Ang cross word ay pumasok sa dila ng aking biyenan. Mga laro sa labas para sa mga mag-aaral - krosword o scrabble. Mga numerong halaga ng mga titik

Cross veneration, cross veneration. Sa ekspresyon lamang: ang linggo ng pagsamba sa krus ay ang ikaapat na linggo ng Kuwaresma...

Diksyunaryo Ushakova

  • - ...

    Spelling dictionary-reference na aklat

  • - ...

    Mga anyo ng salita

  • "krosword" sa mga libro

    Lolo Matvey

    Mula sa aklat na The Lord Will Rule may-akda Alexander Avdyugin

    Lolo Matvey Lolo Matvey matanda na. Siya mismo ang nagsabi: "Hindi sila nabubuhay nang ganoon katagal sa mga araw na ito." Malamang na tama ang sinabi niya, dahil wala nang natitira pang mga kaedad niya sa lugar, lalo na ang mga dumaan sa digmaan: may mga trench, atake, sugat at iba pang mga takot, na maaari na nating hatulan mula sa mga libro lamang.

    5. Levi Matvey

    Mula sa aklat na Woland at Margarita may-akda Pozdnyaeva Tatyana

    5. Levi Matthew Sa paanan ng Bundok ng mga Olibo, sa Bethfage, nakilala ni Yeshua Ha-Nozri ang kanyang nag-iisang alagad na si Levi Matthew. Pinag-uusapan ito ni Yeshua sa panahon ng interogasyon, at bagaman ang topograpiya ng Yershalaim ay hindi nagpapahiwatig ng kalapitan ng maliit na nayong ito sa Olivet

    Matvey

    Mula sa aklat na The Secret of the Name may-akda Zima Dmitry

    Matvey Kahulugan at pinagmulan ng pangalan: mula sa pangalang Hebreo na Mateo - Kaloob ng Diyos, ipinagkaloob ng Panginoon na Enerhiya at Karma ng pangalan: ngayon ang pangalang Matvey ay medyo bihira, kahit na posible na ito ay maging sunod sa moda. At least ngayon sila

    MATVEY

    Mula sa aklat na 100 pinakamaligayang pangalan ng Ruso may-akda Ivanov Nikolay Nikolaevich

    MATVEY Pinagmulan ng pangalan: “ibinigay ng Diyos” (Jewish Name day (bagong istilo): Hulyo 13; Agosto 22; Oktubre 11, 18; Nobyembre 29. Mga positibong katangian ng karakter: kalmado, responsibilidad, pagkakaisa, kawalan ng mga kontradiksyon, mga kumplikado. Si Matvey ay maaasahan,

    Mateo ng Paris

    Mula sa aklat na Russian-Livonian War ng 1240-1242 may-akda Shkrabo D

    Matthew of Paris Matthew of Paris, Pranses na may-akda ng 1st half. Ika-13 siglo, ay sumulat na ang Danish na hari ay nagpadala ng mga prinsipe na sina Knut at Abel kasama ang isang hukbo at mga naninirahan upang punan ang mga ari-arian ng Novgorod na winasak ng mga Tatar. Pinaghalo niya ang dalawang kaganapan: ang kampanyang Aleman-Danish noong 1240

    Pusang Matvey

    Mula sa aklat na Knitted toys may-akda Kaminskaya Elena Anatolyevna

    Cat Matvey Ang gayong niniting na pusa ay hindi lamang maaaring maging paboritong laruan ng iyong sanggol, kundi pati na rin isang napakagandang regalo kaibigan para sa pagsilang ng isang bata. Cat Matvey Kakailanganin mo ng 50 g ng sinulid ng pangunahing kulay, 20 g ng puting sinulid para sa mukha at mga paa,

    Matvey

    Mula sa aklat na All the Monarchs of the World. Kanlurang Europa may-akda Ryzhov Konstantin Vladislavovich

