Nakakatuwang laro sa mesa ng kaarawan. Mga cool na kumpetisyon para sa isang masayang kumpanya sa talahanayan na "Tuklasin ang iyong mga talento!" Sino ang pinakamakapangyarihan

Napakasarap na makipagkita sa mga kaibigan, makatakas sa mga problema at araw-araw na buhay, at magkaroon ng maingay na party! Nais kong maganap ang kampo ng pagsasanay sa isang maligaya na kapaligiran at maalala sa loob ng mahabang panahon. Gayunpaman, ang gabi ay karaniwan, hindi kawili-wili at mayamot.

Upang magsaya, kailangan mong maghanda ng nakakatawang libangan. Anong mga kumpetisyon ang mayroon para sa isang maliit na kumpanya? Paano magplano ng pinakamahusay na partido?

Libangan "Crocodile"

Ang isang ito ay angkop para sa isang maliit na kumpanya, at kahit na ito ay nagmula sa pagkabata, sinumang may sapat na gulang ay magiging masaya na magpakatanga. Upang gawin ito, kailangan mong mag-isip ng isang salita para sa isang kaibigan at hilingin sa kanya na ilarawan ito gamit ang pantomime. Hindi ka makakapagbigay ng mga pahiwatig sa pamamagitan ng pagbulong o paggalaw ng iyong mga labi. Sinumang manghula ay binibigyan ng karapatang manghula ng bagong salita at pumili ng isang performer.

Larong "Surprise"

Ang libangan na ito ay nangangailangan ng kaunting paghahanda. Kung nagpaplano ka ng mga kumpetisyon para sa isang maliit na kumpanya, maaari kang bumili ng ilang mga nakakatawang accessories sa tindahan. Maaaring ito ay salamin na may ilong, nakakatawa malalaking tainga, isang takip o malalaking bloomer. Ang mga bagay na ito ay dapat ilagay sa isang saradong karton na kahon.

Sa simula ng laro, dapat ipasa ng lahat ng mga bisita ang kahon sa musika, at kapag huminto ang himig, kailangan nilang mabilis na bunutin ang unang bagay na kanilang nadatnan at ilagay ito sa kanilang sarili. Ang larong ito ay napaka-ingay at masaya, dahil ang lahat ay gustong mapupuksa ang kahon nang mas mabilis, at bagong item at ang mabilis na paghila nito ay nagdudulot ng pagsabog ng tawa.

Kumpetisyon "Pinakamabilis"

Ang larong ito ay nangangailangan ng dumi at saging. Dalawang kalahok ang napili, ang kanilang mga kamay ay nakatali sa kanilang likuran. Pagkatapos ay kailangan mong lumuhod sa harap ng isang dumi kung saan nakahiga ang isang saging na hindi binalatan. Nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay, kailangan mong kunin ang pulp at kainin ito nang buo. Para sa isang natatalo, kailangan mong makabuo ng isang "parusa" sa anyo ng katuparan ng isang hiling.

Larong "Fanta"

Hindi mahirap maghanda ng mga nakakatuwang kumpetisyon para sa isang maliit na kumpanya. Upang maglaro ng mga forfeit, kailangan mong magsulat ng mga nakakatawang kagustuhan sa maliliit na piraso ng papel. Halimbawa, isayaw ang "Macarena", ilarawan ang isang kangaroo o isang baliw na langaw. Ang mga pagnanasa ay dapat na orihinal at madali, kung hindi man ay maaaring tumanggi ang mga bisita na tuparin ang mga ito. Sa bawat piraso ng papel kailangan mong ipahiwatig ang oras na matutupad ang hiling.

Ang mga gawain at ang mga oras ng kanilang pagkumpleto ay dapat panatilihing kumpidensyal. Nakakatuwa kapag ang kapitbahay na si Vasya, pagkatapos ng isang toast, ay nagsimulang umikot nang walang mga salita, ginagaya ang isang langaw sa paglipad, o nagsimula ng isang aboriginal na sayaw. Ang pangunahing bagay ay naaalala ng mga bisita ang kanilang oras at kusang-loob na lumahok sa kumpetisyon.

Libangan "Maghanap ng Pares"

Ano ang maaari mong gawin para gumaan ang mood sa isang party? Siyempre, ang pagkakaroon ng mga orihinal at para sa isang maliit na kumpanya ng 4-6 na tao ang entertainment na ito ay isang pagpipiliang win-win.

Sa maliliit na piraso ng papel ay nakasulat ang mga pangalan ng mga hayop nang magkapares. Ilagay ang lahat ng nakasulat sa isang inihandang sombrero o plato at ihalo nang mabuti. Inaanyayahan ang mga kalahok na kumuha ng isang piraso ng papel, basahin sa kanilang sarili kung anong hayop ang nakatago doon, at hanapin ang kanilang asawa sa iba pang mga bisita. Upang maghanap, maaari mo lamang gamitin ang mga tunog na ginagawa ng hayop na ito o ang mga paggalaw nito.

Upang gawing mas nakakatawa ang kumpetisyon, dapat mong isulat ang mga pangalan, halimbawa, koala, marmot, gopher. Malilito ito sa mga kalahok at mahihirapan silang mahanap ang kanilang mapapangasawa.

Laro "Halika ng isang toast"

Ang mga kumpetisyon para sa isang maliit na kumpanya ay maaaring hindi lamang aktibo. Ang ilan sa mga ito ay maaaring isagawa nang hindi umaalis sa mesa.

Inaanyayahan ang mga bisita na magsalitan sa paggawa ng mga toast, ngunit kailangan nilang magsimula sa isang partikular na titik ng alpabeto.

Halimbawa, ang unang kalahok ay nagsisimula sa kanyang talumpati sa titik na "a", ang susunod na panauhin ay kailangan ding magsabi ng isang bagay, ngunit nagsisimula sa titik na "b". At iba pa hanggang sa katapusan ng alpabeto. Ang pinakanakakatawang mangyayari kapag nagsimula ang mga toast sa hindi pangkaraniwang paraan, halimbawa, na may titik na “yu” o “s”.

Libangan "Mabilis na Pipino"

Sila ay magbibigay magandang kalooban, at ang mga cool na kumpetisyon para sa isang maliit na kumpanya ay magsasama rin ng mga bisita. Ang ganitong libangan ay nagdudulot ng maraming pagtawa at nag-aambag sa paglitaw ng mga nakakatawang sitwasyon.

Maganda ang larong ito dahil lahat ng bisita ay maaaring sumali dito nang sabay-sabay, anuman ang edad at kasarian. Una kailangan mong tumayo sa isang masikip na bilog, mas mabuti na balikat sa balikat, at ibalik ang iyong mga kamay. Mayroon ding isang kalahok sa gitna ng ring.

