Sega Master System: Aladdin - Provod. Tajne Aladina

Preskoči nivo
Ako želite da skačete sa nivoa na nivo (ne prolazite ni kroz jedan krug). Da biste to uradili, na nivou na koji treba da skočite, pritisnite start i sledeći niz dugmadi: A, B, B, A, A, B, B, A. Ako ste sve uradili ispravno, preći ćete na sljedeći nivo.

Tajni meni (meni za otklanjanje grešaka)

Ako želite odmah prijeći na određeni nivo ili ga istražiti bez smetnji (učinite nešto drugo), onda će vam trebati tajni meni. Da biste u njega ušli, potrebno je da odete na stavku Opcije na glavnom ekranu i tamo pritisnete sledeću kombinaciju tastera A, C, A, C, A, C, A, C, B, B, B, B. Nakon toga ćete skoro odmah biti odvedeni na tajni meni.

Kontrola


A- bacanje jabuke,
IN- udarac mačem,
B + Dolje- zabaden mačem,
B + Gore- odbrana (odbijanje neprijateljskog udarca mačem),
WITH- skok
C, B- skok mačem

Tajne i korisni savjeti


1. Nemojte previše juriti živote. Najviše što možete dobiti je devet života.
2. Ne zaboravite usput "otvoriti" vrčeve. Ako se umjesto vrča pojavi glava duha, onda je sve u redu. Ne morate početi igru ​​ispočetka ako vas sruši. Jednostavno ćete se pojaviti iz bokala koji je zadnji otvoren.
3. Za 5 dragocjenih kristala možete kupiti život od prodavca, a za 10 - Nastavite.
4. Ako pritisnete dugme “C” kada Aladin dođe u kontakt sa nečim opružnim, on će skočiti više nego inače. Na ovaj način možete doći do objekata koji se nalaze na velikim visinama.
5. Igra je puna smiješnih trenutaka. Dakle, u prvom nivou (pijaca Agraba), ako skočite na kamilu i ona pljune, debelom čuvaru će pasti pantalone!
6. U pustinji (drugi nivo), idite desno kao i obično, dođite do zmije, ubijte je i vratite se na mjesto gdje ste se pojavili - tamo će biti života (Aladinova glava).
7. Pronađite uši Mikija Mausa u pustinji. Sada, ako Aladdin pričvrsti glavu za ove uši, on će dobiti život.
8. Na ulici Agrabah vidjet ćete bokal kipuće vode koji visi na zidu. Bacite jabuku na njega i ispod će se otvoriti prolaz.
9. U Pećini čuda (nivo 5), na dnu stijene na kojoj stoji duhovna lampa, nalazi se tajni prolaz. Pokušajte ići desno i naći ćete gomilu nagrada, života i energije.
10. Da biste prošli sedmi nivo, nije potrebno letjeti na čarobnom tepihu do kraja, jednostavno se možete dva puta zabiti u istu „ciglu“ i nivo je završen.
11. Na devetom nivou (Sultanova palata), da biste ubili papagaja, potrebno je da stanete iza njega i gađate ga jabukama, a da istovremeno ne zaboravite da mačem posečete duha. Jafar se na kraju igre može ubiti samo jabukama, a prvih 10-12 komada će se potrošiti na pretvaranje Jafara u zmiju.
12. Pored glavnih, igra ima i bonus nivoe. Dakle, da biste dobili upravo onu nagradu koja vam se svidjela na bonus nivou, uradite ovo. Kada je nagrada koja vam nije potrebna u ustima duha, pritisnite pauzu, zatim otpustite i pritisnite ponovo. Ako želite nagradu, pritisnite dugme, pa tek onda otpustite pauzu - i nagrada je vaša!
13. Ako pauzirate igru ​​i pritisnete sljedeći niz dugmadi - ABBA ABBA- oglasiće se kratka melodija i igra će preći u sljedeću fazu.
14. Evo koda pomoću kojeg možete postati neuništivi i dobiti beskrajne zalihe jabuka (u OPTIONS modu): ASAS ASAS WWWW(pojaviće se meni u kojem morate prebaciti Cheat sa OFF na ON).
15. Možete otvoriti dodatne tajne opcije držeći na naslovnom ekranu A i na štampi WWWW CCSS.

Razgovaramo sa Alijem i odvlačimo korpu do buradi. Uzimamo štap i penjemo se uz burad do prozora.

Koristeći štap, otvorite prozor i popnite se kroz njega. Nalazimo se na luku.

Silazimo niz stepenice i razgovaramo sa čuvarom. Traži da nahrani karkadan.

Na stolu sa knjigama nalazimo svitak u kojem se nalaze podaci o karkadanima.

Nalazimo korpe sa jabukama, kruškama i breskvama. Pomeramo ih na naznačene tačke.

Otvorite škrinju i uzmite prašak za spavanje. Bacamo ga na stražara i ulazimo u šator.

Razgovaramo sa lobanjom koja leži u kavezu. Koristite štap da otvorite čeljust zmajeve lubanje i uzmite ključ.

Uzimamo čarobni štapić i koristimo ga na iguani. Čini se da bez posebne riječi štapić neće raditi ispravno.

Pomičemo cijev i gledamo plahtu koja leži na podu. Sada znate posebnu riječ - krastavac.

Uzimamo čarobni štapić, izgovaramo posebnu riječ i koristimo je na raku.

Penjemo se na bure i ključem otvaramo kovčeg. Uzimamo pečat i idemo dole.

Ubacimo pečat u bravu na kavezu i, slijedeći upute lubanje, otvorimo ga.

Napuštamo šator i trčimo na pijacu. Uzimamo nekoliko limuna iz korpe i dajemo ih lobanji.

Odabiremo putanju i snagu bacanja tako da limun padne u lonac koji se nalazi iznad jajeta.

Ukrcavamo se u Rukh i polijećemo. Morate doći do ptičjeg gnijezda, izbjegavajući prepreke na putu.

Stavljamo jedno perje u gnijezdo i skupljamo grane. Stavili smo ih na mjesto za paljenje vatre.

Prilazimo nalazištima silicijuma i koristeći štap na njima, dobijamo nekoliko kamenčića.

Koristeći silicijum, zapalili smo grane. Uzimamo zapaljenu granu i uplašimo grifona.

Idemo lijevo, do broda. Razgovaramo sa lobanjom i tražimo je da legne na odskočnu dasku.

Skočimo na drugu stranu odskočne daske i šaljemo lubanju na palubu broda.

Razgovaramo sa golemom, on će vas zamoliti da nađete njegove oči. Razbijamo sve bačve i, nakon što smo pronašli dva oka, dajemo ih golemu.

Idemo na palubu. Pomaknite kutiju u stranu i otvorite otvor. Spuštamo se u ostavu.

Pregledavamo olupinu i sastavljamo golema iz nje. Razgovaramo s njim.

Sakupljamo komade pergamenta i sastavljamo ih. Pregledavamo pergament.

Okrećemo volan i štit na zidu da postavimo simbole kao što je prikazano na pergamentu.

Uzimamo kompas iz skrovišta u podu. Razgovaramo sa lobanjom i zamolimo ga da razbije lonac.

Odaberemo strelicu i ubacimo je u kompas. Dajemo kompas golemu.

Da biste popravili jedro, morat ćete igrati mini-igru. Vaš cilj je da popunite sve ćelije na polju mozaičkim komadima koji se pojavljuju u prozoru s desne strane.

Kada smo na ulazu u grad, razgovaramo sa ratnikom. Odabiremo malter, kost kostura i kandžu grifona.

Razgovaramo s kokoškom i vadimo mač iz kamena. Odsjekli smo bršljan mačem.

Gledamo torbu koja visi ispod platforme. Na brodu uzimamo konopac i vežemo ga za olupinu na ivici.

Idemo niz nju i pokupimo torbu. Izvadimo bobice iz vrećice.

Stavite kandžu, bršljan i bobice u malter i pomiješajte ih s kosti. Dajte prašak piletini.

Pile se pretvorilo u mađioničara, a on ti je dao svoju ličnu kartu. Ovaj dokument pokazujemo ratniku.

Helebarde koristimo kao štule i vadimo rog koji visi na zidu. Koristimo rog na majmunu.

Odaberemo ključ i otvorimo škrinju. Pokazujemo ličnu kartu oslobođenom sultanu.

Napuštamo grad i dajemo ličnu kartu Rufusu. Idemo na Nebeske grebene.

Morate doći do vrha platforme skačući po pokretnim platformama.

Razgovaramo sa lobanjom. Zamolimo ga da udari u gong i razbije daske na starim vratima.

Odabiremo lanac i tetivu. Prolazimo kroz luk i uzimamo koplje.

Navlačimo tetivu na balistu i stavljamo koplje u nju. Pucamo iz njega.

Prelazimo na drugi kraj polomljenih stepenica koristeći koplje u zidu. Preuzimamo polugu.

Vraćamo se na tlo i ubacujemo polugu u glavu grifona. Pritisnemo polugu.

Tražimo od lubanje da drži polugu. Vežemo lanac za ciglu i spuštamo se u riznicu.

Pronađemo dvije zdjele i njima prekrijemo škorpione. Pregledavamo crtež na zidu kripte.

Statue grifona postavljamo kao što je prikazano na slici. Pogledajmo ključeve.

Uklanjamo identične ključeve i pronalazimo onaj koji nema par. Hajde da ga uzmemo.

Pronalazimo tablete i stavljamo ih u udubljenja na zidovima kripte. Koristite ključ da otvorite škrinju.

Uzimamo prsten sa škrinje i penjemo se uz lanac. Idemo u Nebesku radionicu.

Razgovaramo sa inžinjerom. Pronađemo ormu i grančicu i uzmemo ih.

Uprežemo kolica i penjemo se u kola. Udarili smo čarkadin grančicom.

Odaberemo znak i uskočimo nazad u kolica. Odabiremo drugi znak.

Penjemo se stepenicama, uzimamo znak i pijuk. Idemo dole.

Pregledavamo sanduke, jedan od njih će se morati otvoriti krampom. Pronalazimo znak i točak.

Točak postavljamo na osovinu kolica i guramo ga. Odabiremo posljednju ploču.

Dajemo crteže inženjeru i počinjemo graditi svjetionik. Morate rasporediti blokove od najvećeg (30) do najmanjeg (1).

Razgovaramo sa kovačem i lobanjom. Uzmite kantu za ulje i napunite je uljem iz bureta.

Podmažite vijak peći i podignite ga. Uzimamo žarač i njime istjeramo miševe iz rupe.

Pregledamo rupu i pronađemo šibicu. Zapalimo drva u peći i raspirujemo vatru mijehom.

Odaberemo prsten u blizini bureta vode i ubacimo ga u punjenog bika. Uzimamo komad magičnog metala.

Stavili smo komad magičnog metala u peć. Uzimamo kliješta i vadimo ih.

Stavimo komad vrućeg metala na nakovanj i dobijemo sablju. Izoštravamo ga.

Uzmite slomljeni pokazivač i vrh lopate i spojite ih. Odabiremo gusarsku zastavu.

