Παιχνίδια και διαγωνισμοί για μια μεθυσμένη παρέα. Μαντεία για παιδιά. Μαντεία με τσιγάρο

παιχνίδι για χαρούμενη παρέαμεθυσμένοι ενήλικες. Όσοι επιθυμούν να συμμετάσχουν (κατά προτίμηση άνδρες) πηγαίνουν στο τραπέζι του αρχηγού. Σε κάθε παίκτη φέρεται μια στοίβα καθαρό υγρό. Ο οικοδεσπότης τους δίνει καλαμάκια για ένα κοκτέιλ και προειδοποιεί ότι σε όλους τους σωρούς χύνεται συνηθισμένο νερό, με εξαίρεση έναν. Η βότκα είναι στην «αγαπημένη» στοίβα. Οι παίκτες δεν πρέπει να προσποιούνται ότι πρέπει να πιουν. Με εντολή του αρχηγού, βάζουν καλαμάκια σε σωρούς και πίνουν. Και το κοινό κάνει υποθέσεις για το ποιος από τους παίκτες πήρε την «επιλεγμένη» στοίβα. Το αποτέλεσμα του αγώνα θα είναι έκπληξη τόσο για τους θεατές όσο και για τους συμμετέχοντες. Ο οικοδεσπότης παραδέχεται ότι υπήρχε βότκα ... σε όλες τις στοίβες! Κάτω από φιλικά γέλια, οι διακοπές συνεχίζονται.

Σεντόνι

Αστείο παιχνίδι κόλπα. Όσοι επιθυμούν να παίξουν καλύπτονται με ένα μεγάλο σεντόνι. Επιπλέον, ο οικοδεσπότης λέει στο κρυμμένο άτομο ότι οι άλλοι έχουν μαντέψει μερικά από αυτά που φοράει. Ο παίκτης προσπαθεί να μαντέψει τι υπό αμφισβήτηση. Ονομάζει το ένα ή το άλλο στοιχείο της ένδυσης και για κάποιο λόγο κάνει λάθος κάθε φορά. Μετά από κάθε λάθος του, ο παίκτης πρέπει να βγάλει αυτό που κάλεσε. Ο οικοδεσπότης είναι πονηρός: στην πραγματικότητα, η μόνη λογική απάντηση είναι «σεντόνια». Εάν ο παίκτης είναι τυχερός και μαντέψει γρήγορα, τότε έχει την ευκαιρία να εμφανιστεί μπροστά στους άλλους με μια πλήρως ντυμένη φόρμα.

Γράμμα + αριθμός

Αστείο και όμορφο ΤΥΧΕΡΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑγια μια μεγάλη νεανική παρέα, που αποτελείται από άτομα διαφορετικών φύλων. Στους άνδρες που θέλουν να παίξουν δίνονται αριθμοί και στα κορίτσια που συμμετέχουν στο παιχνίδι δίνονται κάρτες με γράμματα. Κάθε συμμετέχων που θέλει να είναι ο πρώτος κάθεται σε μια καρέκλα και γίνεται αρχηγός. Στη συνέχεια προφέρει δυνατά ένα ζευγάρι «γράμμα + αριθμός» που έχει συντάξει τυχαία. Ένα άτομο του αντίθετου φύλου με το κορυφαίο, έχοντας το όνομα ή τον αριθμό, τρέχει προς το άτομο που κάθεται στην καρέκλα για να το φιλήσει. Το δεύτερο άτομο, που έχει το όνομα ή τον αριθμό, τρέχει απέναντι από το πρώτο και προσπαθεί να τον αποτρέψει, και ο ίδιος προσπαθεί να φιλήσει τον συμμετέχοντα που τρέχει. Το άτομο που φιλήθηκε γίνεται ο ίδιος αρχηγός. Είναι λογικό να μην δείχνετε κάρτες με γράμματα και αριθμούς σε άλλους συμμετέχοντες στο παιχνίδι, έτσι ώστε κανείς να μην ξέρει τι πήραν οι υπόλοιποι. Τότε το παιχνίδι θα είναι γεμάτο εκπλήξεις.

Γιορτάζουμε γενέθλια χρόνο με τον χρόνο. Και το σενάριο μπορεί να είναι μονότονο αν περιστρέφεται μόνο γύρω από το τραπέζι και το αλκοόλ. Λυπημένο, σωστά; Πραγματική φιλοξενία είναι όταν φροντίζουν όχι μόνο το στομάχι, αλλά και την ψυχή.

Το γενναιόδωρο τραπέζι συμπληρώνεται από μια χαρούμενη ατμόσφαιρα που θυμάται πολύ καιρό μετά. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο άνθρωποι από γενιά σε γενιά επινοούν δροσερούς διαγωνισμούς τραπεζιού που έχουν σχεδιαστεί για να φτιάξουν τη διάθεση της συγκεντρωμένης παρέας και να εκπαιδεύσουν την εφευρετικότητα των καλεσμένων!

Cool επιτραπέζιοι διαγωνισμοί για μια διασκεδαστική εταιρεία "Spy Passions"

Πολλοί διαγωνισμοί συνδέονται με την επίλυση μυστηρίων σε συνθήκες έλλειψης πληροφοριών. Ένα άτομο κάθε ηλικίας λατρεύει τους γρίφους, ειδικά αν ένα δώρο περιμένει τον νικητή!

Πιρούνια πλοκάμι

Η ουσία του παιχνιδιού είναι απλή: να αναγνωρίζεις το αντικείμενο στα τυφλά. Τα μάτια του επισκέπτη έχουν δεμένα τα μάτια και δεν μπορείτε να αγγίξετε το αντικείμενο με τα χέρια σας! Ο παίκτης είναι οπλισμένος με μόνο δύο πιρούνια. Σε 2 λεπτά, πρέπει να εξετάσει και να μαντέψει όσο το δυνατόν περισσότερα πράγματα.

Ο διοργανωτής θα πρέπει να επιλέξει εκ των προτέρων συνηθισμένο είδη οικιακής χρήσηςόπως χτένα, οδοντόβουρτσα, μολύβι, καραμέλα, πορτοκάλι κ.λπ. Για να διευκολύνει τα πράγματα, ο παίκτης μπορεί να κάνει ερωτήσεις όπως: "Είναι εδώδιμο;" "Είναι προϊόν υγιεινής;" "Είναι από ξύλο;" και άλλα που μπορούν να βοηθήσουν στην επίλυση.

Επιτρέπεται η απάντηση «Ναι» και «Όχι», όχι περισσότερο. Νικητής είναι αυτός που μάντευε όλο και πιο σωστά. Το γέλιο μέχρι δακρύων είναι εγγυημένο!

Ποιός είμαι?

Ένα κομμάτι χαρτί με επιγραφή είναι κολλημένο στο μέτωπο κάθε συμμετέχοντα με τη βοήθεια κολλητικής ταινίας. Μπορεί να είναι οποιοδήποτε ουσιαστικό: Ζωντανό ονή ένα αντικείμενο, αλλά για ευκολία, μπορείτε να περιοριστείτε σε γνωστούς χαρακτήρες από κινούμενα σχέδια και ταινίες, διάσημες προσωπικότητες. Οι άνθρωποι που κάθονται σε κύκλο βλέπουν όλες τις επιγραφές εκτός από τις δικές τους.

Κάθε παίκτης με τη σειρά του κάνει μια κύρια ερώτηση («Είμαι ηθοποιός;», «Είμαι γυναίκα;»), η οποία μπορεί να απαντηθεί μόνο με «Ναι» ή «Όχι». Το πρώτο άτομο που θα μαντέψει τον χαρακτήρα του (ή άλλη λέξη) κερδίζει. Αυτός που μαντεύει λανθασμένα είναι εκτός παιχνιδιού ή λαμβάνει κωμική τιμωρία.

μυστηριώδης μπάλα

Για το παιχνίδι ετοιμάστε ένα μικρό δώρο, αλουμινόχαρτο και σύντομους γρίφους. Τα τελευταία είναι γραμμένα σε χαρτί.
Το δώρο είναι τυλιγμένο στο πρώτο στρώμα φύλλου, ένα φύλλο με ένα αίνιγμα είναι κολλημένο σε αυτό με ταινία.

Η διαδικασία επαναλαμβάνεται αρκετές φορές, τουλάχιστον 6-7. Πιο πολύπλοκα αινίγματα πρέπει να τοποθετούνται πιο κοντά στο κέντρο και απλοί στην κορυφή. Κάποιος διάβασε την επιγραφή. Το πρώτο άτομο που θα μαντέψει το αίνιγμα έχει το δικαίωμα να αφαιρέσει το φύλλο αλουμινίου και να διαβάσει το επόμενο. Η διαδικασία επαναλαμβάνεται.

Το δώρο το λαμβάνει αυτός που μάντεψε περισσότερο δύσκολο αίνιγμακαι αφαιρούμε την τελευταία στρώση αλουμινόχαρτου.

Παιχνίδι "Killer"

Ο αριθμός των συμμετεχόντων είναι απεριόριστος. Για την κλήρωση, θα χρειαστείτε κέρματα και μια αδιαφανή τσάντα. Τα νομίσματα πρέπει να είναι τα ίδια και μόνο ένα φέρει ετικέτα (διαφορετικού χρώματος ή με κάποιο είδος σήματος).

Όλοι οι παίκτες βγάζουν ένα νόμισμα χωρίς να το δείξουν σε άλλους. Αυτός ο συμμετέχων. που έπιασε το σημαδεμένο νόμισμα θεωρείται ο «δολοφόνος».

