Beavis at Butt-head: Virtual Stupidity Walkthrough. Walkthrough para sa larong Beavis at ButtHead Do U Walkthrough Beavis at Butthead

PAARALAN
Malapit sa pinto, kunin ang pass na nakasabit sa dingding. Ipakita ito sa guro at umalis sa silid-aralan. Pumunta sa gripo at ilabas ang gum dito. Dumiretso sa gym. Tumalon sa tulay at tumalon dito. Tumalon mula sa tulay papunta sa kabayo. Tumalon mula sa kabayo hanggang sa hagdan. Umakyat ito. Kumuha ka ng stick doon. Gamitin ito sa bentilador. Tumingin sa labas. Papasok ka ng mini-game na "hock-a-loogie". Dapat itong dumura sa lahat ng gumagalaw. Kailangan mong tumama ng 10 beses. Pagkatapos nito, lilitaw ang isang malaking dumura. Kailangan nilang mapunta sa ulo ng isang tao (ito ang direktor). Pagkatapos nito, tatakbo siya sa iyo. Sumisid sa butas kung saan naroon ang pamaypay. Lumabas sa paaralan. Pagkatapos ng pag-uusap, pumunta sa parke.

ISANG PARK
Makipag-usap sa gang ni Tod. Pagkatapos nito, dumaan sa pinto sa kaliwa. Maglaro ng Court Chaos game. Pagkatapos ay ilabas ang basurahan. Kumuha ng flyer mula doon. Umuwi kana.

BAHAY
Makipag-usap sa telepono. Kunin ang lens mula sa sahig. Pumunta sa paaralan.

PAARALAN
Gamitin ang lens sa anthill. Maaari mo na ngayong laruin ang larong "Bug Justice". Pumunta sa gasolinahan.

GASOLINAHAN
Pumasok sa tindahan. Makipag-usap sa nagbebenta. Pumunta sa parke.

ISANG PARK
Matapos mamatay ang ardilya, subukang kunin ito. Makipag-usap sa gang ni Tod. Pumunta sa kainan.

DINER
Makipag-usap sa nagbebenta. Pumunta sa gasolinahan.

PAGGASOL
Pumunta sa tindahan. Subukan mong kunin ang mga hamburger sa counter. Makipag-usap sa nagbebenta. Pumunta sa hangar.

HANGAR
Makipag-usap sa sarhento. Subukang hugasan ang tangke. Subukang buksan ang tangke. Kausapin si Vandreson. Pumunta sa cafe.

CAFE
Kausapin ang babae. Ipakita sa kanya ang flyer. Inumin ang lahat ng kape na nasa mesa. Kunin ang librong nasa mesa. Makipag-usap sa lahat ng bisita sa cafe. Kausapin din ang bartender. Pag-alis niya, gamitin ang coffee machine. Pumunta sa hangar.

HANGAR
Buksan ang hatch ng tangke. Ikaw ay mapupunta sa kulungan.

KULONG
Kumuha ng toilet paper at sabon. Ibigay ang sabon kay Bevis (ilalapag niya ito sa sahig). Kausapin ang bilanggo. Pagkatapos nito, kunin ang mga susi sa sahig. Buksan ang pinto kasama nila at lumabas ng kulungan. Makikita mo ang iyong sarili sa looban ng bilangguan. Makipag-usap sa lahat ng nasa bakuran. Kumuha ng unan. Gamitin ang basketball. Kumuha ng tuwalya malapit sa babaeng bantay. Pumasok sa pinto. Makipag-usap sa lahat ng naroon. Kumuha ng mga cube. Kunin ang teddy bear. Kumuha ng camera. Buksan ang cabinet at kunin ang electric shock mula doon. Pumunta ka sa locker mo. Bigyan ng teddy bear ang lalaki sa ilalim ng kama. Bigyan ang tao sa ilalim ng mga cube ng kama. Bigyan ng libro ang lalaki sa ilalim ng kama. Bigyan ang taong nasa ilalim ng kama ng toilet paper. Bigyan ng unan ang taong nasa ilalim ng kama. Kunin ang flash mula sa sahig. Gamitin ito sa camera. Pumunta sa bakuran ng bilangguan. Kumuha ng mga larawan ng jailer sa berdeng jacket hanggang sa malaglag niya ang barya. Makikita mo ang iyong sarili sa iyong kulungan. Gamitin ang mga susi sa pinto. Pumunta sa bakuran. Pumili ng isang barya. Pumunta ka sa locker mo. Ibigay ang barya sa bilanggo. Umalis ka sa kulungan. Gamitin ang electric shock sa upuan ng natutulog na guwardiya. Pumasok ka sa kotse.

Pagkatay
Tignan mo ang pisara. Kunin ang board. Gamitin ito sa kadena. Malaya ka sa kanila. Pumasok sa pinto. Ikaw ay nasa bahay. Pumunta sa katayan. Kunin ang karatula sa looban ng gusali. Ipasok ito. Kumuha ng isang piraso ng karne sa sahig. Mag-click sa pindutan ng makina. Mag-click sa regulator ng makina. Mag-click sa pindutan ng makina. Kunin mo ang palakol na mahuhulog. Pumunta sa bukid.

sakahan
Kausapin ang magsasaka. Pumunta sa hangar.

HANGAR
Kausapin mo yung tao doon. Pumunta sa hunting shop.

HUNTING SHOP
Kausapin ang tindera. Kunin ang panulat sa mesa. Kunin ang mata ng ahas sa mesa. Subukang kumuha ng stuffed rabbit. Isang thread lang ang kukunin mo. Pumunta ka sa bahay mo.

BAHAY
Gamitin ang sinulid sa gum. Gamitin ang resultang fishing rod sa butas sa sahig. Kumuha ng barya. Pumunta sa cafe.

CAFE
Kausapin ang tao sa entablado at sipain siya palabas. Gumamit ng mikropono. Maglaro ng "air guitar". Pumunta sa banyo. Gamitin ang barya sa makinang nagbebenta ng condom. Kumuha ng condom. Pumunta sa kainan.

DINER
Makipag-usap sa nagbebenta. Kausapin ang babae. Kumuha ng hamburger sa mesa niya. Gumamit ng pagkain mula sa mesa. Gumamit ng mikropono. Gamitin ang counting machine. Kumanan ka. Ayan, kunin mo ang spatula sa mesa. Pumunta sa gasolinahan.

PAGGASOL
Gumamit ng condom sa pagitan ng dalawang gas pump. Pumunta sa paaralan.

PAARALAN
Ibigay ang napalaki na condom sa naglilinis. Gagawa siya ng rubber dog. Pumunta sa kulungan.

KULONG
Bigyan ang aso ng isang piraso ng karne. Bigyan ang iyong aso ng rubber doggy. Gupitin ang kadena ng aso gamit ang mga pliers. Kunin ang martilyo. Pumasok sa tunnel. Pumunta sa looban at pagkatapos ay sa pamamagitan ng pinto. Bigyan ng snake's eye ang taong may hawak ng libro. Kausapin mo siya (bibigyan ka niya ng libro). Pumunta ka sa locker mo. Bigyan ng libro ang lalaki sa ilalim ng kama. Kumuha ng mga panga. Pumunta sa parke.

ISANG PARK
Tingnan mo ang ardilya na dinurog ng sasakyan. Subukan mong kunin. Pumunta sa kotse. Tingnan ang poster na nagsasabing "Free Parking Sign". Gamitin ang panulat dito. Pumunta sa kotse. Subukang kumuha ng patay na ardilya. Gamitin ang spatula dito. Gamitin ang martilyo sa spatula. Kunin ang patay na ardilya. Pumunta sa hunting shop.

HUNTING SHOP
Bigyan ang tindera ng isang patay na ardilya. Kunin ang pinalamanan na ardilya. Kausapin ang tindera. Pumunta sa cafe.

CAFE
Makipag-usap sa sarhento. Sampalin siya ng ilang beses. Pumunta sa hangar.

HANGAR
Tingnan mo yung stuffed bear. Saktan mo siya. Pagkatapos ay iikot ito at hukayin ang loob nito. Gawin ito hanggang sa mahulog ang remote control. Kunin mo. Pumunta sa paaralan.

