Mga kumpetisyon sa musika para sa mga kaarawan. Mga laro at kumpetisyon na may mga biro para sa mga corporate event. Ang pagkakaroon ng kasiyahan sa Bisperas ng Bagong Taon kasama ang mga kasamahan

Walang isang espesyal na kaganapan ang maaaring maganap nang walang musikal na saliw, lalo na pagdating sa isang kasal. Sa tulong ng musika, parehong may pagkakataon ang mga bisita at bagong kasal na makapagpahinga at magkaroon ng maraming kasiyahan. At ito ay mahusay kung entertainment program orihinal na mga kumpetisyon sa musika ay kasama, at ang kanilang organisasyon ay nilapitan nang responsable. Sa kasong ito, walang mananatiling walang malasakit: anuman ang edad at katayuang sosyal sa paggawa ng tamang pagpili lahat ay nais na makilahok sa repertoire.

Ang kagandahan ng pagdaraos ng mga kumpetisyon sa musika sa isang kasal para sa mga bisita at bagong kasal ay iyon ang mga laro ay maaaring ibang-iba.

Para sa mga kabataan

Malamang na mas magugustuhan ito ng mga batang panauhin - masayahin, masusunog at nakakapukaw ng kaguluhan. Dalawa o higit pang tao ang maaaring makilahok sa mga ito. Ngunit ang mga kumpetisyon sa masa kung saan ang maximum na bilang ng mga bisita ay lumahok ay lalong matagumpay: hanggang sa ilang dosena sa bawat koponan.

Pagpili ng mga aktibong kumpetisyon, mahalagang isaalang-alang:

  • edad at katayuan ng mga bisita;
  • ang lugar kung saan planong gaganapin ang kompetisyon.

Para sa maliliit na silid at matatandang bisita

Kung walang sapat na espasyo sa bulwagan o ang napakaraming bilang ng mga panauhin ay matatanda, kung gayon ito ay nagkakahalaga ng pagpili ng mga kumpetisyon sa kanta. Pasayahin nila ang mga bagong kasal at bisita at tiyak na hindi sila magsasawa.


Kapag nagdaraos ng mga kumpetisyon sa table music maaari kang mag-alok hindi lamang upang kumanta ng mga kanta, ngunit hilingin din na magsagawa ng mga simpleng gawain ng koponanKanang bahagi mesa sa kaliwa, mesa ng mga bisita ng lalaking ikakasal laban sa mesa ng mga bisita ng nobya, atbp. Ang ganitong mga laro ay nakakatulong sa mga naroroon na mas makilala ang isa't isa at lumikha ng isang kapaligiran ng kagalakan at kasiyahan, na napakahalaga sa isang kasal.

Paghahanda

Upang maging matagumpay ang kompetisyon, kailangang pag-isipan ang pinakamaliit na detalye, dahil kung titigil ang musika sa kasukdulan, hindi madaling itama ang pagkakamali.

Kagamitan

Kung mayroong kagamitang pangmusika sa establisyimento kung saan nakaplano ang piging, kung gayon ito ay kinakailangan upang maingat na suriin ang kondisyon nito at mga teknikal na kakayahan nang maaga.


Hindi ka dapat umasa sa mga pagtitiyak ng administrator na "ang lahat ay maayos." Mas mabuting huwag maging tamad pumunta ka muna sa isang cafe o restaurant at suriin ang lahat:

  • mga setting;
  • ang bilang ng mga de-koryenteng saksakan na kinakailangan;
  • Sapat na ba ang haba ng mga wire?

Props

Kung kailangan ang mga props para sa mga kumpetisyon sa musika sa kasal, dapat silang maging handa kinakailangang dami. Mas magandang mag-imbak ng props nang sagana kaysa magsisi sa kakulangan. Isaalang-alang ang force majeure: ang isang bagay ay maaaring masira, mapunit, lumipad palayo, mabasa, upang hindi masaktan ang isang reserba.

Repertoire

Dapat isaalang-alang kategorya ng edad mga bisita. Kung ang karamihan ay mas matanda, hindi malamang na ang mga naroroon ay nalulugod sa Yegor Creed at musika ng club.


Napakaganda kung kaya mo alamin nang maaga ang mga kagustuhan sa musika ng karamihan. Hindi kinakailangan para sa lahat na tumugtog ng kanilang paboritong kanta - kung kailan malalaking dami Ito ay halos hindi posible para sa mga bisita. Ngunit kung maraming mga tao, halimbawa, ang nagmamahal sa Russian chanson, kung gayon ang gawain ng mga tagapag-ayos ng kumpetisyon ng musika ay nagiging mas madali.

Siyempre, hindi malamang na makakahanap ka ng ganoon saliw ng musika, na gusto ng lahat nang sabay-sabay. Ngunit kung pag-aralan mo ang mga kagustuhan ng mga bisita nang maaga, kung gayon ang kanilang Maaari mong i-play ang iyong mga paboritong melodies isa-isa o gumawa ng isang medley upang walang maiiwan na walang paborito nilang kanta at gustong sumali sa kompetisyon.

Astig na TOP 11

Pinakamahusay na Pagkilala

Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay ang mga bisita ay nakikipagkumpitensya upang makita kung sino ang maaaring mag-type ng pinaka-kaaya-aya na mga parirala (mas mabuti mula sa mga kanta) para sa kanilang iba pang kalahati. Ang lahat ng ito ay ginagawa nang biglaan, sa tono ng isang himig na tumutugtog.

Interesting! Ang isang minamahal o minamahal ay maaari ding kathang-isip. Ang mga bagong kasal ay binibigyan ng papel ng hukom.

Ang mga melodies na pinili ay ibang-iba - maindayog, masayahin, sentimental. Ito ay lumiliko na napaka-interesante kapag ang mga kalahok sa kumpetisyon ay kumanta ng mga papuri sa kanilang iba pang mga kalahati, at ang musika ay biglang huminto. Sa ganoong sitwasyon, ang pinakamahalagang bagay ay hindi malito at ipagpatuloy ang harana!

Hulaan ang himig

Isang kilalang kompetisyon kung saan dapat hulaan ng mga bisita ang melody. Sa kabila ng laganap Nakikita ng karamihan sa mga bisita ang alok na lumahok sa kompetisyong ito nang may kasiglahan at sigasig.


Magiging kawili-wili kung maghanda ka nang maaga hindi lamang isang himig, ngunit mga pag-record ng musikal-pagkalito. Halimbawa, ang mga salita mula sa kantang "Everything for You" ay maririnig na may ganap na kakaibang himig. Ang gawain ng mga kalahok ay hulaan kung anong melody ng kanta ang kasama sa naturang ponograma.

singkamas

Tulad ng alam mo, ang fairy-tale turnip ay hinila ng "buntot" nito; ang parehong "buntot" ay hindi mahirap hanapin sa mga kanta. Kumilos bilang isang buntot huling salita bawat linya ng unang taludtod. Halimbawa, sa karaniwang kantang "Kasal" ang mga huling salita ay parang: "manahimik...", "malungkot", "mochi..." at "katahimikan...".

Mahalaga! Hindi lahat ng kanta ay madaling hulaan, kaya dapat kang maghanda ng hindi bababa sa 10 mga pagpipilian. Maaari kang pumili ng higit pa, ngunit hindi ka dapat madala para hindi mainip ang iyong mga bisita sa monotony.

Tulad ng para sa "mga buntot," sila ay paunang nakasulat sa magagandang card at inilatag sa isang tray. Kapansin-pansin na ang parehong mga koponan at indibidwal na mga kalahok ay maaaring maglaro.

Mga kahilingan sa kanta

Ang ganitong kompetisyon ay lubhang matagumpay kapag inihahanda nang maaga ang mga kahilingan mula sa mga bisita. Ang mga aplikasyon ay kinakailangan upang maunawaan kung anong mga kanta ang gustong gawin ng mga bisita. Halimbawa, gustung-gusto ng biyenan ang komposisyon na "Why the Soul Sings," kaya ipinapahiwatig niya ito nang maaga sa aplikasyon.


Ang mga naturang aplikasyon ay isinumite sa sa pagsusulat. Ito ay mahusay kung pinamamahalaan mong palamutihan ang mga ito nang maganda. Pagkatapos ang mga aplikasyon ay inilatag sa mesa ng kasal at naghihintay ng kanilang pagkakataon.

Nang magsimula na ang piging at ang mga panauhin ay nagsasaya, maaari kang mag-ayos ng isang uri ng sports lotto, kapag pumili ang mga bisita ng isa o ibang application. Pagkatapos ng pagpili, ang kahilingan ng aplikante ay tininigan, at ang mga bisita ay gumanap ng iniutos na kanta.

Pagsasanay sa utak

Ang kumpetisyon na ito ay maaaring uriin bilang. Ang kalamangan nito ay nakasalalay sa katotohanan na ito ay maaaring isagawa alinman sa indibidwal, at para sa mga koponan.

Inaanyayahan ng toastmaster ang mga bisita na kantahin ang lahat ng mga kanta na maaaring nauugnay sa tema ng kasal. Ang nanalo ay ang kalahok o pangkat na huling kumanta ng wedding song.

Congratulations sa bagong kasal

Para sa naturang table competition dalawang koponan ang kailangan.


Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa bawat kalahok ng isang sheet ng papel na may mga salita, pagkatapos nito sa 5 minuto kailangan mong gumawa ng isang kanta na may pagbati para sa mga bagong kasal. Maaari mo lamang gamitin ang mga salita na nakasulat sa papel. At ang mga nanalo sa kompetisyon ay pinipili ng mga bayani ng okasyon.

Payo! Sa halip na buuin muli ang kanta, maaari mong gawing muli ang isang sikat na hit sa pamamagitan ng pagpasok ng mga resultang salita dito.

Sumayaw sa kalaliman

Dapat hatiin ang mga bisita sa mga pares, bawat pares ay binibigyan ng pahayagan. Mga music play at nagsasayaw ang mga mag-asawa, ngunit upang hindi tumawid sa gilid ng pahayagan.

Pagkatapos ng unang kanta, ang pahayagan ay nakatiklop sa kalahati at ang kompetisyon ay nagpapatuloy. Ang mag-asawang humahakbang sa gilid ng pahayagan ay inalis. Nagpapatuloy ang kumpetisyon hanggang sa isang mag-asawa na lang ang natitira na nagawang "sumayaw sa kailaliman," iyon ay, hindi humakbang sa gilid ng pahayagan. Nakukuha niya ang nararapat sa kanya.

Mga paghahayag

Ang mga koponan ay dapat makilahok sa naturang kumpetisyon, hindi mga indibidwal na kalahok, kung hindi, ang kumpetisyon ay mawawala ang halaga ng entertainment nito.

