Mga laro ng card sa bahay. Mga laro ng card: mga panuntunan at uri. Maglaro ng mga card online

Mga laro sa card kasama ang mga bata familyr_papa isinulat noong Hulyo 31, 2012

teksto: Dmitry Pryanik

Mayroon kaming isang malaking paglalakbay sa hinaharap - kami ay magbabakasyon upang bisitahin ang mga kamag-anak sa Feodosia. Halos dalawang araw na kami sa kalsada. Hindi madali kahit para sa mga nasa hustong gulang na makatiis sa ganoong galaw, pabayaan ang malikot na Styopka. Ano ang gagawin sa kanya sa kalsada? Nagdadala kami ng ilang mini board game sa amin, ngunit hindi mo ito lalaruin buong araw!

Naisip ko na ang mga card ay magliligtas sa sitwasyon. Sa edad ni Stepka, gustung-gusto kong maglaro ng "Akulina" kasama ang aking lola, at "Naniniwala Ako - Hindi Ako Naniniwala" kasama ang aking lolo. Sinubukan kong alalahanin ang lahat ng mga laro ng card ng pagkabata, at nakagawa ako ng isang magandang listahan.


Bonjour, Madame!

Ang larong ito ay may dalawang pagpipilian. Una: isa-isang ibinabato ng nagtatanghal ang mga card. Pangalawa: lahat ng card ay ibinibigay sa mga manlalaro sa pantay na bilang at ang bawat manlalaro ay naglalagay ng isa sa mesa sa kanyang turn.

Ang bawat card ay tumutugma sa isang partikular na paggalaw o salita:

Ace - ihampas ang palad mo sa mesa
Hari - saludo
Babae - sumigaw ng "Bonjour Madame!"
Jack - sumigaw "Paumanhin, ginoo!"
Sampu - sumigaw ng "Hurray!"
Siyam - ipakpak ang iyong mga kamay
Walo - meow
Pitong - uwak
Anim - ungol

Ang manlalaro na pinaghalo ang mga salita o galaw ay aalisin sa laro.

Naniniwala ako - hindi ako naniniwala

Kung mayroong higit sa anim na manlalaro, pagkatapos ay dalawang deck ang pinaghalo. Ang mga card ay ibinibigay nang dalawa sa isang pagkakataon (at ang isang manlalaro ay maaaring magkaroon ng mas kaunting mga card kaysa sa iba - hindi ito mahalaga).

Ang isa na nakaupo sa kaliwa ng isa na nag-deal ng mga card ay magsisimula ng laro. Inilatag niya ang tatlong card nang nakaharap at pinangalanan ang halaga ng mga card. Nagsisimula ang laro sa aces. Iyon ay, ang manlalaro ay maaaring aktwal na maglagay ng mga ace at tumawag sa kanila, o maaari niyang ilagay ang anumang iba pang mga card, ngunit tatawagin din silang mga ace. Ang pangalawang manlalaro ay naglalatag ng mga hari (muli sa parehong paraan - alinman sa paglalaro ng mga tamang card o cheats). Ang ikatlong manlalaro ay naglalagay ng mga reyna at iba pa pababa.

Kung ang isang tao ay may pagdududa sa panahon ng laro, sinabi niya: "Nagdududa ako." Pagkatapos ang lahat ng mga card na inilatag sa mesa ay nakaharap. Kung ang hindi bababa sa isang card ay "pekeng" (iyon ay, hindi ito tinawag, ngunit napunta ito sa mesa), pagkatapos ay kukunin ng manlalaro ang lahat ng mga card para sa kanyang sarili. Kung walang cheating, kung gayon ang manlalaro na nandaya ay kukuha ng mga card.

Ang laro ay napanalunan ng isa na unang nag-alis ng kanyang mga baraha.

Eroshka

Ang laro ay maaaring laruin ng apat hanggang sampung tao. Sa simula, pumili ng isang suit - ito ang magiging pangunahing isa.

Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng tatlong baraha. Inilagay niya ang isa sa kanila na nakaharap sa mesa at ipinagpalit ito sa isa pang manlalaro. Sa pagpapatuloy ng laro sa ganitong paraan, kailangan mong mangolekta ng tatlong card ng parehong suit, na napagkasunduan sa simula ng laro. Ang mangolekta ay tinanggal sa laro.

Ang huling manlalaro na natitira ay itinuturing na natalo at tumatanggap ng palayaw na Eroshka.

Akulina

Kung mayroong higit sa anim na manlalaro, pagkatapos ay kumuha ng deck ng 52 card. Ang lahat ng mga card ay pantay na ibinibigay sa mga manlalaro, mula kanan hanggang kaliwa.

