Ang pinakamahirap na bugtong sa buwaya. Larong "Crocodile"

Interesado ka ba sa larong Crocodile at ang mga salita para dito? Ngayon, lalo na para sa iyo, maglalathala kami ng isang hanay ng mga salita para sa larong Crocodile para sa mga nagpaplano ng isang masayang party kasama ang mga kaibigan!

Ito ay nagkakahalaga ng noting na ito ay hindi mahirap na makabuo ng mga salita para sa laro Crocodile sa iyong sarili! Upang gawin ito, kailangan mo lamang sundin ang simple mga tuntunin:

  1. Mas mainam na mag-isip nang maaga sa mga gawain para sa Crocodile, dahil sa isang party ay maaaring wala kang sapat na oras at imahinasyon para dito.
  2. Kasama sa listahan ng mga salita para sa larong Crocodile ang mga ordinaryong pang-araw-araw na sitwasyon at parirala na ginagamit namin araw-araw. Isipin mo na lang! Halimbawa, ang "naka-off ang TV" ay napakahirap ipakita, lalo na kung nagpe-play ka klasikal na mga tuntunin mga laro at hindi nakakaakit ng mga karagdagang katangian.
  3. Kapag nag-iisip tungkol sa kung anong salita ang hilingin sa Crocodile, pinakamahusay na pumili ng iba't ibang uri ng "mga kahangalan". Halimbawa, "asul na hippopotamus", "matino na elektrisyano", "may kapansanan sa paningin".

Kaya, ang larong Crocodile at ang mga halimbawang salita para dito ay magiging hindi lamang isang lohikal, kundi isang nakakatawang gawain.

Game Crocodile: kawili-wiling mga salita

Simpleng antas

  • dilaw na daffodil
  • talaarawan
  • subbotnik
  • kalendaryo
  • Bula ng sabon
  • leopardo
  • sauna
  • araw-araw na rehimen
  • chainsaw

Tulad ng nakikita mo, sa sa kasong ito Ang mga salita para sa Crocodile ay isang listahan ng mga simpleng salita at parirala na ginagamit namin saanman.

Average na antas

  • namumulaklak na hardin
  • ophthalmologist
  • cellar
  • pulang ardilya
  • nakangiting konduktor
  • drama
  • publishing house
  • malungkot na wakas
  • tagasalin
  • kape
  • cute na skier
  • hindi pamantayang diskarte
  • bantay
  • Unibersal na Sundalo
  • kaakit-akit na guro

Pinakamainam na kumuha ng mahihirap na salita para sa larong Crocodile sa anyo ng mga linya mula sa mga kanta at tula, mga librong pang-agham at mga ensiklopedya.

Mahirap na antas

  • Kumpetisyon ng Buwaya
  • Kung saan ang maple ay gumagawa ng ingay
  • Isang lilac fog ang lumulutang sa itaas namin
  • Huwag mo akong hanapin, ako si Lyuli-Luli
  • Ngayon ako ay Cheburashka
  • Gumuhit ako gamit ang puting chalk

Siyempre, ang kumpetisyon ng Crocodile at ang mga salita para sa laro ay maaaring mapili alinsunod sa tema ng holiday. , Kaarawan, Marso 8 o corporate party - lahat ng ito ay maaaring maging paksa para sa pag-imbento ng mga bagong salita.

Simpleng antas

  • nadama bota
  • Nagtaas ang Kagubatan ng Christmas Tree
  • tumakas na kuneho
  • Regalo ng Bagong Taon
  • bagyo ng niyebe
  • Marso 8
  • kawali
  • palumpon

Average na antas

  • d cash bonus
  • mahal ko ang aking trabaho
  • Ama Frost
  • maligaya corporate party
  • Friendly na team
  • pancake na may mga buto ng poppy

Mahirap na antas

  • magaling boss
  • Kagawaran ng Human Resources
  • mahigpit na pag-uulat
  • walang trabahong programmer
  • lohika
  • pangmatagalang kontrata
  • Ang niyebe ay umiikot, lumilipad, lumilipad
  • Noong unang panahon may aso
  • Maligayang Kaarawan sa iyo

Kadalasan ang mga manlalaro ay gustong gumamit ng iba't-ibang Mahirap na salita para sa Crocodile, batay sa mga detalye ng kanyang trabaho. Mas mainam na mag-iwan ng mga terminong pisikal at kemikal, mga espesyal na ekspresyon at kahulugan para sa isang lupon ng mga kasamahan, dahil mula sa masayang laro ang kompetisyon ay maaaring maging isang mahaba at nakakainip na pagsubok.

