Hopscotch sa aspalto: mga panuntunan ng laro. Mga laro sa bakuran

Classics -, ang rurok kung saan ang katanyagan ay nasa pagkabata ng Sobyet kasalukuyang mga magulang at lolo't lola. Ang mga modernong bata ay may iba't ibang priyoridad - abala sila sa TV, kompyuter at iba pang benepisyo ng teknolohiya, at ngayon ang mga masaya at aktibong laro para sa mga batang babae - hopscotch, rubber band, jump ropes - ay halos nakalimutan na. Ito ay isang medyo malungkot na kalakaran, dahil walang elektronikong libangan ang maaaring palitan ang mga aktibong laro sariwang hangin, na direktang kapaki-pakinabang para sa kalusugan ng mga bata at tumulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa komunikasyon. Nag-aalok kami upang ibalik ang magagandang laro ng aming pagkabata mula sa limot. Ito ay hindi lamang pag-iba-ibahin ang oras ng paglilibang ng mga bata, ngunit ito ay maglalapit din sa iyo at sa iyong sanggol, tulad ng anumang iba pang pinagsamang aktibidad (oo, bakit hindi magsimula ng isang laro nang magkasama?). At para sa mga nakalimutan na kung paano maglaro ng mga klasiko, ipaalala namin sa iyo ang mga pangunahing panuntunan.

Upang maglaro ng hopscotch sa aspalto, kailangan lang natin ang aspalto mismo, tisa para sa pagguhit dito at isang "bat" - isang bilog na flat box, halimbawa, polish ng sapatos. At din kanais-nais na panahon at magiliw na kumpanya. Mayroong ilang mga pagkakaiba-iba ng larong ito, na tumutukoy sa uri ng field. Tingnan natin ang pinakasikat sa kanila.

Mga panuntunan sa hopscotch, opsyon 1

Ang isang patlang ay iginuhit sa aspalto, na binubuo ng mga parisukat na humigit-kumulang 40 sa 40 cm ay posible, depende ito sa edad ng mga manlalaro. Ang mga parisukat ay nakaayos ayon sa sumusunod na prinsipyo: ang unang dalawa ay nakahanay sa isang patayong hilera, ang susunod na dalawa sa isang pahalang na hilera, upang ang linya na naghihiwalay sa kanila ay nasa gitna ng naunang dalawa. Ang ikalimang parisukat ay iginuhit sa gitna ng pahalang na hilera at iba pa. Dapat mayroong 10 parisukat sa kabuuan. Ang mga ito ay binibilang sa pagkakasunud-sunod mula sa ibaba hanggang sa itaas at mula kanan hanggang kaliwa.

Inihagis namin ang paniki sa parisukat na numero 1 upang hindi ito lumampas sa patlang at hindi hawakan ang linya ng hangganan. Nagsisimula kaming tumalon - sa isang binti sa mga parisukat 1 at 2, na may dalawang binti sa mga parisukat 3 at 4, muli na may isang binti sa parisukat 5, at iba pa hanggang sa katapusan. Sa dulo ng field, pumihit kami ng 180⁰ at tumalon pabalik sa parehong paraan, kumukuha ng paniki sa daan. Kung ito ay lumabas sa isang parisukat kung saan kailangan mong tumayo sa isang binti, pagkatapos ay kukunin namin ito nang ganoon - nakatayo sa isa. Susunod, ang paniki ay itinapon sa parisukat na may numero 2 - ito ang pangalawang "klase". Kung hindi ito mahulog sa nais na patlang, pagkatapos ay ang pagliko ay pumasa sa isa pang manlalaro. Ang nanalo unang pumasa lahat ng "klase".

Mga panuntunan sa hopscotch, opsyon 2

Sa bersyong ito, iba ang hitsura ng field ng classic, na iginuhit sa aspalto. Gumuhit kami ng isang full-size na aparador o elevator, hatiin ito ng isang patayong linya at hatiin ito sa "mga istante" - dapat mayroong 5 pares ng mga ito sa kabuuan. Binibilang namin ang kaliwang patayong hilera mula 1 hanggang 5 mula sa ibaba hanggang sa itaas, at sa kanan - mula 6 hanggang 10 mula sa itaas hanggang sa ibaba. Gumuhit kami ng mga arko sa itaas na mga cell at naglalaro ng "cauldron", "apoy" at "tubig". Handa na ang playing field.

