Mga cool na laro para sa isang lasing na kumpanya sa mesa. Nagshare kami ng orange. Pagsasabi ng kapalaran sa pamamagitan ng sapatos


Ang mga kaugalian ng ating bansa ay tulad na bihirang anumang mga pista opisyal ay kumpleto nang walang pag-inom ng matatapang na inumin. Kaya, ano ang maaari mong gawin upang magsaya at magsaya sa panahon ng kapistahan?

Ang larong ito ay kilala sa mahabang panahon, at halos walang sinuman ang hindi nakakalaro nito kahit isang beses. Ang ideya ay ito: ang isang bagay ay kinuha mula sa 6 na tao na naroroon sa pagdiriwang at inilagay sa isang bag na espesyal na inihanda nang maaga.
Maaaring tanungin ng nagtatanghal ang sinuman sa mga hindi kasali sa kumpetisyon: "Ano ang dapat gawin ng pagkawalang ito? "Pagkatapos matanggap ang sagot, ipinakita ng nagtatanghal kung aling mga forfeit ang nakakuha ng gawaing ito. Ginagawa ito ni Fant.

Boxing match

Ito ay isang laro para sa mga tunay na lalaki. Upang makilahok dito kailangan mong humanap ng dalawang boluntaryo na hindi tutol sa pagpapakita ng kanilang lakas.
Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa bawat tao ng mga guwantes sa boksing at iniimbitahan silang mag-unat ng kaunti, halimbawa, gumawa ng ilang mga ehersisyo.
Ang lahat ng iba pang kalahok ay dapat lumikha ng isang kapaligiran ng pag-igting bago ang laban. Pagkaraan ng ilang minuto, inanunsyo ng nagtatanghal ang pagsisimula ng labanan. Naninindigan ang mga kalahok. Sa mismong oras na ito, binibigyan ng nagtatanghal ang bawat isa sa mga manlalaro kendi ng tsokolate.
Ang gawain ng mga manlalaro ay ibalik sila. Ang kalahok na nakatapos ng gawaing ito nang mas mabilis kaysa sa iba ang mananalo.
Siya ay iginawad ng isang premyo.

"Ang Daan tungo sa Kalayaan"

Bago magsimula ang laro, kailangan mong ayusin ang dalawang koponan: isang koponan ng mga lalaki, ang isa pang mga kababaihan. Ang punto ng laro ay para sa bawat koponan na gumawa ng isang mahabang lubid mula sa kanilang sariling mga bagay. Dapat nilang ilagay ang mga bagay na ito sa linya. Ang koponan na ginagawang mas mahaba ang lubid kaysa sa ibang koponan ang mananalo.

"Serenades"

Ang nagtatanghal ay gumagawa ng ilang mga card nang maaga. Sa bawat isa ay nakasulat ang unang dalawang linya mula sa anumang kanta na kilala ng lahat. Ang ilang mga kalahok ay pinili batay sa bilang ng mga card. Kailangang ipagpatuloy ng bawat manlalaro ang kanta na nakuha niya. Sa bawat positibong resulta ang pagganap ay dapat bigyan ng maliit na premyo.

"Bihisan ang ginang"

Maraming mga mag-asawa na binubuo ng isang lalaki at isang babae ay dapat makilahok sa kompetisyong ito. Ang mga lalaki ay binibigyan ng isang laso, na ang isang dulo nito ay dapat idikit sa damit ng babae, at ang kabilang dulo ay mapupunta sa lalaki, na dapat balutin ito sa babae. Ang nagwagi ay ang pares kung saan nakumpleto ng lalaki ang gawain nang mas mabilis kaysa sa iba.
Ang nanalong koponan ay binibigyan ng premyo.

"Gamutin"

Bago simulan ang larong ito, kailangan mong ayusin ang ilang mga pares. Ayon sa bilang ng mga pares, ang nagtatanghal ay dapat maghanda ng isang plato ng ice cream at isang dessert na kutsara nang maaga. Ang mga manlalaro mula sa bawat koponan ay matatagpuan sa ilang distansya mula sa bawat isa. Ang isa sa mga manlalaro ay dapat magsalok ng kaunting ice cream at dalhin ito sa kanilang kapareha, ngunit dapat nilang dalhin ito nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay - hawak ang kutsara sa kanilang mga ngipin. Sa parehong posisyon, ang ice cream na ito ay kailangang ipakain sa pangalawang manlalaro. Sa huli, panalo ang mag-asawang kumakain ng kanilang ice cream nang mas mabilis kaysa sa iba.

"Pakainin mo ang iyong mahal sa buhay"

2 mag-asawa ang dapat makilahok sa laro, mas mabuti kung sila ay binubuo ng isang lalaki at isang babae. Ang bawat pares ay tumatanggap ng tsokolate na kendi, na dapat nilang buksan nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay. Magiging kawili-wili para sa iba pang madla na makita kung paano ito gagawin ng mga kalahok.

"Ring"

Bago simulan ang larong ito, ang pinuno ay dapat maghanda ng mga lapis (ayon sa bilang ng mga kalahok) at isang singsing. Ang lahat ng mga kalahok sa laro (maaaring hindi hihigit sa 10 tao) ay dapat bumuo ng isang bilog, at ito ay pinakamahusay para sa mga lalaki at babae na magpalit-palit sa isa't isa.
Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa bawat manlalaro ng lapis, kung saan siya naglalagay ng singsing. Dapat ipasa ng mga kalahok ang singsing na ito sa isa't isa sa isang bilog, mula sa lapis hanggang sa lapis.
Ang paggamit ng iyong mga kamay ay ipinagbabawal. Ang laro ay lumalabas na medyo nakakatawa.

Ang mga lalaki ay dapat lumahok sa kumpetisyon. Ang kahulugan ng laro ay ang mga sumusunod: mga lalaki, nakaupo sa isang upuan na may isang pahayagan sa kanilang mga kamay, bawat isa ay nagbabasa ng kanilang sariling pahayagan sa parehong oras. Bukod dito, dapat silang umupo sa isang medyo nakakarelaks na posisyon, tumatawid sa kanilang mga binti at igulong ang isa sa kanilang mga binti ng pantalon (dapat makita ang binti).
At dahil ang kumpetisyon ay upang kilalanin ang pinakamahusay na mambabasa, dapat silang magbasa nang pinakamahusay at bilang nagpapahayag hangga't maaari, sinusubukang higitan ang bawat isa sa kanilang talento. Pinakamainam na pumili ng mga teksto para sa pagbabasa sa iba't ibang mga estilo, ito ay magiging mas kawili-wili.
Matapos tapusin ng mga mambabasa ang kanilang mga talumpati, sinabi ng nagtatanghal na sa katunayan ang kumpetisyon na ito ay upang makilala ... ang pinaka mabalahibong binti. Samakatuwid, ang premyo ay mapupunta sa kaukulang kalahok.

"Rhino"

Anumang bilang ng mga tao ay maaaring sumali sa laro, at lahat ay maaaring lumahok para sa kanilang sarili o lahat ay maaaring sumali sa 2 mga koponan.
Bago magsimula ang laro, ang nagtatanghal ay dapat maghanda ng mga lobo, at ang kanilang bilang ay dapat tumugma sa bilang ng mga manlalaro. Kailangan mong ihanda ang parehong dami ng mga regular na pushpin at mga piraso ng regular na malagkit na plaster.
Ang mga bola ay nakatali sa isang thread sa anumang mga bagay, ngunit dapat itong isaalang-alang na ang haba ng thread ay dapat na hindi hihigit sa 30 cm Kailangan mong butas ang bawat piraso ng malagkit na plaster na may isang pindutan at i-secure ito sa noo . Ang bawat kalahok ay dapat magkaroon ng ganoong kagamitan para sa pagbubutas ng mga bola.
Ipinapaliwanag ng nagtatanghal ang mga patakaran, na kumukulo sa mga sumusunod: lahat ay dapat magsabog ng maraming bola hangga't maaari gamit ang isang pindutan. Huwag gamitin ang iyong mga kamay habang ginagawa ito.
Mula sa labas, ang laro ay mukhang napaka-interesante at nakakatawa. Kung ang bawat manlalaro ay naglalaro para sa kanyang sarili, pagkatapos ay sa huli kailangan mong bilangin ang bilang ng mga lobo na kanyang naputok.
Kung ang laro ay isang laro ng koponan, pagkatapos ay kinakalkula ito nang naaayon kabuuang bilang sumasabog na mga lobo.
Para sa mga ganyan kawili-wiling kumpetisyon ang mga nanalo, siyempre, ay dapat makatanggap ng premyo.