Lopatom iskopavamo dva fragmenta kapije a. Izvlačimo pijesak iz sudopera i penjemo se u rupu na brodu.

Stavljamo zastavu na košnicu i idemo naprijed na palubu. Uzimamo fragment kapije.

Stavljamo kapiju na njeno mesto i podižemo most. Idemo naprijed.

Uzimamo dasku i stavljamo je kroz rupu na mostu. Prelazimo most.

Bacimo fragment u ponor i pokupimo novčić. Bacamo ga gusaru koji stoji pored topa.

Odabiremo batinu, jezgro i fitilj. Okrećemo top i stavljamo topovsku kuglu u njega.

Zapalite fitilj od ugljeva i ubacite ga u top. Pucamo iz topa.

Bacamo palicu na banane na palmi. Pokupimo otpalu koru i stavimo je na mjesto gdje gusar hoda.

Idemo u gusarsku jazbinu. Gledamo kombinaciju tri simbola koja je prikazana u sredini vrata i kliknemo na njih. Nakon što se pritisnu svi simboli, vrata će se otvoriti.

Razgovaramo s princezom i mačem presiječemo užad kojima je vezana. Razgovaramo sa Rottenbusom.

Borimo se sa Rotbusom - možete udarati pritiskom na LMB, a za izbjegavanje morate pritisnuti RMB.

Uzmi ključeve i čekić. Koristite ključeve da otvorite sanduk i uzmite polugu.

Razbijamo burad i pronalazimo opremu. Podižemo medvjeđu kožu i pronalazimo drugu opremu.

Zupčanike ubacujemo u mehanizam i okrećemo ih pomoću poluge. Otvori kavez.

Izdavač u Rusiji: "Novi disk"

Predgovor

Minimalni sistemski zahtjevi:

Microsoft Windows 95/98/Me/2000/XP;
DirectX 7.0a;
Procesor Pentium 200 MHz MMX;
Memorija 64MB;
70MB slobodnog prostora na disku;
8x CD-ROM;
DirectX kompatibilna zvučna kartica;
DirectX kompatibilna 8 MB 3D video kartica.

Mislim da vam svako dijete može reći šta je Aladinova magična lampa i kako je koristiti. I odmah će se sjetiti duha koji živi u lampi, princeze Jasmine, Aladinovog prijatelja Abua. I, vjerovatno, on će moći ispričati o mnogim avanturama u kojima je Aladdin postao učesnik. Kompanija Disney Interactive je relativno davno objavila kompjutersku arkadnu igru ​​sa još jednom pričom iz života vaših omiljenih likova, a kompanija New Disc se nedavno pobrinula da o njoj saznate u licenciranom formatu...

Opis

Aladin je pretpostavio da će, ako se samo osloboditi izdajničkog Džafara, sultanovog vezira, odmah doći mir i blagostanje. Bez obzira kako je. Džafarova sestra, podmukla negativka Nazira, koristeći svu svoju moć, pozvala je Džafara iz kraljevstva senki kako bi uz njegovu pomoć postala vladar Agrabaha. Sam sultan i princeza Jasmin su doživjeli nepoznatu sudbinu. Aladin je stavljen na "pan-arapsku" poternicu i sada ga Nazirini pratioci traže. Ali ništa ne može zaustaviti Aladina u njegovoj potrazi da spasi Jasmine i Sultana, i zauvijek odvikne Naziru od zadiranja u Agrabu i ljude drage Aladinu. Naoružan samo jednom sabljom, koristeći svoju pamet i vještinu uličnog ragamuffina, mora savladati vještičarenje Nazire, koja planira da ga uništi uz pomoć svojih magijskih sposobnosti.

Prije nego saznate šta čeka Aladina, hajde da pričamo malo o kontrolama igre. Nakon instalacije, prikazuje vam se demo video, a zatim se na ekranu prikazuje glavni meni igre.


Ako budete strpljivi i ne pritisnete nijednu tipku, prikazat će vam se nekoliko video zapisa koji sadrže različite epizode igre. Savjetujem vam da ih pažljivo promatrate: neki od njih sadrže savjete kako savladati određene prepreke na koje ćete naići u igri.

Glavni meni se sastoji od tri stavke: početak igre, opcije, izlaz. U Opcijama možete odabrati rezoluciju ekrana. Jačina efekata se takođe podešava ovde. muzička pratnja i govori. U istom odeljku se postavljaju kontrolne postavke. Ovo je za uključivanje i isključivanje kamere za gledanje i tastera koji kontrolišu radnje likova. Svaki od likova - Aladdin, Abu i Jasmine - ima svoje kontrolne tipke koje izvršavaju radnje specifične za ovaj određeni lik.

Tasteri za usmjeravanje odgovorni za kretanje karaktera isti su za sve. Osim toga, pritiskom na tipku "X", Aladin i Jasmine izvode skok. Prilikom kontrole Abuovih akcija postoji i dvostruki skok, koji se koristi za skok na vrlo visoku visinu. Taster "Z" u kontroli Aladina i Jasmine se koristi za prikradanje. Na primjer, ukrasti jabuke od dremajućeg trgovca, proći pored stražara skrivajući se u loncu, ili se provući pored čuvara tamnice i slično. A kada ga Abu kontroliše, može se sagnuti da pobjegne od slepih miševa. Kada pritisnete taster "Enter", Aladin izvlači i izvlači svoju sablju. Razmaknica se koristi kada se pojavi potreba da se nešto uradi. Na primjer, bacite nešto na neprijatelja, a u slučaju kontrole Aladdina, ovaj ključ vam omogućava da zadajete sečuće udarce sabljom. Sa ubodnim udarcima, pritiskom na tipku "S", možete se nositi s krokodilima. Ako pritisnete tipke Z i X zajedno, Aladin će vam pokazati super napad, vrlo efikasan metod bitku protiv Nazirinih podanika. Tasteri "Q" i "W" kontroliraju sveobuhvatni pogled. A tipka "A" pokazuje pogled "iz očiju", odnosno prizor. Istovremeno, kada pritisnete ovaj taster, na ekranu sa desne strane se prikazuje zaliha predmeta za bacanje koje imate na raspolaganju, a u sredini se pojavljuje nišan.

Odabirom odjeljka "Nova igra", bit ćete odvedeni u meni za pokretanje, predstavljen u obliku tri plava kvadrata.


Oni će sadržavati "pejzaže" završenih i sačuvanih nivoa igre. Svaki kvadrat je potencijalno sačuvan nivo. Možete pokrenuti igru ​​iz početka ili učitati stara igra. Prilikom učitavanja koristite pomoć vilenjaka koji leprša između kvadrata. Ako namjeravate pokrenuti igru, tada pomoću kursora unesite ime pod kojim ćete se stalno pojavljivati ​​na listi za pokretanje.

Nakon toga, nađete se sa Aladinom na ulicama Agrabaha, gdje rizikuje da ga stražari uhvate i gdje ga čekaju mnoge opasnosti.


Informacije o Aladinovom zdravstvenom stanju su stalno prisutne na ekranu računara.


Broj koji označava broj Aladinovih života po ovog trenutka igra, snimljena je ovdje, pored njegove slike. Dok je Aladin živ i zdrav, njegova traka zdravlja je popunjena plava, ali čim se zdravlje "potrese", na primjer, zbog ujeda pauka, ljuska počinje crniti u fragmentima. Potpuno pocrnjela vaga oduzima jedan život Aladinu. Na samom početku igre su vam data tri života. Ova brojka se može smanjiti nakon neuspješnih susreta s neprijateljima ili povećati nakon posjete džinovom bonus mašini.

Ako Aladdin bude krajnje nesretan, može potrošiti cijeli život i tada će se ova igra završiti. Ali Aladin može poboljšati svoje zdravlje ako pronađe paket sa magičnim energetskim napitkom - sokom od duhova.


Piće se može pojaviti na najneočekivanijim mjestima: u poraženom čuvaru ili u razbijenom vrču. Stoga, nemojte biti lijeni provjeriti sve vrčeve i sve stražare koji vam naiđu. I zapamtite gdje ste ostavili neiskorištenu ambalažu - sasvim je moguće da ćete se morati vratiti po nju. Sok dolazi u dva pakovanja u igrici - pakovanje od dvesta grama i veliko tetra pakovanje od jedne litre. Naravno, što je više takvog napitka, to bolje.

U desnom polju ekrana, iznad Aladinovog portreta, pojavljuju se predmeti koje imate na raspolaganju za bacanje.


To su jabuke, kokosovi orasi, kamenje, kristali. Predmeti za bacanje nalaze se u igri na strogo određenim mjestima. Morate ih, najblaže rečeno, uzeti, a ponekad, grubo rečeno, "ukrasti". Jabuke posuđujete od trgovca koji je zbog nedostatka priliva kupaca stalno u stanju mirovanja, što Aladin besramno iskorištava. Gorila ima kokos. Ona u potpunosti zamjenjuje prodavača jabuka u oazi: i ona stalno spava stojeći.

Na lijevoj strani gornji ugao Na ekranu su prikazani novčići koje Aladdin skuplja usput. Novčići su razbacani po ulicama, skriveni u teglama. Mogu se dobiti uništavanjem stražara. Kovanicama možete kupiti robu koju vam nude ulični prodavci koje srećete i u gradu i u pustinji. Nikada ne znate kada i gde vam može zatrebati ono što vam je trgovac dao. Stoga, nemojte štedjeti - kupujte sve što vam se nudi. Novac postoji da bi se trošio.

Ako imate sreće da pronađete rubin, on će se pojaviti tamo, u gornjem lijevom uglu ekrana, a pored njega će biti broj koji pokazuje koji je kamen pronađen na ovom nivou.


Na svakom nivou morate pronaći najmanje tri rubina skrivena u vrčevima, na zidnim platformama, krovovima, pa čak i unutrašnjim štitnicima. Tek tada ćete dobiti priliku da igrate bonus igru ​​nakon što završite nivo. Ove igre imaju za cilj da vam pruže priliku da zaradite više zlatnika. Zadaci se mogu razlikovati. Ako ispunite zadatak koji vam je dat u predviđenom vremenu, dobit ćete sto novčića, ako ne, to je "ne" i nema probe, nastavite igrati.

Također možete naići na plave žetone sa likom duha. Samo njihovo prisustvo vam daje priliku da okušate sreću u Genie's Wish Machine. Jedan žeton - jedna šansa. Možete dobiti dodatne živote ili punog zdravlja, koji će upasti u "Jednoruki Bandit". Nema tokena - nema igre. To znači da nema šanse da dobijete dodatni život ili dodatno zdravlje. I nikada nisu suvišni, tako da Aladdin treba vrlo pažljivo ispitati sve oko sebe kako ne bi propustio žetone duhova.

Nakon završetka svakog nivoa, prikazuje vam se zbirna tabela broja stavki,


...koje ste morali pronaći na nivou, i stražare koje ste morali uništiti, zajedno sa pravim brojem novčića i žetona pronađenih na nivou i brojem neprijatelja koje ste uništili. Na osnovu rezultata ove tabele, možete da posetite duha, u njegovoj lampi, da isprobate svoju priliku u bonus mašini. Započet ćete sljedeći nivo s brojem života koje ste primili testirajući sudbinu na džinovskoj mašini. Ako želite da izvršite inventar Aladinove "imovine" tokom igre, samo pritisnite "pauza" - taster Esc.


