Skliska staza. Sklizak teren i vječni povratak u dizajn igrica. Pogledajte što je "Skliznuti niz sklisku padinu" u drugim rječnicima

(Povratak je situacija u kojoj loše poražena strana prekida utakmicu i izjednačuje rezultat ili čak preuzima vodstvo. Efekt skliske padine znači da u igri zaostatak dovodi do daljnjeg zaostajanja.)

Zamislite, na primjer, da igrate košarku. Ali svaki put kada postignete pogodak, neprijateljski tim gubi igrača. U takvoj igri bodovni zaostatak dvostruko je opasan - postignuti golovi ne samo da utječu na konačan rezultat utakmice, već i otežavaju suparnicima da pokušaju postići loptu. Srećom, prava košarka nema tako iskrivljena pravila, pa samim tim nema ni skliskog terena. Poeni u košarci vas približavaju pobjedi, ali ne uskraćuju vašem protivniku priliku da postigne svoje lopte.

Sklizak nagib isto je što i pozitivna povratna sprega - samoojačavajuća petlja događaja, poput nuklearne lančane reakcije. Ljudi ponekad brkaju pozitivne i negativne povratne informacije, zbog čega više volim izraz "Skliska padina".

Općenito, učinak skliske padine je loš za igru. Igra s jakim učinkom znači da kada jedan igrač dobije malu prednost, postaje mu lakše doći do još veće prednosti, što mu olakšava doći do velike prednosti, i tako dalje. U takvoj igri pobjednik se odredi vrlo rano, a ostatak igre je dosadan, besmislen za igranje ili gledanje.

Primjeri skliske padine

I Starcraft i šah imaju sklizak teren. I dalje uspijevaju biti dobre igre unatoč tako nedramatičnim mehanikama.

Šah

U šahu, igrač koji izgubi figuru također gubi dio svoje sposobnosti napada, obrane i kontrole prostora na ploči. Naravno, postoji mnogo drugih važnih stvari u šahu - pozicioniranje, inicijativa, postavljanje pješaka - koje određuju hoće li igrač stvarno "gubiti", ali gubitak figure ima svoju težinu. Očito, gubitak, recimo, osam komada stavlja igrača u vrlo lošu situaciju. U šahu je vrlo teško napraviti povratak. Partija se često "dobije" mnogo, mnogo poteza prije stvarnog konačnog šah-mata.

Zbog toga u šahu ima toliko predaja. Dobri igrači ne igraju beskorisnu završnicu kada znaju da će njihov protivnik sigurno pobijediti. Šahisti bi rekli da je odustajanje od partija normalno i da tu nema ništa loše, ali to svojstvo šaha izgleda vrlo sumorno u kontekstu partija bez skliskog terena.

Šah 2

U Chessu 2, dosadni problem skliske padine riješen je pravilom srednje invazije. Ovo pravilo kaže da čim vaš kralj prijeđe sredinu ploče (pomakne se s 4. ranga na 5. rang u slučaju bijelog), vi pobjeđujete. Ovo pravilo uzrokuje da igra brzo završi i prije nego što jedan igrač ode predaleko niz sklisku padinu. Bolje je brzo izgubiti nego patiti u bezizlaznoj situaciji zbog mnogih poteza.

Starcraft (i Starcraft 2)

Starcraft također ima sklizak teren. Kada izgubite jedinicu, bilo da je riječ o jednom malom vojniku ili velikom ratnom brodu, ne samo da ste jedan korak bliže porazu - nemanje trupa gotovo je jednako porazu - također gubite sposobnost napada ili obrane s njima. Svaka jedinica nije toliko pobjednička točka, već organski dio igranja vojnih operacija.

Još opasnija skliska padina u Starcraftu je ekonomija. Zamislite da je vaš protivnik pokušao napasti vašu bazu u ranoj igri, a vi ste uzvratili. Recimo da ste izgubili približno isti broj borbenih jedinica kao i vaš protivnik, ali ste također izgubili jednog radnika. U bilo kojoj drugoj utakmici to bi bilo nešto poput "zaostatka za jedan bod." Ali u Starcraftu je takav gubitak vrlo težak, budući da je prikupljanje resursa gotovo eksponencijalno. Vaš protivnik je preuzeo vodstvo na ovoj eksponencijalnoj poziciji i povećava svoj prihod brže od vas. Nalazite se na skliskoj padini, gdje rani mali gubitak dovodi do sve većih i većih. velike posljedice kako igra napreduje.

U košarci je bodovanje potpuno odvojeno od igre. Vaša sposobnost bacanja lopti ni na koji način ne ovisi o trenutnom rezultatu. Možete biti 20 bodova ispred protivnika ili 20 bodova iza njega i još uvijek imate iste šanse za uspješan koš. Međutim, u šahu i Starcraftu bodovi su neraskidivo povezani s igranjem. Gubitak figura ne samo da vas gura prema porazu, već i otežava pokušaj povratka.

Igre borbe

Borilačke igre obično nemaju sklizak teren. U Street Fighteru, na primjer, vaš borac i dalje ima sve svoje pokrete čak i kada je skoro poražen. Ozljeđivanje dovodi do zaostajanja u zdravlju (tj. u "bodovima"), ali zapravo ne ograničava proces igre baš kao gubljenje figura u šahu ili jedinica u Starcraftu. Ima i zanimljivih izuzetaka. Bushido Blade ima sklizak nagib. U tom slučaju ozljeda može dovesti do šepanja ili slomljene ruke. Ovo je izuzetno rijetko u borilačkim igrama, i to s dobrim razlogom.

Šepavost i slabost gotovo poraženog lika mogu biti realistični, ali to ne čini igru ​​više osnažujućom. U Blade of Bushido, na sreću, ovo stanje traje samo nekoliko sekundi prije gubitka. Dok su u "Street Fighteru" povratci česti i igra može završiti s bilo kojim rezultatom do zadnjeg trenutka. Street Fighter ima minimalno sklizak nagib: ako je borac gotovo poražen, čak i minimalna šteta uzrokovana blokiranim udarcima je opasna za njega - ali ukupno gledano, Street Fighter je neutralan u tom pogledu.

