Οι εκτεταμένοι κανόνες του παιχνιδιού θυμωμένος στο διαδίκτυο. Εξω φρενών. Ήρωες. Πολεμώντας έναν άγνωστο εχθρό

Στο πλαίσιο του διαγωνισμού μας, σύντροφε. ΑτσουκάουαΤοσίροετοίμασε μια συγκριτική ανασκόπηση παιχνιδιών Εξω φρενώνΚαι Εξω φρενών. Ήρωες. Ο συγγραφέας εξετάζει λεπτομερώς διάφορες πτυχές αυτών των επιτραπέζιων παιχνιδιών και σημειώνει ότι είναι πολύ διαφορετικά, αλλά και τα δύο είναι καλά.

Άρχισα να παίζω το "Berserk" (εφεξής "bers") στην κουζίνα από το σετ 6 "Wrath of the Gods". Είναι ήσυχα πολύπλοκους κανόνεςΛίγο πολύ το κατακτήσαμε μόνο μετά από μερικά παιχνίδια, γιατί πρώτη φορά ασχοληθήκαμε με CCG, και γενικά με κανονικό επιτραπέζιο... Πράγματι, άρχισαν να παίζουν αδηφάγα μπέρσα - άφθονες τακτικές, πολλές διαφορετικές κάρτεςκαι ιδιότητες, υπέροχη τέχνη και τα περίφημα ζάρια για τον καθορισμό του αποτελέσματος της μάχης. Όλα αυτά απλά μας γοήτευσαν. Στην πόλη μας (Κασλί) λίγα ήταν γνωστά για τις επιτραπέζιες επιφάνειες, έτσι για εμάς τα μπερέ έγιναν γουλιά καθαρός αέρας(παρεμπιπτόντως, καταφέραμε να το πάρουμε μόνο στο Τσελιάμπινσκ).

Η μέση της παρτίδας του σετ προπόνησης του Legends of Rus. Οι Knights έβγαλαν τελικά το βρόμικο Idol, αλλά σε πολύ ακριβό τίμημα. Και ήταν άτυχοι - πολλές φορές γίνονταν κουρελιασμένοι σε αντάλλαγμα.

Και τώρα, μετά από τόσα χρόνια, έπεσα πάνω στην ανακοίνωση μιας νέας μπέρτας με το περίεργο όνομα "Berserk.Heroes" (εφεξής ήρωες). Εκείνη την εποχή, ήμουν ήδη βαθιά στα επιτραπέζια παιχνίδια και η εμπειρία μου με κάρτες σημαδεύτηκε από MTG, Pokemon, War, καθώς και διάφορα ηλεκτρονικά CCG, συμπεριλαμβανομένου του Hearthstone. Για να είμαι ειλικρινής, εξεπλάγην πολύ... Άλλωστε, αποφάσισαν να καλύψουν τα παλιά μπερδέματα, και σε αντάλλαγμα έβαλαν ένα εντελώς διαφορετικό παιχνίδι, αλλά με την ίδια τέχνη και σύμπαν. Εξακολουθώ να μην καταλαβαίνω τους λόγους μιας τόσο ριζοσπαστικής πολιτικής, γιατί... Τα μπερ ήταν μηχανικά πρωτότυπα και μοναδικά (το MX κατάφερε ακόμη και να το πάρει πάνω από το λόφο - και εκεί έτυχε πολύ καλής υποδοχής). Φυσικά, στα 12 χρόνια της ύπαρξής του, οι ιδέες στέρεψαν, έγιναν πολλές ανατυπώσεις (ανατυπώσεις παλιών καρτών), η τέχνη έγινε χειρότερη, αλλά κάπως έτσι και να το καλύψει; Καθάρισαν ακόμη και ολόκληρο τον ιστότοπο. Είναι ντροπή.

Εντάξει, αρκετή γκρίνια - τώρα θα δούμε τις μπερδέλες και τους ήρωες μαζί.

Μηχανική.Και τα δύο παιχνίδια έχουν εντελώς διαφορετικούς κινητήρες. Το Bers είναι ένα παιχνίδι με κάρτες στο γήπεδο με εντελώς ανοιχτές πληροφορίεςσχετικά με τις κάρτες (η τράπουλα χρησιμοποιείται μόνο στο στάδιο της στρατολόγησης μιας ομάδας· κατά τη διάρκεια της μάχης, στο 98% των περιπτώσεων βρίσκεται ανόητα). Στους ήρωες η τράπουλα παίζει βασικό ρόλο, γιατί... Σε κάθε γύρο ο παίκτης παίρνει ένα φύλλο από αυτό. Ο ίδιος ο κινητήρας μοιάζει περισσότερο με παιχνίδια υπολογιστή όπως το "Demiurges" και το "Hearthstone" (ή MTG, αλλά με γη έξω από το κατάστρωμα).

Τέταρτη κίνηση. Κανένας από τους ήρωες δεν έχει τραυματιστεί ακόμα. Η Piranha κολυμπάει για να επιτεθεί.

Κτίριο καταστρώματος.Στο Berse υπάρχει μια τράπουλα 30 φύλλων και για να στρατολογήσουμε μια ομάδα παίρνουμε 15 φύλλα (=50%). Οι ήρωες έχουν μια τράπουλα 40 φύλλων, αλλά συνήθως βγαίνουν περίπου 15 φύλλα ανά παιχνίδι (=37%). Κατά συνέπεια, ο ρόλος της τύχης στους ήρωες αυξάνεται σημαντικά. Φυσικά, όλα αυτά μπορούν να γίνουν προσθέτοντας τις απαραίτητες κάρτες για αναζήτηση στην τράπουλα, αλλά αυτό θα απαιτήσει πρόσθετες επενδύσεις χρημάτων και εγκεφάλου. Για να είμαι ειλικρινής, έχω παίξει ήδη καμιά δεκαριά παιχνίδια ηρώων, αλλά οι αντίπαλοί μου πολύ συχνά δεν έπαιρναν τα χαρτιά που χρειάζονταν (την ίδια στιγμή αλλάζαμε τράπουλα).

Το όριο στα διπλότυπα και στα δύο παιχνίδια είναι το πολύ 3 αντίγραφα της κάρτας (ή 5 αν υπάρχει ιδιότητα "horde"). Αλλά με τη στοιχειώδη έννοια, τα bers δεν είχαν απαγορεύσεις - μπορείτε να συνδυάσετε οποιαδήποτε στοιχεία (ωστόσο, χάνετε 1 κρύσταλλο για κάθε επιπλέον στοιχείο όταν στρατολογείτε σε μια ομάδα). Οι ήρωες επιτρέπεται να χρησιμοποιούν μόνο ένα στοιχείο + ουδέτερα - αυτό σημαίνει ότι αν έχετε συνηθίσει να παίζετε βουνά, τότε μπορείτε να δώσετε τα υπόλοιπα χαρτιά σε κάποιον (ακόμα δεν θα μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε).

Φυσικά, υπάρχει ένας ήρωας εξαίρεσης, ο "Higarth", ο οποίος σας επιτρέπει να βάλετε οποιονδήποτε αριθμό στοιχείων (αν και όλα τα ξόρκια γίνονται 1 νόμισμα πιο ακριβά), αλλά αυτός ο τύπος μπορεί να αποκτηθεί μόνο κερδίζοντας το τουρνουά. Γενικά, εξαιτίας αυτού, το deck building στους ήρωες είναι πολύ περιορισμένο (αν και μπορεί να διορθωθεί στο μέλλον), αλλά ο ρόλος του είναι σημαντικός.

Μπορείτε να παίξετε το Bersa χωρίς καθόλου τράπουλα - τραβάτε κάρτες και συγκεντρώνετε μια ομάδα (στην πραγματικότητα, έτσι παίζουμε).

Κύβοι.Στο μπερ, τα ζάρια ρίχνονται για να καθοριστούν τα αποτελέσματα της μάχης - υπάρχουν τρεις επιλογές (σύμφωνα με τους νέους κανόνες):

α) ο πολεμιστής επιτέθηκε επιτυχώς με ένα αδύναμο/μέσο/ισχυρό χτύπημα (η ισχύς του χτυπήματος προσδιορίζεται τυχαία).

β) ο πολεμιστής αστόχησε (η επίθεση ήταν ανεπιτυχής, μπορεί να γλίστρησε).

γ) έχασε, αλλά χτυπιέται στο πρόσωπο από τον εχθρό (όσοι ούρλιαζαν γρονθοκόπησαν στο πρόσωπο).

Στους παλιούς κανόνες (όταν τα ζάρια ήταν χωρίς εικονογράμματα) υπήρχε μια άλλη επιλογή, όταν μερικές φορές ο παίκτης βρισκόταν αντιμέτωπος με μια επιλογή - να χτυπήσει και να αντεπιτεθεί ή να χτυπήσει ένα πιο αδύναμο χτύπημα, αλλά να παραμείνει αλώβητος. Αυτή η επιλογή έκανε τις τακτικές επιλογές πιο βαθιές, αλλά τους κανόνες πιο σύνθετους. Προσωπικά προτείνω να παίξετε με τον παλιομοδίτικο τρόπο (όταν νιώσετε άνετα με το παιχνίδι).

