Kako nacrtati pomorsku bitku na listu bilježnice. Društvena igra "Morska bitka" (opis, taktika, pravila, sorte)

Nevjerojatan popularna igra na papiru. I iako sada postoje posebni kompleti za igranje za "Battleship", kao i puno računalnih implementacija, klasična verzija na letku ostaje najpopularniji.

Cilj igre je potopiti neprijateljske brodove prije nego oni potope vaše.

Pravila igre "Bojni brod"

Igraju dva igrača. Svakome od njih treba list papira (po mogućnosti karirani), olovka ili pero. Igra počinje pripremom terena. Na komadu papira nacrtana su dva kvadrata veličine 10×10 ćelija. Na jednom od njih će rasporediti svoje brodove, au drugom će "pucati" na neprijateljske brodove.

Stranice kvadrata vodoravno su označene slovima, a okomito brojevima. Unaprijed se morate dogovoriti koja će slova biti napisana (glavna rasprava nastaje treba li koristiti slovo "Y"). Usput, u nekim školama umjesto dosadne abecede pišu riječ "REPUBLIKA" - sadrži samo 10 slova koja se ne ponavljaju. Ovo je posebno korisno za one koji nikada nisu savladali abecedu.

Postavljanje broda

Zatim počinje raspoređivanje flota. Klasična pravila U pomorskoj borbi kažu da bi trebala biti 4 broda od po jedne ćelije („jednopalubni“ ili „jednocijevni“), 3 broda od po 2 ćelije, 2 od 3 ćelije i jedan četveropalubni. Svi brodovi moraju biti ravni; oni "dijagonalni" nisu dopušteni. Brodovi su postavljeni na igralište tako da između njih uvijek postoji razmak od jednog polja, odnosno da se ne smiju dodirivati ​​ni stranicama ni kutovima. U tom slučaju brodovi mogu dotaknuti rubove polja i zauzeti kutove.

Kada su brodovi postavljeni, igrači naizmjence pucaju, nazivajući polja po njihovim "koordinatama": "A1", "B6" itd. Ako je polje zauzeto brodom ili njegovim dijelom, protivnik mora odgovoriti "ranjen" ili "ubijen" ("potopljen"). Ova ćelija je prekrižena križićem i možete snimiti još jedan snimak. Ako u imenovanoj ćeliji nema broda, točka se stavlja u ćeliju i red ide protivniku.

Igra se dok jedan od igrača potpuno ne pobijedi, odnosno dok se svi brodovi ne potope.

Na kraju igre, gubitnik može tražiti od pobjednika da pogleda njegov raspored brodova.

Majstorstvo

Ako mislite da je morska bitka igra izgrađena isključivo na sreći i sreći, onda se varate. Zapravo, sadrži i strategiju i taktiku, o čemu ćemo govoriti u zaključku. Dakle - o trikovima i raznim poštenim i ne tako poštenim metodama igranja morske bitke:

  • Prije svega (a to je najvažnija stvar!), morate čuvati svoju listu brodova tako da neprijatelj ne može špijunirati vašu lokaciju;
  • Svakako pratite svoje i tuđe poteze, označavajući ih točkicama. To će spriječiti pucanje u iste ćelije;
  • Nakon što potopite neprijateljski brod, također ga okružite točkama kako ne biste pucali na mjesta gdje očito nema brodova;
  • Ne biste trebali postavljati brodove u kutove polja: obično početnici prvi pucaju na njih. Međutim, o iznimkama će biti riječi u nastavku;
  • Potrebno je razviti strategiju plasmana. Dobar rezultat daje neravnomjernu raspodjelu brodova: okupite sve "velike" brodove u jednu ili dvije guste skupine, a preostale "jednopalubne" brodove sakrijte zasebno na tajnim mjestima na igralištu. U tom slučaju, neprijatelj će brzo identificirati i uništiti skupinu velikih brodova, a zatim će provesti dugo vremena u potrazi za preostalim malim;
  • Nakon što je ubio veliki brod, neprijatelj ga okružuje točkama. To znači da, pronašavši "četiri palube", neprijatelj odmah otvara (4+1+1)*3 = 18 ćelija (odnosno 18% ili gotovo 1/5 polja). "Three-decker" daje 15 ćelija (15%), "double-decker" - 12%, a "single-decker" - 9%. Ako postavite "četverokatnu" uza zid, tada će vam omogućiti da otvorite samo 12 ćelija (10 za trokatnu, 8 za dvokatnu). Ako postavite "četiri palube" u kut, to će vam omogućiti da otvorite samo 10 ćelija (8, 6 i 4, respektivno). Naravno, ako neprijatelj shvati da su svi brodovi na rubu, brzo će ih potopiti. Stoga je bolje koristiti ovaj savjet u kombinaciji s prethodnim.
  • Taktike gađanja također mogu biti različite. Ipak, najbolje je započeti uništavanje neprijateljskih brodova tražeći "četveropalubni". Da biste to učinili, možete pucati dijagonalno, ili nacrtati dijamant, ili pucati kroz 3 ćelije do četvrte. Čim se nađe brod s četiri palube, tražimo brod s tri palube, pa dvije. Naravno, tijekom procesa traženja naići ćete na "svakakve sitnice" i prilagoditi svoje planove.
  • Evo nepoštenog načina: posložite sve brodove osim posljednjeg jednopalubnog (on će služiti kao Elusive podmornica). I on će biti smješten (i ubijen) samo u posljednju preostalu ćeliju. S tim se vrlo lako boriti: neka igrači postave brodove u jednu boju, a pucaju u drugu. Moguće je, na primjer, da igrači imaju kemijske ili olovke različite boje a nakon slaganja brodova jednostavno promijenite ručke.