Huwag kalimutan na ang mga salita para sa isang Crocodile ay mga kawili-wili at nakakatawang mga parirala na hindi napakadaling ipakita nang walang mga salita, at ang pinakamahirap na salita para sa isang Crocodile ay hindi kinakailangang mahirap bigkasin ang mga termino at konsepto.

Mahirap na antas

  • babaeng kapatas
  • maliit na traktor driver
  • Ang Paghahangad ng Kaligayahan
  • Oh, ang kasal-kasal na ito ay kumanta at naglakad
  • Hindi kapani-paniwala
  • taekwondo
  • Anton Chekhov
  • maliwanag na ulan

Nagrereseta simpleng salita Upang maglaro ng Crocodile, huwag kalimutang isipin ang tungkol sa mga hayop at halaman, mga shade at natural na phenomena.

Simpleng antas

  • malakas na ulan
  • bagyo ng gabi
  • Tamad na pusa
  • malaking daga
  • nagsasalita ng loro

Kapag naghahanda para sa isang party, pinakamahusay na mag-print ng mga parirala at salita para sa larong Crocodile nang maaga. Magagamit ang mga ito para sa iba pang mga pista opisyal, kaya makatuwirang gumawa ng hiwalay na mga card para sa naturang laro. Sa kasong ito, ilagay ang mga blangko para sa kumpetisyon sa isang hiwalay na kahon, pinalamutian ayon sa tema. Kaya, magkakaroon ka ng home set para sa larong Crocodile, na maaari mong lagyang muli anumang oras.

Naghahanda ka ba ng isang Crocodile competition at ang mga salita ay dapat na nakakatawa? Tapos ikaw! Dito nakolekta namin ang mga nakakatawang parirala para sa iyo at sa iyong mga bisita!

Larong buwaya: mga gawain at salita na walang mga kategorya

  • Swan gansa
  • naka-istilong wallet
  • malaking scarf
  • radar
  • promosyon
  • subscription
  • solarium
  • aristokrata
  • magandang payong
  • mahabang bakasyon
  • mga gulay
  • inaantok na kapitan
  • itim na flamingo
  • kislap ng kuko
  • avalanche
  • cookies na may tsokolate
  • pilak na bala
  • bobong sirena

Umaasa kami na ang aming artikulo ay makakatulong sa iyo na maglaro ng laro na mas masaya at aktibo!

Larong "Crocodile" unibersal, may kakayahang pasayahin ang anumang kumpanya. Mga paghihigpit sa edad ay nawawala. Ang mga manlalaro ay bumuo ng kanilang katalinuhan at ang kanilang mga kakayahan sa pag-arte ay ipinahayag.

Ang kailangan mo lang gawin ay simulan ang paglalaro, at lahat ng kalahok ay makakakita ng kaguluhan at sigasig sa kanilang mga mata. Ang larong "Crocodile" ay hindi limitado sa oras.

Mga Panuntunan:

  1. Ipinagbabawal ang pagbigkas ng anumang mga parirala; tanging kilos, postura at ekspresyon ng mukha ang maaaring gamitin.
  2. Hindi mo maaaring ipakita sa mga liham ang iyong pinlano.
  3. Huwag gumamit o tumuro sa mga banyagang bagay.
  4. Ipinagbabawal ang pagbigkas ng nais mo sa iyong mga labi.
  5. Ang salita ay itinuturing na lutasin kung ito ay binibigkas nang eksakto tulad ng nakasulat sa piraso ng papel.

Mga espesyal na galaw:

  1. Una, ipinapakita ng manlalaro gamit ang kanyang mga daliri kung gaano karaming mga salita ang nahulaan.
  2. Ang pagtawid gamit ang mga kamay ay nangangahulugang "kalimutin."
  3. Ang mga pabilog na paggalaw gamit ang iyong kamay o palad ay nagpapahiwatig na kailangan mong pumili ng mga kasingkahulugan, ang sagot ay malapit na.

Paglalarawan

Bilang ng mga manlalaro : mula sa 3 tao, walang limitasyon.

Nahuhulaan ang isang salita o parirala. Dapat ipakita ng isang manlalaro ang misteryo nang walang mga pahiwatig o bagay, gamit lamang ang kanyang talino at talino. Magagamit lamang ng kalahok ang mga ekspresyon ng mukha, postura, at kilos.