"Mga dresser"

Ang laro ay nagsasangkot ng pakikilahok ng 3-4 na pares ng mga kalahok, na binubuo ng mga kalalakihan at kababaihan. Ang bawat lalaki ay binibigyan ng mga guwantes, at ang babae ay binibigyan ng isang balabal na may mga butones.
Ang gawain ng bawat kalahok ay upang i-fasten ang mga pindutan, at gawin ito nang mas mabilis kaysa sa kanilang mga kalaban.
Ang nagwagi ay ang isa na nakumpleto ang gawaing ito nang mas mabilis kaysa sa iba.

Match tournament

Ang larong ito ay maaaring binubuo ng ilang yugto. Maraming mga koponan (3-4), 4-5 tao bawat isa, ay dapat makilahok.
Kung ang koponan ay kukuha ng unang lugar, ito ay tumatanggap ng tatlong puntos, pangalawa - 2; pangatlo - 1 puntos.

Ang mga yugto ng laro1 na ito ay ang mga sumusunod:
1) maglakad mula simula hanggang matapos, hawak ang isang kahon ng posporo sa isang nakakuyom na kamao;
2) magdala ng kahon ng posporo sa iyong likod;
3) sumama kahon ng posporo sa paa;
4) gumamit ng mga posporo para baybayin ang salitang HOLIDAY;
5) bilangin ang mga tugma;
6) atbp.
Ang kabuuang bilang ng mga puntos ay kinakalkula at ang nanalong koponan ay tinutukoy.

"Twirl tufts"

Bago magsimula ang laro, kailangan mong pumili ng apat na kalahok. Sila naman ang nagpapasiya ng sarili nilang mga kasosyo sa paglalaro.
Ang bawat kalahok ay binibigyan ng 10-12 maliit na tali ng buhok. Ang gawain ng mga kalahok ay palamutihan ang buhok ng kanilang kasintahan hangga't maaari malaking halaga mga goma
Dapat tukuyin ng mga manonood kung alin sa mga pares ang may pinakamaraming "ginayakan" na kalahok. Sa kanila napupunta ang premyo.


Kilalanin ang iyong kapareha sa pamamagitan ng kanilang kamay

Ang pangalan ng kumpetisyon na ito ay nagsasalita para sa sarili nito. Ilang pares ang pinili mula sa mga gustong maglaro. Ang kakanyahan ng laro ay ang mga sumusunod: nakapiring, kailangan mong matukoy kung alin sa mga lalaki ang mula sa kanyang pares.
Ang nagwagi ay ang pares na ang kalahok ay nakatapos ng gawain nang mas mabilis kaysa sa iba.

"Mga biro ng balbas"

Kahit sino ay maaaring lumahok sa larong ito. Ang kahulugan nito ay bumababa sa mga sumusunod: sinuman sa mga kalahok ay nagsimulang magsabi ng biro; ang isa sa iba pang mga manlalaro ay patuloy na nagsasalita, at isang piraso ng cotton wool ay nakakabit sa kanyang baba. Pagkatapos ng 10 minuto ng laro, ang pinaka "may balbas" na kalahok ay tinutukoy. Siya ang nagiging panalo.

Ang tagal ng larong ito ay 3-4 minuto. 3 tao ang dapat makilahok. Ang gawain ng mga manlalaro ay lumikha ng isang holiday menu, at ang bawat ulam sa menu na ito ay dapat magsimula sa anumang titik na pinili ng host. Sa loob ng 3 minuto, naaalala ng mga kalahok ang lahat ng pagkaing alam nila at isulat ang mga ito. Sa huli, ang nagwagi ay tinutukoy. Isasaalang-alang ang may pinakamahabang listahan.

"Taga- fairytale"

Bago simulan ang laro, ang nagtatanghal ay dapat maghanda ng ilang mga card na may mga pangalan mga bayani sa engkanto. Ang bilang ng mga kalahok ay tumutugma sa bilang ng mga kard. Ang lahat ay dapat pumunta sa mesa at, nang hindi nagsasabi ng isang salita, ngunit gamit lamang ang mga ekspresyon ng mukha at kilos, ipaliwanag sa lahat kung sinong bayani ang nakuha niya.
Maaaring magkaroon ng maraming panalo sa larong ito. Sila ang lahat na ang mga paliwanag ay naunawaan at nahulaan ng madla. Bilang pagpapatuloy ng larong ito, maaari kang mag-alok sa mga kalahok ng higit pang mga card; natural, ang mga pangalan ng mga bayani ay dapat na iba. Kaya, marami pang manlalaro ang naalis. At iba pa, hanggang sa may 2 kalahok na natitira, na, sa pamamagitan ng pakikipagkumpitensya, matukoy kung alin sa kanila ang mananalo.

"Misteryo Prize"

Bago simulan ang laro, kailangan mong kilalanin ang isang kalahok at maghanda ng isang regalo: para dito, ang anumang bagay na nilalayon ay dapat na nakabalot sa papel, at isang piraso ng papel na may anumang bugtong na nakalagay sa itaas. Pagkatapos nito, balutin muli ang bagay at ilagay muli ang piraso ng papel na may bugtong, at iba pa. Ang bilang ng mga layer ay maaaring anuman. Ang gawain ng kalahok ay buksan ang papel na ito at sabihin ang sagot nang malakas. Kung nahihirapan ang isang kalahok na sumagot, maaaring sumali sa laro ang sinumang manlalaro na unang nakahula ng sagot. Sa kasong ito, siya, at hindi ang nakaraang manlalaro, ang nagpapatuloy sa laro. Ang huling makakasagot sa bugtong ang mananalo ng premyo.

"Cellphone"

Pinakamainam para sa lahat ng naroroon sa pagdiriwang na lumahok sa larong ito.
Ang mga patakaran ng laro ay napaka-simple: nang hindi umaalis sa talahanayan, ang mga kalahok ay dapat magsimulang magbilang mula sa isa, ngunit mayroong isang kakaiba: kung, kapag nagbibilang, ang isang kalahok ay nakakuha ng numero 3 o isang numero na nagtatapos dito, dapat niyang sabihin na "ding -ding” sa halip.
Kung ang numero 5 ay "dong-dong", ang numero 7 ay "ding-ding". Ang nagkakamali ay wala sa laro. At ang iba ay nagpatuloy sa laro.

"Pumili ng isang premyo!"

Ito ay lubhang kawili-wiling laro sa diwa na ang bawat kalahok sa huli ay makakatanggap ng premyo. Kailangan mong maghanda ng ilang mga bag na may mga regalong nakatago sa mga ito nang maaga. Bago magsimula ang laro, ang host ay dapat maghanda ng ilang mga regalo. Kung ano ang mangyayari, hindi alam ng mga kalahok.
Ang bawat bag ay nakabitin sa isang sinulid, na kung saan ay nakatali sa isang lubid. Ito ay lumiliko na dapat mayroong ilang mga bag sa lubid.
Ang bilang ng mga manlalarong kalahok sa larong ito ay dapat tumugma sa bilang ng mga bag. Lahat sila ay nakapiring at binibigyan ng gunting, kung saan dapat nilang putulin ang isang bag mula sa lubid.
Ang larong ito ay hindi ipinapalagay na mayroong panalo.

"Slipper para kay Cinderella"

Dapat tanggalin ng lahat ng kalahok ang kanilang mga sapatos at ilagay sa isang karaniwang tumpok. Pagkatapos nito, sila ay piniringan at hinihiling na hanapin ang kanilang asawa.
Panalo ang kalahok na nakatapos ng gawaing ito nang mas mabilis kaysa sa iba.

"Mga artista"

Ang kumpetisyon na ito ay naglalayong kilalanin ang artistikong kakayahan ng mga kalahok. Maaari kang maglaro nang hindi umaalis sa iyong upuan, at lahat ay maaaring lumahok. Ang lahat ng kalahok ay dapat bigyan ng mga blangkong papel at mga marker. Ang kakanyahan ng laro ay napaka-simple: kailangan mong gumuhit ng anumang bagay sa liham na ibinigay ng pinuno. Ang mga gumuhit ng parehong mga bagay ay tinanggal. Sa dulo, kapag nananatili ang 2 tao, ang pinaka orihinal na pagguhit ay tinutukoy, at ang artist nito ay iginawad sa unang lugar.