Οι συμμετέχοντες προσπαθούν να κοιτάξουν ο ένας τον άλλον στα μάτια αναζητώντας τον «δολοφόνο». Οι απλοί παίκτες δεν μπορούν να αφαιρέσουν ανεξάρτητα άλλους συμμετέχοντες από το παιχνίδι. Ο "δολοφόνος" τυχαία "σκοτώνει" - αναβοσβήνει, συναντά το βλέμμα του θύματος, προσπαθώντας να διασφαλίσει ότι οι ενέργειές του δεν γίνονται αντιληπτές από άλλους παίκτες. Ο σκοτωμένος συμμετέχων δηλώνει αμέσως δυνατά, βάζοντας το κέρμα του στο τραπέζι:
- Σκοτώθηκε!
Και εκτός παιχνιδιού.
Ο συμμετέχων που υποπτεύεται τον «δολοφόνο» λέει (δείχνοντάς τον):
- Υποψιάζομαι.
Όμως μόνο δύο ύποπτοι μαζί μπορούν να πιάσουν τον «δολοφόνο». Μέχρι να εμφανιστεί ο δεύτερος ύποπτος, ο «δολοφόνος» έχει χρόνο να βγάλει τον πρώτο ύποπτο από το παιχνίδι. Ο στόχος του συμμετέχοντα με το σημειωμένο νόμισμα είναι να έχει χρόνο να «σκοτώσει» όλους τους συμμετέχοντες πριν εκτεθεί.

Μαντέψτε το έπαθλο

Το παιχνίδι είναι υπέροχο για γενέθλια - μπορείτε να πάρετε το όνομα του ήρωα της περίστασης ως βάση. Καλό είναι αν είναι μακρύ και αντιστοιχεί λίγο πολύ στον αριθμό των καλεσμένων. Για παράδειγμα, το όνομα Anton - 5 γράμματα.

Στην πολύτιμη τσάντα κρύβονται 5 δώρα για κάθε γράμμα. A - πορτοκαλί, H - ψαλίδι, T - πιάτο, O - καρτ ποστάλ, H - μαντήλι. Εάν τα βραβεία είναι περίπλοκα, μπορούν να δοθούν μικρές συμβουλές στους επισκέπτες. Όποιος μαντέψει πρώτος το αντικείμενο το παίρνει.

Αβράλ!

Ένα απλό παιχνίδι που δεν απαιτεί στηρίγματα, που προκαλεί χαρά σε κάθε εταιρεία.

Αστείοι διαγωνισμοί για τα γενέθλια του "Ανοησία"

Μια ολόκληρη σειρά παιχνιδιών βασίζεται σε μια τυχαία σύμπτωση λέξεων, αποκαλύπτοντας «όλα τα μέσα και τα έξω» των συμμετεχόντων! Η απροσδόκητη «αλήθεια» όχι μόνο αυξάνει το επίπεδο των ενδορφινών, αλλά μερικές φορές αποκαλύπτει τα μυστικά του υποσυνείδητου...

Ερώτηση απάντηση

Το νόημα της διασκέδασης είναι ξεκάθαρο από το όνομα - με τη διευκρίνιση ότι και τα δύο είναι γραμμένα σε κάρτες και διπλωμένα σε δύο στοίβες με το κείμενο κάτω.

Ο πρώτος παίκτης βγάζει μια ερώτηση και επιλέγει τον παραλήπτη και ο τελευταίος τραβάει την κάρτα «απάντηση» και τη διαβάζει δυνατά. Και μετά η διαδικασία επαναλαμβάνεται.

Θα διαπιστώσετε ότι ο φίλος σας κρύβει σάντουιτς στα πιο αδιανόητα μέρη, και ο καλύτερος φίλοςουρλιάζοντας στο φεγγάρι τη νύχτα, καθισμένος στη στέγη ...

Ιστορία

Μπροστά από τους παίκτες υπάρχουν φύλλα χαρτιού με τα γράμματα του αλφαβήτου. Κάποιος επιλέγει ένα από αυτά και όλοι οι συμμετέχοντες πρέπει να βρουν μια λέξη για αυτό το γράμμα, αλλά με τέτοιο τρόπο ώστε το αποτέλεσμα να είναι μια αστεία ιστορία.

Για παράδειγμα, με το γράμμα «D»: «Ο Ντμίτρι κυριάρχησε την ημέρα για μεγάλο χρονικό διάστημα, αλλά έφτασε σε δαιμονικό αποπροσανατολισμό». Όσο πιο φωτεινά λειτουργεί η φαντασία, τόσο πιο διασκεδαστικό είναι το παιχνίδι!

Επιτραπέζιο λεξικό παιχνίδι "Say the Same Thing"

ΜΕ Στα ΑγγλικάΤο όνομα του παιχνιδιού μπορεί να μεταφραστεί ως "Πες το ίδιο με εμένα".

Μπορεί να πραγματοποιηθεί παρουσία τουλάχιστον δύο ατόμων.
Η ουσία του είναι η εξής: σε βάρος ενός-δύο-τρεις παίκτες προφέρουν οποιαδήποτε τυχαία λέξη.

Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να διασφαλίσουν ότι μέσω σταδιακών ενώσεων έρχονται σε κοινό παρονομαστή(λέξη). Στην επόμενη μέτρηση, οι παίκτες πρέπει να πουν την επόμενη λέξη που σχετίζεται και συνδυάζει τις προηγούμενες.

Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου, χρησιμοποιώντας τη συνειρμική μέθοδο, οι συμμετέχοντες καταφέρουν να «διαβάσουν» ο ένας τις σκέψεις του άλλου και να προφέρουν την ίδια λέξη δυνατά.

Ας πούμε ότι είναι δύο παίκτες. Στο πρώτο στάδιο, ένας από αυτούς εξέφρασε τη λέξη "πυροτεχνήματα", ο δεύτερος - "ρεπό". Θεωρητικά, για να επιτύχουν το επιθυμητό ταίριασμα, μπορεί να χρειαστούν μόνο μερικές κινήσεις: για παράδειγμα, εάν στη δεύτερη μέτρηση, ένας ή δύο ή τρεις συμμετέχοντες πουν τις λέξεις "διακοπές" και "διασκέδαση" και, στη συνέχεια, ας υποθέσουμε, «φαγητό» και «γενέθλια», λοιπόν, είναι πιθανό να καταλήξουν σε κατανόηση ήδη από την τέταρτη λέξη. Ας πούμε ότι θα γίνει κοινή λέξη"κέικ".

Ωστόσο, εάν αρχικά ακουστούν λέξεις που είναι μακριά η μία από την άλλη ως προς το νόημα ή μέσα παιχνίδιΟι συμμετέχοντες θα έρθουν στη «λεξική ζούγκλα», τότε η διαδρομή κατά την οποία μπορεί να αναπτυχθεί η δράση γίνεται εντελώς απρόβλεπτη και αρκετά διασκεδαστική.

Παραμύθι με λέξεις που λείπουν

Ο οικοδεσπότης γράφει εκ των προτέρων έναν μύθο, οι χαρακτήρες του οποίου συμμετέχουν στις διακοπές. Μόνο στο παραμύθι δεν υπάρχουν αρκετές λέξεις που καλούνται να βρουν οι παίκτες. Το καθένα με τη σειρά του καλεί ένα ουσιαστικό, επίθετο ή ρήμα - ανάλογα με το τι απαιτείται στο κείμενο.

Το γλέντι της φαντασίας και τα πιο γελοία και γελοία επίθετα είναι ευπρόσδεκτα! Όταν καλυφθούν όλα τα κενά, η καθολική δημιουργία διαβάζεται δυνατά.

Ουσιαστικό και επίθετο

Εδώ η ίδια αρχή όπως στον προηγούμενο διαγωνισμό. Ο τελευταίος συμμετέχων στη σειρά έρχεται με μια λέξη, αναφέροντας μόνο αν είναι αρσενική ή θηλυκός(για παράδειγμα, "κοτολέτα"). Στη συνέχεια οι καλεσμένοι φωνάζουν εναλλάξ επίθετα-επίθετα και ο τελευταίος φωνάζει την κρυμμένη λέξη.

Το αποτέλεσμα είναι κάτι σαν «γυάλινο, γοητευτικό, σέξι, μυστηριώδες, γκρινιάρικο κοτολέτο». Το παιχνίδι παίζεται γρήγορα. Οι καλεσμένοι αλλάζουν ρόλους έτσι ώστε ο καθένας να έχει ένα ουσιαστικό.

«Στο παντελόνι μου…»

Το νόημα του παιχνιδιού μέχρι το τελευταίο πρέπει να παραμείνει μυστήριο. Οι συμμετέχοντες κάθονται σε κύκλο και όλοι καλούν τον γείτονα στα αριστερά το όνομα μιας ταινίας, μιας σειράς ή ενός κινούμενου σχεδίου. Ο παίκτης θυμάται, αλλά ο επόμενος στη σειρά λέει διαφορετικό όνομα και ούτω καθεξής μέχρι το τέλος. Μετά από αυτό, ο συντονιστής ζητά από όλους να πουν "Στο παντελόνι μου ..." και να προσθέσουν το όνομα της ταινίας που ακούστηκε από έναν γείτονα.

Φανταστείτε ότι κάποιος έχει τον «Βασιλιά των Λιονταριών» ή το «Resident Evil» να κρύβεται στο καθορισμένο μέρος!

Cool διαγωνισμοί για μια διασκεδαστική παρέα στο τραπέζι "Αποκαλύψτε τα ταλέντα σας!"

Υπάρχουν παιχνίδια που αποκαλύπτουν ευφυΐα, καλλιτεχνία και Δημιουργικές δεξιότητες. Ποιος είναι ο πιο ταλαντούχος; Ποιος θα εντυπωσιάσει περισσότερο τους καλεσμένους και θα τους κάνει να γελάσουν μέχρι δακρύων; Τις απαντήσεις σε αυτά τα ερωτήματα μπορούν να δώσουν οι διαγωνισμοί που παρουσιάζονται παρακάτω.