Kumuha ng mahabang pipino para tumagal ang laro hangga't maaari. Ang mga kalahok ay dapat na ipasa ito mula sa kamay hanggang sa kamay, napaka deftly at hindi napapansin. Dapat hulaan ng panauhin sa loob ng bilog kung sino ang may gulay na ito. Ang gawain ng mga manlalaro ay mabilis na ipasa ang pipino sa susunod, kagat-kagat ang isang piraso nito.

Kailangan mong kumilos nang maingat upang hindi makita ng sentral na kalahok ang proseso ng paglipat o pagnguya ng isa sa mga bisita. Ang laro ay nagtatapos kapag ang lahat ng pipino ay kinakain.

Larong "Mga upuan"

Para sa isang maliit na grupo ng mga matatanda, sila ay palamutihan ang isang party at pasiglahin ang isang boring na kapaligiran. Gustung-gusto ng mga bata na magsaya sa mga upuan. Gayunpaman, kung ilalagay mo ang mga lalaki sa mga upuan na may mga babaeng tumatakbo sa paligid nila, ang laro ay magiging isang "pang-adulto".

Sa kaakit-akit na musika, sumasayaw ang mga babae, at kapag huminto ang himig, mabilis silang umupo sa kandungan ng mga lalaki. Ang mga kalahok na walang oras na kumuha ng lugar ay inaalis. Kasabay nito, ang isang upuan na may isang lalaki ay tinanggal.

Ang mga pinakanakakatawang sandali sa pageant ay nangyayari kapag nagtutulak ang mga babae isa't isa umupo sa kandungan ng isang lalaki. Ang mga sitwasyong ito ay nagdudulot ng tawanan at nagbibigay sa mga kalahok sa laro ng magandang mood.

Libangan "Bahagi ng katawan"

Upang maisagawa ang kumpetisyon, kailangan mong pumili ng isang nagtatanghal. Inakay niya ang bilog sa palibot ng mesa. Kinukuha ng host ang kanyang kapitbahay sa pamamagitan ng tainga, kamay, ilong o iba pa. Ang lahat ng mga bisita ay dapat ulitin ang kanyang paggalaw. Kapag ang bilog ay umabot sa dulo, ang pinuno ay nagpapakita ng isa pang bahagi ng katawan. Ang layunin ng kumpetisyon na ito ay hindi mawala sa iyong landas, upang ulitin ang paggalaw nang tama at hindi tumawa.

Laro "Pass the Ring"

Ang lahat ng mga bisita ay dapat umupo sa isang hilera at humawak ng isang posporo sa pagitan ng kanilang mga ngipin. May nakasabit na singsing sa dulo nito. Sa panahon ng laro, kailangan mong ipasa ito sa kalahok na nasa malapit, nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay. Dapat maabot ng singsing ang huling kalahok nang hindi nahuhulog sa lupa. Kung sino man ang bumagsak nito ay dapat bigyan ng nakakatawang hiling.

Ang mga party ay tungkol sa saya at tawanan

Upang matiyak na ang iyong mga bisita ay hindi magsawa at matandaan ang kapistahan sa loob ng mahabang panahon, siguraduhing maghanda ng mga kumpetisyon. Para sa isang maliit na kumpanya maaari silang maimbento malaking halaga. Ang pangunahing bagay ay ang mga laro ay hindi dapat makasakit o marumi ang mga kalahok at maging ligtas. Pagkatapos ang lahat ng mga bisita ay magkakaroon ng maraming kasiyahan at maaalala ang iyong nagniningas na partido nang may kasiyahan.

Kapag ang isang malaki at maingay na kumpanya ay nagtitipon para sa iyong kaarawan, palagi kang gustong maglaro ng ilan nakakatawang Laro. Ang iyong mga bisita ay hindi nababato sa iyong party. Pumili kami ng mga nakakatuwang kumpetisyon na angkop para sa parehong malaking maingay na kumpanya at isang malapit na grupo. Maaari mong isagawa ang aming mga cool na kumpetisyon sa labas at sa bahay. Magsaya, magpahinga, maglaro ng masasayang laro at maaalala ng iyong mga kaibigan ang iyong kaarawan sa mahabang panahon.

1. Pinakamahusay na kumpetisyon"Hinihip ang Lobo"
Isang inflatable na bola ang inilalagay sa gitna ng mesa. Nakapiring ang dalawang kalahok at umupo sa mesa. Inaanyayahan silang makipagkumpetensya sa pagpapasabog ng lobo na ito. Maingat na alisin ang bola at ilagay ang isang plato na puno ng harina sa lugar nito. Kapag nagsimula silang humihip ng malakas sa plato na ito, sila ay namangha, at kapag ang kanilang mga mata ay nakalas, sila ay hindi maipaliwanag na natutuwa.

2. Kumpetisyon na "Fun Replacement"
Ang kumpetisyon ay nangangailangan ng isang babae at isang lalaki. Humiga ang batang babae at nilalagyan siya ng host ng cookies at nuts (anumang nakakain, ngunit hindi malaki). Samantala, ang lalaki ay nakapiring at sinabi na nakapikit ang kanyang mga mata at walang kamay ay dapat niyang kainin ang pagkain ng babae. Ang lansihin ay sa panahon ng pagpapaliwanag ng kumpetisyon, ang babae ay pinalitan ng isang lalaki (tinalakay nang maaga). Sa pahintulot ng host na simulan ang kumpetisyon, ang lalaki ay nagsimulang maging malikhain, nangongolekta ng mga piraso ng pagkain, hindi alam ang kapalit.
Nagsisimula siyang maghinala na may mali lamang kapag narinig ang isang ligaw na tawa))))

3. Kumpetisyon "Mga Touchable"
Salit-salit na pumasok sa kwarto ang mga lalaki kasama ang mga babae. Ang mga lalaki ay dapat na nakapiring at nasa likod ang kanilang mga kamay. Kailangang hulaan ng binata ang lahat ng mga batang babae na naroroon. Ang iyong mga kamay ay nakatali sa likod mo, kailangan mong gamitin ang iyong ulo sa literal na kahulugan ng salita. Tawa lang ng tawa ang lahat kapag sumisinghot, dumila, o may ginawang iba sa kanya ang isang binata.
Sa pagtatapos ng kumpetisyon, ang kabuuan ay kinakalkula: kung gaano karaming tama at maling mga sagot ang mayroon. Batay dito, iginawad ang unang lugar .