Tinitingnan ng bawat manlalaro ang kanyang mga card. Kung mayroong mga pares (dalawang deuces, dalawang jacks...), pagkatapos ay tinupi niya ang mga ito. Hawak niya ang natitirang mga card sa kanyang mga kamay sa isang pamaypay upang walang makita kung aling mga card ang naiwan niya.

Ang mga manlalaro ay nagpapalitan, mula kanan pakaliwa, na nagsisimulang gumuhit ng isang card mula sa isa't isa. Ganun din ulit ang ginagawa nila, kapag nakatagpo sila ng mga paired na card, itatapon sila. Hindi mo basta-basta maitatapon si Akulina - reyna ng Spades. Sa panahon ng pagpapalitan ng mga baraha, ito ay dumadaan mula sa isang manlalaro patungo sa isa pa at ang nagtapos sa kanyang mga kamay ay itinuturing na natalo.

Fofani

Ang larong ito ay parang Akulina. Ang nagtatanghal ay random na naglalabas ng isang card mula sa deck at itinago ito. Pagkatapos ang natitirang mga card ay ibibigay sa lahat ng kalahok sa laro. Ibinunyag nila ang kanilang mga card at itinatapon ang kanilang mga ipinares na card. Pagkatapos, isa-isa, gumuhit sila ng mga card mula sa isa't isa mula kanan pakaliwa. Sa sandaling makatagpo ang mga nakapares na card, itatapon muli ang mga ito. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa ang isa sa mga manlalaro ay may natitira pang huling card, na tumutugma sa isa na itinago ng pinuno.

asno

Ito ay isang laro ng pagkaasikaso. Dahil kailangan mong subaybayan hindi lamang ang iyong mga card, kundi pati na rin ang pag-uugali ng iba pang mga manlalaro.

Kaya, ang mga alas, hari, reyna, jack at sampu ay pinili mula sa deck.

I-shuffle ng presenter ang mga card at ibinahagi ang mga ito nang pantay-pantay sa lahat ng manlalaro. Sinimulan ng host ang laro - nakikipagpalitan siya ng isang card sa kanyang kapitbahay (nagpapalitan sila nang random, hindi sila nagpapakita ng mga card sa isa't isa). Ang layunin ay upang mangolekta ng apat na card (ace, o mga hari, o mga reyna...)

Nagaganap ang laro sa kumpletong katahimikan. Ang manlalaro na nangongolekta ng apat na baraha ay nagtataas hinlalaki. Sa sandaling mapansin ito ng ibang mga manlalaro, nagbibigay din sila ng thumbs up. Ang huling nakapansin at nagtaas ng daliri ay nagiging asno. Dapat siyang sumigaw ng "ey-ey" ng tatlong beses.

Lasenggo

Ito ay isang laro para sa dalawa. Ang mga card ay binabalasa at inilatag sa dalawang deck (mga larawan sa ibaba).

Isa-isang inilalagay ng mga manlalaro ang kanilang mga card sa mesa. Kung ang unang manlalaro ay may pinakamataas na card, kukunin niya ang parehong mga card para sa kanyang sarili at inilalagay ang mga ito sa ibaba ng kanyang deck.

Kung ang parehong mga manlalaro ay naglatag ng mga card na may parehong ranggo, o ang isa ay isang alas at ang isa ay anim, ang mga card ay pinagtatalunan. Nangangahulugan ito na ang bawat manlalaro ay naglalagay ng isa pa sa kanyang card (larawan sa ibaba), at isa pa sa itaas - nakaharap sa itaas. At nasa ikatlong card na nila hinuhusgahan kung sino ang nanalo sa hindi pagkakaunawaan. Ang nagwagi (iyon ay, ang isa na ang ikatlong card ay lumabas na ang pinakamataas) ang kukuha ng lahat ng mga card na kasangkot sa hindi pagkakaunawaan.

Ang laro ay nagpapatuloy hanggang ang isang manlalaro ay walang natitira na mga card. Talo siya at tinawag siyang lasenggo.

Domino

Ang laro ay nilalaro ng tatlo o higit pang mga manlalaro.

Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng pitong baraha. Ang natitirang mga card ay nasa kubyerta, kung saan kinukuha ng pinuno ang tuktok na card at inilalagay ito nang nakaharap sa mesa.

Sa card na ito, ang pangalawang manlalaro ay naglalagay ng tatlong card mula sa kanyang mga card - pababa man o pataas. Halimbawa, inilatag ng driver ang ginang. Ang pangalawang manlalaro ay naglalagay ng jack, sampu at siyam dito. O hari, alas at deuce. Ang suit ay hindi mahalaga.

