Περίοδος πλανητικών μαχών space rangers 2 Revolution. Περιήγηση της αναζήτησης κειμένου "Muzon". πώς να δείτε πορτρέτα προγραμματιστή στο KR2


Αν δεν ήταν η Αδελφότητα της Ακτής, δεν θα κάνατε ποτέ το ταξίδι στον Νέο Κόσμο, γιατί δεν θα υπήρχε ούτε μία Γαλλική αποικία, που πρέπει να επισκεφτείτε.
R. Sabatini, “Good Luck to Captain Blood”

Διαστημικοί σταθμοί

Τεράστιες δομές που επιπλέουν νωχελικά σε τροχιές μαζί με τους πλανήτες είναι διαστημικούς σταθμούς. Σε αυτούς μπορείτε να κάνετε τα πάντα όπως στους πλανήτες (εκτός από την επικοινωνία με την κυβέρνηση - καλά, δεν είναι εκεί!) - και κάτι άλλο, ειδικό για κάθε τύπο σταθμού.

Κατά τη διάρκεια μιας εισβολής Dominator, κάθε αξιοπρεπής δασοφύλακας προσπαθεί να μείνει κοντά σε τέτοιους σταθμούς. Πρώτον, βοηθούν στην εκτόξευση και μπορούν να επισκευαστούν. αλλά το κυριότερο είναι ότι αν δεν προστατευτούν οι σταθμοί θα θρυμματιστούν και μετά τη γενναία ανακατάκτηση του συστήματος δεν θα εμφανιστούν... τουλάχιστον όχι αμέσως. Μείνοντας χωρίς ένα ενιαίο επιχειρηματικό κέντρο ή επιστημονική βάση για πολλά παρσέκ τριγύρω, θα νιώσετε αμέσως κάποια... ενόχληση.

Ranger Center

Σπίτι μου σπιτάκι μου! Εδώ έλαβα την πρώτη πατρική διαταγή του καπετάνιου, εδώ με έμαθαν να πετάω... Εδώ κάποτε, φουσκώνοντας, πέταξα τανκς με πρωτόπλασμα Klissan, παίρνοντας τιμή, βαθμολογία και πείρα για αυτό.

Οι κυρίαρχοι, λόγω της μηχανικής τους φύσης, δεν έχουν πρωτόπλασμα, αλλά αυτή η ανεπάρκεια αντισταθμίζεται από τους «μικρόποδους». Τι είναι και πώς διαφέρει από το πρωτόπλασμα, δεν έχω ιδέα. Λοιπόν, πράσινη μύξα ήταν, τώρα είναι πολύχρωμη... Αλλά ακόμα εδώ την πουλάνε. Είναι αλήθεια ότι αυτή δεν είναι πλέον η κύρια πηγή εμπειρίας. Αλλά δίνουν για τους κόμβους που παραδίδονται μικρομονάδες.

Μια μικρομονάδα σε μαγικούς κόσμους θα ονομαζόταν «μαγεία». Αυτό είναι ένα τόσο μικρό πράγμα που βελτιώνει τα χαρακτηριστικά κάποιου εξαρτήματος υλικού, συνήθως με μια παρενέργεια (για παράδειγμα, το αντικείμενο αυξάνεται σε μέγεθος). Σε γενικές γραμμές, είναι περίπου το ίδιο πράγμα που κάνουν σε έναν ερευνητικό σταθμό για συνηθισμένα χρήματα (και οι έξυπνοι άνθρωποι εκεί τα κάνουν όλα χωρίς κακές συνέπειες).

Συμβουλή:μην μεταφέρετε μικρομονάδες σε άθλιο εξοπλισμό. Δεν μπορείς να τους βγάλεις από εκεί αργότερα. Ποντάρετε σε κάτι με το οποίο σκοπεύετε να πετάξετε για περισσότερο από ένα μήνα.

Γενικά, πρέπει να ομολογήσω: το κέντρο των δασοφυλάκων έχει πάψει να είναι το κέντρο του σύμπαντος για εμάς.

Επιστημονικοί σταθμοί

Μια μυστηριώδης φυλή αυγοκεφαλών (όχι, δεν μιλάω για τους Φαίους, ή μάλλον, όχι μόνο για αυτούς) ζει σε επιστημονικούς σταθμούς. Εκεί ασχολούνται με «έρευνα για κυριαρχικούς» - ή μάλλον, κομμάτια τους που τους σέρνω κατά καιρούς.

Ο κύριος λόγος για τον οποίο πολεμάμε τους Dominators είναι για να «ταΐσουμε» τους επιστήμονες με ανταλλακτικά Dominator. Όπως οι πρόγονοί μας - Klisan.

Ταυτόχρονα, για κάποιο λόγο αναπτύσσονται επιστήμονες ξεχωριστόςδιορθωτικά μέτρα για κάθε έναν από τους τρεις τύπους κυρίαρχων - πράγμα παράξενο, γιατί τα πλοία τους είναι ακριβώς τα ίδια. Και, ως εκ τούτου, πρέπει να προσπαθήσω όχι απλώς να παλέψω με τους Dominators ούτως ή άλλως, αλλά να διαλέξω ακριβώς αυτούς των οποίων τα ανταλλακτικά είναι τώρα σε έλλειψη.

Στην πραγματικότητα, μπορείτε να τους δώσετε εξαρτήματα από τους "λάθος" θαμώνες, αλλά αυτό είναι απλά ασύμφορο: αν παραδώσετε κομμάτια "κόκκινων" κυριαρχούντων στο τμήμα "blaseroid" (μπλε στο kelleroid, πράσινα στο teronoid) , τότε θα γίνουν δεκτά σε διπλή τιμή, και αυτό Πολύόχι άσχημα λεφτά. Είναι πολύ πιθανό να ζεις μόνο με αυτόν τον τρόπο, χωρίς να χάνεις χρόνο σε πιο ειρηνικές δραστηριότητες.

Στον ελεύθερο χρόνο τους (από την εργασία στο σημείο συλλογής παλιοσίδερων) οι επιστήμονες μπορούν, όπως και πριν, να βελτιώσουν τον εξοπλισμό σας, χρεώνοντας για αυτό μια αμοιβή κάθε άλλο παρά μέτρια. Αλλά αξίζει. Επιπλέον, μόνο εδώ και με πειρατές μπορείτε να επισκευάσετε αντικείμενα.

Τέλος, υπάρχει μια τόσο αστεία καινοτομία όπως οι ανιχνευτές: με τη βοήθειά τους, μπορείτε να βρείτε κάποιες υλικές αξίες σε ακατοίκητους πλανήτες. Αλλά δεν μπορώ να πω ότι ήταν τόσο κερδοφόρο: η αναζήτηση συνήθως παίρνει πολύ χρόνο, μετά επιστρέφεις έξι μήνες αργότερα και βρίσκεις παλιοσίδερα αξίας 500 νομισμάτων... Επιπλέον, ο καθετήρας πρέπει να επισκευάζεται από καιρό σε χρόνος... Ωστόσο, ένας τεχνικά προηγμένος ανιχνευτής σαρώνει τον πλανήτη αρκετά γρήγορα, ώστε, ας πούμε, επιστρέφοντας στο σύστημα για χρήματα αναζήτησης, μπορείτε ήδη να μαζέψετε τη σοδειά.

Ιατρικά κέντρα

Δεν υπήρχαν τέτοιοι σταθμοί στο διάστημα πριν από τριακόσια χρόνια, και αν υπήρχαν, ο πόλεμος με τους Κλίσανους θα είχε τελειώσει πολλά χρόνια νωρίτερα.

Το γεγονός είναι ότι εδώ εκδίδουν τα πιο ισχυρά διεγερτικά, με το οποίο ο πιο ατημέλητος δασοφύλακας μπορεί να γίνει μεγάλος ήρωας. Θέλεις να παλέψεις από τις πρώτες μέρες του παιχνιδιού; Με αυτόν τον τρόπο.

Εδώ είναι οι πιο σημαντικές από τις τοπικές θεραπείες:

Γααλίστρα του χρόνου.Ποτέ δεν σκέφτηκα ότι το να στάζει νέφτι στο πίσω μέρος του Ranger επιταχύνει όχι μόνο αυτόν, αλλά και τον κινητήρα του. Ωστόσο, τα γεγονότα είναι πεισματικά πράγματα. Το gaalistra αυξάνει επίσης την ευελιξία, γενικά, με αυτό θα ξεφύγεις από τη γιαγιά σου, θα ξεφύγεις από τον παππού σου και ακόμη περισσότερο από το Urgant. Έχει επίσης μια ειρηνική εφαρμογή - το να πετάς για εμπόριο ή να κάνεις αποστολές με ένα τέτοιο "afterburner" είναι επίσης απόλαυση.

Malokskaya sizha.Αυτό το αγαθό είναι ήδη ένα καθαρά διεγερτικό μάχης, διεξοδικάαύξηση της ακρίβειας και της ικανότητας ελιγμών. Μέχρι να αναβαθμίσετε τον εαυτό σας - πρέπει να έχετε.

Αστρόσκονη.Δεδομένου ότι το gaalistra και το situ δεν μπορούν να αγοραστούν πάντα και όχι παντού, η σκόνη βρίσκει επίσης τους γνώστες της. Απλώς αυξάνει σχεδόν όλες τις δεξιότητες κατά μία βαθμίδα.

ψίθυρος Ραγκομπάμα.Το δέχονται με σκοπό να κερδίσουν επιπλέον χρήματα: με αυτό, οι ανταμοιβές για τις αποστολές αυξάνονται αισθητά. Επιπλέον, σας επιτρέπει να φάτε φρύνους Ragobama. Αν κάποιος βρει τουλάχιστον ένα, φροντίστε να το αναφέρει στο Discovery Channel.

Σούπερ τεχνικός.Αυτή η ουσία σας ενσταλάζει ισχυρές γνώσεις μηχανικής, με αποτέλεσμα ο εξοπλισμός στο πλοίο σας να μην φθείρεται. Για ένα μαχητικό, η σημασία μιας τέτοιας έγχυσης δεν μπορεί να υπερεκτιμηθεί, γιατί η επισκευή του εσωτερικού ενός πλοίου είναι η κύρια δαπάνη και το κύτος μπορεί να επισκευαστεί με ένα droid.

Υπάρχουν πολλά λιγότερο σημαντικά - αυξάνουν τη γοητεία, τη δύναμη του σαρωτή και του ραντάρ και το πιο διασκεδαστικό, ίσως, αναγκάζει τους εμπόρους να πετάξουν φορτίο στο διάστημα με το πρώτο αίτημα. Ένας πειρατής μπορεί να κάνει μια περιουσία από αυτό.

Εκτός από όλον αυτόν τον εθισμό στα ναρκωτικά, εδώ αντιμετωπίζονται και ασθένειες, αλλά μια τέτοια επίθεση δεν θα σας συμβεί συχνά.

Ωστόσο, όταν συμβεί, πρέπει να ληφθούν μέτρα επειγόντως. Τι θα λέγατε, για παράδειγμα, ιερό φανατισμό, όταν όλα τα πλοία ανεξαιρέτως φαίνονται να κυριαρχούν; Ή τσεκουμάς, στα οποία εμφανίζονται τριγύρω «φαντάσματα» - ανύπαρκτοι πλανήτες, μαύρες τρύπες, πλοία; Ή μυστηριώδης luatancia, γνωστός και ως ιογενής ειρηνισμός (εδώ η σοβαρή ψυχική ταλαιπωρία βελτιώνεται ελαφρώς από την τακτική βοήθεια από το ταμείο υποστήριξης Luatan); Ή πικρό σπάργανο, στην οποία ο πάσχων αρχίζει να καταστρέφει εξοπλισμό στο δικό του πλοίο;

Αλλά γενικά, το κύριο πράγμα που πρέπει να γνωρίζετε για τις ασθένειες είναι: αν αρρωστήσετε, μην είστε ανόητοι και λάβετε θεραπεία γρήγορα.

Στρατιωτικές βάσεις

Πολλοί δασοφύλακες επισκέπτονται αυτές τις εγκαταστάσεις μόνο για να λάβουν τον επόμενο τίτλο και το συνοδευτικό έπαθλο (το οποίο, κατά κανόνα, εξαντλείται αμέσως στην υπαίθρια αγορά λόγω της ασχετοσύνης του). Αλλά πρόσφατα εμφανίστηκαν δύο ακόμη λόγοι για αυτό:

Προγράμματα μάχηςαπονέμεται κατά καιρούς σε διακεκριμένους Ρέιντζερς. Μπορούν να κάνουν πολλά, το μόνο κρίμα είναι ότι ο αριθμός των «χρεώσεων» είναι πολύ μικρός. Αλλά εκείνοι που θέλουν να αισθάνονται μάγοι και μάγοι είναι στην ευχάριστη θέση να κάνουν τον Dominator να πυροβολήσει στο λευκό φως ή να πετάξει το δικό τους droid και το κανόνι τους στη θάλασσα...

Διαταγή στρατιωτικής επιχείρησης- το τελευταίο επίτευγμα της στρατιωτικοοικονομικής σκέψης. Πράγματι, εάν ένας δασοφύλακας επιθυμεί να ενταχθεί στον μαχητικό στόλο αντί να πολεμήσει με δική του ευθύνη, γιατί να μην πληρώσει για το προνόμιο; Μια σχετικά μέτρια συμβολή (με την πάροδο του χρόνου, η σεμνότητά της μειώνεται σημαντικά) - και τώρα η μοίρα των Malok "drakars" είναι έτοιμη να απογειωθεί.

Το μόνο κρίμα είναι ότι καθορίζουν μόνοι τους τον στόχο.

Πειρατικές βάσεις

Έχετε πρόβλημα με το νόμο; Θέλετε σε σαράντα δύο πλανήτες; Θέλετε να καλλιεργήσετε επειγόντως βράγχια, ώστε να μην μαντέψει κανένας άλλος ότι είστε εσείς; Με αυτόν τον τρόπο. Εδώ θα παράγουν για εσάς για ένα μέτριο ποσό πλαστική χειρουργικήμε αλλαγή φυλής, και ούτε ένας μπάτσος δεν θα σε υπονομεύσει ποτέ, συγχωρέστε το λογοπαίγνιο...

Ή μήπως θέλετε ψεύτικους κόμβους για να επιδείξουν αξιοπιστία στο κέντρο φυλάκων; Ετοιμάστε τα δάνειά σας και όλα θα πάνε καλά.

Όλες οι υπηρεσίες παρέχονται σε μειωμένες τιμές για όσους δεν περιορίζονται από ηθικά πρότυπα και δεν σέβονται υπερβολικά τις υπάρχουσες παραγγελίες.

Επιχειρηματικά κέντρα

Λοιπόν, για όσους δεν έχουν προβλήματα με το νόμο και έχουν στα πρόσωπά τους γραμμένη τη διακαή αγάπη για τις αρχές (ειδικά εκείνους των εκπροσώπων τους που απεικονίζονται στα τραπεζογραμμάτια), η άμεση διαδρομή είναι στο επιχειρηματικό κέντρο. Σε αυτούς τους θεσμούς οφείλουμε το γεγονός ότι στο σύγχρονο διάστημα το εμπόριο είναι κάτι περισσότερο από κερδοφόρα.

Η πρώτη πιθανότητα είναι να πάρει ένα δάνειο. Εδώ ξεκινάει συχνότερα η ζωή στις μεγάλες επιχειρήσεις. Οι όροι και οι τόκοι είναι αρκετά επιεικείς και αν χάσετε την "ώρα H", θα πληρώσετε απλώς ένα πρόστιμο. Είναι αλήθεια ότι αν παραμείνετε κουφοί στη φωνή του χρέους, αργά ή γρήγορα οι εξαπατημένοι επιχειρηματίες θα διαδώσουν βρώμικες φήμες για εσάς σε όλο τον γαλαξία (και κανείς δεν θα σας δώσει ούτε μια αναζήτηση χωρίς δωροδοκία) και θα σας βάλουν πειρατές.

Περαιτέρω - έρευνα αγοράς. Για ένα αρκετά μέτριο ποσό, σας προσφέρουν έτοιμες επιλογές για τις πιο κερδοφόρες εμπορικές διαδρομές! Φυσικά, μπορείτε να βρείτε το ίδιο πράγμα σκαλίζοντας στο τοπικό δίκτυο για μεγάλο χρονικό διάστημα, αλλά αυτό είναι πολύ πιο εύκολο και πιο ευχάριστο. Απλά να έχετε κατά νου ότι επιλέγουν με βάση μια ενιαία αρχή - μέγιστη διαφορά σε ποσοστάμεταξύ της τιμής αγοράς και πώλησης. Με άλλα λόγια, μερικές φορές μπορεί να είναι πιο επικερδές το εμπόριο με λιγότερο αξιοσημείωτη διαφορά, αλλά με πιο ακριβά αγαθά (10% στην τιμή των ειδών πολυτελείας είναι συχνά καλύτερο από το 30% στην τιμή των παντοπωλείων).

Επενδύσεις- η πιο αστεία καινοτομία. Δεν σας αρέσει η τοποθεσία των σταθμών; Χα, αυτό είναι πρόβλημα και για μένα! Μια μικρή οικονομική συναλλαγή - και εδώ έχετε ένα ολοκαίνουργιο επιχειρηματικό κέντρο ή στρατιωτική βάση... Είναι κρίμα που πιθανές θέσειςοι τοποθετήσεις καθορίζονται χωρίς τη βοήθειά μας.

Λοιπόν, και το τελευταίο πράγμα - ΑΣΦΑΛΙΣΗ. Όλα είναι απλά εδώ: πληρώστε κάποια χρήματα και για αρκετά χρόνια θα μπορείτε να χρησιμοποιείτε τις υπηρεσίες των γιατρών στη μισή τιμή. Κατά τη γνώμη μου, δεν υπάρχει τίποτα να σκεφτούμε εδώ: όλοι πρέπει να έχουν μια πολιτική!

Αστεροειδή και διαστημικά συντρίμμια

Στο CR 1, πολλοί αρχικά επέλεξαν μια καριέρα ως «καθαριστής του διαστήματος»: πυροβόλησαν αστεροειδείς, συνέλεξαν ελεύθερα αιωρούμενα ορυκτά ή έτρεξαν πίσω τους στο υπερδιάστημα. Το τελευταίο είναι προβληματικό στις μέρες μας, αλλά το κυνήγι για αστεροειδείς είναι μέσα στα δικαιώματά σας. Ωστόσο, μην κολακεύετε τον εαυτό σας πολύ: τα σκουπίδια είναι φθηνά και ο χρόνος κυλά.

Εάν αποφασίσετε να ασχοληθείτε με τα σκουπίδια, πρώτον, φροντίστε καλά τον κινητήρα (οι αστεροειδείς λειτουργούν γρήγορα), δεύτερον, ένα βιομηχανικό λέιζερ (μόνο που χωρίζει έναν αστεροειδή, διατηρώντας τα περισσότερα από τα ορυκτά - η απόδοση των υπολοίπων είναι πολύ χαμηλή) , τρίτον - για ένα αξιοπρεπές ραντάρ, διαφορετικά θα ψάχνετε για πολύ καιρό αυτές τις ιπτάμενες αποθήκες.

Μαύρες τρύπες

Οι μαύρες τρύπες - που ανοίγουν τυχαία περάσματα από το ένα αστέρι στο άλλο - παρέμειναν ίδιες όπως ήταν. Όπως και πριν, στη μαύρη τρύπα, περιμένουμε μια μάχη arcade με ένα ή περισσότερα πλοία άγνωστης εθνικότητας και η ανταμοιβή είναι ένα τεχνούργημα - και μια ορισμένη ποσότητα ορυκτών. Και, φυσικά, η τελική συνάντηση με το κυρίαρχο αφεντικό υποτίθεται ότι είναι εκεί.

Τώρα υπάρχουν περισσότερες μαύρες τρύπες από ό,τι στο παρελθόν. Αυτό είναι κατανοητό: τελικά Δεν έχουμε πλέον άλλες πηγές arcade μάχες, η ευκαιρία να πολεμήσουμε με πειρατές σε μια συστάδα υπερδιαστήματος κατά τη διάρκεια μιας διαστρικής μετάβασης αφαιρέθηκε από εμάς. Όπως και πριν, οι κάτοικοι των τρυπών κινούνται πιο γρήγορα όσο πιο συχνά τους επισκέπτεστε. Και μερικές φορές, εκτός από UFO, μπορείς να βρεις κάτι τέτοιο...

Οι μάχες, ίσως, δεν έγιναν πιο δύσκολες, μόνο που τώρα πρέπει να πετάτε πιο ενεργά, γιατί υπάρχουν πολλά θεραπευτικά έπαθλα στους νέους χάρτες και αν δεν μαζέψετε πρώτα τις σοδειές, οι εχθροί θα σας αντισταθούν για πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα. Δεν θα περιγράψω λεπτομερώς την τεχνική μάχης - θα σας παραπέμψω στο εγχειρίδιο για το πρώτο CD στο δίσκο μας. Επιτρέψτε μου να πω μόνο ότι η τακτική του «κάρτ», όταν πετάμε αποκλειστικά προς τα πίσω, στρέφοντας τα όπλα μας προς τον εχθρό, εξακολουθεί να είναι κάτι παραπάνω από επίκαιρη.

Είναι σημαντικό:εάν θέλετε να συλλέξετε βραβεία στο υπερδιάστημα μετά τη μάχη, σηκώστε τα με το πλήκτρο Alt και όχι κάνοντας κλικ στο ποντίκι: το ποντίκι τώρα αμέσως μετά τη λήξη της μάχης σε βγάζει από το υπερ.

Μερικές φορές είναι γνωστό εκ των προτέρων (από τα γαλαξιακά νέα) πού ακριβώς οδηγεί η τρύπα.

Αγαπήστε τις μαύρες τρύπες, μια πηγή τεχνουργημάτων και «δωρεάν» ταξίδια γύρω από τον γαλαξία.

Πλοία ευφυών φυλών

Ο χώρος είναι γεμάτος διαφορετικούς ανθρώπους που τρέχουν κάπου για την επιχείρησή τους. Πολλοί από αυτούς δεν νοιάζονται καθόλου για εσάς, άλλοι είναι έτοιμοι να επιτεθούν με την πρώτη ευκαιρία και άλλοι είναι πιθανοί σύντροφοι στα όπλα. Αλλά ο καθένας έχει τις δικές του ασχολίες, εκτός από το να «χρησιμεύει ως διακόσμηση για έναν μεγάλο ήρωα».

Η εθνικότητα των περισσότερων πλοίων καθορίζεται από το χρώμα της γάστρας και το ραντάρ, ώστε να μπορείτε να έχετε μια καλή ιδέα για το τι να περιμένετε εκ των προτέρων. Κόκκινο - Μαλόκι, πράσινο - Ρουλεμάν, μπλε - άτομα, ροζ-μωβ - Φαίηδες, κίτρινο - Γααλοί. Αυτό όμως δεν ισχύει για τους δασοφύλακες (και ορισμένους πειρατές): το χρώμα της γάστρας που αγόρασαν είναι το ίδιο. Το ότι πετάς με ένα πλοίο των Φαιών δεν σε κάνει φίλο όλων των Φαιών...

Η κατεύθυνση της κίνησης του πλοίου υποδεικνύεται από το ραντάρ (αν το πλοίο βρίσκεται εντός της εμβέλειάς του). Ο αριθμός των σημείων χτυπήματος που του απομένουν είναι ο σαρωτής (εκτός εάν η άμυνα του πλοίου είναι καλύτερη από αυτή που μπορεί να ξεπεράσει ο σαρωτής.

Είναι σημαντικό:και όμως, ακόμα και χωρίς καθόλου σαρωτή, μπορείτε να λάβετε κάποιες πληροφορίες για τα εναπομείναντα σημεία χτυπήματος του εχθρού. Εάν οι ερωτήσεις (που στέκονται αντί για αριθμούς) έχουν γίνει καφέ, σημαίνει ότι ο αντίπαλος δεν θα καπνίσει τον ουρανό για πολύ.

Εάν το πλοίο βρίσκεται εντός εμβέλειας ραντάρ, μπορείτε να μιλήσετε μαζί του. Αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο για:

Μάθετε την κατεύθυνση κίνησης της στρατιωτικής μοίρας (ποιον πρόκειται να απελευθερώσουν).

Μάθετε τυχόν φήμες για κερδοφόρα αγαθά (για αυτό μιλάμε με τις μεταφορές).

Συμφωνήστε για μια κοινή επίθεση (με έναν πειρατή - σε ένα ειρηνικό πλοίο, με ένα πολιτικό ή πολεμικό πλοίο - σε έναν πειρατή, με έναν δασοφύλακα - σε έναν Dominator).

Απαίτηση "κόλπο ή θεραπεία"?

Κανονίστε να προσλάβετε έναν δασοφύλακα για να σας εξυπηρετήσει.

Ειρηνικά πλοία

Τα ναυπηγεία της γραμμής, οι διπλωμάτες και οι μεταφορές, κατά κανόνα, δεν είναι οι πρώτοι που μπαίνουν στη μάχη (εκτός από έναν πολύ γνωστό πειρατή και μόνο σε ομάδα), συχνά συμφωνούν στο θέμα των λύτρων και, γενικά, δεν το κάνουν αρέσει να πολεμάς. Αν και μερικές φορές ο αριθμός των όπλων στο σκάφος και η καλή διάθεση του "Maloka peere tractor" μπορεί να σας εκπλήξει.

Οι πειρατές επωφελούνται πολύ από αυτά, άλλοι χρειάζεται μόνο να μάθουν για την προσφορά και τη ζήτηση ή να ζητήσουν βοήθεια εναντίον ενός ληστή.

Πολεμιστές

Αυτοί οι κύριοι βρίσκονται συνήθως σε κοπάδια και δεν απεχθάνονται καθόλου να χτυπούν μπουνιές σε πειρατές, εχθρούς της φυλής τους ή του πλανήτη τους. Δεν είναι εύκολο να έρθεις σε συμφωνία μαζί τους αν έχουν ήδη κακία εναντίον σου. Τα πολεμικά πλοία, κατά κανόνα, είναι αξιοπρεπώς οπλισμένα, αλλά η κυβέρνηση είναι πάντα τσιμπημένη σε καλούς κινητήρες, οπότε αν συμβεί κάτι, είναι πολύ πιθανό να «μεταβούμε στο σχέδιο Β». Είναι αλήθεια ότι οι στρατιώτες συνήθως πετούν χωρίς φορτίο, κάτι που επηρεάζει την ταχύτητά τους.

Η καταστροφή ενός πολεμικού πλοίου φαίνεται να έχει μεγαλύτερο αντίκτυπο στις φυλετικές σχέσεις από τη ληστεία ενός αστικού μεταφορέα, αλλά λιγότερο από μια επίθεση σε διπλωμάτη.

Το πλεονέκτημα των στρατιωτών είναι, πρώτα απ 'όλα, ότι πετούν σε μια μεγάλη ομάδα για να απελευθερώσουν κόσμους από τους εξουσιαστές, και πίσω από τις φαρδιές πλάτες τους μπορείτε να πυροβολήσετε ικανοποιημένοι από τα κακά πνεύματα που πετούν. Κατά κανόνα, κρατούν αδύναμα στρατιωτικά μυστικά, παραδέχονται εύκολα ποιον θα κυνηγήσουν και δεν είναι δύσκολο να πλησιάσουν. Όπως είπα ήδη, μπορείτε να παραγγείλετε την επιχείρηση σε μια στρατιωτική βάση με δικά σας έξοδα. Δεδομένου ότι οι μηχανές των στρατιωτών είναι έτσι, μπορείτε εύκολα να ξεφύγετε από τα πυρά σύμφωνα με την αρχή που κάποτε περιέγραψε ένας μάγος:

- Ελπίζεις να τρέξεις πιο γρήγορα από ένα τρολ με αυτό το ξόρκι;

Όχι, ελπίζω να τρέξω πιο γρήγορα από την υπόλοιπη παρέα!

Ωστόσο, υπάρχει ένα μειονέκτημα στο κοινό κυνήγι με τον στρατό: οι στρατιώτες είναι ξένοι στο κέρδος, κατά κανόνα δεν έχουν καμία σύλληψη και ως εκ τούτου, ελλείψει πιο άξιων στόχων, απλώς πυροβολούν ό,τι πετάει χώρος. Μόλις ένας τέτοιος τύπος πυροβολεί μια γεννήτρια για 20.000 νομίσματα, αμέσως φουντώνει το αίσθημα κατά του στρατού σε όλους τους δασοφύλακες!

Οι πολεμιστές (ίσως, εκτός από τους Bearing) απαντούν πάντα πρόθυμα σε μια προσφορά να χτυπήσουν από κοινού έναν πειρατή.

πειρατές

Αυτά πετούν παντού και ενδιαφέρονται πολύ για κακώς προστατευμένα πλοία, από τα οποία ζητούν φορτίο ή χρήματα. Πολλοί δασοφύλακες, παρασυρμένοι από παράνομα κέρδη, εμπίπτουν σε αυτή την κατηγορία. Αυτά τα ζωντανά πλάσματα θα γεννηθούν ιδιαίτερα άφθονα κοντά στις βάσεις τους, καθώς και στους κόσμους Peleng και -λίγο λιγότερο- Malok.

Παραδόξως, οι πειρατές συνήθως πετούν με κανόνια κατά του κατακλυσμού και το μόνο που έχουν πραγματικά είναι όπλα και, μερικές φορές, μια μηχανή.

Οι πειρατές έχουν ένα καλά ανεπτυγμένο ένστικτο αυτοσυντήρησης και, αποφασίζοντας ότι είναι ανώτερος σε δύναμη πυρός, προσγειώνεται ήρεμα στον πλανήτη, όπου κάθεται έξω στις δύσκολες στιγμές.

Συχνά σας δίνεται μια αποστολή να καταστρέψετε τον επόμενο John Silver και αυτή η ιδιότητα των ιπποτών Jolly Roger σας εμποδίζει πολύ. Τι να κάνω?

Να τι. Περιμένετε στο πλάι μέχρι ο πειρατής να απογειωθεί και να κατευθυνθεί προς την άκρη του χάρτη. Μην τον πετάτε πολύ γρήγορα μέχρι να φτάσει αρκετά μακριά, λοιπόν προσπαθήστε να σταθείτε ανάμεσα σε αυτόν και τον πλανήτη. Επιπλέον, ένα πυροβόλο ονομ τρετόν, επιβραδύνοντας το εχθρικό πλοίο.

Το να πυροβολείς πειρατές (ακόμα και χωρίς αναζήτηση) δεν απαγορεύεται από κανέναν εκτός από τον πλανήτη του πειρατή. Μπορεί μερικές φορές να προσβάλλεται από μια τέτοια ανησυχία για την ασφάλεια της τροχιάς της. Ειδικά αν ο πλανήτης είναι ο Peleng ή ο Malok. Μπορεί να είναι εξαιρετικά απογοητευτικό να βλέπεις μια μοίρα στρατού στην ουρά σου, να παίρνει τα όπλα εναντίον σου για «σκληρή μεταχείριση πειρατών»...

Για να μην σας αγγίξουν οι πειρατές, συνήθως αρκούν 3-4 όπλα. Υποψιαζόμενοι ότι μπορείτε να χτυπήσετε στο πρόσωπο εδώ, οι πειρατές θα πετάξουν γύρω σας στη δέκατη διαδρομή. Και, φυσικά, ένας γρήγορος κινητήρας θα τους στερήσει την ευκαιρία να υποβάλουν οποιεσδήποτε αξιώσεις εναντίον σας.

Ρέιντζερς

Η αδελφότητα των δασοφυλάκων κάνει περίπου το ίδιο πράγμα με εσάς και απολαμβάνει παρόμοιο βαθμό ελευθερίας, εκτός από το ότι δεν αγγίζει αποστολές κειμένου. Ένας δασοφύλακας μπορεί να σας συναντήσει με οποιοδήποτε πρόσχημα, σε οποιοδήποτε πλοίο· είναι ελεύθερος να γίνει ένας αδιάφορος έμπορος, ένας πεισματάρης πολεμιστής ή ένας άπληστος πειρατής.

Αλλά γενικά, οι δασοφύλακες δεν είναι τόσο ανταγωνιστές σας όσο συνάδελφοι. Τουλάχιστον το 80% των πιστώσεων για την απελευθέρωση των συστημάτων και τουλάχιστον το 50% για την προστασία τους από τους Κυριάρχες ανήκει στους δασοφύλακες. Και αφού σε ενδιαφέρει η τελική νίκη, μην κυνηγάς δασοφύλακες, ακόμα κι αν συμπεριφέρονται αποκρουστικά, βρωμικά εκβιάζουν χρήματα από περαστικούς και βρίζουν σε στυλ Μαλόκα.

Όχι, καταρχήν, ένα ιδιαίτερα αναιδές δείγμα μπορεί να τιμωρηθεί, αλλά αυτό θα πρέπει να αποτελεί εξαίρεση. Επιπλέον, οι πειρατές φύλακες συχνά σχηματίζουν ένα κοπάδι, οπότε στην πραγματικότητα θα πρέπει να αντιμετωπίσετε όχι ένα, αλλά τρεις ή τέσσερις.

Οι Rangers, σε αντίθεση με τους πολεμιστές, είναι ανεξάρτητοι τύποι και είναι αδύνατο να παραγγείλετε την επίσκεψή τους σε ένα συγκεκριμένο σύστημα. Αλλά μπορείτε να συνεργαστείτε μαζί τους ως εξής:

Μίσθωση για υπηρεσία?

«Κάντε παρέα» κοντά στους πιο cool μαχητές μεταξύ των δασοφυλάκων, γνωρίζοντας ότι είναι σχεδόν πάντα απασχολημένοι με την εκκαθάριση των αστρικών συστημάτων (μπορείτε να μάθετε για τις κινήσεις αυτών των ηρώων από τα γαλαξιακά νέα).

Φτάστε σε ένα σύστημα όπου ήδη μάχονται (χρησιμοποιήστε το εικονίδιο σταυρωτά blades, το οποίο δεν είναι πολύ βολικό, γιατί όλα μπορεί να έχουν τελειώσει μέχρι να φτάσετε).

Προσπαθήστε να διαπραγματευτείτε απευθείας (αρκετά δύσκολο).

Ξεκινήστε μια επίθεση και περιμένετε την άφιξή τους.

Το τελευταίο αξίζει να το πούμε πιο αναλυτικά. Το γεγονός είναι ότι οι δασοφύλακες, όπως εσείς, μπορούν να κοιτάξουν τον χάρτη και να βρουν εικονίδια με σταυρωτές λεπίδες εκεί. Και επίσης προτιμούν να μην πολεμούν μόνοι τους Dominators. Επομένως, για να εμφανιστούν οι συνάδελφοι στο σύστημα, αρκεί συχνά να πετούν αρκετοί κύκλοι γύρω από την άκρη του χάρτη, αποφεύγοντας τον βομβαρδισμό. Έχοντας βεβαιωθεί για τις σοβαρές σας προθέσεις, οι δασοφύλακες θα προλάβουν...

Σε μια σημείωση:για να εξασφαλίσετε την προστασία του πλανητικού συστήματος (ποτέ δεν ξέρετε, ίσως σας είναι κάπως αγαπητό...), μερικές φορές αξίζει να παραγγείλετε μια βάση δασοφύλακα εκεί (με τη βοήθεια του πλησιέστερου επιχειρηματικού κέντρου). Οι δασοφύλακες προσπαθούν να τα προστατέψουν και δεν τα αφήνουν να τα φάνε οι Dominators. Μια στρατιωτική βάση έχει παρόμοια επίδραση σε σχέση με τον στρατό.

Όταν πολεμάτε πλάι-πλάι με τους συντρόφους σας, να θυμάστε ότι οι δασοφύλακες δεν είναι καθόλου ανιδιοτελείς και με χαρά θα συλλέξουν κομμάτια από κυρίαρχους και κόμβους που πετούν στο διάστημα και θα προτιμήσουν τους πρώτους. Και, σε αντίθεση με τους πολεμιστές, μπορούν εύκολα να το κάνουν αυτό ακόμα και όταν ένας χοντρός, ζουμερός κυρίαρχος ισημερινός επιπλέει κοντά.

Είναι αλήθεια ότι ο δασοφύλακας περιορίζεται από τις δυνατότητες της σύλληψής του και τα αγαθά που δεν μπορεί να παραλάβει ποτέδεν πυροβολεί. Και ευχαριστώ για αυτό.

Παρεμπιπτόντως, οι συνάδελφοί σας είναι εντελώς ανίδεοι άνθρωποι όσον αφορά τις επιχειρήσεις. Δεν θα το πιστέψετε, αλλά ποτέ δεν παραδίδουν την παραγωγή τους σε επιστημονική βάση. Αν και μπορείς να κερδίσεις πολλές φορές περισσότερα εκεί - στο κάτω-κάτω, δέχονται ολόκληρη τιμή, και αν το παραδώσετε στο σωστό τμήμα, τότε είναι διπλό! Αλλά ανεξάρτητα από το πώς πετάτε στην επιστημονική βάση, υπάρχουν μόνο τα σκουπίδια που εσείς προσωπικά φέρατε. Και αυτό είναι καταπληκτικό.

Κυρίαρχοι

Και εδώ είναι αυτοί για τους οποίους μαζευτήκαμε εδώ σήμερα. Οι εικόνες δείχνουν δείγματα της κελλεροειδούς πανίδας. Οι Blaseroids προτιμούν τις κόκκινες άκρες από τις μπλε και οι τερροειδείς προτιμούν τις πράσινες.

Είναι ενδιαφέρον ότι η στρατιωτική σκέψη του Dominator αναπτύχθηκε σαφώς υπό την επιρροή των Klisans. Στο shtip μπορείτε εύκολα να μαντέψετε το γενναίο mutinok, το urgant ήταν nondus ως κορίτσι και ο ισημερινός κατασκευάστηκε με άδεια από το εργοστάσιο Egemon.

Επομένως, οι τακτικές αντιμετώπισής τους είναι σε μεγάλο βαθμό παρόμοιες. Συγκεκριμένα:

Τα πιο επικίνδυνα πλοία είναι το smersh (πρώην katauri). Είναι αυτοί που καθορίζουν πρωτίστως τη μαχητική αποτελεσματικότητα της μοίρας Dominator. Το Menok και το Shtip από έναν καλά οπλισμένο δασοφύλακα (πέντε βαρέλια σύγχρονου τύπου) εκτοξεύονται σε 2-4 σάλβους και το Urgant και το Equator είναι τόσο τεμπέληδες και αδέξια που μπορείτε εύκολα να εκτελέσετε τον ελιγμό «Grill» με τους (βλ. παρακάτω).

Οι Dominators σχεδόν ποτέ δεν υποχωρούν, και μόνο πολύ λίγοι από αυτούς γνωρίζουν τον τρίτο νόμο της ρομποτικής (αυτόν που σας λέει να κρατήσετε τον εαυτό σας άθικτο. Ωστόσο, οι άλλοι δύο νόμοι είναι άγνωστοι σε κανέναν από τους Dominators).

Μπορείτε να βασιστείτε με ασφάλεια στο γεγονός ότι εάν είστε απρόσιτοι και κάποιος άλλος έξυπνος και ευγενικός επιπλέει κοντά, ο κυρίαρχος θα σας απατήσει και θα ξεκινήσει ένθερμη αγάπη με τον πλησιέστερο διαθέσιμο στόχο.

Είναι επίσης αγχωμένοι από τα ανταλλακτικά και τους κόμβους που επιπλέουν στο διάστημα και αν δεν μπορούν να σας φτάσουν, τότε είναι απασχολημένοι με το να πυροβολούν όλα αυτά τα πράγματα, οπότε πρέπει να προσπαθήσετε να τους οδηγήσετε ώστε να μην έχουν την ευκαιρία να καταστρέψουν το θήραμά σας.

Οι Urgants και οι Equentors λατρεύουν να σκορπίζουν ένα επιβλαβές κύμα γύρω τους, ενώ ταυτόχρονα πυροβολούν όλα τα τρόπαια στην περιοχή.

Αλλά υπάρχει επίσης κάτι νέο.

Αν και οι Dominators σπάνια αρνούνται να σας επιτεθούν, δεν πετούν απαραίτητα προς εσάς κατά μήκος του συντομότερου μονοπατιού. Ως εκ τούτου, δεν είναι τόσο εύκολο όσο κάποτε οι Klisans ήταν να παρασυρθούν να «λουστούν στον ήλιο», και επιπλέον, είναι ικανοί να επιλέξουν μια προληπτική πορεία, να περικυκλώσουν κ.λπ. Μερικές φορές αποφασίζουν ακόμη και να υποχωρήσουν για να επισκευαστούν ήσυχα (αλλά αυτό συμβαίνει τόσο σπάνια που δεν ξέρω καν αν πρόκειται για προγραμματισμένο μέτρο ή για σφάλμα).

Εάν υπάρχουν αρκετοί διαφορετικοί στόχοι κοντά, οι κυρίαρχοι προσπαθούν να επιλέξουν έναν στόχο με βάση την αρχή της «μέγιστης επιβλαβότητας και μέγιστης ευπάθειας». Φαίνεται ότι καθορίζουν αυτές τις παραμέτρους με ειλικρινή σάρωση, επομένως η γεννήτρια προστασίας μπορεί να παρέμβει σε αυτό. Την ίδια στιγμή, οι κυρίαρχοι προσπαθούν Δενβάλτε πολλά βαριά πλοία (Urgants, Equentors) εναντίον ενός στόχου, εάν υπάρχουν περισσότερα από ένα από αυτά σε κοντινή απόσταση.

Σάρωση πλοίων Dominator αδύνατο. Είναι αλήθεια ότι ο σαρωτής δείχνει τακτικά τα εναπομείναντα σημεία χτυπήματος του εχθρού (αν, φυσικά, ξεπεράσει την άμυνα).

Οι κυρίαρχοι διαφορετικών ποικιλιών διαφέρουν στον εξοπλισμό. Έτσι, τα Blazeroid είναι καλύτερα οπλισμένα από άλλα και τα Kelleroid συνήθως πετούν πιο γρήγορα. Επιπλέον, υπάρχουν οι ακόλουθοι τύποι «επώνυμου» εξοπλισμού:

Blaseroidsσυνήθως οπλισμένοι με τορπίλες (και γενικά έχουν αδυναμία στα πυραυλικά όπλα).

κελλεροειδή- οι λάτρεις ενός παράξενου μηχανισμού που ονομάζεται "vertix".

τερροειδώνφέρουν ένα αδύναμο αλλά εύκολα διεισδυτικό στην άμυνα πυροβόλο IMHO-9000.

Ελιγμός "Γκριλ"

Δεν υπάρχει τίποτα ουσιαστικά νέο σε αυτή την ιδέα, λειτούργησε επίσης με τους Klisans, αλλά υπάρχουν ορισμένες ιδιαιτερότητες.

Το θέμα είναι, κάνοντας κύκλους γύρω από το αστέρι, να οδηγήσετε τα brats πιο κοντά στον ήλιο και να τα αναγκάσετε να τηγανιστούν απαλά.

Πρώτον, ακόμη και η ίδια η πτήση γύρω από το αστέρι, αν καταφέρεις να πετάξεις γύρω από ένα αρκετά μεγάλο τόξο, έχει νόημα: Πύραυλοι Dominator και τορπίλες πετούν προς το μέρος σου σε ευθεία γραμμή, πράγμα που σημαίνει ότι θα καούν στις φλόγες του ήλιου.

Δεύτερον, πρέπει να εγκαταλείψετε εντελώς τα όπλα αυτού του είδους - για προφανείς λόγους.

Τρίτον, για να προσελκύσετε τον κυρίαρχο «στο φως», πρέπει πρώτα να τηγανιστείτε λίγο - να πετάξετε σε μια επικίνδυνη απόσταση και να αφήσετε τον κυρίαρχο να σας προλάβει εκεί. Μετά από αυτό, το πρόγραμμα δεν τον εμποδίζει πλέον να κάνει ηλιοθεραπεία μέχρι να χορτάσει πλήρως! Φυσικά, αν πετάξετε πολύ μακριά, θα σέρνεται έξω από το σολάριουμ του, αλλά μέχρι τότε θα κάθεται εκεί και είστε απολύτως ασφαλείς από τους πυραύλους του και τα χτυπήματα του «γράφονται» αρκετά γρήγορα.

Φυσικά, μπορείτε να το κάνετε μόνο με Urgants και Equator - τα υπόλοιπα δεν είναι κατώτερα από εσάς σε ελιγμούς. Και μην ξεχνάτε ότι εάν ένας εχθρός εκραγεί στην περιοχή επίδρασης της ηλιακής φλόγας, όλα τα λάφυρα θα εξαφανιστούν μαζί του. Μόλις ροδίσουν τα νούμερα των επιτυχιών του, αφήστε το ψητό να βγει, αλλιώς θα καεί.

Τα πλοία που δεν ανήκουν σε καμία γνωστή φυλή βρίσκονται συνήθως στον υπερδιάστημα και χρησιμεύουν ως πηγή αδρεναλίνης και τεχνουργημάτων. Ωστόσο, δύο φορές συνάντησα ένα περίεργο καφέ πλοίο σε συνηθισμένο χώρο. Την πρώτη φορά τον «ροκάνισαν» οι Dominators, τη δεύτερη «έφτασα εκεί νωρίτερα».

Δεν ήθελε να μπει σε διαπραγματεύσεις, επιτέθηκε αμέσως και, παρά τα καλά όπλα, καταστράφηκε. Τα λείψανά του αποκάλυψαν δύο (!) αντικείμενα και ένα αξιοπρεπέστατο όπλο. Αυτό που έκανε στο σύστημα Vitta Prionis δεν έχει ακόμη καθιερωθεί από την επιστήμη. Αν λυθεί αυτός ο γρίφος, δεν θα παραλείψω να σας το πω.

Στα σκονισμένα μονοπάτια μακρινών πλανητών ή για μάχες στο απόκοσμο στερέωμα

Θα έδινα όλους αυτούς τους ηρωικούς πιλότους και ναύτες στο πεζικό για ένα μήνα. Για να μπορούν να δουν πώς είναι ο πόλεμος όταν τον κοιτάς χωρίς τηλεσκόπιο.
F. Konyshev

Τύποι περιπτώσεων:
1. Gravicorn.

2. Μεσοδομική.

3. Ρογκοστόβι.

4. Βρωμιούχο.

5. Chrobyte.

6. Πολυμορφικό.

7. Νανοχιτινώδης.

8. Bioslot.

Είναι σημαντικό:η διαμόρφωση της θήκης δεν καθορίζεται από τον τύπο της, αλλά από τη σειρά (για παράδειγμα, "Hershey" ή "Ideal"). Ενοχλητικό είναι ότι η τοπική μηχανή αναζήτησης για τις σειρές γάστρας δεν ξέρει πώς να κάνει αναζήτηση και η εύρεση του "Ideal" (πρόκειται για μια γάστρα με όλα τα ανοιχτά κελιά και τον μετακαυστήρα) μπορεί να γίνει μόνο τυχαία. Το καλύτερο που έχετε να κάνετε είναι να ψάξετε για "σώμα φυλάκων" ή "πειρατικό σώμα" - ανάμεσά τους θα βρείτε τις περισσότερες φορές κάτι αξιοπρεπές...

Κινητήρας

Τίποτα δεν έχει αλλάξει εδώ. Όπως και πριν, το μοντέλο κινητήρα καθορίζει τη μέγιστη ταχύτητα και την απόσταση άλματος. Όπως και πριν, ένα βαρύ πλοίο με τον ίδιο κινητήρα κινείται πιο αργά από ένα ελαφρύ (πράγμα που κάνει το αντιβαρυτικό ίσως το πιο πολύτιμο από τα αντικείμενα).

Σε μια σημείωση:Ένα τεχνούργημα που ονομάζεται «υπεργεννήτρια» αντικαθιστά το εύρος άλματος κατά 40 ανεξάρτητα από το μοντέλο του κινητήρα.

Η "βασική" ταχύτητα προϋποθέτει μάζα 500 μονάδων. Με μεγαλύτερο βάρος του σκάφους, η ταχύτητα μειώνεται (τύπος: ταχύτητα σε % = 122,333 - 0,045 * Βάρος), αλλά ποτέ δεν πέφτει κάτω από το ένα τρίτο της βάσης.

Αυτό ισχύει, ωστόσο, μόνο για την ταχύτητα σε «ήσυχη» κατάσταση: στη μάχη, εάν χτυπιέστε συχνά, ο κινητήρας υπερθερμαίνεται και η ταχύτητα πέφτει (μπορεί να πέσει στο μισό από την αρχική). Ένα τεχνούργημα με το πολύχρωμο όνομα "Thugs" προστατεύει από αυτό το αποτέλεσμα. Επίσης, ένα όπλο που ονομάζεται «Treton» μειώνει περαιτέρω την ταχύτητα του στόχου.

Αν και ο μετακαυστήρας + η υπεργεννήτρια είναι ένας συνδυασμός που είναι ένα καλό υποκατάστατο για έναν κινητήρα υψηλής ποιότητας και ο διεγέρτης "time galister" μπορεί να διορθώσει τα μειονεκτήματα του "κινητήρα", εξακολουθεί να μην αξίζει να εξοικονομήσετε χρήματα στον κινητήρα. Εξάλλου, τόσο η ταχύτητα στη μάχη όσο και η ικανότητα γρήγορης ανταλλαγής και ολοκλήρωσης εργασιών εξαρτώνται από αυτό... Αν και δεν υπάρχει τόσο ξεκάθαρη εξάρτηση όπως στο πρώτο CD - όπως είπε ο συνάδελφος Khorev, « ο κινητήρας είναι το κλειδί για τα πάντα- δεν τηρείται πλέον.

Τύποι κινητήρα:
1. Κατάδυση.

2. Ενικός αριθμός.

3. Βαργχοειδής.

4. Ροή.

5. Παφλασμός.

6. Graviton.

7. Στάνσερνι.

8. Χρονική.

Δεξαμενή καυσίμων

Τα καύσιμα ξοδεύονται σε υπεράλματα, και αυτό είναι όλο. Πρέπει να έχετε ένα ντεπόζιτο όχι μικρότερο από το μέγιστο εύρος άλματος που επιτρέπει ο κινητήρας. Χρειάζεστε ένα περιθώριο πέρα ​​από αυτό; Μερικές φορές - ναι, θα σας επιτρέψει να πετάξετε χωρίς ανεφοδιασμό, ιδίως - για να ξεφύγετε από μια δυσμενή μάχη. Κανείς όμως δεν απαγορεύει να κουβαλάς απλώς μια εφεδρική δεξαμενή ή ρεζερβουάρ για ανεφοδιασμό στο αμπάρι.

Συμβουλή:Δεδομένου ότι δεν χρειάζεστε πολλά από μια δεξαμενή, είναι συχνά κερδοφόρο να πάρετε μια δεξαμενή χαμηλής κατηγορίας και να την ενισχύσετε με μια μικρομονάδα - τότε η επισκευή της θα κοστίσει μόνο πένες. Το ίδιο ισχύει για τη σύλληψη και το ραντάρ.

Τύποι δεξαμενών:
1. Υπερρευστικό.

2. Συμπύκνωμα.

3. Μείωση.

4. Πρωτοβεσικό.

5. Θέση.

6. Ενδοκοίμιο.

7. Γυροσκοπικό.

8. Τεκρίνη.

Ραντάρ

Αυτό δεν είναι απολύτως απαραίτητο, αλλά Πολύαπλοποιώντας τη ζωή, γιατί χωρίς αυτό θα πρέπει να αναζητήσετε τα πάντα χειροκίνητα, να προσδιορίσετε την αξία της λείας "από τη μυρωδιά", να εγκαταλείψετε τις διαπραγματεύσεις και τους μισθοφόρους και να σαρώσετε (ναι, ο σαρωτής επίσης δεν λειτουργεί χωρίς ραντάρ!). Σε γενικές γραμμές, είναι καλύτερο να φέρετε ένα πιστόλι ραντάρ. Αλλά το τελευταίο μοντέλο είναι σίγουρα προαιρετικό. Ας υπάρξουν τουλάχιστον μερικά.

Τύποι ραντάρ:

1. Κύμα.

2. Υπομεταφορά.

4. Δοκός.

5. Καταυρικός.

6. Neuroflow.

7. Αιθάνιο.

8. Μηδενική επαφή.

Ερευνητής

Εκατοντάδες φύλακες έζησαν και θα ζήσουν χωρίς σαρωτή. Είναι πιθανό ένας πειρατής να ενδιαφέρεται για το πόσο πολύτιμο είναι το φορτίο που μεταφέρεται από τη μεταφορά και τι είναι καλύτερο να προσφέρει - να εγκαταλείψει το φορτίο ή να πληρώσει ένα τέλος; Για άλλους, μόνο οι πληροφορίες σχετικά με τον αριθμό των χτυπημάτων είναι πολύτιμες, αλλά σίγουρα μπορείτε να το κάνετε χωρίς αυτό - όταν το πλοίο είναι κοντά στην καταστροφή, αυτό μπορεί να γίνει κατανοητό από το χρώμα της γραμμής χτυπήματος.

Η λειτουργία του σαρωτή παρεμποδίζεται από τη γεννήτρια προστατευτικού πεδίου (διαιρούνται με την ισχύ διείσδυσης). Δεν είναι δυνατή η σάρωση των Dominators.

Τύποι σαρωτών:
1. Έλξη.

2. Δίνη.

3. Νευροαισθητήρα.

4. Μοριακός.

5. Κολλοειδές.

6. Tectorial.

7. Deatomic.

8. Ποσοτικοποιητής.

Droid

Αλλά ένα droid είναι ένα απαραίτητο στοιχείο για όποιον σχεδιάζει να συμμετάσχει σε μάχες. Και ακόμη και ένας άπληστος ειρηνιστής θα πρέπει να πάρει τουλάχιστον ένα κακό - για να μην ξοδέψει χρήματα για την επισκευή του κύτους μετά από ένα τυχαίο βλήμα ή σύγκρουση με έναν αστεροειδή. Λοιπόν, για έναν μαχητή, ένα droid είναι σχεδόν ο πιο σημαντικός δείκτης της «ψυχραιμίας» του.

Το droid καθορίζει πόσα χτυπήματα σώματος θα επουλωθούν ανά στροφή (το πιο απλό, βιοτικό, δίνει 5 μονάδες, ανάρτηση - 10...). Τα καλύτερα μοντέλαμερικές φορές παρέχουν πλήρη ανάρρωση μετά από ένα βόλεϊ μερικών νεκρών!

Αλλά μην ξεχνάτε ότι το droid επισκευάζεται μόνο σώμα. Η ζημιά στον κινητήρα, τα όπλα, τον άλλο εξοπλισμό (και το ίδιο το droid) θα πρέπει να επισκευαστεί έναντι χρημάτων.

Συμβουλή:Όταν επισκευάζετε σε πλανήτη ή βάση, εάν δεν πρόκειται να επιστρέψετε αμέσως στη μάχη, μην χρησιμοποιείτε την "πλήρη επισκευή" - επισκευάστε τα πράγματα ένα προς ένα. Διαφορετικά, θα σας χρεώσουν ένα καθαρό ποσό για την επισκευή της θήκης, το οποίο το droid θα διορθώσει ούτως ή άλλως.

Μοντέλα Droid:
1. Βιοτικό.

2. Ανάρτηση.

3. Παρακολούθηση.

4. Στέλεχος.

5. Επώδυνη.

6. Τανυστήρας.

7. Καρφίτσα.

8. Duplex.

Γεννήτρια προστασίας

Αυτή η συσκευή αντικατοπτρίζει ένα ορισμένο ποσοστό της ζημιάς που σας προκλήθηκε (γεννήτρια βραχέων κυμάτων - 5%, μετά 5% ανά επίπεδο). Επιπλέον, προστατεύει από τη σάρωση (αν ο σαρωτής είναι πιο αδύναμος από τη γεννήτρια, η σάρωση είναι αδύνατη).

Αρχικά, η γεννήτρια είναι σπατάλη χρημάτων και, το πιο σημαντικό, χώρος στο αμπάρι, αφού το 5-10% της εκτροπής της ζημιάς δεν κάνει πραγματικά τη διαφορά. Το πραγματικό όφελος ξεκινά από περίπου 20-25%, και από τη στιγμή που εμφανίζονται οι γεννήτριες ζώνης ώρας, αυτό είναι ήδη απαραίτητο στοιχείο εξοπλισμού για κάθε μαχητή.

Τύποι γεννητριών:
1. Βραχύ κύμα.

2. Πόλωση.

3. Μεσονικός.

4. Πλέγμα.

5. Πολυγωνικό.

6. Ζωνική.

7. Μικροεπίπεδο.

8. Υπερπλάσμα.

Πιάνω

Η σύλληψη καθορίζει μόνο ένα πράγμα - τι μέγεθος μπορεί να σύρει ένα πλοίο στο αμπάρι του χωρίς να πνιγεί και από ποια απόσταση μπορεί να το κάνει αυτό.

Στην πραγματικότητα, ακόμη και το πιο συνηθισμένο, αρχικό, είναι αρκετό αν το ενισχύσετε σε επιστημονική βάση και προσθέσετε μια μικρομονάδα: τότε η επισκευή του θα κοστίσει πένες και θα μπορεί να επιλέξει περισσότερες από 100 μονάδες, κάτι που είναι αρκετό 99% των περιπτώσεων. Είναι αλήθεια ότι υπάρχει μια μη επαληθευμένη άποψη ότι οι πιο απότομες λαβές τραβούν επίσης το αντικείμενο πιο γρήγορα, και αυτό μπορεί να είναι κρίσιμο εάν συλλέγετε τρόπαια ακριβώς στη μάχη.

Μπορείς να υπάρξεις χωρίς σύλληψη μόνο αν δεν σε ενδιαφέρουν βασικά τα τρόπαια. Επομένως, δεν είναι αμαρτία να το ξεφορτώνετε όταν πηγαίνετε σε μια αποστολή ή σε ένα εμπορικό ταξίδι, αλλά μόνο μανιώδεις μη μισθοφόροι πηγαίνουν στον πόλεμο χωρίς σύλληψη.

Τύποι λαβών:
1. Ενεργοποιητής.

2. Τηλεκινητική.

3. Πλασμονίτης.

4. Εκτογενής.