4. Kumpetisyon ng nasa hustong gulang na "Iskedyul ng Tren"
Kinakailangan: isang bote ng vodka at isang iskedyul ng tren.
Inihayag ng nagtatanghal: "Ang susunod na istasyon ay Lanskaya" (halimbawa). Lahat ay umiinom ng isang baso. Susunod - "Susunod na istasyon - Udelnaya". Ang bawat isa ay umiinom ng isa pang baso. Unti-unti, ang mga kalahok ay "umalis" sa ruta, at ang isa na lalayo pa ay nanalo...

5. Masayang kumpetisyon"Pipino"
Isang driver ang napili, at ang iba ay nakatayo sa isang napakalapit na bilog (kabalikat). Bukod dito, ang mga kamay ng mga manlalaro ay dapat nasa likod. Ang kakanyahan ng laro: kailangan mong ipasa ang isang pipino sa iyong likod nang hindi napapansin ng host at, sa bawat pagkakataon, kumagat ng isang piraso nito. At ang gawain ng driver ay hulaan kung kaninong mga kamay ang pipino. Kung tama ang hula ng pinuno, ang manlalaro na nahuli niya ang pumalit sa kanya.
Nagpapatuloy ang masayang kumpetisyon hanggang sa kainin ang pipino. Ito ay napaka nakakatawa!!!

6. Kumpetisyon "Mga Magnanakaw"
kailangan: maraming iba't ibang mga susi at 2-3 kandado.
Ang mga kalahok ng kumpetisyon ay binibigyan ng isang grupo ng mga susi, isang pribado ang padlock.
Kailangan Sa lalong madaling panahon, kunin ang susi mula sa bungkos at buksan ang lock. Maaari kang maglagay ng lock sa cabinet kung saan nakatago ang premyo.

7. Kumpetisyon "Bihisan ang bawat isa"
Ito ay isang kumpetisyon ng koponan. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares. Ang bawat mag-asawa ay pipili ng isang paunang inihanda na pakete na naglalaman ng isang hanay ng mga damit (ang bilang at pagiging kumplikado ng mga item ay dapat na pareho). Lahat ng kalahok sa laro ay nakapiring. Sa utos, ang isa sa mga pares ay dapat maglagay ng mga damit sa isa mula sa pakete na natanggap niya sa pamamagitan ng pagpindot sa isang minuto. Ang nagwagi ay ang mag-asawa na "magbihis" nang mas mabilis at mas tama kaysa sa iba. Nakakatuwa kapag may dalawang lalaki sa mag-asawa at nakakakuha sila ng isang bag na puro pambabae ang damit!

8. Pinakamahusay na kompetisyon na "Balls"
Ang bilang ng mga manlalaro ay hindi limitado, ngunit mas marami ang mas mahusay. Komposisyon - mas mahusay na pare-pareho: babae/lalaki. Props - isang mahabang inflatable balloon (uri ng sausage)
Ang bola ay pinipiga sa pagitan ng mga binti. Pagkatapos ay dapat itong ilipat sa ibang mga kalahok na walang mga kamay sa parehong lugar.
Sino ang matatalo - multa (itinakda ng kumpanya)
Upang gawing masaya ang kumpetisyon, maaari kang hatiin sa dalawang koponan.

9. Masayang kumpetisyon na "Mga Kabayo"
Kailangan mo ng ilang mga pares at isang malaking silid kung saan walang mga nababasag na bagay. Sa hinaharap, ang lahat ay kahawig ng isang kumpetisyon na kilala ng lahat mula pagkabata, ang isa ay nakaupo sa tapat ng isa at... At pagkatapos ay ang taong nakaupo sa kanyang likod ay naka-pin mula sa likod ng isang piraso ng papel na may nakasulat na salita. Dapat basahin ng mga manlalaro kung ano ang nakasulat sa likod ng pares ng kalaban at, sa parehong oras, hindi pinapayagan na basahin ang kanilang sarili.

10. Kumpetisyon "Transfusion"
Dalawang baso ang inilagay sa mesa (upuan o iba pang ibabaw). May straw sa malapit (well, kung saan sila umiinom). Ang gawain ng mga kalahok sa kumpetisyon ay magbuhos ng tubig mula sa isang baso patungo sa isa pa sa lalong madaling panahon.
Maaari kang gumamit ng alkohol sa halip na tubig, ngunit may panganib na pagkatapos ng pagbuhos ay maaaring walang natira sa isa pang baso. :))

11. Cool na kompetisyon na "Barrel of Beer"
Para sa kumpetisyon kailangan mong bumili ng 5-litro na keg ng beer (halimbawa, "Baltika").
Ang isang hukom ay hinirang at lahat ay iniimbitahan.
Ang layunin ng kumpetisyon ay kunin ang bariles gamit ang isang kamay mula sa itaas at hawakan itong nakasuspinde hangga't maaari. Ang sinumang makakahawak ng bariles ng pinakamatagal ay makakakuha nito bilang gantimpala.
Maniwala ka sa akin, hindi lahat ay magagawang hawakan ito sa kanilang mga kamay, bagaman ito ay tila napakadali.

12. Kumpetisyon na "Alcohol relay race"
Kinakailangan: 2 upuan at 2 bote ng alak
Dalawang koponan na may pantay na bilang ng mga kalahok ay binuo. Sa dulo ng bulwagan ay may dalawang upuan, at sa mga upuan ay isang bote ng alak (vodka) at isang baso. Ang mga unang kalahok ay tumakbo sa mga upuan, nagbuhos ng baso, tumakbo pabalik at tumayo sa dulo. Tumakbo ang mga susunod na kalahok at inumin ang laman ng mga baso. Ang mga susunod ay tumakbo at ibuhos muli - atbp.
Nagwagi: ang pangkat na ang bote ay pinakamabilis na umagos.
Inirerekomenda na kumuha ng kakaibang bilang ng mga kalahok.

13. Nakakatuwang larong "Football"
Ang isang string na may isang bagay na mabigat sa dulo (halimbawa, isang patatas) ay nakatali sa mga sinturon ng mga kalahok. Ang bawat kalahok ay binibigyan ng isang kahon ng mga posporo o katulad nito. Gawain - habang ini-swing ang isang nakatali na bagay, kailangan mong pindutin kahon ng posporo at sa gayon ay ilipat ito sa sahig. Maaari kang makabuo ng isang ruta sa paligid ng upuan, o sa isang tuwid na linya lamang.
Nagwagi: Sino ang unang makakarating sa finish line?

14. Mahusay na kumpetisyon "Mangolekta ng mga halik" Para sa malaking kumpanya
Dalawang (lalaki) tao ang iniimbitahan na lumahok.
Ang layunin ng kumpetisyon ay tumakbo sa paligid ng lahat ng mga bisita sa isang tiyak na tagal ng oras at mangolekta ng maraming mga halik hangga't maaari. Ang mga resulta ng kumpetisyon ay tinutukoy sa pamamagitan ng pagbibilang ng mga marka ng halik sa pisngi.
Nagwagi: may-ari ng mas maraming bakas. .