Ang isa na hulaan ang inilaan na parirala ay pumapalit sa kanyang lugar. Para sa higit na pakikilahok sa laro, maaari kang magtalaga ng premyo sa taong lumalabas na ang pinaka-perceptive, na nagpapakita ng katalinuhan.

Mga nakakatawang salita para sa larong "Crocodile" Maaari mo itong i-print nang maaga at ilagay ito sa isang opaque na bag. Ang mga kalahok ay gumuhit ng mga card na may mga salita at ilarawan ang mga nilalaman. Ang sinumang hulaan kung ano ang binalak ay kumukuha ng piraso ng papel para sa kanyang sarili (upang gawing mas madaling kalkulahin kung sino ang mananalo), kumuha ng isang bagong sheet ng papel na may gawain, inilalarawan kung ano ang nakasulat, at iba pa.

Maaari kang mag-download ng pre-prepared mix ng lahat ng uri ng salita o ihanda ito nang mag-isa, na nagbibigay ng kagustuhan sa isang direksyon.

Halimbawa: mga propesyon; hayop; halaman; Palabas sa TV; mga libangan at interes; mga pelikula at cartoon; mga engkanto; mga kanta; mga sikat na personalidad; mga tatak ng mundo o aphorism.

Mga propesyon

Stewardess; bumbero; pulis; psychiatrist; tubero; driver ng trak; komadrona; gynecologist; urologist; beekeeper; arkitekto; arkeologo; minero; iskultor; artista; manunulat; electrician; accountant; abogado; hukom; operator ng elevator; tagasulong; direktor; aktor; gamutin ang hayop; astronaut; tagapamahala; tindero.

Mga buhay na bagay

Raccoon; hipon; pugita; skunk; pelikano; katamaran; soro; isang leon; alimango; suso; ardilya; paboreal; ahas; platipus; oso; ostrich; giraffe; elepante; parang buriko; itik; gansa; tandang; asno; gagamba; pusa; uod; paruparo; Isda; Kabayo sa dagat; bubuyog; lumipad; alakdan; aso; unggoy; baboy; baka; hamster; loro; sisne; kanser.

Palabas sa TV

Hulaan ang himig; Sa mundo ng hayop; Bahay 2; Siya ay kanyang sariling direktor; Nasaan ang lohika; Hayaan silang magsalita; Naka-istilong hatol; Improvisasyon; Bar ng pagpapatawa; Boys; Sandali ng kaluwalhatian; Tinig ng mga lansangan; Magpakasal tayo; Sa ngayon lahat ay nasa bahay; Batsilyer; Huling Bayani; Mga ulo at buntot; Ano? saan? Kailan?; Ang labanan ng extrasensories; Larangan ng Pangarap; Mga Bituin sa Yelo; Magmaneho sa Russian; Hindi ka maniniwala; Isang malaking pagkakaiba.

Walang paraan upang makagawa ng mga card nang maaga

Sa ganitong kaso, maaari kang gumamit ng mga bagay. Kolektahin ang iba't ibang mga item sa isang opaque na kahon maliit na sukat. Pagkatapos ay kumuha ang player ng isang bagay sa halip na isang card at sinusubukang ilarawan ito ayon sa parehong mga patakaran. Ang sinumang mahulaan ang item ay maaaring kunin ito para sa kanilang sarili. Kaya, ang mga bisita ay hindi lamang magkakaroon ng libangan, kundi pati na rin ang mga simbolikong di malilimutang regalo.

Halimbawa: toothpaste; tsaa; kutsara; panyo; itali; panulat; tsokolate; lapis; sabon; kuwaderno; pinuno; mansanas; saging; orange; tisiyu paper; kendi; cookie.

Mga Tagubilin:

  1. I-download ang file
  2. Mag-print ng 6 na sheet ng A4 (27 salita sa 1 sheet).
  3. Gupitin sa mga linya, ilagay sa isang opaque na bag at tamasahin ang laro!





Ang mga masasayang at maingay na grupo ay gustong magsama-sama at maglaro ng mga sikolohikal na laro. Ang larong "Crocodile" ay isa sa mga ganitong laro. Ito mismo ay unibersal. Upang maglaro ng laro hindi mo kailangan ng anumang espesyal na kagamitan o lugar, ang kailangan mo lang ay masayang kumpanya hindi bababa sa tatlong tao. Bilang karagdagan, ang "Crocodile" ay hindi lamang nagpapabuti sa mood ngunit nagkakaroon din ng di-berbal na pag-iisip. Mula sa artikulo sa site, matututunan mo ang tungkol sa mga tampok ng naturang mga sikolohikal na laro, mga panuntunan at mga halimbawa ng mga salita para sa larong ito.

