Mga laro at kumpetisyon para sa Halloween. Halloween party kasama ang mga kaibigan - mga cool na laro at kumpetisyon

Scenario para sa Halloween - Nakakatawang holiday masasamang espiritu(8-10 taon)

Guro karagdagang edukasyon Minaeva Svetlana Alekseevna

MCOU DOD "Bahay" pagkamalikhain ng mga bata» r.p. Ekaterinivka, 412120.

Pervomaiskaya street 43 (2nd floor)

Target: Ipakilala ang mga bata sa isang modernong holiday. At ipakita, kasama ang mga bayani, kung ano ang isang masaya at hindi pangkaraniwang holiday na ito.

Mga Katangian : Musika, poster, lobo, kandila, kalabasa, sertipiko,

para sa mga kumpetisyon: 1) Kumpetisyon Mag-ingat sa iyong mga mata! – mga disposable na kutsara, mga bola ng tennis (mata).

2) Devil's Tail Competition - dalawang pinalamutian na bote, dalawang string sa dulo nito ay mga lapis.

3) Kumpetisyon Sayaw na may skittles – skittles packaging

4) Kumpetisyon Kumpetisyon gamit ang walis - dalawang walis

5) Pharaoh mummy competition - 2 rolyo ng papel.

6) Maliit na artista - dahon, lapis.

Mga tauhan:

    Bat

    Nagdadala

    Diyablo

    bruha

    Skeleton

Skeleton: Ngayon ay nagkita kami para sa Halloween. At sasabihin ko sa iyo ng kaunti tungkol sa kanya.Mula Oktubre 31 hanggang Nobyembre 1 sa iba't-ibang bansa sa buong mundo ipagdiwang ang isa sa mga pinaka-masaya, mystical at mahiwagang holidays. Ang holiday na ito ay isa sa pinaka sinaunang kasaysayan ng lahat ng sangkatauhan, kahit na ito ay naging napakapopular hindi pa katagal.Ito ay isang masayang holiday. At ngayon ay sisiguraduhin natin ito.

(Tunog ang organ music ni J.S. Bach. Papasok ang mga bata sa bulwagan at uupo. Kumikislap ang mga ilaw. Maririnig ang hiyawan at pagsipol sa likod ng mga pintuan ng bulwagan. Lahat ng masasamang tao ay tumakbo papasok.)

Bat: Nandito na tayong lahat! Maging pantay! Pansin! Sisimulan ko na ang roll call. Multo?!

Casting: ako!

Bat: Bakit ka nagreklamo?

Casting: Sa pangkukulam!

Bat: Demonyo?!

Diyablo: eto ako!

Bat: Ano ang magugulat sa iyo?

Diyablo: Sa pamamagitan ng maruming mga pakulo at tuso.

Bat: Bruha?!

bruha: As always on the spot!

Bat: Anong sorpresa ang inihanda mo?

bruha: Layaw, ingay at kahihiyan.

Bat: At ako, ang paniki, ay matatakot, ako ay matatakot! Buweno, hindi malinis na Silushka, magtrabaho ka na!

Skeleton: Kaya simulan na natin ang bakasyon. At sisimulan natin ang pagbubukas ng holiday na may multo.

(Ang kaganapan ay nangangailangan ng 2 koponan ng 6 na tao)

Nagdadala : At ngayon gusto kong malaman kung sino sa inyo ang pinakamatapang? (2 koponan ng 6 na tao)

KUMPETISYON MAGING AWARE NG IYONG MGA MATA!

Kumuha ng dalawang maliliit na bola at ipinta ang mga ito upang magkamukha mga eyeballs. Hatiin ang mga interesado sa dalawang koponan. Ang isa at ang isa pang koponan ay binibigyan ng isang kutsara at isang "mata." Markahan ang simula at pagtatapos. Ang gawain ay napakaingat, nang hindi nahuhulog ang bola, dalhin ito sa isang kutsara patungo sa linya ng pagtatapos, at pagkatapos ay ipasa ang baton sa isa pang kalahok. Kung may bumaba sa "mata," ang manlalaro ay babalik sa panimulang linya at sisimulan muli ang kanyang paglalakbay.

Bat: Magaling! Ginawa mo ang isang mahusay na trabaho upang pukawin ang lahat!

Skeleton: Damn!!! Ngayon ipakita mo sa akin ang iyong maruming kapangyarihan.

Diyablo: At ngayon gagawin kong maliliit na demonyo ang mga cute at magagandang bata na ito. At ipapalaban ko sila.

ANG FUCKING TAIL COMPETITION

(mga kalahok 2 tao)

Ang lahat ng mga kalahok ay nagsusuot ng mga sungay at ang isang sinulid ay nakatali sa sinturon, ang dulo nito ay dapat na malayang nakabitin mula sa likod hanggang sa antas ng tuhod. Magtali ng panulat o lapis sa dulo ng sinulid. Maglagay ng mga walang laman na bote o stable vase sa sahig. Ang gawain ng mga kalahok ay ipasok ang hawakan sa leeg ng bote, ngunit hindi nila mapigilan ang kanilang sarili sa kanilang mga kamay. Ang mananalo ay ang isa na gagawa ng lahat ng ito nang pinakamabilis.

Skeleton: Magandang babae, munting demonyo!

Imp: Mga bata, nakapunta na ba kayo sa isang bahay na may party (sagot ng mga bata) Sobrang basa, madumi at nakakadiri doon. Magugustuhan mo lang! At may mga masasamang multo din na naninirahan doon...

Skeleton: Teka, bakit ba sila masungit? May kilala kaming isang multo, ang cute niya. At ngayon siya ang aming bisita. Tingnan natin kung ano ang nakalaan para sa iyo. (Flash mob sa masasayang musika)

Imp : Ngunit mas gusto ko pa rin ang kasuklam-suklam, pagkasuklam. At sa aking katusuhan kaya kong lokohin ang ulo ng sinuman.

Ngayon tingnan natin kung paano mo ako matatakot.

NAKAKATAKOT MUKHA paligsahan.