Και ο κύβος είναι το πραγματικό αποκορύφωμα των μπερών, γιατί... Οι επιλογές υλοποιούνται μέχρι το αντίθετο, όταν ο επιθετικός, αντίθετα, γκανιότα (είχαμε μια περίπτωση που ολόκληρη η πρώτη σειρά του επιτιθέμενου αστόχησε και γκανιότα πίσω). Πολλοί άνθρωποι επικρίνουν αυτόν τον κύβο (λένε ότι σπάει όλο το παιχνίδι), αλλά από τη δική μου εμπειρία μπορώ να πω ότι όλα είναι μαλακίες. Το χτύπημα ΔΕΝ είναι ξεκάθαρο μόνο αν χτυπήσεις ανοιχτός χάρτης(αν κλείσει, είναι αυτόματα επιτυχής) - υπολογίστε το αποτέλεσμα της μάχης και αποσπάστε την προσοχή των υπερασπιστών - είναι πολύ πιο εύκολο από ό,τι φαίνεται. Επιπλέον, έχετε τοξότες και μάγους που σίγουρα θα πυροβολήσουν.

Στους ήρωες, τα ζάρια δεν χρησιμοποιούνται καθόλου - όλη η τυχαιότητα καθορίζεται από την τράπουλα. Αυτό είναι επίσης καλό, γιατί... η ταχύτητα του παιχνιδιού γίνεται υψηλότερη (εξάλλου, οι ίδιοι οι ήρωες σχεδιάστηκαν αρχικά για να είναι πιο γρήγοροι).

Καρτέλλες.Όσο για την τέχνη, το μίλησα ήδη στην αρχή. Αλλά θα προσθέσω ακόμα ότι για πολλές κάρτες ηρώων την τέχνη επέλεξε ο G. Και αυτό παρά το γεγονός ότι έχουν περισσότερες από 1000 εικονογραφήσεις.


για παράδειγμα, bang, poof και bang squad - casual πράγματα που δεν ταιριάζουν στο στυλ

Αλλά μου αρέσει περισσότερο το σχέδιο των καρτών στο Berce - είναι πολύ σαφές (είτε είναι το παλιό σχέδιο είτε το νέο). Στους ήρωες, θα ήταν καλύτερα να αντικατασταθεί το σύμβολο του χρυσού με ένα πιο οικείο κρύσταλλο (ακόμη και σύμφωνα με το μύθο, οι πολεμιστές επιστρατεύτηκαν για μαγικούς κρυστάλλους και όχι για χρήματα) και ο κύκλος από την καρδιά πετάχτηκε (φαίνεται αηδιαστικό ). Είναι επίσης κρίμα που σταμάτησαν να χρησιμοποιούν εικονίδια για κατευθυνόμενη απεργία, προστασία από μαγεία και άλλα πράγματα - είναι λιγότερο δυσκίνητα από το κείμενο.


Σε σύγκριση με το παραδοσιακό σχέδιο μπερών


Σε σύγκριση με την ενημερωμένη σχεδίαση bers

Η σπανιότητα των φύλλων στο Bersa ήταν αρχικά κοινό/σπάνιο/υπερ + promo (μετά πρόσθεσαν πολυάριθμα, εξαιρετικά σπάνια, θρυλικά). Στους ήρωες εξακολουθεί να είναι συνηθισμένο/ασυνήθιστο/σπάνιο/υπερβολικό (χαιρετίσματα από το MTG). Το μόνο πράγμα που με ενοχλεί εδώ είναι ότι η σπανιότητα στους ήρωες προσδιορίζεται πλέον με χρώμα (χωρίς να αντιγράφει το γράμμα). Επιπλέον, όλα τα χρώματα είναι αρκετά σκούρα - είναι πιο δύσκολο να διακρίνει κανείς.


Χωρίς σχόλια... Πρέπει να το δείτε ζωντανά

Το πάχος των ίδιων των καρτών είναι το ίδιο, αλλά το χαρτόνι μπερ είναι πιο πυκνό (και προηγουμένως ήταν ακόμη και βερνικωμένο).



Αυτό ονομάζω επικό :)

Κιτ εκκίνησης. Στα βερνίκια, ο εκκινητής παρείχε απολύτως ό,τι ήταν απαραίτητο για το παιχνίδι: κανόνες, μάρκες, ζάρια, τράπουλα (που μπορούσαν να παίξουν ακόμη και δύο άτομα, αφού 15 φύλλα ήταν από το ένα στοιχείο και 15 από ένα άλλο) + ενισχυτικό τελευταία τεύχηάρχισαν να προσθέτουν (και μετά 2). Στους ήρωες για κάποιο λόγο ξέχασαν τελείως τα τσιπ της πληγής, αν και κατά τα άλλα όλα είναι εντάξει (υπάρχει ακόμη και ένα πρόσθετο τράπουλο προπόνησης, άρα ένας βασικός είναι αρκετός για μια μικρή μάχη για δύο).


Αυτός είναι ο πλούτος του σετ εκκίνησης (το booster έχει ήδη ανοίξει, οι κανόνες είναι στο κουτί). Γιατί δεν τοποθετήθηκαν οι μάρκες του τραύματος; Λοιπόν, τουλάχιστον από τα παλιά μπερ

Ξεχωριστά, αξίζει να σημειωθεί η σημαντική ανακάλυψη των ηρώων όσον αφορά το κουτί - είναι δροσερό, ανθεκτικό και συμπαγές. Χοντρό χαρτόνι + άφθονο χώρο για να αποθηκεύσετε μια δεύτερη στοίβα χαρτιών. Έτσι δεν χρειάζεται να αγοράσετε ένα ειδικό κουτί για το κατάστρωμα. Στα μπερ είναι τα ταξιδιωτικά χαρτοκιβώτιαΜόνο σετ μονομαχιών και στοιχειώδεις καταιγίδες τα είχαν, αλλά είναι μεγάλα και τετράγωνα (πολύς αέρας) - δεν είναι βολικό να περπατάς πουθενά μαζί τους. Για αρχή, το κουτί δεν είναι απολύτως τίποτα = μιας χρήσης, και το χαρτόνι είναι λεπτό.


Ναι, είναι ωραίο κουτί. Οι κάρτες ταιριάζουν καλά ακόμα και στα προστατευτικά. Το μόνο που μένει είναι να φτιάξουμε ένα διαχωριστικό στη μέση

Κανόνες.Είναι πολύ πιο δύσκολο να κατακτήσεις τους κανόνες στις μπερές παρά στους ήρωες. Αυτό είναι κατανοητό, γιατί μόνο ο πίνακας επιπτώσεων αξίζει πολλά (αλλά με την εισαγωγή των ειδικών ζαριών, αυτό το πρόβλημα εξαφανίστηκε εν μέρει). Ωστόσο, για να απλοποιηθεί η προπόνηση, κυκλοφόρησαν ακόμη και ειδικά σετ: "Legends of Rus'", "Berserk junior" και ένα σετ αρχαρίων χωρίς όνομα (4 τράπουλες). Σε τέτοια σετ, οι κάρτες περιέχουν ελάχιστες ιδιότητες (και χωρίς ξαφνικές ενέργειες), κάτι που σας επιτρέπει να συνηθίσετε τους μηχανισμούς της μάχης. Ωστόσο, οι ήρωες για αρχάριους είναι ακόμα πιο φιλικοί.


Και εδώ είναι το τελευταίο εκπαιδευτικό μίνι σετ "Legends of Rus'". Είμαι πολύ χαρούμενος που το αγόρασα

Διάρκεια του παιχνιδιού.Για τον Μπερς το παιχνίδι διαρκεί περίπου 40-60 λεπτά, γιατί... πρέπει να στρατολογήσετε μια ομάδα, να την αναπτύξετε και μετά είναι ώρα για μάχη. Στους ήρωες, το παιχνίδι διαρκεί το πολύ μισή ώρα (με ήρεμο παιχνίδι). Γενικά, είναι πολύ εύκολο να βρεις ελεύθερο χρόνο και για τα δύο παιχνίδια.

Παρεμπιπτόντως, μπερδεμένοι μερικές φορές μειώνουμε το κόστος των μονάδων κατά 2 φορές (και το πεδίο δεν είναι πλέον 5x6, αλλά 3x6) - αποδεικνύεται ότι είναι ένας mini-berserker. Αυτό αλλάζει πολύ το παιχνίδι, αλλά είναι διασκεδαστικό να παίζεις και ο χρόνος παιχνιδιού μειώνεται σε 15-20 λεπτά.

Παιχνίδι. Στα bers υπάρχει η αίσθηση ότι ελέγχετε ένα απόσπασμα μάχης - χαυλιόδοντες, αμυντικοί και πίσω υποστήριξη (μάγοι, σκοπευτές). Κατά τη διάρκεια της μάχης, βλέπετε πραγματικά πώς καταρρέει το σύστημα και σε τι οδηγεί όλο αυτό. Το αποτέλεσμα της μάχης εξαρτάται πραγματικά από την επιδέξια χρήση των ιδιοτήτων των μαχητών. Ακόμη και οι ελιγμοί παίζουν τεράστιο ρόλο. Ναι, η ατμόσφαιρα μάχης εδώ είναι στα καλύτερά της. Και είναι εξαιτίας της που μου αρέσει να παίζω ξανά και ξανά.

