Walkthrough sa edisyon ng anibersaryo ng Tomb rider. Walkthrough ng Tomb Raider: Anibersaryo

« Tomb Raider: Anniversary Edition" ay isang bihirang kaso kung kailan halos lahat ay alam na tungkol sa laro bago pa man ito ilabas. Agad na nagbabala ang mga developer na ang muling pagpapalabas ay magiging mas malapit hangga't maaari sa orihinal. Nagdagdag sila ng bagong makina sa laro para mapabuti ang larawan, nagtagpi-tagpi ng mga butas, itama ang mga maliliwanag na error...

Kaya, narito ang "magandang lumang Tomb Raider". Marami ang magiging masaya na isawsaw ang kanilang mga sarili sa nostalhik na kapaligiran ng sampung taon na ang nakalilipas, ngunit iba ang itatanong natin: paano ito gumaganap at tumingin kung ihahambing sa mga modernong proyekto? Pagkatapos ng lahat, ang pagsubok ng oras ay ang pinakamalakas na pagsubok para sa isang laro.

Bumalik sa Cellars

Ang plot ng "Tomb Raider: Anniversary Edition", tulad ng sa orihinal na laro, ay nagsasabi kung paano naglalakbay si Lara Croft sa buong mundo upang makahanap ng isang misteryosong artifact at tapusin ang trabaho ng kanyang ama. Isang mapanlinlang na babae na nagngangalang Nutli ang sumusubok na pigilan siya, na nagpadala ng mga mersenaryo para alisin ang lahat ng kanyang nahanap mula sa ating kagandahan at, gaya ng dati, sakupin ang mundo.

Sa kabila ng diwa ng Indiana Jones sa laro, ang kuwento, sa pagsasalita, ay hindi nagniningning sa pagka-orihinal. Ito ay pinalayaw din ng mga cliches at mga hangal na sitwasyon, na maaaring mas kaunti. Kunin, halimbawa, ang eksena kasama ang pinatay na mersenaryo: Si Lara ay tumingin sa kanyang mga kamay nang may takot, diumano'y natatakpan ng dugo (ang mga programmer, sa kasamaang-palad, ay nakalimutan na ilapat ang naaangkop na texture), gumawa ng ilang mga kilusan na nanginginig at, maasim ang mukha, umalis. sa kalungkutan. Malamang na gustong ipakita ng mga developer na nahihirapan ang dalaga sa katatapos lang niyang pagpaslang, ngunit ang sandaling iyon ay naging nakakatawa hanggang sa punto ng kapaitan.

Nauna siyempre ang original kaya hindi nagbago ang plot. Ngunit sa tamang diskarte sa bagay na ito, maaari itong talagang magdagdag ng drama sa sitwasyon, at kasiglahan sa mga video, at magpasaya sa medyo nakakapagod na pag-uusap, ang kinalabasan kung saan maaari mong hulaan nang maaga.

Ngunit ang mga landscape ay kahanga-hanga - perpektong umakma ang mga ito sa adventurous na kapaligiran ng laro. Ang mga inabandona at sira-sirang templo na dating dakila, ngunit ngayon ay nakalimutan na ng sibilisasyon; malalaking estatwa na nakatago sa ilalim ng tubig sa Ehipto; isang sira-sirang templo na dinagsa ng liwanag sa Greece... Sa kasamaang palad, marami rin ang madilim, mapurol na mga pasilyo kung saan walang nakakapansin.

Ang mga artista at taga-disenyo ay hindi kumain ng kanilang tinapay nang walang kabuluhan: ang mga landscape ay halos hindi na mauulit. Ngunit maraming mga reklamo tungkol sa kaginhawahan ng mga lokasyon mula sa punto ng paglalaro. Sa Egypt, halimbawa, minsan kailangan mong bumalik sa dating daan, isumpa ang mga developer na pumipilit sa iyo na tapakan ang lumang kalaykay. Ngunit ang huling tatlong antas ay naging partikular na "natitirang" sa ganitong kahulugan. Ang pagkumpleto ng malaking minahan sa antas ng The Great Pyramid ay tumatagal mula sa tatlumpung minuto hanggang ilang oras, depende sa dexterity ng manlalaro. Ang isang masungit na camera ay nagdaragdag ng gasolina sa apoy, sinusubukan na hindi inaasahang baguhin ang anggulo, kaya naman tumalon si Lara sa isang ganap na naiibang direksyon kaysa sa gusto niya. Sa madaling salita, ang mga error sa disenyo ay halos sumisira sa saya.

Isang ungos, dalawang ungos

Ang sistema ng labanan ay naging lantaran na hindi matagumpay. Kunin, halimbawa, ang mga kalaban: daga, paniki, lobo at iba pang kinatawan ng fauna, kabilang ang mga tila wala nang dinosaur. Walang outstanding as in hitsura, at hindi nakita sa pag-uugali ng mga kaaway. Halos bawat putukan ay ganito: umakyat ka sa isang burol kung saan hindi maabot ng kaaway, at patuloy na pumutok sa kalaban gamit ang mga pistola na may walang katapusang bala.

Sinubukan ng mga developer na pag-iba-ibahin ang mga laban sa pamamagitan ng pagpapakilala ng sikat na ngayon na slo-mo, na paggalaw sa slow motion. Kapag nagalit ang kalaban, nagkakaroon ng pagkakataon si Lara na tumalon nang maganda sa gilid at barilin ang kanyang mga pistola sa ulo ng kalaban, na agad na tatapusin kahit na ang pinaka-batikang mandaragit. Ngunit sa kabila ng mga stunt, masyadong monotonous pa rin ang mga laban. Ang tanging pagbubukod ay ang mga laban sa boss, kung saan ang kakayahang ito ay ginagamit palagi at madalas ang tanging paraan panalo.

Ang ilan sa mga boss sa Tomb Raider: Anniversary Edition ay naging medyo kawili-wili. Dalawang centaur sa Greece ang namumukod-tangi at nangangailangan ng espesyal na diskarte. Ang brute force ay hindi makakatulong dito; kailangan mong hindi lamang mag-shoot, ngunit isipin din kung paano eksaktong pag-atake.

Gayunpaman, ang lahat ng mga pagkukulang ay nakalimutan pagdating sa akrobatika. Mahusay na tumalon si Lara sa mga haligi, umakyat sa mga ledge at umindayog sa crossbar. Ang kagandahan ng laro ay tiyak na ito. Bago dumaan sa susunod na obstacle course, kailangan mong pag-isipang mabuti kung paano at saan tatalon. Minsan binibigyan tayo ng mga ganitong problema na kailangan nating i-rack ang ating mga utak bago natin ito mahanap. tamang solusyon.

Ang isang magandang reaksyon ay hindi rin magiging kalabisan. Ang mga crossbars ay may posibilidad na mahulog, ang mga ledge ay malamang na bumagsak sa ilalim ng bigat ni Lara. Bukod sa ilang partikular na nakakapangilabot na mga sandali, ang mga akrobatika at mga stunt ay napakahusay. Mayroong medyo ilang mga klasikong bugtong tulad ng "iikot ang mga haligi na may mga imahe sa paraang buksan ang gate", at kadalasang pinagsama ang mga ito sa mga akrobatika, na mas mahusay - tumutugma ito sa pangkalahatang diwa ng laro.

Sampung taong pagtanda

Sa pangkalahatan, naging matagumpay ang muling pagpapalabas ng Tomb Raider. Hindi lamang na-update ng mga developer ang mga graphics, ngunit inalis din ang ilan sa mga malalaking error na nakakainis sa orihinal. Proseso ng laro kahit makalipas ang sampung taon ay binihag ka nito. Ang "Tomb Raider: Anniversary Edition" ay maaaring irekomenda hindi lamang sa mga matagal nang tagahanga ng laro, na, gayunpaman, ay hindi nangangailangan ng anumang payo, kundi pati na rin sa mga bagong dating. Kahit na para sa mga hindi pa nakarinig ng Lara Croft bago.

Nakamamatay na akrobatika

Upang buksan ang gate, kailangan mong makahanap ng tatlong gears at simulan ang mekanismo.

Sa kabila ng katotohanan na ang "Tomb Raider: Anniversary Edition" ay isang medyo kumplikadong laro, ang mga kontrol ay katamtamang simple at malinaw, kaya tatalakayin lamang namin nang detalyado ang pinakamahalagang bagay. Ang natitira ay madali mong malalaman habang sumusulong ka.

Bilang default, si Lara ay tumatakbo sa lahat ng oras, ngunit kung pinindot mo ang Alt key, ang aming kagandahan ay lilipat sa paglalakad. Sa lahat ng oras na naglalaro ako hindi ko nakitang kapaki-pakinabang ito. Maaaring mas maginhawang maglakad sa ilang mga bitag. Maaari ka ring umupo - at ito ay mas kapaki-pakinabang. Minsan nakakatulong ang goose step na maiwasan ang isang arrow sa ulo o pagkaputol ng ulo ng isang malaking talim. Ang parehong naaangkop sa tumatakbong somersault. Gayunpaman, bihira mong gamitin ang mga kasanayang ito.

Ngunit kailangan mong patuloy na kumapit sa mga ledge at tumalon mula sa mga crossbars. Kung sa huli ang lahat ay higit pa o hindi gaanong malinaw - indayog nang mas mahirap at tumalon - pagkatapos ay sa mga ledge ay kailangan mong magdusa. Maaari ka lamang tumalon - upang humawak sa isang mas mataas na bar, halimbawa - kung si Lara ay nakadikit sa dingding. Maaari ka ring tumalon pabalik sa pamamagitan ng pagpindot sa S key. Upang tumalon patagilid, kailangan mong nasa pinakadulo ng ledge at pindutin ang A o D key, depende sa kung aling bahagi ka naroroon. Upang gumalaw nang mas mabilis habang nakabitin ang iyong mga kamay, pindutin ang E.

Ngunit ang lahat ng ito ay mga maliliit na bagay kumpara sa paglukso ng lubid. Una kailangan mong maghanap ng angkop na singsing - kadalasang naka-highlight ito sa asul - tumalon pasulong at pindutin ang Q key. Si Lara ay maghahagis ng kawit at makakabit. Ngayon pataas o pababa sa nais na taas gamit ang E key at, pag-indayog, tumalon. Ang problema ay madalas na masira si Lara kapag kailangan niyang tumalon mula sa isang hindi pangkaraniwang posisyon.

Kapag kailangan mong tumakbo sa dingding, magsisimula ang nakakainis na mga problema. Tumalon ka rin at pindutin ang Q, ngunit upang hindi mawalan ng momentum, kailangan mong halili na pindutin ang mga key na W at S o A at D. Sa pangkalahatan, sa una ay tila walang kumplikado dito: W - tumalon pasulong, A - tumalon pabalik. Ngunit pagkatapos ay ang camera ay nagsimulang maglaro ng mga trick, binabago ang anggulo, sa gayon ay nakakagambala sa tempo at nakalilito ang mga susi. Sa ilang mga sitwasyon, dahil sa mga quirks ng virtual operator, kailangan mong dumaan sa parehong seksyon nang maraming beses.

Mga away maliban sa mga bihirang kaso, ay simple. Mabilis na tumakbo ang kalaban at masakit na kumagat, ngunit hindi alam kung paano umakyat sa mga kahon at mga ungos. Samakatuwid, kapag nakakita ka ng isang kaaway, umakyat sa ilang platform at barilin siya ng mga pistola nang walang parusa. Ang tanging eksepsiyon ay ang mga nilalang na lumilipad at dumura. Kung minsan ay walang maakyat - ngunit ito ay bihira. Gayunpaman, wala pang nagkansela sa nakakahiyang paglipad.

Nagpasya ka na bang lumaban ng tapat? Pagkatapos ay patuloy na magpaputok ng iyong mga pistola at tumalon mula sa gilid sa gilid. Ang kalaban ay halos makaligtaan. Ngunit kung ikaw ay makagat at matumba, pindutin ang spacebar upang makabangon muli. Napahawak sa takong at hindi nag-iisip na bitawan? Salit-salit na pindutin ang kanan at kaliwang key upang palayain ang iyong sarili.

Kung babarilin mo ang kalaban sa mahabang panahon, siya ay magagalit. Ito ay maaaring matukoy sa pamamagitan ng katangian ng tunog at isang pangalawang flash sa paligid ng nguso. Ang isang galit na kaaway ay agad na sumugod sa pag-atake, na ginagawang posible na tapusin siya sa isang putok. Panatilihing nakataas ang iyong mga pistola (hawakan nang matagal ang kanang pindutan ng mouse). Kapag ang isang kalaban ay lumalapit, apat na arrow ang sisindi sa ibabang kaliwang sulok. Pindutin ang isa sa mga pindutan ng paggalaw, depende sa kung saan mo gustong tumalon. Pagkatapos ay maghintay hanggang ang dalawang bilog sa mukha ng kalaban ay magtagpo at umilaw na pula, at bumaril. Ang kaaway ay babagsak na patay, kahit na siya ay nagbanta noon na mabubuhay magpakailanman. Ang pangunahing bagay ay na sa panahon ng pagtalon Lara ay hindi knocked down o hit - pagkatapos ay walang mangyayari.

Tungkol sa mga kalaban at armas

Kaya sino ang kailangan nating labanan? Ang mga paniki At mga daga Hindi sila karapat-dapat na tawaging kalaban, dahil namamatay sila sa isang putok. Mga lobo At ang mga Oso medyo mas delikado. Ang una - dahil umaatake sila sa mga pakete, at ang pangalawa ay napakalusog. Mga maliliit na carnivore mga dinosaur- "pinahusay" na mga lobo, kaya kailangan nilang tratuhin sa parehong paraan. Mga leon At mga bakulaw mas kasuklam-suklam: malakas silang tumama, tumakbo nang mabilis, ngunit hindi rin sila marunong umakyat sa mga pader, kaya namamatay sila sa pagkamatay ng mga hangal.

Sa lahat ng kalaban mga buwaya, marahil ang pinaka nakakainis. Tumatakbo sila at kumagat nang napakakaraniwan, ngunit hindi sila matatapos, wika nga, likas na kapaligiran isang tirahan. Samakatuwid, kailangan mong palaging maghanap ng isang paraan upang alisin ang tubig o makipagkumpetensya sa high-speed swimming. Ang lahat ng uri ng masasamang espiritu ay dumating bilang isang hiwalay na grupo: mga buhay na mummy, centaurs At lumilipad na nilalang. Lahat sila ay may mahusay na kalusugan, mabilis na kumilos, at ang ilang mga indibidwal ay maaaring maghagis ng mga bolang apoy.

Ang arsenal para sa pagpuksa sa galit na galit na fauna ay hindi mayaman. Sa unang lugar, siyempre, ay dalawang sikat pistol na may walang katapusang ammo. Ito ang iyong pangunahing sandata sa buong laro. Dahil kadalasan ang kaaway ay maaaring sirain mula sa isang ligtas na distansya, ang pag-aaksaya ng ammo para sa iba pang mga armas ay hindi matalino. Ano ang pagkakaiba nito kung ano ang iyong kukunan kung ang halimaw ay mamamatay sa madaling panahon?

baril kapaki-pakinabang sa isang patas na laban. Maliit ang radius ng pinsala nito, ngunit mataas ang pinsala. Bilang karagdagan, ang sandata na ito ay mabilis na nagpapagalit sa mga nilalang, na lalong kapaki-pakinabang sa mga labanan sa mga boss.

Dalawang limampung kalibre ng pistola Gumagawa sila ng mas maraming pinsala at bumaril nang mas malayo kaysa sa mga regular. Ngunit wala silang walang katapusang ammo, kaya gamitin lamang ang mga ito laban sa mga boss o sa partikular na mahirap na mga laban.

Bottom line mga submachine gun. Mas mabilis silang bumaril kaysa sa mahahanap mo ng bala. Naubos agad ang bala, kaya itabi ito para sa tag-ulan.

Walkthrough

Peru

Mga Kuweba sa Bundok

Sa simula ng antas, tumakbo pasulong at tumalon sa pasamano. Lumipat sa kahabaan ng pasamano sa kanan, tumalon sa ibabaw ng puwang sa pasamano, at sa sandaling nasa harap ng platapormang bato, tumalon pabalik. Tumalon sa ibabaw ng puwang at umakyat sa mga gilid. Gamitin ang iyong hook upang kunin ang singsing, tumalon sa kabilang panig at tumakbo sa gate. Doon ay makakatagpo ka ng isang gabay na, gayunpaman, ay hindi magsasabi ng anumang matino. Kailangan nating buksan ang gate kahit papaano. Ang isang mabilis na inspeksyon ay maglilinaw na kailangan mong umakyat sa pinakatuktok...

Tumalon sa pasamano sa kaliwa at lumiko patungo sa gate. Ikabit ang singsing at tumalon sa kabilang panig. Pagkatapos ay umakyat sa mga gilid at tumalon sa kaliwa. Pumunta sa platform at pindutin ang pindutan. Pagkatapos ng cutscene kung saan si Lara ay gumagawa ng isang nakatutuwang pagtalon, tumakbo sa tunnel. Sa lalong madaling panahon hindi mo sinasadyang makatapak sa isang platform, na nagpapagana ng mga bitag. Alalahanin ang pagkakasunud-sunod kung saan lumipad ang mga arrow at tumakbo sa kahabaan ng koridor. Sa ilang kasanayan, maaari kang dumaan sa lugar nang walang tigil at hindi nasugatan.

Tumalon sa nawasak na tulay at sa pangalawang puwang at umakyat sa mga platform. Pagkatapos ay umakyat sa pasamano, sundan ito sa kaliwa, tumalon sa gilid at umakyat sa lagusan. Tumakbo pasulong at tapusin ang mga paniki. I-slide pababa sa slope, bumaba sa butas sa sulok at hilahin ang pingga para buksan ang pinto. Susunod na kailangan mong tumawid sa tulay - mayroon itong masamang ugali ng pagbagsak. Kung hindi mo nagagawang tumalon sa oras, mahuhulog ka sa isang butas at kailangan mong labanan ang mga lobo.

Kung mangyari ito, akyatin ang mga labi ng tulay. Pagkatapos ay umakyat sa kahabaan ng mga ledge patungo sa itaas na baitang. Ang pangalawang tulay ay mas malakas, maaari kang tumakbo nang walang takot. Umakyat sa susunod na antas, lumiko sa sulok at tumalon sa lubid upang tumalon sa kailaliman. Tumalon sa bar, pagkatapos ay sa kabilang panig. Umakyat sa kahabaan ng mga ledge. Isa pang bitag. Ito ay mas mahirap kaysa sa nauna, ngunit kung maglalaan ka ng iyong oras at patuloy na bumagsak, lilipas ka nang walang anumang mga problema.

Upang buksan ang isang saradong gate, dalawang counterweights ay dapat ibababa nang sabay-sabay. Ngunit kapag inilagay mo ang isa, ang timer ay magsisimulang mag-tick, at ang oras upang makarating sa pangalawa ay napakaikli. Umakyat sa mga ledge sa kaliwa sa ikalawang antas at tumakbo sa kaliwa. Tapusin ang lobo at lumipat sa kahabaan ng mga crossbar patungo sa kabaligtaran na tier. Tapusin ang dalawa pang lobo, na ang isa ay mapanlinlang na nakatago sa sulok, at tumalon sa isang pasamano, at pagkatapos ay sa isa pa.

Tumalon pabalik sa bar at hintaying lumiko ang haligi. Pagkatapos ay tumalon sa counterweight, at kapag bumaba ito, patungo sa gate. Sa kahabaan ng mga ledge sa kaliwa, umakyat muli sa itaas na baitang, umakyat sa ledge, mula dito hanggang sa pangalawa at tumalon patagilid papunta sa pangalawang counterweight. Pagbaba nito, tumalon pababa sa gate at tumuntong sa entablado. Patakbuhin ang hagdan upang tapusin ang antas. Binabati kita, nakumpleto mo na ang unang antas.

Lungsod ng Vilcabamba

Umakyat sa hagdan habang sabay na sinisimulang punan ng tingga ang brown bear. Kapag halos malapit na siyang tumakbo, tumalon sa gilid. Sa una ay hindi mauunawaan ng oso ang nangyari at tatakbo. Kapag nagmamadali siyang bumalik, tuturuan ka ng mga trick ng slow-motion headshots. Tumakbo sa koridor hanggang sa maabot mo ang isang butas na may dalawang haligi.

Tumalon sa hukay, tumalon sa pasamano, mula dito hanggang sa pangalawa at papunta sa haligi. Lumiko ang iyong likod sa gilid ng hukay at tumalon. Kaya lumipat kami. Gayunpaman, mayroong isa pang paraan, ngunit ito marahil ang pinakamadaling paraan. Pagkatapos ay tumakbo sa koridor, bumaba sa inabandunang nayon ng India, tapusin ang mga masugid na lobo at isang ordinaryong oso. Tumalon sa pool, kunin ang first aid kit at lumangoy sa tunnel. Mabilis na hanapin ang pingga - nauubusan na ang oxygen - hilahin ito at lumutang sa nakabukas na balon.

Kapag nasa lupa na, hilahin ang pangalawang pingga kung gusto mong bumalik sa nayon at umakyat sa hagdan. Tumalon sa gap at tumakbo pasulong hanggang sa gumuho ang sahig. Abutin ang gate, isa pang labasan sa nayon, at bunutin ang kahon mula sa daanan. Ilagay ito sa tabi ng angkop na lugar kung saan humantong ang gumuhong sahig at kunin ang item. Pagkatapos ay itulak ang kahon pasulong at umakyat sa tuktok na baitang, kung saan naghihintay sa iyo ang mga shell ng shotgun. Bumaba (nangyayari lahat ito sa isang silid) at kunin ang susi.

Bumalik sa gitna ng nayon, pumunta sa naka-lock na gate at ipasok ang susi sa lock. Sesame, buksan mo!

Binuksan. Tapusin ang lobo at pumunta sa bulwagan na may gate. Buweno, kailangan nating buksan itong muli, at kailangan nating umakyat sa mga bato tulad ng mga sinumpa... Tumakbo sa tamang daanan. Sundin ang makitid na landas sa kanan at tumalon sa pasamano. Pagkatapos ay kumapit sa pasamano sa itaas at gumapang sa kaliwa, at pagkatapos ay tumalon sa pasamano na mas mataas pa. Gumapang muli sa kaliwa, tumalon sa malayong pasamano at sundan ito hanggang sa pinto.

Tumakbo sa kahabaan ng koridor, patayin ang mga paniki at tumalon sa puwang. Pagkatapos ay tumalon sa bar at hintaying lumiko ang post. Ang kalahati ng trabaho ay tapos na. Bumaba sa gate at dumaan sa kaliwang daanan. Tumalon sa gap papunta sa platform, mula dito papunta sa ledge at sa lahat ng oras sa kaliwa (kailangan mong tumalon sa gap ng isang beses). Mula sa huling pasamano kailangan mong tumalon pabalik. Hahawakan ni Lara ang gilid ng platform at maaari mong hilahin ang iyong sarili. Susunod, tumakbo sa koridor, pumatay ng mga paniki at tumalon sa crossbar, na magpapaikot sa pangalawang haligi.

Tumalon pababa sa matulunging binuksang gate at tumakbo sa kahabaan ng koridor. Ang susunod na puwang ay ipinapasa tulad ng sumusunod: tumalon sa platform, tumayo sa isang banayad na dalisdis, at kapag si Lara ay gumulong pasulong, tumalon papunta sa crossbar, kung saan lilipad ka sa susunod na platform. Pagkatapos ay tumalon sa haligi at sa susunod na plataporma.

Tumalon mula dito papunta sa hukay, pumunta sa haligi at umakyat sa crossbar gamit ang ledge sa malapit (kailangan mong tumalon pabalik). Mula sa crossbar, tumalon sa isa pang pasamano, gumapang sa platform na pinaulanan ng mga arrow, at tumalon pabalik upang tumayo sa haligi. Mula doon, tumalon sa platform at tumakbo sa kahabaan ng koridor hanggang sa makalabas ka sa isang talon.

Ang Lost Valley

Pagdating sa talon, bumaba sa hagdan at tapusin ang dalawang lobo. Kunin ang gear at umakyat sa mga gilid patungo sa itaas na plataporma. Sa tapat ay may hagdan, ngunit ito ay nakataas, at malinaw na imposibleng tumalon sa crossbar. Sundin ang kama ng ilog at tumalon sa kailaliman. Pagkatapos ay maabot ang platform sa kahabaan ng mga ledge at shoot sa tulay. Ngayon umakyat sa pasamano at tumalon sa crossbar, na, salamat sa nahulog na tulay, ay maaari na ngayong maabot.

Tumakbo sa kahabaan ng koridor at tumalon sa susunod na platform, gamit ang kawit upang ikabit sa singsing. Pagkatapos ay umakyat sa mga ledge, tumalon sa kanan at umakyat sa platform. Pagsunod sa landas, darating ka sa isang tulay. Tumakbo sa kabila nito, patayin ang mga paniki at kunin ang gamit. Tumalon sa bar na nasa umiikot na gulong, at pagkatapos ay tumalon sa pasamano. Sa kahabaan ng ledge ay mararating mo ang susunod na tunnel.

Hilahin ang pingga at tumalon sa ilog, na magdadala sa iyo sa lawa sa pinakadulo simula ng antas. Kung nais mo, maaari kang lumangoy sa kuweba para sa isang plus. Pumunta sa lupa - may mga galit na galit na lobo na tumatakbo sa paligid doon na kailangang mabilis na matapos. Pagkatapos ay umakyat sa hagdan, ipasok ang gear sa mekanismo at hilahin ang pingga. Wow, umiikot ang lahat, makaka-move on ka na! Tumalon sa crossbar sa umiikot na gulong, mula dito hanggang sa pangalawang crossbar, mula sa malaking gulong hanggang sa hagdan. Pagkatapos ay umakyat sa entablado.

Ipasok ang pangalawang gear sa mekanismo at hilahin ang pingga. Tumalon papunta sa mga ledge at mula sa kanila papunta sa platform. Mula sa platform - papunta sa mga ledge sa kanan, kasama ang mga ito ay maaabot mo ang lubid. Mula sa lubid, tumalon sa pasamano sa kaliwa at gumapang sa kanan hanggang sa marating mo ang plataporma. Abutin ang hagdan upang matiyak ang isang mabilis na pagbabalik at hakbang sa tunnel. Tapusin ang masamang kayumangging oso at umakyat sa mga gilid at cornice.

Mula sa platform, tumalon sa pasamano, umakyat sa pangalawang pasamano at tumalon pabalik sa haligi. Pumunta sa tunnel at dumausdos pababa. Ngayon kailangan nating magdusa para malampasan ang kalaliman. Tumalon sa mga slanted boards, at kapag gumulong si Lara, tumalon sa pasamano. Mula sa ungos hanggang sa plataporma, mula doon hanggang sa crossbar. Pagkatapos ay umakyat sa gilid ng koridor.

Tumalon papunta sa pasamano, mula dito papunta sa pasamano na may paatras na pagtalon at bumaba sa plataporma. Tumakbo sa kahabaan ng koridor hanggang sa mahulog ka. Maglakad pasulong ng kaunti, makikita mo ang iyong sarili sa isang lambak. Sasalubungin ka ng maliliit na dinosaur na kailangan mong mabilis na kunan. Kapag nakipag-usap ka sa mga hayop, magsisimula ang isang video, kung saan kailangan mong pindutin ang mga key na nakasaad sa screen upang hindi maagaw. Pagkatapos ng eksena, magsisimula ang isang labanan sa isang tyrannosaurus na nagngangalang Rex.