(lumahok ang mga piling bata at nagpapakita ng nakakatakot na mukha)

Bat : Salamat, munting diyablo, sa pagpapasaya sa amin. Nagtagal ka na ba sa pwesto mo, bruha? Ipakita sa amin kung gaano ka makulit at hindi mapakali.

bruha: Mahilig akong mag-ingay, kumatok at takutin ang maliliit na bata.

Skeleton: Malamang na hindi mo matatakot ang aming mga lalaki sa iyong ingay at katok. Sila ay lubos na may kakayahang gumawa ng ingay sa kanilang sarili. May maingay pa silang sayaw.

bruha: Gusto ko ito! Kalmado na ako dito. Mahilig din akong maglipat ng mga muwebles sa mga bahay at apartment sa gabi para takutin ang mga may-ari. Nagdala pa ako ng skittles mula sa isang apartment. Well, guys, paglalaruan mo ba ako?

SAYAW COMPETITION KASAMA ANG KULAM.

Pag-iimpake ng mga skittles. Mayroong 9 na piraso sa loob nito, kaya nag-recruit kami ng 10 tao, naglalagay ng mga pin sa isang bilog at mga bata. Ang musika ay tumutugtog, ang mga bata ay nagsasayaw, nagsasaya, ang musika ay tumigil, ang mga bata ay kumukuha ng pin, kung sino ang walang oras ay wala sa laro. Naglalaro kami hanggang sa huling tao.

Bat: Magpahinga ka, honey!

bruha: hindi, gusto kong makipaglaro sa mga bata sa huling pagkakataon. At kayo, mga anak, sabihin sa akin: ano ang lilipad ko, ano ang aking wawalisan ng kubo? Ano ang kapangyarihan ko sa pangkukulam?

Mga bata: Sa walis!

bruha: Sino ang gusto ng aking mga kasintahang may walis? Hindi ba dapat sumayaw tayo?

KOMPETIYON SA SAYAW NA MAY WALIS.

Bat: Magandang trabaho, bruha.

Skeleton: hindi ka ba napapagod??? (hinarap ang mga bata) Maglaro tayo.

PARAOH MUMMY COMPETITION

Hatiin ang mga kalahok sa dalawa. Bigyan ang bawat pangkat ng isang rolyo ng toilet paper. Ang isang kalahok ay gaganap bilang isang mummy, at ang isa ay kailangang balutin ito sa papel. Upang manalo, kailangan mong kumpletuhin ang iyong gawain nang pinakamabilis.

Skeleton: Ang aming mahal na mga bisita, hindi malinis na silushka, kami ay nagkaroon ng maraming kasiyahan sa iyo at natanto na hindi ka kasing masama tulad ng sinasabi nila tungkol sa iyo sa mga engkanto.

Imp: Oo! Mas paniwalaan ang mga fairy tale na ito!

Skeleton: Nung una medyo natakot kami sayo. Tapos pinatawa mo kami. Hinihiling namin sa iyo na manatili pa sa amin, masaya na makasama ka. Guys, gumuhit tayo ng mga portrait ng ating mga bayani at iregalo sila.

Bat: At kayo ay nagsaya sa amin. Alalahanin mo kami, ang mga marumi. Buweno, mga kapatid, oras na para magsaya, at negosyo - oras. Pumila! paalam na! (Nagpaalam ang lahat) Sumunod ka sa akin sa kagubatan - hakbang-hakbang!

(Aalis sila sa musika. Ang lahat ng mga kumpetisyon ay gaganapin din sa musika.)

Thematic na script programa ng laro nakatuon sa pagdiriwang ng Halloween

Lomakina Olesya Valerievna, methodologist ng Municipal Educational Institution Central Children's Education Center "Dzemgi", Komsomolsk-on-Amur, Khabarovsk Territory
Paglalarawan: Pag-unlad ng pamamaraan Ito ay magiging kapaki-pakinabang para sa karagdagang mga guro sa edukasyon, mga guro sa pag-oorganisa, mga senior na tagapayo, at mga guro ng klase.
Ang target na madla: mga bata at tinedyer ng middle school.

Paksa: Metodolohikal na pag-unlad "Sitwasyon para sa isang pampakay na programa ng laro na nakatuon sa pagdiriwang ng Halloween"

Target: Organisasyon ng mga aktibidad sa paglilibang para sa mga bata at kabataan sa pamamagitan ng isang pampakay na programa ng laro.
Mga gawain:
Pagbuo mapagparaya na ugali Upang iba't ibang kultura at mga relihiyon.
Pag-unlad ng kuryusidad, pagkamalikhain, pantasya, imahinasyon.
Pagbuo ng koponan.
Pag-unlad ng mga kakayahan sa intelektwal at komunikasyon ng mga mag-aaral.
Pagbuo ng kumpetisyon sa koponan.
Organisasyon ng mga aktibidad sa paglilibang para sa mga mag-aaral.
Form: pampakay na programa ng laro.
Kagamitan at materyales:
Mga itim na marka;
Naka-print na Yorick "mga buto" para sa bawat koponan;
Tisiyu paper;
Mga sheet na may nakasulat na mga salawikain at kasabihan;
Mga mansanas ng karamelo, lubid, linya ng pangingisda;
Mga aklat na may mga bilog na titik;
Mga garapon ng salamin at plastik na may iba't ibang hugis at sukat para sa paghahanda ng mga sangkap para sa mga potion ng pag-ibig at mga filler para sa kanila (ketchup, mayonesa, toyo, peppercorns, cones, glass balls, woolen thread, felt);
Mga katangian para sa photo zone;
Mga materyales at tool para sa pagsasagawa ng master class na "Pumpkin Jack" (pincushions) o isang pandekorasyon na wreath para sa pinto;
Inihanda ang "panic room";
Mga pintura para sa pagpipinta ng mukha, hair dryer, hairpins, hairpins;
Isang kandelero na may mga kandila, isang mantel, isang bola ng manghuhula, mga banga na may mga gamot at potion;
Halloween-themed treats (mummy sausages, gelatin worm, spider sa web, Witch's Fingers cookies, atbp.);
Saliw ng musika;
Dekorasyon:
Mga lobo orange at itim na mga kulay na may nakakatakot na mga pagngiwi at ang inskripsiyon na "Boo", mga poster na naka-embed sa itim na papel ang mga paniki, daga, ghost garland, pumpkins, Happy Halloween banner, decorative wreath sa pinto, cotton wool web, atbp.