Otvorit će se meni iz kojeg možete nastaviti igru, izaći iz igre ili otvoriti odjeljak „Opcije“. Ovdje je prikazan i vaš džep: koliko novčića, rubina, žetona duhova je u njemu i koju ste robu kupili od trgovaca ili našli na nivou. To mogu biti ključevi, torta, srebrni novčići, svijeće i slično. Ovi predmeti ostaju u vašem džepu za sada. Ali kada dođe vrijeme, oni automatski napuštaju džep i pronalaze svoj put u igru.

Osim toga, dok luta po oazi, Aladdin će trebati protuotrov za ugrize zmija. Naći ćete ga i u oazi u plavoj boci. Budući da su avanture prepune opasnosti, da bi Aladinu olakšao život, Iago je postavio markere - kontrolne tačke - Iago obruče - duž cijele staze.


Ako se "ubijete" tokom igre, vratit ćete se unutar nivoa do posljednjeg obruča. U igri postoji ukupno dvadeset osam nivoa, a svaki od njih sadrži nekoliko Iago prstenova. Što je nivo teži, ima više kontrolnih tačaka.

Probijajući se tajno kroz Agrabah zarobljen od strane neprijatelja i dvorane sultanove palate, Aladinu su ponekad potrebni dobri savjeti - savjeti. I uvijek ih dobije kada pronađe Čarobnu lampu. Duh koji izlazi iz lampe objašnjava vam šta morate učiniti. Kada Abu luta stražnjim ulicama tamnice, Iago preuzima funkciju duha. A ponekad Aladin sretne jogije. Pažljivo slušajte sve savjete koji vam se daju i zahtjeve koji se upućuju. Štaviše, na njima niko ne štedi.

Nakon završetka svakog nivoa, od vas se automatski traži da sačuvate igru. A, ako dobiju vaše „u redu“, onda ih zanima u koju ćeliju da to upišu. Ako želite da nastavite sačuvanu igru, odaberite “Učitaj igru” i na ekranu će se pojaviti “kronika dugog putovanja”.


Ovo su ikone svih nivoa koje ste završili sa imenima iznad njih i brojem novčića i rubina koje ste pronašli na ovom nivou, koji se nalaze ispod ikone na dnu ekrana. Pa, preuzimanje je stvar budućnosti, ali za sada birate “Nova igra”.

Nivo I. Agrabah


Ti i Aladdin se nađete na ulicama Agrabaha.


Putovanje zabačenim ulicama Agrabaha odvija se kroz tri nivoa igre. Duh će vam reći šta da radite. Trčeći od jednog dvorišta do drugog, stalno idete „putem novca“. Ako pravilno planirate svoju rutu, možete prikupiti svaki novčić razbacan po nivou. Prilikom prikupljanja novčića, brojač počinje da radi u gornjem levom uglu ekrana, koji prati vaš kapital. Čim prestanete skupljati novčiće, brojač nestaje sa ekrana. Nemojte zanemariti nijedan kutak ili kutak: tamo vas može čekati neupadljiv vrč sa dragocjenim rubinom. Čim dobijete rubin, njegova slika se pojavljuje u gornjem lijevom uglu ekrana i broj nalaza pored njega. Svi vrčevi su razbijeni sabljom. Tegle se uglavnom koriste za skladištenje novca i paketa energičnog pića duha. Ali mogu postojati i potpuno prazni vrčevi. Budući da se spolja ne razlikuju od onih sa "punjenjem", svi vrčevi koji naiđu moraju se provjeriti na prisustvo sadržaja. Već na prvom nivou nalazite žetone duhova, koji vam daju priliku da osvojite razne nagrade u mašini za džinove želje.


Genie token je plavi novčić sa ugraviranom slikom duha na jednoj strani i velikim slovom G na drugoj. Svaki pronađeni žeton, poput pronađenih rubina, "broji" se u gornjem lijevom uglu ekrana. Također možete dobiti informacije o prisutnosti (ili odsustvu) rubina i žetona ako provjerite Aladinov "džep", koji se poziva na ekranu kada pritisnete "pauza" - tipku Esc.

Na prvom nivou morat ćete savladati nekoliko kontrolnih tačaka. Kontrolna tačka je crveni obruč koji se drži u šapama papagaja Iaga. Da bi se kontrolni punkt smatrao položenim, morate skočiti kroz obruč. Prolazak svakog sljedećeg kontrolnog obruča pomiče vas korak bliže kraju nivoa. Objektivno, što se češće susreću iago obruči na nivou, to su veće šanse da dođete do njegovog kraja, a to se brže može dogoditi. Ova izjava je posebno tipična za sljedeće nivoe, gdje zadaci postaju složeniji - tamo se kontrolne tačke pojavljuju vrlo često. A to ne može biti nikakva radost, vjerujte čovjeku koji je već “preskočio” ponore.

Naći ćete drugi rubin na ovom nivou ako pobijedite čuvara.


Neprijatelji se moraju ubijati, a za to postoji nekoliko razloga. Prvo, na kraju svakog nivoa se pojavljuje statistika koja pokazuje vaša postignuća na pređenom nivou. I u njemu postoji linija koja uzima u obzir broj poraženih neprijatelja. Drugo, koliko god strašno zvučalo, ubijanje svakog čuvara je vama lično korisno: u pravilu ili dobijete novac za njega, ili rubin, ili zdravstveni energetski napitak. Treba napomenuti da će se nektar koji je pronašao Aladdin automatski primijeniti na njega samo ako je Aladinovo zdravlje narušeno - pojava tamnog dijela na ljestvici zdravlja.

Ako je Aladinovo zdravlje dobro u trenutku kada je sok pronađen, onda će magično piće ostati neiskorišteno. A ovo pakovanje možete pronaći baš na ovom mjestu kad god se vratite. U nekim slučajevima, korisno je zapamtiti gdje se možete vratiti kako biste poboljšali svoje loše zdravlje.

Suočavanje sa stražarom naoružanim helebardom nije nimalo teško. Aladin mora koristiti tehniku ​​super napada - kombinaciju skakanja i "rezanja" - istovremeno pritiskajući tipke "Z" i "X". Deluje veoma efikasno. Ponekad se efekat javlja jednostavnim ponavljanjem skoka mnogo puta. Ova metoda borbe je prilično primjenjiva na pacove koji napadaju Aladina u dvorištu. Ali morate skočiti vrlo precizno, ciljajući stvorenje koje napreduje ako želite da ga zgazite. Lakše je ubiti - testirano. Par zamaha sabljom i pacov pocrveni i onda ispari.

Kada sretnete čuvara koji rotirajućim vijkom čuva ulaz u prostoriju, uz pomoć kojeg se pokreće platforma za podizanje, onda ga, naravno, možete jednostavno hakirati do smrti, trošeći pritom svoje zdravlje. Rijetko je moguće ući u bitku s ratnikom naoružanim helebardom i okončati sukob bez posljedica po Aladina. Čak i minimalna šteta, samo jednim dodirom, biće napravljena. A postoji i potpuno beskrvan način, bez štete po Aladinovo zdravlje. Osvrnite se oko sebe, u uglu trga videćete kolica sa jabukama. Trebate pokupiti jabuke dok prolazite. Indikator da imate jabuke je da su jabuke "poređane" u dvije kolone u donjem desnom uglu ekrana pored Aladinovog portreta.


Vaša jednokratna zaliha municije je deset jabuka. Jabuke koje imate pohranjene su u Aladinov "džep". Kada Aladdin nanišani, jabuke se automatski pojavljuju na ekranu zajedno sa ikonom nišana; kada pritisnete tipku "A", sa jabukama na zalihama, vi, ne približavajući se čuvaru, gađate ga i jednostavno bacate granate na njega . Zakopavši ujaka ispod jabuka, i sami postajete vlasnik ključa od vrata iza kojih se nalazi kapija koja pokreće platformu. Imajte na umu da rotirajući vijak mora biti okrenut što je više moguće, inače ćete jurnuti između njega i platforme, otkrivajući da ga niste dovoljno okrenuli. Ovo pravilo vrijedi za sve zavrtnje koje naknadno pronađete.

Svi pronađeni ključevi se automatski primjenjuju na svoje mjesto čim se Aladin približi desna vrata. Sada nekoliko riječi o Džafarovim portretima koji vise u zraku. I ovdje i na svim drugim nivoima, gdje se susrećete sa slikom Džafara u krugu, znajte da je ovo meta.


Mislim da možete pogoditi šta rade sa metama: nišani - nišani! Ne zaboravite nadopuniti svoju municiju - sigurno će vam dobro doći u budućnosti!

Sam prodavac jabuka možda stoji pored kolica sa jabukama. Ako ne spava, budno prati sve što se dešava oko njega. Sve što Aladin može da uradi je da se odmakne od kolica i pretvara se da samo stojite tamo, da vas uopšte ne zanima njegov proizvod. Ova strategija nesumnjivo daje plodove i nakon nekog vremena trgovac počinje da drijema. Ovdje može početi operacija eksproprijacije jabuke. Ako samo odete do kolica, stari trgovac će se probuditi - tada nećete vidjeti ni jednu jabuku. To je upravo slučaj kada treba da se šunjate (tipka "Z" kada je Aladdin potpuno razoružan - sablja u koricu). U svakom trenutku pratite stanje trgovca. Dok on hrče, možete napuniti zalihe jabuka. Čim hrkanje prestane, brzo podignite noge i bježite na sigurnu udaljenost, pretvarajući se da ste izgubljeni turista ili lokalni promatrač zvijezda na poslu.

Na samom kraju nivoa postoji mala nijansa koja se mora uzeti u obzir. Leži u tome da kada Aladin mora da sklizne niz štap, budite izuzetno oprezni u pogledu mesta koje Aladin zauzima: „stavite“ ga na parapet tačno ispod štapa. Sve što treba da uradite je da ga naterate da skoči - ostalo će uraditi sam.

Na kraju svakog završenog nivoa, rezultati se sumiraju. Koliko ste zapravo otkrili rubina, žetona i novčića od stvarnog broja ovih predmeta raspoređenih po nivoima? Zatim, u zavisnosti od toga da li ste pronašli barem jedan žeton duha, ili ćete biti pozvani ili ne u mašinu za želje duha - "jednoruki bandit". Koliko tokena imate - toliko pristupa. Koliko pristupa - toliko šansi da se dočepate neke korisne nagrade. Sreća će vam se možda osmehnuti i osvojićete dodatni život. S obzirom da svi novi nivo Počinjete se igrati s onim ostacima Aladinovih života koje ste, probijajući se kroz kutke i krovove, nekim čudom uspjeli ne uništiti.


Ako na kraju nivoa imate tri rubina u rukama, onda vam se daje bonus igra. Imate još jednu pravu šansu da dobijete nešto novca ako u zadatku koji vam se ponudi pokažete čuda spretnosti ili tačnosti.