Kailangan mong talunin siya tulad ng sumusunod. Tumakbo sa mga bilog, pagbaril gamit ang mga pistola. Pagkatapos ng isang tiyak na bilang ng mga hit, ang Tyrannosaurus ay magagalit at magmamadaling pasulong. Tumalon pabalik gamit ang slowdown at shoot sa ulo - mas mabuti kapag ang halimaw ay sumugod pasulong - upang ito ay tumakbo sa mga spike na matatagpuan sa mga gilid ng arena. Bagama't hindi ganoon kadali...

Kapag ang tyrannosaurus ay patay na (una, gayunpaman, kailangan mong "dumaan" ang video sa pamamagitan ng pagpindot sa mga arrow), umakyat sa tunnel kung saan ang dinosaur ay gumawa ng daanan kasama ang bangkay nito. Kunin ang pangatlong gamit, sumisid sa pool at lumangoy sa susunod na silid. Umakyat sa gilid at tumalon sa haligi. I-slide mula dito papunta sa ledge at tumalon sa bintana. Kapag nasa labas, tumakbo sa kanan, tumalon mula sa platform patungo sa platform. Pagkatapos ay tumalon sa haligi, mula dito papunta sa landas at pagkatapos ay papunta sa mga gilid.

Mula sa pasamano, tumalon sa sahig na gawa sa kahoy, pagkatapos ay tumakbo sa banayad na dalisdis at tumalon papunta sa haligi. Tumalon mula dito sa butas sa dingding at bumaba sa sahig. Tumakbo sa kahabaan ng koridor, tumalon sa kahabaan ng mga ledge patungo sa itaas na baitang at tumalon sa ibabaw ng sira-sirang tulay na gawa sa kahoy. Umakyat sa kahabaan ng mga cornice patungo sa bubong - kailangan mong hanapin ang mga ledge hindi sa loob ng tore, ngunit sa gilid ng dingding - mula dito sa isang banayad na dalisdis, sa isang pangalawang banayad na dalisdis at sa crossbar.

Tumalon mula sa crossbar papunta sa sahig na gawa sa kahoy. Pagkatapos ay makikita mo ang iyong sarili sa isang kuweba, kung saan kailangan mong tumakbo pasulong nang mahabang panahon. Kapag naabot mo ang isang banayad na dalisdis, magsimulang gumulong pababa at tumalon sa pasamano. Pagkatapos ay tumalon pabalik, kasama ang pasamano sa kanan, at tumalon sa koridor. Tumalon sa sahig na gawa sa kahoy sa isang anggulo, mula dito papunta sa pasamano at sa kahabaan ng mga gilid sa kanan. Bumaba sa sahig na gawa sa kahoy, tumalon sa pasamano at umakyat.

Ang natitira na lang ay ang makalabas sa kweba. Una, umakyat ka sa isang mataas na poste, tumalon mula dito patungo sa isang mababang poste - at pagkatapos ay lumabas sa bintana. Alam mo ang karagdagang landas, hindi ito nagbago. Minsan sariwang hangin, umakyat sa crossbar sa kabilang panig. Umakyat sa platform kung saan mo inilagay ang pangalawang gear, at muling umakyat sa sahig na gawa sa kahoy. At pagkatapos ay tumalon sa umiikot na platform, mula dito papunta sa sahig na gawa sa kahoy at ilagay ang ikatlong gear.

Hilahin ang pingga at ang mekanismo ay ganap na gagana. Ang mga gear ay langitngit at umiikot, at pagkatapos ay bumukas ang gate. Tumalon sa pond at pumunta sa corridor. Ang antas ay magtatapos sa puntong ito, kaya kung hindi mo pa nakolekta ang mga premyo at armas, hindi pa huli para bumalik at galugarin ang mga cache.

Libingan ng Qualopec

Tumakbo sa kahabaan ng lagusan, tumalon sa mga haligi at lumabas sa bulwagan. Subukan mong umakyat sa hagdan. Kapag gumulong ang malaking bato, tumakbo pabalik at magtago sa gilid ng daanan. Ngayon ang daanan ay sarado gamit ang isang rehas na bakal, ngunit ang malaking bato ay durog sa sahig. Bumaba sa hukay at itulak ang haligi na may plataporma para makalukso ka sa tamang daanan.

Pagkatapos maglakad ng kaunti sa kahabaan ng koridor, makakatagpo ka ng isang kailaliman na kailangan mong malampasan kasama ang mga haligi, crossbars at ledges. Ang kahirapan ay na ito ay puno ng mga bitag, kaya kailangan mong tumpak na kalkulahin ang iyong mga paggalaw. Sa sandaling lumabas sa bulwagan, tumakbo sa pingga upang mahulog sa kalahati sa basement. Naghihintay na sa iyo ang mga lobo doon - I wonder kung ano ang kinakain nila sa mga stone catacomb? Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kanila, lumakad sa sahig na gawa sa kahoy at bunutin ang kahon. Ilagay ito sa ilalim ng poste na may mga ledge at umakyat.

Mula sa mga cornice, tumalon sa mga haligi sa kisame, pagkatapos ay sa column, papunta sa crossbar at sa wakas ay papunta sa platform. Umakyat at tumalon sa haligi. Pagkatapos ay tumalon sa pasamano sa itaas ng pingga at bumaba (pindutin ang Shift). Kakapit si Lara sa pingga, bababa ito, at bubuksan ang unang gate sa main hall.

Tumalon mula sa pingga papunta sa crossbar, pagkatapos ay papunta sa mga ledge. Umakyat kasama sila sa itaas na baitang, tumalon mula dito papunta sa haligi at pabalik sa ibabang baitang. Dumaan sa lumang kalsada pabalik sa gitnang bulwagan. Ilipat ang platform sa kaliwang daanan at tumalon doon. Sa daan ay makakahanap ka ng isang hukay na may mga bitag, kaya kailangan mong umakyat sa mga gilid at tumalon sa mga crossbar at mga haligi.

Pagkatapos dumaan sa isang serye ng mga bitag sa koridor, kunin ang singsing gamit ang iyong kawit at tumalon sa hagdan ng bato. Mula dito hanggang sa poste, mula doon hanggang sa crossbar, pagkatapos ay papunta sa mga ledge at papunta sa sahig na gawa sa kahoy. Tumalon sa pingga, na magpapababa sa pangalawang rehas na bakal, pagkatapos ay bumalik sa gitnang bulwagan. Mula sa sahig na gawa sa kahoy, tumalon sa mga gilid sa hanay at umakyat. Kunin ang chandelier na bato, at kapag nahulog ito, kunin ang singsing gamit ang iyong kawit at tumalon sa isang maliit na silid. Hilahin ang pingga upang ibaba ang huling rehas na bakal.

Sundin ang koridor hanggang sa makarating ka sa isang silid na may anting-anting. Pagkatapos ng video, sa ilalim ng magiliw na dagundong ng mga bato, tumakbo sa simula ng antas at lumabas. Doon, naghihintay na ang isang taksil na mersenaryo kay Lara, na kailangang talunin sa pamamagitan ng pagpindot sa mga tamang key sa panahon ng eksena. Sa totoo lang, dito magtatapos ang level, at lilipat ang laro sa Greece.

Greece

St. Francis Folly

Tumakbo sa bulwagan, tapusin ang mga leon at panoorin ang video kung saan ipapakita nila ang susunod na magiging mersenaryo. Ang aming gawain ay pindutin ang slab sa gitna ng bulwagan upang mabuksan ang rehas na bakal. Ang isang malaking globo sa balkonahe ay perpekto ay mas angkop para sa gawaing ito. Sundin ang mga haligi upang makapunta sa kaliwang balkonahe, kumabit sa singsing at tumakbo sa dingding upang makarating sa susunod na balkonahe.

Tingnan ang kumikinang na guhit sa dingding, tapakan ang kalan para patayin ang ilaw, at pumunta sa kaliwang koridor. Ang daanan ay naharang ng isang slab, ngunit ang mga marka sa bas-relief ay nagsasabi sa iyo kung ano ang gagawin. Bumalik sa pagguhit at kunan ang mga punto sa katawan na naka-highlight sa bas-relief. Pagkatapos ay gamitin ang hook upang makapunta sa malayong balkonahe at tingnan kung aling mga punto sa katawan ang naka-highlight sa ikatlong larawan.

Bumalik sa unang drawing at shoot sa tamang mga punto. Magbubukas ang rehas na bakal at makakarating ka sa globo. Hilahin ang dalawang fastener gamit ang hook, ihagis ang bola pababa, bumaba at ilagay ang globo sa slab. Umakyat sa mga haligi at tumalon hanggang sa bumukas ang pinto. Bumaba sa silid, hilahin ang pingga at tapusin ang mga babaeng leon na tumatakbo. Igulong ang globo sa silid at ilagay ito sa kalan upang itaas ang rehas na bakal. Pagkatapos ay tumakbo sa kahabaan ng koridor patungo sa malaking bulwagan.

Kailangan nating mangolekta ng apat na susi para mabuksan ang gate sa ibaba. Ang bawat susi ay namamalagi sa santuwaryo ng isang tiyak na diyos, na puno ng mapanlikhang mga bitag. Ngunit kailangan mo munang buksan ang mga pintuan sa mga santuwaryo sa pamamagitan ng paghila ng mga lever. Tandaang hilahin ang mga singsing gamit ang iyong kawit para ibaba ang isang column o pahabain ang isang platform, at barilin ang mga target na maaari mong puntiryahin.

Una, bumaba sa pinakailalim ng silid, bunutin ang lahat ng mga platform at mga haligi. Kung ginawa mo nang tama ang lahat, makakarating ka sa mga lever na nagbubukas ng mga pintuan sa mga templo ng mga diyos. Walang punto sa paglalarawan ng detalyadong landas; ang arkitektura ay masyadong kumplikado. Mag-ingat ka lang at mauunawaan mo kung paano kumilos. Pagkatapos buksan ang mga pinto, tumungo sa silid ni Atlas.

Hilahin ang pingga at tumalon sa pinto. Kapag ito ay tumaas, ang mekanismo ay nag-click. Sa ikatlong pag-click, ang pinto ay bumagsak nang husto, kung saan kailangan mong tumalon upang mahuli ang pasamano. Umakyat sa makitid na bintana at tumakbo sa pingga. I-twist ito hanggang sa magsama-sama ang mga plato, at mabilis na tumakbo sa kabilang panig bago ito mabuksan. Pagkatapos ay umakyat sa kaliwang angkop na lugar at hilahin ang pingga.

Lumapit sa rebulto at i-shoot ang mga pindutan. Kapag natamaan mo ang pangalawa, babagsak ang bathala at gumulong ang bola. Tumakbo pabalik, tumalon sa bar at kaagad sa kabilang panig. I-on muli ang pingga upang ikonekta ang mga plato at i-cross ang puwang. Kunin ang susi, umakyat sa tamang angkop na lugar kasama ang sirang haligi at hilahin ang pingga. Magsasara ang mga plato at makatawid ka sa kailaliman. Bumalik sa pangunahing bulwagan - kakailanganin mong gamitin ang crossbar - at pumunta sa santuwaryo ng susunod na diyos.

Ang Shrine of Hephaestus ay medyo mahirap puntahan. Kapag sinubukan mong buksan ang ihawan, tuluyang mahuhulog ang pinto, kaya kailangan mong dumaan sa mga gilid. Minsan sa bulwagan kung saan tumama ang sahig singil ng kuryente, pindutin ang apat na pindutan. Maaari ka lamang maglakad sa mga nakababang tile, kung hindi man ay magkakaroon ka ng electric shock. Sa silid, maglagay ng isang kahon sa ilalim ng martilyo, na dudurog dito sa isang suntok, at sa gayon ay mapalaya ang rebulto.

Ilagay ang rebulto sa mga butas sa sahig. Pagkatapos ay tumapak sa slab malapit sa martilyo at agad na tumakbo pabalik. Bago tumaas ang sledgehammer, umakyat at tumalon sa koridor na may kahon. Ihagis ito, basagin ito ng martilyo at ilagay ang ikatlong estatwa sa huling libreng butas. Paharapin ang lahat ng mga estatwa sa loob ng bilog at tumayo sa plataporma. Kunin ang susi at bumalik sa pangunahing bulwagan.

Oras na para bisitahin ang Damocles. Kunin ang susi na nakahiga sa gitna ng bulwagan at agad na tumalon palayo sa mga lumilipad na espada. Umakyat sa tuktok na baitang at hilahin ang pingga. Bumalik sa bulwagan kung saan na-activate ang mga bitag, dumaan sa mga espada, tumalon sa hanay, mula doon sa niche at hilahin ang pingga. Pagkatapos, kasama ang mga column at ledge, pamahalaan upang makapasok sa angkop na lugar sa itaas ng exit, kung saan matatagpuan ang mekanismo ng pagliko. Buksan ang rehas na bakal at bumalik sa pangunahing bulwagan.

Ang natitira na lang ay bisitahin si Poseidon. Maaari kang dumaan sa pinto sa parehong paraan tulad ng sa Achilles. Patayin ang mga daga, tumalon sa pool at hilahin ang pingga para ibaba ang rehas na bakal at pumasok sa susunod na silid. Umakyat sa kahabaan ng mga ledge patungo sa itaas na baitang at ilipat ang kahon upang itaas ang tubig. Sumisid sa tubig, lumangoy sa gitnang haligi at hilahin ang pingga. Isang rehas na bakal ang magbubukas sa ibaba at isang balsa ang lulutang.

Itulak ang kahon upang ibaba ang antas ng tubig at gamitin ang kawit upang hilahin ang balsa palabas mula sa ilalim ng tulay. Dapat itong ilagay sa paraang kapag tumaas ang tubig, lulutang ito sa pagitan ng rehas na bakal, kung saan matatagpuan ang huling susi, at ang isdang bukal. Tumalon mula sa balsa patungo sa isang angkop na lugar sa dingding, sundan ang mga ungos patungo sa pinagtataguan at kunin ang susi.

Bumalik sa pangunahing bulwagan, bumaba at ipasok ang apat na susi sa mga kandado upang mabuksan ang pinto. Binabati kita, nakumpleto mo na ang pinakamahaba at pinakamahirap na antas sa Greece.

Ang Coliseum

Tumalon sa kaliwa kasama ang mga platform, sumisid sa pool at mabilis na lumangoy sa exit. Ang distansya ay mahaba, kaya kailangan mong magmadali, kung hindi, hindi magkakaroon ng sapat na oxygen. Sa silid, patayin ang lahat ng uri ng daga, tumalon sa kahon at gumamit ng limang patong at isang haligi upang makalampas sa bakod. Pumasok sa arena at pagkatapos ng video na "In the Animal World," patayin ang hindi sapat na unggoy.

Tumalon mula sa stone slab papunta sa podium, pagkatapos ay papunta sa column at pagkatapos ay kasama ang mga platform hanggang sa balkonahe. Hilahin ang pingga, bumaba sa arena at tapusin ang dalawang unggoy at leon (bakit hindi pa sila ngumunguya?). Pumunta sa nakabukas na daanan, hilahin ang maliit na kahon mula sa malaki at i-drag ito sa hawla kung saan nakalagay ang susi. Kunin ito, bumalik sa arena, tapusin ang dalawang leon at umakyat muli sa balkonahe.

I-unlock ang pinto gamit ang susi at umakyat sa hagdan. Kapag nasa itaas, tumalon sa platform, pagkatapos ay kunin ang singsing gamit ang iyong kawit, at tumalon mula dito at kunin ang singsing sa ibaba lamang. Tumalon sa platform, gumulong pababa sa rampa at tumalon sa koridor. Umakyat sa haligi, at mula doon sa bubong ng sira-sirang balkonaheng may mga estatwa. Umakyat sa balkonahe at tumakbo kasama ang mahabang koridor, sa dulo kung saan magkakaroon ng paglipat sa susunod na antas.

Palasyo ni Midas

Pagkatapos tapusin ang dalawang unggoy, umakyat sa kaliwang bahagi ng rebulto, hilahin ang pingga at dumaan sa nakabukas na pinto. Makikita mo ang iyong sarili sa isang bulwagan kung saan mayroong isang bloke ng tingga. Ngunit pinipigilan ka ng rehas na kunin ito. Samakatuwid, bumaba sa basement at bunutin ang tatlong suporta gamit ang isang kawit. Bumalik sa bulwagan - salamat sa mga pagsisikap ni Lara, ito ay ganap na gumuho. Umakyat sa gilid ng hagdan, tumalon sa pasamano sa kanan at gamitin ang grappling hook upang maabot ang column. Tumalon mula dito papunta sa lubid, pagkatapos ay sa cornice at papunta sa platform.

Mula sa platform, tumalon sa column kung saan itaas na bahagi sa isang anggulo, at kapag bumaba si Lara Croft, tumalon sa maliit na platform. Mula rito, tumalon sa column na dinadaanan mo lang. Umakyat sa mga ledge, umakyat sa platform, kumabit sa singsing at bumaba sa koridor. Dadalhin ka ng tunel sa bulwagan na may rebulto, ngunit ngayon ay maaari mong hilahin ang pangalawang pingga upang buksan ang pangalawang daanan...

Lalabas ka sa isang baha na bulwagan. Sa sandaling tumuntong ka sa plataporma kung saan kailangan mong tumalon sa haligi, sisindi ang apoy. Ito ay seryosong magpapalubha sa pagpasa, kaya kung ayaw mong magdusa, maaari kang mandaya nang kaunti. Upang gawin ito, agad na tumalon sa tubig, maghanap ng isang pingga sa isang haligi - ito ay nasa ilalim ng tubig, hilahin ito at lumabas sa lupa (maaaring subukan ng alligator na makagambala sa iyo). Pagkatapos ay tumakbo kasama ang platform at tumalon sa haligi. Hindi nito sisindi ang apoy, ngunit isang beses ka lang makakatapak sa plataporma.

Kung magpasya kang pumasa nang matapat, pagkatapos ay unang hakbang sa platform, at pagkatapos ay hilahin ang pingga sa ilalim ng tubig. Pumunta sa platform kung saan tumaas ang haligi, umakyat at tumalon sa angkop na lugar. Hilahin ang pangalawang pingga. Ang isa pang platform ay tataas, kung saan maaari kang lumipat sa malayong bahagi ng bulwagan.

Umakyat sa niche - ito ay matatagpuan sa tapat lamang ng una - at hilahin ang pingga. Tataas ang isang column. Ngayon wala nang pumipigil sa iyo na makarating sa lead block. Ang pangunahing bagay ay hindi sinasadyang magprito; ang apoy ay tumama sa maikling pagitan, at kailangan mong tumpak na kalkulahin ang landas at pagkakasunud-sunod ng mga aksyon. Pagkuha ng bloke, tumalon sa tubig at bumalik sa bulwagan kasama ang rebulto. Tumalon papunta sa maliit na fountain at gumapang kasama ang mga ledge patungo sa ikatlong switch. Bukas ang huling daanan, wala nang natitira hanggang sa katapusan ng antas.

Sa bulwagan, tingnang mabuti ang matutulis na talim at humakbang sa gilid ng koridor. Hilahin ang drawer at hilahin ang pingga upang itaas ang rehas na bakal. Pumunta sa tuktok na baitang at hilahin ang pangalawang pingga. Tataas ang mga column at maaabot mo ang ikatlong lead bar. Ngunit may isang catch: kapag natapakan mo ang puting haligi o mga platform na nakadikit sa dingding, magsisimula silang dahan-dahang bumaba. Sa madaling salita, kailangan mong kumilos nang walang pagkaantala.

Makakahabol ka lang ng hininga sa mga column gamit ang mga sibat. Kung mahulog ka o walang oras upang tumalon, kailangan mong bumalik sa itaas na baitang at hilahin muli ang pingga. Ang pagkakasunud-sunod ng mga pagtalon ay ang mga sumusunod: papunta sa isang puting haligi, papunta sa isang haligi na may mga sibat, papunta sa isang hilig na ibabaw, papunta sa isang plataporma sa dingding, papunta sa isang haligi na may mga sibat. Pagkatapos ay isang puting haligi, isang haligi na may mga sibat, isang plataporma, isang puting haligi, isang haligi na may mga sibat at pagkatapos ay sa isang lead bar.

Kunin ang tropeo at bumalik sa pangunahing bulwagan. Marahil ay nahulaan mo na na ang mga bar ay kailangang ipasok sa mga butas sa base ng rebulto. Ngunit sila ay tingga, at ginto ang kailangan. Tandaan ang mga alamat sinaunang Greece? Ano ang nagpasikat kay Midas? Ang katotohanan na sa isang pagpindot ay ginawa niyang ginto ang anumang bagay. Mayroon kaming Midas, kahit na isang estatwa. May kamay din kahit nalaglag. Maglagay ng tatlong lead bar sa iyong palad, maghintay hanggang sa mangyari ang isang himala, at ipasok ang mga bagay sa mga butas. Ang rehas na bakal sa pool ay magbubukas at maaari kang lumangoy sa susunod na antas.

Libingan ng Tihocan

Kapag nakalabas na sa tunnel, itulak ang kahon pasulong, pagkatapos ay ilagay ito sa dingding at hilahin ang pingga. Tumalon sa nakabukas na hatch, shoot ng dalawang daga at lumabas sa bulwagan. Tumalon sa crossbar sa kanan, pagkatapos ay gamitin ang hook at ledges upang makarating sa daang bato. Tumakbo kasama ito at tumalon sa platform na may kahon. Huwag mag-atubiling ihagis ang huli pababa at gumapang sa mga gilid at crossbar sa kanan.

Naabot ang isang angkop na lugar sa dingding, itapon ang pangalawang kahon at tumalon sa pool. Naninirahan dito ang masasamang buwaya, kaya mabilis na lumabas sa lupa. Imposible pa ring tapusin ang mga nilalang - sa ilang kadahilanan ang tubig ay sumisipsip ng mga bala. Maghanap ng dalawang nahulog na kahon at itapon ang mga ito sa pool. Sa parehong oras, shoot ang masamang buwaya at i-on ang pingga upang alisin ang tubig mula sa reservoir.

Bumaba at tapusin ang mga buwaya. Upang maiwasang ipagsapalaran ang iyong buhay, barilin sila habang nakatayo sa plataporma. Kung hindi, maaari kang makagat ng masama - may maliit na puwang para sa pagmamaniobra. Ngayon ilagay ang mga kahon sa dalawang platform. Kapag nag-click ka sa una, magbubukas ang isang rehas na bakal, na magpapalabas ng balsa. Ang pangalawa ay ibababa ang malaking rehas na bakal.

Kailangan na nating makaalis sa pool. Tumalon sa block sa isang anggulo, kunin ang singsing gamit ang iyong kawit, at pagkatapos ay tumalon sa kahabaan ng mga crossbar at ledge hanggang sa tumaas ka. Sa sandaling makalabas ka, tumakbo sa pingga at ipasok ang tubig sa pool. Pumunta sa pier, ang pasukan kung saan dati ay hinarangan ng isang rehas na bakal, at hilahin ang lumulutang na balsa. Mahalaga na tumayo siya nang malapit, kung hindi, hindi na siya makakadaan pa.

Tandaan ang platform kung saan ibinaba ang unang kahon? Sa ibaba nito ay may hagdan kung saan maaari kang tumalon papunta sa mga ledge. Mahahanap mo ang karagdagang landas sa iyong sarili. Tumakbo sa pingga sa kaliwa ng pasukan sa bulwagan at itaas ang tubig. Lumangoy sa balsa, umakyat dito at tumalon sa daanan (maaaring kailanganin mong hilahin ang balsa gamit ang isang kawit). Sumisid sa pool. Itatapon ka ng agos sa isang maliit na lambak. Ibalik ang iyong mga supply, sumisid muli sa ilalim ng tubig at lumangoy sa tamang daanan.

Lalabas ka malapit sa templo, ngunit sarado ang pasukan dito, kaya umakyat muli sa ilalim ng tubig at lumangoy sa kanang tunel. May makikita kang pingga na magbubukas ng gate. Pumunta sa templo. Pagkatapos ng mahabang video na nakapagtuturo, kailangan mong labanan ang mga centaur. Ito ang pinakamahirap na labanan sa laro.

Masakit na hinahampas ng mga Centaur ang kanilang mga hooves at naghagis ng mga bolang apoy. Ngunit maaari ka pa ring makaligtas dito, dahil ang patuloy na pagtalon at pagbabalik-tanaw ay pumipigil sa mga kaaway sa pagpuntirya. Ito ay nagiging mas mapanganib kapag ang mga kaaway ay bumaril ng isang petrification ray. Maaari mo lamang itong iwasan kung gagawa ka ng mga somersault sa iba't ibang direksyon. Pagkatapos, malamang, magagawa mong itumba ang paningin. Kung ikaw ay nagiging petrified, mabilis na pindutin ang kaliwa at kanan upang alisin ang spell.

Ang pamamaraan para sa pagpatay ng mga centaur ay medyo simple, kahit na mahirap malaman. Una, barilin ang mga halimaw hanggang sa magalit ang isa sa kanila. Kapag sumugod siya kay Lara, tumalon pakaliwa o pakanan sa slow motion at barilin siya sa ulo. Habang kinukusot ng centaur ang kanyang mga mata nang masama, hinugot mo ang kalasag gamit ang isang kawit. Pagkatapos ay ulitin mo ang operasyon ng pagkuha ng personal na ari-arian kasama ang pangalawang halimaw.

Ngayon ay tumayo sa tabi ng kalasag at tuyain ang mga halimaw ng mga putok. Kapag may nagalit at naghanda na magpaputok ng petrification beam, kunin ang iyong kalasag at ilihis ang spell. Ang halimaw ay magiging bato. Maglabas ng mas malalakas na armas at durugin ang mga ito. Ulitin ang trick gamit ang pangalawang centaur at panoorin ang video. Ang laro ay magaganap sa Egypt.

Ehipto

Templo ng Khamoon

Pagkatapos dumaan sa tunnel, tumalon sa kwarto at gamitin ang iyong hook para ibaba ang dalawang column. Pagkatapos ay hilahin ang kahon, tumalon mula dito sa isang maliit na recess sa dingding, mula dito umakyat sa mga ledge at tumalon mula sa crossbar papunta sa hilig na ibabaw. Kapag nagsimulang mag-slide si Lara, tumalon pasulong at humawak sa pasamano. Susunod, sa kahabaan ng mga crossbar sa isa pang haligi at sa kahabaan ng mga ledge, umakyat sa koridor. Nakikita mo ba ang scarab beetle? Tumalon dito. Magsisimula itong bumaba, kaya agad na gumawa ng pangalawang pagtalon upang sunggaban sa pasamano.

Pagkatapos ay tumalon sa crossbar - upang maabot ito, tumalon mula sa pinakadulo - mula dito papunta sa scarab beetle at agad na kunin ang ungos. Sa koridor, tapusin ang panter at tumalon sa looban. May dalawang mummies na muling nabuhay na gumagala doon, naghahagis ng mga bolang apoy.

Umakyat sa platform kasama ang mga column sa kanan ng rebulto at i-shoot ang pulang button. Ang crossbar ay pahahabain. Sa isang segundo ay muli siyang magtatago sa dingding, kaya kailangan mong tumalon nang napakabilis. Susunod, kasama ang nawasak na mga haligi, pumunta sa tuktok ng rebulto at kunin ang singsing gamit ang iyong kawit. Mula sa platform, lumipat sa malayong sulok gamit ang dalawang singsing na maaari mong isabit gamit ang isang kawit, at bumaba sa rebulto. May pingga sa likod ng kanyang ulo na kapag hinila, ay magbubukas ng daanan.