PAARALAN
Bigyan ang janitor ng isang pinalamanan na ardilya. Pumunta sa gym. Sumakay ka sa lubid. Pindutin ng tuwalya si Bevis. Gupitin ang lubid gamit ang palakol. Kumuha ng pintura. Buksan ang aparador. Kumuha ng papel na may mga kumbinasyon mula dito. Pumunta sa koridor at gamitin ito sa crate љ69. Kunin ang mga susi. Pumunta sa bukid.

sakahan
Bigyan ng panga ang magsasaka. Gamitin ang remote sa pintuan ng garahe. Pumunta sa garahe. Kunin ang mga numero sa kotse. Palitan ang mga ito ng karatulang nakita mo sa katayan. Gumamit ng pintura sa kotse. Gamitin ang mga susi sa kotse. Hilingin sa babae na palabasin ka. Gamitin ang mga susi sa kotse.

1. Malapit sa pinto, kunin ang pass na nakasabit sa dingding.
2. Ipakita ito sa guro at lumabas ng silid-aralan.
3. Pumunta sa gripo at ilabas ang gum dito.
4. Dumiretso sa gym.
5. Tumalon sa tulay at tumalon dito.
6. Tumalon mula sa tulay papunta sa kabayo.
7. Tumalon mula sa kabayo hanggang sa hagdan.
8. Umakyat ito.
9. Kumuha ka ng stick doon.
10. Gamitin ito sa bentilador.
11. Tumingin sa labas.
12. Papasok ka sa mini-game na "hock-a-loogie".
13. Kailangang dumura sa lahat ng gumagalaw.
14. Dapat tumama ng 10 beses.
15. Pagkatapos nito, isang malaking dumura ang lalabas.
16. Kailangan nilang mapunta sa ulo ng isang tao (ito ang direktor).
17. Pagkatapos nito, tatakbo siya sa iyo.
18. Sumisid sa butas kung saan naroon ang bentilador.
19. Lumabas sa paaralan.
20. Pagkatapos ng pag-uusap, pumunta sa parke.
ISANG PARK
21. Makipag-usap sa gang ni Tod.
22. Pagkatapos nito, dumaan sa pinto sa kaliwa.
23. I-play ang laro "Court Chaos".
24. Pagkatapos nito, itapon ang basurahan.
25. Kumuha ng flyer mula doon.
26. Umuwi ka na.
BAHAY
27. Makipag-usap sa telepono.
28. Kunin ang lens mula sa sahig.
29. Pumunta sa paaralan.
PAARALAN
30. Gamitin ang lens sa anthill.
31. Ngayon ay maaari mo nang laruin ang larong "Bug Justice".
32. Pumunta sa gasolinahan.
GASOLINAHAN
33. Pumasok sa tindahan.
34. Makipag-usap sa nagbebenta.
35. Pumunta sa parke.
ISANG PARK
36. Matapos mamatay ang ardilya, subukang kunin ito.
37. Makipag-usap sa gang ni Tod.
38. Pumunta sa kainan.
DINER
39. Makipag-usap sa nagbebenta.
40. Pumunta sa gasolinahan.
PAGGASOL
41. Pumunta sa tindahan.
42. Subukang kumuha ng mga hamburger sa counter.
43. Kausapin ang lalaki sa makina.
44. Pumunta sa hangar.
HANGAR
45. Kausapin ang sarhento.
46. ​​Subukang hugasan ang tangke.
47. Subukang buksan ang tangke.
48. Kausapin si Vandreson.
49. Pumunta sa cafe.
CAFE
50. Kausapin ang babae.
51. Ipakita sa kanya ang flyer.
52. Inumin ang lahat ng kape na nasa mesa.
53. Kunin ang aklat na nasa mesa.
54. Makipag-usap sa lahat ng mga bisita sa cafe.
55. Makipag-usap din sa bartender.
56. Pag-alis niya, gamitin ang coffee machine.
57. Pumunta sa hangar.
HANGAR
58. Buksan ang hatch ng tangke.
59. Makulong ka.
KULONG
60. Kumuha ng toilet paper at sabon.
61. Bigyan ng sabon si Bevis (ilalapag niya ito sa sahig).
62. Kausapin ang bilanggo.
63. Pagkatapos nito, kunin ang mga susi sa sahig.
64. Buksan ang pinto kasama nila at lumabas sa bilangguan.
65. Makikita mo ang iyong sarili sa looban ng bilangguan.
66. Kausapin ang lahat sa bakuran.
67. Kumuha ng unan.
68. Gumamit ng basketball.
69. Kumuha ng tuwalya malapit sa babaeng guwardiya.
70. Pumasok sa pinto.
71. Makipag-usap sa lahat ng naroon.
72. Kunin ang mga cube.
73. Kumuha ng teddy bear.
74. Kumuha ng camera.
75. Buksan ang cabinet at kunin ang electric shock mula doon.
76. Pumunta sa iyong kulungan.
77. Bigyan ng teddy bear ang lalaki sa ilalim ng kama.
78. Bigyan ng cube ang taong nasa ilalim ng kama.
79. Bigyan ng libro ang lalaki sa ilalim ng kama.
80. Bigyan ang taong nasa ilalim ng kama ng toilet paper.
81. Bigyan ng unan ang taong nasa ilalim ng kama.
82. Kunin ang flash mula sa sahig.
83. Gamitin ito sa camera.
84. Pumunta sa looban ng bilangguan.
85. Kuhanan ng larawan ang jailer sa berdeng jacket hanggang
hanggang sa maghulog siya ng barya.
86. Makikita mo ang iyong sarili sa iyong kulungan.
87. Gamitin ang mga susi sa pinto.
88. Pumunta sa looban.
89. Pumulot ng barya.
90. Pumunta sa iyong kulungan.
91. Ibigay ang barya sa bilanggo.
92. Makalabas ka sa kulungan.
93. Gumamit ng electric shock sa upuan ng natutulog na guwardiya.
94. Sumakay sa kotse.
Pagkatay
95. Tumingin sa pisara.
96. Kunin ang pisara.
97. Gamitin ito sa kadena.
98. Malaya ka sa kanila.
99. Pumasok sa pinto.
100. Makikita mo ang iyong sarili sa bahay.
101. Pumunta sa katayan.
102. Kunin ang tableta sa looban ng gusali.
103. Ipasok ito.
104. Kumuha ng isang piraso ng karne sa sahig.
105. Mag-click sa pindutan ng makina.
106. Pindutin ang regulator ng kotse.
107. Mag-click sa pindutan ng makina.
108. Kunin mo ang palakol na mahuhulog.
109. Pumunta sa bukid.
sakahan
110. Kausapin ang magsasaka.
111. Pumunta sa hangar.
HANGAR
112. Kausapin ang tao doon.
113. Pumunta sa tindahan ng pangangaso.
HUNTING SHOP
114. Kausapin ang tindera.
115. Kumuha ng panulat sa kanyang mesa.
116. Kunin ang mata ng ahas mula sa mesa.
117. Subukan mong kumuha ng pinalamanan na kuneho.
118. Isang thread lang ang kukunin mo.
119. Pumunta sa iyong tahanan.
BAHAY
120. Gamitin ang sinulid sa gum.
121. Gamitin ang resultang fishing rod sa butas sa sahig.
122. Kumuha ng barya.
123. Pumunta sa cafe.
CAFE
124. Kausapin ang nasa entablado at itapon siya.
125. Gamitin ang mikropono.
126. I-play ang larong "air guitar".
127. Pumunta sa palikuran.
128. Gamitin ang barya sa makina na nagbebenta ng condom.
129. Kumuha ng condom.
130. Pumunta sa kainan.
DINER
131. Makipag-usap sa nagbebenta.
132. Kausapin ang babae.
133. Kumuha ng hamburger sa kanyang mesa.
134. Gumamit ng pagkain mula sa mesa.
135. Gamitin ang mikropono.
136. Gamitin ang makinang pandagdag.
137. Pumunta sa kanan.
138. Ayan, kunin mo ang spatula sa mesa.
139. Pumunta sa gasolinahan.
PAGGASOL
140. Gumamit ng condom sa pagitan ng dalawang gas pump.
141. Pumunta sa paaralan.
PAARALAN
142. Bigyan ng inflated condom ang naglilinis.
143. Gagawa siya ng rubber dog.
144. Pumunta sa kulungan.
KULONG
145. Bigyan ang aso ng isang piraso ng karne.
146. Bigyan ang iyong aso ng asong goma.
147. Gupitin ang kadena ng aso gamit ang mga sipit.
148. Kumuha ng martilyo.
149. Pumasok sa lagusan.
150. Pumunta sa looban at pagkatapos ay sa pamamagitan ng pinto.
160. Bigyan ng snake's eye ang lalaking may hawak ng libro.
161. Kausapin mo siya (bibigyan ka niya ng libro).
162. Pumunta sa iyong kulungan.
163. Bigyan ng libro ang lalaki sa ilalim ng kama.
164. Kunin ang mga panga.
165. Pumunta sa parke.
ISANG PARK
166. Tingnan mo ang ardilya na dinurog ng sasakyan.
167. Subukan mong kunin.
168. Hawakan ang kotse.
169. Tingnan ang poster na nagsasabing "Free Parking Sign".
170. Gamitin ang panulat dito.
171. Hawakan ang kotse.
172. Subukan mong kumuha ng patay na ardilya.
173. Gumamit ng spatula sa kanya.
174. Gamitin ang martilyo sa talim ng balikat.
175. Kumuha ng patay na ardilya.
176. Pumunta sa tindahan ng pangangaso.
HUNTING SHOP
177. Bigyan ang tindera ng isang patay na ardilya.
178. Kumuha ng pinalamanan na ardilya.
179. Kausapin ang tindera.
180. Pumunta sa cafe.
CAFE
180. Kausapin ang sarhento.
181. Sampalin siya ng ilang beses.
182. Pumunta sa hangar.
HANGAR
183. Tingnan mo ang stuffed bear.
184. Saktan mo siya.
185. Pagkatapos ay umikot ito at halungkatin ang loob nito.
186. Gawin ito hanggang sa mahulog ang remote control.
187. Kunin mo.
188. Pumunta sa paaralan.
PAARALAN
189. Bigyan ang janitor ng pinalamanan na ardilya.
190. Pumunta sa gym.
191. Sumakay sa lubid.
192. Pindutin ng tuwalya si Bevis.
193. Putulin ang lubid gamit ang palakol.
194. Kunin ang pintura.
195. Buksan ang aparador.
196. Kumuha ng papel na may mga kumbinasyon mula rito.
197. Pumunta sa koridor at gamitin ito sa crate 69.
198. Kunin ang mga susi.
199. Pumunta sa bukid.
sakahan
200. Bigyan ng panga ang magsasaka.
201 Gamitin ang remote sa pintuan ng garahe.
202. Pumunta sa garahe.
203. Tanggalin ang mga numero sa kotse.
204. Palitan ang mga ito ng tableta na nakita mo sa katayan.
205. Gumamit ng pintura sa kotse.
206. Gamitin ang mga susi sa kotse.
207. Hilingin sa babae na palabasin ka.
208. Gamitin ang mga susi sa kotse.