15. Kumpetisyon "Hulaan kung nasaan ang vodka"
5-6 na lalaki ang iniimbitahan at bawat isa ay binibigyan ng isang basong tubig at isang baso lamang ang naglalaman ng vodka. Sa musika, ang bawat isa ay humalili sa pag-inom ng nilalaman, sinusubukan na huwag ipakita nang may emosyon na sila ay nakainom.
At ang ibang mga manlalaro ay dapat hulaan sa pamamagitan ng facial expression kung sino ang uminom ng vodka.

16. Kumpetisyon "Sino ang mas mabilis manahi"
Ang dalawang koponan ng mga manlalaro ay dapat na mabilis na "magtahi" sa lahat ng miyembro ng koponan sa isa't isa. Sa halip na isang karayom, isang kutsara ang ginagamit, kung saan ang isang sinulid o ikid ay nakatali. Maaari kang "manahi" sa pamamagitan ng isang strap, isang strap, isang loop sa iyong pantalon, sa isang salita, sa pamamagitan ng isang bagay na hindi makakasakit sa dignidad ng iyong partner.

17. Ang pinakamahusay na kumpetisyon sa birthday party na "Sweet Tooth Drum"
Props: isang bag ng pagsuso ng mga kendi. Dalawang tao ang napili mula sa kumpanya. Nagsisimula silang humalili sa pagkuha ng kendi mula sa bag, inilalagay ito sa kanilang bibig (hindi pinapayagan ang paglunok) at pagkatapos ng bawat kendi ay tinatawag nila ang kanilang kalaban na "Sweet Tooth Drum." Ang sinumang nagpasok ng pinakamaraming kendi sa kanyang bibig at sa parehong oras ay malinaw na nagsabi na ang magic na parirala ay nanalo

18. Kumpetisyon "Pinin ang sumbrero"
Dalawang manlalaro ang maaaring makipagkumpetensya, o dalawang koponan ang maaaring makipagkumpetensya. Isang bilog ang iginuhit. Kasama sa bilog ang mga manlalaro, bawat isa sa kanila kaliwang kamay nakatali sa katawan, at sa ulo ay isang sumbrero.
Ang gawain ay simple at mahirap - tanggalin ang sumbrero ng kalaban at huwag pahintulutan siyang alisin ang kanyang sarili. Para sa bawat takip na tinanggal, ang koponan ay tumatanggap ng isang puntos.

19. Nakakatuwang kompetisyon "Ano ang nasa likod mo?"
Ang mga malilinaw na larawan (drawing) at mga bilog na papel na may mga numero, halimbawa: 96, 105, atbp., ay naka-pin sa likod ng dalawang kalaban. Ang mga manlalaro ay nagtatagpo sa isang bilog, tumayo sa isang binti, i-tuck ang isa sa ilalim ng tuhod at hawakan ito ng kanilang kamay. Ang gawain ay tumayo, tumalon sa isang paa, tumingin sa likod ng kalaban, tingnan ang numero at tingnan kung ano ang iginuhit sa larawan.
Nagwagi: ang unang "nag-decipher" sa kaaway.

20. Birthday game na "Push the Cannonball"
kailangan: mga air balloon, tisa
Ang 1/3 tasa ng tubig ay ibinuhos sa ilang mga lobo. Ang mga lobo ay pagkatapos ay pinalaki sa parehong laki. Sa silid (bulwagan), ang mga bilog na may diameter na 1.5 metro ay iginuhit gamit ang tisa.
Lobo- dapat itulak ng kalahok ang "core" hangga't maaari, gaya ng ginagawa sa athletics. Ang nagtulak nito sa pinakamalayong panalo.

21. Nakakatuwang larong "Blow on the Box"
Alisan ng laman ang kahon ng mga posporo. Hilahin ito sa kalahati at, ilagay ito sa iyong bibig, hipan ng malakas. Ang kahon ay maaaring lumipad ng medyo malayo. Magdaos ng kumpetisyon ng "air shooters". Sa papel na kahon na ito na lumilipad palabas ng kahon maaari mong:

  • subukang pumasok sa maliit na bilog na nakabalangkas sa tisa,
  • barilin ang isang light paper target,
  • ilagay ang kahon sa isang basket na nakalagay sa sahig,
  • subukang magtakda ng rekord, i.e. "pumutok" ang kahon sa ilang uri ng bar.

22. Astig na kompetisyon "Sino ang mas mabilis?"
Kailangan: 2 walang laman na kahon
Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Ang nagtatanghal ay nagbibigay ng dalawang walang laman na kahon na walang panloob na drawer ng papel. Gawain: mabilis na ipasa ang mga kahon sa iyong mga kasamahan...sa iyong ilong. Kung ang kahon ay nahulog, ito ay pupulutin, ilagay sa ilong, at ang kumpetisyon ay magpapatuloy. Ang lahat ay tila simple, ngunit hindi mo ito magagawa nang walang kagalingan ng kamay.

Ang nagtatanghal ay nagdadala ng isang bag sa bulwagan, at sa loob nito ay mga token na may iba't ibang mga titik. Ang mga panauhin na nakaupo sa hapag-kainan ay humalili sa pagkuha ng isang "liham" mula sa bag at, nang walang pag-aalinlangan, pangalanan ang anumang salita na nagsisimula sa liham na ito. Ang epekto ng sorpresa at ang mataas na rate ng mga tugon ay nagbibigay ng isang nakakatawang resulta. Bukod dito, sa pagtatapos ng kumpetisyon, sinabi ng nagtatanghal: "Ngayon alam namin kung sino ang nag-iisip tungkol sa kung ano ngayon!"

Ang bawat numero ay natatangi

Ang bawat isa sa mga bisita ay humalili sa paghugot ng kanilang sariling forfeit mula sa sumbrero, na naglalaman ng anumang numero mula 1 hanggang 15, halimbawa. Sa sandaling malaman ng lahat ng mga bisita ang kanilang mga numero, ang bawat kalahok ay pinangalanan ang "kanyang" numero na ito at nagsisimulang ilista ang lahat ng bagay na umiiral at hindi umiiral sa mundo na nauugnay sa numerong ito, halimbawa, kung ang isang bisita ay nakuha ang numero. 1, maaari niyang ilista: ang kasabihang "Nag-iisa sa larangan hindi isang mandirigma"; catchphrase "Isa sa Isa"; pangalanan ang sinumang manlalaro na naglalaro ng numero 1; pangalanan ang unang elemento sa periodic table - hydrogen; kumanta ng isang kanta na may numero 1 "Isang taon ang mga hardin ay namumulaklak" at iba pa, kung, halimbawa, ang isang panauhin ay nakatagpo ng numero 7, maaari din niyang matandaan ang ilang mga atleta na may numero 7; tandaan na mayroong 7 kababalaghan ng mundo sa mundo; catchphrase "Sa ika-7 langit"; ang kasabihang "Pitong huwag maghintay para sa isa" at iba pa. Ang pangunahing bagay ay gamitin ang iyong talino at paghalungkat sa iyong memorya, at pagkatapos ay mahahanap mo ang iyong sariling natatanging "kwento" para sa lahat ng mga numero: mga pelikula, kanta, kasabihan, bilang ng mga manlalaro at elemento, catch phrase, at iba pa. Kung sinong bisita ang makakapagsabi ng pinakamaraming katotohanan tungkol sa kanilang numero ang siyang mananalo.