Postoji jedna borbena igra koja je velika iznimka - Marvel protiv Capcoma 2." U ovoj igri igrači okupljaju svoj tim od 3 borca. U bilo kojem trenutku, samo se jedan od njih bori na ekranu, druga dvojica su izvan ekrana i oporavljaju se. Likovi izvan ekrana mogu se pozvati da pomognu u pojedinačnim potezima, nakon čega ponovno skaču natrag. Glavni se borac može boriti dok njegov pomoćnik izvodi svoje poteze, što dovodi do raznih trikova i taktika. Igrači mogu promijeniti svog glavnog lika u bilo kojem trenutku, a igrač gubi samo kada izgubi sva tri svoja borca. Ovdje dolazi do izražaja efekt skliske padine. Kada jedan od igrača ostane samo s jednim svojim likom, a njegov protivnik još ima dva, pa čak i tri svoja, stvari stoje loše. Prvi igrač više nema mogućnost igrati kombinacije sa svojim podanicima, što obično uništava svaku njegovu šansu za pobjedu. Povratci u igri Marvel vs. Capcom 2 vrlo su rijetki i igre često završe prije nego što jedan igrač bude poražen.

Marvel vs. Capcom 3 suzbija ovaj efekt posebnom mehanikom. Jednom po meču, igrač može aktivirati način rada X-Factor, koji njegovog borca ​​čini vrlo moćnim na nekoliko sekundi - i što mu manje saveznika preostane, to će biti jači. Aktivacija X-faktora na posljednjem liku je toliko jaka da omogućuje poraz 1 ili čak 2 neprijateljska borca ​​prije isteka vremena pojačanja.

Borilačke igre s mehanikom izbacivanja iz ringa, kao što su Virtua Fighter i Soul Calibur, posebno su dobre u izbjegavanju skliskog terena. U ovakvim igrama borac koji se nađe izvan ringa odmah gubi meč, koliko god zdravlja imao. Ispostavilo se da uz bilo kakvo vodstvo u pobjedničkim bodovima (zdravlje), uvijek imate šanse za pobjedu - samo trebate izbaciti protivnika iz ringa. Nekad davno mi se ovaj koncept činio jeftinim, služio je samo za nagli završetak mečeva i ništa vrijedno za igru, ali zapravo prijetnja eliminacije iz ringa puno pridonosi postupku. Opasnost od ove prijetnje dolazi do izražaja nova razina interakcije između igrača - pozicioniranje u odnosu na rubove arene. Igrač se mora boriti ne samo da udari protivnika, već i pokušati ostati u ringu.

Ograničena skliska padina

Borilačke igre imaju vrlo lokaliziranu, ograničenu sklisku padinu koja, začudo, ima pozitivan učinak na igru. Ako igri doista nedostaje sklizak teren u bilo kojem trenutku, to će se činiti kao niz nepovezanih odluka. Puno je zanimljivije, naravno, ako odluka koju donesete kasnije odjekne u vama i utječe na sljedeće poteze u igri. Problem je ako taj utjecaj dovede do lavinskog efekta povećanja prednosti jedne ili druge strane.

Uz ograničeni sklizak teren, igra sadrži mehanike koje ograničavaju posljedice određenih odluka, a njihov je učinak uvijek privremen. U Street Fighteru, spoticanje ima skliske posljedice. Da, gubite nešto zdravlja ("bodova"), ali također ste privremeno ograničeni u svojim akcijama. Vaš borac padne, zatim pokuša ustati i, u pravilu, završi u tužnom položaju. Ova mehanika ima dva važna atributa: prvo, nakon završetka nokdauna, sve tehnike su ponovno dostupne liku; drugo, borac ne može biti oboren dva puta. U mojoj kartaška igra Yomi ima sličnu mehaniku rušenja, koja također dovodi do ograničenog skliskog nagiba.

Uspješno saplitanje protivnika dovodi do posljedica, no prednost se dosta brzo poništava i ne može lavinskim putem dovesti do “TOTALNOG nokdauna”, jer igra nema takve mehanike. Ako borac padne, ne može pasti "još više".

Drugi primjer bi bio otjerati protivnika u kut arene. Ako to uspijete, imat ćete prirodnu prednost zbog činjenice da dio neprijateljskog kretanja nije dostupan. Ali čak i ovdje postoji prirodno ograničenje - kada je neprijatelj u kutu, ne može završiti "još više u kutu". Postoji čvrsta granica koliko njegov položaj može biti nepovoljan.

Još jednostavniji primjer je svaki uspješan prijamni blok. Blokirani potez zadržava borca ​​na djelić sekunde, ostavljajući ga ranjivim na protunapad. Ako obojica nakon uspješnog bloka pokušate izvesti isti udarac, pobijedit će onaj koji je uspješno blokirao, jer će njegov napad započeti ranije. Dobra odluka blokiranje prijema odgovorio u budućnosti, ali učinak je prolazan. Sekundu kasnije ta prednost je izgubljena.

Dakle, borbene igre pune su malih, privremenih skliskih padina koje pomažu da igra bude zanimljiva. Na makro razini, međutim, nemaju pravih skliskih padina, onih s lavinskim posljedicama koje pogađaju igru ​​do samog kraja. Usporedite sa šahom, gdje nikada nećete vratiti izgubljenu figuru.

Strategija (RTS) bez skliskog terena

Ovdje je, na primjer, ideja jednostavne mehanike pretvaranja pune skliske (loše) u ograničenu (dobru). Oba igrača počinju s isti broj sredstva za kupnju trupa. Kako vojske trpe gubitke, njihov se trošak nadoknađuje u resursima. Odgađanje izgradnje novih trupa koje bi zamijenile one izgubljene stvara nepovoljne posljedice za gubitke, ali te posljedice slabe s vremenom, baš poput nokdauna u igri borbe. World in Conflict je izgrađen na ovaj način, ali ja ga osobno nikad nisam igrao.