Ang unang manlalaro ay itinapon ang paniki sa cell na may numero 1 at tumalon sa loob ng cell mismo. Pagkatapos, gamit ang kanyang sumusuportang paa, inililipat niya ang paniki sa kuwadrado na numero 2, habang ito ay tiyak na ipinagbabawal na ilagay ang pangalawang paa sa aspalto, gayundin ang pagpapalit ng sumusuporta. Pagkatapos lamang tumalon sa ikalimang cell maaari kang magpahinga, nakatayo sa dalawang paa. Katulad nito, tumalon kami pabalik sa 10 at tumalon sa labas palaruan. Kung ang lahat ng mga klase ay matagumpay na nakumpleto, pagkatapos ay sa susunod na pagkakataon na ang manlalaro ay magtapon ng bat sa cell number 2. Kung ang lahat ng 10 mga klase ay nakumpleto nang walang mga pagkakamali at tama (at ito ay mahigpit na sinusubaybayan ng iba pang mga kalahok), kung gayon ang isang ito ay nangangahulugan ng tagumpay.

Mayroon ding mga variant ng paglalaro ng hopscotch na walang paniki, na may paniki sa isang hugis-parihaba na field, ngunit may mga alternating legs. Ang pag-aayos ng mga numero ay nag-iiba din - sa isang uri ng laro, ang mga cell ay binibilang na hindi sa pagkakasunud-sunod, ngunit random, at kailangan mong tumalon sa mga ito gamit ang parehong mga paa, at kung minsan ay medyo malayo.

Ngayong araw mga klasikong laro Napakadaling hanapin online. Karamihan sa mga ito ay mga arcade game, kaya hindi sila nangangailangan ng maraming mapagkukunan. Java at Flash platform – komportableng lugar para sa mga ganitong laro. Ngunit mayroong isang maliit na problema - kung ano ang itinuturing na isang klasiko. Pagkatapos ng lahat, ang bawat henerasyon ay may sarili nitong mga klasikong laro, at dahil sa mabilis na pag-unlad ng negosyo sa paglalaro, ang ilang mga klasikong laro ngayon ay hindi na maaaring laruin sa karamihan ng mga computer. Kabilang sa mga klasiko, una sa lahat, ang mga larong iyon na naging pangunahing para sa ilang genre ng laro. Pinakamalapit sa pinagmulan - laro sa opisina. Medyo nagbago ito, sa graphical na kahulugan lamang. Ngunit ang mga prinsipyo ng gameplay sa karamihan ng mga laro ay nananatiling pareho. Kaya ang mga klasikong online na laro ay pangunahing mga laro sa opisina. Karamihan sa kanila ay nakatayo sa tatlong haligi ng antediluvian (ayon sa mga pamantayan ng mga modernong bata) mundo ng laro. Ito ay Arkanoid, Bubbles at Lines. Ngayon ay maraming mga laro na may label na Arkanoid genre. Bagama't ang paglalagay sa kanila sa isang hiwalay na genre ay, upang sabihin ang hindi bababa sa, kalapastanganan. Bakit? kasi proseso ng laro Ang klasikong Arkanoid ay hindi nagbago ng isang iota. Ang mga ito ay ang lahat ng parehong mga bloke (kahit na kung anong damit ang ilagay mo sa kanila), ang parehong bola (kahit na tinatawag nila itong meteorites o spheres ng lakas/kapangyarihan/kahit ano), ang parehong mga bonus at ang parehong platform. Isang katulad na kuwento ang nangyari kay Bubbles. Ang mga bula ay mga bula. Anuman ang tawag mo sa kanila o muling pintura. Sa form na ito, marami pang pagbabago ang naganap sa gameplay kaysa sa mga laro ng iba pang genre. Ngunit sa mga produkto tulad ng Lines, naganap ang mga pandaigdigang pagbabago. Mayroong maraming mga laro dito na kumukuha ng prinsipyo ng mga may kulay na bloke at inilinya ang mga ito sa mga hilera, ngunit ang kakanyahan ng laro ay makabuluhang nagbabago. Samakatuwid, ang pamilya ng mga laro na nagmula sa Lines ay tunay na matatawag na isang genre ng sarili nitong. Ang susunod ay darating sa ibang pagkakataon, at samakatuwid ay mas binuo, klasiko - ito Super Mario, Sonic. Ito ay mga klasikong arcade game. Sila rin ang naging pangunahing laro ng isang buong genre - mga platformer. Ang kuwento ng isa pang klasikong laro, ang Battle City, ay nagmula sa isang ganap na naiibang pinagmulan: mga video game. Ang larong ito ay isang klasikong arcade game. Kasama rin dito ang klasikong console - Galaxy. Maraming tao ang naaalala nang may kagalakan kung paano sa kanilang kabataan o pagkabata ay binaril nila ang kahit na mga hanay ng mga barko ng kaaway. Sa pamamagitan ng paraan, maaari kang maglaro ng mga klasikong laro nang libre sa pahinang ito. Hindi mo kailangang dumaan sa isang masalimuot na pamamaraan sa pagpaparehistro o magbayad ng pera para sa anumang bagay. Ang pagbubukas lang ng laro ay ang lahat ng pagsisikap na kailangan mo upang simulan ang paglalaro ng isang tunay na klasiko. Nakolekta namin ang pinakamahusay sa mga sikat na laro sa mundo para sa iyo sa seksyon ng mga klasikong laro. Kami lang ang may pinakamahusay na mga klasikong laro para sa mga batang babae, pati na rin mga laro para sa mga lalaki.