Bumaba sa patyo at tumakbo sa koridor hanggang sa lumabas ka sa bulwagan kasama ang mga estatwa. Tapusin ang dalawang cougar, tumakbo sa dulong bahagi ng silid at hilahin ang pingga. Magtatagpo ang mga estatwa, ngunit ang mga nakakulong na cougar ay ilalabas. Pagkatapos barilin ang mga hayop, mabilis na tumakbo sa unang rebulto, umakyat at tumalon sa dulong kaliwang platform. Mula rito, kunin ang singsing gamit ang iyong kawit at tumalon sa pasamano. Mula roon papunta sa pinto - nagsasara ito sa ilalim ng bigat ni Lara, kaya huwag mag-alinlangan - at higit pa sa kahabaan ng mga pasilyo hanggang sa daanan.

Pagkatapos tapusin ang mga daga, hilahin ang kahon mula sa paligid ng sulok at ilagay ito laban sa mga durog na bato upang tumalon sa kabilang panig. Pagkatapos ay maghintay hanggang sa lumabas ang bar, tumalon dito, pagkatapos ay sa bar. Mag-unwind, tumalon sa beetle at agad na gumawa ng pangalawang pagtalon upang mahuli ang gilid. Matapos madaanan ang koridor, tumalon sa looban at barilin ang dalawang buwaya. Sumisid sa pool, hilahin ang pingga at lumangoy nang mabilis hanggang sa magsara ang rehas na bakal.

Lalabas ka sa isang maliit na kwarto. Tumalon sa scarab beetle (naalala mo ba na mabilis silang bumaba?), Mula dito sa pasamano at papunta sa platform. Sa sandaling matapakan ito ni Lara, ang slab ay magsisimulang dumulas sa dingding, kaya mabilis na tumalon papunta sa pangalawang scarab beetle. Pagkatapos ay tumalon sa pasamano at umakyat sa koridor.

Umakyat sa poste, papunta sa scarab beetle at sa mga ledge. Muli sa haligi; tumalon mula dito papunta sa haligi na nakapako sa kisame, at sa wakas ay tumalon sa niche sa dingding. Hilahin ang pingga upang ihulog ang kahon sa platform. Ngayon hindi na siya gagalaw. Bumalik sa pangunahing bulwagan at ilipat ang kahon sa gilid. Tumalon sa mga ledge, mula sa kanila papunta sa platform - ito ay agad na magsisimulang lumipat, - mula dito papunta sa scarab beetle at kumapit sa ungos.

Sundin ang mga ledge upang maabot ang platform. Gamitin ang iyong kawit para patumbahin ang dingding, pagkatapos ay kunin ang singsing at tumalon sa platform. Hilahin ang pingga, na magbubukas ng gate sa kisame. Tumalon papunta sa pinto, mula dito papunta sa crossbar at umakyat. Gumamit ng isa pang pingga, tumalon sa pool at pumunta sa pusang bato. Ang sikretong daanan ay bumukas, kaya maaari kang bumaba.

Matapos madaanan ang koridor, tumalon sa bulwagan, tapusin ang pumas at hilahin ang pingga. Umakyat sa gilid, tumalon sa gate at, bago ito magsara, tumalon pabalik. Umakyat sa umiikot na bar at tumalon patagilid upang maabot ang mga ungos. Umakyat sa platform mula sa kanila at tumakbo sa corridor. Umakyat sa niche at umakyat sa hagdan. Tapusin ang mummy at gamitin ang hook upang tumalon sa pasamano, at mula dito papunta sa pakpak ng isang malaking scarab beetle.

Isang daanan ang magbubukas. Sa angkop na lugar sa tuktok na baitang, hilahin ang pingga upang ilipat ang mga estatwa. Ngayon, bago pumasok muli ang mga platform sa mga dingding, tumalon sa kabilang dulo at hilahin ang pingga. Bumalik sa malaking scarab beetle at sumabit muli sa pakpak. Ang isa pang lihim na daanan ay magbubukas, at maaari kang magpatuloy.

Sa silid, hilahin ang apat na drawer para itaas ang mga haligi. Sa pangkalahatan, marami pang mga kahon, ngunit ang iba ay naglalaman lamang ng mga premyo at cougar, kaya hindi kinakailangan na umakyat sa mga ito. Gayunpaman, kakailanganin mo pa ring hanapin ang mga kailangan mo gamit ang pamamaraang "scientific poking". Kapag tumaas ang mga haligi, kailangan mong ibuka nang tama ang mga imahe. May mga pahiwatig sa silid na ito, ngunit kung ayaw mong isipin...

Kailangang paikutin ang mga column hanggang sa marinig ang isang katangiang tunog, na nangangahulugan na hindi na kailangang paikutin pa. Kung tatayo ka nang nakatalikod sa tarangkahan, dapat mayroong mga sumusunod na larawan... Mula kanan pakaliwa: isang babaeng may salamin (ang mga bagay na ito ay parang salamin, gayon pa man), isang lalaki na may pitsel, isang lalaki na may salamin, at isang lalaki na may maliit na pigura sa isang tray. Pagkatapos nito, magbubukas ang pinto at magtatapos ang antas.

Obelisk ng Khamoon

Sa antas na ito kailangan mong mangolekta ng apat na elemento. Upang makarating sa kanila, kailangan mong ibaba ang apat na tulay. Ang unang pingga na nagpapababa sa tulay ay nasa kanan ng pasukan. Hilahin ito at kunin ang unang elemento. Pagkatapos ay tumalon sa tubig at pumunta sa koridor. Mayroong malalaking pagpindot na bumababa pagkatapos ng isang tiyak na tagal ng panahon. Isang klasikong bitag na patuloy na nangyayari sa antas na ito.

Pagdating sa bulwagan, tumalon sa singsing na may bandila, na magpapababa sa haligi. Umakyat sa column at maghintay hanggang tumaas ito. Tumalon sa bar, pagkatapos ay sa mga ledge at papunta sa platform. Bago siya pumunta sa dingding, tumalon sa maliit na platform sa sulok. Lumipat sa kabilang dulo ng silid, hilahin ang pingga at tumalon sa platform sa gitna.

Umakyat sa column, tumalon pabalik para humawak sa pangalawang column, at gumapang sa pasamano sa tabi ng bitag (nga pala, ito ang dahilan kung bakit hindi mo dapat subukang umakyat sa pinakatuktok - matatamaan ka ng isang arrow). Mula dito papunta sa kanang platform, pataas sa mga ledge, papunta sa gumagalaw na platform at sa wakas papunta sa tulay sa gitna.

Ipagpatuloy ang pataas sa mga gilid at mga haligi hanggang sa maabot mo ang isang singsing na maaari mong hawakan gamit ang isang kawit. Pagkatapos ay muli ang isang serye ng mga pagtalon sa kahabaan ng mga column, ledge at crossbars hanggang sa marating mo ang exit. Upang malampasan ang kailaliman, kailangan mong tumalon sa dalawang crossbars, sumakay sa scarab beetle at ang ungos. Ngunit ang problema ay agad na bumaba ang mga crossbar. Samakatuwid, sa sandaling mabitin si Lara, pindutin kaagad ang jump. Sa corridor may isa pang batch ng crush doors.

Lalabas ka sa gitnang bulwagan, sa mas mataas na antas lamang. Tumalon sa gilid at sa crossbar sa kanan at hilahin ang pingga. Ang isang tulay ay bababa sa ibaba, ngunit masyadong maaga upang tumakbo pagkatapos ng elemento. Bumalik at tumalon sa mga gilid sa kaliwa. Mag-ingat, ang ledge ay bumagsak sa isang lugar, kaya bilisan gamit ang E key.

Naghihintay kami sa corridor bagong uri traps - umiikot na mga kutsilyo na binawi at lumalabas sa dingding. Ang una ay madaling ipasa, ngunit kapag kailangan mong tumalon sa crossbar, ito ay magiging mas mahirap. Kapag nasa isang abandonadong bulwagan, gumulong pababa. Tapusin ang mummy, ilabas ang kahon at hilahin ang pingga. Pagkatapos ay umakyat sa kahabaan ng mga ledge.

Gamitin ang iyong hook upang kunin ang singsing at tumalon sa scarab beetle at papunta sa pasamano. Ang susunod na seksyon ay magdudulot ng maraming problema. Kailangan mong tumalon, kunin ang singsing gamit ang iyong kawit, tumakbo sa dingding at tumalon sa pasamano, na matatagpuan sa itaas lamang ng ungos kung saan ka tumalon. Isinasaalang-alang na ang mga blades ay lumilitaw at nagtatago mula sa dingding, may kaunting oras para sa mga maniobra. At ang pinaka nakakainis na bagay ay hindi mo ito mahihintay.

Umakyat sa pasamano at tumalon sa kanan, ikabit ang iyong kawit sa singsing. Sa sandaling nasa platform, umakyat sa mga gilid at tumalon sa kaliwa, kumapit sa mga singsing. Makikita mo ang iyong sarili sa isang koridor na magdadala sa iyo sa ikatlong pingga. Hilahin ito para ibaba ang tulay. Bumalik sa obelisk, kunin ang elemento, tumalon sa unang tulay na bumaba at pumunta sa silid kung saan mo hinugot ang kahon.

Hakbang sa mas mababang daanan, dumaan sa mga bitag - mga blades at mga pinto ng pandurog - at lumabas sa bulwagan. Bumaba sa gilid, tapusin ang mga mummies at umakyat sa mga ledge papunta sa isang maliit na silid. Tumakbo sa mga blades, tumalon sa mga haligi, sinusubukan na hindi matamaan, umakyat at hilahin ang pingga sa maliit na silid sa tabi ng tubig. Ngayon bumalik sa obelisk - oo, oo, ang lumang kalsada...

Kunin ang mga elemento at tumalon sa tubig. Pagkatapos lumangoy sa tunnel, hilahin ang pingga at umakyat sa hagdan. Makikita mo ang iyong sarili sa isang bulwagan na may anim na estatwa. Bumalik sa patyo, dahil ang kalsada ay kilala, at tapusin ang centaur. Ipasok ang mga elemento sa haligi at tumakbo sa binuksan na daanan. Phew, ang brutally mahirap na antas ay nakumpleto na.

Sanctuary ng Scion

Matapos tapusin ang mga mummies, makikita mo ang iyong sarili sa isang bulwagan kung saan kailangan mong lutasin ang isang maliit na bugtong. Ito ang tamang solusyon. Bilangin sa isip ang mga haligi: malapit sa kaliwa - 1, malapit sa kanan - 2, dulong kanan - 3, malayong kaliwa - 4. Lumiko sa poste 2 dalawang beses sa kanan, 4 - dalawang beses sa kaliwa.

Ang isang haligi ay tataas, kung saan maaari kang umakyat. Susunod, umakyat sa gilid ng koridor. Kailangan mong dumaan sa mga pintuan ng pandurog dito. Ang gawain ay kumplikado sa pamamagitan ng katotohanan na kailangan mong umakyat sa mga ledge, kaya kailangan mong tumpak na kalkulahin ang oras sa pagitan ng mga hit at tumalon sa isang tiyak na sandali.

Bumaba at tuklasin ang lugar. Upang makapasok sa loob, kailangan mong makahanap ng dalawang susi. Gaya ng dati, sa oras na makarating kami sa kanila, aabutin ng pitong pawis... Umakyat sa hagdan at tumalon sa mga pasamano at mga crossbar patungo sa pahalang na hagdan. Pagkatapos ay kasama ang mga ungos patungo sa plataporma; Umakyat sa hanay at tapusin ang mga lumilipad na nilalang.

Tumalon mula sa crossbar papunta sa platform, bumaba sa mga ledge at hilahin ang pingga. Tataas ang rehas na bakal, at lilitaw ang isang madaling landas patungo sa sphinx. Ito ay magiging kapaki-pakinabang kapag bumalik ka. Sa koridor kailangan mong tumalon sa mga crossbar, na ang isa ay pana-panahong binawi sa dingding, upang makapunta sa kabilang panig. Pagkatapos nito, lalabas ka sa bulwagan na may tubig.

Ang layunin ay iangat ang apat na haligi mula sa tubig, pagkatapos ay ibaba ang malaking haligi mula sa kisame upang magbukas ng daanan. Maingat na bumaba sa mga hagdan at mga ledge, pagkatapos ay pumunta sa kanan at tumalon mula sa ledge papunta sa mga crossbars, na gumuho sa ilalim ng bigat ni Lara (kailangan mong mabilis na pindutin ang mga key). Mula sa pasamano, tumalon sa slab sa dingding, na magsisimulang unti-unting mahulog. Kapag ito ay huminto, ang unang haligi ay tataas at ang mekanismo ay mag-click (kung tumalon ka sa slab nang mas maaga, ang haligi ay babalik sa tubig).

Tumalon pabalik, umakyat sa haligi at tumalon sa platform sa likod. Ngayon ay kailangan mong tumpak na tumalon papunta sa hilig na ibabaw ng haligi na dumidikit sa tubig. Magsisimulang mag-slide si Lara at magkakaroon ka ng split second para tumalon papunta sa slab. Kapag tumaas ang pangalawang haligi, tumalon sa tubig at lumangoy sa maliit na plataporma.

Tumalon papunta sa maliit na bato na lumalabas sa tubig, at mula dito papunta sa mga gilid. Mula sa mga ledge, tumalon sa platform at mabilis na tumalon, at pagkatapos ay sa ledge sa kanan. Kinakailangan na ang slab ay walang oras upang bumaba. Tumalon muli sa slab at pumunta sa kaliwa sa pasamano. Pagkatapos ay kumapit sa kabilang slab at hintaying tumaas ang haligi. Ito ay nananatiling itaas ang huling haligi na naakyat mo na. Pagkatapos ay umakyat sa mga hagdan at hagdan patungo sa pinakatuktok at hilahin ang pingga upang ibaba ang obelisk mula sa kisame.

Isang pinto ang magbubukas sa ibaba. Bumaba, kunin ang simbolo ng kapangyarihan at tapusin ang halimaw. Bumalik sa sphinx at shoot ang centaur. Umakyat muli sa hagdan, ngunit tumalon sa kabilang direksyon. Umakyat sa kahabaan ng mga slab at ledge hanggang sa maabot mo ang mga column sa kahabaan kanang kamay mula sa rebulto.

Umakyat sa kahabaan ng mga column at ledge papunta sa platform, shoot ang mga lumilipad na halimaw at tumalon sa kahabaan ng mga crossbar patungo sa lever. Sa pamamagitan ng paghila nito, masisiguro mo ang isang mabilis na pagbabalik at bubuksan ang daanan. Pagkatapos dumaan sa mga pintuan ng crush, makikita mo ang iyong sarili sa isang bulwagan kung saan kailangan mong iangat ang apat na haligi. Sa pangkalahatan, ang gawain ay nananatiling pareho, ang data lamang ang nagbago.

Bumaba at tumalon sa slab sa tabi ng maliit na platform. Kapag tumaas ang haligi, umakyat ito at tumalon sa plataporma sa itaas. Mula dito - papunta sa ledge at papunta sa slab, na magtataas ng pangalawang haligi. Ngayon ay umakyat sa hagdan at tumalon kasama ang pagbaba ng mga crossbar sa ikatlong slab.

Ang mga salagubang sa dingding ay kailangang paikutin sa ganitong paraan.

Kapag tumaas ang haligi, umakyat sa bahagyang pinalawig na tulay, kunin ang singsing gamit ang iyong kawit at tumalon sa pasamano. Mula dito, tumalon sa ikaapat na slab at ibaba ang obelisk mula sa kisame. Maghintay hanggang magbukas ang silid at kunin ang pangalawang simbolo ng kapangyarihan. Bumalik sa sphinx, tapusin ang dalawang centaur at ipasok ang mga simbolo ng kapangyarihan sa mga butas malapit sa pasukan sa rebulto.

Itulak ang malaki para masaya bolang bato- hayaan siyang tumakbo sa mga daga! - at bumaba sa corridor. Tumalon sa pool at hilahin ang pingga sa pagitan ng mga estatwa upang babaan ang antas ng tubig. Umakyat sa paa ng kaliwang rebulto at gumapang sa mga gilid sa kaliwa. Gamitin ang grappling hook upang kunin ang singsing at tumalon sa hagdan. Pagkatapos ay umakyat muli sa mga ledge hanggang sa mapunta ka sa mga tuhod ng rebulto. Tingnan kung saan ang mga beetle ay nakatitig sa mga larawan, at shoot ang mga beetle sa pader sa parehong paraan. Bababa ang rehas na bakal.

Umakyat sa niche at hilahin ang pingga upang itaas ang tubig. Umakyat nang mas mataas sa mga ledge sa kanan at tumalon mula sa crossbar papunta sa ring na may bandila. Bubuksan nito ang rehas na bakal sa pangalawang rebulto, ngunit saglit lamang, kaya pagkatapos tumalon sa tubig, lumangoy nang mas mabilis hanggang sa magsara ang daanan. Tingnan ang mga beetle sa larawan sa ilalim ng tubig at gamitin ang parehong mga shot upang iikot ang mga beetle sa dingding. Hilahin ang pingga sa niche at lumangoy sa unang rebulto.

Lumangoy sa angkop na lugar kung saan mo hinila ang pingga at umakyat. Umakyat sa kahabaan ng mga ledge, scarab beetle at crossbars at tumalon sa ring na may nakasabit na bandila sa pagitan ng mga ulo ng mga estatwa. Tataas muli ang tubig, at magagawa mong lumangoy sa daanan. Sa bulwagan, tapusin ang mga mummies gamit ang mga centaur at tumalon sa hanay.

Mayroong isang maliit na nuance dito. Upang tumalon sa pangalawang hanay, kailangan mo munang umakyat sa una at pagkatapos ay bumaba. Makikita mo at mauunawaan mo. Tumalon sa mga column patungo sa platform kung saan kailangan mong magpasok ng artifact na nakuha sa Peru. Ang unang rehas na bakal ay magbubukas. Bumalik sa hanay kung saan ka nagsimulang umakyat, tumalon mula dito patungo sa pangalawa. Pagkatapos ay gamitin ang kawit upang kumapit sa singsing at umindayog patungo sa malayong hanay.

Tumalon sa mga column patungo sa isa pang platform at ipasok ang pangalawang artifact. Bumukas ang mga pinto. Hmm, imposible bang makita sila? Bakit kailangan mong maglakbay sa buong mundo? Sa pangkalahatan, pumunta sa silid, kumuha ng isang bagay at manood ng mahabang video, kung saan kakailanganin mong pindutin ang mga susi.

nawalang Isla

Natla's Mines

Lumangoy sa talon at umakyat. Tumalon mula sa sinag patungo sa pasamano, pagkatapos ay sa lalagyan. Tumalon papunta sa pangalawang lalagyan, mula dito papunta sa lubid at sa malayong pasamano. Mula dito hanggang sa pasamano malapit sa talon at pagkatapos ay sa lagusan. Kasabay nito ay lalabas ka sa minahan kung saan mina ang mineral. Upang pumunta pa, kailangan mong makahanap ng tatlong piyus.

Tumakbo sa kanan at kunin ang pulang fuse mula sa cart. Bumalik sa control room, ipasok ang fuse at pindutin ang pindutan. Ang lalagyan sa tapat ay lilipat ng kaunti sa gilid, at magagawa mong makapasok sa tunel (kailangan mong umakyat sa kahon, at mula dito sa cabin). Sa sandaling lumabas ka sa tunnel, ihulog ang crate at tumalon sa mga platform at ledge hanggang sa maabot mo ang bakod.

Tumalon sa ibabaw ng bakod at kunin ang berdeng piyus. Gamitin ang grappling hook upang maabot ang platform at bumaba sa pilapil. Kunin ang asul na piyus, umakyat sa mga tubo - mag-ingat na hindi masunog ng singaw! - at tumalon papunta sa umiikot na mekanismo. Mula rito, tumalon sa mga lalagyan ng mineral. Nakaugalian na nila ang mabagal na pagbagsak, kaya mabilis na kumilos. Pagkatapos ay sundan ang mga ledge at pipe patungo sa tunnel. Dadalhin ka nito sa minahan. Tumakbo sa silid ng operator, magpasok ng tatlong piyus at pindutin ang mga pindutan.

Ang lalagyan ay masisira sa bubong ng silid, na nagpapahintulot sa iyo na makapasok sa loob. Kunin ang mga pistola, basagin ang salamin at tumakbo sa cart kung saan mo nakita ang pulang fuse. Basagin ang salamin sa control cabin, umakyat sa loob at gamitin ang remote control. Tumalon pababa, pindutin ang pindutan upang magpatuloy. Pagkatapos ay magkakaroon ng isang video kung saan sa wakas ay tatapusin ni Lara ang mersenaryo kung pinindot mo ang tamang mga key sa oras.

Pagkatapos ng video, kunin ang armas, ibalik ang kaligtasan sa lugar nito at pindutin ang pindutan. Sumakay sa cart at ipagpatuloy ang iyong paglalakbay. Kapag huminto ang cart, tumalon sa platform, mula dito hanggang sa haligi, pagkatapos ay sa hilig na ibabaw. Isa pang tumalon papunta sa isang hilig na ibabaw, papunta sa isang mababang poste at papunta sa isang istrakturang bakal.

Tumalon kami mula sa pasamano papunta sa platform, kinuha ang singsing gamit ang isang kawit, tumalon sa hilig na ibabaw at papunta sa crossbar. Mula dito - papunta sa isang hilig na ibabaw at papunta sa isang bakal na istraktura. Umakyat sa "bubong" at tumalon sa tunnel. Tumakbo pasulong, pagkatapos ay umakyat sa mga platform at manood ng mahabang video kung saan kakailanganin mong pindutin muli ang mga key.

Ilipat ang kahon at umakyat sa kaliwang tagaytay ng mga bato. Mula sa platform, tumalon sa mga nakausling post. Ang iyong gawain ay humakbang sa anim na "espesyal" na mga haligi - magkaiba sila ng kulay - upang simulan ang mekanismo. Kung mahulog ka, okay lang - bumangon ka ulit at magpatuloy. Sa pagkakaroon ng pinamamahalaang, tumalon sa niche sa gitna at hilahin ang pingga na magbubukas ng gate. Nakumpleto ang antas. Maghanda para sa iyong susunod na hamon...

Ang Great Pyramid

Tumakbo pasulong sa malaking bulwagan at panoorin ang video kung saan ipapakita sa atin ang pangunahing kontrabida. Bumalik, tapusin ang mga nilalang at dumaan sa nakabukas na pinto. Sa ikalawang palapag, kunan ang isa pang grupo ng mga halimaw at lumabas sa isang malaking minahan. Abutin ang pulang pindutan at harapin ang mga lumilipad na nilalang.

Ang pangkalahatang ideya ay kapag kinunan mo ang pulang butones, may lalabas na singsing. Ang pagkakaroon ng nahuli sa ito gamit ang isang kawit, kailangan mong magpatuloy. Ngunit napakakaunting oras ang inilalaan para dito. I-shoot muli ang pulang button, tumalon sa column, kunin ang singsing gamit ang iyong hook at tumalon sa isa pang column. Pumunta sa platform.

Abutin muli ang pindutan, patayin ang mga nilalang at tumalon sa hanay; Kumapit sa singsing gamit ang iyong kawit hanggang sa magtago ito at tumalon sa kabilang column. Sa sandaling nasa platform, ulitin ang pamamaraan at tingnan kung paano tumalon. Tumalon muna sa unang bar, pagkatapos ay lumiko at humawak sa pangalawang bar. Mula dito, tumalon sa column, pagkatapos ay sa ikatlong crossbar at kunin ang singsing gamit ang iyong hook. Tumalon muli, kumabit sa pangalawang singsing at tumalon sa hanay kung saan maaari kang makarating sa platform.

Ito na marahil ang pinakamahirap na sandali sa laro. Maikli lang ang oras at marami pang dapat gawin. Ang pagdaragdag ng gasolina sa apoy ay ang galit na galit na kamera, na nagsusumikap na lumiko sa paraang si Lara ay nahulog sa kailaliman.

Totoo, mayroong isang maliit na trick dito na gagawing mas madali ang ating buhay. Paglukso mula sa unang singsing hanggang sa pangalawa, maaari kang makarating sa isang maliit na ungos sa sulok. Sa pangkalahatan, hindi mo dapat panindigan ito - si Lara ay nakabitin sa hangin sa pinaka-masungit na paraan - ngunit posible pa rin ito. Mas madaling tumalon mula rito - maaari mo ring i-shoot ang button upang muling palawigin ang mga singsing.

Mas madaling makarating sa susunod na platform. I-shoot ang pulang button, tumalon sa hilig na ibabaw, mula dito hanggang sa crossbar, sa isa pang hilig na ibabaw, sa crossbar at sa column. Ang huling platform ay medyo mas kumplikado. Tumalon kami sa isang hilig na ibabaw, nakakabit sa isang singsing, mula doon papunta sa isa pang hilig na ibabaw, nakakabit sa isang singsing nang paulit-ulit sa isang haligi. Mula dito maaari mong marating ang koridor.

Pagkatapos dumaan sa isang serye ng mga bitag, tumalon sa bulwagan at tapusin ang mga mummies. Huwag hawakan ang kakaibang babae. Doble ito ni Lara, at hindi mo siya mapapatay sa karaniwang paraan. Ngunit kung hindi mo siya hinawakan, hindi siya umaatake, ngunit inuulit lamang ang mga paggalaw ng pangunahing karakter.

Mayroong dalawang switch sa itaas. Ang isa ay nagbubukas ng pinto, ang isa naman ay nagbubukas ng hatch sa itaas na plataporma. I-rotate ang bilog sa gitna ng silid, umakyat sa platform at hilahin ang pingga na nagbubukas ng hatch. Tumalon pababa at umakyat sa ibang plataporma. Kung ginawa mo ang lahat ng tama at mabilis, ang doble ay mahuhulog sa bukas na hatch. Buksan ang pinto at magpatuloy.

Sa susunod na silid kailangan mong tumalon sa mga kakaibang battering rams na tumama mula sa mga dingding at hilahin ang dalawang lever. Pagkatapos ng aming pinagdaanan kanina, ito ay isang madaling pag-eehersisyo para sa mga braso. Kapag bumukas ang gate at lumawak ang tulay, tumakbo sa corridor upang tapusin ang antas.

Pangwakas na Salungatan

Ang antas ay magsisimula sa isang labanan sa isang malaking halimaw. Ito marahil ang pinakamadaling boss sa laro. Nakatayo sa gilid ng platform, barilin siya ng mga pistola hanggang sa magalit siya at sumugod kay Lara. Sa slow motion, tumalon sa gilid at barilin sa ulo. Ang halimaw ay magbabalik-tanaw at mag-hang sa ibabaw ng kailaliman sa isang braso.

Barilin siya sa braso hanggang sa umakyat siya pabalik sa platform. Ulitin ang operasyon hanggang sa malaglag ang magkabilang braso at lumipad ang halimaw sa kailaliman. Tagumpay? Gaano man ito, nagsisimula pa lamang ang antas. Pagkarating sa ilog na may lava, tumalon sa entablado, pagkatapos ay kasama ang dalawang haligi. Sa tulay, hilahin ang pingga. Ang tulay ay magsisimulang umatras sa dingding, ngunit ang pangalawa, sa kabaligtaran, ay lalapit. Tumalon dito at pumunta sa kwarto.