Στους ήρωες, η μάχη δεν είναι πλέον τόσο συναρπαστική. Έπαιξα ένα πλάσμα και έκανα ένα ξόρκι στη μάχη. Δεν υπάρχουν πια ελιγμοί εδώ. Και χωρίς αμυντικούς, οι σουτέρ σας βγαίνουν αμέσως. Και η διάκριση μεταξύ χαυλιόδοντες και πίσω στήριξης εφαρμόζεται πολύ άσχημα εδώ. Η μάχη μοιάζει περισσότερο με δύο ήρωες που πετούν πέτρες ο ένας στον άλλο. Γενικά, η κλίμακα μειώνεται έντονα και η απελευθέρωση νέων πλασμάτων δεν ταιριάζει πολύ εδώ. Ένα άλλο μειονέκτημα είναι ότι ο ήρωας ΔΕΝ μπορεί να σταθεί καν για να υπερασπιστεί βασικά πλάσματα.

Όσον αφορά τους στόχους του παιχνιδιού, στα bers - να καταστρέψετε εντελώς την ομάδα του εχθρού, και στους ήρωες - να συντρίψετε τον εχθρικό ήρωα.

Την προσοχή μας τράβηξε η εντυπωσιακή ομοιότητα με παιχνίδι υπολογιστή. Δες το και μονος σου:


Είναι περίεργο να κατηγορείς κάποιον ότι δανείζεται από αυτήν - η ίδια θα αντιγράψει ό,τι θέλεις. Δεν πιστεύω ότι οι πρωτοπόροι έχουν το δικαίωμα να επαναπαύονται στις δάφνες τους για μια ζωή. Αν η ιδέα τους ανθίσει σε λάθος χέρια, είναι καλύτερα για εμάς, τους παίκτες! Ένα άλλο πράγμα είναι να προσπαθήσουμε να φτιάξουμε έναν «κλώνο» χωρίς να καταλαβαίνουμε πραγματικά το πρωτότυπο.

Ωστόσο, η διαδικασία είναι πολύ διαφορετική, και όχι καλύτερη πλευρά, γιατί είναι πολλά σημαντικές λεπτομέρειεςαναπάντητες. Έτσι, το σύστημα μπλοκαρίσματος, αντί να τολμήσει «ανταλλαγές», ενθαρρύνει το κάθισμα στο πίσω μέρος· οι περισσότερες χρήσιμες ικανότητες δεν λειτουργούν αυτόματα, αλλά απαιτούν στροφή, κάτι που εμποδίζει τα μισά πλάσματα να συμμετέχουν πλήρως στο παιχνίδι. Τέλος, οι μικρές ευκαιρίες για αναπλήρωση του χεριού αναγκάζουν το μισό μέρος να καθίσει χωρίς κάρτες.

Όλες αυτές οι αλλαγές καταστρέφουν τη δυναμική στη ρίζα και κάνουν το «Berserk. Ήρωες» όμοιοι όχι με τη δημιουργία, αλλά με τον κοινό τους πρόγονο - Magic: The Gathering. Είναι αλήθεια ότι ακόμη και σε σύγκριση με αυτό υπάρχουν πολλές ελλείψεις. Φαίνεται ότι το παιχνίδι απευθύνεται σε αρχάριους, αλλά τα εφέ της κάρτας είναι υπερφορτωμένα με μικρά πράγματα που πρέπει να έχετε κατά νου. Συγκεκριμένα, θα προικίζετε τακτικά τους μαχητές σας και τους εχθρούς σας με διαφορετικές ιδιότητες και είναι απλά αδύνατο να παίξετε χωρίς μια χούφτα πολύχρωμα νομίσματα - δεν υπάρχει τίποτα που να σημειώσετε το αποτέλεσμα. Ακόμη και η μόνιμη επίδραση του ξόρκι υλοποιείται για κάποιο λόγο χρησιμοποιώντας στιγμιαία ξόρκια: η κάρτα αποστέλλεται αμέσως στο σωρό απόρριψης και το πώς να καταγράψετε τις συνέπειες είναι το πρόβλημά σας. Ή, για παράδειγμα, πανοπλία που σας επιτρέπει να αγνοείτε την πρώτη πληγή κάθε στροφή. Θα μπορείτε να θυμηθείτε ποιος από τους πέντε νάνους σας έχει ήδη τραυματιστεί αυτή τη στροφή και ποιος όχι; Τι γίνεται αν κάποιοι από αυτούς δηλητηριαστούν και λάβουν ζημιά αυτόματα;

Το κύριο πλεονέκτημα είναι η απροσδόκητη φροντίδα για τους νεοφερμένους. Σε κάθε σετ εκκίνησης, εκτός από μια πλήρη τράπουλα ενός από τους ήρωες, υπάρχει ένα είδος "bot" στο οποίο μπορείτε να εξασκηθείτε και να μάθετε τους κανόνες και στη συνέχεια να τους αποσυναρμολογήσετε σε ανταλλακτικά για την τράπουλα σας. Αλλά οι μάχες με πραγματικούς αντιπάλους είναι γεμάτες προβλήματα: στα βασικά σετ, η ισορροπία δεν κράτησε τη νύχτα.

Η αρχαϊκή φύση των κανόνων και η γενική προχειρότητα είναι εκπληκτική: κάτι παρόμοιο θα μπορούσε να εμφανιστεί πριν από 15 χρόνια, όταν τα ράφια δεν είχαν ακόμη γεμίσει με CCG και «επιτραπέζια παιχνίδια» σε όλη τους την ποικιλομορφία. Ίσως, εκείνες τις μέρες που το Magic: The Gathering δεν μεταφράστηκε στα ρωσικά, Berserk. Ήρωες» και θα είχε βρει τους θαυμαστές του. Αλλά δεν είναι ξεκάθαρο σε ποιον θα αρέσει το παιχνίδι σήμερα: για αρχάριους είναι πολύ δυσκίνητο και για βετεράνους είναι πολύ παλιομοδίτικο και πρωτόγονο.

« Πού είναι το τσεκούρι μου, πού είναι το κρέας μου; Α, όχι, είναι δηλητηριασμένο...»

Είχα μια περίοδο στο blog όπου έγραφα μια σειρά από κριτικές για συλλεκτικά αντικείμενα παιχνίδια με κάρτες. Υπήρχε και ένα λαϊκό MtG, και το αγαπημένο μου ΘρύλοςτουοΠέντεΔαχτυλίδια, και μικρότεροι εκπρόσωποι παιχνιδιών με κάρτες. Σχεδίαζα μια άλλη ανασκόπηση ενός ρωσικού παιχνιδιού καρτών, αλλά τα αστέρια δεν ευθυγραμμίστηκαν στον ουρανό, βαρέθηκα να γράφω για CCG και άλλαξα σε κανονικά επιτραπέζια παιχνίδια. Αλλά αφού κοίταξα μέσα από το τηλεσκόπιο σήμερα το απόγευμα, συνειδητοποίησα ότι τα αστέρια είχαν τελικά ευθυγραμμιστεί και έπρεπε απλώς να γράψω μια κριτική για το παιχνίδι Εξω φρενών.

Για όλο το παιχνίδι μαζί της πλούσια ιστορίαΈνα άρθρο σίγουρα δεν είναι αρκετό, οπότε θα περιοριστώ στο τελευταίο ειδικό τεύχος με τίτλο " Στοιχειώδης Καταιγίδα».

Τι είναι το Berserk;

Μια φορά κι έναν καιρό, την εποχή που οι δεινόσαυροι έτρεχαν ακόμα γύρω από τη Γη, ο Ivan Popov και ο Maxim Istomin γνώρισαν το παιχνίδι. Μαγεία:οΣυγκέντρωση(Δεν μπορώ να σιωπήσω για αυτό το παιχνίδι). Και τους άρεσε τόσο πολύ η «σκαπάνη» που αποφάσισαν να φτιάξουν το δικό τους παιχνίδι. Με όμορφες κάρτες, ένα χωράφι και το δικό σας μοναδικό κόσμο. Κάπως έτσι προέκυψε το παιχνίδι Εξω φρενών.

Είναι ένα παιχνίδι στρατηγικής εμπορικών καρτών όπου τα πλάσματα πολεμούν μεταξύ τους στο πεδίο της μάχης. Αυτός που θα καταφέρει να νικήσει τον αντίπαλο στρατό κερδίζει.

Όπως σε κάθε τυπικό CCG in BerserkerΚάθε παίκτης έχει τη δική του τράπουλα. Οι κάρτες κυμαίνονται σε σπανιότητα από κοινές έως θρυλικές. Σε αυτό το σχέδιο σι(Berserker) δεν έχει μεγάλη διαφορά. Αλλά διαδικασία παιχνιδιούμοναδικό, ειδικά αν μιλάμε για αυτό στη ρωσική βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών.