5. Πιεζοτρονικό.

6. Ερυμετροειδές.

7. Οπτικό κύμα.

8. Μικροτονικό.

Οπλο

Φτάσαμε λοιπόν στην ελπίδα και τη χαρά μας - κάθε είδους όπλα και ακτίνες. Από την προηγούμενη φορά, μόνο το βιομηχανικό λέιζερ έχει μείνει μαζί μας, η υπόλοιπη λίστα έχει αλλάξει.

Τα όπλα χωρίζονται πλέον σε τρεις τύπους: κατακερματισμός, ενέργεια, πύραυλος. Η διαφορά μεταξύ των δύο πρώτων κατηγοριών είναι μικρή, αλλά εξαρτάται από ποια μικρομονάδεςμπορεί να εγκατασταθεί. ο πύραυλος είναι πολύ διαφορετικός - δείτε το πλαϊνό πάνελ για λεπτομέρειες. Στο μέλλον, τα όπλα κατακερματισμού και ενέργειας, σε αντίθεση με τα πυραυλικά όπλα, θα ονομάζονται «όπλα».

Όπως και πριν, τα όπλα μπορούν να χωριστούν σε ομάδες με βάση το βεληνεκές. Στο Space Rangers, τα όπλα μεγάλης εμβέλειας ξεπέρασαν τα όπλα μικρής εμβέλειας, παρά τη μικρότερη ζημιά. στο KR2 η ανισορροπία έχει εξομαλυνθεί λίγο, αλλά παρόλα αυτά είναι λογικό να παίρνουμε είτε μόνο όπλα μεγάλης εμβέλειας (πιθανώς μαζί με βλήματα) είτε μόνο βαριά όπλα μάχης σώμα με σώμα. Μια ετερόκλητη συλλογή και των δύο είναι ανέφικτη: στη μάχη στενής θα νικηθείτε από εκείνους που έχουν μόνο βαριά όπλα και σε μάχη μεγάλης εμβέλειας θα πυροβοληθείτε λόγω του μικρού αριθμού όπλων που φτάνουν στον εχθρό.

Βιομηχανικό λέιζερ
Ζημιά 1Ε

Εύρος 2

Όχι τόσο όπλο όσο εργαλείο: όταν σπάει αστεροειδείς, αποδεικνύεται πολύπερισσότερα μέταλλα από ό,τι αν χρησιμοποιείτε οτιδήποτε άλλο. Εάν η «συγκέντρωση» δεν σας ενοχλεί, έχετε μαζί σας το λέιζερ. Στην αρχή μάλιστα τσακώνονται μαζί τους...

Όπλο κατακερματισμού
Ζημιά 2Ο

Εύρος 1

Το πρώτο όπλο με σημαντικό επίπεδο ζημιάς, αλλά μπορείς πραγματικά να το χτυπήσεις ασήμαντο.

Lezka
Ζημιά 2Ε

Εύρος 5

Όπλο με το μεγαλύτερο βεληνεκές πρώιμη περίοδο. Εξαιτίας αυτού, παραμένει επίκαιρο ακόμη και πριν από την εμφάνιση των αποσαθρωτικών.

Treton

Εύρος 4

Σε μια προηγούμενη ζωή, το τρετόν ονομαζόταν αναστολέας. Είναι αξιοσημείωτο ότι ένα επιτυχημένο χτύπημα από αυτό μειώνει την ταχύτητα του στόχου. Επομένως, ο ελιγμός τρεξίματος με τη βοήθειά του είναι να πυροβολήσει ένα τρετόν σε έναν ισχυρό εχθρό, έτσι ώστε να υστερεί από τον αδύναμο, στον οποίο στοχεύουν τα υπόλοιπα όπλα.

Φέιζερ κυμάτων
Ζημιά 3Ε

Εύρος 2

Χτυπάει δυνατά, αλλά όχι πολύ, και το stream blaster (που εμφανίζεται σχεδόν ταυτόχρονα) είναι πολύ καλύτερο.

Εκτοξευτής ροής

Εύρος 4

Το καλύτερο όπλο της εποχής του, χωρίς αμφιβολία. Χτυπάει πολύ μακριά και τίποτα διαθέσιμο αυτή τη στιγμή δεν το υπερτερεί σημαντικά σε ισχύ.

Ηλεκτρονικός κόφτης
Ζημιά 2Ε

Εύρος 3

Όπλα των διεστραμμένων και των κυρίαρχων, γιατί καταστρέφουν τον εσωτερικό εξοπλισμό του εχθρού. Θεωρητικά, θα έπρεπε να γίνουν ανυπεράσπιστοι από αυτό, αλλά στην πραγματικότητα τα τρόπαιά σας χάνονται...

Πολυσυντονιστής
Ζημιά 4Ο

Εύρος 3

Το πράγμα είναι ισχυρό και σχετικά μεγάλου βεληνεκούς. στη βάση του είναι δυνατό να δημιουργηθεί μια διαμόρφωση "μεσαίου εύρους".

Ατομική όραση
Ζημιά 4Ε

Εύρος 4

Όχι μόνο είναι ισχυρό και μακράς εμβέλειας, αλλά έχει επίσης αποτέλεσμα περιοχής. Ένα σύνολο πέντε οραμάτων «βάζει» άνδρες και καρφίτσες σε ολόκληρες μοίρες.

Αποσυνθέτων
Ζημιά 5Ε

Εύρος 5

Κατά την προσωπική μου άποψη, είναι το καλύτερο όπλο στο παιχνίδι. Και παρόλο που το turbogravir χτυπά πιο δυνατά, ο αποσαθρωτής δεν είναι πολύ κατώτερος από αυτόν και η απόσταση του είναι τέτοια που λίγα όπλα μπορούν να τον φτάσουν σε τέτοια απόσταση. Η επιλογή του επαγγελματία!

Τουρμπογραβίρη
Ζημιά 6Ε

Εύρος 3

Το βαρύτερο από όλα τα όπλα. Τελεία.

IMHO-9000
Ζημιά 3Ο

Εύρος 3

Δεν έχω ιδέα τι είχαν στο μυαλό τους οι τερροειδείς όταν δημιούργησαν αυτό το χαρακτηριστικό όπλο τους. Λέγεται αστείο, αλλά δεν παρατήρησα μεγάλη χρήση από αυτό. Ίσως υπάρχει κάποιο ειδικό εφέ, δεν είμαι σίγουρος.

Vertix
Ζημιά 3Ε

Εύρος 3

Και τα Kelleroids δεν είναι καλύτερα. Ένα εξίσου ογκώδες και ανόητο πράγμα.

Εκτοξευτής πυραύλων - υπερόπλο ή παλιοσίδερα;

Αυτή η ερώτηση ανησυχεί πολλούς δασοφύλακες. Τα πυραυλικά όπλα είναι πολύ διαφορετικά από όλα τα άλλα και το ερώτημα είναι: πρέπει να τα χρησιμοποιήσετε; - απέχει πολύ από το να είναι προφανές.

πλεονεκτήματαοι πύραυλοι και οι τορπίλες είναι οι εξής:

Η εμβέλειά τους είναι σχεδόν απεριόριστη, μπορείτε να πυροβολήσετε κατά μήκος του μισού χάρτη και αν, ως συνήθως, οι Dominators σας κυνηγούν, θα πετάξουν μέσα και θα τρίψουν τα μέτωπά τους στους πυραύλους σας.

Προκαλούν πολύ σοβαρές ζημιές (τορπίλες - από μόνες τους, βλήματα - χάρη σε ένα σάλβο).

Οι πύραυλοι (αλλά όχι οι τορπίλες) καταλαμβάνουν πολύ λίγο χώρο. Αυτό είναι ίσως το ελαφρύτερο όπλο από όλα.

Μειονεκτήματα:
ένας πύραυλος μπορεί να καταρριφθεί από ένα κανόνι (και μια τορπίλη, αλλά έχει πολλά χτυπήματα, και αυτό δεν είναι πάντα δυνατό).

Αυτό το όπλο πρέπει να επαναφορτιστεί, το οποίο κοστίζει μια αρκετά δεκάρα και είναι δύσκολο να απελευθερωθούν τα συστήματα.

Δεν θα μπορείτε να πετάξετε γύρω από τον ήλιο - οι πύραυλοί σας θα καούν μέσα σε αυτόν.

Η ζημιά δεν προκαλείται αμέσως, πράγμα που σημαίνει ότι ο εχθρός θα έχει ακόμα χρόνο να πυροβολήσει και, επιπλέον, είναι πιο δύσκολο να υπολογίσει τη φωτιά - τελικά, εάν ο στόχος καταστραφεί και οι πύραυλοι εξακολουθούν να πετούν προς αυτόν, τότε το ο πυραυλικός σάλβος σπαταλήθηκε.

Με την πρώτη ματιά, μπορεί να φαίνεται ότι τα μειονεκτήματα υπερτερούν των θετικών, αλλά αυτό δεν είναι απολύτως αλήθεια. Με έναν γρήγορο κινητήρα (ή σε afterburner, ή με time gaalister), μπορείτε να πυροβολήσετε πολλά pin and menks με βλήματα, κερδίζοντας πολύτιμη εμπειρία (ή και λάφυρα), ενώ όταν βρεθείτε εντός εμβέλειας της δέσμης, θα καταστραφείτε. Οι πύραυλοι δεν σας αναγκάζουν σε μια ζώνη απειλής και η σημασία αυτού δεν μπορεί να υπερεκτιμηθεί. Και μεταβαίνοντας πλήρως σε πύραυλους, είναι πολύ πιθανό να καταστραφούν ακόμη και ισοσταθμιστές.

Κύριο κόλπο:μην χρησιμοποιείτε εκτοξευτές πυραύλων κομμάτι κομμάτι. Ενώ μερικοί πύραυλοι πετούν στον εχθρό, πιθανότατα θα έχει χρόνο να τους εκτοξεύσει. Και αν φορτώσετε τέσσερις κάννες σε αυτό, ακόμη και ο ισημερινός δεν θα έχει αρκετή δύναμη όπλου!

Μερικές φορές φαίνεται ότι είναι ασύμφορο να εκτοξεύεις πυραύλους με γυρισμένη την πλάτη στον εχθρό που πιάνει - ενώ αυτοί οι πύραυλοι εξακολουθούν να ξεδιπλώνονται... Αλλά αυτό δεν είναι έτσι: εάν οι πύραυλοι καταλήξουν να πετούν προς τον εχθρό, αυτό σημαίνει ότι κατά τη στροφή μάλλον θα πλησιάσουν την απόσταση, μεγαλύτερη εμβέλεια των πυροβόλων του! Δηλαδή, δεν θα μπορεί να εκτοξεύσει ούτε έναν πύραυλο και θα παραλάβει όλα τα πυρομαχικά επί του σκάφους.

Και, τέλος, ας μην ξεχνάμε ότι το κόστος της συνεχούς επαναφόρτισης εκτοξευτών πυραύλων αντισταθμίζεται σε κάποιο βαθμό από το γεγονός ότι πολλά λιγοτερα λεφταδαπανάται για την επισκευή κατεστραμμένου εξοπλισμού (δεν εκτίθεστε στη φωτιά!).

Γενικά, το ηθικό δόγμα είναι απλό: οι πύραυλοι είναι καλοί αν τους χρησιμοποιείτε πολύ, εάν δεν τεμπελιάζετε να κερδίζετε επιπλέον αποστολές από καιρό σε καιρό και εάν δεν ξεχνάτε να μεταβείτε από αυτούς σε νεότερα όπλα όταν Η άμυνα του εχθρού γίνεται πολύ ισχυρή για τον εκτοξευτή πυραύλων (περίπου την εποχή της μαζικής παραγωγής εκτοξευτών ροής).

Θα έπρεπε μετά να οπλιστούμε με τορπίλες; Αυτή είναι μια πιο δύσκολη ερώτηση. Μέχρι αυτή τη στιγμή, πολλοί δεν φοβούνται πλέον να δεχθούν πυρά· γι' αυτούς, είναι πιο σημαντικό να έχουν χρόνο να συλλέξουν τρόπαια. Αλλά αν είστε αρκετά τυχεροί να πάρετε μερικοίΤορπιλοσωλήνες με χαμηλή μάζα - δοκιμάστε αυτή τη μέθοδο μάχης...

Τεχνουργήματα

Τα τεχνουργήματα αποκτώνται μόνο με τρεις τρόπους: σε μαύρες τρύπες (εγγυημένα), σε στρατιωτική βάση ως μπόνους (μερικές φορές) και ως ανταμοιβές για αποστολές (περιστασιακά).

Υπάρχουν πολλά από αυτά στο παιχνίδι, αλλά δεν θα τα περιγράψω όλα - θα περιοριστώ στα πιο χρήσιμα ή ενδιαφέροντα. Και θα τους χωρίσω σε ομάδες, ας πούμε, ανάλογα με το επάγγελμά τους.

Δεν περιέγραψα μια ολόκληρη σειρά αντικειμένων που σας επιτρέπουν να αλλάξετε τη δομή του πλοίου - για παράδειγμα, συνδέοντας πρόσθετα όπλα αντί για γεννήτρια προστασίας ή τρία τεχνουργήματα αντί για droid, καθώς και ενισχυτές για όπλα και ορισμένα άλλα αντικείμενα.

Κίνηση

Αντιβαρυτικό.Μειώνει τη μάζα του πλοίου και επειδή επηρεάζει πολύ την ταχύτητα, είναι ένα από τα πιο χρήσιμα αντικείμενα σε ολόκληρο το παιχνίδι.

Υπεργεννήτρια.Ανεξάρτητα από τον κινητήρα, το εύρος άλματος γίνεται 40 parsec. Αν βρείτε αυτό το πράγμα αρκετά νωρίς, η ολοκλήρωση των αποστολών γίνεται μπόνους.

Σκουφάδες.Εξαλείφει την επίδραση της επιβράδυνσης του κινητήρα στη μάχη λόγω υπερθέρμανσης και έκθεσης σε τρετόν. Χωρίς αυτά, η ταχύτητά σας στη μάχη θα μειωθεί σταδιακά.

Επιταχυντής Psi-ύλης.Απλώς αυξάνει την ταχύτητα του πλοίου.

Η μάχη Droid Jr.Ένα επιπλέον droid στο κιτ δεν έχει ενοχλήσει ποτέ κανέναν.

:Σιδερένιο τζούπι.Όπως και πριν, ενισχύουν την ικανότητα απορρόφησης του περιβλήματος.

Βόμβα Κουάρκ.Το πετάς από το αμπάρι, πετάς στο πλάι και το ανατινάζεις με ένα όπλο - και όλοι γύρω σου γίνονται πολύ λυπημένοι και λυπημένοι.

Χελιδόνι, ρακέταπαρέχουν πρόσθετη προστασία από ενεργειακά και πυραυλικά όπλα, αντίστοιχα. Το χελιδόνι είναι πολύ πιο δυνατό.

Μεταφραστής- ένα επιπλέον πολεμικό πλοίο, το οποίο ξεφορτώνοντας από το αμπάρι, πολεμά για εσάς! Μέχρι το τέλος του παιχνιδιού είναι ελάχιστα χρήσιμος, αλλά στην αρχή είναι ικανός να κάνει την καριέρα σας μόνος του.

Οικονομικός

Εντοπιστής κύματος έκρηξης.Αυξάνει σημαντικά το ποσό της κλοπής που πέφτει από το θύμα! Με αυτό, το να «πυροβολήσεις» μια πλήρη συγκράτηση ελαφρών και ακριβών ανταλλακτικών είναι θέμα λεπτών.

Νανιτοειδή.Όπως και πριν, τα νανιτοειδή παρέχουν το μεγαλύτερο κέρδος στον μαχητή, εξαλείφοντας το κόστος επισκευής όλου του εξοπλισμού εκτός από τα ίδια τα νανιτοειδή. Διορθώνουν αργά αλλά σταθερά ό,τι μπορούν να φτάσουν στα χέρια τους. Παρεμπιπτόντως, έχουν χάσει την ηλίθια συνήθεια να αρχίζουν να επισκευάζουν τα λάφυρα στο αμπάρι.

Υποδοχή Oblivion.Το ίδιο με τα νανιτοειδή, αλλά επισκευάζει μόνο τον κινητήρα. Αλλά αρκετά γρήγορα ώστε να μπορείτε να πετάτε με μετακαυστήρα για πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα! Επομένως, αυτή είναι στην πραγματικότητα η πιο ισχυρή επιτάχυνση του πλοίου.

Μαύρη λάσπη.Γεμίζει σταδιακά τη δεξαμενή με καύσιμο. Αν στο πρώτο CD αυτό ήταν το πιο πολύτιμο πράγμα, επειδή σας επέτρεπε να ξεφύγετε από το εχθρικό σύστημα χωρίς επαναφόρτιση, τώρα κανείς δεν σας ενοχλεί να έχετε μαζί σας ανεφοδιασμό και η σημασία του υγρού έχει μειωθεί αισθητά.

Μικρομονάδες

Μια μικρομονάδα είναι μια βελτίωση σε οποιοδήποτε κομμάτι υλικού στο πλοίο σας. Λαμβάνονται για την παράδοση κόμβων στο κέντρο φυλάκων, καθώς και ως ανταμοιβή για αποστολές και για συστήματα απελευθέρωσης. Μερικές φορές επίσης «πέφτουν έξω» από κατεδαφισμένους κυριαρχικούς.

Η ίδια η μικρομονάδα δεν ζυγίζει σχεδόν τίποτα και, αυτό που είναι ιδιαίτερα ωραίο, δεν τροποποιεί (εκτός αν αναφέρεται διαφορετικά) την τιμή του αντικειμένου στο οποίο είναι εγκατεστημένη. Αυτό σημαίνει ότι μια παλιά λαβή με μικρομονάδα χωρητικότητας +70 μπορεί ακόμα να επισκευαστεί για δεκάρες...

Δεν είναι δυνατή η αφαίρεση της παρεχόμενης μικρομονάδας.

Είναι σημαντικό:Μην βιαστείτε να εγκαταστήσετε μια μικρομονάδα εάν σκοπεύετε να βελτιώσετε κάτι σε έναν ερευνητικό σταθμό. Δεν λειτουργούν με αντικείμενα που έχουν «κάτι μη τυπικό» μέσα τους. Βελτιώστε το πρώτα, θα έχετε πάντα χρόνο να εγκαταστήσετε τη μονάδα.

Η αναζήτηση για τα ονόματα των ενοτήτων (καθώς και σειρές περιπτώσεων), δυστυχώς, δεν λειτουργεί.

Υπάρχουν μονάδες που μπορούν να εγκατασταθούν σε διαφορετικούς τύπους εξοπλισμού, για παράδειγμα, σε droid ή σε γεννήτρια προστασίας. Εάν η περιγραφή της μονάδας λέει κάτι σαν "Droid: +5 μονάδες, Γεννήτρια: +5%,", αυτό σημαίνει ότι μπορεί να βελτιώσει είτε το ένα είτε το άλλο. Δεν θα δώσει και τα δύο εφέ ταυτόχρονα, γιατί θα πρέπει να το βάλεις σε συγκεκριμένη συσκευή. Αλλά εάν και τα δύο εφέ σχετίζονται με την ίδια συσκευή - για παράδειγμα, η ταχύτητα του κινητήρα και η απόσταση άλματος - τότε και τα δύο θα λειτουργήσουν.

Παρακάτω, αν γράψω "+ τόσες μονάδες" για ένα όπλο, εννοώ μονάδες ζημιάς, όχι βεληνεκές.

Μικρομονάδες τρίτου επιπέδου (το φθηνότερο)

Κεραία.Βελτιώνει την απόδοση των συσκευών σάρωσης και ραντάρ. Ενσωματωμένος σε ενισχυτή κεραίας, αυξάνοντας την ισχύ του. Εύρος ραντάρ: +210 μονάδες. Ισχύς σαρωτή: +3 μονάδες.

Ανώτερος.Αυξάνει την ισχύ του κινητήρα και του ραντάρ αυξάνοντας την απόδοση μετατροπής ενέργειας. Κινητήρας: +20 ταχύτητες, ραντάρ: +400 ακτίνα.

Εξω φρενών.Συμπληρώνει τα οπλικά συστήματα με έναν αρκετά τεράστιο επιταχυντή σωματιδίων και μια γεννήτρια αντιύλης, αυξάνοντας σημαντικά τα χαρακτηριστικά μάχης του όπλου. Δύναμη οποιουδήποτε όπλου: +5 μονάδες. Εύρος βολής: +20 μονάδες.

Botter.Ενημερώνει τον προγραμματισμό του droid επισκευής, καθιστώντας τις ενέργειές του πιο ακριβείς και αποτελεσματικές. Συμβατό μόνο με εξοπλισμό Feyan. Αποδοτικότητα Droid: +5 μονάδες.

Brond.Ικανό να παράγει εξαιρετικά πυκνά σωματίδια με υψηλή ταχύτητα, που χρησιμοποιούνται για την προστασία του πλοίου. Συμβατό με περίβλημα και γεννήτρια πεδίου. Θωράκιση γάστρας: +3 μονάδες. Γεννήτρια πεδίου: +5 μονάδες.

Δίνη.Περιέχει έναν πρόσθετο μικροελεγκτή υψηλής ακρίβειας για συστήματα πλοήγησης κινητήρα. Λόγω της μεγαλύτερης ακρίβειας των υπολογισμών, η ταχύτητα και το εύρος του άλματος αυξάνεται. Συμβατό μόνο με ανθρώπινους κινητήρες. Στροφές κινητήρα: +30 μονάδες. Εύρος άλματος: +3 μονάδες.

Gromodryn.Αφαιρεί τα περιττά μπλοκ σέρβις από το droid (προστασία από θόρυβο, ακτινοβολία, ανόητα κ.λπ.), αντικαθιστώντας τα με πρόσθετες μονάδες επισκευής. Αυτή η λειτουργία, η οποία αυξάνει την απόδοση του droid σε βάρος του κόστους του, είναι δυνατή μόνο σε droid της παραγωγής Malok και Peleng. Αποδοτικότητα Droid: +15 μονάδες. Κόστος: -50%

Γκούγκααλ.Σας επιτρέπει να μεγιστοποιήσετε το δυναμικό ταχύτητας των κινητήρων Gaal, το οποίο είναι εγγενές στη σχεδίαση, αλλά δεν χρησιμοποιείται σε σύγχρονα συστήματα πρόωσης. Οι σχεδιαστικές αλλαγές είναι μικρές, αλλά αυξάνουν ωστόσο το κόστος του κινητήρα κατά 25%. Στροφές κινητήρα: +60 μονάδες.

Αποστασιόμετρο.Μειώνει την αδράνεια των συστημάτων διόρθωσης του όπλου, αυξάνοντας την εμβέλεια βολής. Εύρος: +25 μονάδες

Ντάλσταρ.Σας επιτρέπει να αυξήσετε το εύρος λειτουργίας του εξοπλισμού εξαλείφοντας το στατιστικό σφάλμα υπολογισμού που εμφανίζεται στον εξοπλισμό ρουλεμάν κατά τους υπολογισμούς σε ακραία διαστήματα. Συμβατό μόνο με είδη εξοπλισμού ρουλεμάν. Εύρος άλματος: +8 μονάδες. Εύρος ραντάρ: +500 μονάδες. Εύρος βολής όπλων: +30 μονάδες.

Dronner.Αυξάνει τις δυνατότητες του droid αντικαθιστώντας ορισμένα εξαρτήματα με πιο αποτελεσματικά, αλλά και βαρύτερα. Το βάρος του droid αυξάνεται. Αποδοτικότητα Droid: +20 μονάδες. Μέγεθος: +18%

Διασχεδιασμός.Λόγω ενός πιο ορθολογικού επανεξοπλισμού των χώρων του πλοίου, η χωρητικότητα του κύτους αυξάνεται κατά 7%. Μέγεθος θήκης: +7%

Κλάιν.Αυξάνει τη δύναμη οποιουδήποτε όπλου, ενώ μειώνει την εμβέλεια βολής του. Ενεργειακή ισχύς όπλου: +7 μονάδες. Ισχύς όπλου θραύσματος: +15 μονάδες. Ισχύς όπλου πυραύλων: +10 μονάδες. Εμβέλεια βολής: -20 μονάδες.

Μίνι μέγεθος.Κάνει μια σειρά από αντικαταστάσεις μεγάλων texoelements με πιο συμπαγή, αλλά ταυτόχρονα πολύ φθηνά. Συμβατό μόνο με εξοπλισμό ανθρώπινης φυλής. Δεν αλληλεπιδρά με όπλα ενέργειας και πυραύλων, καθώς και με το κύτος. Μέγεθος: -20%. Κόστος: -30%

Πάξτον.Σας επιτρέπει να αναδιατάξετε πιο ορθολογικά τα στοιχεία μιας γεννήτριας προστασίας που κατασκευάζεται με την τεχνολογία Maloka. Αυτό οδηγεί σε μείωση του μεγέθους της συσκευής, ενώ η απόδοσή της δεν επηρεάζεται, αλλά η ισχύς πέφτει ελαφρά. Γεννήτρια πεδίου: -2 μονάδες. Μέγεθος: -75%

Patch 0,96 άλφα.Περιέχει ένα σύνολο μονάδων που αναβοσβήνουν για λογισμικό υπολογιστικών και διορθωτικών συσκευών ορισμένων τύπων εξοπλισμού. Η ενημερωμένη έκδοση κώδικα αυξάνει την ακρίβεια και την ταχύτητα των υπολογισμών κινητής υποδιαστολής. Η έκδοση alpha είναι συμβατή με εξοπλισμό όλων των φυλών. Στροφές κινητήρα: +25 μονάδες. Εύρος ραντάρ: +250 μονάδες. Ισχύς σαρωτή: +2 μονάδες. Επισκευή Droid: +4 μονάδες. Εύρος βολής: +30 μονάδες.

Πλατινός.Καλύπτει τον εξοπλισμό με ένα λεπτό στρώμα πλατίνας, αυξάνοντας την αξία του. Κόστος: +20%.

Στη γραμμή.Είναι ενσωματωμένο στη μονάδα σαρωτή in-line και σας επιτρέπει να αυξήσετε το φάσμα των λαμβανόμενων κυμάτων. Ισχύς σαρωτή: +5 μονάδες.

Ρουκέτα.Μικρομονάδα που περιέχει πανκατευθυντικούς αγωγούς βήτα. Αυξάνει σημαντικά τη δύναμη των πυραυλικών όπλων, εν μέρει ενεργειακών όπλων. Ενεργειακά όπλα: +4 μονάδες. Πύραυλοι: +10 μονάδες.

Res.Μαλακώνει και παραμορφώνει τα τοιχώματα της δεξαμενής καυσίμου, αυξάνοντας τον όγκο της. Δεξαμενή: +10 μονάδες, το μέγεθος αυξάνεται κατά 20%.

Fayjoule.Προστίθεται στο σύστημα πλοήγησης του κινητήρα, αυξάνοντας τη συχνότητα ρολογιού της υπολογιστικής μονάδας της συσκευής. Συμβατό μόνο με εξοπλισμό Feyan. Στροφές κινητήρα: +25 μονάδες. Εύρος άλματος: +8 μονάδες. Μέγεθος: +20%

Σεντ.Επηρεάζει το υλικό συστατικό οποιουδήποτε αντικειμένου (εκτός από το σώμα), αυξάνοντας ελαφρώς το μέγεθος του αντικειμένου. Το κόστος, αντίθετα, μειώνεται κατά 4 φορές, γεγονός που οδηγεί στην κερδοφορία των επόμενων επισκευών. Μέγεθος: +10%.

Ψιθυρίζω.Αυξάνει την αποτελεσματικότητα του φίλτρου παρεμβολής της γεννήτριας προστατευτικού πεδίου. Ταυτόχρονα, η ενεργή μικρομονάδα καταλαμβάνει αρκετά μεγάλο όγκο. Ισχύς γεννήτριας: +5 μονάδες. Μέγεθος: +25%

Ηλεκτρο.Επηρεάζει τη δύναμη των ενεργειακών όπλων χρησιμοποιώντας την αρχή του πολλαπλασιασμού της ισχύος της γεννήτριας παλμών. Ενεργειακά όπλα: +5 μονάδες.

Μικρομονάδες δεύτερου επιπέδου

Πρόσθετο.Προσαρμόζει ένα επιπλέον διαμέρισμα φορτίου στο κύτος, αυξάνοντας τη χωρητικότητά του κατά 15%. Για κάποιο λόγο, η εφαρμογή στις γάστρες Peleng είναι αδύνατη. Μέγεθος θήκης: +15%.

Πακέτο πανοπλίας.Εξοπλίζει το κύτος του πλοίου με πρόσθετα φύλλα σύνθετης θωράκισης. Οι γυροσκοπικοί αρθρωτοί σύνδεσμοι των πλακών θωράκισης και των αμορτισέρ που βρίσκονται στο εσωτερικό του κύτους καταλαμβάνουν έναν αρκετά μεγάλο όγκο, μειώνοντας σημαντικά τη χωρητικότητα του πλοίου. Θωράκιση γάστρας: +8 μονάδες. Μέγεθος: -10%.

Dioschit.Αντικαθιστά τα κινούμενα μέρη της γεννήτριας προστατευτικού πεδίου και των όπλων πυραύλων με στοιχεία της αρχής λειτουργίας του κυρίαρχου. Μια κοινή ανάπτυξη των Φαιάκων και των ανθρώπων, λειτουργεί μόνο με τον εξοπλισμό αυτών των φυλών. Γεννήτρια πεδίου: +8 μονάδες. Ισχύς όπλου πυραύλων: +10 μονάδες.

Dronz.Βελτιώνει τις μπαταρίες τύπου vector, επιτρέποντας στο droid να διαρκεί περισσότερο και επομένως να επιδιορθώνει περισσότερες ζημιές. Άχρηστο για μοντέλα Human, Fae και Gaal droid. Αποδοτικότητα Droid: +25 μονάδες.

Impelgun.Αντικαθιστά τη μαγνητική γεννήτρια του σαρωτή με μια πιο ακριβή παλμική-βαρυτική, αυξάνοντας έτσι την ισχύ της συσκευής. Ισχύς σαρωτή: +12 μονάδες. Κόστος: +25%

Ολοκληρωτής.Αυξάνει τον συντελεστή βλάβης του όπλου ενισχύοντας μοναδικά την αρχική ώθηση. Ενεργειακή ισχύς όπλου: +5 μονάδες. Ισχύς όπλου θραύσματος: +15 μονάδες. Ισχύς όπλου πυραύλων: +5 μονάδες. Μέγεθος: +25%

Columbrator.Βελτιώνει τα χαρακτηριστικά των εκπομπών κυμάτων των συσκευών. Αυξάνει την ισχύ του εξοπλισμού που χρησιμοποιεί ακτινοβολία συνεχούς κύματος και πεδία με χαρακτηριστικά κυμάτων, όπως ραντάρ, απόκτηση και γεννήτρια πεδίου. Εύρος ραντάρ: +700 μονάδες. Λήψη: +40 μονάδες. Γεννήτρια πεδίου: +5 μονάδες.

Θερμοπομπός.Ενσωματωμένο στο μηχανικό μέρος της συσκευής. Αυξάνει την ισχύ του σαρωτή και την εμβέλεια του ραντάρ. Συμβατό μόνο με ανθρώπινο εξοπλισμό. Εύρος ραντάρ: +1000 μονάδες. Ισχύς σαρωτή: +10 μονάδες.

Magnicum.Αυξάνει το δυναμικό του πεδίου που δημιουργείται από τη σύλληψη, αυξάνοντας έτσι την ισχύ της συσκευής. Ισχύς λήψης: +70 μονάδες.

Maform.Παράγει φυσική παραμόρφωση των αντισταθμιστικών μονάδων των όπλων Malok προς την κατεύθυνση της αύξησης, ενώ η ζημιά που προκαλείται αυξάνεται. Δεδομένου ότι αυτό είναι ένα από τα πιο ακριβά εξαρτήματα, το κόστος του όπλου αυξάνεται απότομα. Μέγεθος: +20%. Κόστος: +60%

Microshot.Αντικαθιστά το σύστημα συντεταγμένων της μονάδας διόρθωσης με το εκλειπτικό Feyan, αυξάνοντας την απόσταση βολής των όπλων και την εμβέλεια υπεράλματος του κινητήρα. Δεν είναι κατάλληλο για χρήση σε εξοπλισμό Maloksky και Bearing. Εύρος άλματος: +10 μονάδες. Εύρος βολής: +50 μονάδες.

Ενταση ΗΧΟΥ.Καμπυλώνει την περιοχή του χώρου μέσα στη δεξαμενή, επιτρέποντάς σας να φιλοξενήσετε μεγαλύτερο όγκο καυσίμου διατηρώντας την ίδια μάζα και μέγεθος της ίδιας της δεξαμενής. Συμβατό με εξοπλισμό τύπου Peleng και Feyan. Όγκος δεξαμενής: +20 μονάδες.

Βελτιστοποιητής.Αφαιρεί μη λειτουργικά και διακοσμητικά εξαρτήματα και εξαρτήματα από τον εξοπλισμό ρουλεμάν, μειώνοντας τις συνολικές του διαστάσεις. Δεν χρησιμοποιείται για γάστρα και οπλικά συστήματα. Μείωση όγκου κατά 20%.

Υπόδειγμα.Αντικαθιστά την πηγή ενέργειας σύλληψης με μια πιο ισχυρή και ακριβή. Ωστόσο, η νέα γεννήτρια καταλαμβάνει περισσότερο χώρο. Δεν είναι συμβατό με εξοπλισμό του αγώνα Peleng. Ισχύς λήψης: +80 μονάδες. Μέγεθος: +10%. Κόστος: +20%.

Patch 0.95 beta.Περιέχει ένα σύνολο μονάδων που αναβοσβήνουν για λογισμικό υπολογιστικών και διορθωτικών συσκευών ορισμένων τύπων εξοπλισμού. Η ενημερωμένη έκδοση κώδικα αυξάνει την ακρίβεια και την ταχύτητα των υπολογισμών κινητής υποδιαστολής. Λόγω της υγρασίας του, το έμπλαστρο έρχεται σε διένεξη με το λογισμικό του εξοπλισμού Feyan και Malok. Στροφές κινητήρα: +50 μονάδες. Εύρος ραντάρ: +500 μονάδες. Ισχύς σαρωτή: +5 μονάδες. Επισκευή Droid: +5 μονάδες. Εύρος βολής: +50 μονάδες.

Βάρδια.Τροποποιεί το σύστημα επιτάχυνσης του κινητήρα, αυξάνοντας έτσι το εύρος άλματος στο υπερδιάστημα. Προσαρμοσμένο για ρουλεμάν και ανθρώπινους κινητήρες. Εύρος άλματος: +14 μονάδες.

Σφίξιμο.Αντικαθιστά τις μεγαλύτερες σανίδες με τις μικρότερες σύγχρονες αντίστοιχές τους. Μειώνει το μέγεθος οποιουδήποτε εξοπλισμού και όπλων εκτός από τη γάστρα. Συμβατό μόνο με είδη εξοπλισμού Feyan. Μέγεθος: -40%.

Σπαάι.Μια οιονεί έξυπνη μονάδα που αυξάνει σημαντικά την ισχύ ενός ραντάρ ή σαρωτή Gaal μέσω της χρήσης της «ψευδο-διαίσθησης». Εύρος ραντάρ: +1500 μονάδες. Ισχύς σαρωτή: +17 μονάδες.

Σκλήθρα.Ρυθμίζει τον μηχανισμό μπουλονιών των όπλων κατακερματισμού, αυξάνοντας την απόδοση πυροδότησης. Συμβατό με όπλα Malok και Bearing. Όπλα κατακερματισμού: +10 μονάδες.

Να σταματήσει.Αντικαθιστά τα κινούμενα μέρη του εξοπλισμού με ισχυρότερα πλατίνα. Μειώνει το μέγεθος και αυξάνει το κόστος του εξοπλισμού. Δεν ισχύει για οπλικά συστήματα και γάστρα. Μέγεθος: -30%. Κόστος: +50%.

Strater.Δημιουργεί ένα πεδίο μηδενικής τριβής, μειώνοντας την απώλεια ενέργειας του κινητήρα στην έξοδο, αυξάνοντας έτσι την ταχύτητα. Συμβατό μόνο με εξοπλισμό Maloka. Στροφές κινητήρα: +80 μονάδες.

Τούρινγκ.Αντικαθιστά έναν τεράστιο πυργίσκο όπλου με ηλεκτρικό στήριγμα. Μέρος της ενέργειας της γεννήτριας δαπανάται για την απόσβεση της ανάκρουσης, επομένως η εμβέλεια και η ισχύς της βολής μειώνονται, αλλά το όπλο καταλαμβάνει τη μισή ένταση. Ισχύς όπλου: -5 μονάδες. Εμβέλεια βολής: -10 μονάδες. Μέγεθος: -50%

Εκρηγνύων.Ενσωματωμένο στον κινητήρα. Αποσταθεροποιεί τη μοριακή δομή του καυσίμου, αυξάνοντας τις ιδιότητες έκρηξής του. Αυτό σας επιτρέπει να αυξήσετε τις στροφές του κινητήρα, ωστόσο, λόγω υψηλών υπερφορτώσεων, το εύρος υπεράλματος μειώνεται. Δυστυχώς οι κινητήρες Maloka δεν αντέχουν τα αυξημένα φορτία. Στροφές κινητήρα: +150 μονάδες. Εύρος άλματος: +7 μονάδες.

Energos.Προστέθηκε ως βοηθητική συσκευή στο συνθεσάιζερ δέσμης για ενεργειακούς τύπους όπλων. Ενεργειακά όπλα: +7 μονάδες.

Excalibur.Εφευρέθηκε από ανθρώπινους επιστήμονες, αυτή η μικρομονάδα τροποποιεί τους μετατροπείς των ενεργειακών όπλων, αυξάνοντας σημαντικά τη θνησιμότητα τους. Για πατριωτικούς λόγους, αυτή η ενότητα είναι συμβατή μόνο με ανθρώπινο εξοπλισμό. Ενεργειακή ισχύς όπλου: +15 μονάδες.

Μικρομονάδες πρώτου επιπέδου

Antifay.Αυξάνει τη φόρτιση των πυραυλικών όπλων. Για άγνωστους λόγους απορρίπτεται από Φαίαικο εξοπλισμό. Ισχύς πυραύλων: +30 μονάδες.

Μπαχ.Τα ειδικά νανορομπότ κάνουν αλλαγές στη μοριακή δομή του καυσίμου, μειώνοντας τον πραγματικό όγκο του, γεγονός που καθιστά δυνατή την αποθήκευση μεγαλύτερης ποσότητας καυσίμου χωρίς να αλλάζουν τα χαρακτηριστικά του ίδιου του εξοπλισμού καυσίμου. Συμβατό με εξοπλισμό Gaalian και ανθρώπινο. Όγκος δεξαμενής: +35 μονάδες.

Broing.Μια μοναδική και ακριβή γεννήτρια δημιουργεί ένα επιφανειακά απωθητικό πεδίο με υψηλός βαθμόςαπορρόφηση κινητικής και θερμικής ενέργειας και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την αύξηση των προστατευτικών ιδιοτήτων του περιβλήματος και της γεννήτριας πεδίου. Συμβατό μόνο με συσκευές που κατασκευάζονται από την Peleng. Θωράκιση γάστρας: +13 μονάδες. Γεννήτρια πεδίου: +13 μονάδες. Κόστος: +40%.

Vintar.Αυξάνει την εκρηκτική δύναμη των όπλων κατακερματισμού αυξάνοντας την κρίσιμη μάζα. Το κόστος των όπλων αυξάνεται κατά 50%. Κατάλληλο μόνο για τύπους όπλων Malok και Bearing. Ισχύς όπλου θραύσματος: +35 μονάδες.

Dalpun.Προσθέτει ένα σύστημα ατμοσφαιρικής καθοδήγησης στο όπλο, αυξάνοντας την εμβέλεια των όπλων ενέργειας και κατακερματισμού. Αυξάνει την κατειλημμένη ένταση λόγω του ενσωματωμένου ατμοσφαιρικού σαρωτή. Ασυμβίβαστο με τύπους όπλων Gaal. Εύρος βολής: +120 μονάδες. Μέγεθος: +35%.

Dvima.Τροποποιεί τα πληρωτικά κρυστάλλων κίνησης, αυξάνοντας την ταχύτητα και την απόσταση άλματος. Κατάλληλο για κινητήρες Maloka. Ταχύτητα: +180 μονάδες. Εύρος άλματος: +20 μονάδες.

Jumpgater 3.11.Επιδιορθώνει το τμήμα λογισμικού της μονάδας πλοήγησης και στιγμιαίας διόρθωσης κινητήρα στην έκδοση 3.11, αυξάνοντας το εύρος άλματος του κινητήρα. Εύρος άλματος: +20 μονάδες. Κόστος: +40%

Τζέικ.Αντικαθιστά τα φίλτρα καυσίμου, αυξάνοντας τον βαθμό καθαρισμού του καυσίμου, αυξάνοντας έτσι τις στροφές του κινητήρα. Ταχύτητα: +140 μονάδες.

Ζάμπα.Εγκαθιστά έναν πρόσθετο μετατροπέα που σας επιτρέπει να αυξήσετε το ενεργειακό δυναμικό του καυσίμου για σύντομο χρονικό διάστημα. Αυτό αυξάνει το εύρος άλματος. Εύρος άλματος: +14 μονάδες. Μέγεθος: +20%.

Αίσθηση καψίματος.Προσθέτει επιπλέον επιβλαβή στοιχεία σε βλήματα χρησιμοποιώντας σωματίδια αντιύλης. Αυξάνει σημαντικά τη δύναμη των όπλων, ειδικά των τύπων κατακερματισμού. Συμβατό με τύπους όπλων Gaal και Bearing. Ενεργειακή ισχύς όπλου: +20 μονάδες. Ισχύς όπλου θραυσμάτων: +40 μονάδες. Ισχύς όπλου πυραύλων: +30 μονάδες.

Iikebanit.Εφαρμόζει μια διακοσμητική επίστρωση που δίνει σε κάθε εξοπλισμό Gaal το χρωματισμό ενός πλήρους Gaal Iike-baana. Το κόστος ενός τέτοιου εξοπλισμού αυξάνεται κατά 2,5 φορές. Κόστος: +150%.

Κρεπτσάκ.Ενσωματωμένο στο σώμα. Προσαρτά το μικροδίκτυό του με απωθητικά σταθερά νανορομπότ, εμποδίζοντας εν μέρει τη ζημιά που δέχεται. Συμβατό μόνο με γάστρα peleng και ανθρώπινου τύπου. Θωράκιση γάστρας: +12 μονάδες.

Μικρο-μεγέθη.Μειώνει την απόσταση σε μοριακά δίκτυα οποιουδήποτε εξοπλισμού και αντισταθμίζει τις αλλαγές στις ενδομοριακές δυνάμεις. Δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν για γάστρα και όπλα, καθώς σε αυτήν την περίπτωση χάνεται η λειτουργικότητά τους. Η μικρομονάδα σάς επιτρέπει να μειώσετε το μέγεθος του εξοπλισμού κατά 30%. Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε εξοπλισμό Gaal.

Minivision.Αντικαθιστά τη μονάδα πλοήγησης ραντάρ με ένα νέο μικροσκοπικό, ισορροπημένο και εξαιρετικά αποδοτικό στοιχείο. Εύρος ραντάρ: +1500 μονάδες. Μέγεθος: -15%.

Κέλυφος.Διεξάγει βομβαρδισμό του σώματος υψηλής συχνότητας με ενεργειακά κβάντα, αυξάνοντας τα προστατευτικά χαρακτηριστικά του υλικού. Αυτή η επεξεργασία αποτελεί μέρος της τυπικής διαδικασίας κατασκευής γάστρας για όλες τις φυλές εκτός από το Malok, και επομένως είναι αποτελεσματική μόνο σε γάστρα Malok. Θωράκιση γάστρας: +14 μονάδες.

Redusa.Μειώνει την εσωτερική διάμετρο των ακροφυσίων του κινητήρα με την ανάπτυξη σύνθετων κρυστάλλων, με αποτέλεσμα την αύξηση της ταχύτητας εξόδου του jet stream. Χρησιμοποιείται μόνο για κινητήρες ρουλεμάν. Στροφές κινητήρα: +140 μονάδες.

Univers.Ενσωματωμένη σε μια τυπική υποδοχή επέκτασης οποιουδήποτε εξοπλισμού. Συμμετέχει ενεργά στη λειτουργία της συσκευής, βελτιστοποιώντας τους υπολογισμούς και τη λειτουργία του εξοπλισμού. Θωράκιση γάστρας: +10 μονάδες. Όγκος δεξαμενής: +15 μονάδες. Στροφές κινητήρα: +70 μονάδες. Εύρος ραντάρ: +800 μονάδες. Ισχύς σαρωτή: +10 μονάδες. Αποδοτικότητα Droid: +20 μονάδες. Ισχύς όπλου θραύσματος: +30 μονάδες. Ισχύς όπλου πυραύλων: +20 μονάδες.

Κεντρικό σημείο.Προσαρμόζει ένα επιπλέον μπλοκ πλήμνης στο σώμα, αυξάνοντας τον όγκο του κατά 25%. Αρχικά σχεδιασμένο αποκλειστικά για ανθρώπινες γάστρες, οι Φαίηδες επίσης αδειοδοτούσαν τη χρήση του και το προσάρμοσαν για τα πλοία τους. Μέγεθος θήκης: +25%.

Hokus.Αλλάζει την περιοδικότητα των ταλαντώσεων του πεδίου σύλληψης κύματος σύμφωνα με τα χαρακτηριστικά του υλικού του αντικειμένου που συλλαμβάνεται, αυξάνοντας τη διεισδυτική ικανότητα του πεδίου και, κατά συνέπεια, την ισχύ σύλληψης. Ισχύς λαβής: +150 μονάδες.

Εξτρέμ.Μέσω ενός πιο ορθολογικού προγράμματος για τη χρήση του εσωτερικού χώρου του θαλάμου φορτίου και την εξάλειψη των μη λειτουργικών κατασκευών, αυξάνει τη χωρητικότητα και το κόστος του κύτους του πλοίου. Κατάλληλο μόνο για περιβλήματα Maloka. Μέγεθος: +20%. Κόστος: +60%.

Προγράμματα κατά της κυριαρχίας

Αυστηρά μιλώντας, αυτό δεν είναι πραγματικά εξοπλισμός, γιατί δεν καταλαμβάνει χώρο.

Τα παίρνετε σε στρατιωτικές βάσεις - απλά για στρατιωτική αξία. Η ποικιλία εξαρτάται από αριθμός κόμβων που υποβλήθηκαν, οπότε μην παραμελείτε αυτή τη δραστηριότητα.

Τα προγράμματα κατά της κυριαρχίας είναι πραγματικά ισχυρά πράγματα, αλλά δεν θα μπορείτε να τα χρησιμοποιείτε τακτικά, επειδή η προσφορά "χρεώσεων" είναι περιορισμένη. Έτσι, από καιρό σε καιρό - για να "ελευθερώσετε μόνοι σας" το σύστημα ή να σκοτώσετε ένα ιδιαίτερα επιβλαβές επείγον. Ή αναγκάστε τον ισημερινό να πετάξει πολύτιμο εξοπλισμό στη θάλασσα.

Για να χρησιμοποιήσετε τα προγράμματα, χρειάζεστε ενδοεπικοινωνία - έναν αποκωδικοποιητή σημάτων κυριαρχίας. Ο αριθμός των «χρεώσεων» του είναι επίσης περιορισμένος, παρακολουθήστε τον.

Λίστα προγραμμάτων:

Σήμα Έκτακτης Ανάγκης.Έχοντας λάβει σήμα έκτακτης ανάγκης, ο Dominator θα πετάξει μέρος του εξοπλισμού και των όπλων. Ένα πολύτιμο πράγμα γιατί μπορείτε να το παραλάβετε αμέσως.

W-Coder.Ένας γενικός κωδικοποιητής για την επιλογή και την αντικατάσταση κωδικών πρόσβασης για οπλικά συστήματα. Το Dominator θα χρειαστεί χρόνο για να ανακτήσει τα δεδομένα. Δεν λειτουργεί πολύ καλά.

Matrix Gatrix.Ένας τεράστιος πίνακας ακατάστατων δεδομένων είναι συντριπτικός ηλεκτρονικά κυκλώματαρομπότ με τη ροή των πληροφοριών. Το ρομπότ πετά χωρίς σκέψη και πυροβολεί τυχαία. Δεν υπάρχει σχεδόν καθόλου ευεργετικό αποτέλεσμα.

Shocker-5300.Το πρόγραμμα παρεμβαίνει στη λειτουργία των ηλεκτρικών κυκλωμάτων και δυσχεραίνει την πλοήγηση. Το ρομπότ πετά αργά και πυροβολεί άσχημα. Λίγο καλύτερο από το προηγούμενο, αλλά όχι πολύ.

Το απόλυτο όπλο.Διαταγή μηδενικού επιπέδου για αυτοκαταστροφή. Οι κυρίαρχοι υπακούουν αδιαμφισβήτητα.

Τερματισμός συστήματος.Όλα τα δεδομένα ρομπότ διαγράφονται. Το Dominator σβήνει και δεν ανταποκρίνεται σε τίποτα άλλο.

Συμβουλή από τον θείο Harpagon ή πώς να γίνεις πλούσιος

Στα πρώτα CD, η συμβουλή ήταν απλή: πήγαινε φυλακή και κέρδισε αρχικό κεφάλαιο στη φυλακή. Μετά το έμπλαστρο, έγινε διαφορετικό: πετάξτε μέσα από ασφαλείς υπερσυστάδες και συλλέξτε σκουπίδια, δηλαδή ορυκτά.

Τώρα ούτε το ένα ούτε το άλλο μπορεί να χαρακτηριστεί ιδανικός τρόπος για να κερδίσετε χρήματα. Σήμερα, άλλες μέθοδοι είναι προς τιμήν.

Εμπορικές συναλλαγές

Το εμπόριο σε KR2, σε αντίθεση με το KR1, φέρνει πραγματικά εξαιρετικό εισόδημα. Το κύριο πράγμα είναι να ενεργούμε σύμφωνα με την επιστήμη, και όχι τυχαία.

Πρώτα απ 'όλα, πετάμε στο πλησιέστερο επιχειρηματικό κέντρο και παίρνουμε με τόλμη ένα δάνειο εκεί: δεν μπορούμε να πάμε πουθενά χωρίς αυτό. Υπάρχουν διάφοροι τύποι δανείων. αν μπορούμε να αγοράσουμε αμέσως μια αξιοπρεπή μηχανή (την βρήκαμε χρησιμοποιώντας μια μηχανή αναζήτησης κοντά και όχι πολύ βαριά), παίρνουμε ένα μεγάλο δάνειο, αν όχι, παίρνουμε ένα για να έχουμε κάτι για να ανταλλάξουμε.

Εκεί ακριβώς, στο κέντρο, αφήνουμε τα πάντα περιττά -δηλαδή όλο τον εξοπλισμό εκτός από κινητήρα και ρεζερβουάρ, για τους τεμπέληδες- και το ραντάρ. Ναι, ναι, συμπεριλαμβανομένων των όπλων και της σύλληψης.

Τώρα ζητάμε μια ανάλυση αγοράς - για μικρές και μεγάλες διαδρομές ταυτόχρονα - και αρχίζουμε να μελετάμε τις προτεινόμενες επιλογές. Οι αναλυτές μας προσφέρουν τις καλύτερες διαδρομές όσον αφορά ποσοστό του κέρδους, αλλά δεν μας ενδιαφέρει αυτό, αλλά το κέρδος ανά μονάδα όγκου: Αν το δάνειο που μόλις πήραμε είναι αρκετά μεγάλο, θα έχουμε αρκετά χρήματα για να γεμίσουμε το αμπάρι και δεν χρειάζεται να ασχολούμαστε με φτηνά πράγματα. Ωστόσο, όλα όσα προτείνονται αξίζει να τα κάνετε.

Έχοντας φτάσει στον πλανήτη με τη βέλτιστη τιμή πώλησης, πριν από την αγορά, εκτελούμε δύο λειτουργίες:

Ελέγχουμε αν η τιμή αγοράς όπου πρόκειται να μεταφέρουμε το φορτίο εξακολουθεί να είναι αρκετά καλή.

Δεν υπάρχει πλανήτης πιο κοντά, πρώτα απ 'όλα - ακριβώς σε αυτό το αστρικό σύστημα, όπου όλα αυτά μπορούν να πουληθούν σε καλή τιμή; Ας είναι μερικά νομίσματα χαμηλότερα από κάπου μακριά, αλλά θα μεταφέρουμε τα εμπορεύματα γρήγορα και θα κερδίσουμε χρόνο.

Αυτό που ακολουθεί είναι λίγο πολύ ξεκάθαρο.

Έχοντας λάβει ένα κέρδος, προσπαθούμε πρώτα να ενισχύσουμε τον κινητήρα και να κρατήσουμε. Εάν σκοπεύουμε να εμπλακούμε σε συναλλαγές για μεγάλο χρονικό διάστημα προκειμένου να συγκεντρώσουμε ένα αξιοπρεπές κεφάλαιο, είναι λογικό να αγοράσουμε ακόμη και ένα εμπορικό κύτος ή ένα πλοίο της γραμμής, πολλά αποΔεν χρειαζόμαστε όπλα σε αυτό το στάδιο. Μερικές κάννες θα είναι αρκετές για προστασία από έναν πειρατή - και οι γάστρες των χιτωνίων θα σας επιτρέψουν να μεταφέρετε αυτά τα όπλα και να αφήσετε αρκετό χώρο για φορτίο. Το κύριο πράγμα είναι να θυμάστε να αφήσετε αρκετά χρήματα για συναλλαγές.

Δεν έχετε αξιοπρεπή κινητήρα; Μην απελπίζεστε. Οδηγήστε τη γάστρα με μετακαυστήρα και το κόστος επισκευής ενός φθηνού κινητήρα θα ανακτηθεί εύκολα.

Ειδικά για ρουλεμάν, να θυμίσω ότι τα δάνεια υποτίθεται ότι πρέπει να αποπληρωθούν. Διαφορετικά, η τύχη θα σας γυρίσει γρήγορα την πλάτη: τα επιχειρηματικά κέντρα απλώς θα σταματήσουν να σας εξυπηρετούν, οι πλανήτες θα θυμώσουν και οι πειρατές, δελεασμένοι από το βραβείο για το κεφάλι σας, θα αρχίσουν να ενδιαφέρονται ενεργά για αυτό.

Μικροί και αδίστακτοι άνθρωποι μπορούν να αποκομίσουν εφάπαξ υπερκέρδος αγοράζοντας φθηνά παράνομα αγαθά από τους Πελένγκ και πουλώντας τα στους Γαάλους ή τους Φαίους. Αλλά αν το κάνετε κατάχρηση, οι κόκκινες μπούκλες σας θα γίνουν οικείες και θα αρχίσουν να σας χτυπούν. Μην ξεχνάτε ότι τα επιχειρηματικά κέντρα λειτουργούν νόμιμα και δεν αναφέρονται πτήσεις λαθρεμπορίου.

Με την ευκαιρία, πληρώστε για ασφάλιση υγείας. Θα χρειαστείτε διεγερτικά.

αποστολές

Δεν υπάρχουν πολλά να πούμε εδώ, αλλά θα σας δώσω ακόμα μερικές συμβουλές.

Πρώτον, αυτή η μέθοδος είναι για όσους έχουν αξιοπρεπή φήμη. Πειρατές και λαθρέμποροι μην ανησυχείτε. Δεύτερον, πριν από την «αποστολή» σίγουραανεβείτε στον ιατρικό σταθμό με το Ragobam Whisper. εάν είναι επιθυμητό και δυνατό - Απόλυτη κατάσταση (με αυτό μπορείτε να αντιμετωπίσετε με ασφάλεια «πιο δύσκολες» συνθήκες, οι όροι είναι ήπιοι) και Gaalistra του χρόνου (επιταχύνει τις περιπλανήσεις σας).

Οι πιο κερδοφόρες από όλες τις αποστολές είναι οι πλανητικές μάχες: δεν χρειάζεται να πετάξετε πουθενά, όλα είναι εδώ, στη θέση τους και βγάζετε κέρδος χωρίς το παραμικρό κόστος.

Οι αποστολές κειμένου είναι οι επόμενες πιο κερδοφόρες και ακολουθούν οι ταχυμεταφορές. Εάν έχετε έναν αξιοπρεπή κινητήρα (ειδικά όσον αφορά το εύρος άλματος), αναλάβετε πιο δύσκολες συνθήκες και το χρυσό κλειδί θα είναι στην τσέπη σας.

Το κυνήγι πειρατών προσφέρει μεγάλη ανταμοιβή, αλλά, όπως και πριν, αυτή είναι μια άβολη επιχείρηση. Όχι επειδή ο πειρατής αντιστέκεται, αλλά επειδή προσπαθεί να βρει καταφύγιο στον πλανήτη, ή ακόμα και, τι καλά, να καταλήξει στη φυλακή - και τότε η αναζήτησή σας έκλαψε. Είναι καλό που σε αυτή την περίπτωση είναι δυνατό βλέπωτο πλοίο του στον πλανήτη που τον είχαν φυτέψει...

Η φύλαξη συστημάτων αστέρων είναι μια κουραστική και δυσάρεστη εργασία. Πρώτον, μπορεί να χάσετε κάτι και δεύτερον, χρειάζεται πολύς χρόνος. Από την άλλη, οι πειρατές δεν το κάνουν συχνά σκοτώνωειρηνικά πλοία, αλλά για το γεγονός ότι μόλις πυροβόλησαν στο πλοίο της γραμμής, δεν θα αφαιρεθείτε. ώστε να μπορείτε να εκμεταλλευτείτε αυτή τη στιγμή για να κάνετε συναλλαγές στο σύστημα.

Αλλά αποστολές όπως "η γραμμή μας είναι σε στενοχώρια, φέρε λίγο φάρμακο" από το δεύτερο μέρος έχουν εξαφανιστεί κάπου. Προφανώς, τα αεροπλάνα έχουν μάθει να τα φέρνουν μόνοι τους;

Όταν πετάτε σε αποστολές, να έχετε μαζί σας μια εφεδρική δεξαμενή καυσίμου για να μην προσγειωθείτε στον πλανήτη κατά τη διάρκεια μιας διαμετακομιστικής πτήσης. Φυσικά, αυτό συμβαίνει εάν η κύρια δεξαμενή δεν επαρκεί για δύο άλματα.