10 partija na papiru 19. veljače 2014

U našem djetinjstvu bilo je puno toga različite igre, najviše Od toga smo jednostavno držali u glavi, pravila su jedni drugima prenosili tijekom igre. Za mnoge od ovih igara bilo je potrebno samo nekoliko olovaka ili pera i komad papira.

Igre na papiru lako se mogu nazvati najinteligentnijim i najedukativnijim. A sada su sasvim nezasluženo zaboravljeni. Vrijedno je učiti djecu igrati ove igre, a njima se uvijek možete baviti duga cesta ili po kišnom vremenu kod kuće i na selu.

1. Tic Tac Toe

Ovo je najpoznatiji od slične igrice. Za to vam ne treba uvijek papir, dovoljno je samo zamagljeno staklo u minibusu ili par grančica i pijesak pod nogama...
Izvučeno je polje za igru ​​veličine 3 puta 3 ćelije (ukupno 9 ćelija). Igrači se izmjenjuju u potezima, stavljajući križić ili nulu u praznu ćeliju. Cilj igre je izgraditi liniju od 3 križa ili prsta vodoravno, okomito ili dijagonalno. Izuzetno je teško pobijediti u ovoj igri;
Ali još uvijek postoje određene kombinacije poteza koje vode do pobjede.))
Kada se umorite od igranja na malom terenu, možete povećati polje ili ga uopće ne ograničavati. Na takvom polju igrači se izmjenjuju u potezima sve dok netko ne uspije sagraditi liniju od pet simbola vodoravno, okomito ili dijagonalno.

2. Morska bitka

Ovo je jedna od najomiljenijih igara našeg djetinjstva.))
Mislim da se svi sjećaju pravila. A za one koji se ne sjećaju, podsjetimo. Ova igra je za dvoje.
Cilj igre je potopiti sve neprijateljske brodove. Brodovi su smješteni na 2 kvadratna polja dimenzija 10 x 10 ćelija. Postavljate brodove na svoje polje i neprijatelj ih napada. A na drugom polju neprijatelj postavlja svoje brodove. Svaki igrač ima jednak broj brodova - 10:
Jednospratni (veličine 1 kvadrat) 4 komada
Dvostruka paluba (veličine 2 ćelije) 3 komada
Tri palube (veličine 3 ćelije) 2 komada
Četverokut (veličine 4 kvadrata) 1 kom
Kada postavljate brodove na polje, morate uzeti u obzir da između njih mora biti barem jedna prazna ćelija; brodove ne možete postavljati blizu.
Tijekom svog poteza, igrač odabire ćeliju na protivničkom polju i "puca", nazivajući njene koordinate "a1", na primjer. U isto vrijeme, on označava svoj potez na svom dodatnom polju. Ako ste potopili neprijateljski brod, onda protivnik mora reći "ubijen", ako ste ranili brod (odnosno, pogodili ste brod koji ima više od jedne palube), onda protivnik mora reći "ranjen". Ako pogodite neprijateljski brod, nastavljate s "pucanjem".
Igra završava kada su svi brodovi jednog igrača potopljeni.

3. Spremnici

Za igru ​​vam je potreban A4 list papira, presavijen na pola (možete uzeti bilo koji list iz bilježnice). Dva igrača izvlače 10 tenkova, svaki na svojoj polovici lista. Nakon što su završili s poravnavanjem snaga, igrači započinju međusobno “paljbu” na sljedeći način: crta se šut na njihovoj polovici terena, zatim se list presavije po sredini i šut, vidljiv kroz svjetlo, označen na drugoj polovici terena. Ako hitac pogodi tenk, smatra se da je "nokautiran" i potreban je još jedan dodatni hitac da se uništi. Ako igrač izravno pogodi tenk, dovoljan je jedan hitac.
Svaki uspješan udarac daje igraču pravo na sljedeći udarac. Da biste otežali igru, možete uvesti zabranu sljedećeg pucanja na tenk koji je upravo nokautiran.

4. Dlanovi

Ovu igru ​​mogu igrati čak i mala djeca koja su već upoznata s brojevima.
Pomoći će vam da naučite brzo upravljati brojevima i koncentrirati se.
Za igru ​​su vam potrebna dva lista papira; svaki list crta dlanom. Sada, u prostoru ograničenom slikom, brojevi od 1 do... Ovdje se morate unaprijed dogovoriti. Tada igra počinje. Jedan igrač poziva proizvoljni broj, drugi u ovom trenutku pokušava pronaći taj broj na dlanu, a prvi u međuvremenu brzo stavlja križiće u ćelije na svom listu, počevši od gornje lijeve ćelije. Pobjednik je onaj koji brže ispuni sve ćelije svog polja križićima.

5. Točke i segmenti.

Uvjeti ove igre na papiru su jednostavni: stavite nekoliko točkica na komad papira (najmanje 8, a po mogućnosti najmanje 15). Igraju dva igrača, naizmjenično povezujući bilo koje dvije točke segmentom. Nemoguće je uhvatiti 3. točku, a svaka točka može biti kraj samo jednog segmenta. Segmenti se ne smiju presijecati. Gubi onaj tko ne može napraviti potez.