    Matvey Mula sa Habsburg dynasty. Hari ng Hungary noong 1608-1618. Hari ng Czech Republic at 1611 -1617 Hari ng mga Aleman at Emperador ng Holy Roman Empire noong 1612-1619. Anak nina Maximilian II at Maria Habsburg.J.: mula 4 Dis. 1611 Anna, anak ni Archduke Ferdinand ng Tyrol (b. 1585, d. 1618). 24

    Komarov Matvey

    Mula sa aklat na Great Soviet Encyclopedia (KO) ng may-akda TSB

    Matvey mula sa Mekhov

    TSB

    Matvey mula sa Yanov

    Mula sa aklat na Great Soviet Encyclopedia (MA) ng may-akda TSB

    Matvey Korvin

    Mula sa aklat na Great Soviet Encyclopedia (MA) ng may-akda TSB

    Matvey Parizhsky

    Mula sa aklat na Great Soviet Encyclopedia (MA) ng may-akda TSB

    Shaum Matvey

    Mula sa aklat na Great Soviet Encyclopedia (SHA) ng may-akda TSB

    Matvey Roizman

    Mula sa aklat na “The Trumpets of Glory Are Not Sung...” Small Imagists of the 20s may-akda Kudryavitsky Anatoly Isaevich

    Matvey Roizman * * * Lumipad sa malamig na plaza. At lumaban, taglagas, tungkol sa kornisa, At ihulog ang mga nagbabantang ginintuang balahibo sa mga eskinita! Na may malulungkot na salita binabati ka ng mga poplar At ang kasal na kulay ube ay nasayang Sa mga hubad na bukid. And I see: behind the foggy blue, Isa pang kuba at

    Matvey

    Mula sa libro Mga pangalan ng Orthodox. Pagpili ng pangalan. Mga makalangit na patron. mga banal may-akda Pecherskaya Anna Ivanovna

    Matvey Kahulugan ng Pangalan: mula sa sinaunang Hebrew. Mattityahu - "kaloob ni Yahweh" (ibinigay ng Panginoon"). Sa kanyang pamilya, si Matvey ay karaniwang isang pinakahihintay na bata; ang kanyang mga magulang ay may mataas na pag-asa para sa kanya. Siya

    Karaniwan ang mga kahulugan ng mga salita ay tinukoy nang deskriptibo sa ilalim ng figure na ito, una ang mga kahulugan ng mga salita na dapat makuha nang pahalang, pagkatapos ay patayo.

    Mga klasikong panuntunan sa krosword

    Crossword, tulad ng maraming mga laro, ay wala mahigpit na tuntunin at mahigpit na mga paghihigpit, ngunit may mga tradisyon na sinusunod ng karamihan sa mga publikasyong "krosword". Karaniwan, kapag binanggit ang "mga tuntunin ng krosword", ang hindi sinasalitang pamantayan na ito ang ibig sabihin, at ang mga paglihis lamang mula dito ang tinutukoy.

    Panuntunan Mga pagkakaiba-iba
    Ang krosword ay isang laro na binubuo ng paglutas ng mga salita ayon sa kahulugan.

    Ang bawat salita ay binibigyan ng kahulugang tekstwal, maaaring naglalarawan o patanong na nagpapahiwatig ng isang tiyak na salita na ang sagot. Ang sagot ay umaangkop sa crossword grid at, dahil sa mga intersection sa ibang mga salita, ginagawang mas madali ang paghahanap ng mga sagot sa iba pang mga kahulugan.

