Grčke narodne igre. Istmijske igre u staroj Grčkoj

Da li bi vas zanimalo šta se deca igraju u drugim zemljama sveta? Oduvijek me zanimalo ovo pitanje, pa sam počeo da prikupljam informacije o tome. Tako sam nakupio mali izbor stranih igara. Zanimljivo, mnogi od njih jesu domaći analozi - i ovo još jednom dokazuje da se ljudi ne razlikuju toliko jedni od drugih. Barem u igricama. **Grčka: “Amalgata”** Ova igra podsjeća na našu popularnu zabavu “More je nemirno”, samo na grčki način. Prije nego započnete igru, preporučljivo je pročitati knjigu “Mitovi antičke Grčke” ili barem neke od njih ispričati svom djetetu. _Dodaci:_ šalovi, kape, broševi, štapovi... - za odjeću igrača. _Pravila igre:_ Vozač stoji u sredini terena. Ima povez preko očiju. On broji, a ostali igrači hodaju okolo. Nakon nekog vremena, vozač prestaje da broji i glasno kaže: "Amalgate!" Na grčkom znači "kip". Skida povez sa očiju i pažljivo gleda igrače. U istom trenutku svi igrači bi trebali da se ukoče u pozi nekog starogrčkog heroja. Voditelj prilazi svakom „kipu“ i pažljivo gleda da li se kreće. Ako se samo “kip” trese ili smiješi, eliminira se iz igre. Najuporniji igrač postaje pobjednik i postaje vodeći u sljedećoj igri. **Izrael: "Go-gos"** Go-gos u Izraelu se zovu koštice kajsije. Mogu biti odlični projektili za igre na streljani. _Pribor:_ koštice kajsije, kutije za cipele sa izrezanim rupama različitih veličina. _Pravila igre:_ Prije početka igre potrebno je izrezati nekoliko rupa na poklopcima kutija. Jedna je najveća, druga je srednja, treća je mala (nešto veća od same kosti). Svaka rupa u kutiji ima svoju vrijednost: velika - 10 bodova, srednja - 15 bodova, mala - 20 bodova. Kutije moraju biti postavljene na tlo ili pod, a granična linija mora biti povučena jedan i po metar od njih. Svi igrači stoje iza linije i bacaju kosti. Cilj igre je ući u rupu i postići što više poena. Pobjeđuje onaj ko ima preciznije udarce i, shodno tome, poene. **Argentina: “Tut-Tut Train”** Zabavna igra na otvorenom, pogodna čak i za grupe u kojima se djeca ne poznaju. _Pribor:_ nekoliko (prema broju igrača) komadića krede i zviždaljka. _Pravila igre:_ Prvo, svaki igrač gradi lični depo: da biste to uradili, nacrtajte mali krug kredom i stanite u njegovo središte. Dijete će biti kočija u depou. Vozač stoji na sredini prostora za igru. Ima zviždaljku u rukama. Ovo je parna lokomotiva. Lokomotiva nema svoj depo. Počinje igru, polako hoda od jednog depoa do drugog, a auti (djeca) su mu pričvršćeni. Kada se cijeli voz sastavi (sva djeca stoje jedno iza drugog), lokomotiva ubrzava. Važno je da se vagoni ne otrgnu od lokomotive i da idu u korak sa njom, koliko god brzo išli. Odjednom "lokomotiva" zazviždi, u tom trenutku "automobili" moraju da se raziđu po depou. "Parna lokomotiva" takođe vozi i preuzima nečiji depo. Igrač koji nije imao vremena da se pridruži svom depo krugu smatra se gubitnikom i sada postaje “lokomotiva”. **Koreja: "Bong Žongler"** Na prvi pogled je prilično jednostavna igra. Međutim, što dalje idete, to je teže, ali i zanimljivije igrati. _Pribor:_ 5 malih glatkih kamenčića. _Pravila igre:_ Prvi igrač baca kamenčiće na zemlju. Pokušava ih baciti tako da leže što dalje bliži prijatelj prijatelju. Zatim uzme jedan kamenčić i baci ga. Igrač tada podiže drugi kamen. Drži ga u ruci i u letu uhvati prvi kamenčić. Tako igrač završi sa dva kamena u ruci. Ponovo baca jedan od njih i u tom trenutku uzima treći kamenčić. Tako nastavlja da baca kamenje sve dok ne bude imao 5 kamenčića u ruci. Drugi dio: u ovoj fazi, igrač mora podići dva kamena sa zemlje tokom leta prvog kamenčića. U sljedećoj fazi - 3 kamena, zatim - 4. Kao rezultat toga, igrač baca svih 5 kamenčića u zrak i pokušava ih uhvatiti sklopljenim dlanovima. Broj kamenčića koje dijete uhvati je koliko bodova dobije. Pobjeđuje onaj koji postigne najviše bodova. Ova igra postoji iu drugim zemljama pod nazivom "Pet kamenova" (Batu Seremban). Ponekad se umjesto kamenja koriste posebno sašivene vreće riže ili graha:

**Čile: „Samo napred, Guaraka!“** Niko ne zna kakav je ovo lik – Guaraka. Međutim, to nije toliko važno, glavna stvar je da je igra zabavna. _Pribor:_ maramica. _Pravila igre:_ Igrači sjede u velikom zajedničkom krugu. Vozač trči okolo (sa vani krug) sa maramicom u rukama. Igrači ne gledaju u vozača i glasno viču: "Naprijed, Guaraka!" Svrha igre: Vozač mora tiho staviti maramicu na leđa jednog od igrača. Ako igrač to ne primijeti, vozač trči oko drugog kruga i igrač se eliminira. Ako igrač primijeti maramicu na leđima, mora brzo skočiti, sustići i zaustaviti vozača. Ako to uspije, onda u sljedećoj utakmici on sam postaje vozač. Ako ne, onda isto dijete nastavlja voziti. **Pakistan: „Gore i dole“** Ako je kompanija predugo ostala na jednom mestu, momci se mogu zabaviti ovim zabavna igra. _Dodatna oprema:_ otvoreni prostor sa veliki iznos male prepreke (bregovi, panjevi, humke...) _Pravila igre:_ Svi se okupljaju na jednoj platformi, vozač kaže: "Vrh!" i svi momci moraju stajati na nekoj vrsti brda. Vozač komanduje: "Dole!" To znači da ne možete ostati na brdima, morate se spustiti na ravnu površinu. Nakon svake komande, djeca se kreću po igralištu i niko ne zna gdje će ga komanda "gore" ili "dolje" naći. Igrač koji nije izvršio naredbu na vrijeme postaje vozač. **Sumatra: “Buba, slon, čovjek”** Analog ovoj igrici postoji i kod nas. Ovo je kamen, papir, makaze. _Pravila igre:_ Zovemo tri prsta na ruci: mali prst je buba, kažiprst je osoba, palac je slon. Morate stisnuti ruku u šaku i, na brojanje vođe (jedan-dva-tri), baciti jedan od ovih prstiju naprijed. Elephant jači od čoveka, pa ga pobjeđuje. Čovek je jači od mrava, a mrav je jači od slona. U zavisnosti od toga, određuje se ko je pobedio. Možete računati bodove za svaku pobjedu ili jednostavno igrati po vašoj želji. _ **Pročitajte također:**

Ako dijete još ne prikazuje Pakistan ili Armeniju na karti, ali roditelji to zaista žele, tada možete organizirati igre na otvorenom za narode svijeta za njega i njegove prijatelje, koje su poznate malim stanovnicima dalekih zemalja. Ali prije nego počnemo, trebamo pozvati djecu da pronađu ove države na kugli zemaljskoj, a zatim razgovarati o kulturi i običajima ljudi koji ih nastanjuju, o nijansama odgajanja djece u različitim zemljama

Dječija igra iz Čilea: "Trči, Guaracha, trči!"