Πόλεμος

Ο πόλεμος έχει γίνει μια κερδοφόρα επιχείρηση. Πουλώντας ανταλλακτικά Dominator στη διπλάσια τιμή (και όχι στη μισή, όπως συνέβη με την Klisans), μπορείτε να κάνετε μια εξαιρετική επιχείρηση.

Αλλά η «συλλογή πτωμάτων», όπως ήταν κάποτε, είναι τώρα πιο δύσκολη. Τα ανταλλακτικά για τα Dominators θα συναρμολογούνται χωρίς εσάς. Οι κόμβοι βρίσκονται τριγύρω ελεύθερα και, αν είναι επιθυμητό, ​​μπορούν να συλλεχθούν ακόμη και κατά τη μεταφορά, όταν οι πολεμιστές χτυπούν τους Dominators. Δίνουν όμως λίγα χρήματα για τους κόμβους. Είναι αλήθεια, όπως είπε ένας ποιητής Faeyan, «το πρωτόπλασμα δεν πωλείται, αλλά οι μονάδες μπορούν να πουληθούν»...

Μην ξεχνάτε ότι όταν ολοκληρωθεί κάποια έρευνα, τα αντίστοιχα ανταλλακτικά δεν μπορούν να πωληθούν στη διπλάσια τιμή. Μπορείτε να τα παραδώσετε σε άλλα τμήματα σε μία μόνο βάση. Και όταν ολοκληρωθούν και οι τρεις μελέτες, αυτή η μέθοδος απόκτησης χρημάτων θα κλείσει... αλλά γιατί χρειάζεστε τα κέρδη μετά από αυτό;

Αλίμονο, στον πόλεμο όχι μόνο κερδίζετε χρήματα, αλλά τα ξοδεύετε και σε επισκευές, και αυτή η ευχαρίστηση είναι πολύ ακριβή. Συνήθως, τα κέρδη και το κόστος είναι αρκετά συγκρίσιμα. Υπάρχουν όμως πράγματα που μπορείτε να κάνετε για να μειώσετε το κόστος. Και συγκεκριμένα:

Λαμβάνετε τακτικά το διεγερτικό Super-Technic. Αποδίδει, πολλές φορές, ειδικά προς το τέλος του παιχνιδιού.

Εκπαιδεύστε τη γνώση της τεχνολογίας.

Η λήψη νανιτοειδή είναι το πιο σημαντικό τεχνούργημα για την εξοικονόμηση χρημάτων.

Μην χρησιμοποιείτε ποτέ μια πλήρη επισκευή: επισκευάστε τα πράγματα ξεχωριστά και αφήστε το droid να επισκευάσει τη θήκη - δωρεάν (αυτό μπορεί να εξοικονομήσει 10-20 τοις εκατό, ανάλογα με την κατάσταση).

Στην αρχή του παιχνιδιού, κερδίστε μια βαθμολογία πειρατών και, στη συνέχεια, λάβετε επισκευές σε πειρατικές βάσεις σε μειωμένη τιμή.

Χρησιμοποιήστε τη μικρομονάδα Cent, η οποία μειώνει το κόστος του εξαρτήματος, ειδικά για τον κινητήρα και, περιστασιακά, τα πιστόλια.

Τα δευτερεύοντα εξαρτήματα - μια λαβή, ένα ραντάρ, ένας σαρωτής και μερικές φορές μια δεξαμενή - πρέπει να λαμβάνονται από τα φθηνότερα μοντέλα, ενισχυμένα με μικρομονάδες (η λαβή είναι καλύτερη, τέλος πάντων, μια Faeya ή Gaalian, για να μην σπάσει πολύ συχνά, αλλά η πιο πρωτόγονη έκδοση): οι μικρομονάδες, χωρίς να αυξάνουν την τιμή, βελτιώνουν σημαντικά τα χαρακτηριστικά αυτών των λεπτομερειών.

Αποκτήστε ένα ατομικό όραμα και πυροβολήστε το με τέτοιο τρόπο ώστε να πυροδοτήσετε ένα σύννεφο εχθρικών πυραύλων.

Πειρατεία

Ο πιο αμφιλεγόμενος τρόπος για να βγάλεις λεφτά, αφού υπάρχουν πολλές μεγάλες ευκαιρίες για αυτό, αλλά το εισόδημα είναι τόσο πολύ. Μάλλον θα επιστρέψουμε σε αυτό το θέμα σε ξεχωριστές συμβουλές ειδικών.

Η πειρατεία έχει νόημα κυρίως στην αρχή του παιχνιδιού. Συνιστάται να επιλέξετε την κατάλληλη φυλή - Peleng ή Malok, έτσι ώστε τουλάχιστον στο σπίτι να είστε αγαπημένοι και κατανοητοί.

Ξεκινήστε την πειρατική σας καριέρα παίρνοντας ένα δάνειο - απλά πηγαίνετε μια βόλτα - και αποκτήστε ιατρική ασφάλιση. Προσπαθήστε να πετάτε πάντα κάτω από την Gaalistra + One-Eyed Hamas.

Η Χαμάς καθιστά δυνατή την απαίτηση και τη λήψη φόρου τιμής: διαφορετικά, ακόμη και τα πιο ειρηνικά πλοία δεν συμφωνούν πάντα να μοιράζονται το φορτίο. Ένα κλεμμένο πλοίο είναι πολύ καλύτερο για τη φήμη σας από ένα σκοτωμένο.

Προσπαθήστε να ληστέψετε πλοία άλλων φυλών, για να μην καταφέρετε ακούσια να προσγειωθείτε στον δικό σας πλανήτη. Δεν είναι κακό, για παράδειγμα, να φτάσετε στο σύστημα Gaal, να ληστέψετε μερικά μέσα μεταφοράς (μεταφέρουν πολυτέλεια και εξοπλισμό εκεί) - και γρήγορα να δραπετεύσετε σε άλλο.

Όταν «είσαι ήδη γνωστός παντού» - στη βάση των πειρατών, αλλάξτε την υπηκοότητά σας σε έναν αξιόπιστο Φαϊγιάν, άνθρωπο ή Γααλιανό, και χαρείτε για τη φήμη σας που «αναστήθηκε».

Μια επιλογή για «τίμιους πειρατές» είναι να αυξήσετε τη γοητεία σας και να πολεμήσετε με τους Κυριάρχες. Είναι δυνατό να αποκαταστήσετε τη φήμη από "κάτω από την πλίνθο" σε εξαιρετική. Ειδικά αν κάνετε πρώτα μια συνεισφορά στο επιχειρηματικό κέντρο για παροχές στις οικογένειες των πεσόντων δασοφυλάκων.

Ίσως το πιο σημαντικό πλεονέκτημα μιας τέτοιας καριέρας είναι η κερδισμένη βαθμολογία πειρατών, η οποία σας επιτρέπει να επισκευάζετε πράγματα φτηνά στις πειρατικές βάσεις. Αυτό κάνει τον περαιτέρω πόλεμο σας πολύπιο οικονομική.

Μαύρες τρύπες

Οι μαύρες τρύπες δεν αποτελούν πλέον σημαντική πηγή εισοδήματος. Όχι, μια επίσκεψη εκεί φέρνει κάποιο κέρδος με τη μορφή ορυκτών και ένα υποχρεωτικό τεχνούργημα, αλλά δεν θα γίνετε πλούσιοι πουλώντας αντικείμενα, και τα ορυκτά, όπως πάντα, είναι φθηνά.

Μην ξεχνάτε ότι μπορείτε να συλλέξετε ορυκτά με Alt και κάνοντας κλικ με το ποντίκι, αλλά αφού κερδίσετε, κάνοντας κλικ στο ποντίκι σας βγάζετε αμέσως από τη μαύρη τρύπα, οπότε μένει μόνο το Alt. Ελπίζω το patch να διορθώσει αυτήν την ταλαιπωρία.

Αστεροειδή

Μια μέθοδος για τους πιο ταπεινούς και χαλαρούς. Χρειάζεστε ένα μεγάλο αμπάρι (για τη μεταφορά φθηνού φορτίου), έναν αξιοπρεπή κινητήρα (για να προλάβετε τον αστεροειδή), ένα βιομηχανικό λέιζερ (χωρίς αυτό, μην προσπαθήσετε καν να το κάνετε - 20 τόνοι ορυκτών θα πέσουν από τον αστεροειδή , που δεν θα πληρώσει ούτε τον ήρωά σας το κόστος της μπύρας).

Εάν το επιθυμείτε, μπορείτε να δημιουργήσετε το αρχικό σας κεφάλαιο για συναλλαγές με αυτόν τον τρόπο. Γιατί όμως, αν μπορείς να πάρεις δάνειο με επιτόκια που δεν είναι εκβιαστικά;

Πώς να σώσετε τον γαλαξία

Μιλήσαμε πολύ για το τι μπορείς να κάνεις στο παιχνίδι. Τι περιέχει Χρειάζομαικάνω?

Οι Dominators, όπως και ο Γαλάτης από την εποχή του H.Y. Caesar, χωρίζονται σε τρία μέρη. Κόκκινο, μπλε, πράσινο ή blazeroids, kelleroids και teronoids. Για την τελική νίκη, πρέπει να απαλλαγείτε από τα κέντρα διοίκησης τους.

Θεωρητικά, μπορείτε απλά να τα βρείτε και να προσπαθήσετε να τα καταστρέψετε... Αλλά, ακόμα κι αν η πανοπλία είναι δυνατή και το droid είναι γρήγορο, δεν θα είναι εύκολο. εκτός από το ότι ο Κέλερ είναι οπλισμένος μάλλον αδύναμα για τη θέση του. Για χάρη ενός πειράματος, ο ταπεινός υπηρέτης σας τρέχει σε κύκλους από τον κύριο Terron και τους συνεργάτες του εδώ και πολλούς μήνες, χαράσσοντάς τον με πέντε στροβιλογκράβερ διακοσμημένα σε όλες τις πλευρές, εντελώς μέχρι τα αυτιά του με διεγερτικά, και θα πω: Σκότωσέ τον Πραγματικά.Έχει όμως 10.000 hitoa, 15 πανοπλίες και 46% άμυνα, οπότε κρίνετε μόνοι σας. Και η συνοδεία δεν κοιμάται. Είναι αλήθεια ότι το droid του Terron θεραπεύει μόνο 30 χτυπήματα ανά στροφή, κάτι που φαίνεται επιπόλαιο για ένα τέτοιο κουφάρι. Και αυτή είναι η ευκαιρία σας.

Εάν αποφασίσετε να χρησιμοποιήσετε τη μέθοδο κατά μέτωπο, τότε η συμβουλή είναι απλή: πυροβολήστε πρώτα τη συνοδεία, το αφεντικό ζει σε ακίνητη τροχιά και δεν θα σας φτερνιζόταν. Πριν φτάσετε στο σύστημα, πάρτε διεγερτικά, από τα οποία το κύριο αυτή τη φορά θα είναι σούπερ τεχνικός: Το πιο δύσκολο πράγμα σε μια παρατεταμένη μάχη είναι να διατηρήσεις ανέπαφα το droid και τα όπλα. Όταν έχετε καθαρίσει τον ουρανό από μικρά πράγματα, μπορείτε να παλέψετε αυτόματα, απλά προσέξτε να μην γλιστρήσετε σε σημεία μηδέν και, αν χρειαστεί, πετάτε στο πλάι από καιρό σε καιρό για να θεραπεύσετε. Όπως μπορείτε να δείτε, τίποτα υπερφυσικό, αλλά δεν υπάρχει τίποτα να κάνει εδώ με χαμηλή ακρίβεια, αδύναμα όπλα ή κακό droid. Φυσικά, η βόμβα κουάρκ βοηθά πολύ - με την προβλέψιμη τροχιά του Terron δεν είναι δύσκολο να την εγκαταστήσετε.

Είναι χειρότερο με τον Blazer γιατί είναι πιο βαρύς οπλισμένος.

Πώς να βρείτε αφεντικά;Ο Blazer και ο Terron συνήθως ζουν στην πιο απομακρυσμένη γωνιά του Σύμπαντος από τον αρχικό σας κόσμο (ναι, ο ίδιος όπου ολόκληρη η γωνία του χάρτη καλύπτεται με κυριαρχικούς. Εκεί, κατά κανόνα, υπάρχουν τρεις κόσμοι - blazeroid, terronoid και kelleroid . Δύο αφεντικά μένουν στο σπίτι και ο Κέλερ περπατάει και θα πρέπει να τρέξεις πίσω του. Αλλά μπορείς να τον βρεις κι εσύ. Προσπάθησε να βρεις έναν κόσμο όπου οι Κυρίαρχοι μόλις εισέβαλαν και μια μαύρη τρύπα άνοιξε περίπου την ίδια στιγμή - τα περισσότερα πιθανότατα, εδώ ζει ο Keller. Ή - ένα σύστημα με μια μαύρη τρύπα, κατειλημμένα "μπλε" Dominators. Σε αυτήν την περίπτωση, ο Keller μάλλον δεν είναι στο σύστημα, αλλά σε αυτήν ακριβώς την τρύπα. Σε κάθε περίπτωση, σχεδόν σίγουρα θα έχει να σκοτωθεί σε υπερ, και όχι σε συνηθισμένο χώρο.

Τυπική μέθοδος καταστροφής

Αλλά δεν είναι μάταιο που τροφοδοτούμε επιστημονικές βάσεις όλο αυτό το διάστημα; Υπάρχει επίσης ένας τακτικός τρόπος για να πετύχετε τη νίκη. Αργά ή γρήγορα, οι επιστήμονες θα αναπτύξουν μέσα για να εξαλείψουν με τον έναν ή τον άλλο τρόπο τους ηγέτες των Κυριαρχών.

Σε μια σημείωση:κανείς δεν σας απαγορεύει να παραδώσετε εξαρτήματα τερροειδών στο τμήμα blazeroid κ.λπ. Σε αυτή την περίπτωση, δεν θα λάβετε διπλά χρήματα, αλλά η έρευνα θα είναι σε πλήρη εξέλιξη!

Ωστόσο, δεν είναι μόνο να βρεις το αφεντικό και να κουνήσεις μια επιστημονική εξέλιξη...

Blaser

Με αυτό όλα είναι πιο εύκολα. Το μόνο που χρειάζεται πραγματικά να κάνετε είναι να συζητήσετε μαζί του και να κερδίσετε αυτές τις διαπραγματεύσεις. Υπάρχει μόνο ένα κόλπο εδώ: όταν προσφέρετε στον Blaser ένα «νέο σούπερ πρόγραμμα» και σας ρωτάει τι θέλετε για αυτό, εξηγήστε ότι ελπίζετε να λάβετε εγγύηση ασυλίας, διαφορετικά δεν θα το πιστέψει. Λοιπόν, αφού κατεβάσετε το πρόγραμμα, πείτε ήρεμα στον Blazer να δώσει εντολή σε όλα τα ρομπότ του να κάνουν hara-kiri και να προχωρήσει στο αμυντικό πρόγραμμα για το σύστημά του...

Κέλερ

Οι επιστήμονες αρνούνται να καταστρέψουν τον Κέλερ: βλέπεις, είναι συνάδελφός τους και η δολοφονία του είναι απεχθής για αυτούς τους σάπιους διανοούμενους. Ως εκ τούτου, θα πρέπει πρώτα να γλεντήσετε μαζί του σε μια μαύρη τρύπα, όπου θα καλύπτεται από τον ισημερινό και μερικά μικρότερα ζωντανά πλάσματα. Επιπλέον, υπάρχει ένα πραγματικό πρόβλημα με τους θεραπευτές σε αυτή την ενότητα του hyper - υπάρχει μόνο ένα για ολόκληρο τον χάρτη, στο κέντρο, και αν το πάρει ο Keller, δεν θα φαίνεται αρκετό. Το ηθικό δίδαγμα είναι προφανές - δελεάστε τον στην άκρη και από καιρό σε καιρό κάντε γρήγορες επιδρομές στον θεραπευτή.

Ακούγεται τρομακτικό, αλλά στην πραγματικότητα δεν χρειάζεται να είστε «σούπερ βουβάλι» των arcade μάχες για να φτάσετε τον Keller στο σημείο όπου έχει την τάση να διαπραγματεύεται.

Μετά από αυτό, το μόνο που μένει είναι να πειστεί ο Κέλερ να σταματήσει τις επιστημονικές του δραστηριότητες. Αντιλέγει ότι η αποσυναρμολόγηση για ανταλλακτικά είναι μια φυσική μέθοδος έρευνας και το γεγονός ότι μετά από αυτό δεν ξέρετε πώς να το συναρμολογήσετε είναι προσωπικές σας δυσκολίες. Είναι πολύ ευγνώμων στους ζωντανούς για αυτό που έκαναν, αλλά αυτός δεν είναι λόγος να αρνηθεί να σας γνωρίσει.

Είναι αλήθεια ότι μπορείτε να το αναβάλετε για λίγο, αφού κάποιο υλικό έχει ήδη συλλεχθεί, και εντελώς ανεξερεύνητοι Klisans ζουν και ζουν στην επόμενη διάσταση. Στείλτε τον λοιπόν εκεί, προς τέρψη όλων των Μαχπελλ... Φυσικά, σε καμιά εκατοντάδες χρόνια θα έρθουν εδώ για να δουν ποιος είναι τόσο έξυπνος εδώ, και θα λάβετε τη δόξα του νέου Ρατσέκαν (που δεν t ξέρεις για ποιον μιλάμε - συμπάσχω, προφανώς, με το Klisan Πέρασες τον πόλεμο από το KR1 στα μετόπισθεν, αποφεύγοντας για λόγους υγείας). Αλλά, τελικά, ξέρουμε ήδη πώς να νικήσουμε τους Klisan, σωστά;

Εάν επιλέξατε αυτή τη μέθοδο (και όχι να καταστρέψετε τον Keller), τότε τα Keller θα εξακολουθούν να παραμένουν στα συστήματα. Αλλά δεν είναι πλέον απαραίτητο να πολεμήσετε μαζί τους - ακόμα κι αν δεν καταστραφούν, θα εξακολουθεί να υπολογίζεται ως νίκη για εσάς.

Terron

Αν ο Μπλέιζερ ηττηθεί στο διάστημα και ο Κέλερ ηττηθεί στο υπερ, τότε ο Τέρον - πού; Σωστά, σε μια πλανητική μάχη. Ο πλανήτης, όσο αστείο κι αν φαίνεται, είναι ο ίδιος ο Terron.

Για να γίνει αυτό, πρέπει να χρησιμοποιήσετε ένα πρόγραμμα από επιστήμονες για πειρατεία πλανητικής ασπίδαςκαι προσγειωθείτε απευθείας στην επιφάνεια του αφεντικού. Μετά από αυτό θα βρείτε την πιο ενδιαφέρουσα αποστολή RTS στο παιχνίδι.

Έχετε δύο ομάδες ρομπότ: η μία είναι ένας ισορροπημένος στρατός στο κάτω μέρος του χάρτη, με τέσσερις επισκευαστές, η άλλη είναι ψηλότερα - μια ομάδα καμικάζι οπλισμένοι με βόμβες. Δεν υπάρχει βάση - και από πού θα προερχόταν εδώ; Ο εχθρός έχει πολλούς, πολλούς πυργίσκους και πολλά ρομπότ μαζί τους.

Η κάτω ομάδα κινείται προσεκτικά, απενεργοποιώντας έναν έναν τους πυργίσκους. Για να γίνει αυτό, τρία ρομπότ επίθεσης σέρνονται στον πυργίσκο σε μια τακτοποιημένη σειρά, ακολουθούμενα από τρεις επισκευαστές. Δεν μπορείτε να αντέξετε οικονομικά σημαντικές απώλειες, επομένως πρέπει να πάρετε "γυμνούς" πυργίσκους για να μην γρατσουνίσετε το δέρμα. Οι βομβιστές έριξαν τις βόμβες τους στο πέρασμα από το διάδρομο όπου κάθονταν αρχικά.

Μετά την επανένωση, η λογική είναι απλή - ο βομβαρδιστής είναι μπροστά και ακολουθεί η ομάδα επίθεσης.

Όπως παρατηρήσατε, ένα σημαντικό μέρος του παιχνιδιού παρέμεινε στα παρασκήνια - αποστολές κειμένου. Αλίμονο, απλά δεν χωρούσε σε ολόκληρο το δωμάτιο και το να δώσεις μέρος του φαίνεται ανέφικτο. Ως εκ τούτου, με λύπη σας ενημερώνω ότι θα μιλήσουμε για αναζητήσεις κειμένου στο τεύχος Φεβρουαρίου του LCI. Αλλά δεν θα μπείτε στον πειρασμό να διαβάσετε τα πάντα στο cheat sheet αμέσως και πιθανότατα θα διασκεδάσετε ακόμη περισσότερο!

Καλή πτήση!

Το ήξερες......ότι στο Space Rangers 2 μπορείτε να επιλέξετε να παίξετε οποιαδήποτε αποστολή, πλανητική μάχη ή μάχη arcade;
Για να το κάνετε αυτό, στο κύριο μενού πρέπει να κάνετε κλικ:

Κλήση λίστας αποστολών: Ctrl+Shift+livebook

Ανακαλώντας μια λίστα με χάρτες πλανητικών μαχών: Ctrl+Shift+robotrumble

Ενεργοποίηση λειτουργίας arcade: Ctrl+Shift+fastfingers

...πώς να δείτε πορτρέτα προγραμματιστή στο KR2;
Οι γνώστες του πρώτου μέρους μάλλον αναρωτιούνται ήδη πού ήταν κρυμμένοι αυτή τη φορά. Τώρα «κάθονται» πιο βαθιά από πριν.

Πρέπει να πολεμήσετε τον Terron στον πλανήτη του (ή να κατεβάσετε τον χάρτη μάχης terron, όπως υποδεικνύεται παραπάνω) και να φέρετε ένα ρομπότ με βόμβα και πλήρη υγεία (!) στο δωμάτιο στο κέντρο του χάρτη. Φουσκώστε το εκεί και παρατηρήστε το αποτέλεσμα...

Εκτυπώσιμη έκδοση της σελίδας:
Διαβάστε και παρακολουθήστε όλα τα τελευταία σχετικά με τα παιχνίδια

Αν δεν ήταν η Αδελφότητα της Ακτής, δεν θα είχατε κάνει ποτέ ένα ταξίδι στον Νέο Κόσμο, γιατί δεν θα υπήρχε ούτε μια γαλλική αποικία σε αυτήν για να επισκεφτείτε.
R. Sabatini, “Good Luck to Captain Blood”

Όταν εμφανίστηκαν οι πρώτοι "Ρέιντζερς", ήταν μια αίσθηση: δεν ήξεραν απολύτως τίποτα για το παιχνίδι, η 1C δεν μπήκε στον κόπο να δώσει ούτε μια διαφήμιση.

Τώρα, φυσικά, δεν θα υπάρξει αυτή η οργή: όλοι γνωρίζουν τι είναι οι "Space Rangers". Ακόμη και εκείνοι οι σνομπ που σηκώνουν τη μύτη τους με αηδία σε όλες τις μηχανές 2D, γνωρίζουν ότι το παιχνίδι είναι επιτυχία, και, ως εκ τούτου, το δεύτερο μέρος του είναι βέβαιο ότι θα λάβει το μερίδιο του χειροκροτήματος.

Η Elemental Games θα μπορούσε να κάνει το KR2 με ελάχιστες αλλαγές: νέα πλοκή, γραμμές, αποστολές, διάφορα είδη όπλων. Λοιπόν, σχεδίασε μερικά γραφικά. Και αυτό ήδηθα ήταν επιτυχία. Αλλά πήγαν πολύ παραπέρα.

Κατά την προετοιμασία αυτού του οδηγού για εσάς, βρέθηκα σε δύσκολη θέση: αφενός, το παιχνίδι περιέχει πολλά πράγματα γνωστά σε έμπειρους πιλότους του διαστήματος, αφετέρου, βρήκαμε πολλά γνωστά πράγματα νέο νόημα. Ως εκ τούτου, θα περιγράψω το παιχνίδι σαν από την αρχή, αλλά θα εστιάσω ιδιαίτερα στις καινοτομίες του δεύτερου μέρους.

Έτσι, σε αυτόν τον οδηγό θα μάθετε για:

Αγώνες, επαγγέλματα, δεξιότητες και εμπειρία δασοφύλακα.

Πλοία, πλανήτες και διαστημικοί σταθμοί.

Όλα τα είδη εξοπλισμού.

Αποστολές κειμένου και το πέρασμά τους.

Πλανητικές (εδάφους) μάχες.

Τακτικές, στρατηγική και κλειδιά για να νικήσετε τους Dominators.

Για όσους γνωρίζουν καλά το "Space Rangers" και θέλουν να μάθουν για τις κύριες καινοτομίες του δεύτερου μέρους το συντομότερο δυνατό, συνιστώ να δώσουν προσοχή στα ακόλουθα κεφάλαια:

"Flying Heroes" - "Skills" ενότητα.

«Ένα ιπτάμενο βαρέλι ή κάτι άλλο;» - ενότητα «Διαστημικοί σταθμοί».

Το «Στα σκονισμένα μονοπάτια των μακρινών πλανητών» έχει να κάνει με πλανητικές μάχες.

"Κρύο σίδερο" - ενότητα "Θήκη".

Ιπτάμενοι ήρωες ή για το σύστημα ρόλων

Όπως και πριν, στο αρχικό στάδιο της καριέρας μας βρισκόμαστε αντιμέτωποι με μια επιλογή πέντε φυλών - Malok, Peleng, Human, Faeyan, Gaalian - και επαγγέλματα, από τα οποία τώρα δεν υπάρχουν τρία, αλλά και πέντε: πολεμιστής, μισθοφόρος, έμπορος , κουρσάρος και πειρατής.

Επαγγέλματα

Όπως και πριν, η επιλογή δεν σας υποχρεώνει ιδιαίτερα σε τίποτα. Κανείς δεν εμποδίζει έναν έμπορο να γίνει διαστημικός ήρωας, έχοντας μαζέψει κάποια χρήματα για αξιοπρεπή όπλα, έναν πειρατή από το «αναδιαμόρφωση» και έναν μαχητή από το να ασχοληθεί με εκβιασμό ή έντιμες επιχειρήσεις. Μόνο οι αρχικές παράμετροι και το παρεχόμενο δοχείο εξαρτώνται από την επιλογή.

Συμβουλή:ένας νεοφερμένος στον κόσμο της Δημοκρατίας της Κιργιζίας πρέπει να ξεκινήσει ως έμπορος. Η ζωή των «επιχειρηματικών καρχαριών» έγινε πολύ πιο ευχάριστη στο δεύτερο μέρος, αφού οι συναλλαγές μπορούν πλέον να αποφέρουν γρήγορα κέρδη.

Ιπποδρομίες

Η επιλογή της φυλής σας δεν χρειάζεται να καθορίζει ολόκληρη τη ζωή σας. Οι αρχικές σχέσεις και ο εξοπλισμός εξαρτώνται από αυτόν, αλλά η φιλία με άλλες φυλές δεν είναι δύσκολο να δημιουργηθεί ενώ πολεμάς τους Κυρίαρχους (και καταστρέφεται από την πειρατεία). Το σύνολο των διαθέσιμων αποστολών κειμένου εξαρτάται επίσης από την κούρσα (μερικές, πολύ λίγες, δεν δίνονται σε όλους), αλλά... η κούρσα μπορεί επίσης να αλλάξει εάν το επιθυμείτε. Στην πειρατική βάση.

Γααλοί- μια φυλή στοχαστών και σοφών, που ασχολούνται κυρίως με τη δημιουργία και τον στοχασμό της ομορφιάς. Ως αποτέλεσμα, έχουν αρκετά αξιοπρεπείς σχέσεις με όλους και στους πλανήτες τους μπορείς να αγοράσεις πολυτελή είδη (σχετικά) φθηνά. Ο εξοπλισμός των Gaalians είναι τρελά ακριβός, αλλά αξιόπιστος. Μεταξύ των Γααλών (και των Φαιών), το αλκοόλ, τα ναρκωτικά και τα όπλα είναι παράνομα.

Αυτό είναι ενδιαφέρον:Ο βαθμός τήρησης των απαγορεύσεων εξαρτάται από το πολιτικό σύστημα στον πλανήτη. Για παράδειγμα, στην αναρχία, δεν δίνεις δεκάρα για κανέναν περιορισμό. Αλλά οι Haalians σχεδόν πάντα απαγορεύουν τα ναρκωτικά: προφανώς επειδή τα αγαπούν πολύ (οι Haalians έχουν υπέρογκες τιμές για αυτά).

Φαιγιάνοι- «αυγοκεφαλές», μια φυλή μηχανικών και επιστημόνων. Είναι συνήθως οι πρώτοι που έχουν κάθε είδους τεχνικές καινοτομίες - φυσικά, όχι φθηνές. Οι πλανήτες τους έχουν συχνά καλές τιμές για εξοπλισμό και φάρμακα. Οι Φαγιάν κατέστρεψαν εντελώς τις σχέσεις τους με τους Μαλόκους και τους Ρουλεμάν.

Αυτό είναι ενδιαφέρον:Όταν παίζεις ως Φαγιάν, δεν θα βρεθείς αντιμέτωπος με το θέμα του φύλου. Οι Φαίοι είναι ερμαφρόδιτοι.

Ανθρωποι- όπως ήταν αναμενόμενο, μέσος όρος σε όλα, κάτι που σε αυτή την περίπτωση δεν είναι καθόλου κακό. Τα είδη τους δείχνουν μια καλή ισορροπία μεταξύ τιμής και ποιότητας. Ο κόσμος έχει στενή φιλία με τους Φαίους και είναι πολύ ψυχρός απέναντι στους Μαλόκ. Τα ναρκωτικά και τα όπλα είναι παράνομα, αλλά και το αλκοόλ σημαντικό στοιχείοανθρώπινος πολιτισμός.

Αυτό είναι ενδιαφέρον:Τα γαλαξιακά δάνεια στα οποία λειτουργεί η οικονομία ολόκληρου του γαλαξία είναι αρχικά ανθρώπινο νόμισμα.

Ρουλεμάν, τα αμφίβια, γνωστά και ως «ύπουλοι φρύνοι», είναι οι ιδιοκτήτες της πιο ανυπόληπτης φήμης στο Σύμπαν, χωρίς να αποκλείονται οι Κυρίαρχοι. Δεν περιφρονούν τίποτα, έχουν τον πιο άφθονο πειρατικό στόλο. Επιτρέπεται προς πώληση στους πλανήτες τους Ολα. Είναι ξεκάθαρο ότι δεν τους αρέσουν σε κανέναν (αν και οι Γκααλοί και ο κόσμος κατά κάποιο τρόπο τους ανέχονται). Αρκετά συχνά στον πλανήτη Peleng μπορείτε να αγοράσετε κάτι απολύτως απίστευτο - λοιπόν, ένας πειρατής το πήρε, το οδήγησε πίσω στην πατρίδα του...

Οι πιο άπληστοι δασοφύλακες μερικές φορές αγοράζουν όλα τα είδη παράνομων εμπορευμάτων από τα ρουλεμάν και στη συνέχεια τα πουλούν σε μία παρτίδα (διαφορετικά δεν χρειάζεται πολύς χρόνος) για να τα πουλήσουν στους Gaalians. Ο εμπλουτισμός είναι πράγματι στιγμιαίος, αλλά ελέγξτε αν τα βράγχια σας μεγαλώνουν μετά από τέτοια κόλπα...

Να είστε προσεκτικοί όταν ολοκληρώνετε αποστολές ρουλεμάν. Η απάτη με πληρωμή είναι ό,τι πιο γλυκό γι' αυτούς.

Αυτό είναι ενδιαφέρον:στη γαλαξιακή ορολογία, «να παίρνω ρουλεμάν» σημαίνει σύγκριση με ρουλεμάν, δηλ. να επιφέρει τη βαρύτερη προσβολή, να ταπεινώσει.

Μαλόκη- βάναυσοι κακοποιοί που ομολογούν τη λατρεία της ωμής βίας. Αντίστοιχα, η διαστημική τους τεχνολογία είναι φτιαγμένη με σκραπ και τάδε, οπότε κοστίζει δεκάρες και επισκευάζεται σχεδόν για τίποτα, αλλά σπάει και με την πρώτη ευκαιρία. Δεδομένου ότι αυτοί οι γενναίοι τύποι δεν ανέχονται τη θηλυκότητα, αυτοί, οι μόνοι σε ολόκληρο το Σύμπαν, έχουν παράνομη πολυτέλεια (καθώς και συνήθως ναρκωτικά και αλκοόλ, αλλά μόνο μια λανθάνουσα αυτοκτονία μπορεί να απαγορεύσει στους μικρούς ανθρώπους να πουλήσουν όπλα). Οι Maloks έχουν αξιοπρεπείς σχέσεις με τους Bearings, με τους Gaalians -έτσι, έτσι, με τους υπόλοιπους- στα πρόθυρα σφαγής.

Αυτό είναι ενδιαφέρον:Οι Maloks περιφρονούν το εμπόριο, επομένως μπορείτε να καταστρέψετε τη σχέση σας μαζί τους απλώς κάνοντας πολύ συχνά συναλλαγές στον πλανήτη τους. Η κερδοσκοπία είναι, κατά τη γνώμη τους, η πιο άθλια διαστροφή. Είναι πολύ πιο έντιμο να αφαιρείς ό,τι χρειάζεσαι: γι' αυτό τα παράπονά τους κατά των πειρατών είναι πολύ μέτρια.

Δεξιότητες

Υπάρχουν έξι δεξιότητες. Για να τα αναπτύξετε, θα πρέπει να επενδύσετε πόντους εμπειρίας σε αυτά, όπως πριν.

Αλλά υπάρχει μια σημαντική διαφορά από το πρώτο μέρος: η εμπειρία δεν δίνεται τώρα για τη δωρεά πρωτοπλάσματος (που τώρα ονομάζεται "κόμβοι"), αλλά απευθείας για τη συμμετοχή σε εχθροπραξίες. Λοιπόν, και για αποστολές, φυσικά.

ΑκρίβειαΚαι ικανότητα προς ελιγμό- δεξιότητες μάχης: το μέγεθος της ζημιάς που προκαλείται κατά τη διάρκεια μιας βολής και η κλίμακα της ζημιάς που λαμβάνετε από τα χτυπήματα εξαρτώνται από αυτές, αντίστοιχα. Ένας μαχητής πρέπει να τα αναπτύξει αρμονικά, αλλά φαίνεται ότι η ακρίβεια είναι λίγο πιο πολύτιμη.

Τεχνική- μια ικανότητα που μειώνει τη φθορά του εξοπλισμού (συμπεριλαμβανομένου του εχθρικού πυρός), πράγμα που σημαίνει ότι παρέχει στους στρατιώτες μεγαλύτερη εξοικονόμηση κόστους. Αν και το πραγματικό επίπεδο μείωσης της φθοράς δεν είναι πολύ μεγάλο, αξίζει να το λάβετε υπόψη (αλλά όχι το πρώτο πράγμα). Μια άλλη τεχνική αυξάνει τον αριθμό των ανιχνευτών που μπορούν να ελεγχθούν - δείτε παρακάτω στο κεφάλαιο «Σταθμοί έρευνας».

Εμπορικές συναλλαγέςπαρέχει τις καλύτερες τιμέςκατά την πώληση εξοπλισμός(και μόνο αυτός). Αλλά αν νωρίτερα αυτή η ικανότητα καθόριζε πραγματικά το ποσό του κέρδους ανά μάχη (επειδή το κύριο εισόδημα του πολεμιστή είναι η παράδοση ανταλλακτικών Dominator), τώρα επιστημονικούς σταθμούςΤα αγοράζουν πάντα στην ονομαστική τους αξία. Ηθικό δίδαγμα: Το Trade είναι διεκδικητής του τίτλου του πιο άχρηστου Ranger Skill.

Γοητεία- αντίθετα, είναι υπέροχο, γιατί αυξάνει τα κέρδη από τις αποστολές (ωστόσο, μην ξεχάσετε να επισκεφτείτε τις ιατρικές βάσεις (δείτε παρακάτω) για τον ψίθυρο του Ragobama). Επιπλέον, οι γοητευτικοί δασοφύλακες λαμβάνουν καλύτερα εύσημα για το κυνήγι των Dominators και είναι πιο πρόθυμοι να συγχωρήσουν την πειρατεία και το λαθρεμπόριο.

Ηγεσία- για όσους προτιμούν να τσακώνονται παρέα. Αυτή η ικανότητα, όπως και πριν, καθορίζει τον αριθμό των διαθέσιμων μισθοφόρων.

Ένα ιπτάμενο βαρέλι ή κάτι άλλο; ή για το τι μπορεί να συναντήσει κανείς στο διάστημα

Ο κόσμος είναι φτιαγμένος από μελάνι και φως,
Υπάρχουν πολλά άσχημα πράγματα που επιπλέουν μέσα του.
Τα αστέρια πετούν χωρίς πηδάλιο και πανιά,
Οι γαλαξίες τρέχουν σαν ανεμοστρόβιλος.
Ο κόσμος μας είναι σαν μπάλα.
Στο κέντρο του κοιμάται ο Σκαντζόχοιρος.

Ο. Λέντενεφ

Ήρθε η ώρα να μιλήσουμε για το τι μπορεί να συναντήσουμε στο βαθύ διάστημα.

Θα ενημερώσω αμέσως τους έμπειρους δασοφύλακες ότι ο κατάλογος έχει επιμηκυνθεί σημαντικά και πολλά οικεία και οικεία αντικείμενα άλλαξαν τη σημασία τους. Επομένως, όταν βλέπετε το γνωστό «ιπτάμενο βαρέλι» ενός σταθμού δασοφύλακα στο διάστημα, μην βιαστείτε να βγάλετε το συμπέρασμά σας.

Αστέρια και πλανήτες

Όπως και πριν, υπάρχει πάντα μόνο ένα αστέρι στο σύστημα και η μόνη σημασία του είναι ότι δεν πρέπει να πετάτε πολύ κοντά - η ζέστη θα αρχίσει να βλάπτει το σώμα. Ω ναι: επίσης, αν τοποθετήσετε το ποντίκι σας πάνω του, μπορείτε να λάβετε μια λίστα με πλανήτες και σταθμούς στο σύστημα.

Λοιπόν, υπάρχει πολύ περισσότερη ψυχαγωγία στον πλανήτη - τουλάχιστον αν αυτός ο πλανήτης κατοικήσιμος.

Πρώτον, υπάρχει κατάστημαμε πληθώρα διαφόρων εμπορευμάτων για εμπόριο και άλλο με εξοπλισμό πλοίων. Ένα εικονίδιο με τη μορφή αετώματος με στήλες θα σας επιτρέψει να επικοινωνήσετε με έναν εκπρόσωπο κυβέρνηση: εδώ δίνονται στον αδερφό μας καθήκοντα, ανταμοιβές για τη δουλειά που έκανε, μερικές φορές - ΧΡΗΣΙΜΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ... λοιπόν, μερικές φορές είναι πονοκέφαλος, αν το αξίζεις.

ΣΕ οθόνη πλοίου, καλώντας τον από εδώ, μπορείτε να επισκευάσετε οποιοδήποτε μέρος του εξοπλισμού - ή ολόκληρο. Μπορείτε επίσης να στείλετε μέρος του φορτίου σε μια αποθήκη για να το παραλάβετε αργότερα εάν χρειαστεί.

Συμβουλή:όταν πηγαίνετε σε μια μεγάλη εμπορική επιδρομή, αφαιρέστε όλα τα περιττά: το droid, τον σαρωτή, ακόμη και τα όπλα (αν ο κινητήρας είναι καλός). Περισσότερο κράτημα - περισσότερος τζίρος...

Στην ίδια οθόνη, μπορούμε πλέον να βελτιώσουμε τις ικανότητές μας χρησιμοποιώντας πόντους εμπειρίας.

Πολύ χρήσιμο κουμπί - κέντρο Πληροφοριών. Εκεί μπορείτε να ακούτε τακτικά φήμες για προγραμματισμένες στρατιωτικές επιχειρήσεις, μέρη κερδοφόρα αγοράς ή πώλησης αγαθών και για την γελοία τιμή των 3 πιστώσεων μπορείτε να λάβετε πιστοποιητικό από το τοπικό δίκτυο. Αυτή είναι η πιο σημαντική ευκαιρία για κάθε έμπορο· έτσι προγραμματίζονται οι πτήσεις με αγαθά - αφού πρώτα δούμε τις τιμές στον πλανήτη ενδιαφέροντος. Επιπλέον, το δίκτυο πληροφοριών θα βοηθήσει στην εύρεση πλανητών ή σταθμών όπου η προηγμένη τεχνολογία έχει ήδη κυκλοφορήσει.

Υπόστεγο για αεροπλάνα- γνωστό και ως οθόνη απογείωσης - όπως και πριν, σας επιτρέπει να ανεφοδιάζετε και να επισκευάζετε πλαίσιοπλοίο.

Αυτό είναι ενδιαφέρον:Τώρα στον πλανήτη, μπαίνοντας στην οθόνη απογείωσης, μπορείτε να δείτε ποια άλλα πλοία βρίσκονται αυτή τη στιγμή στο λιμάνι. Είναι αλήθεια ότι είναι ακόμα αδύνατο να κάνουμε κάτι μαζί τους, αλλά τουλάχιστον μπορούμε να μάθουμε πού πήγε εκείνο το καταραμένο "Phantom Limey", για το οποίο έχουμε συμβόλαιο με τον Άρη...

Αλλά όλα αυτά αφορούν κατοικημένους πλανήτες. Και λοιπόν? ακατοίκητος?

Έπαψαν να είναι διακοσμητικά αντικείμενα, που χρησιμεύουν μόνο σε σπάνιες αναζητήσεις ή για καταφύγιο από διώξεις. Τώρα μπορείτε να αναζητήσετε κάτι πολύτιμο σε οποιονδήποτε ακατοίκητο πλανήτη. Για το σκοπό αυτό εξυπηρετούν ανιχνευτές.

Ο ανιχνευτής αγοράζεται στον ερευνητικό σταθμό. Έχοντας φτάσει στον πλανήτη, τον αφήνεις σε τροχιά και μετά από λίγο φτάνεις και βλέπεις τι κατάφερε να μυρίσει. Το να πλουτίσετε με αστραπιαία ταχύτητα συνήθως δεν συμβαίνει, αλλά είναι πολύ πιθανό να κερδίσετε χρήματα με αυτόν τον τρόπο.

Διαστημικοί σταθμοί

Τεράστιες κατασκευές, που επιπλέουν νωχελικά σε τροχιές μαζί με τους πλανήτες, είναι διαστημικοί σταθμοί. Σε αυτούς μπορείτε να κάνετε τα πάντα όπως στους πλανήτες (εκτός από την επικοινωνία με την κυβέρνηση - καλά, δεν είναι εκεί!) - και κάτι άλλο, ειδικό για κάθε τύπο σταθμού.

Κατά τη διάρκεια μιας εισβολής Dominator, κάθε αξιοπρεπής δασοφύλακας προσπαθεί να μείνει κοντά σε τέτοιους σταθμούς. Πρώτον, βοηθούν στην εκτόξευση και μπορούν να επισκευαστούν. αλλά το κυριότερο είναι ότι αν δεν προστατευτούν οι σταθμοί θα θρυμματιστούν και μετά τη γενναία ανακατάκτηση του συστήματος δεν θα εμφανιστούν... τουλάχιστον όχι αμέσως. Μείνοντας χωρίς ένα ενιαίο επιχειρηματικό κέντρο ή επιστημονική βάση για πολλά παρσέκ τριγύρω, θα νιώσετε αμέσως κάποια... ενόχληση.

Ranger Center

Σπίτι μου σπιτάκι μου! Εδώ έλαβα την πρώτη πατρική διαταγή του καπετάνιου, εδώ με έμαθαν να πετάω... Εδώ κάποτε, φουσκώνοντας, πέταξα τανκς με πρωτόπλασμα Klissan, παίρνοντας τιμή, βαθμολογία και πείρα για αυτό.

Οι κυρίαρχοι, λόγω της μηχανικής τους φύσης, δεν έχουν πρωτόπλασμα, αλλά αυτή η ανεπάρκεια αντισταθμίζεται από τους «μικρόποδους». Τι είναι και πώς διαφέρει από το πρωτόπλασμα, δεν έχω ιδέα. Λοιπόν, πράσινη μύξα ήταν, τώρα είναι πολύχρωμη... Αλλά ακόμα εδώ την πουλάνε. Είναι αλήθεια ότι αυτή δεν είναι πλέον η κύρια πηγή εμπειρίας. Αλλά δίνουν για τους κόμβους που παραδίδονται μικρομονάδες.

Μια μικρομονάδα σε μαγικούς κόσμους θα ονομαζόταν «μαγεία». Αυτό είναι ένα τόσο μικρό πράγμα που βελτιώνει τα χαρακτηριστικά κάποιου εξαρτήματος υλικού, συνήθως με μια παρενέργεια (για παράδειγμα, το αντικείμενο αυξάνεται σε μέγεθος). Σε γενικές γραμμές, είναι περίπου το ίδιο πράγμα που κάνουν σε έναν ερευνητικό σταθμό για συνηθισμένα χρήματα (και οι έξυπνοι άνθρωποι εκεί τα κάνουν όλα χωρίς κακές συνέπειες).

Συμβουλή:μην μεταφέρετε μικρομονάδες σε άθλιο εξοπλισμό. Δεν μπορείς να τους βγάλεις από εκεί αργότερα. Ποντάρετε σε κάτι με το οποίο σκοπεύετε να πετάξετε για περισσότερο από ένα μήνα.

Γενικά, πρέπει να ομολογήσω: το κέντρο των δασοφυλάκων έχει πάψει να είναι το κέντρο του σύμπαντος για εμάς.

Επιστημονικοί σταθμοί

Μια μυστηριώδης φυλή αυγοκεφαλών (όχι, δεν μιλάω για τους Φαίους, ή μάλλον, όχι μόνο για αυτούς) ζει σε επιστημονικούς σταθμούς. Εκεί ασχολούνται με «έρευνα για κυριαρχικούς» - ή μάλλον, κομμάτια τους που τους σέρνω κατά καιρούς.

Ο κύριος λόγος για τον οποίο πολεμάμε τους Dominators είναι για να «ταΐσουμε» τους επιστήμονες με ανταλλακτικά Dominator. Όπως οι πρόγονοί μας - Klisan.

Ταυτόχρονα, για κάποιο λόγο αναπτύσσονται επιστήμονες ξεχωριστόςδιορθωτικά μέτρα για κάθε έναν από τους τρεις τύπους κυρίαρχων - πράγμα παράξενο, γιατί τα πλοία τους είναι ακριβώς τα ίδια. Και, ως εκ τούτου, πρέπει να προσπαθήσω όχι απλώς να παλέψω με τους Dominators ούτως ή άλλως, αλλά να διαλέξω ακριβώς αυτούς των οποίων τα ανταλλακτικά είναι τώρα σε έλλειψη.

Στην πραγματικότητα, μπορείτε να τους δώσετε εξαρτήματα από τους "λάθος" θαμώνες, αλλά αυτό είναι απλά ασύμφορο: αν παραδώσετε κομμάτια "κόκκινων" κυριαρχούντων στο τμήμα "blaseroid" (μπλε στο kelleroid, πράσινα στο teronoid) , τότε θα γίνουν δεκτά σε διπλή τιμή, και αυτό Πολύόχι άσχημα λεφτά. Είναι πολύ πιθανό να ζεις μόνο με αυτόν τον τρόπο, χωρίς να χάνεις χρόνο σε πιο ειρηνικές δραστηριότητες.

Στον ελεύθερο χρόνο τους (από την εργασία στο σημείο συλλογής παλιοσίδερων) οι επιστήμονες μπορούν, όπως και πριν, να βελτιώσουν τον εξοπλισμό σας, χρεώνοντας για αυτό μια αμοιβή κάθε άλλο παρά μέτρια. Αλλά αξίζει. Επιπλέον, μόνο εδώ και με πειρατές μπορείτε να επισκευάσετε αντικείμενα.

Τέλος, υπάρχει μια τόσο αστεία καινοτομία όπως οι ανιχνευτές: με τη βοήθειά τους, μπορείτε να βρείτε κάποιες υλικές αξίες σε ακατοίκητους πλανήτες. Αλλά δεν μπορώ να πω ότι ήταν τόσο κερδοφόρο: η αναζήτηση συνήθως παίρνει πολύ χρόνο, μετά επιστρέφεις έξι μήνες αργότερα και βρίσκεις παλιοσίδερα αξίας 500 νομισμάτων... Επιπλέον, ο καθετήρας πρέπει να επισκευάζεται από καιρό σε χρόνος... Ωστόσο, ένας τεχνικά προηγμένος ανιχνευτής σαρώνει τον πλανήτη αρκετά γρήγορα, ώστε, ας πούμε, επιστρέφοντας στο σύστημα για χρήματα αναζήτησης, μπορείτε ήδη να μαζέψετε τη σοδειά.

Ιατρικά κέντρα

Δεν υπήρχαν τέτοιοι σταθμοί στο διάστημα πριν από τριακόσια χρόνια, και αν υπήρχαν, ο πόλεμος με τους Κλίσανους θα είχε τελειώσει πολλά χρόνια νωρίτερα.

Το γεγονός είναι ότι εδώ εκδίδουν τα πιο ισχυρά διεγερτικά, με το οποίο ο πιο ατημέλητος δασοφύλακας μπορεί να γίνει μεγάλος ήρωας. Θέλεις να παλέψεις από τις πρώτες μέρες του παιχνιδιού; Με αυτόν τον τρόπο.

Εδώ είναι οι πιο σημαντικές από τις τοπικές θεραπείες:

Γααλίστρα του χρόνου.Ποτέ δεν σκέφτηκα ότι το να στάζει νέφτι στο πίσω μέρος του Ranger επιταχύνει όχι μόνο αυτόν, αλλά και τον κινητήρα του. Ωστόσο, τα γεγονότα είναι πεισματικά πράγματα. Το gaalistra αυξάνει επίσης την ευελιξία, γενικά, με αυτό θα ξεφύγεις από τη γιαγιά σου, θα ξεφύγεις από τον παππού σου και ακόμη περισσότερο από το Urgant. Έχει επίσης μια ειρηνική εφαρμογή - το να πετάς για εμπόριο ή να κάνεις αποστολές με ένα τέτοιο "afterburner" είναι επίσης απόλαυση.

Malokskaya sizha.Αυτό το αγαθό είναι ήδη ένα καθαρά διεγερτικό μάχης, διεξοδικάαύξηση της ακρίβειας και της ικανότητας ελιγμών. Μέχρι να αναβαθμίσετε τον εαυτό σας - πρέπει να έχετε.

Αστρόσκονη.Δεδομένου ότι το gaalistra και το situ δεν μπορούν να αγοραστούν πάντα και όχι παντού, η σκόνη βρίσκει επίσης τους γνώστες της. Απλώς αυξάνει σχεδόν όλες τις δεξιότητες κατά μία βαθμίδα.

ψίθυρος Ραγκομπάμα.Το δέχονται με σκοπό να κερδίσουν επιπλέον χρήματα: με αυτό, οι ανταμοιβές για τις αποστολές αυξάνονται αισθητά. Επιπλέον, σας επιτρέπει να φάτε φρύνους Ragobama. Αν κάποιος βρει τουλάχιστον ένα, φροντίστε να το αναφέρει στο Discovery Channel.

Σούπερ τεχνικός.Αυτή η ουσία σας ενσταλάζει ισχυρές γνώσεις μηχανικής, με αποτέλεσμα ο εξοπλισμός στο πλοίο σας να μην φθείρεται. Για ένα μαχητικό, η σημασία μιας τέτοιας έγχυσης δεν μπορεί να υπερεκτιμηθεί, γιατί η επισκευή του εσωτερικού ενός πλοίου είναι η κύρια δαπάνη και το κύτος μπορεί να επισκευαστεί με ένα droid.

Υπάρχουν πολλά λιγότερο σημαντικά - αυξάνουν τη γοητεία, τη δύναμη του σαρωτή και του ραντάρ και το πιο διασκεδαστικό, ίσως, αναγκάζει τους εμπόρους να πετάξουν φορτίο στο διάστημα με το πρώτο αίτημα. Ένας πειρατής μπορεί να κάνει μια περιουσία από αυτό.

Εκτός από όλον αυτόν τον εθισμό στα ναρκωτικά, εδώ αντιμετωπίζονται και ασθένειες, αλλά μια τέτοια επίθεση δεν θα σας συμβεί συχνά.

Ωστόσο, όταν συμβεί, πρέπει να ληφθούν μέτρα επειγόντως. Τι θα λέγατε, για παράδειγμα, ιερό φανατισμό, όταν όλα τα πλοία ανεξαιρέτως φαίνονται να κυριαρχούν; Ή τσεκουμάς, στα οποία εμφανίζονται τριγύρω «φαντάσματα» - ανύπαρκτοι πλανήτες, μαύρες τρύπες, πλοία; Ή μυστηριώδης luatancia, γνωστός και ως ιογενής ειρηνισμός (εδώ η σοβαρή ψυχική ταλαιπωρία βελτιώνεται ελαφρώς από την τακτική βοήθεια από το ταμείο υποστήριξης Luatan); Ή πικρό σπάργανο, στην οποία ο πάσχων αρχίζει να καταστρέφει εξοπλισμό στο δικό του πλοίο;

Αλλά γενικά, το κύριο πράγμα που πρέπει να γνωρίζετε για τις ασθένειες είναι: αν αρρωστήσετε, μην είστε ανόητοι και λάβετε θεραπεία γρήγορα.

Στρατιωτικές βάσεις

Πολλοί δασοφύλακες επισκέπτονται αυτές τις εγκαταστάσεις μόνο για να λάβουν τον επόμενο τίτλο και το συνοδευτικό έπαθλο (το οποίο, κατά κανόνα, εξαντλείται αμέσως στην υπαίθρια αγορά λόγω της ασχετοσύνης του). Αλλά πρόσφατα εμφανίστηκαν δύο ακόμη λόγοι για αυτό:

Προγράμματα μάχηςαπονέμεται κατά καιρούς σε διακεκριμένους Ρέιντζερς. Μπορούν να κάνουν πολλά, το μόνο κρίμα είναι ότι ο αριθμός των «χρεώσεων» είναι πολύ μικρός. Αλλά εκείνοι που θέλουν να αισθάνονται μάγοι και μάγοι είναι στην ευχάριστη θέση να κάνουν τον Dominator να πυροβολήσει στο λευκό φως ή να πετάξει το δικό τους droid και το κανόνι τους στη θάλασσα...

Διαταγή στρατιωτικής επιχείρησης- το τελευταίο επίτευγμα της στρατιωτικοοικονομικής σκέψης. Πράγματι, εάν ένας δασοφύλακας επιθυμεί να ενταχθεί στον μαχητικό στόλο αντί να πολεμήσει με δική του ευθύνη, γιατί να μην πληρώσει για το προνόμιο; Μια σχετικά μέτρια συμβολή (με την πάροδο του χρόνου, η σεμνότητά της μειώνεται σημαντικά) - και τώρα η μοίρα των Malok "drakars" είναι έτοιμη να απογειωθεί.

Το μόνο κρίμα είναι ότι καθορίζουν μόνοι τους τον στόχο.

Πειρατικές βάσεις

Έχετε πρόβλημα με το νόμο; Θέλετε σε σαράντα δύο πλανήτες; Θέλετε να καλλιεργήσετε επειγόντως βράγχια, ώστε να μην μαντέψει κανένας άλλος ότι είστε εσείς; Με αυτόν τον τρόπο. Εδώ, για ένα μικρό ποσό, θα κάνετε πλαστική με αλλαγή φυλής και ούτε ένας μπάτσος δεν θα σας υπονομεύσει για πάντα, συγχωρέστε το λογοπαίγνιο...

Ή μήπως θέλετε ψεύτικους κόμβους για να επιδείξουν αξιοπιστία στο κέντρο φυλάκων; Ετοιμάστε τα δάνειά σας και όλα θα πάνε καλά.

Όλες οι υπηρεσίες παρέχονται σε μειωμένες τιμές για όσους δεν περιορίζονται από ηθικά πρότυπα και δεν σέβονται υπερβολικά τις υπάρχουσες παραγγελίες.

Επιχειρηματικά κέντρα

Λοιπόν, για όσους δεν έχουν προβλήματα με το νόμο και έχουν στα πρόσωπά τους γραμμένη τη διακαή αγάπη για τις αρχές (ειδικά εκείνους των εκπροσώπων τους που απεικονίζονται στα τραπεζογραμμάτια), η άμεση διαδρομή είναι στο επιχειρηματικό κέντρο. Σε αυτούς τους θεσμούς οφείλουμε το γεγονός ότι στο σύγχρονο διάστημα το εμπόριο είναι κάτι περισσότερο από κερδοφόρα.

Η πρώτη πιθανότητα είναι να πάρει ένα δάνειο. Εδώ ξεκινάει συχνότερα η ζωή στις μεγάλες επιχειρήσεις. Οι όροι και οι τόκοι είναι αρκετά επιεικείς και αν χάσετε την "ώρα H", θα πληρώσετε απλώς ένα πρόστιμο. Είναι αλήθεια ότι αν παραμείνετε κουφοί στη φωνή του χρέους, αργά ή γρήγορα οι εξαπατημένοι επιχειρηματίες θα διαδώσουν βρώμικες φήμες για εσάς σε όλο τον γαλαξία (και κανείς δεν θα σας δώσει ούτε μια αναζήτηση χωρίς δωροδοκία) και θα σας βάλουν πειρατές.