Hilahin ang pingga para buksan ang pinto at pumasok sa ikalawang kalahati ng silid. Sumisid sa pool at hilahin ang pingga para i-extend ang platform. Umakyat ito at itulak ang kahon. I-drag siya sa mataas na platform, umakyat at hilahin ang pingga. Pagkatapos ay tumalon sa gilid ng pakanan, kunin ang singsing gamit ang iyong kawit at umakyat sa pagbubukas. Tumalon pababa, sumabit sa panel, at kapag bumaba ito, barilin ang pulang button gamit ang iyong mga pistola.

Bumalik sa silid, hanapin ang pangalawang panel at i-shoot ang pangalawang pindutan. Ang ikatlong panel ay matatagpuan nang direkta sa itaas ng kailaliman, kaya kapag ito ay bumaba, kailangan mong tumalon pabalik. Bumaba na ang tatlong rehas sa ilalim ng tubig, at maaari ka na ngayong lumangoy patungo sa susunod na koridor.

Ang lava lake ay hindi ganoon kadaling madaig. Una, tumalon sa hagdan, mula dito papunta sa mga ledge at gumapang sa kaliwa at pataas. Mula sa bakal na arko, tumalon sa kaliwa, bumaba at tumalon pabalik. Pagkatapos, tumalon sa mga ledge, platform at crossbars upang marating ang exit.

Narito ang huling boss. Dodge ang fireballs at shoot sa mga pakpak. Kapag hindi na makakalipad ang ulupong, tapusin ito gamit ang mga headshot sa slow motion. Ang proseso, gayunpaman, ay maaaring magtagal, ang ginang ay nahuli nang masyadong mabilis. Kadalasan, hindi na kailangang galitin siya ni Natla - siya mismo ay sumugod sa pag-atake, sinusubukang talunin ang kapus-palad na si Lara gamit ang kanyang mga kamay.

* * *

Iyon ang buong kwento. Sampung taon na ang nakalilipas, nagsimula ang katanyagan sa buong mundo ng Tomb Raider, at ang muling pagpapalabas ng unang bahagi ay nagpatunay na ang tagumpay na ito ay nararapat. Hindi bababa sa salamat sa kaakit-akit na pangunahing karakter, si Lady Lara Croft. Ano ang maaari kong idagdag dito?.. Narito ang isang revived classic ng genre - na-update, bahagyang reworked at kaakit-akit pa rin.

Una, patayin ang dalawang macaque at pagkatapos ay lapitan ang eskultura. Kailangan mong umakyat dito mula sa kaliwang bahagi at hanapin ang pingga sa itaas. Ibaba ito at lumabas sa pintuan na ngayon ay magbubukas. Kaya lalabas ka sa bulwagan kung saan mayroong isang bloke ng tingga. Gayunpaman, hindi mo ito makukuha kaagad, dahil pipigilan ka ng rehas na gawa sa paggawa nito. Magsimulang bumaba sa basement at gamitin ang kawit upang bunutin ang tatlong suporta. Sa karagdagang pagpasa ng Tomb Raider: Anibersaryo, bumalik sa bulwagan, kung saan halos walang natitira. Pumunta sa hagdan sa gilid para akyatin ito.

Lumapit sa pasamano at abutin ang hanay. Pagkatapos ay tumalon sa lubid at tumalon sa mga pasamano, kung saan maaari kang makarating sa slab. Malapit dito ay may isang haligi, ang itaas na bahagi nito ay matatagpuan bahagyang pahilig. Lumabas dito at i-slide pababa. Malapit sa isa pang platform, kailangan mong bilisan at lumipad sa ibabaw nito. Tumalon sa column at humawak sa mga ledge. Lumabas muli sa slab at alisin ang kawit upang ito ay kumabit sa singsing. Maaari kang bumaba sa corridor.

Lumabas sa lagusan at dumaan dito hanggang sa lumabas ka sa bulwagan na may estatwa. Maaari mong hilahin ang pangalawang pingga upang buksan ang nais na daanan. Lumabas sa bulwagan na may tubig. Kapansin-pansin na sa sandaling tumapak ka sa kalan, isang apoy ang mag-aapoy. Ito ay magiging isang makabuluhang balakid. Ipinapayo ko sa iyo na agad na tumalon sa tubig at lumangoy sa isa sa mga haligi, malapit sa kung saan matatagpuan ang pingga. Hilahin ito pababa at maaari kang pumunta sa pampang. Kung umatake ang isang buwaya, patayin ito at lumabas sa slab.

Mula dito kailangan mong tumalon papunta sa poste. Ang apoy ay hindi sumiklab ngayon, ngunit ito ay mangyayari lamang ng isang beses, pagkatapos mong matapakan ang kalan. Kung susubukan mo ulit, hindi ka magiging maswerte.

Ngayon sa pagpasa ng Tomb Raider: Anibersaryo kailangan mong lumabas sa platform at ibaba ang pingga pababa. Lumabas muli sa slab, malapit sa kung saan tumaas ang haligi. Umakyat at tumalon sa niche. Lumapit sa pangalawang pingga at ibaba ito upang ang susunod na slab ay tumaas. Magagamit mo ito para makarating sa malayong bahagi ng silid.

Lumabas at maghanap ng angkop na lugar na matatagpuan sa tapat ng una. Hanapin ang pingga sa loob nito at ibaba ito. Isang column ang tumaas, tumakbo roon at kunin ang lead block. Mag-ingat lamang sa paglalakad malapit sa apoy, na sumiklab lamang sa maikling panahon. Subukang planuhin ang iyong pagtakbo sa niche nang hakbang-hakbang upang hindi masunog. Matapos ang bloke ay nasa iyong mga kamay, tumakbo sa tubig at sumisid. Kaya bumalik sa silid kung saan nakatayo ang iskultura.

Tumalon papunta sa maliit na fountain at gumapang kasama ang mga ledge patungo sa ikatlong switch. Ito ay magbubukas ng isa pang daanan, tumakbo doon. Magpatuloy sa larong Tomb Raider: Anibersaryo at sa sandaling nasa bulwagan, tingnan ang mga blades, at pagkatapos ay lumabas sa koridor sa gilid. Hilahin ang drawer at ibaba ang lever para itaas ang grille. Umakyat sa itaas at maghanap ng isa pang pingga doon, na kailangan ding ibaba.

Ngayon ang mga haligi ay magsisimulang tumaas, na magbubukas ng espasyo para sa daanan. Huwag mag-aksaya ng oras at kunin ang isa pang lead block. Mag-ingat ka lang, dahil sa pagtapak mo sa column puti o papunta sa isa sa mga platform na lumalabas sa dingding, pagkatapos ay agad na magsisimulang bumaba ang mga haligi. Ang lahat ay kailangang gawin nang napakabilis, kaya tandaan iyon.

Pagkatapos ay tumalon sa mga haligi na may mga sibat na lumalabas sa kanila. Kung nabigo kang kumapit at mahulog, kailangan mong bumangon muli at ibaba ang pingga. Kaya subukang gawin ang lahat sa unang pagsubok. Sa karagdagang pagpasa ng larong Tomb Raider: Anibersaryo, dapat ka munang tumalon sa puting hanay, pagkatapos ay sa isa na may mga sibat na lumalabas dito. Mula sa column na ito, tumalon sa sloped surface at papunta sa slab sa dingding. Pagkatapos ay tumalon muli sa hanay na may mga sibat. Habol ang iyong hininga at tumalon sa puting haligi, pagkatapos ay gumawa ng isang gitling patungo sa isa kung saan nakausli ang mga sibat. Hanapin muli ang iyong sarili sa slab at sa puting column, kung saan kailangan mong tumalon sa column ng sibat upang makarating sa lead block.

Kunin mo at bumalik sa bulwagan. Lumapit sa sculpture at ipasok ang lahat ng nahanap na bar sa mga recesses malapit sa base. Gayunpaman, ang mga ginto ay mas angkop dito. Ngunit ito na ang gawain ni Midas, sikat sa paggawa ng anumang materyal sa ginto. Sa sandaling ilagay mo ang mga lead bar na ito sa iyong kamay, makikita mo kaagad ang isang himala. Pagkatapos nito, ipasok ang mga bar sa mga butas. Ngayon ang rehas na bakal sa pool ay magbubukas, at maaari kang lumangoy sa susunod na lokasyon.

Libingan ng Tihocan

Pumunta sa tunnel at lapitan ang kahon, na dapat ilipat pasulong upang ito ay nakatayo malapit sa dingding. Umakyat dito at ibaba ang pingga. Tumalon pababa sa bukas na daanan at pumatay ng dalawang daga. Lumabas sa bulwagan at tumalon sa beam sa kanan. Alisin ang kawit at gamitin ito upang makarating sa landas na bato. Maglakad kasama ito hanggang sa makita mo ang iyong sarili malapit sa isang kalan na may isang kahon. Tumalon dito at iangat ang kahon upang ihagis ito pababa. Pagkatapos ay lumipat sa mga bar, dumikit sa kanang bahagi.

Magpatuloy sa Tomb Raider: Anibersaryo at lumabas sa alcove upang ihulog ang pangalawang crate. Pagkatapos ay tumalon sa isang pool na puno ng mga alligator. Subukang makaalis dito sa baybayin nang mabilis hangga't maaari. Hindi mo magagawang patayin ang buwaya, ngunit iyon lang sa ngayon. Hanapin ang dalawang kahon na nahulog kanina at itapon sa pool. Abutin ang buwaya at ibaba ang pingga. Aalisin nito ang tubig sa pool.

Bumaba at harapin ang mga buwaya, na hindi na protektado ng tubig. Ngunit mas mabuting paputukan sila habang nakatayo sa plataporma. Kung maglakas-loob kang umakyat sa kanila, maaari kang makagat, dahil walang sapat na espasyo sa pool. Pagkatapos manalo, pumunta sa mga kahon at ilagay ang mga ito sa mga platform. Mag-click sa isa sa mga ito upang buksan ang rehas na bakal. Pagkatapos nito ay makakakita ka ng balsa. Kapag nag-click ka sa isa pa, bababa ang isang malaking rehas na bakal.

Ngayon, sa pagpasa ng larong Tomb Raider: Anibersaryo, kailangan mong lumabas sa pool at tumalon sa isang bloke na naka-install sa isang anggulo. Kunin ang kawit at kunin ang singsing dito. Kaya, kailangan mong lumipat kasama ang mga ledge at beam sa pagtaas. Kapag nasa itaas, tumakbo sa pingga at hilahin ito. Magsisimula na ngayong dumaloy ang tubig sa pool. Tumungo sa pier at lumapit sa balsa. Kapansin-pansin na dapat itong pinindot nang mahigpit sa dingding, dahil kung hindi, hindi mo ito maaabot.

Pumunta sa pinakaunang platform at maghanap ng hagdan sa ilalim nito. Umakyat dito at maabot ang mga gilid. Tumungo sa pingga at ibaba ito. Lumangoy sa balsa at gamitin ito upang lumipat sa daanan. Sumisid at pagkaraan ng ilang sandali ay makikita mo ang iyong sarili sa isang lambak. Suriin ang lugar at lagyang muli ang mga supply. Pagkatapos ay sumisid muli at tumungo sa tamang daanan.

Kapag inilabas mo muli ang iyong ulo mula sa ilalim ng tubig, makikita mo ang iyong sarili malapit sa templo. Lumapit sa pasukan, ngunit ito ay isasara. Bumalik sa pond at lumangoy sa tunnel sa kanan. Mayroong isang pingga, pagbaba kung saan maaari mong buksan ang gate. Gawin ito, at pagkatapos ay pumunta sa templo. Panoorin ang video at maghanda upang harapin ang mga centaur sa Tomb Raider: Anibersaryo. Kapansin-pansin na isa ito sa pinakamahirap na laban sa laro.

Dahil ang mga centaur ay napakalakas, hinahampas nila ang kanilang mga hooves at patuloy na naghahagis ng mga bolang apoy, kailangan mong lumayo sa kanila. napaka mapanganib na sandali, kapag nagsimulang bumaril ng petrification beam ang mga kaaway na ito. Oo, maaari kang lumayo mula dito sa pamamagitan ng pagtalon mula sa isang tabi patungo sa isa pa, ngunit ito ay napakahirap. At kung maging petrified ka, kailangan mong mabilis na pindutin ang "kaliwa" at "kanan" na mga pindutan upang huminto ang epekto ng armas.

Upang patayin ang mga centaur, kailangan mong barilin ang mga halimaw. Gawin ito hanggang sa mainis ka ng isa. Pagkatapos ay pabagalin ang oras at magsimulang tumalon mula sa gilid patungo sa gilid, sabay-sabay na pagbaril sa ulo ng kalaban. Kapag nagsimula siyang kumamot sa kanyang mga mata, alisin ang kalasag gamit ang hook at ulitin ang iyong mga aksyon sa susunod na centaur.

Pagkatapos, kailangan mong huminto malapit sa inalis na kalasag at gumamit ng mga shot para asarin muli ang mga kalaban. Magagalit muli ang isa sa kanila at sisimulan kang barilin ng petrification beam. Kunin ang kalasag at gamitin ito upang ilihis ang mahika, ilabas ang iyong pinakamakapangyarihang baril at barilin ang centaur upang basagin ito. Gawin din ang natitira. Pagkatapos nito, panoorin ang video at alamin na ang karagdagang mga pag-unlad ay magaganap sa Egypt.

Tomb Raider: Anibersaryo

Magsisimula ako sa isang maikling pagpapakilala. Kaya, nais kong iguhit ang iyong pansin sa katotohanan na ang aking walkthrough ay hindi nagpapahiwatig ng mga lugar kung saan matatagpuan ang mga artifact at relics, kakailanganin mong hanapin ang mga ito sa iyong sarili: wala ring paglalarawan ng walkthrough ng Croft estate, ngunit Sa tingin ko, hindi ito hadlang. Pagkatapos ng lahat, para sa mga tunay na tagahanga, ang pangunahing bagay ay hindi anumang mga artifact doon, ngunit ang proseso ng laro mismo. Nais ko ring sabihin na hindi ko ipi-print ang walkthrough nang masyadong detalyado, dahil hindi ito kawili-wili, kahit na kailangan mong mag-isip ng isang bagay sa iyong sarili, ngunit huwag mag-alala, lahat ng pinakamahirap na sandali ng laro ay mailalarawan. Kaya, ang mga bagong pakikipagsapalaran ng pinakasikat na pangunahing tauhang babae ng mga laro sa computer ay magsisimula!!!

PERU
1. Mga kuweba
Pagkatapos ng short cutscene, tumakbo ng diretso at tumalon sa pasamano. Umakyat kami sa kanan, tumalon sa isa pang ungos sa likod mo, pagkatapos ay sa kaliwa. Umakyat kami, tumakbo, humawak sa aming sarili gamit ang isang kawit at tumalon sa tulay. Tumakbo kami ng diretso at umakyat sa gilid ng bangketa nang kaunti sa kaliwa, gamitin ang kawit. Umakyat kami sa tarangkahan at pinindot ang button. Pagkatapos tingnan ang screensaver, napagtatanto mong may panghihinayang na kailangan mong ipagpatuloy ang iyong paglalakbay. Well, ang balangkas para sa gamer ay ang batas: Pumasok kami sa loob ng kweba at tumakbo pasulong. Mag-ingat! Sa daan ay makakatagpo ka ng mga darts. Tumalon sa hagdan saan ka man tumalon, dahil ang opsyon 1 ay pasulong. Natagpuan mo ang iyong sarili sa isang maniyebe at malamig na silid (God, paano siya hindi pa nagyelo sa isang manipis na T-shirt), ahem, bumalik sa laro. Sa daan ay makakatagpo ka ng mga paniki, natural dapat silang ipadala sa susunod na mundo. . Pasulong, pababa sa dalisdis. Patayin ang mga daga at hilahin pababa ang kalapit na pingga para buksan ang pinto. Sa kahabaan ng tulay, ngunit ito ay babagsak, isang pares ng mga lobo ang magpapasya na samahan ka, ngunit malamang na hindi sila karapat-dapat sa atensyon ni Lara, binalatan namin sila at umakyat sa 2 bahagi ng tulay. Pumunta kami sa kahabaan ng 2nd bridge papunta sa susunod na silid, gamit ang isang lubid na tumatawid kami sa kabilang panig ng silid. Pagkatapos ay bumaba kami at nakita namin ang aming sarili sa isang malaking magandang silid, ngunit ang mga darts, gaya ng nakasanayan, ay nasisira ang lahat; kapag nakita mo ang iyong sarili na mas malapit sa gate, umakyat sa hagdan sa kaliwa nito. Sa iyong pag-akyat, tumalon sa isa pang pasamano sa iyong kanan at pagkatapos ay papunta sa gate gate, sa palagay ko naiintindihan mo ang prinsipyo, pumatay ng isa pang lobo sa daan, tumalon sa mga poste, dumiretso, magpadala ng isa pang makulit na hayop kay Hades, at ulitin ang pamamaraan sa gate. Tumalon pababa, tumayo sa button sa sahig, at bumulong ng "Sim-Sim open", kaya bumukas ang Sim-Sim, at kasama nito ang isang bagong level.

2. Lungsod ng Valcabamba
Naglalakad kami pasulong at pinapatay ang oso, tumalon sa poste, bumaba at umakyat sa dingding (sa kanan, natural). Tumalon sa pangalawang poste at pataas mula dito. Aalis kami papuntang lungsod ng Valcabamba. Gawing mas madali ang buhay para sa mga hayop at tumalon sa tubig. Lumangoy sa tubig at hanapin ang underwater lever, kailangan mong ibaba ito, pagkatapos ay lumutang. Kung gusto mong kunan ang mga pinto at magbubukas ang mga ito, tumalon sa daanan sa itaas. Kapag ikaw ay nasa itaas, mayroong isang first aid kit sa harap mo. Kailangan mong ilipat ang kahon, magkakaroon ng isang susi at mga cartridge. Bumalik sa pool, buksan ang pinto gamit ang susi at patayin ang mga lobo. Dito ka sa paanan ng templo. Magpalitan sa parehong mga sipi, tumalon, paikutin ang mga lever ng mekanismo ng pag-unlock. Bukas ang gate. Pumasok sa templo, lumakad sa daanan, tumalon sa kabilang panig, kunin ang poste mula sa rampa, tumalon sa log at mula dito sa kabilang panig. Bumaba at tumalon mula sa dingding papunta sa poste. Oh damn, mas maraming darts. Tumalon sa log sa kabilang panig. Huminga, at maghanda upang makita ang isa sa mga pinakamagandang lokasyon pagkatapos ng maikling pagtakbo pasulong, ang antas ay nakumpleto.

3. Lost Valley
Patayin ang mga lobo at kunin ang unang gear sa kaliwa sa mga bato. Doon, umakyat sa kahabaan ng mga ungos hanggang sa pinakatuktok. Tumakbo pa at tumalon sa batis. Kailangan mong umakyat sa kanan at tumalon pabalik. Umakyat sa kanan at tumalon sa kanan, habang ginagamit ang grappling hook. Umakyat sa mga pasamano, tumalon sa kanan, tumakbo sa tulay na agad na babagsak at kunin ang gamit, may baril pala na nakatago sa malapit, hindi ko sasabihin kung saan eksakto, hanapin mo ito, ito ay kawili-wili, ngunit pagkatapos ay ipagmalaki mo "Wow, natagpuan ko ito sa aking sarili na lihim na lugar":. Bumalik tayo sa ating mga tupa: Kaya kinuha mo ang 2nd gear, tumalon ka lang sa tubig at humanga kung paano tumalon si Lara mula sa talon gamit ang isang bomba: lumabas ka sa tubig at umakyat sa hagdan hanggang sa mga gulong ng bato, magpasok ng 1 gear at pindutin ang switch, gamitin ang poste at umakyat ng isang antas, ulitin ang pamamaraan gamit ang gear. Tumalon sa kanan kasama ang mga ungos, pagkatapos ay papunta sa lubid, mula sa lubid hanggang sa gilid ng bangketa. Pagkatapos ay sa nakataas na hagdan, na agad na babagsak. Yumuko at pumunta sa ilalim ng bato, patayin ang oso. Umakyat at tumalon sa mga haligi. Susunod, tumalon mula sa ramp, kasama ang mga ledge kung saan ito tumatalon. Tumakbo sa unahan at ang lambak ay nawala sa harap ng iyong mga mata. Ngunit ang isang gang ng mga pulang dinosaur ay hindi hahayaan kang humanga sa tanawin. Kapag binigyan mo sila ng ilaw, malamang na lilitaw ang pinuno ng gang, at siya ay mas malaki at mas masama, huwag mag-panic; ang pagpatay sa kanya ay hindi ganoon kahirap. Ang pangunahing bagay ay barilin siya malapit sa mga kahoy na spike upang maunawaan niya kung sino ang boss. Maaari mo ring gamitin ang "Adrenaline Dodge na may isang headshot".
Narito ang isang paglalarawan kung paano ito gamitin:
Binuksan mo ang apoy sa kalaban at siguraduhin na ang pulang bar sa kanang tuktok ay napuno.
Bahagyang nagiging malabo ang imahe at inaatake ka ng galit na galit na kaaway. HUWAG MAGBARIL. Kapag nakalapit na siya (sa kanan ibabang sulok 4 na arrow ang lalabas sa screen), pindutin ang alinman sa mga key na W, A, S, D + Shift.
Maghihintay ka hanggang sa ang dalawang kulay abong tanawin ay magsalubong sa isang pula at pagkatapos lamang ay gumawa ng isang shot.

Matapos tanggapin ng Anubis ang kaluluwa ng dinosaur, pumunta kami sa templo, kailangan mong kunin ang huling gamit, pagkatapos ay sumisid sa tubig at lumangoy, kapag lumangoy ka, umakyat sa poste at mga ledge sa pinakatuktok. sa kanan, umakyat at tumalon sa mga platform. Pagkatapos ay papunta sa poste at mula doon sa karagdagang. Tumalon, tumakbo sa kahoy na daanan, tumalon mula sa poste patungo sa butas na parang maliit na bintana. Tumalon sa ibabaw, tumakbo sa nawasak na tulay, sa kabilang panig ng tulay ay agad na kunin ang pasamano sa kaliwa, kasama ang mga ungos makapunta sa pinakatuktok, gumalaw sa tabi ng mga ungos at kunin ang poste, at tumalon. Tumakbo sa kahabaan ng koridor, sa dulo ay may rampa, tumalon mula dito at sunggaban ito. Tumalon sa kanan, sinusubukang pumunta sa platform, gumapang pa sa gilid ng bangketa at tumalon sa kabilang panig sa kahabaan ng mga gilid. Umakyat sa poste, tumalon sa rampa at sa daanan. Bumalik ka sa talon. Ipasok ang huling gear, pindutin ang pingga at tumalon sa tubig. Lumabas sa daanan sa ilalim ng talon. Narito ang libingan ni Kvalopek.

4. Libingan ng Kvalopek
Dumaan kami at tumalon sa mga haligi; sa harap ng aming mga mata ay isang sira-sirang silid. Pumunta kami sa daanan na may isang malaking bato at agad na nagtago sa likod ng dingding, hindi mo nais na ang gayong kagandahan ay madurog sa mga molekula: Sasarado ang mga bar, ngunit posible na gamitin ang haligi, ilipat ito upang makarating ka sa daanan sa kaliwa (kung tatayo ka nang nakatalikod sa tatlong bar), tumalon at pumunta sa daanan. Tumalon sa mga ledge at log, lumabas sa isang bagong daanan, ang sahig sa ilalim mo ay babagsak, at ang isang pares ng mga lobo ay magpapasya na gumawa ng isang schnitzel mula sa iyo, ngunit ayon sa balangkas, ang kabaligtaran ay nilayon: I-drop ang kahon sa itaas at ilipat ito patungo sa column. Umakyat sa mga ledge at pole, tumalon mula sa log patungo sa gitna at sa ibaba hanggang sa pingga. Pagkatapos nito, bumalik sa bulwagan na may 3 saradong mga bar, at ulitin ang pamamaraan gamit ang haligi, sa pagkakataong ito lamang sa kabaligtaran na direksyon. Kasama ang poste sa kabaligtaran, pag-iwas sa mga bastos na darts, kasama ang mga dingding, hanggang sa susunod na daanan. Lumabas sa bulwagan gamit ang grappling hook at tumalon sa maliit na pagtaas sa gitna. Sa kaliwa, kasama ang mga ledge at iba pa sa pingga. Bumalik sa bulwagan na may 3 rehas na bakal. Malapit sa kaliwang daanan maaari kang umakyat sa mga pasama sa haligi. Ngayon shoot ang gimbal at gamitin ang grappling hook upang tumalon sa huling pingga. Pindutin ito at bumaba. Ang mga rehas ay bukas. Maglakad sa daanan at pumasok sa silid ng trono. Matapos kunin ni Lara ang kakaibang bagay, ang lahat ay nagsimulang masira. Umalis sa parehong paraan na dumating ka sa antas na ito. Nakumpleto ang part 1 ng laro.

GREECE
1. Ang kapritso ni St. Francis
Kaya, ngayon tayo ay nasa Greece, sa aking opinyon ito ay mas maganda kaysa sa Peru, ngunit ito ay mas mahirap din. Ipagpatuloy natin, patayin ang mga gutom na leon. Umakyat sa dulong kanang hanay at tumalon sa kaliwa. Pagkatapos ay tumalon pa papunta sa pinakamalapit na haligi. Gamitin ang magnetic hook para tumakbo sa dingding at magpatuloy. Sa dingding makikita mo ang isang ukit na may mga marka para sa pagbaril. Sa kaliwa sa kahabaan ng koridor makakakita ka ng pahiwatig (isang katulad na larawan, na may mga tala kung saan kailangang matamaan ang mga target). Kapag bumukas ang pinto, magpatuloy. Gamitin ang grappling hook upang tumalon sa mga platform hanggang sa maabot mo ang isang silid na may parehong larawan sa sahig. Tandaan ang mga marka. Bumalik sa larawan sa dingding at i-install bagong kumbinasyon. Magbubukas ang rehas na bakal, maaari mong ihagis ang bola pababa. Kailangan mong itaboy ito sa butas sa gitna ng sahig. Ang rehas na bakal sa itaas ay magbubukas. Pumunta sa silid at ibaba ang pingga. Magbubukas ang pinto. Patayin ang mga pusang leon. Pagkatapos ay igulong ang bola sa isa pang butas. Pumunta sa daanan sa likod ng nakabukas na rehas na bakal. Makikita mo ang iyong sarili sa isang malaking bulwagan (ang pinakabaliw na lokasyon sa laro sa aking opinyon), kung saan kakailanganin mong makakuha ng apat na susi. Tumalon sa istraktura sa gitna, mula dito hanggang sa pasamano kabaligtaran, mula dito - kasama ang poste hanggang sa switch, ibaba ito. Bumaba sa ibaba at kunin ang haligi gamit ang iyong kawit, hilahin - ito ay mahuhulog. Pumunta kasama ang nagresultang tulay at pumunta sa pangalawang switch. Pagkatapos ay tumalon nang mas mababa mula sa gitnang istraktura at barilin ang target sa dingding - isang maliit na platform ang lalabas. Tumalon dito at pumunta sa bukas na pinto.
Hephaestus
Ibaba ang switch, babagsak lang ang rehas na bakal. Umakyat sa mga ledge at dumiretso sa koridor hanggang sa makarating ka sa isang silid na may bolang naglalabas ng kidlat. Pindutin nang maingat ang bawat isa sa apat na butones sa sahig, mag-ingat na hindi tamaan ng kidlat. Ilagay ang kahon sa ilalim ng martilyo at babasagin ng martilyo ang kahon. Ilagay ang dalawang estatwa sa mga butas sa sahig. Pindutin ang pindutan malapit sa martilyo, at kapag nahulog ito, mabilis na umakyat sa tuktok. Ihagis ang kahon sa sahig at ilagay ang huling pigurin sa lugar. Lumiko ang mga estatwa upang harapin ang gitna.