Ang esensya ng cool na kumpetisyon na ito ay ang unang koponan ay nagtatanong sa mga kalaban nito na may linya mula sa isang kanta. Ang gawain ng pangalawang pangkat ay sumagot gamit ang isang linya mula sa isa pang kanta, at ang kahulugan ng sagot ay dapat na tumutugma hangga't maaari sa tanong.

Halimbawa:

  • tanong: "Nasaan ka, aking maitim na mata?";
  • sagot: "Doon, sa kabila ng ambon, walang hanggan, lasing..."

Nagsasalitang sumbrero

Ang toastmaster ay nagdadala ng isang tiyak na headdress sa ulo ng nobya, na diumano ay may kakayahang basahin ang mga iniisip ng bagong kasal. Tinanong ng toastmaster ang nobya kung ano ang iniisip niya sa sandaling ito, at sa oras na ito ay nag-broadcast ang musika na nagpapahayag ng mga iniisip ng nobya.

Interesting! Ang ganitong kalokohan ay maaaring gawin hindi lamang sa nobya, kundi pati na rin sa lahat ng mga interesadong bisita.

Kung maayos na maayos, walang alinlangan na ang lahat ng naroroon ay nasa isang maligaya na kalagayan. Sa tulong ng mga nakakatawa at kumikinang na biro, nakakatawang puns, at ang talento ng mga kalahok, ang masayang kapaligiran na kinakailangan sa isang kasal ay mapapanatili. Ang gayong holiday ay maaalala sa loob ng mahabang panahon ng parehong mga bisita at bagong kasal.

Pumili mga paligsahan sa sayaw para sa mga party?

Ngayon naghanda kami para sa iyo ng isang malaking bilang ng mga laro na magugustuhan ng iyong mga bisita! Tandaan, o mas mabuti pa, isulat ito!

Nakakatuwang kahon

Ang kumpetisyon na ito ay maaaring isagawa bilang isang masayang lottery. Ang bawat bisitang naroroon ay kukuha ng isang numero para sa kanyang sarili at pinanatili ito hanggang sa pagsisimula ng kumpetisyon ay ipahayag. Pagkatapos nito, ayon sa "regular" na numero, binibigyan siya ng isang item mula sa isang nakakatawang kahon. Halimbawa, ang isang panauhin na gumuhit ng No. 16 ay tumatanggap ng cap ng mga bata.

Ang mga kondisyon ng kumpetisyon ay simple - sa susunod na seksyon ng sayaw, huwag tanggalin ang item mula sa kahon, magsaya at gamitin ito habang sumasayaw. Maniwala ka sa akin, makakakuha ka ng maraming nakakatuwang larawan!

Listahan ng mga bagay para sa isang masayang kahon: kurbata, sinturon, nakakatawang baso at sombrero, bathing cap, robe, kamiseta, kapa, curler, iba't ibang sungay (na ginagamit para sa Bagong Taon o ibinebenta sa sirko) at mga maskara.

Tamang-tama para sa isang party kung saan ang mga naroroon ay maaaring hatiin sa mga pangkat ng mga babae at lalaki. Kung ang mga puwersa ay hindi pantay, hatiin ang mga bisita nang pantay. Ang una ay sinimulan ng mga batang babae, na humirang ng isang kinatawan na dapat magpakita ng ilang mga paggalaw sa musika (sa loob ng 5-10 segundo), pagkatapos ay tinawag niya ang kanyang kapareha at dapat niyang ulitin ang kanyang paggalaw at ipakita ang kanyang sarili. Kaugnay nito, pagkatapos ng solong pagtatanghal, hinahamon ng lalaki ang susunod na kinatawan ng pangkat ng kababaihan sa isang tunggalian, atbp.

Salit-salit, bawat isa sa mga naroroon ay magpapakita ng kanilang galing sa pagsasayaw.

Sa dulo, maaari mong ayusin ang isang ganap na departamento ng sayaw.

MusikaPara sakompetisyon: Gloria Estefan – Conga, Locksley – The Whip, Five – Everybody Get Up, Quest Pistols – Heat (DJ ED & DJ NICKY RICH RADIO MIX), Tacabro – Taca ta, Lady Gaga- Manikyur.

Nagkikita ang mga tao, naliligaw ang mga tao...

Isang mag-asawa (babae at lalaki) ang tinawag sa entablado at sinimulan ang kumpetisyon sa unang sayaw. Pagkatapos ng 30 segundo hanggang 1 minuto ng pagsasayaw, naghiwa-hiwalay sila at pinipili ang sinuman sa mga bisitang naroroon bilang kanilang mga kapareha. Ngayon ay mayroon kaming dalawang mag-asawa na sumasayaw. Pagkatapos muling huminto ang musika, apat na tao na ang lumabas para "manghuli" :). Makalipas ang ilang minuto lahat ng bisita ay nagsasayaw sa sahig! Pinakamainam na lumikha ng isang halo ng mabagal at mabilis na mga komposisyon.

Musika para sa kumpetisyon: Lounge Cover - The Show Must Go On, Ani Lorak - Light Up Your Heart, Lana Del Ray - Young And Beautiful, Vera Brezhneva - Good Day, Ani Lorak - Hug Me Tighter, Secret - Spotlight.

Dance Festival

Pinipili ang lahat ng gustong lumahok sa kompetisyon ng mag-asawa. Ang DJ ay may kasamang musikal na halo ng iba't ibang genre ng musika - pop, jive, tango, atbp. Ang layunin ng kumpetisyon ay sumayaw nang pinakaangkop sa musikang tinutugtog.

Para sa pinakamalaking epekto, maaari kang pumili ng isang hurado na mahusay na pipili ng mananalo!

Maipapayo na pumili ng maliliit na sketch ng musika (mga koro o mga sipi ng katangian) na tumatagal ng hanggang 30 segundo.

MusikaPara sakompetisyon: The Platters - Sixteen Tons, Matia Bazar - Vacanze Romane, Bump & Stromae - Papaoutai (Samba), Vass - Rowdy Arabia (Victor Niglio Edit), Fergie - A little party never kill nobody, Sergei Prokofiev - Waltz (mula sa War and Peace ) , Lisa Bassenge & The J - Chestra-Perhaps, Perhaps, Perhaps, Carlos_Gardel - Tango_Por_Una_Cabeza.

Sexy na bote

Ang lahat ng naroroon ay nahahati sa dalawang koponan - mga babae at lalaki - at nakatayo sa tapat ng bawat isa. Ang pinuno ay nagbibigay sa isa sa mga mananayaw ng isang bote, na dapat ilagay sa pagitan ng mga binti at ipasa sa isang tao ng hindi kabaro sa panahon ng sayaw. Ang layunin ng kumpetisyon ay gawin ito sa pinaka makulay at erotikong paraan. Ang pinakamagandang mag-asawa ay tumatanggap ng premyo sa dulo :).

MusikaPara sakompetisyon: THE HARDKISS — Make-Up, Dr. John – Revolution, Elize – Hot Stuff (Donna Summer cover)

Sorpresa

Naaalala ko ang Fun Box. Gayunpaman, sa kumpetisyon na ito, lahat ng nagtatanghal ay sumasayaw sa isang bilog, na ipinapasa ang kahon sa isa't isa. Sa isang punto, ang musika ay muffled, ang isa na kung saan ang kahon ay, pumili ng isang bagay at ilagay ito sa kanyang sarili.

MusikaPara sakompetisyon: Elize – Hot Stuff (Donna Summer cover), Shaft – Mambo Italiano

Mga digital na sayaw

Sumasayaw ang mga bisita sa dance floor sa isang "organisadong pulutong." Sa sandaling huminto ang musika, ang nagtatanghal ay sumisigaw ng anumang numero, halimbawa "LIMA". Ang bawat naroroon ay dapat hatiin sa maliliit na grupo. Ang panauhin na naiwan na walang koponan ay tinanggal sa laro.

Ang huling 2-3 kalahok ay iginawad.

MusikaPara sakompetisyon: Fall Out Boy - Dance, Dance, Ylvis - The Fox, Bianca - Night Will Come

Ang mga nakakatawang gawain at laro ay makakatulong sa iyo na hindi lamang magkaroon ng kasiyahan, ngunit mas makilala ang isa't isa, na lalong mahalaga sa isang kumpanya kung saan maraming mga bagong character. Mas mainam na pumili ng mga kumpetisyon nang maaga, isinasaalang-alang ang komposisyon ng kumpanya at mga kagustuhan nito. At napakaraming mapagpipilian!

Sa unang bahagi ng artikulo ay nag-aalok kami ng cool nakakatawang mga kumpetisyon Para sa masayang kumpanya sa lamesa. Nakakatawang forfeits, mga tanong, mga laro - lahat ng ito ay makakatulong sa pagsira ng yelo sa isang hindi pamilyar na kapaligiran at magkaroon ng isang masaya at kapaki-pakinabang na oras. Maaaring mangailangan ng karagdagang props ang mga kumpetisyon, kaya mas mabuting lutasin ang isyung ito nang maaga.

Ang kumpetisyon ay gaganapin sa simula ng bawat kaganapan. Kinakailangan na maghanda ng isang komiks na sagot sa tanong na "Bakit ka napunta sa holiday na ito?" sa ilang piraso ng papel. Maaaring mag-iba ang mga sagot na ito:

  • libreng pagkain;
  • tumingin sa mga tao at ipakita ang iyong sarili;
  • walang tulugan;
  • ang may-ari ng bahay ay may utang sa akin;
  • Naiinip ako sa bahay;
  • Natatakot akong mag-isa sa bahay.

Ang lahat ng mga papel na may mga sagot ay inilalagay sa isang bag, at ang bawat panauhin ay kumuha ng isang tala at nagtatanong nang malakas, at pagkatapos ay binabasa ang sagot.

"Picasso"

Dapat kang maglaro nang hindi umaalis sa mesa at lasing na, na magdaragdag ng isang espesyal na piquancy sa kumpetisyon. Ang magkatulad na mga guhit na may hindi natapos na mga detalye ay dapat na ihanda nang maaga.

Maaari mong gawin ang mga guhit na ganap na magkapareho at hindi tapusin ang pagguhit ng parehong mga bahagi, o maaari mong iwanan ang iba't ibang mga detalye na hindi natapos. Ang pangunahing bagay ay ang ideya ng pagguhit ay pareho. Mag-reproduce ng mga sheet na may mga larawan nang maaga gamit ang isang printer o manu-mano.