Περαιτέρω - έρευνα αγοράς. Για ένα αρκετά μέτριο ποσό, σας προσφέρουν έτοιμες επιλογές για τις πιο κερδοφόρες εμπορικές διαδρομές! Φυσικά, μπορείτε να βρείτε το ίδιο πράγμα σκαλίζοντας στο τοπικό δίκτυο για μεγάλο χρονικό διάστημα, αλλά αυτό είναι πολύ πιο εύκολο και πιο ευχάριστο. Απλά να έχετε κατά νου ότι επιλέγουν με βάση μια ενιαία αρχή - μέγιστη διαφορά σε ποσοστάμεταξύ της τιμής αγοράς και πώλησης. Με άλλα λόγια, μερικές φορές μπορεί να είναι πιο επικερδές το εμπόριο με λιγότερο αξιοσημείωτη διαφορά, αλλά με πιο ακριβά αγαθά (10% στην τιμή των ειδών πολυτελείας είναι συχνά καλύτερο από το 30% στην τιμή των παντοπωλείων).

Επενδύσεις- η πιο αστεία καινοτομία. Δεν σας αρέσει η τοποθεσία των σταθμών; Χα, αυτό είναι πρόβλημα και για μένα! Μια μικρή οικονομική συναλλαγή - και εδώ έχετε ένα ολοκαίνουργιο επιχειρηματικό κέντρο ή στρατιωτική βάση... Το μόνο κρίμα είναι ότι οι πιθανές τοποθεσίες καθορίζονται χωρίς τη βοήθειά μας.

Λοιπόν, και το τελευταίο πράγμα - ΑΣΦΑΛΙΣΗ. Όλα είναι απλά εδώ: πληρώστε κάποια χρήματα και για αρκετά χρόνια θα μπορείτε να χρησιμοποιείτε τις υπηρεσίες των γιατρών στη μισή τιμή. Κατά τη γνώμη μου, δεν υπάρχει τίποτα να σκεφτούμε εδώ: όλοι πρέπει να έχουν μια πολιτική!

Αστεροειδή και διαστημικά συντρίμμια

Στο CR 1, πολλοί αρχικά επέλεξαν μια καριέρα ως «καθαριστής του διαστήματος»: πυροβόλησαν αστεροειδείς, συνέλεξαν ελεύθερα αιωρούμενα ορυκτά ή έτρεξαν πίσω τους στο υπερδιάστημα. Το τελευταίο είναι προβληματικό στις μέρες μας, αλλά το κυνήγι για αστεροειδείς είναι μέσα στα δικαιώματά σας. Ωστόσο, μην κολακεύετε τον εαυτό σας πολύ: τα σκουπίδια είναι φθηνά και ο χρόνος κυλά.

Εάν αποφασίσετε να ασχοληθείτε με τα σκουπίδια, πρώτον, φροντίστε καλά τον κινητήρα (οι αστεροειδείς λειτουργούν γρήγορα), δεύτερον, ένα βιομηχανικό λέιζερ (μόνο που χωρίζει έναν αστεροειδή, διατηρώντας τα περισσότερα από τα ορυκτά - η απόδοση των υπολοίπων είναι πολύ χαμηλή) , τρίτον - για ένα αξιοπρεπές ραντάρ, διαφορετικά θα ψάχνετε για πολύ καιρό αυτές τις ιπτάμενες αποθήκες.

Μαύρες τρύπες

Οι μαύρες τρύπες - που ανοίγουν τυχαία περάσματα από το ένα αστέρι στο άλλο - παρέμειναν ίδιες όπως ήταν. Όπως και πριν, στη μαύρη τρύπα, περιμένουμε μια μάχη arcade με ένα ή περισσότερα πλοία άγνωστης εθνικότητας και η ανταμοιβή είναι ένα τεχνούργημα - και μια ορισμένη ποσότητα ορυκτών. Και, φυσικά, η τελική συνάντηση με το κυρίαρχο αφεντικό υποτίθεται ότι είναι εκεί.

Τώρα υπάρχουν περισσότερες μαύρες τρύπες από ό,τι στο παρελθόν. Αυτό είναι κατανοητό: τελικά Δεν έχουμε πλέον άλλες πηγές arcade μάχες, η ευκαιρία να πολεμήσουμε με πειρατές σε μια συστάδα υπερδιαστήματος κατά τη διάρκεια μιας διαστρικής μετάβασης αφαιρέθηκε από εμάς. Όπως και πριν, οι κάτοικοι των τρυπών κινούνται πιο γρήγορα όσο πιο συχνά τους επισκέπτεστε. Και μερικές φορές, εκτός από UFO, μπορείς να βρεις κάτι τέτοιο...

Οι μάχες, ίσως, δεν έγιναν πιο δύσκολες, μόνο που τώρα πρέπει να πετάτε πιο ενεργά, γιατί υπάρχουν πολλά θεραπευτικά έπαθλα στους νέους χάρτες και αν δεν μαζέψετε πρώτα τις σοδειές, οι εχθροί θα σας αντισταθούν για πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα. Δεν θα περιγράψω λεπτομερώς την τεχνική μάχης - θα σας παραπέμψω στο εγχειρίδιο για το πρώτο CD στο δίσκο μας. Επιτρέψτε μου να πω μόνο ότι η τακτική του «κάρτ», όταν πετάμε αποκλειστικά προς τα πίσω, στρέφοντας τα όπλα μας προς τον εχθρό, εξακολουθεί να είναι κάτι παραπάνω από επίκαιρη.

Είναι σημαντικό:εάν θέλετε να συλλέξετε βραβεία στο υπερδιάστημα μετά τη μάχη, σηκώστε τα με το πλήκτρο Alt και όχι κάνοντας κλικ στο ποντίκι: το ποντίκι τώρα αμέσως μετά τη λήξη της μάχης σε βγάζει από το υπερ.

Μερικές φορές είναι γνωστό εκ των προτέρων (από τα γαλαξιακά νέα) πού ακριβώς οδηγεί η τρύπα.

Αγαπήστε τις μαύρες τρύπες, μια πηγή τεχνουργημάτων και «δωρεάν» ταξίδια γύρω από τον γαλαξία.

Πλοία ευφυών φυλών

Ο χώρος είναι γεμάτος διαφορετικούς ανθρώπους που τρέχουν κάπου για την επιχείρησή τους. Πολλοί από αυτούς δεν νοιάζονται καθόλου για εσάς, άλλοι είναι έτοιμοι να επιτεθούν με την πρώτη ευκαιρία και άλλοι είναι πιθανοί σύντροφοι στα όπλα. Αλλά ο καθένας έχει τις δικές του ασχολίες, εκτός από το να «χρησιμεύει ως διακόσμηση για έναν μεγάλο ήρωα».

Η εθνικότητα των περισσότερων πλοίων καθορίζεται από το χρώμα της γάστρας και το ραντάρ, ώστε να μπορείτε να έχετε μια καλή ιδέα για το τι να περιμένετε εκ των προτέρων. Κόκκινο - Μαλόκι, πράσινο - Ρουλεμάν, μπλε - άτομα, ροζ-μωβ - Φαίηδες, κίτρινο - Γααλοί. Αυτό όμως δεν ισχύει για τους δασοφύλακες (και ορισμένους πειρατές): το χρώμα της γάστρας που αγόρασαν είναι το ίδιο. Το ότι πετάς με ένα πλοίο των Φαιών δεν σε κάνει φίλο όλων των Φαιών...

Η κατεύθυνση της κίνησης του πλοίου υποδεικνύεται από το ραντάρ (αν το πλοίο βρίσκεται εντός της εμβέλειάς του). Ο αριθμός των σημείων χτυπήματος που του απομένουν είναι ο σαρωτής (εκτός εάν η άμυνα του πλοίου είναι καλύτερη από αυτή που μπορεί να ξεπεράσει ο σαρωτής.

Είναι σημαντικό:και όμως, ακόμα και χωρίς καθόλου σαρωτή, μπορείτε να λάβετε κάποιες πληροφορίες για τα εναπομείναντα σημεία χτυπήματος του εχθρού. Εάν οι ερωτήσεις (που στέκονται αντί για αριθμούς) έχουν γίνει καφέ, σημαίνει ότι ο αντίπαλος δεν θα καπνίσει τον ουρανό για πολύ.

Εάν το πλοίο βρίσκεται εντός εμβέλειας ραντάρ, μπορείτε να μιλήσετε μαζί του. Αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο για:

Μάθετε την κατεύθυνση κίνησης της στρατιωτικής μοίρας (ποιον πρόκειται να απελευθερώσουν).

Μάθετε τυχόν φήμες για κερδοφόρα αγαθά (για αυτό μιλάμε με τις μεταφορές).

Συμφωνήστε για μια κοινή επίθεση (με έναν πειρατή - σε ένα ειρηνικό πλοίο, με ένα πολιτικό ή πολεμικό πλοίο - σε έναν πειρατή, με έναν δασοφύλακα - σε έναν Dominator).

Απαίτηση "κόλπο ή θεραπεία"?

Κανονίστε να προσλάβετε έναν δασοφύλακα για να σας εξυπηρετήσει.

Ειρηνικά πλοία

Τα ναυπηγεία της γραμμής, οι διπλωμάτες και οι μεταφορές, κατά κανόνα, δεν είναι οι πρώτοι που μπαίνουν στη μάχη (εκτός από έναν πολύ γνωστό πειρατή και μόνο σε ομάδα), συχνά συμφωνούν στο θέμα των λύτρων και, γενικά, δεν το κάνουν αρέσει να πολεμάς. Αν και μερικές φορές ο αριθμός των όπλων στο σκάφος και η καλή διάθεση του "Maloka peere tractor" μπορεί να σας εκπλήξει.

Οι πειρατές επωφελούνται πολύ από αυτά, άλλοι χρειάζεται μόνο να μάθουν για την προσφορά και τη ζήτηση ή να ζητήσουν βοήθεια εναντίον ενός ληστή.

Πολεμιστές

Αυτοί οι κύριοι βρίσκονται συνήθως σε κοπάδια και δεν απεχθάνονται καθόλου να χτυπούν μπουνιές σε πειρατές, εχθρούς της φυλής τους ή του πλανήτη τους. Δεν είναι εύκολο να έρθεις σε συμφωνία μαζί τους αν έχουν ήδη κακία εναντίον σου. Τα πολεμικά πλοία, κατά κανόνα, είναι αξιοπρεπώς οπλισμένα, αλλά η κυβέρνηση είναι πάντα τσιμπημένη σε καλούς κινητήρες, οπότε αν συμβεί κάτι, είναι πολύ πιθανό να «μεταβούμε στο σχέδιο Β». Είναι αλήθεια ότι οι στρατιώτες συνήθως πετούν χωρίς φορτίο, κάτι που επηρεάζει την ταχύτητά τους.

Η καταστροφή ενός πολεμικού πλοίου φαίνεται να έχει μεγαλύτερο αντίκτυπο στις φυλετικές σχέσεις από τη ληστεία ενός αστικού μεταφορέα, αλλά λιγότερο από μια επίθεση σε διπλωμάτη.

Το πλεονέκτημα των στρατιωτών είναι, πρώτα απ 'όλα, ότι πετούν σε μια μεγάλη ομάδα για να απελευθερώσουν κόσμους από τους εξουσιαστές, και πίσω από τις φαρδιές πλάτες τους μπορείτε να πυροβολήσετε ικανοποιημένοι από τα κακά πνεύματα που πετούν. Κατά κανόνα, κρατούν αδύναμα στρατιωτικά μυστικά, παραδέχονται εύκολα ποιον θα κυνηγήσουν και δεν είναι δύσκολο να πλησιάσουν. Όπως είπα ήδη, μπορείτε να παραγγείλετε την επιχείρηση σε μια στρατιωτική βάση με δικά σας έξοδα. Δεδομένου ότι οι μηχανές των στρατιωτών είναι έτσι, μπορείτε εύκολα να ξεφύγετε από τα πυρά σύμφωνα με την αρχή που κάποτε περιέγραψε ένας μάγος:

- Ελπίζεις να τρέξεις πιο γρήγορα από ένα τρολ με αυτό το ξόρκι;

Όχι, ελπίζω να τρέξω πιο γρήγορα από την υπόλοιπη παρέα!

Ωστόσο, υπάρχει ένα μειονέκτημα στο κοινό κυνήγι με τον στρατό: οι στρατιώτες είναι ξένοι στο κέρδος, κατά κανόνα δεν έχουν καμία σύλληψη και ως εκ τούτου, ελλείψει πιο άξιων στόχων, απλώς πυροβολούν ό,τι πετάει χώρος. Μόλις ένας τέτοιος τύπος πυροβολεί μια γεννήτρια για 20.000 νομίσματα, αμέσως φουντώνει το αίσθημα κατά του στρατού σε όλους τους δασοφύλακες!

Οι πολεμιστές (ίσως, εκτός από τους Bearing) απαντούν πάντα πρόθυμα σε μια προσφορά να χτυπήσουν από κοινού έναν πειρατή.

πειρατές

Αυτά πετούν παντού και ενδιαφέρονται πολύ για κακώς προστατευμένα πλοία, από τα οποία ζητούν φορτίο ή χρήματα. Πολλοί δασοφύλακες, παρασυρμένοι από παράνομα κέρδη, εμπίπτουν σε αυτή την κατηγορία. Αυτά τα ζωντανά πλάσματα θα γεννηθούν ιδιαίτερα άφθονα κοντά στις βάσεις τους, καθώς και στους κόσμους Peleng και -λίγο λιγότερο- Malok.

Παραδόξως, οι πειρατές συνήθως πετούν με κανόνια κατά του κατακλυσμού και το μόνο που έχουν πραγματικά είναι όπλα και, μερικές φορές, μια μηχανή.

Οι πειρατές έχουν ένα καλά ανεπτυγμένο ένστικτο αυτοσυντήρησης και, αποφασίζοντας ότι είναι ανώτερος σε δύναμη πυρός, προσγειώνεται ήρεμα στον πλανήτη, όπου κάθεται έξω στις δύσκολες στιγμές.

Συχνά σας δίνεται μια αποστολή να καταστρέψετε τον επόμενο John Silver και αυτή η ιδιότητα των ιπποτών Jolly Roger σας εμποδίζει πολύ. Τι να κάνω?

Να τι. Περιμένετε στο πλάι μέχρι ο πειρατής να απογειωθεί και να κατευθυνθεί προς την άκρη του χάρτη. Μην τον πετάτε πολύ γρήγορα μέχρι να φτάσει αρκετά μακριά, λοιπόν προσπαθήστε να σταθείτε ανάμεσα σε αυτόν και τον πλανήτη. Επιπλέον, ένα πυροβόλο ονομ τρετόν, επιβραδύνοντας το εχθρικό πλοίο.

Το να πυροβολείς πειρατές (ακόμα και χωρίς αναζήτηση) δεν απαγορεύεται από κανέναν εκτός από τον πλανήτη του πειρατή. Μπορεί μερικές φορές να προσβάλλεται από μια τέτοια ανησυχία για την ασφάλεια της τροχιάς της. Ειδικά αν ο πλανήτης είναι ο Peleng ή ο Malok. Μπορεί να είναι εξαιρετικά απογοητευτικό να βλέπεις μια μοίρα στρατού στην ουρά σου, να παίρνει τα όπλα εναντίον σου για «σκληρή μεταχείριση πειρατών»...

Για να μην σας αγγίξουν οι πειρατές, συνήθως αρκούν 3-4 όπλα. Υποψιαζόμενοι ότι μπορείτε να χτυπήσετε στο πρόσωπο εδώ, οι πειρατές θα πετάξουν γύρω σας στη δέκατη διαδρομή. Και, φυσικά, ένας γρήγορος κινητήρας θα τους στερήσει την ευκαιρία να υποβάλουν οποιεσδήποτε αξιώσεις εναντίον σας.

Ρέιντζερς

Η αδελφότητα των δασοφυλάκων κάνει περίπου το ίδιο πράγμα με εσάς και απολαμβάνει παρόμοιο βαθμό ελευθερίας, εκτός από το ότι δεν αγγίζει αποστολές κειμένου. Ένας δασοφύλακας μπορεί να σας συναντήσει με οποιοδήποτε πρόσχημα, σε οποιοδήποτε πλοίο· είναι ελεύθερος να γίνει ένας αδιάφορος έμπορος, ένας πεισματάρης πολεμιστής ή ένας άπληστος πειρατής.

Αλλά γενικά, οι δασοφύλακες δεν είναι τόσο ανταγωνιστές σας όσο συνάδελφοι. Τουλάχιστον το 80% των πιστώσεων για την απελευθέρωση των συστημάτων και τουλάχιστον το 50% για την προστασία τους από τους Κυριάρχες ανήκει στους δασοφύλακες. Και αφού σε ενδιαφέρει η τελική νίκη, μην κυνηγάς δασοφύλακες, ακόμα κι αν συμπεριφέρονται αποκρουστικά, βρωμικά εκβιάζουν χρήματα από περαστικούς και βρίζουν σε στυλ Μαλόκα.

Όχι, καταρχήν, ένα ιδιαίτερα αναιδές δείγμα μπορεί να τιμωρηθεί, αλλά αυτό θα πρέπει να αποτελεί εξαίρεση. Επιπλέον, οι πειρατές φύλακες συχνά σχηματίζουν ένα κοπάδι, οπότε στην πραγματικότητα θα πρέπει να αντιμετωπίσετε όχι ένα, αλλά τρεις ή τέσσερις.

Οι Rangers, σε αντίθεση με τους πολεμιστές, είναι ανεξάρτητοι τύποι και είναι αδύνατο να παραγγείλετε την επίσκεψή τους σε ένα συγκεκριμένο σύστημα. Αλλά μπορείτε να συνεργαστείτε μαζί τους ως εξής:

Μίσθωση για υπηρεσία?

«Κάντε παρέα» κοντά στους πιο cool μαχητές μεταξύ των δασοφυλάκων, γνωρίζοντας ότι είναι σχεδόν πάντα απασχολημένοι με την εκκαθάριση των αστρικών συστημάτων (μπορείτε να μάθετε για τις κινήσεις αυτών των ηρώων από τα γαλαξιακά νέα).

Φτάστε σε ένα σύστημα όπου ήδη μάχονται (χρησιμοποιήστε το εικονίδιο σταυρωτά blades, το οποίο δεν είναι πολύ βολικό, γιατί όλα μπορεί να έχουν τελειώσει μέχρι να φτάσετε).

Προσπαθήστε να διαπραγματευτείτε απευθείας (αρκετά δύσκολο).

Ξεκινήστε μια επίθεση και περιμένετε την άφιξή τους.

Το τελευταίο αξίζει να το πούμε πιο αναλυτικά. Το γεγονός είναι ότι οι δασοφύλακες, όπως εσείς, μπορούν να κοιτάξουν τον χάρτη και να βρουν εικονίδια με σταυρωτές λεπίδες εκεί. Και επίσης προτιμούν να μην πολεμούν μόνοι τους Dominators. Επομένως, για να εμφανιστούν οι συνάδελφοι στο σύστημα, αρκεί συχνά να πετούν αρκετοί κύκλοι γύρω από την άκρη του χάρτη, αποφεύγοντας τον βομβαρδισμό. Έχοντας βεβαιωθεί για τις σοβαρές σας προθέσεις, οι δασοφύλακες θα προλάβουν...

Σε μια σημείωση:για να εξασφαλίσετε την προστασία του πλανητικού συστήματος (ποτέ δεν ξέρετε, ίσως σας είναι κάπως αγαπητό...), μερικές φορές αξίζει να παραγγείλετε μια βάση δασοφύλακα εκεί (με τη βοήθεια του πλησιέστερου επιχειρηματικού κέντρου). Οι δασοφύλακες προσπαθούν να τα προστατέψουν και δεν τα αφήνουν να τα φάνε οι Dominators. Μια στρατιωτική βάση έχει παρόμοια επίδραση σε σχέση με τον στρατό.

Όταν πολεμάτε πλάι-πλάι με τους συντρόφους σας, να θυμάστε ότι οι δασοφύλακες δεν είναι καθόλου ανιδιοτελείς και με χαρά θα συλλέξουν κομμάτια από κυρίαρχους και κόμβους που πετούν στο διάστημα και θα προτιμήσουν τους πρώτους. Και, σε αντίθεση με τους πολεμιστές, μπορούν εύκολα να το κάνουν αυτό ακόμα και όταν ένας χοντρός, ζουμερός κυρίαρχος ισημερινός επιπλέει κοντά.

Είναι αλήθεια ότι ο δασοφύλακας περιορίζεται από τις δυνατότητες της σύλληψής του και τα αγαθά που δεν μπορεί να παραλάβει ποτέδεν πυροβολεί. Και ευχαριστώ για αυτό.

Παρεμπιπτόντως, οι συνάδελφοί σας είναι εντελώς ανίδεοι άνθρωποι όσον αφορά τις επιχειρήσεις. Δεν θα το πιστέψετε, αλλά ποτέ δεν παραδίδουν την παραγωγή τους σε επιστημονική βάση. Παρόλο που μπορείτε να κερδίσετε πολλές φορές περισσότερα εκεί - τελικά, δέχονται αγαθά σε πλήρη τιμή και αν τα παραδώσετε στο σωστό τμήμα, τότε σε διπλή τιμή! Αλλά ανεξάρτητα από το πώς πετάτε στην επιστημονική βάση, υπάρχουν μόνο τα σκουπίδια που εσείς προσωπικά φέρατε. Και αυτό είναι καταπληκτικό.

Κυρίαρχοι

Και εδώ είναι αυτοί για τους οποίους μαζευτήκαμε εδώ σήμερα. Οι εικόνες δείχνουν δείγματα της κελλεροειδούς πανίδας. Οι Blaseroids προτιμούν τις κόκκινες άκρες από τις μπλε και οι τερροειδείς προτιμούν τις πράσινες.

Είναι ενδιαφέρον ότι η στρατιωτική σκέψη του Dominator αναπτύχθηκε σαφώς υπό την επιρροή των Klisans. Στο shtip μπορείτε εύκολα να μαντέψετε το γενναίο mutinok, το urgant ήταν nondus ως κορίτσι και ο ισημερινός κατασκευάστηκε με άδεια από το εργοστάσιο Egemon.

Επομένως, οι τακτικές αντιμετώπισής τους είναι σε μεγάλο βαθμό παρόμοιες. Συγκεκριμένα:

Τα πιο επικίνδυνα πλοία είναι το smersh (πρώην katauri). Είναι αυτοί που καθορίζουν πρωτίστως τη μαχητική αποτελεσματικότητα της μοίρας Dominator. Το Menok και το Shtip από έναν καλά οπλισμένο δασοφύλακα (πέντε βαρέλια σύγχρονου τύπου) εκτοξεύονται σε 2-4 σάλβους και το Urgant και το Equator είναι τόσο τεμπέληδες και αδέξια που μπορείτε εύκολα να εκτελέσετε τον ελιγμό «Grill» με τους (βλ. παρακάτω).

Οι Dominators σχεδόν ποτέ δεν υποχωρούν, και μόνο πολύ λίγοι από αυτούς γνωρίζουν τον τρίτο νόμο της ρομποτικής (αυτόν που σας λέει να κρατήσετε τον εαυτό σας άθικτο. Ωστόσο, οι άλλοι δύο νόμοι είναι άγνωστοι σε κανέναν από τους Dominators).

Μπορείτε να βασιστείτε με ασφάλεια στο γεγονός ότι εάν είστε απρόσιτοι και κάποιος άλλος έξυπνος και ευγενικός επιπλέει κοντά, ο κυρίαρχος θα σας απατήσει και θα ξεκινήσει ένθερμη αγάπη με τον πλησιέστερο διαθέσιμο στόχο.

Είναι επίσης αγχωμένοι από τα ανταλλακτικά και τους κόμβους που επιπλέουν στο διάστημα και αν δεν μπορούν να σας φτάσουν, τότε είναι απασχολημένοι με το να πυροβολούν όλα αυτά τα πράγματα, οπότε πρέπει να προσπαθήσετε να τους οδηγήσετε ώστε να μην έχουν την ευκαιρία να καταστρέψουν το θήραμά σας.

Οι Urgants και οι Equentors λατρεύουν να σκορπίζουν ένα επιβλαβές κύμα γύρω τους, ενώ ταυτόχρονα πυροβολούν όλα τα τρόπαια στην περιοχή.

Αλλά υπάρχει επίσης κάτι νέο.

Αν και οι Dominators σπάνια αρνούνται να σας επιτεθούν, δεν πετούν απαραίτητα προς εσάς κατά μήκος του συντομότερου μονοπατιού. Ως εκ τούτου, δεν είναι τόσο εύκολο όσο κάποτε οι Klisans ήταν να παρασυρθούν να «λουστούν στον ήλιο», και επιπλέον, είναι ικανοί να επιλέξουν μια προληπτική πορεία, να περικυκλώσουν κ.λπ. Μερικές φορές αποφασίζουν ακόμη και να υποχωρήσουν για να επισκευαστούν ήσυχα (αλλά αυτό συμβαίνει τόσο σπάνια που δεν ξέρω καν αν πρόκειται για προγραμματισμένο μέτρο ή για σφάλμα).

Εάν υπάρχουν αρκετοί διαφορετικοί στόχοι κοντά, οι κυρίαρχοι προσπαθούν να επιλέξουν έναν στόχο με βάση την αρχή της «μέγιστης επιβλαβότητας και μέγιστης ευπάθειας». Φαίνεται ότι καθορίζουν αυτές τις παραμέτρους με ειλικρινή σάρωση, επομένως η γεννήτρια προστασίας μπορεί να παρέμβει σε αυτό. Την ίδια στιγμή, οι κυρίαρχοι προσπαθούν Δενβάλτε πολλά βαριά πλοία (Urgants, Equentors) εναντίον ενός στόχου, εάν υπάρχουν περισσότερα από ένα από αυτά σε κοντινή απόσταση.

Σάρωση πλοίων Dominator αδύνατο. Είναι αλήθεια ότι ο σαρωτής δείχνει τακτικά τα εναπομείναντα σημεία χτυπήματος του εχθρού (αν, φυσικά, ξεπεράσει την άμυνα).

Οι κυρίαρχοι διαφορετικών ποικιλιών διαφέρουν στον εξοπλισμό. Έτσι, τα Blazeroid είναι καλύτερα οπλισμένα από άλλα και τα Kelleroid συνήθως πετούν πιο γρήγορα. Επιπλέον, υπάρχουν οι ακόλουθοι τύποι «επώνυμου» εξοπλισμού:

Blaseroidsσυνήθως οπλισμένοι με τορπίλες (και γενικά έχουν αδυναμία στα πυραυλικά όπλα).

κελλεροειδή- οι λάτρεις ενός παράξενου μηχανισμού που ονομάζεται "vertix".

τερροειδώνφέρουν ένα αδύναμο αλλά εύκολα διεισδυτικό στην άμυνα πυροβόλο IMHO-9000.

Ελιγμός "Γκριλ"

Δεν υπάρχει τίποτα ουσιαστικά νέο σε αυτή την ιδέα, λειτούργησε επίσης με τους Klisans, αλλά υπάρχουν ορισμένες ιδιαιτερότητες.

Το θέμα είναι, κάνοντας κύκλους γύρω από το αστέρι, να οδηγήσετε τα brats πιο κοντά στον ήλιο και να τα αναγκάσετε να τηγανιστούν απαλά.

Πρώτον, ακόμη και η ίδια η πτήση γύρω από το αστέρι, αν καταφέρεις να πετάξεις γύρω από ένα αρκετά μεγάλο τόξο, έχει νόημα: Πύραυλοι Dominator και τορπίλες πετούν προς το μέρος σου σε ευθεία γραμμή, πράγμα που σημαίνει ότι θα καούν στις φλόγες του ήλιου.

Δεύτερον, πρέπει να εγκαταλείψετε εντελώς τα όπλα αυτού του είδους - για προφανείς λόγους.

Τρίτον, για να προσελκύσετε τον κυρίαρχο «στο φως», πρέπει πρώτα να τηγανιστείτε λίγο - να πετάξετε σε μια επικίνδυνη απόσταση και να αφήσετε τον κυρίαρχο να σας προλάβει εκεί. Μετά από αυτό, το πρόγραμμα δεν τον εμποδίζει πλέον να κάνει ηλιοθεραπεία μέχρι να χορτάσει πλήρως! Φυσικά, αν πετάξετε πολύ μακριά, θα σέρνεται έξω από το σολάριουμ του, αλλά μέχρι τότε θα κάθεται εκεί και είστε απολύτως ασφαλείς από τους πυραύλους του και τα χτυπήματα του «γράφονται» αρκετά γρήγορα.

Φυσικά, μπορείτε να το κάνετε μόνο με Urgants και Equator - τα υπόλοιπα δεν είναι κατώτερα από εσάς σε ελιγμούς. Και μην ξεχνάτε ότι εάν ένας εχθρός εκραγεί στην περιοχή επίδρασης της ηλιακής φλόγας, όλα τα λάφυρα θα εξαφανιστούν μαζί του. Μόλις ροδίσουν τα νούμερα των επιτυχιών του, αφήστε το ψητό να βγει, αλλιώς θα καεί.

Τα πλοία που δεν ανήκουν σε καμία γνωστή φυλή βρίσκονται συνήθως στον υπερδιάστημα και χρησιμεύουν ως πηγή αδρεναλίνης και τεχνουργημάτων. Ωστόσο, δύο φορές συνάντησα ένα περίεργο καφέ πλοίο σε συνηθισμένο χώρο. Την πρώτη φορά τον «ροκάνισαν» οι Dominators, τη δεύτερη «έφτασα εκεί νωρίτερα».

Δεν ήθελε να μπει σε διαπραγματεύσεις, επιτέθηκε αμέσως και, παρά τα καλά όπλα, καταστράφηκε. Τα λείψανά του αποκάλυψαν δύο (!) αντικείμενα και ένα αξιοπρεπέστατο όπλο. Αυτό που έκανε στο σύστημα Vitta Prionis δεν έχει ακόμη καθιερωθεί από την επιστήμη. Αν λυθεί αυτός ο γρίφος, δεν θα παραλείψω να σας το πω.

Στα σκονισμένα μονοπάτια μακρινών πλανητών ή για μάχες στο απόκοσμο στερέωμα

Θα έδινα όλους αυτούς τους ηρωικούς πιλότους και ναύτες στο πεζικό για ένα μήνα. Για να μπορούν να δουν πώς είναι ο πόλεμος όταν τον κοιτάς χωρίς τηλεσκόπιο.
F. Konyshev

Όπως γνωρίζουν όλοι όσοι έχουν παρακολουθήσει τις ανακοινώσεις του παιχνιδιού, μάχες σε πλανήτες έχουν εμφανιστεί στο KR2 και λαμβάνουν χώρα σε λειτουργία RTS.

Αρχικά, επιτρέψτε μου να καθησυχάσω όλους όσους έχουν αυτά τα τρία λατινικά γράμματαπροκαλούν αλλεργική αντίδραση, καθώς και εκείνοι που το πρωί, στρέφοντας τα πρόσωπά τους στην οθόνη, λένε: "Δεν υπάρχει RTS εκτός από το Warcraft και ο Άρθας είναι ο προφήτης του." Το γεγονός είναι ότι αυτή η λειτουργία είναι μόνο για όσους επιθυμούν , και θα σας αναγκάσει κανείς δεν θα σας αναγκάσει να καθαρίσετε τους πλανήτες.

Οι πλανητικές μάχες είναι απλώς ένας άλλος τύπος εργασίας, στο ίδιο επίπεδο με τις αποστολές κειμένου που αγαπούν οι άνθρωποι. Και όσοι αηδιάζουν με τη σκέψη του RTS στο "Ρέιντζερς" μπορούν να πουν στον αποστολέα ότι "τέτοιες εργασίες δεν με ενδιαφέρουν", μετά από το οποίο κανείς δεν θα τους ενοχλεί πια με βρώμικες προσφορές.

Δεν χάνεται χρόνος σε αυτές τις αποστολές: συνήθως πρέπει να ολοκληρωθούν ακριβώς επί τόπου, όπου τους ανατέθηκαν. Και ο χρόνος εξακολουθεί να είναι ο πιο πολύτιμος πόρος ενός δασοφύλακα.

Δεν έχει σημασία για αυτούς τι είδους εξοπλισμό έχετε, πόσα όπλα έχετε ή πόσο γρήγορος είναι ο κινητήρας σας.

Και τέλος, είναι απλά ωραίο.

Πριν τον αγώνα

Έτσι, υποκύψαμε στον πειρασμό της καινοτομίας και προσγειωθήκαμε στην επιφάνεια του πλανήτη. Πριν από αυτό, μας δόθηκε η ευκαιρία να επιλέξουμε ανάμεσα σε τρεις επιλογές:

Λάβετε μπόνους στην πανοπλία.

Να λαμβάνετε πιο συχνές ενισχύσεις από τη βάση.

Παραλείψτε αυτά τα οφέλη για να κερδίσετε περισσότερα χρήματα και εμπειρία.

Εάν είστε σίγουροι για τον εαυτό σας, πηγαίνετε στο τρίτο κομμάτι, αλλά θα σας πω ειλικρινά ότι ορισμένες από τις αποστολές RTS (για παράδειγμα, αυτή όπου πρέπει να καθαρίσετε το auto track από τους κυρίαρχους) είναι πολύ δύσκολες χωρίς «τέρες». ” Λοιπόν, με την ενίσχυση, οι περισσότερες εργασίες ολοκληρώνονται με ένα χτύπημα.

Είναι σημαντικό:σε πλανητικές αποστολές, καθώς και σε αποστολές κειμένου και μάχες υπερδιαστήματος, σώζοντας το παιχνίδι Οχι. Υπάρχει μόνο επανεκκίνηση από την αρχή (αλλά μετά από επιλογή πλεονεκτήματος).

Ποιο συν να επιλέξετε εξαρτάται από την αποστολή και δεν είναι πάντα προφανές στην αρχή. Ίσως χρειαστεί να φορτώσετε το παιχνίδι πριν την αποστολή για να κάνετε ξανά την επιλογή.

Αν έχετε προβλήματα με τους πόρους, είναι προτιμότερο να φροντίζετε για συχνές ενισχύσεις. Εάν υπάρχουν πολλά από όλα και παίζετε κυρίως με τον μέγιστο δυνατό αριθμό ρομπότ, τότε η πανοπλία θα σας βοηθήσει καλύτερα.

Οι κανόνες του παιχνιδιού

Έχετε έναν ορισμένο αριθμό βάσεων και εργοστασίων, όπως και ο εχθρός.

Ένα εργοστάσιο είναι πηγή πόρων· εκτός από αυτούς, μπορεί να παράγει μόνο πυργίσκους όπλων και μόνο σε προσημειωμένους χώρους. Κάθε φυτό παράγει πόρους ενός από τους τέσσερις τύπους (τιτάνιο, μικρομονάδες, ενέργεια, πλάσμα).

Η βάση (το χαρακτηριστικό γνώρισμά της είναι η πλατφόρμα ανύψωσης μπροστά από το κτίριο) μπορεί να κάνει δύο ακόμη πράγματα: να παράγει ρομπότ μάχης και να ζητά ενισχύσεις από καιρό σε καιρό (αν αγνοούσατε τη συχνότερη παράδοση ενισχύσεων, αυτό θα Πολύσπάνια).

Τα ρομπότ παράγονται πολύ γρήγορα - κυριολεκτικά σε λίγα δευτερόλεπτα, οι πυργίσκοι χρειάζονται σχετικά μεγάλο χρονικό διάστημα και η βάση μπορεί να χτίσει μόνο ένα πράγμα τη φορά (οπότε, εάν χρειάζεται επειγόντως να προστατεύσετε τη βάση, είναι συχνά πιο σοφό να κατασκευάζετε ρομπότ) .

Εκτός από την ταχύτητα του κέρδους των πόρων, εξαρτάται ο αριθμός των βάσεων και των εργοστασίων περιορισμός στον αριθμό των ρομπότ, τον οποίο μπορείτε να καλέσετε στην υπηρεσία σας.

Το καθήκον, όπως ίσως έχετε μαντέψει, είναι να απαλλάξετε τον εχθρό από την ακίνητη περιουσία. Κατά κανόνα, θα έχετε περισσότερους από έναν αντιπάλους και επίσης πολεμούν μεταξύ τους - πρέπει να επωφεληθείτε από αυτό.

Για να ιδιωτικοποιήσετε ένα κτίριο, είναι απαραίτητο και αρκετό να δώσετε εντολή σε (οποιοδήποτε) ρομπότ σας να καταγράψει το κτίριο (το κουμπί στο κέντρο του πίνακα εντολών) και να περιμένετε έως ότου το κτίριο γίνει ιδιοκτησία σας. Φυσικά, θα ήταν ωραίο να μην πυροβοληθεί ο στρατιώτης σας σε αυτό το διάστημα...

Πιθανώς το πιο σημαντικό νέο χαρακτηριστικό των πλανητικών μαχών είναι η ικανότητα σχέδιορομπότ σύμφωνα με το δικό σας γούστο. Δεν έχετε μια αρχικά καθορισμένη σειρά μαχητών - έχετε μόνο ένα σετ «ανταλλακτικών» από τα οποία συναρμολογείται μια λειτουργική διαμόρφωση.

Ενώ είστε απασχολημένοι με το σχεδιασμό του ρομπότ, το παιχνίδι διακόπτεται.

Συναρμολόγηση ρομπότ

Το ρομπότ αποτελείται από ένα σώμα, έναν κινητήρα, πιστόλια - από 1 έως 4, ανάλογα με το επιλεγμένο σώμα - καθώς και 1-2 επιπλέον μονάδες.

Κάθε εξάρτημα κοστίζει κάποιους πόρους και οι περισσότεροι από αυτούς επηρεάζουν επίσης την πανοπλία.

Το κύτος καθορίζει πρωτίστως τον αριθμό των θυρίδων όπλου. Θα είμαι ειλικρινής: χρησιμοποίησα μόνο μονής και διπλής θύρας στην αρχή της μάχης και τότε είχα μόνο τέτοιους μαχητές ως βοήθεια από τον πελάτη.

Από τους κορμούς, δώστε ιδιαίτερη προσοχή επισκευαστής. Χωρίς αυτό, τα ρομπότ και τα κτίριά σας δεν αναγεννώνται καθόλου, επομένως η μη χρήση επισκευαστών είναι καθαρή αυτοκτονία. Φτιάξτε έναν επισκευαστή τεσσάρων κανόνων σε ένα αρκετά γρήγορο σασί (απλώς βεβαιωθείτε ότι δεν κυλά μπροστά από την ομάδα) με τη μέγιστη θωράκιση και στείλτε τον με οποιαδήποτε ομάδα. Και με μεγάλες ομάδες, ακόμα και δύο επισκευαστές είναι καλύτεροι? Ας μην ξεχνάμε ότι δεν ξέρει πώς να φερθεί στον εαυτό του!

Το πιο ισχυρό όπλο είναι το όπλο πλάσματος, αλλά θέλει πολύ πλάσμα, απλά δεν το χορταίνεις. Όταν υπάρχουν αρκετοί πόροι, τότε παρακαλούμε: ένα τέτοιο ρομπότ κατεδαφίζει πυργίσκους μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα. Και πιο συχνά πρέπει να αρκεστείτε σε εκτοξευτές πυραύλων. Επιπλέον, όλα τα ρομπότ μάχης θα πρέπει να είναι εξοπλισμένα με μια πρόσθετη, πέμπτη κάννη - ένα όλμο. Αλλά είναι καλύτερα να μην χρειαστείτε επισκευαστή, γιατί αυτός είναι ένας άλλος λόγος για να τσακωθεί.

Υπάρχει επίσης ένα τόσο δύσκολο πράγμα όπως ένα κενό σπινθήρα - θεωρητικά, παραλύει το εχθρικό ρομπότ. Είναι αλήθεια ότι συχνά υπερασπίζονται τον εαυτό τους από αυτό. Αλλά ακόμα στοίχημα έναςΈνα κενό σπινθήρα για ένα ρομπότ στα τρία πληρώνει για τον εαυτό του.

Οι υπόλοιπες κάννες μπορούν να τοποθετηθούν όπως χρειάζεται, αλλά κατά μέσο όρο, κατά τη γνώμη μου, αποδίδουν χειρότερα από τους εκτοξευτές πυραύλων.

Τώρα για το σασί. Διαφέρουν σε ταχύτητα και ευελιξία. Φαίνεται ότι οπουδήποτε μπορεί να φτάσει κανείς οδικώς, οπότε το δεύτερο δεν πρέπει να είναι σημαντικό: ωστόσο, αυτό είναι ένα λάθος. Γεγονός είναι ότι τα τροχοφόρα ρομπότ (και άλλα με χαμηλή ικανότητα μετακίνησης) αναγκάζονται να παραταχθούν στο δρόμο σε μια στήλη, ενιαίο αρχείο. Όπως γνωρίζετε, αυτός είναι ο πιο ατυχής σχηματισμός για μάχη.

Στην αρχή, για να συλλάβουμε γρήγορα ουδέτερα εργοστάσια, κολλάμε ρομπότ σε αντιγκραβού. Στο μέλλον, για χάρη της οικονομίας, μπορείτε να αρκεστείτε στα αεροπλάνα. Εάν η ομάδα προορίζεται κυρίως για άμυνα ή για αργή μαζική επίθεση, αφήστε την να πάει σε τροχιές κάμπιας (παρέχουν μέγιστη προστασία).

Λοιπόν, και πρόσθετος εξοπλισμός... Προστασία από διάκενο σπινθήρα χρειάζεται σπάνια· κατά κανόνα, ένα κονίαμα είναι καλύτερο (με εξαίρεση τον επισκευαστή). Η πρόσθετη πανοπλία φαίνεται καλύτερα στο κεφάλι, αν και υπάρχουν διαφορετικές σχολές σκέψης και εδώ.

Συμβουλές τακτικής

Η κύρια τεχνική τακτικής εδώ είναι ο «κοίλος καθρέφτης»: μπροστά από το σημείο συμφόρησης τοποθετούμε τον στρατό σε ένα τόξο έτσι ώστε όλα τα εχθρικά ρομπότ που δεν πετούν να αναγκάζονται να εισέλθουν ένα προς ένα στο επίκεντρο της φωτιάς. 3-4 πλήρως οπλισμένα ρομπότ συν έναν επισκευαστή πίσω με αυτόν τον τρόπο μπορούν να αποκρούσουν μια επίθεση σχεδόν κάθε κλίμακας ακόμα και χωρίς πυργίσκους. Θα πρέπει επίσης να κινηθείτε σε ένα τόξο, κρατώντας "θεραπευτές" πίσω από το τόξο, έτσι ώστε οποιοσδήποτε στόχος να πέσει στο πεδίο πυρός ολόκληρης της ταξιαρχίας αμέσως.

Δεδομένου ότι έχουμε αρκετούς αντιπάλους, η επιλογή κατεύθυνσης για επέκταση είναι πολύ σημαντική. Η αρχή του «διαίρει και βασίλευε», ως συνήθως. Ο χάρτης μας είναι ένα είδος λαβύρινθου στον οποίο υπάρχουν κομβικές διασταυρώσεις. Εάν ένας τέτοιος κόμβος είναι κοινός για εσάς και δύο αντιπάλους, μην βιαστείτε να τον συλλάβετε, αφήστε τους να αραιώσουν ο ένας τον άλλον μόνοι τους. Και μην χτυπάτε τον πιο αδύναμο από τους εχθρούς - έτσι αφήνετε τον πιο επικίνδυνο να ενισχυθεί.

Εάν ο αντίπαλος είναι οχυρωμένος στη βάση και δεν θέλει να βγει, βοηθάει η μέθοδος μιας ψευδούς επίθεσης από μια βαριά τεθωρακισμένη ιχνηλάτη ταξιαρχία. Και η κύρια ομάδα επίθεσης - φυσικά, στα antigravs - περιμένει μέχρι να συρθούν όλοι έξω για να αποκρούσουν την εισβολή και γρήγορα διαρρήξουν.

Είναι δυνατό -και μερικές φορές απαραίτητο- να συλλάβει ένα εργοστάσιο ή μια βάση πριν από αυτόκαθώς οι πυργίσκοι θα καταστραφούν. Αλλά δεν πρέπει να παρασυρθείτε με αυτό: οι πυργίσκοι είναι αρκετά έξυπνοι για να πυροβολήσουν πρώτα τον εισβολέα. Αλλά ο ελιγμός, όταν με αυτόν τον τρόπο η φωτιά εκτρέπεται στο πιο θωρακισμένο από τα τέρατα σας, μερικές φορές λειτουργεί (ειδικά αν υπάρχει επισκευαστής κοντά). Είναι κρίμα που τα παρακολουθούμενα ρομπότ εξακολουθούν να μην σέρνονται στο σημείο σύλληψης αρκετά γρήγορα.

Επιλογή πυργίσκου

Όπως γνωρίζετε, έχουμε τέσσερις πυργίσκους. Σε τι είναι καλό αυτό ή εκείνο το είδος;

Οι περισσότεροι τα χρησιμοποιούν ενεργά ως πυργίσκους έξω από τη βάση. πυροβόλα όπλα. Χρειάζονται πλάσμα, αλλά αν εσείς ΔενΕάν οπλίσετε τα ρομπότ σας με πιστόλια πλάσματος, δεν θα έχετε μεγάλη έλλειψη αυτού του πόρου. Και λίγα άλλα κονδύλια δαπανώνται σε αυτά. Επιπλέον, οι πύραυλοι είναι αρκετά ισχυροί και χτυπούν καλά την πανοπλία.

Μέσαοι βάσεις είναι μια ιδανική θεραπεία - βαρύ όπλο. Δίνει την πιο ισχυρή ζημιά και η όχι πολύ μεγάλη εμβέλειά του δεν θα το επηρεάσει. Αλλά ένα βαρύ όπλο δεν είναι φθηνό και η χρήση του συχνά σημαίνει μείωση των πόρων που χρειάζονται για κινητές μονάδες.

Πύργος λέιζεροδική και όχι πολύ αποτελεσματική, αλλά υπάρχει μια κατάσταση όταν έρχεται σε εφαρμογή: εάν ο εχθρός παρασυρθεί από υπερ-βαριά πανοπλία (ένα χαρακτηριστικό γνώρισμα είναι τα ρομπότ παρακολούθησης). Η ακτίνα λέιζερ δεν ενδιαφέρεται για την πανοπλία. Σε καίρια σημεία άμυνας, μερικές φορές αξίζει να μην τσιγκουνευτείς το λέιζερ.

Για τι είναι καλό? ελαφρύ όπλο? Η απάντηση σε αυτό το ερώτημα είναι άγνωστη στη σύγχρονη επιστήμη. Φυσικά, δεν κοστίζει σχεδόν τίποτα, αλλά ποιος είναι αρκετά πλούσιος για να αγοράσει φθηνά όπλα; Ειδικά όταν καταλαμβάνουν εξαιρετικά σπάνιες τοποθεσίες όπλων; Θεωρητικά, οι δύο κάννες ταχείας βολής του θα πρέπει να βοηθήσουν ενάντια σε «δρομείς» υψηλής ταχύτητας σε πυροβόλα όπλα κατά της βαρύτητας. Στην πράξη, μπορεί να περιγραφεί με μία λέξη: ξεπερασμένο

Κρύο σίδερο ή σχετικά με τον εξοπλισμό

Υπάρχει μια θήκη στο τραπέζι - όχι χαμηλή, όχι ψηλή, όχι ξαπλωμένη, όχι SLIM και τροφοδοτικό μαζί της.
Λ. Καγκάνοφ

Σε αυτό το κεφάλαιο θα μιλήσουμε για όλα όσα είναι εξοπλισμένο ένα θηροφύλακα. Φυσικά, δεν θα εκπλήξει κανέναν ότι έχουν εμφανιστεί πολλοί νέοι τύποι όπλων, τεχνουργήματα κ.λπ. αλλά σημειώστε ότι οι κανόνες αφορούν σώμαέχουν αλλάξει πολύ σημαντικά. Επιπλέον, το κεφάλαιο «Micromodules» μιλάει για έναν ριζικά νέο τύπο εξοπλισμού.

Δεν έχει νόημα να δίνουμε ακριβείς παραμέτρους - αλλάζουν και ακόμη και στον ίδιο πλανήτη μπορείτε εύκολα να βρείτε μερικά βιομηχανικά λέιζερ με διαφορετικές παραμέτρους. Αλλά θα παράσχω πλήρεις λίστες όλων των τύπων βασικού εξοπλισμού - έστω και μόνο επειδή είναι ευκολότερο να τους αναζητήσετε σε μια τοπική μηχανή αναζήτησης. Όσο μεγαλύτερος είναι ο αριθμός ενός αντικειμένου, τόσο καλύτερο και πιο ακριβό είναι (αν και μην ξεχνάτε το βάρος: ένα βαρύ βαρύ κομμάτι σίδερο, φυσικά, είναι φθηνότερο, αλλά είναι καλύτερα να μην το πάρετε - θα πάρει το ολόκληρο το κτήμα).

Η φυλή καταγωγής έχει επίσης κάποια σημασία. Καθώς αυξάνεται η τεχνική του πολυπλοκότητα (κατά σειρά: Malok, Peleng, Human, Faeyan, Gaalian), ο εξοπλισμός φθείρεται πιο αργά, αλλά και κοστίζει περισσότερο (συμπεριλαμβανομένων των επισκευών). Επιπλέον, πολλές μικρομονάδες έχουν φυλετικό περιορισμό κατασκευαστή.

Πλαίσιο

Αν στα πρώτα "Rangers" όλες οι γάστρες διέφεραν μόνο στο μέγεθος (γνωστός και ως ο όγκος του κρατήματος, γνωστός και ως αριθμός χτυπημάτων), στις δυνατότητες απορρόφησης της πανοπλίας και στην εμφάνιση, τώρα προστέθηκε μια άλλη σημαντική διαφορά: ο αριθμός θέσεων για εξοπλισμό παντός τύπου.

Στην εικόνα βλέπετε ένα διάγραμμα της υπόθεσης. Για διαφορετικά κτίρια, ορισμένα κελιά μπορεί να είναι βαμμένα - αυτό σημαίνει ότι δεν μπορεί να τοποθετηθεί τίποτα εδώ. Για παράδειγμα, στο παράδειγμά μας, δύο από τα πέντε κελιά για όπλα είναι βαμμένα - επομένως, περισσότερα από τρία όπλα δεν χωρούν εδώ. δύο στα τέσσερα τεχνουργήματα είναι ζωγραφισμένα - το συμπέρασμα είναι σαφές. Υπάρχουν περιπτώσεις χωρίς droid, χωρίς σαρωτή, χωρίς λαβή... Μόνο ο κινητήρας και το ρεζερβουάρ καυσίμου υπάρχουν πάντα.

Είναι σημαντικό:δώστε ιδιαίτερη προσοχή σε αυτό το μοναδικό «κουμπί». Για γάστρα χωρίς λειτουργία μετακαυστήρα, δεν είναι βαμμένο, αλλά απουσιάζει. Δεν χρειάζεται να βάλετε τίποτα εκεί, είναι απλώς μια ιδιότητα του σώματος που δεν απαιτεί πρόσθετο εξοπλισμό. Το Afterburner είναι η ικανότητα απότομη αύξησης της ταχύτητας λόγω της γρήγορης φθοράς του κινητήρα. Δεν είναι ανόητη ιδέα να πετάτε με έναν αδύναμο και φθηνό κινητήρα, αλλά να τον καίτε με μετακαυστήρα και να επιτυγχάνετε υψηλή ταχύτητα. Σε κάθε περίπτωση, με μια γάστρα μετάκαυσης θα έχετε πάντα μια επιπλέον ευκαιρία να ξεφύγετε, να προλάβετε και ούτω καθεξής. Ό,τι πολυτιμότερο!

Τίποτα δεν σας εμποδίζει να έχετε όχι ένα, αλλά πολλά κτίρια και να αποθηκεύετε τα επιπλέον σε αποθήκες. Για παράδειγμα, αποκτήστε ένα ειδικό κτίριο μεταφορών για εμπορικές δραστηριότητες - ένα τεράστιο αμπάρι και χωρίς όπλα.

Το σώμα μάχης είναι, κατά κανόνα, και οι πέντε (ή τουλάχιστον τέσσερις) θύρες πυροβόλων, σίγουρα ένα droid, σχεδόν σίγουρα μια σύλληψη (δεν πήρες όρκο φτώχειας, σωστά;) και, κανονικά, τουλάχιστον δύο αντικείμενα (ένα αντιβαρυτικό και ένας εκτοξευτής πυραύλων, για παράδειγμα - ένας εξαιρετικός συνδυασμός). Το Afterburner είναι πολύ επιθυμητό. Ο σαρωτής μπορεί να παραμεληθεί, το ραντάρ επίσης, αν και αυτό είναι πιο δύσκολο. Η γεννήτρια προστατευτικού πεδίου δεν είναι σχετική από την αρχή του παιχνιδιού - λιγότερο από 25-30% προστασία δεν αξίζει τον χώρο που καταλαμβάνει στο αμπάρι. Λοιπόν, θα ήθελα τα μεγέθη να μην είναι αρκετά σπαρταριστά... Για να μην υπάρχει, ας πούμε, τσίμπημα στους ώμους. Με βάση αυτές τις αρχές, θα επιλέξουμε το σώμα μας για μάχες. Και οι ιδιότητες απορρόφησης της πανοπλίας είναι, φυσικά, ένα σημαντικό πράγμα, αλλά, στη χειρότερη, μπορούν να αναπτυχθούν για χρήματα σε επιστημονική βάση.

Τύποι περιπτώσεων:
1. Gravicorn.

2. Μεσοδομική.

3. Ρογκοστόβι.

4. Βρωμιούχο.

5. Chrobyte.

6. Πολυμορφικό.

7. Νανοχιτινώδης.

8. Bioslot.

Είναι σημαντικό:η διαμόρφωση της θήκης δεν καθορίζεται από τον τύπο της, αλλά από τη σειρά (για παράδειγμα, "Hershey" ή "Ideal"). Ενοχλητικό είναι ότι η τοπική μηχανή αναζήτησης για τις σειρές γάστρας δεν ξέρει πώς να κάνει αναζήτηση και η εύρεση του "Ideal" (πρόκειται για μια γάστρα με όλα τα ανοιχτά κελιά και τον μετακαυστήρα) μπορεί να γίνει μόνο τυχαία. Το καλύτερο που έχετε να κάνετε είναι να ψάξετε για "σώμα φυλάκων" ή "πειρατικό σώμα" - ανάμεσά τους θα βρείτε τις περισσότερες φορές κάτι αξιοπρεπές...

Κινητήρας

Τίποτα δεν έχει αλλάξει εδώ. Όπως και πριν, το μοντέλο κινητήρα καθορίζει τη μέγιστη ταχύτητα και την απόσταση άλματος. Όπως και πριν, ένα βαρύ πλοίο με τον ίδιο κινητήρα κινείται πιο αργά από ένα ελαφρύ (πράγμα που κάνει το αντιβαρυτικό ίσως το πιο πολύτιμο από τα αντικείμενα).

Σε μια σημείωση:Ένα τεχνούργημα που ονομάζεται «υπεργεννήτρια» αντικαθιστά το εύρος άλματος κατά 40 ανεξάρτητα από το μοντέλο του κινητήρα.

Η "βασική" ταχύτητα προϋποθέτει μάζα 500 μονάδων. Με μεγαλύτερο βάρος του σκάφους, η ταχύτητα μειώνεται (τύπος: ταχύτητα σε % = 122,333 - 0,045 * Βάρος), αλλά ποτέ δεν πέφτει κάτω από το ένα τρίτο της βάσης.

Αυτό ισχύει, ωστόσο, μόνο για την ταχύτητα σε «ήσυχη» κατάσταση: στη μάχη, εάν χτυπιέστε συχνά, ο κινητήρας υπερθερμαίνεται και η ταχύτητα πέφτει (μπορεί να πέσει στο μισό από την αρχική). Ένα τεχνούργημα με το πολύχρωμο όνομα "Thugs" προστατεύει από αυτό το αποτέλεσμα. Επίσης, ένα όπλο που ονομάζεται «Treton» μειώνει περαιτέρω την ταχύτητα του στόχου.

Αν και ο μετακαυστήρας + η υπεργεννήτρια είναι ένας συνδυασμός που είναι ένα καλό υποκατάστατο για έναν κινητήρα υψηλής ποιότητας και ο διεγέρτης "time galister" μπορεί να διορθώσει τα μειονεκτήματα του "κινητήρα", εξακολουθεί να μην αξίζει να εξοικονομήσετε χρήματα στον κινητήρα. Εξάλλου, τόσο η ταχύτητα στη μάχη όσο και η ικανότητα γρήγορης ανταλλαγής και ολοκλήρωσης εργασιών εξαρτώνται από αυτό... Αν και δεν υπάρχει τόσο ξεκάθαρη εξάρτηση όπως στο πρώτο CD - όπως είπε ο συνάδελφος Khorev, « ο κινητήρας είναι το κλειδί για τα πάντα- δεν τηρείται πλέον.

Τύποι κινητήρα:
1. Κατάδυση.

2. Ενικός αριθμός.

3. Βαργχοειδής.

4. Ροή.

5. Παφλασμός.

6. Graviton.

7. Στάνσερνι.

8. Χρονική.

Δεξαμενή καυσίμων

Τα καύσιμα ξοδεύονται σε υπεράλματα, και αυτό είναι όλο. Πρέπει να έχετε ένα ντεπόζιτο όχι μικρότερο από το μέγιστο εύρος άλματος που επιτρέπει ο κινητήρας. Χρειάζεστε ένα περιθώριο πέρα ​​από αυτό; Μερικές φορές - ναι, θα σας επιτρέψει να πετάξετε χωρίς ανεφοδιασμό, ιδίως - για να ξεφύγετε από μια δυσμενή μάχη. Κανείς όμως δεν απαγορεύει να κουβαλάς απλώς μια εφεδρική δεξαμενή ή ρεζερβουάρ για ανεφοδιασμό στο αμπάρι.

Συμβουλή:Δεδομένου ότι δεν χρειάζεστε πολλά από μια δεξαμενή, είναι συχνά κερδοφόρο να πάρετε μια δεξαμενή χαμηλής κατηγορίας και να την ενισχύσετε με μια μικρομονάδα - τότε η επισκευή της θα κοστίσει μόνο πένες. Το ίδιο ισχύει για τη σύλληψη και το ραντάρ.

Τύποι δεξαμενών:
1. Υπερρευστικό.

2. Συμπύκνωμα.

3. Μείωση.

4. Πρωτοβεσικό.