Χορεύοντας καθιστή

Οι διαγωνιζόμενοι κάθονται στο κέντρο της αίθουσας σε σκαμπό και αρχίζουν να χορεύουν υπό την groovy μουσική χωρίς να σηκωθούν.

Η Tamada οδηγεί τη διαδικασία και ονομάζει τα μέρη του σώματος που πρέπει να χορεύουν μια συγκεκριμένη στιγμή: «πρώτα χορεύουμε με χείλη και μάτια, μετά με φρύδια, μετά με χέρια» κ.λπ.

Το κοινό επιλέγει τον καλύτερο χορευτή καρέκλας.

Αχαμόγελες πριγκίπισσες

Οι φιλοξενούμενοι χωρίζονται σε 2 ομάδες. Ο πρώτος παίρνει το πιο ξινό, θαμπό ή σοβαρό βλέμμα και τα μέλη της δεύτερης ομάδας πρέπει να εναλλάσσονται ή όλοι μαζί για να ζητωκραυγάσουν τον «αγέλαστο». Όποιος χαμογελάει τελευταίος μπαίνει στην άλλη ομάδα.

Αν για ένα ορισμένο χρονικό διάστημα διασκεδάσουν όλα τα «ξινισμένα μούτρα», κερδίζουν οι αντίπαλοί τους. Αν όχι, κερδίζουν οι «αγέλαστοι».

Γλύπτης

Για να ολοκληρώσετε την εργασία, χρειάζεστε φαντασία και ένα πακέτο πλαστελίνη. Ένας από τους καλεσμένους καλεί το γράμμα του αλφαβήτου και οι διαγωνιζόμενοι πρέπει να φτιάξουν ένα αντικείμενο για αυτό το γράμμα.

Αξιολογείται η ταχύτητα μοντελοποίησης και η ομοιότητα με το πρωτότυπο. Οι παίκτες παίρνουν 2 βραβεία για την «ομορφιά του αριστουργήματος» και την ταχύτητα παραγωγής!

Στόμα γεμάτο ανησυχίες

Αρκετά διάσημο παιχνίδι, για το οποίο πρέπει να εφοδιαστείτε με μικρές καραμέλες ή καραμέλες. Οι διαγωνιζόμενοι βάζουν μια καραμέλα στο στόμα τους και λένε: «Χρόνια πολλά!». Στη συνέχεια λαμβάνεται άλλος καραμέλα και η διαδικασία επαναλαμβάνεται. Νικητής είναι αυτός που προφέρει πιο εκφραστικά τη φράση με τον μεγαλύτερο αριθμό γλυκών στο στόμα.

Ουρανοξύστης

Το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί για άτομα με δυνατά νεύρα. Είναι καλύτερα να το παίξετε όταν οι καλεσμένοι έχουν ήδη πιει λίγο, αλλά οι κινήσεις τους είναι ακόμα αρκετά ακριβείς.

Ο "πύργος" είναι χτισμένος από πλάκες ντόμινο: τοποθετούνται με το γράμμα "P" και στη συνέχεια μεγαλώνει ο δεύτερος, τρίτος "όροφος" και ούτω καθεξής. Κάθε παίκτης προσθέτει ένα πιάτο. Αυτός που κατά λάθος κατέστρεψε την κατασκευή πίνει μια ποινική μερίδα αλκοόλ.

Γρήγορα παζλ

Τα μικρά παζλ για 54 μέρη είναι αρκετά προσιτά, μπορείτε να πάρετε πιο σύνθετα. Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε 2 ομάδες και συλλέγουν απερίσκεπτα μια εικόνα για ταχύτητα. Τα παζλ που είναι πολύ μεγάλα μπορεί να κουράσουν τους επισκέπτες.

Κροκόδειλος

Ένα δημοφιλές παιχνίδι γνωστό σε όλους και αγαπημένο από την παιδική ηλικία, κατάλληλο για διαφορετικές ηλικίες, που λέγεται και «Παντομίμα», «Αγελάδα» κλπ. Μπορείτε να παίξετε σε ομάδα ή ένας προς έναν. Στην πρώτη περίπτωση, ο οικοδεσπότης επιλέγει 1 άτομο από κάθε ομάδα και του κάνει μια λέξη. Για αρχή, κάτι απλό, όπως ονόματα ζώων ή συνηθισμένων αντικειμένων. Τότε μπορεί να υπάρχουν περισσότερα σύνθετες έννοιεςόπως «όνειρο», «αγάπη», «επένδυση», «Παρίσι», «Αμερική»... Κάθε συμμετέχων πρέπει να εξηγήσει στους συντρόφους του τι είναι χωρίς να βγάζει ήχο. Για κάθε λέξη που μαντεύεται, η ομάδα παίρνει έναν βαθμό.

Supertoast

Σε κάθε αργία, ειδικά σε γενέθλια, τα συγχαρητήρια και οι προπόσεις είναι σημαντικά.
Αλλά δεν αγαπούν όλοι ή δεν ξέρουν πώς να τις προφέρουν, και οι επίσημες ομιλίες καταλήγουν σε απλές ευχές για «υγεία και ευτυχία».
Για να γίνει αυτή η διαδικασία χαρούμενη και ασυνήθιστη, θα πρέπει να γίνουν τοστ υπό ορισμένες προϋποθέσεις! Για παράδειγμα:

  • τα συγχαρητήρια πρέπει να σχετίζονται με το φαγητό ("ας υπάρχει ζωή στη σοκολάτα!").
  • δώστε μια ομιλία για το αγόρι γενεθλίων σε θεματικό στυλ (για παράδειγμα, ως "παλικάρια" με λόγια κλεφτών, στο στυλ της "Αλίκης στη χώρα των θαυμάτων" ή των έργων του Τόλκιν - ανάλογα με την εταιρεία που συγκεντρώθηκε).
  • τα συγχαρητήρια συνδέονται με ζώα ("όμορφα σαν πεταλούδα").
  • συνθέστε ένα ομοιοκαταληξία συγχαρητήρια εν κινήσει.
  • πείτε ένα τοστ σε μια ξένη γλώσσα?
  • συγχαίρετε τον ήρωα της περίστασης, χρησιμοποιώντας ΟΛΗ τη λίστα των λέξεων που λαμβάνονται "από το ταβάνι" (ήλιος, ουράνιο τόξο, εφημερίδα, παντόφλες, πρόεδρος ...).

Η λίστα εργασιών μπορεί να αυξηθεί. Είναι γραμμένα σε φύλλα και διανέμονται στους επισκέπτες.

Μαγική ιστορία

Οι επισκέπτες χωρίζονται σε 2 ίσες ομάδες, κάθε συμμετέχων πρέπει να γράψει λέξεις στα φύλλα. Το τελευταίο θα πρέπει να σχετίζεται με ένα συγκεκριμένο θέμα, για παράδειγμα, μια ομάδα γράφει αυτό που έρχεται στο μυαλό σε σχέση με την έννοια "Γενέθλια". Ένας άλλος έρχεται με συσχετισμούς με τον ίδιο τον άντρα γενεθλίων, τα χαρακτηριστικά του χαρακτήρα του ή τα γεγονότα της ζωής του.

Μπορούν να δημιουργηθούν ομάδες «κατά φύλο», ώστε οι άντρες να γράφουν τις σκέψεις τους για τις γυναίκες («ομορφιά», «τρυφερότητα» κ.λπ.), και το αντίστροφο («δύναμη», «ιππότης» ...). Οι λέξεις μπορούν να ληφθούν τυχαία, αλλά δεν είναι τόσο ενδιαφέρον.

Στη συνέχεια οι ομάδες ανταλλάσσουν τις σημειώσεις τους, τα κομμάτια χαρτιού γυρίζονται ανάποδα με την καθαρή πλευρά προς τα πάνω. Οι παίκτες παίρνουν εναλλάξ φύλλα και βγάζουν μια πρόταση με την καθορισμένη λέξη. Η ομάδα πρέπει να έχει μια ιστορία που να είναι αλληλένδετη ως προς το νόημα, τότε η σειρά πηγαίνει στους αντιπάλους.

"Δεν είναι άνετα"

Όπως λένε, κοιτάξτε το πιάτο του γείτονά σας - θα έχετε πάντα χρόνο να κοιτάξετε το δικό σας. Ο διαγωνισμός είναι για φαγητό. Ο αρχηγός καλεί οποιοδήποτε γράμμα του αλφαβήτου και οι συμμετέχοντες πρέπει να είναι οι πιο γρήγοροι για να ονομάσουν το αντίστοιχο προϊόν στο πιάτο τους.

Απαγορεύεται η χρήση e, και, b, b, s. Το πρώτο άτομο που θα μαντέψει γίνεται ο νέος ηγέτης. Εάν κανείς δεν μπορεί να ονομάσει μια λέξη που αρχίζει με το καθορισμένο γράμμα, λαμβάνει ένα έπαθλο.

Οι καλές διακοπές απαιτούν προετοιμασία εκ των προτέρων. Πρέπει να μαγειρέψετε ένα σωρό πιάτα - τι άλλο είναι διασκεδαστικό; μπορεί να ρωτήσετε. Αλλά είναι δροσεροί επιτραπέζιοι διαγωνισμοί που θα κάνουν την ατμόσφαιρα διασκεδαστική και η παρέα στο τραπέζι δεν θα βαρεθεί.

Μπορείτε να συμπεριλάβετε τους επισκέπτες στη διαδικασία προετοιμασίας: ζητήστε τους να φέρουν στηρίγματα (μην πείτε γιατί!) ή χειροτεχνίες που θα διακοσμήσουν τις διακοπές.