Ang gawain ng mga bisita ay simple - tapusin ang mga guhit sa paraang gusto nila, ngunit gamitin lamang kaliwang kamay(kanan kung kaliwete ang tao).

Ang nagwagi ay pinili ng buong kumpanya sa pamamagitan ng pagboto.

"Journalist"

Ang kumpetisyon na ito ay idinisenyo upang bigyang-daan ang mga tao sa paligid na mas makilala ang isa't isa, lalo na kung marami sa kanila ang unang pagkakataon na nagkita. Kakailanganin mong maghanda ng isang kahon nang maaga na may mga piraso ng papel kung saan isusulat nang maaga ang mga tanong.

Ang kahon ay ipinapasa sa paligid ng bilog, at ang bawat bisita ay naglalabas ng isang tanong at sinasagot ito nang totoo hangga't maaari. Ang mga tanong ay maaaring magkakaiba, ang pangunahing bagay ay hindi magtanong ng masyadong prangka upang ang tao ay hindi makaramdam ng hindi komportable:

Maaari kang makabuo ng isang malaking bilang ng mga tanong, nakakatawa at seryoso, ang pangunahing bagay ay upang lumikha ng isang nakakarelaks na kapaligiran sa kumpanya.

"Nasaan ako"

Dapat kang maghanda ng malinis na mga papel at panulat nang maaga ayon sa bilang ng mga bisita. Sa bawat piraso ng papel, dapat ilarawan ng bawat bisita ang kanyang hitsura sa mga salita: manipis na labi, magagandang mata, malawak na ngiti, tanda ng kapanganakan sa pisngi, atbp.

Pagkatapos ang lahat ng mga dahon ay kinokolekta at inilagay sa isang lalagyan. Ang nagtatanghal ay kumuha ng mga sheet ng papel isa-isa at basahin nang malakas ang paglalarawan ng tao, at ang buong kumpanya ay dapat hulaan ito. Ngunit ang bawat bisita ay maaaring pangalanan lamang ng isang tao, at ang isa na mahulaan ang pinakamaraming panalo at tumatanggap ng simbolikong premyo.

"ako"

Ang mga patakaran ng larong ito ay napaka-simple: ang kumpanya ay nakaupo sa isang bilog upang malinaw na makita ng lahat ng mga kalahok ang mga mata ng bawat isa. Ang unang tao ay nagsasabi ng salitang "Ako", at pagkatapos niya ay inuulit ng lahat ang parehong salita sa turn.

Sa una ito ay simple, ngunit ang pangunahing panuntunan ay hindi tumawa at hindi makaligtaan ang iyong tira. Sa una, ang lahat ay simple at hindi nakakatawa, ngunit maaari mong bigkasin ang salitang "I" sa iba't ibang mga intonasyon at linya upang mapatawa ang kumpanya.

Kapag may tumawa o nakaligtaan ang kanilang turn, ang buong kumpanya ay pipili ng pangalan para sa manlalarong ito at pagkatapos ay sasabihin niya hindi lamang "Ako", kundi pati na rin ang salitang itinalaga sa kanya. Ngayon ay magiging mas mahirap na hindi tumawa, dahil kapag ang isang may sapat na gulang na lalaki ay umupo sa tabi mo at sinabi sa isang nanginginig na boses: "Ako ay isang bulaklak," napakahirap na hindi tumawa at unti-unting lahat ng mga bisita ay magkakaroon ng mga nakakatawang palayaw.

Para sa pagtawa at para sa isang nakalimutang salita, isang palayaw ay muling itinalaga. Kung mas nakakatawa ang mga palayaw, mas mabilis na tumawa ang lahat. Ang makatapos ng laro na may pinakamaliit na palayaw ay panalo.

"Mga Asosasyon"

Ang lahat ng mga bisita ay nasa isang linya sa tabi ng bawat isa. Ang unang manlalaro ay nagsisimula at nagsasalita ng anumang salita sa tainga ng kanyang kapitbahay. Ang kanyang kapitbahay ay nagpapatuloy at sa tainga ng kanyang kapitbahay ay sinasabi niya ang kanyang kaugnayan sa salitang kanyang narinig. At kaya ang lahat ng mga kalahok ay pumunta sa isang bilog.

Halimbawa: Ang una ay nagsasabing "mansanas", ipinapasa ng kapitbahay ang salitang asosasyon na "katas", pagkatapos ay maaaring mayroong "prutas" - "hardin" - "gulay" - "salad" - "mangkok" - "mga pinggan" - " kusina” at iba pa . Matapos sabihin ng lahat ng kalahok ang asosasyon at ang bilog ay bumalik sa unang manlalaro, sinabi niya ang kanyang asosasyon nang malakas.

Ngayon ang pangunahing gawain ng mga panauhin ay hulaan ang paksa at ang orihinal na salita na nasa pinakasimula.

Ang bawat manlalaro ay maaaring ipahayag ang kanyang mga saloobin nang isang beses lamang, ngunit hindi sabihin ang kanyang sariling salita. Dapat hulaan ng lahat ng mga manlalaro ang bawat salita ng asosasyon; kung mabigo sila, magsisimulang muli ang laro, ngunit may ibang kalahok.

"Sniper"

Nakaupo ang buong kumpanya sa isang bilog para kitang-kita nila ang mga mata ng isa't isa. Ang lahat ng mga manlalaro ay gumuhit ng maraming - ito ay maaaring mga tugma, barya o mga tala.

Ang lahat ng mga token para sa lot ay pareho, maliban sa isa, na nagpapakita kung sino ang magiging sniper. Dapat mabunot ang lot para hindi makita ng mga manlalaro kung kanino nahuhulog. Dapat isa lang ang sniper at hindi niya dapat ibigay ang sarili niya.

Nakaupo sa isang bilog, pinipili ng sniper ang kanyang biktima nang maaga, at pagkatapos ay maingat na kumindat sa kanya. Ang biktima, nang mapansin ito, ay malakas na sumigaw ng "Pinatay!" at umalis sa laro, ngunit hindi dapat ibigay ng biktima ang sniper.

Ang sniper ay dapat maging lubhang maingat upang ang isa pang kalahok ay hindi mapansin ang kanyang kindat at tawagin siya. Ang layunin ng mga manlalaro ay kilalanin at i-neutralize ang pumatay.

Gayunpaman, dapat itong gawin ng dalawang manlalaro na sabay na tumuturo sa sniper. Ang larong ito ay mangangailangan ng kahanga-hangang pagtitiis at bilis, pati na rin ang mabilis na talino upang makilala ang kaaway at hindi mapatay.

"Hulaan ang Premyo"

Ang larong ito ay magiging isang mahusay na pagpipilian para sa isang pagdiriwang ng kaarawan, dahil maaari itong batay sa pangalan ng bayani ng okasyon. Para sa bawat titik sa pangalan ng taong may kaarawan, isang premyo ang inilalagay sa isang opaque na bag, halimbawa, ang pangalang Victor - ang bag ay dapat maglaman ng 6 na magkakaibang maliliit na premyo para sa bawat titik ng pangalan: isang ostiya, isang laruan, kendi, isang tulipan, mani, isang sinturon.

Dapat hulaan ng mga bisita ang bawat premyo. Ang nanghuhula at tumatanggap ng regalo. Kung ang mga premyo ay masyadong masalimuot, kung gayon ang host ay dapat magbigay ng mga tip sa mga bisita.

Ito ay isang napakadaling kumpetisyon na nangangailangan ng paghahanda ng mga karagdagang props - mga panulat at mga piraso ng papel. Una, ang buong kumpanya ay nahahati sa mga pares; ito ay maaaring gawin nang random, sa pamamagitan ng lot, o sa kalooban.

Ang bawat isa ay nakakakuha ng panulat at papel at nagsusulat ng anumang mga salita. Maaaring mayroong mula 10 hanggang 20 salita - mga tunay na pangngalan, hindi gawa-gawa.

Ang lahat ng mga piraso ng papel ay nakolekta at inilagay sa isang kahon, at ang laro ay nagsisimula.

Ang unang pares ay tumatanggap ng isang kahon at isa sa mga kalahok ay naglabas ng isang piraso ng papel na may isang salita. Sinusubukan niyang ipaliwanag ang salitang ito sa kapareha nang hindi binabanggit.

Kapag nahulaan niya ang salita, magpapatuloy sila sa susunod; ang pares ay may hindi hihigit sa 30 segundo para sa buong gawain. Matapos mag-expire ang oras, lilipat ang kahon sa susunod na pares.

Ang nagwagi ay ang makahula ng tama higit pang mga salita. Salamat sa larong ito, ang isang magandang oras ay garantisadong!

"Mga Pindutan"

Dapat kang maghanda ng ilang mga pindutan nang maaga - ito ang lahat ng kinakailangang props. Sa sandaling magbigay ng utos ang pinuno, inilalagay ng unang kalahok ang pindutan sa pad ng kanyang hintuturo at sinusubukang ipasa ito sa kanyang kapitbahay.

Hindi mo maaaring gamitin ang iba pang mga daliri o i-drop ang mga ito, kaya dapat mong ipasa ang mga ito nang maingat.

Ang pindutan ay dapat umikot Buong bilog, at ang mga kalahok na nag-drop nito ay inaalis. Ang nagwagi ay ang hindi kailanman bumaba ng isang pindutan.

Mga simpleng kumpetisyon sa komiks para sa isang masayang kumpanyang nasa hustong gulang sa hapag

Sa hapag, kapag kumain at uminom na ang lahat ng kalahok, mas masaya ang paglalaro. Bukod dito, kung mayroong isang pares ng mga kawili-wili at hindi pangkaraniwang mga kumpetisyon na magpapasaya kahit na ang pinaka-boring na kumpanya.

Anong kapistahan ang kumpleto nang walang toast? Ito ay isang mahalagang katangian ng anumang kapistahan, kaya maaari mong pag-iba-ibahin ang mga ito nang kaunti o tulungan ang mga hindi gusto ang negosyong ito o hindi alam kung paano gumawa ng mga talumpati.

Samakatuwid, inanunsyo nang maaga ng host na ang mga toast ay magiging kakaiba at dapat sabihin habang sinusunod ang mga kondisyon. Ang mga kondisyon na nakasulat sa isang piraso ng papel ay inilalagay sa bag nang maaga: iugnay ang toast sa pagkain (hayaan ang buhay na maging lahat sa tsokolate), gumawa ng isang talumpati sa isang tiyak na istilo (kriminal na pananalita, sa estilo ng "The Hobbit", nauutal , atbp.), iugnay ang pagbati sa mga hayop ( kumakaway tulad ng isang paru-paro, maging marupok tulad ng isang gamugamo, magmahal nang tapat tulad ng mga swans), magsabi ng pagbati sa taludtod o Wikang banyaga, magsabi ng toast kung saan nagsisimula ang lahat ng salita sa parehong titik.