Paghahanda para sa kaganapan:
Pag-aaral ng panitikan sa paksa.
Pagbuo ng isang senaryo ng kaganapan.
Paghahanda kinakailangang kagamitan at mga materyales para sa mga kumpetisyon at lokasyon.

Progreso ng kaganapan

Dalawang presenter ang umakyat sa entablado - ang Witch at Count Dracula.
Bilang ng Dracula: Masamang gabi, ang aking mga pinaka-kahila-hilakbot!
bruha: Lubos kaming natutuwa na makita ka sa aming Black Ball!
Bilang ng Dracula: Ngayon ay ika-31 ng Oktubre, na nangangahulugang lahat ng masasamang espiritu ay magtitipon para sa ating taunang Black Ball! Ngayon ang pinaka-kahila-hilakbot, kakila-kilabot at nakakapinsalang mga kinatawan ng ibang mundo ay nagtipon dito, sigurado ako na madali mong makumpleto ang lahat ng mga gawain at kumpetisyon. Ang mga mananalo ay makakatanggap ng mga itim na marka - mga pass para makapasok sa aming mga diyabolikong lokasyon... Sa taong ito ay nag-aalok kami sa iyo ng ilang mga mala-demonyong lokasyon: ang kuweba ng Fortune Teller Witch, nakakatakot na face art at hairstyle mula sa isang masugid na barbero, isang paglalakad sa latian sa Deep Forest, isang master class sa paggawa ng Jack's pumpkin, Bloody photo zone ng Black Triangle, para sa isang treat - nakakatakot na matamis at siyempre, ang pagpili ng Hari at Reyna ng Black Ball! Kaya eto na!
Kumpetisyon Blg. 1. Kawawang Yorick
Bilang ng Dracula: Negative mood sa lahat! Ang unang halimaw na kumpetisyon ay ang pagkolekta ng mga piraso ng ating kaibigan, si Yorick... Siya ay may ulo, ngunit nawala ang kanyang katawan sa daan - siya ay nagmamadaling makarating sa aming Ball...
bruha: So, we divide into teams of 5 people...Yorik's bones are in this dance hall, they are numbered. Ang iyong gawain ay kolektahin ang lahat at ilagay ito nang buo sa mga talahanayan ni Yorick. Ang koponan na gumawa nito nang mas mabilis ang mananalo, ang bawat miyembro ng koponan ay tumatanggap ng 3 itim na marka! Handa na ba ang lahat? Sa simula, pansin, lumipad tayo!
Ang mga bisita ay nahahati sa mga pangkat.
Kumpetisyon Blg. 2. Ang puntod ni mama
Bilang ng Dracula: Ang kakanyahan ng pangalawang kumpetisyon: 1 tao mula sa koponan ay isang mummy, ang taong ito ay kailangang balot ng isang roll ng toilet paper. Bukod dito, ang koponan ng ibang tao ay bumabalot sa taong ito, ngunit ang kanilang sariling koponan ay "bumaling".
bruha: Kaya, ang gawain ng kumpetisyon ay balutin ang "mummy" ng ibang tao upang ma-unwind ito ng koponan ng ibang tao hangga't maaari. At kasabay nito, subukang i-unwind ang iyong "mummy" nang pinakamabilis. Ang mga miyembro ng nanalong koponan ay tumatanggap ng 4 na itim na marka.
Bilang ng Dracula: Malinaw ba ang mga tuntunin sa lahat? Pagkatapos sabihin magsimula!
Pagkatapos ng kumpetisyon, ang mga nanalo ay bibigyan ng mga itim na marka.
Kumpetisyon Blg. 3. Tandaan ang demonyo...
Bilang ng Dracula: Mga bampira, demonyo, multo, zombie, mangkukulam - ang mga tao ay natatakot sa iyo at sa akin at bumubuo ng iba't ibang mga kasabihan at salawikain.
bruha: Alam mo ba ang mga kasabihan tungkol sa masasamang espiritu? Suriin natin!
Bilang ng Dracula: Ang mga kondisyon ng susunod na kumpetisyon ay ang mga sumusunod: ang isang kinatawan ng bawat koponan ay naglabas ng isang piraso ng papel kung saan nakasulat ang isang kasabihan o salawikain, sa loob ng limang minuto ay dapat niyang ipaliwanag ang kasabihang ito sa mga miyembro ng kanyang pangkat gamit ang mga kilos, ekspresyon ng mukha at pantomimes, walang masabi! Dapat hulaan ng kanyang team kung anong uri ng sinasabi ang kanyang ipinapakita. Kung pagkatapos ng 5 minuto ang koponan ay hindi nahulaan nang tama, ang karapatang sumagot ay ibinibigay sa mga kalabang koponan.
bruha: Para sa tamang sagot, ang bawat miyembro ng koponan ay tumatanggap ng 5 itim na marka; kung ang isang koponan ay nahulaan ang sinasabi ng ibang tao, pagkatapos ay makakatanggap ito ng 7 itim na marka! Kaya, kinatawan ng unang koponan, pumunta sa mesa at pumili ng isang piraso ng papel na may kasabihan. Mayroon kang eksaktong 5 minuto!
Mga posibleng kasabihan:"Tulad ng diyablo sa isang snuffbox", "Nakuha na ng diyablo", "Nakuha na ng demonyo", "Malalaki ang mga mata ng takot", "Ibenta mo ang iyong kaluluwa sa diyablo", "Hinatak ako ng diyablo", "Ang ang diyablo ay hindi kasing kahila-hilakbot na siya ay ipininta", "Magtapos ng isang pakikitungo sa diyablo", "Biyernes ika-13".
Pagkatapos ng kumpetisyon, ang mga nanalo ay bibigyan ng mga itim na marka.
Kumpetisyon Blg. 4. Isang mansanas mula sa puno ng mansanas...
bruha: Ang mansanas ay isang mahirap na prutas, ngunit isang mystical, misteryoso at katakut-takot... Itanong kung bakit? Tandaan ang mapang-akit na ahas? Baka bumagsak ito sa ulo ni Newton. peras? O orange? Apple! Ano ang ginawa ng madrasta na nilason si Snow White? KIWI?! Sa tingin ko ngayon ay hindi mo na kailangang ipaliwanag kung bakit ang mga mansanas ang magiging sentro ng aming susunod na kumpetisyon.
Bilang ng Dracula: Kaya, ang gawain: "madugo" (karamelo) na mga mansanas ay nakabitin sa isang lubid; 1 kalahok ang pinili mula sa bawat koponan - ang kanilang gawain ay kainin ang kanilang mansanas nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay sa lalong madaling panahon. Ang sinumang makatapos ng gawain nang mas mabilis ay magdadala ng tagumpay ng kanyang koponan sa kompetisyong ito at 3 itim na marka bilang gantimpala. Maaaring suportahan ng mga miyembro ng koponan ang kanilang manlalaro sa lahat ng posibleng paraan, ngunit ang pagtulong na kumain ng mansanas ay mahigpit na ipinagbabawal! Magsimula na tayo!
Pagkatapos ng kumpetisyon, ang mga nanalo ay bibigyan ng mga itim na marka.
Kumpetisyon Blg. 5. Gayuma.
bruha: Maraming mga tao ang nag-iisip na ang pagiging isang mangkukulam ay madali - lumipad sa isang walis, gumagawa ng mga masasamang bagay, nakikipag-usap sa isang itim na pusa at nagtitimpla ng iba't ibang mga gayuma. recipe? Ngunit ang aking recipe ay hindi simple - ito ay lihim, upang walang makakilala nito, na-encrypt ko ito. Bibigyan ko ang bawat koponan ng isang libro, sa isang libro sa iba't ibang mga pahina sa sa iba't ibang salita Ang mga titik ay bilugan - kailangan mong isulat ang mga titik sa pagkakasunud-sunod at gumawa ng isang recipe. Pagkatapos ay hanapin ang lahat ng sangkap para sa love potion sa mesa at ihanda ito. Well, napakahirap ba para sa iyo na maghanda ng gayuma? Mga kinatawan ng koponan, lumapit sa akin, bibigyan kita ng mga libro na may mga recipe. Malinaw ba sa lahat ang mga tuntunin ng kompetisyon? Pagkatapos ay lumipad tayo!
Isang halimbawa ng isang recipe para sa pag-encrypt sa isang libro:
2 patak ng dugo ng dragon
0.5 kutsarita snail mucus
1 pares ng paa ng palaka
0.5 kg na de-latang paniki
Mga utak ni mama
Pinatuyong antennae ng 6 na ipis
1 fly agaric
isang kurot ng asin
Pagkatapos ng kumpetisyon, ang mga nanalo ay bibigyan ng mga itim na marka.
Bilang ng Dracula: Well, ang mga makukulit kong mga bata, lahat ng mga kumpetisyon ay nilaro... Lahat ng mga tag ay ipinamahagi na! Ngunit patuloy ang nakakabaliw at nakakatakot na saya! Ipaalala ko sa iyo na mayroon kaming mga diyabol na lokasyon - maaari kang magbayad para sa pagpasok sa mga ito na may mga itim na marka. Kung may nawawala kinakailangang bilang– mayroon kaming exchange office – Sumasagot ka ng mga tanong tungkol sa Halloween at makatanggap ng karagdagang itim na marka.
bruha: Ikaw at ako ay may buong 60 minuto upang kumpletuhin ang mga lokasyon. At pagkatapos ay magtitipon tayo dito upang ibuod ang mga resulta ng pagboto at piliin ang Pinaka Masamang Itim na Hari at ang Pinakakilabot na Itim na Reyna. Magsaya ka!
Dumadaan ang mga bisita sa mga lokasyon. Ang Hari at Reyna ay pipiliin sa pamamagitan ng pagboto. Ang kaganapan ay nagtatapos sa isang disco.
Mga template at pagpipilian sa disenyo