Mga tampok ng sikolohikal na laro

Kung isasaalang-alang namin ang saklaw ng mga laro sa sikolohiya, agad naming nakita ang aming sarili sa seksyon ng therapy ng grupo. Sa katunayan, mula sa maagang pagkabata ay nakasanayan na nating makipaglaro sa mga kaibigan, sinusubukan iba't ibang tungkulin at makisali sa mga gawaing haka-haka. Ang mga larong pang-edukasyon ng mga bata (,) ay lubhang kapaki-pakinabang para sa katalinuhan, pagpapabuti ng mga kasanayan, at pagsasanay ng mga stereotype sa pag-uugali. Alalahanin natin kung gaano kahilig tayong lahat ay mga guro, doktor, tagapagturo. At ilang sandali ay dumating ang oras para sa sikat na "Broken Phone", "Ring-Ring", "Words"... Sa pamamagitan ng paraan, ang mga modernong bata ay hindi alam ang lahat ng mga laro na nilalaro namin, ang kanilang mga magulang, na may gayong pagnanasa. Nakakalungkot, dahil ito ay tunay na hindi mapapalitang bagay sa pag-unlad ng isang maliit na mamamayan.

Panahon na para lumaki. Ngunit nanatili ang mga kumplikado at hindi sinisigaw na mga hinaing. Mayroon ding mga hindi natapos na mga sitwasyon, isang pagnanais na maging isang taong hindi ka ngayon. Ang depresyon, pakiramdam ng kawalan ng silbi, kalungkutan at pagkawala ay nagiging mas at mas pinipilit. At sa ganitong estado, bilang panuntunan, ang mga tao ay napupunta sa isang sikolohikal na grupo ng pagsasanay. At doon ang propesyonal ay lumilikha ng isang kapaligiran na pinaka-kaaya-aya sa pag-alis ng tensyon, pagpapalabas ng mga emosyon, at muling pag-iisip sa mga hindi na nauugnay. kasalukuyan mga saloobin na itinatag mula pagkabata. At ano ang mas makakapagpalaya sa isang tao kaysa sa isang laro? Ang pinakasikat na sikolohikal na mga laro na nag-ugat sa gayong tagumpay sa mga tao ay "", "Lindol", "Shipwrecked". Lahat ng mga ito ay perpektong nangangailangan ng pagkakaroon ng isang pinuno na hindi lamang tumutukoy sa pagkakasunud-sunod ng mga kaganapan at sinusubaybayan ang mga di-berbal na reaksyon ng mga kalahok upang makialam sa proseso sa isang napapanahong paraan at maiwasan ang pagbuo ng isang salungatan na posible kapag pagsasagawa ng ganitong uri ng laro.

Larong "Crocodile"

Ang "Crocodile" ay marahil ang isa sa mga pinaka hindi nakakapinsalang sikolohikal na laro. Siyempre, sa therapy ng grupo ay maaaring ipakita ito ng tagapagsanay upang makilala ang karamihan mga lugar ng problema mula sa mga miyembro ng grupo. Ngunit sa pangkalahatan, bilang isang patakaran, ang laro ay ginagamit bilang isang warm-up - iyon ay, isang madaling sikolohikal na ehersisyo na idinisenyo upang pag-isahin ang grupo, ilipat ang atensyon ng mga kalahok mula sa pang-araw-araw na aktibidad sa gawain ng pagsasanay at "magpainit" kaunti - iyon ay, pukawin ang emosyonal na globo.

Ang "Crocodile" ay isang pantomime game. Upang matagumpay na makumpleto ang isang gawain, kailangan mong magkaroon ng isang napakahusay na utos ng sariling katawan at mga ekspresyon ng mukha. Ang laro ay lubhang kapaki-pakinabang - pagkatapos ng lahat, sa katotohanan, ilang mga matatanda, maliban kay Jim Carrey, ay maaaring magyabang ng kakayahang ipahayag ang mga emosyon at damdamin sa tulong ng mga kilos. Mahirap isipin kung ano ang isang dead end na maaari mong ilagay sa mga matatanda kung hihilingin mo sa kanila na sabihin ang "Mahal kita" nang may mga kilos. Well, magbibigay ang grupo ng lima o anim na opsyon - at iyon na! Ngunit sa katotohanan mayroon lamang isang dagat sa kanila! Ito ay tiyak na ang pag-aaral ng dagat ng mga posibilidad na ito ay nakatuon laro tulad ng "Crocodile".