Na slikama vidite pravilno spajanje točaka.

i krivo

6. Bodovi

Igrali smo ovu igru ​​na institutu za vrijeme dosadnih predavanja. Razvija taktičko i strateško razmišljanje.
Polje za igru ​​je običan list kariranog papira; ako imate puno vremena i strpljenja, možete igrati na cijeloj bilježnici. Igralište se može ocrtati linijom, a pravila zabranjuju stavljanje točkica na ovu granicu. Svaki igrač treba imati olovku ili olovku svoje boje. Igrači naizmjence stavljaju točkice na nasumična mjesta na sjecištu ćelija.
Cilj igre je uhvatiti što više papirnatih posjeda. Teritorij se smatra osvojenim ako je okružen točkicama svoje boje. Točke bi se trebale nalaziti jednu ćeliju jedna od druge vodoravno, okomito ili dijagonalno. Osvojeni teritorij je obojan vlastitom bojom ili je oko njega iscrtan zid tvrđave ( debela linija). Ako ste uspjeli zaokružiti neprijateljski teritorij ili točke točkama, one su vaše. Nakon takvog hvatanja, igrač dobiva pravo na izvanredan potez. U nekim verzijama igre možete zauzeti samo one teritorije na kojima već postoje neprijateljske utvrde. U drugima vam je dostupna bilo koja zemlja, uključujući i besplatnu. Odaberite što vam se najviše sviđa. Na kraju igre izračunava se veličina osvojenih zemalja i proglašava pobjednik. Najčešće nema potrebe posebno računati - rezultat je očit.
Možete se igrati i s djecom mlađa dob. U ovom slučaju, trebali biste učiniti igralište vrlo malim - četvrtina stranice bilježnice ili čak manje, i koristiti papir s velikim ćelijama.

7. Brojevi

Jeste li igrali ovu igricu na kariranoj bilježnici u školi ili na fakultetu? Pola naše spavaonice se igralo.))) Dugo sam izdržao, ali onda sam strmoglavo uronio u to, ali sat vremena kući u vlaku proletio je nezapaženo.
Zvalo se drugačije: brojevi, brojevi, sjemenke, 19, ali se značenje nije promijenilo. Zapisujete brojeve od 1 do 19 u nizu, u retku do 9, a zatim započinjete sljedeći redak, s 1 brojem u svakoj ćeliji. Zatim križate uparene brojeve ili one čiji zbroj daje 10. Jedan od uvjeta je da parovi moraju biti pored ili preko prekriženih brojeva vodoravno ili okomito. I nakon što ste prekrižili sve moguće parove, na kraju prepišite preostale brojeve. Cilj je potpuno prekrižiti sve brojeve.

8. Vješala

Malo nehumana igra, ali ipak. Kao djeca kombinirali smo dvorišnu igru ​​kozaka-razbojnika s “vješalima!”.
Poanta ove igre je pogoditi riječ po slovo u određenom broju poteza.
Jedan igrač smisli riječ (za početak jednostavnu i kratku). Piše svoja prva i zadnja slova, a umjesto slova koja nedostaju stavljamo crtice. Zadatak drugog igrača je pogoditi skrivenu riječ. Imenuje slovo. Ako je ovo slovo u riječi, upiši ga na njegovo mjesto. Ako nije, napišite slovo sa strane kako ga ne biste ponovili i počnite crtati "vješala" - okomitu liniju. Sa sljedećom greškom - vodoravno (ispada nešto poput slova g). Zatim se dovršava uže, petlja, čovjekova glava, torzo, ruke i noge. Tijekom ovih nekoliko pokušaja, igrač mora pogoditi riječ. Ako ne uspije, gubite. Ako ima vremena, na njemu je red da smisli koju riječ.

9. Balda

Još jedna igra riječima. Ovdje možete igrati s dvoje, troje ili čak s jednim.
Kvadratno polje za igru ​​s 5x5 ćelija, na primjer, nacrtano je na listu papira. U srednjem redu pišemo riječ od pet slova. Igrači se izmjenjuju u potezima. Jednim potezom slovo se upisuje u praznu ćeliju na način da svaki put nastaje nova riječ. Riječi se mogu čitati u bilo kojem smjeru osim dijagonalno. Za svaku riječ igrač dobiva onoliko bodova koliko ima slova u riječi. Riječi su ispisane uz rub polja kako ih drugi igrači ne bi ponavljali. Igra završava kada se sve ćelije popune slovima ili nitko od igrača ne može smisliti novu riječ. Nakon toga izračunava se broj bodova. Onaj s najviše pobjeđuje.

10. Točkice i kvadratići

Igra za dva igrača. Trebat će vam list papira, po mogućnosti u kariranom uzorku, i nekoliko olovaka različitih boja.
Polje za igru ​​veličine 3*3 polja ili više (do 9*9) nacrtano je na listu papira, ovisno o razini igrača.
Bit igre: igrači naizmjence povlače crte duge jednu ćeliju, pokušavajući stvoriti polja 1 po 1 unutar polja. Ako vaša linija završi u kvadratu, postavite svoj znak u njega i ostvarite pravo na dodatni potez. Potezi se nastavljaju sve dok ne postavite liniju koja ne zatvara nijedan kvadrat. Igra završava kada se popuni cijelo polje. Nakon toga se broji broj polja koje je svaki igrač zatvorio i proglašava se pobjednik.
Uz svu svoju jednostavnost, igra ima twist. Ovdje možete izračunati svoje poteze unaprijed i pokušati staviti svog protivnika u nepovoljniji položaj prisiljavajući ga na nespretan potez.