Isa sa kapana-panabik na mga laro, ay itinuturing na klasikong laro ng mga bata.
Noong nakaraan, walang isang bakuran ng aspalto kung saan ang mga parisukat ng hopscotch ay hindi iginuhit gamit ang tisa. Maaari kang maglaro ng hopscotch nang mag-isa, ngunit mas masaya kapag maraming manlalaro.

Ano ang kailangan mo sa paglalaro ng hopscotch?

Upang maglaro ng larong ito, kailangan mo ng isang libreng piraso ng aspalto o iba pang solidong base, isang piraso ng chalk o plaster upang gumuhit ng mga parisukat (mga klase). Maaari mong ipinta ang mga parisukat para sa laro gamit ang mga pintura ng langis, kung saan hindi sila mabubura nang mahabang panahon. Gayundin, upang maglaro ng hopscotch, kakailanganin mo ng paniki. Ang paniki ay isang patag, bilog na garapon na puno ng buhangin para sa timbang, o isang maliit na bato. Upang makagawa ng paniki, maaari kang kumuha ng walang laman na garapon ng polish ng sapatos, pulbos ng ngipin o candy cane.

Paano gumuhit ng hopscotch

Ang mga parisukat na tinatawag na mga klase ay iginuhit sa aspalto gamit ang tisa, plaster o pintura.
Ang laki ng mga parisukat ay 50*50cm. Ang unang dalawang parisukat ay pinagsama-sama. Ang ikatlo at ikaapat ay nasa unang dalawa. Ang ikalima ay iginuhit malapit sa ikatlo at ikaapat sa gitna. Ang ikaanim at ikapito sa kabuuan ng ikalima. Ang ikawalo ay katabi ng ikaanim at ikapito. Ang ikasiyam at ikasampu sa kabuuan ng ikawalo. Pagkatapos ay iginuhit ang kalahating bilog sa itaas ng ikasiyam at ikasampung parisukat na nagkokonekta sa sukdulan tuktok na sulok, ikasiyam at ikasampung parisukat. Ito ang araw.

Paano magbilang?

Bago magsimula ang laro, kailangan mong magbilang upang matukoy ang pagkakasunud-sunod ng paghagis ng paniki, iyon ay, bigkasin ang isang maikling tula. Kapag ang isang tula ay binasa, sa bawat salita ang nagbibilang na tao ay tumuturo sa isang manlalaro sa isang bilog, iyon ay, ang salitang manlalaro, ang salitang manlalaro. Kung sino ang unang makatapos ng rhyme ay aalisin sa counting rhyme at unang ihahagis ang bat. Sa pangalawang segundo. Sa ikatlong ikatlong at iba pa. Hanggang sa umalis ang lahat ng manlalaro sa counter
Narito ang isang halimbawa ng isang simpleng pagbibilang ng tula.
Nakaupo sila sa golden porch
Tsar, prinsipe
Hari, prinsipe
Sapatos, sastre
Sino ka magiging
Magsalita nang mabilis
Huwag mag-antala
Mabait at tapat na tao.
Sa counting rhyme na ito, kailangan mong tandaan kung sino ang tinawag sa iyo noong ikaw ay binilang. Kung ang tula ay nagtatapos sa iyo, mabilis na sabihin kung sino ka. Tsar, prinsipe, hari, prinsipe, tagagawa ng sapatos o sastre. At muling binasa ang tula.
Kung tinawag mo ang iyong sarili na hari at kapag inulit ang bilang ay tinatawag kang hari, pagkatapos ay maalis ka at unang ihahagis ang paniki. Kung nagkamali ka, ang pinangalanang hari sa panahon ng muling pagbilang ay inaalis at unang naghahagis ng paniki. At iba pa hanggang ang lahat ng mga manlalaro ay umalis sa talahanayan ng pagbibilang.

