang laman na baso o kopita sa paligid ng isang bilog, kung saan ang lahat ay maaaring magbuhos ng kaunting inumin na sila mismo ay uminom. Sa kasong ito, ipinapayong sabihin ang isang toast, isang hiling o isang comic spell. Halimbawa, ang isang magandang babae ay nagbuhos ng isang patak ng champagne sa isang karaniwang baso at nagsabi: "Para sa amin - para sa mga magaganda!"

Kapag halos mapuno na ang baso, ang panauhin na nagbuhos ng huling patak dito ay nagsasabi ng isang pangkalahatang toast! Ngunit kung inumin ng taong "toasting" ang "halo" na ito hanggang sa ibaba o hindi ay depende sa "kalupitan" ng pinagsama-samang kumpanya.

Ang kumpetisyon na ito ay batay sa parehong prinsipyo ng paghahalo ng mga panlasa, dito lamang ang mga pares ay nakikipagkumpitensya: ang isa ay isang "bartender", ang pangalawa ay isang "taster".

Ang "mga tumitikim" ay nakapiring at binibigyan ng mga cocktail tube; ang kanilang kasosyo, ang "bartender," ay dapat maghalo ng mga cocktail mula sa hindi bababa sa limang sangkap: juice, alkohol, prutas.

Ang nagwagi ay ang pares kung saan kinikilala ng "tagatikim" (gamit ang isang dayami) ang pinakamahusay malaking dami mga sangkap sa isang cocktail na binubuo ng kanyang kapareha.

7. “At busog, at lasing, at busog!”

SA sa kasong ito Dalawang boluntaryo ang kakailanganin - mas mabuti ang isang mag-asawa (isang lalaki at isang babae). Pareho silang nakapiring at dinadala sa magkabilang dulo ng kwarto. Ang babae ay binigyan ng isang baso ng vodka at isang sandwich. Kailangan niyang maghanap ng lalaki, pakainin at inumin. Siyanga pala, walang magbabawal sa lalaki na magbigay ng boses sa isang ginang, dahil gusto niyang mabusog at malasing?!

Gayunpaman, para sa kalubhaan ng sandali, ang buong prosesong ito ay dapat mangyari sa hindi hihigit sa dalawang minuto. Ang oras ay minarkahan ng toastmaster. Kung ang lahat ay gumagana para sa mag-asawa, pagkatapos ay hinalikan ng lalaki ang kanyang ginang bilang pasasalamat, ngunit hindi, ipinadala nila siya sa mesa upang sanayin.

8. "Sampu para sa isang daan at libre mo!"

Tulad ng maraming mga kumpetisyon sa alkohol, ang isang ito ay "mapanganib sa iyong kalusugan"; ito ay talagang nagkakahalaga ng babala sa mga kalahok tungkol sa kalupitan ng mga kondisyon. Para sa mga mahilig sa matinding palakasan, nilalaro ang larong ito gamit ang isang mangkok ng vodka at isang set ng 10 beses na 100 gramo sa isang pagkakataon.

Nag-aalok kami ng isang opsyon na mas malambot para sa mga kalahok at mas kamangha-manghang para sa madla (ito ay angkop para sa parehong mga lalaki at babae). Para sa 5 kalahok kakailanganin mo ng 5.5 - 6 na litro ng beer, dapat itong ibuhos sa isang palanggana at ilagay sa gitna ng bulwagan ng paglalaro. Ang bawat kalahok ay binibigyan ng baso o mug na may kapasidad na isang daang gramo. Kundisyon: dapat subukan ng bawat manlalaro na uminom ng sampung baso ng beer sa loob ng dalawang minuto.

Naturally, ang unang taong nakakumpleto ng gawain ay itinuturing na nagwagi, ngunit kung ang isang tao ay hindi maaaring magtagumpay sa sampung baso, mas mahusay na huwag pilitin ang mga ito.

9. "Mga lasing na pamato."

Sa kasong ito, sa halip na mga pamato, ang mga manlalaro ay nakakakuha ng mga baso na may vodka - ito ay "puti", at mga baso na may cognac - ito ay "itim". Pagkatapos ang lahat ay naaayon sa plano: putulin ang piraso ng kalaban - inumin, putulin ito - inumin. Ang nanalo, siyempre, ay iginawad ng isang premyo, ngunit ito ay nakakagulat kung magagawa niyang pahalagahan ito.