Moja poenta nije da World in Conflict jest dobra igra. A čak ni to da je sam sustav vraćanja troškova izgubljenih vojnika dobar. Samo želim pokazati da se čak iu strategijama možete riješiti skliske padine ako pokušate. Netko se može posvetiti dovoljno truda ovom problemu i smisliti dobar način za kontrolu skliske padine, što rezultira zanimljivom, dubokom igrom.

Vječni povratak

Polarna suprotnost skliskoj padini je ono što ja nazivam vječnim povratkom. Suština je ista kao negativna povratna informacija, samo je šareniji pojam. Također, "negativna povratna informacija" zvuči kao loša stvar, ali zapravo je ova kvaliteta obično vrlo prikladna u igrama. Na primjer, termostat koristi učinak negativne povratne sprege za kontrolu temperature u prostoriji.

Vječni povratak svojstvo je igara u kojima zaostajanje igraču daje prednost. Želim istaknuti razliku između dvije vrste ovog učinka. Prva vrsta stalnog povratka tjera vas da poboljšate svoju poziciju ako zaostanete. Primjer je modifikacija "Fat Man" za igru ​​Unreal Tournament. U ovoj igri pucanja, kada ubijete neprijatelja, postajete deblji i lakše vas je pogoditi. Kad umrete, gubite na težini i postajete teže pogoditi. Ponovljena ubojstva/smrti povećavaju učinak, pa ako umirete iznova i iznova, bit ćete vrlo mršavi. Imajte na umu da čak i ako mnogo umrete, još uvijek gubite (zaostajete u bodovima), ali imate prednost (teže vas je pogoditi).

Sličan primjer je Mario Kart linija igara. Što ste dalje iza sebe, skupljate moćnija pojačanja i predmete. Na posljednjem mjestu možete dobiti cool plavi oklop kornjače koji lebdi izravno na vodećeg trkača. Sam vođa, u međuvremenu, može skupljati samo relativno slabe predmete.

Advance Wars: Dual Strike na Nintendo ima ovu mehaniku. Svaka strana ima jak specijalni napad čija je upotreba vezana uz energetsku pločicu. Kada ste napadnuti, vaša traka se puni duplo brže, tako da će igrač koji izgubi brže imati pristup svom snažnom napadu, dajući mu priliku za povratak.

U sva tri spomenuta slučaja igra ima mehanike koje pomažu igračima iza i ometaju igrače u vodstvu. Općenito, imati ovakvu mehaniku je dobra stvar jer češće dovodi do kontroverznih, zanimljivih igara u kojima rane pogreške nisu tako teške. Iako je u Mario Kartu učinak možda i prejak. To dovodi do čudnog, kontraintuitivnog ponašanja izbjegavanja vodstva tijekom cijele utrke. Snaga posebnog napada u Advance Wars također može biti prevelika, nadjačati igru. Na stranu podešavanja podešavanja, sam koncept je solidan i, ako se pravilno izvede, omogućit će bogatu i uzbudljivu igru.

Ekstremna verzija vječnog povratka

Drugi tip vječnog povratka puno je rjeđi i radikalniji. U njemu vam pristup poraza ne samo da može malo pomoći, već vas odjednom stavlja ispred. Najbolji primjer, mislim da će Puzzle Fighter poslužiti.

Puzzle Fighter je, po mom mišljenju, najbolja natjecateljska igra svih vremena, i tako sam mislio puno prije nego što sam postao glavni dizajner Puzzle Fighter HD Remixa. Igra izgleda prilično standardno - poput Tetrisa. Ima 4 padajuće figure različite boje, a igrači pokušavaju sagraditi velike jednobojne pravokutnike (kamenje moći). Ti se pravokutnici zatim mogu razbiti posebnim blokovima, "kamenima za uništenje". Što više razbijate, više nepotrebnog smeća pada u protivnikov Tetris. Gubite, baš kao u Tetrisu, kada vam se posuda napuni do vrha.

Nekoliko međusobno povezanih mehanika stvara učinak radikalnog vječnog povratka u Puzzle Fighteru. Prvo, svaki "lik" (ima ih 11 na izbor) ima svoj stil bacanja figura. Ovaj stil određuje koji će dijelovi koje boje pasti neprijatelju ako lik uspješno razbije pravokutni blok u svojoj Tetris igrici. Na primjer, Ken baca vodoravni crveni red, zatim vodoravni zeleni red, zatim žuti i na kraju plavi. Svaki put kada Ken pošalje 6 ili manje blokova protivniku, on će poslati niz horizontalnih crvenih blokova. Kada otruje 12 blokova, prvo će biti red crvenih, a zatim red zelenih. Budući da protivnik zna za ovaj stil, može ga planirati. Može graditi blokove u svom Tetrisu tako da će mu Kenov napad pomoći, a ne povrijediti ga. Postoji samo jedna kvaka - blokovi koje baca neprijatelj dolaze u obliku "kontrablokova", a nisu integrirani u "kamenje moći" i ne mogu se razbiti. Nakon 5 poteza, protublokovi se pretvaraju u pravilne blokove.

Drugo važno svojstvo je da kamenje snage razbijeno blizu vrha zaslona primjetno djeluje više štete(tj. slanje više protublokova) od kamenja razbijenog pri dnu ekrana. Zamislite kako izgleda napad u ovoj utakmici. Napadi uzrokuju samo privremenu štetu jer se protublokovi pretvaraju u obične blokove nakon nekoliko poteza. Do tada će vaš protivnik vjerojatno imati vremena uzeti ih u obzir u svojim planovima, budući da poznaje vaš stil bacanja. Čak i ako vaš protivnik nema mnogo koristi od vaših napadačkih blokova, vjerojatno će se moći barem iskopati i razbiti sve što mu pošaljete. Puneći tuđi Tetris blokovima, vi, uglavnom, dajete neprijatelju streljivo koje može upotrijebiti protiv vas. Štoviše, njihovi će napadi biti najopasniji kada su blizu smrti zahvaljujući bonusu visine. Stijene slomljene na samom vrhu ekrana uzrokuju mnogo štete.