"Sa Discoverer"

Dapat gampanan ng mga kalahok ang papel ng mga tumutuklas ng mga planeta. Ang papel na ginagampanan ng mga planeta ay dapat na gampanan ng mga ordinaryong lobo. Ilang kalahok para sa tiyak na oras dapat magpalaki ng maraming lobo hangga't maaari at pagkatapos ay gumuhit ng maliliit na figure sa mga ito.
Ang kalahok na may mas maraming bilang kaysa sa ibang mga kalahok ay mananalo.

"Lasing"

Para sa kompetisyong ito kailangan mong pumili ng 4-5 kalahok. Props: baso ng alak o beer, kutsarita. Dapat inumin ng mga kalahok ang laman ng baso gamit ang kutsara. Ang nagwagi ay ang unang nakatapos ng gawaing ito.

"Race ng relay ng alak"

Isang napaka-kagiliw-giliw na laro na nagsasangkot ng pisikal na aktibidad ng mga kalahok. Dalawang pangkat ng mga kalahok na 5-7 tao bawat isa ay dapat na organisahin. Ang pinakamahalagang bagay ay ang bilang ng mga kalahok ay kakaiba. Ang mga linya ng pagtatapos at pagsisimula ay minarkahan, kung saan ang mga kalahok ng bawat koponan ay pumila sa 2 linya. Ang isang upuan ay inilalagay sa linya ng pagtatapos, isang walang laman na baso at isang bote ng alak o beer o vodka ay nakalagay dito. Ito ay tinutukoy ng mga kalahok sa relay mismo. Ang unang manlalaro ay dapat tumakbo sa linya ng pagtatapos, ibuhos ang mga nilalaman ng bote sa isang baso at bumalik sa koponan, nakatayo sa likuran. Pagkatapos lamang na tumakbo ang unang kalahok ay maaaring pumasok ang pangalawang kalahok sa laro. Ang kanyang gawain ay tumakbo sa upuan at inumin ang baso na ibinuhos ng unang manlalaro. At ito ay nagpapatuloy hanggang sa maubos ang bote.

"Pinakamahusay na Tagapagsalita"

Ang kumpetisyon na ito ay upang makilala ang pinakamahusay na tagapagsalita sa mga naroroon.
Maaaring subukan ng ilang tao na maging isa. Ang bawat isa ay binibigyan ng "lollipop" at hiniling na magsabi ng isang tongue twister... na may "lollipop" sa kanilang bibig. Kung ang isang kalahok ay hindi nakumpleto ang gawain, siya ay tinanggal mula sa kumpetisyon. Kung magtagumpay siya, bibigyan siya ng isa pang kendi, pagkatapos ay dapat niyang sabihin ang susunod na twister ng dila. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mananatili ang isang kalahok. Siya ang naging pinakamahusay na tagapagsalita ng gabi.

"Ipasa ang leaflet"

Ang kumpetisyon na ito ay napaka-interesante. Hindi bababa sa 8 tao ang dapat lumahok. Nakatayo silang lahat sa isang bilog, at ang isa sa kanila ay binibigyan ng isang blangkong papel ng puting papel. Dapat ipasa ng kalahok ang sheet na ito sa susunod na manlalaro, hawak ito sa pamamagitan ng paglanghap ng hangin. Kung ang sheet ay hindi ibinigay para sa anumang kadahilanan, ang kalahok ay tinanggal mula sa laro.
Ang natitirang 2 o 3 kalahok ay maaaring ituring na mga nanalo. Sila ay iginawad ng mga premyo nang naaayon.

"Mahilig sa beer"

Ang kompetisyong ito ay nangangailangan ng 2 boluntaryo. Maaari silang mapili mula sa mga mahilig sa beer. Ang bawat kalahok ay binibigyan ng isang bote ng beer na may nakadikit na utong sa leeg. Dapat nilang inumin ang beer na ito nang direkta sa pamamagitan ng utong. Ang nagwagi ay ang kalahok na natapos ang gawain nang mas mabilis kaysa sa iba.

"Pasabog ang lobo"

Ang bawat kalahok ay binibigyan ng bagong lobo. Naka-on ang musika, kung saan dapat nilang palakihin ang lobo na ito. Ang mga patakaran ng larong ito ay nagmumungkahi na ang kalahok na makakakuha ng bola ang mananalo mas malaking sukat o sasabog ito.
Para sa kumpetisyon na ito, pinakamahusay na pumili ng isang malaking bola.

"Pakiusap"

Ang laro ay hiniram mula sa Kanluran, kung saan tinawag itong "Simon, Magsalita." Dito ito ay medyo nagbago at sa ilang kadahilanan ay nakatanggap ng ibang pangalan: "Pakiusap."
Mga 10 tao ang maaaring makilahok sa laro. Nakatayo silang lahat sa isang bilog, na may isang pinuno sa gitna na nagbibigay ng iba't ibang mga utos sa mga kalahok. Ngunit dapat lamang gawin ng mga kalahok ang mga nagsisimula sa salitang "pakiusap."
Kung ang isang kalahok ay nagsagawa ng isang utos nang walang salitang ito, siya ay tinanggal mula sa laro.
Ang mga utos ay dapat tumunog nang mabilis upang ang mga manlalaro ay hindi agad na malaman kung isasagawa ang utos na ito o hindi. Ang natitirang tatlong tao ay maaaring ituring na mga nanalo.

Ang mga entertainment na ito ay partikular na angkop para sa isang lasing, na magulo na kumpanya, dahil nangangailangan sila ng ilang pagpapalaya. Maipapayo na mag-isip nang maaga kung aling mga laro ang angkop sa iyong partido at kung alin ang hindi dapat laruin. Ang anumang kumpetisyon ay magiging mas aktibo at masaya kung bago ito ipahayag na may premyo na naghihintay sa mananalo.

Handa nang mga senaryo ng paghahanap para sa mga bata at matatanda. Para sa detalyadong impormasyon, mag-click sa larawan ng interes.

Ang pinaka "maparaan" na Snow Maiden

Props: blindfolds at ligtas na mga dekorasyong Pasko.

3-7 mag-asawa (M+F) ang iniimbitahan na lumahok sa masaya at maanghang na kompetisyong ito. Nakapiring ang mga babae, at ilang maliliit na dekorasyon ng Christmas tree, ang parehong bilang, ay nakatago sa damit ng mga lalaki. Maaaring itago ang mga laruan sa mga bulsa, medyas, kamiseta, nakakabit sa lapel o kurbata, atbp. Ang gawain ng Snow Maiden ay hanapin silang nakapiring. Natural, ang babaeng nakadiskubre mas malaking bilang mga laruan para sa inilaang yugto ng panahon. Bilang gantimpala, maaari mong bigyan siya ng parehong hanay ng mga dekorasyon ng Christmas tree, pati na rin ng isang comic medal.

Nagyelo

Upang maglaro, kailangan mo ng paunang inihanda na mga piraso ng papel kung saan nakasulat ang iba't ibang bahagi ng katawan, halimbawa: labi, ilong, kamay, binti, tainga, kalingkingan sa kanang kamay, atbp. Ang mga piraso ng papel na ito ay nakatiklop sa isang kahon o sombrero upang hindi ito makita.kung ano ang nakasulat sa kanila.

Dalawang kalahok ang lumabas, bawat isa ay kumuha ng isang pirasong papel. Ang kanilang trabaho ay ang pagsamahin ang isa't isa tinukoy na mga bahagi mga katawan. Kaya, ang dalawang kalahok ay "nag-freeze" sa isa't isa. Pagkatapos ay lumabas ang susunod na kalahok, siya at ang isa sa mga unang manlalaro ay kukuha ng isang piraso ng papel at i-freeze ang isa't isa. Dumating ang isa pang kalahok at iba pa. Ito ay naging isang napaka-nakakatawang chain. Huwag kalimutan na kumuha ng litrato sa kanya!

Mga chimes ng Bagong Taon

2-3 mag-asawa (M+F) ang iniimbitahan. Ang isang kawali ay nakatali sa harap ng sinturon ng kalahok, at binata- sandok (sandok). Ang mga mag-asawa ay nakatayo na magkaharap sa isang malapit na distansya. Inanunsyo ng nagtatanghal na kailangan nilang i-reproduce ang Chimes in Bisperas ng Bagong Taon, ibig sabihin. Kailangan mong pindutin nang eksakto ang kawali gamit ang sandok ng 12 beses. Pagkatapos, sa dumadagundong na palakpakan ng madla, sinisikap ng mga manlalaro na maging maayos na "mga chimes ng Bagong Taon", at binibilang ng nagtatanghal at katulong ang mga strike. Ang nagwagi ay ang mag-asawang nakumpleto nang mas mabilis ang mahirap na gawaing ito.