Kapag naubos na ang lahat ng posibilidad at wala nang mga card na ilalagay mula sa mga nasa kamay, maaaring kunin ng manlalaro ang nangungunang card mula sa deck. Kung angkop na gawin ang susunod na tatlong baraha, magpapatuloy ang laro. Kung hindi, ang turn ay mapupunta sa ikatlong manlalaro.

Kapag naubos na ang deck, ipagpapatuloy ng mga manlalaro ang laro. Ang walang tatlong baraha ay tiklop, papasa (sinasabing "pass" at laktawan ang paglipat).

Ang layunin ng laro ay ang maging unang mapupuksa ang lahat ng iyong mga card.

Mga tagubilin

Karaniwang tinatanggap na ang mga card ay pagsusugal. Oo, maaari kang madala sa kanila at makakalimutang gumawa ng ilang bagay. Ngunit ngayon ay may mas kapana-panabik at mapanganib na mga aktibidad. Ang computer entertainment ay tumatagal ng maraming oras para sa maraming tao at nagpapakaba sa kanila. Kung ang iyong anak ay nakaupo sa laptop nang masyadong mahaba, gambalain siya sa mga laro ng card.

Magiging interesante para sa mga napakabata na maglaro ng "The Drunkard". Oo, ang pangalan ay hindi para sa mga bata, kaya bago ka magpasya na aliwin ang iyong apo, anak na lalaki o anak na babae sa ganitong paraan, bumuo ng iyong sariling pangalan.

Kumuha ng isang deck ng 36 na card at ibigay ang mga ito upang ang lahat ay may stack na 18. Dapat nakaharap sila. Ang pagtingin sa iyong kayamanan ay ipinagbabawal. Sumang-ayon kung kaninong unang ilipat, kung ito ay sa iyo, pagkatapos ay ilagay ang tuktok na card mula sa iyong pile sa mesa, at ang maliit na kasosyo ay naglalagay ng kanya. Ang suhol na ito ay napupunta sa isa na ang card ay mas mataas. Kung sino ang unang kunin ang buong deck ang siyang mananalo.

Halos lahat ay maaaring maglaro ng "The Fool," ngunit ang Pranses na bersyon ay hindi gaanong kilala. Harapin ang mga card, simula sa iyong kapareha. Dapat mayroon kang 4, at dapat siyang magkaroon ng 5 piraso. Huwag buksan ang trump card, wala ito dito. Nagsisimula ang kasosyo sa paglipat. Dapat kang maglagay ng card ng parehong suit o halaga.

Halimbawa, sa kanyang walong spades maaari kang maglagay ng 8 ng anumang suit. Kung wala kang isa o isa pa, ngunit may reyna, magiging perpekto siya at bibigyan ka pa ng karapatang pangalanan ang anumang suit. Ang iyong kalaban ay dapat maglaro ng isang card ng eksaktong suit na ito.

Kung walang reyna, pagkatapos ay kumuha ng mga card mula sa pangkalahatang deck sa itaas hanggang sa makita mo ang iyong hinahanap. Kung sasama ka sa pito, dapat kumuha ang iyong partner ng 2 card mula sa karaniwang deck. A six dooms sa kanya sa 1 dagdag, isang ace pwersa sa kanya upang makaligtaan ang isang ilipat.

Ang unang mag-alis ng lahat ng card ay mananalo. Ang natalo ay nagbibilang ng kanyang mga puntos. Ang laro ay binubuo ng ilang round, at ang unang taong nakapuntos ng 100 puntos ay matatalo.

Kung hindi mo nais na abalahin ang iyong sarili sa mga kalkulasyon, pagkatapos ay gumugol ng oras na magkasama sa paglalaro ng laro ng card na "Sun". Ayusin ang mga katangiang ito sa isang bilog sa hugis ng isang malaking singsing, nakaharap pababa. Kumuha ng isa-isa at ilagay ito sa gitna. Kung mayroon nang isang card ng parehong suit doon, pagkatapos ay kailangan mong kunin ang lahat ng ito at laruin ang set na ito.

Maglaro ng card game na "Bura" nang magkasama. Mag-deal ng 3 card bawat isa sa iyong sarili at sa iyong partner, simula sa kanya. Ang susunod, ang ikapito, ay ang trump card. Ang layunin ay ang maging unang nakakuha ng 31 puntos.