Puzzle Fighter ima vrlo neobičnu kvalitetu. U ovoj igri "Almost lost" izgleda točno kao "Almost won." Recimo da ste upravo razbili čitavu hrpu moćnih kamenova i poslali veliki napad na svog protivnika. Vaš zaslon je sada gotovo prazan. Pobjeđuješ, zar ne? Zaslon im je gotovo pun, sa samo malo prostora na vrhu. Oni gube, zar ne? Dobro, oni su na rubu poraza, ali imaju dosta blokova za napad, imaju visinski bonus, dok se vi gotovo nemate čime braniti. Kao rezultat toga, vaš protivnik "gubi" i "pobjeđuje" u isto vrijeme. Vrlo neobično!

Ispada, najbolja strategija u Puzzle Fighteru - ne napadajte dok vaš napad ne dobije odlučujuću težinu. Svi mali udarci samo će dugoročno pomoći protivniku. Morate se pripremiti za 1-2 velika udarca. Prvo pošaljite gotovo smrtonosni napad i odmah ga nastavite završnim potezom. Jedan i dva! Poanta je da je Puzzle Fighter energična, uzbudljiva igra. Protivnik često ima dovoljno resursa za smrtonosni napad, stoga morate biti spremni i imati zaštitu. A čim se šalica zaljulja prema vašem protivniku, čudno će se zaljuljati i prema vašem. Meč u Puzzle Fighteru nikad nije gotov, sve do posljednjeg trenutka. Povratci se događaju stalno u ovoj utakmici, a emocije vas drže do zadnje sekunde u svakom meču.

Toliko mi se svidjela ova povratna mehanika da sam je uključio u svoju stolnu verziju Puzzle Strikea. U njemu igrači imaju zalihu kamenja koja se automatski nadopunjuje s 1 kamenom svaki put. Možete razbiti ovo kamenje i poslati ga drugim igračima. Ako završite red s 10 (ili više) kamenja u svojoj zalihi, gubite. Dakle, što više kamenja imate, to ste bliže porazu, ALI imate više streljiva za napad na svoje protivnike, a imate i bonus za "visinu" svoje zalihe. Što više kamenja imate na zalihi, više žetona izvlačite svaki potez, što vam omogućuje da napravite cool kombinacije i razbijete više kamenja kako biste se spasili.

Društvena igra Puzzle Strike ima mehanizam stalnog povratka sličan Puzzle Fighteru. U oba slučaja, igrač je najjači u trenutku prije nego što izgubi.

zaključke

Skliska padina je sila koja kažnjava igrače koji zaostaju, stavljajući ih u uvjete u kojima im je još teže izaći. Ako se ne označi, vodi do mečeva u kojima se pravi pobjednik zna puno prije stvarnog kraja igre, što dovodi do dosadnih završetaka ili stalnog odustajanja od igara. Iako borbene igre nemaju tako globalnu sklisku stazu, one imaju različite privremene, ograničene skliske padine koje imaju pozitivan učinak na igranje. Ove ograničene skliske padine postoje u drugim žanrovima i mogle bi biti svjestan izbor dizajna u budućim igrama. S druge strane, vječni povratak je dijametralna suprotnost skliskom terenu, sila koja pomaže igračima koji gube, a usporava one koji vode, što dovodi do mečeva čiji ishod nije odlučen do samog kraja. Lako može pokvariti igru ​​ako nije pravilno dizajnirana, ali ako se pravilno izvede, čini uzbudljive i zanimljive igre. Puzzle Strike i Puzzle Fighter dovode ovaj koncept do ekstrema, gdje gubitak izgleda isto kao i pobjeda.

Temrezovljev "sklizak teren"?

Bivši senator iz Karačajevsko-Čerkeske Republike Vjačeslav Derev pritvoren je zbog sumnje na prijevaru. Prilaze li snage sigurnosti šefu republike?

Vyacheslav Derev, bivši senator iz Republike Karachay-Cherkess (KCR), pritvoren je pod sumnjom za prijevaru i krađu 119 milijuna rubalja. To je izvijestio dopisnik MorningNewsa. Derev je uhićen na dva mjeseca. Snage sigurnosti konačno su stigle poznati biznismen, koji je 2012. godine, još kao senator, dao u bijeg i skrivao se u inozemstvu. Hoće li sudbina Drveta zadesiti šefa Karačajevsko-Čerkeske republike Rashida Temrezova?

Prema istražiteljima, krađu je počinio Derevy putem nezakonitog povrata PDV-a. Prethodno je Vjačeslav Derev bio svjedok u ovom slučaju, pokrenutom još 2011. godine. I sigurno je mislio da se uspio izmigoljiti kazni. Ipak, snage sigurnosti su ga sustigle.

U 2013., tvrtke "Kievo-Zhuraki APK" i LLC "Mercury-2", u vlasništvu braće Derev, došle su do njihove pažnje. Tvrtke su međusobno sklopile ugovore za izgradnju farmi svinja. "Merkur-2" je djelovao kao građevinski izvođač, čiji je trošak u početku bio napuhan. Time je stvoren privid preplaćenog PDV-a. Vyacheslav Derev bio je predsjednik tvrtke Kiev-Zhuraki APK, a 2016. je čak podnio ostavku na mjesto senatora kako bi riješio probleme s policajcima. Nije uspjelo.

Drvo poslovno carstvo?

Vjačeslav Derev dugo vremena borio za titulu vođe Čerkeza. Pozicionirao se kao dobročinitelj koji je osigurao posao stanovnicima republike tijekom krize 2008. i 2014. Međutim, Treeova "dobra djela" dovela su do ekološke katastrofe, koju je izazvala njegova farma svinja. Društveni aktivisti iz Adigeje o tome na sav glas trube već nekoliko godina.