Sitwasyon ng Halloween.

Target: ipakilala sa mga mag-aaral ang holiday sa Ingles na "Halloween".

Mga gawain:

    Pang-edukasyon – pagkuha ng kaalaman tungkol sa kasaysayan at tradisyon ng Great Britain na nauugnay sa holiday na "Halloween" (sa pamamagitan ng laro).

    Pang-edukasyon - upang linangin ang kakayahang magtrabaho sa isang pangkat, pagkaasikaso, paggalang at mabuting kalooban sa isa't isa.

    Pag-unlad - upang magkaisa ang koponan sa pamamagitan ng pagpapatupad ng mga karaniwang gawain, upang bumuo ng kakayahang makipag-usap; bumuo Mga malikhaing kasanayan mga bata; bumuo ng mga kasanayan sa pagsasalita at pampublikong pagsasalita.

Mga tauhan:

    Nangunguna

    bruha
    Mga katangian at kasuotan ng mga tauhan: Ang nagtatanghal ay isang matalinong bihis na binata.Ang bruha ay bata, maganda, may umaagos na itim na kulot na buhok. May hawak siyang walis sa kanyang mga kamay. Nakasuot ng casual.

Pumpkin muzzle - isang tradisyunal na "pumpkin head" para sa holiday na may kumikinang na mga mata ng parol, na nakasuot ng damit na gawa sa isang sheet.Paunang paghahanda: Bago ang holiday, maaari kang mag-anunsyo ng kumpetisyon para sa pinakamahusay kasuotan sa karnabal. Kailangan mo lang sabihin sa mga mag-aaral na ang Oktubre 31 ay ang araw kung kailan, ayon sa mga sinaunang alamat, ang mga masasamang espiritu ay nagtitipon at nagsasaya. Kaya't kanais-nais na ang mga manonood ay pumunta sa kaganapan na nakadamit bilang kamangha-manghang masasamang nilalang.Ayon sa balangkas ng pagtatanghal, kakailanganin mo ng isang simpleng paggamot para sa madla - maliit na canapé sandwich, cookies, cocktail na may kamatis o anumang iba pang pulang juice, na dapat magkaroon ng nagbabantang pangalan na "Dugo ng Sorcerer".