Možda ćete biti zamoljeni da skliznete niz ledenu serpentinu koja visi nad ponorom. I u dodijeljenih četrdeset pet sekundi - sakupite svih sto novčića razbacanih po cesti. Sve što prikupite kada dođete do kraja je vaše. Ako stigneš tamo. I ako ga ispunite u predviđenom roku. Zadatak nije za one sa slabim srcem. Koristite kočenje da živite stignete do kraja - i dalje ćete skupljati novčiće. Ovo bi mogla biti ponuda za određeni iznos i ograničeno vrijeme za demonstraciju zračnog slaloma na čarobnom tepihu. Zadatak može biti drugačiji: niz portretnih slika prolazi ispred vas, morate imati vremena da ciljate i pogodite portret u ograničenom vremenu. Za svaki pogodak dobivate deset novčića. Pred vama je ukupno deset portreta, odnosno možete zaraditi sto novčića. Općenito, oblik bonus igara može varirati, ali princip zadataka je isti: neko vrijeme protiv novca.

Nivo II. Agrabah


Sljedeće mjesto gdje vi i Aladdin počinjete sljedeći nivo je gradski trg. Na sredini trga je Zdenac želja, a oko njega mnoga zatvorena vrata koja vode u različite hodnike.


Bacite srebrnjak u bunar i želja će vam se ostvariti. I kakvu bi želju Aladin mogao imati u gradu punom zatvorenih vrata? Sasvim tačno - otvorite ih za nesmetan prolaz. Ovdje će vam umjesto duha pomoći joga. Naći ćete prvi srebrnjak ovdje, na trgu. Da biste pravilno bacili novčić u bunar, postavite Aladina prema bunaru - i bacite! Ovo je početak putovanja. Sa kojim neobičnim stvarima ćete se susresti na ovom nivou? Preko prolaza koje ćete morati savladati nalaze se jame prekrivene rešetkama.


U jamama je vatra. Jama je široka koliko i cijeli prolaz, ne možete je preskočiti: minimum - izgorjet ćete pete, maksimum - živ ćete izgorjeti. Postoji nekoliko izlaza. Prvo: stanite u fontanu ispod potoka, a zatim skočite. Drugo: pomjerite kutiju, ako postoji, i skočite iz nje. Sve se komplikuje činjenicom da fakiri koji šetaju u blizini ovih ložišta bljuju vatru. Njihov "dah" može da spali trećinu linije na Aladinovoj životnoj skali. Stvarno je iz tiganja i u vatru. Pričekajte dok ove domaće "planinske zmije" završe svoje magijski ritual ili kada ti okrenu leđa. Naravno, savladavanje dvije “lomače” i dva fakira u nizu nije lak zadatak. Ali ništa nije nemoguće. Ne zaboravite da skupite novac, provjerite vrčeve i ne propustite ključ koji visi visoko u zraku iznad "lomače".

Na kraju kaskade ovog "pepela" sigurno će vas čekati još jedan srebrnjak, što znači još jedan otvorena vrata, iza kojeg se nalazi novi koridor. U jednom od hodnika naići ćete na živopisnog krupnog čovjeka koji se igra toljagom. Ima snage - nema potrebe za inteligencijom. Radi se o njemu. Sa ovakvim tipovima je najlakše izaći na kraj s klubovima. Baciš jabuku na ovog krupnog momka, bolje je da ciljaš na mjesto gdje se nalaze glave svih ljudi, i prije nego što dođe sebi od tako očiglednog nepoštovanja njegove ljepote i inteligencije, pritrčaš i napraviš uredan rez njega sabljom. Sa pravilno izvedenim manevrom, ovaj bodibilder nema vremena ni da se seti da ima batinu. Ali za to morate imati zalihu jabuka, inače, ako se oslonite na svoju snagu i snalažljivost, on će i dalje imati vremena da vam zgnječi bokove.

Na ovom nivou, Aladin će morati da koristi svoje oko i igra Tarzana - moraće da se ljulja od užeta do užeta, dok skuplja novčiće koji vise u vazduhu. Kada se ljuljate, prilagodite Aladinove pokrete pomoću tipki za smjer. Manevar da Aladin savlada goruću jamu uz „promenu“ preko nje i podešavanje pravca leta nije lak zadatak. U ovom akrobatskom skeču, Aladin može brzo izgubiti snagu, a vi možete oslabiti svoj nervni sistem. Kada sretnete kamilu, razmislite o tome da ne samo da je možete jahati, već ćete tako što ćete prikupiti sve srebrnike i otvoriti sva vrata završiti ovaj nivo. Pred vama će opet biti prilika za sreću i ohrabrenje za vašu vještinu.

Nivo III. Agrabah


U trećem nivou i dalje hodate po gradu. Ovdje ćete sresti trgovca koji će vam ponuditi da kupite nagradu za trideset novčića. Ne budi jeftinoća - kupi ga. Jogi se opet brine o vama i daje vam mnogo vrijedan savjet. Ne zaboravite to primijeniti u praksi. Osjećajte se kao kaskader, skačući po krovovima, upoznajte se sa čarobnim tepihom - u budućnosti ćete se viđati mnogo češće, pa čak i sprijateljiti. Upoznaćete još jednog “iznuđivača” koji će vam za nešto novca ponuditi zabavu: da razbijete sve vrčeve. Ponekad igra vrijedi svijeće, ponekad nije. Ako nam se posreći. Ovdje ćete sresti lokalne primatelje mita. Uzimaju kolače. Pa, šta još? U osnovi, trčat ćete po podovima tražeći rotacijske vijke koji pokreću leteće platforme, a usput ćete ispunjavati zahtjeve i primati nagrade. Opet lepršanje na bandžiju iznad nebodera. Ako ne uspijete, Aladin će odmah izgubiti jedan život. Zadatak je težak: ako ne zamahneš dovoljno snažno, nećeš doći do spasonosnog krova i pasti ćeš. Zamahneš jače i preletiš. Sve je isto - ako se ne ubiješ, osakatićeš se. Aladinov broj života nestaje sa svakim skokom. Moramo tražiti sredinu. I na kraju nivoa morat ćete demonstrirati sve svoje vještine boreći se sa dva čuvara odjednom koji čuvaju katapult koji će Aladina odvesti u Sultanovu palatu.

Nivo IV. Sultan's Palace


Igrajući na ovom nivou, vi zajedno sa Aladinom, u potrazi za vijestima o princezi Jasmini i sultanu, prolazite kroz cijelu palatu, izlažući se ozbiljnoj opasnosti. Na ovom nivou, Aladin mora da se takmiči u veštini ne samo sa čuvarima svih boja, već i sa komadima nameštaja i pribora: Nazira je iskoristila sve svoje čari, želeći da se osveti Aladinu. Iznenada ga napadaju crveni otomani. Da bi se izborio sa ovim velikim i veoma agresivnim jastucima, Aladin mora da se potrudi. Ponekad se više zdravlja izgubi tokom duela sa otomanom nego tokom duela sa „čuvarom helebarde“. Mnoge hodnike i dvorane palate čuvaju "borci sa čekićem". Lice ovog borca ​​je posebna stvar. Upečatljivi samo to treba da vide, a borac ne treba ništa drugo da radi. Ali, nažalost, on ima svoju specijalizaciju - stalno se vrti. Ali ne sam, već uparen sa smrtonosnim čekićem. Potpuno je beskorisno boriti se s njim: to je skuplje za sebe. A ni vi nećete moći da se provučete - nećete imati vremena. Ostaje samo sačekati trenutak kada će nakon smrtonosnog plesa "dovesti" glavu i galopom planinskog jarca, izbjegavajući ga koliko god je to moguće i bez oklijevanja, jurnuti naprijed hodnikom. Možda ovo još nije najopasniji lik koji se pojavljuje unutar ovih zidova. Ovdje još uvijek lutaju stražari, naoružani ubodom. Veoma je teško izaći na kraj sa njima. Spremiti se!

Još jedan zanimljiv susret čeka vas u blizini bazena, iznad kojeg visi žeton duha. Čim ga namjeravaš nabaviti (kako bi bez njega) - treba da skočiš u bazen, a tamo... Krokodil.


Samo stajanje na ivici bazena više nije sigurno: gmaz vam pokazuje svu svoju unutrašnjost, otvarajući svoj zubati kofer. Možete, naravno, pokušati pobijediti ovog reptila u vodi. Seckati, iseckati, iseckati. Moguće je i teoretski i praktično, ako želite ležati i trošiti svoje zdravlje na to. Potrebno je mnogo truda da se ubije ovaj reptil. Postoji lakši način na koji ne morate smočiti noge. Stojite na ivici bazena i čekate. Čim krokodil juri na vas, pokazujući ugriz, snažno ga ubodite (tipka "S"). To je sve! I dalje ćete morati navlažiti stopala nakon toga. Gotovo svi bazeni koje ćete pronaći u Palači imaju dugme na dnu kreveta. Zakoračite na njega - i u zraku će se pojaviti dosad nevidljive stepenice koje vode do balkona ili galerije koja se nalazi iznad.


U pravilu, ovi koraci nestaju jednako neočekivano kao što se pojavljuju. Stoga nećete moći stajati na njima i diviti se interijeru koji je stvorio lokalni majstor dekorater - riskirate. Stoga, čim se pojave koraci, preskočite ih što je brže moguće. Takav noćni ormarić-dugme u vodi ne samo da može spustiti stepenice, već i otvoriti vrata (pokazuju vam video o tome kako se vrata negdje otvaraju - potražite ga), te izvući unutrašnje predmete koji vam pomažu da krenete naprijed u palači. Takva dugmad, koja ste pronašli na rubu bazena, mogu "izrasti" ne kamene stepenice, već vodene. Što češće pritisnete ovo dugme za stepenice, više se uzdiže stubna fontana uz koju skačete na balkon koji vam je potreban.

Namještaj u Palaceu je također drugačije konfiguriran za vas. Može se razlikovati po boji. Ako vidite crveni jastuk - golu sablju (u Palati uvijek treba biti pri ruci), znajte da od ovog "proleterskog" dušeka ne možete očekivati ​​ništa dobro. Druga stvar su plavi, čak bih rekao, Aladin-prijateljski jastuci. Ovi trampolinski jastuci, koji vas povraćaju, pomoći će vam da dosegnete nezamislive visine. U nekim halama, očigledno kao dekorativni ukras unutrasnjost, stvarno odgovaraju stilu, tu su tako slatki mali trbusasti, duboke malahitne boje, navodnjaci. Oni se, kao što verovatno već naslućujete, „homing“ isključivo na vas. A u isto vrijeme, neće propustiti priliku da ispljunu veliku topovsku kuglu na vas. I prvo morate izbjeći kernel na sve moguće načine, a zatim ubiti top.