Kao senator, Vyacheslav Derev uspješno je kombinirao svoje aktivnosti s poslovanjem. I ne sama. Možemo reći da je Derev izgradio cijelo carstvo, koje je uključivalo votku, taksi, poljoprivredu i montažu automobila. Tvrtka Derways sastavlja kineske automobile u Republici Karachay-Cherkess. Predvodi ga Khadzhimurat Derev - brat Vjačeslav Dereva. Moguće je da će se uskoro i on naći na nišanu snaga sigurnosti.

Vjačeslav Derev “pokrio” sina?

Drugi Derevov poslovni partner bio je njegov sin Eduard Derev, koji je 2012. bio upleten u skandal s tučnjavom i pucnjavom. Moj sin se zabavljao na momačkoj večeri sa svojim prijateljima. “Letenje” po gradu u kabrioletu, uz pratnju osiguranja i nekoliko automobila. Kada je kolonu zaustavio inspektor prometne policije, Eduard Derev je započeo tučnjavu. Policajca je udario nogom u lice, jedan od prometnih policajaca pogođen je u nogu.

Stvar je tada zataškana. I, vjerojatno, uz sudjelovanje Vjačeslava Dereva i šefa republike Rašida Temrezova. Jer Eduard Derev je kasnije, umjesto u zatvoru, završio u parlamentu Karačajevsko-Čerkeske Republike, au ljeto 2017. ga je Temrezov, odakle potječe obitelj Derev, postavio na čelo okruga Adyge-Hablsky.

No, u jesen iste godine protiv Eduarda Dereva pokrenut je postupak za napad na policajce 2012. godine. Kao preventivna mjera odabrana je obveza nenapuštanja mjesta. Pametni sin je, očito, odlučio slijediti očev primjer i također pobjeći. Uhićen je u moskovskoj regiji u siječnju ove godine. Sada je Derev Jr., umjesto luksuznih stanova, zadovoljan ćelijom u istražnom zatvoru.

Uhićenje najprije Derevovog sina, a potom i njega samog, možda ukazuje na to da Rashid Temrezov neće dugo sjediti u svojoj fotelji. Tko bi drugi osim njega mogao ugasiti skandal s napadom na policajce? Na to će pitanje vjerojatno morati odgovoriti republički šef.

Temrezovljeva "mračna prošlost"?

Ako zaronite u prošlost čelnika Republike Karachay-Cherkess, možete pronaći puno "mračnih" kutaka i pukotina. I potpuno je neshvatljivo kako je osoba takve prošlosti mogla voditi republiku. Bilo ga je nemoguće pustiti blizu rukovodstva na nišanu.

Godine 1994.-1999 Rashid Temrezov bio je uključen u 4 kaznena predmeta. Sumnjičili su ga za razbojništvo, krađu, prijevaru, pronevjeru. Izvrstan set članaka za budućeg šefa republike. Jednostavno je neshvatljivo kako je Temrezov to uspio postati.

List "Moskovske novosti" nazvao je Temrezova "desnom rukom" bivšeg člana Narodne skupštine Alije Kaitova, zeta bivšeg predsjednika Karačajevo-Čerkeske Republike Mustafe Batdijeva. Kaitov je zajedno sa svojim čuvarima ubio 2004 seoska kuća 7 ljudi, uključujući zamjenika Narodne skupštine Rasula Bogatyreva, koji je odbio odustati od svog udjela u Čerkeskoj kemijskoj tvornici.

Aliy Kaitov je osuđen na 17 godina. Kako je Temrezov izbjegao kaznu? Mogao" desna ruka"ne znajući što će Kaitov učiniti? Moguće je da je došlo vrijeme da sigurnosne snage pitaju šefa KCR-a.

Je li Rashid Temrezov bio povezan s kriminalom?

A što će Rashid Temrezov reći o svojim vezama s organiziranom kriminalnom skupinom Storozhevsky, o čemu je pisao compromat.net? Ova banda odgovorna je za niz visokoprofilnih naručenih ubojstava, uključujući djelatnike lokalnog Ministarstva unutarnjih poslova i FSB-a. Može li vam Rashid Temrezov reći nešto o njima?

Priča se da se krađa u republici nastavlja do danas. Na poboljšanje glavnog grada osiromašene subvencionirane republike potrošeno je 800 milijuna rubalja. Zamjena spomenika Puškinu Turgenjevu koštala je 4 milijuna rubalja. Koji je bio smisao ove zamjene, osim "rezanja" novca?

60% proračuna KCR-a sastoji se od federalnih subvencija. A Rashid Temrezov, očito, uspješno ih svladava? Sjeća li se svog iskustva iz devedesetih, samo u drugačijem, većem obimu? Dovoljno je prisjetiti se priče o stanici za transfuziju krvi za 388 milijuna rubalja. , koji je postojao samo na papiru.

Jedan savezni proračun nećeš biti sita. I, vjerojatno, Rashid Temrezov mogao je znati za makinacije Vyacheslava Dereva. Ili se čak "hraniti" od njih. No, sada bi Derev mogao postati taj na kojeg će se Temrezov poskliznuti. I poletjet će iz fotelje šefa republike.

Zimi su gradskim stanovnicima trčanje i skijaško trčanje najdostupnije sportske aktivnosti na otvorenom. Viši instruktor trčanja u adidas Running Velimir Nazarychev i viši trener skijanja u adidas Skibase Elena Pshenichnaya dijele stručne savjete, koji će vam pomoći da dobijete zadovoljstvo i korist od treninga na temperaturama ispod nule, a ne ozljede.

Korist

Velimir:“Postoji nekoliko prednosti trčanja zimi: prvo, sva se aktivnost odvija na svježi zrak, pogotovo ako se radi o parku ili šumskom području. Drugo, imamo priliku trčati po snijegu. Obično je to mekša podloga od asfalta, što smanjuje opterećenje zglobova i kralježnice. Štoviše, pomoći će vam i trčanje po dubokom snijegu prirodno ojačati mišiće važne za trčanje. Nemojte se bojati “zimovati” u zagušljivoj teretani – ugodno je vježbati vani i na -15.”