Mga panuntunan sa klasikong laro ng mga bata

Ang manlalaro ay kukuha ng paniki at ibinabato ito ay dapat tumama sa unang parisukat (klase). Ang isang paniki ay pinapayagang tumama sa linya kung karamihan ng bits, ay nasa tamang klase. Kung hindi ito nahuhulog sa nais na klase, o karamihan sa mga ito ay lampas sa linya ng class square, kung gayon ang paglipat ay nilaktawan.
Kung tama ang paghagis ng paniki, ang manlalaro ay tatayo sa unang klase na may isang paa, yumuko ang isa sa tuhod at tumalon sa isang binti sa pangalawang klase. Pagkatapos ay tumalon siya sa ikatlo at ikaapat, nakatayo sa magkabilang binti. Pagkatapos ang lahat ay paulit-ulit, isang klasiko, isang binti, dalawang klase, dalawang binti.
Sa ika-siyam na ika-sampung baitang, kailangan mong tumalon at lumiko ng 180 degrees sa isang pagtalon. Nang lumingon, ang manlalaro ay patuloy na tumalon sa reverse side. Kapag tumatalon sa mga klasiko, hindi ka maaaring tumapak sa linya. Kung nangyari ito, laktawan mo ang iyong turn.
Ang pagkakaroon ng tumalon sa paniki, kailangan mong kunin ito at tumalon palabas ng unang klase kasama ang paniki.
Pagkatapos ang paniki ay itinapon sa pangalawang klase, at ang lahat ay paulit-ulit hanggang sa magkamali o matapos ang manlalaro Buong bilog, paghahagis ng paniki hanggang sa ika-sampung baitang at bumalik sa una.
Kung ang isang manlalaro, habang nakatayo sa isang paa sa klase habang nagbubuhat ng paniki, ay mawalan ng balanse at nakatayo sa dalawang paa, hindi siya lumiliko
Ang paghahagis ng paniki sa ika-siyam at ika-sampung baitang ay dapat maging maingat. Kapag tinamaan ng paniki ang araw, nasusunog ang isang klase. Ibig sabihin, ang naghahagis sa ika-sampung baitang ay nakakaligtaan, at kapag dumating ang kanyang turn, dapat niyang ihagis ang paniki sa ika-siyam na baitang.

Mayroong sampung parisukat, tulad ng mga silid-aralan sa paaralan. Kaya, upang lumipat sa susunod na klase, kinakailangan, nang hindi tumuntong sa linya, na tumalon sa mga parisukat sa isa o dalawang binti, habang sabay na itinulak ang isang espesyal na cue ball. Kung ang isa ay hindi natagpuan, ang ilang flat pebble ay agad na kinuha at ang laro ay nagsimula!

Sa pagkabata ng iyong ina at tatay, ang "Classics" ay napakapopular, well, halos kapareho ng "Counter Strike" ngayon. Nagbenta pa ang mga sports store noong 1980s ng mga makukulay na hopscotch ball na may mga character mula sa cartoon na "Well, Just Wait!" Hindi maipahayag ng mga salita kung gaano ipinagmamalaki ang mga batang may-ari sa kanila! Ngunit mayroon ding mas mapag-imbento, at higit sa lahat - mura, mga cue ball - isang lata ng pampakintab ng sapatos, isang matingkad na takip, o isang pak.

Paano nabuo ang larong hopscotch?

Ang kasaysayan ng hopscotch ay kaakit-akit at lubhang kawili-wili. Lumalabas na ang isang bagay na tulad ng mga klasiko ay nilalaro muli Sinaunang Roma. Totoo, kung gayon ang libangan na ito ay magagamit lamang ng mga lalaki. diskriminasyon? Hindi talaga! Sa ganitong paraan, sinanay ng mga mandirigma sa hinaharap ang katatagan, kagalingan ng paggalaw, pagtitiis, at kakayahang mapanatili ang balanse.