Ang Tomb Raider: Anniversary Edition ay isang bihirang kaso kung saan halos lahat ng tungkol sa laro ay kilala bago ilabas. Agad na nagbabala ang mga developer na ang muling pagpapalabas ay magiging mas malapit hangga't maaari sa orihinal. Nagdagdag sila ng bagong makina sa laro para mapabuti ang larawan, nagtagpi-tagpi ng mga butas, itama ang mga maliliwanag na error...

Kaya, narito ang "magandang lumang Tomb Raider". Marami ang magiging masaya na isawsaw ang kanilang mga sarili sa nostalhik na kapaligiran ng sampung taon na ang nakalilipas, ngunit iba ang itatanong natin: paano ito gumaganap at tumingin kung ihahambing sa mga modernong proyekto? Pagkatapos ng lahat, ang pagsubok ng oras ay ang pinakamalakas na pagsubok para sa isang laro.

Bumalik sa Cellars

Ang plot ng "Tomb Raider: Anniversary Edition", tulad ng sa orihinal na laro, ay nagsasabi kung paano naglalakbay si Lara Croft sa buong mundo upang makahanap ng isang misteryosong artifact at tapusin ang trabaho ng kanyang ama. Isang mapanlinlang na babae na nagngangalang Nutli ang sumusubok na pigilan siya, na nagpadala ng mga mersenaryo para alisin ang lahat ng kanyang nahanap mula sa ating kagandahan at, gaya ng dati, sakupin ang mundo.

Sa kabila ng diwa ng Indiana Jones sa laro, ang kuwento, sa pagsasalita, ay hindi nagniningning sa pagka-orihinal. Ito ay pinalayaw din ng mga cliches at mga hangal na sitwasyon, na maaaring mas kaunti. Kunin, halimbawa, ang eksena kasama ang pinatay na mersenaryo: Si Lara ay tumingin sa kanyang mga kamay nang may takot, diumano'y natatakpan ng dugo (ang mga programmer, sa kasamaang-palad, ay nakalimutan na ilapat ang naaangkop na texture), gumawa ng ilang mga kilusan na nanginginig at, maasim ang mukha, umalis. sa kalungkutan. Malamang na gustong ipakita ng mga developer na nahihirapan ang dalaga sa katatapos lang niyang pagpaslang, ngunit ang sandaling iyon ay naging nakakatawa hanggang sa punto ng kapaitan.

Nauna siyempre ang original kaya hindi nagbago ang plot. Ngunit sa tamang diskarte sa usapin, maaari itong talagang magdagdag ng drama sa sitwasyon, at kasiglahan sa mga video, at kulayan ang medyo nakakapagod na pag-uusap, ang kinalabasan kung saan maaari mong hulaan nang maaga.

Ngunit ang mga landscape ay kahanga-hanga - perpektong umakma ang mga ito sa adventurous na kapaligiran ng laro. Ang mga inabandona at sira-sirang templo na dating dakila, ngunit ngayon ay nakalimutan na ng sibilisasyon; malalaking estatwa na nakatago sa ilalim ng tubig sa Ehipto; isang sira-sirang templo na dinagsa ng liwanag sa Greece... Sa kasamaang palad, marami rin ang madilim, mapurol na mga pasilyo kung saan walang nakakapansin.

Ang mga artista at taga-disenyo ay hindi kumain ng kanilang tinapay nang walang kabuluhan: ang mga landscape ay halos hindi na mauulit. Ngunit maraming mga reklamo tungkol sa kaginhawahan ng mga lokasyon mula sa punto ng paglalaro. Sa Egypt, halimbawa, minsan kailangan mong bumalik sa dating daan, isumpa ang mga developer na pumipilit sa iyo na tapakan ang lumang kalaykay. Ngunit ang huling tatlong antas ay naging partikular na "natitirang" sa ganitong kahulugan. Ang pagkumpleto ng malaking minahan sa antas ng The Great Pyramid ay tumatagal mula sa tatlumpung minuto hanggang ilang oras, depende sa dexterity ng manlalaro. Ang isang masungit na camera ay nagdaragdag ng gasolina sa apoy, sinusubukan na hindi inaasahang baguhin ang anggulo, kaya naman tumalon si Lara sa isang ganap na naiibang direksyon kaysa sa gusto niya. Sa madaling salita, ang mga error sa disenyo ay halos sumisira sa saya.

Isang ungos, dalawang ungos

Ang sistema ng labanan ay naging lantaran na hindi matagumpay. Kunin, halimbawa, ang mga kalaban: daga, paniki, lobo at iba pang kinatawan ng fauna, kabilang ang mga tila wala nang dinosaur. Walang kakaiba sa anyo man o sa ugali ng mga kalaban. Halos bawat putukan ay ganito: umakyat ka sa isang burol kung saan hindi maabot ng kaaway, at patuloy na pumutok sa kalaban gamit ang mga pistola na may walang katapusang bala.

Sinubukan ng mga developer na pag-iba-ibahin ang mga laban sa pamamagitan ng pagpapakilala ng sikat na ngayon na slo-mo, na paggalaw sa slow motion. Kapag nagalit ang kalaban, nagkakaroon ng pagkakataon si Lara na tumalon nang maganda sa gilid at barilin ang kanyang mga pistola sa ulo ng kalaban, na agad na tatapusin kahit na ang pinaka-batikang mandaragit. Ngunit sa kabila ng mga stunt, masyadong monotonous pa rin ang mga laban. Ang tanging eksepsiyon ay ang mga laban sa boss, kung saan ang kakayahang ito ay patuloy na ginagamit at kadalasan ang tanging paraan upang manalo.

Ang ilan sa mga boss sa Tomb Raider: Anniversary Edition ay naging medyo kawili-wili. Dalawang centaur sa Greece ang namumukod-tangi at nangangailangan ng espesyal na diskarte. Ang brute force ay hindi makakatulong dito; kailangan mong hindi lamang mag-shoot, ngunit isipin din kung paano eksaktong pag-atake.

Gayunpaman, ang lahat ng mga pagkukulang ay nakalimutan pagdating sa akrobatika. Mahusay na tumalon si Lara sa mga haligi, umakyat sa mga ledge at umindayog sa crossbar. Ang kagandahan ng laro ay tiyak na ito. Bago dumaan sa susunod na obstacle course, kailangan mong pag-isipang mabuti kung paano at saan tatalon. Minsan tayo ay iniharap sa mga ganoong problema na kailangan nating i-rack ang ating mga utak ng kaunti bago makahanap ng tamang solusyon.

Ang isang magandang reaksyon ay hindi rin magiging kalabisan. Ang mga crossbars ay may posibilidad na mahulog, ang mga ledge ay may posibilidad na bumagsak sa ilalim ng bigat ni Lara. Bukod sa ilang partikular na nakakapangilabot na mga sandali, ang mga akrobatika at mga stunt ay napakahusay. Mayroong medyo kaunting mga klasikong bugtong, tulad ng "iikot ang mga haligi na may mga imahe sa paraang buksan ang gate," at kadalasang pinagsama ang mga ito sa mga akrobatika, na mas mahusay - alinsunod sa pangkalahatang diwa ng laro.

Sampung taong pagtanda

Sa pangkalahatan, naging matagumpay ang muling pagpapalabas ng Tomb Raider. Hindi lamang na-update ng mga developer ang mga graphics, ngunit inalis din ang ilan sa mga malalaking error na nakakainis sa orihinal. Ang gameplay, kahit sampung taon mamaya, ay mapang-akit. Ang "Tomb Raider: Anniversary Edition" ay maaaring irekomenda hindi lamang sa mga matagal nang tagahanga ng laro, na, gayunpaman, ay hindi nangangailangan ng anumang payo, kundi pati na rin sa mga bagong dating. Kahit na para sa mga hindi pa nakarinig ng Lara Croft bago.

Nakamamatay na akrobatika

Sa kabila ng katotohanan na ang "Tomb Raider: Anniversary Edition" ay isang medyo kumplikadong laro, ang mga kontrol ay katamtamang simple at malinaw, kaya tatalakayin lamang namin nang detalyado ang pinakamahalagang bagay. Ang natitira ay madali mong malalaman habang sumusulong ka.

Bilang default, si Lara ay tumatakbo sa lahat ng oras, ngunit kung pinindot mo ang Alt key, ang aming kagandahan ay lilipat sa paglalakad. Sa lahat ng oras na naglalaro ako hindi ko nakitang kapaki-pakinabang ito. Maaaring mas maginhawang maglakad sa ilang mga bitag. Maaari ka ring umupo - at ito ay mas kapaki-pakinabang. Minsan nakakatulong ang goose step na maiwasan ang isang arrow sa ulo o pagkaputol ng ulo ng isang malaking talim. Ang parehong naaangkop sa tumatakbong somersault. Gayunpaman, bihira mong gamitin ang mga kasanayang ito.

Ngunit kailangan mong patuloy na kumapit sa mga ledge at tumalon mula sa mga crossbars. Kung sa huli ang lahat ay higit pa o hindi gaanong malinaw - indayog nang mas mahirap at tumalon - pagkatapos ay sa mga ledge ay kailangan mong magdusa. Maaari ka lamang tumalon paitaas—upang humawak sa mas mataas na bar, halimbawa—kung si Lara ay nakadikit sa dingding. Maaari ka ring tumalon pabalik sa pamamagitan ng pagpindot sa S key. Upang tumalon patagilid, kailangan mong nasa pinakadulo ng ledge at pindutin ang A o D key, depende sa kung aling bahagi ka naroroon. Upang gumalaw nang mas mabilis habang nakabitin ang iyong mga kamay, pindutin ang E.

Ngunit ang lahat ng ito ay mga maliliit na bagay kumpara sa paglukso ng lubid. Una kailangan mong maghanap ng angkop na singsing - kadalasang naka-highlight ito sa asul - tumalon pasulong at pindutin ang Q key. Si Lara ay maghahagis ng kawit at makakabit. Ngayon pataas o pababa sa nais na taas gamit ang E key at, pag-indayog, tumalon. Ang problema ay madalas na masira si Lara kapag kailangan niyang tumalon mula sa isang hindi pangkaraniwang posisyon.

Kapag kailangan mong tumakbo sa dingding, magsisimula ang nakakainis na mga problema. Tumalon ka rin at pindutin ang Q, ngunit upang hindi mawalan ng momentum, kailangan mong salit-salit na pindutin ang mga key na W at S o A at D. Sa pangkalahatan, sa una ay tila walang kumplikado dito: Ang W ay isang pasulong na pagtalon, Ang A ay isang back jump. Ngunit pagkatapos ay ang camera ay nagsimulang maglaro ng mga trick, binabago ang anggulo, sa gayon ay nakakagambala sa tempo at nakalilito ang mga susi. Sa ilang mga sitwasyon, dahil sa mga quirks ng virtual operator, kailangan mong dumaan sa parehong seksyon nang maraming beses.

Ang labanan, maliban sa mga bihirang kaso, ay simple. Mabilis na tumakbo ang kalaban at masakit na kumagat, ngunit hindi alam kung paano umakyat sa mga kahon at mga ungos. Samakatuwid, kapag nakakita ka ng isang kaaway, umakyat sa ilang platform at barilin siya ng mga pistola nang walang parusa. Ang tanging eksepsiyon ay ang mga nilalang na lumilipad at dumura. Kung minsan ay walang maakyat - ngunit ito ay bihira. Gayunpaman, wala pang nagkansela sa nakakahiyang paglipad.

Nagpasya ka na bang lumaban ng tapat? Pagkatapos ay patuloy na magpaputok ng iyong mga pistola at tumalon mula sa gilid sa gilid. Ang kalaban ay halos makaligtaan. Ngunit kung ikaw ay makagat at matumba, pindutin ang spacebar upang makabangon muli. Napahawak sa takong at hindi nag-iisip na bitawan? Salit-salit na pindutin ang kanan at kaliwang key upang palayain ang iyong sarili.

Kung babarilin mo ang kalaban sa mahabang panahon, siya ay magagalit. Ito ay maaaring matukoy sa pamamagitan ng katangian ng tunog at isang pangalawang flash sa paligid ng nguso. Ang isang galit na kaaway ay agad na sumugod sa pag-atake, na ginagawang posible na tapusin siya sa isang putok. Panatilihing nakataas ang iyong mga pistola (hawakan nang matagal ang kanang pindutan ng mouse). Kapag ang isang kalaban ay lumalapit, apat na arrow ang sisindi sa ibabang kaliwang sulok. Pindutin ang isa sa mga pindutan ng paggalaw, depende sa kung saan mo gustong tumalon. Pagkatapos ay maghintay hanggang ang dalawang bilog sa mukha ng kalaban ay magtagpo at umilaw na pula, at bumaril. Ang kaaway ay babagsak na patay, kahit na siya ay nagbanta noon na mabubuhay magpakailanman. Ang pangunahing bagay ay na sa panahon ng pagtalon Lara ay hindi knocked down o hit - pagkatapos ay walang mangyayari.

Tungkol sa mga kalaban at armas

Kaya sino ang kailangan nating labanan? Ang mga paniki At mga daga Hindi sila karapat-dapat na tawaging kalaban, dahil namamatay sila sa isang putok. Mga lobo At ang mga Oso medyo mas delikado. Ang una - dahil umaatake sila sa mga pakete, at ang pangalawa ay napakalusog. Mga maliliit na carnivore mga dinosaur- "pinahusay" na mga lobo, kaya kailangan nilang tratuhin sa parehong paraan. Mga leon At mga bakulaw mas kasuklam-suklam: malakas silang tumama, tumakbo nang mabilis, ngunit hindi rin sila marunong umakyat sa mga pader, kaya namamatay sila sa pagkamatay ng mga hangal.

Sa lahat ng kalaban mga buwaya, marahil ang pinaka nakakainis. Tumatakbo sila at kumagat nang napakakaraniwan, ngunit hindi sila maaaring patayin sa, wika nga, sa kanilang natural na tirahan. Samakatuwid, kailangan mong palaging maghanap ng isang paraan upang alisin ang tubig o makipagkumpetensya sa high-speed swimming. Ang lahat ng uri ng masasamang espiritu ay dumating bilang isang hiwalay na grupo: mga buhay na mummy, centaurs At lumilipad na nilalang. Lahat sila ay may mahusay na kalusugan, mabilis na kumilos, at ang ilang mga indibidwal ay maaaring maghagis ng mga bolang apoy.

Ang arsenal para sa pagpuksa sa galit na galit na fauna ay hindi mayaman. Sa unang lugar, siyempre, ay dalawang sikat pistol na may walang katapusang ammo. Ito ang iyong pangunahing sandata sa buong laro. Dahil kadalasan ang kaaway ay maaaring sirain mula sa isang ligtas na distansya, ang pag-aaksaya ng ammo para sa iba pang mga armas ay hindi matalino. Ano ang pagkakaiba nito kung ano ang iyong kukunan kung ang halimaw ay mamamatay sa madaling panahon?

baril kapaki-pakinabang sa isang patas na laban. Maliit ang radius ng pinsala nito, ngunit mataas ang pinsala. Bilang karagdagan, ang sandata na ito ay mabilis na nagpapagalit sa mga nilalang, na lalong kapaki-pakinabang sa mga labanan sa mga boss.

Dalawang limampung kalibre ng pistola Gumagawa sila ng mas maraming pinsala at bumaril nang mas malayo kaysa sa mga regular. Ngunit wala silang walang katapusang ammo, kaya gamitin lamang ang mga ito laban sa mga boss o sa partikular na mahirap na mga laban.

Bottom line mga submachine gun. Mas mabilis silang bumaril kaysa sa mahahanap mo ng bala. Naubos agad ang bala, kaya itabi ito para sa tag-ulan.

Walkthrough

Peru

Mga Kuweba sa Bundok

Sa simula ng antas, tumakbo pasulong at tumalon sa pasamano. Lumipat sa kahabaan ng pasamano sa kanan, tumalon sa ibabaw ng puwang sa pasamano, at sa sandaling nasa harap ng platapormang bato, tumalon pabalik. Tumalon sa ibabaw ng puwang at umakyat sa mga gilid. Gamitin ang iyong hook upang kunin ang singsing, tumalon sa kabilang panig at tumakbo sa gate. Doon ay makakatagpo ka ng isang gabay na, gayunpaman, ay hindi magsasabi ng anumang matino. Kailangan nating buksan ang gate kahit papaano. Ang isang mabilis na inspeksyon ay maglilinaw na kailangan mong umakyat sa pinakatuktok...

Tumalon sa pasamano sa kaliwa at lumiko patungo sa gate. Ikabit ang singsing at tumalon sa kabilang panig. Pagkatapos ay umakyat sa mga gilid at tumalon sa kaliwa. Pumunta sa platform at pindutin ang pindutan. Pagkatapos ng cutscene kung saan si Lara ay gumagawa ng isang nakatutuwang pagtalon, tumakbo sa tunnel. Sa lalong madaling panahon hindi mo sinasadyang makatapak sa isang platform, na nagpapagana ng mga bitag. Alalahanin ang pagkakasunud-sunod kung saan lumipad ang mga arrow at tumakbo sa kahabaan ng koridor. Sa ilang kasanayan, maaari kang dumaan sa lugar nang walang tigil at hindi nasugatan.

Tumalon sa nawasak na tulay at sa pangalawang puwang at umakyat sa mga platform. Pagkatapos ay umakyat sa pasamano, sundan ito sa kaliwa, tumalon sa gilid at umakyat sa lagusan. Tumakbo pasulong at tapusin ang mga paniki. I-slide pababa sa slope, bumaba sa butas sa sulok at hilahin ang pingga para buksan ang pinto. Susunod na kailangan mong tumawid sa tulay - mayroon itong masamang ugali ng pagbagsak. Kung hindi mo nagagawang tumalon sa oras, mahuhulog ka sa isang butas at kailangan mong labanan ang mga lobo.

Kung mangyari ito, akyatin ang mga labi ng tulay. Pagkatapos ay umakyat sa kahabaan ng mga ledge patungo sa itaas na baitang. Ang pangalawang tulay ay mas malakas, maaari kang tumakbo nang walang takot. Umakyat sa susunod na antas, lumiko sa sulok at tumalon sa lubid upang tumalon sa kailaliman. Tumalon sa bar, pagkatapos ay sa kabilang panig. Umakyat sa kahabaan ng mga ledge. Isa pang bitag. Ito ay mas mahirap kaysa sa nauna, ngunit kung maglalaan ka ng iyong oras at patuloy na bumagsak, lilipas ka nang walang anumang mga problema.

Upang buksan ang isang saradong gate, dalawang counterweights ay dapat ibababa nang sabay-sabay. Ngunit kapag inilagay mo ang isa, ang timer ay magsisimulang mag-tick, at ang oras upang makarating sa pangalawa ay napakaikli. Umakyat sa mga ledge sa kaliwa sa ikalawang antas at tumakbo sa kaliwa. Tapusin ang lobo at lumipat sa kahabaan ng mga crossbar patungo sa kabaligtaran na tier. Tapusin ang dalawa pang lobo, na ang isa ay mapanlinlang na nakatago sa sulok, at tumalon sa isang pasamano, at pagkatapos ay sa isa pa.

Tumalon pabalik sa bar at hintaying lumiko ang haligi. Pagkatapos ay tumalon sa counterweight, at kapag bumaba ito, patungo sa gate. Sa kahabaan ng mga ledge sa kaliwa, umakyat muli sa itaas na baitang, umakyat sa ledge, mula dito hanggang sa pangalawa at tumalon patagilid papunta sa pangalawang counterweight. Pagbaba nito, tumalon pababa sa gate at tumuntong sa entablado. Patakbuhin ang hagdan upang tapusin ang antas. Binabati kita, nakumpleto mo na ang unang antas.

Lungsod ng Vilcabamba

Umakyat sa hagdan habang sabay na sinisimulang punan ng tingga ang brown bear. Kapag halos malapit na siyang tumakbo, tumalon sa gilid. Sa una ay hindi mauunawaan ng oso ang nangyari at tatakbo. Kapag nagmamadali siyang bumalik, tuturuan ka ng mga trick ng slow-motion headshots. Tumakbo sa koridor hanggang sa maabot mo ang isang butas na may dalawang haligi.

Tumalon sa hukay, tumalon sa pasamano, mula dito hanggang sa pangalawa at papunta sa haligi. Lumiko ang iyong likod sa gilid ng hukay at tumalon. Kaya lumipat kami. Gayunpaman, mayroong isa pang paraan, ngunit ito marahil ang pinakamadaling paraan. Pagkatapos ay tumakbo sa koridor, bumaba sa inabandunang nayon ng India, tapusin ang mga masugid na lobo at isang ordinaryong oso. Tumalon sa pool, kunin ang first aid kit at lumangoy sa tunnel. Mabilis na hanapin ang pingga - nauubusan na ang oxygen - hilahin ito at lumutang sa nakabukas na balon.

Kapag nasa lupa na, hilahin ang pangalawang pingga kung gusto mong bumalik sa nayon at umakyat sa hagdan. Tumalon sa gap at tumakbo pasulong hanggang sa gumuho ang sahig. Abutin ang gate, isa pang labasan sa nayon, at bunutin ang kahon mula sa daanan. Ilagay ito sa tabi ng angkop na lugar kung saan humantong ang gumuhong sahig at kunin ang item. Pagkatapos ay itulak ang kahon pasulong at umakyat sa tuktok na baitang, kung saan naghihintay sa iyo ang mga shell ng shotgun. Bumaba (nangyayari lahat ito sa isang silid) at kunin ang susi.

Bumalik sa gitna ng nayon, pumunta sa naka-lock na gate at ipasok ang susi sa lock. Sesame, buksan mo!

Binuksan. Tapusin ang lobo at pumunta sa bulwagan na may gate. Buweno, kailangan nating buksan itong muli, at kailangan nating umakyat sa mga bato tulad ng mga sinumpa... Tumakbo sa tamang daanan. Sundin ang makitid na landas sa kanan at tumalon sa pasamano. Pagkatapos ay kumapit sa pasamano sa itaas at gumapang sa kaliwa, at pagkatapos ay tumalon sa pasamano na mas mataas pa. Gumapang muli sa kaliwa, tumalon sa malayong pasamano at sundan ito hanggang sa pinto.

Tumakbo sa kahabaan ng koridor, patayin ang mga paniki at tumalon sa puwang. Pagkatapos ay tumalon sa bar at hintaying lumiko ang post. Ang kalahati ng trabaho ay tapos na. Bumaba sa gate at dumaan sa kaliwang daanan. Tumalon sa gap papunta sa platform, mula dito papunta sa ledge at sa lahat ng oras sa kaliwa (kailangan mong tumalon sa gap ng isang beses). Mula sa huling pasamano kailangan mong tumalon pabalik. Hahawakan ni Lara ang gilid ng platform at maaari mong hilahin ang iyong sarili. Susunod, tumakbo sa koridor, pumatay ng mga paniki at tumalon sa crossbar, na magpapaikot sa pangalawang haligi.

Tumalon pababa sa matulunging binuksang gate at tumakbo sa kahabaan ng koridor. Ang susunod na puwang ay ipinapasa tulad ng sumusunod: tumalon sa platform, tumayo sa isang banayad na dalisdis, at kapag si Lara ay gumulong pasulong, tumalon papunta sa crossbar, kung saan lilipad ka sa susunod na platform. Pagkatapos ay tumalon sa haligi at sa susunod na plataporma.

Tumalon mula dito papunta sa hukay, pumunta sa haligi at umakyat sa crossbar gamit ang ledge sa malapit (kailangan mong tumalon pabalik). Mula sa crossbar, tumalon sa isa pang pasamano, gumapang sa platform na pinaulanan ng mga arrow, at tumalon pabalik upang tumayo sa haligi. Mula doon, tumalon sa platform at tumakbo sa koridor hanggang sa makarating ka sa isang talon.

Ang Lost Valley

Pagdating sa talon, bumaba sa hagdan at tapusin ang dalawang lobo. Kunin ang gear at umakyat sa mga gilid patungo sa itaas na plataporma. Sa tapat ay may hagdan, ngunit ito ay nakataas, at malinaw na imposibleng tumalon sa crossbar. Sundin ang kama ng ilog at tumalon sa kailaliman. Pagkatapos ay maabot ang platform sa kahabaan ng mga ledge at shoot sa tulay. Ngayon umakyat sa pasamano at tumalon sa crossbar, na, salamat sa nahulog na tulay, ay maaari na ngayong maabot.

Tumakbo sa kahabaan ng koridor at tumalon sa susunod na platform, gamit ang kawit upang ikabit sa singsing. Pagkatapos ay umakyat sa mga ledge, tumalon sa kanan at umakyat sa platform. Pagsunod sa landas, darating ka sa isang tulay. Tumakbo sa kabila nito, patayin ang mga paniki at kunin ang gamit. Tumalon sa bar na nasa umiikot na gulong, at pagkatapos ay tumalon sa pasamano. Sa kahabaan ng ledge ay mararating mo ang susunod na tunnel.

Hilahin ang pingga at tumalon sa ilog, na magdadala sa iyo sa lawa sa pinakadulo simula ng antas. Kung nais mo, maaari kang lumangoy sa kuweba para sa isang plus. Lumabas sa lupa - may mga galit na galit na lobo na tumatakbo sa paligid, na kailangan mong mabilis na tapusin. Pagkatapos ay umakyat sa hagdan, ipasok ang gear sa mekanismo at hilahin ang pingga. Wow, umiikot ang lahat, makaka-move on ka na! Tumalon sa crossbar sa umiikot na gulong, mula dito hanggang sa pangalawang crossbar, mula sa malaking gulong hanggang sa hagdan. Pagkatapos ay umakyat sa entablado.

Ipasok ang pangalawang gear sa mekanismo at hilahin ang pingga. Tumalon papunta sa mga ledge at mula sa kanila papunta sa platform. Mula sa platform - papunta sa mga ledge sa kanan, kasama ang mga ito ay maaabot mo ang lubid. Mula sa lubid, tumalon sa pasamano sa kaliwa at gumapang sa kanan hanggang sa marating mo ang plataporma. Abutin ang hagdan upang matiyak ang isang mabilis na pagbabalik at hakbang sa tunnel. Tapusin ang masamang kayumangging oso at umakyat sa mga gilid at cornice.

Mula sa platform, tumalon sa pasamano, umakyat sa pangalawang pasamano at tumalon pabalik sa haligi. Pumunta sa tunnel at dumausdos pababa. Ngayon kailangan nating magdusa para malampasan ang kalaliman. Tumalon sa mga slanted boards, at kapag gumulong si Lara, tumalon sa pasamano. Mula sa ungos hanggang sa plataporma, mula doon hanggang sa crossbar. Pagkatapos ay umakyat sa gilid ng koridor.

Tumalon papunta sa pasamano, mula dito papunta sa pasamano na may paatras na pagtalon at bumaba sa plataporma. Tumakbo sa kahabaan ng koridor hanggang sa mahulog ka. Maglakad pasulong ng kaunti, makikita mo ang iyong sarili sa isang lambak. Sasalubungin ka ng maliliit na dinosaur na kailangan mong mabilis na kunan. Kapag nakipag-usap ka sa mga hayop, magsisimula ang isang video, kung saan kailangan mong pindutin ang mga key na nakasaad sa screen upang hindi maagaw. Pagkatapos ng eksena, magsisimula ang isang labanan sa isang tyrannosaurus na nagngangalang Rex.