Koje ste igrice igrali? Podijelite s nama "papirnate" igre svog djetinjstva!

Kako igrati ratne igre na komadu papira: tenkovi i bitke na moru. pravila, Detaljan opis sa fotografijom.

Igre na komadu papira za dvoje: tenkovi i bitke na moru

Za obje igre u ovom članku, i igru ​​"Tanks" i igru ​​"Morska bitka", trebat će vam list papira i dvije olovke. Igraju ih dva sudionika. Igrači se ili unaprijed dogovore tko će biti prvi ili odlučuju ždrijebom, na primjer bacanjem novčića ili dječjim pjesmicama.

I ako je igra "Battleship" poznata gotovo svim ljudima u našoj zemlji, čije je djetinjstvo bilo 80-ih - 90-ih ili ranije, onda je igra tenkova na papiru, ili kako su je mnogi od milja zvali, "Tanchiki", bila poznata, ali ne toliko. Unatoč vojnoj temi, obje ove igre bile su vrlo popularne među dječacima i djevojčicama. Igrali su se i kod kuće i u školi, ne samo za vrijeme odmora, već i za vrijeme nastave, blokirajući mapu s lokacijom svojih brodova susjedu na stolu s bilježnicom ili udžbenikom.

Ove igre će ipak pomoći djeci da svoje vrijeme provedu na zabavan i koristan način. Prednost ovih igara nije samo to što je to živa komunikacija, način da učinite nešto zanimljivo, skrenete misli s nečega i opustite se. Za djecu predškolske dobi ovo je način da pripreme svoje ruke za pisanje i ponove neka slova i brojke u igri "pomorska bitka".

Igranje tenkova također razvija vaše oko, a igranje morskih bitaka omogućuje vam da trenirate svoju intuiciju, uči vas da pronađete kvadrat na polju za igru ​​sa zadanim koordinatama (iako je jedna od njih označena slovom), omogućuje vam da razvijete vlastite strategiju za borbu, pokušajte razotkriti strategiju vašeg protivnika, zamislite kako on razmišlja, kako bi mogao rasporediti svoje brodove.

Tanki (tenkovi) je igra na papiru. Pravila

Uvesti igru ​​početnicima i igračima mlađa djeca Poželjno je uzeti dvostruki list bilježnice u kutiji (istrgnut je iz sredine bilježnice). U sljedećim igrama bolje je koristiti list papira presavijen na pola uredski papir- ovo će otežati vašim protivnicima da pogode metu. I svaki igrač u ovoj igri neće trebati flomaster ili olovku, već kemijsku olovku. Ispast će ljepše i jasnije ako su boje koje koriste protivničke olovke različite, ali moguće je da budu iste.

Priprema za igru

Preklop je granica. S jedne strane lista je teritorij jednog sudionika, s druge - drugog. Svaki sudionik crta svoje tenkove na svojoj strani lista. Broj spremnika se unaprijed dogovara; treba biti isti (od 5 do 10 za svaki). Spremnici bi trebali biti mali, otprilike 1x2 ćelije. Bolje ih je povući dalje od granice i jedne od drugih - tako će protivniku biti teže pogoditi ih.

Prije početka granatiranja dogovorite se o pravilima.

Pravila igre "Tenkovi"


Verzija ove igre s različitom vojnom opremom: osim tenkova, sudionici crtaju brodove, zrakoplove, čak možete nacrtati i padobrance. O čemu vojne opreme izvlačenje i u kojoj količini, sudionici se dogovaraju prije početka igre.

Morska bitka je igra na papiru. Pravila

Sada se “Battleship” može igrati iu verziji za računalo i za stol, međutim, jednostavna klasična papirnata verzija još nije zaboravljena. Igra vam omogućuje da se osjećate kao vojskovođa, u kojoj morate postaviti koordinate za granatiranje neprijateljske flote i razmisliti o lokaciji brodova vaše flote kako biste uništili flotu drugog sudionika prije nego ona uništi vašu.



Priprema za igru

Prije početka igre sudionici na papirićima crtaju polja s koordinatama iu njih postavljaju brodove svoje flote. Istodobno se moraju dogovoriti o broju brodova, njihovom obliku, položaju i pravilima. To je vrlo važno kako kasnije ne bi bilo nesporazuma, zamjeranja i svađa. Jer postoji nekoliko opcija za igru.

Na primjer, u djetinjstvu sam ja i svi moji prijatelji i poznanici s kojima smo igrali "Battleship" crtali brodove s tri i četiri ćelije nasumičnim redoslijedom: u obliku pravokutnika, slovo "g", slovo " z,” i kvadrat. Ali ispada da je prema pravilima klasične verzije igre to nedopustivo - brodovi se mogu postaviti samo ravnomjerno, bez zavoja.

Polja igre "Morska bitka"

Za igranje "Morske bitke" svaki će sudionik trebati kockasti papir i olovku (možete koristiti olovku ili flomaster).