Mga panuntunan ng larong "Crocodile"

Ang mga patakaran ay napaka-simple. Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang unang koponan ay nag-iisip ng isang salita at sinabi ito sa kinatawan ng mga kalaban. Ito ang napili na dapat ilarawan ang salita gamit ang pantomime sa kanyang pangkat. Ang taong naglalarawan ay hindi makapagsalita, ngunit ang mga miyembro ng kanyang koponan ay maaaring magtanong sa kanya at ilista ang mga opsyon na lalabas. Ang taong naglalarawan ng salita ay pinapayagang tumango ng kanyang ulo "oo" o "hindi" - ngunit hindi na! Sa oras na ito, ang koponan na nag-iisip ng salita ay maaaring gumulong sa pagtawa, na nakikita ang mga pagsisikap ng kanilang mga kalaban, madalas. sa mahabang panahon walang tiyak na paniniwala. Kung ang salita ay nahulaan, ang mga koponan ay nagbabago ng mga tungkulin. Siyempre, isang bagong manlalaro ang inilalagay para sa imahe sa bawat oras.

Para sa mga nag-aaral pa lamang ng laro, maaari kang magsimula sa mga pangunahing kaalaman: paghula ng mga pangalan mga kasangkapan sa sambahayan, muwebles, atbp. Ito ay magiging mas mahirap sa mga abstraction: halimbawa, ang salitang "marami" ay tumagal ng mahabang panahon upang hulaan. Ngayon isipin mo ang iyong sarili, paano mo maipapakita ang "kasakdalan"? Kung mayroon kang higit pa o mas kaunti ang mga salita, maaari kang magpatuloy sa paglalarawan ng mga parirala, pagkatapos ay mga salawikain. Sa pangkalahatan, ito ay lumalabas na napakasaya at nakakatawa, lalo na kung ang isang kumpanya ay napili na kayang tanggapin ang mga biro at pahalagahan ang mga pagsisikap ng iba.

Siyempre, sa bawat kumpanya ay makukuha ang laro espesyal na kahulugan at indibidwal na tunog. Ang mga kabataan ay maaga o huli ay bumaling sa mga paksang sekswal at iniisip ang isang bagay tulad ng "pornograpiya" o "perversion." Siyempre, sa show, nagtawanan ang magkabilang koponan hanggang sa umiyak. Ang mga matatandang tao at ang mga may mas tradisyonal na pagpapalaki ay gustong gumamit ng mga parirala tulad ng "light blue aquamarine" o " magandang buhay" Ito ay libangan na para sa mga matalinong philologically minded. At, siyempre, ang mga salawikain at lahat ng uri ng mga kasabihan sa kasal ay napakalaking matagumpay. Halimbawa: "Huwag kang makulit," "Ang biyenan ay kaibigan ng isang lalaki."

Balik tayo sa umpisa. Kung ang laro ay napakadali at masaya, ano ang panganib nito? Sa "undercurrents" ng mga indibidwal na naglalaro nito. Maaaring nahihiya ang isang tao na ilarawan ang isang bagay, at kung tatanungin siya nang madalian, maiiyak siya at masasaktan ng lahat. Sobra para sa hindi planadong hysteria. Samakatuwid, mas mahusay na malaman kung aling mga paksa sa laro ang hindi dapat ipahayag at maging matulungin sa iyong mga kasosyo sa paglilibang. Tandaan mo noong bata ka pa? Palaging nagbabago ang mga patakaran kung hindi sila nababagay sa isang tao.

"Buwaya" - magandang saya. Mabait at masayahin. Angkop para sa lahat mga kategorya ng edad at antas ng edukasyon. Sa makatwirang pag-aalaga ito ay maghahatid ng maraming positibong emosyon at gagawing masaya ang anumang holiday. Magandang laro!

Maaaring gumamit ng iba't ibang salita para sa buwaya, ngunit kinakailangan na ang salita o parirala na nais mong malaman ay kilala ng lahat ng kalahok. Maaari kang magsimula sa pamamagitan ng paghula ng isang salita, pagkatapos ay paghula ng dalawa, at pagkatapos ay buong parirala. nag-aalok sa iyo ng mga pagpipilian sa salita para sa larong "Crocodile".

Ilang simpleng salita para magpainit

snow, stick, cloud, upuan, aso, kandila, Santa Claus, globe, laptop, atbp.