Kailangan mong talunin siya tulad ng sumusunod. Tumakbo sa mga bilog, pagbaril gamit ang mga pistola. Pagkatapos ng isang tiyak na bilang ng mga hit, ang Tyrannosaurus ay magagalit at magmamadaling pasulong. Tumalon pabalik gamit ang slowdown at shoot sa ulo - mas mabuti kapag ang halimaw ay sumugod pasulong - upang ito ay tumakbo sa mga spike na matatagpuan sa mga gilid ng arena. Bagama't hindi ganoon kadali...

Kapag ang tyrannosaurus ay patay na (una, gayunpaman, kailangan mong "dumaan" ang video sa pamamagitan ng pagpindot sa mga arrow), umakyat sa tunnel kung saan ang dinosaur ay gumawa ng daanan kasama ang bangkay nito. Kunin ang pangatlong gamit, sumisid sa pool at lumangoy sa susunod na silid. Umakyat sa gilid at tumalon sa haligi. I-slide mula dito papunta sa ledge at tumalon sa bintana. Kapag nasa labas, tumakbo sa kanan, tumalon mula sa platform patungo sa platform. Pagkatapos ay tumalon sa haligi, mula dito papunta sa landas at pagkatapos ay papunta sa mga gilid.

Mula sa pasamano, tumalon sa sahig na gawa sa kahoy, pagkatapos ay tumakbo sa banayad na dalisdis at tumalon papunta sa haligi. Tumalon mula dito sa butas sa dingding at bumaba sa sahig. Tumakbo sa kahabaan ng koridor, tumalon sa kahabaan ng mga ledge patungo sa itaas na baitang at tumalon sa ibabaw ng sira-sirang tulay na gawa sa kahoy. Umakyat sa kahabaan ng mga cornice patungo sa bubong - kailangan mong maghanap ng mga ledge hindi sa loob ng tore, ngunit sa gilid ng dingding - mula dito sa isang banayad na dalisdis, sa isang pangalawang banayad na dalisdis at sa crossbar.

Tumalon mula sa crossbar papunta sa sahig na gawa sa kahoy. Pagkatapos ay makikita mo ang iyong sarili sa isang kuweba, kung saan kailangan mong tumakbo pasulong nang mahabang panahon. Kapag naabot mo ang isang banayad na dalisdis, magsimulang gumulong pababa at tumalon sa pasamano. Pagkatapos ay tumalon pabalik, kasama ang pasamano sa kanan, at tumalon sa koridor. Tumalon sa sahig na gawa sa kahoy sa isang anggulo, mula dito papunta sa pasamano at sa kahabaan ng mga gilid sa kanan. Bumaba sa sahig na gawa sa kahoy, tumalon sa pasamano at umakyat.

Ang natitira na lang ay ang makalabas sa kweba. Una, umakyat ka sa isang mataas na poste, tumalon mula dito patungo sa isang mababang poste - at pagkatapos ay lumabas sa bintana. Alam mo ang karagdagang landas, hindi ito nagbago. Kapag nasa sariwang hangin, tumawid sa bar sa kabilang panig. Umakyat sa platform kung saan mo inilagay ang pangalawang gear, at muling umakyat sa sahig na gawa sa kahoy. At pagkatapos ay tumalon sa umiikot na platform, mula dito papunta sa sahig na gawa sa kahoy at ilagay ang ikatlong gear.

Hilahin ang pingga at ang mekanismo ay ganap na gagana. Ang mga gear ay langitngit at umiikot, at pagkatapos ay bumukas ang gate. Tumalon sa pond at pumunta sa corridor. Ang antas ay magtatapos sa puntong ito, kaya kung hindi mo pa nakolekta ang mga premyo at armas, hindi pa huli para bumalik at galugarin ang mga cache.

Libingan ng Qualopec

Tumakbo sa kahabaan ng lagusan, tumalon sa mga haligi at lumabas sa bulwagan. Subukan mong umakyat sa hagdan. Kapag gumulong ang malaking bato, tumakbo pabalik at magtago sa gilid ng daanan. Ngayon ang daanan ay sarado gamit ang isang rehas na bakal, ngunit ang malaking bato ay durog sa sahig. Bumaba sa hukay at itulak ang haligi na may plataporma para makalukso ka sa tamang daanan.

Pagkatapos maglakad ng kaunti sa kahabaan ng koridor, makakatagpo ka ng isang kailaliman na kailangan mong malampasan kasama ang mga haligi, crossbars at ledges. Ang kahirapan ay na ito ay puno ng mga bitag, kaya kailangan mong tumpak na kalkulahin ang iyong mga paggalaw. Sa sandaling lumabas sa bulwagan, tumakbo sa pingga upang mahulog sa kalahati sa basement. Naghihintay na sa iyo ang mga lobo doon - I wonder kung ano ang kinakain nila sa mga stone catacomb? Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kanila, lumakad sa sahig na gawa sa kahoy at bunutin ang kahon. Ilagay ito sa ilalim ng poste na may mga ledge at umakyat.

Mula sa mga cornice, tumalon sa mga haligi sa kisame, pagkatapos ay sa column, papunta sa crossbar, at sa wakas ay papunta sa platform. Umakyat at tumalon sa haligi. Pagkatapos ay tumalon sa pasamano sa itaas ng pingga at bumaba (pindutin ang Shift). Kakapit si Lara sa pingga, bababa ito, at bubuksan ang unang gate sa main hall.

Tumalon mula sa pingga papunta sa crossbar, pagkatapos ay papunta sa mga ledge. Umakyat kasama sila sa itaas na baitang, tumalon mula dito papunta sa haligi at pabalik sa ibabang baitang. Dumaan sa lumang kalsada pabalik sa gitnang bulwagan. Ilipat ang platform sa kaliwang daanan at tumalon doon. Sa daan ay makakahanap ka ng isang hukay na may mga bitag, kaya kailangan mong umakyat sa mga gilid at tumalon sa mga crossbar at mga haligi.

Pagkatapos dumaan sa isang serye ng mga bitag sa koridor, kunin ang singsing gamit ang iyong kawit at tumalon sa hagdan ng bato. Mula dito hanggang sa poste, mula doon hanggang sa crossbar, pagkatapos ay papunta sa mga ledge at papunta sa sahig na gawa sa kahoy. Tumalon sa pingga, na magpapababa sa pangalawang rehas na bakal, pagkatapos ay bumalik sa gitnang bulwagan. Mula sa sahig na gawa sa kahoy, tumalon sa mga gilid sa hanay at umakyat. Kunin ang chandelier na bato, at kapag nahulog ito, kunin ang singsing gamit ang iyong kawit at tumalon sa isang maliit na silid. Hilahin ang pingga upang ibaba ang huling rehas na bakal.

Sundin ang koridor hanggang sa makarating ka sa isang silid na may anting-anting. Pagkatapos ng video, sa ilalim ng magiliw na dagundong ng mga bato, tumakbo sa simula ng antas at lumabas. Doon, naghihintay na ang isang taksil na mersenaryo kay Lara, na kailangang talunin sa pamamagitan ng pagpindot sa mga tamang key sa panahon ng eksena. Sa totoo lang, dito magtatapos ang level, at lilipat ang laro sa Greece.

Greece

St. Francis Folly

Tumakbo sa bulwagan, tapusin ang mga leon at panoorin ang video kung saan ipapakita nila ang susunod na magiging mersenaryo. Ang aming gawain ay pindutin ang slab sa gitna ng bulwagan upang mabuksan ang rehas na bakal. Ang isang malaking globo sa balkonahe ay perpekto para sa gawaing ito. Sundin ang mga haligi upang makapunta sa kaliwang balkonahe, kumabit sa singsing at tumakbo sa dingding upang makarating sa susunod na balkonahe.

Tingnan ang kumikinang na guhit sa dingding, tapakan ang kalan para patayin ang ilaw, at pumunta sa kaliwang koridor. Ang daanan ay naharang ng isang slab, ngunit ang mga marka sa bas-relief ay nagsasabi sa iyo kung ano ang gagawin. Bumalik sa pagguhit at kunan ang mga punto sa katawan na naka-highlight sa bas-relief. Pagkatapos ay gamitin ang hook upang makapunta sa malayong balkonahe at tingnan kung aling mga punto sa katawan ang naka-highlight sa ikatlong larawan.

Bumalik sa unang drawing at shoot sa tamang mga punto. Magbubukas ang rehas na bakal at makakarating ka sa globo. Hilahin ang dalawang fastener gamit ang hook, ihagis ang bola pababa, bumaba at ilagay ang globo sa slab. Umakyat sa mga haligi at tumalon hanggang sa bumukas ang pinto. Bumaba sa silid, hilahin ang pingga at tapusin ang mga babaeng leon na tumatakbo. Igulong ang globo sa silid at ilagay ito sa kalan upang itaas ang rehas na bakal. Pagkatapos ay tumakbo sa kahabaan ng koridor patungo sa malaking bulwagan.

Kailangan nating mangolekta ng apat na susi para mabuksan ang gate sa ibaba. Ang bawat susi ay namamalagi sa santuwaryo ng isang tiyak na diyos, na puno ng mapanlikhang mga bitag. Ngunit kailangan mo munang buksan ang mga pintuan sa mga santuwaryo sa pamamagitan ng paghila ng mga lever. Tandaang hilahin ang mga singsing gamit ang iyong kawit para ibaba ang isang column o pahabain ang isang platform, at barilin ang mga target na maaari mong puntiryahin.

Una, bumaba sa pinakailalim ng silid, bunutin ang lahat ng mga platform at mga haligi. Kung ginawa mo nang tama ang lahat, makakarating ka sa mga lever na nagbubukas ng mga pintuan sa mga templo ng mga diyos. Walang punto sa paglalarawan ng detalyadong landas; ang arkitektura ay masyadong kumplikado. Mag-ingat ka lang at mauunawaan mo kung paano kumilos. Pagkatapos buksan ang mga pinto, tumungo sa silid ni Atlas.

Hilahin ang pingga at tumalon sa pinto. Kapag ito ay tumaas, ang mekanismo ay nag-click. Sa ikatlong pag-click, ang pinto ay bumagsak nang husto, kung saan kailangan mong tumalon upang mahuli ang pasamano. Umakyat sa makitid na bintana at tumakbo sa pingga. I-twist ito hanggang sa magsama-sama ang mga plato, at mabilis na tumakbo sa kabilang panig bago ito mabuksan. Pagkatapos ay umakyat sa kaliwang angkop na lugar at hilahin ang pingga.

Lumapit sa rebulto at i-shoot ang mga pindutan. Kapag natamaan mo ang pangalawa, babagsak ang bathala at gumulong ang bola. Tumakbo pabalik, tumalon sa bar at kaagad sa kabilang panig. I-on muli ang pingga upang ikonekta ang mga plato at i-cross ang puwang. Kunin ang susi, umakyat sa tamang angkop na lugar kasama ang sirang haligi at hilahin ang pingga. Magsasara ang mga plato at makatawid ka sa kailaliman. Bumalik sa pangunahing bulwagan - kakailanganin mong gamitin ang crossbar - at pumunta sa santuwaryo ng susunod na diyos.

Ang Shrine of Hephaestus ay medyo mahirap puntahan. Kapag sinubukan mong buksan ang ihawan, tuluyang mahuhulog ang pinto, kaya kailangan mong dumaan sa mga gilid. Sa sandaling nasa isang silid kung saan ang isang electric charge ay tumama sa sahig, pindutin ang apat na mga pindutan. Maaari ka lamang maglakad sa mga nakababang tile, kung hindi man ay magkakaroon ka ng electric shock. Sa silid, maglagay ng isang kahon sa ilalim ng martilyo, na dudurog dito sa isang suntok, at sa gayon ay mapalaya ang rebulto.

Ilagay ang rebulto sa mga butas sa sahig. Pagkatapos ay tumapak sa slab malapit sa martilyo at agad na tumakbo pabalik. Bago tumaas ang sledgehammer, umakyat at tumalon sa koridor na may kahon. Ihagis ito, basagin ito ng martilyo at ilagay ang ikatlong estatwa sa huling libreng butas. Paharapin ang lahat ng mga estatwa sa loob ng bilog at tumayo sa plataporma. Kunin ang susi at bumalik sa pangunahing bulwagan.

Oras na para bisitahin ang Damocles. Kunin ang susi na nakahiga sa gitna ng bulwagan at agad na tumalon palayo sa mga lumilipad na espada. Umakyat sa tuktok na baitang at hilahin ang pingga. Bumalik sa bulwagan kung saan na-activate ang mga bitag, dumaan sa mga espada, tumalon sa hanay, mula doon sa niche at hilahin ang pingga. Pagkatapos, kasama ang mga column at ledge, pamahalaan upang makapasok sa angkop na lugar sa itaas ng exit, kung saan matatagpuan ang mekanismo ng pagliko. Buksan ang rehas na bakal at bumalik sa pangunahing bulwagan.

Ang natitira na lang ay bisitahin si Poseidon. Maaari kang dumaan sa pinto sa parehong paraan tulad ng sa Achilles. Patayin ang mga daga, tumalon sa pool at hilahin ang pingga para ibaba ang rehas na bakal at pumasok sa susunod na silid. Umakyat sa kahabaan ng mga ledge patungo sa itaas na baitang at ilipat ang kahon upang itaas ang tubig. Sumisid sa tubig, lumangoy sa gitnang haligi at hilahin ang pingga. Isang rehas na bakal ang magbubukas sa ibaba at isang balsa ang lulutang.

Itulak ang kahon upang ibaba ang antas ng tubig at gamitin ang kawit upang hilahin ang balsa palabas mula sa ilalim ng tulay. Dapat itong ilagay sa paraang kapag tumaas ang tubig, lulutang ito sa pagitan ng rehas na bakal, kung saan matatagpuan ang huling susi, at ang isdang bukal. Tumalon mula sa balsa patungo sa isang angkop na lugar sa dingding, sundan ang mga ungos patungo sa pinagtataguan at kunin ang susi.

Bumalik sa pangunahing bulwagan, bumaba at ipasok ang apat na susi sa mga kandado upang mabuksan ang pinto. Binabati kita, nakumpleto mo na ang pinakamahaba at pinakamahirap na antas sa Greece.

Ang Coliseum

Tumalon sa kaliwa kasama ang mga platform, sumisid sa pool at mabilis na lumangoy sa exit. Ang distansya ay mahaba, kaya kailangan mong magmadali, kung hindi, hindi magkakaroon ng sapat na oxygen. Sa silid, patayin ang lahat ng uri ng daga, tumalon sa kahon at gumamit ng limang patong at isang haligi upang makalampas sa bakod. Pumasok sa arena at pagkatapos ng video na "In the Animal World," patayin ang hindi sapat na unggoy.

Tumalon mula sa stone slab papunta sa podium, pagkatapos ay papunta sa column at pagkatapos ay kasama ang mga platform hanggang sa balkonahe. Hilahin ang pingga, bumaba sa arena at tapusin ang dalawang unggoy at leon (bakit hindi pa sila ngumunguya?). Pumunta sa nakabukas na daanan, hilahin ang maliit na kahon mula sa malaki at i-drag ito sa hawla kung saan nakalagay ang susi. Kunin ito, bumalik sa arena, tapusin ang dalawang leon at umakyat muli sa balkonahe.

I-unlock ang pinto gamit ang susi at umakyat sa hagdan. Kapag nasa itaas, tumalon sa platform, pagkatapos ay kunin ang singsing gamit ang iyong kawit, at tumalon mula dito at kunin ang singsing sa ibaba lamang. Tumalon sa platform, gumulong pababa sa rampa at tumalon sa koridor. Umakyat sa haligi, at mula doon sa bubong ng sira-sirang balkonaheng may mga estatwa. Umakyat sa balkonahe at tumakbo kasama ang mahabang koridor, sa dulo kung saan magkakaroon ng paglipat sa susunod na antas.

Palasyo ni Midas

Pagkatapos tapusin ang dalawang unggoy, umakyat sa kaliwang bahagi ng rebulto, hilahin ang pingga at dumaan sa nakabukas na pinto. Makikita mo ang iyong sarili sa isang bulwagan kung saan mayroong isang bloke ng tingga. Ngunit pinipigilan ka ng rehas na kunin ito. Samakatuwid, bumaba sa basement at bunutin ang tatlong suporta gamit ang isang kawit. Bumalik sa bulwagan - salamat sa mga pagsisikap ni Lara, ito ay ganap na gumuho. Umakyat sa gilid ng hagdan, tumalon sa pasamano sa kanan at gamitin ang grappling hook upang maabot ang column. Tumalon mula dito papunta sa lubid, pagkatapos ay sa cornice at papunta sa platform.

Mula sa platform, tumalon sa column, na may hilig sa itaas na bahagi, at kapag bumaba si Lara Croft, tumalon sa maliit na platform. Mula rito, tumalon sa column na dinadaanan mo lang. Umakyat sa mga ledge, umakyat sa platform, kumabit sa singsing at bumaba sa koridor. Dadalhin ka ng tunel sa bulwagan na may rebulto, ngunit ngayon ay maaari mong hilahin ang pangalawang pingga upang buksan ang pangalawang daanan...

Lalabas ka sa isang baha na bulwagan. Sa sandaling tumuntong ka sa plataporma kung saan kailangan mong tumalon sa haligi, sisindi ang apoy. Ito ay seryosong magpapalubha sa pagpasa, kaya kung ayaw mong magdusa, maaari kang mandaya nang kaunti. Upang gawin ito, agad na tumalon sa tubig, maghanap ng isang pingga sa isang haligi - ito ay nasa ilalim ng tubig, hilahin ito at lumabas sa lupa (maaaring subukan ng alligator na makagambala sa iyo). Pagkatapos ay tumakbo kasama ang platform at tumalon sa haligi. Hindi nito sisindi ang apoy, ngunit isang beses ka lang makakatapak sa plataporma.

Kung magpasya kang pumasa nang matapat, pagkatapos ay unang hakbang sa platform, at pagkatapos ay hilahin ang pingga sa ilalim ng tubig. Pumunta sa platform kung saan tumaas ang haligi, umakyat at tumalon sa angkop na lugar. Hilahin ang pangalawang pingga. Ang isa pang platform ay tataas, kung saan maaari kang lumipat sa malayong bahagi ng bulwagan.

Umakyat sa niche - ito ay matatagpuan sa tapat lamang ng una - at hilahin ang pingga. Tataas ang isang column. Ngayon wala nang pumipigil sa iyo na makarating sa lead block. Ang pangunahing bagay ay hindi sinasadyang magprito; ang apoy ay tumama sa maikling pagitan, at kailangan mong tumpak na kalkulahin ang landas at pagkakasunud-sunod ng mga aksyon. Pagkuha ng bloke, tumalon sa tubig at bumalik sa bulwagan kasama ang rebulto. Tumalon papunta sa maliit na fountain at gumapang kasama ang mga ledge patungo sa ikatlong switch. Bukas ang huling daanan, wala nang natitira hanggang sa katapusan ng antas.

Sa bulwagan, tingnang mabuti ang matutulis na talim at humakbang sa gilid ng koridor. Hilahin ang drawer at hilahin ang pingga upang itaas ang rehas na bakal. Pumunta sa tuktok na baitang at hilahin ang pangalawang pingga. Tataas ang mga column at maaabot mo ang ikatlong lead bar. Ngunit may isang catch: kapag natapakan mo ang puting haligi o mga platform na nakadikit sa dingding, magsisimula silang dahan-dahang bumaba. Sa madaling salita, kailangan mong kumilos nang walang pagkaantala.

Makakahabol ka lang ng hininga sa mga column gamit ang mga sibat. Kung mahulog ka o walang oras upang tumalon, kailangan mong bumalik sa itaas na baitang at hilahin muli ang pingga. Ang pagkakasunud-sunod ng mga pagtalon ay ang mga sumusunod: papunta sa isang puting haligi, papunta sa isang haligi na may mga sibat, papunta sa isang hilig na ibabaw, papunta sa isang plataporma sa dingding, papunta sa isang haligi na may mga sibat. Pagkatapos ay isang puting haligi, isang haligi na may mga sibat, isang plataporma, isang puting haligi, isang haligi na may mga sibat at pagkatapos ay sa isang lead bar.

Kunin ang tropeo at bumalik sa pangunahing bulwagan. Marahil ay nahulaan mo na na ang mga bar ay kailangang ipasok sa mga butas sa base ng rebulto. Ngunit sila ay tingga, at ginto ang kailangan. Tandaan ang mga alamat ng sinaunang Greece? Ano ang nagpasikat kay Midas? Ang katotohanan na sa isang pagpindot ay ginawa niyang ginto ang anumang bagay. Mayroon kaming Midas, kahit na isang estatwa. May kamay din kahit nalaglag. Maglagay ng tatlong lead bar sa iyong palad, maghintay hanggang sa mangyari ang isang himala, at ipasok ang mga bagay sa mga butas. Ang rehas na bakal sa pool ay magbubukas at maaari kang lumangoy sa susunod na antas.

Libingan ng Tihocan

Kapag nakalabas na sa tunnel, itulak ang kahon pasulong, pagkatapos ay ilagay ito sa dingding at hilahin ang pingga. Tumalon sa nakabukas na hatch, shoot ng dalawang daga at lumabas sa bulwagan. Tumalon sa crossbar sa kanan, pagkatapos ay gamitin ang hook at ledges upang makarating sa daang bato. Tumakbo kasama ito at tumalon sa platform na may kahon. Huwag mag-atubiling ihagis ang huli pababa at gumapang sa mga gilid at crossbar sa kanan.

Naabot ang isang angkop na lugar sa dingding, itapon ang pangalawang kahon at tumalon sa pool. Naninirahan dito ang masasamang buwaya, kaya mabilis na lumabas sa lupa. Imposible pa ring tapusin ang mga nilalang - sa ilang kadahilanan ang tubig ay sumisipsip ng mga bala. Maghanap ng dalawang nahulog na kahon at itapon ang mga ito sa pool. Sa parehong oras, shoot ang masamang buwaya at i-on ang pingga upang alisin ang tubig mula sa reservoir.

Bumaba at tapusin ang mga buwaya. Upang maiwasang ipagsapalaran ang iyong buhay, barilin sila habang nakatayo sa plataporma. Kung hindi, maaari kang makagat ng masama - may maliit na puwang para sa pagmamaniobra. Ngayon ilagay ang mga kahon sa dalawang platform. Kapag nag-click ka sa una, magbubukas ang isang rehas na bakal, na magpapalabas ng balsa. Ang pangalawa ay ibababa ang malaking rehas na bakal.

Kailangan na nating makaalis sa pool. Tumalon sa block sa isang anggulo, kunin ang singsing gamit ang iyong kawit, at pagkatapos ay tumalon sa kahabaan ng mga crossbar at ledge hanggang sa tumaas ka. Sa sandaling makalabas ka, tumakbo sa pingga at ipasok ang tubig sa pool. Pumunta sa pier, ang pasukan kung saan dati ay hinarangan ng isang rehas na bakal, at hilahin ang lumulutang na balsa. Mahalaga na tumayo siya nang malapit, kung hindi, hindi na siya makakadaan pa.

Tandaan ang platform kung saan ibinaba ang unang kahon? Sa ibaba nito ay may hagdan kung saan maaari kang tumalon papunta sa mga ledge. Mahahanap mo ang karagdagang landas sa iyong sarili. Tumakbo sa pingga sa kaliwa ng pasukan sa bulwagan at itaas ang tubig. Lumangoy sa balsa, umakyat dito at tumalon sa daanan (maaaring kailanganin mong hilahin ang balsa gamit ang isang kawit). Sumisid sa pool. Itatapon ka ng agos sa isang maliit na lambak. Ibalik ang iyong mga supply, sumisid muli sa ilalim ng tubig at lumangoy sa tamang daanan.

Lalabas ka malapit sa templo, ngunit sarado ang pasukan dito, kaya umakyat muli sa ilalim ng tubig at lumangoy sa kanang tunel. May makikita kang pingga na magbubukas ng gate. Pumunta sa templo. Pagkatapos ng mahabang video na nakapagtuturo, kailangan mong labanan ang mga centaur. Ito ang pinakamahirap na labanan sa laro.

Masakit na hinahampas ng mga Centaur ang kanilang mga hooves at naghagis ng mga bolang apoy. Ngunit maaari ka pa ring makaligtas dito, dahil ang patuloy na pagtalon at pagbabalik-tanaw ay pumipigil sa mga kaaway sa pagpuntirya. Ito ay nagiging mas mapanganib kapag ang mga kaaway ay bumaril ng isang petrification ray. Maaari mo lamang itong iwasan kung gagawa ka ng mga somersault magkaibang panig. Pagkatapos, malamang, magagawa mong itumba ang paningin. Kung ikaw ay nagiging petrified, mabilis na pindutin ang kaliwa at kanan upang alisin ang spell.

Ang pamamaraan para sa pagpatay ng mga centaur ay medyo simple, kahit na mahirap malaman. Una, barilin ang mga halimaw hanggang sa magalit ang isa sa kanila. Kapag sumugod siya kay Lara, tumalon pakaliwa o pakanan sa slow motion at barilin siya sa ulo. Habang kinukusot ng centaur ang kanyang mga mata nang masama, hinugot mo ang kalasag gamit ang isang kawit. Pagkatapos ay ulitin mo ang operasyon ng pagkuha ng personal na ari-arian kasama ang pangalawang halimaw.

Ngayon ay tumayo sa tabi ng kalasag at tuyain ang mga halimaw ng mga putok. Kapag may nagalit at naghanda na magpaputok ng petrification beam, kunin ang iyong kalasag at ilihis ang spell. Ang halimaw ay magiging bato. Maglabas ng mas malalakas na armas at durugin ang mga ito. Ulitin ang trick gamit ang pangalawang centaur at panoorin ang video. Ang laro ay magaganap sa Egypt.

Ehipto

Templo ng Khamoon

Pagkatapos dumaan sa tunnel, tumalon sa kwarto at gamitin ang iyong hook para ibaba ang dalawang column. Pagkatapos ay hilahin ang kahon, tumalon mula dito sa isang maliit na recess sa dingding, mula dito umakyat sa mga ledge at tumalon mula sa crossbar papunta sa hilig na ibabaw. Kapag nagsimulang mag-slide si Lara, tumalon pasulong at humawak sa pasamano. Susunod, sa kahabaan ng mga crossbar sa isa pang haligi at sa kahabaan ng mga ledge, umakyat sa koridor. Nakikita mo ba ang scarab beetle? Tumalon dito. Magsisimula itong bumaba, kaya agad na gumawa ng pangalawang pagtalon upang sunggaban sa pasamano.

Pagkatapos ay tumalon sa crossbar - upang maabot ito, tumalon mula sa pinakadulo - mula dito papunta sa scarab beetle at agad na kunin ang ungos. Sa koridor, tapusin ang panter at tumalon sa looban. May dalawang mummies na muling nabuhay na gumagala doon, naghahagis ng mga bolang apoy.

Umakyat sa platform kasama ang mga column sa kanan ng rebulto at i-shoot ang pulang button. Ang crossbar ay pahahabain. Sa isang segundo ay muli siyang magtatago sa dingding, kaya kailangan mong tumalon nang napakabilis. Susunod, kasama ang nawasak na mga haligi, pumunta sa tuktok ng rebulto at kunin ang singsing gamit ang iyong kawit. Mula sa platform, lumipat sa malayong sulok gamit ang dalawang singsing na maaari mong isabit gamit ang isang kawit, at bumaba sa rebulto. May pingga sa likod ng kanyang ulo na kapag hinila, ay magbubukas ng daanan.