Maglaro ng isa, dalawa o tatlong card ng parehong suit. Sa huling senaryo, ang pagkakataong makaiskor ng maraming puntos ay pinakamalaki, dahil ang pangalawang kalahok ay mapipilitang itapon ang lahat ng kanyang 3 baraha. Kung hindi niya matalo ang sa iyo sa kanila, pagkatapos ay huwag mag-atubiling tanggapin ang suhol at iugnay ang mga puntos sa iyong sarili.

tala

Kapag nagbibilang ng mga puntos sa larong "Bura", tandaan na ikaw ay ibinigay para sa: ace 11, sampung 10, hari 4, reyna 3, jack 2 puntos. Walang mga puntos na iginawad para sa iba pang mga card.

Nakatutulong na payo

Kung ang isang tao ay may mahirap na araw bukas, hindi siya makatulog at kinakabahan tungkol dito, makipaglaro sa kanya ng isa o dalawang baraha. Ang gayong nakakagambalang maniobra ay makakatulong sa kanya na huwag mag-alala at madaling makatulog.

Ang Black Jack ay isa sa pinakasikat at sikat na card game sa mundo. Ang mga patakaran nito ay simple at malinaw, at sa mga tuntunin ng kaguluhan ay hindi ito mababa sa poker.

Kakailanganin mong

  • - mga card

Mga tagubilin

Kung ang laro ay naganap sa isang casino, ang mga manlalaro ay naglalagay ng taya sa mga kahon. Maaaring mayroong isa hanggang tatlong manlalaro sa isang kahon. Gumagawa ng lahat ng desisyon. Ang taya ng bawat manlalaro sa kahon ay hindi dapat mas mababa sa minimum, at ang kabuuang taya ng mga manlalaro ay hindi dapat lumampas sa pinakamataas na talahanayan. Ang bawat manlalaro ay maaaring maglaro sa anumang bilang ng mga kahon.

Sa simula ng laro, ang dealer ay naghahatid ng dalawa sa mga manlalaro at isa sa kanyang sarili. Ang manlalaro ay maaaring huminto o magpatuloy sa pagguhit ng mga card. Matapos ang lahat ng mga manlalaro ay gumawa ng desisyon, ang dealer ay bubunot ng mga card para sa kanyang sarili. Ang dealer ay obligadong kumuha ng card hanggang sa 16 na puntos kasama, at huminto sa 17 o higit pang mga card. Batay sa resulta ng hanay ng mga card, ang dealer ang nagpapasiya at magbabayad o kukuha ng mga taya. Kung ang dealer at ang manlalaro ay may parehong halaga ng mga puntos, ang taya ay hindi matatalo o mananalo.

Kapag nagbibilang ng mga puntos, lahat ng card - jack, queen, king - ay may halaga na 10 puntos. Ang mga card mula dalawa hanggang sampu ay tumutugma sa kanilang halaga ng mukha. Ang isang Ace ay binibilang bilang 1 o 11 puntos. Ang Black Jack ay isang kumbinasyon ng dalawang card na orihinal na naibigay: isang Ace at anumang card na nagkakahalaga ng 10 puntos. Palaging nananalo ang Black Jack, maliban kung may Black Jack ang dealer. Sa ganoong sitwasyon, ang taya ng manlalaro ay nananatiling pareho at hindi mawawalan ng bisa.

Kung ang unang card ng dealer ay isang alas, maaari siyang mag-alok ng mga manlalaro na mag-insure laban sa posibleng Black Jack mula sa dealer. Ang halaga ng insurance ay hindi dapat lumampas sa kalahati ng taya ng manlalaro. Kung ang dealer ay nakakuha ng Black Jack, ang mga taya ng manlalaro ay mawawala, at ang insurance ay binabayaran sa rate na 2 hanggang 1. Sa ibang mga kaso, ang insurance ay natatalo.

Bago ibigay ang ikatlong card, maaaring tumanggi ang manlalaro na maglaro pa (gumawa ng Surrender). Sa kasong ito, natalo siya sa kalahati ng kanyang taya.

Mga Pinagmulan:

  • Ano ang pinakasikat na laro ng card? Sagot sa tanong para sa laro

Alam ng halos lahat ang mga patakaran ng laro ng card na "Fool". Ito ay karaniwang itinuturing na isang laro ng suwerte. Ang manlalaro na masuwerte ang mananalo, ang nakakuha pinakamahusay na mga card. Gayunpaman, hindi natin dapat kalimutan na sa panahon ng laro ay ginagamit din ng lahat ang kanilang talino, memorya, at posibleng talento sa pag-arte.
Hindi ka mananatiling tanga, kahit na may hindi masyadong matagumpay na mga card sa iyong mga kamay, kung gumamit ka ng ilang mahusay na diskarte at hindi gumawa ng mga halatang katangahan.