Ako vidite uzice ukrašene resama koje vise sa plafona, onda mislim da i sami već znate šta da radite s njima: već ste bili Tarzan. A sada imate priliku da budete u koži hokejaša, samo bez klizaljki, palica, pakova: leda ima, na raspolaganju ste i vi, čak su na raspolaganju i „partneri za igru“. Imaćete borbu na ledu sa agresivnim metlama koje čuvaju hodnike Palate. Kada te ova "metla" napadne unutra jednina- i dalje možeš izdržati, ali dolaze u gomilama. Na prvi pogled može se činiti da nositi se s njima nije nimalo teško. Par udaraca sabljom, pocrveni kao mak, može se i onesvijestiti. Ali nikada ne treba da potcenjujete svog neprijatelja. Činjenica da je metla pala ne znači njen poraz: sasvim je sposobna da se malo kasnije urazumi i ponovo vas napadne, pun snage i energiju. Ako ste već odlučili da je posječete, onda je isjecite do samog kraja, izbivši iz nje i duh i novac. Možda vas jedna od najuzbudljivijih i najnervoznijih avantura očekuje u hodniku, gdje morate doći do balkona na kojem se nalazi neupadljivi zeleni vrč. Do njega ćete morati doći skačući sa stropa duž vrhova stupova. Ne postoji način da se zanemari ovaj put: mamac je predobar. Toliko toga vas čeka na vrhu. Glavna stvar je da nema potrebe za žurbom. Kolona nije korak, neće nestati. Dobro nišanite prije nego što skočite. Niko vas ne ograničava na vrijeme, ali ako ne uspijete, morat ćete početi ispočetka. A kontrolna tačka nije tako blizu koliko bismo željeli.

Izvršili ste minimalni zadatak - Nazira je pronađena! Istina, sumnjam da je Aladin imao vremena da je nešto pita. A čak i da jeste, malo je verovatno da će čuti odgovor. Jer, očekivano, Aladin je završio u zatvoru. Potpuno predvidljiv kraj sastanka u prestonoj sobi sa čarobnicom koja je neprijateljski nastrojena prema vama. Pogotovo s obzirom na to da ćete joj oduzeti tron.

Nivo V. Tamnica


Dakle, Aladin bi ostao u zatvoru do kraja života, da nije vjerni prijatelji. Abu odmah kreće da pomogne svom prijatelju iz nevolje. Nadam se da nemate pojma šta je zatvor? I podzemni zatvor palate... Ovo su prave katakombe. Čini se da je dovoljno što Abu oči divljaju iz tolikih hodnika - ne znaš kuda ćeš, ali posvuda jure i straže iz kojih Abu mora bježati.


A takođe i gadni grizoci šišmiši, beskrajno napadajući majmuna i narušavajući njegovo zdravlje. Abu nema načina da ih uništi. Možete samo sjediti slepe miševe.


Morate se sagnuti (pritisnuti "S") i zamrznuti, pretvarati se da ste krpa i ne pokazivati ​​svjetlo. Nema drugog načina! Istina, nije sve tako loše. Iago, koji se pridružio Aladinovim prijateljima, dolazi u pomoć Abuu: ovdje iznajmljuje čarobnu lampu i, shodno tome, daje mudar savet i uputstva. Jogi će vam također pružiti neprocjenjivu pomoć: dajte mu tri svijeće koje ćete dobiti dok lutate po tamnici, a on će vam dati jak napitak za spavanje za stražara koji čuva Aladina. Dok traži svijeće, Abu će pokretati šrafove koji otvaraju vrata i spuštaju stepenice. Morat će premjestiti pomoćne strukture, nabavljajući rubine i žetone duhova, te savladati sve vrste zamki kojima obiluju hodnici i odaje tamnice. Na kraju nivoa, nakon što je "osvježio" Aladinovu ličnu gardu pićem koje je dobio od jogija, Abu oslobađa svog prijatelja.

Nivo VI. Dungeon


Sljedeći nivo također provodite u unutrašnjosti tamnice, samo što je sada glavni lik oslobođeni Aladin. Mora da ode odavde i uđe u palatu. Opet se krećete hodnicima tamnice, ali sada ste naoružani. Šišmiši se moraju sjeći dok se ne pretvore u prah. Morate napasti čuvare prije nego što vas primjete.


Morate se boriti ne samo sa ljudima, već i sa njihovim, na neki način, precima - kosturima. Ova pametno uređena vreća kostiju potpuno je nepredvidiva. U okovima se obesi o zid, a onda iznenada skoči... Pre nego što dođete do Palate, moraćete da preskočite rotirajuće stepenice i preko rotirajućih sablji. Čak ćete morati upoznati i džinovskog krokodila. Ovo čudovište vrlo vješto radi svoj rep. Tvoja sablja mu je kao slamka: samo golica i nervira. Nije ga nimalo lako ubiti, ali je neophodno. Rezultat će biti vrijedan svih vaših briga. I „na kraju“ će Aladin pokazati svoju snalažljivost, savladavajući stepenice pod pretnjom da će dobiti otisak brvna koja se njiše načičkana gvozdenim šiljcima. Čini se da nije tako teško skočiti s jednog na drugi u samo četiri koraka. Ali iz nekog razloga, svaki od balvana koji se njiše nastoji ostaviti svoj trag na Aladinu. Čim shvatite drvenu "ljuljašku", morate ponoviti podvig, izbjegavajući zamahne sjekire. Uopšteno govoreći, dok stignete do dragocenih vrata kroz koja Aladin ulazi u palatu, čeka vas poslastica.

Nivo VII. Povratak u palatu


Odmah ispred Aladinovih vrata čeka vozilo - leteći tepih. Sada, kada se krećete po Palači, oko vas bljeskaju samo unutrašnjosti dvorskih dvorana.


Jednostavno letite “zlatnim putem”: toliko je novčića koji visi u zraku oko vas. Ali njihovo prikupljanje nije tako lako. Da ste imali samo jednu brigu - skupljanje novčića. Ali bez obzira kako je. Dok kontrolirate tepih, morate stalno izbjegavati kamene stupove, fragmente stropa i zidove koji padaju na vas sa svih strana. Zatvorena vrata koja se pojavljuju duž putanje tepiha razbijate pritiskom na tipku "SpaceBar". I tako letite kroz sve sobe Palate.

Nivo VIII. Bitka sa Rasulom


Stigli smo. I sreo se sa veliki covjek od Nazirine straže - šefa dvorske straže.


Njegova traka zdravlja nalazi se u donjem lijevom uglu ekrana. S obzirom da je ovaj gospodin tačno duplo viši od Aladina, onda može da se nosi sa vama u parčetu torte. Postoji samo jedan izlaz: natjerati ga u blisku borbu, ne dajući mu priliku da zamahne mačem. Imajte na umu da ovaj gad, gazi nogama, uzrokuje kolaps na vašoj glavi, što još jednom potvrđuje ispravnost odabrane taktike nametanja bliske borbe. Nećete ga moći isprovocirati da trči okolo. Očigledno mu građa ne dozvoljava, zbog čega može da se okrene samo na jednom mestu ne baš brzo. Stoga, iskoristite njegovu nespretnost: trčite oko njega i pucajte. Dok uspete da ga ubijete, i sami ćete više puta biti na ivici smrti. Ali princeza i sultan čekaju Aladina. Stoga - naprijed. Uđite u odaju palate i pogledajte figuricu - Zlatnu zmiju. Pogledaj je pažljivo u oči...



Nivo IX. Oasis


A sada već putujete kroz pijesak. Toplo, lagano i apsolutno nema vremena za dosadu. Ili vas napadne otrovni pauk, ili zmija, ili divovske pčele. Uvijek ste zauzeti: ili sjeckate nekoga, ili vas liječite otrovnih ugriza. Škorpiona je najbolje uništiti skokom: njegov žalac je predugačak da bi ga prisilio u blisku borbu, pa sletite na njega i zasiječete. Ovdje su veliki momci naoružani toljagama, bolje je ne upuštati se u prsa u prsa ili bilo koju drugu borbu s njima - to je skuplje za sebe.


Zato upotrijebite provjerenu taktiku: jabukom „kukajte“ i isjeckajte mlohavo tijelo dok se njegov nosilac ne opameti. Ovdje nisu samo jabuke koje biste trebali koristiti kao projektile. Umjesto njih tu su kokosi, a umjesto prodavača jabuka - gorila. I sve ostalo: kako "dobiti" kokos i kako ih baciti je isto.

Kolege stražari ovdje izgledaju uglednije, svaki ima po dvije sablje kojima seku u isto vrijeme. I sami shvatate da se sa svojom jednom sabljom, protiv njihove dve, ne možete smatrati ozbiljnim protivnikom. I morate se takmičiti iz nužde. Stoga, pričekajte da vaš prijatelj i bukvalno i figurativno odustane, a zatim ga odrežite. Ne postoji drugi način da se probije njegov odbrambeni blok: gubici su preveliki. Istina, ako si možete priuštiti da riskirate nekoliko života, onda ovo iskustvo može biti poučno. Možete ga probati i zapanjiti s nekoliko kokosa, a zatim ga početi rezati u oblike. Ova metoda borbe također ima pravo na život ako odaberete pravi trenutak za bacanje i uspješno ga pogodite.

I ovdje vas čeka čudna močvara. Izgleda kao lokva lokve, u čijoj sredini ima kamenja - skačite na njih.


Ništa strašno na izgled. Ali odjednom močvara žubori i gura crvene mehuriće iz svojih dubina. Tako spaljuju Aladinu pete, oduzimajući mu zdravlje. Kada skačete po kamenju, čuvajte se mehurića.

Ako se, nakon posjete hataru zmija, ispravno sjetite redoslijeda kojim se gmizavci pojavljuju iz svojih košara i otjerate ih nazad istim redoslijedom, onda Aladin ima priliku da napusti šator živ i zdrav. Pitanje je ko vas je dovezao tamo? Ali sve će se dobro završiti. Naravno, neće proći bez prisustva stalnog asistenta - joge. Kupi mu sladoled - posvuda je trgovina, a on će ti baciti dasku preko provalije. Tako simpatičan starac.

Da biste dobili žeton duha, morat ćete skočiti u vodopad. I, bez obzira na vašu želju, morat ćete upoznati slatku ribu - piranu, koja živi u lijepoj laguni. A da biste izbjegli nepotrebnu blisku komunikaciju sa ovom bebom, samo morate savladati ovaj kanjon uz vrh, ljuljajući se i skačući s jedne loze na drugu.


U teoriji bi sve trebalo biti vrlo jednostavno, ali u praksi... Mislim da ćete morati bježati pješice u plitku vodu od ribe nakon što padnete s loze više puta, ma koliko to bilo odvratno i ponižavajuće za tebe. Tada ćete se naći u pećini u kojoj ćete morati riješiti problem sa simbolima pomicanjem kamenih kockica.


Ako ispravno uspostavite korespondenciju, tada će se u zraku pojaviti "eponimne" stepenice po kojima ćete se popeti na platformu iza rubina. Zatim ćete morati da preskočite krošnje palmi preko opasne močvare da biste dobili rubin. Ne budite lijeni, napravite zaobilaznicu kako biste dopunili zalihe kokosa, inače ćete kasnije požaliti zbog propuštene prilike.

Nivo X. Oaza


Šta je oaza bez vode? Već ste ga vidjeli ovdje u dovoljnim količinama, ne uzimamo u obzir močvaru. Ali opet su ti dali vodu. Pred vama je slap asinhrono udarajućih fontana, čije mlaznice drže kamene stepenice, a vi ćete skakati po njima: skok-skok, skok-skok - ispred vas čeka prijatelj.