Prije igre sudionici na svom komadu papira crtaju dva kvadrata sa stranicama od 10 ćelija. U ćelijama lijevo od svakog kvadrata, okomito od vrha prema dolje, trebaju biti brojevi od 1 do 10 u rastućem redoslijedu, a iznad svakog kvadrata, vodoravno slijeva na desno, slova od "A" do "K", s izuzetkom slova "E" i "Y". Oni. Evo serije: "A B C D E F G H I K." Ponekad se umjesto slova abecede horizontalno piše riječ koja se sastoji od deset slova koja se ne ponavljaju.

U prvom polju svaki igrač postavlja svoju flotu, u drugom označava lokaciju protivničke flote.

Oblik, broj i položaj brodova u igri "Battleship"

Koliko bi brodova trebalo biti u igri bitke na moru? U klasičnoj verziji svaki igrač ima 10 brodova:

  • 1 kom. - 4. razred,
  • 2 kom. - 3 razreda,
  • 3 kom. - 2 razreda,
  • 4 stvari. - 1 razred.

Više detalja:

  • jedan brod koji se sastoji od četiri ćelije - bojni brod (takvi se brodovi nazivaju i četiri palube ili četiri cijevi)
  • dva broda koja se sastoje od tri ćelije - kruzer (tropalubni)
  • tri broda koja se sastoje od dvije ćelije - razarač (dvopalubni)
  • četiri broda koji se sastoje od jedne ćelije - podmornica ili torpedni čamac (jednopalubni)

Brodovi moraju biti smješteni u ravnomjernom okomitom ili vodoravnom redu bez zavoja, a ni u kojem slučaju dijagonalno. Strogo je zabranjeno postavljati brodove tako da se bokovi ili uglovi međusobno dodiruju. Odnosno, između njih mora postojati udaljenost od najmanje jedne ćelije. Brodovi mogu dodirivati ​​strane polja u kojem se nalaze.

Vrlo je važno da niti jedan igrač ne vidi lokaciju protivničke flote.

Pravila igre "Morska bitka"

Prvi igrač puca (imenuje koordinate ćelije u kojoj, kako pretpostavlja, protivnik može imati brod, na primjer, K-10).

Drugi igrač na prvom polju (polju sa svojim brodovima) nalazi ovo polje.

  • Ako je ćelija prazna, drugi igrač stavlja točku u nju i naglas kaže: "Prošlost." Prvi igrač također označava ovu ćeliju točkom, ali na drugom polju. Red prelazi na drugog igrača.
  • Ako se u ovoj ćeliji nalazi srednji ili veliki brod, drugi igrač u njega stavlja križić i kaže: "Ranjen", ako je mali (jednopalubni) brod, onda "Ubijen". “Ubijen” se također kaže kada protivnik pogodi posljednju netaknutu (neoznačenu križićem) palubu broda s više paluba. Prvi igrač u ovoj ćeliji na drugom polju također stavlja križić i čini još jedan potez.

Igrači se izmjenjuju, ali nakon svakog dobro naciljanog udarca, igrač dobiva još jedan potez. Pobjednik je onaj koji prvi digne u zrak sve brodove drugog sudionika. Kada je igra gotova, sudionici mogu pogledati svoja polja za igru.

Ako pobjednički igrač prekrši pravila, drugi se igrač smatra pobjednikom.

Moguća kršenja:

  • Pogriješio sam u potpisu ili veličini polja
  • pogriješili u obliku, broju ili položaju brodova
  • pomaknuo brod tijekom igre
  • pokušao špijunirati položaj neprijateljskih brodova itd.

Kako igrati Battleship za pobjedu

Igra "Battleship" ima svoje trikove, za neke od kojih malo tko zna, pa ih stoga igraju, nadajući se samo slučaju. Ali primjenom određenih strategija možete značajno povećati svoje šanse za pobjedu.

  • Točkama ili križićima potrebno je označiti koordinate svojih i protivničkih udaraca.
  • Ne možete zaviriti u protivnikov list, ali možete promatrati njegov pogled, izraz lica, geste i intonaciju kada traži željenu ćeliju na svom polju kako biste pokušali pogoditi postoje li brodovi u neposrednoj blizini ćelije sa zadanim koordinatama. Obično osoba, da ne bi pogriješila ima li u blizini broda, još jednom provjeri koordinate ćelije prije nego što kaže “Prošlo”, što znači da potroši čak i malo vremena na odgovor, ali ipak više vremena nego da ima nema brodova u blizini.
  • Nakon što uništite neprijateljski brod, označite ćelije u kontaktu s njegovim stranama i uglovima točkama ili kružićima. To je potrebno kako se ne bi gubilo vrijeme i potezi na udarce u očito prazne ćelije, jer prema pravilima brodovi ne mogu biti postavljeni blizu jedan drugome.
  • Preporučljivo je uništiti oštećeni neprijateljski brod što je prije moguće kako bi dobili informacije o praznim ćelijama koje ga okružuju i time smanjili područje za traženje drugih brodova.
  • Sama destrukcija veliki brod protivnik, koji se sastoji od četiri ćelije, omogućit će vam da dobijete informacije o praznim ćelijama uz njega. Ako ovaj brod nije postavljen uz rub polja za igru, tada je okružen s 14 praznih ćelija. Tako će se preostalo područje pretraživanja smanjiti za 18 ćelija, što je gotovo petina igrališta. Stoga igrači obično pokušavaju pronaći najviše veliki brodovi protivnik. Da biste to učinili, možete "ispaliti" duž glavnih dijagonala igrališta ili prvo duž dijagonale paralelne linije, koji se nalaze na udaljenosti od tri ćelije jedna od druge, a zatim duž dijagonalnih linija između njih.
  • Često igrači pokušavaju pozicionirati svoje brodove dalje od uglova, granica i jedni od drugih, misleći da će tako biti sigurniji. Zapravo, ovo povećava protivnikove šanse za pobjedu zbog činjenice da kada je svaki brod uništen, preostalo područje pretraživanja postaje mnogo manje zbog informacija o praznim ćelijama uz brod.
  • Najteže je tražiti brodove s jednom palubom. Na tome se temelji sljedeća strategija: najveće brodove postavite u kutove igrališta (četveropalublje koje stoji u kutu okruženo je ne s 14, već sa 6 praznih ćelija), brodove srednje veličine - na stranama polju i postavite male brodove s jednom palubom nasumičnim redoslijedom na povećani slobodni prostor. Također možete postaviti sve brodove osim onih malih bliži prijatelj prijatelju na jednom dijelu terena, a mališanima na drugom. Najvjerojatnije će protivnik brzo uništiti velike i srednje brodove, ali to nije zastrašujuće, jer to nije važno za pobjedu. A povećanjem slobodnog područja na kojem se nalaze mali brodovi, vjerojatnost brzog pronalaska postaje mnogo manja.
    Fotografija prikazuje primjere ovog rasporeda velikih i srednjih brodova. Da biste tražili brodove s jednom palubom, vaš protivnik mora pucati na neoznačene ćelije.