Ang listahan ng mga gawain ay maaaring tumaas nang walang katiyakan, ang pangunahing bagay ay mayroon kang sapat na imahinasyon.

"Sa loob ng aking pantalon"

Ang maanghang na larong ito ay angkop para sa isang grupo kung saan kilala ng lahat ang isa't isa at handang magsaya. Hindi maihayag ng nagtatanghal ang kahulugan ng laro nang maaga. Ang lahat ng mga bisita ay umupo sa kanilang mga upuan, at ang bawat bisita ay tinatawag ang pangalan ng anumang pelikula sa tainga ng kanyang kapitbahay.

Naaalala ng manlalaro at, sa turn, ay nagpangalan ng isa pang pelikula sa kanyang kapitbahay. Ang lahat ng mga manlalaro ay dapat makatanggap ng isang titulo. Ang nagtatanghal, pagkatapos nito, ay humihiling sa mga manlalaro na sabihin nang malakas "Sa aking pantalon..." at idagdag ang parehong pangalan ng pelikula. Sobrang saya kapag may nakasuot ng The Lion King o Resident Evil sa pantalon!

Ang pangunahing bagay ay ang kumpanya ay masaya, at walang sinuman ang nasaktan ng mga biro!

"Illogical Quiz"

Ang maliit na pagsusulit na ito ay perpekto para sa mga mahilig sa intelektwal na katatawanan. Mainam na hawakan ito sa pinakadulo simula ng pagdiriwang, habang ang mga bisita ay maaaring mag-isip nang matino. Ito ay nagkakahalaga ng babala sa lahat nang maaga na pag-isipang mabuti ang tanong bago magbigay ng sagot.

Ang mga manlalaro ay maaaring bigyan ng mga piraso ng papel at lapis upang maisulat nila ang mga sagot o magtanong lamang at kaagad nang malakas, pagkatapos makinig sa mga sagot, pangalanan ang tamang pagpipilian. Ang mga tanong ay:

Ilang taon tumagal ang Hundred Years' War?

Saang bansa nagmula ang mga sumbrero ng Panama?

  • Brazil;
  • Panama;
  • America;
  • Ecuador.

Kailan ipinagdiriwang ang Rebolusyong Oktubre?

  • Sa Enero;
  • sa Setyembre;
  • sa Oktubre;
  • Sa Nobyembre.

Ano ang pangalan ni George the Sixth?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Aling hayop isla ng Canary utang ang kanilang pangalan?

  • selyo;
  • palaka;
  • kanaryo;
  • daga.

Bagama't lohikal ang ilan sa mga sagot, ang mga tamang sagot ay:

  • 116 taong gulang;
  • Ecuador;
  • Sa Nobyembre.
  • Albert.
  • mula sa isang selyo.

"Aking nararamdaman?"

Dapat kang maghanda ng mga piraso ng papel nang maaga kung saan isusulat ang mga emosyon at damdamin: galit, pag-ibig, pagkabalisa, pakikiramay, pang-aakit, kawalang-interes, takot o paghamak. Ang lahat ng mga piraso ng papel ay dapat nasa isang bag o kahon.

Ang lahat ng mga manlalaro ay pumuwesto upang ang kanilang mga kamay ay magkadikit at ang kanilang mga mata ay nakapikit. Ang unang kalahok sa bilog o hilera ay nagbukas ng kanyang mga mata at naglabas ng isang piraso ng papel na may pangalan ng pakiramdam mula sa bag.

Dapat niyang iparating ang damdaming ito sa kanyang kapwa sa pamamagitan ng paghawak sa kanyang kamay sa isang tiyak na paraan. Maaari mong dahan-dahang haplusin ang kamay, magpanggap na lambing, o tamaan, nagkukunwaring galit.

Pagkatapos ay mayroong dalawang mga pagpipilian: alinman sa kapitbahay ay dapat hulaan ang damdamin nang malakas at ilabas ang susunod na piraso ng papel na may damdamin, o ipasa ang natanggap na damdamin nang higit pa. Sa panahon ng laro, maaari mong talakayin ang mga emosyon o maglaro sa kumpletong katahimikan.

"Nasaan ako?"

Ang isang kalahok ay pinili mula sa kumpanya at umupo sa isang upuan sa gitna ng silid upang ang kanyang likod ay sa lahat. Ang isang karatula na may mga inskripsiyon ay nakakabit sa kanyang likod gamit ang tape.

Maaaring magkaiba ang mga ito: "Bathroom", "Shop", "Sobering-up station", " Maternity room" at iba pa.

Ang natitirang mga manlalaro ay dapat magtanong sa kanya ng mga nangungunang tanong: gaano kadalas ka pumunta doon, bakit ka pumunta doon, gaano katagal.

Dapat sagutin ng pangunahing manlalaro ang mga tanong na ito at sa gayon ay mapatawa ang kumpanya. Ang mga manlalaro sa upuan ay maaaring magbago, hangga't ang kumpanya ay masaya!

"Mga sandok na mangkok"

Ang lahat ng mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Ang nagtatanghal ay naghahanda nang maaga ng isang kahon ng mga forfeit, kung saan nakasulat ang iba't ibang mga kagamitan sa kusina at mga katangian: mga tinidor, kutsara, kaldero, atbp.

Ang bawat manlalaro naman ay dapat kumuha ng isang forfeit at basahin ang pangalan nito. Hindi siya dapat pinangalanan kahit kanino. Matapos matanggap ng lahat ng mga manlalaro ang mga piraso ng papel, sila ay uupo o tumayo sa isang bilog.

Dapat tanungin ng nagtatanghal ang mga manlalaro, at dapat ibigay ng mga manlalaro ang sagot na kanilang nabasa sa piraso ng papel. Halimbawa, ang tanong ay "Ano ang inuupuan mo?" ang sagot ay "Sa isang kawali." Maaaring iba ang mga tanong, ang gawain ng nagtatanghal ay patawanin ang manlalaro at pagkatapos ay bigyan siya ng isang gawain.

"Loterya"

Ang kumpetisyon na ito ay magandang gaganapin sa isang kumpanya ng kababaihan sa Marso 8, ngunit ito ay perpekto para sa iba pang mga kaganapan. Ang maliliit na magagandang premyo ay inihanda nang maaga at binibilang.

Ang kanilang mga numero ay nakasulat sa mga piraso ng papel at inilalagay sa isang bag. Ang lahat ng kalahok sa kaganapan ay dapat maglabas ng isang piraso ng papel at kunin ang premyo. Gayunpaman, ito ay maaaring gawing laro at ang host ay dapat magtanong ng mga nakakatawang tanong sa manlalaro. Bilang resulta, ang bawat bisita ay aalis na may maliit na magandang premyo.

"Sakim"

Ang isang mangkok na may maliliit na barya ay inilalagay sa gitna ng mesa. Ang bawat manlalaro ay may sariling platito. Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa mga manlalaro ng mga kutsarita o Chinese chopstick.

Sa hudyat, ang lahat ay nagsisimulang mag-scoop ng mga barya mula sa mangkok at i-drag ang mga ito sa kanilang plato. Dapat bigyan ng babala ng nagtatanghal nang maaga kung gaano katagal ang mga manlalaro para sa gawaing ito at, pagkatapos ng oras na lumipas, bigyan tunog signal. Pagkatapos, binibilang ng nagtatanghal ang mga barya sa platito para sa bawat manlalaro at pipili ng mananalo.

"Intuwisyon"

Ang larong ito ay nilalaro sa isang inuman, kung saan ang mga tao ay hindi natatakot na malasing. Isang boluntaryo ang lumabas ng pinto at hindi sumilip. Ang grupo ay naglalagay ng 3-4 na baso sa mesa at pinupuno ang mga ito upang ang isa ay naglalaman ng vodka at ang lahat ng iba ay naglalaman ng tubig.

Malugod na tinatanggap ang mga boluntaryo. Dapat niyang intuitively pumili ng isang baso ng vodka at inumin ito ng tubig. Kung mahahanap niya ang tamang pile ay nakasalalay sa kanyang intuwisyon.

"Mga tinidor"

Isang plato ang inilalagay sa mesa at isang random na bagay ang inilagay dito. Ang boluntaryo ay nakapiring at binibigyan ng dalawang tinidor. Dinala siya sa mesa at binigyan ng oras para maramdaman niya ang bagay na may mga tinidor at makilala ito.

Maaari kang magtanong, ngunit dapat lamang itong sagutin ng "Oo" o "Hindi". Makakatulong ang mga tanong sa manlalaro na matukoy kung ang isang bagay ay nakakain, kung maaari itong gamitin para maghugas ng kamay o magsipilyo ng ngipin, atbp.

Ang nagtatanghal ay dapat maghanda nang maaga ng dalawang tinidor, isang blindfold at mga bagay: isang orange, kendi, sipilyo, isang espongha ng pinggan, isang barya, isang tali sa buhok, isang kahon ng alahas.

Ito ay isang sikat na laro na nagmula sa America. Hindi mo kailangan ng tape o mga sheet ng papel, o isang marker.

Maaari kang gumamit ng mga malagkit na sticker, ngunit suriin nang maaga kung sila ay dumidikit nang maayos sa balat. Ang bawat kalahok ay nagsusulat ng sinumang tao o hayop sa isang piraso ng papel.

Maaaring ito ay mga kilalang tao, mga tauhan sa pelikula o libro, o ordinaryong mga tao. Ang lahat ng mga piraso ng papel ay inilalagay sa isang bag at inihahalo ng nagtatanghal. Pagkatapos ang lahat ng mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog at ang pinuno, na dumadaan sa bawat isa, ay nagdidikit ng isang piraso ng papel na may inskripsiyon sa kanyang noo.

Ang bawat kalahok ay may kapirasong papel na may nakadikit na inskripsiyon sa kanilang noo gamit ang tape. Ang gawain ng mga manlalaro ay alamin kung sino sila sa pamamagitan ng pagtatanong ng mga nangungunang tanong: "Celebrity ba ako?", "Lalaki ba ako?" Ang mga tanong ay dapat na nakabalangkas upang ang mga ito ay masagot sa monosyllables. Ang unang mahulaan ang karakter ang siyang mananalo.

Ang isang halimbawa ng isa pang masayang kumpetisyon sa mesa ay nasa susunod na video.