10. "Ito ang mga taong tinanggap bilang mga astronaut!"

Ang prinsipyo nito ay simple at samakatuwid ay mahalaga. Naaalala nating lahat ang laro ng mga bata na may mga upuan, kapag may mas kaunting upuan kaysa sa mga kalahok. Ito ay pareho dito: naglalagay kami ng isang mesa sa gitna ng bulwagan, dito mayroong isang mas kaunting baso ng alkohol kaysa sa mga kalahok.

Sa utos na "Let's go!", sa musika tulad ng "Let's pour it!" o anumang incendiary - lahat ay naglalakad sa paligid ng mesa. Huminto ang musika - lahat ay humahawak at umiinom. Nag-drop out ang mga hindi nakarating sa oras. Ang isang upuan ay tinanggal, ang mga baso ay muling pinunan at iba pa hanggang sa mapait na katapusan, na nagkakahalaga ng paghihintay para makita kung paano sinusubukan ng "mga hinaharap na kosmonaut" na may nahihilo ang mga ulo na huwag mawala sa kanilang landas at hindi makaligtaan ang paghinto ng musika. Gaya ng dati, nakakatawa ito para sa madla, ngunit hindi palaging para sa mga manlalaro

Ang nagwagi, siyempre, ay tumatanggap ng karangalan, isang medalya at isang awit sa kanyang karangalan, halimbawa, ang kantang "Earth in the Porthole."

11. "Paano maging limonner?"

Ang mga tao ay madalas na tinatawag na isang milyon na "lemon", kaya marahil upang maging isang milyonaryo dapat kang magsimula sa pamamagitan ng pagiging isang "lemonmonaire"!?

Tatlong kalahok ang tinawag para sa kumpetisyon, isang tray ang inihanda para sa bawat isa, kung saan mayroong isang baso ng vodka, isang dayami, kalahating lemon, isang tasa ng pagsukat at hiniwang mga hiwa ng lemon. Ang lahat ay mukhang medyo masarap, ngunit ang catch ay na mayroong masyadong maraming lemon sa pagsubok.

Stage 2. Sa utos, pisilin hangga't maaari mula sa kalahating lemon papunta sa isang tasa ng pagsukat. Pinakamataas na resulta nakapirming.

Stage 3. Ang kinatas na lemon juice ay ibinubuhos sa isang baso ng vodka at, sa pag-uutos, mabilis itong lasing gamit ang isang dayami.

Ang nasabing kumpetisyon ay dapat may pondong papremyo at angkop saliw ng musika, halimbawa, ang kantang "Oh, you lemons, my lemons.." at ang isang sapat na pondo ng premyo ay magiging angkop: para sa ika-3 lugar ay isang lemon lamang, para sa ika-2 lugar - isang chekushka ng vodka, ang nagwagi ay tumatanggap ng isang buong set ng holiday: isang chekushka at isang lemon.

12. "Fountain of pissing boys."

Kakailanganin ng nagtatanghal ang apat hanggang limang basong walang laman at ang parehong bilang ng mga bote. Tinatawag namin ang naaangkop na bilang ng mga manlalaro mula sa mga panauhin, mas mahusay kaysa sa mga lalaki. Sa utos ng pinuno, binubuksan nila ang mga bote, ikinakapit ang mga ito sa pagitan ng kanilang mga binti nang nakataas ang kanilang mga leeg, at sa posisyong ito punan ang mga baso. Ang pagtulong sa iyong mga kamay o pag-squat ng mababang ay ipinagbabawal.

Ang isa na "nagsusulat" sa kanyang baso nang mas mabilis at mas ganap na panalo. At bilang karagdagang regalo, inaalok ng nagtatanghal ang manlalaro na inumin ang mga nilalaman ng baso, kung nais ng kalahok, siyempre.

13. "Roulette sa Russian."

Ito ay roulette, ngunit may mga inumin. Sa isang pinasimple na bersyon, maaari kang maglagay ng tatlong tambak sa harap ng isang tao, ibuhos ang vodka sa isa sa mga ito, at tubig sa iba pang dalawa (o kabaligtaran). Ang lahat ng mga manipulasyong ito ay isinasagawa alinman sa likod ng manlalaro na tumalikod at sa harap ng iba pang madla, o isang tray na may inihandang baso ay kinuha mula sa isa pang silid.

