Buong walkthrough. Aladdin at ang Magic Skull Walkthrough

Publisher sa Russia: "Bagong Disc"

Paunang salita

Pinakamaliit na kailangan ng sistema:

Microsoft Windows 95/98/Me/2000/XP;
DirectX 7.0a
Processor Pentium 200 MHz MMX;
Memorya 64MB;
70MB na libreng puwang sa disk;
8x CD-ROM;
Sound card na katugma sa DirectX;
DirectX compatible 8 MB 3D graphics card.

Tungkol sa kung ano ang Aladdin's Magic Lamp at kung paano ito gamitin, sa palagay ko ay masasabi sa iyo ng sinumang bata. At agad niyang maaalala ang Genie (Genie), na nakatira sa lampara, ang prinsesa na si Jasmine (Jasmine), ang kaibigan ni Aladdin - si Abu (Abu). At, malamang, masasabi niya ang tungkol sa maraming mga pakikipagsapalaran kung saan naging kalahok si Aladdin. Ang kumpanyang "Disney Interactive" ay medyo matagal na ang nakalipas ay naglabas ng isang computer arcade game na may isa pang kuwento mula sa buhay ng iyong mga paboritong character, at siniguro kamakailan ng kumpanyang "New Disk" na matutunan mo ang tungkol dito sa isang lisensyadong format...

Paglalarawan

Iyon ang mungkahi ni Aladdin na ang isang tao ay dapat na alisin lamang ang mapanlinlang na si Jafar, ang vizier ng Sultan, at ang kapayapaan at kasaganaan ay kaagad na darating. Gaano man. Ang kapatid ni Jafar, ang mapanlinlang na kontrabida na si Nazira, gamit ang lahat ng kanyang kapangyarihan, ay tinawag si Jafar mula sa kaharian ng mga anino upang maging pinuno ng Agrabah sa kanyang tulong. Ang Sultan mismo at si Prinsesa Jasmine ay dumanas ng hindi kilalang kapalaran. Si Aladdin ay inilagay sa "pan-Arab" wanted list at ngayon ay hinahanap na siya ng mga tagasunod ni Nazira. Ngunit walang makakapigil kay Aladdin sa kanyang pagsisikap na iligtas si Jasmine at ang Sultan, at tuluyang awatin si Nazira mula sa mga panghihimasok sa Agrabah at sa mga taong mahal ni Aladdin. Gamit ang isang sable lamang, gamit ang kanyang talino at ang mga kasanayan ng isang ragamuffin sa kalye, kailangan niyang pagtagumpayan ang pangkukulam ni Nazira, na nagplanong sirain siya gamit ang kanyang mahiwagang kakayahan.

Bago mo malaman kung ano ang nakalaan para sa Aladdin, pag-usapan natin ang tungkol sa mga kontrol ng laro. Pagkatapos ng pag-install, ipapakita sa iyo ang isang demo, at pagkatapos ay ang pangunahing menu ng laro ay ipinapakita sa screen.


Kung ikaw ay matiyaga at hindi pinindot ang anumang mga key, pagkatapos ay ipapakita sa iyo ang ilang mga video na naglalaman ng iba't ibang mga yugto ng laro. Ipinapayo ko sa iyo na panoorin ang mga ito nang mabuti: ang ilan sa kanila ay may mga pahiwatig kung paano malalampasan ang ilang mga hadlang na darating sa laro.

Ang pangunahing menu ay binubuo ng tatlong mga item: pagsisimula ng laro, mga pagpipilian, paglabas. Sa Mga Opsyon maaari mong piliin ang resolution ng display. Dito maaari mo ring ayusin ang dami ng mga epekto, musikal na saliw at pananalita. Sa parehong seksyon, nakatakda ang mga setting ng kontrol. Ito ay pag-on at off ang view camera at ang mga key na kumokontrol sa mga aksyon ng mga character. Ang bawat isa sa mga character - Aladdin, Abu at Jasmine - ay may sariling mga control key na gumaganap ng mga aksyon na partikular sa partikular na karakter na ito.

Ang mga key ng direksyon na responsable para sa paggalaw ng mga character ay pareho para sa lahat. Bilang karagdagan, sa pamamagitan ng pagpindot sa "X" na key - nagsasagawa ng pagtalon sina Aladdin at Jasmine. Kapag kinokontrol ang mga kilos ni Abu, mayroon ding dobleng pagtalon, ginagamit ito para tumalon sa napakataas na taas. Ang "Z" na key sa mga kontrol nina Aladdin at Jasmine ay ginagamit para lumabas. Halimbawa, upang magnakaw ng mga mansanas mula sa isang nakatulog na mangangalakal, upang i-bypass ang bantay, pagtatago sa isang palayok, o upang makalusot lampas sa mga guwardiya ng piitan, at iba pa. At kapag nagmamaneho si Abu - yumuko, tumakas mula sa mga paniki. Kapag pinindot mo ang "Enter" key, iginuhit ni Aladdin ang kanyang saber. Ginagamit ang space bar kapag may kailangang gawin. Halimbawa, magtapon ng isang bagay sa kalaban, at sa kaso ng kontrol ng Aladdin - ang susi na ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang magdulot ng mga pagputok na suntok gamit ang isang sable. Sa pamamagitan ng stabbing blows, sa pamamagitan ng pagpindot sa "S" key, maaari mong harapin ang mga buwaya. Kung pipindutin mo ang Z at X key nang magkasama, magpapakita sa iyo si Aladdin ng sobrang pag-atake mabisang paraan labanan laban sa mga kampon ni Nazira. Kinokontrol ng "Q" at "W" na mga key ang circular view. At ang "A" key ay nagpapakita ng view "mula sa mga mata", iyon ay, ang paningin. Kasabay nito, kapag pinindot mo ang key na ito, ang stock ng mga natapon na bagay na mayroon ka ay ipinapakita sa kanang bahagi ng screen, at isang paningin ang lilitaw sa gitna.

Sa pamamagitan ng pagpili sa seksyong "Bagong Laro" (Simulan ng laro), dadalhin ka sa boot menu, na ipinakita bilang tatlong asul na mga parisukat.


Maglalaman ang mga ito ng "mga tanawin" ng mga nakumpleto at na-save na antas ng laro. Ang bawat parisukat ay isang potensyal na naka-save na antas. Maaari mong simulan ang laro mula sa simula o mag-download ng lumang laro. Kapag naglo-load, gumamit ng tulong ng isang duwende na pumapagaspas sa pagitan ng mga parisukat. Kung balak mong simulan ang laro, pagkatapos ay gamitin ang cursor upang ipasok ang pangalan kung saan palagi kang lilitaw sa listahan ng boot.

Pagkatapos nito, makikita mo ang iyong sarili na kasama si Aladdin sa mga lansangan ng Agrabah, kung saan nanganganib siyang mahuli ng mga guwardiya, at kung saan maraming panganib ang naghihintay sa kanya.


Ang impormasyon tungkol sa kalusugan ni Aladdin ay palaging naroroon sa screen ng computer.


Isang numero na kumakatawan sa bilang ng mga buhay ni Aladdin sa sandaling ito laro, ay naayos dito, sa tabi ng kanyang imahe. Habang si Aladdin ay buhay at maayos, ang kanyang health bar ay pininturahan kulay asul, ngunit sa sandaling ang kalusugan ay "inalog", halimbawa, dahil sa isang kagat ng gagamba, ang sukat ay nagsisimulang umitim sa mga fragment. Ang isang ganap na itim na gauge ay nag-aalis ng isang buhay mula kay Aladdin. Sa simula pa lang ng laro, tatlong buhay ang ibinibigay. Maaaring bumaba ang figure na ito pagkatapos ng hindi matagumpay na pakikipagtagpo sa mga kaaway, o tumaas pagkatapos bisitahin ang bonus machine ng genie.

Kung si Aladdin ay nakapipinsalang malas, kung gayon maaari niyang gamitin ang lahat ng kanyang buhay, at pagkatapos ang larong ito ay magtatapos. Ngunit mapapabuti ni Aladdin ang kanyang kalusugan kung makakahanap siya ng isang pakete na may isang mahiwagang inuming enerhiya - genie juice.


Ang inumin ay matatagpuan sa mga hindi inaasahang lugar: sa isang talunang bantay, at sa isang sirang pitsel. Samakatuwid, huwag maging tamad na suriin ang lahat ng mga pitsel at lahat ng mga guwardiya na iyong nadatnan sa daan. At tandaan kung saan mo iniwan ang hindi nagamit na packaging - posible na kailangan mong ibalik ito. Ang juice ay makikita sa laro sa dalawang pakete - "dalawang daang gramo" at isang malaking, "litro" na tetra-pack. Naturally, tulad ng isang gayuma, ang higit pa, ang mas mahusay.

Sa kanang field ng screen, sa itaas ng portrait ni Aladdin, lalabas din ang mga item na magagamit mo para sa paghagis.


Ito ay mga mansanas, niyog, bato, kristal. Ang mga bagay para sa paghahagis ay nasa laro sa mahigpit na tinukoy na mga lugar. Dapat mong, upang ilagay ito nang mahinahon, kunin ang mga ito, at kung minsan, sa halos pagsasalita, "magnakaw". Nanghihiram ka ng mga mansanas mula sa isang mangangalakal na, dahil sa kakulangan ng pagdagsa ng mga mamimili, ay patuloy na nasa isang estado ng dormancy, na walang kahihiyang ginagamit ni Aladdin. Mga niyog - sa bakulaw. Ganap niyang pinapalitan ang mangangalakal ng mansanas sa oasis: natutulog din siyang nakatayo sa lahat ng oras.

Sa kaliwang sulok sa itaas ng screen, ang mga barya na kinokolekta ni Aladdin sa buong paglalakbay ay buod. Ang mga barya ay nakakalat sa mga kalye, nakatago sila sa mga pitsel. Maaari silang makuha sa pamamagitan ng pagsira sa mga guwardiya. Gamit ang mga barya, makakabili ka ng mga kalakal na inaalok sa iyo ng mga street vendor na makikilala mo sa lungsod at sa disyerto. Hindi mo alam kung kailan at saan mo maaaring kailanganin ang ibinigay sa iyo ng merchant. Samakatuwid, huwag i-save - bilhin ang lahat ng inaalok sa iyo. Nandiyan ang pera para gugulin.

Kung ikaw ay sapat na mapalad na makahanap ng isang ruby, ito ay lilitaw sa parehong lugar, sa itaas na kaliwang sulok ng screen, at sa tabi nito ay mayroong isang numero na nagpapakita kung aling bato ang natagpuan sa antas na ito.


Sa bawat antas, dapat kang makakita ng hindi bababa sa tatlong rubi na nakatago sa mga pitsel, sa mga ledge sa dingding, mga bubong, at maging sa loob ng mga guwardiya. Pagkatapos lamang ay bibigyan ka ng pagkakataong maglaro ng bonus na laro pagkatapos mong makumpleto ang antas. Ang mga larong ito ay idinisenyo upang bigyan ka ng pagkakataong kumita ng mas maraming gintong barya. Maaaring mag-iba ang mga gawain. Kung makumpleto mo ang gawaing ibinigay sa iyo sa inilaang oras, makakatanggap ka ng isang daang barya, kung hindi - "hindi" at walang pagsubok, magpatuloy sa paglalaro.

Maaari ka ring makakita ng mga asul na token na may larawan ng isang genie. Tanging ang kanilang presensya ang nagbibigay sa iyo ng pagkakataong subukan ang iyong kapalaran sa Wishing Machine ng Genie. Isang token - isang pagkakataon. Maaari kang makakuha ng karagdagang buhay o buong kalusugan, na babagsak sa One Armed Bandit. Walang mga token - walang laro. Nangangahulugan ito na walang pagkakataon na makakuha ng karagdagang buhay o dagdag na kalusugan. At hindi sila kailanman kalabisan, kaya kailangang maingat na suriin ni Aladdin ang lahat ng bagay sa paligid niya upang hindi makaligtaan ang mga token ng genie.

Pagkatapos makapasa sa bawat antas, ipapakita sa iyo ang isang talahanayan ng buod ng bilang ng mga item,


...na dapat mong mahanap sa antas, at ang mga guwardiya na dapat mong sirain, kasama ang tunay na bilang ng mga barya at mga token na natagpuan sa antas, at ang bilang ng mga kaaway na iyong nawasak. Batay sa mga resulta ng talahanayan na ito, makakakuha ka upang bisitahin ang genie, sa kanyang lampara, upang subukan ang isang pagkakataon sa bonus machine. Magsisimula ka sa susunod na antas sa bilang ng mga buhay na natanggap mo sa pamamagitan ng pagsubok ng iyong suwerte sa makina ng genie. Kung gusto mong mag-imbentaryo ng "property" ni Aladdin sa panahon ng laro, pindutin lang ang "pause" - ang Esc key.


Makakakita ka ng isang menu kung saan maaari mong ipagpatuloy ang laro, lumabas sa laro o buksan ang seksyong "Mga Opsyon". Ang iyong bulsa ay ipinakita din dito: kung gaano karaming mga barya, rubi, mga token ng genie ang nasa loob nito at kung anong mga kalakal ang iyong binili mula sa mga mangangalakal, o natagpuan sa antas. Maaari itong maging susi, cake, pilak na barya, kandila at iba pa. Ang mga item na ito ay nakatago sa iyong bulsa pansamantala. Ngunit pagdating ng oras, awtomatiko silang umalis sa bulsa at hanapin ang kanilang paggamit sa laro.

Bilang karagdagan, ang Aladdin ay mangangailangan ng isang antidote para sa mga kagat ng ahas kapag gumagala sa paligid ng oasis. Makikita mo rin ito sa oasis sa isang asul na bote. Dahil ang mga pakikipagsapalaran ay puno ng mga panganib, upang gawing mas madali ang buhay para kay Aladdin, naglagay si Iago ng mga marker - mga control point - ang mga hoop ni Iago sa daan.