    Sa halip na mga kahulugan ng teksto, maaaring gamitin ang anumang mga gawain na nagbibigay-daan sa iyong magbigay ng sagot sa isang salita (mga rebus, ilustrasyon, indibidwal na puzzle). Mayroon ding mga "numeric" na crossword, ang mga sagot kung saan ay hindi mga salita, ngunit mga numero (halimbawa, mga petsa ng ilang mga kaganapan).
    Ang mga nakatagong salita ay ipinakita sa crossword puzzle bilang isang hanay ng mga cell, sa bawat isa kung saan ang mga titik ng sagot ay nakasulat sa pagkakasunud-sunod - isa sa bawat cell. Sa isang klasikong crossword puzzle, ang mga cell ay parang mga square cell na nakaayos sa isang tuwid na linya. Malinaw, maaari mong sirain ang "isang cell - isang titik" na panuntunan, ngunit ang gayong crossword puzzle ay hindi na maituturing na isang "klasiko".
    Ang mga salita ay nagsalubong sa isa't isa upang bumuo ng crossword puzzle grid. Ang mesh ay dapat na magkakaugnay, nang walang mga nakahiwalay na seksyon na "naputol" mula sa natitirang bahagi ng mesh. Ang klasikong crossword grid ay binubuo ng mga salitang nakasulat nang patayo (mula sa itaas hanggang sa ibaba) at pahalang (mula kaliwa hanggang kanan). Ang anumang salita ay dapat na tumawid ng hindi bababa sa dalawang beses. Kadalasan, ang iba't ibang mga geometric na hugis ay ginagamit para sa grid - halimbawa, isang bilog na may mga salita na nakasulat sa kahabaan ng circumference at radii, o isang "bituin" ng mga intersecting curve.
    Upang maiugnay ang mga sagot sa mga kahulugan sa isang crossword puzzle, ang mga cell na naglalaman ng mga unang titik ng mga sagot ay binibilang nang sunud-sunod. Ang pagnunumero ay sumusunod sa mga panuntunan sa pagbabasa: kaliwa hanggang kanan at itaas hanggang ibaba. Ang mga salitang nagmumula sa parehong cell sa iba't ibang direksyon ay binibilangan ng parehong numero. Ang listahan ng mga kahulugan ay tumutukoy sa direksyon ng bawat salita (madalas, ang mga kahulugan ay pinagsama ayon sa direksyon). Kung ang direksyon ng pagbabasa ay naiiba sa European, maaaring magbago ang pagkakasunud-sunod ng pagnunumero ng crossword puzzle. Halimbawa, sa Israel - mula kanan hanggang kaliwa at mula sa itaas hanggang sa ibaba, sa Japan - mula sa itaas hanggang sa ibaba at mula kaliwa hanggang kanan.

    Ang paggamit ng ibang sistema ng pagnunumero para sa mga unang cell (halimbawa, ayon sa prinsipyo ng "battleship") ay hindi nagbabago sa katotohanan na ang puzzle na ito ay isang crossword puzzle.

    Ang mga salita sa sagot ay dapat na mga pangngalan sa nominative case at singular. Ang maramihan ay pinapayagan lamang kapag ito ay nagsasaad ng iisang paksa (ang tinatawag na pluralia tantum sa linggwistika) o ang isahan ay bihirang gamitin (“mga magulang”, hindi “magulang”).

    Sa maraming wika, ang panuntunang ito ay walang kahulugan (dahil ang isang salita ay maaaring magsilbi bilang isang pangngalan, isang pang-uri, at maging isang pandiwa) at hindi sinusunod.

    Exception para sa maramihan ay maaaring bigyang-kahulugan nang malawak, upang sa isang krosword ay mahahanap mo hindi lamang ang "nadama na bota" bilang pangalan ng isang kanta, kundi pati na rin ang "mga bota", "mga bata", atbp. Naturally, ang kahulugan ng naturang salita ay dapat na malinaw na ipahiwatig ang maramihan.
    Ang mga sagot sa krosword ay walang pagkakaiba sa pagitan ng uppercase at maliit na titik. Sa maraming wika, karaniwang kaugalian na huwag makilala ang ilang partikular na titik (sa partikular, alisin ang mga diacritics). Sa Russian, ang panuntunang ito ay nalalapat sa titik na "Ё", na katumbas ng "E". Mayroong mga crossword (karaniwang scanword) kung saan ang mga titik na "Y" at "I" ay "pinagsama-sama." Pinapadali ng panuntunang ito ang gawain ng compiler sa kapinsalaan ng kalidad ng puzzle.

    Magandang kasanayan (ngunit hindi isang panuntunan) na magkaroon ng crossword grid na simetriko na nauugnay sa patayo, pahalang o dayagonal na mga palakol. Posible rin ang simetrya sa paligid ng gitnang punto, kung saan hindi nagbabago ang grid kapag pinaikot ng 180°.