Ang daming salita

Ang bawat isa sa mga bisita ay humalili sa paghugot ng kanilang sariling pagkawala mula sa sumbrero, kung saan ang anumang titik ng alpabeto ay ipinahiwatig. At sa utos na "simulan" minarkahan ng nagtatanghal ang oras para sa kalahok - isang minuto at sa minutong ito dapat pangalanan ng kalahok ang bilang ng maraming higit pang mga salita sa sulat na hinugot niya. Sa pagtatapos ng laro, ang pamagat ng nagwagi at ang premyo ay kukunin ng kalahok na maaaring pangalanan ang pinakamaraming salita na nagsisimula sa "kanilang" titik.

Sinehan sa mesa

Kailangan mong mag-print ng mga tala nang maaga sa sikat catchphrases mula sa isang pelikula at mas mabuti tungkol sa pagkain, halimbawa, "Gaano kasuklam itong jellied fish mo," "Siya na hindi nagtatrabaho, kumakain," "Umupo upang kumain, mangyaring," at iba pa. Inanunsyo ng nagtatanghal ang simula ng kumpetisyon at ang mga bisita ay tumingin sa kanilang mga mata para sa mga tala sa mesa, basahin at hulaan ang mga pelikula kung saan kinuha ang mga parirala - "The Irony of Fate", "The Adventures of Shurik" at iba pa . Kung sinong bisita ang makakahanap ng pinakamaraming tala at mahulaan ang pinakamaraming pelikula ay mananalo ng premyo.

Paglalakbay ayon sa bansa

Ang nagtatanghal ay naghahanda ng "nakakakompromisong ebidensya" sa mga bansa para sa kumpetisyon na ito - anumang dalawang larawan na nagpapakilala sa isang partikular na bansa. Ang nagtatanghal ay humalili sa pagpapakita ng dalawang larawan, at ang mga bisita sa mesa ay hulaan ang bansa mismo. Kung sino ang may pinakamaraming nahulaan na bansa ay siyang panalo. Mga halimbawa ng mga larawan:
1. Oso at balalaika (Russia);
2. Carnival at kape (Brazil);
3. Sombreros at maracas (Mexico);
4. Pizza at Lumalaban ang gladiator(Italy);
5. Tulip at keso (Holland);
6. Mga bangko (institusyon) at relo (Switzerland) at iba pa.

Buong kutsara

Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang kutsara (pareho). May isang mangkok ng ubas (oliba) sa mesa. Sa utos na "magsimula", ang bawat kalahok ay nangongolekta ng mga ubas sa kanyang kutsara. Kung sinong panauhin ang magpupuno sa kanyang kutsara ng pinakamaraming ubas sa loob ng isang minuto ang siyang panalo.

Sa haka-haka

Para sa ilang oras, ang lahat ng mga bisita ay transformed sa ilang mga bayani, at kung alin ang matutukoy sa pamamagitan ng forfeits. Kaya, lahat naman ay naglalabas ng kanilang multo, kung saan ipinahiwatig ang pangalan ng bayani (marahil mula sa tunay na kasaysayan, at gawa-gawa lamang). Ang mga panauhin ay hindi nagsasabi ng anuman sa sinuman tungkol sa pangalan ng kanilang bayani, ngunit saglit lamang na nagiging isang pantasiya na papel, halimbawa, Jack Sparrow, Julius Caesar, Stalin, Terminator at iba pa. Gamit ang mga parirala at pag-uugali ng mga celebrity, dapat ipakita ng mga bisita ang mga character bilang kapani-paniwala hangga't maaari. Magreresulta ito sa napakakagiliw-giliw na komunikasyon sa talahanayan, at sinumang bisita ang makakahula ng pinakamaraming karakter sa mga bisita ay makakatanggap din ng premyo.

Sampung minuto ng pagbabago

Inanunsyo ng nagtatanghal na magsisimula na ang 10 minuto ng pagbabago. Ang bawat panauhin ay kumukuha naman ng forfeit mula sa isang bag kung saan ipinahiwatig ang ilang bayani o katayuan ng isang tao, halimbawa, isang hussar, isang lasing na bantay, nakakatawang payaso, Ivan the Terrible at iba pa. Ang mga bisita ay naging pamilyar sa kanilang bagong tungkulin at nagsimulang makipag-usap at magsaya sa naaangkop na istilo. Buweno, kailan magtitipon ang napakaraming iba't ibang at kawili-wiling mga bayani sa isang mesa? At ang mga pinakanakakatawang bisita na makapagpapatunay sa kanilang sarili na pinakamahusay ay makakatanggap ng mga premyo.

Pakainin ang lahat ng iyong mga kapitbahay nang sabay-sabay

Ang pakikilahok ay tinatanggap ng mga panauhin na may mga kapitbahay sa kanan at kaliwa, halimbawa, ang pangalawa sa mesa, ang ikaapat, at iba pa. Sa harap ng mga kalahok ay may mga plato na may parehong nilalaman, halimbawa, mashed patatas o kulay-gatas, at bawat kalahok ay may dalawang kutsara sa kanilang mga kamay: isa sa kaliwang kamay, ang isa sa kanan. Sa "simula" na utos, ang mga kalahok ay nagsisimulang pakainin ang kanilang mga kapitbahay, sabay-sabay na nagtatrabaho sa kanilang kanan at kaliwang kamay. Kung sinong kalahok ang mas mabilis na magpapakain ng laman ng kanyang plato sa kanyang mga kapitbahay ang siyang mananalo. Bibigyan din ng premyo ang pinakamatiyaga at masigasig na "kapitbahay" na maaaring kumain mula sa kamay ng dalawang kalahok nang sabay-sabay.