Mga parirala mula sa mga kanta

  1. Walang saysay na yumuko sa nagbabagong mundo; mas mabuti kung yumuko ito sa atin...
  2. Pumili tayo, pinili tayo, Gaano kadalas ito ay hindi nagtutugma...
  3. Ibahagi ang iyong ngiti, at babalik ito sa iyo nang higit sa isang beses...
  4. Hindi kami mga karpintero, hindi mga karpintero...
  5. Isang milyong milyong pulang rosas...
  6. Ang mga babae ay nakatayo sa gilid...
  7. Ang pag-asa ang aking makalupang kompas...
  8. Limang minuto, limang minuto, marami ba o kaunti...
  9. atbp

Mga kasabihan at salawikain

  1. Para sa isang taong binugbog binibigyan nila ng dalawang hindi natalo
  2. Hindi makakatulong ang luha ng kalungkutan
  3. Ang busog ay hindi kaibigan ng nagugutom
  4. Kung mahilig kang sumakay, mahilig ka ring magdala ng mga sled
  5. May kaligtasan sa mga numero
  6. Labanan ang apoy ng apoy
  7. Ang salita ay hindi isang maya - ito ay lilipad at hindi mo ito mahuhuli
  8. Kung mas tahimik ka, mas lalalim ka
  9. Kung ano man ang tawag sa bangka, iyon ang lulutang
  10. Turuan ang iyong lola na sumipsip ng mga itlog
  11. Ang ibig sabihin ng Beats ay pag-ibig
  12. Kahit gaano mo pa pakainin ang lobo, patuloy siyang tumitingin sa kagubatan
  13. Ang mga mata ay natatakot, ngunit ang mga kamay ay natatakot
  14. Tinutukan niya ang sakong at tinamaan ito sa ilong.
  15. Kung mahilig ka magsalita, mahilig ka ring makinig
  16. atbp.

Nakakatawa at hindi pangkaraniwang mga parirala

  1. Sirang ngipin
  2. Mga mata ng kalapati
  3. Screen para sa halimaw
  4. Matandang manggagawa ng himala
  5. Manghuhuli ng nars
  6. Nauuhaw ang uod
  7. Philip the Cat
  8. Daisies sa isang birch
  9. Sa kanan ng chandelier
  10. Magiliw na kumpanya ng mga usa
  11. Katumpakan ng pinausukang salmon
  12. Paraiso ng Tambov
  13. Pangit na weirdo
  14. Orange na mumo
  15. Teorya ng tatlong buwan
  16. Kinabukasan sabaw
  17. Wallpaper ng mga bata na may dinosaur
  18. Photographer ng telepono
  19. Palaisipan bago matulog
  20. Nakakatakot na pangalan ng gansa
  21. Dreamer na manok
  22. atbp.

Ang mga laro at kumpetisyon sa musika ay palaging perpektong umakma, at kung minsan ay nagiging batayan ng kabuuan entertainment program mga gabi. Lalo na matagumpay mga laro sa musika angkop para sa paglilibang sa hapag o orihinal na pagbati. Ang mga partido ng korporasyon ay nagtataguyod ng pagkakaisa ng koponan, dahil maaari silang isagawa bilang mga kumpetisyon ng koponan.

Iminungkahi mga musikal na laro at kumpetisyon para sa mga kaganapan sa korporasyon, Ang mga ito ay ganap na magkasya sa programa ng holiday, pagdaragdag ng kaguluhan at pagkakaiba-iba dito.

1. Team music competition na "Song Marathon"

Sa anumang pista opisyal, ang iba't ibang mga kumpetisyon ay ginaganap nang masaya: "Sino ang maaaring lumampas sa kanino?" Sa mga corporate event, maaari itong maging kumpetisyon sa pagitan ng mga lalaki at babaeng kalahati ng mga bisita. Ang mga gawain para sa kumpetisyon ay ibang-iba:

Ang mga lalaki ay kumakanta ng mga linya mula sa mga kanta, nagpapahayag ng mga papuri (o mga opinyon lamang) sa mga babae, at tumutugon sila ng mga linya mula sa mga kanta tungkol sa mga lalaki:

Sa pagkakasunud-sunod ng alpabeto, ang unang koponan ay nagsisimula sa titik na "A", ang pangalawa ay may "B". Gamit ang isang segundometro upang mabilang kung gaano karaming beses lumampas ang bawat koponan sa limitasyon ng oras (halimbawa, 30 segundo) ng deliberasyon:

Mga kanta tungkol sa magkaibang panahon taon, kulay, atbp.