    Ayon sa kaugalian, ang letter cell ay itinalagang puti, at ang walang laman na espasyo, na napapalibutan sa lahat ng panig ng mga puting selula, ay puno ng itim o kulay-abo. Karaniwan, ang hangganan ng puting selula ay mas manipis sa hangganan ng dalawang selula, na biswal na binibigyang diin ang kanilang pagsasama.

    Kwento

    Winn's Crossword, 1913

    Ang mga mananaliksik ay nakatagpo ng mga natuklasan na katulad ng isang crossword puzzle, na itinayo noong ika-1-4 na siglo. n. e. Sa partikular, sa mga paghuhukay sa Pompeii, natuklasan ang isang palaisipan na nakakagulat na nakapagpapaalaala sa isang modernong crossword puzzle, na napetsahan ng mga siyentipiko noong 79 AD. e. Kasabay nito, mayroong iba't ibang mga bersyon ng pag-imbento ng mga crossword. Kabilang sa mga bansang nag-aangking lugar ng kapanganakan ng mga crossword ay ang Italy, Great Britain, at USA.

    Ayon sa isang bersyon, ang mga prototype ng modernong crossword ay lumitaw noong ika-19 na siglo. Ang pinakaunang crossword puzzle na dumating sa amin ay nai-publish noong 1875 sa isyu ng Setyembre ng St. Nicholas magazine sa New York. Bukod dito, ang unang crossword puzzle na naaayon sa modernong ideya tungkol sa crossword puzzle, ay nilikha ng mamamahayag na si Arthur Wynne at inilathala sa isyu ng Linggo ng pahayagan ng New York World noong Disyembre 21, 1913.

    Naging tanyag ang mga crossword puzzle noong kalagitnaan ng 1920s.

    Sa suplemento na "Our World" sa pahayagan ng Berlin na "Rul" noong Pebrero 22, 1925, ang terminong "krosword" ay ginamit sa unang pagkakataon, na likha ni Vladimir Vladimirovich Nabokov para sa mga crossword puzzle. Inipon ni Nabokov ang unang mga crossword sa wikang Ruso, na inilathala din sa pahayagang Rul. (Binanggit niya ito sa kanyang autobiography na "Memory, Speak")

    Ang isa sa mga unang crossword ng Sobyet ("intertwined words") ay nai-publish sa Agosto 18, 1925 na isyu ng Leningrad "Novaya Vechernyaya Gazeta"

    Ang mga crossword puzzle, na inilathala sa loob ng maraming dekada sa Ogonyok magazine, ay naging malawak na popular.

    Sa mga panahon ng post-Soviet, ang mga "branded" na crossword puzzle ng may-akda ay lumitaw sa mga sentral na pahayagan (halimbawa, mga premyong crossword ni Victor Boboriko sa pahayagan na "Field of Chudes" o ang tradisyonal na "crossword mula kay Oleg Vasiliev" sa "KP").

    Noong huling bahagi ng dekada 1990, lumitaw ang mga espesyal na pahayagan na "krosword". Bilang karagdagan sa mga klasikong crossword at ang kanilang mga uri na binanggit sa ibaba, ang "Scandinavian" na mga crossword, pati na rin ang mga digital na puzzle, ay lumitaw sa print at naging napakapopular. Una, "pagguhit ayon sa mga numero," pinalitan ng pangalan na "Japanese crossword," pagkatapos ay "Sudoku," "kakuro," at ang kanilang maraming mga variation.

    Noong 2013, mahigit 400 naka-print na publikasyon ang nairehistro na nag-publish ng mga crossword at puzzle (parehong berbal at digital) iba't ibang antas kahirapan.