Ang punto ng laro ay para sa mga kalahok nito na inumin ang kanilang mga baso na may iba't ibang ekspresyon ng mukha, at hulaan ng mga tagamasid kung ilang "blangko" ang mga kuha ng bawat isa sa kanila. Pagkatapos ang mga tagamasid at mga manlalaro ay nagbabago ng mga lugar.

Kung may mga interesado, maaari mong ulitin ang "roulette sa Russian" para sa isang encore.

14. "Mahahalagang kargamento."

Ang "balbas" na relay race na may kutsara ay magkakaroon ng ganap na kakaibang kahulugan kung ito ay puno ng bagong nilalaman. Dalawang koponan - anumang bilang ng mga manlalaro. Ang isang upuan na may isang mangkok ng vodka (!) ay inilalagay sa isang dulo ng bulwagan, at dalawang upuan at dalawang walang laman na baso ay inilalagay sa kabilang dulo. Ang mga kalahok ay tumatanggap ng isang kutsara bilang isang kagamitan para sa paglilipat ng vodka mula sa isang mangkok patungo sa isang baso. Sa tulong ng simpleng device na ito, ang mga kalahok sa relay (isa-isa) ay dapat punan ang kanilang mga baso ng "mahalagang kargamento."

Ang sinumang nakagawa nito nang mas mabilis ay mananalo, at ang mga nanalo ay makakakuha ng premyo at karapatang itapon ang mga nilalaman sa kanilang paghuhusga.

15. "Atin sa kalawakan".

Ang espasyo ay isang seryosong bagay, kaya ang pangunahing kondisyon ng larong ito ay hindi tumawa. Ang sinumang hindi makayanan ay multa at tumatanggap ng mga karagdagang gawain mula sa "base" (isa sa mga panauhin o nagtatanghal).

Pagkatapos ng utos ng pinuno, lahat ay nakadapa at nagsimulang magpanggap na "lunar rovers." Pinakamabuting bilangin ang mga ito: "Lunokhod 1", "Lunokhod 2" at iba pa. (bago "bumaba", pinapayuhan ang mga kalahok na mag-refuel nang maayos - kumuha ng "gasolina").

Gumagalaw sa lahat ng apat, lahat ng "lunar rovers" ay dapat nang mas detalyado iulat kung ano ang nangyayari sa kanila. Halimbawa, "Ako, si Lunokhod 1 ay bumagsak sa isang hindi kilalang bagay at natusok ang balat." Ang sinumang tumawa ay tumatanggap ng mga gawain mula sa "lunar base": "maghanap at maghatid ng 1.0 na gasolina sa base", "palayain ang katawan ng iyong lunar rover mula sa dalawang bahagi ng balat", "agad na punan ang 100 gramo ng gasolina", "ilipat upang lapitan ang lunar rover 3 - dock ", "pagkatapos ng docking, magsagawa ng magkasanib na maniobra upang alisin ang tatlong bahagi ng balat mula sa Lunokhod 5", « galugarin ang mga tampok ng disenyo ng Lunokhod 6", atbp.

Kasama sa mga premyo ang mga diploma ng space explorer at pangkalahatang palakpakan.

16. "Espesyalista sa pagkagumon sa droga sa bahay."

5 mag-asawa ang kalahok. Nagsisimula ang nagtatanghal sa pagsasabi na pinaniniwalaan na imposibleng linlangin ang isang may karanasan na asawa at ang isang sulyap sa kanyang asawa ay sapat na para sa kanya upang matukoy kung magkano, ano at kung kanino uminom ang asawa. At naniniwala ang isang makaranasang asawa na maaari niyang palaging mahusay na itago ito.

Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay ang mga lalaking manlalaro ay binibigyan ng isang baso ng malinaw na likido at sa pamamagitan ng dayami (ang mga baso ay ibinibigay sa mga kalahok sa random na pagkakasunud-sunod, ang isa sa mga ito ay naglalaman ng tubig), ang pangunahing gawain ng bawat isa sa kanila ay upang maiwasan ang mga nagmamasid na maunawaan kung alin sa kanila ang inuming tubig.