Nažalost, ne prijatelj, već samo još jedan borac. Safari je također osiguran za vas. Istina, lovit ćete majmune ako želite da vam jogi ukloni kamen koji vam blokira prolaz. Niko ne bi došao ovde svojom voljom - brrrr. Kako odvratno. Ali nema šta da se radi. Morat ćete skočiti na web, koristeći ga kao trampolin.


Uz nju skačete do pećine u kojoj se nalazi statua troglavog majmuna. Onaj ko „ništa ne vidi, ništa ne čuje, ništa ne govori“.


Morat ćete pokušati unijeti kokos u usta majmuna po strogo definiranom redoslijedu. Ako ga pogodite, otkotrljajte kamen u sljedećem prolazu. A na kraju nivoa bit će vam ponuđeno da se vozite duž rijeke na novom tipu transporta - džinovskim kornjačama. Neke kornjače, zelene, leže nasred rijeke. Drugi trče između njih. Kornjača koja "krstari" strogo je "vezana" za svoju rutu. Na njemu se možete dugo voziti naprijed-natrag. Ne možete dugo stajati na "stacionarnoj" kornjači: ona odmah ide pod vodu. A struja u ovom potoku je toliko jaka da joj se nemoguće oduprijeti - voda odmah nosi Aladina dolje do potoka, a vi morate krenuti u potpuno drugom smjeru. Ostaje samo koristiti "riječne autobuse" koji saobraćaju u potoku. Ne zaboravite provjeriti vrčeve s obje strane potoka. Zadatak je težak, znam. Ali neophodno je: vrlo koristan događaj. Uvjerite se sami.

Nivo XI. Bori se sa paukom


Na ovom nivou, da bi krenuo dalje, Aladdin će morati da upozna ogromnog pauka na svojoj teritoriji - na mreži.


Definitivno, pauk mora biti ubijen. Možete kružiti oko njega duž nasipa koji okružuje mrežu. Možete skakati oko pauka na lišću zalijepljenom za mrežu. Ali na samom webu možete se kretati samo polako. Ali bez obzira na brzinu kretanja, ovo stvorenje morate ubosti i sjeći sabljom bez zaustavljanja, do potpune pobjede. U suprotnom jednostavno nećete moći preživjeti, jer ovo stvorenje također pljuje otrovne mreže. Paukova životna skala, smeštena, kao i obično tokom ličnih tuča, u donjem levom uglu ekrana, omogućava vam da pratite kako se pauk oseća. Kada ubijete pauka, iz njega ćete istresti dva dijela Zlatnog skarabeja. Skarabej će vam poslužiti kao zvijezda vodilja u potrazi za pećinom čuda. Uzmi oba ova komada Zlatnog skarabeja.

Nivo XII. Pećina čuda


Sumrak se brzo spušta na pustinju. Da biste došli do Pećine čuda, ne smijete izgubiti iz vida skarabeja koji leti ispred vas.


Potjera će biti intenzivna. Smetaju vam otrovni skakavci, pauci, crvi i druge gadosti koje vam oduzimaju zdravlje i snagu. Kada se potraga za skarabejem završi, vi ćete, kao što je mudrac predvideo, pronaći Pećinu čuda. Ovdje Abu ponovo putuje sa Aladinom, on će trčati ispred svog prijatelja, pokazujući mu put. Ima mjesta za izgubiti se. Čini se da su sve „atrakcije“ iz cijele igre sakupljene i odnesene u ovu pećinu. Padajući kameni blokovi, stepenice koje se ljuljaju na lancima, kamenje koje lebdi u zraku koje vam pada pod noge, rotirajuće sablje i još mnogo toga na koji ćete se susresti na ovom nivou. Čini se da vas na svakom kvadratnom metru pećine čeka iznenađenje, i to ne uvijek ugodno. Pećina ima i svoje projektile za bacanje - to su kamenje. Količina municije je ista. Ako ima, onda ima i onih na koga ili šta treba baciti. Počnite s portretima Džafara koji vise u zraku pored Zlatnog majmuna.


Vidi šta se dešava. Općenito, nivo je pun svih vrsta avantura. Okrenut ćete toliko rotacijskih vijaka da će vam početi mreškati oči.


Skočićete po stepenicama koje nestaju, koje vise u vazduhu ne u pravoj liniji, već uz neki obrt, uz zvuke metronoma, odbrojavajući sekunde koje su vam dodeljene da savladate sledeći ponor.


I svaki put ovih sekundi postaje sve manje. Morate skočiti VRLO brzo. U nekim slučajevima moguće je savladati ponor samo korištenjem “pauze” kako biste imali vremena da se koncentrišete prije sljedećeg skoka i orijentirate u prostoru. A koliko ćete vremena potrošiti na beskonačne padove i vraćanje na kontrolne tačke? Samo neka vrsta mučenja nervni sistem. Ponekad ne želite ni da dođete ni do rubina ni do žetona. Pa njihove glave vrede više! Treba imati na umu da se sve što ovdje visi u zraku ruši pod vašim nogama, mrvi se, ruši, ruši se u pepeo ako prestanete da se krećete i stanete. Izvori energetskog pića ovdje su kosturi koji vise u lancima. Nije ih potrebno sjeći: jednostavno se bacaju kamenjem. I konačno, naći ćete duha. Istina, veoma na zanimljiv način. Popuštajući Nazirinom vrlo uvjerljivom zahtjevu, podržanom njenim magičnim čarolijama, Aladinov prijatelj morao je iznajmiti još jedan brod za stanovanje. Dama se može razumjeti: u jednostavnoj tamnici ne bi mogla zadržati duha - uostalom, i on može nešto učiniti! Ne mislim da je uvaženi duh bio nestrpljiv da se pojavi pred bilo kim u svom novom ruhu, ali... Glavno je da je pronađen i oslobođen.

Pred vama ponovo čeka susret sa letećim tepihom, a onda ćete vi i cijelo pošteno društvo: Aladdin, Genie i Abu morati potražiti “Knjigu mrtvih” kako biste je iskoristili za ulazak u piramidu. ..


...i slobodan Jasmin. A za to ćete morati izdržati bitku s Anubisom i njegovim jezivim pomoćnicima.


Kao što razumete, mumije, glavni stanovnici piramide, neće biti srećni zbog upada spolja.


Takođe, zajedno sa Jasminom, moraćete da prođete kroz palatu u potrazi za mapom, skrivajući se od stražara u velikoj vazi.


...pohotna melodija zlatne harfe koja ubija Aladina. A na kraju igre naći ćete se u jazbini zlotvora Nazire, među jezerima koja kipuće od lave. Pravi pakao. I, naravno, bit će konačna bitka i sa Nazirinom i sa Jafarovom glavom - u isto vrijeme.


Da, sve ovo, prijatelji moji, je pred vama...

Zaključak

Generalno, igra je ostavila dobar utisak. Totalni izazov. Ali vjerovatnije za odrasle, a ne za djecu. Autori igre najavljuju igru ​​za uzrast „7+“, odnosno od sedam godina i više. Koristeći vlastiti primjer, potvrdio sam da bi ovaj "plus" trebao biti značajan. Sedmogodišnjaci će moći proći prvi nivo u Agrabi, ali ozbiljno sumnjam da će uspjeti probiti stražu palate. I potpuno sam siguran da ništa neće uspjeti, čak i ako ih odvedemo na početak nivoa "Pećine čuda". Generalno, ova igra jeste dobra prilika vezati dijete za kuću, ako je potrebno. Igraće jako dugo...

Nije lako završiti cijelu igru. Što je dalje od početka igre, život glavnog lika se brže završava. A nada Jednorukog Bandita da će ih pobijediti nije velika. Svaki nova igra se pohranjuje u jedan od tri slota. Za svaki slot, broj života je isti za sve završene nivoe i jednak je broju života na poslednjem sačuvanom nivou. I ovo ne mora biti posljednji završen nivo u trenutnoj igri.

Dakle, da biste stekli živote, možete koristiti najjednostavniji i najbrži prvi nivo. Uzmite dva žetona na njemu za Jednorukog Bandita, koji će dati jedan dodatni život.

Razgovaramo sa Alijem i odvlačimo korpu do buradi. Uzimamo štap i penjemo se uz burad do prozora.

Koristeći štap, otvorite prozor i popnite se kroz njega. Nalazimo se na luku.

Silazimo niz stepenice i razgovaramo sa čuvarom. Traži da nahrani karkadan.

Na stolu sa knjigama nalazimo svitak u kojem se nalaze podaci o karkadanima.

Nalazimo korpe sa jabukama, kruškama i breskvama. Pomeramo ih na naznačene tačke.

Otvorite škrinju i uzmite prašak za spavanje. Bacamo ga na stražara i ulazimo u šator.

Razgovaramo sa lobanjom koja leži u kavezu. Koristite štap da otvorite čeljust zmajeve lubanje i uzmite ključ.

Uzimamo čarobni štapić i koristimo ga na iguani. Čini se da bez posebne riječi štapić neće raditi ispravno.

Pomičemo cijev i gledamo plahtu koja leži na podu. Sada znate posebnu riječ - krastavac.

Uzimamo čarobni štapić, izgovaramo posebnu riječ i koristimo je na raku.

Penjemo se na bure i ključem otvaramo kovčeg. Uzimamo pečat i idemo dole.

Ubacimo pečat u bravu na kavezu i, slijedeći upute lubanje, otvorimo ga.

Napuštamo šator i trčimo na pijacu. Uzimamo nekoliko limuna iz korpe i dajemo ih lobanji.

Odabiremo putanju i snagu bacanja tako da limun padne u lonac koji se nalazi iznad jajeta.

Ukrcavamo se u Rukh i polijećemo. Morate doći do ptičjeg gnijezda, izbjegavajući prepreke na putu.

Stavljamo jedno perje u gnijezdo i skupljamo grane. Stavili smo ih na mjesto za paljenje vatre.

Prilazimo nalazištima silicijuma i koristeći štap na njima, dobijamo nekoliko kamenčića.

Koristeći silicijum, zapalili smo grane. Uzimamo zapaljenu granu i uplašimo grifona.

Idemo lijevo, do broda. Razgovaramo sa lobanjom i tražimo je da legne na odskočnu dasku.

Skočimo na drugu stranu odskočne daske i šaljemo lubanju na palubu broda.

Razgovaramo sa golemom, on će vas zamoliti da nađete njegove oči. Razbijamo sve bačve i, nakon što smo pronašli dva oka, dajemo ih golemu.

Idemo na palubu. Pomaknite kutiju u stranu i otvorite otvor. Spuštamo se u ostavu.

Pregledavamo olupinu i sastavljamo golema iz nje. Razgovaramo s njim.

Sakupljamo komade pergamenta i sastavljamo ih. Pregledavamo pergament.

Okrećemo volan i štit na zidu da postavimo simbole kao što je prikazano na pergamentu.

Uzimamo kompas iz skrovišta u podu. Razgovaramo sa lobanjom i zamolimo ga da razbije lonac.

Odaberemo strelicu i ubacimo je u kompas. Dajemo kompas golemu.