Paghahanda ng mga props para sa mahika at mga kumpetisyon.

Mga kinakailangan:

PAG-UNLAD NG BAKASYON

Bago pumasok sa bulwagan, ang mga bata ay kumuha ng isang kulay na piraso ng papel. Kaya sila ay nahahati sa mga pangkat.

Mga tunog ng Music No. 1.

Lumilitaw ang Witch sa harap ng madla. Siya ay kumakaway ng walis, at sa isang alon ng walis, ang nakakaalarmang musika ay nagsimulang tumunog. Mga tunog ng Music No. 2. bruha: Kamusta! Ako ay isang mangkukulam. At hindi nagkataon na lumitaw ako dito ngayon - Oktubre 31, ang Great Holiday of Horrors. Nanginginig, parating na siya! Solemne at kakila-kilabot na Araw ng mga Santo! O, kung tawagin din, holiday ng taglagas masasamang espiritu Halloween.Nagmamadaling pumasok si Leader. Nangunguna: Sino ang pumalit sa pwesto ko bilang Leader, sino ang nauna sa akin? Sino ang magdaraos ng kaganapan ngayon nang walang tulad kong astig na Presenter?bruha: Ako ito - ang Witch! (Kumakaway ng walis bilang pagbati.)Nangunguna: Ah, ang Witch! Syempre, sino pa ang mauunang pumunta sa amin sa All Saints Day? Pagkatapos ng lahat, ang holiday na ito ay nagmula sa amin Kanlurang Europa, at doon ito ay nauugnay sa isang bilang ng mga natatanging tradisyon.bruha: Oo, halimbawa, sa Scotland mayroon pa ring paniniwala na sa kagabi Oktubre, ang batang Witch, na gustong maging isang tunay na masamang mangkukulam, ay tiyak na nagsisikap na ibenta ang kanyang kaluluwa sa Diyablo. At pagkatapos ng deal na ito, siya, masaya, lumipad sa ibabaw ng lungsod sa isang walis.Nangunguna: Taga Scotland ka ba - may walis ka ba?..bruha: Hindi, lokal ako. Dumating ako upang makita kung paano mo ipagdiriwang ang isang dayuhang holiday sa iyong paaralan - Halloween, All Saints Day. By the way, alam mo ba kung kailan siya nagpakita?Nangunguna: Ang holiday na ito ay lumitaw higit sa 2000 taon na ang nakalilipas sa mga sinaunang Celts. Ito ay isang night festival. Ayon sa mga alamat ng Celtic, sa Great Night na ito ang mga kaluluwa ng mga namatay na kamag-anak ay pumupunta sa mga tao, kung kanino maaari kang madaling makipag-chat o uminom ng tsaa. Ngunit, bukod sa mga mabait na multo na ito, mula sa kadiliman ng kabilang mundo sa isang maligaya na gabi ay gumapang sila sa mga tao at masasamang espiritu- isang tunay na masamang espiritu.Bruha (may pagmamalaki): Andito na ako sa labas!Nangunguna: Binabati kita. Ngunit upang hindi malito ang isang mabuting espiritu sa isang masama, sinindihan ng mga Celts ang mga sulo ng dagta. Pagkatapos ng lahat, ang apoy ay umaalis masamang puwersa kadiliman. Nang pinagtibay ng mga Amerikano ang holiday na ito, idinagdag nila ang kanilang sariling mga inobasyon dito. Halimbawa, nakaisip sila ng isa pang nakakalito na bagay upang protektahan ang kanilang sarili mula sa masasamang espiritu.bruha: At alin?Nangunguna: Ngunit ang mga tao mismo ay kailangan lamang na kunin ito at magbihis bilang isang uri ng panakot. Pagkatapos ay tatanggapin ka ng mga masasamang espiritu bilang isa sa kanila at hindi ka hihipuin.bruha: At ano, ito ba ay gumagana nang maayos?Nangunguna: (Itinuro ang mga lalaki)

Bruha, tingnan mo ang aming mga manonood! Lahat sila ay dumating sa napakagandang "kakila-kilabot" na mga costume! Alam nila na ang naghihintay sa kanila ngayon ay hindi takot at bangungot, kundi isang bagay na supernatural. Mga nakakatawang kwento ng katatakutan at hindi pangkaraniwang biro.

bruha: Hindi ka ba natatakot na ang mga totoong masasamang espiritu ay darating sa holiday? Darating sila, darating sila.Nangunguna. Hayaan ang mga kakila-kilabot at masasamang espiritu na dumating sa holiday, ngunit magkakaroon ng maraming kasiyahan. At malalampasan natin ang anumang kasamaan ng tawanan at saya. At kung may lumapit sa atin na may masamang hangarin, mamamatay siya sa katatawa. At ngayon, Witch, maglaro tayo ng kaunti sa ating mga manonood.

Kaya eto na.

OLD-TIME "HALLOWEEN" COMPETITIONS

Masaya kasama ang mga donut o mansanas."

Magsabit ng donut (mas mabuti na natatakpan ng icing) sa isang mahabang string mula sa kisame. Ngayon hayaan ang iyong mga bisita, na ang kanilang mga kamay ay naka-cross sa likod ng kanilang mga likod at nang hindi gumagamit ng kanilang tulong, subukan ang isa-isa na tumalon at mapunit ang donut mula sa sinulid. Isa pang pagpipilian: punan ang isang malaking lalagyan o batya ng maliliit na pulang mansanas. Subukan ang bawat bisita, gamit lamang ang kanilang bibig at ngipin, upang makuha ang kanilang mansanas (walang mga kamay!).