Kung "pumapatay" ka sa panahon ng laro, babalik ka sa loob ng antas hanggang sa huling mga hoop. Mayroong dalawampu't walong antas sa laro, at bawat isa sa kanila ay may ilang Iago ring. Kung mas mahirap ang antas, mas maraming mga checkpoint ang mayroon ito.

Palihim na naglalakad sa Agrabah na nahuli ng mga kaaway at sa mga bulwagan ng Palasyo ng Sultan, minsan ay nangangailangan si Aladdin ng magandang payo - mga tip. At palagi niyang nakukuha ang mga ito kapag nahanap niya ang Magic Lamp. Ang genie na lumalabas mula sa lampara ay nagsasabi sa iyo kung ano ang dapat mong gawin. Nang maglibot si Abu sa mga kalye sa likod ng piitan, si Iago ang pumalit sa tungkulin ng genie. At kung minsan ay nakakatugon si Aladdin sa mga yogi. Makinig nang mabuti sa lahat ng payo na ibinibigay sa iyo at sa mga kahilingang ginawa. Higit pa rito, walang maramot sa kanila.

Pagkatapos ng dulo ng bawat antas, awtomatiko kang inaalok na i-save ang laro (I-save ang laro). At, kung natanggap nila ang iyong "mabuti", kung gayon sila ay interesado sa kung aling cell ito isusulat. Kung gusto mong ipagpatuloy ang isang naka-save na laro, pagkatapos ay piliin ang "Mag-load" (Mag-load ng laro) at sa screen ay lilitaw ang "mga talaan ng mahabang paglalakbay."


Ito ang mga icon ng lahat ng antas na iyong naipasa na may mga pangalan sa itaas ng mga ito, at ang bilang ng mga barya at rubi na iyong nakita sa antas na ito, na matatagpuan sa ilalim ng icon, sa ibaba ng screen. Well, ang pag-download ay ang hinaharap, ngunit sa ngayon - pipiliin mo ang "Bagong Laro".

Antas I. Agrabah


Ikaw at si Aladdin ay matatagpuan sa mga lansangan ng Agrabah.


Ang paglalakbay sa likod ng mga kalye ng Agrabah ay tumatagal ng tatlong antas ng laro. Ano ang gagawin - sasabihin sa iyo ng genie. Tumatakbo mula sa isang patyo patungo sa isa pa, patuloy kang dumadaan sa "paraan ng pera". Kung tama mong inilatag ang ruta, maaari mong kolektahin ang bawat solong barya na nakakalat sa buong antas. Kapag nangongolekta ng mga barya, nagsisimulang gumana ang isang counter sa kaliwang sulok sa itaas ng screen, na sinusubaybayan ang iyong kapital. Sa sandaling huminto ka sa pagkolekta ng mga barya, mawawala ang counter sa screen. Huwag ipagwalang-bahala ang anumang sulok at cranny: doon ay maaari mong asahan ang isang hindi mahahalata na pitsel na may mahalagang ruby. Sa sandaling mayroon kang ruby, lilitaw ang larawan nito sa kaliwang sulok sa itaas ng screen at ang numero ng paghahanap ay nasa tabi nito. Lahat ng pitsel ay nabasag gamit ang isang sable. Ang mga pitsel ay kadalasang ginagamit upang mag-imbak ng pera at mga pakete ng inuming enerhiya ng genie. Ngunit ang mga ganap na walang laman na pitsel ay matatagpuan din. Dahil sa panlabas na mga ito ay hindi naiiba mula sa mga may "pagpupuno", ito ay kinakailangan upang suriin para sa pagkakaroon ng mga nilalaman ng lahat ng mga jugs na dumating sa kabuuan. Nasa unang antas na, makakahanap ka ng mga token ng genie, na nagbibigay sa iyo ng pagkakataong manalo ng iba't ibang mga premyo sa Wish Machine ng Genie.


Ang token ng genie ay isang asul na barya na may nakaukit na larawan ng genie sa isang gilid at isang capital G sa kabilang gilid. Ang bawat nahanap na token, katulad ng natagpuang rubies, ay "binibilang" sa kaliwang sulok sa itaas ng screen. Makakakuha ka rin ng impormasyon tungkol sa presensya (o kawalan) ng mga rubi at token kung titingnan mo ang "bulsa" ni Aladdin, na tinatawag sa screen kapag pinindot mo ang "pause" key - ang Esc key.

Sa unang antas ay kailangan mong pagtagumpayan ang ilang mga control point (Checkpoint). Ang control point ay isang pulang hoop, na hawak ng parrot na si Iago sa mga paa nito. Upang maituring na pumasa ang checkpoint, kailangan mong tumalon sa hoop. Ang pagpasa sa bawat susunod na control hoop ay magdadala sa iyo ng isang hakbang na mas malapit sa dulo ng antas. Sa layunin, mas madalas na nangyayari ang mga hoop ni Iago sa antas, mas maraming pagkakataon na kailangan mong maabot ang katapusan nito, at mas mabilis itong maaaring mangyari. Ang pahayag na ito ay partikular na katangian para sa kasunod na mga antas, kung saan ang mga gawain ay nagiging mas kumplikado - ang mga checkpoint ay karaniwan doon. At ito ay hindi maaaring magalak, kunin ang salita ng isang tao na "tumalon" na sa kailaliman.

Makikita mo ang pangalawang ruby ​​​​sa antas na ito kung matalo mo ang bantay.


Kailangang patayin ang mga kaaway, at may ilang dahilan para dito. Una, sa dulo ng bawat antas, lumalabas ang mga istatistika na nagpapakita ng iyong mga tagumpay sa naipasa na antas. At mayroon itong linya na isinasaalang-alang ang bilang ng mga natalong kaaway. Pangalawa, kahit gaano ito kakila-kilabot, ang pagpatay sa bawat guwardiya ay personal na kapaki-pakinabang para sa iyo: bilang isang patakaran, makakakuha ka ng pera para dito, o isang ruby, o isang inuming enerhiya sa kalusugan. Dapat pansinin na ang nektar na natagpuan ni Aladdin ay awtomatikong ilalapat lamang sa kanya kung nasira ang kalusugan ni Aladdin - ang hitsura ng isang madilim na bahagi sa health bar.

Kung ang lahat ay maayos sa kalusugan ni Aladdin sa oras ng paghahanap ng juice, kung gayon ang magic na inumin ay mananatiling hindi ginagamit. At mahahanap mo ang paketeng ito sa mismong lugar na ito sa alinman sa iyong pagbabalik. Sa ilang mga kaso, kapaki-pakinabang na tandaan kung saan ka makakabalik upang mapabuti ang iyong mahinang kalusugan.

Ang pakikitungo sa isang guwardiya na armado ng halberd ay hindi mahirap sa lahat. Dapat gamitin ni Aladdin ang super attack technique - ito ay kumbinasyon ng jumping at "cutting" - sabay na pagpindot sa "Z" at "X" keys. Gumagana nang napaka-epektibo. Minsan ang epekto ay dumating sa isang paulit-ulit na pagtalon. Ang ganitong paraan ng pakikipaglaban ay lubos na naaangkop sa mga daga na umaatake kay Aladdin sa bakuran. Ngunit kailangan mong tumalon nang tumpak, na nagpuntirya sa umuusad na nilalang kung nais mong yurakan ito. Mas madaling pumatay - nasuri. Ang isang pares ng mga indayog ng sable at ang daga ay namumula, at pagkatapos ay sumingaw.

Kapag nakatagpo ka ng isang bantay na nagbabantay sa pasukan sa silid na may isang umiinog na tornilyo, kung saan ang nakakataas na platform ay nakatakda sa paggalaw, kung gayon, siyempre, maaari mo lamang siyang putulin, habang gumagastos ng kalusugan. Ito ay bihirang posible, na pumasok sa labanan kasama ang isang mandirigma na armado ng isang halberd, upang tapusin ang paghaharap nang walang kahihinatnan para kay Aladdin. Kahit na minimal na pinsala, isang pindutin lamang, ngunit sila ay magdulot. At mayroong isang ganap na walang dugo na paraan, nang hindi nakakapinsala sa kalusugan ni Aladdin. Tumingin sa paligid, sa sulok ng plaza ay makikita mo ang isang kariton na may mga mansanas. Kinakailangang kunin ang mga mansanas, naglalakad. Ang isang tagapagpahiwatig na mayroon kang mga mansanas ay ang mga mansanas ay "pumila" sa dalawang hanay sa kanan ibabang sulok screen sa tabi ng portrait ni Aladdin.


Ang iyong isang beses na bala ay kinakalkula sa sampung mansanas. Ang mga mansanas na mayroon ka ay naka-imbak sa "bulsa" ni Aladdin. Kapag naglalayon si Aladdin, awtomatikong lumilitaw ang mga mansanas sa screen kasama ang icon ng paningin, kapag pinindot mo ang "A" na key, na may mga mansanas na nakalaan, ikaw, nang hindi lalapit sa bantay, dalhin siya sa paningin at ihagis ang mga shell sa isang banal. paraan. Ang paglilibing sa iyong tiyuhin sa ilalim ng mga mansanas, ikaw mismo ang naging may-ari ng susi sa pintuan, sa likod kung saan mayroong isang gate na nagpapatakbo ng platform. Mangyaring tandaan na ang rotary screw ay dapat na iikot hangga't maaari, kung hindi, ikaw ay magmadali sa pagitan nito at ng platform, na inaakala na hindi mo ito na-screw up. Nalalapat ang panuntunang ito sa lahat ng mga turnilyo na makikita mo sa ibang pagkakataon.

Ang lahat ng nahanap na susi ay awtomatikong inilalapat sa lugar sa sandaling lumalapit si Aladdin gustong pinto. Ngayon ng ilang mga salita tungkol sa mga larawan ni Jafar na nakabitin sa hangin. At dito, at sa lahat ng iba pang antas, kung saan makikita mo ang imahe ni Jafar sa isang bilog, alamin na ito ay isang target.


Tulad ng ginagawa nila sa mga target, sa tingin ko maaari mong hulaan: layunin - sunog! Huwag kalimutang lagyang muli ang iyong munisyon - tiyak na magiging kapaki-pakinabang ito sa hinaharap!

Ang isang apple merchant mismo ay maaaring tumayo malapit sa apple cart. Kung hindi siya natutulog, pagkatapos ay maingat niyang sinusunod ang lahat ng nangyayari sa paligid niya. Ang kailangan lang gawin ni Aladdin ay lumayo sa cart at magpanggap na nakatayo ka lang doon, hindi man lang interesado sa kanyang mga paninda. Ang gayong diskarte ay walang alinlangan na nagbubunga, at pagkaraan ng ilang sandali ang mangangalakal ay nagsimulang makatulog. Ito ay kung saan maaari mong simulan ang operasyon upang i-expropriate ang mga mansanas. Kung pupunta ka lang sa kariton, magigising ang tiyuhin na mangangalakal - pagkatapos ay wala kang makikitang isang mansanas. Narito lamang ang kaso kapag kailangan mong pumuslit (ang "Z" na susi kapag ganap na dinisarmahan si Aladdin ay isang saber sa isang kaluban). Pagmasdan ang katayuan ng merchant sa lahat ng oras. Habang humihilik siya, pwede kang mag-restock ng mansanas. Sa sandaling huminto ang hilik, mabilis na dalhin ang iyong mga binti sa iyong mga kamay at tumakbo pabalik sa isang ligtas na distansya, na naglalarawan ng isang nawawalang turista o isang lokal na astrologo sa trabaho.

Sa pinakadulo ng antas mayroong isang maliit na nuance na dapat isaalang-alang. Ito ay nakasalalay sa katotohanan na kapag si Aladdin ay kailangang mag-slide pababa sa stick, maging lubhang maingat sa lugar kung saan sinasakop ni Aladdin: "ilagay" siya sa parapet nang eksakto sa ilalim ng stick. Kailangan mo lang siyang tumalon - gagawin niya ang natitira sa kanyang sarili.

Sa dulo ng bawat nakumpletong antas, ang mga resulta ay summed up. Ilang rubi, token at barya ang aktwal mong nalaman sa aktwal na bilang ng mga item na ito, na inilatag ayon sa antas. Pagkatapos, depende sa kung nakakita ka ng kahit isang genie token, maimbitahan ka o hindi sa wishing machine ng genie - ang "isang-armadong bandido". Gaano karaming mga token ang mayroon ka - napakaraming diskarte. Ilang diskarte - napakaraming pagkakataon na makakuha ng ilang kapaki-pakinabang na premyo. Maaaring maswerte ka at manalo ng dagdag na buhay. Isinasaalang-alang na ang bawat isa bagong antas Nagsisimula kang makipaglaro sa mga labi ng buhay ni Aladdin, na ikaw, na lumalakad sa mga sulok at siwang at bubong, kahit papaano ay nagawa mong hindi patayin.


Kung sa pagtatapos ng antas mayroon kang tatlong rubi sa iyong mga kamay, pagkatapos ay bibigyan ka ng isang bonus na laro. Mayroon kang isa pang tunay na pagkakataon na makakuha ng pera kung nagpapakita ka ng mga himala ng kahusayan o katumpakan sa gawaing iminungkahi sa iyo.


Maaaring hilingin sa iyo na itaboy ang isang ice serpentine na nakasabit sa isang kalaliman. At sa inilaan na apatnapu't limang segundo - upang mangolekta ng lahat ng isang daang barya na nakakalat sa kalsada. Lahat ng kinokolekta mo pagdating mo sa dulo ay sa iyo. Kapag nakuha mo. At kung matutugunan mo ang nakatakdang oras. Ang assignment ay hindi para sa mahina ang puso. Gumamit ng pagpepreno upang makapunta sa dulo nang buhay - mangolekta ka pa rin ng ilang mga barya. Ito ay maaaring isang alok para sa isang tiyak na halaga at isang limitadong oras upang ipakita ang air slalom sa isang lumilipad na karpet. Maaaring iba ang gawain: ang mga larawang portrait ay dumaan sa harap mo nang sunud-sunod, kailangan mong magkaroon ng oras upang maghangad at pindutin ang larawan sa isang limitadong oras. Para sa bawat hit ikaw ay may karapatan sa sampung barya. Sa kabuuan, mayroon kang sampung portrait sa harap mo, ibig sabihin, maaari kang kumita ng isang daang barya. Sa pangkalahatan, ang anyo ng mga laro ng bonus ay maaaring mag-iba, ngunit ang prinsipyo ng mga gawain ay pareho: para sa ilang oras laban sa pera.