Ilang taon lang ang nakalipas, sikat ang mga aktibong kumpetisyon sa mga anibersaryo at kasalan, kung saan ang mga bisita ay kailangang tumakbo, tumalon at magbuhat ng mga timbang. Ngayon ang mga bisita ay hindi nais na magsagawa ng mga hindi kinakailangang paggalaw, mas gusto nilang magpahinga at tamasahin ang holiday. Paano kung gayon upang aliwin ang mga bisita? Ang mga bagong kumpetisyon sa musika para sa isang masayang kumpanya ay makakatulong sa iyo, kung saan, sa tunog ng masayang musika, ang mga bisita ay gagawa ng mga bagay na magdudulot ng tawanan at kasiyahan. Sa ganitong mga kumpetisyon, ang iyong holiday ay magiging isang mahusay na tagumpay, at makakakuha ka ng maximum na kasiyahan.

Isang kawili-wiling kumpetisyon - hulaan ang kanta.
Oo, alam ng maraming tao ang kompetisyong ito, ngunit iniimbitahan ka naming laruin ito nang medyo naiiba. Paano? Tulad nito: ang host ay nagpapakita ng isang smiley na mukha, at ang mga bisita ay dapat pumili ng pinaka-angkop na kanta upang sumama dito. Ang larong ito ay batay sa halimbawa ng isang laro mula sa isang sikat na palabas sa TV na ipinapalabas sa Channel One.
Narito ang mga emoticon halimbawa at para sa kumpetisyon:













Kumpetisyon - konduktor.
Alam mo ba kung sino ang isang konduktor? Ito ay isang tao na, sa pamamagitan ng pag-wagayway ng kanyang mga kamay, ay nagpatugtog ng magandang himig ang mga musikero. At ang ating konduktor ang magpapakanta sa mga bisita!
Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay simple at malinaw. Lumalabas ang mga bisita sa dami ng 5-9 tao. Nakatayo sila sa isang linya, at sa tapat nila ay nakatayo ang pinuno, na siyang magiging konduktor. Ang anumang sikat na kanta na walang mga salita ay naka-on, iyon ay, karaoke. At ang mga bisita ay nagsimulang kantahin ito sa koro, habang ang konduktor ay kumakaway ng kanyang mga kamay, na parang ipinapakita kung sino ang namumuno. Sa sandaling huminto ang konduktor sa pag-wave ng kanyang mga braso, dapat na huminto sa pagkanta ang mga bisita. O sa halip, dapat nilang kantahin ang kanta sa kanilang sarili. Pagkatapos ng lahat, pagkatapos ng ilang sandali, ang konduktor ay magsisimulang iwagayway ang kanyang mga braso, at ang mga bisita ay kailangang magpatuloy sa pagkanta.
Ang gawain ng konduktor ay lituhin ang mga bisita at samakatuwid ay kailangan niyang baguhin ang ritmo ng kanyang mga paggalaw.

Kumpetisyon sa musika - tanong at sagot.
Ang mga koponan ay lumahok sa kumpetisyon. Ang bawat pangkat ay may 3-7 kalahok. Ang mas malaki, mas mabuti. Ang laro ay nilalaro ayon sa pagsunod sa mga tuntunin: Ang unang koponan ay kumakanta ng isang linya mula sa anumang kanta. Ngunit hindi lamang isang linya, ngunit isang linya ng tanong. Halimbawa, "anong ginawa mo, magsuot ka ng puting damit." At ang pangalawang koponan ay dapat, pagkatapos ng 20-30 segundo, sagutin ang tanong gamit ang isang linya mula sa isa pang kanta, halimbawa, "kasalanan ko ba na nanginginig ang boses ko."
Ang gawain ng koponan ay sagutin ang mas nakakatawang mga tanong.
Halimbawa:
- bakit ka nakatayo doon at umuugoy, puting rowan...
Ang sagot ay:
- ang hangin ay umiihip mula sa dagat, ang hangin ay umiihip mula sa dagat...

Kumpetisyon - mga lasing na kanta.
Ang patimpalak na ito ay talagang kaakit-akit sa lahat ng mga bisita, lalo na sa mga tipsy na. Ang gawain ay simple - tandaan ang mga kanta. Sa kung saan anumang nakakalasing na inumin. Halimbawa:
- isang baso ng vodka sa mesa...
- kung ang dagat ay beer...
At iba pa. At hindi madaling matandaan, ngunit kumanta din ng isang kanta sa karaoke.

Kumpetisyon sa musika - pagtatapos ng kanta.
Para sa kumpetisyon kailangan mong maghanda ng mga card kung saan isusulat ang mga huling linya ng mga kanta at taludtod. Eksaktong mga huling linya! Hinahati namin ang mga bisita sa mga koponan ng 3-4 na tao at naglalaro. Ang bawat koponan ay kumuha ng isang card at basahin ang kanilang pagtatapos sa kanta. Ang kanilang gawain ay alalahanin kung anong uri ito ng kanta at kantahin ito mula simula hanggang wakas. Kung hindi ka marunong kumanta, pangalanan lang ang kanta.

Kumpetisyon - magpakita ng kanta.
Ang kumpetisyon na ito ay kilala sa lahat at marami na ang naglaro nito. Ngunit, gayunpaman, ang interes sa kumpetisyon ay hindi nawawala. Ang pangunahing bagay sa kumpetisyon ay ang pumili ng mga kagiliw-giliw na linya mula sa mga kanta.
At ito ay gumaganap nang simple. Sa mga card, magsulat ng mga linya mula sa mga kantang gusto mong ipakita. Ang mga bisita ay kumuha ng mga card at ipakita ang kantang ito sa aksyon. At dapat hulaan ng mga bisita kung ano ang ipinapakita sa kanila.
Mga halimbawa ng mga kantang ipapakita:
- at nakikilala ko ang aking mahal sa kanyang lakad.
- ang aking lola ay naninigarilyo ng isang tubo.
- huwag mong lagyan ng asin ang aking sugat.
- Ano ang ginawa mo, magsuot ng puting damit.
- Lilipat ako sa London.

Minamahal na bisita! Inirerekomenda namin na magparehistro ka sa site upang makapag-download ng nakatagong materyal nang libre. Ang pagpaparehistro ay simple at hindi ka aabutin ng higit sa isang minuto. Pagkatapos magrehistro sa site, ganap na lahat ng mga seksyon ay magbubukas sa iyo, at magagawa mong mag-download ng materyal na hindi magagamit sa mga hindi rehistradong gumagamit!

Ang nakakatawa, nakakatuwang mga kumpetisyon ay magbibigay-daan sa iyo na magkaroon ng magandang pahinga at magsaya handaan sa bagong taon. Para sa mga nagtatanghal, na inatasang mag-organisa ng bahagi ng entertainment, nag-aalok kami ng orihinal na seleksyon ng mga laro, kumpetisyon at pagsusulit para sa senaryo ng isang maligaya na corporate party!

Upang gawing mas matagumpay ang holiday ng Bagong Taon, ginawa namin para sa iyo ang pinakamaraming pagpipilian kawili-wiling mga kumpetisyon at masaya.

mesa

Upang magsimula, iminumungkahi naming isama sa programa corporate party ng Bagong Taon Nasa trabaho mga cool na kumpetisyon sa lamesa.

Ano ang ibibigay ni Santa Claus?

Mga Katangian: maliliit na piraso ng papel, panulat (o lapis).

Mga bisita bago umupo mesang maligaya, bawat isa ay tumatanggap ng isang maliit na piraso ng papel at isulat kung anong regalo ang nais nilang hilingin para sa kanilang sarili sa bagong taon. Ito ay maaaring, halimbawa, bagong bahay, kotse, aso, paglalakbay, pera, magkasintahan...

Ang mga dahon ay pinagsama sa isang tubo at inilagay sa isang magandang kahon, isang sumbrero... Sa isang punto sa gabi, hinihiling ng host ang lahat na maglabas ng isang random na piraso ng papel at alamin kung ano ang magandang inihanda ni Santa Claus para sa kanya para sa susunod na taon. Ang bawat tao'y may iba't ibang mga pagnanasa, kaya ito ay magiging masaya! At matutupad ang iyong hiling kung i-save mo ang piraso ng papel hanggang sa susunod na holiday, at pagkatapos ay sasabihin kung ano ang natupad.

Maaari mong ikabit ang mga dahon gamit ang mga sinulid sa isang lubid/tali ng pangingisda at pagkatapos, tulad ng ginawa mo noong bata pa, nakapiring at gumagamit ng gunting, putulin ang iyong nais. Ang isa pang pagkakaiba-iba ay ang pag-link ng mga tala sa mga lobo at ipamahagi sa mga naroroon.

Gusto ko, gusto ko, gusto ko!... Gusto ni Branded

Isa pang laro tungkol sa mga kagustuhan. Ngunit sa pagkakataong ito ay walang mga katangian.

5-7 boluntaryo ang tinawag. Salitan sila sa pagbibigay ng kanilang wish para sa susunod na taon. Kailangan mong magsalita nang mabilis, nang hindi hinahawakan ang linya! Ang paghinto ng higit sa 5 segundo ay nangangahulugan na ang manlalaro ay tinanggal. Naglalaro kami hanggang manalo - hanggang huling manlalaro! (Maaaring maliit na premyo).

Magtaas tayo ng baso! Mga toast ng Bagong Taon

Kapag ang mga bisita ay nababato sa gitna ng isang handaan, anyayahan sila hindi lamang upang punan ang kanilang mga baso, ngunit upang gumawa ng isang toast o pagbati sa lahat ng naroroon.

Mayroong dalawang kundisyon - ang bawat talumpati ay dapat na isang pangungusap ang haba at magsimula sa mga titik ng alpabeto sa pagkakasunud-sunod!

Halimbawa:

  • A - Ako ay ganap na sigurado na ang bagong taon ay ang pinakamahusay na!
  • B - Maging malusog at masaya!
  • T – Sa pangkalahatan, natutuwa akong makasama ka ngayon!
  • G - Ang pagmamataas ay sumabog sa paningin ng mga nagtitipon sa mesang ito!..

Ang pinaka nakakatuwang sandali ay kapag ang mga letrang e, e, yu, y, s ay naglaro.

Opsyon sa laro: ang bawat susunod na toast ay nagsisimula sa huling titik ng nakaraang pagbati. Halimbawa: “Natutuwa ako kung susuportahan mo ako ng palakpakan! "At ang lahat ng pinakamahusay sa iyo..." Upang gawing kumplikado ang mga bagay, maaari mong ipagbawal ang pagsisimula ng isang toast na may mga pang-ukol, pang-ugnay at mga interjections.