Silid-aralan (Classroom)
~~~~~~~~~~~~~~~~~
Kakalabas lang namin ng pinto.

Spencer Auditorium (Assembly Hall)

Kapag may nagsalita mula sa mga awtoridad, nakakakuha ito. Samakatuwid, subukan nating magsimula sa pamamagitan ng paghiling sa dekano, na nagsasahimpapawid mula sa podium, na tumahimik. Pagkatapos ng isang hindi matagumpay na pagtatangka, susubukan naming makatakas mula sa nakakainip na panayam na ito sa pamamagitan ng entablado, lalo na't hinarangan ng aming guro sa klase ang pangunahing pasukan (aka ang pangunahing labasan). Sa daanan ay makikita mo ang liwanag ng isang searchlight na nakadirekta sa dean. Gamitin natin ang ating mga kakayahan upang lumikha ng horror na lumilipad sa mga pakpak ng gabi. Ang kasiyahang ito ay maaaring maulit. Kausapin natin ang babaeng pininturahan, na nakaupo sa kaliwa. Para makasunod kami sa kanya, kailangan niyang magbigay ng isang papel. Pagawain si Beavis ng eroplano mula sa kanya. Ngayon ay ipadala natin ito sa ating mahal na dekano. Sa wakas, magagalit siya at matatapos ang kanyang satsat. Ngayon ay malinaw na ang gawain: kailangan nating mangolekta ng mga pirma mula sa iba't ibang departamento upang tayo ay payagan sa party ng paaralan. Kaya...

Mga Dorm (dormitoryo)
~~~~~~~~~~~~~~~~~
Kausapin natin ang lalaking nasa pintuan. Kumuha tayo ng tiket sa konsiyerto ng mga bulag. Kunin ang hose sa kaliwa at ilagay ito sa bukas na bintana. Pumasok tayo sa loob sa pamamagitan ng mga pintuan. Subukan nating buksan ang pinto sa tabi ng basurahan. Kapag nasa trak ng basura, hilahin ang pingga sa kanan. Maghukay tayo sa basura. Itapon ang sirang TV. Kumuha ng maruming basahan (T-shirt o pantalon). Pumunta kami sa toilet room (banyo). Tingnan natin ang pangalawang cabinet sa kaliwa at ibaba. Kumuha tayo ng tuwalya. Papuntahin natin si Beavis sa booth sa kaliwa. Kailangan ni Beavis ng toilet paper. Subukan nating palitan ito ng tuwalya. Kumuha tayo ng hacksaw. Sa tabi ng washbasin ay pinupunit namin ang isang bote ng likidong sabon. Umalis kami sa toilet room at pumunta sa laundry room (laundry). Magshorts tayo. Maglagay ng isang bote ng likidong sabon sa washing machine. Kumuha ng hose at ibuhos ang tubig sa kotse. Pumunta kami sa labas. Tingnan natin ang mapa sa kaliwa ng pasukan. Upang makuha ito, kailangan mo ng isang bagay na mas malakas kaysa sa iyong mga kamay. Yun lang muna. Pumunta kami sa karagdagang gamit ang mapa.

Library (Library)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Pumunta tayo sa kanan at gamitin ang cart. Buksan natin ang bintana at habang pinupulot ng lalaki ang kanyang mga papel, kukunin natin ang kanyang library card sa computer case. Ipapatay kay Beavis ang computer. Huwag i-on ito nang walang card. Pag-usapan natin ang lalaki tungkol sa kanyang malaking problema sa ulat. Bilang resulta ng pag-setup, makukuha natin ang unang lagda. Sige lang.

Music Hall (Music class)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Gagampanan namin ang komposisyon ng may-akda sa istilong avant-garde gamit ang napakamahal na mga instrumento: cellos at timpani. Pagkatapos ng paghuhugas ng ulo sa dean, mayroon kaming direktang paraan upang ayusin ang aming mga maling gawain sa cafeteria. Ngunit nasaan siya o ito? Pumili tayo ng rider sa mapa - ang ating founder, si Sir Walter Hancock. Direkta kung saan nakatingin ang rider - sa loob ng gusali - mayroong isang cafeteria.

Cafeteria (Cafeteria)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Tumingin tayo sa kanan. Dito maaari kang maghanda ng salad. Ilagay natin lahat ng gulay, sarsa, asin at paminta. Ang paminta ay magpapabahing kay Beavis. Ngayon ay maaari mong kunin ang mga sipit. Pumunta kami sa counter sa tapat. Ang aming gawain ay upang maayos na pagsilbihan ang mga pumupunta sa cafe. Hinihiling ng mga customer: Mais - mais, Meatloaf - karne, Slaw - coleslaw, Patatas - patatas, Bean - beans, Jello - salad. Ang lahat ng ito ay namamalagi tulad ng sumusunod:
Bean Corn Potatoes Meatloaf Jello Slaw
Binubuksan namin ang mga pamagat at maingat na sinusubaybayan kung ano ang iniutos. Maaari mo ring isulat kung ano ang iyong inorder. Matapos ang matagumpay na pagkumpleto ng pamamaraang ito, bumalik tayo sa dean, pagpili ng kanyang kaakit-akit na mukha sa mapa.

Deans (kuwarto ng guro)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Sa silid ng dean, kumuha ng golf club. Patayin ang loudspeaker sa tabi ng pinto. Iwanan na natin ang dean. Dalhin natin ang mikropono. Isang nawawalang babae ang nakatayo sa tabi ng mikropono. Kausapin natin siya. Papunta na kami ngayon sa stadium.

Track - Gymnasium (Stadium)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Sa kanan, itaas ang basket na may mga bola ng golf. Ginagamit namin ang kakayahan ni Beavis na tamaan ang mga bola. Ang isang pares ng mga hit ay sapat na dito. Ang una - upang maakit ang isang tao mula sa bukid sa isang lawn mower. Para dito, sapat na ang isang mahinang suntok na may lakas na 1-2 piraso. Ang pangalawa ay mas malakas sa isang lugar sa ika-4 na strip. Bilang isang resulta, ang mga salaming pang-araw ay dapat lumipad mula sa tagapagsanay. Pagkatapos nito, umalis kami sa posisyon ng pagpapaputok at bumaba sa hagdan patungo sa field upang kunin ang mga nahulog na puntos. Balik tayo sa music class.