Oh, oo, may isa pang maliit na tampok: ang haba ng mga linya ng sinaunang Romanong klasiko ay - magkano ang iisipin mo? - 30 metro.

Ang mga unang pagbanggit ng "classics", mula pa noong ika-1 siglo AD, ay matatagpuan sa mga gawa ni Pliny, ang sikat na sinaunang Romanong manunulat.

Nasa Middle Ages na, naging tanyag ang laro sa Europa - dinala ito ng mga sinaunang Roman legionnaires sa karamihan ng mga bansa, kung saan ang mga klasiko ay mabilis na nagbago mula sa isang seryosong aktibidad na pang-edukasyon sa libangan ng mga bata.

Ang mahusay na katanyagan ng "mga klasiko" ay ipinahiwatig na sa pamamagitan ng katotohanan na sila ay nabanggit sa kanilang mga gawa mga sikat na manunulat ganito Francois Rabelais sa nobelang "Gargantua at Pantagruel". Lalo na, isinulat ni Cornelius Kilian noong 1574, ang laro ay minamahal ng mga batang Dutch. At noong ika-19 na siglo, ang mga klasiko ay nakarating sa ating bansa.

Tulad ng dati, karamihan ay mga lalaki ang naglalaro ng hopscotch, at Noong 1950s lamang nagsimulang aktibong lumahok ang mga batang babae sa laro. Sa bawat lungsod at maging sa looban, ang mga patakaran ay maaaring magkaiba nang malaki. Maraming mga variant ng laro ang lumitaw: may at walang cue ball, na may paglukso sa isang binti o sa pareho, na may klasikong pag-aayos ng mga parisukat at klasiko ng mga pinaka-kakaibang mga hugis.

Susubukan kong sabihin sa iyo ang tungkol sa mga pinakakaraniwang tuntunin ng mga klasiko.

Mga panuntunan ng laro ng hopscotch

Ang hopscotch ay pinakamahusay na nilalaro sa aspalto. Gumuhit kami ng isang parihaba-grid na may isang pinong linya sa isang ratio na 2 hanggang 5. Makakakuha ka ng 10 mga parisukat. Inilalagay namin ang mga numero ng klase: mula 1 hanggang 5 pataas, at mula 6 hanggang 10 pababa. Mula sa ika-5 at ika-6 na baitang gumuhit kami ng isang kalahating bilog na arko - ang lugar na ito ay pininturahan at tinatawag na "apoy" ("swamp"). Mayroong iba pang mga bersyon ng mga classic, kapag ang isang parisukat ay kahalili ng dalawa, halimbawa. Ang lahat ay handa na, maaari kang maglaro!

Mga pangunahing patakaran para sa paglalaro ng hopscotch:

  • Hindi pinapayagan ang pagtapak sa mga linya ng mga parisukat.
  • Hindi mo maaaring stomp at ilipat ang cue ball sa square. Pinapayagan kang pindutin ito nang isang beses lamang sa isang cell, nang sa gayon ay kinakailangang lumipad ito sa susunod.
  • Ang nabigong manlalaro ay naghihintay ng kanyang turn at sinusubukang muli ang parehong klase.

Ang anumang paglabag sa mga patakaran ay nagbibigay sa susunod na manlalaro ng karapatang subukan ang kanyang lakas.

Sisimulan ng manlalaro ang laro sa pamamagitan ng paghagis ng cue ball sa unang parisukat. Pagkatapos, tumatalon sa isang paa, ginagamit niya ito upang itulak ang cue ball sa pangalawang parisukat at tumalon sa likod nito patungo sa susunod na parisukat.

Sa ikalima at ikaanim na parisukat maaari kang "magpahinga": tumayo sa magkabilang paa, ilipat, itulak ang cue ball nang maraming beses, atbp.

Ang pagkakaroon ng matagumpay na pagtagumpayan ang landas ng 10 mga parisukat, ang manlalaro ay lumipat sa susunod na klase at inihagis ang cue ball sa pangalawang parisukat.

Nakakalungkot na ang mga klasiko - isang laro na may mahabang kasaysayan - ay nawala sa aming mga bakuran, na nagbibigay daan sa mga modernong gadget at pag-iisa sa computer. Ngunit, tulad ng sinasabi nila, ang lahat ay nasa iyong mga kamay! Madali mong maibabalik ang kahanga-hangang saya sa pamamagitan ng pag-imbita sa iyong mga kaibigan na maglaro ng hopscotch. At ina, o lola, naaalala siya masayang pagkabata, ay magiging masaya na tulungan kang itakda ang mga panuntunan ng laro.