Antas II. Agrabah


Ang susunod na lugar kung saan ka magsisimula sa susunod na antas kasama ang Aladdin ay ang plaza ng bayan. Sa gitna ng plaza ay ang Wishing Well, at sa paligid nito ay puno ng mga saradong pinto patungo sa iba't ibang corridors.


Magtapon ng pilak na barya sa balon at matutupad ang iyong hiling. At ano ang pagnanais ni Aladdin sa isang lungsod na puno ng mga saradong pinto? Ganap na tama - buksan ang mga ito para sa walang hadlang na daanan. Dito, sa halip na isang genie, ang yoga ay ibibigay upang matulungan ka. Makikita mo ang unang pilak na barya dito, sa parisukat. Upang tama na magtapon ng barya sa balon, ilagay ang Aladdin na nakaharap sa balon - at gumulong! Narito ang simula ng paglalakbay. Anong mga hindi pangkaraniwang bagay ang makakaharap mo sa antas na ito? Sa kabila ng mga sipi na kailangan mong pagtagumpayan ay mga hukay na natatakpan ng mga bar.


Isang apoy ang nagsisindi sa loob ng mga hukay. Ang hukay ay ang lapad ng buong daanan, hindi ka maaaring tumalon sa ibabaw nito: hindi bababa sa - susunugin mo ang iyong mga takong, sa maximum - masusunog ka ng buhay. Mayroong ilang mga labasan. Una: tumayo sa fountain sa ilalim ng jet, at pagkatapos ay tumalon. Pangalawa: ilipat ang kahon, kung mayroon, at tumalon mula dito. Ang lahat ay kumplikado sa pamamagitan ng katotohanan na malapit sa nagniningas na mga hukay na ito ay may mga fakir na nagbubuga ng apoy. Ang kanilang "hininga" ay maaaring sumunog sa ikatlong bahagi ng linya sa sukat ng buhay ng Aladdin. Sa katunayan, mula sa apoy, ngunit sa kawali. Maghintay hanggang sa makumpleto ng mga homegrown na "grumpy snake" ang kanilang mahiwagang ritwal o kapag tinalikuran ka nila. Siyempre, ang pagtagumpayan ng dalawang "bonfire" at dalawang magkakasunod na fakir ay hindi isang madaling gawain. Pero walang imposible. Huwag kalimutang mangolekta ng pera, suriin ang mga pitsel, at mag-ingat sa susi na nakabitin sa itaas ng "apoy".

Sa dulo ng kaskad ng mga "abo" na ito ay tiyak na aasahan mo ang isa pang pilak na barya, na nangangahulugang isa pang bukas na pinto, sa likod nito ay isang bagong koridor. Sa isa sa mga corridors ay makikita mo ang isang makulay na kingpin na naglalaro sa isang club. Ang kapangyarihan ay naroroon - ang isip ay hindi kailangan. Ito ay tungkol sa kanya. Pinakamadaling makitungo sa gayong mga tiyuhin sa mga club. Inihagis mo ang isang mansanas sa kingpin na ito, mas mahusay na magpuntirya sa lugar kung saan ang lahat ng mga tao ay may kanilang mga ulo, at hanggang sa siya ay matauhan mula sa gayong halatang kawalan ng paggalang sa kanyang kagandahan at katalinuhan, tumakbo at gumawa ng isang maayos na gupit sa kanya. may sable. Sa pamamagitan ng isang tama na naisakatuparan na maniobra, ang bodybuilder na ito ay walang oras upang matandaan na mayroon siyang club. Ngunit para dito kailangan mong magkaroon ng suplay ng mga mansanas, kung hindi man, kung umaasa ka sa iyong lakas at kapamaraanan, magkakaroon pa rin siya ng oras upang durugin ang iyong mga panig.

Sa antas na ito, kailangang gamitin ni Aladdin ang kanyang mata at maglaro ng Tarzan - kakailanganin niyang umindayog, umindayog mula sa lubid patungo sa lubid, habang kumukuha ng mga barya na nakasabit sa hangin. Kapag umiindayog, itama ang mga galaw ni Aladdin gamit ang mga susi ng direksyon. Ang pagmamaniobra para kay Aladdin na malampasan ang nag-aalab na hukay na may "pagbabago" sa ibabaw nito at ayusin ang direksyon ng paglipad ay hindi isang madaling gawain. Sa acrobatic etude na ito, maaaring mabilis na mawalan ng lakas si Aladdin, at maaari mong paluwagin ang iyong nervous system. Ang pagkakaroon ng nakilala ang isang kamelyo, isipin ang katotohanan na hindi ka lamang makakasakay dito, ngunit sa pamamagitan ng pagkolekta ng lahat ng mga pilak na barya at pagbubukas ng lahat ng mga pinto, matatapos mo ang antas na ito. Sa unahan mo muli ay maghihintay ng pagkakataon para sa suwerte at pampatibay-loob para sa ipinakitang kasanayan.

Antas III. Agrabah


Sa ikatlong antas, naglalakad ka pa rin sa paligid ng lungsod. Dito mo makikilala ang isang mangangalakal na mag-aalok sa iyo na bumili ng premyo para sa tatlumpung barya. Huwag maging madamot - bilhin ito. Muli kang inaalagaan ni Yogi at binibigyan ka ng isang napaka mahalagang payo. Huwag mag-atubiling isagawa ito. Pakiramdam na parang isang stuntman, tumatalon sa mga bubong, kilalanin ang lumilipad na karpet - sa hinaharap ay mas madalas kayong magkikita at maging magkaibigan. Makakakilala ka ng isa pang "extortionist" na, para sa ilang pera, ay mag-aalok sa iyo ng ilang kasiyahan: upang basagin ang lahat ng mga pitsel. Minsan ang laro ay nagkakahalaga ng kandila, minsan hindi. Kung susuwertehin tayo. Dito mo makikilala ang mga lokal na kumukuha ng suhol. Kumuha sila ng mga cake. Ano pa? Sa pangkalahatan, tatakbo ka sa mga palapag na naghahanap ng mga rotary propeller na nagpapagana sa mga lumilipad na platform, tumutupad sa mga kahilingan at nakakakuha ng mga gantimpala. Muling kumakaway sa isang bungee sa ibabaw ng mga skyscraper. Maghiwalay - at agad na mawawalan ng isang buhay si Aladdin. Ang gawain ay mahirap: kung hindi ka umindayog nang husto, hindi mo maaabot ang nagliligtas na bubong, mahuhulog ka. Mas lumakas ka - at lumipad ka. Lahat ng isa - hindi ka papatayin, kaya ikaw ay mapilayan. Ang bilang ng mga buhay ni Aladdin ay natutunaw sa bawat pagtalon. Dapat nating hanapin ang ginintuang kahulugan. At sa dulo ng antas, kailangan mong ipakita ang lahat ng iyong mga kasanayan, nakikipaglaban nang sabay-sabay sa dalawang guwardiya na nagbabantay sa tirador, na magdadala kay Aladdin sa Palasyo ng Sultan.

Antas IV. Palasyo ng Sultan


Sa paglalaro ng antas na ito, ikaw, kasama si Aladdin, sa paghahanap ng mga balita tungkol kay Prinsesa Jasmine at sa Sultana, ay dumaan sa buong palasyo, na inilalantad ang iyong sarili sa malubhang panganib. Sa antas na ito, kailangang makipagkumpitensya si Aladdin sa kasanayan hindi lamang sa mga bantay ng lahat ng mga guhitan, kundi pati na rin sa mga piraso ng muwebles at kagamitan: Ginamit ni Nazira ang lahat ng kanyang anting-anting, na gustong maghiganti kay Aladdin. Bigla siyang inatake ng mga pulang ottoman. Upang makayanan ang malalaki at napaka-agresibong unan na ito, kailangang seryosong higpitan ni Aladdin. Ang kalusugan sa panahon ng isang tunggalian sa isang ottoman ay kung minsan ay nawala nang higit kaysa sa panahon ng isang tunggalian sa isang "halberdier guard". Maraming koridor at bulwagan ng palasyo ang binabantayan ng mga "fighters-hammerers". Ang physiognomy ng manlalaban na ito ay isang hiwalay na pag-uusap. Ito ay sapat na para sa impressionable na makita siya, at ang manlalaban ay hindi kailangang gumawa ng anupaman. Ngunit siya, sa kasamaang-palad, ay may sariling espesyalisasyon - siya ay patuloy na umiikot. Ngunit hindi nag-iisa, ngunit ipinares sa isang nakamamatay na martilyo. Ang pakikipaglaban sa kanya ay ganap na walang silbi: ito ay mas mahal para sa iyong sarili. At hindi ka rin makakalagpas - wala kang oras. Ito ay nananatiling maghintay para sa sandali kung kailan niya "dinala" ang kanyang ulo sa pagkakasunud-sunod pagkatapos ng nakamamatay na sayaw, at sa mga pagtalon ng kambing ng bundok, pag-iwas sa kanya hangga't maaari at nang walang pagkaantala, sumugod sa koridor. Marahil hindi ito ang pinaka-mapanganib na karakter na lumilitaw sa loob ng mga pader na ito. May mga guwardiya pa ring gumagala, armado ng piercing hook. Napakahirap pakisamahan sila. Maghanda!

Isa pang kawili-wiling pagpupulong ang naghihintay sa iyo malapit sa pool, kung saan nakasabit ang token ng genie. Sa sandaling balak mong makuha ito (paano ito magiging wala) - kailangan mong tumalon sa pool, at doon ... Crocodile.


Ang nakatayo lamang sa gilid ng pool ay hindi na ligtas: ang reptilya ay nagpapakita sa iyo ng lahat ng loob nito, na nagbukas ng isang malapot na maleta. Maaari mong, siyempre, subukang talunin ang reptilya na ito sa tubig. Tumaga, tumaga, tumaga. Posible ang parehong teoretikal at praktikal, kung may pagnanais na maglagay ng mga buto at masira ang iyong kalusugan sa kanya. Masakit na maraming trabaho ang napupunta sa pagpatay sa reptilya na ito. Mayroong isang mas madaling paraan kung saan hindi mo mabasa ang iyong mga paa. Tumayo sa gilid ng pool at maghintay. Sa sandaling ang buwaya ay sumugod sa iyo, na nagpapakita ng kanyang kagat, masigla itong saksakin ("S" key). At ayun na nga! Kailangan mo pang basain ang iyong mga paa pagkatapos. Sa halos lahat ng pool na makikita mo sa Palasyo, mayroong isang nightstand button sa ibaba. Hakbang dito - at ang mga dating hindi nakikitang mga hakbang ay lilitaw sa hangin, na humahantong sa isang balkonahe o gallery na matatagpuan sa itaas.


Bilang isang tuntunin, ang mga hakbang na ito ay nawawala nang biglaan kapag lumilitaw ang mga ito. Samakatuwid, hindi mo magagawang tumayo sa kanila at humanga sa interior na nilikha ng isang lokal na master decorator - ipagsapalaran mo ito. Samakatuwid, sa sandaling lumitaw ang mga hagdan, tumalon sa kanila nang mabilis hangga't maaari. Ang gayong nightstand-button sa tubig ay hindi lamang makakapagpababa ng mga hakbang, kundi pati na rin sa pagbukas ng mga pinto (ipinakita sa iyo ang isang video tungkol sa pagbubukas ng pinto sa isang lugar - hanapin ito), at itulak ang mga panloob na item na makakatulong sa iyong sumulong sa Palasyo. Ang ganitong mga pindutan, na natagpuan mo sa gilid ng pool, ay maaaring "lumago" hindi mga hakbang na bato, ngunit ang mga tubig. Kung mas madalas mong pinindot ang ganoong button-step, mas mataas ang fountain-step, kung saan tumalon ka sa balkonaheng kailangan mo.

Ang mga kasangkapan sa Palasyo ay na-customize din sa iyo sa iba't ibang paraan. Maaari itong makilala sa pamamagitan ng kulay. Kung makakita ka ng pulang unan - isang hubad na sable (sa Palasyo dapat itong laging nasa kamay), alamin na walang magandang aasahan mula sa "proletaryong" kutson na ito. Another thing is the blue, I would even say friendly to Aladdin, unan. Ang mga trampolin na unan na ito, na ibinabato ka, ay tutulong sa iyo na maabot ang hindi maisip na taas. Sa ilang mga bulwagan, tila bilang palamuting palamuti interior, ang mga ito ay napaka-angkop sa estilo, may mga tulad magandang maliit na palayok-bellied, malalim malachite-kulay, homing kanyon. "Homing" sila, tulad ng malamang na pinaghihinalaan mo, eksklusibo sa iyo. At sa parehong oras, hindi nila palalampasin ang pagkakataong iluwa ang isang mabigat na core sa iyo. At kailangan mo munang iwasan ang nucleolus sa lahat ng posibleng paraan, at pagkatapos ay patayin ang kanyon.