Music Hall
~~~~~~~~~~
Magtrabaho tayo sa metronome. Iiwan tayo ng babaeng may plauta. Ginagamit namin ang lagari sa lock na nagsasara ng locker. Kunin natin ang plauta. Tayo rin ay kukuha ng mga tala mula sa piano. Ngayon bumalik tayo sa cafe. Sa kabilang banda, may isa pang Java cafe 101 =). Punta tayo dun.

Java 101 (isa pang cafe)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Umorder tayo ng isang tasa ng kape. Habang binibiro at ginugulo ni Beavis ang waitress, ilalapat namin ang walang laman na garapon sa display na may nakasulat na TIPS. Ngayon ay lumabas kami sa kalye at pumunta sa aming klase. Ipakita sa kanya ang mga tala. Sa kahon mula sa ilalim ng gitara inilalagay namin ang isang garapon na may inskripsyon na TIPS, pati na rin ang isang tiket para sa konsiyerto ng mga bulag. Para sa kumpletong kaligayahan, bibigyan namin ang klase. Ngayon ay mayroon na tayong mga barya. Bumalik tayo sa hostel.

Mga dorm
~~~~~
Upang ilabas ang mapa ng bayan sa kaliwa ng pasukan, gamitin ang mga sipit mula sa cafe. Pumasok kami sa loob. Pumunta kami sa laundry room. Maglagay tayo ng maruming basahan sa washing machine. Dumaan kami sa corridor sa kanan ng laundry room. Pupunta kami ngayon sa duty room sa entrance. Makipag-chat sa kanya at kumuha ng isa pang pirma. Pupunta ako sa bukid.

Agriculture Hall (Farm)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Sa pasukan, kumuha ng tinidor mula sa dingding. Pumunta kami sa puting baka sa kanan. Buksan natin ang gate. Tatakas ang baka. Pumunta kami sa toro sa lalim sa likod ng partisyon. Subukan nating kumuha ng pitchfork. Gumagamit kami ng pulang shorts sa toro. Kapag sumugod ang toro sa Beavis, kunin ang pitchfork. Ang tumakas na baka ay matatagpuan sa tabi ng hostel. Samakatuwid, pumunta kami doon.

Mga dorm
~~~~~
Bigyan natin ang baka ng isang garapon ng peanut butter. Ngayon ay maaari na siyang gatasan. Gumagamit kami ng balde para dito. Kapaki-pakinabang na bagay na mga cake ng baka! Dala namin. Pupunta ako sa biology room.

Biology room (Biology room)

Kumuha tayo ng isang tunay na puso sa isang garapon. Gamitin ang pitchfork upang kunin ang puso. Binubuo namin ang modelo at kumuha ng isa pang lagda. Gamitin ang plauta sa ahas sa aquarium. Kinukuha namin ang mga itlog at inilalagay ang mga ito sa isang bag sa isang metal mesh. Bumalik kami sa bukid.

bulwagan ng agrikultura
~~~~~~~~~~~~~~~~
Bigyan natin ang kolektibong magsasaka ng isang balde ng gatas at kumuha ng isa pang pirma. Pupunta kami ngayon sa stadium.

Track - Gymnasium
~~~~~~~~~~~~~~~~~
Gumagamit kami ng matapat na kinita na mga barya sa soda machine. Pumunta kami sa jump coach. Ginagamit namin ang tinidor sa Beavis at kumuha ng isa pang lagda. Tara na sa drawing class.

Communications Hall (Radio room)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Tara na sa loob ng cabin. Mag-chat tayo sa telepono. Kailangan mong palitan ang sirang mikropono. Isabit ang mikropono mula sa klase ng musika sa isang tripod. Sa kaliwa ng mikropono ay may tagapili ng track ng musika. Sasagutin namin ang ilang mga tawag (4-5 beses). Pagkatapos nito, pumunta kami sa lalaki sa couch, makipag-usap sa kanya at kumuha ng isa pang pirma. Ngayon ay mayroon kaming isang disk. Pumasok kami sa cabin. May nakasabit na plato sa bintana. Kumuha ng mikropono at ilagay ito sa isang plato. Sa kanan sa stadium ay makikita natin ang isang nawawalang babae. Ituro natin ang plato sa klase. Papunta na kami ngayon sa music class.

Music Hall
~~~~~~~~~~
Ginagamit namin ang cello. Pagkatapos ay buksan ang radyo sa kaliwa ng timpani. Ngayon may isa pa tayong pirma. Pupunta ako sa stadium.

Track - Gymnasium
~~~~~~~~~~~~~~~~~
Binibigyan namin ang nawawalang babae ng mapa ng bayan. Sinusundan namin siya sa drawing class.

Art room (Klase ng pagpipinta)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Pumunta kami sa isang walang laman na easel sa likod ng screen. Tingnan natin ang isang lugar para sa isang modelo. Bumalik tayo sa dean, kung saan nanatili ang nawawalang babae. Ibibigay namin sa kanya ang mapa na nakasabit sa tabi ng hostel. Bumalik na kami sa drawing class. Gumuhit kami ng isang modelo, ipakita ang aming trabaho sa pangunahing artist at makuha ang huling lagda.

Gymnasium (Sports hall)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Makakatanggap kami ng sertipiko mula sa klase. Para sa mga old-timers pala ang party. Tsaka hindi naman sila umaalis. Pumunta kami sa babaeng nagbuhos ng pink na inumin. Kausapin natin siya. Gumagamit kami ng baso na may inumin sa isang plato na may hangal na musika. Maglagay tayo ng record sa labas ng silid ng radyo. Pumulot tayo ng lubid sa sahig. Itali namin ang kanang dulo ng lubid sa hawakan sa dingding. Umakyat tayo sa hagdan sa ilalim ng bubong. May natanggal na basketball hoop sa gitna ng hall. Dalhin natin ito sa normal nitong posisyon. Makakaalis ka na sa party na ito.

Dorm room (dorm room)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Pumunta tayo sa mesa dala ang telepono. Simulan natin ang autoresponder. Mag-click sa pulang button para mag-record ng bagong mensahe. Tawagan natin ang telepono, i-on muli ang answering machine at alamin ang address ng totoong party.

Frat House (House of Friends)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Kaya lang hindi ka nila pinapasok sa party. Kailangan ng mga tropeo. Kaya pumunta na kami sa teacher's room.

Mga Dean
~~~~~
Pumunta kami sa pintuan sa kanan ng silid ng dean patungo sa psychiatrist (School Psyhologist). Bigyan natin ang psychiatrist ng larawan ni Beavis. Isara natin ang mga blind sa bintana. Patayin natin ang ilaw at kumuha ng larawan sa frame sa tabi ng sofa. Ilalagay namin ang sertipiko sa isang frame sa isang bag ng papel. Lumabas kami sa corridor. Kunin ang panlinis sa sahig at gamitin ito sa mga patak sa sahig. Punta tayo sa dean. Balik tayo sa corridor. Muling gamitin ang floor polisher sa drop malapit sa dingding. Balik tayo sa dean. Itaas natin ang kanyang sertipiko. Palitan ito ng sa amin at isabit sa dingding. Papunta na kami ngayon sa hostel.

Dorm
~~~~
Pumunta kami sa isang bakanteng kwarto. Kunin ang gunting sa mesa sa may pintuan. Pupunta ako sa stadium.

subaybayan
~~~~~
Gumagamit kami ng gunting upang putulin ang mga susi. Ginagamit namin ang mga susi sa nakasarang pinto sa storage room (Storage). Maghanap tayo ng megaphone doon. Pumunta kami sa field ng stadium. Ibigay natin ang megaphone sa isa sa mga babae. Pumunta kami sa lawn mower. Gumagamit kami ng lawn mower. Ikabit ang plataporma sa mga gulong sa lawn mower. At dadalhin natin ang grupong pang-sports na ito sa party. Ngayon mayroon kaming ulo ng beaver. Ito ay nananatiling upang makakuha ng isang bagay mula sa rider - Sir Hancock. Punta tayo dun.

Founder Statue (Founder Statue)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Gamitin ang cake ng baka sa kabayo ni Sir Walter. Gumamit tayo ng hacksaw. Ngayon ay mayroon na tayong kalasag ng tagapagtatag. Sa mga tropeo pumunta kami sa party (ayon sa mapa).