Horror film".

Ang mga kondisyon ay ang mga sumusunod - mayroong limang itlog sa cassette. Isa sa kanila ay hilaw, babala ng nagtatanghal. At ang natitira ay pinakuluan. Kailangan mong basagin ang isang itlog sa iyong noo. Ang sinumang makatagpo ng isang bagay na hilaw ay ang pinakamatapang. (Ngunit sa pangkalahatan, ang mga itlog ay pinakuluang lahat, at ang premyo ay iginawad lamang sa huling kalahok - sinasadya niyang kinuha ang panganib na maging katatawanan ng lahat).

Maglakad sa latian

Para sa larong ito kakailanganin mo ng dalawang A4 sheet. Ang gawain ng mga kalahok ay maglakad sa silid - ang "swamp" - tumuntong lamang sa mga sheet ng papel. Sa layuning ito, pagkatapos ng unang hakbang, kailangan mong yumuko, kunin ang sheet sa likod mo, ilipat ito pasulong at gawin ang susunod na hakbang. At iba pa hanggang sa itinalagang punto. Ang kalahok na nakatapak sa sahig ay hinila sa latian at umalis sa laro. Ang mga nagtagumpay sa pagkumpleto ng mahirap na gawaing ito ay nanalo.

"Ang masasamang espiritu ay nakikipag-ugnayan"

Isang larong katulad ng "sirang telepono". Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang linya at bumubulong sa isa't isa ng isang parirala na imbento ng pinuno. Ang gawain ng mga kalahok ay ihatid ang parirala na may kaunting pagbaluktot.

Ang isang kawili-wiling karagdagan sa diwa ng holiday ay ang laro ay nagaganap sa ganap na kadiliman at mga parirala tulad ng: "Kakainin kita," "Uminom tayo ng dugo," "Sariwa na karne," "Pupunta kami sa iyo. ,” atbp.

"Will-o'-the-wisp" (sa disco)

Kakailanganin mo: flashlight, musika.

Ang lahat ng mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog. Ang mga ilaw sa silid ay pinatay, at ang isa sa mga manlalaro ay binigyan ng nasusunog na flashlight. Ang malambot na musika ay dapat na tumutugtog, mas mabuti ang isang bagay na katakut-takot. Ang isang will-o'-the-wisp (flashlight) ay ipinapasa mula sa isang player patungo sa isa pa hanggang sa huminto ang musika. Ang manlalaro na mayroong Will-o'-the-wisp sa sandaling iyon ay aalisin. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mananatili ang isang manlalaro, at siya ang nanalo.

"Mommy"

Kakailanganin mong: malaking bilang ng tisiyu paper.

Ito laro ng pangkat. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Ang isa ay gaganap bilang ang Mummy, ang isa ay ang Egyptian. Sa hudyat, kailangang balutin ng Egyptian ang Mummy sa lalong madaling panahon tisiyu paper mula ulo hanggang paa (mata, bibig at ilong, natural, mananatiling "libre"). Ang nagpabilis sa Mummy ang nanalo. Mag-ingat lamang: kung ang papel ay mapunit, ang koponan ay wala sa laro! Bumalik ang Witch. May dala siyang bag.

Pag-ihip ng "bola". Kumpetisyon ng mga kapitan.

Ang isang napalaki na lobo ay inilagay sa gitna ng mesa.

Nakapiring ang dalawang kalahok at magkatapat na nakaupo sa mesa.

Hinihiling sa kanila na makipagkumpetensya sa pagpapasabog ng bola.

Gayunpaman, sa sandaling magsimulang pumutok ang mga kalahok, ang bola ay tinanggal at isang plato na puno ng harina ay inilagay sa lugar nito.

Ang mga kalahok ay namangha, at kapag ang kanilang mga mata ay hindi nakatali, sila ay karaniwang masaya kasama ang lahat

"Sayaw ng mga Witches" (sa disco).

Kakailanganin mo: isang walis (maaari kang gumamit ng walis, mop, atbp. sa halip), musika.

Ang mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog na may walis. Kapag ang musika ay bumukas, ang mga mangkukulam ay nagsimulang sumayaw nang masaya at ipinapasa ang walis mula sa kamay patungo sa kamay. Ang mangkukulam na may walis pagkatapos huminto ang musika ay tinanggal sa laro (nang walang walis, siyempre). Ang nagwagi ay ang nagtatapos sa pagsasayaw ng mag-isa gamit ang walis.

Larong "Quest" (mga tala)

Sinasabog ng manlalaro ang bola, na naglalaman ng isang tala kung saan ito nakasulat kung saan matatagpuan ang pangalawang note. Kung pinamamahalaan ng mga manlalaro na mahanap ang pangalawang tala na ito, pagkatapos ay nakatanggap sila ng isang pahiwatig kung saan hahanapin ang pangatlo. At iba pa hanggang tala 7.

Pag-unlad ng laro:

Kailangang pumutok ang lobo, sabi nito:

1st note.

Makipag laro sa akin

Dadalhin kita sa premyo!

Nakahiga ako sa ilalim ng iyong mga paa, at tumatalon ka sa paligid ko,

Mas mabuting pumunta ka sa pinto, tama itaas na sulok Hanapin.

At pagkatapos ay malapit na ang tagumpay,

Ang nais na tala ay naghihintay doon!

Sagot: karpet.

2 tala

Ang dalawa ay palaging isang pares! Tingnan mo doon na laging dalawa at hindi sila naglalakad nang mag-isa.

Sagot: sapatos

3rd note

Ito ay isang mahirap na rebus hulaan,

Alamin ang susunod na hakbang!

SA , A

Sagot: pagpapatuyo

ika-4 na tala

Kumpletuhin ang aking puzzle at hanapin ang clue...

(Ang larawang ito ay hindi kailangang gupitin sa ilang piraso; kailangan mong mag-ipon ng isang larawan mula sa kanila at basahin kung saan nakatago ang tala)

Sagot: sa salamin

ika-5 tala

Hindi ako simpleng makina,

Ako ang naglalaba ng damit mo.