Βάλτε όλη σας την ψυχή στην οργάνωση των διακοπών και κάθε γιορτή θα γίνει πραγματικά μαγική!

τραπεζικός λογαριασμός

Στους συμμετέχοντες δίνονται κλειστά γυάλινα βάζα χωρητικότητας 2 λίτρων. Περιέχουν διπλωμένα χαρτονομίσματα διαφόρων ονομαστικών αξιών. Το καθήκον των παικτών: χωρίς να ανοίξετε την «τράπεζα», υπολογίστε το ποσό της «κατάθεσης».

Βιρτουόζοι καλλιτέχνες

Έχοντας δέσει ένα στυλό σε ένα στύλο του σκι, χωρίς να βάλετε το ραβδί στον ώμο σας, πρέπει να εκτελέσετε οποιοδήποτε σχέδιο κατόπιν αιτήματος του άνδρα γενεθλίων ή να του γράψετε ευχές. Όποιος ολοκλήρωσε την εργασία καλύτερα και γρηγορότερα, λαμβάνει ένα έπαθλο γενεθλίων.

Ο άντρας των ονείρων μου

Στο παιχνίδι συμμετέχουν μόνο γυναίκες. Ο οικοδεσπότης προσκαλεί τους διαγωνιζόμενους να πουν για τον άντρα των ονείρων τους σε 3 στάδια - πρώτα τον περιγράφουν εμφάνιση, τότε αυτό εσωτερικός κόσμοςκαι τέλος το στομάχι. Οι γυναίκες μιλούν εναλλάξ για τους άντρες τους. Αυτός που το κάνει με υπέροχο συναίσθημαχιούμορ. Της απονέμεται ένα βραβείο: ένας από τους άνδρες, τυλιγμένος με σελοφάν, δεμένος με φιόγκο.

Σύγχυση

Πάρτε μικρά κομμάτια χαρτιού και σε μερικά γράψτε τα ονόματα των δώρων και σε άλλα τι πρέπει να κάνετε με το καθένα από αυτά. Για παράδειγμα:
¦ πολυέλαιος - κρεμάστε από το ταβάνι,
¦ αγελάδα - θα αρμέγω το πρωί και το βράδυ,
¦ σκύλος - Θα σε κάνω να γαυγίζεις στους περαστικούς,
¦ χρυσό ψάρι- άσε με να πάω στο ενυδρείο, άσε το να κολυμπήσει,
¦ εκατομμύριο κόκκινα τριαντάφυλλα- βάλτε προσεκτικά σε ένα βάζο με νερό,
¦ "Zaporozhets" χωρίς σιγαστήρα - Θα συνδέσω ένα σιγαστήρα και θα πάω.

Τα φύλλα πρέπει να τυλίγονται σε σωλήνες και να τοποθετούνται σε δύο διαφορετικές συσκευασίες: στη μία, εκείνες όπου αναγράφονται τα ονόματα του δώρου, στην άλλη, εκείνες στις οποίες είναι γραμμένες οι ενέργειες. Οι καλεσμένοι βάζουν τα χέρια τους στο ένα και το άλλο πακέτο και, προς διασκέδαση όλων, διαβάζουν τι πρέπει να γίνει με αυτό ή εκείνο το δώρο.

Μαντέψτε 2 αντικείμενα από τα 6

Δύο παίκτες καθορίζουν ένα σύνολο οποιωνδήποτε έξι αντικειμένων. Καθένας από τους παίκτες προσπαθεί να μαντέψει τα πρώτα αντικείμενα του εχθρού. Σε κάθε κίνηση, ο εικαστής ονομάζει δύο αντικείμενα, στα οποία λαμβάνει την απάντηση «Μαντέψαμε» ή «Δεν μαντέψαμε». Δίνεται αρνητική απάντηση εάν και τα δύο στοιχεία ονομάζονται εσφαλμένα. Σε όλες τις άλλες περιπτώσεις, η απάντηση είναι "Μαντέψατε". Αυτός που μαντεύει τις απαντήσεις του αντιπάλου με τις λιγότερες κινήσεις κερδίζει. Μπορείτε να μαντέψετε τρία αντικείμενα από τα έξι, τότε σε κάθε κίνηση καλούν μια ομάδα όχι δύο, αλλά τριών αντικειμένων.

Ποτά είναι διαθέσιμα σε κάθε γιορτή. Φυσικά, το καλύτερο είναι αν όλοι οι παρευρισκόμενοι γνωρίζουν τα όριά τους, τότε η συνάντηση μετατρέπεται σε πραγματική ενδιαφέρουσα εκδήλωση, κορεσμένο θετικά συναισθήματακαι δεν περιορίζεται σε ένα συνηθισμένο ποτό.

Αλλά, κατά κανόνα, χωρίς να ξέρουν τι να κάνουν, οι άνθρωποι συνεχίζουν να μιλούν για τη ζωή και να «απολυμάνουν τις ψυχικές πληγές». σας προσφέρουμε Εναλλακτική επιλογη: τι θα γινόταν αν δώσετε ένα διάλειμμα στο συκώτι σας και ταυτόχρονα βουτήξετε λίγο στην παιδική ηλικία, επινοώντας διασκεδαστικά παιχνίδια για μεθυσμένη παρέα?

Για παράδειγμα, το παιχνίδι "Crocodile", γνωστό σε πολλούς από τα σχολικά και φοιτητικά χρόνια, είναι πολύ δημοφιλές. Η ουσία του είναι απλή: όλοι χωρίζονται σε δύο ομάδες. Μια ομάδα σκέφτεται μια λέξη ή έννοια και επιλέγει μεταξύ των «αντιπάλων» της έναν παίκτη στον οποίο την ονομάζει. Αυτός, με τη σειρά του, πρέπει, χωρίς να βγάλει ήχο, να εξηγήσει στους «δικούς του» τι ακριβώς τον ρώτησαν. Αφού βρεθεί η σωστή απάντηση, οι ομάδες αλλάζουν θέσεις.

Μια άλλη διασκεδαστική διασκέδαση είναι ο χορός στην εφημερίδα. Η ουσία είναι απλή: επιλέγονται αρκετά ζευγάρια, αρχίζουν να χορεύουν. Καθώς οι συμμετέχοντες γίνονται μικρότεροι (είναι αδύνατο να προχωρήσουμε πέρα ​​από την «πίστα», που, όντας αιχμηρός, δεν είναι τόσο εύκολο να γίνει), η εφημερίδα αναπτύσσεται. Το ζευγάρι που επιβιώνει μέχρι το τέλος κερδίζει.

Τα παιχνίδια για μια μεθυσμένη παρέα που σχετίζονται με το χορό είναι πολύ δημοφιλή. Για μια ακόμη ιδέα, θα χρειαστείτε μπαλόνια και ... ειρηνικούς γείτονες. Επιλέγονται αρκετά ζευγάρια, δεμένα στον αστράγαλο κάθε κοριτσιού ή γυναίκας μπαλόνι ik. Το καθήκον του συντρόφου είναι να σκάσει τα μπαλόνια των άλλων και να μην επιτρέπει σε κάποιον να κάνει το ίδιο με τον σύντροφό του.

Φυσικά, είναι αδύνατο να φανταστεί κανείς παιχνίδια για μεθυσμένη παρέα χωρίς το γνωστό Twister. Την ουσία του παιχνιδιού, πιστεύουμε, την ξέρουν όλοι: μια λαδόκολλα με πολύχρωμους κύκλους είναι στρωμένη στο πάτωμα. Στη συνέχεια, ο συντονιστής λέει σε κάθε συμμετέχοντα με τη σειρά ποιο μέρος του σώματος (χέρι ή πόδι, δεξιά ή αριστερά) και πού πρέπει να μετακινηθεί. Νικητής είναι αυτός που μπορεί να αντισταθεί ακόμα και στις πιο αδιανόητες πόζες.

Μπορείτε να βρείτε μόνοι σας διασκεδαστικά παιχνίδια για μια μεθυσμένη παρέα. Επιπλέον, σε μια κατάσταση «κάτω από την κουκούλα» σχεδόν κάθε άτομο ανακαλύπτει έναν μεγάλο φιλόσοφο και εφευρέτη μέσα του.

Ωστόσο, αυτή η διασκέδαση για μια μεθυσμένη παρέα φυσικά δεν τελειώνει εκεί. Ας μην ξεχνάμε τους διάφορους διαγωνισμούς.

Για παράδειγμα, ο διαγωνισμός «Αυγό» θα είναι πολύ αστείος για πρώτη φορά (ωστόσο, αν κάποιος μαντέψει ποιο είναι το μυστικό, δεν θα υπάρχει ενδιαφέρον). Στον παίκτη δίνεται μια κουταλιά της σούπας c και πρέπει να πηδήξει με το ένα πόδι για κάποια απόσταση χωρίς να το σπάσει. Στην πραγματικότητα, το αυγό είναι βρασμένο, αλλά το να βλέπεις τον τρόμο στα μάτια κάθε φορά που κυλάει στην άκρη του κουταλιού είναι πολύ αστείο!

Μιλώντας για παιχνίδια για μια μεθυσμένη παρέα, θα ήθελα να προσθέσω λίγο μπαχαρικό.

Καλό είναι να έχετε ένα άλλο.Οι άνδρες κάθονται σε καρέκλες κρατώντας μπαλόνια ανάμεσα στα γόνατά τους. Το καθήκον της όμορφης μισής παρέας είναι να κάτσει να σκάσει το μπαλόνι. Είναι ιδιαίτερα διασκεδαστικό αυτή τη στιγμή να παρακολουθείς το αιώνιο «ταπεινό».