Da biste popravili jedro, morat ćete igrati mini-igru. Vaš cilj je da popunite sve ćelije na polju mozaičkim komadima koji se pojavljuju u prozoru s desne strane.

Kada smo na ulazu u grad, razgovaramo sa ratnikom. Odabiremo malter, kost kostura i kandžu grifona.

Razgovaramo s kokoškom i vadimo mač iz kamena. Odsjekli smo bršljan mačem.

Gledamo torbu koja visi ispod platforme. Na brodu uzimamo konopac i vežemo ga za olupinu na ivici.

Idemo niz nju i pokupimo torbu. Izvadimo bobice iz vrećice.

Stavite kandžu, bršljan i bobice u malter i pomiješajte ih s kosti. Dajte prašak piletini.

Pile se pretvorilo u mađioničara, a on ti je dao svoju ličnu kartu. Ovaj dokument pokazujemo ratniku.

Helebarde koristimo kao štule i vadimo rog koji visi na zidu. Koristimo rog na majmunu.

Odaberemo ključ i otvorimo škrinju. Pokazujemo ličnu kartu oslobođenom sultanu.

Napuštamo grad i dajemo ličnu kartu Rufusu. Idemo na Nebeske grebene.

Morate doći do vrha platforme skačući po pokretnim platformama.

Razgovaramo sa lobanjom. Zamolimo ga da udari u gong i razbije daske na starim vratima.
Odabiremo lanac i tetivu. Prolazimo kroz luk i uzimamo koplje.

Navlačimo tetivu na balistu i stavljamo koplje u nju. Pucamo iz njega.

Prelazimo na drugi kraj polomljenih stepenica koristeći koplje u zidu. Preuzimamo polugu.

Vraćamo se na tlo i ubacujemo polugu u glavu grifona. Pritisnemo polugu.

Tražimo od lubanje da drži polugu. Vežemo lanac za ciglu i spuštamo se u riznicu.

Pronađemo dvije zdjele i njima prekrijemo škorpione. Pregledavamo crtež na zidu kripte.

Statue grifona postavljamo kao što je prikazano na slici. Pogledajmo ključeve.

Uklanjamo identične ključeve i pronalazimo onaj koji nema par. Hajde da ga uzmemo.

Pronalazimo tablete i stavljamo ih u udubljenja na zidovima kripte. Koristite ključ da otvorite škrinju.

Uzimamo prsten sa škrinje i penjemo se uz lanac. Idemo u Nebesku radionicu.

Razgovaramo sa inžinjerom. Pronađemo ormu i grančicu i uzmemo ih.

Uprežemo kolica i penjemo se u kola. Udarili smo čarkadin grančicom.

Odaberemo znak i uskočimo nazad u kolica. Odabiremo drugi znak.

Penjemo se stepenicama, uzimamo znak i pijuk. Idemo dole.

Pregledavamo sanduke, jedan od njih će se morati otvoriti krampom. Pronalazimo znak i točak.

Točak postavljamo na osovinu kolica i guramo ga. Odabiremo posljednju ploču.

Dajemo crteže inženjeru i počinjemo graditi svjetionik. Morate rasporediti blokove od najvećeg (30) do najmanjeg (1).

Razgovaramo sa kovačem i lobanjom. Uzmite kantu za ulje i napunite je uljem iz bureta.

Podmažite vijak peći i podignite ga. Uzimamo žarač i njime istjeramo miševe iz rupe.

Pregledamo rupu i pronađemo šibicu. Zapalimo drva u peći i raspirujemo vatru mijehom.

Odaberemo prsten u blizini bureta vode i ubacimo ga u punjenog bika. Uzimamo komad magičnog metala.

Stavili smo komad magičnog metala u peć. Uzimamo kliješta i vadimo ih.

Stavimo komad vrućeg metala na nakovanj i dobijemo sablju. Izoštravamo ga.

Uzmite slomljeni pokazivač i vrh lopate i spojite ih. Odabiremo gusarsku zastavu.

Lopatom iskopavamo dva fragmenta kapije a. Izvlačimo pijesak iz sudopera i penjemo se u rupu na brodu.

Stavljamo zastavu na košnicu i idemo naprijed na palubu. Uzimamo fragment kapije.

Stavljamo kapiju na njeno mesto i podižemo most. Idemo naprijed.

Uzimamo dasku i stavljamo je kroz rupu na mostu. Prelazimo most.

Bacimo fragment u ponor i pokupimo novčić. Bacamo ga gusaru koji stoji pored topa.

Odabiremo batinu, jezgro i fitilj. Okrećemo top i stavljamo topovsku kuglu u njega.

Zapalite fitilj od ugljeva i ubacite ga u top. Pucamo iz topa.

Bacamo palicu na banane na palmi. Pokupimo otpalu koru i stavimo je na mjesto gdje gusar hoda.

Idemo u gusarsku jazbinu. Gledamo kombinaciju tri simbola koja je prikazana u sredini vrata i kliknemo na njih. Nakon što se pritisnu svi simboli, vrata će se otvoriti.

Razgovaramo s princezom i mačem presiječemo užad kojima je vezana. Razgovaramo sa Rottenbusom.

Borimo se sa Rotbusom - možete udarati pritiskom na LMB, a za izbjegavanje morate pritisnuti RMB.

Uzmi ključeve i čekić. Koristite ključeve da otvorite sanduk i uzmite polugu.

Razbijamo burad i pronalazimo opremu. Podižemo medvjeđu kožu i pronalazimo drugu opremu.

Zupčanike ubacujemo u mehanizam i okrećemo ih pomoću poluge. Otvori kavez.

Avantura 1 igrač 10 faza. Disney/Virgin
Aladin je jedan od najvećih najbolje igre ikada predložen za Megadrive. Muzika je nezaboravna. Scenografija je divno urađena, prenesene su sve nijanse boja i zadivljujući efekti boja. Možete kupiti kartušu i igrati bez prestanka, i diviti se igri cijelo vrijeme!

Vrlo često, ako ne i stalno, ime Aladin se povezuje s pričama o "Hiljadu i jednoj noći" - zbirci koja datira iz 9. stoljeća nove ere. Međutim, moguće je da se priča o Aladinu u igrici ne poklapa sa originalom, jer je prevodilac, nezadovoljan samo prevodom, dopunio tekst “Hiljadu i jedne noći” iz drugih izvora. Stoga se pokazalo da porijeklo kompjutera "Aladdin" nije samo u dalekoj Siriji, već iu drugim Diznijevim bajkama.

Priča o Aladinu može se podjednako dobro naučiti i iz Diznijevog filma i iz video igrice: druga odražava sve glavne faze prve.

Aladin je ulični jež koji svoje vrijeme provodi šaleći se sa stanovnicima Agrabaha i njegove okoline. Abu, njegov majmun, pomaže mu u njegovim nestašlucima. Ali jednog dana Aladin upoznaje princezu Jasminu, ćerku sultana, u gradu. Njen otac jedva čeka da svoju kćer uda za manje-više pristojnog princa, ali ona ne nalazi nikoga ko bi joj se svidio. Prinčevi iz cijelog svijeta udvaraju se Jasmini za ruku, ali ona ostaje ravnodušna. Možda je princeza bolesna? Ne, Jasmin samo čeka muškarca koji bi je mogao osvojiti ne svojim porijeklom, titulom ili bogatstvom, već načinom na koji se obično osvajaju princeze iz bajki. Ako niste znali, onda ste vjerovatno već pretpostavili da je ovaj čovjek Aladin, čiste duše i srca, iako se to ne primjećuje odmah. Ali nemojmo pretrčavati!

Pola kraljevstva za magičnu lampu

A onda jednog dana Aladin, kradući levo i desno, upada u mrežu Džafara, sultanovog velikog vezira, govoreći savremeni jezik, njegov prvi ministar. Opet Džafar, kao u Princu od Perzije. Možda u prevodu sa arapskog Džafar znači „loš vezir“? Sanja o preuzimanju moći sultana i zna da mu magična lampa skrivena u pećini čuda može pomoći u tome. Ali samo osoba sa sa čistim srcem može doći do lampe. Tada vezir, pošto je razabrao Aladinovu čistu dušu, seti ga se i odlučuje da ga iskoristi za sprovođenje svojih planova. Ali Aladin nije tako naivan kao što se čini, i nakon što je nabavio lampu, odlučuje da je zadrži kako bi ispunio svoje želje.

Lampa je briljantna!

Vrijedi li opisati koliko se vezir razbjesni kada bogati Aladin, uz pomoć duha, odleti na čarobnom tepihu da osvoji ljubav lijepe Jasmine. Ali znate da ni nakit ni luksuz ne mogu zavesti princezu. A Aladin nema drugog izbora nego da ponovo postane svoj - ulični lopov čiste duše. Tada i sami možete pretpostaviti da se veliki vezir Jafar počinje osvećivati ​​mladom i vatrenom Aladinu. Ali kroz napore Disneyevih pisaca u filmu i vaše napore u igri, Jafarove mahinacije će biti uništene.

Pogledajmo bliže glavne likove igre.

Aladinov majmun, lopov po prirodi, Abu nikada ne napušta svog gospodara i pomaže mu u teškim situacijama. Igra ima dva bonus nivoa koji vam daju priliku da kontrolišete Abua. Uvijek je spremna pomoći Aladinu - i u pustinji i u sultanovoj palati.

Aladine

Dečak zaljubljen u princezu Jasmin, učiniće sve da osvoji srce lepotice i... gledaoce i igrače! Za to je Glen Keane, kreator slike Aladina, odlučio koristiti pravu filmsku zvijezdu kao svoj prototip. U početku je slika Aladina trebala nalikovati Michaelu Foxu (junaku filma "Povratak u budućnost"). Ali Tom Cruise je imao veći uspjeh. Glen Keane ga je sigurno gledao bezbroj puta. Ultimate Weapon„da prenese i najmanji gest i ponašanje glumca. Poreklo Aladinove slike je mnogo i neočekivano. Ali kada saznate da je sliku sultana inspirisala tetka Klara iz “Moje omiljene veštice”, više vas ništa ne iznenađuje.

Jafar

Cilj velikog zlikovca Džafara je da preuzme vlast sultana. Spreman na sve da eliminiše svog rivala, on želi jednu stvar - da dobije lampu. Ali samo osoba čistog srca to može dobiti. Zato je Džafaru trebao Aladin!

Jasmine

Još jedan sjajan ženska slika nakon Ariel - male sirene i Belle (“Ljepotica i zvijer”). Jasmin nije tako mlada kao Ariel i odlučnija od Belle. Ona je ostvarenje Aladinovog sna i samo je morate pogledati da biste to shvatili. Jasmine nije odmah shvatila da je on njen san.

Genie

Humor bi trebao biti svuda prisutan, a za ovaj slučaj postoji duh. Njegovo glavno svojstvo je sposobnost transformacije u bilo šta i bilo koga! U filmu ga vidite kao Roberta De Nira, Arnolda Švarcenegera, Julija Cezara, TV reportera, pečenu ćurku, viseću mrežu, nuklearnu bombu itd. Više od šezdeset različitih inkarnacija!