Kung nakakita ka ng mga lubid na pinalamutian ng mga tassel na nakasabit sa kisame, sa palagay ko alam mo na kung ano ang gagawin sa kanila: naging Tarzan ka na. At ngayon mayroon kang pagkakataon na mapunta sa mga sapatos ng isang hockey player, walang mga skate, stick, pucks: mayroong yelo, magagamit ka rin, kahit na ang "mga kasosyo sa paglalaro" ay magagamit. Kakailanganin mong lumaban sa yelo gamit ang mga agresibong nakatutok na walis na nagbabantay sa mga koridor ng Palasyo. Kapag inatake ka ng "walis" na ito isahan- ito ay matitiis pa, ngunit sila ay pumapasok at nang maramihan. Sa unang sulyap, maaaring mukhang hindi mahirap ang pakikitungo sa kanila. Isang pares ng suntok na may sable, namumula siya na parang poppy flower, maaari pa siyang malugmok. Ngunit huwag maliitin ang kaaway. Ang katotohanan na ang walis ay nahulog ay hindi nangangahulugan ng kanyang pagkatalo: ito ay lubos na may kakayahang magkaroon ng katinuan sa ibang pagkakataon at atakihin ka muli, puno ng enerhiya at enerhiya. Kung nagsagawa ka na upang putulin ito, pagkatapos ay putulin ito hanggang sa pinakadulo, katok dito ang espiritu at ang pera. Marahil ay naghihintay sa iyo ang isa sa mga pinaka-kapana-panabik at nakakatakot na pakikipagsapalaran sa bulwagan, kung saan kailangan mong makarating sa balkonahe, kung saan nakatayo ang isang hindi kapansin-pansing berdeng pitsel. Kakailanganin mong makarating dito sa pamamagitan ng pagtalon sa ilalim ng kisame kasama ang mga tuktok ng mga haligi. Imposibleng balewalain ang rutang ito: ang pain ay napakahusay. Napakaraming naghihintay sa iyo sa itaas. Ang pangunahing bagay ay hindi magmadali. Ang column ay hindi isang hakbang, hindi ito mawawala. Kumuha ng layunin bago tumalon. Walang naglilimita sa iyo sa oras, ngunit kung magpapakawala ka, kailangan mong magsimulang muli. At ang control point ay hindi kasing lapit ng gusto natin.

Nakumpleto mo ang pinakamababang gawain - natagpuan mo si Nazira! Totoo, lubos akong nagdududa na may oras si Aladdin na tanungin siya tungkol sa anumang bagay. At kung ginawa niya, halos hindi niya narinig ang sagot. Dahil, gaya ng inaasahan mo, napunta si Aladdin sa isang piitan. Isang ganap na mahuhulaan na pagtatapos ng isang pulong sa silid ng trono kasama ang isang mangkukulam na hindi palakaibigan sa iyo. Lalo na kung iisipin mo na aalisan mo siya ng trono.

Antas V. Piitan


Kaya't si Aladdin ay nakaupo sa bilangguan sa natitirang bahagi ng kanyang buhay, kung hindi para sa mga tunay na kaibigan. Agad na pinuntahan ni Abu ang isang kaibigan mula sa problema. Umaasa ako na mayroon kang masamang ideya kung ano ang isang bilangguan? At ang kulungan sa ilalim ng lupa ng palasyo... Ito ay mga totoong catacomb. Mukhang sapat na na lumaki ang mga mata ni Abu mula sa napakaraming corridors - hindi mo alam kung saan pupunta, kaya may mga bantay pa rin sa lahat ng dako, kung saan kailangang tumakas si Abu.


At mga masasamang kagat ang mga paniki, walang katapusang inaatake ang unggoy at sinisira ang kalusugan nito. Walang paraan si Abu para sirain sila. Ang mga paniki ay maaari lamang "umupo".


Kailangang yumuko ("S" key) para mag-freeze, magpanggap na basahan at hindi kumikinang. Walang ibang paraan! Totoo, hindi lahat ay napakasama. Tinulungan ni Abu si Iago, na sumama sa mga kaibigan ni Aladdin: dito siya umupa ng magic lamp at, nang naaayon, nagbibigay matalinong payo at mga direksyon. Ang yogi ay magbibigay din sa iyo ng napakahalagang tulong: kukuha ka sa kanya ng tatlong kandila na makukuha mo habang gumagala sa piitan, at bibigyan ka niya ng isang malakas na gayuma sa pagtulog para sa guwardiya na nagbabantay kay Aladdin. Naghahanap ng mga kandila, kokontrolin ni Abu ang mga turnilyo na nagbubukas ng mga pinto at ibababa ang mga hakbang. Kakailanganin niyang ilipat ang mga auxiliary na istruktura, kumukuha ng mga rubi at genie token, at malampasan ang lahat ng uri ng mga bitag na dumarami sa mga pasilyo at silid ng piitan. Sa dulo ng antas, na "na-refresh" ang personal na bantay ni Aladdin na may inuming natanggap mula sa yogi, pinalaya ni Abu ang kanyang kaibigan.

Antas VI. Piitan


Ginugugol mo rin ang susunod na antas sa loob ng piitan, ngayon lamang ang napalayang Aladdin ay naging pangunahing karakter. Kailangan niyang umalis dito at pumasok sa Palasyo. Muli kang sumusulong sa mga pasilyo ng piitan, ngunit ngayon ay armado ka na. Dapat putulin ang mga paniki hanggang sa maging alikabok. Kailangang atakihin ang mga bantay bago ka nila mapansin.


Kailangan mong i-cut ang iyong sarili hindi lamang sa mga tao, kundi pati na rin sa kanilang, sa ilang paraan, mga ninuno - skeletons. Ang matalinong pagkakaayos na sako ng mga buto ay ganap na hindi mahuhulaan. Nakagapos siya sa kanyang dingding, at pagkatapos ay biglang tumalon ... Bago ka makarating sa Palasyo, kailangan mong tumalon pareho sa umiikot na mga hakbang at sa ibabaw ng umiikot na mga saber. Kahit na kailangang makilala ang isang higanteng buwaya. Ang halimaw na ito ay napakahusay na "gumana" sa kanyang buntot. Ang iyong sable ay parang dayami sa kanya: nakakakiliti at nakakairita. Ang pagpatay sa kanya ay hindi madali, ngunit ito ay mahalaga. Ang resulta ay magiging sulit sa lahat ng iyong mga alalahanin. At "sa dulo" ay ipapakita ni Aladdin ang kanyang pagiging maparaan, na malampasan ang mga hakbang sa ilalim ng banta ng pagkuha ng isang imprint ng isang swinging log na may mga spike na bakal. Tila hindi napakahirap tumalon mula sa isa't isa sa apat na hakbang lamang. Ngunit sa ilang kadahilanan, ang bawat isa sa umuugong na mga troso ay nagsisikap na iwan ang marka nito kay Aladdin. Naisip mo lang ang "swing" na gawa sa kahoy, dahil kailangan mong ulitin ang gawa, dodging ang swinging axes. Sa pangkalahatan, hanggang sa makarating ka sa itinatangi na pinto kung saan pumapasok si Aladdin sa Palasyo, malakas kang uminom hanggang sa iyong lalamunan.

Antas VII. Bumalik sa Palasyo


Sa labas pa lang ng pinto ng Aladdin, may naghihintay na sasakyan - isang lumilipad na karpet. Ngayon, kapag gumagalaw sa paligid ng Palasyo, ang mga interior ng mga bulwagan ng palasyo ay kumikislap lamang sa paligid mo.


Lumilipad ka lang sa kahabaan ng "gintong kalsada": napakaraming barya na nakasabit sa hangin sa paligid. Ngunit ang pagkolekta ng mga ito ay hindi napakadali. Kung mayroon ka lamang isang alalahanin - upang mangolekta ng mga barya. Pero kahit papaano. Sa pagmamaneho ng karpet, dapat mong patuloy na umiwas sa mga haligi ng bato na bumabagsak sa iyo mula sa lahat ng panig, mga fragment ng kisame, mga dingding. Ang mga saradong pinto na lumilitaw sa kahabaan ng carpet ay nasira sa pamamagitan ng pagpindot sa "SpaceBar" key. At kaya lumipad ka sa lahat ng mga silid ng Palasyo.

Antas VIII. Labanan kay Rasul


Lumipad na. At nakipagkita kay malaking lalaki mula sa mga guwardiya ng Nazira - ang pinuno ng mga guwardiya ng Palasyo.


Ang sukat ng kanyang kalusugan ay matatagpuan sa ibabang kaliwang sulok ng screen. Given that this gentleman is exactly twice as tall as Aladdin, then he can handle you - dumura ka lang. Mayroon lamang isang paraan out: magpataw ng malapit na labanan sa kanya, na pumipigil sa kanya mula sa pag-ugoy ng kanyang espada. Tandaan na ang bastard na ito, na tinatakpan ang kanyang mga paa, ay nagdudulot ng pagbagsak sa iyong ulo, na muling nagpapatunay sa kawastuhan ng mga napiling taktika ng pagpapataw ng malapit na labanan. Hindi ka magtatagumpay sa pag-udyok sa kanya na tumakbo. Tila, hindi siya pinapayagan ng kanyang kutis, dahil sa kung saan maaari lamang siyang umikot sa isang lugar nang hindi masyadong mabilis. Samakatuwid, samantalahin ang kanyang katamaran: tumakbo sa paligid sa kanya at saksakin. Hangga't nagawa mong patayin siya, ikaw mismo ay nasa bingit ng kamatayan nang higit sa isang beses. Ngunit ang prinsesa at ang sultan ay naghihintay kay Aladdin. Samakatuwid, sige. Pumunta sa silid ng palasyo at tingnan ang pigurin - ang Golden Snake. Tumingin ng malapitan sa kanyang mga mata...



Antas IX. Oasis


At ngayon ay naglalakbay ka na sa buhangin. Mainit, magaan at ganap na walang oras upang mainis. Ngayon ay inaatake ka ng isang makamandag na gagamba, pagkatapos ay isang ahas, pagkatapos ay mga higanteng bubuyog. Ikaw ay palaging abala: alinman sa pagputol ng isang tao, pagkatapos ay pagalingin mula sa makamandag na kagat. Ang isang alakdan ay pinakamahusay na pumatay sa isang pagtalon: ang tibo nito ay masyadong mahaba upang puwersahin ang malapit na labanan dito, kaya dumapo ka dito at laslas. Narito ang mga hulks na armado ng mga club, mas mahusay na huwag makisali sa kamay-sa-kamay na labanan o anumang iba pang labanan sa kanila - ito ay mas mahal para sa iyong sarili.


Samakatuwid, gamitin ang taktika na nasubok na ng panahon: gamit ang isang mansanas sa "pitsel" at tadtarin ang malata na katawan hanggang sa mamulat ang carrier nito. Tanging ang mga mansanas na kailangan mong gamitin bilang mga shell ay wala dito. Sa halip na mga niyog, at sa halip na mga mangangalakal ng mansanas, isang bakulaw. At lahat ng iba pa: kung paano "makakuha" ng mga niyog, at kung paano magtapon - ang parehong bagay.

Dito, mas solid na ang hitsura ng mga kasamahang guard dito, bawat isa ay may dalawang saber, na sabay nilang tinadtad. Naiintindihan mo mismo na ikaw, sa iyong isang saber laban sa kanilang dalawa, ay hindi maituturing na isang seryosong kalaban. At ito ay kinakailangan upang makipagkumpetensya. Samakatuwid, maghintay hanggang sa ang kasama, parehong literal at matalinghaga, ay ibababa ang kanyang mga kamay, at dito mo siya putulin. Walang ibang paraan para masira ang kanyang defense block: masyadong malaking pagkatalo. Totoo, kung kaya mong ipagsapalaran ang ilang buhay, kung gayon ang karanasang ito ay maaaring makapagturo. Maaari mo ring subukan na masindak siya ng ilang mga niyog, at pagkatapos ay magpatuloy sa kulot na pagputol. Ang pamamaraang ito ng pakikibaka ay may karapatan din sa buhay, kung pipiliin mo ang tamang sandali para sa paghagis at tamaan ito ng maayos.

Mayroon ding kakaibang latian na naghihintay sa iyo dito. Sa hitsura, ang isang puddle ay isang puddle, sa gitna kung saan ang mga bato ay namamalagi - tumalon sa kanila.


Walang kakila-kilabot. Ngunit biglang bumubulusok ang latian at itinulak ang mga pulang bula mula sa kailaliman nito. Kaya sinunog nila ang mga takong ni Aladdin, na nag-aalis ng kanyang kalusugan. Kapag tumatalon sa mga bato, mag-ingat sa mga bula.

Kung, pagkatapos ng pagbisita sa snake charmer, tama mong naaalala ang pagkakasunud-sunod kung saan lumitaw ang mga reptilya mula sa kanilang mga basket at itaboy sila pabalik sa parehong pagkakasunud-sunod, kung gayon si Aladdin ay may pagkakataon na umalis sa tolda na buhay at maayos. Ang tanong, sino ang naghatid sa iyo doon? Ngunit ang lahat ay magtatapos ng maayos. Siyempre, hindi ito gagawin nang walang pagkakaroon ng isang permanenteng katulong - yoga. Bilhin siya ng ice cream - may kalakalan sa lahat ng dako, at itatapon niya ang board sa kailaliman para sa iyo. Napakabait na matanda.

Upang makuha ang token ng genie, kakailanganin mong tumalon sa talon. At, anuman ang iyong pagnanais, kailangan mong makilala ang isang cute na isda - piranha, na nakatira sa isang magandang lagoon. At upang maiwasan ang hindi kinakailangang malapit na komunikasyon sa sanggol na ito, kailangan mo lamang na pagtagumpayan ang kanyon na ito sa itaas, pag-indayog at pagtalon mula sa isang liana patungo sa isa pa.


Sa teoryang, ang lahat ay dapat na napaka-simple, ngunit sa pagsasagawa ... Sa palagay ko ay kailangan mong tumakas sa mababaw na tubig mula sa isang isda, pinuputol ang isang liana, higit sa isang beses, gaano man ito kasuklam-suklam at kahihiyan para sa ikaw. Pagkatapos ay makikita mo ang iyong sarili sa isang kuweba kung saan kakailanganin mong lutasin ang isang problema sa mga simbolo sa pamamagitan ng paggalaw ng mga cube ng bato.