"Kakanta ako tungkol kay Frost!" Gumawa ng isang ditty

Sa gabi, ang mga nagnanais ay magsulat at pagkatapos ay magpakita sa madla ng isang ditty, na naglalaman ng mga salita o tema ng Bagong Taon na paunang itinakda ng nagtatanghal. Maaaring ito ay " Bagong Taon, Santa Claus, Snow Maiden."

Maaari kang bumuo ng mga awkward na kanta - na ang huling linya ay hindi tumutugma, ngunit pinapanatili ang ibinigay na ritmo ng ditty. Halimbawa:

Kumusta, pulang Santa Claus
dinalhan mo kami ng mga regalo!
Ang pinakamahalagang bagay ay sampung araw
Relax lang tayo.

Balita ng snow

Mga Katangian: Mga card na may mga salita-pangngalan. Mayroong 5 ganap na hindi magkakaugnay na mga pangngalan na nakasulat sa mga card. Maipapayo na magsama ng hindi bababa sa 1 winter word doon.

Ang kalahok ay bubunot ng card, binabasa nang malakas ang ibinigay na mga salita at sa loob ng 30 segundo (bagaman kung ang mga naroroon sa party ay pagod na pagod na, pagkatapos ay 1 minuto ay posible) ay makakapagbigay ng isang balita mula sa isang pangungusap. At lahat ng mga salita mula sa card ay dapat magkasya dito.

Ang mga pangngalan ay maaaring gawing ibang bahagi ng pananalita (pang-uri, pandiwa, pang-abay...) at palitan ayon sa gusto mo, at ang balita ay tiyak na kawili-wili at nakakatawa.

Maaari mong simulan ang balita sa mga salitang "Sensation!"

Halimbawa:

  • 1 card – “kalsada, upuan, bubong, bisikleta, taong yari sa niyebe.” Pangungusap - "Sa labas ng lungsod, isang malaking snowman na may sirang bubong ang natuklasan sa isang road bike na may upuan sa halip na isang upuan!"
  • Card 2 – “bakod, tunog, ice floe, shop, Christmas tree.” Pangungusap - "Malapit sa tindahan, sa ilalim ng bakod, may nag-iwan ng Christmas tree na may tumutunog na mga piraso ng yelo."

Subukan ito: mas magiging kawili-wili kung maghahanda ka ng maraming card, kung saan isang magkaibang salita ang isusulat, at ang mga manlalaro mismo ang bubunot ng 5 salita na kanilang makukuha.

Garantisadong masaya!

Gusto ko/ayaw ko sa kapwa ko

Ang laro ay hindi nangangailangan ng anumang improvised na paraan! Pero nangangailangan ng sapat na antas ng pagpapalaya o nakakarelaks na mga relasyon sa pangkat.

Inaanyayahan ng nagtatanghal ang lahat ng naroroon na pangalanan kung aling bahagi ng katawan (maaaring damit) ang gusto nila tungkol sa taong nakaupo sa kaliwa, at kung alin ang hindi nila gusto. Halimbawa: "Ang aking kapitbahay sa kanan, gusto ko ang kanyang kaliwang tainga at hindi ko gusto ang kanyang nakaumbok na bulsa."

Matapos pangalanan at maalala ng lahat ang sinabi, hinihiling ng nagtatanghal na halikan (o hampasin) ang gusto nila at kagatin (o paluin) ang hindi nila gusto.

Hindi lahat ay maaaring maglaro, ngunit 6-8 matapang lamang ang tinawag sa bilog.

Kahel ang kaibigan natin!

Ang larong ito ay maaaring laruin sa holiday ng Bagong Taon sa opisina lamang kung ang lahat ng mga kasamahan ay lubos na magkakilala. O hindi bababa sa lahat ay may kaibigan o kasintahan sa koponan.

Iniisip ng nagtatanghal ang isang tao mula sa mga naroroon sa mesa. At ang mga kalahok, sa tulong ng mga nangungunang tanong, subukang hulaan kung sino ito.

Pero ang mga tanong ay hindi simple - sila ay mga asosasyon! Kung sino ang unang mahulaan ang siyang mananalo.

Ang mga tanong ay parang ganito:

  • — Anong prutas/gulay ang hitsura nito? - Para sa isang orange.
  • — Anong pagkain ang nauugnay dito? - May mga pie.
  • - Sa anong hayop? - May nunal.
  • — Sa anong musika? - Sa pag-awit ng koro.
  • - Sa anong bulaklak?
  • - Sa anong halaman?
  • - Sa pamamagitan ng kotse?
  • - Kulay?
  • — Bahagi ng mundo?

Yin-yang cones

Mga Katangian: 2 cone – isang pininturahan kulay puti, yung isa naka black. Kung wala kang pagkulayan, maaari mong balutin ang mga ito ng mga may kulay na mga sinulid na lana ng nais na kulay.

Ang takbo ng saya: isang host ang pipili mula sa mga bisita, na magkakaroon ng dalawang cone na ito. Sila ay mga senyales ng kanyang mga sagot, dahil bawal siyang magsalita. Nag-iisip siya ng isang salita, at ang iba, sa tulong ng mga nangungunang tanong, subukang hulaan kung ano ang nasa isip niya.

Ang buong sikreto ay tahimik lang niyang maipakita: OO puting bukol, HINDI – itim. Kung hindi ito o iyon, maaari niyang buhatin ang dalawa nang sabay-sabay.

Ang unang makahula ng tama ang mananalo.

Sa halip na mga pine cone, maaari kang kumuha ng maraming kulay na mga Christmas ball. Ngunit kailangan mong mag-ingat sa mga salamin, lalo na kung ang nagtatanghal ay nakainom na ng ilang baso ng champagne.

Mga asosasyon sa papel. Sirang mga asosasyon ng telepono

Mga katangian ng mga manlalaro: papel at panulat.

Ang unang tao ay nagsusulat ng anumang pangngalan na salita sa kanyang piraso ng papel at sinasalita ito nang tahimik sa tainga ng kanyang kapitbahay. Gumagawa siya ng sarili niyang asosasyon para sa salitang ito, isinulat ito at ibinubulong sa susunod na tao.

Ito ay kung paano ang mga asosasyon ay ipinadala sa kahabaan ng kadena... Ang huli ay nagsasalita nang malakas sa salitang ibinigay sa kanya. Inihambing ito sa orihinal na pinagmulan at nakakatuwang malaman kung saang link sa chain ng mga asosasyon naganap ang pagkabigo: binabasa ng lahat ang kanilang mga pangngalan.

nakakatawang kapitbahay

Anumang bilang ng mga bisita ay maaaring maglaro.

Nakatayo kami sa isang bilog, at nagsimula ang driver: nagsasagawa siya ng isang aksyon kasama ang kanyang kapitbahay na magpapatawa sa kanya. Kaya niya itong kunin sa tenga, tapik sa balikat, tapikin ang ilong, pinindot ang braso, hawakan ang tuhod... Ayan, ang mga nakatayo sa isang bilog ay dapat ulitin ang parehong paggalaw kasama ang iyong kapitbahay/kapitbahay.

Tatanggalin ang tumatawa.

Pagkatapos ang driver ay gumagawa ng susunod na paggalaw, lahat ay umuulit. Kung walang tumawa, bagong kilusan. At iba pa hanggang sa huling "Nesmeyana".

Makina ng tula ng Bagong Taon

Ang driver ay nagbabasa ng hindi kilalang New Year/winter quatrains. Ngunit ang unang 2 linya lang ang sinasabi niya nang malakas.

Ang natitira ay iniimbitahan na makilahok sa isang kompetisyon para sa pinakamahusay na rhymer.

mga panauhin buuin at i-rhyme ang huling dalawang linya. Pagkatapos ay pipiliin ang pinakanakakatuwa at pinakaorihinal na makata, at pagkatapos ay babasahin ang orihinal na tula sa gitna ng pangkalahatang tawanan at kagalakan.

Kumpetisyon sa pagguhit "Nakikita ko, nakikita ko ang Bagong Taon!"

Ang mga nais ay bibigyan ng A-4 na mga sheet ng free-form lines at felt-tip pen. Ang bawat isa ay may parehong imahe (maaaring makatulong sa iyo ang copier).

Ang gawain ay upang kumpletuhin ang isang larawan sa tema ng Bagong Taon.

Siyempre, alam ng lahat kung sino sa koponan ang pinakamagaling sa pagpipinta. Kaya susuriin niya ang mga resulta. Kung sino ang mas kawili-wili ay siyang panalo! Maaaring magkaroon ng maraming mga nanalo - ito ay isang holiday!

Movable

Maliksi na bukol

Mga katangian: pine o fir cones.

Pag-unlad ng laro: ang mga bisita ay maaaring umupo sa mesa o tumayo sa isang bilog (kung sila ay nakaupo nang masyadong mahaba sa oras na ito). Ang gawain ay ipasa ang pine cone sa isa't isa. Ang kondisyon ay maaari mo lamang itong maihatid sa pamamagitan ng paghawak nito sa likod ng iyong dalawang palad. Subukan ito, ito ay medyo mahirap... Ngunit masaya din!

Maaari ka ring hatiin sa pantay na mga koponan, at kung sino man ang mag-abot sa cone nito na mas mabilis ang mananalo.

My Frost ang pinaka maganda!

Kakailanganin mo ang iba't ibang mga item tulad ng: mga garland, nakakatawang sumbrero, scarves, kuwintas, ribbons. medyas, guwantes, mga bag ng babae... Dalawa o tatlong babae na gustong maging papel ng Snow Maiden sa loob ng ilang minuto bawat isa ay pumipili ng isang lalaki na gagawin siyang Father Frost.

Mula sa mga item na inihanda nang maaga sa mesa, ang Snow Maidens ay lumikha ng isang masayang imahe ng kanilang bayani. Sa prinsipyo, maaari kang magtapos dito sa pamamagitan ng pagpili ng pinakamatagumpay at pinakanakakatawang modelo...

Ang Snow Maiden ay maaaring kumuha ng mga snowflake para sa kanyang sarili, na makakatulong sa "disenyo" ng Santa Claus at sa advertising.

Mga landas ng niyebe

Ito ay isang napaka-matagumpay na laro upang matukoy ang mga pares para sa kasunod na mga kumpetisyon sa Bagong Taon.

Mga Katangian: may kulay na mga ribbon sa mga shade ng taglamig (asul, mapusyaw na asul, pilak...). Haba 4-5 metro. Kinakailangan na i-cut ang mga ribbons sa kalahati nang maaga at tahiin ang mga ito nang sama-sama, paghahalo ng mga halves.

3-4 na pares ng mga manlalaro ang tinatawag. Ang nagtatanghal ay may hawak na basket/kahon, kung saan nakalagay ang maraming kulay na mga ribbon, na ang mga dulo nito ay nakabitin.