Sa makabagong takbo ng buhay, halos nakalimutan na natin kung gaano kasarap ang makasama lamang ang mga kaibigan sa bahay, uminom ng tsaa at cake at maglaro ng iba't ibang mga laro - mga kawili-wiling laro para sa kumpanya. Oo, huwag kang magtaka! Ang mga laro para sa kumpanya ay hindi lamang para sa mga bata. Umiiral malaking bilang ng laro para sa isang grupo ng kabataan. Mga larong nakakatuwang mag-aaral. Mga laro ng kalokohan ng kabataan. At mga erotikong laro para palayain ang mga tao sa isang kumpanya. Mayroon ding mga laro para sa mga matatanda, mga laro sa mesa. May mga laro para sa kumpanyang lasing- mga laro sa pag-inom.

Ang mga palakaibigang laro-mga kumpetisyon ay hindi lamang ng mga maliliit na bata (na, siyempre, ay may maraming sariling nakakatuwang laro ng mga bata para sa mga kaibigan), kundi pati na rin ng mga tinedyer (para kanino ang mga erotikong laro o alkohol na laro ay mas kawili-wiling mga uri ng mga laro sa isang kumpanya) at maging ang mga matatanda (na kung saan ay angkop din para sa mga laro sa mesa o mga laro sa labas). Pagkatapos ng lahat, ang mga laro para sa isang grupo ng mga kaibigan o isang grupo ng mga kasamahan ay maaaring maging kapana-panabik, pang-edukasyon, romantiko, at kahit na may isang erotikong pahilig, na mag-apela sa lumalaking kabataan. Ang mga laro para sa mga kabataan ay makakatulong sa mga taong mahiyain at mahinhin na madaig ang kanilang kahinhinan at pagkamahihiyain. Para sa kanila, ang mga ito ay magiging di malilimutang mga alaala, mga impresyon at mga karanasan, na pagkatapos ay palaging maaalala nang may ngiti at init sa kanilang mga puso. Maaari mong tawagan ang maraming tao sa bahay at magkaroon ng maraming kasiyahan.

Upang gawing mas masaya at kawili-wili ang mga pagsasama-sama ng mga kaibigan, kailangan mong maghanda ng maraming palakaibigang laro. Ang mga laro sa isang grupo ay makakatulong sa mga hindi pamilyar na tao na makilala ang isa't isa nang mabilis, at ang mga hindi gusto sa isa't isa ay maaaring makipagkaibigan. Maaari kang maglaro para sa isang grupo ng kabataan saanman, sa paaralan, sa kolehiyo, sa kalye, at sa bahay - mga laro para sa masayang kumpanya Nagdadala sila ng isang tiyak na kagaanan at mabuting kalooban sa ating buhay.

Hindi natin dapat kalimutan ang tungkol sa kawili-wili at kapana-panabik na mga laro, tinutulungan nila tayong mamuhay nang mas masaya. Nais naming gamitin mo ang aming koleksyon ng mga nakakatuwang laro para sa kumpanya at magkaroon ng maraming kasiyahan.

10 dahilan para makipaglaro sa mga kaibigan

1. Nakakatawang Laro pinahihintulutan ng kumpanya ang lahat na magkaroon ng mahusay na kasiyahan, magsaya at magpahinga.

2. Mga kawili-wiling laro sa piling ng mga hindi pamilyar na tao tinutulungan nila ang lahat na makilalang mabuti ang isa't isa, maging mas malapit at mas makilala ang isa't isa. Ang positibong dulot ng pagkakaroon ng kaaya-ayang oras sa paglalaro ng mga palakaibigang laro at kumpetisyon ay lubos na nakakabawas ng tensyon at mga hadlang sa pagitan ng mga tao.

3. Ang mga kumpetisyon at laro sa isang pangkat ng trabaho ay nagbibigay-daan sa mga kasamahan na tingnan ang isa't isa mula sa ibang pananaw. Hindi lamang bilang mga manggagawa ng iba't ibang propesyon, kundi bilang masayahin, masayahin, aktibo, palakaibigang tao. Ang mga kaganapan sa pang-korporasyon na libangan ay dapat na may kasamang mga palakaibigang laro at kumpetisyon upang magkaisa ang mga manggagawa. Ang lahat ay nagkakaisa at nagiging magkaibigan lalo na pagkatapos ng masaya at kapana-panabik na mga kumpetisyon at laro. Bilang karagdagan, ang mga laro sa mga gabi ng korporasyon maaaring mapawi ang sikolohikal na stress, at makakatulong din sa mga tao na matuto ng mutual na tulong, responsibilidad, pagiging bukas, hindi banggitin ang katotohanan na ang mga laro at kumpetisyon sa kumpanya sa kumpanya ay nagkakaroon ng talino sa paglikha, intuwisyon at pinipilit ang mga tao na mag-isip nang malikhain at ipakita ang kanilang imahinasyon.

4. Ang mga erotikong laro para sa kumpanya ay tumutulong sa mga lalaki at babae na mapawi ang labis na tensyon at makipag-usap sa isa't isa sa isang mapaglarong paraan. Pagkatapos ng gayong masasayang gabi na may mga laro, ang mga bagong mag-asawa ay madalas na nabuo. Gusto pa rin! Kung sa mga laro minsan kailangan mong hawakan, yakapin, halikan, hawakan ang isa't isa, hindi ito maaaring maging sa anumang paraan.

5. Ang mga laro para sa mga kaibigan ay nagbibigay-daan sa iyo na gumugol ng isang hindi malilimutang bakasyon. Gusto pa rin! Nais ng lahat na maging masaya, maingay, kawili-wili at iba-iba ang kanilang kaarawan. Naalala ko lahat ng kaibigan ko. Napakagandang marinig mula sa mga kaibigan mamaya na ito ang pinakamasayang kaarawan na kanilang napuntahan.

6. Ang mga laro sa mesa at mga laro sa pag-inom ay nagbibigay-daan sa iyo upang gawing kawili-wili, masaya at masarap ang isang boring na piging sa parehong oras. Kumain, maglaro at magsaya sa parehong oras. At walang boring na mukha sa hapag kapag walang gustong mag-toast.

7. Ang mga kumpetisyon para sa isang masayang kumpanya ay nagbibigay-daan sa talento na sumikat. Sino ang makakatulong na ang iyong kaibigan ay kumanta nang mahusay o ang iyong kaibigan ay gumuhit o sumayaw nang mahusay. Magkaibigan kayo, ngunit sa kumpanya lang habang naglalaro maaari kang matuto ng bago sa isa't isa.

8. Para sa mga laro sa bahay sa kumpanya ng mga kaibigan, halos walang kailangan. Mga kaibigan at kaibigan mo lang. Ang pinakamababang props, kung kinakailangan, ay nagkakahalaga ng isang sentimos. Ang mga laro ay hindi nangangailangan ng kumplikadong kagamitan, computer, electronics, o anumang pamumuhunan. Tanging ang iyong pagnanais at ang interes ng iyong mga kaibigan.