Sa hudyat, ang lahat ng mga kalahok ay nagsimulang uminom sa masayang musika, at ang mga asawa ay nagsimulang manood. Sa bulwagan ay may mga pagtatalo sa paligid ng tanong kung sino ang napangiwi at kung sino ang "nasiraan ng loob", ngunit ang pangwakas na sagot ay nasa bahay na "mga narcologist".

Kapag nagbigay sila ng kanilang mga sagot, ang nagtatanghal, na naglaro kasama ang lahat na nag-aakalang ang kanilang mapapangasawa ay tiyak na inuming tubig, ay nagbubuod ng mga resulta at inihayag na mayroong vodka ... sa lahat ng mga baso!

Walang matatalo - mas masaya ito kaysa sa kumpetisyon.

17. "Tic-tac-toe sa matandang paraan."

Naaalala namin ang laro ng mga bata na tic-tac-toe at nilalaro namin ito tulad ng isang matanda.

Hayaang maging "mga krus" ang baso ng kulay asul, at "daliri ng paa" - pula o baso ng parehong kulay, ngunit may naaangkop na mga marka. Kailangan mong gumawa ng isang patlang ng karton nang maaga na may isang linya na naaayon sa laro. Ang laro ay nagaganap ayon sa tradisyonal na mga alituntunin ng mga galaw, na ang pagkakaiba lamang ay ang mananalo ay kukuha ng tatlong lata ng beer, kung saan siya ay gagawa ng panalong laro.

Kaya maaari kang magkaroon ng mas maraming kasiyahan hangga't gusto mo. Ang pangunahing bagay ay mayroong pagkakataon na manalo muli at hamunin ang kalaban sa isang rematch.

18. "The Wedding General."

Kahanga-hanga (salamat sa may-akda ng ideya), ito ay kanais-nais na ang mga kalahok (ang bilang ay maaaring anuman) umupo nang kumportable at kumportable (hindi masikip) - sa isang mesa o sa isang bar counter. Para sa laro, ang isang makapangyarihang panauhin ay pinili (na nakakaalam kung paano at mahilig uminom), siya ay inihayag bilang ang kasal (anibersaryo) pangkalahatan at ang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon ay ipinaliwanag: una isang paghigop ng vodka, pagkatapos ay punasan ang isang haka-haka na bigote, pagkatapos pag-tap sa baso sa mesa, kuntento at muli - pinupuno ang baso ng vodka. At inuulit ng lahat ng mga kalahok ang buong kadena ng mga aksyon: pag-inom, pagpahid, pag-tap, quacking, pagpuno.

Bukod dito, para sa higit na libangan, ang "heneral ng kasal" ay dapat na malakas na ipahayag ang kanyang mga aksyon: "ang heneral ay umiinom!", "ang heneral ay pinupunasan ang kanyang bigote!" at iba pa - ito ay isang uri ng master class. Ang lansihin ay ang unang pagkakataon na gagawin niya ang lahat ng ito nang isang beses, pagkatapos ay dalawang beses, pagkatapos ay tatlong beses, at iba pa.

Ang naliligaw o nakaligtaan ang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon ay tinanggal mula sa "kumpetisyon". Ang mga pumasa sa pagsusulit ay tumatanggap din ng karangalan na titulong "pangkalahatan"; ang natitira ay tumatanggap lamang ng isang sertipiko na sila ay nakatapos ng kurso sa pagsasanay.

Ang ideyang ito ay maaaring ulitin sa parehong kumpanya para sa ilang sunod-sunod na bakasyon, na nakabuo ng sarili mong sistema para sa pagkuha ng sunud-sunod na mga titulo.

19. "Mga Cool Bombers."

Isang laro na masaya hindi lamang para sa mga manonood, kundi pati na rin para sa mga kalahok. Gumawa ng apat hanggang anim na pares ng lalaki at babae. Ang mga lalaki ay magiging mga bombero, at ang mga babae ay itatalaga sa papel ng paglalagay ng gasolina ng sasakyang panghimpapawid. Tulad ng para sa "kagamitan" para sa larong ito, kakailanganin mo ng dalawa hanggang tatlong dosenang limang ruble na barya at maliliit na mangkok o mangkok ayon sa bilang ng mga nakumpletong pares.