Bilo bi dobro objasniti mladoj kompaniji to u Čileu, državi na jugozapadu južna amerika, izgovoreno u španski, a “Guaracha” je riječ koje nema u rječniku, izmišljena iz zabave.

  • Broj igrača: pet ili više.
  • Dob: preko 5 godina.
  • Šta će vam trebati: maramica.

Kako igrati: Djeca sjede u krugu. Zabranjeno je osvrtati se. Zadatak vođe, koji je iza kruga, je da tiho stavi maramicu na leđa jednog od igrača. Ako dijete to osjeti, mora sustići vođu, a ako uspije, onda ispada iz igre. Ako nije moguće sustići zaostatak, učesnik koji je prekršio se uklanja.

Dječija igra iz Grčke: "Agalmata"

Grčka, zemlja u južnoj Evropi, poznata je po svojim drevnim mermernim statuama. Najpoznatije možete pronaći na internetu i demonstrirati ih djeci prije početka igre.

  • Broj igrača: od četiri.
  • Dob: preko 10 godina.

Kako igrati: jedan od igrača stoji sa zatvorenih očiju u centru velikog otvorenog prostora i polako broji do deset. Ostali u ovom trenutku pokušavaju zauzeti pozu bilo koje statue. Kako bi se osigurala autentičnost slike, nije zabranjeno koristiti improvizirane predmete, poput štapića ili kuglica.
"Agalmata" ("kip" na grčkom), vođa viče, a igrači se smrzavaju. Ako “kip” ne održi ravnotežu, eliminiše se; voditelj pokušava da nasmeje igrače. Za novog voditelja najavljuje se najupornija osoba. Ovo savršena igra razvijati koordinaciju pokreta.

Dječija igra iz Pakistana: "Vrh - dno"

Mladi stanovnici pakistanskih gradova, države u Južnoj Aziji, vole da se smeju i viču. Ova zabavna, aktivna igra pomaže im da sagore višak energije.

  • Broj igrača: četiri ili više.
  • Dob: preko 4 godine.
  • Šta će vam trebati: otvoreni prostor sa panjevima, toboganom, ljuljaškama, kamenjem ili jakim klupama.

Kako igrati. Vođa se bira kada izgovori riječ "Dno"; ne možete ostati na zemlji - morate što prije skočiti na panj, klupu, tobogan ili bilo koje drugo brdo. Ako se čuje komanda „Top“, svi moraju sići na zemlju. Onaj ko je "posoljen" postaje vođa.

Dječija igra na otvorenom iz Gane: “Pilolo!”

Za male stanovnike ruralnih područja Gane, države u Zapadna Afrika, malo igračaka, ali pronalaze mnogo načina da se zabave.

  • Broj igrača: šest.
  • Dob: preko 4 godine.
  • Šta će vam trebati: štapići, kamenčići ili jedan novčić po igraču.

Pravila. Imenuju se voditelj i sudija, a zatim se utvrđuje ciljna linija. Djeca se okreću i čekaju da vođa sakrije novčiće ili kamenje. Kad vikne "Pilolo!" (“Traži!”), sudija pokreće štopericu, a igrači pronalaze novčiće, a zatim trče s njima do cilja. Prvi koji stigne dobija jedan bod. Zatim se skupljaju novčići, imenuje se novi prezenter i sudija i igra se nastavlja. Onaj ko postigne više poena pobjeđuje. Sudija mora zapamtiti broj poena.

Dječja zabava iz Velike Britanije: “Nabavite poklon”

Ova zabava je veoma popularna među stanovnicima ove ostrvske države u severnoj Evropi, posebno na proslavama rođendana. Poklon u svijetlom pakovanju predaje se muzici.

  • Broj igrača: 5+.
  • Dob: preko 4 godine.
  • Šta će vam trebati: poklon iznenađenja, papir u boji, muzika.