Διαδικασία παιχνιδιού

Όλες οι κάρτες μέσα Berserker– πρόκειται για πλάσματα, περιοχές, αντικείμενα και εξοπλισμό. Μια αρχική τράπουλα αποτελείται από τουλάχιστον 30 φύλλα και όχι περισσότερα από 50. Τα φύλλα λαμβάνονται από ειδικά σετ - starters και boosters. Υπάρχουν 6 στοιχεία στο παιχνίδι (κάποτε υπήρχαν 5), στα οποία χωρίζονται οι κάρτες - στέπες, δάση, βουνά, βάλτοι, σκοτάδι και φωτιά.

Από τις 30 κάρτες, κάθε παίκτης μοιράζει 15 στον εαυτό του. Ναι, αυτό είναι το κύριο πιάσιμο - δεν θα μπορείτε να παίξετε όλα τα χαρτιά, όσο κι αν το θέλετε. Μετά από το οποίο συμβαίνει ο σχηματισμός αποσπασμάτων. Κάθε κάρτα έχει στα αριστερά πάνω γωνιάαξία που εμφανίζεται σε χρυσά ή ασημένια κρύσταλλα. Ανάλογα με τον αριθμό των στοιχείων στα οποία ανήκουν τα φύλλα στην τράπουλα σας και τη σειρά στροφής (πηγαίνεις πρώτος ή δεύτερος), στρατολογείς μια ομάδα για έναν συγκεκριμένο αριθμό κρυστάλλων. Για παράδειγμα, για μια ομάδα δύο στοιχείων, στον παίκτη που πηγαίνει πρώτος δίνονται 23 χρυσά κρύσταλλα και 22 ασημένια κρύσταλλα. Και αν ο δεύτερος παίκτης έχει ένα στοιχείο, τότε έχει 25 χρυσά και 23 ασημένια. Αντίστοιχα, όσο λιγότερα στοιχεία, τόσο περισσότερους κρυστάλλους θα έχετε.

Μετά τη στρατολόγηση μιας ομάδας, κάθε παίκτης αρχίζει να τοποθετεί κάρτες στο γήπεδο.

Γεγονός είναι ότι Εξω φρενώνΛίγο άτυπο CCG. Είναι περισσότερο ένα παιχνίδι πολέμου. Οι παίκτες αγωνίζονται σε ένα γήπεδο 5x6. Η διαμόρφωση γίνεται στο δικό τους μισό γήπεδο σύμφωνα με ειδικούς κανόνες, στους οποίους δεν θα σταθώ. Και μόλις απλώσεις τα χαρτιά στο γήπεδο, το παιχνίδι μετατρέπεται σε σκάκι. Κάθε κάρτα έχει ένα επίπεδο υγείας, πόντους κίνησης, μοναδική ιδιοκτησία, καθώς και δείκτες επίθεσης.

Και όμως το αγγλικό κείμενο είναι εδώ για έναν λόγο...

Στην αρχή του παιχνιδιού, απλώνετε κάρτες στις διαθέσιμες τρεις γραμμές. Τα τανκς τοποθετούνται λογικά μπροστά και στη συνέχεια ακολουθούν μάγοι, τοξότες και άλλοι πολεμιστές. Η ανάπτυξη στρατευμάτων θα πρέπει να ληφθεί σοβαρά υπόψη, καθώς αυτό είναι ένα από τα κλειδιά της νίκης.

Με τη σειρά τους, οι παίκτες μπορούν να κινηθούν και να κάνουν ενέργειες. Επιπλέον, αυτό μπορεί να γίνει με όλα τα φύλλα ταυτόχρονα, και όχι ένα φύλλο τη φορά, περνώντας την κίνηση στον αντίπαλο.

Τα αποκαλυμμένα πλάσματα (δηλαδή ανεκμετάλλευτα) μπορούν να μετακινήσουν έναν ορισμένο αριθμό τετραγώνων στο γήπεδο. Σε ένα ελεύθερο κελί στα δεξιά, αριστερά, πάνω ή κάτω, αλλά όχι διαγώνια (εκτός εάν η κάρτα έχει μια τέτοια μοναδική ιδιότητα).

Ένα αποκαλυμμένο πλάσμα μπορεί να κάνει έναν από τους τρεις τύπους ενεργειών:

- επίθεση με ένα απλό χτύπημα.

- ενεργήστε ως υπερασπιστής από ένα απλό χτύπημα.

- χρησιμοποιήστε τις ικανότητες της κάρτας ανά στροφή.

Μετά τη χρήση μιας ενέργειας, η κάρτα πρέπει να περιστραφεί κατά 90°, πράγμα που σημαίνει ότι δεν μπορεί πλέον να κινηθεί ή να ενεργήσει. Αυτό το σύστημα είναι γνωστό στους έμπειρους παίκτες kish.

Τώρα θα αναφερθώ εν συντομία στους τύπους ενεργειών.

Απλή επίθεση απεργίας. Κάθε κάρτα έχει μαγικούς αριθμούς όπως 1-2-2 ή 3-4-5 κ.λπ. - είναι ένα απλό χτύπημα. Ο πρώτος αριθμός είναι ένα αδύναμο χτύπημα, ο δεύτερος είναι μεσαίος, ο τρίτος είναι δυνατός. Ένα απλό χτύπημα μπορεί να επιτεθεί μόνο σε ένα κοντινό φύλλο. Εάν το επιτιθέμενο πλάσμα εκτεθεί, πολεμά το πλάσμα που επιτίθεται. Κάθε παίκτης ρίχνει τα ζάρια. Πρώτον, αποδεικνύεται ποιος πέταξε περισσότερα. Στη συνέχεια υπολογίζεται η διαφορά στις ρίψεις. Για παράδειγμα, ο επιθετικός έκανε 4, ο αμυντικός – 1. Η διαφορά είναι 3. Κοιτάμε τον ειδικό πίνακα για να δούμε τι έγινε στο τέλος. Ο επιθετικός ρίχνει περισσότερα + διαφορά 3 = ο επιθετικός χτυπά ένα χτύπημα μεσαίας απόστασης που εκτρέπει ένα άστοχο.

Από αυτόν τον πίνακα μπορείτε επίσης να μάθετε ότι είναι πιθανό ο επιθετικός να δεχτεί ζημιά από τον αμυντικό εάν ρίξει περισσότερα και με μεγάλη διαφορά. Έτσι σε αυτό το παιχνίδι μπορείτε εύκολα να πατήσετε μια τσουγκράνα.

Μόνο αν γυρίσει ο αμυντικός, δεν θα μπορέσει να αντεπιτεθεί. Ο επιτιθέμενος κάνει ένα αδύναμο χτύπημα σε μια ζαριά 1-3, ένα μεσαίο χτύπημα σε ένα 4-5 και ένα δυνατό χτύπημα σε ένα 6+.

Ορισμός αμυντικού. Μπορείτε να εκχωρήσετε οποιαδήποτε κάρτα πλάσματος με όψη προς τα πάνω που βρίσκεται δίπλα τόσο στα αμυνόμενα όσο και στα επιτιθέμενα πλάσματα ταυτόχρονα ως αμυνόμενος. Σε αυτή την περίπτωση, ο υπερασπιστής λέει - Λυπάμαι, δεν επιτίθεστε σε αυτό το πλάσμα, αλλά σε εμένα. Αυτό είναι καλό σε περιπτώσεις όπου πρέπει να αποθηκεύσετε μια σημαντική κάρτα. Οι αμυντικοί είναι πολύ σημαντικοί Berserker.

Χρησιμοποιώντας τη δυνατότητα στροφής. Ορισμένες κάρτες έχουν τέτοιες ιδιότητες - υποδεικνύονται από ένα ειδικό εικονίδιο περιστροφής. Κατά κανόνα, αυτό είναι κάποιο είδος ιδιαίτερου χτυπήματος. Μόνο σε αυτή την περίπτωση το πλάσμα δεν μπορεί να δεχθεί ανταποδοτικό χτύπημα.

Αν το πλάσμα έχει πληγές ίσες με ή περισσότερες ζωές, καταστρέφεται. Το παιχνίδι τελειώνει όταν η μία πλευρά αποκλείεται εντελώς.

Στοιχειώδης Καταιγίδα

Αυτό είναι ένα ειδικό σετ στο οποίο θα βρείτε όλα όσα χρειάζεστε για να εξοικειωθείτε πλήρως με το παιχνίδι. Και συγκεκριμένα:

- κανόνες

— 6 καταστρώματα διαφορετικά στοιχεία;

— μια τράπουλα με ουδέτερα χαρτιά.

— 2 γήπεδα(για κάθε παίκτη).

- κύβοι?

- όλα τα απαραίτητα τσιπ.

Οι κανόνες είναι φωτεινοί και πολύχρωμοι. Όλα όσα χρειάζεστε για το αρχικό επίπεδο περιγράφονται εκεί. Αλλά εξακολουθώ να προτείνω αφού μελετήσετε αυτό το βιβλίο κανόνων, να κατεβάσετε τους εκτεταμένους κανόνες από τον επίσημο ιστότοπο. Υπάρχουν πολλές σελίδες με μικρά γράμματα, αλλά όλες οι αποχρώσεις περιγράφονται λεπτομερώς. Αλλά θα έχετε ακόμα ερωτήσεις αργά ή γρήγορα.