5. Θέση.

6. Ενδοκοίμιο.

7. Γυροσκοπικό.

8. Τεκρίνη.

Ραντάρ

Αυτό δεν είναι απολύτως απαραίτητο, αλλά Πολύαπλοποιώντας τη ζωή, γιατί χωρίς αυτό θα πρέπει να αναζητήσετε τα πάντα χειροκίνητα, να προσδιορίσετε την αξία της λείας "από τη μυρωδιά", να εγκαταλείψετε τις διαπραγματεύσεις και τους μισθοφόρους και να σαρώσετε (ναι, ο σαρωτής επίσης δεν λειτουργεί χωρίς ραντάρ!). Σε γενικές γραμμές, είναι καλύτερο να φέρετε ένα πιστόλι ραντάρ. Αλλά το τελευταίο μοντέλο είναι σίγουρα προαιρετικό. Ας υπάρξουν τουλάχιστον μερικά.

Τύποι ραντάρ:

1. Κύμα.

2. Υπομεταφορά.

4. Δοκός.

5. Καταυρικός.

6. Neuroflow.

7. Αιθάνιο.

8. Μηδενική επαφή.

Ερευνητής

Εκατοντάδες φύλακες έζησαν και θα ζήσουν χωρίς σαρωτή. Είναι πιθανό ένας πειρατής να ενδιαφέρεται για το πόσο πολύτιμο είναι το φορτίο που μεταφέρεται από τη μεταφορά και τι είναι καλύτερο να προσφέρει - να εγκαταλείψει το φορτίο ή να πληρώσει ένα τέλος; Για άλλους, μόνο οι πληροφορίες σχετικά με τον αριθμό των χτυπημάτων είναι πολύτιμες, αλλά σίγουρα μπορείτε να το κάνετε χωρίς αυτό - όταν το πλοίο είναι κοντά στην καταστροφή, αυτό μπορεί να γίνει κατανοητό από το χρώμα της γραμμής χτυπήματος.

Η λειτουργία του σαρωτή παρεμποδίζεται από τη γεννήτρια προστατευτικού πεδίου (διαιρούνται με την ισχύ διείσδυσης). Δεν είναι δυνατή η σάρωση των Dominators.

Τύποι σαρωτών:
1. Έλξη.

2. Δίνη.

3. Νευροαισθητήρα.

4. Μοριακός.

5. Κολλοειδές.

6. Tectorial.

7. Deatomic.

8. Ποσοτικοποιητής.

Droid

Αλλά ένα droid είναι ένα απαραίτητο στοιχείο για όποιον σχεδιάζει να συμμετάσχει σε μάχες. Και ακόμη και ένας άπληστος ειρηνιστής θα πρέπει να πάρει τουλάχιστον ένα κακό - για να μην ξοδέψει χρήματα για την επισκευή του κύτους μετά από ένα τυχαίο βλήμα ή σύγκρουση με έναν αστεροειδή. Λοιπόν, για έναν μαχητή, ένα droid είναι σχεδόν ο πιο σημαντικός δείκτης της «ψυχραιμίας» του.

Το droid καθορίζει πόσα χτυπήματα σώματος θα επουλωθούν ανά στροφή (το πιο απλό, βιοτικό, δίνει 5 μονάδες, ανάρτηση - 10...). Τα καλύτερα μοντέλα μερικές φορές παρέχουν πλήρη αποκατάσταση μετά από ένα βόλεϊ μερικών νεκρών!

Αλλά μην ξεχνάτε ότι το droid επισκευάζεται μόνο σώμα. Η ζημιά στον κινητήρα, τα όπλα, τον άλλο εξοπλισμό (και το ίδιο το droid) θα πρέπει να επισκευαστεί έναντι χρημάτων.

Συμβουλή:Όταν επισκευάζετε σε πλανήτη ή βάση, εάν δεν πρόκειται να επιστρέψετε αμέσως στη μάχη, μην χρησιμοποιείτε την "πλήρη επισκευή" - επισκευάστε τα πράγματα ένα προς ένα. Διαφορετικά, θα σας χρεώσουν ένα καθαρό ποσό για την επισκευή της θήκης, το οποίο το droid θα διορθώσει ούτως ή άλλως.

Μοντέλα Droid:
1. Βιοτικό.

2. Ανάρτηση.

3. Παρακολούθηση.

4. Στέλεχος.

5. Επώδυνη.

6. Τανυστήρας.

7. Καρφίτσα.

8. Duplex.

Γεννήτρια προστασίας

Αυτή η συσκευή αντικατοπτρίζει ένα ορισμένο ποσοστό της ζημιάς που σας προκλήθηκε (γεννήτρια βραχέων κυμάτων - 5%, μετά 5% ανά επίπεδο). Επιπλέον, προστατεύει από τη σάρωση (αν ο σαρωτής είναι πιο αδύναμος από τη γεννήτρια, η σάρωση είναι αδύνατη).

Αρχικά, η γεννήτρια είναι σπατάλη χρημάτων και, το πιο σημαντικό, χώρος στο αμπάρι, αφού το 5-10% της εκτροπής της ζημιάς δεν κάνει πραγματικά τη διαφορά. Το πραγματικό όφελος ξεκινά από περίπου 20-25%, και από τη στιγμή που εμφανίζονται οι γεννήτριες ζώνης ώρας, αυτό είναι ήδη απαραίτητο στοιχείο εξοπλισμού για κάθε μαχητή.

Τύποι γεννητριών:
1. Βραχύ κύμα.

2. Πόλωση.

3. Μεσονικός.

4. Πλέγμα.

5. Πολυγωνικό.

6. Ζωνική.

7. Μικροεπίπεδο.

8. Υπερπλάσμα.

Πιάνω

Η σύλληψη καθορίζει μόνο ένα πράγμα - τι μέγεθος μπορεί να σύρει ένα πλοίο στο αμπάρι του χωρίς να πνιγεί και από ποια απόσταση μπορεί να το κάνει αυτό.

Στην πραγματικότητα, ακόμη και το πιο συνηθισμένο, αρχικό, είναι αρκετό αν το ενισχύσετε σε επιστημονική βάση και προσθέσετε μια μικρομονάδα: τότε η επισκευή του θα κοστίσει πένες και θα μπορεί να επιλέξει περισσότερες από 100 μονάδες, κάτι που είναι αρκετό 99% των περιπτώσεων. Είναι αλήθεια ότι υπάρχει μια μη επαληθευμένη άποψη ότι οι πιο απότομες λαβές τραβούν επίσης το αντικείμενο πιο γρήγορα, και αυτό μπορεί να είναι κρίσιμο εάν συλλέγετε τρόπαια ακριβώς στη μάχη.

Μπορείς να υπάρξεις χωρίς σύλληψη μόνο αν δεν σε ενδιαφέρουν βασικά τα τρόπαια. Επομένως, δεν είναι αμαρτία να το ξεφορτώνετε όταν πηγαίνετε σε μια αποστολή ή σε ένα εμπορικό ταξίδι, αλλά μόνο μανιώδεις μη μισθοφόροι πηγαίνουν στον πόλεμο χωρίς σύλληψη.

Τύποι λαβών:
1. Ενεργοποιητής.

2. Τηλεκινητική.

3. Πλασμονίτης.

4. Εκτογενής.

5. Πιεζοτρονικό.

6. Ερυμετροειδές.

7. Οπτικό κύμα.

8. Μικροτονικό.

Οπλο

Φτάσαμε λοιπόν στην ελπίδα και τη χαρά μας - κάθε είδους όπλα και ακτίνες. Από την προηγούμενη φορά, μόνο το βιομηχανικό λέιζερ έχει μείνει μαζί μας, η υπόλοιπη λίστα έχει αλλάξει.

Τα όπλα χωρίζονται πλέον σε τρεις τύπους: κατακερματισμός, ενέργεια, πύραυλος. Η διαφορά μεταξύ των δύο πρώτων κατηγοριών είναι μικρή, αλλά εξαρτάται από ποια μικρομονάδεςμπορεί να εγκατασταθεί. ο πύραυλος είναι πολύ διαφορετικός - δείτε το πλαϊνό πάνελ για λεπτομέρειες. Στο μέλλον, τα όπλα κατακερματισμού και ενέργειας, σε αντίθεση με τα πυραυλικά όπλα, θα ονομάζονται «όπλα».

Όπως και πριν, τα όπλα μπορούν να χωριστούν σε ομάδες με βάση το βεληνεκές. Στο Space Rangers, τα όπλα μεγάλης εμβέλειας ξεπέρασαν τα όπλα μικρής εμβέλειας, παρά τη μικρότερη ζημιά. στο KR2 η ανισορροπία έχει εξομαλυνθεί λίγο, αλλά παρόλα αυτά είναι λογικό να παίρνουμε είτε μόνο όπλα μεγάλης εμβέλειας (πιθανώς μαζί με βλήματα) είτε μόνο βαριά όπλα μάχης σώμα με σώμα. Μια ετερόκλητη συλλογή και των δύο είναι ανέφικτη: στη μάχη στενής θα νικηθείτε από εκείνους που έχουν μόνο βαριά όπλα και σε μάχη μεγάλης εμβέλειας θα πυροβοληθείτε λόγω του μικρού αριθμού όπλων που φτάνουν στον εχθρό.

Βιομηχανικό λέιζερ
Ζημιά 1Ε

Εύρος 2

Όχι τόσο όπλο όσο εργαλείο: όταν σπάει αστεροειδείς, αποδεικνύεται πολύπερισσότερα μέταλλα από ό,τι αν χρησιμοποιείτε οτιδήποτε άλλο. Εάν η «συγκέντρωση» δεν σας ενοχλεί, έχετε μαζί σας το λέιζερ. Στην αρχή μάλιστα τσακώνονται μαζί τους...

Όπλο κατακερματισμού
Ζημιά 2Ο

Εύρος 1

Το πρώτο όπλο με σημαντικό επίπεδο ζημιάς, αλλά μπορείς πραγματικά να το χτυπήσεις ασήμαντο.

Lezka
Ζημιά 2Ε

Εύρος 5

Το πιο μακρινό πυροβόλο της πρώιμης περιόδου. Εξαιτίας αυτού, παραμένει επίκαιρο ακόμη και πριν από την εμφάνιση των αποσαθρωτικών.

Treton

Εύρος 4

Σε μια προηγούμενη ζωή, το τρετόν ονομαζόταν αναστολέας. Είναι αξιοσημείωτο ότι ένα επιτυχημένο χτύπημα από αυτό μειώνει την ταχύτητα του στόχου. Επομένως, ο ελιγμός τρεξίματος με τη βοήθειά του είναι να πυροβολήσει ένα τρετόν σε έναν ισχυρό εχθρό, έτσι ώστε να υστερεί από τον αδύναμο, στον οποίο στοχεύουν τα υπόλοιπα όπλα.

Φέιζερ κυμάτων
Ζημιά 3Ε

Εύρος 2

Χτυπάει δυνατά, αλλά όχι πολύ, και το stream blaster (που εμφανίζεται σχεδόν ταυτόχρονα) είναι πολύ καλύτερο.

Εκτοξευτής ροής

Εύρος 4

Το καλύτερο όπλο της εποχής του, χωρίς αμφιβολία. Χτυπάει πολύ μακριά και τίποτα διαθέσιμο αυτή τη στιγμή δεν το υπερτερεί σημαντικά σε ισχύ.

Ηλεκτρονικός κόφτης
Ζημιά 2Ε

Εύρος 3

Όπλα των διεστραμμένων και των κυρίαρχων, γιατί καταστρέφουν τον εσωτερικό εξοπλισμό του εχθρού. Θεωρητικά, θα έπρεπε να γίνουν ανυπεράσπιστοι από αυτό, αλλά στην πραγματικότητα τα τρόπαιά σας χάνονται...

Πολυσυντονιστής
Ζημιά 4Ο

Εύρος 3

Το πράγμα είναι ισχυρό και σχετικά μεγάλου βεληνεκούς. στη βάση του είναι δυνατό να δημιουργηθεί μια διαμόρφωση "μεσαίου εύρους".

Ατομική όραση
Ζημιά 4Ε

Εύρος 4

Όχι μόνο είναι ισχυρό και μακράς εμβέλειας, αλλά έχει επίσης αποτέλεσμα περιοχής. Ένα σύνολο πέντε οραμάτων «βάζει» άνδρες και καρφίτσες σε ολόκληρες μοίρες.

Αποσυνθέτων
Ζημιά 5Ε

Εύρος 5

Κατά την προσωπική μου άποψη, είναι το καλύτερο όπλο στο παιχνίδι. Και παρόλο που το turbogravir χτυπά πιο δυνατά, ο αποσαθρωτής δεν είναι πολύ κατώτερος από αυτόν και η απόσταση του είναι τέτοια που λίγα όπλα μπορούν να τον φτάσουν σε τέτοια απόσταση. Η επιλογή του επαγγελματία!

Τουρμπογραβίρη
Ζημιά 6Ε

Εύρος 3

Το βαρύτερο από όλα τα όπλα. Τελεία.

IMHO-9000
Ζημιά 3Ο

Εύρος 3

Δεν έχω ιδέα τι είχαν στο μυαλό τους οι τερροειδείς όταν δημιούργησαν αυτό το χαρακτηριστικό όπλο τους. Λέγεται αστείο, αλλά δεν παρατήρησα μεγάλη χρήση από αυτό. Ίσως υπάρχει κάποιο ειδικό εφέ, δεν είμαι σίγουρος.

Vertix
Ζημιά 3Ε

Εύρος 3

Και τα Kelleroids δεν είναι καλύτερα. Ένα εξίσου ογκώδες και ανόητο πράγμα.

Εκτοξευτής πυραύλων - υπερόπλο ή παλιοσίδερα;

Αυτή η ερώτηση ανησυχεί πολλούς δασοφύλακες. Τα πυραυλικά όπλα είναι πολύ διαφορετικά από όλα τα άλλα και το ερώτημα είναι: πρέπει να τα χρησιμοποιήσετε; - απέχει πολύ από το να είναι προφανές.

πλεονεκτήματαοι πύραυλοι και οι τορπίλες είναι οι εξής:

Η εμβέλειά τους είναι σχεδόν απεριόριστη, μπορείτε να πυροβολήσετε κατά μήκος του μισού χάρτη και αν, ως συνήθως, οι Dominators σας κυνηγούν, θα πετάξουν μέσα και θα τρίψουν τα μέτωπά τους στους πυραύλους σας.

Προκαλούν πολύ σοβαρές ζημιές (τορπίλες - από μόνες τους, βλήματα - χάρη σε ένα σάλβο).

Οι πύραυλοι (αλλά όχι οι τορπίλες) καταλαμβάνουν πολύ λίγο χώρο. Αυτό είναι ίσως το ελαφρύτερο όπλο από όλα.

Μειονεκτήματα:
ένας πύραυλος μπορεί να καταρριφθεί από ένα κανόνι (και μια τορπίλη, αλλά έχει πολλά χτυπήματα, και αυτό δεν είναι πάντα δυνατό).

Αυτό το όπλο πρέπει να επαναφορτιστεί, το οποίο κοστίζει μια αρκετά δεκάρα και είναι δύσκολο να απελευθερωθούν τα συστήματα.

Δεν θα μπορείτε να πετάξετε γύρω από τον ήλιο - οι πύραυλοί σας θα καούν μέσα σε αυτόν.

Η ζημιά δεν προκαλείται αμέσως, πράγμα που σημαίνει ότι ο εχθρός θα έχει ακόμα χρόνο να πυροβολήσει και, επιπλέον, είναι πιο δύσκολο να υπολογίσει τη φωτιά - τελικά, εάν ο στόχος καταστραφεί και οι πύραυλοι εξακολουθούν να πετούν προς αυτόν, τότε το ο πυραυλικός σάλβος σπαταλήθηκε.

Με την πρώτη ματιά, μπορεί να φαίνεται ότι τα μειονεκτήματα υπερτερούν των θετικών, αλλά αυτό δεν είναι απολύτως αλήθεια. Με έναν γρήγορο κινητήρα (ή σε afterburner, ή με time gaalister), μπορείτε να πυροβολήσετε πολλά pin and menks με βλήματα, κερδίζοντας πολύτιμη εμπειρία (ή και λάφυρα), ενώ όταν βρεθείτε εντός εμβέλειας της δέσμης, θα καταστραφείτε. Οι πύραυλοι δεν σας αναγκάζουν σε μια ζώνη απειλής και η σημασία αυτού δεν μπορεί να υπερεκτιμηθεί. Και μεταβαίνοντας πλήρως σε πύραυλους, είναι πολύ πιθανό να καταστραφούν ακόμη και ισοσταθμιστές.

Κύριο κόλπο:μην χρησιμοποιείτε εκτοξευτές πυραύλων κομμάτι κομμάτι. Ενώ μερικοί πύραυλοι πετούν στον εχθρό, πιθανότατα θα έχει χρόνο να τους εκτοξεύσει. Και αν φορτώσετε τέσσερις κάννες σε αυτό, ακόμη και ο ισημερινός δεν θα έχει αρκετή δύναμη όπλου!

Μερικές φορές φαίνεται ότι είναι ασύμφορο να εκτοξεύεις πυραύλους με γυρισμένη την πλάτη στον εχθρό που πιάνει - ενώ αυτοί οι πύραυλοι εξακολουθούν να ξεδιπλώνονται... Αλλά αυτό δεν είναι έτσι: εάν οι πύραυλοι καταλήξουν να πετούν προς τον εχθρό, αυτό σημαίνει ότι κατά τη στροφή μάλλον θα πλησιάσουν την απόσταση, μεγαλύτερη εμβέλεια των πυροβόλων του! Δηλαδή, δεν θα μπορεί να εκτοξεύσει ούτε έναν πύραυλο και θα παραλάβει όλα τα πυρομαχικά επί του σκάφους.

Και, τέλος, ας μην ξεχνάμε ότι το κόστος της συνεχούς επαναφόρτισης εκτοξευτών πυραύλων αντισταθμίζεται σε κάποιο βαθμό από το γεγονός ότι δαπανώνται πολύ λιγότερα χρήματα για την επισκευή κατεστραμμένου εξοπλισμού (δεν εκτίθεστε στη φωτιά!).

Γενικά, το ηθικό δόγμα είναι απλό: οι πύραυλοι είναι καλοί αν τους χρησιμοποιείτε πολύ, εάν δεν τεμπελιάζετε να κερδίζετε επιπλέον αποστολές από καιρό σε καιρό και εάν δεν ξεχνάτε να μεταβείτε από αυτούς σε νεότερα όπλα όταν Η άμυνα του εχθρού γίνεται πολύ ισχυρή για τον εκτοξευτή πυραύλων (περίπου την εποχή της μαζικής παραγωγής εκτοξευτών ροής).

Θα έπρεπε μετά να οπλιστούμε με τορπίλες; Αυτή είναι μια πιο δύσκολη ερώτηση. Μέχρι αυτή τη στιγμή, πολλοί δεν φοβούνται πλέον να δεχθούν πυρά· γι' αυτούς, είναι πιο σημαντικό να έχουν χρόνο να συλλέξουν τρόπαια. Αλλά αν είστε αρκετά τυχεροί να πάρετε μερικοίΤορπιλοσωλήνες με χαμηλή μάζα - δοκιμάστε αυτή τη μέθοδο μάχης...

Τεχνουργήματα

Τα τεχνουργήματα αποκτώνται μόνο με τρεις τρόπους: σε μαύρες τρύπες (εγγυημένα), σε στρατιωτική βάση ως μπόνους (μερικές φορές) και ως ανταμοιβές για αποστολές (περιστασιακά).

Υπάρχουν πολλά από αυτά στο παιχνίδι, αλλά δεν θα τα περιγράψω όλα - θα περιοριστώ στα πιο χρήσιμα ή ενδιαφέροντα. Και θα τους χωρίσω σε ομάδες, ας πούμε, ανάλογα με το επάγγελμά τους.

Δεν περιέγραψα μια ολόκληρη σειρά αντικειμένων που σας επιτρέπουν να αλλάξετε τη δομή του πλοίου - για παράδειγμα, συνδέοντας πρόσθετα όπλα αντί για γεννήτρια προστασίας ή τρία τεχνουργήματα αντί για droid, καθώς και ενισχυτές για όπλα και ορισμένα άλλα αντικείμενα.

Κίνηση

Αντιβαρυτικό.Μειώνει τη μάζα του πλοίου και επειδή επηρεάζει πολύ την ταχύτητα, είναι ένα από τα πιο χρήσιμα αντικείμενα σε ολόκληρο το παιχνίδι.

Υπεργεννήτρια.Ανεξάρτητα από τον κινητήρα, το εύρος άλματος γίνεται 40 parsec. Αν βρείτε αυτό το πράγμα αρκετά νωρίς, η ολοκλήρωση των αποστολών γίνεται μπόνους.

Σκουφάδες.Εξαλείφει την επίδραση της επιβράδυνσης του κινητήρα στη μάχη λόγω υπερθέρμανσης και έκθεσης σε τρετόν. Χωρίς αυτά, η ταχύτητά σας στη μάχη θα μειωθεί σταδιακά.

Επιταχυντής Psi-ύλης.Απλώς αυξάνει την ταχύτητα του πλοίου.

Η μάχη Droid Jr.Ένα επιπλέον droid στο κιτ δεν έχει ενοχλήσει ποτέ κανέναν.

:Σιδερένιο τζούπι.Όπως και πριν, ενισχύουν την ικανότητα απορρόφησης του περιβλήματος.

Βόμβα Κουάρκ.Το πετάς από το αμπάρι, πετάς στο πλάι και το ανατινάζεις με ένα όπλο - και όλοι γύρω σου γίνονται πολύ λυπημένοι και λυπημένοι.

Χελιδόνι, ρακέταπαρέχουν πρόσθετη προστασία από ενεργειακά και πυραυλικά όπλα, αντίστοιχα. Το χελιδόνι είναι πολύ πιο δυνατό.

Μεταφραστής- ένα επιπλέον πολεμικό πλοίο, το οποίο ξεφορτώνοντας από το αμπάρι, πολεμά για εσάς! Μέχρι το τέλος του παιχνιδιού είναι ελάχιστα χρήσιμος, αλλά στην αρχή είναι ικανός να κάνει την καριέρα σας μόνος του.

Οικονομικός

Εντοπιστής κύματος έκρηξης.Αυξάνει σημαντικά το ποσό της κλοπής που πέφτει από το θύμα! Με αυτό, το να «πυροβολήσεις» μια πλήρη συγκράτηση ελαφρών και ακριβών ανταλλακτικών είναι θέμα λεπτών.

Νανιτοειδή.Όπως και πριν, τα νανιτοειδή παρέχουν το μεγαλύτερο κέρδος στον μαχητή, εξαλείφοντας το κόστος επισκευής όλου του εξοπλισμού εκτός από τα ίδια τα νανιτοειδή. Διορθώνουν αργά αλλά σταθερά ό,τι μπορούν να φτάσουν στα χέρια τους. Παρεμπιπτόντως, έχουν χάσει την ηλίθια συνήθεια να αρχίζουν να επισκευάζουν τα λάφυρα στο αμπάρι.

Υποδοχή Oblivion.Το ίδιο με τα νανιτοειδή, αλλά επισκευάζει μόνο τον κινητήρα. Αλλά αρκετά γρήγορα ώστε να μπορείτε να πετάτε με μετακαυστήρα για πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα! Επομένως, αυτή είναι στην πραγματικότητα η πιο ισχυρή επιτάχυνση του πλοίου.

Μαύρη λάσπη.Γεμίζει σταδιακά τη δεξαμενή με καύσιμο. Αν στο πρώτο CD αυτό ήταν το πιο πολύτιμο πράγμα, επειδή σας επέτρεπε να ξεφύγετε από το εχθρικό σύστημα χωρίς επαναφόρτιση, τώρα κανείς δεν σας ενοχλεί να έχετε μαζί σας ανεφοδιασμό και η σημασία του υγρού έχει μειωθεί αισθητά.

Μικρομονάδες

Μια μικρομονάδα είναι μια βελτίωση σε οποιοδήποτε κομμάτι υλικού στο πλοίο σας. Λαμβάνονται για την παράδοση κόμβων στο κέντρο φυλάκων, καθώς και ως ανταμοιβή για αποστολές και για συστήματα απελευθέρωσης. Μερικές φορές επίσης «πέφτουν έξω» από κατεδαφισμένους κυριαρχικούς.

Η ίδια η μικρομονάδα δεν ζυγίζει σχεδόν τίποτα και, αυτό που είναι ιδιαίτερα ωραίο, δεν τροποποιεί (εκτός αν αναφέρεται διαφορετικά) την τιμή του αντικειμένου στο οποίο είναι εγκατεστημένη. Αυτό σημαίνει ότι μια παλιά λαβή με μικρομονάδα χωρητικότητας +70 μπορεί ακόμα να επισκευαστεί για δεκάρες...

Δεν είναι δυνατή η αφαίρεση της παρεχόμενης μικρομονάδας.

Είναι σημαντικό:Μην βιαστείτε να εγκαταστήσετε μια μικρομονάδα εάν σκοπεύετε να βελτιώσετε κάτι σε έναν ερευνητικό σταθμό. Δεν λειτουργούν με αντικείμενα που έχουν «κάτι μη τυπικό» μέσα τους. Βελτιώστε το πρώτα, θα έχετε πάντα χρόνο να εγκαταστήσετε τη μονάδα.

Η αναζήτηση για τα ονόματα των ενοτήτων (καθώς και σειρές περιπτώσεων), δυστυχώς, δεν λειτουργεί.

Υπάρχουν μονάδες που μπορούν να εγκατασταθούν σε διαφορετικούς τύπους εξοπλισμού, για παράδειγμα, σε droid ή σε γεννήτρια προστασίας. Εάν η περιγραφή της μονάδας λέει κάτι σαν "Droid: +5 μονάδες, Γεννήτρια: +5%,", αυτό σημαίνει ότι μπορεί να βελτιώσει είτε το ένα είτε το άλλο. Δεν θα δώσει και τα δύο εφέ ταυτόχρονα, γιατί θα πρέπει να το βάλεις σε συγκεκριμένη συσκευή. Αλλά εάν και τα δύο εφέ σχετίζονται με την ίδια συσκευή - για παράδειγμα, η ταχύτητα του κινητήρα και η απόσταση άλματος - τότε και τα δύο θα λειτουργήσουν.

Παρακάτω, αν γράψω "+ τόσες μονάδες" για ένα όπλο, εννοώ μονάδες ζημιάς, όχι βεληνεκές.

Μικρομονάδες τρίτου επιπέδου (το φθηνότερο)

Κεραία.Βελτιώνει την απόδοση των συσκευών σάρωσης και ραντάρ. Ενσωματωμένος σε ενισχυτή κεραίας, αυξάνοντας την ισχύ του. Εύρος ραντάρ: +210 μονάδες. Ισχύς σαρωτή: +3 μονάδες.

Ανώτερος.Αυξάνει την ισχύ του κινητήρα και του ραντάρ αυξάνοντας την απόδοση μετατροπής ενέργειας. Κινητήρας: +20 ταχύτητες, ραντάρ: +400 ακτίνα.

Εξω φρενών.Συμπληρώνει τα οπλικά συστήματα με έναν αρκετά τεράστιο επιταχυντή σωματιδίων και μια γεννήτρια αντιύλης, αυξάνοντας σημαντικά τα χαρακτηριστικά μάχης του όπλου. Δύναμη οποιουδήποτε όπλου: +5 μονάδες. Εύρος βολής: +20 μονάδες.

Botter.Ενημερώνει τον προγραμματισμό του droid επισκευής, καθιστώντας τις ενέργειές του πιο ακριβείς και αποτελεσματικές. Συμβατό μόνο με εξοπλισμό Feyan. Αποδοτικότητα Droid: +5 μονάδες.

Brond.Ικανό να παράγει εξαιρετικά πυκνά σωματίδια με υψηλή ταχύτητα, που χρησιμοποιούνται για την προστασία του πλοίου. Συμβατό με περίβλημα και γεννήτρια πεδίου. Θωράκιση γάστρας: +3 μονάδες. Γεννήτρια πεδίου: +5 μονάδες.

Δίνη.Περιέχει έναν πρόσθετο μικροελεγκτή υψηλής ακρίβειας για συστήματα πλοήγησης κινητήρα. Λόγω της μεγαλύτερης ακρίβειας των υπολογισμών, η ταχύτητα και το εύρος του άλματος αυξάνεται. Συμβατό μόνο με ανθρώπινους κινητήρες. Στροφές κινητήρα: +30 μονάδες. Εύρος άλματος: +3 μονάδες.

Gromodryn.Αφαιρεί τα περιττά μπλοκ σέρβις από το droid (προστασία από θόρυβο, ακτινοβολία, ανόητα κ.λπ.), αντικαθιστώντας τα με πρόσθετες μονάδες επισκευής. Αυτή η λειτουργία, η οποία αυξάνει την απόδοση του droid σε βάρος του κόστους του, είναι δυνατή μόνο σε droid της παραγωγής Malok και Peleng. Αποδοτικότητα Droid: +15 μονάδες. Κόστος: -50%

Γκούγκααλ.Σας επιτρέπει να μεγιστοποιήσετε το δυναμικό ταχύτητας των κινητήρων Gaal, το οποίο είναι εγγενές στη σχεδίαση, αλλά δεν χρησιμοποιείται σε σύγχρονα συστήματα πρόωσης. Οι σχεδιαστικές αλλαγές είναι μικρές, αλλά αυξάνουν ωστόσο το κόστος του κινητήρα κατά 25%. Στροφές κινητήρα: +60 μονάδες.

Αποστασιόμετρο.Μειώνει την αδράνεια των συστημάτων διόρθωσης του όπλου, αυξάνοντας την εμβέλεια βολής. Εύρος: +25 μονάδες

Ντάλσταρ.Σας επιτρέπει να αυξήσετε το εύρος λειτουργίας του εξοπλισμού εξαλείφοντας το στατιστικό σφάλμα υπολογισμού που εμφανίζεται στον εξοπλισμό ρουλεμάν κατά τους υπολογισμούς σε ακραία διαστήματα. Συμβατό μόνο με είδη εξοπλισμού ρουλεμάν. Εύρος άλματος: +8 μονάδες. Εύρος ραντάρ: +500 μονάδες. Εύρος βολής όπλων: +30 μονάδες.

Dronner.Αυξάνει τις δυνατότητες του droid αντικαθιστώντας ορισμένα εξαρτήματα με πιο αποτελεσματικά, αλλά και βαρύτερα. Το βάρος του droid αυξάνεται. Αποδοτικότητα Droid: +20 μονάδες. Μέγεθος: +18%

Διασχεδιασμός.Λόγω ενός πιο ορθολογικού επανεξοπλισμού των χώρων του πλοίου, η χωρητικότητα του κύτους αυξάνεται κατά 7%. Μέγεθος θήκης: +7%

Κλάιν.Αυξάνει τη δύναμη οποιουδήποτε όπλου, ενώ μειώνει την εμβέλεια βολής του. Ενεργειακή ισχύς όπλου: +7 μονάδες. Ισχύς όπλου θραύσματος: +15 μονάδες. Ισχύς όπλου πυραύλων: +10 μονάδες. Εμβέλεια βολής: -20 μονάδες.

Μίνι μέγεθος.Κάνει μια σειρά από αντικαταστάσεις μεγάλων texoelements με πιο συμπαγή, αλλά ταυτόχρονα πολύ φθηνά. Συμβατό μόνο με εξοπλισμό ανθρώπινης φυλής. Δεν αλληλεπιδρά με όπλα ενέργειας και πυραύλων, καθώς και με το κύτος. Μέγεθος: -20%. Κόστος: -30%

Πάξτον.Σας επιτρέπει να αναδιατάξετε πιο ορθολογικά τα στοιχεία μιας γεννήτριας προστασίας που κατασκευάζεται με την τεχνολογία Maloka. Αυτό οδηγεί σε μείωση του μεγέθους της συσκευής, ενώ η απόδοσή της δεν επηρεάζεται, αλλά η ισχύς πέφτει ελαφρά. Γεννήτρια πεδίου: -2 μονάδες. Μέγεθος: -75%

Patch 0,96 άλφα.Περιέχει ένα σύνολο μονάδων που αναβοσβήνουν για λογισμικό υπολογιστικών και διορθωτικών συσκευών ορισμένων τύπων εξοπλισμού. Η ενημερωμένη έκδοση κώδικα αυξάνει την ακρίβεια και την ταχύτητα των υπολογισμών κινητής υποδιαστολής. Η έκδοση alpha είναι συμβατή με εξοπλισμό όλων των φυλών. Στροφές κινητήρα: +25 μονάδες. Εύρος ραντάρ: +250 μονάδες. Ισχύς σαρωτή: +2 μονάδες. Επισκευή Droid: +4 μονάδες. Εύρος βολής: +30 μονάδες.

Πλατινός.Καλύπτει τον εξοπλισμό με ένα λεπτό στρώμα πλατίνας, αυξάνοντας την αξία του. Κόστος: +20%.

Στη γραμμή.Είναι ενσωματωμένο στη μονάδα σαρωτή in-line και σας επιτρέπει να αυξήσετε το φάσμα των λαμβανόμενων κυμάτων. Ισχύς σαρωτή: +5 μονάδες.

Ρουκέτα.Μικρομονάδα που περιέχει πανκατευθυντικούς αγωγούς βήτα. Αυξάνει σημαντικά τη δύναμη των πυραυλικών όπλων, εν μέρει ενεργειακών όπλων. Ενεργειακά όπλα: +4 μονάδες. Πύραυλοι: +10 μονάδες.

Res.Μαλακώνει και παραμορφώνει τα τοιχώματα της δεξαμενής καυσίμου, αυξάνοντας τον όγκο της. Δεξαμενή: +10 μονάδες, το μέγεθος αυξάνεται κατά 20%.

Fayjoule.Προστίθεται στο σύστημα πλοήγησης του κινητήρα, αυξάνοντας τη συχνότητα ρολογιού της υπολογιστικής μονάδας της συσκευής. Συμβατό μόνο με εξοπλισμό Feyan. Στροφές κινητήρα: +25 μονάδες. Εύρος άλματος: +8 μονάδες. Μέγεθος: +20%

Σεντ.Επηρεάζει το υλικό συστατικό οποιουδήποτε αντικειμένου (εκτός από το σώμα), αυξάνοντας ελαφρώς το μέγεθος του αντικειμένου. Το κόστος, αντίθετα, μειώνεται κατά 4 φορές, γεγονός που οδηγεί στην κερδοφορία των επόμενων επισκευών. Μέγεθος: +10%.

Ψιθυρίζω.Αυξάνει την αποτελεσματικότητα του φίλτρου παρεμβολής της γεννήτριας προστατευτικού πεδίου. Ταυτόχρονα, η ενεργή μικρομονάδα καταλαμβάνει αρκετά μεγάλο όγκο. Ισχύς γεννήτριας: +5 μονάδες. Μέγεθος: +25%

Ηλεκτρο.Επηρεάζει τη δύναμη των ενεργειακών όπλων χρησιμοποιώντας την αρχή του πολλαπλασιασμού της ισχύος της γεννήτριας παλμών. Ενεργειακά όπλα: +5 μονάδες.

Μικρομονάδες δεύτερου επιπέδου

Πρόσθετο.Προσαρμόζει ένα επιπλέον διαμέρισμα φορτίου στο κύτος, αυξάνοντας τη χωρητικότητά του κατά 15%. Για κάποιο λόγο, η εφαρμογή στις γάστρες Peleng είναι αδύνατη. Μέγεθος θήκης: +15%.

Πακέτο πανοπλίας.Εξοπλίζει το κύτος του πλοίου με πρόσθετα φύλλα σύνθετης θωράκισης. Οι γυροσκοπικοί αρθρωτοί σύνδεσμοι των πλακών θωράκισης και των αμορτισέρ που βρίσκονται στο εσωτερικό του κύτους καταλαμβάνουν έναν αρκετά μεγάλο όγκο, μειώνοντας σημαντικά τη χωρητικότητα του πλοίου. Θωράκιση γάστρας: +8 μονάδες. Μέγεθος: -10%.

Dioschit.Αντικαθιστά τα κινούμενα μέρη της γεννήτριας προστατευτικού πεδίου και των όπλων πυραύλων με στοιχεία της αρχής λειτουργίας του κυρίαρχου. Μια κοινή ανάπτυξη των Φαιάκων και των ανθρώπων, λειτουργεί μόνο με τον εξοπλισμό αυτών των φυλών. Γεννήτρια πεδίου: +8 μονάδες. Ισχύς όπλου πυραύλων: +10 μονάδες.

Dronz.Βελτιώνει τις μπαταρίες τύπου vector, επιτρέποντας στο droid να διαρκεί περισσότερο και επομένως να επιδιορθώνει περισσότερες ζημιές. Άχρηστο για μοντέλα Human, Fae και Gaal droid. Αποδοτικότητα Droid: +25 μονάδες.

Impelgun.Αντικαθιστά τη μαγνητική γεννήτρια του σαρωτή με μια πιο ακριβή παλμική-βαρυτική, αυξάνοντας έτσι την ισχύ της συσκευής. Ισχύς σαρωτή: +12 μονάδες. Κόστος: +25%

Ολοκληρωτής.Αυξάνει τον συντελεστή βλάβης του όπλου ενισχύοντας μοναδικά την αρχική ώθηση. Ενεργειακή ισχύς όπλου: +5 μονάδες. Ισχύς όπλου θραύσματος: +15 μονάδες. Ισχύς όπλου πυραύλων: +5 μονάδες. Μέγεθος: +25%

Columbrator.Βελτιώνει τα χαρακτηριστικά των εκπομπών κυμάτων των συσκευών. Αυξάνει την ισχύ του εξοπλισμού που χρησιμοποιεί ακτινοβολία συνεχούς κύματος και πεδία με χαρακτηριστικά κυμάτων, όπως ραντάρ, απόκτηση και γεννήτρια πεδίου. Εύρος ραντάρ: +700 μονάδες. Λήψη: +40 μονάδες. Γεννήτρια πεδίου: +5 μονάδες.

Θερμοπομπός.Ενσωματωμένο στο μηχανικό μέρος της συσκευής. Αυξάνει την ισχύ του σαρωτή και την εμβέλεια του ραντάρ. Συμβατό μόνο με ανθρώπινο εξοπλισμό. Εύρος ραντάρ: +1000 μονάδες. Ισχύς σαρωτή: +10 μονάδες.

Magnicum.Αυξάνει το δυναμικό του πεδίου που δημιουργείται από τη σύλληψη, αυξάνοντας έτσι την ισχύ της συσκευής. Ισχύς λήψης: +70 μονάδες.

Maform.Παράγει φυσική παραμόρφωση των αντισταθμιστικών μονάδων των όπλων Malok προς την κατεύθυνση της αύξησης, ενώ η ζημιά που προκαλείται αυξάνεται. Δεδομένου ότι αυτό είναι ένα από τα πιο ακριβά εξαρτήματα, το κόστος του όπλου αυξάνεται απότομα. Μέγεθος: +20%. Κόστος: +60%

Microshot.Αντικαθιστά το σύστημα συντεταγμένων της μονάδας διόρθωσης με το εκλειπτικό Feyan, αυξάνοντας την απόσταση βολής των όπλων και την εμβέλεια υπεράλματος του κινητήρα. Δεν είναι κατάλληλο για χρήση σε εξοπλισμό Maloksky και Bearing. Εύρος άλματος: +10 μονάδες. Εύρος βολής: +50 μονάδες.

Ενταση ΗΧΟΥ.Καμπυλώνει την περιοχή του χώρου μέσα στη δεξαμενή, επιτρέποντάς σας να φιλοξενήσετε μεγαλύτερο όγκο καυσίμου διατηρώντας την ίδια μάζα και μέγεθος της ίδιας της δεξαμενής. Συμβατό με εξοπλισμό τύπου Peleng και Feyan. Όγκος δεξαμενής: +20 μονάδες.

Βελτιστοποιητής.Αφαιρεί μη λειτουργικά και διακοσμητικά εξαρτήματα και εξαρτήματα από τον εξοπλισμό ρουλεμάν, μειώνοντας τις συνολικές του διαστάσεις. Δεν χρησιμοποιείται για γάστρα και οπλικά συστήματα. Μείωση όγκου κατά 20%.

Υπόδειγμα.Αντικαθιστά την πηγή ενέργειας σύλληψης με μια πιο ισχυρή και ακριβή. Ωστόσο, η νέα γεννήτρια καταλαμβάνει περισσότερο χώρο. Δεν είναι συμβατό με εξοπλισμό του αγώνα Peleng. Ισχύς λήψης: +80 μονάδες. Μέγεθος: +10%. Κόστος: +20%.

Patch 0.95 beta.Περιέχει ένα σύνολο μονάδων που αναβοσβήνουν για λογισμικό υπολογιστικών και διορθωτικών συσκευών ορισμένων τύπων εξοπλισμού. Η ενημερωμένη έκδοση κώδικα αυξάνει την ακρίβεια και την ταχύτητα των υπολογισμών κινητής υποδιαστολής. Λόγω της υγρασίας του, το έμπλαστρο έρχεται σε διένεξη με το λογισμικό του εξοπλισμού Feyan και Malok. Στροφές κινητήρα: +50 μονάδες. Εύρος ραντάρ: +500 μονάδες. Ισχύς σαρωτή: +5 μονάδες. Επισκευή Droid: +5 μονάδες. Εύρος βολής: +50 μονάδες.

Βάρδια.Τροποποιεί το σύστημα επιτάχυνσης του κινητήρα, αυξάνοντας έτσι το εύρος άλματος στο υπερδιάστημα. Προσαρμοσμένο για ρουλεμάν και ανθρώπινους κινητήρες. Εύρος άλματος: +14 μονάδες.

Σφίξιμο.Αντικαθιστά τις μεγαλύτερες σανίδες με τις μικρότερες σύγχρονες αντίστοιχές τους. Μειώνει το μέγεθος οποιουδήποτε εξοπλισμού και όπλων εκτός από τη γάστρα. Συμβατό μόνο με είδη εξοπλισμού Feyan. Μέγεθος: -40%.

Σπαάι.Μια οιονεί έξυπνη μονάδα που αυξάνει σημαντικά την ισχύ ενός ραντάρ ή σαρωτή Gaal μέσω της χρήσης της «ψευδο-διαίσθησης». Εύρος ραντάρ: +1500 μονάδες. Ισχύς σαρωτή: +17 μονάδες.

Σκλήθρα.Ρυθμίζει τον μηχανισμό μπουλονιών των όπλων κατακερματισμού, αυξάνοντας την απόδοση πυροδότησης. Συμβατό με όπλα Malok και Bearing. Όπλα κατακερματισμού: +10 μονάδες.

Να σταματήσει.Αντικαθιστά τα κινούμενα μέρη του εξοπλισμού με ισχυρότερα πλατίνα. Μειώνει το μέγεθος και αυξάνει το κόστος του εξοπλισμού. Δεν ισχύει για οπλικά συστήματα και γάστρα. Μέγεθος: -30%. Κόστος: +50%.

Strater.Δημιουργεί ένα πεδίο μηδενικής τριβής, μειώνοντας την απώλεια ενέργειας του κινητήρα στην έξοδο, αυξάνοντας έτσι την ταχύτητα. Συμβατό μόνο με εξοπλισμό Maloka. Στροφές κινητήρα: +80 μονάδες.

Τούρινγκ.Αντικαθιστά έναν τεράστιο πυργίσκο όπλου με ηλεκτρικό στήριγμα. Μέρος της ενέργειας της γεννήτριας δαπανάται για την απόσβεση της ανάκρουσης, επομένως η εμβέλεια και η ισχύς της βολής μειώνονται, αλλά το όπλο καταλαμβάνει τη μισή ένταση. Ισχύς όπλου: -5 μονάδες. Εμβέλεια βολής: -10 μονάδες. Μέγεθος: -50%

Εκρηγνύων.Ενσωματωμένο στον κινητήρα. Αποσταθεροποιεί τη μοριακή δομή του καυσίμου, αυξάνοντας τις ιδιότητες έκρηξής του. Αυτό σας επιτρέπει να αυξήσετε τις στροφές του κινητήρα, ωστόσο, λόγω υψηλών υπερφορτώσεων, το εύρος υπεράλματος μειώνεται. Δυστυχώς οι κινητήρες Maloka δεν αντέχουν τα αυξημένα φορτία. Στροφές κινητήρα: +150 μονάδες. Εύρος άλματος: +7 μονάδες.

Energos.Προστέθηκε ως βοηθητική συσκευή στο συνθεσάιζερ δέσμης για ενεργειακούς τύπους όπλων. Ενεργειακά όπλα: +7 μονάδες.

Excalibur.Εφευρέθηκε από ανθρώπινους επιστήμονες, αυτή η μικρομονάδα τροποποιεί τους μετατροπείς των ενεργειακών όπλων, αυξάνοντας σημαντικά τη θνησιμότητα τους. Για πατριωτικούς λόγους, αυτή η ενότητα είναι συμβατή μόνο με ανθρώπινο εξοπλισμό. Ενεργειακή ισχύς όπλου: +15 μονάδες.

Μικρομονάδες πρώτου επιπέδου

Antifay.Αυξάνει τη φόρτιση των πυραυλικών όπλων. Για άγνωστους λόγους απορρίπτεται από Φαίαικο εξοπλισμό. Ισχύς πυραύλων: +30 μονάδες.

Μπαχ.Τα ειδικά νανορομπότ κάνουν αλλαγές στη μοριακή δομή του καυσίμου, μειώνοντας τον πραγματικό όγκο του, γεγονός που καθιστά δυνατή την αποθήκευση μεγαλύτερης ποσότητας καυσίμου χωρίς να αλλάζουν τα χαρακτηριστικά του ίδιου του εξοπλισμού καυσίμου. Συμβατό με εξοπλισμό Gaalian και ανθρώπινο. Όγκος δεξαμενής: +35 μονάδες.

Broing.Μια μοναδική και ακριβή γεννήτρια δημιουργεί ένα επιφανειακά απωθητικό πεδίο με υψηλό βαθμό απορρόφησης κινητικής και θερμικής ενέργειας και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να αυξήσει τις προστατευτικές ιδιότητες του περιβλήματος και της γεννήτριας πεδίου. Συμβατό μόνο με συσκευές που κατασκευάζονται από την Peleng. Θωράκιση γάστρας: +13 μονάδες. Γεννήτρια πεδίου: +13 μονάδες. Κόστος: +40%.

Vintar.Αυξάνει την εκρηκτική δύναμη των όπλων κατακερματισμού αυξάνοντας την κρίσιμη μάζα. Το κόστος των όπλων αυξάνεται κατά 50%. Κατάλληλο μόνο για τύπους όπλων Malok και Bearing. Ισχύς όπλου θραύσματος: +35 μονάδες.

Dalpun.Προσθέτει ένα σύστημα ατμοσφαιρικής καθοδήγησης στο όπλο, αυξάνοντας την εμβέλεια των όπλων ενέργειας και κατακερματισμού. Αυξάνει την κατειλημμένη ένταση λόγω του ενσωματωμένου ατμοσφαιρικού σαρωτή. Ασυμβίβαστο με τύπους όπλων Gaal. Εύρος βολής: +120 μονάδες. Μέγεθος: +35%.

Dvima.Τροποποιεί τα πληρωτικά κρυστάλλων κίνησης, αυξάνοντας την ταχύτητα και την απόσταση άλματος. Κατάλληλο για κινητήρες Maloka. Ταχύτητα: +180 μονάδες. Εύρος άλματος: +20 μονάδες.

Jumpgater 3.11.Επιδιορθώνει το τμήμα λογισμικού της μονάδας πλοήγησης και στιγμιαίας διόρθωσης κινητήρα στην έκδοση 3.11, αυξάνοντας το εύρος άλματος του κινητήρα. Εύρος άλματος: +20 μονάδες. Κόστος: +40%

Τζέικ.Αντικαθιστά τα φίλτρα καυσίμου, αυξάνοντας τον βαθμό καθαρισμού του καυσίμου, αυξάνοντας έτσι τις στροφές του κινητήρα. Ταχύτητα: +140 μονάδες.

Ζάμπα.Εγκαθιστά έναν πρόσθετο μετατροπέα που σας επιτρέπει να αυξήσετε το ενεργειακό δυναμικό του καυσίμου για σύντομο χρονικό διάστημα. Αυτό αυξάνει το εύρος άλματος. Εύρος άλματος: +14 μονάδες. Μέγεθος: +20%.

Αίσθηση καψίματος.Προσθέτει επιπλέον επιβλαβή στοιχεία σε βλήματα χρησιμοποιώντας σωματίδια αντιύλης. Αυξάνει σημαντικά τη δύναμη των όπλων, ειδικά των τύπων κατακερματισμού. Συμβατό με τύπους όπλων Gaal και Bearing. Ενεργειακή ισχύς όπλου: +20 μονάδες. Ισχύς όπλου θραυσμάτων: +40 μονάδες. Ισχύς όπλου πυραύλων: +30 μονάδες.

Iikebanit.Εφαρμόζει μια διακοσμητική επίστρωση που δίνει σε κάθε εξοπλισμό Gaal το χρωματισμό ενός πλήρους Gaal Iike-baana. Το κόστος ενός τέτοιου εξοπλισμού αυξάνεται κατά 2,5 φορές. Κόστος: +150%.

Κρεπτσάκ.Ενσωματωμένο στο σώμα. Προσαρτά το μικροδίκτυό του με απωθητικά σταθερά νανορομπότ, εμποδίζοντας εν μέρει τη ζημιά που δέχεται. Συμβατό μόνο με γάστρα peleng και ανθρώπινου τύπου. Θωράκιση γάστρας: +12 μονάδες.

Μικρο-μεγέθη.Μειώνει την απόσταση σε μοριακά δίκτυα οποιουδήποτε εξοπλισμού και αντισταθμίζει τις αλλαγές στις ενδομοριακές δυνάμεις. Δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν για γάστρα και όπλα, καθώς σε αυτήν την περίπτωση χάνεται η λειτουργικότητά τους. Η μικρομονάδα σάς επιτρέπει να μειώσετε το μέγεθος του εξοπλισμού κατά 30%. Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε εξοπλισμό Gaal.

Minivision.Αντικαθιστά τη μονάδα πλοήγησης ραντάρ με ένα νέο μικροσκοπικό, ισορροπημένο και εξαιρετικά αποδοτικό στοιχείο. Εύρος ραντάρ: +1500 μονάδες. Μέγεθος: -15%.

Κέλυφος.Διεξάγει βομβαρδισμό του σώματος υψηλής συχνότητας με ενεργειακά κβάντα, αυξάνοντας τα προστατευτικά χαρακτηριστικά του υλικού. Αυτή η επεξεργασία αποτελεί μέρος της τυπικής διαδικασίας κατασκευής γάστρας για όλες τις φυλές εκτός από το Malok, και επομένως είναι αποτελεσματική μόνο σε γάστρα Malok. Θωράκιση γάστρας: +14 μονάδες.

Redusa.Μειώνει την εσωτερική διάμετρο των ακροφυσίων του κινητήρα με την ανάπτυξη σύνθετων κρυστάλλων, με αποτέλεσμα την αύξηση της ταχύτητας εξόδου του jet stream. Χρησιμοποιείται μόνο για κινητήρες ρουλεμάν. Στροφές κινητήρα: +140 μονάδες.

Univers.Ενσωματωμένη σε μια τυπική υποδοχή επέκτασης οποιουδήποτε εξοπλισμού. Συμμετέχει ενεργά στη λειτουργία της συσκευής, βελτιστοποιώντας τους υπολογισμούς και τη λειτουργία του εξοπλισμού. Θωράκιση γάστρας: +10 μονάδες. Όγκος δεξαμενής: +15 μονάδες. Στροφές κινητήρα: +70 μονάδες. Εύρος ραντάρ: +800 μονάδες. Ισχύς σαρωτή: +10 μονάδες. Αποδοτικότητα Droid: +20 μονάδες. Ισχύς όπλου θραύσματος: +30 μονάδες. Ισχύς όπλου πυραύλων: +20 μονάδες.

Κεντρικό σημείο.Προσαρμόζει ένα επιπλέον μπλοκ πλήμνης στο σώμα, αυξάνοντας τον όγκο του κατά 25%. Αρχικά σχεδιασμένο αποκλειστικά για ανθρώπινες γάστρες, οι Φαίηδες επίσης αδειοδοτούσαν τη χρήση του και το προσάρμοσαν για τα πλοία τους. Μέγεθος θήκης: +25%.

Hokus.Αλλάζει την περιοδικότητα των ταλαντώσεων του πεδίου σύλληψης κύματος σύμφωνα με τα χαρακτηριστικά του υλικού του αντικειμένου που συλλαμβάνεται, αυξάνοντας τη διεισδυτική ικανότητα του πεδίου και, κατά συνέπεια, την ισχύ σύλληψης. Ισχύς λαβής: +150 μονάδες.

Εξτρέμ.Μέσω ενός πιο ορθολογικού προγράμματος για τη χρήση του εσωτερικού χώρου του θαλάμου φορτίου και την εξάλειψη των μη λειτουργικών κατασκευών, αυξάνει τη χωρητικότητα και το κόστος του κύτους του πλοίου. Κατάλληλο μόνο για περιβλήματα Maloka. Μέγεθος: +20%. Κόστος: +60%.

Προγράμματα κατά της κυριαρχίας

Αυστηρά μιλώντας, αυτό δεν είναι πραγματικά εξοπλισμός, γιατί δεν καταλαμβάνει χώρο.

Τα παίρνετε σε στρατιωτικές βάσεις - απλά για στρατιωτική αξία. Η ποικιλία εξαρτάται από αριθμός κόμβων που υποβλήθηκαν, οπότε μην παραμελείτε αυτή τη δραστηριότητα.

Τα προγράμματα κατά της κυριαρχίας είναι πραγματικά ισχυρά πράγματα, αλλά δεν θα μπορείτε να τα χρησιμοποιείτε τακτικά, επειδή η προσφορά "χρεώσεων" είναι περιορισμένη. Έτσι, από καιρό σε καιρό - για να "ελευθερώσετε μόνοι σας" το σύστημα ή να σκοτώσετε ένα ιδιαίτερα επιβλαβές επείγον. Ή αναγκάστε τον ισημερινό να πετάξει πολύτιμο εξοπλισμό στη θάλασσα.

Για να χρησιμοποιήσετε τα προγράμματα, χρειάζεστε ενδοεπικοινωνία - έναν αποκωδικοποιητή σημάτων κυριαρχίας. Ο αριθμός των «χρεώσεων» του είναι επίσης περιορισμένος, παρακολουθήστε τον.

Λίστα προγραμμάτων:

Σήμα Έκτακτης Ανάγκης.Έχοντας λάβει σήμα έκτακτης ανάγκης, ο Dominator θα πετάξει μέρος του εξοπλισμού και των όπλων. Ένα πολύτιμο πράγμα γιατί μπορείτε να το παραλάβετε αμέσως.

W-Coder.Ένας γενικός κωδικοποιητής για την επιλογή και την αντικατάσταση κωδικών πρόσβασης για οπλικά συστήματα. Το Dominator θα χρειαστεί χρόνο για να ανακτήσει τα δεδομένα. Δεν λειτουργεί πολύ καλά.

Matrix Gatrix.Ένας τεράστιος πίνακας μπερδεμένων δεδομένων υπερφορτώνει τα ηλεκτρονικά κυκλώματα του ρομπότ με μια πλημμύρα πληροφοριών. Το ρομπότ πετά χωρίς σκέψη και πυροβολεί τυχαία. Δεν υπάρχει σχεδόν καθόλου ευεργετικό αποτέλεσμα.

Shocker-5300.Το πρόγραμμα παρεμβαίνει στη λειτουργία των ηλεκτρικών κυκλωμάτων και δυσχεραίνει την πλοήγηση. Το ρομπότ πετά αργά και πυροβολεί άσχημα. Λίγο καλύτερο από το προηγούμενο, αλλά όχι πολύ.

Το απόλυτο όπλο.Διαταγή μηδενικού επιπέδου για αυτοκαταστροφή. Οι κυρίαρχοι υπακούουν αδιαμφισβήτητα.

Τερματισμός συστήματος.Όλα τα δεδομένα ρομπότ διαγράφονται. Το Dominator σβήνει και δεν ανταποκρίνεται σε τίποτα άλλο.

Συμβουλή από τον θείο Harpagon ή πώς να γίνεις πλούσιος

Στα πρώτα CD, η συμβουλή ήταν απλή: πήγαινε φυλακή και κέρδισε αρχικό κεφάλαιο στη φυλακή. Μετά το έμπλαστρο, έγινε διαφορετικό: πετάξτε μέσα από ασφαλείς υπερσυστάδες και συλλέξτε σκουπίδια, δηλαδή ορυκτά.

Τώρα ούτε το ένα ούτε το άλλο μπορεί να χαρακτηριστεί ιδανικός τρόπος για να κερδίσετε χρήματα. Σήμερα, άλλες μέθοδοι είναι προς τιμήν.

Εμπορικές συναλλαγές

Το εμπόριο σε KR2, σε αντίθεση με το KR1, φέρνει πραγματικά εξαιρετικό εισόδημα. Το κύριο πράγμα είναι να ενεργούμε σύμφωνα με την επιστήμη, και όχι τυχαία.

Πρώτα απ 'όλα, πετάμε στο πλησιέστερο επιχειρηματικό κέντρο και παίρνουμε με τόλμη ένα δάνειο εκεί: δεν μπορούμε να πάμε πουθενά χωρίς αυτό. Υπάρχουν διάφοροι τύποι δανείων. αν μπορούμε να αγοράσουμε αμέσως μια αξιοπρεπή μηχανή (την βρήκαμε χρησιμοποιώντας μια μηχανή αναζήτησης κοντά και όχι πολύ βαριά), παίρνουμε ένα μεγάλο δάνειο, αν όχι, παίρνουμε ένα για να έχουμε κάτι για να ανταλλάξουμε.

Εκεί ακριβώς, στο κέντρο, αφήνουμε τα πάντα περιττά -δηλαδή όλο τον εξοπλισμό εκτός από κινητήρα και ρεζερβουάρ, για τους τεμπέληδες- και το ραντάρ. Ναι, ναι, συμπεριλαμβανομένων των όπλων και της σύλληψης.