Sa "simulan" ang mga "bombers" ay pumila. Ang mga mangkok o mangkok ay inilalagay lima hanggang anim na metro ang layo mula sa kanila. Sa gitna ng haka-haka na landas na ito, ang mga batang babae ay inilalagay na may mga baso ng vodka. Bago ang "paglipad," ang mga kalahok na eroplano ay dapat magpainit nang maayos sa kanilang mga makina, kaya't ang nagtatanghal ay kailangang igiit na ang mga lalaki ay magbigay ng isang mahusay na busina.

Pagkatapos ay binibigyan sila ng isang misyon ng labanan: hawakan ang "mga bomba" - nickel sa pagitan ng kanilang mga tuhod, "lumipad" sa istasyon ng gasolina, uminom ng isang baso ng vodka at magpatuloy sa "bagay", iyon ay, sa mangkok. Pagkatapos, sa pamamagitan ng "unclenching" ang iyong mga tuhod, ihulog ang "bomba" nang direkta sa "target".

Ang pagkakaroon ng "bomba" sa bawat eroplano, ito ay babalik at muling kumukuha ng isang "bomba" bilang isang kargamento, at kapag "naabot" ang mga tanker, sila ay sumakay sa "gasolina". Kaya nagpapatuloy ang mga flight ng apat hanggang limang minuto.

Ang nagwagi ay tinutukoy ng bilang ng mga barya na nahuhulog sa mangkok. Para sa Magkaroon ng magandang kalooban maaari kang magsama ng mga kanta tulad ng "Under the Wing of an Airplane" o "Planes First."

20. "Mga kumpetisyon sa isports sa talahanayan."

Pinili ang paborito larong pampalakasan: hockey, basketball, football, mga koponan ay hinikayat na may bilang ng mga manlalaro na naaayon sa isport. Ang isang baso o baso ng matapang na inumin ay ginagamit bilang bola.

Dapat magtalaga ng isang hukom at komentarista. Mas mabuti kung ang komentarista ay isang toastmaster, bilang ang pinaka matino. Siya ang nagkomento at namumuno sa kurso ng laro: "Si Vasily ay nagpasa ng bola kay Anton, na nagpasa kay Anastasia, na may kumpiyansa na nakapuntos ng isang layunin sa layunin. Oh hindi, ito ay isang barbell!" Kaya, ang isang buong baso ay dumadaan mula sa kamay patungo sa kamay, at ang nakakakuha lamang ng "layunin" ang umiinom nito. Ito ay malinaw na ang bilang ng mga layunin na nakapuntos at napalampas ay ganap na nakasalalay sa referee at sa reaksyon ng mga manlalaro.

Sa tulong ng “paligsahan sa palakasan” na ito, ang anumang ordinaryong “drinking party” ay maaaring maging isang makabuluhan, nakakaaliw at kapana-panabik na kaganapan.

21. “Bakit tayo magtatayo ng bahay?”

Ang isang well-warmed-up na kumpanya ay iniimbitahan na "maglaro ng mga bahay" - ang bawat kalahok ay nagtatayo ng kanyang sariling bahay mula sa mga domino. Kung sino man ang bumagsak na bahay ay umiinom ng masarap na baso.

Sa kaguluhan nito, ang lahat ay nagsimulang magmadali, at ang mga bahay ay gumuho, halos sa pinakaunang yugto ng pagtatayo. Bilang karagdagan, pagkatapos ng bawat sipa ng parusa, ang mga manlalaro ay may mas kaunting pagkakataon na makumpleto ang kanilang "konstruksyon" hanggang sa katapusan.

At, sa pangkalahatan, ang nagwagi ay hindi ang isa na nakumpleto ang bahay, ngunit ang isa na tumatagal ng pinakamahabang sa kanyang mga paa, o sa halip ay nagpapanatili ng kakayahang sapat na manipulahin ang kanyang mga kamay. Dito naiintindihan ng mga kalahok "na dapat silang magtayo ng bahay," gayunpaman, sa kasamaang-palad, hindi lahat ay naiintindihan ito.

22. "Beer Roulette."