Όπως ανέφερα ήδη, στο Berserkerυπάρχουν 6 στοιχεία. ΣΕ Καταιγίδα ΣτοιχείωνΌλα αυτά τα στοιχεία αντιπροσωπεύονται από πλήρεις τράπουλες που αποτελούνται από 30 φύλλα. Μπορείτε να φτιάξετε τις δικές σας τράπουλες από οποιονδήποτε αριθμό στοιχείων, μπορείτε να προσθέσετε ουδέτερα φύλλα ή μπορείτε να παίξετε με μονο-τράπουλα, κάτι που σας προτείνω να κάνετε αν δεν είστε εξοικειωμένοι με το παιχνίδι.

Κόμικ διπλής όψης

Ας μιλήσουμε για καθένα από τα στοιχεία, επειδή διαφέρουν όχι μόνο σε εμβλήματα και χρώματα καρτών.

Akkenians (στοιχείο στέπας). Καλοί πολεμιστές που έχουν και δυνατά υγιή τανκς και μικροί αδύναμοι πολεμιστές που έχουν την ικανότητα να ρίχνουν και να πυροβολούν. Συχνά έχουν την ιδιότητα «πρωτοπορίας», η οποία τους επιτρέπει να πραγματοποιήσουν μια αναπάντητη επίθεση με ένα απλό χτύπημα στον πλησιέστερο αντίπαλο πριν από την έναρξη της μάχης. Συχνά ξέρουν πώς να «δώσουν» στα πλάσματα του αντιπάλου την ιδιότητα «τρωτότητας», η οποία επιτρέπει στους Ακκενούς να προκαλούν περισσότερα τραύματα όταν επιτίθενται.

Αρχααλίτες (στοιχείο βάλτου). Αυτοί οι σύντροφοι είναι κύριοι της δηλητηρίασης. Έχουν μικρή υγεία, οι επιθέσεις τους είναι πολύ αδύναμες, αλλά έχουν την ικανότητα να δηλητηριάζουν και να προκαλούν πρόσθετη ζημιά σε δηλητηριασμένα πλάσματα. Επιπλέον, όταν ένα δηλητηριασμένο πλάσμα γυρίζει, χάνει υγεία ίσο με το επίπεδο της δηλητηρίασης. Έτσι, οι αρχαλίτες απλώς προσπαθούν να μην πεθάνουν πριν πεθάνει ο αντίπαλός τους από δηλητηρίαση. Μπορούν επίσης να ρίξουν και να χρησιμοποιήσουν την ασπίδα Arhaal ( είσαι δηλητηριασμένος; Τότε έχω προστασία από τις μη μαγικές επιθέσεις σας!), και ορισμένα πλάσματα μπορούν επίσης να θεραπεύσουν εάν ένα δηλητηριασμένο πλάσμα πεθάνει. Ένα από τα αγαπημένα μου στοιχεία.

Linungi (στοιχείο βουνού). Πολύ ενδιαφέροντα παιδιά που κυριαρχούν στη μαγεία. Οι κύριοι μηχανισμοί αυτού του στοιχείου είναι ο διαλογισμός (σας επιτρέπει να χρησιμοποιείτε μάρκες από άλλες κάρτες), ξόρκια, αποφορτίσεις και συσσωρεύετε μάρκες. Για την απόρριψη μετρητών, το πλάσμα μπορεί να κάνει κάτι σούπερ-ντούπερ κουλ. Για παράδειγμα, κάντε 4 ζημιές σε όλα τα φύλλα στην επιλεγμένη κάθετη σειρά. Είναι δυνατό, πιστέψτε με. Έχουν προστασία από εμβέλειες επιθέσεις και πανοπλίες. Αφιερωμένο στους λάτρεις της μαγείας.

Φύλακες του δάσους (στοιχείο του δάσους). Μυστικοί πολεμιστές του δάσους που εκτός από εξαιρετικές δεξιότητες σκοποβολής μπορούν να κερδίσουν επιπλέον ζωές. Και αν δεν δίνετε προσοχή σε κάποια πλάσματα που αναγεννούν ιδιαίτερα καλά, τότε από τα 4 αρχικές ζωέςθα μπορούσαν εύκολα να έχουν 15 επιπλέον.

Slua (στοιχείο του σκότους). Το κύριο χαρακτηριστικό των σκοτεινών καρτών σε αυτό το σετ είναι ο βαμπιρισμός. Εξαιρετικά επικίνδυνα πλάσματα, γιατί όταν χτυπούν, θεραπεύονται για ισάριθμες ζωές. Επιπλέον, η κάρτα Atalle μπορεί επίσης να πετάξει. Δύσκολοι αντίπαλοι.

Δρακονίδες (στοιχείο φωτιάς). Ένα εντελώς νέο στοιχείο για μένα. Αποδείχθηκε ένα ενδιαφέρον στοιχείο. Ξέρουν να ρίχνουν, να πυροβολούν, μπορούν να είναι δυνατοί δράκοι, να καίνε και ξένους και δικούς τους, έχουν την ικανότητα να πηδούν πάνω από κελιά και έχουν επίσης την ιδιότητα της ζυγαριάς - δέχονται ζημιά μόνο από απλά χτυπήματα ενώ έχουν 5 ή περισσότερες πληγές .

Δεν θέλω να εστιάσω πολύ στα ουδέτερα. Μόνο που η κάρτα Priest of Cthulhu χαμογέλασε (για άλλη μια φορά θυμήθηκαν τον Lovecraft).

Ήμουν πολύ ευχαριστημένος με την παρουσία των γηπέδων. Ωραίες, χαρτονένιες, με υπέροχη τέχνη. Φυσικά, δεν μπορείτε πραγματικά να τους φέρετε στο κλαμπ μαζί σας, αλλά αν πάρετε το παιχνίδι για συγκεντρώσεις στο σπίτι, τότε είναι πολύ στο θέμα.

Υπάρχουν μόνο 2 κύβοι και δεν χρειάζεστε περισσότερους. Κάθε παίκτης παίρνει ένα ζάρι.

Οι μάρκες προσφέρονται χύμα για όλα τα θέματα - πληγές, δηλητηριάσεις, τρωτά σημεία, αρνητικές επιπτώσεις, επιπλέον ζωές - όλα είναι εκεί.

Γενικά για το παιχνίδι

Σε αυτό το μέρος της κριτικής θα εκφράσω τις σκέψεις μου για το παιχνίδι. Εξω φρενών. Ποτέ δεν ξέρεις πότε κάποιος το ακούει για πρώτη φορά και αναρωτιέται αν αξίζει να το αγοράσει καθόλου.

Πολλοί άνθρωποι συγκρίνουν οποιοδήποτε συλλεκτικό παιχνίδι καρτών με το Magic για ομοιότητες. Ορίστε λοιπόν Εξω φρενώνδεν μοιάζει με μαγικό. Δεν υπάρχει έννοια του μάνα, τα φύλλα κινούνται σε όλο το γήπεδο, όλα τα επιλεγμένα φύλλα είναι διαθέσιμα ταυτόχρονα, δεν υπάρχει τυχαίο σύνολο φύλλων σε κάθε στροφή. Αυτό είναι πρακτικά ένα παιχνίδι πολέμου, αλλά αντί για φιγούρες υπάρχουν κάρτες. Έχουμε αμέσως έναν ισχυρό πλήρη στρατό, ο οποίος θα γίνεται πιο αδύναμος με κάθε κίνηση. Η ιδέα του παιχνιδιού θυμίζει περισσότερο σκάκι παρά Μαγεία: η Συγκέντρωση.

Η γνώμη μου για Berserkerήταν πάντα έτσι: καλό παιχνίδιγια αρχάριους παίκτες KKI. Αυτό συμβαίνει όταν δεν λυπάστε πραγματικά για τα χρήματα που ξοδέψατε, γιατί θα μάθετε πώς να συναρμολογείτε τράπουλες, τα ενισχυτικά στο παιχνίδι είναι φθηνά και η υποστήριξη του τουρνουά είναι εξαιρετική, και αν ξαφνικά βαρεθείτε, πάντα έχετε την ευκαιρία να μεταβείτε στο Magic. Για να είμαι ειλικρινής, ποτέ δεν ήθελα να κολλήσω αμέσως τους αρχάριους σε ακριβά παιχνίδια.

Πάντα έβλεπα πολλά παιδιά σε κλαμπ που παίζουν ενεργά Μπερς. Επιπλέον, έχουν καταστρώματα, ακριβώς τι είδους, μέσα το καλύτερο σενάριο Rarki και promki από δωρεάν τουρνουά αρχαρίων Παρασκευής. Και διασκεδάζουν, παίζουν με ευχαρίστηση. Οι παλαιότεροι παίκτες αναζητούν ultras σε ενισχυτές, αγοράζοντας ακόμη και ολόκληρες οθόνες για αυτό. Το γεγονός όμως παραμένει ότι Berserkerμια τράπουλα χωρίς εξαιρετικά σπάνια φύλλα μπορεί να νικήσει μια ακριβή τράπουλα.