Elena:« Skijaško trčanje S pravom se smatraju jednim od sportova koji daje najpotpunije opterećenje cijelom tijelu. Tijekom skijaškog trčanja koriste se gotovo sve skupine mišića, od stabilizatora stopala do mišića na dlanu. Ovo je univerzalna vrsta aktivnosti koja vam omogućuje razvoj, ovisno o složenosti, intenzitetu i trajanju utrka. mišićna masa, povećati izdržljivost, ojačati kardiovaskularni sustav, razviti srčani mišić, razviti koordinaciju i stvoriti pravilan mišićni steznik za kralježnicu.”

Kontraindikacije

Velimir:“Zimi treba biti posebno oprezan s neliječenim ozljedama. Uvijek je bolje odgoditi trening do potpuni oporavak"Možete ozbiljno naštetiti svom tijelu."

Elena:“Dobrobiti skijanja su neosporne, a skijanje se preporučuje svim ljudima bez iznimke radi poboljšanja zdravlja u zimsko razdoblje. Skijaško trčanje, među aktivnim sportovima, najsigurnije je za zglobove, jer... nema udarnog opterećenja. Međutim, među kontraindikacijama istaknut ću nedavne operacije i bolesti, ozbiljne bolesti srčani ili dišni sustav i patologije mišićno-koštanog sustava."

Oprema

Velimir:“Zimi je najvažnije pravilo za svakog trkača pridržavanje principa slojevitosti. Tri sloja su najugodnija kombinacija. Prvi je osnovni. Termo rublje koje dobro prianja uz tijelo savršeno je za ovu ulogu. Debljina ovisi o temperaturi zraka i intenzitetu trčanja: što je zrak hladniji i trčanje sporije, termo rublje treba biti toplije. Jakna od flisa savršena je kao drugi sloj. Pomoći će zadržati toplinu i odvesti vlagu. Ove zime adidas ima kolekciju sportska odjeća i Climaheat cipele, nastale upravo na principu zadržavanja topline i odvođenja vlage. Treći sloj je vanjski sloj koji štiti od snijega, vjetra i kiše. To su membranske jakne i vjetrovke. Zimi je važno imati jaknu s vjetronepropusnom membranom koja se nalazi sprijeda, tako da ni najhladniji vjetar ne predstavlja problem! Kapa i rukavice (flis, na primjer) uvijek će biti na mjestu, kao i buff - to je bešavni rukav od elastične tkanine, koji se doslovno u jednom pokretu pretvara u bandanu, kapu, šal, maramu, zaštitnu masku. ili traka za glavu. Ako vam je hladno prvih 5 minuta nakon izlaska van, to znači da ste odabrali pravu opremu. Tijekom zagrijavanja i trčanja tijelo će se zagrijati i osjećati toplinu. Ako se pretoplo obučete, bit će vam prevruće tijekom trčanja, što će povećati znojenje i dovesti do prekomjernog gubitka vlage i žeđi.

Što se tiče tenisica, pouzdano prianjanje na površinu može osigurati potplat s agresivnim gazištem s klinovima. Omogućit će vam udobno trčanje i po gustom i po rahlom snijegu.”

Elena:“Odjeća bi trebala biti udobna i ne ograničavati kretanje. U odijevanju koristimo sustav slojevitosti o kojem je Velimir govorio: gornji dio - termo rublje, flis jakna, vjetrovka; donji dio - termo rublje, tajice, hlače, a ovisno o vremenu kombiniramo te artikle. Na primjer, za temperaturu od -5 formula je: “termo rublje + vjetrovka + izolirane tajice.” Na -15 – “termo rublje + vjetrovka + izolacijske tajice + flis jakna + hlače.” Vrlo je važan sloj otporan na vjetar: kapa, rukavice, balaclava.”

Oprema

Elena:“Profesionalni skijaš u svom arsenalu ima preko 10 pari skija. Na manje profesionalnoj razini izbor se, naravno, sužava. Skije s urezima sprječavaju povratak unatrag, ali je i klizanje prema naprijed na takvim skijama manje lako. Preporučam, ali bez zareza. Prilikom odabira morate uzeti u obzir stil koji planirate koristiti (skate ili classic), svoju visinu i težinu (raspon je naznačen na skijama).“

Izbor pokrivenosti

Velimir:“Najopasnija površina je zaleđena. Često nakon otapanja temperatura padne i stvara se led. Izuzetno je teško kontrolirati pokrete na njemu, a postoji opasnost od pada ili nagli pokretšto dovodi do istezanja je vrlo visoka. Bolje je trčati po snijegu."

Fatalne greške

Velimir:“Najčešće bježimo iz petnih žila, jednostavno zato što tamo slijećemo dok hodamo. Prilikom snažnog doskoka na petu, naš prirodni mehanizam amortizacije ne radi u potpunosti, pa će opterećenje koljena, kuka i kralježnice biti puno veće. Puno je bolje doskočiti na prednji dio kako bi se bolje apsorbirao udar i smanjio rizik od ozljeda. Ali moramo postupno ići prema nova tehnologija, nemojte to raditi u kratkom vremenu, pogotovo zimi, kada je opterećenje mišića stopala veće zbog nestabilne podloge.”

Glavne ozljede trkača u svim vremenskim uvjetima su “trkačko koljeno” (Chondromalacia), upala periosta i Ahilove tetive. Posljednje dvije ozljede su akutne, a glavni simptomi su bol u periostu ili Ahilovoj tetivi. Ali za trkačko koljeno treba vremena. Odnosno, dugo preopterećujemo mišiće/ligamente, malo se odmaramo i dolazi do ozljede. Uvijek biste svom tijelu trebali dati dovoljno vremena za oporavak. Ako ova mjera ne pomogne, onda svakako trebate posjetiti sportskog liječnika. Prvo, sportski liječnik će moći najviše odabrati učinkovita metoda oporavak/liječenje ozljede, a drugo, čak i ako nema ozljede, on će vam reći koje vježbe treba raditi kako biste spriječili njezinu vjerojatnost.”