Mga tagubilin

Gumamit ng lahat ng uri ng taktika depende sa mga pangyayari. Kapag naging malinaw sa iyo na ang iyong kalaban ay malinaw na nagsisimulang manalo, magpatuloy sa aktibong aksyon. Ang iyong gawain ay limitahan ang pag-access ng iyong kalaban sa deck. Kontrolin mo ito. Upang gawin ito, kailangan mong ihinto ang pag-alis ng mga card na mababa ang halaga at isakripisyo ang iyong matataas na card (ngunit hindi ang iyong mataas na trumps!). Pagkatapos ay magkakaroon ka ng pagkakataong makakuha ng mahahalagang trump card mula sa deck. Kung ikaw ay mapalad sa simula pa lamang ng laro, dapat mong "itago" ang mga ito para sa iyong sarili.

Huwag magtipid sa maliliit na trump card. Sabihin nating kailangan mong talunin ang isang card ng isang suit na wala ka. Ibigay ang trump card (mula sa "anim" hanggang "siyam") nang walang pag-aalinlangan. Tandaan na ayon sa istatistika, binabawasan ng bawat kard ng kaaway ang posibilidad na makuha ang anumang susunod na trump card mula sa deck ng 43.5%. Siyempre, labis na hindi kanais-nais na ibigay ang trump king at alas, lalo na sa simula o gitna ng laro.

Iwasan ang mga passive na taktika. Huwag kunin ang mga card ng iyong kalaban nang walang laban, ito ay magpapataas ng kanyang pagkakataon na makuha ang mahahalagang trump card na natitira sa deck.

Tandaan ang mga kard. Ang memorya ay ang iyong "tenth trump card". Gumawa ng isang pamamaraan para sa iyong sarili na magpapadali para sa iyo na matandaan ang mga lumalabas. pagkakaroon magandang memorya, madali mong mahulaan kung aling mga card ang nasa kamay ng iyong kalaban.

Kolektahin ang mga nakapares na card. Sa takdang panahon sila ay patunayang lubhang kapaki-pakinabang. Ang mga card sa dalawa, tatlo at apat na kopya, kahit na maliit ang halaga nito, ay walang alinlangan na makakatulong sa iyong manalo.

Pilitin ang iyong kalaban na isuko ang malalaking tramp card. Kung maaari mong ligtas na ipagpalagay na ang iyong kalaban ay may nangungunang mga trump card, maglaro ng iyong sariling mas mababang halaga ng trump card.

Alagaan ang iyong mga nangungunang trump card. Ang mga tramp card na sina King at Ace ay magliligtas sa iyo kahit na sa pinakawalang pag-asa na sitwasyon. Sa huling bahagi ng laro, ang mga card na ito ang susi sa tagumpay.

Sa pagtatapos ng laro, pansinin ang bukas na tramp sa ibaba ng deck. Kailangan mong kalkulahin kung gaano karaming mga card ang natitira upang gumuhit bago ang pinakahuling trump card. Maipapayo na gawin ito nang maaga, lima o anim na galaw bago matapos ang laro. Kung maganda ang trump card sa ibaba, huwag palampasin ito. Siguraduhin na ang iyong kalaban ay magsisimula sa kanyang susunod na galaw kapag mayroon na lamang apat na baraha ang natitira sa deck, kasama ang pinakailalim na trump card. Sa sitwasyong ito, halos tiyak na makukuha mo ito.

Mga Pinagmulan:

  • mundo ng mga intelektwal na laro online

Ang mga laro sa card ay isang sikat na paraan upang magpalipas ng oras sa isang grupo. Ang isang deck ng mga card ay hindi kumukuha ng maraming espasyo, at madali mo itong madadala sa iyong paglalakad o paglalakbay. Kung nakagugol ka na ng daan-daang gabi na nakayuko sa isang deck, at pagod ka na sa mga umiiral na laro, maaari kang laging makabuo ng sarili mong laro.

Mga tagubilin

Maaari mong baguhin ang isang umiiral na laro, bahagyang binabago ang mga panuntunan nito. Kung gusto mong maglaro, malamang na alam mo ang mga laro tulad ng "Fool" at isa sa mga bersyon nito, "Flip". Kung gusto mo, maaari kang lumikha ng iyong sariling bersyon ng "Fool" sa pamamagitan ng pagpapakilala ng panuntunan na walang trumps ang ginagamit sa laro, o ang isang card ng pulang suit ay tumalo sa isang katulad na card ng itim na suit, at maaari mong ihagis hanggang sa ang manlalaro na iyong nilalaro ay naubusan ng mga baraha sa kamay. Baguhin ang bilang ng mga baraha na mabubunot ng manlalaro: hayaang hindi anim, kundi walo o sampu.