Kako igrati: Spakujte zabavne igračke u nekoliko slojeva papira različite boje, sjednite djecu u krug i uključite muziku. Poklon se prosljeđuje dok voditelj ne isključi zvuk. Dijete koje drži iznenađenje skida prvi sloj papira. Prijenos se nastavlja sve dok se ambalaža potpuno ne ukloni. Poklon ide pobjedniku, a novi suvenir se prosljeđuje u krug. Odrasli moraju osigurati da svi igrači dobiju poklone.

Australijska dječja igra: Skipper the Kenguroo

Australija je zemlja i kontinent dom nevjerovatnih životinja: tasmanijskog đavola, platipusa, valabija, vombata, koale, kukabure i, naravno, miljenika sve djece - kengura.

  • Broj igrača: pet ili više,
  • Dob: preko 3 godine.

Pravila. Djeca sjede u krug, voditelj zamoli jednog od njih da izađe u sredinu, sjedne na pod, nagne se naprijed i zatvori oči - ovo je usnuli kengur Skiper. Ostali su lovci. Voditelj doziva ime jednog od djece, on dodiruje "kengura" i kaže: "Pogodi ko te je uhvatio?" Ako dijete izgovori ime "lovca", igrači mijenjaju mjesta.

Igra se nastavlja sve dok svi učesnici ne posjete kengura. Često se igra u australskim vrtićima: pomaže djeci da se brže upoznaju i razvijaju sluh.

Dječija igra iz Jermenije: “Bitka na jajima”

Veoma je popularan u Zakavkazju, gde se nalazi jedna od bivših sovjetskih republika. Ukrajincima je poznata zabava kao Uskrs.

  • Broj igrača: dva.
  • Dob: od 3 godine i više.
  • Šta će vam trebati: par tvrdo kuvanih jaja.

Kako igrati: Deca okrenuta jedno prema drugom, guraju jaja oštrim krajevima dok jedno od njih ne pukne. Zatim ponavljaju bitku, ali sa tupim krajevima. Iskustvo pokazuje da tvrdo kuvana jaja pucaju tek nakon 3-4 udarca i ne pucaju u isto vreme. Pobjednik dobija oba jaja. Nakon utakmice, trofeji se koriste za pripremu salate ili sendviča za cijelo društvo.

Uz pomoć ovakvih zabavnih i edukativnih igara, dijete će dobiti ne samo dobro raspoloženje, ali i nova znanja iz geografije. Osim toga, igre različite nacije Uče vas brzom razmišljanju, razvijaju motoriku ruku i sluh.

olimpijske igre a njihova istorija je opšte poznata. Ali u staroj Grčkoj oni su bili daleko od jedine sportska takmičenja. Postojale su i Pitijske, Delfijske, Nemejske, Likejske i Istmijske igre, koje su sada gotovo potpuno zaboravljene.

Gdje su se održavale igre?

Teritorija Grčke u antici sastojala se od mnogih nezavisnih država koje su se međusobno nadmetale. Ovo rivalstvo nije se odnosilo samo na vojnu i ekonomsku sferu, već i na kulturnu sferu. Svaki manje-više jaka država nastojali održati svijetle, spektakularne praznike posvećene lokalnim bogovima zaštitnicima. Ove svečanosti su, po pravilu, bile praćene sportskim takmičenjima, a ponekad, kao, na primer, u Delfima, i takmičenjima muzičara i pesnika.

Istmijske igre održane su u Korintu - jednoj od jakih i razvijenih država antike. Mjesto gdje su držani bio je uski most između poluotoka Peloponeza i kopna. u antičko doba zvao se Isthmus (trenutno Korintska prevlaka).

Takmičenje se održavalo svake dve godine u blizini Posejdonovog hrama, sveca zaštitnika Korinta. Iz ovoga je jasno kojem su bogu posvećene Istmijske igre.