Elena: « Većina ozljede nastaju uslijed padova ili ozeblina - boja kože se mijenja u svjetliju, bolne senzacije, lagani trnci. Stoga je iznimno važno pravilno se odjenuti i zapamtiti da problemi mogu nastati zbog pogrešnog postavljanja štapova, nepravilne tehnike spusta ili prijenosa težine tijela na petu (to dovodi do pada unatrag i preopterećenja). Strogo je zabranjeno kočiti palicama i, koliko god to trivijalno zvučalo, kretanje u suprotnom smjeru na strminama, posebice na nizbrdicama. Ako ste ozlijeđeni, morate odmah posjetiti traumatologa.”

Prije i poslije treninga

Velimir:“Zimi je zagrijavanje najvažniji dio treninga; ono vam omogućuje da se zagrijete nakon izlaska vani. Obično prije početka trčanja radim petominutni set vježbi: aktivni rotacijski pokreti ramena, zdjelice, koljena i gležnjeva. Nakon trčanja bolje je odmah se preseliti u toplu prostoriju - mokra odjeća brzo se smrzava i povećava rizik od prehlade. Idealna opcija je petominutno istezanje za opuštanje mišića i ubrzanje procesa oporavka.”

Elena:“Prije treninga, doslovno 5 minuta, radimo zajedničke vježbe. Zatim se zagrijavajte 10 minuta laganim tempom kako biste zagrijali tijelo i pripremili ga za opterećenje: istezanje na skijama, vježbe ravnoteže. Nakon treninga, ako ste tijekom treninga uglavnom klizali, morate trčati 10-15 minuta - trčanje će ublažiti svaku napetost u stopalu. Također morate istezati: gornji dio ramena, mišiće ramena i podlaktice, prednju i stražnju površinu bedra te mišić potkoljenice.”

Tehnika

Velimir:“Zimi su koraci kraći i češći - to pomaže boljoj kontroli pokreta, a također poboljšava koordinaciju na neravnim površinama, na primjer, na dubokom, rahlom snijegu. Zimi ne treba previše paziti na brzinu. Više odjeće, lošije držanje – sve će vam to malo usporiti korak. Brzina se može smanjiti za 1-2 min/km, ovisno o vremenskim uvjetima. Puls dolazi do izražaja. Ako ste navikli trčati s otkucajima srca 140, držite se toga. Ako pokušate zadržati uobičajeni tempo, vaš će se broj otkucaja srca povećati i učinak vježbanja može biti manji.”

Elena:“Da biste smanjili rizik od ozljeda, prije svega morate naučiti kako stajati i voziti, održavati ravnotežu na skijama, kada se krećete na skijama - osnovno klizanje, a kada kližete - prenijeti tjelesnu težinu, pravilno postaviti štapove, pravilno pasti ( padamo na bok ako vozimo klasično, naprijed, ako kližemo), kočenje (samo nogama). Ako niste baš sigurni u sebe, sjetite se da na spustu možete skinuti skije i hodati niz planinu.”

S početkom zime pred njemačkim sudovima se podižu mnoge tužbe u vezi s odgovornošću za nepropisno čišćenje ulica, nogostupa i staza od snijega i leda. Ispada da osoba koja se posklizne na nečistoj cesti i teško ozlijedi nema u svim slučajevima pravo tražiti naknadu štete.

A grad je mislio...

U pravilu su gradske ili lokalne vlasti odgovorne za čišćenje ulica, cesta, staza i nogostupa te njihovo pokrivanje protukliznim materijalom (Raeum- und Streupflicht). Oni, pak, u većini slučajeva i gdje god je to moguće tu odgovornost prebacuju na stanodavce (Vermieter) ili vlasnike zemljišne parcele(Grundstueckseigentuemer). Propisi koji su na snazi ​​u pojedinom gradu ili mjesto(oertliche Satzung), definira granice do kojih je vlasnik kuće ili parcele dužan čistiti otpalo lišće, snijeg i led te posipati dio ceste ili nogostupa koji graniči s njegovim posjedom.

Od noći do jutra

No, čak iu područjima koja su jasno u nadležnosti lokalnih vlasti, one su uz određene rezerve odgovorne za sigurnost vozača i pješaka. Ako dođe do iznenadnog snijega ili pada temperature, gradski komunalci imaju rok do pet sati da očiste sve veće ulice i prometnice. Osoba koja se za to vrijeme posklizne i ozlijedi nema pravo tražiti odštetu od gradskih vlasti (OLG Hamm, Az. 9 U 113/10). Odšteta također nije dostupna za vozače koji su sudjelovali u nesreći ili ozlijeđene pješake koji su žrtve nesreće uzrokovane poledicom ili ledom noću. Komunalci imaju pravo započeti čišćenje i posipanje ulica i nogostupa samo u jutarnji sati(OLG Bamberg; Az. 5 U 151/09). U pravilu su dužni započeti posipanje pješačkih staza i nogostupa u stambenim naseljima tek na početku špica, tj. ne prije 7 sati ujutro (OLG Koblenz, Az. 1 U 491/11).

Ograničeno prskanje

Za pješačke prijelaze, za razliku od staza i nogostupa, primjenjuje se ograničeni Streupflicht. Treba ih posipati samo kada su “živahne, važne i nezamjenjive”. Dakle, Streupflicht se ne odnosi na prelazak na sporednim ulicama i sporednim cestama, a pješak koji se posklizne ne može računati na naknadu od lokalnih vlasti (Bundesgerichtshof – BGH, Az.: III ZR 86/15). Streupflicht se ne odnosi u cijelosti na sva javna parkirališta. Djelatnici komunalnih službi dužni su posipati samo ona mjesta s kojih vozači i putnici u nekoliko koraka ne mogu doći do očišćenog i posutog nogostupa (LG Bielefeld, Az.: 8 O 225/05).