    Napravit će manje poteza i brže pobijediti ako su brodovi postavljeni kao na sljedećoj fotografiji.
  • Ispostavilo se da ponekad neki igrači varaju: postave samo 9 brodova na svoje polje (sve osim jednog s jednom palubom). A kako ne bi bili uhvaćeni u tome, ako je neprijatelj već pucao na cijelo polje osim jedne ćelije, dovršavaju crtanje ovog broda u njemu. Ili ako pobijede, također brzo završe crtanje ovog broda na ćelijama na koje protivnik još nije pucao.
    To se može izbjeći ako sudionici prije igre fotografiraju brodove. Ili se brodovi crtaju olovkom, a oznake se prave olovkom tijekom igre. Ili su olovke svakog sudionika različite boje, a nakon slaganja brodova sudionici mijenjaju olovke.

© Yulia Valerievna Sherstyuk, https://site

Sve najbolje! Ako vam je članak bio koristan, pomozite razvoju stranice dijeljenjem poveznice na nju na društvenim mrežama.

Zabranjeno je i kažnjivo objavljivanje materijala sa stranice (slika i teksta) na drugim resursima bez pisanog dopuštenja autora.

I opet Battleship, ali ovaj put o klasičnoj školskoj igrici koja se igra na papiru za bilježnicu. Povijest nije sačuvala podatke o tome tko je i kada izumio ovu nevjerojatnu igru, ali činjenica da su je igrale mnoge generacije školaraca Sovjetski Savez, to je činjenica. O ovoj igri su se izmišljale legende, pisale pjesme, izmišljale različite vrste bitaka i izmišljala nova pravila. Nije iznenađujuće da se procvat mornaričke borbe nastavlja i čak dobiva novi zamah; sada možete igrati ne samo s protivnikom, već i s računalom, tabletom, pa čak i s telefonom...

Nedavno smo na našoj web stranici opisali, a danas ćemo govoriti o klasičnim pravilima igre Sea Battle na papiru. Klasičnu verziju igre morske bitke igraju dvije osobe. Za igru ​​su vam potrebne dvije stranice u bilježnici i dvije olovke. Igrači uzimaju svaki komad papira i olovku i sjedaju tako da ne vide papiriće jedni drugima - to je prava vojna tajna i o tajnosti položaja flote ovisi sudbina cijele kompanije. Zatim igrači crtaju dva kvadrata veličine 10 x 10 ćelija i numeriraju okomitu stranu, a na vodoravnu stranu pišu slova abecede. Trebali biste obratiti pozornost na pravopis istih slova od strane dva igrača, inače će igra biti uništena. Naravno, možete promijeniti raspored slova i brojeva, možete povećati ili smanjiti veličinu polja za igru, ali preduvjet je da se ovo mora učiniti na isti način za dva igrača.

Nakon što su iscrtani kvadrati za buduće vojne operacije, potrebno ih je dobro sakriti od očiju protivnika i početi slagati svoju flotu, ali prije toga pažljivo pročitajte sljedeća pravila:

  • u klasičnim pravilima igre "Pomorska bitka" brodovi su postavljeni samo vodoravno ili okomito i ne mogu se zakriviti;
  • u klasičnoj igri "Battleship", brodovi se ne smiju dodirivati ​​ni bokovima ni kutovima, između brodova mora postojati razmak od najmanje jedne ćelije;
  • U klasičnoj igri "Bojni brod", svaki igrač postavlja deset (10) brodova različitih veličina:
    • 1 (jedan) bojni brod s četiri ćelije;
    • 2 (dva) troćelijska kruzera;
    • 3 (tri) dvoćelijska razarača;
    • 4 (četiri) jednoćelijske podmornice odn torpiljarke(što vam se najviše sviđa).