Legende i mitovi o Istmijskim igrama

Uprkos činjenici da su Olimpijske igre bile popularnije u antici, mnogi mitovi su bili povezani sa Istmijskim igrama.

Prema jednoj verziji, ove igre je započeo sam Posejdon, koji se raspravljao s Heliosom za pravo pokroviteljstva nad zemljama Korinta i Argosa. Kao rezultat toga, izgubio je raspravu, a samo je Isthmus ostao u njegovoj vlasti. Ali da bi nadoknadio svoj poraz, Posejdon je održavao konjička takmičenja, jer se, kao što znate, ovaj bog obično vozio u kolima. Od tada su Istmijske igre uvijek uključivale ovu vrstu takmičenja u program.

Drugi mit govori da je Sizif, kralj osnivač Istmijskih igara, oživljen na Istmu. Učinio je to u čast čudesnog spasenja svog mladog nećaka, kome je Posejdon došao u pomoć.

Postoji još jedna verzija prema kojoj se Tezej smatra osnivačem ovih igara. Jedan od njegovih podviga bila je i pobjeda nad razbojnikom Scironom, kojeg je bacio u more. Ispostavilo se da je pljačkaš i Tezej je organizovao sportska takmičenja kao pomirnu žrtvu.

Prava priča

Istmijske igre u staroj Grčkoj dobile su status nacionalnog praznika za vrijeme vladavine korintskog kralja Perijandera, vjerovatno 582. godine prije Krista. e. Drugi „kustos“ ovih takmičenja bila je država Argos, iako su kasnije tamo počeli da organizuju svoje igre.

Predstavnici drugih regiona antičke Grčke takođe su imali pravo da prisustvuju Ismijskim igrama, osim Eleana - organizatora Olimpijskih igara. Jednom su omalovažavali mladog Perijandera i zbog toga im nije bilo dozvoljeno da idu na Isthmus.

Korint je bio bogata država, pa su se igre održavale u velikom obimu. Pobjednici konkursa, osim vijenca od bršljana i borovih grana, dobili su vrijedne nagrade ustanovljene drugim polisama, na primjer, Atine. Ovakvu „komercijalizaciju“ takmičenja mnogi su osuđivali, jer su se igre smatrale svetim, a sportisti koji su dolazili iz svih krajeva Grčke ponekad su čak i zaboravljali kom bogu su Istmijske igre posvećene.

Ipak, takmičenje je bilo popularno čak i za vreme i nakon razaranja Korinta.

Sportski program

Centralno mjesto na igrama zauzele su trke kočija, upregnuta sa četiri konja, u znak sjećanja na takmičenja koje je održavao sam Posejdon. Bilo je i konjskih trka, iako nisu bile toliko popularne u staroj Grčkoj.

Atletska takmičenja uključuju trčanje, borbu šakama, rvanje i pankration - analogiju moderne borbe bez pravila. Bilo je različitih starosne kategorije, u kojoj su mogli da se takmiče sportisti: dečaci, mladići i muškarci.

Pobjedniku je dodijeljena palmina grančica, vijenac i često značajna novčana ili vrijedna nagrada koju su ustanovile države učesnice.

Među pobjednicima Istmijskih igara bili su i mitski likovi. Na primjer, Kastor je postao pobjednik u trčanju, njegov brat blizanac Polideuces pobijedio je u borbi šakama, a Hercules je pobijedio sve rivale u pankrationu.

Takmičenje muzičara i pesnika

Istmijske igre u staroj Grčkoj uključivale su i takmičenja flautista i cifara - majstora sviranja na instrumentu koji je bio popularan u antici. muzički instrument- kifare.

Uz muzičare, nastupili su i pjesnici, a ocjenjivan je ne samo kvalitet samih pjesama, već i umjetnički talenat njihovog izvođača. Prema legendi, jednom je čak i sam Orfej učestvovao u takmičenju u kifaredu i, naravno, postao pobednik.