Isang kumpetisyon para sa mga mahilig sa beer na nagpasya na magdagdag ng mga elemento ng kaguluhan sa kanilang beer feast. Para maglaro, kukuha kami ng isa pang baso kaysa sa mga manlalaro at ilang basang-basa (hugasan) na mga barya. Ang bawat kalahok ay may sariling may numero o may markang salamin.

Ang serbesa ay ibinubuhos sa sobrang baso hanggang sa labi, sa lahat ng iba pa - isang ikatlo o kalahati. Ang isang buong baso ng serbesa ay inilagay sa gitna ng mesa, ang lahat ng natitira ay inilalagay sa paligid nito.

Sinimulan ng host ang laro: dapat siyang maghagis ng barya sa mesa upang ito ay tumalbog at mahulog sa baso ng ibang tao, pagkatapos ay sa kanya ang beer mula sa basong ito. Kung ang barya ay dumapo sa kanyang sariling mangkok, pagkatapos ay pipiliin ng tagahagis ang masuwerteng isa, na umiinom ng beer mula sa kanyang baso at makakakuha ng karapatan sa susunod na paghagis.

Sa kaso kapag ang host ay masuwerte at natamaan ang baso ng ibang tao ng limang beses na sunud-sunod, sa ikaanim na pagkakataon ay maaari niyang maubos ang gitnang foamy cup. Ngunit kapag ang barya ay "tumalon" kaagad sa gitnang baso, bibigyan ka ng karapatang inumin ito at lahat ng iba pang baso.

Ang bawat kumpanya ay maaaring makabuo ng sarili nitong mga patakaran - hangga't mayroong isang "dagat ng serbesa".

23. "Ang isa ay umiinom, ang isa ay meryenda."

Ang mga interesado ay nahahati sa dalawang koponan na may parehong bilang ng mga kalahok, ngunit upang magbago ang mga tungkulin ng mga kalahok, mas mabuti kung ang kanilang bilang ay hindi isang multiple ng 4 (iyon ay, ito ay magiging kahit ano ngunit hindi katumbas ng 4, 8, 12, 16, atbp.) .

Ang kakanyahan ng lahi ng relay: sa kabaligtaran ng bulwagan, dalawang mesa ang inilalagay na eksaktong magkapareho " mga set ng maginoo"- isang bote ng vodka, isang baso (kung napakaraming tao, kung gayon ang isang baso ay mas mahusay) at limon na pinutol (keso o sausage). Sa hudyat ng pinuno, ang unang manlalaro mula sa bawat koponan ay tatakbo sa mga mesa. Nagsalin siya ng vodka sa isang baso at tumakbo pabalik sa team. Ang pangalawang kalahok ay agad na tumakbo - iniinom ang mga nilalaman ng baso at mabilis na bumalik, ang pangatlo ay tumatakbo sa tray - meryenda sa isang piraso ng treat at pumunta sa koponan.

Ang pang-apat na manlalaro ang may pinakamahirap na oras; ginagawa niya ang lahat ng "manipulasyon" nang sabay-sabay: nagbuhos, umiinom, may meryenda at tumakbo pabalik. At ang lahat ay nagsisimula muli: ang isa ay nagbubuhos, ang isa pang inumin, ang ikatlo ay may meryenda, ang ikaapat ay tinatangkilik ang proseso nang lubos.

Ang isang ito ay para sa tunay laro ng pangkat nagpapatuloy hanggang sa maubos ang alak. Ang pangkat na pinakamabilis na nakatapos ng bote ay itinuturing na panalo.

24. "Mababang umiinom, mahiyain at matapang."

Una sa lahat, kinakailangang ipaliwanag sa mga manlalaro sa hinaharap na ang lahat ng umiinom ng mga inuming nakalalasing ay nahahati sa tatlong grupo: mga light drinker - kung kanino ang lahat ay hindi sapat, nahihiya - na dumikit sa dingding, at matipuno - ito ang mga nagdadala out bottles para sa lahat.

Ang isang nakakaaliw na kumpetisyon para sa pagkikita ng mga dating kaibigan ay batay sa paghahati ng mga manlalaro sa tatlong kategoryang ito. Ang toastmaster ay bumubuo ng mga koponan ng tatlong tao, kung saan ang "mga light drinker", "shy" at "hardy" ay hinirang. Sa harap ng bawat koponan, ang isang mesa ay inilalagay na may pantay na bilang ng mga bote ng iba't ibang mga inumin - ang "magaan na umiinom" ay dapat na walang laman, ang "mahiyain" ay dapat na pumila sa mga walang laman na lalagyan sa tabi ng mga dingding, at ang "matigas" ay dapat ilagay ang mga ito sa isang espesyal na ibinigay na string bag at dalhin sila sa "reception point".