Bahay ng Frat
~~~~~~~~~~
Ibigay natin ang lahat ng katangian sa taong nasa pintuan. Maghanap tayo ng beer sa loob ng bahay. Subukan natin ang mga walang laman na garapon sa sahig. At ngayon, maglaro tayo ng paintball! Kailangan mong dumaan sa apat na yugto: isang billiard room, isang kusina, isang koridor at isang silid-tulugan (kung ikaw ay tamad na mag-shoot sa mga nakakatipid sa 004C, ang bilang ng bawat antas). Sa dulo, sa dibdib ng mga drawer ay makikita natin ang mga tanong sa pagsusulit (Mga Sagot sa Pagsubok), na dadalhin natin sa lalaking naglalaro ng mga baraha sa mesa. At ngayon! Wow! Ang bawat isa ay may hiwalay na numero!

Buong walkthrough.
Grigoriev Alexey

PAARALAN
Malapit sa pinto, kunin ang pass na nakasabit sa dingding.
Ipakita ito sa guro at umalis sa silid-aralan.
Pumunta sa gripo at ilabas ang gum dito.
Dumiretso sa gym.
Tumalon sa tulay at tumalon dito.
Tumalon mula sa tulay papunta sa kabayo.
Tumalon mula sa kabayo hanggang sa hagdan.
Umakyat ito.
Kumuha ka ng stick doon.
Gamitin ito sa bentilador.
Tumingin sa labas.
Papasok ka ng mini-game na "hock-a-loogie". Dapat itong dumura sa lahat ng gumagalaw. Kailangan mong pindutin ng 10 beses, pagkatapos ay lilitaw ang isang malaking dumura.
Kailangan nilang mapunta sa ulo ng isang tao (ito ang direktor).
Pagkatapos nito, tatakbo siya sa iyo.
Sumisid sa butas kung saan naroon ang pamaypay.
Lumabas sa paaralan.
Pagkatapos ng pag-uusap, pumunta sa parke.

ISANG PARK
Makipag-usap sa gang ni Tod.
Pagkatapos nito, dumaan sa pinto sa kaliwa.
Maglaro ng Court Chaos game.
Pagkatapos ay ilabas ang basurahan.
Kumuha ng flyer mula doon.
Umuwi kana.

BAHAY
Makipag-usap sa telepono.
Kunin ang lens mula sa sahig.
Pumunta sa paaralan.

PAARALAN
Gamitin ang lens sa anthill.
Maaari mo na ngayong laruin ang larong "Bug Justice".
Pumunta sa gasolinahan.

GASOLINAHAN
Pumasok sa tindahan.
Makipag-usap sa nagbebenta.
Pumunta sa parke.

ISANG PARK
Matapos mamatay ang ardilya, subukang kunin ito.
Makipag-usap sa gang ni Tod.
Pumunta sa kainan.

DINER
Makipag-usap sa nagbebenta.
Pumunta sa gasolinahan.

PAGGASOL
Pumunta sa tindahan.
Subukan mong kunin ang mga hamburger sa counter.
Makipag-usap sa nagbebenta.
Pumunta sa hangar.

HANGAR
Makipag-usap sa sarhento.
Subukang hugasan ang tangke.
Subukang buksan ang tangke.
Kausapin si Vandreson.
Pumunta sa cafe.

CAFE
Kausapin ang babae.
Ipakita sa kanya ang flyer.
Inumin ang lahat ng kape na nasa mesa.
Kunin ang librong nasa mesa.
Makipag-usap sa lahat ng bisita sa cafe.
Kausapin din ang bartender.
Pag-alis niya, gamitin ang coffee machine.
Pumunta sa hangar.

HANGAR
Buksan ang hatch ng tangke.
Makukulong ka.

KULONG
Kumuha ng toilet paper at sabon.
Ibigay ang sabon kay Bevis (ilalapag niya ito sa sahig).
Kausapin ang bilanggo.
Pagkatapos nito, kunin ang mga susi sa sahig.
Buksan ang pinto kasama nila at lumabas ng kulungan.
Makikita mo ang iyong sarili sa looban ng bilangguan.
Makipag-usap sa lahat ng nasa bakuran.
Kumuha ng unan.
Gamitin ang basketball.
Kumuha ng tuwalya malapit sa babaeng bantay.
Pumasok sa pinto.
Makipag-usap sa lahat ng naroon.
Kumuha ng mga cube.
Kunin ang teddy bear.
Kumuha ng camera.
Buksan ang cabinet at kunin ang electric shock mula doon.
Pumunta ka sa locker mo.
Bigyan ng teddy bear ang lalaki sa ilalim ng kama.
Bigyan ang tao sa ilalim ng mga cube ng kama.

Bigyan ang taong nasa ilalim ng kama ng toilet paper.
Bigyan ng unan ang taong nasa ilalim ng kama.
Kunin ang flash mula sa sahig.
Gamitin ito sa camera.
Pumunta sa bakuran ng bilangguan.
Kumuha ng mga larawan ng jailer sa berdeng jacket hanggang sa malaglag niya ang barya.
Makikita mo ang iyong sarili sa iyong kulungan.
Gamitin ang mga susi sa pinto.
Pumunta sa bakuran.
Pumili ng isang barya.
Pumunta ka sa locker mo.
Ibigay ang barya sa bilanggo.
Umalis ka sa kulungan.
Gamitin ang electric shock sa upuan ng natutulog na guwardiya.
Pumasok ka sa kotse.

Pagkatay
Tignan mo ang pisara.
Kunin ang board.
Gamitin ito sa kadena.
Malaya ka sa kanila.
Pumasok sa pinto.
Ikaw ay nasa bahay.
Pumunta sa katayan.
Kunin ang karatula sa looban ng gusali.
Ipasok ito.
Kumuha ng isang piraso ng karne sa sahig.
Mag-click sa pindutan ng makina.
Pindutin ang controller ng makina.
Mag-click sa pindutan ng makina.
Kunin mo ang palakol na mahuhulog.
Pumunta sa bukid.

sakahan
Kausapin ang magsasaka.
Pumunta sa hangar.

HANGAR
Kausapin mo yung tao doon.
Pumunta sa hunting shop.

HUNTING SHOP
Kausapin ang tindera.
Kunin ang panulat sa mesa.
Kunin ang mata ng ahas sa mesa.
Subukang kumuha ng stuffed rabbit.
Isang thread lang ang kukunin mo.
Pumunta ka sa bahay mo.

BAHAY
Gamitin ang sinulid sa gum.
Gamitin ang resultang fishing rod sa butas sa sahig.
Kumuha ng barya.
Pumunta sa cafe.

CAFE
Kausapin ang tao sa entablado at sipain siya palabas.
Gumamit ng mikropono.
Maglaro ng "air guitar".
Pumunta sa banyo.
Gamitin ang barya sa makinang nagbebenta ng condom.
Kumuha ng condom.
Pumunta sa kainan.

DINER
Makipag-usap sa nagbebenta.
Kausapin ang babae.
Kumuha ng hamburger sa mesa niya.
Gumamit ng pagkain mula sa mesa.
Gumamit ng mikropono.
Gamitin ang counting machine.
Kumanan ka.
Ayan, kunin mo ang spatula sa mesa.
Pumunta sa gasolinahan.

PAGGASOL
Gumamit ng condom sa pagitan ng dalawang gas pump.
Pumunta sa paaralan.

PAARALAN
Ibigay ang napalaki na condom sa naglilinis.
Gagawa siya ng rubber dog.
Pumunta sa kulungan.

KULONG
Bigyan ang aso ng isang piraso ng karne.
Bigyan ang iyong aso ng rubber doggy.
Gupitin ang kadena ng aso gamit ang mga pliers.
Kunin ang martilyo.
Pumasok sa tunnel.
Pumunta sa looban at pagkatapos ay sa pamamagitan ng pinto.
Bigyan ng snake's eye ang taong may hawak ng libro.
Kausapin mo siya (bibigyan ka niya ng libro).
Pumunta ka sa locker mo.
Bigyan ng libro ang lalaki sa ilalim ng kama.
Kumuha ng mga panga.
Pumunta sa parke.

ISANG PARK
Tingnan mo ang ardilya na dinurog ng sasakyan.
Subukan mong kunin.
Hawakan ang kotse.
Tingnan ang poster na nagsasabing "Free Parking Sign".
Gamitin ang panulat dito.
Hawakan ang kotse.
Subukang kumuha ng patay na ardilya.
Gamitin ang spatula dito.
Gamitin ang martilyo sa spatula.
Kunin ang patay na ardilya.
Pumunta sa hunting shop.

HUNTING SHOP
Bigyan ang tindera ng isang patay na ardilya.
Kunin ang pinalamanan na ardilya.
Kausapin ang tindera.
Pumunta sa cafe.

CAFE
Makipag-usap sa sarhento.
Sampalin siya ng ilang beses.
Pumunta sa hangar.

HANGAR
Tingnan mo yung stuffed bear.
Saktan mo siya.
Pagkatapos ay iikot ito at hukayin ang loob nito.
Gawin ito hanggang sa mahulog ang remote control.
Kunin mo.
Pumunta sa paaralan.

PAARALAN
Bigyan ang janitor ng isang pinalamanan na ardilya.
Pumunta sa gym.
Sumakay ka sa lubid.
Pindutin ng tuwalya si Bevis.
Gupitin ang lubid gamit ang palakol.
Kumuha ng pintura.