Kung tama mong itinakda ang mga sulat, pagkatapos ay lilitaw ang mga hakbang na "parehong pangalan" sa hangin, kung saan aakyat ka sa pasamano para sa ruby. Pagkatapos ay kailangan mong tumalon sa tuktok ng mga puno ng palma sa isang mapanganib na latian upang makakuha ng ruby. Huwag maging tamad, gumawa ng isang detour upang mapunan ang iyong supply ng mga niyog, kung hindi ay pagsisisihan mo sa bandang huli ang napalampas na pagkakataon.

Antas X. Oasis


Ano ang isang oasis na walang tubig? Nakita mo na ito dito sa sapat na dami, hindi namin isinasaalang-alang ang latian. Pero eto ulit binigyan ka nila ng tubig. Sa unahan ay isang cascade ng asynchronously beating fountains, ang mga jet na kung saan ay may hawak na mga hakbang na bato, at ikaw ay tumalon sa kanila: jump-jump, jump-jump - naghihintay sa iyo ang isang kaibigan sa unahan.


Sa kasamaang palad, hindi isang kaibigan, ngunit isa pang manlalaban. Ang Safari ay ibinibigay din para sa iyo. Totoo, manghuhuli ka ng mga unggoy kung gusto mong alisin ng yogi ang isang bato sa iyong landas na natatakpan ng daanan. Sa kabutihang loob, walang sinuman ang naipit ang kanilang ulo dito - brrr. Nakakadiri. Pero walang magawa. Kailangan nating tumalon sa web, gamit ito tulad ng isang trampolin.


Tumalon kasama ito sa kuweba, kung saan mayroong isang estatwa ng isang unggoy na may tatlong ulo. Yung "walang nakikita, walang naririnig, walang sinasabi."


Kailangan nating subukang makakuha ng mga niyog sa bibig ng unggoy sa isang mahigpit na tinukoy na pagkakasunud-sunod. Kung natamaan mo - igulong ang bato sa susunod na sipi. At sa dulo ng antas ikaw ay inaalok upang sumakay sa kahabaan ng ilog sa isang bagong uri ng transportasyon - higanteng pagong. Ang ilang mga pagong, berde, ay nakalagay sa gitna ng ilog. Ang iba ay tumatakbo sa pagitan nila. Ang "cruising" na pagong ay mahigpit na "naka-attach" sa ruta nito. Maaari mo itong sakyan pabalik-balik nang mahabang panahon. Hindi ka maaaring tumayo sa isang "nakatigil" na pagong sa loob ng mahabang panahon: agad itong napupunta sa ilalim ng tubig. At ang agos sa batis na ito ay napakalakas na imposibleng labanan ito - agad na dinadala ng tubig ang Aladdin pababa sa sapa, at kailangan mong lumipat sa ibang direksyon. Nananatili itong gamitin ang "mga river tram" na tumatakbo sa batis. Huwag kalimutang suriin ang mga pitsel sa magkabilang panig ng batis. Mahirap ang gawain, alam ko. Ngunit ito ay kinakailangan: isang napaka-kapaki-pakinabang na kaganapan. Suriin ito sa iyong sarili.

Antas XI. Labanan ng gagamba


Sa antas na ito, upang magpatuloy, kakailanganing matugunan ni Aladdin ang isang higanteng gagamba sa kanyang teritoryo - sa web.


Talagang dapat patayin ang gagamba. Maaari mong bilugan ito sa punso na nakapalibot sa web. Maaari kang tumalon sa paligid ng gagamba sa mga dahon na nakadikit sa web. Ngunit sa web mismo, maaari ka lamang gumalaw nang mabagal. Ngunit anuman ang bilis ng iyong paggalaw, dapat mong saksakin at putulin ang nilalang na ito ng isang sable nang walang tigil, hanggang sa ganap na tagumpay. Kung hindi, hindi ka lang makakaligtas, dahil ang nilalang na ito ay dumura din ng isang lason na web. Ang life bar ng spider, na matatagpuan sa ibabang kaliwang sulok ng screen, tulad ng dati sa mga personal na duels, ay nagbibigay-daan sa iyo na subaybayan kung ano ang nararamdaman ng spider. Kapag napatay mo ang gagamba, itataboy mo ang dalawang bahagi ng Golden Scarab mula dito. Ang scarab ay magsisilbing iyong gabay na "bituin" sa paghahanap ng Cave of Wonders. Kunin ang parehong bahagi ng Golden Scarab.

Antas XII. Cave of Wonders


Ang takipsilim ay mabilis na bumababa sa disyerto. Upang makarating ka sa Cave of Wonders, hindi mo dapat kalimutan ang gabay na scarab na lumilipad sa unahan mo.


Magiging matindi ang habulan. Ang mga makamandag na tipaklong, gagamba, bulate at iba pang dumi ay humahadlang sa iyo, na inaalis ang iyong kalusugan at lakas. Kapag natapos na ang pagtugis sa scarab, ikaw, tulad ng hinulaang sage, ay makikita mo ang Cave of Wonders. Dito, kasama si Aladdin, muling naglalakbay si Abu, tatakbo siya sa unahan ng kanyang kaibigan, ituro sa kanya ang daan. May mga lugar na maliligaw. Tila lahat ng "attractions" mula sa buong laro ay nakolekta at dinala sa kwebang ito. Ang mga bumabagsak na bloke ng bato, mga hakbang na indayon sa mga kadena, mga bato na lumulutang sa hangin, nahuhulog sa ilalim ng iyong mga paa, umiikot na mga saber at marami pang iba ang sasalubong sa iyo sa antas na ito. Tila na sa bawat metro kuwadrado ng kuweba ay makakahanap ka ng isang sorpresa, at hindi palaging isang kaaya-aya. Ang kuweba ay mayroon ding sariling mga projectiles para sa paghagis - ito ay mga bato. Ang dami ng bala ay pareho. Kung meron, ibig sabihin may mga kung kanino o kung ano ang dapat nilang ibato. Magsimula sa mga larawan ni Jafar na nakabitin sa hangin sa tabi ng Golden Monkey.


Tingnan kung ano ang nanggagaling nito. Sa pangkalahatan, ang antas ay puno ng lahat ng uri ng pakikipagsapalaran. Magpapaikot ka ng napakaraming rotary screws na magsisimula kang tumulo sa iyong mga mata mula sa kanila.


Sa mga nawawalang hakbang, na hindi nakabitin sa hangin sa isang tuwid na linya, ngunit may ilang uri ng twist, ikaw ay tatalon, na sinasabayan ng mga tunog ng metronom na binibilang ang mga segundong inilaan sa iyo upang malampasan ang susunod na kalaliman.


At sa bawat oras na ang mga segundong ito ay paunti-unti. Kailangan mong tumalon ng napakabilis. Sa ilang mga kaso, posible na madaig ang kailaliman sa pamamagitan lamang ng paggamit ng "pause" upang magkaroon ng oras upang ituon ang atensyon bago ang susunod na pagtalon at pag-orient sa kalawakan. At gaano karaming oras ang gugugol mo sa walang katapusang pagbagsak at pagbabalik sa mga control point. Medyo torture lang sistema ng nerbiyos. Minsan hindi mo nais na makarating sa alinman sa ruby ​​​​o token. Aba, mas mahal ang ulo nila! Dapat tandaan na ang lahat ng nakabitin sa hangin dito ay nahuhulog sa ilalim ng iyong mga paa, gumuho, gumuho, gumuho sa mga artarar kung hihinto ka sa paggalaw at hihinto. Ang mga mapagkukunan ng inuming enerhiya dito ay mga kalansay na nakabitin sa mga tanikala. Hindi nila kailangang putulin: sila ay karaniwang itinapon ng mga bato. At, sa wakas, makakahanap ka ng isang genie. Totoo, sa isang napaka-kagiliw-giliw na paraan. Palibhasa'y sumuko sa napakakumbinsi na kahilingan ni Nazira, na sinuportahan ng kanyang mga mahika, kinailangan ng kaibigan ni Aladdin na umupa ng isa pang sisidlan para tirahan. Mauunawaan ang ginang: sa isang simpleng piitan, hindi niya napigilan ang genie - siya rin ay may magagawa! Hindi ko akalain na ang istimado na genie ay sabik na humarap sa isang tao sa kanyang bagong anyo, ngunit ... Ang pangunahing bagay ay nahanap nila siya at pinakawalan.

Sa unahan mo ay muli ang isang pulong na may lumilipad na karpet, at pagkatapos ay ikaw at ang buong tapat na kumpanya: Aladdin, Genie at Abu, ay kailangang hanapin ang "Aklat ng mga Patay" upang makapasok sa pyramid sa tulong nito. ..


...at palayain si Jasmine. At para dito kailangan mong tiisin ang labanan kasama si Anubis at ang kanyang mga kakila-kilabot na katulong.


Tulad ng naiintindihan mo, ang mga mummies, ang pangunahing mga naninirahan sa pyramid, ay hindi masyadong masaya sa isang panghihimasok sa labas.


Gayunpaman, kasama si Jasmine, kakailanganin mong maglibot sa Palasyo upang maghanap ng mapa, na nagtatago mula sa mga guwardiya sa isang malaking plorera.


... isang napakagandang himig na ibinubuga ng isang gintong alpa na pumapatay kay Aladdin. At sa pagtatapos ng laro ay makikita mo ang iyong sarili sa lungga ng kontrabida na si Nazira, sa gitna ng mga lawa na kumukulo ng lava. Tunay na impiyerno. At, siyempre, magkakaroon ng pangwakas na labanan sa parehong ulo ni Nazira at Jafar - sa parehong oras.


Oo, ang lahat ng ito, aking mga kaibigan, ay nauuna sa iyo ...

Konklusyon

Sa pangkalahatan, ang laro ay gumawa ng magandang impression. Isang kabuuang hamon. Ngunit higit pa para sa mga matatanda kaysa sa mga bata. Ang mga may-akda ng laro ay nag-anunsyo ng laro para sa edad na "7+", iyon ay, mula sa pitong taon at mas matanda. Sa aking sariling halimbawa, sinuri ko na ang "plus" na ito ay dapat na solid. Ang mga pitong taong gulang ay makakapasa sa unang antas sa Agrabah, ngunit lubos akong nagdududa na posibleng makalusot sa mga guwardiya ng palasyo. At lubos akong sigurado na walang gagana, kahit na dalhin mo sila sa simula ng antas ng "Cave of Wonders". Sa pangkalahatan, ang larong ito magandang pagkakataon itali ang bata sa bahay, kung kinakailangan. Maglalaro sila ng matagal...

Hindi madaling lampasan ang buong laro. Kung mas malayo sa simula ng laro, mas mabilis na nagtatapos ang buhay ng pangunahing tauhan. At ang pag-asa na mapanalunan sila mula sa One-Armed Bandit ay hindi masyadong malaki. Ang bawat isa isang bagong laro nakaimbak sa isa sa tatlong puwang. Para sa bawat slot, ang bilang ng mga buhay ay pareho para sa lahat ng nakumpletong antas at katumbas ng bilang ng mga buhay sa huling na-save na antas. At hindi kailangang ito ang huling nakumpletong antas ng kasalukuyang laro.

Kaya, para makakuha ng mga buhay, maaari mong gamitin ang pinakasimple at pinakamabilis na unang antas. Kumuha ng dalawang token para sa One-Armed Bandit, na magbibigay ng dagdag na buhay.

1-1. Nagnakaw si Aladdin ng tinapay, pagkatapos ay gumulong palayo sa mga guwardiya, tumalon sa ibabaw ng mga bariles.
1-2. Nang maglaon, si Jasmine, na palihim na naglalakad sa paligid ng lungsod, ay nagbigay sa bata ng mansanas ng ibang tao, iniligtas siya ni Aladdin mula sa isang nagalit na mangangalakal, pagkatapos ay sumakay sila sa mga bubong ng Agrabah. Dito ko agad mapapansin ang isang napakatalino na pseudo 3D effect, simpleng hindi kapani-paniwala para sa 8 cue ball! Pagkatapos ay isang maliit na pag-iibigan, at pagkatapos ay ang aming mga bayani ay nakuha ng mga guwardiya. Hiniling ni Jasmine kay Jafar na palayain ang kanyang bagong kaibigan, ngunit nagsinungaling siya na siya ay pinatay na. Samantala, sa piitan, isang kalbong matandang lalaki (Jafar) ang nagsabi kay Aladdin tungkol sa kuweba ng kayamanan at dinala pa siya sa pasukan.
2-1. Ang mga labirint sa kuweba ay maliit, ngunit mapanganib at mangangailangan ng kahusayan at kasanayan. At narito ang mga kayamanan! Hindi mabilang na mga bundok ng dilaw na metal na kumikinang at nasusunog. Ngunit hindi ito ang nakakaakit ng atensyon ng ating bida.
2-2. Ang lumilipad na karpet, na nakatambay dito sa loob ng mahabang panahon, ay gustong ipakita pa ang daan. Napakahalaga dito na huwag hawakan ang mga kayamanan ng ibang tao, o magkaroon ng problema. Nakahanap si Aladdin ng isang magic lamp, ngunit ang kanyang kaibigan na si Abu ay naakit ng isang malaking ruby...
2-3. Ang kuweba ay binaha ng mainit na lava, at salamat lamang sa alpombra posible na makatakas mula sa nagniningas na labirint, sa pamamagitan ng paraan, ito ay medyo simple. Sa labasan, naghihintay ang isang matandang lalaki, humihingi ng lampara. Walang muwang na binigay ito ni Aladdin at lumipad sa kailaliman. Sa kabutihang palad, nakuha ni Abu ang lampara at tumalon sa kanya. Nakababa na ang alpombra, pinulot ang dalawa, at pagkatapos ay may kakilala na ang Genie. Inamin niya na gusto niyang makakuha ng kalayaan, at nais ni Aladdin na magbihis bilang isang prinsipe, dahil walang ibang paraan upang makarating sa prinsesa.
3-1. Ang palasyo ay maluwang, ngunit ang pagpunta sa Sultan ay hindi napakadali - mga hagdan, mga sipi, mga agresibong guwardiya, mga naka-lock na pinto, mga lihim. Si Ali, bilang tawag niya sa kanyang sarili ngayon, ay humingi ng kamay ni Jasmine sa kasal, ngunit malinaw na hindi sinasang-ayunan ni Jafar ang kilos na ito.
3-2. Gayunpaman, si Ali, salamat sa kanyang personal na kagandahan, ay nakamit ang isang pulong sa prinsesa, pagkatapos ay isang tunay na romantikong, lumilipad sa isang magic carpet, na may hawak na mga kamay at naghahalikan ng paalam. Pagkatapos nito, si Aladdin, na nakagapos sa kamay at paa, ay bumulusok sa ilalim ng dagat, ngunit, salamat sa Genie, agad siyang nailigtas mula roon.
3-3. Ang mga intriga ng vizier ay nahayag at siya ay umiwas kay Aladdin, aktibong bumabalik. Ang antas na ito ang pinakamahirap. Sa wakas, nalaman ni Jafar ang sikreto ng hindi pagkasira ni Aladdin at nawala. Ngunit ang kanyang tapat na loro na si Iago ay nagnakaw ng lampara sa ibang pagkakataon.
BOSS. Si Jafar ay nakakuha ng walang katulad na kapangyarihan, ngunit si Aladdin ay namamahala na pigilan siya gamit ang isang espada sa pagkukunwari ng isang malaking ahas, at pagkatapos ay akitin siya sa isang lampara na may tuso. Ganito nagtatapos ang magandang kuwentong ito - ang genie ay nakakalaya, at sina Aladdin at Jasmine ay namumuhay nang maligaya magpakailanman... Ang mga animated na diyalogo ay ipinapakita sa pagitan ng mga antas, na lalong naglulubog sa atin sa mundo ng Aladdin.