Bumaba sa patyo at tumakbo sa koridor hanggang sa lumabas ka sa bulwagan kasama ang mga estatwa. Tapusin ang dalawang cougar, tumakbo sa dulong bahagi ng silid at hilahin ang pingga. Magtatagpo ang mga estatwa, ngunit ang mga nakakulong na cougar ay ilalabas. Pagkatapos barilin ang mga hayop, mabilis na tumakbo sa unang rebulto, umakyat at tumalon sa dulong kaliwang platform. Mula rito, kunin ang singsing gamit ang iyong kawit at tumalon sa pasamano. Mula roon papunta sa pinto - nagsasara ito sa ilalim ng bigat ni Lara, kaya huwag mag-alinlangan - at higit pa sa kahabaan ng mga pasilyo hanggang sa daanan.

Pagkatapos tapusin ang mga daga, hilahin ang kahon mula sa paligid ng sulok at ilagay ito laban sa mga durog na bato upang tumalon sa kabilang panig. Pagkatapos ay maghintay hanggang sa lumabas ang bar, tumalon dito, pagkatapos ay sa bar. Mag-unwind, tumalon sa beetle at agad na gumawa ng pangalawang pagtalon upang mahuli ang gilid. Matapos madaanan ang koridor, tumalon sa looban at barilin ang dalawang buwaya. Sumisid sa pool, hilahin ang pingga at lumangoy nang mabilis hanggang sa magsara ang rehas na bakal.

Lalabas ka sa isang maliit na kwarto. Tumalon sa scarab beetle (naalala mo ba na mabilis silang bumaba?), Mula dito sa pasamano at papunta sa platform. Sa sandaling matapakan ito ni Lara, ang slab ay magsisimulang dumulas sa dingding, kaya mabilis na tumalon papunta sa pangalawang scarab beetle. Pagkatapos ay tumalon sa pasamano at umakyat sa koridor.

Umakyat sa poste, papunta sa scarab beetle at sa mga ledge. Muli sa haligi; tumalon mula dito papunta sa haligi na nakapako sa kisame, at sa wakas ay tumalon sa niche sa dingding. Hilahin ang pingga upang ihulog ang kahon sa platform. Ngayon hindi na siya gagalaw. Bumalik sa pangunahing bulwagan at ilipat ang kahon sa gilid. Tumalon sa mga ledge, mula sa kanila hanggang sa platform - ito ay agad na magsisimulang lumipat, mula dito sa scarab beetle at kumapit sa ungos.

Sundin ang mga ledge upang maabot ang platform. Gamitin ang iyong kawit para patumbahin ang dingding, pagkatapos ay kunin ang singsing at tumalon sa platform. Hilahin ang pingga, na magbubukas ng gate sa kisame. Tumalon papunta sa pinto, mula dito papunta sa crossbar at umakyat. Gumamit ng isa pang pingga, tumalon sa pool at pumunta sa pusang bato. Ang sikretong daanan ay bumukas, kaya maaari kang bumaba.

Matapos madaanan ang koridor, tumalon sa bulwagan, tapusin ang pumas at hilahin ang pingga. Umakyat sa gilid, tumalon sa gate at, bago ito magsara, tumalon pabalik. Umakyat sa umiikot na bar at tumalon patagilid upang maabot ang mga ungos. Umakyat sa platform mula sa kanila at tumakbo sa corridor. Umakyat sa niche at umakyat sa hagdan. Tapusin ang mummy at gamitin ang hook upang tumalon sa pasamano, at mula dito papunta sa pakpak ng isang malaking scarab beetle.

Isang daanan ang magbubukas. Sa angkop na lugar sa tuktok na baitang, hilahin ang pingga upang ilipat ang mga estatwa. Ngayon, bago pumasok muli ang mga platform sa mga dingding, tumalon sa kabilang dulo at hilahin ang pingga. Bumalik sa malaking scarab beetle at sumabit muli sa pakpak. Ang isa pang lihim na daanan ay magbubukas, at maaari kang magpatuloy.

Sa silid, hilahin ang apat na drawer para itaas ang mga haligi. Sa pangkalahatan, marami pang mga kahon, ngunit ang iba ay naglalaman lamang ng mga premyo at cougar, kaya hindi kinakailangan na umakyat sa mga ito. Gayunpaman, kakailanganin mo pa ring hanapin ang mga kailangan mo gamit ang pamamaraang "scientific poking". Kapag tumaas ang mga haligi, kailangan mong ibuka nang tama ang mga imahe. May mga pahiwatig sa silid na ito, ngunit kung ayaw mong isipin...

Kailangang paikutin ang mga column hanggang sa marinig ang isang katangiang tunog, na nangangahulugan na hindi na kailangang paikutin pa. Kung tatayo ka nang nakatalikod sa tarangkahan, dapat mayroong mga sumusunod na larawan... Mula kanan pakaliwa: isang babaeng may salamin (ang mga bagay na ito ay parang salamin, gayon pa man), isang lalaki na may pitsel, isang lalaki na may salamin, at isang lalaki na may maliit na pigura sa isang tray. Pagkatapos nito, magbubukas ang pinto at magtatapos ang antas.

Obelisk ng Khamoon

Sa antas na ito kailangan mong mangolekta ng apat na elemento. Upang makarating sa kanila, kailangan mong ibaba ang apat na tulay. Ang unang pingga na nagpapababa sa tulay ay nasa kanan ng pasukan. Hilahin ito at kunin ang unang elemento. Pagkatapos ay tumalon sa tubig at pumunta sa koridor. Mayroong malalaking pagpindot na bumababa pagkatapos ng isang tiyak na tagal ng panahon. Isang klasikong bitag na patuloy na nangyayari sa antas na ito.

Pagdating sa bulwagan, tumalon sa singsing na may bandila, na magpapababa sa haligi. Umakyat sa column at maghintay hanggang tumaas ito. Tumalon sa bar, pagkatapos ay sa mga ledge at papunta sa platform. Bago siya pumunta sa dingding, tumalon sa maliit na platform sa sulok. Lumipat sa kabilang dulo ng silid, hilahin ang pingga at tumalon sa platform sa gitna.

Umakyat sa column, tumalon pabalik para humawak sa pangalawang column, at gumapang sa pasamano sa tabi ng bitag (nga pala, ito ang dahilan kung bakit hindi mo dapat subukang umakyat sa pinakatuktok - matatamaan ka ng isang arrow). Mula dito papunta sa kanang platform, pataas sa mga ledge, papunta sa gumagalaw na platform at sa wakas papunta sa tulay sa gitna.

Ipagpatuloy ang pataas sa mga gilid at mga haligi hanggang sa maabot mo ang isang singsing na maaari mong hawakan gamit ang isang kawit. Pagkatapos ay muli ang isang serye ng mga pagtalon sa kahabaan ng mga column, ledge at crossbars hanggang sa marating mo ang exit. Upang malampasan ang kailaliman, kailangan mong tumalon sa dalawang crossbars, sumakay sa scarab beetle at ang ungos. Ngunit ang problema ay agad na bumaba ang mga crossbar. Samakatuwid, sa sandaling mabitin si Lara, pindutin kaagad ang jump. Sa corridor may isa pang batch ng crush doors.

Lalabas ka sa gitnang bulwagan, sa mas mataas na antas lamang. Tumalon sa gilid at sa crossbar sa kanan at hilahin ang pingga. Ang isang tulay ay bababa sa ibaba, ngunit masyadong maaga upang tumakbo pagkatapos ng elemento. Bumalik at tumalon sa mga gilid sa kaliwa. Mag-ingat, ang ledge ay bumagsak sa isang lugar, kaya bilisan gamit ang E key.

Isang bagong uri ng bitag ang naghihintay sa amin sa koridor - mga umiikot na kutsilyo na tinanggal at lumalabas sa dingding. Ang una ay madaling ipasa, ngunit kapag kailangan mong tumalon sa crossbar, ito ay magiging mas mahirap. Kapag nasa isang abandonadong bulwagan, gumulong pababa. Tapusin ang mummy, ilabas ang kahon at hilahin ang pingga. Pagkatapos ay umakyat sa kahabaan ng mga ledge.

Gamitin ang iyong hook upang kunin ang singsing at tumalon sa scarab beetle at papunta sa pasamano. Ang susunod na seksyon ay magdudulot ng maraming problema. Kailangan mong tumalon, kunin ang singsing gamit ang iyong kawit, tumakbo sa dingding at tumalon sa pasamano, na matatagpuan sa itaas lamang ng ungos kung saan ka tumalon. Isinasaalang-alang na ang mga blades ay lumilitaw at nagtatago mula sa dingding, may kaunting oras para sa mga maniobra. At ang pinaka nakakainis na bagay ay hindi mo ito mahihintay.

Umakyat sa pasamano at tumalon sa kanan, ikabit ang iyong kawit sa singsing. Sa sandaling nasa platform, umakyat sa mga gilid at tumalon sa kaliwa, kumapit sa mga singsing. Makikita mo ang iyong sarili sa isang koridor na magdadala sa iyo sa ikatlong pingga. Hilahin ito para ibaba ang tulay. Bumalik sa obelisk, kunin ang elemento, tumalon sa unang tulay na bumaba at pumunta sa silid kung saan mo hinugot ang kahon.

Hakbang sa mas mababang daanan, dumaan sa mga bitag - mga blades at mga pinto ng pandurog - at lumabas sa bulwagan. Bumaba sa gilid, tapusin ang mga mummies at umakyat sa mga ledge papunta sa isang maliit na silid. Tumakbo sa mga blades, tumalon sa mga haligi, sinusubukan na hindi matamaan, umakyat at hilahin ang pingga sa maliit na silid sa tabi ng tubig. Ngayon bumalik sa obelisk - oo, oo, ang lumang kalsada...

Kunin ang mga elemento at tumalon sa tubig. Pagkatapos lumangoy sa tunnel, hilahin ang pingga at umakyat sa hagdan. Makikita mo ang iyong sarili sa isang bulwagan na may anim na estatwa. Bumalik sa patyo, dahil ang kalsada ay kilala, at tapusin ang centaur. Ipasok ang mga elemento sa haligi at tumakbo sa binuksan na daanan. Phew, ang brutally mahirap na antas ay nakumpleto na.

Sanctuary ng Scion

Matapos tapusin ang mga mummies, makikita mo ang iyong sarili sa isang bulwagan kung saan kailangan mong lutasin ang isang maliit na bugtong. Ito ang tamang solusyon. Bilangin sa isip ang mga haligi: malapit sa kaliwa - 1, malapit sa kanan - 2, dulong kanan - 3, malayong kaliwa - 4. Lumiko sa poste 2 dalawang beses sa kanan, 4 - dalawang beses sa kaliwa.

Ang isang haligi ay tataas, kung saan maaari kang umakyat. Susunod, umakyat sa gilid ng koridor. Kailangan mong dumaan sa mga pintuan ng pandurog dito. Ang gawain ay kumplikado sa pamamagitan ng katotohanan na kailangan mong umakyat sa mga ledge, kaya kailangan mong tumpak na kalkulahin ang oras sa pagitan ng mga hit at tumalon sa isang tiyak na sandali.

Bumaba at tuklasin ang lugar. Upang makapasok sa loob, kailangan mong makahanap ng dalawang susi. Gaya ng dati, sa oras na makarating kami sa kanila, aabutin ng pitong pawis... Umakyat sa hagdan at tumalon sa mga pasamano at mga crossbar patungo sa pahalang na hagdan. Pagkatapos ay kasama ang mga ungos patungo sa plataporma; Umakyat sa hanay at tapusin ang mga lumilipad na nilalang.

Tumalon mula sa crossbar papunta sa platform, bumaba sa mga ledge at hilahin ang pingga. Tataas ang rehas na bakal, at lilitaw ang isang madaling landas patungo sa sphinx. Ito ay magiging kapaki-pakinabang kapag bumalik ka. Sa koridor kailangan mong tumalon sa mga crossbar, na ang isa ay pana-panahong binawi sa dingding, upang makapunta sa kabilang panig. Pagkatapos nito, lalabas ka sa bulwagan na may tubig.

Ang layunin ay iangat ang apat na haligi mula sa tubig, pagkatapos ay ibaba ang malaking haligi mula sa kisame upang magbukas ng daanan. Maingat na bumaba sa mga hagdan at mga ledge, pagkatapos ay pumunta sa kanan at tumalon mula sa ledge papunta sa mga crossbars, na gumuho sa ilalim ng bigat ni Lara (kailangan mong mabilis na pindutin ang mga key). Mula sa pasamano, tumalon sa slab sa dingding, na magsisimulang unti-unting mahulog. Kapag ito ay huminto, ang unang haligi ay tataas at ang mekanismo ay mag-click (kung tumalon ka sa slab nang mas maaga, ang haligi ay babalik sa tubig).

Tumalon pabalik, umakyat sa haligi at tumalon sa platform sa likod. Ngayon ay kailangan mong tumpak na tumalon papunta sa hilig na ibabaw ng haligi na dumidikit sa tubig. Magsisimulang mag-slide si Lara at magkakaroon ka ng split second para tumalon papunta sa slab. Kapag tumaas ang pangalawang haligi, tumalon sa tubig at lumangoy sa maliit na plataporma.

Tumalon papunta sa maliit na bato na lumalabas sa tubig, at mula dito papunta sa mga gilid. Mula sa mga ledge, tumalon sa platform at mabilis na tumalon, at pagkatapos ay sa ledge sa kanan. Kinakailangan na ang slab ay walang oras upang bumaba. Tumalon muli sa slab at pumunta sa kaliwa sa pasamano. Pagkatapos ay kumapit sa kabilang slab at hintaying tumaas ang haligi. Ito ay nananatiling itaas ang huling haligi na naakyat mo na. Pagkatapos ay umakyat sa mga hagdan at hagdan patungo sa pinakatuktok at hilahin ang pingga upang ibaba ang obelisk mula sa kisame.

Isang pinto ang magbubukas sa ibaba. Bumaba, kunin ang simbolo ng kapangyarihan at tapusin ang halimaw. Bumalik sa sphinx at shoot ang centaur. Umakyat muli sa hagdan, ngunit tumalon sa kabilang direksyon. Umakyat sa kahabaan ng mga slab at ledge hanggang sa makarating ka sa mga column sa kanang kamay ng rebulto.

Umakyat sa kahabaan ng mga column at ledge papunta sa platform, shoot ang mga lumilipad na halimaw at tumalon sa kahabaan ng mga crossbar patungo sa lever. Sa pamamagitan ng paghila nito, masisiguro mo ang isang mabilis na pagbabalik at bubuksan ang daanan. Pagkatapos dumaan sa mga pintuan ng crush, makikita mo ang iyong sarili sa isang bulwagan kung saan kailangan mong iangat ang apat na haligi. Sa pangkalahatan, ang gawain ay nananatiling pareho, ang data lamang ang nagbago.

Bumaba at tumalon sa slab sa tabi ng maliit na platform. Kapag tumaas ang haligi, umakyat ito at tumalon sa plataporma sa itaas. Mula dito - papunta sa ledge at papunta sa slab, na magtataas ng pangalawang haligi. Ngayon ay umakyat sa hagdan at tumalon kasama ang pagbaba ng mga crossbar sa ikatlong slab.

Kapag tumaas ang haligi, umakyat sa bahagyang pinalawig na tulay, kunin ang singsing gamit ang iyong kawit at tumalon sa pasamano. Mula dito, tumalon sa ikaapat na slab at ibaba ang obelisk mula sa kisame. Maghintay hanggang magbukas ang silid at kunin ang pangalawang simbolo ng kapangyarihan. Bumalik sa sphinx, tapusin ang dalawang centaur at ipasok ang mga simbolo ng kapangyarihan sa mga butas malapit sa pasukan sa rebulto.

Para masaya, itulak ang isang malaking bolang bato at hayaang sagasaan ka ng mga daga! - at bumaba sa corridor. Tumalon sa pool at hilahin ang pingga sa pagitan ng mga estatwa upang babaan ang antas ng tubig. Umakyat sa paa ng kaliwang rebulto at gumapang sa mga gilid sa kaliwa. Gamitin ang grappling hook upang kunin ang singsing at tumalon sa hagdan. Pagkatapos ay umakyat muli sa mga ledge hanggang sa mapunta ka sa mga tuhod ng rebulto. Tingnan kung saan ang mga beetle ay nakatitig sa mga larawan, at shoot ang mga beetle sa pader sa parehong paraan. Bababa ang rehas na bakal.

Umakyat sa niche at hilahin ang pingga upang itaas ang tubig. Umakyat nang mas mataas sa mga ledge sa kanan at tumalon mula sa crossbar papunta sa ring na may bandila. Bubuksan nito ang rehas na bakal sa pangalawang rebulto, ngunit saglit lamang, kaya pagkatapos tumalon sa tubig, lumangoy nang mas mabilis hanggang sa magsara ang daanan. Tingnan ang mga beetle sa larawan sa ilalim ng tubig at gamitin ang parehong mga shot upang iikot ang mga beetle sa dingding. Hilahin ang pingga sa niche at lumangoy sa unang rebulto.

Lumangoy sa angkop na lugar kung saan mo hinila ang pingga at umakyat. Umakyat sa kahabaan ng mga ledge, scarab beetle at crossbars at tumalon sa ring na may nakasabit na bandila sa pagitan ng mga ulo ng mga estatwa. Tataas muli ang tubig, at magagawa mong lumangoy sa daanan. Sa bulwagan, tapusin ang mga mummies gamit ang mga centaur at tumalon sa hanay.

Mayroong isang maliit na nuance dito. Upang tumalon sa pangalawang hanay, kailangan mo munang umakyat sa una at pagkatapos ay bumaba. Makikita mo at mauunawaan mo. Tumalon sa mga column patungo sa platform kung saan kailangan mong magpasok ng artifact na nakuha sa Peru. Ang unang rehas na bakal ay magbubukas. Bumalik sa hanay kung saan ka nagsimulang umakyat, tumalon mula dito patungo sa pangalawa. Pagkatapos ay gamitin ang kawit upang kumapit sa singsing at umindayog patungo sa malayong hanay.

Tumalon sa mga column patungo sa isa pang platform at ipasok ang pangalawang artifact. Bumukas ang mga pinto. Hmm, imposible bang makita sila? Bakit kailangan mong maglakbay sa buong mundo? Sa pangkalahatan, pumunta sa silid, kumuha ng isang bagay at manood ng mahabang video, kung saan kakailanganin mong pindutin ang mga susi.

nawalang Isla

Natla's Mines

Lumangoy sa talon at umakyat. Tumalon mula sa sinag patungo sa pasamano, pagkatapos ay sa lalagyan. Tumalon papunta sa pangalawang lalagyan, mula dito papunta sa lubid at sa malayong pasamano. Mula dito hanggang sa pasamano malapit sa talon at pagkatapos ay sa lagusan. Kasabay nito ay lalabas ka sa minahan kung saan mina ang mineral. Upang pumunta pa, kailangan mong makahanap ng tatlong piyus.

Tumakbo sa kanan at kunin ang pulang fuse mula sa cart. Bumalik sa control room, ipasok ang fuse at pindutin ang pindutan. Ang lalagyan sa tapat ay lilipat ng kaunti sa gilid, at magagawa mong makapasok sa tunel (kailangan mong umakyat sa kahon, at mula dito sa cabin). Sa sandaling lumabas ka sa tunnel, ihulog ang crate at tumalon sa mga platform at ledge hanggang sa maabot mo ang bakod.

Tumalon sa ibabaw ng bakod at kunin ang berdeng piyus. Gamitin ang grappling hook upang maabot ang platform at bumaba sa pilapil. Kunin ang asul na piyus, umakyat sa mga tubo - mag-ingat na hindi masunog ng singaw! - at tumalon papunta sa umiikot na mekanismo. Mula rito, tumalon sa mga lalagyan ng mineral. Nakaugalian na nila ang mabagal na pagbagsak, kaya mabilis na kumilos. Pagkatapos ay sundan ang mga ledge at pipe patungo sa tunnel. Dadalhin ka nito sa minahan. Tumakbo sa silid ng operator, magpasok ng tatlong piyus at pindutin ang mga pindutan.

Ang lalagyan ay masisira sa bubong ng silid, na nagpapahintulot sa iyo na makapasok sa loob. Kunin ang mga pistola, basagin ang salamin at tumakbo sa cart kung saan mo nakita ang pulang fuse. Basagin ang salamin sa control cabin, umakyat sa loob at gamitin ang remote control. Tumalon pababa, pindutin ang pindutan upang magpatuloy. Pagkatapos ay magkakaroon ng isang video kung saan sa wakas ay tatapusin ni Lara ang mersenaryo kung pinindot mo ang tamang mga key sa oras.

Pagkatapos ng video, kunin ang armas, ibalik ang kaligtasan sa lugar nito at pindutin ang pindutan. Sumakay sa cart at ipagpatuloy ang iyong paglalakbay. Kapag huminto ang cart, tumalon sa platform, mula dito hanggang sa haligi, pagkatapos ay sa hilig na ibabaw. Isa pang tumalon papunta sa isang hilig na ibabaw, papunta sa isang mababang poste at papunta sa isang istrakturang bakal.

Tumalon kami mula sa pasamano papunta sa platform, kinuha ang singsing gamit ang isang kawit, tumalon sa hilig na ibabaw at papunta sa crossbar. Mula dito - papunta sa isang hilig na ibabaw at papunta sa isang bakal na istraktura. Umakyat sa "bubong" at tumalon sa tunnel. Tumakbo pasulong, pagkatapos ay umakyat sa mga platform at manood ng mahabang video kung saan kakailanganin mong pindutin muli ang mga key.

Ilipat ang kahon at umakyat sa kaliwang tagaytay ng mga bato. Mula sa platform, tumalon sa mga nakausling post. Ang iyong gawain ay humakbang sa anim na "espesyal" na mga haligi - magkaiba sila ng kulay - upang simulan ang mekanismo. Kung mahulog ka, okay lang - bumangon ka ulit at magpatuloy. Sa pagkakaroon ng pinamamahalaang, tumalon sa niche sa gitna at hilahin ang pingga na magbubukas ng gate. Nakumpleto ang antas. Maghanda para sa iyong susunod na hamon...

Ang Great Pyramid

Tumakbo pasulong sa malaking bulwagan at panoorin ang video kung saan ipapakita sa atin ang pangunahing kontrabida. Bumalik, tapusin ang mga nilalang at dumaan sa nakabukas na pinto. Sa ikalawang palapag, kunan ang isa pang grupo ng mga halimaw at lumabas sa isang malaking minahan. Abutin ang pulang pindutan at harapin ang mga lumilipad na nilalang.

Ang pangkalahatang ideya ay kapag kinunan mo ang pulang butones, may lalabas na singsing. Ang pagkakaroon ng nahuli sa ito gamit ang isang kawit, kailangan mong magpatuloy. Ngunit napakakaunting oras ang inilalaan para dito. I-shoot muli ang pulang button, tumalon sa column, kunin ang singsing gamit ang iyong hook at tumalon sa isa pang column. Pumunta sa platform.

Abutin muli ang pindutan, patayin ang mga nilalang at tumalon sa hanay; Kumapit sa singsing gamit ang iyong kawit hanggang sa magtago ito at tumalon sa kabilang column. Sa sandaling nasa platform, ulitin ang pamamaraan at tingnan kung paano tumalon. Tumalon muna sa unang bar, pagkatapos ay lumiko at humawak sa pangalawang bar. Mula dito, tumalon sa column, pagkatapos ay sa ikatlong crossbar at kunin ang singsing gamit ang iyong hook. Tumalon muli, kumabit sa pangalawang singsing at tumalon sa hanay kung saan maaari kang makarating sa platform.

Ito na marahil ang pinakamahirap na sandali sa laro. Maikli lang ang oras at maraming dapat gawin. Ang pagdaragdag ng gasolina sa apoy ay ang galit na galit na kamera, na nagsusumikap na lumiko sa paraang si Lara ay nahulog sa kailaliman.

Totoo, mayroong isang maliit na trick dito na gagawing mas madali ang ating buhay. Paglukso mula sa unang singsing hanggang sa pangalawa, maaari kang makarating sa isang maliit na ungos sa sulok. Sa pangkalahatan, hindi ka dapat tumayo dito-si Lara ay nakabitin sa hangin sa pinaka-masungit na paraan-ngunit posible pa rin ito. Mas madaling tumalon mula rito - maaari mo ring i-shoot ang button upang muling palawigin ang mga singsing.

Mas madaling makarating sa susunod na platform. I-shoot ang pulang button, tumalon sa hilig na ibabaw, mula dito hanggang sa crossbar, sa isa pang hilig na ibabaw, sa crossbar at sa column. Ang huling platform ay medyo mas kumplikado. Tumalon kami sa isang hilig na ibabaw, nakakabit sa singsing, mula doon papunta sa isa pang hilig na ibabaw, muli at muli sa haligi sa singsing. Mula dito maaari mong marating ang koridor.

Pagkatapos dumaan sa isang serye ng mga bitag, tumalon sa bulwagan at tapusin ang mga mummies. Huwag hawakan ang kakaibang babae. Doble ito ni Lara, at hindi mo siya mapapatay sa karaniwang paraan. Ngunit kung hindi mo siya hinawakan, hindi siya umaatake, ngunit inuulit lamang ang mga paggalaw ng pangunahing karakter.

Mayroong dalawang switch sa itaas. Ang isa ay nagbubukas ng pinto, ang isa naman ay nagbubukas ng hatch sa itaas na plataporma. I-rotate ang bilog sa gitna ng silid, umakyat sa platform at hilahin ang pingga na nagbubukas ng hatch. Tumalon pababa at umakyat sa ibang plataporma. Kung ginawa mo ang lahat ng tama at mabilis, ang doble ay mahuhulog sa bukas na hatch. Buksan ang pinto at magpatuloy.

Sa susunod na silid kailangan mong tumalon sa mga kakaibang battering rams na tumama mula sa mga dingding at hilahin ang dalawang lever. Pagkatapos ng aming pinagdaanan kanina, ito ay isang madaling pag-eehersisyo para sa mga braso. Kapag bumukas ang gate at lumawak ang tulay, tumakbo sa corridor upang tapusin ang antas.

Pangwakas na Salungatan

Ang antas ay magsisimula sa isang labanan sa isang malaking halimaw. Ito marahil ang pinakamadaling boss sa laro. Nakatayo sa gilid ng platform, barilin siya ng mga pistola hanggang sa magalit siya at sumugod kay Lara. Sa slow motion, tumalon sa gilid at barilin sa ulo. Ang halimaw ay magbabalik-tanaw at mag-hang sa ibabaw ng kailaliman sa isang braso.

Barilin siya sa braso hanggang sa umakyat siya pabalik sa platform. Ulitin ang operasyon hanggang sa malaglag ang magkabilang braso at lumipad ang halimaw sa kailaliman. Tagumpay? Gaano man ito, nagsisimula pa lamang ang antas. Pagkarating sa ilog na may lava, tumalon sa entablado, pagkatapos ay kasama ang dalawang haligi. Sa tulay, hilahin ang pingga. Ang tulay ay magsisimulang umatras sa dingding, ngunit ang pangalawa, sa kabaligtaran, ay lalapit. Tumalon dito at pumunta sa kwarto.

Hilahin ang pingga para buksan ang pinto at pumasok sa ikalawang kalahati ng silid. Sumisid sa pool at hilahin ang pingga para i-extend ang platform. Umakyat ito at itulak ang kahon. I-drag siya sa mataas na platform, umakyat at hilahin ang pingga. Pagkatapos ay tumalon sa gilid ng pakanan, kunin ang singsing gamit ang iyong kawit at umakyat sa pagbubukas. Tumalon pababa, sumabit sa panel, at kapag bumaba ito, barilin ang pulang button gamit ang iyong mga pistola.