9. Ang mga laro sa kalsada ay nakakatulong sa pagpapalipas ng oras at gugulin ito sa kapaki-pakinabang. Isipin na ikaw ay pupunta sa dagat sa isang tren. Mahaba at nakakainip ang biyahe, at may dalawang magagandang babae sa compartment na kasama mo. Kaya bakit mag-aaksaya ng oras! Huwag mag-atubiling mag-alok na maglaro muna ng ilang simple at lahat sikat na laro, at pagkatapos, habang tumataas ang antas ng pagkakaibigan, maaari kang magpatuloy sa mga erotikong kumpetisyon. Bago ka magkaroon ng oras upang lumingon, narating mo na ang tamang lugar.

10. Mga larong pambata sa paaralan, kindergarten o ang mga club ng mga bata ay makakatulong sa iyong mga anak na magkaroon ng magandang oras, makilala ang lahat at makipagkaibigan.

Dahil sa kanilang pagkakaiba-iba at libangan, ang mga laro ay kawili-wili sa mga tao sa lahat ng edad. Sa kabila ng katotohanan na sa modernong panahon ay mas madalas silang nauugnay sa mga laro sa computer, marami ang hindi tumanggi na magtipon sa paligid ng mesa kasama ang pamilya o mga kaibigan upang magsaya sa isang nakakaintriga na libangan. Ipinakita namin sa iyo ang pinakakawili-wiling mga laro sa mesa para sa isang pangkat ng mga matatanda sa mesa.

Ang libangan na ito ay perpekto bago magsimula ang kapistahan; ito ay magpapasigla sa iyong espiritu at lumikha ng isang kaaya-ayang kapaligiran; lahat ng mga aplikante ay maaaring lumahok.

Mga Panuntunan: ang mga bisita ay kumuha ng isang baso at ipasa ito sa isa't isa, lahat ng kukuha nito ay dapat magbuhos ng kaunting alkohol dito. Ang matatalo ay ang taong nagbuhos ng kahit isang patak; kailangan niyang inumin ang lahat ng ibinuhos at gumawa ng isang toast. Ito ay lubos na inirerekomenda na huwag pukawin ang mga inumin!

tao ba ako?

Layunin ng laro: bawat kalahok ay may kapirasong papel na may kalakip na karakter, bayani, aktor, politiko, atbp. sa kanilang noo.

Sa panahon ng laro, dapat hulaan ng bawat manlalaro kung ano ang nakasulat doon sa pamamagitan ng pagtatanong ng isang nangungunang tanong at pagtanggap ng hindi malabo na sagot dito.

Ang kumikilala sa kanyang bayani ay ituturing na panalo; kung mali ang kanyang opsyon, maaaring magbigay ng multa o eliminasyon sa proseso.

Panic

Nakuha ng laro ang pangalan nito dahil ito ay isang naka-time na laro, sa inilaang ilang segundo ang isang tao ay dapat maglahad ng maraming salita hangga't maaari. Ang libangan ay humahantong sa paglutas ng kalahok sa isang estado ng pagkasindak, na lubhang nakakatawang panoorin mula sa labas.

  1. Lahat ng manlalaro ay sumulat ng 20–30 salita, maliban sa mga adjectives at pandiwa, at pagkatapos ay ihagis ang mga ito sa sumbrero.
  2. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares, ang layunin ng isa sa kanila ay ipaliwanag ang bawat salita sa isang parirala, ang iba ay dapat hulaan ang mga ito sa inilaang oras.
  3. Pagkatapos nilang magpalit ng pwesto, ang nagwagi ay ang mag-asawang nagpangalan malaking dami tamang pagpipilian.

Ang laro, pamilyar sa marami mula pagkabata, ay hindi nawala ang katanyagan nito sa mga matatanda. Ang prinsipyo nito ay medyo simple at madaling tandaan.

  1. Ang mga manlalaro ay nahahati sa 2 koponan, ang nagwagi ay ang makakakuha ng 10 tamang pagpipilian nang mas mabilis.
  2. Dapat pumili ng isang kapitan mula sa bawat pangkat kung kanino kakausapin ang pinuno. Ang kanyang gawain ay ipaliwanag sa koponan ang kanyang narinig gamit ang mga galaw.

Eiffel Tower

Ang mga props para sa pagtatayo ng tore ay mga domino plate. Ang bawat kalahok ay nagtatayo ng isang sahig, ang isa na sumisira sa istraktura ay umalis sa laro o napapailalim sa mga multa.

Alpabeto sa isang plato

Ang libangan ay angkop para sa anumang kapistahan kung saan may mga pagkain sa mga mesa.

Mga Panuntunan: hulaan ng host ang isang sulat para sa mga bisita, na dapat mahanap ito sa simula ng pangalan ng produkto. Ang unang taong nakahanap ng tamang salita ay pumapalit sa pinuno.

Mahiwagang bagay

Paano laruin: sa larong ito, ang regalo para sa nagwagi ay natutukoy kaagad; dapat itong balot sa ilang mga layer ng foil. Ang isang piraso ng papel na may bugtong ay nakadikit sa bawat layer; ang isa na malulutas nito ay nag-aalis ng isang sheet.

Kung ang isang tao ay nabigo upang makumpleto ang gawain, ipinapasa niya ito sa susunod na katunggali. Ang pinakamahirap na gawain ay dapat ilagay sa huling layer ng foil, aalisin ito ng nagwagi at tumatanggap ng isang premyo.

Mga prinsesa-hindi tumawa

Ang layunin ng laro ay hatiin ang mga kalahok sa mga koponan, ang isa ay hindi pinapayagan na ngumiti; ang gawain ng mga kabaligtaran na koponan ay, sa kabaligtaran, upang patawanin ang kanilang mga kalaban.

Ang kalahok na tumatawa ay lumipat sa kalabang koponan; ang manlalaro na hindi kailanman napahiya ay nanalo.

"May balbas" biro

Ang kakanyahan ng laro: bawat isa sa mga naroroon sa mesa ay nagsisimulang magpalitan ng pagsasabi ng isang pangungusap mula sa isang anekdota. Kung ang isa sa mga kalahok ay maaaring magpatuloy nito, pagkatapos ay isang "balbas" ang nakakabit sa kuwento. Ang magwawagi sa laro ay ang magsasabi ng mga pinakanatatanging biro.