Maaari kang lumikha ng isang laro mula sa simula gamit ang isang regular na deck ng mga card o pagguhit ng iyong sarili. Ang pagguhit ay maaaring anuman: mula sa mga nakakatawang karikatura ng iyong mga kaibigan (kung mayroong isang artista sa iyong kumpanya) hanggang sa mga reproduksyon ng mga pagpipinta ng mga sikat na master ng Renaissance. Laminate ang mga card upang maiwasang masira habang naglalaro.

Upang lumikha ng bagong laro ng card, maaari mong pagsamahin ang dalawang umiiral na. Subukang pagsamahin ang mga larong "Fool" at "Uno". Halimbawa, kung ang isang manlalaro ay may dalawang card na natitira sa kanyang mga kamay, ngunit wala siyang oras upang sabihin ang code word (na maaari mo ring makuha sa iyong sarili), pagkatapos ay kinokolekta niya ang isang tiyak na bilang ng mga card mula sa dulo at ipagpatuloy ang laro.

Maaari kang makabuo ng anumang mga panuntunang naiisip mo para sa iyong laro. Mahalaga lamang na ang laro ay hindi walang katapusan, mayroong nanalo at natatalo, kung hindi, ito ay mawawalan ng kahulugan. Maaari kang pumasok sa isang laro ng card

Ang ganitong uri ng laro ay inilaan para sa dalawang kalahok lamang. Naglalaro sila ng hindi kumpletong deck ng 24 na baraha mula Ace hanggang siyam na kasama. Ranggo ng card: Ace, sampu, King, Queen, Jack, siyam. Ang dealer ay nakipag-deal sa kanyang sarili at sa kanyang partner ng 10 card bawat isa, 4 na card ang kinuha sa draw. Ang mga card ay hindi unang inilalagay sa buy-in at hindi huli. Ang tiket ay dapat ilagay sa isang stack sa gitna ng talahanayan, sarado ang mga card.

Inaanunsyo ang pag-bid kung saan ang mga manlalaro ay nag-nominate ng pinakamaraming puntos na maaari nilang makuha gamit ang kanilang mga card sa panahon ng pagguhit. Ang mga takdang-aralin ay ginawa mula 60 hanggang 120 puntos. Dapat silang italaga sa sampu; kapag kinakalkula ang mga puntos, dapat din silang bilugan sa 10.

Ang gumawa ng pinakamataas na appointment ay kumukuha ng dote. Sa kanyang pagpapasya, maaari niyang kunin ang alinman sa huling dalawang buy-in card o ang unang dalawa. Wala sa mga manlalaro ang may karapatang tingnan ang mga card na natitira sa mesa hanggang sa katapusan ng laro. Ang player na bumili ay dinadala ang kanyang dalawang hindi kinakailangang card na nakaharap sa mesa at gumawa ng unang hakbang. Nagtatalaga din siya ng trump card para sa laro.

Sa ilang mga kumpanya, ang pagbili ay inilalagay sa dalawang tambak ng dalawang card. Ang mamimili ay may karapatang gumamit ng anumang kupon. Ang natitirang dalawang card ay hindi maaaring tingnan. Minsan apat na buy card din ang kasama sa scoring. Nangyayari ito kapag ang nanalo sa trade ay nagdeklara ng 120 puntos nang hindi nagdedeklara ng mga margin at kinuha ang bawat trick para sa kanyang sarili.

Kung ang senior na kamay ay nakatiklop sa unang round ng pag-bid, ang pangalawa ay may karapatang hindi gumawa ng appointment; ang buy-in ay pagmamay-ari pa rin. Sa entry card dapat kang maglagay ng card ng parehong suit, o matakpan ito gamit ang trump card. Ang pinakamataas na card ay tumatagal ng lansihin. Ang pangalawa at lahat ng kasunod na galaw ay nabibilang sa mga kumuha ng nakaraang lansihin.

Pagkatapos ng laro, ang mga puntos ay binibilang. Ang isang manlalaro na may Hari at Reyna ng parehong suit sa kanyang mga trick ay nag-iskor ng kanyang sarili para sa margin: trump - 80, non-trump - 40 puntos. Ang mga puntos na idineklara sa panahon ng proseso ng pag-bid ay maiuugnay sa manlalaro kung nakapuntos siya ng hindi bababa sa itinalagang halaga. Kung hindi, ang mga ito ay na-debit mula sa account ng bumibili. Kapag ang isang manlalaro ay umabot sa 850 puntos sa kanyang record, siya ay may karapatang hindi sumali sa auction, ang kanyang kalaban ay hindi pinapayagang makapasa.