Brodove treba staviti na lijevi kvadrat, a desni će vam služiti za označavanje gađanja, analizu situacije i vatru na neprijateljske brodove. Na slici je prikazan primjer rasporeda brodova. Pažnja, ako odlučite promijeniti pravila igre kako biste povećali broj brodova, tada trebate povećati veličinu kvadrata igre, inače jednostavno neće biti dovoljno prostora za raspored brodova.

Kada su brodovi postavljeni, dolazi vrijeme za početak pomorske bitke i jedan od admirala, prema ždrijebu, ispaljuje prvi hitac. To se radi na sljedeći način: igrač gleda u desno polje i odabire bilo koje mjesto dostupno za udarac i imenuje ga naglas. Na primjer: "e2" ili "i9". Drugi sudionik pomorske bitke gleda na svoje lijevo polje, gdje se nalaze njegovi brodovi, pronalazi naznačenu točku i javlja rezultat hica:

  • by (miss) - ako je ova točka prazna, u ovom slučaju oba igrača označavaju točku na ovom mjestu, što znači da su već pucali na te koordinate i da tamo nema broda;
  • ranjeno - ako je ovo jedno od mjesta gdje brod stoji i ovaj brod još uvijek ima cijele fragmente trupa, u tom slučaju se križem označava početak linija u kutovima kvadrata;
  • ubijen (potonuo) - ako se na ovom mjestu nalazi podmornica s jednom ćelijom ili drugi brod, u kojem su svi dijelovi trupa već oštećeni, u tom slučaju se stavlja križ i cijeli brod je okružen točkama, jer brod je potopljen, njegove koordinate su potpuno određene, a prema pravilima pomorske borbe, nikakvi drugi brodovi ne mogu se nalaziti na susjednim ćelijama. Na taj način se napravi oznaka i više se neće pucati na te koordinate.

Napominjemo da prema pravilima klasična igra u pomorskoj bitci igrač koji je pogodio i ranio ili ubio neprijateljski brod nastavlja igru ​​i puca još jednom. Nastavlja pucati dok ne promaši. Igra se nastavlja dok svi brodovi jedne od flota ne potonu, tj. potpuno uništenje jedna od flota.

Pažnja, ako želite, možete promijeniti pravila igre i dodati svoje elemente. Na primjer, neki ljudi uvode jednu ili dvije morske mine u igru. Kada ga pogodi takva mina, igrač koji puca mora imenovati koordinate bilo kojeg od svojih nepotopljenih brodova. Osim toga, možete igrati s tri igrača, tada igrači nacrtaju tri polja i puca se odmah na jednu, a zatim na drugu eskadrilu. Osim toga, trebali biste označiti ne samo svoje udarce, već i udarce svojih protivnika kada pucaju jedni na druge. Uvođenje novih pravila u igru ​​diverzificirat će je i učiniti uzbudljivijom, ali ta pravila moraju biti pažljivo osmišljena i testirana u praksi.

U sljedećim člancima svakako ćemo analizirati taktičke tehnike za raspoređivanje flota i ispravnu strategiju pucanja na neprijateljsku eskadrilu. Lijepo se provedi.

Na našoj web stranici možete pronaći druge igre koje možete igrati sa svojim prijateljima.

Rijetko koja odrasla osoba nije upoznata s uzbudljivom i jednostavnom zabavom na papiru. Bilo da igrate zajedno ili u timu, putovanje će biti zabavno, pauze neće biti dosadne, a čekanje u redu neće biti zamorno. Upoznavanjem djeteta ili prijatelja s pravilima, lekcija će pomoći tamo gdje komunikacija ne dopire.

Nije potrebno institucionalno znanje niti skupa oprema. Dovoljna su dva karirana papira i dvije olovke. Naravno da se djeci sviđa računalna igra, ali papirnata “bitka”, iako sa živim protivnikom puno je atraktivnija. Osim toga, pomorske bitke razvijaju strateško razmišljanje i intuitivne kvalitete.

Klasični bojni brod

Na igralištu igrači crtaju kvadrate sa stranicama od 10 ćelija tako da protivnik ne vidi. Dva igrališta su numerirani: slova se pišu gore (po dogovoru), a brojevi se pišu s lijeve strane kvadrata odozgo prema dolje. U Sovjetsko vrijeme Djeca nisu napisala abecedu, nego riječ u kojoj se slova ne ponavljaju. Na primjer, "Snježna djevojka" ili "republika". Na prvom terenu imaju vlastitu flotu.

Protivničko polje je potrebno za podešavanje taktike borbe i pamćenje poteza. U drugom kvadratu - more s neprijateljskom flotom, koja se koristi za izviđanje, označavanje poteza i udaranje neprijateljskih brodova.

Raspoređivanje flote od 10 jedinica. Nazivi brodova ovise o broju paluba ili cijevi, te o zaposjednutim ćelijama.

Sastav flotile:

- bojni brod s četiri palube (cijevi), zauzima 4 ćelije - 1 kom.;

— kruzer s tri palube, 3 ćelije – 2 kom.;

— dvoćelijski razarači – 3 kom.;

- torpedni čamci, 1 ćelija - 4 kom.