Takmičenje koje je trajalo nekoliko dana završeno je nagrađivanjem i odavanjem pobjednika, koji je dobio vijenac od grančica bršljana i bora (kasnije celera) i palminu grančicu. Iako pjesnička i muzička takmičenja nisu bila ništa manje popularna od sportskih, njihovi pobjednici nisu imali pravo na vrijedne nagrade, barem nigdje u svijetu. istorijskih izvora nema pomena o njima.

Propadanje Istmijskih igara povezuje se sa širenjem rimske vladavine i općim hobijem borbe gladijatora. Poslednji spomen o njima datira iz 4. veka nove ere.

grčki narodne igre

Igra loptom na konjima

Obično igraju u velikoj grupi. Igrači stoje u parovima u krugu. Računa se na prvom ili drugom. Prvi broj se nalazi na poleđini drugog. Jahač koji započinje igru ​​baca loptu drugom jahaču. Dobacuje do trećeg itd. Lopta se dodaje neprekidno i bez sistema.

Igrač koji je ispustio loptu kažnjava se promenom mesta sa konjem.

Izvor: http://azbuka-igr. ru/world_game/grecheskie/igra-v-myach-na-loshadyax

Uhvati onog sa kamenčićem

U igri učestvuje najmanje pet osoba. Igrači se postrojavaju na terenu za igru ​​u jednu liniju, a direktor igre ili izabrani vođa stoji nasuprot njima. Igrači drže ruke ispružene naprijed sa sklopljenim dlanovima.

Voditelj igre ima kamenčić, hoda ispred linije i pretvara se kao da želi da ga stavi u dlanove igrača. Zatim tiho spušta kamenčić u nečije dlanove. Onaj ko dobije kamen trči do unapred određene tačke i nazad da vrati kamen vođi. Ostali igrači ga jure i pokušavaju da ga uhvate dok je u polju. Više ga nije moguće uhvatiti na liniji.

    ako se igrač vrati i niko ne može da ga uhvati, u sledećoj rundi zauzima mesto lidera; ako je igrač uhvaćen, igrač koji je prvi dodirnuo onog koji je trčao zauzeće vodeću poziciju.

Neparan ili paran

Ova igra je stara preko hiljadu godina. Bio je poznat još u staroj Grčkoj. U igri učestvuju najmanje dvije osobe. Ako igra više momaka, onda svi postaju parovi. Za početak, svaki igrač mora dobiti 10-15 kamenčića ili pasulja.

Dva igrača okrenuta jedan prema drugom desna ruka drži pasulj. U jednu od njih se mora tiho prebaciti lijeva ruka nekoliko zrna pasulja, zatim pokažite stisnutu pesnicu i upitajte protivnika: "Par ili nepar?" Pretpostavimo da odgovori: "Čak!" Tada onaj koji je sakrio pasulj otkriva svoju ruku. Zajedno broje pasulj. Ako je njihov broj neparan, onaj ko ga je sakrio mora reći: „Daj mi jedan da bude paran“. Ali ako je protivnik tačno odgovorio, dobija bob. Nakon toga morate zamijeniti uloge. Ovo bi trebalo da se nastavi sve dok jednom od igrača ne ponestane sav grah. Pobjednik je onaj ko sve sakupi.

Ako timovi igraju, tada svi učesnici stoje u krugu u parovima, mijenjaju mjesta nakon jedne runde, a drugi par protivnika sada učestvuje u igri. Igraju protiv sata, voditelj nakon pet minuta daje znak da je vrijeme već isteklo. Igrači broje pasulj. Pobjednički tim je onaj koji sakupi najviše pasulja.