Tumingin sa drum

At makikita mo ang isang sorpresa doon.

Sagot: washing machine.

ika-6 na tala.

Dumaan sa kweba

Ang anumang silid na may mahigpit na saradong mga kurtina o kahit na isang koridor (kung ang holiday ay magaganap pagkatapos ng paglubog ng araw) ay maaaring magsilbing isang kuweba - huwag lamang buksan ang mga ilaw, at ang mga kalahok ay garantisadong isang nakakatakot na karanasan).Dapat nakapiring ang mga bata. May sulat na nakatago sa bawat parte ng katawan. Mga naka-encrypt na salita - pantry at silid 15

Narito ang mga bahagi ng katawan ng "Old Dead Joe" na kailangan mong gawin at ilagay sa "kweba" nang maaga:
1. "Old Dead Joe's Bones" - maghanap ng mga sanga ng puno na may angkop na sukat sa kalye at palayain ang mga ito mula sa mga sanga at dahon;
2. "Old Dead Joe's Guts" - isang malaking mangkok na puno ng basa-basa, malansa na noodles;
3. "Old Dead Joe's Heart" - isang napakalaking peeled tomato;
4. "The Eyes of Old Dead Joe" - isang maliit na lalagyan na puno ng tubig kung saan lumutang ang dalawang malalaking ubas;
5. "Old Dead Joe's Teeth" - isang metal na palayok o takure na puno ng maliliit na bato o matitigas na kendi;
6. "Old Dead Joe's Hair" - peluka mula sa buhok ng tao, nakaunat sa ibabaw ng bola;
7. "Old Dead Joe's Nose" - isang hilaw na patatas na hiwa sa hugis ng isang ilong;
8. Sa wakas, "Old Dead Joe's Blood" - isang palayok o pitsel na puno ng mainit na katas ng kamatis.
Maghanda ng tuwalya upang matuyo ang mga kamay ng iyong anak pagkatapos niyang mapasok sa "dugo."

Ang mga susi sa mga silid ay hawak ng isang wizard na nagtatanong ng mga bugtong. Hulaan at kunin ng mga bata ang susi

    Ano ang nakikita mo Pikit mata? (panaginip)

    Babagay sa bahay. Magnanakaw ang araw. (gabi) Matandang babae na may itim na scarf. Ang langit ay natabunan.

Nangunguna: Oo, ang Halloween ay parang mga awiting Ruso. Buweno, inaanyayahan muna namin ang lahat sa mesa para sa isang maliit na buffet, at pagkatapos ay isang disco.

Dahan-dahan ngunit tiyak, darating sa ating buhay ang napakapopular na holiday sa ibang bansa na Halloween. Ang holiday na ito ay lalo na sikat sa mga bata at kabataan, na nakakakita ng All Saints' Day na isang magandang pagkakataon upang harapin ang kanilang mga takot at pagtagumpayan ang mga ito sa tulong ng katatawanan at kasiyahan. Tradisyonal na ipinagdiriwang ang Halloween sa maraming paaralang Ruso. Bilang isang patakaran, ang mga mag-aaral sa high school mismo ay sumulat ng isang kawili-wiling script na may mga kumpetisyon at skit, naghahanda ng mga nakakatakot na costume at pinalamutian ang bulwagan sa estilo ng All Saints' Day. Kung paano ipagdiwang ang Halloween sa paaralan sa isang masaya at kawili-wiling paraan ay tatalakayin sa aming artikulo ngayon.

Paano ipagdiwang ang Halloween sa paaralan, mga ideya

Mayroong iba't ibang paraan upang ipagdiwang ang Halloween sa paaralan. Ang pinakasikat na senaryo ay isang maligaya na konsiyerto na may mga elemento ng isang pagbabalatkayo at isang disco. Gayundin sa paaralan maaari kang magdaos ng isang kumpetisyon para sa pinakanakakatakot na kasuotan na ginawa ng iyong sarili. Ang isa pang pagpipilian ay ang pagsulat ng script ng holiday sa istilo ng isang sikat na programa o kaganapan. Halimbawa, hindi malilimutan at kawili-wiling gabi marahil ito ay gagana kung ang script ay dinisenyo sa estilo ng Oscars, ngunit para sa "mga kinatawan" ng masasamang espiritu. Dagdag pa, hindi mo kailangang maghintay hanggang sa isang kaganapan sa gabi sa paaralan. Maaari kang mag-organisa ng maliliit na pampakay na skit at kumpetisyon bilang paggalang sa Araw ng mga Santo bago ang mga klase o sa panahon ng mga pahinga. Halimbawa, pumili ng ilang estudyante sa high school, bihisan sila ng nakakatakot na kasuotan at hayaan silang maghintay sa mga estudyante at gurong huli sa klase. Ang lahat ng mga latecomer ay haharap sa "kakila-kilabot" na mga pagsubok, halimbawa, ang pagkain ng mansanas na may gummy worm o squash caviar mula sa palayok ng mga bata. Higit pa kawili-wiling mga senaryo at mga ideya kung paano ipagdiwang ang Halloween sa paaralan, panoorin ang video sa ibaba.

Scenario ng Halloween sa paaralan para sa mga mag-aaral sa high school, video

Dahil ang mga mag-aaral sa high school ay madalas na kasangkot sa pag-aayos ng Halloween sa paaralan, ang pagsulat ng isang script para sa pagdiriwang ay bahagi ng kanilang mga responsibilidad. Dahil dito, kailangan nilang pag-isipan nang detalyado hindi lamang ang script mismo, mga pagtatanghal, mga kumpetisyon, kundi pati na rin ang mga elemento ng dekorasyon ng bulwagan at iba pang mga detalye na lumikha ng tamang kapaligiran. Bilang isang patakaran, isinulat ng mga mag-aaral sa high school ang script ng Halloween mismo sa isang nakakatawang istilo na may mga elemento ng mistisismo. Halimbawa, ang ganitong senaryo ay maaaring itayo sa paligid ng mga sikat na masasamang karakter na, ayon sa script, ay napupunta sa mga kwentong komiks, at tinutulungan sila ng mga estudyante sa high school at mga kalahok sa konsiyerto na makawala sa kanila. Halimbawa, maaaring nakakatawa ang isang senaryo tungkol sa kung paano nawala ang memorya ni Dracula o nagpasya si Koschey the Immortal na pakasalan si Baba Yaga. Sa pamamagitan ng paraan, ang mga bayani ng script ay maaaring hindi lamang mga "sa ibang bansa" na mga zombie at bampira, kundi pati na rin ang aming mga tradisyonal na kikimora na may mga goblins.