Buksan ang aparador.
Kumuha ng papel na may mga kumbinasyon mula dito.
Pumunta sa koridor at gamitin ito sa kahon l69.
Kunin ang mga susi.
Pumunta sa bukid.

sakahan
Bigyan ng panga ang magsasaka.
Gamitin ang remote sa pintuan ng garahe.
Pumunta sa garahe.
Kunin ang mga numero sa kotse.
Palitan ang mga ito ng karatulang nakita mo sa katayan.
Gumamit ng pintura sa kotse.
Gamitin ang mga susi sa kotse.
Hilingin sa babae na palabasin ka.
Gamitin ang mga susi sa kotse.

Wala talaga si Beves at Butthead. Hindi naman sila tao - mga cartoon character lang. Ang ilan sa mga bagay na ginagawa nila ay maaaring humantong sa pinsala, pagpapatalsik sa paaralan, pag-aresto, at maaaring maging deportasyon mula sa bansa. Sa madaling salita, huwag subukan

Pagsusugal https://www.site/ https://www.site/

Wala talaga si Beves at Butthead. Hindi naman sila tao - mga cartoon character lang. Ang ilan sa mga bagay na ginagawa nila ay maaaring humantong sa pinsala, pagpapatalsik sa paaralan, pag-aresto, at maaaring maging deportasyon mula sa bansa. Sa madaling salita, huwag subukang gawin ang parehong sa bahay.

Ano ang maaaring mas masahol pa kaysa sa unang aralin sa paaralan?! Ngunit ngayon ay isang hindi pangkaraniwang araw, ang guro ay nag-anunsyo ng isang paglalakbay sa isang lokal na kolehiyo, kung saan "maaari mong makilala ang iyong hinaharap, mapagtanto ang iyong propesyon sa hinaharap." Ang ideya ng pagkilala sa hinaharap ay hindi nagbibigay-inspirasyon kay Beves at Butthead na kumilos, kundi... Magkakaroon ng isang cool na party sa kolehiyo kung saan makakakilala ka ng mga cool na babae at makakainom ng beer. Ang lahat ay tumatakbo palayo sa bus, mabuti, sundin mo sila - sa labasan.

UNANG BAHAGI

Ang lahat ng mga hangal na kampanyang ito ay nagsisimula sa isang nakakainip na maraming oras na panayam ng dekano, na walang nakikinig, at ang paglabas ay hinarangan ng isang gurong pasipista. May dapat gawin tungkol dito. Halimbawa, upang magpakasaya sa isang spotlight beam na naglalayong sa dean. Technical glitch, hehe. Ang babaeng nakaupo sa harap ay "sa kasiyahan" na magbabahagi ng papel para sa abstract, kung siya lamang ang maiiwan. Gumawa ng isang eroplano at ilunsad ito mismo sa dean sa entablado. Iyon lang, tapos na ang lecture, gayunpaman, medyo nagalit ang dean ... Sa kalye, sasabihin ng guro ang huling salitang pamamaalam, magbibigay ng mahalagang mga tagubilin, isang mapa at palayain siya. Gamit ang mapa, maaari kang agad na lumipat sa buong teritoryo ng Highland College, at kailangan mo ring mag-click sa imahe ng dean (ang opisina ng dean at psychiatrist ng paaralan) at sa estatwa ng Founder (cafeteria, kainan. silid, ang estatwa mismo, ang guro sa bangko). Beaver, sa kasamaang-palad, ay hindi magdadala sa iyo kahit saan. Kaya, pumunta para sa mga batang babae.

Ang una sa linya sa aming card ay mga sala (mga dorm). Ordinaryong dormitoryo: campus map sa pasukan, mahirap na estudyante na namamahagi ng flyers, bulletin board. Ngunit hindi iyon ang nakakakuha ng atensyon nina Beeves at Butthead ngayon, ito ay ang hose sa dingding. Mula dito, maaari kang magbuhos ng tubig sa bawat isa o idikit ito sa bintana upang bahain ang silid o ang buong hostel. Okay, ngayon kunin natin ang lalaki. Hilingin sa kanya ang isang flyer (ito ay para sa isang party para sa mga bulag, nang libre), maaari mong kunin ito nang libre (kunin ito). Pumasok sa gusali at dumiretso sa babaeng nasa likod ng counter para kumuha ng note sa card. Ngunit wala silang ginagawa dito para sa magagandang mata, kakailanganin nilang tuparin ang takdang-aralin - dalhin ang bundle sa silid No. 105. Bakit magdala ng isang bagay sa isang lugar kung maaari mong itapon ito sa basurahan? Damn it, it turns out that the package was meant for a pretty girl, and the skirt that was in the bundle is very needed for her for the party. Kailangan mong umakyat para sa isang bundle. Ang mga beeves ay buong tapang na sumisid sa chute ng basura at napunta sa tangke, kung saan siya bumulusok sa bulok na peanut butter, ngunit hindi niya mahanap ang palda, dahil ang basura ay naikarga na sa kotse. Ito ay nananatiling lamang upang maabutan siya at hanapin ang buong lalagyan. Ito ay bubukas gamit ang isang pingga sa kanang bahagi. Ang mga hindi kinakailangang bagay ay maaaring direktang itapon sa kalsada. Skirt, tulad ng isang lilang basahan, sa likod mismo ng TV. Medyo nadumihan ito, ngunit lalabas pa rin ... hindi ito natanggal, kailangan kong hugasan ito.

Hindi masama para sa isang simula upang pumunta sa banyo (kaliwang pinto). Tumakbo si Beeves sa stall at sa ilang segundo ay napagtanto niya ang katakutan ng sitwasyon: walang toilet paper sa stall!!! Ang tapat na kaibigang Butt-Head, siyempre, ay makakatulong, ngunit ang tuksong umalis ay napakahusay. Okay, sa ikatlong kahon mula sa pinto ay may ilang uri ng nakakubling piraso ng papel, na angkop para sa Beaves. Mukhang may kasamang problema ang mag-asawang ito. Salamat sa mga pagsisikap ng Beaves, ang banyo ay mahigpit na barado at nagdaragdag ng trabaho sa lumang tubero. Kapag pumunta siya sa booth, kumuha ng hacksaw at likidong sabon, na matatagpuan sa tabi ng salamin. Nandito ang lahat.

Pumunta ka ngayon sa laundry room, kung saan may nakadapo sa ibabaw ng washing machine at nagbabasa ng libro (yun pala ang hose na nakadikit sa bintana). Ibuhos ang tubig mula dito sa washing machine at ilagay ang isang garapon ng sabon dito. Maayos ang lahat, maliit na bagay lang ang kailangan para simulan ang unit na ito. Wala ka lang. Bago umalis, kunin ang pulang shorts sa istante. Ang inskripsyon na "Agrikultura" ay mukhang kaakit-akit - ito ay isang sakahan sa kolehiyo, pumunta tayo doon.

At dito kailangan mong magtrabaho para sa krus sa card! Hihilingin sa iyo ng punong agronomista na gatasan ang baka at mangolekta ng mga itlog sa isang kahon, pagkatapos nito ay maglalabas siya ng naaangkop na imbentaryo. Hindi ito nagiging mas madali paminsan-minsan. Sa pinakadulo labasan, tanggalin ang baton, na tumatama sa electric discharge kapag hinawakan (isang kapaki-pakinabang na bagay, na naaangkop sa halos lahat ng dako). Ang mga itlog ay nakolekta, ito ay nananatiling lamang upang ilagay ang mga ito sa isang basket. Eh, natalo lahat ng mga hot American guys sa isang laban, dapat naging mas maingat ka. Saan ko sila makukuha ngayon? Ang manok ay tumangging magdala ng mga bago. Pumunta kami sa baka, ngunit mas masahol pa: tatakbo siya palayo sa bukid, sa sandaling buksan ni Beaves ang kural. Ang toro lang ang natira. Sa kabila ng babala, pumunta doon nang walang takot. Isipin na lang, sasampalin ni Beves ang isang kuko sa ilalim ng kanyang tiyan, na hindi nangyayari sa buhay ng isang mag-aaral. Oras na ng bullfighting: kulitin ang toro gamit ang iyong pulang shorts at habang nakukuha ni Beaves, kinuha ni Butt-Head ang pitchfork mula sa haystack. Walang ibang pwedeng kunin, kaya pwede kang umalis dito, halimbawa, sa biology room.