    Ang krosword ay patuloy na umuunlad kapwa sa anyo at nilalaman. Mayroong maraming mga uri ng larong ito. SA iba't-ibang bansa ay may sariling paboritong mga variant ng krosword, at magagamit ang mga ito hindi lamang bilang kapaki-pakinabang na libangan, kundi pati na rin sa mga layuning pang-edukasyon. Sa maraming bansa, ang mga kumpetisyon ay ginaganap para sa paglutas at pagbubuo ng mga crossword puzzle, at may mga club para sa mga mahilig sa crossword puzzle (sa Russia, ang International Club of Russian Crossword Puzzles "Krestoslovitsa" sa St. Petersburg).

    "Crossword" na mga publishing house

    Malaking Russian publishing house na gumagawa ng mga espesyal na crossword publication:

    • Bauer Media (brand "")
    • Burda (Liza brand)

    Mga uri ng crosswords

    American crossword grid

    Ang "Crosswords" sa mga pahayagan sa entertainment sa wikang Ruso ay madalas na tumutukoy sa mga puzzle kung saan ang mga salita ay hindi nagsalubong (at ito ang pangunahing tuntunin ng isang crossword) o walang mga salita sa lahat (tulad ng tinatawag na "Japanese crosswords") . Kadalasan, ang isang "heograpikal" na pangalan ay walang anumang semantikong kahulugan: ang isang "American crossword" ay isang palaisipan na pinagsasama ang mga patakaran ng klasiko at " Japanese crossword”, habang sa USA at Japan ay mayroon talagang mga crossword na naiiba sa mga European, ngunit sila ay mga crosswords pa rin, kahit na may ilang karagdagang mga patakaran.

    SA Amerikanong bersyon Sa isang crossword puzzle, ang lahat ng mga cell ay dapat nasa intersection ng mga salita. Kaya ang grid ay hindi kalat-kalat, tulad ng sa mga European, ngunit siksik, tulad ng sa Scandinavian crosswords. Totoo, hindi itinuturing ng mga nag-compile ng mga crossword puzzle na ito na nakakahiyang gumamit ng mga pagdadaglat, kolokyal o banyagang mga salita, at maging, halimbawa, ang pangalan ng "ESC" key o ang direksyon na "NNW" (north-northwest) bilang mga nakatagong salita .

    SA Japanese version Sa isang crossword puzzle, ang mga itim na cell ay hindi dapat magkadikit sa mga gilid (na nangangahulugang walang mga bloke ng mga itim na cell - ayon dito, ang density ng grid ay malapit din sa isang crossword puzzle) at ang mga sulok na cell ng grid ay dapat na puti (upang ang grid ay kinakailangang manatiling isang mahigpit na parihaba). Malinaw, ang mga sagot ay nakasulat sa Japanese, iyon ay, kanai at (mas madalas) hieroglyphs. Samakatuwid, kahit na ang mga salitang "two-cell" ay katanggap-tanggap.

    Crossword na may mga partisyon mula sa Israeli edition (na-publish sa ilalim ng pamagat na "Italian")

    • Estonian crossword katulad ng klasiko, ngunit ang grid nito ay hindi naglalaman ng mga walang laman na cell. Ang mga cell na hindi kabilang sa parehong sagot ay nililimitahan ng isang makapal na linya. Sa mga publikasyong English-language ang opsyong ito ay tinatawag na: English. barred crossword - "krosword na may mga partisyon."
    • Keyword o keyword - espesyal na uri isang crossword puzzle kung saan kailangan mong ibalik ang orihinal na crossword puzzle, na ang bawat titik ay naka-encrypt na may isang tiyak na numero. Ang koneksyon sa pagitan ng mga titik at numero (sa loob ng isang palaisipan) ay palaging hindi malabo, iyon ay, ang bawat titik ay tumutugma sa isang mahigpit na tinukoy na numero at vice versa.

    Bilang sample noong Disyembre 2000, ito ay ginawa 3D Spaceword (three-dimensional spatial crossword na may espesyal na istraktura).

    Programa ng Computer

    Moderno software, bilang panuntunan, gumagana sa isang diksyunaryo, na nagpapahintulot sa computer na pumili ng mga salita sa puzzle (sa kasong ito, maaaring piliin ng user ang paksa ng crossword puzzle o kumuha ng sarili nilang mga salita). Minsan ang opsyon na magdagdag ng sarili mong mga salita sa diksyunaryo ay maaaring available. Ang ilang mga programa ay nagbibigay-daan sa iyo na pumili ng ilang mga cell at hanapin ang tamang salita sa diksyunaryo.