Τώρα ζητάμε μια ανάλυση αγοράς - για μικρές και μεγάλες διαδρομές ταυτόχρονα - και αρχίζουμε να μελετάμε τις προτεινόμενες επιλογές. Οι αναλυτές μας προσφέρουν τις καλύτερες διαδρομές όσον αφορά ποσοστό του κέρδους, αλλά δεν μας ενδιαφέρει αυτό, αλλά το κέρδος ανά μονάδα όγκου: Αν το δάνειο που μόλις πήραμε είναι αρκετά μεγάλο, θα έχουμε αρκετά χρήματα για να γεμίσουμε το αμπάρι και δεν χρειάζεται να ασχολούμαστε με φτηνά πράγματα. Ωστόσο, όλα όσα προτείνονται αξίζει να τα κάνετε.

Έχοντας φτάσει στον πλανήτη με τη βέλτιστη τιμή πώλησης, πριν από την αγορά, εκτελούμε δύο λειτουργίες:

Ελέγχουμε αν η τιμή αγοράς όπου πρόκειται να μεταφέρουμε το φορτίο εξακολουθεί να είναι αρκετά καλή.

Δεν υπάρχει πλανήτης πιο κοντά, πρώτα απ 'όλα - ακριβώς σε αυτό το αστρικό σύστημα, όπου όλα αυτά μπορούν να πουληθούν σε καλή τιμή; Ας είναι μερικά νομίσματα χαμηλότερα από κάπου μακριά, αλλά θα μεταφέρουμε τα εμπορεύματα γρήγορα και θα κερδίσουμε χρόνο.

Αυτό που ακολουθεί είναι λίγο πολύ ξεκάθαρο.

Έχοντας λάβει ένα κέρδος, προσπαθούμε πρώτα να ενισχύσουμε τον κινητήρα και να κρατήσουμε. Εάν σκοπεύουμε να εμπλακούμε σε συναλλαγές για μεγάλο χρονικό διάστημα προκειμένου να συγκεντρώσουμε ένα αξιοπρεπές κεφάλαιο, είναι λογικό να αγοράσουμε ακόμη και ένα εμπορικό κύτος ή ένα πλοίο της γραμμής, πολλά αποΔεν χρειαζόμαστε όπλα σε αυτό το στάδιο. Μερικές κάννες θα είναι αρκετές για προστασία από έναν πειρατή - και οι γάστρες των χιτωνίων θα σας επιτρέψουν να μεταφέρετε αυτά τα όπλα και να αφήσετε αρκετό χώρο για φορτίο. Το κύριο πράγμα είναι να θυμάστε να αφήσετε αρκετά χρήματα για συναλλαγές.

Δεν έχετε αξιοπρεπή κινητήρα; Μην απελπίζεστε. Οδηγήστε τη γάστρα με μετακαυστήρα και το κόστος επισκευής ενός φθηνού κινητήρα θα ανακτηθεί εύκολα.

Ειδικά για ρουλεμάν, να θυμίσω ότι τα δάνεια υποτίθεται ότι πρέπει να αποπληρωθούν. Διαφορετικά, η τύχη θα σας γυρίσει γρήγορα την πλάτη: τα επιχειρηματικά κέντρα απλώς θα σταματήσουν να σας εξυπηρετούν, οι πλανήτες θα θυμώσουν και οι πειρατές, δελεασμένοι από το βραβείο για το κεφάλι σας, θα αρχίσουν να ενδιαφέρονται ενεργά για αυτό.

Μικροί και αδίστακτοι άνθρωποι μπορούν να αποκομίσουν εφάπαξ υπερκέρδος αγοράζοντας φθηνά παράνομα αγαθά από τους Πελένγκ και πουλώντας τα στους Γαάλους ή τους Φαίους. Αλλά αν το κάνετε κατάχρηση, οι κόκκινες μπούκλες σας θα γίνουν οικείες και θα αρχίσουν να σας χτυπούν. Μην ξεχνάτε ότι τα επιχειρηματικά κέντρα λειτουργούν νόμιμα και δεν αναφέρονται πτήσεις λαθρεμπορίου.

Με την ευκαιρία, πληρώστε για ασφάλιση υγείας. Θα χρειαστείτε διεγερτικά.

αποστολές

Δεν υπάρχουν πολλά να πούμε εδώ, αλλά θα σας δώσω ακόμα μερικές συμβουλές.

Πρώτον, αυτή η μέθοδος είναι για όσους έχουν αξιοπρεπή φήμη. Πειρατές και λαθρέμποροι μην ανησυχείτε. Δεύτερον, πριν από την «αποστολή» σίγουραανεβείτε στον ιατρικό σταθμό με το Ragobam Whisper. εάν είναι επιθυμητό και δυνατό - Απόλυτη κατάσταση (με αυτό μπορείτε να αντιμετωπίσετε με ασφάλεια «πιο δύσκολες» συνθήκες, οι όροι είναι ήπιοι) και Gaalistra του χρόνου (επιταχύνει τις περιπλανήσεις σας).

Οι πιο κερδοφόρες από όλες τις αποστολές είναι οι πλανητικές μάχες: δεν χρειάζεται να πετάξετε πουθενά, όλα είναι εδώ, στη θέση τους και βγάζετε κέρδος χωρίς το παραμικρό κόστος.

Οι αποστολές κειμένου είναι οι επόμενες πιο κερδοφόρες και ακολουθούν οι ταχυμεταφορές. Εάν έχετε έναν αξιοπρεπή κινητήρα (ειδικά όσον αφορά το εύρος άλματος), αναλάβετε πιο δύσκολες συνθήκες και το χρυσό κλειδί θα είναι στην τσέπη σας.

Το κυνήγι πειρατών προσφέρει μεγάλη ανταμοιβή, αλλά, όπως και πριν, αυτή είναι μια άβολη επιχείρηση. Όχι επειδή ο πειρατής αντιστέκεται, αλλά επειδή προσπαθεί να βρει καταφύγιο στον πλανήτη, ή ακόμα και, τι καλά, να καταλήξει στη φυλακή - και τότε η αναζήτησή σας έκλαψε. Είναι καλό που σε αυτή την περίπτωση είναι δυνατό βλέπωτο πλοίο του στον πλανήτη που τον είχαν φυτέψει...

Η φύλαξη συστημάτων αστέρων είναι μια κουραστική και δυσάρεστη εργασία. Πρώτον, μπορεί να χάσετε κάτι και δεύτερον, χρειάζεται πολύς χρόνος. Από την άλλη, οι πειρατές δεν το κάνουν συχνά σκοτώνωειρηνικά πλοία, αλλά για το γεγονός ότι μόλις πυροβόλησαν στο πλοίο της γραμμής, δεν θα αφαιρεθείτε. ώστε να μπορείτε να εκμεταλλευτείτε αυτή τη στιγμή για να κάνετε συναλλαγές στο σύστημα.

Αλλά αποστολές όπως "η γραμμή μας είναι σε στενοχώρια, φέρε λίγο φάρμακο" από το δεύτερο μέρος έχουν εξαφανιστεί κάπου. Προφανώς, τα αεροπλάνα έχουν μάθει να τα φέρνουν μόνοι τους;

Όταν πετάτε σε αποστολές, να έχετε μαζί σας μια εφεδρική δεξαμενή καυσίμου για να μην προσγειωθείτε στον πλανήτη κατά τη διάρκεια μιας διαμετακομιστικής πτήσης. Φυσικά, αυτό συμβαίνει εάν η κύρια δεξαμενή δεν επαρκεί για δύο άλματα.

Πόλεμος

Ο πόλεμος έχει γίνει μια κερδοφόρα επιχείρηση. Πουλώντας ανταλλακτικά Dominator στη διπλάσια τιμή (και όχι στη μισή, όπως συνέβη με την Klisans), μπορείτε να κάνετε μια εξαιρετική επιχείρηση.

Αλλά η «συλλογή πτωμάτων», όπως ήταν κάποτε, είναι τώρα πιο δύσκολη. Τα ανταλλακτικά για τα Dominators θα συναρμολογούνται χωρίς εσάς. Οι κόμβοι βρίσκονται τριγύρω ελεύθερα και, αν είναι επιθυμητό, ​​μπορούν να συλλεχθούν ακόμη και κατά τη μεταφορά, όταν οι πολεμιστές χτυπούν τους Dominators. Δίνουν όμως λίγα χρήματα για τους κόμβους. Είναι αλήθεια, όπως είπε ένας ποιητής Faeyan, «το πρωτόπλασμα δεν πωλείται, αλλά οι μονάδες μπορούν να πουληθούν»...

Μην ξεχνάτε ότι όταν ολοκληρωθεί κάποια έρευνα, τα αντίστοιχα ανταλλακτικά δεν μπορούν να πωληθούν στη διπλάσια τιμή. Μπορείτε να τα παραδώσετε σε άλλα τμήματα σε μία μόνο βάση. Και όταν ολοκληρωθούν και οι τρεις μελέτες, αυτή η μέθοδος απόκτησης χρημάτων θα κλείσει... αλλά γιατί χρειάζεστε τα κέρδη μετά από αυτό;

Αλίμονο, στον πόλεμο όχι μόνο κερδίζετε χρήματα, αλλά τα ξοδεύετε και σε επισκευές, και αυτή η ευχαρίστηση είναι πολύ ακριβή. Συνήθως, τα κέρδη και το κόστος είναι αρκετά συγκρίσιμα. Υπάρχουν όμως πράγματα που μπορείτε να κάνετε για να μειώσετε το κόστος. Και συγκεκριμένα:

Λαμβάνετε τακτικά το διεγερτικό Super-Technic. Αποδίδει, πολλές φορές, ειδικά προς το τέλος του παιχνιδιού.

Εκπαιδεύστε τη γνώση της τεχνολογίας.

Η λήψη νανιτοειδή είναι το πιο σημαντικό τεχνούργημα για την εξοικονόμηση χρημάτων.

Μην χρησιμοποιείτε ποτέ μια πλήρη επισκευή: επισκευάστε τα πράγματα ξεχωριστά και αφήστε το droid να επισκευάσει τη θήκη - δωρεάν (αυτό μπορεί να εξοικονομήσει 10-20 τοις εκατό, ανάλογα με την κατάσταση).

Στην αρχή του παιχνιδιού, κερδίστε μια βαθμολογία πειρατών και, στη συνέχεια, λάβετε επισκευές σε πειρατικές βάσεις σε μειωμένη τιμή.

Χρησιμοποιήστε τη μικρομονάδα Cent, η οποία μειώνει το κόστος του εξαρτήματος, ειδικά για τον κινητήρα και, περιστασιακά, τα πιστόλια.

Τα δευτερεύοντα εξαρτήματα - μια λαβή, ένα ραντάρ, ένας σαρωτής και μερικές φορές μια δεξαμενή - πρέπει να λαμβάνονται από τα φθηνότερα μοντέλα, ενισχυμένα με μικρομονάδες (η λαβή είναι καλύτερη, τέλος πάντων, μια Faeya ή Gaalian, για να μην σπάσει πολύ συχνά, αλλά η πιο πρωτόγονη έκδοση): οι μικρομονάδες, χωρίς να αυξάνουν την τιμή, βελτιώνουν σημαντικά τα χαρακτηριστικά αυτών των λεπτομερειών.

Αποκτήστε ένα ατομικό όραμα και πυροβολήστε το με τέτοιο τρόπο ώστε να πυροδοτήσετε ένα σύννεφο εχθρικών πυραύλων.

Πειρατεία

Ο πιο αμφιλεγόμενος τρόπος για να βγάλεις λεφτά, αφού υπάρχουν πολλές μεγάλες ευκαιρίες για αυτό, αλλά το εισόδημα είναι τόσο πολύ. Μάλλον θα επιστρέψουμε σε αυτό το θέμα σε ξεχωριστές συμβουλές ειδικών.

Η πειρατεία έχει νόημα κυρίως στην αρχή του παιχνιδιού. Συνιστάται να επιλέξετε την κατάλληλη φυλή - Peleng ή Malok, έτσι ώστε τουλάχιστον στο σπίτι να είστε αγαπημένοι και κατανοητοί.

Ξεκινήστε την πειρατική σας καριέρα παίρνοντας ένα δάνειο - απλά πηγαίνετε μια βόλτα - και αποκτήστε ιατρική ασφάλιση. Προσπαθήστε να πετάτε πάντα κάτω από την Gaalistra + One-Eyed Hamas.

Η Χαμάς καθιστά δυνατή την απαίτηση και τη λήψη φόρου τιμής: διαφορετικά, ακόμη και τα πιο ειρηνικά πλοία δεν συμφωνούν πάντα να μοιράζονται το φορτίο. Ένα κλεμμένο πλοίο είναι πολύ καλύτερο για τη φήμη σας από ένα σκοτωμένο.

Προσπαθήστε να ληστέψετε πλοία άλλων φυλών, για να μην καταφέρετε ακούσια να προσγειωθείτε στον δικό σας πλανήτη. Δεν είναι κακό, για παράδειγμα, να φτάσετε στο σύστημα Gaal, να ληστέψετε μερικά μέσα μεταφοράς (μεταφέρουν πολυτέλεια και εξοπλισμό εκεί) - και γρήγορα να δραπετεύσετε σε άλλο.

Όταν «είσαι ήδη γνωστός παντού» - στη βάση των πειρατών, αλλάξτε την υπηκοότητά σας σε έναν αξιόπιστο Φαϊγιάν, άνθρωπο ή Γααλιανό, και χαρείτε για τη φήμη σας που «αναστήθηκε».

Μια επιλογή για «τίμιους πειρατές» είναι να αυξήσετε τη γοητεία σας και να πολεμήσετε με τους Κυριάρχες. Είναι δυνατό να αποκαταστήσετε τη φήμη από "κάτω από την πλίνθο" σε εξαιρετική. Ειδικά αν κάνετε πρώτα μια συνεισφορά στο επιχειρηματικό κέντρο για παροχές στις οικογένειες των πεσόντων δασοφυλάκων.

Ίσως το πιο σημαντικό πλεονέκτημα μιας τέτοιας καριέρας είναι η κερδισμένη βαθμολογία πειρατών, η οποία σας επιτρέπει να επισκευάζετε πράγματα φτηνά στις πειρατικές βάσεις. Αυτό κάνει τον περαιτέρω πόλεμο σας πολύπιο οικονομική.

Μαύρες τρύπες

Οι μαύρες τρύπες δεν αποτελούν πλέον σημαντική πηγή εισοδήματος. Όχι, μια επίσκεψη εκεί φέρνει κάποιο κέρδος με τη μορφή ορυκτών και ένα υποχρεωτικό τεχνούργημα, αλλά δεν θα γίνετε πλούσιοι πουλώντας αντικείμενα, και τα ορυκτά, όπως πάντα, είναι φθηνά.

Μην ξεχνάτε ότι μπορείτε να συλλέξετε ορυκτά με Alt και κάνοντας κλικ με το ποντίκι, αλλά αφού κερδίσετε, κάνοντας κλικ στο ποντίκι σας βγάζετε αμέσως από τη μαύρη τρύπα, οπότε μένει μόνο το Alt. Ελπίζω το patch να διορθώσει αυτήν την ταλαιπωρία.

Αστεροειδή

Μια μέθοδος για τους πιο ταπεινούς και χαλαρούς. Χρειάζεστε ένα μεγάλο αμπάρι (για τη μεταφορά φθηνού φορτίου), έναν αξιοπρεπή κινητήρα (για να προλάβετε τον αστεροειδή), ένα βιομηχανικό λέιζερ (χωρίς αυτό, μην προσπαθήσετε καν να το κάνετε - 20 τόνοι ορυκτών θα πέσουν από τον αστεροειδή , που δεν θα πληρώσει ούτε τον ήρωά σας το κόστος της μπύρας).

Εάν το επιθυμείτε, μπορείτε να δημιουργήσετε το αρχικό σας κεφάλαιο για συναλλαγές με αυτόν τον τρόπο. Γιατί όμως, αν μπορείς να πάρεις δάνειο με επιτόκια που δεν είναι εκβιαστικά;

Πώς να σώσετε τον γαλαξία

Μιλήσαμε πολύ για το τι μπορείς να κάνεις στο παιχνίδι. Τι περιέχει Χρειάζομαικάνω?

Οι Dominators, όπως και ο Γαλάτης από την εποχή του H.Y. Caesar, χωρίζονται σε τρία μέρη. Κόκκινο, μπλε, πράσινο ή blazeroids, kelleroids και teronoids. Για την τελική νίκη, πρέπει να απαλλαγείτε από τα κέντρα διοίκησης τους.

Θεωρητικά, μπορείτε απλά να τα βρείτε και να προσπαθήσετε να τα καταστρέψετε... Αλλά, ακόμα κι αν η πανοπλία είναι δυνατή και το droid είναι γρήγορο, δεν θα είναι εύκολο. εκτός από το ότι ο Κέλερ είναι οπλισμένος μάλλον αδύναμα για τη θέση του. Για χάρη ενός πειράματος, ο ταπεινός υπηρέτης σας τρέχει σε κύκλους από τον κύριο Terron και τους συνεργάτες του εδώ και πολλούς μήνες, χαράσσοντάς τον με πέντε στροβιλογκράβερ διακοσμημένα σε όλες τις πλευρές, εντελώς μέχρι τα αυτιά του με διεγερτικά, και θα πω: Σκότωσέ τον Πραγματικά.Έχει όμως 10.000 hitoa, 15 πανοπλίες και 46% άμυνα, οπότε κρίνετε μόνοι σας. Και η συνοδεία δεν κοιμάται. Είναι αλήθεια ότι το droid του Terron θεραπεύει μόνο 30 χτυπήματα ανά στροφή, κάτι που φαίνεται επιπόλαιο για ένα τέτοιο κουφάρι. Και αυτή είναι η ευκαιρία σας.

Εάν αποφασίσετε να χρησιμοποιήσετε τη μέθοδο κατά μέτωπο, τότε η συμβουλή είναι απλή: πυροβολήστε πρώτα τη συνοδεία, το αφεντικό ζει σε ακίνητη τροχιά και δεν θα σας φτερνιζόταν. Πριν φτάσετε στο σύστημα, πάρτε διεγερτικά, από τα οποία το κύριο αυτή τη φορά θα είναι σούπερ τεχνικός: Το πιο δύσκολο πράγμα σε μια παρατεταμένη μάχη είναι να διατηρήσεις ανέπαφα το droid και τα όπλα. Όταν έχετε καθαρίσει τον ουρανό από μικρά πράγματα, μπορείτε να παλέψετε αυτόματα, απλά προσέξτε να μην γλιστρήσετε σε σημεία μηδέν και, αν χρειαστεί, πετάτε στο πλάι από καιρό σε καιρό για να θεραπεύσετε. Όπως μπορείτε να δείτε, τίποτα υπερφυσικό, αλλά δεν υπάρχει τίποτα να κάνει εδώ με χαμηλή ακρίβεια, αδύναμα όπλα ή κακό droid. Φυσικά, η βόμβα κουάρκ βοηθά πολύ - με την προβλέψιμη τροχιά του Terron δεν είναι δύσκολο να την εγκαταστήσετε.

Είναι χειρότερο με τον Blazer γιατί είναι πιο βαρύς οπλισμένος.

Πώς να βρείτε αφεντικά;Ο Blazer και ο Terron συνήθως ζουν στην πιο απομακρυσμένη γωνιά του Σύμπαντος από τον αρχικό σας κόσμο (ναι, ο ίδιος όπου ολόκληρη η γωνία του χάρτη καλύπτεται με κυριαρχικούς. Εκεί, κατά κανόνα, υπάρχουν τρεις κόσμοι - blazeroid, terronoid και kelleroid . Δύο αφεντικά μένουν στο σπίτι και ο Κέλερ περπατάει και θα πρέπει να τρέξεις πίσω του. Αλλά μπορείς να τον βρεις κι εσύ. Προσπάθησε να βρεις έναν κόσμο όπου οι Κυρίαρχοι μόλις εισέβαλαν και μια μαύρη τρύπα άνοιξε περίπου την ίδια στιγμή - τα περισσότερα πιθανότατα, εδώ ζει ο Keller. Ή - ένα σύστημα με μια μαύρη τρύπα, κατειλημμένα "μπλε" Dominators. Σε αυτήν την περίπτωση, ο Keller μάλλον δεν είναι στο σύστημα, αλλά σε αυτήν ακριβώς την τρύπα. Σε κάθε περίπτωση, σχεδόν σίγουρα θα έχει να σκοτωθεί σε υπερ, και όχι σε συνηθισμένο χώρο.

Τυπική μέθοδος καταστροφής

Αλλά δεν είναι μάταιο που τροφοδοτούμε επιστημονικές βάσεις όλο αυτό το διάστημα; Υπάρχει επίσης ένας τακτικός τρόπος για να πετύχετε τη νίκη. Αργά ή γρήγορα, οι επιστήμονες θα αναπτύξουν μέσα για να εξαλείψουν με τον έναν ή τον άλλο τρόπο τους ηγέτες των Κυριαρχών.

Σε μια σημείωση:κανείς δεν σας απαγορεύει να παραδώσετε εξαρτήματα τερροειδών στο τμήμα blazeroid κ.λπ. Σε αυτή την περίπτωση, δεν θα λάβετε διπλά χρήματα, αλλά η έρευνα θα είναι σε πλήρη εξέλιξη!

Ωστόσο, δεν είναι μόνο να βρεις το αφεντικό και να κουνήσεις μια επιστημονική εξέλιξη...

Blaser

Με αυτό όλα είναι πιο εύκολα. Το μόνο που χρειάζεται πραγματικά να κάνετε είναι να συζητήσετε μαζί του και να κερδίσετε αυτές τις διαπραγματεύσεις. Υπάρχει μόνο ένα κόλπο εδώ: όταν προσφέρετε στον Blaser ένα «νέο σούπερ πρόγραμμα» και σας ρωτάει τι θέλετε για αυτό, εξηγήστε ότι ελπίζετε να λάβετε εγγύηση ασυλίας, διαφορετικά δεν θα το πιστέψει. Λοιπόν, αφού κατεβάσετε το πρόγραμμα, πείτε ήρεμα στον Blazer να δώσει εντολή σε όλα τα ρομπότ του να κάνουν hara-kiri και να προχωρήσει στο αμυντικό πρόγραμμα για το σύστημά του...

Κέλερ

Οι επιστήμονες αρνούνται να καταστρέψουν τον Κέλερ: βλέπεις, είναι συνάδελφός τους και η δολοφονία του είναι απεχθής για αυτούς τους σάπιους διανοούμενους. Ως εκ τούτου, θα πρέπει πρώτα να γλεντήσετε μαζί του σε μια μαύρη τρύπα, όπου θα καλύπτεται από τον ισημερινό και μερικά μικρότερα ζωντανά πλάσματα. Επιπλέον, υπάρχει ένα πραγματικό πρόβλημα με τους θεραπευτές σε αυτή την ενότητα του hyper - υπάρχει μόνο ένα για ολόκληρο τον χάρτη, στο κέντρο, και αν το πάρει ο Keller, δεν θα φαίνεται αρκετό. Το ηθικό δίδαγμα είναι προφανές - δελεάστε τον στην άκρη και από καιρό σε καιρό κάντε γρήγορες επιδρομές στον θεραπευτή.

Ακούγεται τρομακτικό, αλλά στην πραγματικότητα δεν χρειάζεται να είστε «σούπερ βουβάλι» των arcade μάχες για να φτάσετε τον Keller στο σημείο όπου έχει την τάση να διαπραγματεύεται.

Μετά από αυτό, το μόνο που μένει είναι να πειστεί ο Κέλερ να σταματήσει τις επιστημονικές του δραστηριότητες. Αντιλέγει ότι η αποσυναρμολόγηση για ανταλλακτικά είναι μια φυσική μέθοδος έρευνας και το γεγονός ότι μετά από αυτό δεν ξέρετε πώς να το συναρμολογήσετε είναι προσωπικές σας δυσκολίες. Είναι πολύ ευγνώμων στους ζωντανούς για αυτό που έκαναν, αλλά αυτός δεν είναι λόγος να αρνηθεί να σας γνωρίσει.

Είναι αλήθεια ότι μπορείτε να το αναβάλετε για λίγο, αφού κάποιο υλικό έχει ήδη συλλεχθεί, και εντελώς ανεξερεύνητοι Klisans ζουν και ζουν στην επόμενη διάσταση. Στείλτε τον λοιπόν εκεί, προς τέρψη όλων των Μαχπελλ... Φυσικά, σε καμιά εκατοντάδες χρόνια θα έρθουν εδώ για να δουν ποιος είναι τόσο έξυπνος εδώ, και θα λάβετε τη δόξα του νέου Ρατσέκαν (που δεν t ξέρεις για ποιον μιλάμε - συμπάσχω, προφανώς, με το Klisan Πέρασες τον πόλεμο από το KR1 στα μετόπισθεν, αποφεύγοντας για λόγους υγείας). Αλλά, τελικά, ξέρουμε ήδη πώς να νικήσουμε τους Klisan, σωστά;

Εάν επιλέξατε αυτή τη μέθοδο (και όχι να καταστρέψετε τον Keller), τότε τα Keller θα εξακολουθούν να παραμένουν στα συστήματα. Αλλά δεν είναι πλέον απαραίτητο να πολεμήσετε μαζί τους - ακόμα κι αν δεν καταστραφούν, θα εξακολουθεί να υπολογίζεται ως νίκη για εσάς.

Terron

Αν ο Μπλέιζερ ηττηθεί στο διάστημα και ο Κέλερ ηττηθεί στο υπερ, τότε ο Τέρον - πού; Σωστά, σε μια πλανητική μάχη. Ο πλανήτης, όσο αστείο κι αν φαίνεται, είναι ο ίδιος ο Terron.

Για να γίνει αυτό, πρέπει να χρησιμοποιήσετε ένα πρόγραμμα από επιστήμονες για πειρατεία πλανητικής ασπίδαςκαι προσγειωθείτε απευθείας στην επιφάνεια του αφεντικού. Μετά από αυτό θα βρείτε την πιο ενδιαφέρουσα αποστολή RTS στο παιχνίδι.

Έχετε δύο ομάδες ρομπότ: η μία είναι ένας ισορροπημένος στρατός στο κάτω μέρος του χάρτη, με τέσσερις επισκευαστές, η άλλη είναι ψηλότερα - μια ομάδα καμικάζι οπλισμένοι με βόμβες. Δεν υπάρχει βάση - και από πού θα προερχόταν εδώ; Ο εχθρός έχει πολλούς, πολλούς πυργίσκους και πολλά ρομπότ μαζί τους.

Η κάτω ομάδα κινείται προσεκτικά, απενεργοποιώντας έναν έναν τους πυργίσκους. Για να γίνει αυτό, τρία ρομπότ επίθεσης σέρνονται στον πυργίσκο σε μια τακτοποιημένη σειρά, ακολουθούμενα από τρεις επισκευαστές. Δεν μπορείτε να αντέξετε οικονομικά σημαντικές απώλειες, επομένως πρέπει να πάρετε "γυμνούς" πυργίσκους για να μην γρατσουνίσετε το δέρμα. Οι βομβιστές έριξαν τις βόμβες τους στο πέρασμα από το διάδρομο όπου κάθονταν αρχικά.

Μετά την επανένωση, η λογική είναι απλή - ο βομβαρδιστής είναι μπροστά και ακολουθεί η ομάδα επίθεσης.

Όπως παρατηρήσατε, ένα σημαντικό μέρος του παιχνιδιού παρέμεινε στα παρασκήνια - αποστολές κειμένου. Αλίμονο, απλά δεν χωρούσε σε ολόκληρο το δωμάτιο και το να δώσεις μέρος του φαίνεται ανέφικτο. Ως εκ τούτου, με λύπη σας ενημερώνω ότι θα μιλήσουμε για αναζητήσεις κειμένου στο τεύχος Φεβρουαρίου του LCI. Αλλά δεν θα μπείτε στον πειρασμό να διαβάσετε τα πάντα στο cheat sheet αμέσως και πιθανότατα θα διασκεδάσετε ακόμη περισσότερο!

Καλή πτήση!

Το ήξερες......ότι στο Space Rangers 2 μπορείτε να επιλέξετε να παίξετε οποιαδήποτε αποστολή, πλανητική μάχη ή μάχη arcade;
Για να το κάνετε αυτό, στο κύριο μενού πρέπει να κάνετε κλικ:

Κλήση λίστας αποστολών: Ctrl+Shift+livebook

Ανακαλώντας μια λίστα με χάρτες πλανητικών μαχών: Ctrl+Shift+robotrumble

Ενεργοποίηση λειτουργίας arcade: Ctrl+Shift+fastfingers

...πώς να δείτε πορτρέτα προγραμματιστή στο KR2;
Οι γνώστες του πρώτου μέρους μάλλον αναρωτιούνται ήδη πού ήταν κρυμμένοι αυτή τη φορά. Τώρα «κάθονται» πιο βαθιά από πριν.

Πρέπει να πολεμήσετε τον Terron στον πλανήτη του (ή να κατεβάσετε τον χάρτη μάχης terron, όπως υποδεικνύεται παραπάνω) και να φέρετε ένα ρομπότ με βόμβα και πλήρη υγεία (!) στο δωμάτιο στο κέντρο του χάρτη. Φουσκώστε το εκεί και παρατηρήστε το αποτέλεσμα...

Προσοχή! Αυτό το κείμενο συνιστάται για ανάγνωση μόνο σε όσους είτε δεν μπορούν να ολοκληρώσουν μια αποστολή είτε σε όσους θέλουν να βρουν νέους τρόπους για να ολοκληρώσουν μια εργασία. Για όσους δεν έχουν προσπαθήσει ακόμη να ολοκληρώσουν την εργασία μόνοι τους, το κείμενο αντενδείκνυται· η ευχαρίστηση από την αναζήτηση μπορεί να εξαφανιστεί εντελώς!

Ακολουθεί μια λίστα με όλες τις αποστολές κειμένου στο παιχνίδι:

  • Αμνησία

    • Πελάτης: Haalians
    • Planet of Fulfillment: Bearings
    • Απαιτήσεις παίκτη: όχι
    • Έχοντας ξυπνήσει στο νοσοκομείο και έχοντας πληρώσει τον λογαριασμό για τη θεραπεία μας, αποφυλακιζόμαστε. Η κατάσταση είναι σαν μετά από ένα φαγοπότι μιας εβδομάδας - δεν θυμάμαι τίποτα, δεν ξέρω τίποτα, δεν ξέρω τι να κάνω. Πρώτα πρέπει να μάθουμε τι έχουμε ξεχάσει σε αυτόν τον πλανήτη. Πηγαίνουμε στο διαστημόπλοιο και ψάχνουμε το δικό μας πλοίο. Αυτό δεν προσθέτει σαφήνεια, αλλά τώρα έχουμε ένα εντυπωσιακό. Πριν από περαιτέρω περιπέτειες, είναι καλύτερα να κάνετε μερικές προετοιμασίες. Αγοράζουμε ένα μπουκάλι βότκα στο παντοπωλείο και ένα σιγαστήρα και ένα οπτικό σκόπευτρο στο κατάστημα κυνηγιού.
    • Έχοντας προετοιμαστεί με αυτόν τον τρόπο, πηγαίνουμε στο σπίτι του τακτικού που μας παρέλαβε. Πριν πάμε κοντά του, ακούμε τις φωνές που έρχονται από το διπλανό διαμέρισμα. Μπαίνουμε εκεί, μπλοκάρουμε τη μαλόκα με αναισθητοποίηση και απαιτούμε όπλο από το ρουλεμάν. Γινόμαστε ευτυχισμένοι κάτοχοι ενός αυτόματου τουφέκι. Για να μην υποφέρουν οι ληστές που λήστεψαν το διαμέρισμα, τους καταστρέφουμε και τους δύο. Και πληρώνουμε τον αφιχθέντα αστυνομικό με ένα μπουκάλι βότκα.
    • Στη συνέχεια πάμε στο τακτοποιημένο. Αφού μιλήσαμε μαζί του, μαθαίνουμε για τον Gaalian από το μπαρ Golden Lily. Εκεί πάμε. Ο Χάαλιαν αποκαθιστά εν μέρει τη μνήμη μας με την ιστορία του και αφού μας έδωσε τον κωδικό πρόσβασης, μας κατευθύνει στο κυνηγετικό κατάστημα. Έχοντας φτάσει εκεί, λέμε τον κωδικό πρόσβασης και λαμβάνουμε έναν χάρτη με την τοποθεσία του βαρόνου των ναρκωτικών και πολλά φυσίγγια για το όπλο. Επιστρέφουμε στο μπαρ και, μαζί με τον Gaalian, κατευθυνόμαστε στη βίλα του μαφιόζου.
    • Τώρα ξεκινά το μαχητικό μέρος της αποστολής. Κρυμμένοι στους θάμνους, πυροβολούμε τον πρώτο φρουρό. Γυρίζουμε το σπίτι και, έχοντας συναντήσει δύο φρουρούς, διατάζουμε τον Γκααλιανό να πυροβολήσει τον έναν, ενώ εμείς οι ίδιοι ασχολούμαστε με τον άλλον. Μπαίνουμε στο σπίτι και κατεβαίνουμε στο καταφύγιο. Μαζί με τον Gaalian, πυροβολούμε τα ρουλεμάν και καταδιώκουμε τον δραπέτη φρουρό. Θα σταματήσει στην κλειδωμένη πόρτα. Για να ανοίξετε την πόρτα πρέπει να λύσετε ένα πρόβλημα. Για όσους δεν θέλουν να το σκεφτούν, εδώ είναι ο τύπος για τον υπολογισμό του κωδικού κλειδώματος: X=(10*(2^n))-10; όπου n είναι ο αριθμός των ημερών. Όταν ανοίγει η πόρτα, μπαίνουμε εκεί μέσα. Ανοίγουμε την πλησιέστερη πόρτα και παραλύουμε τον μικρό που κάθεται στο τραπέζι. Εξετάζουμε τις οθόνες και κατεβαίνουμε στον κάτω όροφο. Έχοντας εισβάλει στο γραφείο του βαρόνου των ναρκωτικών, πέφτουμε σε μια ενέδρα και προτιμάμε να σώσουμε τη ζωή μας παραδομένοι.
    • Μετά από αυτό, μπορείτε να γελάσετε και να μάθετε τι ήταν στην πραγματικότητα το καθήκον μας σε αυτόν τον πλανήτη.
    • Η αποστολή έχει μερικά επιπλέον χαρακτηριστικά. Έτσι, χρησιμοποιώντας τον κωδικό πρόσβασης που λάβατε από τον δολοφονημένο Bearing (που είχε επίσης έναν μικρό φίλο), μπορείτε να πέσετε στα νύχια των ληστών της Pulya Kosoruky. Εάν βγείτε από αυτήν την αντιπαράθεση με τιμή, οι τσέπες του παίκτη θα γεμίσουν με επιπλέον πυρομαχικά. Στη βίλα του βαρόνου των ναρκωτικών, μπορείτε να σκοτώσετε μεγάλο αριθμό φρουρών, ενώ αδειάζετε επιμελώς τις τσέπες τους.
  • Συμπόσιο

    • Στόχος: προσκαλέστε τον πρίγκιπα Malok να επισκεφτεί τον πλανήτη πελάτη
    • Πελάτης: τα πάντα εκτός από malok
    • Πλανήτης της εκπλήρωσης: όλοι κατοικούνται εκτός από το Malok
    • Απαιτήσεις παίκτη: ρουλεμάν, άνθρωπος, Gaalian - πολεμιστής ή πειρατής
    • Ο Malok Prince Tardym διακρίνεται από μεγάλη ασέβεια για τις φυλές Malok. Ως εκ τούτου, είναι αρκετά δύσκολο να κερδίσεις την εύνοιά του, ώστε να συμφωνήσει να έρθει να επισκεφτεί τον πλανήτη των πελατών. Είναι απαραίτητο να αποδείξουμε στον πρίγκιπα ότι οι εκπρόσωποι των πολλών φυλών είναι επίσης άξιοι προσοχής. Αυτό μπορεί να επιτευχθεί κερδίζοντας τον σεβασμό του ίδιου του πρίγκιπα, της γυναίκας του ή και των δύο ταυτόχρονα. θα σου φέρω Σύντομη περιγραφήένας από τους πιθανούς τρόπους διέλευσης.
    • Ξεκινώντας το παιχνίδι επιλέγοντας ένα κοστούμι, θα πρέπει να προτιμήσετε ένα περίεργο σχέδιο ζωνών και μια ζώνη σπαθιού. Στη συνέχεια, συναντάμε τους πρεσβευτές Malok όπως ήταν αναμενόμενο και χαιρετίζουμε τον πρίγκιπα, χτυπώντας τον με γροθιά στα δόντια με όλη μας τη δύναμη. Έχοντας δεχτεί ένα αντίποινα, πηγαίνουμε στη γυναίκα του πρίγκιπα και της φιλάμε το χέρι. Φέρνουμε τους επισκέπτες στην αίθουσα δεξιώσεων. Στρώνουμε το τραπέζι ως εξής: τοποθετούμε το μπολ στο κέντρο και κολλάμε το μαχαίρι και το πιρούνι στο τραπέζι στα πλάγια. Για την πρώτη αλλαγή πιάτων, θα πρέπει να φέρετε ξινόγαλα από την κουζίνα. Μετά από αυτό, στεκόμαστε στο πλευρό του πρίγκιπα και περιμένουμε το τέλος της πορείας. Όταν ξεκινήσει η συζήτηση, θα πρέπει να πείτε μια ιστορία για μια παραγγελία σκαλισμένη από το δέρμα του Terron. Στη συνέχεια, ο κόσμος προχωρά στα δυνατά ποτά και οι πρεσβευτές πρέπει να φέρουν κάτι να πιουν. Για να μην μας βασανίζει η επιλογή, όταν βγαίνουμε στο διάδρομο, το δίνουμε στον σερβιτόρο στο αυτί και του παίρνουμε το καρότσι. Χτυπάμε τον μάγειρα στο μάτι και κυλάμε το καρότσι στο χολ. Κάνουμε ένα τοστ σε στίχο και πίνουμε το ποτήρι μας με μια γουλιά. Όταν έρθει η ώρα να δώσουμε δώρα, τα μοιράζουμε ως εξής: όμορφα κοχύλια για τον πρίγκιπα, ένα σούπερ τουφέκι για την πριγκίπισσα και ένα σακίδιο για τα παιδιά. Στη συνέχεια, βλέποντας ότι ο πρίγκιπας έχει ήδη φτάσει στον απαραίτητο βαθμό σεβασμού για εμάς, τον προσκαλούμε να πάει για ψάρεμα στον πελάτη του πλανήτη. Σε αυτό το σημείο, η αποστολή θεωρείται επιτυχώς ολοκληρωμένη.
    • Μπορείτε να ολοκληρώσετε την αποστολή κερδίζοντας τον σεβασμό της πριγκίπισσας. Αλλά σε αυτή την περίπτωση, πρέπει να θυμάστε ότι η πριγκίπισσα αγαπά πολύ τα πάντα εξωτικά και εξωγήινα, αλλά ταυτόχρονα είναι και μικρό κορίτσι, επομένως έχει μια εξαιρετικά αρνητική στάση απέναντι σε εκδηλώσεις δειλίας και προσοχής.
    • Εάν σε κάποιο στάδιο δεν χτυπήσετε τον μάγειρα στα μάτια, αλλά συμφωνείτε με την προσφορά του, τότε μπορείτε να συμμετάσχετε στη διαδικασία παρασκευής του παραδοσιακού αλκοολούχου ποτού Maloka - κόλιανδρο.
  • Βομβαρδιστικό

    • Στόχος: χρησιμοποιήστε τους βομβαρδισμούς για να προκαλέσετε πανικό στην πόλη, αλλά να μην επιτρέψετε υψηλά επίπεδα καταστροφής.
    • Πελάτης: Μαλόκη
    • Planet of Fulfillment: People
    • Απαιτήσεις παίκτη: μη-άνθρωπος, πειρατής
    • Χάρτης της πόλης που δείχνει ποια κοχύλια έχουν επίδραση καλύτερο αποτέλεσμασε διαφορετικούς τομείς δίνεται παρακάτω. Έχοντας το αναλύσει, καταλήγουμε στο συμπέρασμα ότι θα ήταν αποτελεσματικό να φορτωθούν 4 σεισμικά φορτία, 4 θερμικά φορτία και 7 δηλητηριώδη φορτία στο αεροπλάνο. Η Wind, όπως αναφέρθηκε στην εισαγωγική ενημέρωση, θα πρέπει να ληφθεί υπόψη ως εξής:
    • Ταχύτητα: 1-5, χωρίς drift
    • Ταχύτητα: 6-7, για τομέα 0-1
    • Ταχύτητα: 8-12, ανά 1 τομέα
    • Ταχύτητα: 13-14, για 1-2 τομείς
    • Ταχύτητα: 15-20, για 2 τομείς
    • Ταχύτητα: 20 και άνω, για 2-3 τομείς
    • Τομέας 1 2 3 4 5
    • A T S OTS TO
    • Β Σ ΠΡΟΣ ΠΡΟΣ ΑΠΟ OTS
    • C TSO OST OTS OTS OTS
    • D UTS TS TS C
    • Ε ΤΣΟ Τ ΟΣΤ
    • Οι χρεώσεις που προκαλούν τη μεγαλύτερη καταστροφή σε έναν δεδομένο τομέα και επομένως είναι ανεπιθύμητες για χρήση σημειώνονται με κόκκινο χρώμα. Μπλε - δίνοντας μέγιστο πανικό.
    • Το να χτυπάς τον ίδιο τομέα ξανά και ξανά δεν έχει κανένα αποτέλεσμα.
    • Να θυμάστε ότι στον τομέα Ε2 υπάρχει φράγμα. Αν το χτυπήσετε με σεισμικό φορτίο, η πόλη βυθίζεται κάτω από το νερό και η αποστολή θεωρείται αποτυχημένη.
  • Μπορζουχάν

    • Στόχος: καταστρέψτε τη βάση του Borzukhan
    • Πελάτης: άνθρωποι
    • Απαιτήσεις παίκτη: όχι
    • Η αποστολή έχει πολλούς πιθανούς τρόπους για να την ολοκληρώσετε, θα δώσω έναν από αυτούς. Αρχικά, θα πρέπει να απογειωθείτε και, κάνοντας κύκλους γύρω από τη φωτιά, να κινηθείτε προς την ομίχλη που παρατηρείτε κοντά. Εκεί, καθισμένοι σε απόσταση δίπλα στη φωτιά, ακούμε τη συζήτηση. Δεν πρέπει να ακούτε τις συνομιλίες των ληστών για μεγάλο χρονικό διάστημα· είναι καλύτερα να τους πυροβολείτε προσεκτικά με ένα τουφέκι λέιζερ. Αφού ψάξουμε τα πτώματα, επικοινωνούμε με τον ξαπλωμένο και μαθαίνουμε για ένα μυστικό πέρασμα στην ακτή. Παίρνουμε το θύμα πίσω στον καταυλισμό και πετάμε στη θάλασσα. Κατεβαίνουμε, εξετάζουμε τα βράχια και βρίσκουμε ένα σπήλαιο. Έχοντας μπει στο σπήλαιο, ανοίγουμε ένα μυστικό πέρασμα. Εάν είναι κλειστό, τότε πρέπει να κόψετε την κλειδαριά χρησιμοποιώντας ένα τουφέκι λέιζερ. Μόλις μπείτε, πηγαίνετε αμέσως δεξιά. Στην ευρύχωρη αίθουσα, μπαίνουμε στην αριστερή πόρτα και πυροβολούμε τον προφυλακτήρα του ρουλεμάν που φρουρεί τον αντιδραστήρα. Αφού ψάξαμε τη σορό, βάζουμε εκρηκτικά και φεύγουμε. Ο ίδιος ο Μπορζουχάν θα σταθεί κοντά στο φυλλάδιο. Εάν τον χρειάζεστε ζωντανό για να τον ανταλλάξετε με 1000 μονάδες, τότε μπορείτε να δοκιμάσετε να τον ζαλίσετε με ένα αναισθητοποιό. Εάν δεν το χρειάζεστε, τότε είναι καλύτερα να το σκοτώσετε αμέσως. Μετά από αυτό, η αποστολή θεωρείται επιτυχώς ολοκληρωμένη.
    • Ο τρόπος εισόδου στη βάση εξαρτάται από το πού πετάμε μετά την απογείωση από το στρατόπεδο. Η περιγραφόμενη μέθοδος είναι η ασφαλέστερη.
  • Οδηγός

    • Στόχος: διάσωση του αιχμάλωτου Roland πληρώνοντας το χρέος γι 'αυτόν - 900 δουκάτα
    • Πελάτης: άνθρωποι
    • Planet of Fulfillment: People
    • Απαιτήσεις παίκτη: όχι
    • Για να συγκεντρώσετε το απαιτούμενο ποσό, θα πρέπει να εργαστείτε ως οδηγός φορτηγού, μεταφέροντας εμπορεύματα και επιβάτες σε μια περιοχή που θυμίζει άγρια ​​Δύση. Δεν υπάρχει συγκεκριμένος τρόπος για να το κάνετε, επομένως θα δώσω μόνο γενικές συμβουλές.
    • Μπορείτε να κερδίσετε χρήματα κάνοντας περίεργες δουλειές, οδηγώντας επιβάτες ή μεταφέροντας φορτίο. Οι διαδρομές μπορούν να είναι οι εξής:
    • Ορυχεία (άνθρακας για 5 chervonets ανά τόνο) – Λαρδί (πώληση άνθρακα για 12 ώρες ανά τόνο)
    • Χώρος υγειονομικής ταφής (μέταλλο για 10 chervonets ανά τόνο) – Λαρδί (πωλείται μέταλλο για 23 chervonets ανά τόνο)
    • Φάρμα (σπανάκι για 25 chervonets ανά τόνο) – Ορυχεία (πωλούν σπανάκι για 45 chervonets ανά τόνο)
    • Υπάρχει ένα μεγαλύτερο φορτηγό παρκαρισμένο κοντά στα ορυχεία ρουβιδίου (στην πλευρά του αγροκτήματος), οπότε αξίζει να το πάρετε.
    • Συνιστάται να κάνετε αιχμές για το φορτηγό σε ένα συνεργείο αυτοκινήτων, το οποίο θα διευκολύνει πολύ τις αποσυναρμολογήσεις στους δρόμους.
    • Στο μπαρ Scorpions μπορείτε να πάρετε έναν σύντροφο στο Shpik Bearing. Κατά την άφιξή του στο Shpik, ο Peleng θα παραδώσει το όπλο του.
    • Όταν συναντιέστε στους δρόμους, μπορείτε είτε να πληρώσετε για ταξίδια (αν έχετε χρήματα), είτε να απομακρυνθείτε από τους διώκτες σας (αν δεν υπάρχει φορτίο), είτε να επιβιβαστείτε στον εχθρό. Όταν εμφανιστεί το όπλο, μπορείτε να πυροβολήσετε τους ληστές.
    • Αφού συγκεντρωθούν 900 chervonets, πρέπει να πάτε στους Iroquois για να λύσετε τον Roland.
  • Δύτης

    • Στόχος: απενεργοποιήστε το όπλο στον υποβρύχιο σταθμό
    • Πελάτης: άνθρωποι
    • Planet of Fulfillment: People
    • Απαιτήσεις παίκτη: όχι
    • Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να ολοκληρώσετε την εργασία. Εδώ είναι ο συντομότερος τρόπος για να αφαιρέσετε μια κεφαλή από έναν πύραυλο. Έχοντας βουτήξει κάτω από το νερό, στέλνουμε το δοχείο κάτω και κολυμπάμε μετά από αυτό. Έχοντας περάσει την πύλη στον τοίχο, εξερευνούμε το ορυχείο. Βρίσκουμε ένα μπλοκάρισμα στο κάτω μέρος του ορυχείου και το καθαρίζουμε σε δύο βήματα, δίνοντας κόκκινη κάρτα. Πλέουμε στο κέντρο ελέγχου και, έχοντας κοιτάξει γύρω μας, βρίσκουμε μια κίτρινη κάρτα στο τερματικό. Βγαίνουμε από το κέντρο ελέγχου και προχωράμε στην αποθήκη. Εκεί βλέπουμε μια άλλη κάρτα στο τερματικό, εισάγουμε όλες τις προηγουμένως ανακαλυφθείσες σε αυτήν και αρχίζουμε να δουλεύουμε. Πρέπει να χρησιμοποιήσετε τον εκτοξευτή για να ανοίξετε τις καταπακτές των πυραύλων. Τελειώνουμε τη δουλειά με τον τερματικό σταθμό και αποπλέουμε από την αποθήκη. Βλέπουμε ότι η καταπακτή στο σιλό του πυραύλου έχει ανοίξει στον αεραγωγό. Κατεβαίνουμε εκεί κάτω και ξεβιδώνουμε το κεφάλι από τον πύραυλο. Μετά από αυτό, βάζουμε το κεφάλι στο δοχείο και το στέλνουμε στον επάνω όροφο, ενώ εμείς οι ίδιοι κολλάμε στο κολιέ και ανεβαίνουμε πίσω από αυτό. Έχοντας επιβιβαστεί στο πλοίο, δίνουμε την εντολή να αναχωρήσουμε αμέσως και να αρχίσουμε να σκεφτόμαστε την επιστροφή στον πλανήτη πελάτη.
    • Υπάρχει επίσης η ευκαιρία να φύγετε από τον υποβρύχιο σταθμό χρησιμοποιώντας ένα λουτρό. Αλλά σας προτείνω να εξετάσετε αυτή την ικανότητα μόνοι σας.
  • Στρατιωτικό γραφείο εγγραφής και στρατολόγησης

    • Σκοπός: να βοηθήσει στην εκπλήρωση του σχεδίου πρόσληψης στρατευσίμων για υπηρεσία
    • Πελάτης: Faeyan
    • Planet of Fulfillment: People
    • Απαιτήσεις παίκτη: έμπορος, πολεμιστής
    • Αυτή η αποστολή δεν έχει έναν μόνο τρόπο για να την ολοκληρώσει. Είναι απαραίτητο να πραγματοποιηθεί το σχέδιο πρόσληψης. Για να γίνει αυτό, πρέπει να πραγματοποιήσετε μεθοδικά τις απαιτούμενες προωθητικές ενέργειες με την ομάδα προπαγάνδας. Εάν δείτε ότι ο απαιτούμενος αριθμός υπερασπιστών της πατρίδας δεν θα επιτευχθεί εντός της καθορισμένης προθεσμίας, τότε θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε παράνομες μεθόδους, όπως δωροδοκίες στον πρύτανη, υπηρεσίες πληροφοριοδοτών και επιδρομές σε μπαρ. Εάν οι ακτιβιστές των ανθρωπίνων δικαιωμάτων αρχίσουν να συγκεντρώνονται μπροστά από το στρατιωτικό γραφείο εγγραφής και στράτευσης, τότε η στάση τους πρέπει επειγόντως να βελτιωθεί. Αυτό μπορεί να γίνει είτε με μεταφορά ενός συγκεκριμένου ποσού στον λογαριασμό τους, είτε επιδεικνύοντας υψηλή πίστη στους νόμους κατά την επικοινωνία με τους στρατεύσιμους και τους γονείς τους. Φυσικά, πρέπει να παραγγείλετε έγκαιρα κλήσεις και να πάρετε ηρεμιστικά. Και τότε όλα θα πάνε καλά!
  • Αρχαιρεσίες

    • Στόχος: νίκη στις προεδρικές εκλογές σε έναν αραιοκατοικημένο πλανήτη
    • Πελάτης: ρουλεμάν
    • Πλανήτης Εκπλήρωσης: Ακατοίκητος
    • Απαιτήσεις παίκτη: όχι
    • Αυτή η αποστολή δεν έχει συγκεκριμένο τρόπο για να την ολοκληρώσει - πολλά εξαρτώνται από τυχαίους παράγοντες και αρχικές παραμέτρους. Αλλά η γενική στρατηγική θα μπορούσε να είναι έτσι. Αρχικά, πρέπει να προσδιορίσουμε τις κύριες κούρσες στις οποίες θα στοχεύσει κυρίως η προεκλογική μας εκστρατεία. Φυσικά, πρέπει να εστιάσετε σε εκείνες τις φυλές των οποίων οι εκπρόσωποι είναι περισσότεροι στον πλανήτη. Και τότε πρέπει να ενεργήσετε με βάση τις προτιμήσεις που έχετε επιλέξει και γνωρίζοντας τα χαρακτηριστικά των φυλών. Έτσι, οι Γκααλοί είναι μια φυλή που βοηθάει τους άλλους, αγαπά την ομορφιά και την αρμονία. Οι Φαίοι επικεντρώνονται στην ανάπτυξη της επιστήμης και της τεχνολογίας. Στους Pelengs αρέσει η ανομία και το έγκλημα, καθώς και τα χρήματα. Ο Μαλόκι τρελαίνεται για οτιδήποτε στρατιωτικό. Λοιπόν, οι άνθρωποι είναι άνθρωποι.
    • Φυσικά, δεν πρέπει να αφήσει κανείς τη στάση οποιασδήποτε φυλής να πέσει κάτω από την πλίνθο. Να θυμάστε ότι κάθε ποσοστό όσων είναι δυσαρεστημένοι μαζί σας είναι ψήφος υπέρ του αντιπάλου σας! Μερικές φορές αξίζει να κάνετε συμβιβασμούς, ακόμα κι αν αυτό σημαίνει ζημιά στους «κύριους» αγώνες.
    • Και μερικά ακόμα κόλπα. Μια συνέντευξη Τύπου είναι ένας πολύ ευεργετικός τρόπος για να αυξηθεί η εξουσία, αλλά δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί περισσότερο από δύο φορές. Το μαύρο PR είναι ακόμη πιο κερδοφόρο, αλλά υπάρχει πιθανότητα να αποτύχει η ιδέα και να χάσετε πολλές ψήφους.
  • Οδηγός-αρ

    • Στόχος: να πάρει από δίκτυο υπολογιστώνμυστικές πληροφορίες
    • Πελάτης: ρουλεμάν
    • Planet of Fulfillment: Faeans
    • Απαιτήσεις παίκτη: όχι
    • Έχοντας φτάσει στον πλανήτη, λαμβάνουμε ένα σημείωμα και, αφού το διαβάσουμε, κινούμαστε προς την κατεύθυνση του πλησιέστερου σημείου σύνδεσης στο HydeNet. Εκεί πληρώνουμε αμέσως τέσσερις ώρες δουλειά και καθόμαστε σε μια καρέκλα. Μπαίνουμε στο δίκτυο. Το δίκτυο είναι ένας μικρός λαβύρινθος με διάφορους φρουρούς μεταξύ των τοποθεσιών. Ο παίκτης έχει κατορθώματα για να εξαπατήσει τους φύλακες, αλλά ο αριθμός των εκμεταλλεύσεων που φορτώνονται ταυτόχρονα είναι περιορισμένος.
    • Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να φτάσετε στον στόχο (οι ενδιαφερόμενοι μπορούν να φτιάξουν ακόμη και έναν χάρτη). Η υποχρεωτική τοποθεσία για επίσκεψη είναι 2-1 - εκεί πρέπει να μάθετε τον κωδικό πρόσβασης. Προσφέρω μία από τις επιλογές διέλευσης (όχι την πιο κερδοφόρα).
    • Το πρώτο βήμα είναι να κατεβάσετε exploits από τον σκληρό δίσκο για να εξαπατήσετε τους φύλακες. Στέλνουμε Shear, Jumper, Mirror and Graft. Μετά από αυτό, μεταβαίνουμε σε λειτουργία χάκερ και ακολουθούμε αυτή τη διαδρομή:
    • Νότια Γέφυρα: το πρώτο λιμάνι
    • Ανατολική γέφυρα: το πρώτο λιμάνι
    • Νότια Γέφυρα: δεύτερο λιμάνι
    • Δυτική γέφυρα: δεύτερο λιμάνι
    • Εδώ πρέπει να σταματήσετε και να εξετάσετε τα προσωρινά αρχεία που βρέθηκαν. Ας μάθουμε τον κωδικό πρόσβασης ID-13. Προχώρα:
    • Ανατολική γέφυρα: δεύτερο λιμάνι
    • Ανατολική γέφυρα: το πρώτο λιμάνι
    • Νότια Γέφυρα: δεύτερο λιμάνι
    • Ανατολική γέφυρα: δεύτερο λιμάνι
    • Περνάμε τον κωδικό πρόσβασης στο σύστημα και κατεβάζουμε απευθείας τα δεδομένα στον σκληρό δίσκο. Μετά από αυτό, η αποστολή θεωρείται ολοκληρωμένη.
    • Για όσους θέλουν να δοκιμάσουν όλες τις πρόσθετες επιλογές κατά την ολοκλήρωση αυτής της αποστολής, προτείνω να χρησιμοποιήσετε τον χάρτη που μας παρείχε ευγενικά. Υπάρχει μια άλλη επιλογή μετάβασης στην οποία ο δασοφύλακας λαμβάνει ένα επιπλέον χρηματικό ποσό για την επιδεξιότητά του, αλλά σας προτείνω να το βρείτε μόνοι σας.
  • Βάθος

    • Στόχος: να ανακτήσετε ένα εξωγήινο πλοίο από τον βυθό του ωκεανού
    • Planet of Fulfillment: People
    • Απαιτήσεις παίκτη: όχι
    • Δεν υπάρχει συγκεκριμένος τρόπος για να ολοκληρώσετε αυτήν την αποστολή, καθώς οι βασικές παράμετροι ποικίλλουν με κάθε playthrough. Ως εκ τούτου, θα δώσω μόνο μερικές βασικές συμβουλές.
    • Αφού ακούσετε την εισαγωγική ενημέρωση, προχωρήστε στην κατάδυση. Το πρώτο πράγμα που πρέπει να προσέξετε είναι το βάθος του στόχου και, ανάλογα με αυτή την παράμετρο, να προσαρμόσετε την ταχύτητα κατάδυσης. Πρέπει να θυμάστε την τοπογραφία του πυθμένα για να αποφύγετε την πρόσκρουση σε υποβρύχια βράχια. Εάν το επιτρέπει το βάθος, τότε πρέπει πρώτα να προσανατολίσετε το υποβρύχιο πάνω από τον στόχο, γυρίζοντάς το και ελέγχοντας την ταχύτητά του. Δεν πρέπει να ξεχνάμε το ρεύμα. Όταν δεν θα αργήσει να κατέβει στο πλοίο, πρέπει να πετάξετε γρήγορα το έρμα για να μην πέσει κατευθείαν στον πάτο. Έχοντας κατέβει στο οροπέδιο, ανάβουμε τα φώτα της δημοσιότητας, βρίσκουμε το εξωγήινο πλοίο και, αφού το γαντζώσουμε με μια λαβή, αρχίζουμε να ανηφορίζουμε. Για να γίνει αυτό, πετάμε όλο το έρμα και μέγιστη ταχύτηταανεβαίνουμε στην επιφάνεια.
  • Αλτης