2. Awit na "Crocodile".

Mas mainam na ayusin din ang kompetisyong ito sa pagitan ng mga koponan. Ang bawat koponan ay tumatanggap ng gawain ng pagsasadula ng isang sipi mula sa isang kanta kasama ang buong koponan gamit ang mga ekspresyon ng mukha at kilos. Ang mga kanta lang para sa gawain ang kailangang kilalanin at mapaglaro. Halimbawa. Huwag magpahid ng asin sa aking sugat, huwag sabihin nang humihikbi, "Pupunta ako sa bukid kasama ang aking kabayo sa gabi," "Tumayo akong muli, naninigarilyo," sinabi sa akin ni Nanay tungkol sa mapanlinlang na pag-ibig, atbp. .

3. Kumpetisyon sa musika para sa isang corporate party na "Hulaan at Kantahin".

Anong elemento ng kagamitang militar ang nagpabaliw sa pangunahing tauhang babae? (Narito ang isang taong pababa ng burol)

Paano dapat ayusin ang mga butones ng sundalo? (Ang sundalo ay may araw na walang pasok, magkasunod na mga pindutan)

Saan diretsong dinala ang sundalo mula sa military registration at enlistment office? (Paano ito mangyayari, hanggang sa hangganan)

Ano ang magiliw na pangalan para sa isang mahusay na kumander? (Labanan, tatay, tatay..)

Saan pumunta ang batang babae para kumanta tungkol sa kanyang agila? (Pumunta si Katyusha sa pampang)

Para saan ang bayani na handang ipagpalit ang pizza at tsokolate? (Gusto ko kapag naglalakad ka nang hubo't hubad)

Anong mga paglabag sa mga pamantayan sa kalinisan ang handang gawin ng isang lalaking umiibig? (Handa akong halikan ang buhangin na dinaanan mo)

Ano ang konektado, naging lihim at tiyak na hindi makikilala? (Natali tayo ng musika)

4. Isang comic musical number batay sa kilalang kantang “Am I Guilty?”

Ang mga nakakatawang kilalang komposisyon ay magpapasaya sa mga panauhin at magpapasigla sa lahat ng natipon sa holiday.

Ang joke song na ito ay itinatanghal sa himig ng minamahal na awiting bayan na "Ako ba ang may kasalanan" na may minus na saliw. Ang unang 2 linya ng bawat taludtod ay kinakanta tulad ng sa orihinal, at ang susunod na 2 linya ay inaawit na may ibang teksto na may nakakatawang nilalaman. Hindi inaasahang, nakakatawang lyrics, pamilyar na himig at madamdaming pagganap - lahat ng kailangan mo para magsaya kasama ang mga kaibigan. Pinakamainam na maghanda ng mga card nang maaga para sa bawat kalahok, kung saan ipi-print ang kanyang bersyon ng ikatlo at ikaapat na linya at dalawang linya ng orihinal na lyrics ng kanta. Ang isang espesyal na premyo ay maaaring maitatag para sa mga hindi nakagawa ng kanilang sariling bersyon.

Unang kalahok:

Ako ba ang may kasalanan, ako ba ang may kasalanan
May kasalanan ba ako sa pag-ibig?

"Na nagluluto ako ng fillet at pati na rin si Olivier,
At pinakain ko siya mula sa tiyan."

Pangalawang kalahok:

Kasalanan ko ito, kasalanan ko ang lahat,
Gusto mo pang i-justify ang sarili mo!

kumanta ng kanyang bersyon:

"So bakit, bakit ko siya binibigyan ng jellied meat?
Hinayaan mo bang humigop sa iyo ang cognac?"

Pangatlong kalahok:

Hinalikan at pinatawad, hinalikan at pinatawad,
Sabi niya magiging kanya ako!

kumanta ng kanyang bersyon:

"Nangako rin siya na bibilhan niya ako ng fur coat,
Walang ganoong bagay bilang "walang sinuman"

Ikaapat na kalahok:

Oh, ikaw, aking ina, oh, ikaw, aking ina,
Hayaan mo akong mamasyal!

kumanta ng kanyang bersyon:

"Para pumunta sa botika at bumili ng mga earplug,
Hindi mapigilan ang kanyang hilik!”

Ikalimang kalahok:

Ako ba ang may kasalanan, ako ba ang may kasalanan
May kasalanan ba ako sa pag-ibig?

kumanta ng kanyang bersyon:

"Siya ay magsasalita ng walang kapararakan at mapupuksa ng sex,
Naku, natatakot akong mapatay ko siya!"