Οι παίκτες συχνά παραπονιούνται για αυτό, επειδή μερικές φορές ο κύβος αρχίζει να γίνεται πολύ επιβλαβής και καταστρέφει ολόκληρο το παιχνίδι. Και ο φαινομενικά αδύναμος εχθρικός στρατός δίνει συνεχώς ισχυρά πλήγματα.

Αλλο ένα αδύναμη πλευράπαιχνίδια - από ολόκληρη την τράπουλα σας, θα παιχτούν το πολύ 15 φύλλα. Και ποιος ξέρει τι χαρτιά θα είναι. Ίσως αυτά στα οποία βασίζεστε ή ίσως τα φτηνά σκουπίδια που χρησιμοποιήσατε για να κλείσετε τρύπες στο κατάστρωμά σας. Από την άλλη πλευρά, άλλα CCG έχουν επίσης το concept αρχικό χέρικαι μετά τραβώντας χαρτιά σε κάθε στροφή. Εκεί, επίσης, οι κάρτες που μπορεί να λάβετε είναι τελείως διαφορετικές από αυτές που περιμένατε. Εκείνοι. V Berserkerτη δική σας εκδοχή του τυχαίου. Σε κάποιους αρέσει, σε κάποιους όχι.

Μια άλλη διφορούμενη επιλογή είναι ότι όλα τα χαρτιά είναι ανοιχτά. Δεν υπάρχει καμία έκπληξη από το χέρι. Όταν παίζεις με κρυφό χέρι, ο αντίπαλός σου δεν έχει ιδέα αν κάθεσαι με δυνατά χαρτιά ή ανοησίες.

Εξω φρενώνδεν προσφέρει εκπλήξεις από αυτή την άποψη. Όπως και στο σκάκι, που το σκέφτομαι συνεχώς σήμερα. Όλοι ξέρουν ξεκάθαρα πώς κινείται ο πύργος, το μόνο ερώτημα είναι προς ποια κατεύθυνση θα πάει. Ξέρω με βεβαιότητα ότι αυτό το φύλλο εκεί κάνει σουτ στο 2, το μόνο ερώτημα είναι σε ποιον θα πάει το σουτ.

Τώρα παρόμοια παιχνίδιαεμφανίστηκαν πολλά - ΚαλώνΤου πολέμου, ΜάγοςΤου πολέμου, Για παράδειγμα. Υπάρχουν επίσης χωράφια και ο δικός του στρατός, που απλώνεται στο γήπεδο, κινείται κατά μήκος του και προκαλεί ζημιά στον αντίπαλο.

Είναι πολύ σημαντικό να προσπαθήσετε να μελετήσετε εκ των προτέρων τις ιδιότητες των καρτών στην τράπουλα. Κατά τα άλλα, τα πρώτα παιχνίδια έχουν τη δυνατότητα να είναι βαρετά και κουραστικά.

«Πυροβολώ αυτό το πλάσμα στο δικό σου.

- Όχι, αδερφέ, έχει προστασία από πυροβολισμούς.

- Τότε αυτό.

- Και έχει και προστασία.

- Ποιον μπορώ να χρησιμοποιήσω;

- Σου αρέσει αυτό, αλλά θα του δουλέψει αμυντική αντίδραση, και θα ανταποδώσει.

- Χμ…»

Αν και δεν υπάρχει τίποτα κακό με αυτό, καθώς όλα τα παιχνίδια τράπουλας απαιτούν τη μελέτη των καρτών. ΣΕ Berserkerμια θάλασσα από ειδικούς όρους, οπότε στην αρχή το βιβλίο κανόνων θα είναι πολύ δημοφιλές μαζί σας. Τι είναι ευλογία; Πανοπλία? Βαμπιρισμός; Βολή? Θυμός? Επίθεση εμβέλειας χωρίς ένδειξη εμβέλειας; Ψυχοσυλλέκτης; Και ούτω καθεξής. Να είσαι έτοιμος.

35 σελίδες

Και το γλωσσάρι ξεκινάει από το 15ο

Για μένα, αυτό είναι ένα χαλαρωτικό παιχνίδι, μια ευκαιρία να σκεφτώ ποιον να χτυπήσω και να απολαύσω να αφήνω τα ζάρια.

Σχετικά με τη νέα έκδοση

Είτε πέρυσι είτε πρόπερσι τον εκδοτικό οίκο Κόσμος χόμπιήθελε να εκτοξεύσει σιστο εξωτερικό, αλλά με τη μορφή LCD, όχι CCI. Και μετά πρόσθεσαν ότι αυτή η έκδοση του παιχνιδιού θα προορίζεται μόνο για ξένους και θα έχουμε την παλιά καλή συλλεκτική μορφή. Και ένιωσα λυπημένος.

Κατάφερε να πάρει επιπλέον ζωές

Λοιπόν, δεν μου αρέσει το CCG, το έχω βαρεθεί. Ένας αγώνας με νομιμότητα, αναζήτηση των κατάλληλων φύλλων, άνοιγμα δεκάδων, ή ακόμα και εκατοντάδων booster pack... όχι, σίγουρα δεν το θέλω. Θα ήθελα πολύ να παίξω ένα παιχνίδι ελεύθερης μορφής όπου τα πάντα είναι νόμιμα και τα νέα σύνολα προτύπων κυκλοφορούν περιοδικά.

Τι γίνεται με αυτό αγγλική έκδοση σιΆρα ακόμα τίποτα δεν είναι γνωστό. Όμως στα τέλη της περασμένης χρονιάς κυκλοφόρησε ένα ειδικό σετ δώρου, για το οποίο μιλάω σήμερα.

Προηγουμένως, όλα τα σετ μονομαχίας για δύο παίκτες έχουν ήδη κυκλοφορήσει. Εκεί θα μπορούσατε να βρείτε μάρκες, κανόνες και 2 τράπουλες διαφορετικών στοιχείων. Στο σετ δώρου λαμβάνουμε 6 στοιχεία ταυτόχρονα, κάτι που είναι καλό νέο.

Ειλικρινά, θα πω ότι το σετ Στοιχειώδης Καταιγίδαμε έκανε χαρούμενο. Όλα όσα χρειάζεται ένας αρχάριος παίκτης βρίσκονται σε αυτό το κουτί. Ακόμα κι αν αμφιβάλλετε ποια στοιχεία να παίξετε, τότε Στοιχειώδης Καταιγίδαδιορθώνει αυτή την παρεξήγηση και σας επιτρέπει να παίξετε ξανά με όλα τα στοιχεία.

Αυτό το σετ μπορεί να παιχτεί ήσυχα στο σπίτι με την οικογένεια ή τους φίλους σας. Αλλά με την κατασκευή καταστρώματος, πιθανότατα δεν θα λειτουργήσει αρκετά. Γιατί θέλει χρόνο. Δεν μπορώ να φανταστώ τέτοια κατάσταση που να έρχονται φίλοι που δεν είναι εξοικειωμένοι με το παιχνίδι, να τους δίνω ένα κουτί με χαρτιά και να τους λέω - εσύ διάλεξε κάτι για την τράπουλα... Το πιθανότερο είναι ότι θα πρέπει να μαζέψω κάτι για αυτούς τον εαυτό μου ή απλά παίζω με τράπουλες με ένα στοιχείο.

Είναι ακόμα πιο εύκολο όταν κάθε παίκτης έχει ένα τέτοιο σετ - τότε δεν θα χρειαστεί να διαφωνήσετε για το ποιος θα το πάρει καλός χάρτης. Ναι, και θα είναι δυνατό να παίξετε καθρέφτη - σαν βάλτος σε βάλτο.

Μου άρεσε να κοιτάζω τους draconians, να παίζω με βρικόλακες, με τους οποίους δεν είχα παίξει ποτέ πριν (είμαι πιο κοντά σε δαίμονες και ψυχοσυλλέκτες με θεριστές). Για άλλη μια φορά πείστηκα ότι μου αρέσει να παίζω στο βάλτο =)

Γενικά, ένιωσα ένα κύμα νοσταλγίας. Για κάποιους, αυτό το σετ θα είναι το πρώτο βήμα για την κατανόηση του κόσμου του Laar, ακολουθούμενο από τουρνουά, αγορές ενισχυτών κ.λπ. Και αυτό το σετ είναι αρκετό για να παίζω μερικές φορές με τους φίλους μου.

Εξακολουθώ να ελπίζω ότι τέτοια σετ θα κυκλοφορήσουν ακόμα και ίσως η μορφή CCG να μετατραπεί σε κάτι άλλο, πιο ενδιαφέρον για μένα. Αν και πρόσφατα μίλησα με τον φίλο μου τον επικεφαλής του συλλόγου επιτραπέζια παιχνίδιακαι είπε τα εξής: Εάν (Hobby World) αλλάξουν τη μορφή, θα θάψουν το παιχνίδι, σίγουρα" Ποιος νοιάζεται λοιπόν τι.

Μου αρέσει αυτό το σετ. Για όσους ήθελαν να εξοικειωθούν με το παιχνίδι - τα περισσότερα καλύτερη επιλογή. Κόστος παιχνιδιού – 1140 Ρωσικά ρούβλια, το οποίο είναι φθηνό.