Bumalik sa silid, hanapin ang pangalawang panel at i-shoot ang pangalawang pindutan. Ang ikatlong panel ay matatagpuan nang direkta sa itaas ng kailaliman, kaya kapag ito ay bumaba, kailangan mong tumalon pabalik. Bumaba na ang tatlong rehas sa ilalim ng tubig, at maaari ka na ngayong lumangoy patungo sa susunod na koridor.

Ang lava lake ay hindi ganoon kadaling madaig. Una, tumalon sa hagdan, mula dito papunta sa mga ledge at gumapang sa kaliwa at pataas. Mula sa bakal na arko, tumalon sa kaliwa, bumaba at tumalon pabalik. Pagkatapos, tumalon sa mga ledge, platform at crossbars upang marating ang exit.

Narito ang huling boss. Dodge ang fireballs at shoot sa mga pakpak. Kapag hindi na makakalipad ang ulupong, tapusin ito gamit ang mga headshot sa slow motion. Ang proseso, gayunpaman, ay maaaring magtagal, ang ginang ay nahuli nang masyadong mabilis. Kadalasan, hindi na kailangang magalit si Natla - siya mismo ay sumugod sa pag-atake, sinusubukang talunin ang kapus-palad na si Lara gamit ang kanyang mga kamay.



Iyon ang buong kwento. Sampung taon na ang nakalilipas, nagsimula ang katanyagan sa buong mundo ng Tomb Raider, at ang muling pagpapalabas ng unang bahagi ay nagpatunay na ang tagumpay na ito ay nararapat. Hindi bababa sa salamat sa kaakit-akit na pangunahing karakter, si Lady Lara Croft. Ano ang maaari kong idagdag dito?.. Narito ang isang revived classic ng genre - na-update, bahagyang reworked at kaakit-akit pa rin. Isang matagumpay na muling pag-iisip ng unang bahagi ng Tomb Raider. Halos lahat ng pagkukulang ng orihinal ay naalis na, ngunit ang diwa ng laro at saya ay hindi naapektuhan.

Greece - St. Francis Folly
Pinapatay namin ang dalawang leon - panoorin ang video. Susunod, tumakbo sa column na pinakamalayo sa kanan at umakyat sa tuktok nito. Mula doon, tumalon sa kanan papunta sa katabing column at pumunta sa balkonahe. Mula dito, tumalon pasulong gamit ang lubid at tumalon sa daanan. Sa malayong pader, tumayo sa pindutan na matatagpuan sa ilalim ng imahe ng isang mandirigma na pinutol ang ulo ng kaaway - lalabas ang mga kristal. Upang buksan ang pinto na matatagpuan sa kaliwang bahagi ng silid, kailangan mong kunan ng larawan ang bato na matatagpuan sa kaliwang mata ng naputol na ulo, at pagkatapos ay ilipat ang apoy sa kristal na matatagpuan sa talim ng espada.
Pagkatapos tumalon mula sa gilid ng entablado, kunin ang singsing na nasa kisame gamit ang iyong crampon at tumalon papunta sa stone ledge. Mula doon, tumalon sa balkonahe. Bigyang-pansin ang pattern sa sahig - ito ang susi sa rehas na bakal, sa likod kung saan mayroong isang bakal na globo. Bumalik sa imahe ng mandirigma, tumayo sa pindutan upang patayin ang ningning ng mga kristal, at pagkatapos ay barilin ang mga bato na matatagpuan sa kaliwa at kanang paa ng mandirigma, sa ibabang likod at sa kanang kamay.
Habang papalapit ka sa globo, bigyang pansin ang mga singsing na matatagpuan sa kaliwa at kanan nito. Ihagis ang "pusa" sa isa sa mga singsing, pagkatapos ay gamitin ang action key (E - bilang default) at ang cursor key upang hilahin ang ring. Gawin ang parehong sa pangalawang singsing. Itulak ang inilabas na bola pababa at ilagay ito sa pindutan sa gitna ng bulwagan - magbubukas ang isang rehas na matatagpuan sa balkonahe. Mapupuntahan mo ito sa pamamagitan ng pagtalon mula sa dulong kaliwang hanay. Pagkatapos tumalon pababa, pindutin ang pingga malapit sa pinto, at pagkatapos ay i-roll ang globo upang ilagay ito sa round button sa sahig. Susunod, dumaan sa nakabukas na rehas na bakal pababa ng hagdan.
Mula sa gilid ng platform, tumalon pasulong, pagkatapos ay tumakbo sa kaliwang gilid ng sira-sirang daanan at tumalon sa stone platform, sa dulo nito ay may nakakabit na singsing. Mula doon, lumipat pakaliwa sa pingga. Binuksan niya ang isang pinto na may markang "Poseidon", na matatagpuan sa tatlong antas sa ibaba. Susunod, bumalik sa gitna ng bulwagan at lumabas sa kanang bahagi paglipat. Tumingin sa kanan - makakakita ka ng column kung saan nakakabit ang singsing. Itapon ang grapple at i-drop ang column, pagkatapos ay pumunta sa kaliwang gilid, gamitin muli ang grapple upang hilahin ang stone platform palabas sa dingding. Pagkatapos ay bumaba sa nahulog na column, sabay-sabay na kunan ang round button sa dingding para lumabas ang isang platform, at i-drop ang column na matatagpuan sa ilalim ng button.
Paglipat sa haligi patungo sa dingding, kunin ang maliit na first aid kit na nakalatag sa bato sa kaliwa, at pagkatapos ay umakyat sa pingga gamit ang mga ledge sa kanan. Pagkatapos magbukas ng pinto ni Hephaestus (HEPHAESTUS), tumalon sa gitna ng bulwagan, bumaba at lumabas sa platform na umaabot sa ilalim ng button. Mula roon, lumipat pakanan patungo sa pinto, gamit ang mga ledge at ang pin na nakalabas sa sulok. Kapag pumasok ka sa loob at nakita mo ang iyong sarili sa harap ng ibinabang rehas na bakal, hilahin ang pingga na matatagpuan sa kanan - ang rehas na bakal ay mahuhulog sa sahig. Susunod, pumunta sa kaliwang sulok at umakyat sa mga ledge patungo sa dormer window. Umakyat dito at lumabas sa bulwagan, kung saan may nakasabit na bola sa kisame, kung saan tumatama ang kidlat. Mayroong apat na mga pindutan sa sahig ng silid na maaaring pinindot sa anumang pagkakasunud-sunod, ngunit dapat itong gawin kapag ang sahig ay hindi nasa ilalim ng boltahe, i.e. sa posisyong pababa. Kapag pumasok ka sa bulwagan ni Hephaestus, tumayo sa butones sa sahig na matatagpuan hindi kalayuan sa martilyo at agad na tumalon pabalik upang maiwasang mapahid sa sahig. Pagkatapos ay napakabilis na umakyat sa ibinabang martilyo at tumalon sa kanang sulok na plataporma. Mula doon kailangan mong lumipat sa balkonahe sa dulo ng bulwagan - hindi ito mahirap. I-drop ang stone cube mula sa balkonahe; pagtama sa sahig, ito ay mahahati at isang tansong pigura ay lilitaw - ang pangalawa sa isang hilera. Ilagay ang kubo na nakatayo sa sahig sa pindutan sa ilalim ng martilyo - ang ikatlong pigura. Ang mga bust ay kailangang ilagay sa mga butas sa sahig upang ang mga mukha ng mga figure ay tumingin sa gitna ng bulwagan, at pagkatapos ay pindutin ang pindutan sa sahig - maaari mong kunin ang Hephaestus key. Bumalik, hilahin ang pingga sa harap ng naka-lock na daanan, at pagkatapos ay tumalon sa rehas na bakal upang kunin sa pasamano. Kapag nasa itaas na, maghintay hanggang sa bumaba ang rehas na bakal at tumalon pataas - humawak sa gilid ng bintana.
Ngayon pumunta tayo sa Poseidon. Bumaba sa gitnang hanay sa antas kung saan matatagpuan ang bukas na pinto. Gamitin ang grapple upang bunutin ang slab sa kaliwang dingding at tumalon dito. Mula roon, sundan ang mga hagdan sa kanan hanggang sa pinto. Sa naka-lock na daanan, gamitin ang parehong pamamaraan tulad ng sa apartment ni Hephaestus. Susunod, pumunta sa silid na matatagpuan sa dulo ng koridor at sumisid sa pool doon.
Pagkatapos makalabas sa lagusan sa ilalim ng tubig, umakyat sa gitnang haligi. Susunod, pumunta sa isda, malapit sa kung saan mayroong isang kubo ng bato. Kailangan mong itabi ito upang maglabas ng tubig at itaas ang antas ng likido sa silid. Sa kabaligtaran na angkop na lugar mayroong isa pang kubo; kailangan mong itulak ito sa tubig upang mahulog ito sa unang isda. Pagkatapos ay sumisid sa tubig at pindutin ang pingga na matatagpuan sa gitnang haligi - ang isang rehas na bakal ay magbubukas sa ibaba at ang isang maliit na balsa ay lumutang. Ito ay magpapahinga laban sa tulay, at hindi mo magagawang ilipat ito hanggang sa ganap mong maubos ang tubig, na humaharang sa daloy ng dalawang isda. Kailangan mong i-drag ang balsa sa pingga na matatagpuan sa ilalim ng haligi, at pagkatapos ay buksan ang daloy ng tubig sa unang isda. Kapag ang bulwagan ay bahagyang napuno ng tubig, ilipat ang balsa upang ito ay nasa kaliwa ng tulay na humahantong sa silid kung saan nakaimbak ang susi. Susunod na kailangan mong umakyat sa pangalawang isda at buksan ang batis. Ang pagtaas ng antas ng tubig ay ililipat ang balsa sa ilalim ng isang angkop na lugar na matatagpuan sa dingding sa kaliwa ng silid na may susi. Ang kailangan mo lang gawin ay umakyat sa niche sa pamamagitan ng pagtalon mula sa balsa, at, gamit ang puwang sa dingding, lumipat sa kanan patungo sa dormer window. Matapos makolekta ang susi, bumalik sa gitnang bulwagan.
Bumaba sa bulwagan at pindutin ang pingga doon upang buksan ang pinto ng Atlas. Susunod, umakyat sa gitnang column hanggang sa pinakatuktok at tumalon mula sa kanang gilid nito papunta sa slab na lumalabas sa dingding. Mula roon, gamit ang mga bitak at pasimano sa dingding sa kanan, maaari kang bumaba sa nakabukas na tarangkahan. Ang pagkakaroon ng pagtalon sa daanan na hinarangan ng mga bar, pumunta sa dulo ng koridor. Gamitin ang gate upang i-activate ang mekanismo ng tulay. Kapag lumabas ang mga plato, tumakbo sa tulay. Tumingin sa dingding sa kaliwa - makikita mo ang mga ledge. Umakyat sa kanila sa pingga at pindutin ito. Ang isang crossbar ay bumubuo sa itaas ng puwang. Susunod, lapitan sa loob ng shooting distance ng rebulto at simulan ang pagbaril sa mga button na matatagpuan sa kaliwa at kanan ng monumento. Kapag ang isang nasusunog na globo ay gumulong patungo sa iyo, mabilis na tumakbo pabalik, tumalon sa crossbar at tumalon sa gate. Susunod, pumunta sa rebulto at pumunta sa angkop na lugar para sa susi. Pagbalik, umakyat sa nawasak na hanay sa pangalawang pingga. Sa tulong nito maaari mong itulak ang mga slab ng tulay.
Kapag pumasok ka sa gitnang bulwagan, ibitin ang iyong mga kamay mula sa kaliwang gilid ng platform upang tumalon pababa at sumakay sa puwang na tumatakbo sa kahabaan ng dingding. Pagkatapos ay lumipat sa kaliwa sa kanto. Mula doon, tumalon sa angkop na lugar ng katabing pader, gamit ang pin - makakahanap ka ng isang artifact. Bumalik sa sulok at tumalon pababa sa ibabang gilid. Mula dito, tumalon sa kanan papunta sa katabing pader at lumipat sa huling pingga. Bubuksan niya ang Gate of Damocles. Ngayon kailangan nating puntahan sila. Upang gawin ito, umakyat sa gitnang haligi sa ikalawang hanay na iyong ibinagsak at i-cross ito sa mga cell. Ang kanang cell ay kailangang ilabas patungo sa iyo, at ang kaliwa ay kailangang itulak patungo sa dingding. Susunod, umakyat sa kanang hawla at tumalon mula dito sa kaliwa papunta sa itaas na gilid. Sundin ito sa kaliwa sa paligid ng sulok hanggang sa dulo, at pagkatapos ay tumalon pababa at humawak sa puwang sa dingding. Pagkatapos nito, tumalon sa kanan at ang natitira na lang sa iyo ay bumaba sa gate.
Sa naka-lock na daanan, gamitin ang grappling hook sa bato kung saan naayos ang singsing upang hilahin ito pababa. Pagkatapos ay pindutin ang pingga at, kapag tumaas ang rehas na bakal, itulak ang bato sa ilalim nito. Pagkatapos ang kailangan mo lang gawin ay umakyat sa itaas at umakyat sa bintana. Pagkatapos mong kunin ang susi ng Damocles mula sa plato, isang nakatagong mekanismo para sa pagkontrol sa mga espada na lilitaw sa susunod na silid ay lalabas. Sa malayong pader, akyatin ang gumuhong daanan, at pagkatapos ay tumalon gamit ang grapple upang saluhin ang singsing. Umakyat sa lubid at tumalon sa slab sa kaliwang sulok. Mula doon, tumalon sa mga slab sa gitna at pumunta sa window na matatagpuan sa kanang sulok. Mayroong isang pingga doon na magpapahintulot sa iyo na ibaba ang mga espada na nakaharang sa daanan sa kahabaan ng mga dingding ng katabing bulwagan. Lumabas doon at pumunta sa kaliwang sulok, gumawa ng maliit na bilog. Umakyat sa dingding papunta sa bintana, maaari mong pindutin ang pingga upang pagkatapos ay bumaba at kunin ang artifact na naging available, at pagkatapos ay umakyat sa haligi at tumalon mula dito sa tuktok ng column. Susunod, lumipat sa susunod na angkop na lugar, kumuha ng isang malaking first aid kit at tumalon sa pasamano sa dingding. Mula sa itaas na pasamano, tumalon sa kaliwa at ihagis ang grapple upang mahuli ang singsing. Ngayon ay kailangan mong tumalon sa ikalawang hanay ng mga hanay. Hindi malamang na magagawa mo ito sa unang pagsubok. Isa lang ang gusto kong sabihin: sa panahon ng pagtalon, pindutin ang dalawang arrow key - swing + direksyon ng pagtalon at umaasa sa suwerte. Kapag narating mo na ang gate at iangat ang gate, mabilis na bumaba at pumunta sa corridor bago ito muling magsara. Ngayon, pagkakaroon ng lahat ng mga susi, pumunta sa ibaba ng gitnang bulwagan at gamitin ang mga susi sa kaukulang kulay na mga kandado.
Greece - Ang Coliseum
Umakyat sa bato sa kaliwang sulok na plataporma. Mula roon, lumipat sa kahabaan ng dingding hanggang sa dulong kanang sulok ng kuweba, ngunit bago iyon, umakyat sa hanay na matatagpuan sa kanan sa likod ng iyong likod upang kumuha ng maliit na first aid kit.
Pagkatapos sumisid sa tubig, lumangoy sa kaliwa sa paligid ng sulok lampas sa malaking slab, pagkatapos ay lumiko sa kanan at lumabas sa lupa. Pagkatapos huminga ng hangin, barilin ang mga daga, pagkatapos ay umakyat sa maliit na hawla at tumalon sa kanan papunta sa mga gilid sa dingding. Ilipat ang mga ito sa isang malaking hawla - makakahanap ka ng isang malaking first aid kit. Susunod, kailangan mong umakyat muli sa maliit na hawla, ngunit kailangan mong lumipat sa kaliwa upang makaakyat sa haligi, kung saan maaari kang tumalon sa malaking hawla, at mula doon tumalon sa bakod.
Pagpasok sa arena, patayin ang dalawang unggoy, pagkatapos ay umakyat sa mga upuan ng manonood sa pamamagitan ng puwang sa bakod. Umakyat sa daanan sa pinakatuktok. Doon maaari kang umakyat sa hanay at tumalon mula dito papunta sa stone platform. Mula doon, tumalon sa arko at bumaba. Mula sa isang malaking bato maaari kang tumalon sa kahon. Doon kailangan mong lumabas sa balkonahe at pindutin ang pingga na magbubukas ng pinto sa ibaba. Pagkatapos nito, tumalon sa arena, makipaglaban sa mga leon at gorilya, at pagkatapos ay dumaan sa nakabukas na pinto.
Sa sandaling nasa silid na may mga kulungan, dumiretso sa silid kung saan mayroong dalawang malalaking kulungan. Gamit ang "pusa", maaari mong hilahin ang isang maliit na hawla mula sa malayong hawla, na kailangan mong bunutin sa koridor at i-install sa tabi ng malaking hawla, kung saan matatagpuan ang susi sa balkonahe. Matapos makuha ito, bumalik sa kahon at buksan ang rehas na bakal.
Mula sa kaliwang gilid ng bubong, tumalon sa slab, tumakbo mula roon at tumalon gamit ang grapple upang mahuli ang singsing sa kisame. Susunod, umindayog at tumalon sa itaas na plataporma. Mula dito kailangan mong tumalon pababa sa kalapit na column. Ikabit si Lara sa puwang, ngunit hindi mahigpit, kaya mabilis na pindutin ang "action" key upang kumapit sa column. Susunod, lumipat sa kahabaan ng haligi patungo sa dingding at tumalon patungo sa plataporma kung saan mayroong maliit na first aid kit. Mula sa slab, tumalon pababa sa column at umakyat dito. Sa pamamagitan ng pagtalon sa katabing column, makakarating ka sa bubong. Mula sa malayong gilid nito, bumaba at tumalon sa loob ng gusali. Ang kailangan mo lang gawin ay bumaba sa daanan.
Greece - Palasyo ni Midas
Paglabas sa rebulto ng Midas, pumatay ng tatlong unggoy, pagkatapos ay umakyat sa fountain sa kanan ng pasukan. Mula roon, tumalon sa dingding at umakyat sa mga gilid patungo sa balkonahe. Kunin ang malaking first aid kit na nakalatag sa sulok, hilahin ang pingga at bumaba para dumaan sa nakabukas na pinto.
Dumaan sa bulwagan gamit ang mga sibat papunta sa koridor na may hagdan na humahantong. Sa kanan ng hagdan ay may daanan papunta sa isang maliit na silid, na nakaharang ng isang kahon. Sa pamamagitan ng pag-slide nito, maaari mong pindutin ang pingga at umakyat sa itaas, kung saan mayroong isa pang pingga na nagpapagana ng isang nakatagong mekanismo.
Tumalon sa pinakamalapit na column. Mangyaring tandaan na hindi ka maaaring mag-alinlangan, dahil... ang mga haligi at slab ay magsisimulang lumipat sa lugar sa sandaling ikaw ay nasa kanila. Susunod, tumalon sa column sa kaliwa, mula doon papunta sa inclined slab at agad na tumalon papunta sa side platform. Mula dito, tumalon sa kanan papunta sa column gamit ang mga sibat. Nakabitin sa iyong mga kamay, lumipat sa malayong bahagi nito at tumalon sa katabing column. Susunod, tumalon papunta sa hilig na slab, kung saan ka tumalon papunta sa side platform. Mula doon, tumalon sa kaliwang sulok papunta sa slab, mula dito hanggang sa column na may mga sibat, at mula doon sa katabing column - halos nasa layunin ka na. Tumalon sa niche at kunin ang ingot.
Bumalik sa Midas Hall. Sa kaliwang bahagi ng pedestal maaari kang umakyat. May pingga sa likod ng rebulto na magbubukas ng pangalawang pinto para sa iyo. Pagkatapos maglakad sa kahabaan ng koridor, makikita mo ang iyong sarili sa isang bulwagan na may mga haligi. Pumunta sa kanyang malayo kaliwang bahagi- may pasukan sa corridor kung saan bababa ka sa basement. Una kailangan mong sirain ang mga hayop na nagbabantay sa silid, at pagkatapos ay kailangan mong gamitin ang "pusa" upang bunutin ang mga suporta na humahawak sa base ng haligi - makakakuha ka ng pangalawang ingot. Bumalik sa bulwagan, pumunta sa koridor at umakyat sa hagdan patungo sa balkonahe. Mula doon, tumalon sa kanan kasama ang mga bato at umakyat sa pasamano. Paglipat sa kanan sa kahabaan ng dingding, maaabot mo ang isang lubid na nakasabit sa kisame. Mula dito kailangan mong tumalon sa platform na matatagpuan sa likod ng haligi. Mula doon, tumalon sa bilog na bato at, kapag nagsimulang mag-slide pababa si Lara, tumalon sa hanay - maaari kang mahuli sa puwang. Tumalon mula sa hanay papunta sa platform at pumunta sa dingding. Kapag nakita mo ang iyong sarili sa tuktok na sulok na platform, tumalon pasulong gamit ang grapple at tumalon sa malayong sulok. Pag-slide pababa, makikita ni Croft ang kanyang sarili sa matigas na ibabaw ng balkonahe. Sa kahabaan ng koridor na lumalalim, lalabas ka sa balkonahe ng bulwagan na may rebulto, kung saan maaari mong pindutin ang ikatlong pingga at pagkatapos ay dumaan sa pinto na bumukas.
Paglabas sa isang kuweba na kalahating puno ng tubig, patayin muna ang buwaya, at pagkatapos ay sumisid sa tubig at lumangoy sa kanang haligi. May pingga sa ilalim ng tubig na bahagi nito - hilahin at bumalik sa pasukan sa kuweba. Mula doon, tumalon papunta sa pabilog na platform. Ang apoy na lumilitaw ay magpapalubha sa iyong paggalaw, kaya mag-ingat kapag tumatalon. Kapag tumalon ka sa kanang column, tumakbo sa kanan nito at tumalon kapag nakakita ka ng puwang. Mula sa tuktok ng column maaari kang tumalon sa platform kung saan matatagpuan ang pingga. Susunod, kailangan mong lumiko sa column at tumalon mula dito papunta sa lalabas na platform. Mula doon, tumalon sa kaliwang column. Nakabitin sa iyong mga kamay, lumipat sa kaliwa at tumalon sa platform na matatagpuan malapit sa hagdan. Ngayon ang natitira na lang ay ang umakyat at ibaba ang pangalawang pingga.
Nakatayo sa gitna ng site, itapon ang "pusa" sa singsing na matatagpuan sa haligi, pagkatapos ay hilahin ang lubid patungo sa iyo - ang mga plug ay sasaklawin ang apoy. Susunod, tumalon sa tubig at pumunta muli sa column kung saan mo inalis ang mga plug. Hawakan ang puwang gamit ang iyong mga kamay, lumipat sa kaliwa, at pagkatapos ay tumalon upang umakyat sa tuktok ng hanay. Pagkatapos ay tumalon sa katabing haligi at umakyat at pakanan sa kahabaan ng haligi, nagmamaniobra sa pagitan ng mga apoy. Kapag nakita mo ang iyong sarili sa tapat ng balkonahe, tumalon doon at kunin ang pangatlong ingot. Susunod, bumalik sa bulwagan na may rebulto at ilagay ang mga nakolektang ingot sa palad ng estatwa na nakahiga sa pedestal upang gawing ginto ang mga ingot. Sa sandaling ilagay mo ang mga ito sa mga walang laman na slot, magbubukas ang isang underwater grate.
Greece - Libingan ng Tihocan
Lumangoy sa tunnel sa kanan, pagkatapos ay kaliwa, kaliwa muli at kanan. Pagkatapos makaalis sa tubig, itulak ang kahon sa loob ng susunod na silid upang makarating sa pingga na magbubukas ng hatch sa sahig.
Pagkatapos pumasok sa malaking bulwagan, lumipat sa kanan sa pamamagitan ng pin sa kahabaan ng perimeter ng bulwagan. Kapag naabot mo ang unang kahon, itulak ito pababa at mula sa libreng espasyo ay tumalon papunta sa dingding upang mahuli ang puwang. Susunod, magpatuloy sa paglipat sa pangalawang kahon - itulak ito pababa. Ngayon kailangan mo na ring bumaba. Magagawa mo ito sa pamamagitan ng pagtalon sa pool patungo sa mga buwaya o pagbaba sa mga pasilyo na matatagpuan sa kaliwang sulok.
I-drag ang nahulog na kahon sa pool, pagkatapos ay tumakbo sa kanan kasama ang perimeter ng bulwagan. Sa sandaling nasa gate, i-on ito upang palabasin ang tubig at magpatuloy patungo sa pangalawang kahon, na kailangan ding ihulog sa pool. Susunod, bumaba ka sa pool at ilagay ang mga kahon sa mga pindutan - magbubukas ang isang rehas na bakal. Makakalabas ka sa pool sa pamamagitan ng pag-akyat sa mga batong nakalatag sa sulok at mula doon ay magsimulang lumipat sa kaliwa kasama ang perimeter. Pagdating mo sa gate, paikutin ito sa kabilang direksyon para dumaloy ang tubig. Mula doon, tumakbo sa lugar kung saan mo itinulak ang pangalawang kahon sa tubig. Habang tumatakbo ka sa dalawang arko, bumagal upang gamitin ang crampon upang hilahin ang balsa palabas ng pool, at pagkatapos ay magpatuloy sa paggalaw. Sa haligi ay makikita mo ang isang hagdan na kailangan mong umakyat at tumalon sa dingding. Susunod, dapat kang bumalik sa platform kung saan mo itinulak ang unang kahon, at mula doon ay pumunta sa simula ng antas. Doon, sumulong sa tulay at kumaliwa sa pangalawang gate. Sa pamamagitan ng pagpihit nito, mas mapupuno mo ng tubig ang silid. Pumunta sa balsa at tumalon mula dito sa silid na may tatlong ulo.
Sumisid sa pool - isang malakas na agos ang magtapon sa iyo sa pool, na matatagpuan sa isang maliit na kuweba. Sa dulong kanang bahagi nito ay may lagusan sa ilalim ng tubig kung saan lalangoy ka patungo sa tarangkahan ng libingan. Kapag umakyat ka sa baybayin at humarap sa mga pintuan, lumiko ng 180 degrees at sumisid sa tubig. Sa ibaba ay makikita mo ang isang daanan sa isang lagusan sa ilalim ng tubig, na nagtatapos sa isang kuweba na may pingga. Sa tulong nito bubuksan mo ang pinto. Pagkatapos mong kunin ang artifact, oras na para labanan ang mga centaur. Upang harapin ang pinsala sa mga halimaw, kailangan mong taasan ang antas ng kanyang galit sa maximum, at kapag siya ay sumugod sa iyo, sa slow motion mode (key kumbinasyon: Shift + kanang pindutan ng mouse + anumang pindutan ng paggalaw) subukang mag-shoot sa ulo ng centaur. Dapat siyang mahulog sa isang tuhod, at pagkatapos ay kailangan mong gamitin ang "pusa" upang alisin ang kanyang kalasag. Sa parehong paraan, kunin ang kalasag mula sa pangalawang centaur. Sa tulong ng mga kalasag, maaari mong ipakita ang mga magic ray ng mga halimaw, at sa gayon ay nagiging bato ang mga ito. Habang ang mga centaur ay nakatigil, maaari mong harapin ang maximum na pinsala sa kanila.