New Year's alcohol meter, o ako ang pinaka matino dito!

Para sa kumpetisyon na ito, kailangan mong gumuhit ng "scale of intoxication" sa isang piraso ng Whatman paper nang maaga, halimbawa, sa anyo ng isang bote ng vodka. Ang mga degree sa sukat ay ipinahiwatig mula sa itaas hanggang sa ibaba - 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 degrees at pataas, at ang mga nakakatawang komento ay inilalagay malapit sa bawat marka, halimbawa: "tulad ng salamin", "sa ni mata", "medyo oblique", "nagsisimula ang pagkulimlim ng katwiran", "mga lasing na tawag sa mga ex", "Gusto kong sumayaw!", "nahuli na ang mga demonyo", "lasing sa zyuzya", "autopilot turns" at iba pa. Pagkatapos ay ang nagresultang "spiritometer" ay nakakabit sa dingding, at kailangan mong mag-isip nang maaga sa kung anong antas ang pinakamahusay na ibitin ito (ito ay magiging malinaw kung bakit sa ibang pagkakataon).

Ang kumpetisyon mismo: inaanyayahan ang mga tipsy na lalaki na suriin kung alin sa kanila ang pinakamatino. Ang gawain ng mga kalahok ay tumalikod sa sukat, yumuko at, iunat ang kanilang kamay sa "Spiritometer" sa pagitan ng kanilang mga binti, markahan ang antas sa sukatan gamit ang panulat na naramdaman. Nais ng lahat na manalo, kaya't upang maging "pinaka matino", ang mga manlalaro ay kailangang maging napakatalino, at ang iba pang mga bisita ay manonood nang may kasiyahan! Ang isang bote ng isang bagay na alkohol ay isang napaka-angkop na premyo para sa nanalo.

Russian roulette, o lady luck

Para sa "kakila-kilabot" na kumpetisyon kakailanganin mo ng ilang hanay ng malinis na baso (3 baso para sa bawat kalahok), vodka at tubig. Ilang boluntaryo ang iniimbitahan, 5-7 tao. Ang host ay nagbabala nang maaga na ang mga manlalaro ay kailangang uminom ng vodka. Mas mainam na protektahan ang mga taong hindi masyadong pinahihintulutan ang alkohol mula sa pagsali sa larong ito!

Ang kakanyahan ng laro: ang unang kalahok ay tumalikod, sa oras na ito 3 pile ang inilalagay, dalawa sa mga ito ay puno ng vodka, at ang pangatlo ay may tubig. Kapag ang manlalaro ay lumingon, nang walang pag-aalinlangan, umiinom siya mula sa isang tumpok at hinuhugasan ito kasama ng isa pa, ngunit kung ano ang nakukuha niya at sa anong pagkakasunud-sunod ay isang bagay ng swerte. Maaari itong maging isang masayang kumbinasyon ng tubig-vodka, at ang mga "masuwerte" ay maaaring makakuha ng vodka-vodka. Kung ang isang baso ng vodka ay nananatili, ang kalahok ay patuloy na naglalaro sa susunod na yugto; kung ang isang baso ng tubig ay nananatili, siya ay tinanggal. Ang susunod na "entry" ay ginawa ng susunod na manlalaro, atbp. Ang mga manlalaro na nanatili pagkatapos ng unang yugto ay patuloy na lumalahok sa ikalawang yugto ayon sa parehong prinsipyo. At iba pa hanggang sa mananatili ang isang tao, ang pinakamaswerteng isa. Ang nagwagi sa mahirap na pagsubok na ito ay maaaring bigyan ng isang bote ng vodka bilang isang premyo.

Christmas tree

Props: clothespins (the more the better), dalawang blindfold.

Dalawang kabataan (lalaki) at isang babae (babae) ang iniimbitahan na lumahok sa kumpetisyon - siya ay magiging "Yolochka". Una, ang mga clothespins ay nakakabit sa mga damit ng kalahok, pagkatapos ay ang "Christmas Tree" ay inilalagay sa isang bangkito o ilang iba pang mataas na plataporma. Ang gawain ng dalawang manlalaro ay alisin ang pinakamaraming clothespins hangga't maaari mula sa "Christmas Tree" habang nakapiring. Ang pinakamatalinong isa ay mananalo; nakatanggap siya ng Christmas tree kiss at isang maliit na souvenir.

Ito ay nangyayari na ikaw ay nahimatay sa panahon ng isang marahas na sesyon ng pag-inom, at sa susunod na umaga ay nagising ka na may inskripsiyon sa iyong noo na "Kolyanych ay isang tanga" at isang bigote ni Hitler na iginuhit sa ilalim ng iyong ilong. Ang pinaka-nakakasakit na bagay ay ang uminom ka ng mag-isa kahapon... Pagkatapos ng mga ganitong kaso, dapat aminin na ang libation sa sarili nito ay isang mahalagang aktibidad sa sarili nito. Gayunpaman, mula noong sinaunang panahon, sinubukan ng sangkatauhan na gawing mas simple ang karaniwang prosesong ito. Kaya, tila, lumitaw ang mga kumpetisyon sa alkohol.

Ang unang nakasulat na pagbanggit ng mga larong lasing ay matatagpuan na sa "Symposium" ni Plato. Ang sinaunang Greek feaster ay kailangang punan ang tasa ng alak, alisan ng tubig, i-slam ang ilalim at ipasa ang sisidlan sa kanyang kapitbahay. Simula noon, ang pagpapatala ng mga laro sa alkohol ay lumago nang malaki, at ang mga patakaran ay naging mas kumplikado. Gayunpaman, hindi sa isang lawak na hindi sila maintindihan ng isang lasing.

Tara, tayo na?


Alamat


Isang laro ng atensyon o katalinuhan
Laro ng swerte
Larong pagtitiis
o kagalingan ng kamay

Nagloloko lang

Bilis ng taglagas
mga manlalaro

Mababa
Katamtaman
Mataas

Iba't-ibang
alak

Beer
Malakas na alak
Lahat ng may degree
01 Labanan sa dagat

papel at dalawang panulat.


Hatiin sa dalawang koponan at maghanda ng isang karaniwang larangan para sa labanan sa dagat. Gamit ang pantasiya (isang medyo kilalang libreng programa na maaaring ma-download mula sa anumang utak), itakda ang mga patakaran para sa iyong sarili. Sumang-ayon sa bilang ng mga barko; magpasya kung ano ang miss (sa gramo o sips), kung magkano ang dapat inumin ng mga miyembro ng koponan na ang barko ay lumubog, at iba pa. Ang mismong diskarte ng laro ay hindi naiiba sa klasikong di-alkohol na bersyon.


02 Ito ay isang pambihirang tagumpay!

Ano ang kailangan mo bukod sa meryenda: napkin, barya, sigarilyo.


Takpan ang baso ng napkin at lagyan ito ng barya. Magsindi ng sigarilyo. Ngayon ang mga manlalaro ay humalili sa pagbubutas ng papel gamit ang nagbabagang dulo ng sigarilyo. Ang isa na ang barya sa wakas ay nabasag sa napkin at lumubog sa ilalim ay dapat uminom ng isang baso. So be it, hindi niya kailangang lunukin ang barya.


03 Drug Lord

Ano ang kailangan mo bukod sa meryenda: Deck ng card.


Mag-iwan ng maraming card mula sa deck dahil may mga manlalaro sa mesa; hindi mo na kakailanganin ang iba. Ang dignidad at suit ay hindi mahalaga, ngunit kailangan mong magtalaga ng dalawang pangunahing card nang maaga. Ang isa (sabihin na nating alas) ay magiging Drug Lord, ang isa (sabihin nating Hari) ay magiging Pulis.

Ibigay ang mga card. Ang nakakuha ng hari ay obligadong tapat na aminin ito nang malakas. Ngayon siya ay isang Pulis, at kailangan niyang malaman ang Drug Lord gamit ang isang alas. Ang iba ay dapat manatiling tahimik sa ngayon. Ang drug lord, samantala, ay dapat na tahimik na kumindat sa isa sa mga manlalaro, at siya naman, ay dapat mag-react sa pamamagitan ng pagsigaw: "I'm in!" Ngayon naman ang Pulis. Dapat niyang pangalanan ang sinasabing Drug Lord. Kung tama ang hula niya, iinom ng penalty ang drug lord at ang pinagkindatan ng underworld businessman (kung may ganoong kasunduan). Kung mali ang akusasyon ng Pulis, may parusa siya. Samantala, kumindat ang Drug Lord sa kanyang bagong kasabwat...