Možete igrati i na ovaj način: ako je odgovor tačan, skrivač mora vratiti pasulj koji mu je u lijevoj ruci. U slučaju netačnog odgovora, mora dobiti onoliko pasulja koliko u lijevoj ruci. Ovo je odlična edukativna igra za djecu.

održavale su se svake dvije godine u Istmijskom svetištu, blizu Korinta, u čast Posejdona. Prema legendi, igre je osnovao atinski heroj Tezej, koji je želeo da se takmiči na ovaj način sa osnivačem Olimpijskih igara, Herkulom. Međutim, prema putniku Pausaniji, Istmijske igre su prvobitno bile posvećene lokalnom heroju Melikerdu-Palemonu, sinu kralja Atamasa.

Igre u staroj Grčkoj

Ovu verziju su možda kreirali Korinćani, koji su vršili kontrolu nad svetilištem i željeli da se korintski junak poštuje tokom praznika. Mit prema kojem je Tezej bio osnivač igara stvorili su Atinjani, koji su na taj način pokušali da budu superiorniji od svojih vječnih rivala, Korinćana. Istmijske igre su reorganizirane 582. godine prije Krista. e. po uzoru na Olimpijske igre. od samog početka dobijaju svegrčki karakter, a tokom njihovog držanja na snazi ​​je bilo takozvano „Istmijsko primirje“, tj. uspostavljen je mir između gradova koji su učestvovali u Istmijskim igrama. Pored atletskih takmičenja, od 5. veka p.n.e. e. Počela su se održavati takmičenja u muzici, recitovanju i slikanju. Pobjednici su kao nagradu dobili vijenac od bora, izuzev kratak period, kada je, pod uticajem Nemejskih igara, nagrada bio venac od celera.

Nemean Games

U Nemeji su održane Nemejske igre u čast boga Zevsa, čija je organizacija u početku bila pod kontrolom grada. Kleon, pa Argos.
Štaviše, od 4. veka p.n.e. e. takmičenja su se češće održavala u Argosu nego u svetištu Nemeje. Osnivanje praznika povezano je s lokalnim mitom vezanim za kralja Nemeja-Likurga. Likurgu je dato proročanstvo da će njegov novorođeni sin Ofelt odrasti jak i zdrav samo ako dotakne zemlju pre nego što nauči da hoda. Ali jednog dana dojilja Ofelta Hypsipyla nije poslušala kraljevu naredbu i ostavila dete na zemlji, stavivši je na gomilu divljeg celera. Zmija koja je puzala pored ujela je dječaka i umrla. U čast mrtvog Ophelta odmah su uspostavljene pogrebne igre, koje su postale prototip Nemejskih igara. Panhelenske Nemejske igre počele su 573. godine prije Krista. e. a održavali su se svake dvije godine. Olimpijske igre su im bile uzor, a kasnije su uključivale i muzička takmičenja. Takmičarske sudije su nosile crna odeća u znak žalosti za Opheltom

    Grčka. Piraeus

    Jedno od najpoznatijih letovališta i najvećih trgovačkih luka u Grčkoj nalazi se u gradu Pireju na obali Egejskog mora. Iako se Pirej nalazi 10 kilometara od glavnog grada Grčke u lukama Saronskog zaliva, ovaj grad je deo Atine. Istorija Pireja seže vekovima unazad, tačnije u 5. vek pre nove ere, iz tog vremena datiraju prvi spomeni ovog grada, kao i arheološka iskopavanja.

    Odmor u Grčkoj ljeti i karakteristike letenja

    Nudim listu avio kompanija koje obavljaju čarter letove za kopno Grčke, kao i pregled cijena čartera u različitim uglovima zemlje. Lista je sastavljena nakon proučavanja informacija sa službenih web stranica avioprijevoznika.

    Manastir Karakalov. Caracal

    Manastir Karakal, koji se nalazi na istočnoj strani poluostrva Atos, između manastira Iverona i Velike lavre, zauzima jedanaesto mesto u hijerarhiji 20 vodećih manastira Svete Gore. Postoji različita mišljenjaŠto se tiče ličnosti njegovog osnivača, preovladava stav da je manastir osnovao izvesni monah Nikola Karakal, po kome se i zove.