Kung, pagkatapos bumili, nakita ng manlalaro na hindi niya makuha ang inihayag na mga puntos, pinapayagan siyang "umalis" - isulat ang mga inihayag na puntos bilang mga parusa, at ang kalaban ay nagdaragdag ng 60 puntos sa kanyang rekord. Ang variation na ito ng libo ay maaari ding iakma para sa apat na manlalaro. Sa kasong ito, 5 card na ang naipamahagi, at ang player na kukuha ng buy-in ay idini-demolis ang isa sa kanyang mga hindi kinakailangang card sa kanyang mga kalaban nang nakaharap.

Ngayon ay oras na upang makilala ang isa pa cool na laro. Ito ay isang 1000 (Libong) card game. Hangga't naaalala ko ito, ito ay palaging napakapopular, dahil ito ay napaka-sugal at ang mga patakaran ay simple. Madaling tandaan. Siyanga pala, ang larong "Thousand" ay isang uri ng sinaunang French marigage!

Maaari kang bumili ng mga minarkahang card para sa paglalaro sa 1000

PDF na libro "Laro ng card 1000. Mga panuntunan at diskarte para sa 100% na panalo" mula sa isang propesyonal sa paglalaro sa 1000 ay makakatulong sa iyong maging master ng laro. Aklat

Mga panuntunan ng laro sa 1000

Kaya, tingnan natin ang mga patakaran ng 1000 laro.

Kaya paano maglaro ng Thousand? Ang laro ay maaaring magsama mula dalawa hanggang apat na tao. Upang maglaro kailangan mong makakuha ng isang deck ng 32 card.

Tingnan natin ang mga card mismo. Mas tiyak, sa kanilang nominal na halaga.

Salamin

Ace - 11 0 puntos

Sampu - 10 puntos

Hari - 4 na puntos

Reyna - 3 puntos

Jack - 2 puntos

Siyam - 0 puntos

ATTENTION: Pinapayuhan ko kayong pag-aralan ang aking kurso sa pagdaraya sa Unfair Advantage

Ang tinatawag na mga margin ay may partikular na halaga sa laro. Ang kasal ay isang hari at reyna ng parehong suit. Ang bawat margin ay may sariling halaga. Mga Puso - 100 puntos, diamante - 80 puntos, club - 60 puntos at pala - 40 puntos. Naroroon din sa laro ang Ace Marriage (kapag ang lahat ng 4 na ace ay nasa kamay) - 200 puntos

Ang laro mismo ay tungkol sa pagiging pinakamabilis na makaiskor ng 1000 puntos o higit pa. Kaya ano ang mga patakaran ng 1000 laro?

Paano laruin? Mga anunsyo sa salamin.

Ngayon tingnan natin ang mga tuntunin ng laro nang detalyado. Buti na lang magaan sila.

Tingnan natin ang mga patakaran ng laro para sa tatlong tao. Ang dealer ay tinutukoy sa pamamagitan ng pagguhit ng lot. Nag-deal siya ng isang card sa bawat manlalaro, ngunit sa proseso ng pakikitungo kailangan niyang magtabi ng 3 card. Mahalaga! Hindi mo maaaring ilagay ang una o huling card ng deck sa buyout.

Tinitingnan ng mga manlalaro ang kanilang mga card at alamin kung gaano karaming mga puntos ang maaari nilang puntos sa kanila. Magsisimula ang manlalaro na nakaupo sa kaliwa ng dealer. Maaari ka lamang magdeklara sa mga numerong mahahati sa 5.

Ang pinakamababang bilang ng mga puntos ay napagkasunduan kaagad. Ito ay naiiba sa lahat ng dako. Para sa ilan, ang pinakamababang numero ay 50, at para sa iba, 100.

Kaya mga kaibigan, sa sandaling ito Paalala. Ang susunod na manlalaro ay maaaring magdagdag ng 5 puntos, hindi alintana kung gaano kahusay o masama ang kanyang mga baraha.

Ang manlalaro na nangakong makapuntos ng pinakamaraming puntos ang kukuha ng buyout.

Bumili

Ang manlalaro na kumuha ng pagbili ay dapat ipakita ito sa kanyang mga kalaban at pagkatapos ay itapon ang alinmang dalawang baraha. Maaari niyang itapon ang dalawang card na ito nang nakaharap o nakaharap. Ang mga card na ito ay ibinibigay sa iyong mga kalaban nang paisa-isa. Pagkatapos ng gayong pagpapalit, maaari niyang dagdagan pa ang bilang ng mga puntos, ngunit hindi ito bawasan.