04 Cocktail "Tear of the Platypus"

Ano ang kailangan mo bukod sa meryenda: barya .


Ang unang manlalaro ay nagbuhos hangga't gusto niya sa baso at anumang gusto niya mula sa anumang bote sa mesa. Ang nagresultang timpla (kahit na ito ay sampung gramo lamang ng vodka) ay tinatawag na cocktail na "Tear of the Platypus". Pagkatapos ay i-flip ng manlalaro ang barya at, habang umiikot ito sa hangin, hinuhulaan kung ito ay dadapo sa mga ulo o buntot. Kung tama ang hula, ipapasa ng manlalaro ang baso sa susunod na kalahok. May dinagdag din siya sa baso ayon sa kanyang pervert na lasa at naghagis ng barya. Ang kapus-palad na tao na hindi mahulaan kung saang paraan mahuhulog ang barya ay umiinom ng cocktail. Pagkatapos ay magsisimula muli ang lahat.


05 Mahusay na mga kamay

Ano ang kailangan mo bukod sa meryenda: kahit dalawa pang barkada sa inuman.


Nakaupo sa mesa, magkahawak-kamay ang mga manlalaro at ipinatong ang kanilang mga palad sa mesa. Bilang resulta, lahat ay nakaharap kaliwang kamay kapitbahay sa kanan, kanang kamay kapitbahay sa kaliwa at si Olivier (saan tayo kung wala siya!). Ngayon ay maaari ka nang magsimulang maglaro. May sumigaw ng "Umalis!" (o “Tama!”) at hinampas ang mesa gamit ang kaliwang palad. Ito ay isang senyales upang ilunsad ang isang "wave" ng mga claps clockwise (o counterclockwise). Alinsunod dito, ang susunod na palakpak, na nagpapatuloy sa pag-alog, ay dapat gawin ng taong nakaupo sa isa sa kaliwa ng una, na hinahampas ang mesa gamit ang kanyang kanang palad. Pagkatapos ang manlalaro na nakaupo sa kaliwa sa tabi ng una ay dapat na tumama sa kanyang kaliwa, atbp. Ang mga parusa ay iginagawad para sa anumang mga error na nangyari. Pumatok siya sa labas, hindi nasagot ang palakpakan, binasag ang TV gamit ang dumi...


06 Sinanay uminom

Ano ang kailangan mo bukod sa meryenda: papel at panulat.


Sa isip, ang larong ito ay dapat magsimula sa pinakaunang higop ng beer na inorder mo at ng iyong mga kaibigan sa bar. Ngunit, sa kabilang banda, upang hindi masira ang kasiyahan ng pagtikim ng mabula na inumin, mas gusto ng mga taong masinop na simulan ang kumpetisyon nang hindi mas maaga kaysa sa huling dalawang baso bago umalis. Kaya, iyon ang ibig sabihin ng isang friendly match. Kailangan mong uminom ng beer sa mas kaunting sips. Ang natalo ay magbabayad para sa mga inumin at magtataglay ng sama ng loob laban sa hangal na laro.


07 Pagdaliri

Ano ang kailangan mo bukod sa meryenda: platito


Ang isang platito (o, sabihin nating, isang walang laman na baso) ay inilalagay sa gitna ng mesa, kung saan ang lahat ng naroroon ay naglalagay ng isang daliri. Sa bilang ng tatlo, lahat ay nag-aalis o nag-iiwan ng kanilang daliri sa platito. Isang parusa ang iginagawad sa bahaging iyon ng mga kaibigan sa pag-inom (at kung minsan ay isang tao lang, si Igorek) na nananatili sa minorya.


08 Torque

Ano ang kailangan mo bukod sa meryenda: barya


Narito ang isa pang simpleng laro na tutulong sa iyo na magpalipas ng oras habang naghihintay na dumating ang pagkalasing. Ang unang manlalaro ay umiikot ng barya sa mesa at tinawag ang pangalan ng isa sa mga nakaupo sa tabi niya. Ang taong pinangalanan ay dapat, nang hindi humihinto sa barya, i-flick ito gamit ang kanyang daliri upang bigyan ito ng karagdagang rotational energy at tawagan ang pangalan ng susunod na manlalaro. Kung ang barya ay huminto o lumipad mula sa mesa, ang salarin ay makakatanggap ng multa. Para sa higit pang kaguluhan, maaari kang magtakda ng mga karagdagang panuntunan. Halimbawa, kung may lumabas na barya na huminto sa pag-ikot, kailangan mong uminom ng dalawang parusa.


09 Tubig sa buong paligid

Ano ang kailangan mo bukod sa meryenda:set ng magkatulad na pinggan.


Gusto sana ni Hitchcock ang play na ito, puno ng suspense. Pinupuno ng mga manlalaro ang lahat ng baso ng tubig, maliban sa isa, kung saan ibinuhos ang vodka, at ihalo ang mga ito nang lubusan. Pagkatapos ang lahat ay kumuha ng isang baso (nang hindi itinataas ito sa kanilang ilong, upang hindi maamoy ang mga nilalaman), at lahat ay umiinom sa utos. Kung ninanais, maaari mong dagdagan ang nerbiyos ng laro sa pamamagitan ng pana-panahong pagtaas ng bilang ng mga baso na may vodka (o, sa kabaligtaran, ganap na inaalis ang mga ito).


10 Matigas na mani

Ano ang kailangan mo bukod sa meryenda: inasnan na mani.


Kahit na wala sa iyong mga kaibigan ang mahilig sa salted nuts, umorder pa rin sila ng beer. Sa utos, sabay na ihulog ang isang nut sa iyong salamin. Kung hindi ka kumuha ng mani na gawa sa toyo, agad na lulubog ang mga mani. Ngunit huwag magmadali upang magdalamhati sa kanila. Sa lalong madaling panahon, ang mga bula ng gas ay dumikit sa paligid ng mga mani at itataas ang mga ito sa ibabaw. Ang natalo na huling lumabas ang nut ay dapat magbayad para sa natitira.


11 Hindi ko kailanman...

Ano ang kailangan mo bukod sa meryenda: Wala .


Isa pang laro para sa isang motley crew. Makakatulong ang kasiyahang ito sa mga bisitang unang beses na nagkikita upang mas makilala ang isa't isa at hindi mapipigilan, kung hindi, alam mo, ang buong swing party ay magiging walang kabuluhan. Kahit sino ay maaaring magsimula ng laro. Sabi niya mga keyword: “I’ve never...” at pagkatapos ay nagdagdag ng tulad ng “...hindi ko pa napapanood ang pelikulang Heat.” Pagkatapos nitong confession, lahat ng nakapanood ng pelikulang ito (sa editorial office nga pala namin, wala pa ring ganyan) ay agad na umiinom. Pagkatapos ang susunod na panauhin ay umupo sa sahig at nagsabi: "Hindi ako kailanman... tumanggi na uminom." Pagkatapos nito, kahit na ang mga inveterate teetotalers ay kailangang uminom ng penalty drink sa gitna ng hooting.


12 Russian beer roulette

Ano ang kailangan mo bukod sa meryenda:maraming de-latang beer at isang pagpayag na maging bastos.


Bago ang bawat pag-ikot ng pag-inom, ang isa sa mga lata ng beer ay inalog mabuti (pinakamahusay na gawin ng iyong kapwa epileptiko) upang gawin itong bomba. Pagkatapos ng pag-alog, ang sinisingil na garapon ay halo-halong sa natitira. Well, sino sa tingin mo ang makakakuha nito?


13 Shooting Range

Ano ang kailangan mo bukod sa meryenda: barya


Sa mesa, ang mga stack ay inilalagay sa isang bilog ayon sa bilang ng mga kalahok sa laro at isang stack sa gitna. Ang bawat pile ay itinalaga sa isang partikular na manlalaro. Isang barya ang inilalagay sa gilid ng mesa. Ang layunin ng laro ay i-flip ang isang barya at ipasok ito sa isa sa mga tambak. Mga Detalye: Kung ang tagahagis ng barya ay tumama sa kanyang tumpok, lahat ay umiinom ng multa; kung siya ay makaligtaan, siya lamang ang umiinom; kung ito ay mapunta sa bunton ng iba, ang may-ari ng bunton ay umiinom; Kung napunta ito sa gitnang pile, lahat ay umiinom. Well, maliban kay Igorka. May ulcer siya.