Paglutas ng hit

Mga Panuntunan:

  1. Ang isa sa mga kalahok ay dapat umalis sa silid, malulutas niya ang pariralang ipinaglihi ng koponan.
  2. Ang nagtatanghal, kasama ang mga naroroon, ay bumubuo ng isang parirala mula sa isang kanta o tula, ang pangunahing bagay ay ito ay kilala.
  3. Naaalala ng bawat bisita ang isang salita mula dito.
  4. Sa laro, ang nagtatanghal ay nagtatanong sa mga kalahok ng isang katanungan sa pagkakasunud-sunod, kung saan kailangan nilang sagutin ang isang pangungusap gamit ang isang nakatagong salita.

Mga artista

Ang mga taong nakaupo sa mesa ay kumukuha ng isang papel at panulat. Tumawag ang nagtatanghal ng isang liham kung saan ang mga kalahok ay dapat mabilis na gumuhit ng isang bagay. Ang mga artista na may katugmang mga larawan ay tinanggal. Ang nagwagi ay ang isa na ang mga nilikha ay naging pinakanatatangi.

Ang nagtatanghal ay kukuha ng isang personal na item mula sa bawat kalahok at inilalagay ang mga ito sa isang karaniwan, opaque na bag.

Sa panahon ng laro, ang mga bisitang naroroon ay nag-iisip ng isang gawain, at ang isa na aalisin ang pagkawala ay nagsasagawa nito.

Pointer

Ang laro ay batay sa kilalang "spin the bottle", ngunit sa halip na halikan, kinukumpleto ng mga kalahok ang mga gawain na naimbento bago magsimula ang laro.

Mangolekta ng kanta

Mga Panuntunan: Para sa larong ito, ang bawat salita mula sa napiling kanta ay nakasulat sa isang hiwalay na piraso ng papel. Ang lahat ng mga kalahok ay umupo sa mesa at makilala ang mga sheet ng papel; ang mananalo ay ang mabilis na malulutas at kumanta ng nakatagong kanta.

Tapusin ang isang obra maestra

  • Opsyon #1

Ang mga panauhin na natipon sa hapag ay inaanyayahan upang kumpletuhin ang guhit na ipinaglihi ng may-akda. Ang mga sketch ay dapat na magkapareho; upang magawa ito, maaari mong i-print ang mga ito sa isang printer; ang nagwagi ay ang isa na ang paglikha ay mas malapit hangga't maaari sa pre-drawn na orihinal.

  • Opsyon Blg. 2

Binibigyan ng host ang mga bisita ng iba't ibang bahagi ng isang drawing, na dapat nilang kumpletuhin. Ang mga manlalaro na wastong gumuhit ng bagay ay nanalo.

Paano laruin: Maraming magkakaparehong bagay, kadalasang posporo o iba pang stick, ang pinipili bilang props para sa laro.

Ang isang tumpok ay itinapon sa mesa para sa mga bisita, kung saan ang isang bagay sa isang pagkakataon ay dapat na bunutin.

Ang taong humipo sa kalapit na patpat ay natatalo at umalis sa laro; hinugot ko ang sarili ko.

Gayahin ang sayaw

Target: sa masasayang musika, pinangalanan ng host ang isang bahagi ng mukha, at ang mga bisita ay nagsimulang sumayaw dito. Ito ay lumalabas na napakasaya; ang pinakaorihinal at pinakanakakatawang mananayaw ay hinirang bilang mga nanalo.

Mafia 2

Paano maglaro: kumuha ng isang deck ng mga baraha at ibigay ang isa sa bawat bisita. Ang miyembro ng team na nakakuha ng ace of spades ay kailangang maging mafia, at ang nakakuha ng ace of hearts ay gaganap bilang sheriff.

Lahat ng iba ay magiging sibilyan. Ang gawain ng mafia ay pumatay ng mga tao sa isang hindi napapansing kindat. Inilalagay ng mga tinanggal na kalahok ang kanilang card pagkatapos ng ilang segundo. Ang layunin ng sheriff ay mahuli ang kriminal.

Russian roulette

Ang larong ito ay mas angkop para sa isang kapistahan kung saan iinom ang alak. Sa harap ng manlalaro, 2 baso na may vodka at 1 na may tubig ang inilagay sa mesa upang hindi niya malaman kung ano ang ibinuhos kung saan, ang kanyang gawain ay ang pag-inom ng magkabilang baso sa isang hilera, kung ano ang nasa kanila ay isang bagay. ng swerte...

Ang larong ito ay mainam para sa isang party kung saan may mga lalaki at babae na hindi mag-asawa at hindi magkamag-anak.

  1. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga babae at lalaki, ang huli ay umalis sa silid habang ang mga babae ay naghahangad ng isa sa kanila bawat isa.
  2. Ang bawat lalaki ay papasok sa silid nang paisa-isa at sinusubukang hulaan kung sino ang pumili sa kanya, pagkatapos ay hahalikan siya. Kung siya ay sumagot sa kanya, pagkatapos ay ang mga simpatiya ay nag-tutugma, kung hindi man siya ay makakakuha ng isang sampal sa mukha.
  3. Nananatili sa kwarto ang lalaki. Kung pinili niya ang kanyang babae nang tama, pagkatapos ay ang susunod na kalahok na humalik sa kanyang asawa ay pinalayas sa pinto.
  4. Ang isa na hahanapin ang kanyang kalahati na huling o hindi hulaan ito ay talo.

Pagguhit mula sa memorya

Ang mga manlalaro ay nahaharap sa gawain ng pagkumpleto ng pagguhit ng isang bagay sa sketch ng pagguhit. Ang kundisyon ay nakapikit ang mga mata at lumiko sa pwesto. Dahil hindi ito madaling gawin, ang mananalo ay ang pinakatumpak na naglalarawan ng nawawalang elemento sa lugar nito. Sa huli, magiging interesante para sa mga artista na makita kung ano ang lalabas sa lahat ng ito.

Kahon na walang laman

Ang libangan ay hindi angkop para sa mga kamag-anak, at ang mga kalahok ay dapat na iba't ibang kasarian.

Habang tumutugtog ang musika, ang kahon ay inilipat sa isang bilog; ang isa kung kanino namatay ang tunog ay dapat maghubad ng ilan sa kanyang mga damit. Ang layo ng laro ay nakasalalay lamang sa mga kalahok nito.

Ito ay kung ano ang mga ito, mga laro sa mesa para sa isang grupo ng mga matatanda sa mesa. Ang pagkakaroon ng panonood ng isang malaking halaga ng libangan, maaari nating tapusin na ang edad ay hindi nakakaapekto sa kondisyon sa anumang paraan. kaluluwa ng tao. Karamihan sa mga laro ay dumating sa amin mula sa maagang pagkabata, ngunit sila ay naging mas kawili-wili at masaya.

Sa susunod na video - isa pa kawili-wiling kumpetisyon para sa mga matatanda sa isang home party.