Prema pravilima, figure se ne smiju dodirivati ​​čak ni pod kutom. Brodovi se postavljaju samo okomito ili vodoravno. Ne može se postaviti pod kutom ili dijagonalno. Crtanje je dopušteno na rubu terena.
Po dogovoru dopušten je raspored s dodirom uglova i postavljanjem u obliku slova L, kvadrata ili cik-cak, ali s dodirom stranica ćelija, a ne uglova kod bojnog broda s 4 palube. U drugim opcijama postoji drugačiji set brodova.

Lakše pronaći kapitalni brod, ali je brže potonuti, iako ga je teško pronaći, jednoćelijski brod.

Napredak igre. Pravo na prvi potez u pomorskoj bitci određuje se ždrijebom. Onaj koji prvi počinje kaže slovo i broj kuda je namijenjen hitac i označi ga na drugom, praznom kvadratu.
Potezi su označeni točkom, a udarci križićem.

  1. Napadnuti igrač mora odgovoriti "by" ako je ćelija prazna. Stavlja točku na mjesto pogotka i imenuje koordinate svog pogotka.
  2. Odgovor je "ranjen" ako je pogodak bio na bojnom brodu, krstarici ili razaraču i označen je križićem. Strijelac puca dok ne promaši i odgovor je "nedostaje".
  3. Ako pogodi sve ćelije broda, smatra se da je ubijen. Napad se nastavlja sve dok napadač ne promaši.

Pobijedit će onaj tko prvi izbaci neprijateljsku flotu.

Na kraju bitke, igrači razmjenjuju listove papira kako bi provjerili ispravnost i poštenje. Ako se pobjedniku utvrdi prekršaj, oduzima mu se pobjeda koja ide drugom sudioniku. Utakmica se možda neće završiti ako jedan od igrača prekrši pravila.

Moguća kršenja:

— netočno oblikovanje polja;

— više ili manje od 10 plovila;

— dodirivanje brodova;

- polje nije 10 ćelija;

- otežano je pisanje brojeva i slova;

— dovršavanje crtanja nestalih brodova tijekom igre;

— oznake osim točaka i križića;

- viriti;

- preskakanje poteza.

Pobjednička taktika.

Poznavanje preferencija vašeg protivnika, ako je on poznata osoba, pomoći će u određivanju položaja flote.
Znajući da se brodovi ne mogu dodirivati, nemojte pucati na područje oko ubijenih figura na udaljenosti od jedne ćelije. Iskusni igrači ocrtavaju ovaj prostor.
Zauzmite jedan kut polja brodovima s više paluba, dobivajući prostor. Rasporedite čamce u preostali prostor. Jednostanične žile je teže pronaći i potrebno im je više vremena za pronalaženje.

Višestanična flota nije smještena na rubovima polja.
Druga metoda je podijeliti protivnički kvadrat na dijelove pomoću udaraca, pucajući uzastopno od kuta do kuta polja. Ili na dva dijela vodoravno i također okomito. Da biste tražili višestanične brodove, pucajte kroz kavez.
Nečasnim putem. Nacrtajte jedan jednopalubni brod pred kraj bitke u ćeliju koju je neprijatelj propustio.

Pravila igre Morska bitka u inozemstvu

Strani igrači predlažu povećanje broja i veličine plovila.
Na primjer, 1 brod ima 5 ćelija, jedan ima 4 ćelije, 2 su tri palube i 1 ima 2 ćelije.

Teže je igrati Battleship kada se cijela flota sastoji samo od jednoćelijskih brodova.
Po dogovoru pucaju 2-3 puta odjednom.

Ruski i sovjetski matematičar, fizičar, učitelj, koji je razvio žanr zabavnih znanosti, Ya. I. Perelman, opisao je slučaj s dodatkom 1-2 minute klasičnom bojnom brodu. Krug zauzima jednu ćeliju koja ne dodiruje brodove ili druge rudnike. Kada ga pogodi projektil, strijelac govori protivniku 1 ćeliju svoje nepogođene jedinice flote ili odlučuje preskočiti red. Protivnik ima pravo pucati odmah ili pucati kasnije.

Predlaže se povećanje veličine kvadrata na 16 i 18 ćelija uz dodavanje brodova, mina i minolovca. Ovaj jednakokračan trokut u jednoj ćeliji. Kada je neprijateljski minolovac pogođen, daju se koordinate mine u vlastitom polju, ako još nije detonirana. Pravila postavljanja su ista kao kod izvlačenja ostatka flote. Sljedeći igrač kreće. Mine i minolovci nisu glavni brodovi i, čak i ako nisu izbačeni, bitka završava kada je glavna flotila uništena.

U drugoj verziji, mine i minolovci dolaze u kontakt jedni s drugima i s glavnim figurama.

Uzbudljiva igra s jednoćelijskom podmornicom, simbol - dijamant. Podmornica se može smjestiti blizu broda, ali ne u istoj ćeliji s njim. Igrač kojeg je pogodila podmornica daje red na redu sljedećem za umirući udarac. Vlasnik izgubljene podmornice dužan je pucati na mjesto s istim koordinatama.

Nedostaci računalne igrice

Kada igrate Battleship s robotom, ne osjećate reakciju svog protivnika kada su njegovi brodovi potopljeni. Također nema kome izraziti radost pobjede. Mogućnost zavirivanja je također eliminirana, što igru ​​na papiru čini jedinstvenom i živahnom.

Zaključak

Nakon što ste se upoznali sa zabavnim bojnim brodom i pravilima, ne možete se dosaditi na sastanku, na predavanju i zabaviti se s prijateljima.