Platform na laro batay sa Disney cartoon na may parehong pangalan. Ito ay may maliit na pagkakatulad sa mga bersyon ng SNES at Genesis, sa larong ito kakailanganin mong patakbuhin ang unang pares ng mga antas, pagkatapos ay susunod ang isang ganap na ordinaryong panlakad.

Magsimulang maghanap ng pakikipagsapalaran at tiyak na mahahanap mo si Aladdin. Siya, kasama ang kanyang hindi mapaghihiwalay na kaibigan, ang unggoy na si Abu, ay palaging kung saan ito ay pinakamainit, sa gitna ng pulutong ng lungsod ng Agrabah. Ang mga kalye ng sinaunang kabisera ay puno ng mga fakirs, juggling kutsilyo, snake charmers, mangangalakal, basket thieves at, siyempre, ang matapang na guwardiya ng Sultan...

Habang nagsasaya ang aming alaga, nagsimulang magtipon ang mga ulap sa palasyo sa paligid ni Prinsesa Jasmine at sa kapalaran ng buong Sultanato. Ang sakim na mangkukulam na si Jafar ay gumagawa ng masasamang plano sa ilalim ng kanyang turban at malapit nang agawin ang kapangyarihan sa kanyang sakim na mga kamay. Hindi rin alam ni Aladdin ang tungkol dito, ngunit sa lalong madaling panahon ay maaakit siya sa isang mabilis na pagtugis na puno ng mahika ng silangan, mga misteryo at hindi masabi na mga panganib. Tanging ang pinakamabilis sa mga daga sa kalye ang nakakakuha ng kanyang suwerte sa buntot! Kakailanganin ni Aladdin na dumaan sa mga lansangan at bubong ng Agrabah patungo sa palasyo, at pagkatapos ay tumakas mula sa kanyang piitan, mabuhay sa maapoy na impiyerno ng Cave of Wonders, kumuha ng magic lamp at talunin si Jafar sa kanyang lihim na pugad. Ang aming bayani ay may ilang mga trick sa kalye at isang matalim na sable sa tindahan, at marahil mamaya siya ay magkaroon ng mga kaalyado at kahit na tunay na pag-ibig? Malalaman mo ang lahat sa lalong madaling panahon.

Gusto kong tandaan ang mga graphics at animation: ang mga ito ay ginawa nang maayos! Ang musika para sa 8 bits ay disente, ang mga tunog ay mas mahina. Ang pamamahala ay madali, at sa pangkalahatan ang laro ay simple. Samakatuwid, inirerekumenda ko ito sa lahat, mula bata hanggang matanda, dahil. aabutin ito ng hindi hihigit sa 2 oras buong walkthrough, at tatakbo ang eksperto sa loob ng wala pang isang oras.

Level 3: Ang mga kalye ng Agrabah, Cave of Wonders at ang Palasyo ay nahahati sa 2, 3 at 3 yugto ayon sa pagkakabanggit. Sa pagtatapos ng laro ay magkakaroon ng isa pang labanan sa pangunahing kontrabida, malinaw naman, dapat din itong mabilang bilang isang antas. Sa kabuuan, mayroong 9 sa kanila.

" ALLADIN" (Bersyon ng Ruso)

Mga Pakikipagsapalaran. 1 manlalaro 10 yugto. Disney/Virgin Rating — 9 (10)

Ang Aladdin ay isa sa pinaka pinakamahusay na mga laro kailanman iminungkahi para sa Megadrive. Ang musika ay hindi malilimutan. Ang tanawin ay kahanga-hangang ginawa, ang lahat ng mga kulay ay inilipat, kamangha-manghang mga epekto ng kulay. Maaari kang bumili ng isang kartutso at maglaro nang walang tigil, at humanga sa laro sa lahat ng oras!

Kadalasan, kung hindi sa lahat ng oras, ang pangalan ni Aladdin ay nauugnay sa mga kuwento ng Thousand and One Nights, isang koleksyon na itinayo noong ika-9 na siglo AD. Gayunpaman, posible na ang kuwento ni Aladdin sa laro ay hindi tumutugma sa orihinal, dahil ang tagasalin, na hindi nasisiyahan sa pagsasalin lamang, ay dinagdagan ang teksto ng Thousand and One Nights mula sa iba pang mga mapagkukunan. Samakatuwid, ang mga pinagmulan ng computer na "Aladdin" ay hindi lamang sa malayong Syria, kundi pati na rin sa iba pang Disney fairy tale.

Ang kuwento ni Aladdin ay maaaring matutunan nang pantay-pantay mula sa Disney tape at sa video game: ang pangalawa ay sumasalamin sa lahat ng pangunahing yugto ng una.

Si Aladdin ay isang lansangan na gumugugol ng kanyang oras sa paglalaro ng mga kalokohan sa mga tao ng Agrabah at sa paligid nito. Si Abu, ang kanyang unggoy, ay tinutulungan siya sa kanyang mga kalokohan. Ngunit isang araw ay nakilala ni Aladdin si Prinsesa Jasmine, ang anak ng Sultan, sa lungsod. Ang kanyang ama ay sabik na pakasalan ang kanyang anak na babae sa isang mas o hindi gaanong disenteng prinsipe, ngunit wala siyang mahanap na sinumang magpapasaya sa kanya. Ang mga kamay ni Jasmine ay hinahanap ng mga prinsipe mula sa buong mundo, ngunit nananatili siyang walang malasakit. Baka may sakit ang prinsesa? Hindi, naghihintay lang si Jasmine ng isang taong makakasakop sa kanya hindi sa kanyang pinanggalingan, titulo o kayamanan, kundi sa karaniwang sinasakop ng mga fairy prinsesa. Kung hindi mo alam, malamang na nahulaan mo na ang taong ito ay si Aladdin, dalisay sa kaluluwa at puso, kahit na hindi ito kaagad napapansin. Ngunit huwag nating unahin ang mga bagay!

Kalahating kaharian para sa isang magic lamp

At pagkatapos ay isang araw, si Aladdin, na nagnanakaw sa kanan at kaliwa, ay nahuli sa lambat ni Jafar, ang dakilang vizier ng Sultan, sa modernong mga termino, ang kanyang unang ministro. Si Jafar muli, tulad ng sa Prinsipe ng Persia. Siguro sa Arabic ang ibig sabihin ng Jafar ay "masamang vizier"? Pinangarap niyang agawin ang kapangyarihan ng Sultan at alam niyang makakatulong sa kanya ang isang magic lamp na nakatago sa Cave of Miracles. Pero isang tao lang na may malinis na puso maabot ang lampara. Pagkatapos ang vizier, nang makita ang walang bahid na kaluluwa ni Aladdin, ay naaalala siya at nagpasya na gamitin siya upang maisakatuparan ang kanyang mga plano. Ngunit si Aladdin ay hindi walang muwang na tila, at nang makuha ang lampara, nagpasya siyang panatilihin ito para sa katuparan ng kanyang sariling mga pagnanasa.

Ang lampara ay makinang!

Nararapat bang ilarawan kung gaano galit ang vizier nang si Aladdin, na yumaman, hindi nang walang tulong ng Genie, ay lumipad palayo sa isang magic rug upang makuha ang pag-ibig ng magandang Jasmine. Ngunit alam mo na ang mga hiyas o luho ay hindi maaaring makaakit sa isang prinsesa. At si Aladdin ay walang pagpipilian kundi ang maging kanyang sarili muli - isang magnanakaw sa kalye na may dalisay na kaluluwa. Dagdag pa, maaari mong hulaan mismo na ang Grand Vizier Jafar ay nagsimulang maghiganti sa bata at masigasig na si Aladdin. Ngunit ang mga pagsisikap ng mga manunulat ng Disney sa pelikula at ang iyong mga pagsisikap sa laro ay sisira sa mga pakana ni Jafar.

Kilalanin natin ang mga pangunahing tauhan ng laro.

Unggoy na si Aladdin, isang likas na magnanakaw, hindi iniwan ni Abu ang kanyang amo at tinutulungan siya sa mga maselang sitwasyon. Ang laro ay may dalawang antas ng bonus na nagbibigay sa iyo ng pagkakataong kontrolin si Abu. Palagi siyang handang iligtas si Aladdin - kapwa sa disyerto at sa palasyo ng Sultan.

Aladdin

Isang batang lalaki na umiibig kay Princess Jasmine, gagawin niya ang lahat para makuha ang puso ng kagandahan at ... mga manonood at manlalaro! Upang gawin ito, nagpasya si Glen Keane, ang lumikha ng imahe ni Aladdin, na gumamit ng isang tunay na bituin sa pelikula bilang kanyang prototype. Noong una, ang imahe ni Aladdin ay dapat na kahawig ni Michael Fox (ang bayani ng pelikulang "Back to the Future"). Ngunit mas nagtagumpay si Tom Cruise. Si Glen Keane ay dapat na tiningnan nang hindi mabilang na beses Perpektong sandata upang ihatid ang pinakamaliit na kilos at pag-uugali ng aktor. Ang mga pinagmulan ng imahe ng Aladdin ay marami at hindi inaasahan. Ngunit kapag nalaman mong ang imahe ng Sultan ay inspirasyon ni Tita Clara mula sa My Favorite Sorceress, wala nang nakakagulat sa iyo.

Jafar

Ang layunin ng dakilang kontrabida na si Jafar ay ang agawin ang kapangyarihan ng Sultan. Handa para sa anumang bagay upang maalis ang kanyang karibal, nais niya ang isang bagay - upang makuha ang lampara. Ngunit ang taong may malinis na puso lamang ang makakakuha nito. Kaya naman kailangan ni Jafar si Aladdin!

Jasmine

Isa pang kahanga-hanga imahe ng babae pagkatapos ni Ariel, ang maliliit na sirena at si Belle ("Beauty and the Beast"). Si Jasmine ay hindi kasing bata ni Ariel at mas determinado kaysa kay Belle. Siya ang embodiment ng panaginip ni Aladdin, at kailangan mo lang siyang tingnan para maunawaan ito. The fact that he is her dream, hindi agad naintindihan ni Jasmine.

Genie

Ang katatawanan ay dapat naroroon sa lahat ng dako, at para sa kasong ito mayroong isang Genie. Ang pangunahing pag-aari nito ay ang kakayahang maging anuman at sinuman! Sa pelikula makikita mo siya bilang Robert de Niro, Arnold Schwarzenegger, Julius Caesar, TV reporter, roast turkey, duyan, bombang nuklear at iba pa. Higit sa animnapung magkakaibang pagkakatawang-tao!

Ang balangkas ng laro at kung ano ang kailangan mong harapin

Siyempre, ang video game na "Aladdin" ay nakakuha ng marami sa mga detalye ng cartoon, ngunit nagdala din ng marami sa kamangha-manghang kuwentong ito. Sa unang yugto, dapat maghanap si Aladdin sa Agrabah, maliit na bayan sa Gitnang Silangan, isang magnanakaw na nag-iingat ng bahagi ng isang mahiwagang scarab. Sa sandaling magkaroon ng relic na ito si Aladdin, kakailanganin niyang hanapin ang pangalawang bahagi nito, na matatagpuan sa disyerto. Salamat sa scarab na ito, makakalusot si Aladdin sa Cave of Wonders para nakawin ang magic lamp mula doon. Matapos makatakas sa kweba, papasok siya sa lampara, sasalubungin ang Genie at pupunta sa palasyo ni Jafar. Pagdating sa palasyo, magagawa niyang maghiganti kay Jafar, na tumalo sa kanya sa simula ng pakikipagsapalaran, at sa wakas ay maakit ang magandang Jasmine, ang prinsesa ng mga prinsesa. Tulad ng nakikita mo, ang mga kaganapan sa Aladdin ay umuunlad sa eksaktong parehong paraan tulad ng sa cartoon, ayon sa isang ganap na senaryo, na kung saan ay isang pambihira para sa mga laro.

Sa laro, madalas kang makakatagpo ng mga clay jug. Kung matalo ka, babalik ka nang eksakto dito, at hindi sa simula ng antas.

Madalas kang makatagpo ng cover plane, lalo na sa palasyo ng Sultan. Ang iyong gawain ay tumalon mula sa karpet sa tamang sandali upang matagumpay na magpatuloy.