Συλλογή
Παιχνίδια και αστεία για μεθυσμένη παρέα

Παιχνίδια και κληρώσεις για όλες τις περιπτώσεις

Όποια και αν είναι η περίσταση, οι διακοπές πρέπει πάντα να διατηρούνται Να έχετε καλή διάθεσημπορείτε να παίξετε μέσα διαφορετικά παιχνίδια. Προμηθευτείτε ό,τι χρειάζεστε εκ των προτέρων και ξεκινήστε το! Μπορείτε να παίξετε φάρσες στους καλεσμένους που είναι παρόντες στο πάρτι, το κύριο πράγμα είναι ότι αυτές οι φάρσες δεν προσβάλλουν κανέναν.

Παιχνίδια φάρσας

Διαγωνισμός "Γάλα"

Αυτός είναι ένας διαγωνισμός κλήρωσης. Θα πρέπει να εφοδιαστείτε εκ των προτέρων μεγάλο ποσόγάλα, χυμό ή οποιοδήποτε άλλο ποτό. Καλούνται όσοι θέλουν να παίξουν. Όλοι βγαίνουν έξω με μια τεράστια κούπα ποτό (επίσης φροντίστε εκ των προτέρων την απαιτούμενη χωρητικότητα. Είναι καλύτερα να είναι το ίδιο σε εμφάνισηδοχεία, όπως κούπες λίτρων). Σύμφωνα με τους όρους του διαγωνισμού, νικητής είναι αυτός που θα πιει πρώτος την κούπα του. Εδώ αρχίζει η κλήρωση.

Μετά το πρώτο στάδιο, μόνο ένα μέρος των συμμετεχόντων αποκλείεται. Οι υπόλοιποι "ήρθαν στη γραμμή του τερματισμού" υποτίθεται ότι σχεδόν ταυτόχρονα, και είναι αδύνατο να καταλάβουμε ποιος ήταν πραγματικά ο πρώτος. Στους υπόλοιπους συμμετέχοντες δίνεται ένα δεύτερο ποτήρι ποτό (τους παρέχονται ήδη «χαρούμενα» πρόσωπα, μόλις κατάπιαν ένα λίτρο υγρού με μια γουλιά!). Μετά από αυτό το στάδιο, ένα άλλο μέρος των συμμετεχόντων αποκλείεται. Στο τέλος μένουν μόνο δύο. Και τέλος, στον νικητή απονέμεται ένα έπαθλο ... Όπως πιθανώς ήδη μαντέψατε, θα είναι ... ένα λίτρο από το αγαπημένο του ποτό (μαζί με μια κούπα).

Γλυκιά μου

Θα χρειαστείτε: γλυκιά καραμέλα (chupa-chups, ή toffee, ή οποιαδήποτε άλλη).

Ένας άντρας και μια γυναίκα λέγονται. Η γυναίκα κάθεται σε μια καρέκλα και μια γλυκιά καραμέλα είναι τοποθετημένη στα χείλη της. Ο άντρας έχει δεμένα τα μάτια και πρέπει να πάει στη γυναίκα και, χωρίς τη βοήθεια των χεριών του, να πάρει καραμέλα από το στόμα της.

Το κόλπο είναι ότι όταν τα μάτια του άντρα έχουν ήδη δεμένα τα μάτια, η γυναίκα στην καρέκλα αντικαθίσταται από έναν άλλο άντρα.

Κάλυμμα

Θα χρειαστείτε: μια κουβέρτα.

Επιλέγεται ένα «θύμα», αυτός (ή αυτή) μεταφέρεται σε άλλο δωμάτιο, όπου τον σκεπάζουν με μια κουβέρτα και του εξηγούν ότι τώρα στο διπλανό δωμάτιο οι άλλοι καλεσμένοι θα του φτιάξουν κάποιο ρούχο. Το «θύμα» καλείται να μαντέψει ποιο ρούχο μάντευσε. Αν ο παίκτης μαντέψει σωστά, ο επόμενος βγαίνει από την πόρτα, αν όχι, τότε βγάζει το ρούχο που ο ίδιος ονόμασε.

Αυτή την ώρα οι υπόλοιποι καλεσμένοι σκέφτονται ... κάλυμμα!

Καγκουρώ

Ο οικοδεσπότης βγάζει έναν από τους καλεσμένους από το δωμάτιο και του εξηγεί την εργασία. Είναι απαραίτητο να απεικονίσετε κάποιο είδος ζώου (για παράδειγμα, ένα καγκουρό) έτσι ώστε οι υπόλοιποι να μπορούν να μαντέψουν ποιος είναι.

Αυτή τη στιγμή, όσοι παραμένουν στο δωμάτιο προειδοποιούνται ότι ο «εκλεκτός» θα απεικονίσει τώρα ένα καγκουρό και πρέπει όλοι να προσποιηθούν ότι δεν καταλαβαίνουν και να ονομάσουν κανένα ζώο που τους αρέσει, για παράδειγμα, έναν πίθηκο, έναν βάτραχο κ.λπ. Εμφάνιση, χωρίς να υποψιάζεστε τίποτα, επιστρέφει στο δωμάτιο... Το κύριο πράγμα είναι να επιλέξετε ένα άτομο που δεν είναι ευαίσθητο, με αίσθηση του χιούμορ για αυτόν τον ρόλο.

Ρυάκι

Θα χρειαστείτε: ένα κομμάτι ταπετσαρίας, ένα στόρι. Η ταπετσαρία απλώνεται στο πάτωμα. Όλες οι γυναίκες που θα συμμετάσχουν πάνε σε άλλη αίθουσα και καλούνται με τη σειρά τους. Μια γυναίκα θα πρέπει να περπατάει με δεμένα μάτια κατά μήκος ενός τέτοιου «ρυακιού» χωρίς να βραχεί τα πόδια της, δηλαδή να τα απλώνει διάπλατα. Αφού η γυναίκα περάσει ολόκληρο το τμήμα της διαδρομής, ο άνδρας τοποθετείται μπρούμυτα στη λωρίδα της ταπετσαρίας. Στη συνέχεια αφαιρείται η παρωπίδα από τα μάτια της γυναίκας... Μπορείτε να φανταστείτε την αντίδραση;

Μετά μπαίνει ο επόμενος συμμετέχων, η κατάσταση επαναλαμβάνεται και ο πρώτος γελάει εγκάρδια.

Γλυπτική

Ο οικοδεσπότης καλεί δύο άτομα - εθελοντές (έναν άντρα και μια γυναίκα). Οι υπόλοιποι συμμετέχοντες πρέπει να περιμένουν τη σειρά τους στο διπλανό δωμάτιο. Ο αρχηγός βάζει τους υπόλοιπους δύο σε κάποια θέση, για παράδειγμα, τους κάνει να αγκαλιάσουν ο ένας τον άλλον. Καλεί τον επόμενο παίκτη (καλέστε κάθε φορά με τη σειρά έναν άντρα και μια γυναίκα).

Εξηγούν στον νεοφερμένο: «Αυτή είναι μια φιγούρα (άγαλμα) αγάπης. Ίσως τη βλέπεις με διαφορετικό τρόπο; Μπορείτε να κάνετε οποιεσδήποτε αλλαγές».

Συνήθως, κανείς δεν αρνείται να «χλευάσει» τους άλλους, επομένως γίνονται οποιεσδήποτε αλλαγές στο σχήμα. Στη συνέχεια, ο «γλύπτης» καλείται να πάρει τη θέση ενός από τους συμμετέχοντες στο γλυπτό (ένας άντρας αντικαθιστά έναν άνδρα, μια γυναίκα αντικαθιστά μια γυναίκα).

Και καλείται ο επόμενος παίκτης.

Αγαπώ - δεν μου αρέσει

Ο οικοδεσπότης προσκαλεί όλους όσοι κάθονται στο τραπέζι να ονομάσουν τι τους αρέσει από τον γείτονά του στο τραπέζι, που κάθεται στα αριστερά και τι δεν τους αρέσει. Όταν όλοι έχουν καλέσει, ο συντονιστής προτείνει τώρα να φιλήσει τον γείτονά του για αυτό που αρέσει στον παίκτη και να δαγκώσει ό,τι δεν του αρέσει.

Για παράδειγμα, προφέρεται: «Αγαπώ τη μύτη του γείτονά μου και δεν μου αρέσουν τα χέρια». Κατά συνέπεια, είναι απαραίτητο να φιλήσετε έναν γείτονα στη μύτη και να δαγκώσετε στο χέρι.

Κάμψεις

Θα χρειαστείτε: λωρίδες ταπετσαρίας στο ύψος ενός ατόμου (ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων), δεμένα μάτια.

Καλούνται άνδρες που θέλουν να δείξουν τη δύναμή τους. Καλούνται να σπρώξουν τον εαυτό τους από το πάτωμα - υποτίθεται ότι θα αντέξουν περισσότερο. Με εντολή του οικοδεσπότη, αρχίζουν να κάνουν push-ups. Διακόπτονται για να τους έχουν δεμένα τα μάτια και σπρώχνουν προς τα πάνω. Στη συνέχεια διακόπτονται ξανά, προετοιμασμένες λωρίδες ταπετσαρίας απλώνονται στο πάτωμα και οι διαγωνιζόμενοι σπρώχνουν τους εαυτούς τους περισσότερο και το κοινό πεθαίνει από τα γέλια. Γεγονός είναι ότι μια γυμνή γυναίκα σχεδιάζεται σε κάθε λωρίδα και τα push-ups θυμίζουν μια γνωστή διαδικασία. Όταν αναδειχθεί ο νικητής, οι επίδεσμοι αφαιρούνται από τα μάτια όλων. Οι ανταγωνιστές μπορούν να δώσουν αυτές τις ταπετσαρίες ως ενθύμιο.

Αν υπήρχε μια θάλασσα από βότκα...

Θα χρειαστείτε: διαφανή ποτήρια ή ποτήρια, καλαμάκια.