Nakakatuwang mga eksena sa Halloween sa paaralan para sa mga mag-aaral sa high school

Ang espesyal na atensyon ay dapat bayaran sa senaryo para sa Halloween sa paaralan mga nakakatawang eksena at nakakatawang mga numero. Bukod dito, halos anumang tradisyonal na numero ng paaralan ay maaaring iakma para sa holiday na ito. Halimbawa, ang isang eksena kung saan ang mga sikat na anti-bayani ay nakikilahok sa isang kumpetisyon sa sayaw ay maaaring maging lubhang nakakatawa. Ayon sa script, ang bawat isa sa kanila ay dapat sumayaw sa isang tiyak na istilo at sa tiyak na musika. Halimbawa, sina Baba Yaga at Leshy ay maaaring sumayaw ng isang mainit na tango, at si Koschey ay maaaring sumayaw ng isang "robot". Isang nakakatawang eksena Masasabi mo rin na ang modernong kabataan ay napakahirap takutin, kaya naman lahat ng kontrabida at halimaw ay dumaranas ng depresyon.

Nakakatuwang mga paligsahan sa Halloween sa paaralan, video

Tulad ng para sa mga kumpetisyon sa senaryo ng Halloween sa paaralan, dapat mayroong marami sa kanila, at tiyak na dapat silang maging masaya. Samakatuwid, ang kagustuhan ay dapat ibigay sa may temang mga kumpetisyon sa Halloween na may mga gawaing gumagalaw para sa talino at pagkaasikaso. Nasa ibaba ang ilang halimbawa nakakatuwang mga kumpetisyon para sa isang Halloween script sa paaralan.

Bulag na artista sa Halloween

2-3 boluntaryo ang tinawag sa entablado, nakapiring, at pagkatapos ay hiniling na gumuhit ng isang taong nakatayo sa tabi nila sa whatman paper. Ang mga kalahok mismo ay hindi nakikita ang mga dapat nilang iguhit nang maaga, at ang mga larawan ay dapat na iguguhit sa pamamagitan ng pagpindot. Ang alam lang ng mga kalahok ay magbubunot sila ng mga kontrabida. Naturally, ang mga mag-aaral sa high school na nakasuot ng halimaw na costume at, halimbawa, ang pinakamabait na guro sa paaralan ay pinipili bilang mga modelo. Kapag handa na ang mga portrait, ngunit ang mga artista mismo ay hindi pa nakikita ang kanilang mga modelo, palagi silang tinatanong kung sino sa tingin nila ang nag-pose.

Nakakain at hindi nakakain para sa Halloween

Ang mga kalahok ay hinihiling na subukan ang iba't ibang mga pagkain habang nakapiring at pagkatapos ay hulaan kung ano ang kanilang kinain. Kabilang sa mga delicacy na iniaalok ay maaaring, halimbawa, gummy worm, meatballs, at adobo na itlog. Ang pangunahing bagay ay ang amoy ng pagkain ay dapat na mahirap hulaan kaagad, at ito ay dapat na kasuklam-suklam sa pagpindot. Sinusubukan ng mga kalahok ang pagkain sa isang bilog, at maaaring tanggihan ang isang ulam bawat kumpetisyon. Ang nagbibigay ng pinakamaraming tamang sagot ang siyang mananalo.

Paligsahan sa Halloween Costume

Ang pinaka-tradisyonal na kumpetisyon sa Halloween. Kahit sino ay maaaring lumahok dito sa mga kagiliw-giliw na mga costume. Dapat mayroong ilang mga nominasyon, halimbawa, "Ang pinaka-kahila-hilakbot na kasuutan", "Ang pinaka-makatotohanang embodiment", "Ang pinakamabait na imahe", atbp. Ang mga nanalo ay pinili sa pamamagitan ng pagboto pagkatapos ng palakpakan ng mga panauhin sa bulwagan.

DIY Halloween costume sa paaralan, larawan

Speaking of Halloween costume para sa school. Ang pinaka-naa-access at matipid na opsyon para sa mga bata, kabilang ang mga mag-aaral sa high school, ay ang gumawa ng Halloween costume para sa paaralan gamit ang iyong sariling mga kamay. Bukod dito, maraming mga step-by-step na master class sa Internet, at kung nagpapakita ka ng kaunting tiyaga at pagnanais, maaari kang gumawa ng isang napaka-kahanga-hanga at kawili-wiling sangkap. Kabilang sa mga sikat at madaling gawin na DIY costume para sa mga bata para sa Halloween sa paaralan ay ang mga sumusunod na larawan: mangkukulam, bampira, zombie, duwende, sirena. Kung ang badyet ng mga mag-aaral ay ganap na limitado, pagkatapos ay maaari kang magdagdag ng isang kumpetisyon sa senaryo ng Halloween sa paaralan na may masining na pagpipinta ng mga nakakatakot na halimaw at kontrabida ng lahat. Halos lahat ng imahe ng isang masamang karakter ay maaaring matanto sa pamamagitan lamang ng makeup. Kahit na walang mga costume, maaari mong ipagdiwang ang Halloween sa paaralan sa isang masaya at kawili-wiling paraan kung ihahatid mo ang kapaligiran ng holiday na ito sa tulong ng mga kumpetisyon at isang script. Pero sa mga naghahanap mga kawili-wiling ideya para sa DIY Halloween costume para sa paaralan, ang aming susunod na seleksyon ng mga orihinal na larawan.