Isa sa pinakamahirap na antas sa laro ay ang "Escape". Upang maipasa ito sa unang pagkakataon, kailangan mong magsakripisyo ng hindi bababa sa limang buhay. Sa kakila-kilabot na pagtakas na ito, ang pinakamaliit na pagkakamali ay maaaring nakamamatay.

Gantimpalaan ang mga item na nagbibigay sa kanilang mga may-ari ng mga kamangha-manghang pagkakataon

Apple: pangunahing sandata sa paghagis.

Genie Prize: Nagbibigay sa iyo ng karagdagang buhay.

Magic Flute: Na-hypnotize nito ang mga lubid na parang ahas at tinutulungan kang lumipat sa tamang lugar.

Mga karagdagang buhay: mas marami sa kanila, mas matagal ka...

Puso ng Genie: Nagpapanumbalik ng enerhiya.

Black Oil Lamp: Kumikilos tulad ng isang bomba, sinisira ang lahat ng mga kaaway sa screen.

Bahagi ng Golden Scarab: Kailangan mong hanapin ito upang makumpleto ang ikalawang antas.

Way of Aladdin - mga antas ng laro

1. Agrabah Market

Ang pangunahing kalaban ni Aladdin ay mga guwardiya ng lungsod. Ngunit bagaman armado sila ng mga scimitars, ang mga mansanas ay isang mabisang sandata laban sa kanila. Nakakatulong din ang katalinuhan: ang proletaryado at mga kamelyo ay maaaring mahikayat sa pakikibaka para sa kalayaan at kalayaan. Sinumang guwardiya ay sumuko pagkatapos ng ilang dura mula sa "barko ng disyerto" (at mula sa unang pagtama, nahuhulog ang pantalon ng isang opisyal ng pagpapatupad ng batas). Subukang hanapin ang brilyante na nakatago sa likod ng dingding (tumalon nang madalas at kunin ito).

2. Disyerto

Upang mabuksan sa ibang pagkakataon ang pasukan sa Cave of Wonders, kailangan ni Aladdin ng isang piraso ng gintong scarab. Ngunit ang paghahanap ay nahahadlangan ng parehong lokal na fauna, pangunahin sa anyo ng mga ahas, at ang mga guwardiya na sumugod sa disyerto upang tugisin ang isang magnanakaw. Sa katunayan, ang disyerto ay isang medyo madilim na lugar, ngunit maaari ka ring makahanap ng isang mangangalakal na handang magbigay sa iyo ng ilang buhay para sa mga diamante. Upang gawin ito, i-click lamang sa tabi ng column na may larawan ng Goofy.

3. Mga Bubong ng Agrabah

Ang kalahati ng isang gintong scarab ay mabuti, ngunit hindi sapat. Para sa ikalawang bahagi nito, kailangang i-drag muli ni Aladdin ang sarili sa Agrabah. Upang mabawasan ang posibilidad na makipagkita sa mga guwardiya na nami-miss siya, nagpasya si Aladdin na lumipat hindi sa kahabaan ng mga kalye, ngunit sa kahabaan ng mga bubong ng mga bahay. Ngunit ang matapang na tagapaglingkod ng batas at kaayusan ay tinutunton din siya doon. Tinutulungan din ng Wits ang hinaharap na master ng Genie sa pagkakataong ito: naisip niyang gumamit ng plauta upang "patahimikin" hindi ang mga makamandag na cobra, ngunit ordinaryong mga lubid, na napakaginhawa para sa pag-akyat.

4. Piitan

Tumalon yung lalaki. Mula sa bilangguan at mula sa bag, tulad ng sinasabi nila ... Ngunit hindi rin ang mga spiked na pader at iba pa teknikal na paraan ang mga bantay ng mga bilanggo, ni ang mga bantay at ang mga paniki na paniki, na nasa paglilingkod din sa Sultan, ay hindi kayang panatilihin ang binatang mapagmahal sa kalayaan. Nakatakas si Aladdin mula sa bilangguan gamit ang kanyang pambihirang tapang at liksi. Lakas ng loob - sa paglaban sa mga guwardiya, kagalingan ng kamay - paggawa ng mga nakakagulat na pagtalon sa maraming gumagalaw na mga platform.

5. Cave of Wonders

Mayroong maraming mga himala sa kuweba, ngunit ang mga kalaban, kakaiba, kaunti ang pagkakaiba sa mga nakita mo sa mga nakaraang antas. Mula sa kakaibang - statues ala ang Indian diyos Shiva, ibinabato sa iyo sa lahat ng kanyang apat na mga kamay, at ang tagapag-alaga ng mga kayamanan. Napakasimple ng lahat. Ngunit ito ay isang pahinga lamang bago ang susunod na antas...

6. Tumakas

Ang entablado ay nagsisimula sa iyong nakatayo sa tuktok ng isang bangin, naghahanap sa paligid para sa isang bagay na mahalaga. Ang buong kuweba ay literal na binabaha ng liwanag ng pulang-mainit na lava. Kakailanganin ni Aladdin na patuloy na tumakbo pasulong, na humihinto lamang para makahinga. Kaya, sa simula, pansin, martsa! Nagkalat ka at tumalon mula sa isang bangin patungo sa isang isla sa gitna ng dagat ng lava. Ngunit ang suportang ito ay masyadong hindi mapagkakatiwalaan, huwag magtagal, tumalon sa tunel. Dito, mahuhulog ang isang malaking bato mula sa kisame ng kweba at gumulong pagkatapos mo. Upang mailigtas ang iyong buhay, kailangan mong tumakbo nang walang tigil at tumalon mula sa pinakadulo ng lagusan. Kapag ligtas ka na, huwag kalimutang mangolekta ng mga diamante at iba pang kapaki-pakinabang na item. Magpahinga? Magsimulang tumalon sa mga isla (dapat itong gawin sa isang pagtakbo). Sa kasunod na pagtakbo sa lagusan, huwag matakot sa mga malalaking bato, ngunit mag-ingat sa mga bumabagsak na bato. Ngayon subukan na tumalon mula sa pinakadulo talampas, na nagtatapos sa lagusan, sa isang isla na nakabitin sa hangin, at makapunta sa premyo - dalawang puso. Kung ito ay tila napakahirap, maaari mong subukang bumaba sa dalisdis at dumaan sa mas mababang mga pulo. Ngayon sa tunnel naghihintay ka ng kasing dami ng tatlong malalaking bato, kung saan muli ay kailangan mong tumalon sa mga hukay. Bagong episode dadalhin ka ng mga isla sa isang lagusan na may dalawang sanga, piliin ang ibaba at... ano sa palagay mo? Tama, tumalon muli sa mga pulo, ngunit, nagmamadali akong pakiusap, ito huling serye. Tulad ng anumang huling balakid, ang pagsubok na ito ay marahil ang pinakamahirap - ang nakamamatay na lava jet ay pumalo sa pagitan ng ilang lumulubog na isla. Sa wakas, kailangan mong malampasan ang isang tunel na may partikular na mabilis na malaking bato. Huwag subukang kunin ang mga nakatutukso na mga premyo na nakabitin sa tunnel na ito - kahit na ang mismong pag-iisip tungkol dito ay nakamamatay, at dapat kang tumalon mula sa pinakadulo ng lagusan, kung hindi, maaaring hindi ka makasakay sa carpet plane (sa ikapitong antas).

7. Lumilipad na karpet

Well, isang air carpet simulator lang! Kung saan lumipad papunta sa baguhang aeronaut na si Aladdin ay sinenyasan ng Genie, na itinuturo ang kanyang daliri sa langit o sa lupa. Makinig sa kanya (ang mga matatanda, lalo na, ito ay palaging kapaki-pakinabang na makinig), at ligtas kang makakarating sa susunod na antas.

8. Sa loob ng lampara

Kakaiba, sa landing ikaw ay nasa LOOB ng lampara ng Genie, na (kahit ang kanyang mga daliri) ay nasa loob din. Ito ay sa mga daliri na kailangan mong tumalon upang makalabas. kakaiba pero mga espesyal na problema Hindi.

9. Palasyo ng Sultan

At muli, si Aladdin ay "isang bisita" ng Sultan. Mukhang nag-improve ang Sultan kaya napakasimple lang pala ng level. Kailangan mong palayain si Abu mula sa hawla, talunin ang loro na si Iago at lampasan ang lubid sa pinakatuktok ng screen upang ... sa susunod na antas.

10. Palasyo ng Jafar

Lahat, malamang, ang iyong mga kaaway mula sa lahat ng mga yugto ay natipon sa ilalim ng bubong ng kanyang bahay ng masamang Jafar. Ngunit si Aladdin ay hindi estranghero sa pakikitungo sa kanila, at ngayon ang vizier ay naiwang mag-isa sa harap ng pagsalakay ng isang matapang na binata. Ang nakakatawang bagay ay ang tunggalian kay Jafar ay hindi nangangailangan ng mga espesyal na kasanayan mula kay Aladdin - isa-isang magtapon ng mga mansanas sa kalaban, at walang magliligtas sa kanya, kahit na maging isang ahas.

KONTROL

A - apple throw, B - sword strike, B + down - sword thrust,

B + up - pagtatanggol, C - tumalon

MGA SEKRETO AT KASANG-ALANG TIP

1. Huwag masyadong habulin ang buhay. Ang pinakamaraming makukuha mo ay siyam na buhay.

2. Huwag kalimutang "buksan" ang mga jug sa daan. Kung ang ulo ng Genie ay lilitaw sa halip na ang pitsel, kung gayon ang lahat ay maayos. Hindi mo kailangang simulan ang laro mula sa simula kung ikaw ay "natumba". Kaya lang lalabas ka sa pitsel na huling binuksan.

3. Para sa 5 mahalagang kristal mula sa nagbebenta maaari kang bumili ng buhay, at para sa 10 - pagpapatuloy.

4. Kung nahawakan ni Aladdin ang isang bagay na bukal, pindutin ang "C" na buton, talon siya nang mas mataas kaysa karaniwan. Sa ganitong paraan, makakakuha ka ng mga bagay na nasa mataas na altitude.

5. Ang laro ay puno ng mga nakakatawang sandali. Kaya sa unang antas (Agraba market), kung tumalon ka sa isang kamelyo at siya ay dumura, mahuhulog ang pantalon ng matabang guwardiya!

6. Sa disyerto (ikalawang antas) pumunta, gaya ng dati, sa kanan, abutin ang ahas, patayin ito at bumalik sa lugar kung saan ka nagpakita - magkakaroon ng buhay (ulo ni Aladdin).

7. Hanapin ang mga tainga ni Mickey Mouse sa disyerto. Ngayon, kung ilalagay ni Aladdin ang kanyang ulo sa mga tainga na iyon, makakakuha siya ng buhay.

8. Sa kalye ng Agrabah makikita mo ang isang pitsel ng kumukulong tubig na nakasabit sa dingding. Maghagis ng mansanas dito, at may magbubukas na daanan sa ibaba.

9. Sa Cave of Wonders (level 5) sa ilalim ng bato, kung saan nakatayo ang lampara ng Genie, mayroong isang lihim na daanan. Subukang pumunta sa kanan at makakahanap ka ng isang bungkos ng mga premyo, buhay at enerhiya.

10. Upang makapasa sa ikapitong antas, hindi kinakailangan na lumipad sa magic carpet hanggang sa dulo, maaari ka lamang mag-crash ng dalawang beses sa parehong "brick", at ang antas ay naipasa.

11. Sa ika-siyam na antas (Sultan's Palace), upang makapatay ng loro, kailangan mong tumayo sa likod niya at magtapon ng mga mansanas sa kanya, hindi nakakalimutang sabay-sabay na tumaga ng mga multo gamit ang iyong espada. Si Jafar sa pagtatapos ng laro ay maaari lamang patayin gamit ang mga mansanas, at ang unang 10-12 piraso ay mapupunta sa gawing ahas si Jafar.

12. Bilang karagdagan sa mga pangunahing, ang laro ay may mga antas ng bonus. Kaya, upang makuha ang eksaktong premyo na nagustuhan mo sa antas ng bonus, gawin ito. Kapag may hindi gustong premyo sa bibig ng Genie, pindutin ang pause, pagkatapos ay bitawan at pindutin muli. Kung ang premyo ay ninanais, pindutin ang pindutan, at pagkatapos lamang bitawan ang pause - at ang premyo ay sa iyo!

13. Kung i-pause mo ang laro at pinindot ang susunod na pagkakasunod-sunod ng mga pindutan - ABBA ABBA - isang maikling himig ang tutunog at ang laro ay mapupunta sa susunod na yugto.

14. Kapag nasa Opsyon, i-type ang ACAC ACAC BBBV. Makikita mo ang iyong sarili sa screen ng mga lihim na opsyon, kung saan maaari kang magtakda ng maraming kawili-wiling mga mode, kabilang ang pag-abot sa mga lihim na antas.

Nakipag-usap kami kay Ali at kinaladkad ang basket sa mga bariles. Kumuha kami ng mga tauhan at umakyat sa mga bariles sa bintana.

Gamit ang staff, buksan ang bintana at umakyat dito. Nasa arko kami.

Bumaba kami ng hagdan at kinausap ang guard. Hinihiling niyang pakainin si Karkadan.

Sa mesa na may mga aklat ay makikita namin ang isang scroll kung saan mayroong ilang impormasyon tungkol sa mga karkadan.

Nakahanap kami ng mga basket na may mga mansanas, peras at mga milokoton. Inilipat namin ang mga ito sa ipinahiwatig na mga punto.

Buksan ang dibdib at kunin ang pampatulog. Inihagis namin ito sa guard at pumasok sa tent.

Nagsasalita kami sa bungo, na namamalagi sa isang hawla. Gamitin ang staff para bahagyang buksan ang panga ng bungo ng dragon at kunin ang susi.

Kumuha kami ng magic wand at ginagamit ito sa iguana. Tila na walang isang espesyal na salita, ang wand ay hindi gagana nang tama.

Inilipat namin ang bariles at tinitingnan ang sheet na nakahiga sa sahig. Ngayon alam mo na ang espesyal na salita - Pipino.