Classics - isang paborito ng mga batang babae at lalaki iba't ibang edad. Upang ayusin ito, hindi mo kailangan ng anumang espesyal na kagamitan, maliban sa isang piraso ng tisa at isang medyo maliit na lugar ng aspalto. Sa kabila nito, ang mga taong nakikilahok sa libangan na ito ay palaging tumatanggap ng singil ng kasiglahan at positibong enerhiya sa loob ng mahabang panahon.

Maaari kang maglaro ng hopscotch sa aspalto ayon sa itinuro, o maaari kang mag-isip sa takbo ng laro. Sa anumang kaso, maaari kang gumugol ng oras sa paglalaro ng larong ito nang may labis na kasiyahan at interes.

Paano maglaro ng hopscotch nang tama?

Mayroong maraming iba't ibang mga pagkakaiba-iba ng larong ito, at imposibleng matiyak kung alin ang tama. Ang pinakakaraniwang ginagamit ay ang mga sumusunod:

"Mga simpleng klasiko"

Upang ayusin ang larong ito, ang sumusunod na diagram ay iginuhit gamit ang chalk sa isang lugar ng aspalto:

Ang bawat "klase", o parisukat, sa loob nito ay dapat na may sukat na 40x40 o 50x50 cm Bago magsimula ang laro, tinutukoy ng mga kalahok ang pagkakasunud-sunod ng mga galaw sa pamamagitan ng lot o iba pang paraan. Susunod, ang unang manlalaro ay naghagis ng bato o anumang iba pang bagay na pumapalit dito sa unang "klase", at pagkatapos ay tumalon: na may isang paa sa 1, 2, pagkatapos ay may dalawa nang sabay-sabay sa 3-4, muli na may isa sa 5, na may dalawa sa 6-7, may isa sa 8 at muli na may dalawa sa 9-10. Pagkatapos nito, ang lumulukso ay lumiliko nang higit sa 180 degrees at ginagawa ang parehong landas sa kabaligtaran ng direksyon, pinupulot ang bato sa daan at dinadala ito sa kanya. Kasabay nito, hindi ka maaaring lumihis mula sa iyong direksyon o, halimbawa, tumayo sa 2 binti kung kailangan mong tumayo sa isa sa panahon ng laro. Kung ang lahat ay tapos na nang tama, ang item ay inilipat sa pangalawang "klase". Sa eksaktong parehong paraan, siya ay gumagalaw hanggang sa pinakadulo, iyon ay, sa parisukat na may numerong 10. Kung ang manlalaro ay nagkamali, ang bato ay nahuhulog sa kaldero, at ang manlalaro ay "nasusunog" ang isang klase, iyon ay. , ang laro ay "nagbabalik" ng ilang galaw.

"Mga tradisyonal na klasiko"

Ang pangalawang pagpipilian ay nagsasangkot ng paggamit ng sumusunod na scheme:

Dito, ibinabato rin ang isang bato mula grade 1 hanggang 10, at ang mga manlalaro ay humalili sa pagtalon sa isang paa, gumagalaw mula simula hanggang dulo. Ang ganitong mga klasiko ay maaari ding laruin gamit ang isang bato o anumang iba pang bagay.

"Mga Round Classics"

Para sa ganitong uri ng laro, na kung minsan ay tinatawag na "snail," ang sumusunod na diagram ay iginuhit sa aspalto gamit ang chalk:

Ang unang manlalaro ay naghagis ng bato sa unang parisukat, pagkatapos ay tumalon siya dito sa isang binti, sinusubukan na huwag hawakan ang anumang mga linya. Pagkatapos, gamit ang daliri ng kanyang paa, kailangan niyang ilipat ang maliit na bato sa susunod na parisukat, ngunit upang hindi ito hawakan ng isang linya. Kung hindi, ang paglipat ay ililipat sa ibang manlalaro. Upang manalo, ang kalahok ay dapat na ganap na dumaan sa buong "snail" at bumalik. Maaari kang maglaro ng hopscotch alinman sa kumpanya ng ibang mga bata o mag-isa, na isang mahalagang bentahe ng larong ito.