14 Mga salita para sa gabi

"Ang imahe ay wala - uhaw ang lahat"
Props: dalawang plato na puno ng nakakain na likido, tulad ng beer. Dalawang babae ang tinatawag. Maipapayo na magsuot sila ng mas maraming pampaganda hangga't maaari. Ang kanilang mga kamay ay nakatali sa kanilang likuran at kailangan nilang inumin sa ilalim ang kanilang tasa, na nakatayo sa sahig. Hindi alintana kung sino ang nanalo, ang mga batang babae na may mukha ng Frankenstein ay mukhang kahanga-hanga dahil sa running eye shadow, smudge lipstick, atbp.

Gumawa ng postcard

Ipadala

"Dumating ang oso, umalis ang oso"
Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay ang mga sumusunod: isang buong baso ng beer (200 ml) ay ibinuhos. Ang manlalaro ay umiinom ng eksaktong kalahati, pagkatapos ay nag-top up ng vodka hanggang sa mabusog. Susunod, kalahati ay lasing muli at vodka ay idinagdag. At iba pa hanggang sa may purong vodka sa baso. Ito ang unang yugto ng kompetisyon, na tinatawag na "The Bear Has Come". Ang ikalawang yugto ay ang kabaligtaran ng una. Uminom ng kalahating baso ng vodka at magdagdag ng beer. Dagdag pa - hanggang sa may beer lamang sa baso. Ngayon wala na ang oso! Payo: maingat na kalkulahin ang iyong lakas, kung hindi, maaari mong mabilis na "umalis" kahit na bago pa dumating ang "oso"

Gumawa ng postcard

Ipadala

"Uminom ng vodka, humiga sa lupa, matulog sa sofa bed"
Ang pinakasimpleng, ngunit ang pinakasikat at masayang kumpetisyon sa mga partido, na, sa ilang kadahilanan, ang karamihan sa mga tao ay gustong maglaro. Nangangailangan malaking dami alak, mas mahusay kaysa sa vodka. Lahat ng naroroon sa party ay nakikilahok. (Bakit lahat? Sumang-ayon na ito ay isang kahihiyan na ikaw ay nakahiga sa sahig at hindi makabangon mula sa pag-inom, at may naglalakad sa paligid ng matino!) Ang mga patakaran ay simple - magbuhos at uminom. Umiinom sila hanggang sa walang makabangon. Lahat! Kung sino ang may lakas ay maaaring gumapang sa sofa. Maligayang hangover! (joke) Kung may pares ng mga tao na natitira "buhay", habang ang iba ay "namuo na", maaari nating ipagpalagay na ang mga "nakaligtas" ay umabot sa finals at ayusin ang isang super game sa pagitan nila.

Gumawa ng postcard

Ipadala

"Bote"
Mas mainam na maglaro sa isang silid na may linoleum o barnis na parquet. Mula 4 hanggang 8-10 tao ang nakatayo sa isang bilog. Ilagay ang anumang walang laman na bote ng salamin sa gitna ng bilog at paikutin ito nang mas malakas. Kung sino man ang tinuro, umiinom ng kalahating baso ng vodka (para sa mga babae, isang baso ng alak). Mga Pagpipilian: mayroon man o walang meryenda. Binabagsak ng mga "talo" ang tahanan ng mga "nagwagi"!!!

Gumawa ng postcard

Ipadala

sakahan
Mga prop: mga bote (lahat ng uri ng litro, plastik), guwantes na goma.
Nagtatanghal: "Kaya kumain na kami. Paano ang pag-inom? Hindi, iinom kami ng gatas!"
Sa bawat pangkat, isang guro at 5 “batang pasusuhin” ang pipiliin. Inaabot ko sa guro ang isang bote (isa at kalahating litro, plastik), ngunit sa halip na isang utong, isang guwantes na goma ang nakakabit sa leeg nito na may ordinaryong itim na goma. May butas ang bawat daliri ng guwantes. (Gumawa ng mas malaking butas.) Sa aking senyales, isang “baby sucker” ang nakakabit sa bawat “utong” at nagsimulang sumipsip ng gatas. Ang mga may pinakamabilis na laman ng bote ay ang mga nanalo.

Gumawa ng postcard

Ipadala

Mga kulot na tufts
Props: makulay na kurbata ng buhok
Bago ang laro, paalalahanan ang mga babaeng kalahok na ang mga lalaki, tulad ng mga ibon, ay pinaka-kaakit-akit sa panahon ng pag-aasawa. Hayaan ang bawat kalahok na pumili ng isang lalaki para sa kanyang sarili sa panahon ng laro at lumikha ng pinaka "magulo" sa kanya. Para sa layuning ito, ang mga kababaihan ay binibigyan ng maraming kulay na mga banda ng buhok. Ang kanilang gawain ay lumikha ng maraming "tufts" hangga't maaari mula sa buhok ng mga lalaki gamit ang mga rubber band. Ang kasama ng pinaka-"ruffled" ay iginawad ng premyo.

Gumawa ng postcard

Ipadala

Sesyon ng espiritismo
Props: plato, barya, kandila
Hinihiling ng nangungunang toastmaster ang isang taong naniniwala sa espiritismo, pagtawag sa espiritu, atbp. na makibahagi sa laro.
Pagkatapos nun, umupo na sila sa table na magkatapat. Mayroong 2 plato sa mesa malapit sa host at sa player. May barya sa plato ng host. Sinasabi ng host na kung ang manlalaro ay masyadong matulungin at nakatuon, tumitingin lamang sa mga mata ng host at talagang eksaktong inuulit ang kanyang mga galaw, pagkatapos ay lilipat ang barya sa plato ng manlalaro. Ang mga ilaw sa silid ay namatay, ang isang kandila ay nakasindi sa gitna ng mesa, at mayroong nakamamatay na katahimikan. Ang nagtatanghal ay gumagawa ng iba't ibang mga mahiwagang pass gamit ang kanyang mga kamay, paminsan-minsan ay tumatakbo ang kanyang bukas na palad sa ilalim ng kanyang plato, at pagkatapos ay sa kanyang mukha. Nagpapatuloy ito ng ilang minuto, at pagkatapos ay sinabi ng nagtatanghal na sa kasamaang-palad ngayon ay nabigo ang lansihin. Ang biro ng kumpetisyon ay ang ilalim ng plato ng manlalaro ay pinausukan dati gamit ang kandila/tugma/lighter, at sa tuwing idadaan ng manlalaro ang kanyang palad sa ibaba at pagkatapos ay sa kanyang mukha, ito ay nagiging itim at itim. Ang pinakamahalagang bagay ay ang madla, na nakikita ang lahat ng ito bago matapos ang laro, ay hindi tumawa nang malakas.

Gumawa ng postcard

Ipadala

"Hulaan mo kung sino ang umiinom ng vodka"
Ito ay isang kumpetisyon sa pagguhit at maaari mo lamang gawin ito, ngunit sulit ito. Ang mga kondisyon ay simple: anumang bilang ng mga kalahok ay tinatawag. Pagkatapos ay ilalabas ng host ng kumpetisyon ang naaangkop na bilang ng mga baso (baso, atbp., ngunit mas mabuti na transparent!), Kung saan ang tungkol sa 150 gramo ng likido na may mga dayami ay ibinuhos. Ang nagtatanghal ay nagpahayag: "Ngayon ay bibigyan ko ang bawat kalahok ng isang baso. Lahat maliban sa isang baso ay naglalaman Purong tubig. At sa isang baso ay may purong VODKA!" Ang gawain ng bawat kalahok ay inumin ang laman ng kanyang baso sa pamamagitan ng straw, sinusubukang huwag hayaang hulaan ng sinuman kung ano ang kanyang iniinom. Ang gawain ng mga nagmamasid (lahat ng iba pa) ay hulaan. kung sino ang eksaktong nagbuhos ng vodka. Kaya, nang naaayon, ang mga kalahok ay humigop ng likido, sinusubukan ng mga tagamasid na hulaan: kung sino ang umiinom ng vodka, nagpapahayag ng kanilang mga hula, tumataya, atbp. Kapag nainom na ng lahat ng mga kalahok ang lahat, inanunsyo iyon ng host. ... ito ay talagang isang biro at ang lahat ng mga baso ay napuno ng vodka!!!

Anuman ang okasyon kung saan nagtipon ang isang masayang kumpanya ng may sapat na gulang - isang anibersaryo o isang kaarawan lamang, hindi nasaktan ang taong may kaarawan na maghanda nang maaga. Walang alinlangan, magandang menu, mga angkop na inumin, angkop na musika ay isang mahalagang bahagi ng paggugol ng oras na magkasama. Pero nakakatuwang mga kumpetisyon Para sa kumpanyang nasa hustong gulang sa mesa o sa kalikasan ay magbibigay-daan sa iyo upang makamit ang isang espesyal na epekto.