5. Musical entertainment "RAP sa isang corporate party."

(Ang laro ay ipinagpaliban - panoorin)

6. Larong musikal para sa Pebrero 23 "Gumuhit ng sasakyan".

Mahusay na libangan para sa anumang holiday o pagsasama-sama sa bahay - Mga kawili-wiling laro napapaligiran ng pamilya at mga kaibigan. Halimbawa, i-play ang iyong paboritong "Crocodile"!

Mga card para sa larong "Crocodile"

1. Inihahandog namin sa iyong pansin card para sa paglalaro ng Crocodile sa tema ng taglamig ng Bagong Taon. Ang mga card na ito ay angkop para sa paglalaro kasama ang buong pamilya.

Crocodile para sa lahat ng okasyon.

Ang mga card na ito ay angkop para sa paglalaro kasama ang buong pamilya.

Pangunahing tuntunin.

Sa pamamagitan ng pagpapakita ng isang salita maaari mong:

- ilipat ang anumang bahagi ng iyong katawan - maging ang iyong mga tainga;
- kumuha ng anumang pose - kahit na nakatayo sa iyong ulo;
-sagot ang mga tanong mula sa mga manghuhula gamit ang mga kilos;
-gumuhit gamit ang mga kilos sa dingding o iba pang patag na ibabaw;
- ituro ang iyong mga damit, alahas at iba pang mga bagay na kasama mo noong pumunta ka upang ipakita ang salita;
-ipakita ang parirala sa ilang hakbang, hatiin ito sa magkakahiwalay na salita.

Kapag nagpapakita ng salita, hindi mo maaaring:

- makipag-usap, sadyang gumawa ng anumang mga tunog (maliban sa pagpapahayag ng mga damdamin);
- ituro ang anumang mga bagay maliban sa mga mayroon ka, kunin ang mga ito, gamitin ang mga ito;
-bigkas ng mga salita nang tahimik, sa pamamagitan lamang ng iyong mga labi;
-ipakita ang mga indibidwal na titik;
-gumuhit (kahit na may dala kang panulat o lapis) at sa pangkalahatan ay nag-iiwan ng mga nakikitang marka sa anumang ibabaw;
-ipakita ang salita sa mga bahagi o pantig.


Ang bawat tao para sa kanyang sarili

Piliin ang player na pupunta upang ipakita ang salita. Kinuha niya ang tuktok na card mula sa deck, pumili ng isa sa mga salitang nakasaad dito at sinimulang ipakita ito sa iba pang mga manlalaro gamit ang mga ekspresyon ng mukha, kilos at iba pang galaw ng katawan.
Habang ipinapakita mo ang salita, hinuhulaan ito ng ibang mga manlalaro sa pamamagitan ng pagsasabi ng kanilang mga bersyon nang malakas. Sa sandaling marinig ang tamang bersyon (tumutugma sa salitang pinili mo iginuhit na kard), matatapos na ang iyong turn. Babalik ka sa iba pang mga manlalaro at ngayon ay manghuhula kasama sila, at ang manlalaro na nakahula ng iyong salita ay gumuhit mula sa deck bagong mapa, pipili ng isa sa mga salita at sinimulang ipakita ito.

Laro ng pangkat

Ang indibidwal na laro ay mabuti para sa unang pagkakakilala kay Crocodile, ngunit ang larong ito ay tunay na nagpapakita ng sarili sa mga koponan. Sa pamamagitan ng paglalaro ng koponan laban sa koponan, hindi ka lamang bubuo ng espiritu ng koponan at matututong maunawaan ang iyong mga kasama sa isang galaw.
Kung mayroon kang higit sa anim na tao sa iyong koponan, lubos naming inirerekumenda na maghiwalay sa dalawa, tatlo, o kahit apat na magkapantay na koponan.
Prinsipyo ng paglalaro ng pangkat:
-papalitan ng mga koponan, sa bawat oras na magpadala ng bagong kalahok upang ipakita ang salita;
-Ang turn ng koponan ay tumatagal ng eksaktong 1 minuto, at higit pa mas maraming salita ay huhulaan sa panahong ito, mas maraming puntos ang makukuha ng koponan;
- ang mga miyembro lamang ng koponan na ang manlalaro ng koponan ay nagpapakita ng salita ang maaaring hulaan;
-ang laro ay tumatagal ng eksaktong 12 round, pagkatapos ay binibilang ng mga koponan ang mga puntos na kanilang nakuha at tinutukoy ang nanalo.