Zaplet igre i sa čim ćete se morati suočiti

Naravno, video igrica "Aladin" upila je mnoge detalje crtanog filma, ali i unela mnogo u ovu zadivljujuću priču. U prvoj fazi, Aladdin mora pronaći u Agrabahu, gradić na Bliskom istoku, lopov koji drži dio magičnog skarabeja. Kada Aladin dobije ovu relikviju, moraće da pronađe njen drugi deo, koji se nalazi u pustinji. Zahvaljujući ovom skarabeju, Aladin će moći da uđe u Pećinu čuda kako bi odatle ukrao magičnu lampu. Nakon što pobjegne iz pećine, ući će u lampu, upoznati duha i otići u Džafarovu palatu. Kada uđe u palatu, moći će da se osveti Džafaru, koji ga je pobedio na početku avanture, i da konačno zavede prelepu Jasminu, princezu princeza. Kao što ste primijetili, događaji u Aladdinu se razvijaju potpuno isto kao u crtanom filmu, prema punopravnom scenariju, što je rijetkost za igre.

U igri ćete često susresti glinene vrčeve. Ako izgubite, vraćate se ovdje, a ne na početak nivoa.

Često ćete vidjeti avion sa tepihom, posebno u sultanovoj palati. Vaš zadatak je da u pravom trenutku skočite sa strunjače kako biste uspješno krenuli dalje.

Jedan od najtežih nivoa igre je „Escape“. Da biste ga dovršili po prvi put, morate žrtvovati najmanje pet života. U ovom zastrašujućem bijegu i najmanja greška može biti fatalna.

Nagradni predmeti koji svojim vlasnicima daju nevjerovatne sposobnosti

Jabuka: primarno oružje za bacanje.

Nagrada od duha: daje vam dodatne živote.

Čarobna frula: hipnotizira užad poput zmija i pomaže vam da budete transportirani na željeno mjesto.

Dodatni životi: što više imate, duže ćete...

Heart of the Genie: Vraća energiju.

Black Oil Lamp: Djeluje kao bomba koja uništava sve neprijatelje na ekranu.

Zlatni komad skarabeja: Ovo se mora pronaći da biste završili drugi nivo.

Aladin's Path - nivoi igre

1. Agrabah Market

Aladinovi glavni protivnici su gradske straže. No, iako su naoružani jagagama, jabuke su efikasno oružje protiv njih. Biti pametan takođe pomaže: možete uključiti proletarijat i kamile u borbu za slobodu i nezavisnost. Svaki čuvar odustaje nakon nekoliko pljuvanja sa "pustinjskog broda" (a prvi udarac uzrokuje da policajac izgubi pantalone). Pokušajte pronaći dijamant skriven iza zida (često skačite i uzmite ga).

2. Pustinja

Da bi u budućnosti otvorio ulaz u Pećinu čuda, Aladinu je potreban komad zlatnog skarabeja. Ali potragu ometa i lokalna fauna, uglavnom u obliku zmija, i stražari koji su pohrlili u pustinju u potrazi za lopovom. Općenito, pustinja je prilično mračno mjesto, ali i ovdje ćete naći trgovca koji će vam dati nekoliko života za dijamante. Da biste to učinili, samo kliknite pored kolone sa slikom Goofyja.

3. Krovovi Agrabaha

Pola zlatnog skarabeja je dobro, ali nije dovoljno. U drugom dijelu, Aladin se ponovo mora odvući do Agrabaha. Kako bi smanjio vjerovatnoću da će sresti stražare koji mu nedostaju, Aladin odlučuje da se ne kreće po ulicama, već po krovovima. Ali i tamo ga prate hrabre sluge reda i zakona. Budućem vladaru Genieu i ovoga puta priskače pamet: dolazi na ideju da ​​​​smiri" flautu ne otrovnih kobri, već običnih užadi, vrlo zgodnih za penjanje.

4. Tamnica

Tip je skočio. Iz zatvora i iz škapa, kako se kaže... Ali ni šiljasti zidovi i ostalo tehnička sredstvačuvajući zarobljenike, ni stražari ni nemirni slepi miševi, takođe u službi sultana, nisu u stanju da obuzdaju slobodoljubivog mladića. Aladin bježi iz zatvora koristeći svoju izuzetnu hrabrost i spretnost. Hrabrost - u borbi protiv čuvara, agilnost - izvođenje zagonetnih skokova na brojnim pokretnim platformama.

5. Pećina čuda

Pećina je puna čuda, ali se protivnici, začudo, malo razlikuju od onih koje ste vidjeli na prethodnim nivoima. Od egzotike - statue ala indijski bog Šiva, koji na vas gađa kamenjem sa sve četiri ruke, i čuvar blaga. Sve je vrlo jednostavno. Ali ovo je samo predah prije sljedećeg nivoa...

6. Pobjeći

Pozornica počinje tako što stojite na vrhu litice i gledate okolo u potrazi za nečim dragocenim. Cijela pećina je bukvalno preplavljena svjetlošću vruće lave. Aladin će morati stalno trčati naprijed, praveći samo kratka zaustavljanja da dođe do daha. Pa, počnimo, pažnja, marš! Trčiš i skačeš sa litice na ostrvo koje strši među morem lave. Ali ova podrška je previše nepouzdana, ne zadržavajte se, skočite do tunela. Ovdje će kamen pasti sa stropa pećine i otkotrljati se za vama. Da biste spasili svoj život, morate trčati bez prestanka i skakati sa same litice tunela. Kada ste sigurni, ne zaboravite skupljati dijamante i druge korisne stvari. Jeste li se odmorili? Počnite skakati po otocima (ovo se mora učiniti od početka). Tokom kasnijeg trčanja kroz tunel, nemojte se plašiti stena, ali pazite na kamenje koje pada. Sada pokušajte da skočite sa same litice koja završava tunel na ostrvo koje visi u vazduhu i dođete do nagrade - dva srca. Ako vam se ovo čini preteškim, možete pokušati spustiti se niz padinu i prošetati nižim otocima. Sada vas u tunelu čekaju tri gromade iz kojih ćete ponovo morati da preskačete rupe. Nova epizoda Ostrva će vas dovesti do tunela sa dva kraka, odaberite donji i... šta mislite? Tako je, skacite opet po ostrvima, ali zurim da vas ugodim, ovo je poslednja epizoda. Kao i svaka konačna prepreka, ovaj test je možda i najteži - između nekih od otoka koji tonu nalaze se smrtonosni mlazovi lave. Konačno, morate savladati tunel sa posebno brzom gromadom. Ne pokušavajte uzeti primamljive nagrade obješene u ovom tunelu - čak i sama pomisao na to je smrtno opasna, a morate skočiti sa samog ruba tunela, inače možda nećete ući u ravninu tepiha (do sedmog nivoa) .

7. Čarobni tepih

Pa, samo simulator aviona i tepiha! Duh govori balonisti početniku Aladinu kuda da leti, pokazujući prstom u nebo ili prema zemlji. Slušajte ga (uvijek je dobro slušati starije, pogotovo ovoliko), i sigurno ćete sletjeti na sljedeći nivo.

8. Unutar lampe

Začudo, kada sletite, nađete se UNUTRA Džinijeve lampe, koja je (barem njegovi prsti) takođe unutra. Ovo su prsti na koje morate skočiti da izađete. Egzotično, ali bez velikih problema.

9. Sultanova palata

I opet Aladin "posjećuje" sultana. Izgleda da je Sultan postao bolji, pa je nivo ispao vrlo jednostavan. Morate osloboditi Abua iz kaveza, pobijediti papagaja Jagu i krenuti duž užeta na samom vrhu ekrana do... sljedećeg nivoa.

10. Džafarova palata

Vjerovatno je sve vaše neprijatelje iz svih faza pod krovom svoje kuće okupio zli Jafar. Ali Aladinu nije strano da se nosi s njima, a sada je vezir ostao sam pred pritiskom hrabrog mladića. Najsmješnije je što duel s Jafarom neće zahtijevati nikakve posebne vještine od Aladina - samo bacajte jabuke jednu za drugom na protivnika i ništa ga neće spasiti, čak ni pretvoriti se u zmiju.

KONTROLA

A - bacanje jabuke, B - udarac mačem, B + dolje - udar mačem,

B + gore - odbrana, C - skok

TAJNE I KORISNI SAVJETI

1. Nemojte previše juriti živote. Najviše što možete dobiti je devet života.

2. Ne zaboravite usput "otvoriti" vrčeve. Ako se umjesto vrča pojavi glava duha, onda je sve u redu. Ne morate početi igru ​​ispočetka ako vas sruši. Jednostavno ćete se pojaviti iz bokala koji je zadnji otvoren.

3. Za 5 dragocjenih kristala možete kupiti život od prodavca, a za 10 možete kupiti nastavak.

4. Ako pritisnete dugme “C” kada Aladin dođe u kontakt sa nečim opružnim, on će skočiti više nego inače. Na ovaj način možete doći do objekata koji se nalaze na velikim visinama.

5. Igra je puna smiješnih trenutaka. Dakle, u prvom nivou (pijaca Agraba), ako skočite na kamilu i ona pljune, debelom čuvaru će pasti pantalone!

6. U pustinji (drugi nivo), idite desno kao i obično, dođite do zmije, ubijte je i vratite se na mjesto gdje ste se pojavili - tamo će biti života (Aladinova glava).

7. Pronađite uši Mikija Mausa u pustinji. Sada, ako Aladdin pričvrsti glavu za ove uši, on će dobiti život.

8. Na ulici Agrabah vidjet ćete bokal kipuće vode koji visi na zidu. Bacite jabuku na njega i ispod će se otvoriti prolaz.

9. U Pećini čuda (nivo 5), na dnu stijene na kojoj stoji duhovna lampa, nalazi se tajni prolaz. Pokušajte ići desno i naći ćete gomilu nagrada, života i energije.

10. Da biste prošli sedmi nivo, nije potrebno letjeti na čarobnom tepihu do kraja, jednostavno se možete dva puta zabiti u istu „ciglu“ i nivo je završen.

11. Na devetom nivou (Sultanova palata), da biste ubili papagaja, potrebno je da stanete iza njega i gađate ga jabukama, a da istovremeno ne zaboravite da mačem posečete duha. Jafar se na kraju igre može ubiti samo jabukama, a prvih 10-12 komada će se potrošiti na pretvaranje Jafara u zmiju.

12. Pored glavnih, igra ima i bonus nivoe. Dakle, da biste dobili upravo onu nagradu koja vam se svidjela na bonus nivou, uradite ovo. Kada je nagrada koja vam nije potrebna u ustima duha, pritisnite pauzu, zatim otpustite i pritisnite ponovo. Ako želite nagradu, pritisnite dugme, pa tek onda otpustite pauzu - i nagrada je vaša!

13. Ako pauzirate igru ​​i pritisnete sljedeći niz dugmadi - ABBA ABBA - oglasit će se kratka melodija i igra će preći u sljedeću fazu.

14. Jednom u Opcije, upišite ACAS ACAS VVVV. Naći ćete se na ekranu tajnih opcija, gdje možete podesiti mnoge zanimljive modove, uključujući pristup tajnim nivoima.