Paano mo makukuha ang unang krus sa questionnaire? Sumasagot kami: kinakailangang itulak ang lahat ng mga organo sa isang mannequin ng pagsasanay (salamat sa Diyos, hindi sandali). Ang isang pusong nasira ni Beves ay maaaring mapalitan ng isang tunay na mula sa isang lata. Madulas ito at mapupulot lang sa sahig gamit ang pitchfork. Ang lahat ay tila umaangkop sa orihinal, ipakita ang gawain sa guro, at malugod niyang ilalagay ang kanyang pirma.

Saan na? Anong gagawin? Siguro mag-ehersisyo gamit ang musika (musika)? Oo-ah-ah, kailangan mong kumuha ng isang halimbawa mula sa isang batang babae, siya ay gumaganap ng pipe masyadong cool. Paano kung mas mabilis mong patakbuhin ang metronome? At mas mabilis pa... Ha, hindi siya marunong maglaro, medyo binilisan mo, kaya naliligaw agad. Ikinulong ng nasaktang babae ang kanyang tubo sa isang locker at umalis. Simbuyo ng damdamin kung paano mo gustong pumutok! Nakita ang kadena ng lock gamit ang isang hacksaw at kunin ang tool. Ngunit tandaan - para sa mga ganitong bagay sa ordinaryong buhay ay nagbibigay sila ng isang deadline. Pagkatapos ay kunin ang mga tala mula sa rack at subukang maglaro ng isang bagay. Malaki! Para sa naturang laro, kinakailangang magtrabaho sina Beaves at Butthead sa canteen upang bayaran ang nasira na instrumento. Hindi ka maaaring makipagtalo laban sa dean, kailangan mong magtrabaho. Sa sandaling umalis ka sa opisina, makikita mo ang isang batang babae na nawalan ng paa, naghahanap ng isang pagawaan ng sining, kung saan inanyayahan siyang mag-pose nang hubo't hubad. Payuhan siya kung saan pupunta, pagkatapos ay mag-click sa imahe ng Founding Father sa card at, kapag nakita mo ang iyong sarili sa plaza, pumunta sa silid-kainan (sa kaliwa ng monumento). Una sa lahat, pumunta sa salad bar at ilagay ang iyong sarili sa isang mangkok ng pagkain, pinaka-mahalaga - paminta, mas paminta. Dito ay hindi makatiis si Beves at bumahing, ang tumalsik na batang lalaki sa tapat ay aalis sa galit. Kumpiskahin ang iyong mga kutsarang salad at magtrabaho.

Kapag tapos ka nang magsilbi sa mga nagugutom na estudyante, pumunta sa hostel, kung saan isang tumakas na baka ang darating sa pasukan. Pakainin ang kanyang peanut butter, para sa pag-aalaga at pagmamahal ay papayagan niya ang kanyang sarili na gatasan, gayunpaman, bago iyon ay magtatambak siya ng isang bungkos ... (Dalhin ang mga produktong basura sa iyo, darating ang mga ito sa madaling gamiting.) Panahon na upang makakuha ng isa pang pagsubok - sa pag-aalaga ng hayop. Tandaan, sa silid ng zoology sa aquarium ay may nakatirang isang rattlesnake, na masigasig na nagbabantay sa paglalagay ng mga itlog? I-play ang kanyang plauta, pagkatapos ay siya ay ginulo mula sa lahat ng mga alalahanin at magkakaroon ka ng isang mahusay na pagkakataon upang kunin ang mga itlog.

Maaari lamang umasa na hindi mapapansin ng guro ang pagkakaiba ng itlog ng manok at ahas. Bigyan siya ng isang balde ng gatas at isang karton ng mga itlog; Isa pang hakbang patungo sa party ay tapos na. Tandaan kung anong kalupitan ang ipinakita ng dekano sa pagpasa ng parusa? Oras na para bumalik at maghiganti ng insulto, tulad ng pagsipol ng golf club. I-off ang loudspeaker sa dingding bago umalis. Kakailanganin mo ito para kunin ang mikropono sa pasilyo. Kapag ito ay sa iyo, pumunta sa stadium (track). Subukan mo muna ang iyong kamay sa golf. Marahil, napansin mo na na ang isang lalaki sa isang lawn mower ay sumakay sa buong field para sa mga bola na parang nakatali? Pagkatapos ay gawin ito: ang unang suntok ay dapat na mahina hangga't maaari (isang strip), ang pangalawa - medyo mas malakas (apat na guhitan), pagkatapos ay ang bola, na lumilipad mula sa ilalim ng mga blades ng tagagapas, ay tatama sa guro ng pisikal na edukasyon sa tuktok ng kanyang ulo, kaya't ang kanyang salaming pang-araw ay lumipad. Kunin ang mga ito at mabilis na pumunta sa pangunahing plaza sa monumento.

Sa Java 101, sa kanan, bumili ng isang tasa ng kape. Oras na para sa Great Cornhollio!!! Habang sinusubukan ng waitress na pakalmahin ang iyong masungit na kaibigan, palihim na kumuha ng garapon na may label na "Mga Tip" sa kaliwang counter. Tumalikod si Beves, lumabas ka. Pumunta ngayon sa guro, na mahinahong naglalaro para sa kanyang sarili, nakaupo sa isang bangko. Sa aking opinyon, ito ay lubos na posible na iakma ito para sa pagsingil ng dagdag na pera mula sa mga dumadaan. Ngayon, kung ilalagay mo ang garapon sa isang kaso ng gitara, hayaan itong tumugtog ng isang nakakaawang himig ayon sa mga tala, at kahit na magbigay ng madilim na baso ... May kulang lamang ... siyempre, ang inskripsyon na "bulag". Ilagay ang sign sa case, at dadaloy ang pera sa isang stream. Kapag umalis ka, ilagay ang cake ng baka sa ilalim ng rebulto.

Hinihintay ka nila sa lokal na radyo (komunikasyon), isa ito sa mga pagsubok. Kapag ginising mo ang pinuno, ipapaliwanag niya ang kakanyahan ng gawain. Kakailanganin mong mag-host ng isang maikling talk show at sagutin ang mga tanong mula sa mga nakikinig sa radyo. Ang isang pares ng mga sagot ay sapat na, pagkatapos nito ay malugod niyang lagyan ng krus ang iyong card. Pumasok sa silid at makinig sa unang tanong.

Magandang hapon, gusto kong magtanong tungkol sa aking dibdib ...

At ilan ang mayroon ka? hehe.

Manahimik ka Beves!

At mayroon kang mga ito... uh, malalaki, at lahat ng iyon... Saan siya nagpunta?

Namimiss mo na ang ganyang babae!

Sa kurso ng isang marahas na labanan, sinira ni Bives ang mikropono, at natapos ang palabas sa unang tawag. Gamitin ang iyong mikropono at sagutin ang ilang tawag sa abot ng iyong makakaya. Pipirmahan ng host ang card at ibibigay pa nga ang record bilang token of great appreciation para sa isang mahusay na palabas, ngunit huwag ka munang umalis, bumalik sa silid. Magkabit ng mikropono sa isang satellite TV dish na nakasabit sa labas ng bintana at ituro ito sa gurong tumutugtog ng gitara. Ngayon ang kanyang musika ay nai-broadcast sa radyo, at ito ay magiging posible upang makapasa sa pagsubok ng musika.

Pipilitin ng isang mahigpit na guro si Bives na makipaglaro sa kanya sa cello ng isang kahila-hilakbot na etude. Sa sandaling magsimulang mag-pose si Beves bilang isang matigas na musikero, dapat i-on ni Butthead ang radyo, nakatayo nang kaunti sa kaliwa ng drum. Ang guro, na namangha sa kalidad ng pagganap, ay malugod na maglalagay ng kanyang pirma. Balik tayo sa sports. Bumili ng isang bote ng tubig bago pumasok sa stadium. Pamilyar ang epekto... Pumunta sa stadium, kapag handa na si Beaves na tumalon, bigyan siya ng buong pagkabigla ng electric baton sa likod mismo, sa ibaba lamang ng likod. Ang isang mahusay na pagtakbo, isang mahusay na pagtalon ay humahantong sa isang magandang resulta. May tatlong pagsubok na natitira bago ang partido.