Upang makuha ng kumpetisyon ang kinakailangang pampalasa, ipinapayo namin sa iyo na maghanda para sa bawat koponan mula lima hanggang sampung maliliit na bote (0.5 - 0.7) at limitahan ang oras ng paglalaro sa tatlo hanggang apat na minuto. Ang pangkat na naglalahad ng pinakamaraming walang laman na bote sa finish line ang mananalo.

25. "Eleven meter na may sorpresa."

Ang isang "landas" na labing-isang metro ay inilatag sa harap ng manlalaro, kung saan mayroong isang baso ng isang bagay na nakalalasing sa bawat metro. Bumaba sa pagkakadapa at humawak" bolang Pamputbol"Sa pagitan ng baba at dibdib, ginagapang ng kalahok ang labing-isang metrong ito at tinatanggal ang lahat ng baso sa kanyang daan. Sa kasong ito, ang bola (mas mainam na gumamit ng isang mas maliit na bola kaysa sa isang football) ay dapat manatili sa lugar nito; kung ihulog ito ng kalahok, mabilis niyang kukunin ito at magpatuloy. Para sa bawat pagkahulog - isang punto ng parusa.

Ang nagwagi ay ang isa na nagtagumpay sa balakid sa mas kaunting oras na may kaunting mga puntos ng parusa, na maaaring isaalang-alang lamang o maaaring magtalaga ng pantay na bilang ng mga baso ng parusa - sa pagpapasya ng publiko.

26. "Fun Ski Track".

Ang parehong props tulad ng sa Maaaring gamitin ang Bisperas ng Bagong Taon sa isa pang bersyon ng masayang mga kumpetisyon. Ang mga miyembro ng koponan ay nahahati sa mga pares na mas mahusay kaysa sa 3, 5 o 7 pares. Ang unang mag-asawa, isa-isa, ay sumakay sa kanilang ski at may dalang mga baso na may decanter at isang magagaang meryenda sa mga plato hanggang sa finish line sa mga tray. Kailangang ihatid ang pagkain at inumin sa mga upuan na "pagtatapos" at pagkatapos ay tumakbo pabalik.

Ang pangalawang mag-asawa, bilang isang resulta ng coordinated sliding, ay umabot sa mga upuan, at mabilis na uminom at meryenda, inilagay ang mga pinggan sa mga tray at tumakbo pabalik. Ang ikatlong pares muli na may mga buong tray, atbp. at iba pa hanggang sa maubos ang vodka sa simula o limitahan ang kumpetisyon sa oras.

Pagkatapos ang mga nanalo ay inilalagay sa podium, ang natitira ay tumatanggap ng mga premyo ng pang-aliw at pagkilala mula sa publiko.

27. "Dagat ng serbesa."

Ang kumpetisyon ay nakaayos sa isang knockout na batayan. Halimbawa, apat na lata ng beer ang inilalagay sa isang bilog sa sahig. Kasabay nito, palaging may isa pang kalahok kaysa sa bilang ng mga lalagyan ng inumin na ipinapakita. Sa mga tunog ng masasayang musika (ang kantang "Beer is the best alcohol" o ang komposisyon ng Dune group na "If there was a sea of ​​​​beer"), ang mga kalahok ay umiikot sa paligid ng beer. Huminto ang musika - lahat ay kukuha ng isang lata para sa kanilang sarili. Nag-drop out ang mga hindi nakarating sa oras.

Sa susunod na yugto, ang mga kalahok ay hinihiling na ibalik ang pondo ng premyo sa lugar nito, ang nagtatanghal ay nag-aalis ng isa sa mga lata, at tatlong lata at apat na kalahok ang mananatili, at iba pa hanggang sa dalawang kalahok at isa ay maaaring manatili.

Ang manlalaro na nakakakuha ng huling lata ay ituturing na panalo at bibigyan ng "dagat ng beer" - lahat ng magagamit na lata ng beer.