Nagtatanghal: "Sa Araw ng Bagong Taon, ang mga landas ay natatakpan ng niyebe... Pinaghalo ng blizzard ang mga landas sa bahay ni Santa Claus. Kailangan natin silang lutasin! Magpares, kunin ng bawat isa ang dulo ng tape na gusto mo at hilahin ang track patungo sa iyo. Ang mag-asawang gumuhit ng kanilang laso bago ang iba ay tatanggap ng premyo!”

Pinipili ng mga manlalaro ang isang pares at ang kulay ng laso, na umaasa na magkakaroon ng isang laso sa mga dulo ng parehong kulay. Ngunit ang saya ay ang mga ribbons ay natahi sa iba't ibang paraan, at ganap na hindi inaasahang mga pares ay nabuo.

Masayang nagsasanay ang mga tao

Gustung-gusto ng lahat ang mga bilog na sayaw: parehong maliit at malaki (at ang mga nahihiyang aminin ito)!

Bigyan ang iyong mga bisita ng isang round dance-train. Malinaw na ang mga bakasyunista sa isang party ay maaaring mahirapan na hikayatin ang kanilang mga sarili na lumahok sa isang aktibong kumpetisyon, kaya gumawa ng isang bagay para sa kanila branded slogans.

— Ngayon ang mga nakadikit sa tren ay
a) naghahangad ng malaking kayamanan para sa kanyang sarili,
b) gustong mahalin,
c) na nagnanais ng maraming kalusugan,
d) na nangangarap na maglakbay sa dagat, atbp.

Pinapatakbo ng host ang tren sa paligid ng bulwagan, pinupuno at pinupuno nito ang mga bisita. At kapag malinaw na walang ibang mahuhugot mula sa likod ng mga mesa, inayos ang mga sayaw ng tren (maaaring ipakita sa kanila ng host) sa matapang na musika.

Nakapirming deposito ng Bagong Taon

Mga katangian: pera sa balot ng kendi.

Dalawang pares ang napili, bawat isa ay may isang lalaki at isang babae. Maipapayo na ang mga lalaki ay magsuot ng halos pareho (kung ang isa ay may jacket, ang isa ay dapat ding magsuot ng jacket).

— Minamahal na mga kababaihan, ang Bagong Taon ay nalalapit, at kailangan mong magkaroon ng oras upang gumawa ng fixed-term deposit sa bangko. Narito ang ilang pera para sa iyo (bawat isa sa mga babae ay binibigyan ng isang pakete ng mga balot ng kendi). Ito ay mga paunang pagbabayad. Ilalagay mo sila sa bangko sa sobrang fixed deposit. Ang iyong mga lalaki ay ang iyong mga bangko. Isang kundisyon lamang - ang bawat "bill" ay nasa isang hiwalay na cell! Ang mga bulsa, manggas, kwelyo, lapel at iba pang mga liblib na lugar ay maaaring maging mga cell. Maaaring magbigay ng kontribusyon habang tumutugtog ang musika. Tandaan lamang kung saan mo inilagay ang iyong pera. Magsimula na tayo!

Ang gawain ay binibigyan ng 1-2 minuto.

- Pansin! Intermediate check: ang sinumang nakagawa ng buong pamumuhunan (walang kahit isang candy wrapper na natitira sa kanilang mga kamay) ay makakatanggap ng karagdagang punto. Lahat ng pera ay nasa negosyo!

- At ngayon, mahal na mga depositor, kailangan mong mabilis na mag-withdraw ng pera - pagkatapos ng lahat, alam namin na ito ay isang napakabilis na deposito. Bawat isa sa inyo ay magbi-film na nakapiring, ngunit lagi ninyong tatandaan kung ano ang inyong inilagay at kung saan. Musika! Magsimula na tayo!

Ang daya ay ang mga lalaki ay ipinagpapalit, at ang mga babae, na nakapiring, ay "hinahanap" ang kapareha ng iba nang hindi nalalaman. Lahat ay masaya!

Artista tayo no matter what!

Ang mga nais lumahok ay binibigyan ng mga kard na may mga gawain. Walang sinuman sa kanila ang nakakaalam nang maaga kung ano ang kailangan nilang harapin.

Inanunsyo ng nagtatanghal na kailangan ng mga kalahok maglakad sa harap ng lahat, na naglalarawan kung ano ang nakasulat sa mga card. Narito ang isang sample na listahan:

  • lumalakad sa kalaliman,
  • pato sa bakuran,
  • binatilyo na may nakatigil na bisikleta,
  • Mahiyaing babae,
  • mahiyaing babaeng Hapon na nakasuot ng kimono sa ulan,
  • nagsisimulang maglakad ang sanggol,
  • tagak sa latian,
  • Joseph Kobzon sa isang pagtatanghal
  • pulis sa palengke,
  • kuneho sa daan,
  • modelo sa catwalk,
  • Arab sheikh,
  • pusa sa bubong, atbp.

Ang mga gawain ay maaaring dagdagan at palawakin ng anumang mga ideya.

Nakakatawang biro "Magdala sa isang lungga o mabagal na manonood"

Pansin: isang beses lang naglaro!

Inaanyayahan ng nagtatanghal ang isang taong gustong magsagawa ng pantomime, dinadala siya sa isang hiwalay na silid at binigyan siya ng isang "lihim" na gawain - ilarawan nang walang salita oso (liyebre o kangaroo).

Samantala, ang katulong ng nagtatanghal ay nakikipag-ayos sa iba na HINDI upang maunawaan ang kanyang mga galaw ng katawan.

Ang boluntaryo ay bumalik at nagsimulang ipakita ang napiling hayop na may mga paggalaw at kilos. Ang mga panauhin ay nagpapanggap na hindi nila naiintindihan at may tinatawag na kahit ano maliban sa taong ipinakita sa kanila.

- Gumagala ba siya? Oo, ito ang platypus (pilay na fox, pagod na baboy-ramo)!
- Dinilaan ang kanyang paa? Malamang naghuhugas ang pusa.
atbp.

Nangyayari na ang taong naglalarawan ay nagulat sa kawalan ng pag-unawa ng mga bisita at nagsimulang magalit: "Ganyan ka ba katanga? Napakasimple nito! At kung siya ay nagpapakita ng mala-impiyernong pasensya, ipinapakita ito nang paulit-ulit - siya ay may nerbiyos na bakal! Ngunit ito rin ay nagpapasaya sa mga empleyadong natipon sa party. Hindi na kailangang mag-antala. Kapag ang manlalaro ay nagsimulang maubusan ng imahinasyon at pasensya, maaari mong hulaan ang tamang hayop.

3. Mga paligsahan sa musika

Maaari mo bang isipin ang Bagong Taon nang walang musika, kanta at sayaw? Tama, hindi! Para sa karagdagang libangan at kasiyahan, marami mga laro ng kumpetisyon sa musika para sa isang corporate party ng Bagong Taon.

Eksena "Clip-song"

Ito ang pinaka-creative musical fun para sa corporate evening ng Bagong Taon.

Maghanda nang maaga ng saliw ng musika: mga kanta tungkol kay Santa Claus, isang Christmas tree, ang Snow Maiden... at mga simpleng katangian na makakatulong sa mga manlalaro na magbihis (kuwintas, sumbrero, felt boots, scarves...)

Ang gawain ay gumawa ng corporate video para sa kantang "The Little Christmas Tree Is Cold in Winter." Kailangan namin ng operator na kukuha ng video clip sa camera.

Ang mga kalahok, sa saliw ng mga kanta, ay nagsisimulang ilarawan ang lahat ng mga aksyon na inaawit tungkol sa: "ang maliit na kulay-abo na kuneho ay tumatalon sa ilalim ng Christmas tree" - ang bayani ay tumatalon, "sila ay nag-hang ang mga kuwintas" - ang koponan ay nagsabit ng mga kuwintas sa isang improvised na buhay na "Christmas tree".

Maaari kang hatiin sa dalawang koponan (mga empleyado at babaeng empleyado) at bawat isa ay kukuha ng kanilang sariling video. Maipapayo na ipakita ang mga resulta sa isang malaking screen at ihambing ang mga ito. Ang mga mananalo ay bibigyan ng mga branded na souvenir o palakpakan.

Kumpetisyon "Lazy Dancing"

Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog sa mga upuan at nagsimulang sumayaw sa masayang musika at kanta ng Bagong Taon. Ngunit ito ay mga kakaibang sayaw - walang bumangon sa kanilang mga upuan!

Sumasayaw sila sa utos ng pinuno sa iba't ibang bahagi katawan:

  • Sumayaw muna kami gamit ang aming mga siko!
  • Tapos mga balikat
  • binti,
  • mga daliri,
  • labi,
  • mata, atbp.

Ang natitira ay pumili ng pinakaastig na sayaw.

Baliktad na kanta

Ito ay isang komiks na laro na maaari mong laruin anumang oras sa panahon ng holiday. Binibigkas ng nagtatanghal ang mga linya mula sa isang kanta ng Bagong Taon/taglamig, ngunit may mga salita sa kabaligtaran. Ang gawain ng bawat isa ay kung sino ang mas mabilis hulaan ang orihinal at kantahin ito. Ang makahula ng tama ay binibigyan ng chip (balot ng kendi, kendi, kono...) para mamaya mas madaling mabilang ang nanalo sa buong kompetisyon.

Ang mga linya ay maaaring magmukhang ganito:

- Ang puno ng birch ay namatay sa steppe. - Nagtaas ang Kagubatan ng Christmas Tree.
Lumang buwan nagdadalawang isip siya, walang mangyayari sa mahabang panahon. - Ang Bagong Taon ay nagmamadali patungo sa amin, ang lahat ay mangyayari sa lalong madaling panahon.
— Puti at puting singaw ang bumangon sa lupa. — Ang asul-asul na hamog na nagyelo ay nakalagay sa mga wire.
- Isang kulay abong asno, isang kulay abong asno. - Tatlong puting kabayo, tatlong puting kabayo.
— Isang matapang na puting lobo ang nakaupo sa puno ng baobab. - Ang duwag na kulay abong kuneho ay tumatalon sa ilalim ng Christmas tree.
- Manahimik ka, Santa Claus, saan ka pupunta? - Sabihin mo sa akin, Snow Maiden, nasaan ka na?
- Magbasa ako ng libro mga 1 oras. - Kakantahan kita ng isang kanta mga limang minuto.
— Ang malaking puno ng palma ay mainit sa tag-araw. – Ang maliit na Christmas tree ay malamig sa taglamig.
— Ang mga pabigat ay tinanggal at iniwan ang kadena. - Isinabit nila ang mga kuwintas at nagsimulang sumayaw sa isang bilog.
"Tumakas ako sa iyo, Snow Maiden, at nagpunas ng ilang matamis na ngiti." - Tinatakbuhan kita, Santa Claus. Marami akong mapait na luha.
- Oh, ito ay mainit, ito ay mainit, magpainit sa iyo! Painitin mo at ang iyong kamelyo. - Oh, hamog na nagyelo, huwag mo akong palamigin! Huwag mo akong palamigin, aking kabayo.
- Ang iyong pinakamasamang pagkuha ay ako. - Ang pinakamagandang regalo ko ay ikaw.