Kaya ano ang natitira? Library, mahusay. Ang maganda sa mga aklatan ay makakasakay ka ng mga book cart doon. Kung hindi dahil sa lola-librarian, kumpleto na ang buzz. At pagkatapos ay kailangan mong maglinis pagkatapos ng iyong sarili, maglatag ng higit pang mga libro sa mga istante. May dapat gawin tungkol dito. Maaaring makatulong ang isang honors student na nagtatrabaho sa isang papel sa astronomy? Maaari mong abalahin siya mula sa computer sa pamamagitan ng pagbubukas ng isang window. Kunin ang card habang pinupulot ng lalaki ang nilipad na mga sheet. Huwag kalimutang i-off ang iyong computer. Sa sukdulang pagkasuklam, papayag si Stuart na sumakay sa isang kariton, dahil hindi pa rin niya alam kung ano ang maaaring humantong dito. Ang trabaho ay itinapon para sa isang mahusay na mag-aaral, at sila mismo ang tumanggap ng "go-ahead" para sa pagbabago.

Sa isang lugar sa campus ay tumatakbo ang modelong babae na pinadala mo kanina. Ang pinakamadaling paraan upang mahanap ito ay sa pamamagitan ng pagtingin sa bintana ng istasyon ng radyo. Sa sandaling napansin mo, agad na tumakbo doon at ibigay ang kard ng kolehiyo. Upang humanga sa isang hubad na modelo, kailangan mong pumunta sa isang art workshop. Hihilingin sa kanya ng guro na gumuhit ng mga prutas para sa kanya, pagkatapos ay maaari na niyang tiktikan. Ngunit hindi ito kawili-wili, ang pangunahing aksyon ay nagaganap sa likod ng kurtina, kung saan ang mga senior na klase ay gumuhit ng isang hubad na modelo. Sumama ka sa kanila. Ang ganda ng drawing, may laman. Ipakita ito sa iyong guro at pahalagahan niya ito.

Huling hakbang: Magtapon ng ilang barya sa washing machine ng dorm at ang palda ay hugasan. Ito ay nananatiling dalhin ito sa ika-105 na silid. Sabihin sa concierge ang tungkol sa iyong nagawa, susuriin ka niya para sa katapatan at ilalagay ang huling krus. Mabuhay ang cool na party, girls, beer and all!

IKALAWANG BAHAGI

Kahit papaano bulok dito, kahit isang magandang sertipiko ng pagpasa sa lahat ng mga pagsubok ay hindi nakalulugod sa kaluluwa. May gusto siyang iba. Nakakainis lalo yung presenter sa stage. Kausapin siya at magrereklamo siya tungkol sa kanyang nanunuyong lalamunan. Pwede mo siyang gamutin ng pink swill hangga't gusto mo, mauuhaw pa siya. Kaya ilagay na lang ang baso sa turntable. Pagkatapos alisin ang disc jockey, ilagay ang iyong record. Darating ang isang pacifist teacher na tumatakbo sa tunog ng musika at gustong punan ang paghinto ng kanyang kanta. Magpahinga sa musika, oras na para simulan ang tug of war. Kapag hinawakan ni Beves ang lubid, itali ang kabilang dulo sa sliding wall handle. Hihilahin ito ng kalaban hanggang sa dulo ng isang malakas na haltak, at sa gayon ay bibigyan ka ng pagkakataong umakyat sa pinakatuktok at maabot ang hagdan. Kawawang guro, wala siyang ginawang mali, ngunit mas mahalaga si Beves kaysa kalayaan, at ibinaba niya ang basketball hoop.

Pagkatapos ng pagtakas, ang mga lalaki ay pupunta sa hostel upang malaman ang tungkol sa lokasyon ng tunay na party ng mag-aaral. Umalis na ang babae, kaya kailangan mong higpitan. Kunin ang gunting sa mesa at pumunta sa answering machine.

Una, pakinggan ang lumang answering machine at i-ring ito sa beeper.

Pangalawa: i-overwrite ang answering machine at i-dial muli ang numero ng babae, huwag lang kunin ang telepono. Nasa iyong mga kamay ang address, ngunit ang lasing na lalaki sa pinto ay tumangging papasukin ang mga kabataan sa bahay. Bilang patunay ng iyong pagiging cool, hihilingin niya sa iyo na magdala ng tatlong bagay: ang diploma ng dean mula sa kanyang opisina, ang kalasag ng estatwa ng Tagapagtatag, at ang pinuno ng simbolo ng kolehiyo - Barry the beaver.

DEAN

SHIELD OF SIR WALTER HANCOCK

Ang ilang mga pagbabago ay naganap sa plaza: ang guro ay nasa ospital, at isang hindi maintindihan na uri ang umiikot sa paligid ng rebulto, na sinasabing nililinis niya ang estatwa ng mga dumi ng ibon. Nakakapagtaka kung paanong hindi niya napansin ang pinakamalaking pile? Itusok ang iyong daliri dito, at saka niya lang mapapansin na may isang partikular na malaking ibon na lumipad kamakailan sa ibabaw ng rebulto. Habang ang trabahador ay nagdadala ng mga basura, nakita ang kalasag gamit ang isang hacksaw. Tingnan mo, huwag itapon ang rebulto ...

BOB ULO

Karaniwan ang simbolo ng kolehiyo ay matatagpuan sa istadyum kung saan nilalaro ang mga laro ng koponan. Okay medyo delayed ang pagpunta sa stadium, hindi pa tayo tapos sa lawn mower. Gupitin ang sinulid gamit ang gunting at maingat na kunin ang mga susi, pagkatapos ay buksan ang pinto ng bodega. Bakit may megaphone? Ngayon tumakbo sa field, kung saan nag-eensayo ang support team. Upang malinaw na marinig ang pangunahing batang babae, bigyan siya ng isang megaphone, at pagkatapos ay tanungin kung ano ang ginagawa nila dito. Ngunit paano kung ang beaver ay dinala sa party na may kasamang kariton at mga babae? Simulan ang kotse gamit ang mga susi at isabit ang trailer dito. Sa kasamaang palad, hindi ka lalayo, ngunit makukuha mo ang ulo ng beaver nang walang karga. Iyon lang, nasa iyong mga kamay ang pagpasok sa party. Ibigay ang iyong pinaghirapang bagay sa taong nasa pasukan, at papasukin ka niya sa bahay.

Mukhang puspusan na ang party: lasing ang lahat ng beer, abala ang dalawang batang babae, sa pangkalahatan, muli isang kumpletong kabiguan. Kunin ang unang tatlong lata ng beer, pagkatapos ay bibigyan ka ng pansin ng mga lokal na lalaki. Tatawagan ka nila at tatanungin: "Guys, gusto mo bang mas makilala ang dalawang babae?" tiyak! Kailangan mo lang munang dalhin sa kanila ang mga sagot sa pagsusulit bukas. Ang papel na ito ay nakatago sa bahay, kung saan makakalampas ka lamang sa isang away. Huwag matakot, ikaw ay kukunan ng pintura, at ang kaaway ay hindi masyadong marami. Ibuhos lamang ang "apoy" sa buong silid nang walang tigil, tulad ng sinasabi nila, kung kanino ipapadala ng Diyos. Kapag dumating ka sa ilang mga silid at kinuha ang mahalagang piraso ng papel mula sa aparador, tumakbo sa mga batang babae. Dadalhin ka ng isa sa mga lalaki sa ikalawang palapag, kung saan sinabihan ka niyang pumunta sa dalawang magkaibang silid. Mga buntong-hininga, pag-asam ng kagalakan, ganap na kadiliman, katamtamang pagpindot… BEAVIS + BUTT-HEAD = … Ganiyan ang lalabas! Ang nakakahiyang pagtakas mula sa party, tawanan pagkatapos, pagkabigo at kumpletong pagkabigo sa buhay ay tapos na. Hindi maganda ang natapos. Ang tanging kagalakan ay nananatiling buhay ang gurong pasipista.