Όλοι είναι καλεσμένοι. Σε καθένα δίνεται ένα ποτήρι με υγρό που χύνεται μέσα του και ένα καλαμάκι. Ανακοινώνεται ότι σε όλα τα ποτήρια, εκτός από ένα, υπάρχει νερό. Το ένα είναι γεμάτο με βότκα. Οι παίκτες πρέπει να πίνουν όλο το υγρό μέσα από ένα καλαμάκι, έτσι ώστε κανείς να μην μπορεί να μαντέψει τι έχει στο ποτήρι τους. Οι θεατές καλούνται επίσης να μαντέψουν ποιος από τους παρευρισκόμενους πήρε ένα ποτήρι βότκα. Το μυστικό του παιχνιδιού είναι ότι σε όλα τα ποτήρια χύνεται βότκα.

Των ζώων

Ο οικοδεσπότης προσκαλεί όλους να παίξουν ένα παιχνίδι. Σιγά-σιγά, για να μην το ακούσει κανείς, λέει σε κάθε παίκτη το ζώο του, μετά όλοι στέκονται σε έναν κύκλο και ο αρχηγός αρχίζει να λέει μια φανταστική ιστορία για το πώς πήγε, για παράδειγμα, σε έναν ζωολογικό κήπο ή ένα τσίρκο. Πρέπει να ονομάσει τα ζώα. Εάν καλέσει ένα από τα ζώα που φτιάχτηκαν σε κάποιον, αυτό το άτομο πρέπει να καθίσει γρήγορα στο πάτωμα και άλλοι παίκτες προσπαθούν να τον αποτρέψουν από το να το κάνει.

Έτσι, ο οικοδεσπότης «μοίρασε τους ρόλους» και αφηγείται την ιστορία:

«Πήγα κάποτε στο τσίρκο. Εκεί ήταν διασκεδαστικό, ισχυροί άντρες σήκωναν βάρη, κλόουν διασκέδαζαν το κοινό, αναβάτες έκαναν κάθε λογής κόλπα ενώ κάθονταν σε... άλογα. Στη συνέχεια ο δαμαστής έπαιξε με τις... τίγρεις του. Όμως το βασικό νούμερο του προγράμματος ήταν ...ιπποπόταμος!

Το νόημα της κλήρωσης είναι ότι είναι ο ιπποπόταμος που μαντεύουν όλοι οι παίκτες και όλη η παρέα, ως ένα, φλοπάρει μαζί στο παρκέ.

Σκοινί

Θα χρειαστείτε: ένα μακρύ σχοινί (hank), ένα στόρι.

Στο δωμάτιο (συνιστάται να αφαιρέσετε τα υπερβολικά έπιπλα από αυτό εκ των προτέρων για να αποφύγετε τραυματισμό), τραβιέται ένα μακρύ σχοινί, έτσι ώστε όταν μετακινείστε στο δωμάτιο ήταν απαραίτητο, για παράδειγμα, να ξεπεράσετε, να σέρνετε, να σκύβετε , και τα λοιπά.

Οι συμμετέχοντες καλούνται με τη σειρά τους.

Στο άτομο που μπήκε προσφέρεται να θυμηθεί τη θέση των σχοινιών και κλειστα ματιαπεράστε όλη την αίθουσα από την αρχή μέχρι το τέλος (με την προϋπόθεση ότι οι παρουσιαστές θα σας πουν πώς να πάτε).

Μόλις ο παίκτης έχει δεμένα τα μάτια, το σχοινί αφαιρείται και ο παίκτης προχωρά... σε ένα άδειο δωμάτιο! Είναι επιθυμητό να καταγράψετε ολόκληρη την εκπομπή στην κάμερα.

Στη συνέχεια τραβιέται ξανά το σχοινί και καλείται ο επόμενος εθελοντής και ο πρώτος παίκτης διασκεδάζει με όλη του την καρδιά μαζί με τους αρχηγούς.

σε σκόνη

Θα χρειαστείτε: ένα φουσκωμένο μπαλόνι, ένα πιάτο αλεύρι, δύο δεμένα μάτια.

Καλούνται δύο εθελοντές, κάθονται ο ένας απέναντι από τον άλλον, ένα μπαλόνι τοποθετείται ανάμεσά τους. Οι παίκτες με δεμένα μάτια πρέπει να φυσούν σε αυτή τη μπάλα όσο το δυνατόν πιο δυνατά, ώστε η μπάλα να πετάξει στο πλάι του αντιπάλου.

Όταν οι παίκτες έχουν δεμένα τα μάτια, το μπαλόνι θα πρέπει να αντικατασταθεί διακριτικά με ένα πιάτο γεμάτο αλεύρι...

εκφράσεις του προσώπου

Θα χρειαστείτε: δύο σπίρτα (ή οδοντογλυφίδες). Ένα άτομο καλείται. Τα σπίρτα πιέζονται σφιχτά στο μέτωπό του. Το καθήκον του παίκτη είναι να ρίχνει τα σπίρτα από το μέτωπο χωρίς να τα αγγίζει, μόνο με εκφράσεις του προσώπου.

Και τα δύο ματς μπαίνουν στο μέτωπο του παίκτη μόνο και μόνο για εμφανίσεις, αλλά στην πραγματικότητα μόνο ένα από αυτά έχει κολλήσει, κάτι που φυσικά το «θύμα» δεν το γνωρίζει.

Όταν ένας αγώνας έχει ήδη πέσει, θα χρειαστείτε επίσης μια βιντεοκάμερα - καταγράψτε όλα εκείνα τα πρόσωπα που θα κάνει το «θύμα» σας.

βίντεο

Θα χρειαστείτε: μια βιντεοκάμερα, δύο μπουκάλια νερού, δύο ποτήρια κρασιού, δύο καρέκλες. Οι καρέκλες τοποθετούνται στη μέση του δωματίου (σε κάποια απόσταση η μία από την άλλη), ανάμεσά τους υπάρχουν δύο άδεια ποτήρια κρασιού.

Καλούνται δύο συμμετέχοντες (άντρες), τους δίνεται ένα μπουκάλι νερό ο καθένας (μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μπουκάλια κρασί, σαμπάνια). Οι συμμετέχοντες στέκονται σε καρέκλες, σφίγγοντας ο καθένας το μπουκάλι του ανάμεσα στα πόδια του. Το καθήκον τους είναι να γεμίσουν το ποτήρι τους με νερό από μπουκάλι, ενώ το μπουκάλι μπορεί να ελεγχθεί μόνο κρατώντας τον πάτο του (που βρίσκεται στο πίσω μέρος, δηλαδή με τη λιγότερη άνεση για τους παίκτες).

Ενώ οι παίκτες προσπαθούν, ο οικοδεσπότης κινηματογραφεί. Πρέπει να τραβήξετε ως εξής: μετακινήστε αργά την κάμερα από κάτω προς τα πάνω. Το αποτέλεσμα είναι η ακόλουθη εικόνα: ποτήρια κρασιού, πίδακες νερού χύνονται μέσα τους, ορατά αρσενικά πόδια... Σε γενικές γραμμές, η εικόνα είναι αρκετά αναγνωρίσιμη ... Και μόνο στο τέλος του βίντεο γίνεται σαφές η πηγή αυτών των ίδιων πίδακες ...

Γλυκά χείλη

Θα χρειαστείτε: ένα σεντόνι, τρεις εθελοντές - άνδρες (συνήθως είναι δύσκολο να βρεθούν, αλλά το παιχνίδι αξίζει τον κόπο).

Έτσι, οι εθελοντές οδηγούνται ανεπαίσθητα στο διπλανό δωμάτιο.

Επιλέγονται τρία κορίτσια, απομακρύνονται πίσω από την οθόνη (παρεμπιπτόντως, τρεις υποδοχές πρέπει να γίνουν εκ των προτέρων στην οθόνη).

Οι άντρες πλησιάζουν εναλλάξ και φιλούν τα χείλη. Στη συνέχεια, όλοι προσπαθούν να μαντέψουν σε ποια γυναίκα ανήκουν τα χείλη, περιγράφουν τα συναισθήματά τους κατά τη διάρκεια ενός φιλιού κ.λπ.

Στο τέλος του παιχνιδιού, ο οικοδεσπότης αφαιρεί το φύλλο με μια θεαματική κίνηση του χεριού (μπορείτε να προσθέσετε μια φράση σχετικά με το γεγονός ότι όλοι, φυσικά, έχουν "μπλε" όνειρα ...).

Ναι, ναι, πίσω από την οθόνη είναι ... άντρες, και ήταν τα χείλη τους που όλοι φίλησαν τώρα!

Μαμά, είμαι τα πάντα!

Θα χρειαστείτε: ένα μπαλόνι γεμάτο με νερό, μια καρέκλα.

Μόνο αληθινοί άντρες καλούνται στην αρένα!

Βάζουν μια καρέκλα στη μέση του δωματίου, βάζουν μια μπάλα (δεν προειδοποιούν ότι είναι γεμάτη με νερό!).

Προσφέρεται στους άνδρες, με το σήμα του αρχηγού, να καθίσουν σε μια καρέκλα πιο γρήγορα από τους αντιπάλους τους (εξάλλου, σε μια μπάλα!) Και να πουν στον αρχηγό (ή καλύτερα, αν είναι ο αρχηγός) τη φράση: «Μαμά, εγώ 'εμπορικό κέντρο!".

Φυσικά, ο παίκτης που έπεσε στην καρέκλα καταλήγει με ένα μουσκεμένο παντελόνι και η παρουσιάστρια του απαντά πολύ σωστά: «Αυτό είσαι, αλλά ξέχασες να βγάλεις το παντελόνι σου!».