Kumpetisyon ng kanta "Musical hat of Santa Claus"

Mga Katangian: ilagay ang mga salita mula sa mga kanta ng Bagong Taon sa sumbrero.

Ang mga manlalaro ay nagpapaikot-ikot sa isang bilog sa saliw ng musika. Kapag huminto ang musika, ang taong nakatanggap ng sumbrero sa sandaling iyon ay maglalabas ng card na may salita at dapat tandaan/kantahin ang piyesa ng kanta kung saan ito lumalabas.

Maaari kang maglaro sa mga koponan. Pagkatapos ang sumbrero ay ipinasa mula sa kinatawan hanggang sa kinatawan ng bawat koponan. Maaari mong limitahan ang oras na kinakailangan upang makumpleto ang isang gawain at gantimpalaan ang koponan para sa bawat hula na kanilang gagawin.

Kung hindi ka sigurado na ang iyong mga bisita ay napakabilis na mag-isip, sumulat hindi lamang ng isang salita, ngunit isang maikling parirala. Pagkatapos ay mas madaling matandaan ang kanta!

Sumayaw sa pamamagitan ng liwanag ng kandila

Isang dynamic, ngunit sa parehong oras napaka-kalmado at banayad na kumpetisyon sa sayaw.

Magpatugtog ng mabagal na musika at hikayatin ang mga mag-asawa na magsindi ng mga sparkler at sumayaw. Ang mag-asawang mas matagal ang apoy ay mananalo at makakatanggap ng premyo.

Kung gusto mong magdagdag ng pampalasa sa iyong sayaw, piliin ang tango!

Isang lumang kanta sa bagong paraan

I-print ang lyrics ng mga sikat (kahit na New Year's) na kanta at maghanda ng saliw ng musika nang walang salita (karaoke music).

Ito ay maaaring si Karabas Barabas, ang Snow Maiden, isang masamang pulis, isang mabait na Baba Yaga, at maging ang iyong amo.

Tahimik na malakas

Ang isang kilalang kanta ay pinili, na ang lahat ng mga bisita ay nagsimulang kumanta sa koro.

Sa utos na "Tahimik!" kumanta ng isang kanta sa kanilang sarili. Sa utos na "Malakas!" pasigaw ulit.

At dahil ang lahat ay kumanta sa kani-kanilang bilis, nagsimula ang malakas na koro magkaibang salita. At ito ay paulit-ulit nang maraming beses, nakakatuwa sa lahat.

4. Koponan

Ang mga laro ng koponan para sa corporate party ng Bagong Taon ay muling magpapalakas sa espiritu ng koponan at pagkakaisa, na nagsisilbing hindi naka-iskedyul na pagbuo ng koponan.

Kumpetisyon - relay race "Felt boots of Santa Claus"

Mga Katangian: 2 pares ng felt boots Malaki(o isa).

Ang larong ito ay nilalaro sa paligid ng puno o sa paligid ng mga upuan sa mga koponan.

Ang mga tumutugtog, sa hudyat ng driver o tunog ng musika, ay nagsusuot ng malalaking felt boots at nakikipagkarera sa paligid ng puno (mga upuan). Kung mayroon ka lamang isang pares ng gayong mga sapatos na pang-taglamig, pagkatapos ay hayaan ang mga koponan na makipagkumpetensya laban sa orasan.

Gamit ang felt boots maaari ka ring makabuo ng maraming iba't ibang karera ng relay: hatiin sa mga koponan at tumakbo, ipasa ang mga ito sa isa't isa bilang isang koponan; dalhin nang nakaunat ang mga braso upang hindi mahulog; magsuot ng felt boots at tumakbo pabalik (mahirap gawin ito sa malalaking bota), atbp. Imagine!

Huwag ihulog ang bukol

Mga Katangian: "snow" balls na gawa sa gusot na papel; malalaking kutsara(posibleng kahoy).

Pag-unlad ng kumpetisyon ng relay: dalawang koponan ng magkaparehong bilang ang nagtitipon. Sa utos ng driver (o ang tunog ng musika), ang mga unang kalahok ay dapat na mabilis na tumakbo sa paligid ng silid pabalik-balik, na may dalang isang bukol sa isang kutsara at sinusubukan na huwag ihulog ito. Huwag pumili ng masyadong mahahabang ruta - gumawa lang ng bilog sa paligid ng puno.

Ang hirap kasi magaan lang ang papel at may posibilidad na mahulog sa sahig sa lahat ng oras.

Naglalaro sila hanggang sa huling taong tumatakbo sa koponan. Kung sino ang mauna ang mananalo!

Binabati ka ng opisina ng Manigong Bagong Taon

Mga Katangian: 2-3 sheet ng whatman paper (depende sa kung gaano karaming koponan ang naglalaro), pahayagan, magasin, pandikit at gunting.

Sa loob ng 10-15 minuto, ang mga koponan ay dapat gumupit ng mga salita mula sa mga publikasyong papel na inaalok sa kanila, idikit ang mga ito sa isang sheet ng papel at bumuo orihinal na pagbati mga naroroon para sa Bagong Taon.

Ito ay dapat na isang maliit, nakakatawang teksto. Maaari mong dagdagan ang poster ng mga clipping ng mga larawan mula sa mga iminungkahing magasin.

Panalo ang pinaka-creative na pagbati.

Mga kuwintas para sa Christmas tree

Mag-alok sa mga koponan ng mga clip ng papel sa maraming dami (iminumungkahi na pumili ng maraming kulay na mga plastik). Gawain: sa inilaang oras (5 minuto, wala na), ang mga mahabang kadena ay binuo sa saliw ng kaaya-ayang musika.

Kung sino man ang magtatapos sa mga kuwintas na mas mahaba kaysa sa kanilang mga kalaban, panalo ang pangkat na iyon.

Magtipon ng team o “Friendly Mosaic”

Ang kumpetisyon ay nangangailangan ng kaunting paghahanda. Kailangan mong kunan ng larawan ang mga koponan, i-print ang larawan sa isang printer at gupitin ito sa maliliit na piraso. Ang gawain ng mga koponan ay magsama-sama ng larawan ng kanilang koponan sa pinakamababang oras.

Ang mga nakakumpleto ng kanilang puzzle nang mas mabilis ang panalo.

mas mabuti upang ang mga larawan ay malaki.

Lumiliko ang taong yari sa niyebe...

Dalawang koponan. Ang bawat isa ay may 4 na kalahok at 8 bola (asul at puti ay posible). Ang bawat isa ay nakasulat malaking titik TAO NG NIYEBE. Ang taong yari sa niyebe ay "natutunaw" at nagiging... sa ibang salita.

Ang driver ay nagtatanong ng mga simpleng bugtong, at ang mga manlalaro ay bumuo ng mga hulang salita mula sa mga bola na may mga titik.

  • Lumalaki sa mukha. - Ilong.
  • Pinagbawalan sa trabaho. - Panaginip.
  • Ang mga kandila ay ginawa mula dito. - Wax.
  • Inihanda para sa taglamig. - Hay.
  • Mas pinipili ang orange kaysa sa tangerine. - Juice.
  • Ang hirap bumangon sa umaga. - Mga talukap ng mata.
  • Saan nangyari ang office romance? - Pelikula.
  • Kasamahan ng babaeng niyebe. - Taong yari sa niyebe.

Ang pinakamabilis na manlalaro ay nakakakuha ng mga puntos, at ang mga may pinakamaraming puntos ang mananalo.

5. Bonus – mga kumpetisyon para sa isang all-female team!

Ang mga larong ito ay angkop para sa isang corporate party ng Bagong Taon para sa mga doktor, guro, o para sa isang kindergarten.

Lubid para sa matapang

Ito ay isang kumpetisyon na eksklusibo para sa mga matatanda. Ang mga bisita ay nahahati sa dalawang pantay na koponan.

Sa hudyat ng driver at sa saliw ng masiglang musika, hinubad ng mga manlalaro ang mga bahagi ng kanilang mga damit upang mangunot ng isang mahaba at napakahabang lubid mula sa kanila.

Kapag tumunog ang “Stop!”, nagsisimulang sukatin ng mga kalahok na halatang hinubaran ang haba ng kanilang mga kadena ng damit.

Panalo ang pinakamatagal!

Magbihis tayo para sa Bagong Taon! o “Dark Outfit”

Dalawang kalahok ang nakatayo malapit sa kanilang dibdib/kahon/basket, na naglalaman ng magkakaibang mga damit. Ang mga ito ay unang nakapiring, at pagkatapos ay dapat nilang ilagay ang lahat mula sa dibdib nang mabilis hangga't maaari.

Pinahahalagahan ang bilis at katumpakan. Kahit na ang lahat ay mas masaya dahil ang mga bagay ay nagkakagulo sa pagitan ng mga manlalaro.

Reverse Snow Queen

Imbentaryo: ice cubes mula sa freezer.

Ilang contenders ang napili para sa korona ng Snow Queen. Kumuha sila ng isang ice cube at, sa utos, dapat itong matunaw nang mabilis hangga't maaari, na ginagawa itong tubig.

Maaari kang magbigay ng paisa-isa, o ilang ice cubes, ilagay ang mga ito sa mga mangkok.

Ang unang makakumpleto ng gawain ang panalo. Ginawaran siya ng titulong "The Hottest Snow Queen".

Pupunta kaya si Cinderella sa New Year's ball?

Sa harap ng dalawang kalahok, ang pinaghalong beans, peppers, rose hips, at peas ay inilalagay sa isang bunton sa mga plato (maaari kang gumamit ng anumang sangkap). Ang bilang ng mga butil ay maliit upang ang laro ay hindi dumaloy nang masyadong mahaba (maaaring suriin nang eksperimental bago ang holiday).

Matapos ang mga manlalaro ay nakapiring, sinimulan nilang ayusin ang mga prutas sa mga tambak sa pamamagitan ng pagpindot. Kung sino ang unang mag-manage nito ay pupunta sa bola!