Maaaring kabilang sa kumpanya ang parehong matagal nang kaibigan at hindi pamilyar na mga tao. Posible na ang impormal na komunikasyon ay nakaayos para sa mga taong unang pagkakataon na nagkikita. Maaaring ito ay mga tao ng iba't ibang edad- lalaki at babae, lalaki at babae. Gaano man dapat ang komunikasyon, ang pagkakaroon ng hindi bababa sa isang kondisyonal na plano ng pagkilos, kabilang ang mga kumpetisyon para sa mga kabataan, mga pagsusulit para sa mga matatanda, mga nakakatawang biro at mga palabas sa teatro, ay nangangahulugan ng pagtiyak sa tagumpay ng anumang kaganapan!
Kaya, mga kumpetisyon para sa mga kabataan: mag-aaral, mag-aaral, matanda, bata sa puso!

Masayang kumpetisyon sa mesa ng "Thoughts".

Ang isang musikal na seleksyon ay inihanda nang maaga, kung saan ang mga pagnanasa ay ipinahayag sa mga kanta o nakakatawang kasabihan. Halimbawa, “Ako ay isang chocolate bunny, ako ay isang magiliw na bastard...”, “At ako ay walang asawa, may nangangailangan talaga nito..”, “Napakaganda na lahat tayo ay nagtitipon dito ngayon.. ”, atbp. Nilapitan lang ng host ang bawat bisita at nilalagay ang isang magic hat sa kanyang ulo na nakakabasa ng mga iniisip.

Paligsahan sa Carbon "Gatas ang Baka"

Sa isang stick, upuan... (anuman ang mas maginhawa para sa iyo) maglakip ng 1 medikal na ordinaryong guwantes para sa bawat kalahok sa kumpetisyon, gumawa ng maliliit na butas sa dulo ng bawat daliri at ibuhos ang tubig sa guwantes. Ang gawain ng mga kalahok ay gatasan ang guwantes.
Ang kasiyahan ay hindi mailarawan para sa parehong mga kalahok at manonood. (Lalo na kung walang nakakita kung paano maggatas ng baka at uminom ng kaunti ang kumpanya). Ang mood ay sa pamamagitan ng bubong!!!

Kumpetisyon na "Hulaan ang Hayop"

Kailangan mong maghanda ng ilang mga larawan nang maaga sikat na bituin. Isang tao lamang ang lumahok sa kumpetisyon - ang nagtatanghal. Pinipili ng nagtatanghal ang isang manlalaro mula sa madla, tumalikod ang manlalaro, sabi ng nagtatanghal - Ipinakikita ko sa madla ang isang larawan ng hayop, at nagtatanong ka ng mga nangungunang katanungan, at lahat tayo ay sasagutin ng oo o hindi. Ang lahat maliban sa manlalaro ay nakikita ang larawan (halimbawa, si Dima Bilan sa larawan), ang lahat ay nagsimulang tumawa, at iniisip ng manlalaro na ito ay isang nakakatawang hayop at nagsimulang magtanong ng mga nakakabaliw na tanong:
– marami ba siyang taba o wala?
-may sungay ba siya?

Kumpetisyon sa mobile para sa kumpanya

Dalawang malaki ngunit pantay na koponan ang kalahok. Ang bawat kalahok ay nagtatali ng napalaki lobo kulay ng iyong koponan. Ang thread ay maaaring maging anumang haba, kahit na mas mahaba ang mas mahusay. Ang mga bola ay dapat nasa sahig. Sa pag-uutos, sinisimulan ng lahat na sirain ang mga bola ng kanilang mga kalaban sa pamamagitan ng pagtapak sa kanila nang sabay, na pinipigilan silang gawin ang parehong sa kanilang sarili. Tumabi ang may-ari ng burst ball at itinigil ang laban. Ang nagwagi ay ang koponan na ang bola ay nananatiling huli sa larangan ng digmaan. Masaya at hindi traumatic. Na-verify. Sa pamamagitan ng paraan, ang bawat koponan ay maaaring bumuo ng ilang uri ng diskarte at taktika para sa labanan. At ang mga bola ay maaaring hindi pareho ang kulay sa isang koponan, ngunit upang matagumpay na lumaban kailangan mong kilalanin nang mabuti ang iyong mga kasosyo.

Kumpetisyon para sa mga nauuhaw (maaaring gawin sa labas) -)

Kailangan nating kumuha ng humigit-kumulang 10 basong plastik, punan ang mga ito sa harap ng mga kalahok ng kumpetisyon ng iba't ibang inumin (parehong masarap at sadyang "nasira" kasama ang pagdaragdag ng asin, paminta o isang bagay na katulad nito, ngunit ang pinakamahalaga ay katugma sa buhay). Ang mga baso ay inilalagay sa isang tumpok. Ang mga kalahok ay humalili sa paghahagis ng bola ng ping pong sa mga baso at kung saang baso mapunta ang bola, ang laman ng basong iyon ay lasing.

Kumpetisyon na "Make a Wish"

Kinokolekta ng mga kalahok ang isang item sa bawat isa, na inilalagay sa isang bag. Pagkatapos nito, ang isa sa mga kalahok ay nakapiring. Isa-isang hinuhugot ng nagtatanghal ang mga bagay, at ang nakapiring na manlalaro ay may gagawing gawain para sa may-ari ng hinugot na bagay. Maaaring ibang-iba ang mga gawain: sumayaw, kumanta ng kanta, gumapang sa ilalim ng mesa at moo, at iba pa.

Kumpetisyon "Fairy Tales na may modernong twist"

Sa mga taong naimbitahan sa birthday party, siyempre, may mga kinatawan iba't ibang propesyon. Ang bawat isa sa kanila ay isang propesyonal sa kanyang larangan, at, siyempre, ay may isang buong hanay ng mga termino at tiyak na bokabularyo na likas sa mga tao ng kanyang propesyon. Bakit hindi siguraduhin na sa halip na boring at hindi kawili-wiling mga propesyonal na pag-uusap, ang mga bisita ay nagpapatawa sa isa't isa? Ito ay ginagawa nang simple.
Ang mga kalahok ay binibigyan ng mga sheet ng papel at binibigyan ng mga gawain: upang ipakita ang nilalaman ng mga kilalang fairy tale propesyonal na wika.
Isipin ang fairy tale na "Flint", na isinulat sa istilo ng ulat ng pulisya o isang psychiatric na medikal na kasaysayan. At "The Scarlet Flower" sa anyo ng isang paglalarawan ruta ng turista?
Panalo ang may-akda ng pinakanakakatawang fairy tale.

Kumpetisyon "Hulaan ang larawan"

Ang nagtatanghal ay nagpapakita sa mga manlalaro ng isang larawan, na natatakpan ng isang malaking sheet na may butas na dalawa hanggang tatlong sentimetro ang lapad sa gitna. Inilipat ng nagtatanghal ang sheet sa buong larawan. Dapat hulaan ng mga kalahok kung ano ang ipinapakita sa larawan. Ang makakahula ng pinakamabilis ang panalo.

Kumpetisyon sa pagsulat (masaya)

Ang mga manlalaro ay nakaupo sa mga bilog at lahat ay binibigyan ng mga blangkong papel at panulat. Tinanong ng nagtatanghal ang tanong: "Sino?" Isusulat ng mga manlalaro ang mga pangalan ng kanilang mga bayani sa tuktok ng sheet. Pagkatapos nito, tiklupin ang sheet upang hindi makita ang nakasulat. Pagkatapos nito, ipinapasa nila ang papel sa kapitbahay sa kanan. Nagtanong ang nagtatanghal: "Saan ka nagpunta?" Lahat ay nagsusulat, tinupi ang papel at ipinapasa sa kapitbahay sa kanan. Presenter: "Bakit siya pumunta doon?"... At iba pa. Pagkatapos nito, magsisimula nang magkasama ang masayang pagbabasa.

Isang incendiary game na “Let's dance!?”

Ang paghahanda ay simple: isang neckerchief ang pipiliin at ang pinuno ay responsable para sa saliw ng musika. Ang pangunahing gawain ng nagtatanghal ay upang bigyan ang kumpetisyon ng mabilis, nagniningas na melodies na maaaring pukawin ang mga kalahok upang nais nilang maisagawa ang pinaka maapoy na mga hakbang at pirouette.