    • Στόχος: διεξαγωγή επιτυχών δοκιμών της συσκευής "Jumper".
    • Πελάτης: άνθρωποι, Γααλοί, Φαίοι
    • Πλανήτης της εκπλήρωσης: άνθρωποι, Γαάλοι, Φαιάνοι
    • Απαιτήσεις παίκτη: όχι
    • Αυτή η αποστολή δεν είναι πολύ περίπλοκη και αποτελείται από δύο μέρη: κύριο και πρόσθετο. Για να ολοκληρώσετε το κύριο μέρος, πρέπει να "πηδήσετε" έναν ειδικό λαβύρινθο χρησιμοποιώντας τη συσκευή που δοκιμάζεται. Αυτή η συσκευή καταναλώνει ενέργεια πολύ εύκολα, έτσι σας δίνουν δύο μπαταρίες και υπόσχονται ότι μπορούν να φορτιστούν στο περίπτερο. Η τακτική για πιθανή διέλευση είναι η εξής: με κάθε άλμα πηδάμε στον επόμενο τομέα και στην ελάχιστη απόσταση. Την απαιτούμενη ώρα, αλλάζουμε και στη συνέχεια επαναφορτίζουμε την μπαταρία.
    • Εδώ είναι ένας τρόπος για να ξεπεράσουμε το περίπτερο: ξεκινάμε στο Yellow-3, μετά πηδάμε στο Red-4, μετά από το οποίο περνάμε στο Violet-4. Αλλάζουμε την μπαταρία και πηδάμε στο Violet-3. Η μπαταρία επαναφορτίζεται και προχωράμε στο Blue-3. Από εκεί πηγαίνουμε στο Green-3, μετά από το οποίο τελειώνουμε τη δοκιμή με ήσυχη τη συνείδησή μας πηδώντας στην περιοχή τερματισμού.
    • Ένα επιπλέον μέρος της αποστολής, το οποίο δεν απαιτείται να ολοκληρωθεί, μπορεί να αυξήσει τα κέρδη σας. Για να εκτελέσετε με επιτυχία, πρέπει να φορτίσετε πλήρως τις μπαταρίες αγγίζοντας τις μπάλες που αιωρούνται σε μεγάλο υψόμετρο. Εδώ είναι ένας από τους πιθανούς (αλλά μακριά από ιδανικούς) τρόπους για να ολοκληρώσουμε την εργασία: στην πρώτη μπαταρία και στην πρώτη πλατφόρμα, πηδάμε στην 1η και την 3η μπάλα. Ανεβαίνουμε στη δεύτερη πλατφόρμα και αγγίζουμε την 1η και τη 2η μπάλα εκεί. Αλλάζουμε την μπαταρία και χρησιμοποιούμε την 3η μπάλα, μετά την οποία επιστρέφουμε στην πρώτη πλατφόρμα. Φορτίζουμε από την 4η και την 5η μπάλα, μετά την οποία αλλάζουμε την μπαταρία, τελειώνουμε τη 2η μπάλα και, ανεβαίνοντας στη δεύτερη πλατφόρμα, την 4η μπάλα. Η εργασία ολοκληρώθηκε.
  • > Έλους
    • Στόχος: κατάκτηση του πρωταθλήματος στο παιχνίδι "Elus"
    • Πελάτης: Haalians
    • Πλανήτης εκπλήρωσης: Μαλόκι
    • Απαιτήσεις παίκτη: όχι
    • Το Πρωτάθλημα Elus διεξάγεται σε τρεις γύρους αυξανόμενης δυσκολίας. Η ουσία του παιχνιδιού είναι η εξής: ο υπολογιστής τοποθετεί πολλές φιγούρες σε μια συγκεκριμένη σειρά, υπακούοντας σε έναν από τους πιθανούς κανόνες. Ο στόχος του παίκτη είναι να μαντέψει αυτόν τον κανόνα και να τοποθετήσει τα επόμενα κομμάτια ακολουθώντας τον. Νικητής είναι αυτός που ολοκλήρωσε όλες τις εργασίες με τα λιγότερα λάθη. Παρακάτω παρουσιάζω πιθανούς κανόνες για όλα τα στάδια του παιχνιδιού - απλά πρέπει να μαντέψετε ποιος χρησιμοποιείται στην περίπτωσή σας.
    • Ο πρώτος γύρος είναι ο πιο εύκολος. Επιλογές κανόνων:
    • Να είστε φιγούρα διαφορετικού μεγέθους
    • Μετακινηθείτε με ένα κομμάτι διαφορετικού χρώματος
    • Γίνε ένας διαφορετικός τύπος φιγούρας
    • Πηγαίνετε με το ίδιο μέγεθος φιγούρα
    • Κινηθείτε με ένα κομμάτι του ίδιου χρώματος
    • Πηγαίνετε με τον ίδιο τύπο φιγούρας
    • Ο δεύτερος γύρος είναι πιο δύσκολος. Επιλογές κανόνων:
    • Εάν το τελευταίο σημάδι είναι μεγάλο, τότε πηγαίνετε με ένα μπλε σημάδι, διαφορετικά - κίτρινο
    • Εάν το τελευταίο σημάδι είναι μεγάλο, τότε πηγαίνετε γύρω, διαφορετικά - ένα σημάδι του ίδιου χρώματος
    • Εάν το τελευταίο σημάδι είναι μπλε, τότε πηγαίνετε σε κύκλο, διαφορετικά - σε ένα διαμάντι
    • Εάν το τελευταίο σημάδι είναι ένας κύκλος, τότε πηγαίνετε με ένα μικρό σημάδι, διαφορετικά - με ένα μεγάλο σημάδι
    • Εάν το τελευταίο σημάδι είναι μεγάλο, τότε πηγαίνετε με ένα κίτρινο σημάδι, διαφορετικά - μπλε
    • Εάν το τελευταίο σημάδι είναι κίτρινο, τότε πηγαίνετε σε κύκλο, διαφορετικά - σε ένα διαμάντι
    • Εάν το τελευταίο σημάδι είναι κύκλος, τότε πηγαίνετε με ένα μπλε σημάδι, διαφορετικά - κίτρινο
    • Εάν το τελευταίο σημάδι είναι μεγάλο, τότε πηγαίνετε σε έναν κύκλο, διαφορετικά - σε ένα διαμάντι
    • Το τρίτο πιο δύσκολο:
    • Εάν το τελευταίο σημάδι είναι μεγάλο, τότε πηγαίνετε με ένα μπλε σημάδι, διαφορετικά - με ένα σημάδι του ίδιου τύπου
    • Εάν το τελευταίο σημάδι είναι μεγάλο, τότε πηγαίνετε με ένα μπλε σημάδι, διαφορετικά - με ένα σημάδι διαφορετικού χρώματος
    • Εάν το τελευταίο σημάδι είναι μπλε, τότε πηγαίνετε με ένα μεγάλο σημάδι, διαφορετικά - με ένα σημάδι διαφορετικού τύπου
    • Εάν το τελευταίο σημάδι είναι μεγάλο, τότε πηγαίνετε με ένα κίτρινο σημάδι, διαφορετικά - με ένα διαμάντι
    • Εάν το τελευταίο σημάδι είναι μπλε, τότε πηγαίνετε με το μεγάλο σημάδι, διαφορετικά πηγαίνετε γύρω
    • Εάν το τελευταίο σημάδι είναι ένας κύκλος, τότε πηγαίνετε με ένα κίτρινο σημάδι, διαφορετικά - με ένα μικρό σημάδι
  • Ξενολόγος

    • Στόχος: να αποκαλυφθούν οι λόγοι των περίεργων δολοφονιών στη βάση των ξενολόγων
    • Πελάτης: άνθρωποι, Γααλοί, Φαίοι
    • Πλανήτης Εκπλήρωσης: Ακατοίκητος
    • Απαιτήσεις παίκτη: όχι
    • Έχοντας φτάσει στον επιθυμητό πλανήτη, ακούμε μια σύντομη ενημέρωση και ξεκινάμε την εργασία. Το πρώτο βήμα είναι να μάθετε την τοπική γλώσσα. Για να το κάνουμε αυτό, πηγαίνουμε σε ένα μάθημα εκπαίδευσης προσωπικού και προσπαθούμε να μάθουμε για τους δίσκους γλώσσας από τον τοπικό χειριστή. Δεν έχει διάθεση αυτή τη στιγμή, οπότε πρέπει πρώτα να του πεις ένα αστείο και μετά να προσπαθήσεις να πάρεις πληροφορίες για τους δίσκους. Φεύγουμε από το κτίριο και επικοινωνούμε με το ρομπότ. Όταν ρωτήθηκε για τους δίσκους, αναφέρει ότι παρατήρησε κάτι παρόμοιο στα απόβλητα στο τεχνικό δάπεδο. Πηγαίνουμε εκεί και βρίσκουμε τον πρώτο δίσκο. Στη συνέχεια, πηγαίνουμε στην αίθουσα επικοινωνιών και, καθισμένοι στην καρέκλα του τερματικού, βρίσκουμε ένα σημείωμα. Από το κείμενο του σημειώματος προκύπτει ότι ο δεύτερος δίσκος ζει με τον καθηγητή. Πηγαίνουμε στον καθηγητή, ρωτάμε για τα CD και μετά από λίγο γινόμαστε οι ευτυχισμένοι κάτοχοι ενός ολοκληρωμένου μαθήματος της τοπικής γλώσσας. Στο μάθημα εκπαίδευσης προσωπικού χρησιμοποιούμε αυτούς τους δίσκους (ο κωδικός εγκατάστασης είναι 8) και μαθαίνουμε να μιλάμε Akabo.
    • Τώρα πρέπει να λάβετε άδεια για να φύγετε από τη βάση. Για να γίνει αυτό, πρέπει να περάσετε ένα τεστ στον καθηγητή. Μπορείτε να απαντήσετε στις ερωτήσεις που προτείνει με όποιον τρόπο θέλετε - όλες οι απαντήσεις είναι σωστές. Μετά από αυτό, αφήνουμε το κτίριο, δείχνουμε άδεια στο ρομπότ και πηγαίνουμε στο δάσος. Εκεί περιμένουμε τους Άκαμπους και αρχίζουμε να επικοινωνούμε μαζί τους. Σε καμία περίπτωση δεν πρέπει να τους πείτε για τεχνικά επιτεύγματα! Γι' αυτό λέμε ότι ήρθαμε από μακρινό χωριό και μετά ρωτάμε τι έγινε με τους προηγούμενους ξενολόγους. Οι Άκαμπος θέλουν να σιγουρευτούν για την εξυπνάδα μας, γι' αυτό κάνουν μια ερώτηση σχετικά με το σωστό πριόνισμα της σανίδας. Δεν χρειάζεται καν να προσπαθήσετε να σκεφτείτε να το λύσετε – δεν υπάρχουν σωστές απαντήσεις μεταξύ των προτεινόμενων επιλογών. Απαντάμε όπως θέλετε και επιστρέφουμε στο σταθμό. Εκεί πηγαίνουμε στο ξενοβιολογικό εργαστήριο και τους ζητάμε να λύσουν το πρόβλημα. ΜΕ έτοιμη λύσηΠατάμε ξανά στο δάσος και, αφού περιμένουμε τους ιθαγενείς, τους το παρουσιάζουμε.
    • Ακολουθεί μια μάχη ευφυΐας ανάμεσα σε εσάς και τους ιθαγενείς. Πρέπει να νικήσετε τον τοπικό πρωταθλητή στο παιχνίδι "Rock, Paper, Scissors". Δεδομένου ότι αυτό το γεγονός εξαρτάται εξ ολοκλήρου από έναν τυχαίο παράγοντα, υπάρχουν δύο πιθανές επιλογές για τη μελλοντική ζωή μετά το παιχνίδι.
    • Πρώτη επιλογή. Ο Ρέιντζερ νικά τον Άκαμπος. Σε αυτή την περίπτωση, ακολουθούμε τους ηττημένους και την τελευταία στιγμή, με τη βοήθεια της παρέμβασης του σαμάνου, σωζόμαστε από τον αναπόφευκτο θάνατο. Από τον σαμάνο μαθαίνουμε για τον λόγο των δολοφονιών ξενολόγων και επιστρέφουμε στη βάση. Ενημερώνουμε τον εκπρόσωπο του πελάτη σχετικά με αυτό και ξεκινάμε τις προετοιμασίες για την αναχώρηση. Για να λάβετε άδεια αναχώρησης, πρέπει να ξυπνήσετε τον καθηγητή. Το να προσπαθείς να το κάνεις μόνος σου δεν οδηγεί πουθενά. Επομένως, πηγαίνουμε στο γραφείο των ξενοβιολόγων και εκεί μαθαίνουμε πώς να ξυπνήσουμε τον καθηγητή. Για αυτό χρειάζεστε ένα ειδικό σφύριγμα. Ανεβαίνουμε στον τεχνικό όροφο και ρωτάμε το ρομπότ, που δίνει οικειοθελώς το σφύριγμα. Επιστρέφουμε στην κρεβατοκάμαρα του προσωπικού, σφυρίζουμε, ξυπνάμε τον καθηγητή και παίρνουμε άδεια. Πηγαίνουμε ξανά στον τεχνικό όροφο και εκεί, έχοντας προσκομίσει άδεια, φεύγουμε από τον πλανήτη.
    • Δεύτερη επιλογή. Το εγγενές μυαλό νίκησε τον δασοφύλακα. Σε αυτή την περίπτωση, περαιτέρω συνομιλία με το Άκαμπος διακόπτεται από την προσγείωση ενός πλοίου Malok. Τρέχουμε στη βάση και από εκεί στο πλοίο αποβίβασης. Είναι άχρηστο να επικοινωνείτε με το malok, είναι καλύτερα να επιστρέψετε αμέσως στο σταθμό. Έχοντας αναφέρει την κατάσταση στον αρχηγό, αρχίζουμε να αντιστεκόμαστε στην εισβολή Malok. Στην αίθουσα εκπαίδευσης προσωπικού επικοινωνούμε με τον Αντρέι και αποδεχόμαστε την ιδέα του για δολιοφθορά στο στρατόπεδο Malok. Ο Αντρέι δίνει επίσης έναν πυροκροτητή. Το μόνο που μένει είναι να βρεθεί απεμπλουτισμένο ουράνιο (ντουλάπι στο ξενοβιολογικό εργαστήριο) και ένα χρονόμετρο (τεχνικός όροφος). Για να λάβετε το χρονόμετρο, πρέπει να διακόψετε τη φόρτιση του ρομπότ. Μετά από αυτό, με όλα τα συλλεγμένα μέρη, πηγαίνουμε στο εργαστήριο των ξενολόγων. Κάνουμε δολιοφθορά, ακούμε τις τελευταίες εξηγήσεις από τον τοπικό ξενολόγο και επιστρέφουμε στον πλανήτη των πελατών για τα χρήματα.
  • Ξενοπάρκο

    • Στόχος: να ταΐσει σπάνια ζώα με εξωτική τροφή
    • Πελάτης: ρουλεμάν
    • Planet of Fulfillment: Bearings
    • Απαιτήσεις παίκτη: όχι μικρό
    • Η αναζήτηση είναι αρκετά απλή και έχει μόνο μία λύση. Εν συντομία, η ουσία του είναι η εξής: σπάνια ζώα φυλάσσονται στο ξενοπάρκο, αλλά ως αποτέλεσμα ενός ατυχήματος, όλα τα σημάδια στα κλουβιά ανακατεύτηκαν και τώρα είναι άγνωστο τι είδους ζώο είναι στο κλουβί και με τι να το ταΐσει . Θα πρέπει να το καταλάβετε αυτό. Συνολικά, το ξενοπάρκο διαθέτει 5 κλουβιά με ζώα και 7 είδη τροφίμων. Ο στόχος σας είναι να μαντέψετε ποιο ζώο κάθεται στο κλουβί και να του δώσετε τη σωστή τροφή. Εάν δώσετε λάθος τροφή, το ζώο είτε θα αγνοήσει το φαγητό, είτε θα αρρωστήσει ή ακόμα και θα πεθάνει. Για όσους δεν θέλουν να χάνουν χρόνο σε μακρά σύγκριση των περιγραφών των ζώων σε βιβλία με την εμφάνισή τους και τους πειραματισμούς τους, εδώ είναι σωστή λύση:
    • Το θηρίο στο πρώτο κλουβί (ταμπλέτα Great Habbat) προτιμά το "Kwak To-Us Leatherflower".
    • Το θηρίο στο δεύτερο κλουβί (σημάδι Swamp Zhvyrklats) λατρεύει τα "Haapt Balls" και το "Hydrocarbon Tincture".
    • Στο θηρίο στο τρίτο κλουβί (το δισκίο Klisansky proto-shpok) αρέσει να τρώει «Vatska kryambusina».
    • Το θηρίο στο τέταρτο κελί (η ταμπλέτα Noble Aishaut) επιλέγει το "Ferrous Laap-Shu" και το "Granulated Zirka".
    • Το θηρίο στο πέμπτο κλουβί (το tablet Sand SPIKE) λατρεύει το "Just Photons".
    • Αφού ταϊστούν όλα τα ζώα, μπορείτε να μάθετε ποια ήταν τα σωστά ονόματά τους.
  • Λαβύρινθος

    • Στόχος: θυμηθείτε την εργασία σας και ολοκληρώστε την
    • Πελάτης: Faeyan
    • Πλανήτης Εκπλήρωσης: Γααλοί
    • Απαιτήσεις παίκτη: όχι
    • Για να ολοκληρώσετε επιτυχώς αυτό το τελετουργικό, πρέπει να συλλέξετε τον απαιτούμενο αριθμό αυγών hvacher στον λαβύρινθο και στη συνέχεια να νικήσετε το penchekryak με τη βοήθεια των εκκολαφθέντων hvachers. Πρώτα, πρέπει να αγοράσετε όλα τα πράγματα που πουλά από τον κυνηγό στο χωριό - θα σας φανούν χρήσιμα. Κατά την είσοδο στον λαβύρινθο, θα πρέπει να καθοδηγηθείτε από τον χάρτη που παρέχεται. Τα αυγά συνήθως βρίσκονται σε αδιέξοδα.
    • Όταν συναντάτε ένα hwacher, πρέπει να ρίξετε σκόνη από τη ρίζα Chwakha στα μάτια του. Εάν το σκουλήκι που αγοράσατε αρχίσει να τρίζει, μπορείτε να βρείτε τη ρίζα και να το χρησιμοποιήσετε για να αποκαταστήσετε κάποια υγεία.
    • Έχοντας μαζέψει 7-8 αυγά, μπορείτε να επιστρέψετε στην έξοδο. Τα hvachik θα εκκολαφθούν και θα ορμήσουν στο penchequack. Είναι απαραίτητο, με τη βοήθεια μιας μπροστινής φανέλας, να γίνουν οι αρπαγές πιο άγριοι και κακοί, και τότε θα ροκανίσουν ευχάριστα το τέρας.
  • Εύκολη δουλειά

    • Στόχος: αντιμετώπιση παράξενα πράγματασυμβαίνουν στον πλανήτη
    • Πελάτης: οποιοσδήποτε
    • Πλανήτης Εκπλήρωσης: Γααλοί
    • Απαιτήσεις παίκτη: όχι
    • Η αποστολή έχει μόνο μία σωστή λύση, οπότε αν δυσκολεύεστε να τη βρείτε μόνοι σας, ακολουθήστε τις οδηγίες που παρέχονται.
    • Έχοντας φτάσει στον πλανήτη, ξεχνάμε τον πράκτορα και πηγαίνουμε στην πόλη με ήσυχη τη συνείδησή μας. Εκεί πηγαίνουμε στο μπαρ D-El και, έχοντας κοιτάξει γύρω μας, πλησιάζουμε ένα ρουλεμάν μπροστά από το οποίο υπάρχει ένα βουνό από ποτό. Επικοινωνούμε μαζί του και έχοντας αντλήσει πληροφορίες για το ταχυδρομικό ρομπότ, επιστρέφουμε στην πλατεία. Από εκεί πηγαίνουμε στο ταχυδρομείο, πλησιάζουμε το ρομπότ πληροφοριοδότη και μας λέμε τον κωδικό πρόσβασης. Ανακαλύπτουμε τις διευθύνσεις εκείνων που παρήγγειλαν τα δέματα και, εκπληρώνοντας το αίτημα του ρουλεμάν, τελειώνουμε το ρομπότ. Επιστρέφουμε στο μπαρ και παίρνουμε 15 γρυλίσματα από το ρουλεμάν. Πηγαίνουμε στο πάρκινγκ gravitaxi για να ελέγξουμε τις διευθύνσεις. Για να μην υποφέρουμε, πετάμε αμέσως στη λεωφόρο Gryazebolotny. Εκεί βρίσκουμε ένα σημείωμα, το διαβάζουμε και μετακομίζουμε στο μουσείο. Επικοινωνούμε με τον καθηγητή και πηγαίνουμε στο ξενοδοχείο. Αγνοούμε τις προσπάθειες του δημοσιογράφου να μας μιλήσει. Πληρώνουμε το δωμάτιο με ροχαλητό και κοιμόμαστε καλά.
    • Το πρωί πάμε στον καθηγητή. Μπαίνουμε στην πόρτα και βρίσκουμε μια εικόνα ολοκληρωτικής καταστροφής. Αντιγράφουμε τη διεύθυνση από τις σημειώσεις του καθηγητή και την ακολουθούμε. Μπαίνουμε στο σπίτι και, έχοντας ανακαλύψει ένα επιτιθέμενο τέρας, πηδάμε στο πλάι. Μετά από αυτό, προχωράμε αργά προς την πόρτα και, μπαίνοντας στο διάδρομο, τρέχουμε από τη μακρινή πόρτα. Πατάμε τον διακόπτη και, ενώ το τέρας χτυπάει στην πόρτα, εξετάζουμε τον υπολογιστή. Όταν το τέρας εισβάλλει στο δωμάτιο, αποκρούουμε την επίθεσή του και συνεχίζουμε να δουλεύουμε με τον υπολογιστή. Όταν το σύστημα αυτοκαταστροφής είναι ενεργοποιημένο, πλησιάζουμε τον πίνακα και προσπαθούμε να χακάρουμε το σύστημα ανοίγματος της πόρτας. Τη στιγμή που συμβαίνει αυτό, περνάμε από την απέναντι πόρτα. Μπαίνουμε εκεί και κατεβαίνοντας τις σκάλες αρχίζουμε να λύνουμε το πρόβλημα. Πρέπει να πατήσετε τα κουμπιά κλειδώματος. Όταν πατηθεί, το κουμπί αλλάζει τον αριθμό από 1 σε 0 και πίσω και όλα τα κουμπιά δίπλα του αλλάζουν τις τιμές μαζί του. Είναι απαραίτητο όλα τα κουμπιά να γυρίσουν στο μηδέν, τότε η κλειδαριά θα ανοίξει. Αυτό επιτυγχάνεται με τον ακόλουθο τρόπο: πρέπει να μειώσετε το πρόβλημα σε τέτοιο βαθμό ώστε μόνο μία μονάδα να παραμένει στο πεδίο στη γωνία (όπως στο χαρτί που βρέθηκε) και στη συνέχεια να ακολουθήσετε τη λύση που δίνεται σε αυτό το κομμάτι χαρτί. Αφού ανοίξει η πόρτα, βγαίνουμε από το φιλόξενο κτίριο και συναντάμε την κοπέλα που είδαμε προηγουμένως στο δρομάκι. Επικοινωνούμε μαζί της και συμφωνούμε να συμμετάσχουμε στην επίθεση. Ξεκουραζόμαστε και μαζεύουμε κόσμο και εξοπλισμό. Ο ευκολότερος τρόπος επίθεσης είναι μέσω της οροφής· θα χρειαστείτε ένα φυλλάδιο, ηλεκτρονική αναγνώριση και πολλά μαχητικά. Όταν ο Μόλγκααρ, που κυνηγιέται, πετάξει μακριά, θα χρειαστεί να αναλάβετε το ρόλο του εκτοξευτήρα πυραύλων και να τον πυροβολήσετε. Οι απαραίτητες ρυθμίσεις για τον άνεμο πρέπει να γίνουν σύμφωνα με τις οδηγίες που δίνονται στην αποστολή. Απαιτούνται τρία χτυπήματα για να καταστραφεί το φυλλάδιο.
    • Η δεδομένη μέθοδος μετάβασης είναι η απλούστερη και παρακάμπτει μεγάλο αριθμό λεπτομερειών στις οποίες είναι πλούσια η αναζήτηση. Έτσι, μπορείτε να ταξιδέψετε σε άλλες διευθύνσεις που δίνει το ταχυδρομικό ρομπότ και να ανοίξετε μια από τις πόρτες στην έπαυλη με το τέρας που υπάρχει εναλλακτικό τρόποσχετίζεται με την επίλυση ενός λογικού προβλήματος. Λοιπόν, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διάφορες τακτικές για να επιτεθείτε στην έπαυλη του Molgaar.
  • Θέρετρο σκι

    • Στόχος: Κερδίστε 1.000.000 πιστώσεις για το χιονοδρομικό κέντρο σε 20 ημέρες
    • Πελάτης: οποιοσδήποτε
    • Απαιτήσεις παίκτη: Trader
    • Αυτή η αποστολή δεν έχει έναν μόνο τρόπο για να την ολοκληρώσει και είναι ένας οικονομικός προσομοιωτής. Για να πετύχετε τον στόχο σας, θα πρέπει να αυξήσετε το κεφάλαιο του θερέτρου από 100.000 πιστώσεις σε 1.000.000 σε 20 ημέρες. Για να γίνει αυτό, είναι απαραίτητο να αναπτύσσετε συνεχώς το θέρετρο, δίνοντας προτεραιότητα σε εκείνους τους δείκτες που αρχίζουν να λείπουν. Επιπλέον, συνιστάται η κατασκευή νέων χωρητικοτήτων χωρίς να περιμένετε έως ότου οι δυνατότητες του θερέτρου καταστούν ανεπαρκείς. Δεν χρειάζεται να ξοδεύετε χρήματα για διαφήμιση στην αρχή, όταν δεν υπάρχουν αρκετά χρήματα, αλλά ταυτόχρονα πρέπει να διασφαλίσετε προσεκτικά ότι η δημοτικότητα του θέρετρου δεν πέσει στο μηδέν - τότε η αποστολή θα αποτύχει. Στο μέλλον, είναι σκόπιμο να αυξηθούν οι κρατήσεις διαφημίσεων.
    • Είναι χρήσιμο να ξεκινάτε κάθε μέρα με μια συνομιλία με έναν οικονομολόγο - αυτό θα σας επιτρέψει να προσδιορίσετε πληρέστερα τις καλύτερες προτεραιότητες στην κατασκευή.
    • Αφού ολοκληρωθεί η αποστολή, θα σας ζητηθεί να συνεχίσετε να εξοικονομείτε χρήματα, αυξάνοντας το κεφάλαιό σας στα 10 εκατομμύρια. Η ανταμοιβή για αυτό θα είναι επιπλέον 10.000 πιστώσεις, που καταβάλλονται ακριβώς εκεί. Αποφασίστε μόνοι σας αν αξίζουν τα λεφτά σας για λίγες ακόμη μέρες στο θέρετρο.
  • Υπουργείο

    • Στόχος: να αποκτήσετε έγγραφα για την ενοικίαση του νησιού
    • Πελάτης: ρουλεμάν
    • Planet of Fulfillment: People
    • Απαιτήσεις παίκτη: όχι
    • Η αναζήτηση δοκιμάζει την αντίστασή σας στη γραφειοκρατία. Η επίσκεψη στο υπουργείο πρέπει να ξεκινήσει με επίσκεψη στη γραμματεία. Πρέπει να ξεκινήσετε μια άτυπη συζήτηση με τη γραμματέα, ρωτώντας το όνομά της και μετά να παίξετε χαρτιά μαζί της. Όλα εξαρτώνται από την ικανότητά σας να παίζετε «πόντο». Πρέπει να κερδίσετε ώρες και πόντους από αυτήν και τότε το παιχνίδι θα τελειώσει μόνο του. Αφού η γραμματέας χάσει τα γυαλιά της, δεν θα μπορεί πλέον να παρακολουθεί προσεκτικά τον κάδο απορριμμάτων και το καπάκι μπορεί να αφαιρεθεί από αυτό το δοχείο απορριμμάτων. Έχοντας φορέσει το καπάκι, επιστρέφουμε στην αίθουσα και μιλάμε με τον διοικητή. Εκείνος, παρατηρώντας την κόμμωση μας και συγκρίνοντάς την με όσα έβλεπε στα νιάτα του, απαντά με χαρά σε όλες τις ερωτήσεις. Έτσι, μπορείτε να μάθετε από αυτόν ότι το γραφείο που χρειαζόμαστε ζούσε στο υπόγειο, αλλά τώρα έχει μετακομίσει στην τουαλέτα. Πηγαίνουμε εκεί και χτυπάμε το δεύτερο περίπτερο. Απαντάμε σε όλες τις ερωτήσεις του υπαλλήλου (οι απαντήσεις δεν έχουν σημασία) και, έχοντας συγκεντρώσει τα χαρτιά, επιστρέφουμε στη γραμματέα. Της επιστρέφουμε τα πράγματα (κρίμα βέβαια, αλλά δεν θα μπορεί να κάνει τίποτα χωρίς γυαλιά) και της ζητάμε να πιστοποιήσει τα χαρτιά.
    • Τώρα πηγαίνουμε στο κεντρικό σπίτι. Για να ελέγξει τη λογική μας, κανονίζει ένα μικρό τεστ. Σε όλες τις ερωτήσεις του, μεταξύ των προτεινόμενων επιλογών απαντήσεων, υπάρχουν αρκετές σωστές· εδώ θα δώσω αυτές που δίνουν 100% θετικό αποτέλεσμα:
    • Ενεργοποιήστε τα συστήματα διανυσμάτων, ενέργειας και πλοήγησης, ελέγξτε όλες τις ενδείξεις και ξεκινήστε τους κινητήρες.
    • Το κρέας Penchekryak είναι πολύ σκληρό για τηγάνισμα. Μπορεί μόνο να βράσει.
    • Η απάντηση δεν έχει σημασία.
    • Ζουν σε βάρος του λαού.
    • Πανάκριβα όπλα.
    • Στη συνέχεια μαθαίνουμε ότι όλες οι προηγούμενες ενέργειες έγιναν μάταιες και θα έπρεπε να είχαμε πάει αμέσως στον προϊστάμενο του τμήματος μεταφορών. Αλλά δεν έχει χρόνο για τα πεζά μας χαρτιά - χρειάζεται επειγόντως ψάρια. Πηγαίνουμε στον πληροφοριοδότη μας - τον διοικητή και του παίρνουμε ένα καλάμι. Αφήνουμε το υπουργείο και πλησιάζουμε στη λίμνη. Ανεβαίνουμε σε αυτό, ψαχουλεύουμε με τα χέρια μας και βρίσκουμε μια βδέλλα. Συνδέουμε τη βδέλλα και πιτσιλίζουμε πίσω στο κτίριο. Εκεί κατεβαίνουμε στο υπόγειο και ρίχνουμε το καλάμι ψαρέματος στην τρύπα με το νερό. Πιάνουμε ψάρια. Μετά από αυτό το μεταφέρουμε στον επικεφαλής του τμήματος μεταφορών και ολοκληρώνουμε την αποστολή.
    • Σε αυτήν την αποστολή, μπορείτε να κερδίσετε επιπλέον 80 πόντους διαπραγματεύοντας με τους σκληρά εργαζόμενους στο δωμάτιο του διαχειριστή της φούντας για έναν λοστό για 20 μονάδες και χρησιμοποιώντας τον για να διαπεράσετε την πόρτα στο υπόγειο.
  • Μουζόν

    • Στόχος: κερδίστε το μουσικό φεστιβάλ
    • Πελάτης: άνθρωποι
    • Planet of Fulfillment: People
    • Απαιτήσεις παίκτη: όχι
    • Έχοντας φτάσει στον πλανήτη και κοιμηθήκαμε στο ξενοδοχείο, αρχίζουμε να δημιουργούμε ένα σούπερ ροκ συγκρότημα. Θεωρητικά, όλοι οι μουσικοί μπορούν να βρεθούν μέσω υπολογιστή χωρίς να φύγουν από το ξενοδοχείο, αλλά αυτό θα απαιτήσει πολλά χρήματα. Επομένως, είναι καλύτερο να τρέχετε. Αρχικά, ενεργοποιήστε το φορητό υπολογιστή, κανονίστε μια αναζήτηση για μουσικά όργανα και αγοράστε έγχορδα και μπαστούνια. Στη συνέχεια, για να μην μείνει ο υπολογιστής αδρανής, πηγαίνουμε στη βιβλιοθήκη και αρχίζουμε να εκπαιδεύουμε τον εαυτό μας. Διαβάζουμε ένα βιβλίο για το μπιλιάρδο, μελετάμε τους κανόνες της εθιμοτυπίας και τους σύγχρονους στίχους. Μετά από αυτό σβήνουμε τον υπολογιστή και πηγαίνουμε στην πλατεία.
    • Πρώτα απ 'όλα, φτάνουμε στην εμφάνιση ενός κανονικού ροκ μουσικού. Δηλαδή, πηγαίνουμε σε ένα τατουάζ, κάνουμε όλα τα πιθανά τατουάζ και τρυπάμε τα αυτιά μας. Ταυτόχρονα, ρωτάμε για τη διαθεσιμότητα ενός μουσικού και ανακαλύπτουμε ότι μπορείτε να δοκιμάσετε να αναζητήσετε πληκτρολόγιο στην αίθουσα μπιλιάρδου. Φεύγουμε και πάμε στο ροκ κλαμπ. Εκεί αποπλανούμε έναν ντράμερ με τρυπημένο αυτί και μπαστούνια και τον προσλαμβάνουμε για να μπει στην ομάδα. Ακολουθούμε τον μακρύ δρόμο, επιδεικνύουμε τα τατουάζ και τα έγχορδα στον κιθαρίστα και επίσης τον προσκαλούμε να ενταχθεί στην ομάδα. Μετά από αυτό πηγαίνουμε στο ξενοδοχείο και περιμένουμε τη νύχτα.
    • Μπαίνουμε στην αίθουσα μπιλιάρδου. Έχοντας βρει έναν πληκτρολόγιο, τον νικήσαμε στο μπιλιάρδο και τον παίρνουμε στην ομάδα. Μετά πάμε στο μπαρ, όπου απλά κατακτάμε τον μπασίστα με το ευγενικό μας αίτημα. Ανταλλάσσουμε το βιβλίο ποίησης που παραλάβαμε στο ξενοδοχείο με τη συγκατάθεση του μπασίστα να συμμετάσχει σε ροκ συγκρότημα. Μετά από αυτό επιστρέφουμε στο ξενοδοχείο και πηγαίνουμε για ύπνο.
    • Το πρωί βγαίνουμε έξω και πηγαίνουμε στο στούντιο. Παραγγέλνουμε μόνοι μας το πιο ακριβό τραγούδι για επτά λεπτά. Στη συνέχεια υποβάλλουμε αίτηση συμμετοχής στη συναυλία και αρχίζουμε τις πρόβες. Όσα χρήματα και αν δεν σας πειράζουν, τα χρησιμοποιούμε για να βελτιώσουμε τις δεξιότητες του γκρουπ συνολικά και του κάθε μουσικού (χωρίς να ξεχνάμε τον αγαπημένο του εαυτό) ξεχωριστά. Μετά περιμένουμε τη συναυλία και, αφού πιούμε ένα μπουκάλι μπύρα για να μας φτιάξει η διάθεση, πηγαίνουμε στο γήπεδο.
    • Ξεκινάμε την παράστασή μας με μουσικές παραστάσεις. Παίζουμε όλοι μαζί και κάθε μουσικός εκτελεί τους αριθμούς της υπογραφής του. Όλα αυτά πρέπει να διανθίζονται με ειδικά εφέ και χουλιγκανικές ενέργειες. Ως αποτέλεσμα, αν όλα πήγαν όπως περιέγραψα προηγουμένως, η βαθμολογία του ομίλου θα πρέπει να πλησιάσει τις 200 μονάδες, γεγονός που δίνει μεγάλο προβάδισμα έναντι των ανταγωνιστών του.
  • Φάρμακα

    • Στόχος: άφιξη στην καθορισμένη διεύθυνση και παροχή υπηρεσιών στον ρουλεμάν που ονομάζεται Kucha von Yucha
    • Πελάτης: Μαλόκη
    • Planet of Fulfillment: Bearings
    • Απαιτήσεις για τη συσκευή αναπαραγωγής: οποιαδήποτε, εκτός από το ρουλεμάν
    • Η αποστολή έχει πολλές διαφορετικές επιλογές για την ολοκλήρωσή της. Η πρώτη διχάλα ξεκινά στο αυτοκίνητο - μπορείτε να οδηγήσετε με ασφάλεια στη φωλιά του Kuuchi ή μπορείτε να ξεφύγετε από το αυτοκίνητο και να βουτήξετε στη ζωή γεμάτη κινδύνους στον πλανήτη Peleng. Η επιλογή με δράσεις στην έπαυλη Kuuchi είναι γεμάτη με όλα τα είδη λογικών παζλ και το περπάτημα στον πλανήτη είναι γεμάτο με πολύ υψηλό κίνδυνο για τη ζωή. Κάθε ένα από τα δύο κύρια μονοπάτια έχει αρκετές ακόμη διακλαδώσεις. Εδώ θα δώσω τη συντομότερη εκδοχή του περάσματος, που σχετίζεται με τη διαφυγή από το αυτοκίνητο, και θα αφήσω στην προσωπική εκτίμηση του καθενός να λύσει τα προβλήματα της έπαυλης von Yuchi.
    • Έτσι, έχοντας δραπετεύσει από το αυτοκίνητο, παίρνουμε ταξί και ακολουθούμε το ρουλεμάν που μας συναντά. Στο δρόμο μιλάμε με τον οδηγό. Αφού βγούμε από το αυτοκίνητο, μπαίνουμε στο κατάστημα Sundries and Sundries και αγοράζουμε μια κάμερα. Στη συνέχεια, στην ταβέρνα επικοινωνούμε με τον ιδιοκτήτη, ακούμε το αίτημα του και κατευθυνόμαστε στην εταιρεία των ρουλεμάν. Κερδίζουμε στο παιχνίδι τους με ζάρια και ρωτάμε τον ευχαριστημένο ιδιοκτήτη για τον άντρα με τα κόκκινα μάτια. Μετά από αυτό τον ακολουθούμε και βλέποντας μια τρομερή σκηνή κανιβαλισμού την φωτογραφίζουμε. Στη συνέχεια, πληρώνουμε στον πλησιέστερο κομιστή 50 μονάδες για σιωπή και, έχοντας λάβει τα έγγραφα, ολοκληρώνουμε με επιτυχία την αποστολή.
    • Συνιστώ ανεπιφύλακτα να ολοκληρώσετε αυτήν την αποστολή με διάφορους τρόπους, καθώς είναι πολύ ενδιαφέρουσα. Η επίλυση των γρίφων στην έπαυλη του Kuuchi von Yuchi μπορεί να σας κρατήσει απασχολημένους για μεγάλο χρονικό διάστημα.
  • Ολυμπιακοί Αγώνες

    • Στόχος: νίκη της ομάδας των υπαλλήλων σας στο διαγωνισμό «Γραφείς Χωρίς Σύνορα».
    • Πελάτης: άνθρωποι
    • Planet of Fulfillment: People
    • Απαιτήσεις παίκτη: όχι
    • Πρώτα πρέπει να καθορίσετε την εξειδίκευση των μαχητών σας. Ως εκ τούτου, διεξάγουμε αρκετές συνεδρίες sparring για να μάθουμε τις προτιμήσεις των μαχητών. Μόλις λάβουμε τον προσανατολισμό μας, αναθέτουμε εκπαίδευση σε κάθε άτομο σύμφωνα με την εξειδίκευσή του. Μπορείτε ακόμη και να φτιάξετε ένα τραπεζάκι σε χαρτί για να μην βασίζεστε μόνο στη μνήμη σας. Υπάρχουν λίγες διαθέσιμες προπονήσεις, αλλά με τη σωστή προσέγγιση θα πρέπει να είναι αρκετές. Σε ακραίες περιπτώσεις, θα πρέπει να πληρώσετε χρήματα για να πραγματοποιήσετε μερικές ακόμη συνεδρίες sparring.
    • Το πρόγραμμα όλων των αγώνων και οι απαιτήσεις για τους παίκτες μπορείτε να το βρείτε στο φυλλάδιο της Ολυμπιάδας. Σε κρίσιμες περιπτώσεις, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη βοήθεια προπονητών στο γυμναστήριο, αλλά αυτό κοστίζει χρήματα. Την παραμονή του διαγωνισμού, καλύτερα ο μαχητής που θα συμμετάσχει σε αυτόν να μην προπονείται, αλλά να κοιμηθεί λίγο, η κούραση είναι πολύ σημαντικος ΠΑΡΑΓΟΝΤΑΣ, η επιτυχία του διαγωνισμού εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από αυτό.
  • Λούνα παρκ

    • Στόχος: αποκατάσταση της λειτουργικότητας του λούνα παρκ
    • Πελάτης: άνθρωποι
    • Planet of Fulfillment: People
    • Απαιτήσεις παίκτη: Trader ή Warrior
    • Αφού μιλήσουμε με τον υπεύθυνο επικοινωνίας και αξιολογήσουμε το μέγεθος της καταστροφής, προχωράμε. Μπορείτε να δοκιμάσετε την τύχη σας στους κουλοχέρηδες και να κερδίσετε κάποια τοπικά χρήματα. Γενικά, στο τέλος της αποστολής, όλα τα εναπομείναντα νομίσματα μπορούν να ανταλλαχθούν με γαλαξιακές πιστώσεις σε ευνοϊκή τιμή, επομένως πρέπει να προσπαθήσετε να κερδίσετε περισσότερα από αυτά. Λοιπόν, πίσω στην ταμπέλα. Πρώτα, πρέπει να πάτε αριστερά (εξάλλου, δεν έχουμε άλογο, επομένως δεν έχουμε τίποτα να χάσουμε!). Έχοντας βγάλει τον κύλινδρο από τη λίμνη, επικοινωνούμε με το ρομπότ που την κατοικεί. Για να λάβετε τη μεταφορά που χρειάζεται το ρομπότ, θα πρέπει να απαντήσετε σωστά στις τρεις ερωτήσεις της Vasilisa. Εδώ είναι οι σωστές απαντήσεις:
    • Στο παραμύθι "The Magic Ring", ο Martynko πλήρωσε 100 ρούβλια για τη γάτα Vaska.
    • "Πηγαίνετε εκεί - δεν ξέρω πού, φέρτε το - δεν ξέρω τι"; - έτσι έστειλαν τον ήρωα στο παραμύθι για τον Φεντό τον Τοξότη.
    • Ο Ιβάν Τσαρέβιτς έγινε σύζυγος της Πριγκίπισσας Βάτραχος.
    • Αφού ολοκληρωθεί η δοκιμή, ενεργοποιούμε την κύλιση που προκύπτει με ένα ξόρκι και γινόμαστε κάτοχοι ενός πράσινου κύβου. Επιστρέφουμε στο πιρούνι.
    • Τώρα ακολουθούμε τη σωστή κατεύθυνση. Έχοντας ξυπνήσει μετά από ένα χτύπημα στο κεφάλι, επιλέγουμε ένα όπλο για τη μάχη με το Serpent-Gorynych. Μπορείτε να επιλέξετε οποιοδήποτε όπλο, εκτός από ένα δόρυ με αιχμή υπερήχων και ένα ρόπαλο με υδραυλικό ενισχυτή. Η τακτική μάχης θα εξαρτηθεί από την επιλογή. Έτσι, μπορείτε να πολεμήσετε με μια βαλλίστρα σε απόσταση, αλλά με ένα βαρύ σπαθί μόνο σε απευθείας επίθεση. Η καλύτερη επιλογή, κατά τη γνώμη μου, θα ήταν ένα σπαθί και ασπίδα θησαυρού. Αλλάζοντας συνεχώς τακτική, σκοτώνουμε τον Γκόρινιτς. Έχοντας λάβει 20 νομίσματα και έναν κύβο πορτοκαλιού, επιστρέφουμε στην ενδεικτική πέτρα.
    • Από εκεί πηγαίνουμε προς τη μόνη δυνατή κατεύθυνση - ευθεία. Για να αποκτήσετε έναν μπλε κύβο, θα πρέπει είτε να συμμετάσχετε στη δημοπρασία ή, εάν έχετε 70 νομίσματα, να διαπραγματευτείτε ειρηνικά με τον Baba Yaga. Στη δημοπρασία μπορείτε να ανταλλάξετε τον κύβο με 40 νομίσματα. Εάν αυτό το ποσό είναι απαγορευτικό, τότε πριν από τη δημοπρασία θα πρέπει να αναζητήσετε πρόσθετες πηγές χρηματοδότησης. Έχοντας απαντήσει στην ερώτηση του Kalistrat Mudrilo ότι «τέσσερα ρητά είναι ψευδή», παίρνουμε 50 νομίσματα. Τώρα μπορείτε να λάβετε μέρος στη δημοπρασία. Το κύριο πράγμα στις συναλλαγές δεν είναι να ορίσετε ένα ποσό 25 νομισμάτων - μετά από αυτό ακολουθεί μια απώλεια.
    • Έχοντας ανταλλάξει με επιτυχία τον κύβο, αγνοούμε τη συναυλία Alyonushki International και συνεχίζουμε να ολοκληρώνουμε την εργασία. Στην ταβέρνα βελτιώνουμε κάπως την υγεία μας (όμως, αν νοικιάσετε ολόκληρη την αίθουσα δεξιώσεων για πολλά χρήματα, η υγεία σας δεν θα βελτιωθεί). Από την άλλη, εάν η επόμενη εργασία ολοκληρωθεί σωστά την πρώτη φορά, τότε η αξία της υγείας δεν παίζει πλέον ιδιαίτερο ρόλο. Ο μπλε κύβος, το αντικείμενο αυτής της επόμενης εργασίας, είναι σε τετράγωνο md. Έχοντας λάβει τον κύβο, ακολουθούμε περαιτέρω και επικοινωνούμε με τον επικοινωνητή. Η πόρτα ανοίγει με τον κωδικό "Sim-Sim, open!"
    • Οι κύβοι πρέπει να τοποθετηθούν στα κελιά με τέτοιο τρόπο ώστε το αποτέλεσμα να είναι ένα ουράνιο τόξο, δηλαδή κάτω από το γράμμα A - πορτοκαλί, N - πράσινο, B - μπλε, O - μπλε. Στη συνέχεια, κάνουμε επανεκκίνηση του συστήματος, αλλάζουμε τα χρήματα με την ισοτιμία και επιστρέφουμε στον πλανήτη πελάτη για την ανταμοιβή.
  • Πατσβαράς

    • Στόχος: περάστε από το ιερό τελετουργικό Peleng
    • Πελάτης: ρουλεμάν
    • Planet of Fulfillment: Bearings
    • Απαιτήσεις παίκτη: όχι
    • Σε αυτή την αποστολή, η συνείδηση ​​του δασοφύλακα, χρησιμοποιώντας ειδικό εξοπλισμό, θα τοποθετηθεί σε ένα μικρό τρίποδο ιερό πλάσμα - ένα πατσβαράς. Στο σώμα αυτού του ζώου θα χρειαστεί να εκπληρώσετε ορισμένες απαιτήσεις: ειρηνικό ή μαχητικό. Ο ειρηνικός δρόμος είναι να αυξήσετε το βάρος σας στα 100 κιλά, να σκάψετε μια τρύπα 50 άρων και να κερδίσετε τον σεβασμό των άλλων πατσβάρα έως και 50%. Το μονοπάτι μάχης αποτελείται από τη δολοφονία και τη διάσωση του τριχωτού της κεφαλής 5 πατσβαράς και στη συνέχεια τη νίκη στη μάχη με τον αρχηγό.
    • Αυξήστε το βάρος τρώγοντας γρασίδι. Το γρασίδι φυτρώνει δίπλα στην τρύπα και στο λιβάδι. Στο λιβάδι είναι πιο νόστιμο και χορταστικό, αλλά για να φας εκεί χωρίς εμπόδια, πρέπει να είσαι σεβαστός άνθρωπος και να μπορείς να υπερασπιστείς τον εαυτό σου. Η υγεία αποκαθίσταται με την ανάπαυση.
    • Η στρατηγική για το πέρασμα είναι η εξής: παλέψτε πρώτα με αδύναμους αντιπάλους και φάτε γρασίδι μόνο κοντά στην τρύπα και μετά, καθώς το βάρος και ο σεβασμός σας μεγαλώνουν, προχωρήστε σε δυνατούς αντιπάλους και ένα καλό λιβάδι.
  • Πιλότος

    • Στόχος: απόκτηση πιστοποιητικού πιλότου
    • Πελάτης: ρουλεμάν
    • Planet of Fulfillment: Faeans
    • Απαιτήσεις παίκτη: όχι Φαγιάν
    • Η αποστολή έχει πολλές επιλογές για την ολοκλήρωσή της. Εάν επιλέξετε την πόρτα Νο. 1 στην αρχή, μπορείτε να βοηθήσετε τον Gaalian να οργανώσει την προσωπική του ζωή συνδέοντάς τον με τον Maloksha Bigbuba και έτσι να περάσει με επιτυχία τη θεωρία. Όταν επιλέγουμε την πόρτα Νο. 3, καταλήγουμε σε έναν δωροδοκό που με μια μικρή αμοιβή δίνει τις σωστές απαντήσεις σε ερωτήσεις. Πίσω από τη δεύτερη πόρτα μένει ένας Φαγιάν που θα πρέπει να απαντήσει σε ερωτήσεις χωρίς καμία βοήθεια, αλλά αν απαντήσετε και στις τρεις σωστά, ο εξεταστής θα μας απαλλάξει από το πρακτικό μέρος της εξέτασης. Για κάθε ενδεχόμενο, δίνω τις σωστές απαντήσεις σε όλα τα πιθανά προβλήματα.
    • Απαντήσεις σε προβλήματα:
    • Ισχύς γεννήτριας προστασίας στην τιμή του πρώτου κινητήρα:
    • 110 kr. – απάντηση «10%» 150 kr. – απάντηση “20%” 180 kr. – Απάντηση «15%»
    • Καμπίνα του καπετάνιου, εάν η δεύτερη ερώτηση περιέχει την ακόλουθη ένδειξη:
    • "D meets" ή "B meets" - η σωστή απάντηση είναι "Καμπίνα 1"
    • "Και συμβαίνει" ή "δεν συμβαίνει ποτέ" - η σωστή απάντηση είναι "Καμπίνα 3"
    • Κόστος πτήσης με βάση τη χωρητικότητα της δεξαμενής:
    • Χωρητικότητα 47 – 240 kr. χωρητικότητα 52 – 260 κρ. χωρητικότητα 60 – 230 κρ.
    • Το πρακτικό μέρος αποτελείται από την κατάρριψη αστεροειδών και δεν είναι δύσκολο να ολοκληρωθεί.
  • Πίτσα

    • Στόχος: πάρτε ένα από τα τρία πρώταθέσεις στον διαγωνισμό ετοιμάζοντας μια πίτσα που θα ευχαριστήσει όλους τους κριτές
    • Πελάτης: τα πάντα εκτός από malok
    • Πλανήτης εκπλήρωσης: κάθε κατοικημένος
    • Απαιτήσεις παίκτη: όχι
    • Όταν φτάσετε στον πλανήτη όπου θα γίνει ο διαγωνισμός, μην τεμπελιάζετε και πηγαίνετε σε ένα εστιατόριο. Εκεί πρέπει να δοκιμάσετε όλα τα είδη πίτσας για να καταλάβετε τι θα χρειαστούν οι κριτές από εσάς.
    • Πριν ξεκινήσει ο διαγωνισμός, δώστε στον ανταποκριτή μια συνέντευξη για να αυξήσετε τη συμπάθεια του κοινού. Ο καλύτερος τρόποςαυτό θα πετύχει αν οι απαντήσεις είναι οι εξής:
    • Παρουσιάζω το Galaxy Rangers!
    • Ναί. Αυτό είναι το ντεμπούτο μου.
    • Εξοχος! Θα τους σκάσω όλα τα γαϊδούρια.
    • Είναι καλύτερο να χρησιμοποιείτε τις υπηρεσίες φέρουσας, που προσφέρει να δωροδοκήσετε τον δικαστή. Είναι καλύτερο να δωροδοκήσετε τον κριτή που εκπροσωπεί μόνος του τη φυλή του στον διαγωνισμό. Δηλαδή, αν υπάρχουν δικαστές - 2 Malok, 2 Φαίηδες και ένα άτομο, τότε ένα άτομο πρέπει να δωροδοκηθεί, αφού σε αυτή την περίπτωση δεν θα χρειαστεί να ευχαριστήσει τα γούστα του ανθρώπινου γένους.
    • Τα συστατικά για την πίτσα πρέπει να επιλέγονται με βάση το ποιος συμμετέχει στην κριτική επιτροπή. Έτσι, οι κριτές της Peleng λατρεύουν τα ψάρια, τα εξωτικά και φυτικά πρόσθετα· για το malok, το πιο σημαντικό πράγμα είναι το θερμιδικό περιεχόμενο των τροφίμων. Στους ανθρώπους αρέσει μια ισορροπημένη πίτσα που έχει λίγο από όλα. Η πίτσα Feyan είναι περισσότερο μια σαλάτα γεμάτη φυτικά συστατικά. Λοιπόν, οι Haalians εκτιμούν τον εξωτισμό και την αισθητική της πίτσας περισσότερο από όλα.
    • Με βάση αυτούς τους απλούς κανόνες, προσπαθήστε να φτιάξετε μια πίτσα που θα ικανοποιήσει όλους τους κριτές. Αν δεν τα καταφέρεις την πρώτη φορά, μην στεναχωριέσαι. Σε αυτή την αναζήτηση, πολλά εξαρτώνται από τον τυχαίο παράγοντα. Προσπάθησε ξανά και θα έρθει η επιτυχία!
  • Βόμβες πλάσματος

    • Στόχος: πρέπει να κερδίσετε το πρωτάθλημα στις βόμβες πλάσματος υπερ-άλματος
    • Πελάτης: τα πάντα εκτός από τους ανθρώπους
    • Planet of Fulfillment: People
    • Απαιτήσεις παίκτη: όχι
    • Το καθήκον είναι να λύσετε ένα παζλ - σε έναν πίνακα 7 κελιών με 3 λευκά και 3 μαύρα πούλια, πρέπει να ανταλλάξετε τα πούλια σε 15 κινήσεις. Ένα πούλι μπορεί να τοποθετηθεί σε κενό χώρο, εάν είναι δίπλα ή βρίσκεται ένα κελί μακριά από αυτό. Εδώ είναι η λύση σε αυτό το παζλ:
    • Είναι απαραίτητο να μετακινήσετε τα πούλια με την ακόλουθη σειρά (οι αριθμοί των τετραγώνων στα οποία βρίσκονται υποδεικνύονται):
    • 3 5 6 4 2 1 3 5 7 6 4 2 3 5 4
  • Παίχτης

    • Στόχος: επισκευάστε μια αρχαία συσκευή - συσκευή αναπαραγωγής DND
    • Πελάτης: Faeyan
    • Planet of Fulfillment: Faeans
    • Απαιτήσεις παίκτη: όχι
    • Αυτή η αποστολή είναι από τις πιο σύντομες και η εργασία που προτείνεται σε αυτήν έχει μόνο μία λύση. Όταν επιλέγετε κελιά, πρέπει να επισημαίνετε τα κελιά 2 και 8 (η σειρά δεν είναι σημαντική). Μετά από αυτό, μπορείτε να πετάξετε με ασφάλεια στον πλανήτη πελάτη για την ανταμοιβή.
  • Ρομπότ

    • Στόχος: κερδίστε μάχες χρησιμοποιώντας ρομπότ μάχης
    • Πελάτης: Haalians
    • Πλανήτης εκπλήρωσης: Μαλόκι
    • Απαιτήσεις παίκτη: όχι
    • Μια αρκετά απλή αναζήτηση, αν και εξαρτάται πολύ από την τύχη. Πριν από κάθε αγώνα, πρέπει να πηγαίνετε σε ένα μπαρ και να επικοινωνείτε με τους θαμώνες του για να εντοπίσετε αδύναμους και δυνάμειςαντιπάλους. Έχοντας μάθει για τις προτιμήσεις των αντιπάλων σας, πρέπει να ενεργήσετε στη μάχη σύμφωνα με τις πληροφορίες που λάβατε. Έτσι, εάν ο εχθρός θέλει να χρησιμοποιήσει μια επίθεση με πυραύλους, τότε η προτιμώμενη μέθοδος άμυνας θα πρέπει να είναι ένας αντιπυραυλικός ελιγμός· εάν ο εχθρός αγαπά τις τορπίλες, τότε πρέπει να αμυνθείτε με ένα jammer. Μπορείτε επίσης να ξοδέψετε λίγα χρήματα και να βελτιώσετε τα επιθετικά σας όπλα στο εργαστήριο.
    • Αφού κερδίσετε τρεις υποχρεωτικές μάχες, θα σας προσφερθεί να λάβετε μέρος σε υπόγειες μάχες για μια επιπλέον ανταμοιβή. Σε αυτή την περίπτωση, θα σας δοθεί ένα ισχυρό ρομπότ, αλλά δεν θα υπάρχουν πληροφορίες για τον εχθρό και κάθε επόμενος εχθρός θα γίνεται όλο και πιο ισχυρός. Δυστυχώς, η ανταμοιβή για αυτές τις μάχες μπορεί να ονομαστεί μόνο συμβολική - 250, 500, 1000... μονάδες. Συνήθως τέτοια ποσά είναι αρκετά μικρά σε σύγκριση με το κόστος του κύριου μέρους της εργασίας. Αυτές οι μάχες μπορούν να τελειώσουν ανά πάσα στιγμή.
  • Svarokok