"Εξω φρενών. ήρωες"- παιχνίδι στρατηγικής καρτών.
Αυτή είναι μια μάχη μεταξύ δύο ηρώων που οδηγούν τους στρατούς τους. Καθώς παίζετε, θα στρατολογείτε πλάσματα στις μπάντες σας, θα χρησιμοποιείτε ξόρκια και όπλα και θα παίζετε κάρτες εκδηλώσεων για να εξασφαλίσετε την κυριαρχία σας στο πεδίο της μάχης. Νικητής είναι ο παίκτης που μειώνει το σύνολο της ζωής του ήρωα του εχθρού στο μηδέν ή χαμηλότερο.

ΕΙΔΗ ΚΑΡΤΩΝ

στο "Berserk" Heroes" 5 κύριοι τύποι καρτών: ήρωες, πλάσματα, ξόρκια, εξοπλισμός και εκδηλώσεις.

Ήρωας- Αυτή είναι η προσωποποίηση του παίκτη. Ο ήρωας βρίσκεται πάντα ανοιχτός στην περιοχή παιχνιδιού του ιδιοκτήτη του όσο το παιχνίδι συνεχίζεται. Ένας παίκτης χάνει όταν ο ήρωάς του υποστεί συνολικό αριθμό πληγών ίσο (ή μεγαλύτερο) από το σύνολο της ζωής του.

πλάσματαυπερασπίζονται τον ήρωά τους και συμμετέχουν σε μάχες. Όταν παίζει ένα πλάσμα, ένας παίκτης το τοποθετεί στο τραπέζι στην περιοχή παιχνιδιού του. Το πλάσμα μένει εκεί μέχρι να πάει στο νεκροταφείο, πίσω στην τράπουλα ή στο χέρι ενός παίκτη.

Εξοπλισμόςχωρίζεται σε διάφορους τύπους: όπλα, πανοπλίες, φυλαχτό. Όταν παίζει εξοπλισμό, ο παίκτης τοποθετεί την κάρτα στο τραπέζι δίπλα στην κάρτα του ήρωα. Ο εξοπλισμός παραμένει εκεί μέχρι να σταλεί στο νεκροταφείο. Όταν μπαίνει νέος εξοπλισμός στο παιχνίδι, όλος ο άλλος εξοπλισμός του ίδιου τύπου αποστέλλεται στο νεκροταφείο υπό τον έλεγχο του παίκτη που έπαιξε αυτόν τον εξοπλισμό.

Ξόρκιαβοηθήστε τον παίκτη να ενισχύσει τη δική του ομάδα ή να αποδυναμώσει τον εχθρό. Σε αντίθεση με τα πλάσματα, τα ξόρκια έχουν εφάπαξ αποτέλεσμα. Όταν κάνει ένα ξόρκι, ο παίκτης στέλνει αυτή την κάρτα στο νεκροταφείο και χρησιμοποιεί αμέσως τα χαρακτηριστικά του ξόρκι.

Εκδηλώσειςεπηρεάζουν συχνά τις μονάδες και των δύο παικτών. Κατά την επίλυση ενός συμβάντος, ένας παίκτης τοποθετεί μια κάρτα στο τραπέζι δίπλα στην κάρτα ήρωα. Το γεγονός παραμένει εκεί μέχρι να σταλεί στο νεκροταφείο. Όταν ένα νέο γεγονός μπαίνει στο παιχνίδι, όλα τα άλλα γεγονότα υπό τον έλεγχο του παίκτη που έπαιξε το συμβάν αποστέλλονται στο νεκροταφείο.

ΣΤΟΙΧΕΙΑ

Στο παιχνίδι «Berserk. Ήρωες» πέντε αντίθετα στοιχεία: στέπες, βουνά, δάσος, βάλτοι, σκοτάδι. Οι περισσότερες κάρτες ανήκουν σε ένα από αυτά τα στοιχεία. Οι κάρτες που δεν ανήκουν σε κανένα στοιχείο θεωρούνται ουδέτερες. Η συμμετοχή μιας κάρτας σε ένα στοιχείο καθορίζεται από τη γενική του χρωματικό σχέδιο, καθώς και το χρώμα του κύκλου στην επάνω δεξιά γωνία.

Για κάρτες πλήρους μεγέθους (με μεγεθυμένη εικόνα) και πολυστοιχειακές (με πολλά στοιχεία), ο χαρακτηρισμός των στοιχείων γίνεται με τη μορφή ξεχωριστών εικονιδίων στην επάνω δεξιά γωνία:

ΣΠΑΝΙΟΤΗΤΑ

Το χρώμα στην κάτω δεξιά γωνία μιας κάρτας υποδεικνύει πόσο συνηθισμένη είναι αυτή η κάρτα σε πακέτα ενίσχυσης.


ΚΑΝΟΝΕΣ ΓΙΑ ΤΗ ΣΥΝΤΑΞΗ ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΗΣ

Πριν ξεκινήσει το παιχνίδι, πρέπει να δημιουργήσετε την τράπουλα μάχης σας. Περιλαμβάνει μία κάρτα ήρωα και 40 ή περισσότερα άλλα είδη καρτών. Ο ήρωας καθορίζει το στοιχείο της τράπουλας: η τράπουλα του παίκτη μπορεί να περιέχει μόνο κάρτες του ίδιου στοιχείου, ως ήρωάς του, καθώς και ουδέτεροςκαρτέλλες. Στην περίπτωση καρτών πολλών στοιχείων, τουλάχιστον ένα από τα στοιχεία της κάρτας πρέπει να ταιριάζει με το στοιχείο του Ήρωα.
Σπουδαίος:Δεν μπορούν να υπάρχουν περισσότερα από τρία αντίγραφα καρτών με το ίδιο όνομα στην τράπουλα (εξαίρεση: κάρτες με τη δυνατότητα "Horde").
Σημείωση:Εάν το επιθυμείτε, οι αντίπαλοι μπορούν να επιλέξουν το ίδιο στοιχείο και ακόμη και τον ίδιο ήρωα.

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Οι παίκτες τοποθετούν τους ήρωές τους μπρούμυτα στο τραπέζι. Προσδιορίστε τυχαία τον πρώτο παίκτη (για παράδειγμα, ρίχνοντας ένα ζάρι). Αυτός ο παίκτης επιλέγει ποιος θα πάει πρώτος. Κάθε παίκτης ανακατεύει καλά την τράπουλα του, την τοποθετεί με την όψη προς τα κάτω μπροστά του και παίρνει τα 4 πρώτα φύλλα. Εάν ένας παίκτης δεν είναι ικανοποιημένος με τα φύλλα στο χέρι, μπορεί να απορρίψει μερικά από τα φύλλα (ή όλα) μία φορά. Τα φύλλα που απορρίπτονται τοποθετούνται στο κάτω μέρος της τράπουλας και ο παίκτης παίρνει τόσα φύλλα όσα πέταξε.

ΝΟΜΙΣΜΑΤΑ

Στην αρχή κάθε στροφής του, ο παίκτης λαμβάνει έναν νέο δείκτη νομισμάτων και τον τοποθετεί στο τραπέζι μαζί με τους μαρκαδόρους που έχει ήδη. Ένας παίκτης δεν μπορεί να έχει περισσότερους από 10 δείκτες νομισμάτων. Για να παίξετε χαρτιά από το χέρι σας, ο παίκτης πληρώνει για κάθε κάρτα με δείκτες νομισμάτων ανάλογα με την αξία του. Όταν χρησιμοποιείτε έναν δείκτη νομισμάτων, ο παίκτης τον κλείνει - τον περιστρέφει 90 μοίρες προς τα δεξιά. Ένας παίκτης δεν θα μπορεί να χρησιμοποιήσει έναν κλειστό δείκτη νομισμάτων για να πληρώσει για τραπουλόχαρτα μέχρι να αποκαλυφθεί ξανά - συνήθως στην αρχή της σειράς του παίκτη.

ΣΗΜΕΙΑ ΠΡΟΣΕΥΧΗΣ

Εκτός από τα νομίσματα, ο παίκτης μπορεί να έχει έναν άλλο πόρο - προσευχές. Μπορούν να ληφθούν για διάφορα χαρακτηριστικάήρωας και άλλες κάρτες. Έχοντας λάβει ένα διακριτικό προσευχής, ο παίκτης το τοποθετεί στην κάρτα του ήρωα ή το τοποθετεί σε έναν «πόλο τοτέμ». Οι προσευχές χρησιμοποιούνται για την πληρωμή ορισμένων χαρακτηριστικών ηρώων ή άλλων καρτών. Σε αυτή την περίπτωση, αφαιρέστε απαιτούμενη ποσότηταμάρκες προσευχής από την κάρτα ήρωα ή αφαιρέστε από τον «πόλο τοτέμ». Στην αρχή του παιχνιδιού, οι παίκτες δεν έχουν μάρκες προσευχής.

ΠΡΟΟΔΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Η σειρά κάθε παίκτη αποτελείται από τρία στάδια:
1. Έναρξη στροφής
2. Κύρια σκηνή
3. Τέλος στροφής

Έναρξη του σταδίου στροφής
Φάση αποκατάστασης

◆ Εάν υπάρχουν κλειστά φύλλα (συμπεριλαμβανομένου ενός ήρωα) ή/και δείκτες κερμάτων με όψη προς τα επάνω στην περιοχή παιχνιδιού του παίκτη, αποκαλύπτονται όλα.
◆ Όλες οι λειτουργίες "Χ φορές ανά στροφή" μπορούν να χρησιμοποιηθούν ξανά Χ φορές.

Φάση συσσώρευσης

◆ Ο παίκτης λαμβάνει έναν νέο δείκτη νομισμάτων. Σημαντικό: εάν ένας παίκτης έχει ήδη 10 δείκτες, δεν λαμβάνει νέο δείκτη.
◆ Ο παίκτης τραβάει ένα φύλλο από την τράπουλα του (εκτός από την πρώτη στροφή του πρώτου παίκτη). Εάν δεν έχουν μείνει κάρτες στην τράπουλα, τότε ο παίκτης απλά δεν παίρνει φύλλο. Σημαντικό: εάν ένας παίκτης δεν μπόρεσε να βγάλει κάρτα από την τράπουλα για τρίτη φορά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού για αυτόν τον λόγο, χάνει.
◆ Ο παίκτης αποκαλύπτει ταυτόχρονα όλα τα κρυφά του φύλλα που θέλει να αποκαλύψει.
◆ Τα χαρακτηριστικά εκτελούνται «στην αρχή της στροφής».

Κυρίως σκηνή

Ο παίκτης επιλέγει οποιαδήποτε από τις ενέργειες που αναφέρονται παρακάτω και τις εκτελεί με οποιαδήποτε σειρά μέχρι να ανακοινωθεί το τέλος του γύρου. Πιθανές ενέργειεςστην κύρια σκηνή:

◆ Παίξτε μια κάρτα από το χέρι σας, πληρώνοντας το κόστος της με δείκτες νομισμάτων (πληρώνοντας το κόστος των τραπουλόχαρτων, ο παίκτης καλύπτει τους μαρκαδόρους του).
◆ Επιτεθείτε σε μια κάρτα του εχθρού χτυπώντας την κάρτα σας. Ένα πλάσμα μπορεί να επιτεθεί μόνο μία φορά σε κάθε γύρο, εκτός αν αναφέρεται διαφορετικά.
◆ Χρησιμοποιήστε τη δυνατότητα της κάρτας σας (συμπεριλαμβανομένου του ήρωα), εάν είναι δυνατόν. Κάθε χαρακτηριστικό χρησιμοποιείται μία φορά ανά στροφή εκτός εάν σημειώνεται διαφορετικά.

Σπουδαίος:μια κάρτα πλάσματος που παίζεται από το χέρι σας δεν μπορεί να επιτεθεί κατά τη διάρκεια της τρέχουσας στροφής και δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα απαιτούμενα χαρακτηριστικά της (εξαίρεση: κάρτες με τη δυνατότητα "Dash"). Η ικανότητα της κάρτας ορθογραφίας χρησιμοποιείται αμέσως μετά την αναπαραγωγή της. Οι δυνατότητες των καρτών Event, Hero και Equipment χρησιμοποιούνται ανά πάσα στιγμή κατά τη διάρκεια ενός γύρου, συμπεριλαμβανομένου του ίδιου γύρου που παίζονται αυτά τα φύλλα. Σε πολλούς χάρτες, μπορείτε να δείτε το σύμβολο στο κείμενο των χαρακτηριστικών. Αυτό το σύμβολο σημαίνει ότι μετά τη χρήση της δυνατότητας η κάρτα κλείνει - περιστρέφεται 90 μοίρες προς τα δεξιά.

Στη σειρά του, ένας παίκτης μπορεί να επιτεθεί με οποιοδήποτε από τα φύλλα του ή/και να χρησιμοποιήσει τα διάφορα χαρακτηριστικά τους. Όταν μια κάρτα ενεργεί (δηλαδή επιτίθεται ή χρησιμοποιεί χαρακτηριστικά με σύμβολο κάλυψης), καλύπτεται και δεν μπορεί πλέον να επιτεθεί ή να χρησιμοποιήσει χαρακτηριστικά με σύμβολο εξωφύλλου που γυρίζουν.

Στάδιο τέλος στροφής

◆ Εκτελούνται χαρακτηριστικά «Στο τέλος της στροφής».
◆ Τα χαρακτηριστικά των καρτών με το κείμενο «μέχρι το τέλος του γύρου» λήγουν.
◆ Έχοντας τελειώσει το γύρισμα, ο παίκτης δίνει τη στροφή στον αντίπαλό του.

ΣΗΜΑΝΤΙΚΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ

Επίθεση με γροθιά

Οποιοδήποτε πλάσμα έχει ένα χτύπημα και μπορεί να επιτεθεί σε έναν ήρωα ή εχθρικό πλάσμα με αυτό.

◆ Εάν επιτεθείς Άνοιξεεχθρικό πλάσμα και κανείς δεν ήρθε στην άμυνα, τότε και τα δύο πλάσματα (το δικό σας και ο εχθρός) προκαλούν ζημιά το ένα στο άλλο ίσο με τις αξίες των επιθέσεών τους.
◆ Εάν επιτεθείς κλειστόεχθρικό πλάσμα και κανείς δεν έρχεται στην άμυνα, το πλάσμα σας προκαλεί ζημιά στο πλάσμα που επιτέθηκε ίση με την αξία του χτυπήματος του.
◆ Εάν επιτεθείτε σε έναν εχθρικό ήρωα και κανείς δεν έρθει να αμυνθεί, το πλάσμα σας προκαλεί ζημιά στον ήρωα ίση με την αξία του χτυπήματος του.

Σπουδαίος:Αφού ένα φύλλο έχει επιτεθεί με μια γροθιά και επιζεί, κλείνει.

Ορισμός αμυντικού

Εάν η κάρτα σας (πλάσμα ή ήρωας) δεχθεί επίθεση από εχθρικό πλάσμα και έχετε το δικό σας ανοιχτό πλάσμα στην περιοχή παιχνιδιού, μπορείτε να ορίσετε αυτό το πλάσμα ως υπερασπιστή. Σε αυτήν την περίπτωση, αντί για τον αρχικό στόχο, το εχθρικό πλάσμα θα πολεμήσει τον υπερασπιστή και θα προκαλέσει ζημιά ο ένας στον άλλο ίση με τις αξίες των χτυπήσεών τους. Μετά τη μάχη, εάν ο υπερασπιστής σας επιβιώσει, κλείνει με τον ίδιο τρόπο όπως ο επιτιθέμενος. Κάθε πλάσμα μπορεί να ενεργήσει ως υπερασπιστής μόνο μία φορά ανά στροφή.

Πληγές

Επιτιθέμενοι με ένα χτύπημα ή χρησιμοποιώντας χαρακτηριστικά καρτών, συχνά προκαλείτε ζημιά σε πλάσματα του εχθρού και αυτά δέχονται πληγές με βάση το μέγεθος της ζημιάς που προκαλείται. Αυτές οι πληγές συσσωρεύονται. Οι παίκτες μπορούν να μετρήσουν τρεξίματα με όποιον τρόπο επιλέξουν (για παράδειγμα, χρησιμοποιώντας νομίσματα ή μάρκες). Εάν ο αριθμός των πληγών σε μια κάρτα ισούται ή υπερβαίνει τον αριθμό της ζωής, αυτή η κάρτα πεθαίνει και τοποθετείται στο νεκροταφείο του ιδιοκτήτη της.

Χρυσός Κανόνας

Εάν το κείμενο μιας κάρτας έρχεται σε αντίθεση με τους κανόνες, το κείμενο της κάρτας έχει προτεραιότητα.

Ταυτόχρονη εκτέλεση λειτουργιών

Εάν ενεργοποιηθούν πολλά χαρακτηριστικά την ίδια στιγμή (για παράδειγμα, "στην αρχή του γύρου"), τότε αυτά τα χαρακτηριστικά του ανενεργού παίκτη (όχι του οποίου είναι η σειρά) εκτελούνται πρώτα με τη σειρά που έχει επιλέξει. Στη συνέχεια, τα χαρακτηριστικά του ενεργού παίκτη (του οποίου η σειρά είναι σε εξέλιξη) εκτελούνται με τη σειρά που έχει επιλέξει.

ΣΥΝΘΗΚΕΣ ΝΙΚΗΣ

Νικητής είναι ο παίκτης που μειώνει το σύνολο της ζωής του ήρωα του εχθρού στο μηδέν ή χαμηλότερο. Ένας παίκτης κερδίζει επίσης εάν ο αντίπαλός του δεν τραβήξει ένα φύλλο από την τράπουλα του για τρίτη φορά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού (βλ. Φάση Συσσώρευσης).

Πλήρεις κανόνες

Μπορείτε να κατεβάσετε τους πλήρεις κανόνες παιχνιδιού (συνιστάται για έμπειρους παίκτες).