Kumuha kami ng magic wand, nagsasabi ng isang espesyal na salita, ginagamit namin ito sa isang alimango.

Umakyat kami sa bariles at binuksan ang dibdib gamit ang susi. Kinuha namin ang selyo at bumaba.

Ipinasok namin ang selyo sa lock sa hawla at, kasunod ng mga tagubilin ng bungo, buksan ito.

Umalis kami sa tent at tumakbo papuntang palengke. Kumuha kami ng ilang mga limon mula sa basket at ibigay ito sa bungo.

Pinipili namin ang tilapon at ang lakas ng paghagis upang ang lemon ay tumama sa palayok na matatagpuan sa itaas ng itlog.

Umupo kami sa Rukh at lumilipad. Kailangan mong makarating sa pugad ng ibon, lumilipad sa paligid ng mga hadlang sa daan.

Pinapalitan namin ang isa sa mga balahibo sa pugad at kinokolekta ang mga sanga. Ilagay ang mga ito sa hukay ng apoy.

Lumapit kami sa mga deposito ng silikon at, gamit ang mga tauhan sa kanila, nakakakuha kami ng ilang mga bato.

Sa tulong ng silikon, sinunog namin ang mga sanga. Kumuha kami ng nasusunog na sanga at tinatakot ang griffin.

Dumaan kami sa kaliwa, sa barko. Nakipag-usap kami sa bungo at hinihiling sa kanya na humiga sa pambuwelo.

Tumalon kami sa kabilang panig ng springboard at ipinadala ang bungo sa deck ng barko.

Nakikipag-usap kami sa golem, hihilingin niya sa iyo na hanapin ang kanyang mga mata. Binasag namin ang lahat ng mga bariles at, nang natagpuan ang dalawang mata, ibinibigay namin ang mga ito sa golem.

Umakyat kami sa deck. Inilipat namin ang kahon at binuksan ang hatch. Bumaba kami sa hold.

Sinusuri namin ang mga labi at kinokolekta ang golem mula sa kanila. Kinakausap namin siya.

Kinokolekta namin ang mga piraso ng pergamino at kinokolekta ang mga ito. Sinusuri namin ang pergamino.

Pinihit namin ang gulong at ang kalasag sa dingding upang itakda ang mga simbolo tulad ng ipinapakita sa pergamino.

Kinukuha namin ang compass mula sa cache sa sahig. Nakipag-usap kami sa bungo at hinihiling sa kanya na basagin ang palayok.

Pinipili namin ang arrow at ipasok ito sa compass. Ibinibigay namin ang compass sa golem.

Upang ayusin ang layag, kailangan mong maglaro ng isang mini-game. Ang iyong layunin ay punan ang lahat ng mga cell sa field ng mga piraso ng puzzle na lumilitaw sa window sa kanan.

Minsan sa pasukan sa lungsod, nakikipag-usap kami sa mandirigma. Pinipili namin ang mortar, ang buto ng balangkas at ang kuko ng griffin.

Nagsasalita kami sa manok at inalis ang espada mula sa bato. Pinutol namin ang ivy gamit ang isang espada.

Napatingin kami sa bag na nakasabit sa ilalim ng ledge. Sa barko ay kinukuha namin ang lubid at itinatali ito sa mga nasira sa gilid.

Bumaba kami dito at kinuha ang bag. Kinukuha namin ang mga berry mula sa bag.

Inilalagay namin ang claw, ivy at berries sa isang mortar at ihalo ang mga ito sa isang buto. Ibinibigay namin ang pulbos sa manok.

Ang manok ay naging isang salamangkero, at ibinigay niya ang kanyang ID. Ipinakita namin ang dokumentong ito sa sundalo.

Gumagamit kami ng mga halberds bilang stilts at inilalabas ang sungay na nakasabit sa dingding. Gamitin ang sungay sa unggoy.

Pinipili namin ang susi at buksan ang dibdib. Ipinakita namin ang sertipiko sa pinakawalan na Sultan.

Umalis kami sa lungsod at ibinigay ang sertipiko kay Rufus. Punta tayo sa Sky Reefs.

Kailangan mong makarating sa tuktok ng pasamano sa pamamagitan ng pagtalon sa mga gumagalaw na platform.

Nagsasalita kami sa bungo. Hinihiling namin sa kanya na pindutin ang gong at basagin ang mga tabla ng lumang pinto.
Pumili kami ng isang kadena at isang bowstring. Dumaan kami sa archway at pinupulot ang sibat.

Hinihila namin ang bowstring sa ballista at inilalagay ang sibat dito. Nag-shoot kami mula dito.

Lumipat kami sa kabilang dulo ng sirang hagdan, gamit ang sibat sa dingding. Kinukuha namin ang pingga.

Bumalik kami sa lupa at ipinasok ang pingga sa ulo ng griffin. Pinindot namin ang pingga.

Hinihiling namin sa bungo na hawakan ang pingga. Itinatali namin ang kadena sa ladrilyo at bumaba sa treasury.

Nakahanap kami ng dalawang mangkok at tinatakpan sila ng mga alakdan. Sinusuri namin ang pagguhit sa dingding ng crypt.

Inilalagay namin ang mga estatwa ng mga griffin tulad ng ipinapakita sa larawan. Tingnan natin ang mga susi.

Inalis namin ang parehong mga susi at hanapin ang isa na walang pares. Kinukuha namin ito.

Nahanap namin ang mga tablet at inilagay ang mga ito sa mga recess sa mga dingding ng crypt. Buksan ang dibdib gamit ang susi.

Kinukuha namin ang singsing mula sa dibdib at umakyat sa kadena. Aalis kami para sa Heavenly workshop.

May kausap kaming engineer. Nakahanap kami ng isang koponan at isang sanga, kinuha namin sila.

Sinusuot namin ang karkadin at umakyat sa cart. Hinampas namin ng sanga ang karkadin.

Pinipili namin ang sign at tumalon pabalik sa cart. Pumili tayo ng isa pang board.

Umakyat kami sa hagdan, kumuha ng karatula at piko. Bumaba na kami.

Sinusuri namin ang mga dibdib, ang isa sa mga ito ay kailangang buksan gamit ang isang piko. Nakahanap kami ng plato at gulong.

Inilalagay namin ang gulong sa ehe ng troli at itulak ito. Pinipili namin ang huling plato.

Ibinibigay namin ang mga guhit sa inhinyero at sinimulan naming itayo ang parola. Kailangan mong ayusin ang mga bloke mula sa pinakamalaki (30) hanggang sa pinakamaliit (1).

Nakikipag-usap kami sa panday at sa bungo. Kumuha kami ng isang oiler at punan ito ng langis mula sa bariles.

Lubricate ang oven bolt at itaas ito. Kumuha kami ng poker at ginagamit ito para itaboy ang mga daga sa butas.

Sinusuri namin ang butas at nakahanap ng tugma. Nagsusunog kami ng panggatong sa kalan at pinapaypayan ang apoy gamit ang mga balahibo.

Pinipili namin ang singsing malapit sa bariles ng tubig at ipasok ito sa pinalamanan na toro. Kumuha kami ng isang piraso ng magic metal.

Naglalagay kami ng isang piraso ng magic metal sa pugon. Kumuha kami ng mga ticks at inilabas ito.

Naglalagay kami ng isang piraso ng mainit na metal sa palihan at kumuha ng sable. Hinahasa namin ito.

Kunin ang sirang pointer at ang dulo ng pala, pagsamahin ang mga ito. Pumili kami ng bandila ng pirata.

Gamit ang isang pala ay hinuhukay namin ang dalawang fragment ng gate a. Kinukuha namin ang buhangin mula sa lababo at umakyat sa butas ng barko.

Inilalagay namin ang watawat sa pugad at pasulong sa kubyerta. Kumuha kami ng isang fragment ng gate.

Inilagay namin ang gate sa nararapat na lugar nito at itinaas ang tulay. Tara na.

Kinukuha namin ang board at inilagay ito sa butas sa tulay. Tumawid kami sa tulay.

Itapon ang piraso sa kailaliman at kunin ang barya. Inihagis namin ito sa pirata, na nakatayo sa tabi ng kanyon.

Pumili kami ng baton, core at mitsa. Pinihit namin ang kanyon at inilalagay ang core dito.

Sinunog namin ang mitsa mula sa mga uling at ipinasok ito sa kanyon. Bumaril kami mula sa isang kanyon.

Nagbabato kami ng batuta sa mga saging sa puno ng palma. Pinulot namin ang nahulog na balat at inilagay sa lugar kung saan naglalakad ang pirata.

Pumunta kami sa pugad ng mga pirata. Tinitingnan namin ang kumbinasyon ng tatlong mga simbolo na ipinapakita sa gitna ng pinto, at i-click ang mga ito. Matapos pindutin ang lahat ng mga simbolo, magbubukas ang pinto.

Nakikipag-usap kami sa prinsesa at sa pamamagitan ng espada ay pinutol namin ang mga lubid kung saan siya nakagapos. Nakikipag-usap kami sa Rottenbus.

Nakipaglaban kami sa Rottenbus - maaari kang mag-strike sa pamamagitan ng pagpindot sa LMB, at para makaiwas kailangan mong pindutin ang RMB.

Kumuha kami ng mga susi at martilyo. Gamitin ang mga susi upang buksan ang dibdib at kunin ang pingga.

Binasag namin ang mga bariles at hinahanap ang mga gamit. Itaas ang balat ng oso at humanap ng ibang gamit.

Ipinasok namin ang mga gear sa mekanismo at i-on ang mga ito gamit ang pingga. Binuksan namin ang hawla.

Magandang laro ng cartoon. Una itong ginawa para sa SEGI, kung saan nakakuha ito ng maraming premyo. Kung gusto mo ng magagandang laro sa pakikipagsapalaran, makikita mo ang gusto mo sa Aladdin.

Kaya, inagaw ng masamang wizard na si Jafar si Prinsesa Jasmine. Pumunta si Aladdin para iligtas ang kanyang minamahal (naaalala ba ng larong ito ang "Prinsipe"). Sa daan, makakatagpo siya ng mga guwardiya, premyo, atbp. Well, simulan na natin...

Pagkatapos simulan ang laro, may lalabas na menu sa harap mo:

SIMULAN ANG LARO- magsimula ng bagong laro

MGA OPSYON- ipasok ang menu ng mga pagpipilian

EXIT SA DOS- lumabas sa DOS

Kung gusto mong i-reprogram ang keyboard, pagkatapos ay ipasok ang pangalawang hakbang. Dito piliin ang REDEFINE KEYS at itakda ang mga key na gusto mo.

KALIWA- pa-kaliwa

TAMA- sa kanan

TINGNAN- tumingin sa itaas

UMIKOT- duck down

Slash- tamaan ng espada

IHAPON- magtapon ng mansanas

TUMUNTA- tumalon

Sa parehong menu maaari mong i-on / i-off ang musika, mga espesyal na epekto at joystick.

Kung nagawa mo na ang lahat ng kinakailangang setting, pagkatapos ay piliin ang SIMULAN ANG LARO sa pangunahing menu.

Dapat kang dumaan sa 11 na antas, at sa huli, makipaglaban kay Jafar mismo. Mangolekta ng mga premyo sa daan:

Natatawang ulo ng genie- paano mangolekta pa, mas maraming beses kang makakapanalo ng mga bonus sa isang espesyal na antas.

Mga mansanas- ang mga ito ay kailangang itapon

Mga rubi- Ang mga buhay at pagpapatuloy ay binili sa kanila sa tindahan ng mangangalakal.

Ang ulo ni Aladdin- dagdag na buhay

ulo ni Abu- ang kakayahang maglaro sa antas ng bonus.

asul na puso- karagdagang kalusugan.

Ang antas ng natitirang buhay ay ipinapakita sa anyo ng isang orasa. Sundan mo sila. Makakatagpo ka ng mga pitsel sa daan. Matapos madaanan sila, awtomatiko kang makakatipid at pagkatapos ng kamatayan ay sisimulan mo ang antas mula sa lugar na ito. Sa simula mayroon kang 3 buhay. Pagkatapos ay maaari kang makakuha ng karagdagang mga buhay, ngunit hindi hihigit sa 9.

Ngayon pag-usapan natin ang mga antas.

Level 1: AGRABAH MARKET

Ang pinakamadaling antas. Tumakbo lang at tumalon, mangolekta ng mga buhay, rubi, atbp. Kung sapat na ang nakuha mo malaking bilang ng mga premyo ng genie, pagkatapos ay subukan ang iyong suwerte sa "isang-armadong bandido".

Level 2: ANG DESERT

Kolektahin ang lahat ng mga lamp at pumunta sa exit. Mag-ingat sa mga tinik at ahas.

Level 3: AGRABAH ROOFTOP

Katulad na katulad sa unang antas. Sa dulo ng antas, patayin ang dude gamit ang mga dagger at ang pangunahing amo na naghahagis ng mga bariles.

Level 4: DUNGEON NI SULTAN

Dungeon... Mag-ingat sa mga sumasabog na skeleton, paniki at pusta...

Level 5: CAVE OF WONDERS

Sa antas na ito, dapat mong sirain ang lahat ng mga estatwa na may larawan ng mga rubi. Pagkatapos nito, sirain ang multo, na nagsusumikap na makuha ka gamit ang kanyang tabak. May lalabas na lumilipad na karpet. Sumakay ka na at umalis ka na...

Level 6: ANG PAGTAKAS

Tumalon sa mga daloy ng lava hanggang sa dulo ng antas. Kakailanganin mong tumakas mula sa malulusog na mga bato, isang suntok nito ay aabot ng halos buong buhay. Sa dulo, tumakbong tumalon sa kawalan at dumapo sa karpet.

Level 7: RUG RIDE

Lumilipad sa isang magic carpet. Magulo ang management. Upang umakyat, kailangan mong pindutin ang key TINGNAN. Mangolekta ng mga buhay, prutas, atbp sa daan.

Level 8: SA LOOB NG LAMPA