Kung nakakuha siya ng higit sa inihayag na numero, ang mga inihayag na puntos lamang ang naitala, at kung mas kaunti, ang mga inihayag na puntos ay naitala na may minus. Iyon ay, ang mga ito ay ibinabawas mula sa mga naunang nakolekta. Ang mga marka ng mga manlalaro ay bilugan. Halimbawa, ang isang manlalaro ay nakakuha ng 37 puntos, pagkatapos ay i-round down nila, iyon ay, isusulat nila ang 35; kung nakakuha sila ng 38, pagkatapos ay i-round up nila, iyon ay, 40 puntos.

Kung nakakuha ka ng 31, pagkatapos ay 30, kung 33, pagkatapos ay 35 puntos. Sa tingin ko ay malinaw ang kahulugan.

Sino ang mauuna at kung paano matalo ang mga baraha?

Magsisimula ang laro sa manlalaro na may pinakamataas na bid o naglalaro ng mandatoryong laro (Golden Con). Naglalaro siya ng alinman sa kanyang mga baraha, at ang iba ay naglalaro din ng kanilang mga baraha.

Ang manlalaro na pinakamaraming nag-post mataas na card o tramp card, tumatanggap ng suhol. Sa una, nagpapatuloy ang laro nang walang trump card hanggang sa ipahayag ang unang margin.

Ang manlalarong ito ay magsisimula rin sa susunod na pagliko. Dapat kang sumagot nang eksakto sa parehong suit tulad ng iyong ipinasok, at ito ay kanais-nais na ang mga card ay higit na dignidad. Kung ang isang manlalaro ay walang kinakailangang suit, dapat siyang matalo gamit ang isang trump card. Kung walang trump card, matalo gamit ang anumang card.

Kasal

May isa pang feature ang card game 1000. Ang mga kasal (King + Queen ng parehong suit) ay napakahalaga sa laro. Kung ang isang manlalaro ay may margin sa kanyang kamay, kung gayon siya ay may karapatan na ideklara ang mga ito pagkatapos lamang niyang kumuha ng suhol.

Pagkatapos ng anunsyo ng margin (ang salitang "Siya", "Purihin", "Trump") ay naitala ang halaga ng punto nito na may plus sign. At ang suit ng kasal ay tumutukoy sa trump card. Iyon ay, hanggang sa unang margin mayroong isang laro na walang trump card.

Sa tingin ko, malinaw na nagbabago ang tramp suit sa bawat margin. At maaari itong magbago kahit apat na beses bawat batas. Halimbawa, inihayag ang margin ng mga puso. Nangangahulugan ito na ang mga puso ay magiging trump card hanggang sa may mag-claim ng susunod na margin.

Pagkatapos maglaro ng stake, ang mga puntos ay binibilang, at ang huling kukuha ng suhol ay iginawad ng isa pang 10 puntos para sa huling suhol. Ang halaga ng mga margin, kung mayroon man, ay idinaragdag sa halagang ito.

Ang manlalaro na nag-anunsyo ng pinakamalaking suhol ay dapat maabot ang inihayag na numero, o makatanggap ng minus, at ang mga kalaban ay mag-ipon ng kanilang mga suhol sa pinakamalapit na lima.

Nuances

Well, parang isinulat ko lahat ayon sa rules. Ang card game 1000 ay naglalaman ng ilang mga nuances.

  1. Kapag ang mga card ay binasa bago ang laro, dapat itong ilipat.
  2. Ang dealer ay may karapatang tingnan ang huling card. Sa pagkakaintindi mo, makukuha niya.
  3. Kung mayroong siyam doon, may karapatan siyang hilingin na ilipat ang mga card. Kung ang mga kard na ito ay ibinaba ng tatlong beses, ang shifter ay walang awang paparusahan ng 120 puntos ng parusa.
  4. Kung huling card kung ang isang Jack ay nahuhulog, maaari itong alisin sa deck at pagkatapos nito ay hindi na mailipat ang mga card.
  5. Sa panahon ng pamamahagi ng mga card, ipinagbabawal na ilagay ang una at huling card sa draw.

Mukhang sinabi niya lahat ng nalalaman niya. Kung mayroon kang anumang mga karagdagan, mangyaring sumulat, ikalulugod kong idagdag sa teksto. Good luck at tagumpay sa mahihirap na laban sa card.

Payo ko: ,