    • Στόχος: πάρτε 10 πόδια svarokok κατά τη διάρκεια του κυνηγιού
    • Πελάτης: τα πάντα εκτός από malok
    • Πλανήτης εκπλήρωσης: Μαλόκι
    • Απαιτήσεις παίκτη: όχι
    • Αφού ξεκινήσαμε την αναζήτηση και ακούσαμε τις οδηγίες, πάμε για κυνήγι. Πρώτα απ 'όλα, φτιάχνουμε τους εαυτούς μας ένα ρόπαλο από ξύλο, μετά πιάνουμε μερικά τσιμπήματα και μαζεύουμε μερικά λουλούδια. Μετά από αυτό, ξεκινάμε το πραγματικό κυνήγι.
    • Οι βασικοί κανόνες του κυνηγιού είναι οι εξής:
    • Είναι καλύτερο να πιάσετε svarokok σε μαχαίρια. Σε αυτή την περίπτωση, η υγεία δεν χάνεται και τα πόδια αποκτώνται άθικτα. Αλλά αυτή η μέθοδος λειτουργεί μόνο εάν η μυστικότητα έχει αναπτυχθεί επαρκώς. Εάν το stealth είναι χαμηλό, τότε πρέπει να πολεμήσετε το θηρίο σώμα με σώμα. Τότε πρέπει να εστιάσετε σε ποια παράμετρος είναι μεγαλύτερη: εάν η δύναμη είναι μεγάλη, τότε είναι καλύτερο να αποκρούσετε την επίθεση του ζώου με ένα ρόπαλο, αλλά αν ο χαρακτήρας είναι πολύ επιδέξιος, τότε πρέπει να πιάσετε το μαχαίρι.
    • Ενώ το svarokok είναι μακριά, πρέπει είτε να προπονηθείτε, είτε να πιάσετε knash ή να αποκαταστήσετε την υγεία. Οι παρακάτω τύποι εκπαίδευσης είναι διαθέσιμοι:
    • Η εργασία με ένα κούτσουρο αυξάνει τη δύναμη.
    • Το τίναγμα του ξύλου kartenga βελτιώνει την ευκινησία.
    • Μια βόλτα στα αλσύλλια του khrum-khryast αναπτύσσει μυστικότητα.
    • Είναι καλύτερα να αποκαταστήσετε την υγεία με λουλούδια υγείας που βρέθηκαν στην αρχή. Εάν δεν υπάρχουν, τότε μπορείτε να φάτε οποιοδήποτε άλλο φυτό.
    • Εάν σπάσει το ραβδί, μπορείτε να κόψετε τον εαυτό σας καινούργιο, αλλά μόνο εάν το μαχαίρι δεν έχει ακόμα οδοντωτό.
    • Ο Svarokok μπορεί να νικήσει έναν κυνηγό ακόμα κι αν είναι 100% δυνατός, ευκίνητος ή κρυφός. Ωστόσο, ο κυνηγός θα έχει τις καλύτερες πιθανότητες σε μια τέτοια κατάσταση όταν κυνηγάει με ένα κνας ως δόλωμα, μετά με ένα ρόπαλο, και τη λιγότερη πιθανότητα δίνει ένα μαχαίρι.
    • Μπορείτε να πολεμήσετε και με γυμνά χέρια, αλλά είναι πολύ πιο βαρύ και το πόδι είναι πιο συχνά κατεστραμμένο.
    • Δεν μπορείτε να φτιάξετε ένα δίχτυ για ένα knash εάν η ένωση συγκόλλησης είναι πιο κοντά από 200 gr.
    • Δεν μπορείτε να πιάσετε knash και να κάνετε ένα ραβδί εάν η συγκόλληση είναι πιο κοντά από 220 gr.
  • φαραώ

    • Στόχος: άνοιγμα του τάφου
    • Πελάτης: Haalians
    • Planet of Fulfillment: Bearings
    • Απαιτήσεις παίκτη: όχι
    • Για να ολοκληρώσετε με επιτυχία αυτή την αποστολή πρέπει να αποφασίσετε πρόβλημα λογικής. Συνίσταται στο γεγονός ότι είναι απαραίτητο να καθοριστεί η σειρά γέννησης των γιων του φαραώ. Στο πρόσθετο μέρος της αποστολής (για μια ξεχωριστή ανταμοιβή), θα σας ζητηθεί επίσης να μαντέψετε τους χαρακτήρες των γιων του Φαραώ. Δεν θα δώσω ολοκληρωμένη λύση, μιας και είναι αρκετά δυσκίνητη, αλλά θα αναφέρω τις σωστές απαντήσεις.
    • Σειρά γέννησης αδελφών (1 - μεγαλύτερος, 7 - νεότερος):
    • (έξυπνος τύπος) Zampolet
    • (καυγατζής) Eptimat
    • (λαίμαργος) Anusptis
    • (womanizer) Vertepopes
    • (αστείος τύπος) Ramzetz
    • (δειλός) Seremtut
    • (βρώμικο) Μωυχρένες
  • Faryuki

    • Στόχος: τραβήξτε έξι «φαρούκες» από την είσοδο του φυτού
    • Πελάτης: όλοι εκτός από τον Feyan
    • Planet of Fulfillment: Faeans
    • Απαιτήσεις παίκτη: Έμπορος ή Πειρατής
    • Για να μην μυρίζει ο ανιχνευτής «sniffing» στο σημείο ελέγχου φαριούκ στο καρότσι που αφαιρείται, είναι απαραίτητο η συνολική Αξία Σχετικής Μη Οσμής (RON) του καροτσιού να φτάσει ακριβώς τις 80 μονάδες. Κάθε ένα από τα διαθέσιμα faryuks χαρακτηρίζεται από μια ορισμένη αξία VONI· επιπλέον, υπάρχουν τρόποι να αλλάξετε την αξία του VONI με τη βοήθεια αρτυμάτων. Οι Faryuks που βγαίνουν από την είσοδο μπορούν να πεταχτούν πίσω. Παρουσιάζω την πιο αντιοικονομική (από την άποψη του αριθμού των υπόλοιπων αρωμάτων) λύση:
    • Ρίξτε λίγη βανιλίνη στο "Shaggy"
    • βάλε στο αυτοκίνητο "Shaggy"
    • βάλτε τη «Μπότα» στο καρότσι
    • στείλτε τον Σνόμπελ μέσω του σημείου ελέγχου
    • κουνήστε και ψεκάστε κολόνια στο "Bolshoi"
    • Ρίξτε λίγη βανίλια στα Μπολσόι
    • βάλε στο καρότσι "Big"
    • βάλτε το «Yellow Eyes» στο καρότσι
    • βάλτε τη «Μπότα» στο καρότσι
    • στείλτε το Doubel μέσω του σημείου ελέγχου
    • Ρίξτε λίγη βανιλίνη στο "Rried"
    • ρίξτε «Μπότα» πάνω από το φράχτη
    • ρίξτε πάνω από το φράχτη "Blue Pouring"
    • βάλε στο καρότσι "Blue pouring"
    • βάλε στο αυτοκίνητο "Ριγωτό"
    • βάλτε τη «Μπότα» στο καρότσι
    • στείλτε τον Pugel μέσω του σημείου ελέγχου
    • Υπάρχουν αρκετές άλλες διαδρομές μέσα από τις οποίες μένουν περισσότερες γεύσεις, αλλά σας προτείνω να τις βρείτε μόνοι σας.
  • Fonser

    • Στόχος: κερδίστε αγώνες σε αγώνες αυτοκινήτων - fonsers
    • Πελάτης: τα πάντα εκτός από τους ανθρώπους
    • Planet of Fulfillment: People
    • Απαιτήσεις παίκτη: όχι
    • Το κύριο καθήκον σε αυτήν την αποστολή είναι να προσδιορίσετε σωστά την επιλογή του foxer και τους τρόπους κίνησης διαφορετικές περιοχές. Το Fonser θα πρέπει να επιλέγεται με βάση τις δικές σας προτιμήσεις. Τα τμήματα της διαδρομής διανύονται ανάλογα με τον τύπο τους: στις πεδιάδες μπορείτε να οδηγείτε με πλήρη ταχύτητα, αλλά στα φαράγγια είναι καλύτερα να επιβραδύνετε και να φροντίσετε την προστασία.
    • Είναι αδύνατο να δοθεί ένας συγκεκριμένος τρόπος για την ολοκλήρωση αυτής της αποστολής, αφού όλες οι παράμετροι του αλλάζουν κάθε παιχνίδι. Αλλά είναι απαραίτητο να παρακολουθείτε τη δύναμη του προστατευτικού πεδίου για να μην πέσετε σε θάνατο.
  • Ακρόπολη

    • Στόχος: κερδίστε τον διαγωνισμό Citadel
    • Πελάτης: Haalians
    • Planet of Fulfillment: People
    • Απαιτήσεις παίκτη: όχι
    • Αυτός ο διαγωνισμός δεν θα είναι νέος για όσους φαντάζονται το σύστημα παιχνιδιών με κάρτες Magic the Gathering. Η ουσία του παιχνιδιού είναι να υλοποιήσετε τα έργα σας, αυξάνοντας τους πόρους και προκαλώντας ζημιά στον εχθρό. Δεν δίνω λεπτομερείς συμβουλές για το πώς να το λύσετε, γιατί θα ήταν πολύ δυσκίνητο, είναι πιο εύκολο να παίξετε το παιχνίδι μόνοι σας και μετά από μερικές κινήσεις όλα θα ξεκαθαρίσουν. Πρέπει να πάρετε μία από τις τρεις πρώτες θέσεις στον διαγωνισμό σύμφωνα με το Ολυμπιακό σύστημα, μετά την οποία η αποστολή θα θεωρείται επιτυχώς ολοκληρωμένη.
  • Quest Prison

    • Από το πρώτο μέρος του παιχνιδιού, οι φυλακές στους πλανήτες παρέμειναν ουσιαστικά αμετάβλητες. Έχουν προστεθεί αρκετά νέα χαρακτηριστικά, αλλά τα βασικά παραμένουν τα ίδια.
    • Πώς να πάτε στη φυλακή; Είναι απαραίτητο είτε να προσγειωθούμε σε έναν πλανήτη που είναι εχθρικός προς τον δασοφύλακά μας, είτε να αλλάξει η στάση σε εχθρική ήδη στον πλανήτη. Σε οποιαδήποτε από αυτές τις περιπτώσεις, δικαζόμαστε και τιμωρούμαστε με 60 έως 90 ημέρες, τις οποίες πρέπει να περάσουμε στη φυλακή. Η αποστολή ξεκινά από το θωρακισμένο λεωφορείο με το οποίο μεταφερόμαστε.
    • Εάν είστε εντελώς απρόθυμοι να καθίσετε (για παράδειγμα, υπάρχουν σημαντικά θέματα που σας περιμένουν στο αντίθετο μέρος του γαλαξία), τότε μπορείτε να τρέξετε μακριά. Αυτό γίνεται ως εξής: ξεκινάμε μια μάχη με έναν κρατούμενο, αρπάζουμε ένα πιστόλι από έναν από τους φρουρούς και πυροβολούμε στους άλλους φρουρούς (δεν λειτουργεί πάντα, μερικές φορές οι φρουροί πυροβολούν νωρίτερα). Ελευθερώνουμε τους υπόλοιπους κρατούμενους και κρυβόμαστε. Αφήνουμε το λεωφορείο και γεια πλοίο!
    • Είναι δυνατόν, μετά την απελευθέρωση των κρατουμένων, να παραδοθούν στις αρχές. Τότε οι φρουροί θα μας μισήσουν, η θητεία θα αυξηθεί, αλλά οι κρατούμενοι θα μας σεβαστούν αμέσως.
    • Πώς να ζήσεις στη φυλακή; Στη φυλακή μπορείτε να πάτε στη βιβλιοθήκη, στο γυμναστήριο, στη δουλειά, στην καντίνα, για μια βόλτα, αλλά και να παίξετε ΤΥΧΕΡΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ, σε αγώνες κατσαρίδων και συμμετέχουν σε μάχες. Μπορεί να υπάρχουν διαφορετικές τακτικές επιβίωσης. Μπορείτε να μελετήσετε στη βιβλιοθήκη και, έχοντας γίνει έξυπνος, να παίξετε χαρτιά για χρήματα και μπορείτε να βγείτε από τη φυλακή με ένα αισθητά μεγαλύτερο ποσό από αυτό που μπήκατε. Μπορείτε να ασκηθείτε στο γυμναστήριο και να λάβετε μέρος σε μάχες, κάνοντας ταυτόχρονα εκβιασμό ενάντια στους συμπαίκτες σας στο κελί σας. Είναι καλύτερα να μην τσακωθείς με τη διοίκηση και την ασφάλεια· αν ζητήσουν δωροδοκία, καλύτερα να τη δώσεις.
    • Συμβουλές: Όποιος κερδίζει στις γροθιές μπορεί να απελευθερωθεί νωρίς από τον διοικητή της φυλακής. Εάν παίζετε αγώνες με κατσαρίδες, θα πρέπει να θυμάστε ότι μια κατσαρίδα μπορεί να τρέξει το πολύ 70 m/h και μετά να πεθάνει. Αν μειώνεται ο σεβασμός των συγκρατουμένων σας, μπορείτε να κάνετε τατουάζ ή να κάνετε ένα γλέντι στην τραπεζαρία. Εάν αισθάνεστε αδιαθεσία, πρέπει να πάτε να φάτε στην καντίνα ή να πληρώσετε για τις υπηρεσίες ενός θεραπευτή μασάζ.
    • Σε σύγκριση με το πρώτο μέρος του παιχνιδιού, τα ακόλουθα χαρακτηριστικά προστέθηκαν στη φυλακή: τώρα μπορείτε να σκάψετε ένα τούνελ, να βελτιώσετε την υγεία σας στο σταθμό πρώτων βοηθειών και επίσης να συμμετάσχετε σε ερασιτεχνικούς αγώνες.
    • Μπορείτε να βγείτε από τη φυλακή κερδίζοντας μάχες, φτάνοντας μέχρι το τέλος ενός τούνελ, κερδίζοντας μια καλή στάση από τους ανωτέρους σας ή έχοντας εκτίσει ολόκληρη την ποινή σας.

0. Έκκληση προς τους αναγνώστες

Θα προσπαθήσω να περιγράψω εδώ γενικές αρχές που μπορούν να εφαρμοστούν σε οποιονδήποτε χάρτη πλανητικής μάχης (εφεξής PB). Δεν έχει σημασία αν νικήσεις τον Terron ή παλέψεις για τα απομεινάρια των Degradonts.
Όλα όσα περιγράφονται αποκτώνται κυρίως μέσα από την εμπειρία και δοκιμάζονται μέσα από πολλές μάχες.
Το εγχειρίδιο είναι μεγάλο, υπάρχουν πολλές λέξεις και εικόνες, σας συμβουλεύω να μεταβείτε αμέσως σε ενδιαφέρουσες ενότητες.
Χρησιμοποιήστε την πλοήγηση, λίστα ενοτήτων στα δεξιά.
Και παρόλο που θα ήταν καλύτερο να δημοσιεύσετε αυτόν τον οδηγό μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού νωρίτερα, και παρόλο που σε πολλούς ανθρώπους δεν αρέσει αυτό το μέρος του παιχνιδιού, και παρόλο που πολλά πράγματα σε αυτό απλά δεν μπορούν να αλλάξουν (σύμφωνα με τους προγραμματιστές , ακόμη και τα χαρακτηριστικά των όπλων είναι ενσωματωμένα στον κώδικα PB).
Είμαι σίγουρος ότι η δημιουργία μου θα βοηθήσει να κερδίσουμε περισσότερες πλανητικές μάχες ή τουλάχιστον θα μειώσει τη δυσαρέσκεια από αυτές.
Τελικά το κατάφερα!

Για να είμαι ειλικρινής, είμαι ευχαριστημένος με το PB. Δεν έχω δει ποτέ τη δυνατότητα να συναρμολογείτε τις δικές σας μονάδες μάχης και να τις ελέγχετε όχι μόνο σε στρατηγική λειτουργία, αλλά και σε λειτουργία βολής.

1. Συνέλευση ρομπότ, Μέρος 1: Πόροι και μέρη

Από πού ξεκινά μια μεγάλη νίκη (και όχι μόνο μία, αλλά 67);
Φυσικά, τα γρανάζια κάθε στρατού είναι στρατιώτες. Στο KR2, αυτόν τον ρόλο παίζουν τα ρομπότ.
Μόνο ένα καλό ρομπότ είναι το κλειδί για ένα πλεονέκτημα σε μια μεγάλη περιοχή του χάρτη. Λοιπόν, κάτω από ικανή αλλά σκληρή ηγεσία (περισσότερα για αυτό αργότερα), μπορείτε να κερδίσετε με ένα μόνο ρομπότ (στη δωρεάν Επανάσταση υπήρχε ένας τόσο δυσκίνητος χάρτης). Κάτω από το λιγότερο άκαμπτο ένα - δύο. Τρία ρομπότ θα παρέχουν καλή άμυνα στα πλάγια.

Πώς λοιπόν φτιάχνεις ένα καλό ρομπότ;

1. Κοιτάξτε το διαθέσιμο ποσό των πόρων.


Πόροι (τιτάνιο, μικροτσίπ, ενεργειακές μπαταρίες και πλάσμα) - πού θα ήμασταν χωρίς αυτούς; Εάν δεν ζητηθούν ακόμη ενισχύσεις, η μόνη πηγή ρομπότ είναι η βάση. Και η παραγωγή απαιτεί πόρους.
Το τιτάνιο είναι το πιο σημαντικό. Χωρίς αυτό, δεν μπορείτε καν να συναρμολογήσετε ένα φτωχό ρομπότ (για να μην αναφέρουμε έναν πυργίσκο).
Οι μπαταρίες είναι το δεύτερο πιο σημαντικό. Χρειάζονται για καλύτερες γάστρες και σασί, επισκευαστές και ορισμένους τύπους όπλων.
Τα τσιπ είναι σχεδόν εξίσου σημαντικά με τις μπαταρίες και συνήθως πάνε χέρι-χέρι. Βοηθούν στην ενίσχυση του ρομπότ.
Plasma - συχνά μπορείτε να το κάνετε χωρίς αυτό, αλλά δεν μπορείτε να φτιάξετε το ισχυρότερο ρομπότ (ένας επισκευαστής, παρεμπιπτόντως, απαιτεί επίσης πλάσμα).

Ένας άλλος σημαντικός πόρος είναι ο αριθμός των διαθέσιμων ρομπότ. Αλίμονο, υπάρχουν πάντα λίγα από αυτά, κάτι που εμποδίζει να συμβούν ορισμένοι τύποι τακτικών (έχτισα ένα σωρό μικρά ρομπότ - και σκότωσαν τους πάντες!). Αλλά σου είπα ότι υπάρχουν μόνο τρία καλά ρομπότ - και η πλευρά είναι δική σου; Αυτό είναι ακριβώς το ποσό που μπορεί να χτιστεί πιο συχνά στην αρχή...
Προσωπικά, προτιμώ να εξοικονομώ πόρους και να φτιάχνω ένα καλύτερο ρομπότ παρά να φτιάχνω συχνά αυτό για το οποίο έχω αρκετό.

2. Αποφασίστε για τις λεπτομέρειες.


Οι λεπτομέρειες καθορίζουν πώς θα είναι το ρομπότ. Και πάλι, ένα καλύτερο εξάρτημα μπορεί να κοστίζει λίγο περισσότερο από ένα κατώτερο μέρος, επομένως είναι καλύτερο να εξοικονομήσετε τους πόρους σας.
Τα χαρακτηριστικά όλων των λεπτομερειών περιγράφονται στο παιχνίδι, θα επισημάνω μόνο τα πιο σημαντικά και θα περιγράψω τα αγαπημένα μου.

Σημαντική συμβουλή:

Εάν στην αρχή του παιχνιδιού (πριν κάνετε κλικ στο σημάδι επιλογής στις οδηγίες) πατήσετε το κουμπί "B" ("I" στη ρωσική διάταξη), μπορείτε να ανοίξετε το μενού κατασκευής ρομπότ και να παραγγείλετε να κατασκευαστούν έως και 6 ρομπότ!
Αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να «εξαπατήσει»: όταν δίνεται ένα σωρό ρομπότ στην αρχή, ο συνηθισμένος τρόπος δεν θα είναι σε θέση να χτίσει ένα μέχρι να πεθάνουν πολλά.
Αλλά είμαστε τίμιοι δασοφύλακες, έτσι δεν είναι; (Κάτω τα χέρια από το κουμπί, εξάποδοι φρύνοι!)

1.1. Σώμα και πλαίσιο

  • Πλαίσιο

    Συνήθως, οι γάστρες με πρόσθετο πυλώνα είναι καλύτερες όσον αφορά τα περιθώρια ασφαλείας και δεν απαιτούν πολύ περισσότερους πόρους.

    Το ρομπότ μπορεί να ελεγχθεί με τρεις τρόπους:

    1. Πρόγραμμα ελέγχου.


    Από αριστερά προς τα δεξιά: πρόγραμμα μάχης, πρόγραμμα σύλληψης, λειτουργία άμυνας.

    Είναι απλό: επιλέξτε ένα ρομπότ ή μια ομάδα ρομπότ. επιλέξτε ένα από τα τρία διαθέσιμα προγράμματα- επίθεση, σύλληψη ή άμυνα - και περιμένετε τα αποτελέσματα. Εάν τοποθετήσετε το ποντίκι σας πάνω από το κουμπί προγράμματος, μπορείτε να μάθετε τι ακριβώς θα κάνουν τα ρομπότ.
    Το κύριο πλεονέκτημα: μπορείτε να ξεχάσετε αυτήν την ομάδα ρομπότ και να προχωρήσετε στην επόμενη.
    Αλλά θυμόμαστε ότι τα ρομπότ δεν έχουν νοημοσύνη; Ως εκ τούτου, θα πω: αρκετά ήδη με την «εξέγερση των μηχανών» - δεν υπάρχουν αρκετοί Κυριάρχες, ή τι; Ενεργούν επίσης «αυτόματα».
    Καλύτερα αποτελέσματα θα έρθουν από άλλες μεθόδους διαχείρισης, για παράδειγμα...

    4.2. Προέλαση, επίθεση και πολιορκία

    Ήρθε η ώρα να προχωρήσουμε!

    Στην ιδανική περίπτωση, δεν θα πρέπει να υπάρχουν εχθρικά στρατεύματα στο δρόμο. Αυτό συμβαίνει μερικές φορές, είναι μια καλή ευκαιρία να προχωρήσουμε πολύ μπροστά, να καταλάβουμε πολλά εργοστάσια... Αλλά εχθρικά ρομπότ λατρεύουν να επιτίθενται σε όσους βρίσκονται πιο κοντά στη βάση τους, οπότε πρέπει να σταματήσετε εγκαίρως και να πάτε στην άμυνα (και μετά στην επίθεση προς την άλλη κατεύθυνση).

    Συμβουλή: εάν υπάρχουν πολλά εργοστάσια σε έναν δρόμο και τα στρατεύματά σας αμύνονται σε ένα από αυτά, είναι καλύτερα να τοποθετήσετε αρκετούς πυργίσκους στα προηγούμενα εργοστάσια (περισσότεροι σε κοντινά, λιγότεροι σε μακρινά). Με αυτόν τον τρόπο, εάν τα στρατεύματά σας ηττηθούν, ο εχθρός δεν θα μπορέσει να προχωρήσει γρήγορα, αφαιρώντας ανεκτίμητους πόρους. Ίσως δεν θα μείνει τίποτα από τους επιθετικούς - αυτή είναι μια καλή στιγμή για αντεπίθεση!

    Λοιπόν, ο λαός μας προχωράει, αλλά μετά εμφανίζονται εχθροί στο δρόμο τους!
    Επιλογές:
    1. Έρχονται αδύναμα ρομπότ. Εάν έχετε καλά ρομπότ, απλώς συνεχίστε να πιέζετε.

    2. Εχθροί μέτριας δύναμης. Μπορείτε να φτιάξετε γρήγορα μια άμυνα, να την «καψετε» με ένα φλογοβόλο στο χειρόφρενο και μετά να την τελειώσετε.

    Χαρακτηριστική «αιφνίδια άμυνα». Ένα από αυτά τα ρομπότ θα πάει τώρα για να αποδυναμώσει τους εχθρούς υπό τη χειροκίνητη καθοδήγηση και μετά την επιστροφή θα πυροβολήσουν όλα μαζί τα υπολείμματα.
    Ναι, είμαι τόσο τεμπέλης που χρησιμοποίησα αυτή την εικόνα για πολλοστή φορά!

    3. Εχθρός ισχυρός. Υποχωρήστε επειγόντως εκεί όπου υπάρχουν εκτοξευτές πυραύλων και συναντήστε τους αντιπάλους όπως αναμένεται!

    Και τώρα υπάρχει ένα εχθρικό φυτό καθ' οδόν, το οποίο καλό είναι να το πάρετε στα χέρια σας όσο το δυνατόν γρηγορότερα...

    Αρχίζει η πολιορκία!


    1. Εάν οι πιθανές απώλειες είναι μικρές και οι πυργίσκοι είναι αδύναμοι, μπορείτε απλά να στείλετε τα ρομπότ για σύλληψη.

    2. Εάν το εργοστάσιο φυλάσσεται από ισχυρούς πύργους και δεν χρειάζονται απώλειες, μπορείτε να προχωρήσετε ως εξής: επιλέξτε ρομπότ μάχης, επιτεθείτε στον πλησιέστερο πυργίσκο και μετά υποχωρήστε στους επισκευαστές. Αφού καταστρέψετε τον πυργίσκο, προχωρήστε στον επόμενο. Επαναλάβετε μέχρι να φύγουν οι εχθρικοί πυργίσκοι...

    Παράδειγμα τακτικής. Επιτιθέμεθα στον πλησιέστερο πυργίσκο και μετά τρέχουμε μακριά προτού μας χτυπήσουν.

    3. Το ίδιο πράγμα, μόνο ένα ισχυρό χειροκίνητα ελεγχόμενο ρομπότ επιτίθεται. Πλεονεκτήματα: Ο φλογοβόλος και ο απαγωγέας χρησιμοποιούνται νωρίτερα και πιο δυνατά. Μειονεκτήματα: Είναι εύκολο να παρασυρθείς και να οδηγήσεις τον άτυχο στρατιώτη στην απανθράκωση.

    Σε λίγα δευτερόλεπτα θα υπάρχει ένας λιγότερο βαρύς πυργίσκος. Πίσω περιμένουν οι πιστοί πλοιοκτήτες και επισκευαστές.

    4. Αλλά εχθρικά ρομπότ τρομερά ηλίθιος, και οι επισκευαστές τους είναι τόσο... Αλλά στα καθάρματα λατρεύουν να χτίζουν νέους πυργίσκους στη θέση των παλιών. Επομένως είναι δυνατό καταστρατηγώεχθρός!

    Αυτή η τακτική λειτουργεί καλύτερα όταν χρησιμοποιείται χειροκίνητα.
    1) Θα χρειαστείτε 1-2 γρήγορα ρομπότ, κατά προτίμηση με φλογοβόλο, και 1 ρομπότ επισκευής δίπλα τους. Εάν δεν θέλετε να χρησιμοποιήσετε το χειρόφρενο, παίρνουμε τα ρομπότ μεγαλύτερης εμβέλειας.
    2) Φέρνουμε αυτή την ειδική ομάδα πιο κοντά στον «τόπο εργασίας».
    3) Εάν παίρναμε ρομπότ μεγάλης εμβέλειας, επιτιθέμεθα στους πυργίσκους μαζί τους έναν προς έναν, οδηγώντας σε σύγκρουση «1-3 ακόμη χτυπήματα και θα καταρρεύσει».

    Εάν παίρναμε τα γρήγορα, οδηγούμε ένα ρομπότ πιο κοντά στο στόχο και του επιτιθέμεθα, αποφεύγοντας κατά προτίμηση τη φωτιά. Όταν το ρομπότ αισθάνεται αδιαθεσία, πηγαίνουμε επειγόντως σε έναν επισκευαστή. Στη συνέχεια, ενώ ο πρώτος «θεραπεύεται», παίρνουμε το δεύτερο και επαναλαμβάνουμε την επίθεση, αλλάζοντας τον στόχο όταν ο πρώτος είναι λίγο μακριά από την καταστροφή.

    Και έτσι φέρνουμε τα πάντα (ή όλους τους πιο επικίνδυνους πυργίσκους) στα υπολείμματα δύναμης.
    Λοιπόν, όταν οι εχθρικές δυνάμεις πλησιάζουν, υποχωρούμε στις κύριες δυνάμεις, ή τουλάχιστον στο εργοστάσιό μας με πυργίσκους. Εάν οι οχυρώσεις εκεί μπορούν να αντέξουν την επίθεση, στέλνουμε ένα ρομπότ προβοκάτορα, το οποίο θα πρέπει να χτυπήσει τον εχθρό επισκευαστή και να υποχωρήσει πίσω από τις πλάτες των συντρόφων του.

    Λοιπόν, οι πυργίσκοι έχουν τελειώσει (ή οι πιο άσχημοι έχουν μόνο 1 μπουκιά από την υγεία τους), ήρθε η ώρα να συλλάβετε το φυτό!
    Συμβουλή: εάν απλώς επιλέξετε τα ρομπότ και κάνετε κλικ στον κύκλο σύλληψης φυτών, θα διασκορπιστούν στα πλάγια. Αυτό το πρόβλημα μπορεί να λυθεί ως εξής:

    Μέθοδος 1: επιλέξτε ένα ή δύο ρομπότ, κάντε κλικ στον κύκλο. Επιλέγουμε τα υπόλοιπα και τα τοποθετούμε κοντά.

    Μέθοδος 2: επιλέξτε όλους, κάντε κλικ ΚΟΝΤΑμε κύκλο.

    Αποτέλεσμα. Μερικά ρομπότ «στέκονται στη λαβή». Όχι «ρίψη προς όλες τις κατευθύνσεις».

    Ή ίσως όχι φυτό, αλλά ακόμη και μια ολόκληρη βάση! Γενικά όλα είναι παρόμοια, αλλά υπάρχει και κάτι αστείο...
    Είναι καλύτερα να στείλετε ένα ρομπότ για να συλλάβει τη βάση. Αν έχεις αυτοπεποίθηση, μπορείς να το κάνεις για όλους (αλλά να θυμάσαι: σε προειδοποίησα!).
    Εάν υπάρχουν σύμμαχοι κοντά στην εχθρική βάση (εχθρικά ρομπότ, πυργίσκοι), η βάση δεν θα ανοίξει τις πόρτες μέχρι να πέσει και ο τελευταίος σύμμαχος.

    Η βάση μου. Τα ρομπότ μου είναι κοντά. Ο εχθρός ανόητος προσπαθεί να μπει μέσα εδώ και 3 λεπτά...

    Αυτό συμβαίνει συχνά: το ρομπότ σας φτάνει για να συλλάβει μια εχθρική βάση και ανοίγει τις πόρτες, απελευθερώνοντας το τελευταίο εχθρικό ρομπότ! Εξαιτίας τέτοιων περιπτώσεων, δεν μπορείτε να πιάσετε τη βάση με το τελευταίο ρομπότ, ειδικά αν έχει όπλα! Μπορεί απλά να μην έχετε χρόνο να απελευθερώσετε το ρομπότ σας σε μια πρόσφατα καταγεγραμμένη βάση!

    Castling moment: Αιχμαλωτίζω, ο εχθρός απελευθερώνει το ρομπότ.
    Για άρνηση παράδοσης υπάρχει μόνο μία ποινή - εκτέλεση!

    5. Στρατηγική μάχης

    Ήρθε η ώρα να προχωρήσουμε στην προβολή της μάχης από ψηλά, σε κλίμακα όλακαρτέλλες.

    Αρχικά, ας δούμε πώς συμπεριφέρονται οι κυρίαρχοι.


    Στην αρχή του παιχνιδιούείναι πολύ επιθετικοί, κατασκευάζουν δυνατά ρομπότ και προσπαθούν για εχθρικές βάσεις, χωρίς να χάσουν ούτε ένα εργοστάσιο. Καταστρέφουν ό,τι τους αντιστέκεται.
    Επιλέξτε να επιτεθείτε πλησιέστεροςεχθρός.
    Εάν οι βάσεις παράγουν λιγότερες από 20 μονάδες. κάθε πηγή, αυτή η πίεση σύντομα θα εξασθενήσει.

    Στη μέση του παιχνιδιούΤα ρομπότ εξαντλούνται από την αρχική τους προσφορά πόρων, και ακόμη και με πολλά εργοστάσια, συναρμολογούν όλο και πιο αδύναμα ρομπότ. Αυτή είναι η τέλεια στιγμή για επίθεση.
    Οι μόνοι πιθανά προβλήματα- μικρά φλογοβόλα και αδύναμα ρομπότ με βόμβα.

    Έτσι, τις περισσότερες φορές το κύριο πράγμα είναι συγκρατήστε την πρώτη επίθεση.
    Αν οι βάσεις δίνουν πολλά αποπόρους, αυτό πρέπει να χρησιμοποιηθεί για να δημιουργήσετε γρήγορα τον στρατό σας και να αναπληρώσετε γρήγορα τις απώλειες.

    Στο φαράγγι, όλα είναι πιο διαφορετικά: ορισμένα εργοστάσια βρίσκονται στη διασταύρωση πολλών κατευθύνσεων, μπορείτε να μετακινηθείτε κατά μήκος των λόφων.

    Το να διασχίζεις δρόμους είναι ένα καλό μέρος για άμυνα, ειδικά όταν υπάρχουν πολλοί πυργίσκοι.
    Αλλά αν πρέπει να αποκρούσετε επιθέσεις από αντίθετες κατευθύνσεις, είναι καλύτερα να υποχωρήσετε σε ένα μέρος όπου πρέπει να αμυνθείτε μόνο από μία κατεύθυνση.

    Μερικές γενικές σκέψεις.


    1. Ένας εχθρός είναι καλύτερος από πολλούς. Μπορείτε να προσπαθήσετε να δέσετε δύο αντιπάλους στη μάχη και να αντιμετωπίσετε τον τρίτο μόνοι σας ή να αποδυναμώσετε αυτούς τους δύο.

    2. Πηγές ρομπότ – βάσεις. Λιγότερες εχθρικές βάσεις σημαίνει λιγότερα ρομπότ. Έτσι, πρέπει να πάτε από τη μια βάση στην άλλη.

    3. Εάν υπάρχουν πολλά εργοστάσια κοντά, καλύτερα να στοχεύσετε εκεί.

    4. Το ίδιο μπορούμε να πούμε και για τις βάσεις. Αλλά είναι πιο επικίνδυνο κοντά στις βάσεις: πρέπει να δημιουργήσετε γρήγορα μια αδιαπέραστη άμυνα είτε πριν από τη σύλληψη είτε μετά.

    Εδώ είναι λοιπόν μερικές πιθανές στρατηγικές:

    1. Σκάψτε σε μια οχυρή περιοχή, σταματήστε τις εχθρικές επιθέσεις μέχρι να εξασθενήσουν οι επιτιθέμενοι.
    Μετά από αυτό, μπορείτε να προχωρήσετε ήρεμα, εξαλείφοντας τους εχθρούς έναν προς έναν.
    Συμβαίνει ότι εδώ αρχίζει η μάχη σε ορισμένους χάρτες.

    2. Μπορείτε να ενεργήσετε σε ομάδες. Μία κατεύθυνση επίθεσης - μία ομάδα ρομπότ.
    Όταν ο εχθρός στρέφει την προσοχή σε μία από τις ομάδες, αυτή η ομάδα πηγαίνει σε άμυνα και οι υπόλοιποι προχωρούν, καταλαμβάνοντας εργοστάσια. Όσο πιο κοντά είναι η ομάδα, τόσο πιο πιθανό είναι ο εχθρός να κινηθεί προς αυτήν.

    Κάρτα "Starship". Μεσοπαιχνίδι. Μια ομάδα φρουρεί τον βορρά και τη βάση του Blazeroid που καταλήφθηκε πρόσφατα...

    ...ο δεύτερος ετοιμάζεται να παίξει ένα βρώμικο κόλπο στους Kellerroids (και να καταλάβει τη βάση τους).

    3. Ας συνδυάσουμε αυτές τις στρατηγικές: τα περισσότερα ρομπότ αμύνονται και ένα μικρό απόσπασμα κινείται προς μια από τις βάσεις. Επαναλάβετε μέχρι να τελειώσουν οι βάσεις.

    Ο κρατήρας είναι ιδανικός για αυτή τη στρατηγική. Οι περισσότερες δυνάμεις αποσπούν την προσοχή των τερροειδών, και μια μικρή απόσπαση αντιμετωπίζει τα μπλέιζεριντ και πηγαίνει πίσω από το «πράσινο» πίσω μέρος!

    4. Εάν η βάση παρέχει πολλούς πόρους, μπορείτε να εκτελείτε συνεχώς ρομπότ.
    Εάν αυτή η βάση απειλείται από επίθεση από πολλές κατευθύνσεις, είναι καλύτερο να καταλάβετε μια άλλη βάση, η οποία μπορεί να επιτεθεί μόνο από μία κατεύθυνση, και να σκάψετε σωστά πάνω της (υπάρχουν πολλοί πόροι!).

    6. Διάφορα (πειραματική και αστεία προσθήκη)

    Ένα τμήμα για ενδιαφέροντα πράγματα, ενσαρκώσεις τρελών φαντασιώσεων και ανθυγιεινού γέλιου.

    1. Τα χαρακτηριστικά όλων των όπλων του παιχνιδιού, σύμφωνα με τους προγραμματιστές, είναι κωδικοποιημένα στον κώδικα. Ως εκ τούτου, μέχρι τώρα δεν έχει υπάρξει ούτε μία τροποποίηση "ανεμιστήρα" για το PB και η μόνη επανεξισορρόπηση έγινε με την κυκλοφορία του "Revolution HD", αφού οι σεβαστές σύντροφοι από το SNK έλαβαν τον κωδικό του παιχνιδιού.

    2. Θυμάστε που είπα ότι οι "μπαταρίες κονιάματος" δεν έχουν νόημα; Ιδού η επιβεβαίωση:

    Κάθε ρομπότ θα μπορούσε να επιτεθεί, αλλά ο εχθρός δεν είναι «άμεσα» προσβάσιμος. Μόνο με το χειρόφρενο μπορείς να κάνεις κάτι...

    Και αν ο αντίπαλος εμφανιστεί σε κοινή θέα, όλοι ξυπνούν αμέσως!

    3. Υπάρχουν τανκς και ψύχραιμοι «άντρες» με πολυβόλα! Αλλά είναι σχεδόν άχρηστα...

    4. Μερικοί παίκτες έχουν παραδόσεις: να τοποθετούν όσο το δυνατόν περισσότερους εκτοξευτές πυραύλων μέχρι το τέλος του παιχνιδιού (και όταν η τελευταία βάση έχει μόλις καταληφθεί, έχουν χρόνο ακόμη και να τοποθετήσουν ένα ζευγάρι κοντά της!), ή να καταγράφουν βάσεις το συντομότερο όσο το δυνατόν περισσότερο (μπορείτε να αφήσετε πολλά εργοστάσια «τραβηγμένα») .
    Για να συλλάβω την τελευταία βάση, κάποτε μου άρεσε να δημιουργήσω έναν άοπλο «εισβολέα» MAD στην πρώτη και να τον οδηγήσω σε ολόκληρο τον χάρτη, ώστε να πιάσει τη βάση, και όχι κάποιο πιο πολύτιμο ρομπότ. Λίγο λάθος.
    Εσείς διοικείτε τα στρατεύματά σας - και είναι στο χέρι σας να αποφασίσετε αν θα χρησιμοποιήσετε την εμπειρία μου.

    (Και ένα μικρό αίτημα: γνωρίζει κανείς παρόμοιες στρατηγικές, όπου μπορείτε να σχεδιάσετε μονάδες και στη συνέχεια να τις ελέγξετε τόσο σε στρατηγική λειτουργία όσο και "όπως σε σκοπευτή";)

    Ευχαριστώ για την παρακολούθηση και καλή τύχη στη μάχη!


    Όπως λένε, όλα!


    Πρόσφατη ενημέρωση: προστέθηκε ένα μικρό κόλπο με το φλογοβόλο.

Εκτελεστής διαθήκης:ο καθενας.

Αυτή η αναζήτηση είναι πέρα ​​από την πεποίθηση σε μέγεθος: είναι ένα ξεχωριστό παιχνίδι από μόνο του. Είναι τρομακτικό να αρχίσεις να το περιγράφεις…

Έχουμε λοιπόν ένα παιχνίδι ρόλων. Δεν μιλώ για τους "Ρέιντζερς" - μέσα στον κόσμο υπάρχει ένα παιχνίδι ρόλων που έπαιξε ο πρωταθλητής Iike-Baan, κύριος Duu-Rak. Το καθήκον μας είναι να νικήσουμε τον χαρακτήρα του, τον Ανώτατο Μάγο, και να αναγκάσουμε τον Duu-Raq να επιστρέψει στην πραγματικότητα.

Διαχείριση

Στο παιχνίδι έχουμε τις εξής παραμέτρους:

    Υγεία- οι πιο συνηθισμένες επιτυχίες.

    Συγκέντρωση -καθορίζει την πιθανότητα να κάνετε με επιτυχία ένα ξόρκι, να ανακαλύψετε κάτι ασυνήθιστο (τις περισσότερες φορές μια κρύπτη χρημάτων) ή να παρατηρήσετε μια παγίδα.

    μαγεία -τη μέγιστη ποσότητα μάνα για καθένα από τα πέντε στοιχεία (δείτε παρακάτω), και σε μεμονωμένα στοιχεία μπορείτε να ανεβάσετε τη μαγική δύναμη πάνω από το σύνολο.

    Χρήματα -Εδώ αξίζει να πούμε μόνο ότι από την αρχή μπορείτε να αγοράσετε νόμισμα παιχνιδιού για συνηθισμένες γαλαξιακές πιστώσεις από το ρουλεμάν στη γραμμή "Tired Gamer". Από προεπιλογή, δίνονται πρώτα 2000 νομίσματα. Εάν δεν γλιτώνετε έξοδα και αγοράζετε περισσότερα, η ζωή θα είναι πιο εύκολη. Αυτό που είναι ιδιαίτερα συγκινητικό είναι ότι τα συνηθισμένα χρήματα ανταλλάσσονται με εικονικά χρήματα σε αναλογία 2:1. Λοιπόν, τι ζωή έχουν εκεί!

Ενώ περπατούσα μαζί κόσμος του παιχνιδιούΜπορεί να συναντήσετε κάποιο είδος ζωντανών πλασμάτων στους δρόμους περισσότερες από μία φορές. Μπορείτε να το πολεμήσετε χρησιμοποιώντας τα ξόρκια που περιγράφονται παρακάτω (ανάρρωση στην πηγή), ή μπορείτε απλά να τρέξετε μακριά: αν έχετε πολύ λίγα χρήματα μαζί σας, δεν θα σας κοστίσει σχεδόν τίποτα. Εξ ου και το ηθικό δίδαγμα: ξοδέψτε όλα τα χρήματά σας σε αγαθά (φίλτρα και αυτό που προτείνω για το πέρασμα), πηγαίνετε με άδεια χέρια και κανείς δεν θα σας φοβηθεί αυτή τη στιγμή. Αλλά μπορείτε επίσης να πολεμήσετε με πλάσματα - αυτό φέρνει χρήματα και, μερικές φορές, φίλτρα (από τους απέθαντους).

Η πηγή - η τοποθεσία της παρακάτω - είναι ένας πολύ βολικός τρόπος "ανάκτησης". Αλλά επιστρέφει υγεία, μαγεία, εστίαση συνήθηςμέγιστο, και τα ξόρκια και τα φίλτρα μπορούν να αυξήσουν τις παραμέτρους πάνω από το μέγιστο.

Στοιχεία μαγείας

Το μαγικό σύστημα εδώ είναι σε μεγάλο βαθμό δανεισμένο από τον Τροχό των Καιρών του Ρόμπερτ Τζόρνταν: τα ίδια πέντε στοιχεία (τέσσερα συνηθισμένα και το Πνεύμα), η ίδια παράδοση να ονομάζουμε ξόρκια «υφάσματα». Η ύφανση ξεκινά με ένα στοιχείο και τελειώνει με ένα άλλο. αυτοί οι συνδυασμοί είναι ξόρκια.

Σε ορισμένες περιπτώσεις (θα πουν πότε) είναι δυνατό απλά να «κατευθύνουμε μια σταγόνα Φωτιάς (Γη, Πνεύμα, κ.λπ.) - αυτή η φρασεολογία είναι επίσης από την Ιορδανία.

Εδώ είναι η λίστα με τα ξόρκια:

    Βαμπιρισμός:Αέρας και Πνεύμα. Εχθρός -3, παίκτης +3 υγεία.

    Θερμοσίφωνας:Νερό και Γη. Ζημιά 4-6. Το 50% παίρνει 1 Πνευματική Δύναμη από τον εχθρό και δίνει στον παίκτη

    Κατάψυξη: Αέρας και ΝερόΠαγώνει τον εχθρό για 1 στροφή και του αφαιρεί 2 υγεία

    Φαρμακευτικός:Πνεύμα και Νερό. Αποκαθιστά 7 μονάδες υγείας.

    Συγκέντρωση:Γη και Πνεύμα. Εστίαση + 15 μονάδες, αλλά όχι μεγαλύτερη από 100.

    Μετέωρο:Φωτιά και Γη 5 σημεία ζημιάς. 20% αναισθητοποίηση εχθρού για 1 στροφή

    Πύρινη λεπίδα:Φωτιά και Πνεύμα. Προκαλεί 8 ζημιές.

    Μπάλα φωτιάς:Ζημιά Fire+Air 5 και -5 Εστίαση στον εχθρό

    Αφηρημάδα:Εστίαση εχθρού φωτιάς και νερού -10

    Ασπίδα:Αέρας και Γη. Παρέχει προστασία από βλαβερές επιρροές για 1 στροφή

    Ice Bee: ειδικός(δεν λαμβάνεται από το βιβλίο). Αέρας, Πνεύμα και Νερό - 2 φορές 4-6 ζημιές, το ξόρκι λειτουργεί Πάντα. Όταν χτυπάτε τη μαγική ασπίδα, μόνο μία μέλισσα προκαλεί ζημιά.

Είδη

Αντιπροσωπεύεται κυρίως από βιβλία, φίλτρα και φυλαχτά. Για να τα χρησιμοποιήσετε, χρειάζεστε την εντολή «Ενεργοποίηση παύσης».

Τα βιβλία περιγράφουν ξόρκια και χρειάζεται να τα διαβάσετε μόνο μία φορά και μετά μπορείτε να τα μεταφέρετε στον αγοραστή.

Τα φίλτρα αυξάνουν μία από τις τρεις κύριες παραμέτρους μία φορά - υγεία, συγκέντρωση (φίλτρα διαίσθησης) ή μαγεία και δεν μπορείτε να έχετε μαζί σας περισσότερες από 3 από κάθε τύπο. Συνιστάται η αποθήκευση περίσσειας φίλτρων σε ένα στήθος.

Τα φυλαχτά έχουν μόνιμο αποτέλεσμα και πρέπει επίσης να φορεθούν και όχι περισσότερα από δύο:

Άνεμοι: Air+1, Spirit+1.

Βόλι:Εστίαση +10.

Κυματιστά:Αέρας+1, Νερό+1.

Αίμα:Πνεύμα+2.

Σβέτα:Φωτιά+1, Αέρας+1.

Συγκομιδή:Γη+1, Νερό+1.

Περπάτημα

Εδώ είναι μια σειρά ενεργειών που, κατά κανόνα, είναι αρκετή για να νικήσουμε τον Duu-Cancer.

Πηγαίνουμε στο χωριό, παίρνουμε το βιβλίο του Πνεύματος και το φυλαχτό του Φωτός από τον έμπορο των μαγικών ειδών. Διαβάσαμε το βιβλίο και μετά, όπως αναφέρθηκε παραπάνω, το πουλάμε στον Αγοραστή. Στη συνέχεια περνάμε στο ξόρκι της συγκέντρωσης: οι κρυφές μνήμες με χρήματα («Παρατηρήσατε κάτι γυαλιστερό») δεν χάνουν ίχνος.

Θα μας φανούν χρήσιμα και άλλα βιβλία, ειδικά το βιβλίο του Αέρα, αλλά θα το αντιμετωπίσουμε όταν έχουμε αρκετά χρήματα.

Πλησιάζουμε το κορίτσι, θεραπεύουμε τη γυναίκα με ένα ξόρκι και λαμβάνουμε ένα τριαντάφυλλο ως δώρο.

Πηγαίνουμε στη διασταύρωση (παρατηρώντας έναν "παράξενο μαύρο σχηματισμό" κοντά του - αγνοώτου. Αυτό συμβαίνει όταν η παρατήρηση μας παίζει ένα σκληρό αστείο), από εκεί και πέρα Σκοτεινό δάσος.

Δάσος

Παρατηρούμε ένα μικρό μονοπάτι στα δυτικά του κεντρικού (η συγκέντρωση πρέπει να είναι τουλάχιστον 90 για αυτό), το ακολουθούμε και μαζεύουμε το πολυλουλούδι. (Αξίζει να πάτε στην πόλη, να παραδώσετε το λουλούδι στον θεραπευτή και να επιστρέψετε - τότε θα πάρουμε ένα άλλο από τη μάγισσα λίγο αργότερα.)

Τώρα (εάν Spirit magic > 1, αλλιώς θα περιμένουμε) ας κάνουμε μια βόλτα κατά μήκος της πεπατημένης διαδρομής: στρίψτε σε ένα μονοπάτι που δεν πατήθηκε, βρίσκοντας οστά - κατευθύνετε μια στάλα Πνεύματος σε αυτούς (χωρίς να ψάξετε), κατόπιν, κατόπιν αιτήματος του το φάντασμα, κατευθύνετε τη μέγιστη μαγεία του Πνεύματος και λάβετε το ως έπαθλο + 4 στη μαγεία του Πνεύματος. Αυτό θα μας είναι πολύ χρήσιμο!

Διαλέγουμε το γνωστό μονοπάτι και ακολουθούμε το κατάφυτο μονοπάτι προς τα αριστερά, όπου, έχοντας περάσει μέσα από τους θάμνους και πιο πέρα, προχωράμε σε ένα ξέφωτο με ρέμα και σπίτι. Στο δρόμο θα μας τσιμπήσουν μέλισσες πάγου (5 φορές), αλλά αν συμβεί κάτι απλά σταματάμε για να ξεκουραστούμε και να θεραπευθούμε (βοηθά και το ξόρκι Shield - μειώνει τη ζημιά από τις μέλισσες). Όταν παραμείνει το «τελευταίο πάτημα», ξεκουραζόμαστε, φέρνοντας το Focus στο 100.

Εξετάζουμε το ακίνητο σώμα (με χαμηλή συγκέντρωση απλά δεν θα το βρούμε!), ανανεωνόμαστε από το ρέμα μέχρι να χορτάσουμε πλήρως και πάμε στο σπίτι.

Εδώ, εάν είναι απαραίτητο, πειραματιστείτε - υπάρχουν πολλές επιλογές για επικοινωνία με μια μάγισσα και μπορείτε να πάρετε πολλά χρήσιμα πράγματα εκεί. Εδώ είναι ένας απλός αλλά αποτελεσματικός τρόπος: «Δάσκαλε! Ανοίξτε τις πύλες», «Α, ναι, επιτρέψτε μου να συστηθώ, κυρία», «Τι πιο όμορφο...». Αυτό το μονοπάτι μας δίνει το ξόρκι "Ice Bee" - δείτε το εγχειρίδιο - με το δικαίωμα να το χρησιμοποιήσουμε πέντε φορές, καθώς και ένα πολυάνθος (αν δεν είχατε άλλο μαζί σας).

Σχόλιο:ενάντια σε έναν μεγάλο μάγο, το "Bee" θα λειτουργήσει μόνο μία φορά, έτσι μπορούμε να ξοδέψουμε με ασφάλεια τέσσερις σε οποιαδήποτε αδέσποτα ζωντανά πλάσματα.

Τώρα ήρθε η ώρα να επιστρέψουμε στο χωριό (ας μην ξεχνάμε την άνοδο της συγκέντρωσης - καλύτερα να μην αφήσουμε χρήματα στο δρόμο), πάμε στον θεραπευτή, του δίνουμε το δεύτερο πολύ-λουλούδι (για αυτό μειώνουν την τιμή του ένα μαγικό φίλτρο, δίνουν αυτό το ίδιο φίλτρο και χρήματα), αγοράζουμε φίλτρα στο έπακρο και πατάμε πίσω στη διασταύρωση.

Σπήλαιο Μυστηρίων

Συμβουλή:Αν συναντήσετε έναν ρακέτα στη διαδρομή, ο φθηνότερος τρόπος για να τον ξεφορτωθείτε είναι «Έχετε μια όμορφη δεκάρα πάνω σας».

Βάζουμε τόσα φίλτρα στο σεντούκι ώστε να μην μείνει περισσότερο από ένα από κάθε τύπο, βουτάμε στην πηγή, επιστρέφουμε στο σταυροδρόμι και πηγαίνουμε στο Σπήλαιο των Μυστηρίων.

Εδώ πρέπει να ολοκληρώσουμε τρεις εργασίες, καθεμία από τις οποίες δίνει ένα μπόνους.

Μονοπάτι της Θέλησης.Δημιουργούμε προστασία ανάλογα με το τι μας απευθύνεται:

1. Αν ο Αέρας, τότε η Γη. Αν Νερό, τότε Φωτιά.

2. Εάν ο αέρας είναι νερό. Αν η Γη, τότε ο Αέρας.

3. Αν Νερό, τότε Φωτιά. Αν Πνεύμα, τότε Πνεύμα.

Μονοπάτι της Σοφίας.Εδώ η επιλογή είναι σταθερή: Θάνατος, Νερό, Φωτιά. Επιλέξτε το φυλαχτό του Wind ή του Harvest.

Μονοπάτι της Γνώσης(χρειάζεστε 1 από κάθε στοιχείο ή 3 Πνεύματα και 1 Γη και Νερό). Ενεργούμε στην κίτρινη φλόγα με το Πνεύμα, στην κόκκινη φλόγα με το Νερό, στη μπλε φλόγα με τη Γη, στη βιολετί φλόγα με οτιδήποτε άλλο εκτός από τη Φωτιά, στην πράσινη φλόγα με οτιδήποτε άλλο εκτός από τον Αέρα.

Αρουραίοι

Επιστρέφουμε στο σταυροδρόμι, ψωνίζουμε, παραδίδουμε στον Αγοραστή δύο μαγικά βιβλία που αποκτήθηκαν στη σπηλιά και ρωτάμε για την πλοκή. Μετά από αυτό μπαίνουμε στο υπόγειο για να σκοτώσουμε τους αρουραίους.

Το ξόρκι Meteor δεν λειτουργεί στο υπόγειο και η εστίαση δεν αυξάνεται πάνω από 70. Το Geyser, το Fireball και το Fire Blade λειτουργούν καλύτερα.

Έχοντας σκοτώσει τους αρουραίους, λαμβάνουμε, εκτός από την ανταμοιβή, το δικαίωμα να επισκεφτούμε τον Αγοραστή για ένα ποτήρι ελιξίριο, το οποίο διπλασιάζει την τρέχουσα υγεία.

Επιστρέφουμε στο σταυροδρόμι και πάμε να βουτήξουμε στην Πηγή.

Τελικός αγώνας

Στην τελική μάχη θα πρέπει να έχουμε:

    3 φίλτρα από κάθε τύπο.

  • Τώρα, χρησιμοποιώντας φίλτρα, ανεβάζουμε το Concentration στο 100, το Magic έτσι ώστε το Spirit να αυξηθεί στο 10, το Health στο 50. Πηγαίνουμε στον Αγοραστή, αποφεύγοντας τις μάχες (μπορείτε να μεταφέρετε χρήματα με τη μορφή βιβλίων προς πώληση!), Πίνουμε το ελιξίριο - παίρνουμε Health 100.

    Μετά από αυτό - στο σταυροδρόμι και από εκεί στο Κάστρο του Μάγου.

    Απαντάμε στον φρουρό ότι "Πάντα έτοιμος!", "Ακριβώς!" και δίνουμε χρήματα (για αυτό έφεραν 312 νομίσματα), «Είμαι ο υπερασπιστής των ταπεινωμένων και των προσβεβλημένων».

    Χαρακτηριστικά του Μεγάλου Μάγου:

    Υγεία: 30-35

    Ακρίβεια: 100

    Magic: 6-8 κάθε στοιχείο (συνολικά!)

    Φίλτρα: 2 Μαγεία και 2 Διαίσθηση

    Ανήκει σε όλους πρότυποξόρκια, αλλά το Healing επαναφέρει 8 πόντους χτυπήματος και η απουσία σκέψης αφαιρεί 12 μονάδες εστίασης από τον παίκτη.

    Θα χρειαστούμε το ξόρκι «Ice Bee» για να τελειώσουμε (ή να αποσπάσουμε την προσοχή του Μεγάλου Μάγου από το να μας τελειώσει), τα υπόλοιπα είναι στην κοινή λογική.

    Ο μάγος μπορεί να σκοτωθεί, ή μπορεί να εξαντληθεί, ή ακόμα και να περιορίσει το θέμα σε ισοπαλία (αμοιβαία φθορά), όλα αυτά, γενικά, είναι νίκη. Μόνο η ισοτιμία του εικονικού χρήματος για τα πραγματικά χρήματα εξαρτάται από την «ποιότητα» της νίκης... αλλά το χρειάζεστε;