ψαράδες

Καλείται οποιοσδήποτε αριθμός συμμετεχόντων (παίζουν μόνο άνδρες). Ο οικοδεσπότης τα βάζει σε μια σειρά και λέει: «Φανταστείτε ότι πήγατε όλοι για ψάρεμα. Δείξτε πώς περπατάτε (οι παίκτες πρέπει να βαδίζουν στη θέση τους). Τώρα φανταστείτε ότι έχετε φτάσει. Ξεκινάς το ψάρεμα. Δείξτε πώς πετάτε τη γραμμή σας. Στο μεταξύ, η παλίρροια είχε αρχίσει. Πρέπει να συνεχίσετε να ψαρεύετε χωρίς να βραχείτε το παντελόνι σας. Θα πρέπει να σηκώσεις το παντελόνι σου». Όταν όλοι οι παίκτες σηκώνουν το παντελόνι τους, ο αρχηγός ανακοινώνει δυνατά: «Τώρα - προσοχή! Προκηρύσσεται διαγωνισμός για τα καλύτερα ανδρικά πόδια του πάρτι μας!

Νήμα

Θα χρειαστείτε: Ένα καρούλι από νήμα που έχει πολύ διαφορετικό χρώμα από το χρώμα του κοστουμιού σας.

Βάλτε ένα καρούλι από κλωστή στην τσέπη του στήθους σας, έτσι ώστε η άκρη να είναι αρκετά ορατή. Σίγουρα θα υπάρχει κάποιος ανάμεσα στους καλεσμένους που θα θέλει να σας επισημάνει αυτό το μικρό ελάττωμα στη φορεσιά σας.

Ζητήστε από αυτό το άτομο να σας βοηθήσει. Θα τραβήξει το κορδόνι, και... Η αντίδραση είναι συνήθως αρκετά αστεία!

ποτήρι

Θα χρειαστείτε: ένα φύλλο χαρτιού, χαρτικά (στυλό, συνδετήρες, γόμες κ.λπ.), κόλλα, ένα ποτήρι.

Κολλήστε προσεκτικά ένα ποτήρι σε ένα φύλλο χαρτιού, έτσι ώστε από το πλάι να φαίνεται ότι στέκεται απλώς σε αυτό το φύλλο. Μπορείτε ακόμη και να ρίξετε κάτι σε αυτό. Στη συνέχεια, στο ίδιο φύλλο, τοποθετήστε όλα τα προετοιμασμένα χαρτικά.

Τώρα γράψτε: "Μην αγγίζετε με τα χέρια σας!", "Μην πάρετε ένα ποτήρι!", "Μην σηκώνετε!" και τα λοιπά.

Πάρτε μια βιντεοκάμερα και χαλαρώστε κάπου όχι μακριά.

Το άτομο που θα μπει θα έρθει στο φύλλο σας, θα διαβάσει προσεκτικά την επιγραφή και θα σηκώσει σίγουρα ένα ποτήρι, το οποίο, φυσικά, θα σηκωθεί μαζί με το φύλλο χαρτιού και ό,τι ήταν πάνω του θα πετάξει στο πάτωμα.

Πυροβόλησε την έκφραση στο πρόσωπο αυτού που κρατά αυτό το ποτήρι! Αξίζει τον κόπο!

Φάρσες σε ερωτήσεις και απαντήσεις

Επιλογή 1

Είναι απαραίτητο να ρωτήσετε ξαφνικά έναν από τους καλεσμένους: "Ο Winnie the Pooh είναι γουρούνι ή κάπρος;" - και απαιτήστε άμεση ανταπόκριση, ώστε το άτομο που παίζεται να μην έχει χρόνο να θυμάται ότι είναι αρκούδα.


Επιλογή 2

Αυτές οι ερωτήσεις πρέπει να γίνουν σε ένα άτομο στη σειρά και πολύ γρήγορα, τότε δεν θα παρατηρήσει το αλίευμα:

Τι έρχεται από τον ουρανό τον χειμώνα;

Τι χρώμα έχει το χιόνι;

Τι πίνει η αγελάδα;

Χωρίς δισταγμό, συνήθως απαντούν: «Χιόνι. Ασπρο. Γάλα".


Επιλογή 3

Αυτές οι ερωτήσεις πρέπει επίσης να τεθούν γρήγορα:

Πώς λέγεται ο πίνακας αποτελεσμάτων;

Πώς λέγεται το χοντρό σύρμα;

Ποιος σκότωσε τον Κάιν;

Απαντούν: «Τραπέζι. Καλώδιο. Άβελ (αν και βιβλικός θρύλοςΟ Κάιν σκότωσε τον Άβελ.)


Επιλογή 4

Μπορείτε να προσφέρετε σε ένα άτομο που μπορείτε να μαντέψετε πώς θα απαντήσει στις ερωτήσεις σας (η μόνη προϋπόθεση είναι να απαντήσετε γρήγορα, χωρίς δισταγμό).

Μπορείτε να γράψετε εκ των προτέρων τις απαντήσεις στις προτεινόμενες ερωτήσεις και στο τέλος του πειράματος να ελέγξετε τις απαντήσεις σας και τις απαντήσεις του θέματος.

Τι φρούτο μπορείτε να ονομάσετε;

Ποιον Ρώσο ποιητή γνωρίζετε;

Ποιον ήρωα των ρωσικών παραμυθιών γνωρίζετε;

Τι δέντρο μπορείτε να ονομάσετε;

Τις περισσότερες φορές, αυτές οι ερωτήσεις απαντώνται ως εξής: Apple. Πούσκιν. Ivan the Fool (Ivanushka the Fool). Σημύδα.

Παιχνίδια με χαρτί και σε χαρτί

Σε οποιεσδήποτε διακοπές, μπορείτε να πραγματοποιήσετε μια κωμική λοταρία που κερδίζει και κερδίζει.

Κατά την είσοδο, σε όλους τους επισκέπτες δίνεται μια κάρτα με έναν αριθμό.

Όταν έρχεται η ώρα να γίνει μια κλήρωση, ο παρουσιαστής, χωρίς να κοιτάξει, βγάζει έτοιμες τσάντες από μια μεγάλη «τσάντα με δώρα» (μπορείτε να τα βγάλετε πέρα ​​με πλαστικές σακούλες) και καλεί οποιονδήποτε αριθμό (μπορείτε να τον καλέσετε με σειρά προτεραιότητας , μπορείς να το κάνεις όπως σου έρχεται στο μυαλό, μπορείς ακόμη και να βγάλεις μια άλλη τσάντα, επίσης χωρίς να κοιτάς, ένα-ένα τα χαρτιά με τους αριθμούς).

Τα κείμενα μπορούν, φυσικά, να απομνημονευθούν από καρδιάς, αλλά είναι πολύ πιο εύκολο να τα γράψετε σε ξεχωριστές κάρτες και να επισυνάψετε κάθε κάρτα στη "νίκη".

Κερδισμένος-κερδισμένος λαχείο

1. Εάν ξαφνικά πρέπει να πάθεις μελανιά,
Βιαστείτε να του επικολλήσετε το χάλκινο φλουρί μας!
2. Ξεκινήστε τις επισκευές στο σπίτι το συντομότερο δυνατό,
Για να βάψετε τους τοίχους, προμηθευτείτε ένα αυτόματο μηχάνημα (βούρτσα).
3. Υπάρχει ένα έπαθλο στο εισιτήριό σας,
Άσε με να σου δώσω βότκα!
4. Άπλωσε το χέρι, πάρε ένα τόξο.
5. Εδώ είναι δύο δώρα για εσάς:
Ταχυδρομικός φάκελος και γραμματόσημο.
6. Για να είναι εύκολο να κοιτάξεις τον εαυτό σου,
Θα σας δώσω, ίσως, αυτό το μπουντουάρ (καθρέφτη).
7. Σε θέλουμε
Δωρίστε τη λιμουζίνα σας (αυτοκίνητο παιχνίδι).
8. Επιτρέψτε μου να σας συγχαρώ από τα βάθη της καρδιάς μου,
Βιαστείτε να δεχτείτε ένα κρυστάλλινο βάζο (γυάλινο).
9. Για να διατηρείται το διαμέρισμα καθαρό,
Σας δίνουμε μια ηλεκτρική σκούπα γρήγορα (σκούπα).
10. Και δεν υπάρχει κέρδος στο δελτίο σας,
Για παρηγοριά θα σου δώσω παντζάρια να φτιάξεις βινεγκρέτ!
11. Για να γίνεις σαν εμένα,
Πάρτε λίγη κρέμα ξυρίσματος!
12. Για να το κάνεις διασκεδαστικό
Θα σας δώσουμε ένα τραγούδι

(μπορείτε να καλέσετε όσους θέλουν να παίξουν καραόκε ή απλά να δώσετε μια κασέτα με μερικά τραγούδια).