    Ang ilang mga website ay nagbibigay ng kakayahang lumikha o maglutas ng mga puzzle gamit ang isang computer.

    Mga Tala

    1. Crossword - Diksyunaryo ng Humanities
    2. Mga puzzle ng salita. Encyclopedia sa Buong Mundo
    3. “Battlefield - Earth”, Magazine “Around the World”, No. 7(2742), Hulyo 2002

    Ang larong ito ay bubuo lohikal na pag-iisip at nagpapayaman leksikon, matalino sa mga manlalaro.

    Ang batayan ng larong ito ay pagbubuo kinakailangang salita mula sa mga pangngalan sa nominative singular case. Maaari ka ring gumamit ng mga salita na mayroon lamang pangmaramihang anyo (gunting, paragos, sopas ng repolyo, baluti, atbp.), gaya ng pagbubuo ng isang crossword puzzle.

    Mga katulad na laro umiiral sa iba't ibang bansa, halimbawa, sa mga Amerikano ang larong ito ay tinatawag na Scrabble. Sa ating bansa, ang krosword ay ginawa sa isang pang-industriyang bersyon sa ilalim ng pangalang "Erudite".

    Kasama sa set ng laro ang 128 chips na may mga titik at numero na minarkahan para sa pagbibilang ng bilang ng mga puntos at tatlong unibersal na chips (*) - walang mga titik at walang mga numero. Ang playing field ay may hugis ng isang parisukat (15 x 15), kung saan ang mga multi-colored na cell ay nakaayos sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod, tulad ng ipinapakita sa figure.

    Mga Patakaran ng laro

    Ang laro ay nilalaro ng dalawa o higit pang tao. Sa simula, ang mga manlalaro ay sumang-ayon sa kung gaano karaming mga puntos ang kanilang laruin at magpasya sa pamamagitan ng lot kung sino ang magsisimula ng laro. Kung sino ang unang nakapuntos ng itinakdang bilang ng mga puntos ang siyang mananalo. Kinakailangang kondisyon Sa pagbuo at pag-imbento ng mga salita, mahalagang basahin ang mga ito nang patayo o pahalang. Patayo, dapat itong basahin mula sa itaas hanggang sa ibaba, at kung pahalang, dapat itong basahin mula kaliwa hanggang kanan.

    Laro - Crossword o Scrabble

    Ang mga manlalaro ay may 7 chips sa kanilang mga kamay at bawat isa ay maaaring makabuo ng ilang salita sa isang galaw. Hindi ka makakalikha ng mga bagong salita sa libreng espasyo nang hindi iniuugnay ang mga ito sa mga nakaraang salita. Ang mga salita na nabuo ng mga manlalaro ay dapat na may kasamang isang titik o ilang mga titik ng mga kalapit na salita. Maaaring kabilang sa bagong salita ang isang mas naunang tambalang salita, halimbawa:


    Larong krosword - halimbawa ng laro

    Simula ng laro

    Matapos mapagpasyahan kung sino ang unang magsisimula ng laro at kung sino ang huli, inilalagay ng huling manlalaro ang mga chips sa mesa reverse side pataas at pinaghalo.

    Ang bawat manlalaro ay kumukuha ng 7 chips sa pagkakasunud-sunod.

    Proseso ng laro

    Ang unang manlalaro ay nakabuo ng isang salita nang pahalang o patayo at isinulat ito upang ang ilan sa mga titik nito ay sumasakop gitnang selula mga patlang, siyempre mula sa iyong mga chips.

    Binibilang at isusulat ng manlalaro ang mga puntos na natanggap para sa naimbentong salita (o mga salita) at dinadagdagan ang nawawalang bilang ng mga chip sa 7 piraso mula sa pile.