Držite se za ruke prijatelji!

Zanimljivo, sud je 40 posto krivnje pripisao ženi koja se držala za muža na skliskom pločniku, ali ga je pustila kako bi propustila nailazećeg pješaka, pala i ozlijedila se. Utvrđeno je da su lokalne vlasti 60% krive jer nisu očistile i posipale nogostup (OLG Brandenburg, Az. 2 U 6/08).

Teritorija neodgovornosti

Prije službenog početka radnog dana, poslodavac nije dužan započeti s čišćenjem teritorija poduzeća od snijega i leda. Smatra se da zaposlenici koji ranije dođu na posao to čine na vlastitu odgovornost (LG Coburg, Az. 3 C 497/01).

Iako su podovi na ulazu skliski javne zgrade i odjeli mogu predstavljati prijetnju posjetiteljima, sigurnosne dužnosti uprave (Verkehrssicherungspflicht) smatraju se ispunjenima ako se na ulazu postavi jednostavna prostirka ili prostirka za noge (LG Coburg, Az. 12 O 839/04).

njemački Željeznička pruga također ne odgovara za sigurnost putnika koji se posklizne i padne na zaleđenu platformu. Naknadu ne treba očekivati ​​ni kada Deutsche Bahn odgovornost za uklanjanje snijega i leda i posipanje povjeri podizvođaču (BGH, Az. X ZR 59/11).

Poštar, dostavljač ili dostavljač novina koji se posklizne na zaleđenoj lokvi na cesti koja vodi do kuće nema pravo tražiti odštetu od uprave ili vlasnika zemljišna parcela. U svakom slučaju, kada su prilazi kući bili koliko-toliko slobodni od snijega i leda, ili se nesreća dogodila prije 7 sati ujutro radnim danom ili 9 sati ujutro nedjeljom. Vlasnik nije dužan posipati manju lokvu na stazi uglavnom bez leda, osobito ako je nastala nakon iznenadne kiše, a prognostičari nisu predvidjeli negativne temperature (BGH, Az. VI ZR 138/11).

Led pod nogama

Uprava autopraonice je dužna poduzeti mjere da se klijenti ne poskliznu na ledu i snijegu. Ako se to dogodi, uprava će morati platiti 65 posto štete. 35% krivnje će se pripisati samom klijentu, jer je pokazao nepažnju i nemar (OLG Köln, Az. 24 U 87/02). U samoposlužnoj autopraonici (SB-Waschplaetze) međutim vozači moraju prvo uzeti u obzir mogućnost poskliznuća i pada. U svakom slučaju, njegova uprava nije odgovorna za to što se voda koja teče i prska prilikom pranja automobila smrzava i stvara naslage leda, te nije dužna postavljati znakove niti izvješavati znakove koji upozoravaju vozače na opasnost (OLG Hamm, Az. : I- 9 U 171/14).

Kompliciran odmor

Da bi dobio odštetu, turist koji se posklizne na ledu prije ulaska u hotel morat će samostalno dokazati da njegova uprava ili lokalna komunalna služba nisu posuli područje protukliznim materijalom (OLG Bamberg, Az. 6 U 31/10). A turista koji ide u zimsko odmaralište na skijanje treba uzeti u obzir činjenicu da staze koje vode do dizala i žičara možda nisu asfaltirane. Tvrtka odgovorna za upravljanje žičarama nije odgovorna za pad skijaša i ozljede koje nastaju (LG Coburg, Az. 22 O 858/06).

Dodatna odgovornost

Vlasnik ima pravo odgovornost za čišćenje i razbacivanje prebaciti na stanare (Mieter) samo ako postoji odgovarajuća klauzula u ugovoru o najmu (Mietvertrag). Istovremeno, izmjene i dopune ugovora u vezi ovog paragrafa, dodatno ili retroaktivno je neprihvatljivo bez suglasnosti stanovnika.

Zajednica vlasnika kuća (Wohnungseigentuemergemeinschaft) također ima pravo donijeti odluku kojom se od vlasnika pojedinačnih stanova traži da „aktivno pomažu” (taetige Mithilfe) u provedbi Winterdiensta, uključujući čišćenje i popločavanje (LG Muenchen, Az.: 1 S 4042 /10).

Podijeljena odgovornost

Vlasnik kuće, koji je odgovornost za uklanjanje snijega i posipanje prenio na stanare, dužan je nadzirati njihov rad i pobrinuti se da se obavlja učinkovito i savjesno. Inače, u nekim slučajevima štetu žrtvi neće morati nadoknaditi nesavjesni stanar, već neodgovorni vlasnik. S druge strane, stanar koji se posklizne i padne na stazi koja vodi do zgrade u kojoj se nalazi njegov stan, u pravilu ne može tražiti naknadu štete od ostalih stanara ako je stanodavac stanarima prenio Raeum- und Streupflicht. , a nisu se potrudili ne samo ukloniti snijeg, nego čak ni izraditi raspored rada (OLG Naumburg, Az.: 2 U 77/13).

Uprava kuće koja je angažirala voditelja također je dužna nadzirati njegovo obavljanje poslova čišćenja i posipanja. Ako ne očisti snijeg i led sa staza i nogostupa, uprava zgrade će morati snositi odgovornost za moguće padove i štetu uzrokovanu ljudima (OLG Karlsruhe, Az. 14 U 107/07).

Vlasnik zemljišne čestice dužan je platiti odštetu susjedu koji se poskliznuo na zaleđenom i nezabrtvljenom putu koji vodi do nje (OLG Brandenburg, Az.: 6 U 95/12). Ako više od jednog susjeda koristi stazu ili rampu, zajednički su odgovorni za njihovo održavanje u sigurnom stanju. U takvim slučajevima susjedi se trebaju međusobno dogovoriti oko čišćenja i posipanja dotičnog prostora. Ako se to ne učini, a stranac se posklizne i padne na stazu, svi nesretni susjedi morat će mu nadoknaditi štetu.