13. Για να μην πονάνε τα δόντια σου,
Πάρτε ζυμαρικά ελάτης ( οδοντόκρεμα«Κέδρος», κ.λπ., με εκχύλισμα κωνοφόρων).
14. Αν δεν έχεις ζωή χωρίς γλυκά,
Πιάσε ένα σακουλάκι με καραμέλα.
15. Να περιμένεις τον έπαινο,
Εδώ είναι ένα κομμάτι χαλβά για εσάς.
16. Για να αποφύγετε προβλήματα,
Πάρε ένα κομμάτι ψωμί.
17. Δεν υπάρχει καλύτερη νίκη!
Πλαστική σακούλα.
18. Για να μάθετε όλα τα νέα,
Πάρτε μια εφημερίδα να διαβάσετε.
19. Μην ξοδεύετε χρήματα σε καλλυντικά,
Αρκετές οι ακουαρέλες.
20. Ορίστε μερικά γλυκά για εσάς,
Είσαι ικανοποιημένος ή όχι;
21. Να είσαι πάντα όμορφη (όμορφη),
Πάρε αυτό το σαπούνι.
22. Κερδίζοντας - ένα ποτήρι κρασί
Πιείτε γρήγορα μέχρι τον πάτο.
23. Να κοιμάσαι γλυκά το βράδυ,
Πάρτε μια πιπίλα για να πιπιλίσετε.
24. Να κάνεις παιδιά,
Εδώ είναι τρεις καραμέλες για εσάς.
25. Για σένα, που αγαπάς τα γράμματα να γράφεις,
Αυτό το σημειωματάριο προοριζόταν!
26. Νιώστε ελεύθεροι σε οποιονδήποτε
Αυτό το άρωμα είναι σχεδόν από την Coco (αμμωνία).
27. Μη θυμώνεις μαζί μας, φίλε μου,
Πάρτε ένα κουτί σπίρτα.
28. Εσύ - το καλύτερο παιχνίδι,
Beanbag.
29. Είναι πραγματικά ένα θαύμα, είναι ένα τέτοιο θαύμα:
Κέρδισε ένα μπουκάλι μπύρα!
30. Για να δελεάσεις χρήματα,
Μη διστάσετε να πάρετε μια δεκάρα.
31. Σε ένα εισιτήριο κατά τύχη
Έπεσες έξω... φυσικά, τσάι!
32. Για να μην σε στεναχωρήσω,
Έχεις μουστάρδα!
33. Σου έπεσαν συνδετήρες,
Για να είναι δυνατές οι αγκαλιές του συζύγου (συζύγου)!
34. Σίγουρα δεν είστε σε απώλεια,
Κερδίζοντας - ένα καρούλι κλωστής!
35. Μην προσπαθείς να θυμώσεις μαζί μας,
Ένα καρφί μπορεί επίσης να σας φανεί χρήσιμο!
36. Μη λυπάσαι, μη λυπάσαι,
Είσαι γειτόνισσα (γείτονα) φιλί.
37. Για να γράψετε τα πράγματα,
Θα χρειαστείτε ένα στυλό.
38. Για να υπάρχει ειρήνη και αρμονία στη ζωή,
Πάρε σοκολάτα.
39. Μην κάθεσαι αδρανής,
Και πάρε ψαλίδι!
40. Να κλαις στη ζωή σπάνια,
Εσείς - ένα κλαδί σημύδας.
41. Σας συγχαίρουμε από τα βάθη της καρδιάς μας,
Παίρνεις μολύβια!
42. Για να αποφύγετε προβλήματα,
Σου αγοράσαμε ένα LM.
43. Σας παρουσιάζουμε ένα ξυπνητήρι,
Παρακαλώ μην αργήσετε.
44. Προς υγιεινή ζωήήταν,
Εδώ είναι ένα κουτί γάλα για εσάς.
45. Για να βασιλεύει η ειρήνη στην οικογένεια,
Φυλαχτό σε σας - ένας κροκόδειλος.
46. ​​Μη χειρουργική διόρθωση στήθους -
Όλοι γνωρίζουν το λάχανο.

Εκτός από την κλήρωση, μπορείτε να προσκαλέσετε όλους να λάβουν μέρος σε άλλα ανενεργά παιχνίδια. Μπορούν να πραγματοποιηθούν όταν η εταιρεία είναι ήδη γεμάτη και εξακολουθεί να είναι απρόθυμη να μετακινηθεί.

Έχοντας γελάσει με την καρδιά τους με τα «πολύτιμα δώρα» που τους έδωσε η κλήρωση, οι καλεσμένοι θα συνεχίσουν τη διασκέδαση με ευχαρίστηση.

Και έχω

Θα χρειαστείτε: προετοιμασμένες φράσεις (μπορείτε να τις βρείτε μόνοι σας ή μπορείτε να τις κόψετε ή να τις γράψετε από εφημερίδες κ.λπ.), μια μικρή τσάντα στην οποία τοποθετούνται αυτές οι σημειώσεις.

Η τσάντα εκτοξεύεται σε κύκλο στη μουσική. Αυτός που είχε αυτήν την τσάντα τη στιγμή της διακοπής της μουσικής πρέπει να βγάλει ένα κομμάτι χαρτί χωρίς να κοιτάξει και να πει τη φράση: "Και στο παντελόνι μου ...", στη συνέχεια θα πρέπει να διαβαστεί η επιγραφή. Αποδεικνύονται αστείοι συνδυασμοί, για παράδειγμα, "Και στο παντελόνι μου ... ένα δρεπάνι και ένα σφυρί", "... ένας μεγάλος συνωμότης" κ.λπ.

Ιστορίες

Θα χρειαστείτε: ένα μεγάλο φύλλο χαρτιού και ένα στυλό.

Ο οικοδεσπότης δίνει σε έναν από τους καλεσμένους χαρτί και στυλό και εξηγεί τους κανόνες του παιχνιδιού. Κάνει τυχόν ερωτήσεις, ένας άνθρωπος που έχει αυτή τη στιγμήυπάρχει ένα χαρτί, γράφει κάποια απάντηση, διπλώνει το φύλλο έτσι ώστε να μην φαίνεται η απάντησή του και περνά το φύλλο χαρτί και στυλό στον γείτονά του, ο οποίος πρέπει να απαντήσει σε οτιδήποτε επόμενη ερώτησηπαρουσιαστής κ.λπ.

Ερωτήσεις συντονιστή:

Τι? ΠΟΥ? Οπου? Οταν? Γιατί; Με ποιον? Πόσα? Για τι? Σχετικά με τι; Σε τι? Τι έκανες;

Στη συνέχεια, ο συντονιστής διαβάζει το κείμενο δυνατά. Για παράδειγμα, (ποιος;) ο γείτονάς μου (που;) στο δάσος (τι έκανε;) πήδηξε με αλεξίπτωτο, (γιατί;) επειδή πεινούσε κ.λπ.

Εφαρμογή

Ο συντονιστής επιλέγει τυχαία ένα αντικείμενο, όπως έναν πίνακα.

Οι παίκτες πρέπει τώρα να λένε με τη σειρά πώς μπορεί να χρησιμοποιηθεί. Δεν μπορείτε να επαναλάβετε! Δεδομένου ότι οι τυπικές επιλογές («μπορείτε να καθίσετε σε αυτό», «κάντε την εργασία σας», «μεσημεριανό» κ.λπ.) τελειώνουν γρήγορα, οι συμμετέχοντες πρέπει να είναι δημιουργικοί.

Αυτός που δεν μπορούσε να απαντήσει είναι εκτός παιχνιδιού. Οι υπόλοιποι κερδίζουν.

Η εφαρμογή του θέματος δεν χρειάζεται να είναι καλή, σωστή από άποψη ΚΟΙΝΗ ΛΟΓΙΚΗ, το κυριότερο είναι ότι είναι θεωρητικά εφικτό.

Το παιχνίδι μπορεί να γίνει πιο δύσκολο, οπότε ο συντονιστής δεν ορίζει ένα, αλλά δύο στοιχεία και οι συμμετέχοντες πρέπει να βρουν επιλογές για το πώς μπορούν να χρησιμοποιηθούν μαζί.

Ιστορία με λέξη

Ο οικοδεσπότης διαγράφει τυχαία μερικές λέξεις από το βιβλίο (ή προτείνει τον εαυτό του) (θα πρέπει να υπάρχουν 10–12 από αυτές). Αυτές οι λέξεις είναι γραμμένες.

Οι υπόλοιποι παίκτες πρέπει να φτιάξουν μια συνεκτική ιστορία χρησιμοποιώντας όλες τις λέξεις που αναφέρονται σε αυτήν. Ο συγγραφέας της πιο ενδιαφέρουσας ιστορίας κερδίζει.

Φωτογραφία ιστορίας

Θα χρειαστείτε: αρκετές φωτογραφίες (μπορούν να αποκοπούν από περιοδικά και εφημερίδες) που αποτυπώνουν κάποιου είδους δράση (καυγάς, φιλί, εργασία σε υπολογιστή κ.λπ.).

Σε όλους τους συμμετέχοντες δίνεται μια φωτογραφία (μπορεί να επαναληφθούν, αλλά θα είναι πιο ενδιαφέρον αν κάθε παίκτης έχει τη δική του φωτογραφία). Ο καθένας πρέπει να βρει μια ιστορία από τη φωτογραφία του.

Ένα τέτοιο «δοκίμιο» μπορεί να γραφτεί όχι από μία, αλλά από πολλές φωτογραφίες, και στην ιστορία και οι δύο εικόνες πρέπει να συνδέονται με κάποιο τρόπο.

Ποτάμια, πόλεις...

Θα χρειαστείτε: φύλλα χαρτιού, στυλό ή μολύβια.

Διανέμονται φυλλάδια σε όλους τους συμμετέχοντες. Ο οικοδεσπότης σιωπηλά, για τον εαυτό του, παραθέτει με τη σειρά όλα τα γράμματα του αλφαβήτου και κάποιος τον σταματά.

Ο αρχηγός καλεί το γράμμα στο οποίο τον διέκοψαν. Όλοι οι παίκτες πρέπει να συμπληρώσουν το tablet όσο το δυνατόν γρηγορότερα, επιλέγοντας λέξεις για το κρυφό γράμμα.

Το tablet μπορεί να αποτελείται από τις ακόλουθες στήλες: ποτάμια, πόλεις, φυτά, ζώα, ονόματα κ.λπ. Για κάθε λέξη που βρέθηκε και δεν εμφανίζεται σε κανέναν άλλον, ο παίκτης λαμβάνει έναν πόντο. Dialer μεγαλύτερος αριθμόςπόντους ανακηρύσσεται νικητής.