Ang lahat ng nakikilahok sa libangan ay nagiging malaking bilog. Napili ang unang mananayaw. Maaaring ito ang bayani ng okasyon; kung wala, maaari kang magpasya sa pamamagitan ng pagguhit ng palabunutan o pagbibilang. Ang manlalaro ay nakatayo sa isang improvised na bilog, isang bandana ang nakatali sa kanya, ang musika ay nakabukas, at lahat ay sumasayaw. Pagkatapos gumawa ng ilang o maraming paggalaw, dapat ilipat ng mananayaw ang kanyang katangian sa ibang taong nakatayo sa isang bilog. Ang scarf ay dapat na nakatali sa isang buhol sa paligid ng leeg, at ang "tagapagmana" ay dapat ding halikan. Ang bagong mananayaw ay pumalit sa nauna at ginagawa ang kanyang mga hakbang. Ang sayaw ay tumatagal hangga't ang saliw ng musika ay tumatagal. Kapag pinatay ito ng pinuno, ang natitirang mananayaw sa bilog ay nagulat at napipilitang sumigaw ng tulad ng "ku-ka-re-ku." Kung mas hindi inaasahang huminto ang musika, mas magiging masaya ang mga naroroon.

Kumpetisyon "Bihisan ang bawat isa"

Ito laro ng pangkat. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares.
Ang bawat mag-asawa ay pipili ng isang paunang inihanda na pakete na naglalaman ng isang hanay ng mga damit (ang bilang at pagiging kumplikado ng mga item ay dapat na pareho). Lahat ng kalahok sa laro ay nakapiring. Sa utos, ang isa sa mga pares ay dapat maglagay ng mga damit sa isa mula sa pakete na natanggap niya sa pamamagitan ng pagpindot sa isang minuto. Ang nagwagi ay ang mag-asawa na "nagbibihis" nang mas mabilis at mas tama kaysa sa iba. Nakakatuwa kapag may dalawang lalaki sa mag-asawa at nakakakuha sila ng isang bag na puro pambabae ang damit!

Kumpetisyon "Pangangaso ng Boar"

Upang maglaro kakailanganin mo ang ilang mga koponan ng "mangangaso", na binubuo ng 3 tao at isang "bulugan". Ang "mga mangangaso" ay binibigyan ng mga cartridge (maaari itong maging anumang piraso ng papel) pagkatapos ay sinubukan nilang matumbok ang "bulugan". Ang target ay maaaring isang bilog ng karton kung saan iginuhit ang isang target. Ang bilog na ito na may target ay nakakabit sa "bulugan" sa sinturon sa rehiyon ng lumbar. Ang gawain ng "bulugan" ay tumakas at umiwas, at ang gawain ng "mga mangangaso" ay tamaan ang mismong target na ito.
Ang isang tiyak na oras ay naitala kung kailan nilalaro ang laro. Maipapayo na limitahan ang espasyo para sa laro upang ang laro ay hindi maging isang tunay na pamamaril. Ang laro ay dapat i-play sa isang matino estado. Ipinagbabawal na humawak ng "bulugan" ng mga pangkat ng "mangangaso".

Matakaw

Maraming bolang nakakalat sa sahig.
Iniimbitahan ang mga interesado. At sa utos, sa saliw ng mabilis na musika, ang bawat kalahok ay dapat kumuha at humawak ng maraming bola hangga't maaari.

Kumpetisyon "Subukan at Hulaan"

Ang kalahok ay naglalagay ng isang malaking piraso ng tinapay sa kanyang bibig sa paraang imposibleng magsalita. Pagkatapos nito, nakatanggap siya ng isang text na kailangang basahin. Sinusubukan ng kalahok na basahin ito nang may ekspresyon (mas mabuti na ito ay isang hindi pamilyar na taludtod). Kailangang isulat ng ibang kalahok ang lahat ng naunawaan niya, at pagkatapos ay basahin nang malakas kung ano ang nangyari. Bilang resulta, ang teksto nito ay inihambing sa orihinal. Sa halip na isang tinapay, maaari kang gumamit ng isa pang produkto na nagpapahirap sa pagbigkas ng mga salita.

Kumpetisyon "Pagtagumpayan ang Balakid"

Dalawang mag-asawa ang iniimbitahan sa entablado. Ang mga upuan ay inilagay at ang isang lubid ay hinila sa pagitan nila. Ang gawain ng mga lalaki ay kunin ang babae at tumawid sa lubid. Pagkatapos gawin ito ng unang pares, gagawin din ito ng pangalawang pares. Susunod na kailangan mong kunin ang lubid at ulitin muli ang gawain. Tataas ang lubid hanggang sa makumpleto ng isa sa mga pares ang gawain. Tulad ng naging malinaw na, ang pares na nahuhulog bago matalo ang isa pang pares.

Kumpetisyon "Patatas"

Upang lumahok sa kumpetisyon kailangan mo ng 2 manlalaro at dalawa mga walang laman na pakete mga sigarilyo. Ang mga lubid ay nakatali sa sinturon ng mga manlalaro, na may patatas na nakatali sa dulo. Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay upang mabilis na itulak ang isang walang laman na pakete sa linya ng pagtatapos kasama ang parehong mga patatas, na nakalawit sa dulo ng lubid. Kung sino ang unang makakarating sa finish line, siya ang mananalo.

Kumpetisyon "Mga Clothespins"

Ang mga mag-asawa ay nasa gitna ng entablado. Lahat ng kalahok ay binibigyan ng 10-15 clothespins sa kanilang mga damit. Pagkatapos ay nakapikit ang lahat at tumugtog ng mabilis na musika. Kailangang kumuha ng litrato ang lahat pinakamalaking bilang clothespins mula sa kanilang mga karibal.

Kumpetisyon "Sino ang pinakamabilis?"

Dalawang koponan ng tig-limang tao ang na-recruit. Ang isang palayok ng tubig ay inilalagay sa harap ng bawat koponan; ang tubig sa parehong mga kawali ay nasa parehong antas. Alinmang team ang umiinom ng tubig mula sa mga kaldero gamit ang mga kutsara ang pinakamabilis, panalo ang pangkat na iyon.

Kumpetisyon na "Diver"

Ang mga nagnanais na makilahok sa kompetisyong ito ay iniimbitahan na magsuot ng palikpik at tumingin reverse side sa pamamagitan ng binocular, takpan ang isang ibinigay na distansya.

Kumpetisyon "Mga Asosasyon"

Ang mga kalahok ng laro ay nakatayo sa isang hilera o (lahat ay nakaupo sa isang linya, ang pangunahing bagay ay upang gawing malinaw kung saan ang simula at kung saan ang wakas). Ang una ay binibigkas ang dalawang ganap na hindi magkakaugnay na salita. Halimbawa: kahoy at kompyuter. Ang susunod na manlalaro ay dapat ikonekta ang hindi konektado at ilarawan ang sitwasyon na maaaring mangyari sa dalawang item na ito. Halimbawa, "Ang asawa ay napagod sa kanyang asawa na palaging nakaupo sa computer, at siya ay tumira sa isang puno kasama niya." Pagkatapos ay sasabihin ng parehong manlalaro ang sumusunod na salita, halimbawa, "Higaan." Ang ikatlong kalahok ay dapat idagdag ang salitang ito sa sitwasyong ito, halimbawa, "Ang pagtulog sa isang sanga ay naging hindi komportable gaya ng pagtulog sa isang kama." At iba pa hanggang sa sapat na ang imahinasyon. Maaari mong gawing kumplikado ang laro at idagdag ang mga sumusunod. Pinipigilan ng nagtatanghal ang alinman sa mga kalahok at hinihiling sa kanila na ulitin ang lahat ng mga salitang binibigkas; ang hindi nagagawa nito ay tinanggal sa laro.

Kumpetisyon "Paano gamitin?"

Ang kumpetisyon ay nangangailangan ng 5 - 15 tao. Ang anumang bagay ay inilalagay sa mesa sa harap ng mga manlalaro. Ang mga kalahok ay dapat magpalitan ng pagsasabi kung paano ginagamit ang item. Ang paggamit ng item ay dapat na theoretically tama. Ang sinumang hindi makaisip ng paggamit para sa item ay aalisin sa laro. Ang nananatiling huli sa laro ang siyang panalo.

Maaari mong gawing kumplikado ang mga kumpetisyon at gawin itong mas malikhain at malikhain. Maging masaya hindi lamang sa mga pista opisyal. Bigyan ng tawa at ngiti ang iyong mga kaibigan, pamilya at mga mahal sa buhay.