    Ang susunod na manlalaro ay dapat ding makabuo ng mga bagong salita, na nagdaragdag ng isa o higit pang mga titik sa salita o sa mga titik na matatagpuan sa field at pagkatapos nito ay nagdaragdag din sa kanyang mga chips ng hanggang 7 piraso.

    Kung ang isang manlalaro ay nakatagpo ng isang unibersal na chip (*), pagkatapos ay maaari niyang ilagay ito sa lugar ng anumang titik at naaalala ng lahat ang kahulugan ng liham na ito. Ang susunod na manlalaro ay maaaring palitan ang chip na ito ng isang tunay na titik, kung mayroon siya, at dapat gamitin ang unibersal sa parehong paglipat, halimbawa:


    dito: *=T

    Ang isang manlalaro na hindi (o ayaw para sa mga taktikal na dahilan) na bumuo ng isang salita sa pamamagitan ng pagsasabi ng "Nagbabago ako" ay may karapatang palitan ang anumang bilang ng mga chips (mula 1 hanggang 7) ng mga bago, laktawan ang kanyang turn.

    Naglalaro sila hanggang ang isa sa mga manlalaro ay makaiskor ng isang itinakdang bilang ng mga puntos, halimbawa, 200 (sa kasong ito, ang mga manlalaro na may karapatang gumawa ng susunod na hakbang ay bibigyan ng pagkakataon na ilagay ang kanilang mga chips at makakuha ng karagdagang mga puntos).

    Pagmamarka

    1. Ang kabuuan ng mga puntos ng bawat galaw ng manlalaro ay binubuo ng: a) ang kabuuan ng mga punto ng mga titik ng mga binubuong salita; b) mga bonus na natanggap para sa paglalagay ng mga titik sa mga cell ng bonus.

    2. Premium na mga cell ng titik. Ang bilang ng mga punto ng isang titik na matatagpuan sa isang berdeng cell ay doble, at sa isang dilaw na cell ito ay triple.

    3. Premium na mga cell ng salita. Kung ang isa sa mga titik ng salita ay matatagpuan sa isang asul na cell, kung gayon ang kabuuan ng mga punto ng buong salita ay dinoble, sa isang pulang selula ay triple ito. Kung ang mga titik ng isang salita ay sabay na matatagpuan sa mga premium na titik at mga cell ng salita, kung gayon ang bonus para sa liham ay unang kalkulahin, at pagkatapos ay para sa salita.

    4. Ang mga bonus para sa mga titik at salita ay binibilang lamang sa manlalaro na unang sumakop sa mga cell ng bonus.

    5. Ang bawat manlalaro na gumagamit ng lahat ng 7 chips sa isang galaw ay makakatanggap ng karagdagang bonus na 15 puntos.

    Pinapayagan, sa pamamagitan ng kasunduan ng mga manlalaro, na gumawa ng kanilang sariling mga pagbabago sa mga patakaran ng laro, halimbawa, upang maglaro nang ilang sandali o may limitasyon sa oras para sa pag-iisip ng mga galaw, atbp.

    Bilang ng mga chips

    * - 3
    A - 10
    B - 3
    SA 5
    G - 3
    D - 5
    E - 9
    F - 2
    Z - 2
    ako - 8
    J - 4
    K - 6
    L - 4
    M - 5
    N - 8
    O - 10
    P - 6
    R - 6
    S - 6
    T - 5
    U - 3
    F - 1
    X - 2
    C 1
    Ch - 2
    Ш - 1
    Ш - 1
    b - 1
    Y - 2
    b - 2
    E - 1
    Yu - 1
    ako - 3

    Mga numerong halaga ng mga titik

    A - 1
    B - 3
    SA 2
    G - 3
    D 2
    E - 1
    F - 5
    Z - 5
    ako - 1
    J - 2
    K - 2
    L - 2
    M - 2
    N - 1
    O - 1
    P - 2
    R - 2
    S - 2
    T - 2
    U - 3
    F - 10
    X - 5
    C - 10
    H - 5
    Ш - 10
    Ш - 10
    b - 10
    Y - 5
    b - 5
    E - 10
    Yu - 10
    ako - 3