Γλιστερό μονοπάτι. Ολισθηρή κλίση και αιώνια επιστροφή στο σχεδιασμό του παιχνιδιού. Δείτε τι είναι το "Rolling on a slippery path" σε άλλα λεξικά

(Η επιστροφή είναι μια κατάσταση όπου μια ομάδα που χάνει βαριά διακόπτει το παιχνίδι και ισοφαρίζει ή ακόμα και παίρνει το προβάδισμα. Το εφέ ολισθηρής κλίσης σημαίνει ότι σε ένα παιχνίδι, η καθυστέρηση οδηγεί σε ακόμα περισσότερα πίσω.)

Φανταστείτε, για παράδειγμα, ότι παίζετε μπάσκετ. Αλλά κάθε φορά που σουτάρεις τη μπάλα στο καλάθι, η εχθρική ομάδα χάνει έναν παίκτη. Σε ένα τέτοιο παιχνίδι, το να είσαι πίσω στους βαθμούς είναι διπλά επικίνδυνο - τα γκολ όχι μόνο επηρεάζουν το τελικό σκορ του αγώνα, αλλά δυσκολεύουν τους αντιπάλους να προσπαθήσουν να σκοράρουν. Ευτυχώς, το πραγματικό μπάσκετ δεν έχει τόσο λοξούς κανόνες, και ως εκ τούτου δεν υπάρχει ολισθηρή κλίση σε αυτό. Οι πόντοι στο μπάσκετ σας φέρνουν πιο κοντά στη νίκη, αλλά μην στερήσετε από τον αντίπαλό σας την ευκαιρία να σκοράρει τις μπάλες του.

Μια ολισθηρή κλίση είναι το ίδιο με τη θετική ανάδραση—ένας αυτοενισχυόμενος βρόχος γεγονότων, όπως μια πυρηνική αλυσιδωτή αντίδραση. Οι άνθρωποι μερικές φορές συγχέουν θετικά και αρνητικά σχόλια, γι' αυτό προτιμώ τον όρο Slippery Slope.

Κατά γενικό κανόνα, το φαινόμενο της ολισθηρής κλίσης είναι κακό για το παιχνίδι. Παίζοντας με ισχυρό αποτέλεσμα σημαίνει ότι μόλις ένας από τους παίκτες αποκτήσει ένα μικρό πλεονέκτημα, γίνεται πιο εύκολο γι 'αυτόν να αποκτήσει ένα ακόμη μεγαλύτερο πλεονέκτημα, το οποίο τον διευκολύνει να αποκτήσει ένα πολύ μεγάλο πλεονέκτημα κ.λπ. Σε ένα τέτοιο παιχνίδι, ο νικητής καθορίζεται πολύ νωρίς, και το υπόλοιπο παιχνίδι είναι βαρετό, είναι άσκοπο να το παίξετε ή να το παρακολουθήσετε.

παραδείγματα ολισθηρής κλίσης

Τόσο το Starcraft όσο και το σκάκι έχουν μια ολισθηρή κλίση. Εξακολουθούν να καταφέρνουν να είναι καλά παιχνίδια παρά τους τόσο μη δραματικούς μηχανισμούς.

Σκάκι

Στο σκάκι, ένας παίκτης που χάνει ένα κομμάτι χάνει επίσης μέρος της ικανότητάς του να επιτίθεται, να αμύνεται και να ελέγχει το χώρο στο ταμπλό. Φυσικά, υπάρχουν πολλά άλλα σημαντικά πράγματα στο σκάκι -τοποθέτηση, πρωτοβουλία, τοποθέτηση πιονιού- που καθορίζουν αν ένας παίκτης όντως «χάνει», αλλά η απώλεια ενός κομματιού έχει το βάρος του. Προφανώς, η απώλεια, ας πούμε, οκτώ κομματιών φέρνει τον παίκτη σε πολύ άσχημη κατάσταση. Είναι πολύ δύσκολο να παίξεις μια επιστροφή στο σκάκι. Το παιχνίδι συχνά «κερδίζεται» πολλές, πολλές κινήσεις πριν από το πραγματικό τελικό check και ματ.

Γι' αυτό υπάρχουν τόσες πολλές παραδόσεις στο σκάκι. Οι καλοί παίκτες δεν παίζουν ένα άχρηστο τέλος όταν συνειδητοποιούν ότι ο αντίπαλός τους θα κερδίσει σίγουρα. Οι σκακιστές θα έλεγαν ότι η εγκατάλειψη των αγώνων είναι φυσιολογική και δεν υπάρχει τίποτα κακό με αυτό, αλλά αυτή η ιδιότητα του σκακιού φαίνεται μάλλον βαρετή στο πλαίσιο αγώνων χωρίς ολισθηρή κλίση.

Σκάκι 2

Στο Chess 2, το πρόβλημα της θλιβερής ολισθηρής πλαγιάς λύνεται με τον κανόνα εισβολής στη μέση. Αυτός ο κανόνας λέει ότι μόλις ο βασιλιάς σας περάσει τη μέση του ταμπλό (μετακομίζει από την 4η θέση στην 5η κατάταξη για τον Λευκό), κερδίζετε. Αυτός ο κανόνας έχει ως αποτέλεσμα το παιχνίδι να τελειώνει γρήγορα και πριν ένας από τους παίκτες γλιστρήσει πολύ κάτω από την ολισθηρή πλαγιά. Είναι καλύτερα να χάσεις γρήγορα παρά να υποφέρεις σε μια απελπιστική κατάσταση για πολλές κινήσεις.

Starcraft (και Starcraft 2)

Το Starcraft έχει επίσης μια ολισθηρή κλίση. Όταν χάνεις μια μονάδα, είτε είναι ένας μικρός στρατιώτης είτε ένα μεγάλο πολεμικό πλοίο, όχι μόνο είσαι ένα βήμα πιο κοντά στην ήττα - το να μην έχεις στρατεύματα είναι σχεδόν το ίδιο με την ήττα - χάνεις επίσης την ικανότητα να επιτεθείς ή να αμυνθείς μαζί της. Κάθε μονάδα δεν είναι τόσο πόντους νίκης όσο ένα οργανικό μέρος του παιχνιδιού των στρατιωτικών επιχειρήσεων.

Μια ακόμη πιο επικίνδυνη ολισθηρή πλαγιά στο Starcraft είναι η οικονομία. Φανταστείτε ότι ο αντίπαλός σας προσπάθησε να επιτεθεί στη βάση σας στο αρχικό παιχνίδι και εσείς αντεπιτεθήκατε. Ας υποθέσουμε ότι χάσατε περίπου τον ίδιο αριθμό μονάδων μάχης με τον αντίπαλό σας, αλλά χάσατε επίσης έναν εργάτη. Σε κάποιο άλλο παιχνίδι, θα ήταν κάτι σαν «ένας βαθμός πίσω». Όμως στο Starcraft, μια τέτοια απώλεια είναι πολύ δύσκολη, αφού η συλλογή των πόρων είναι σχεδόν εκθετική. Ο αντίπαλος έχει πάρει το προβάδισμα σε αυτό το εκθετικό και αυξάνει το εισόδημά του πιο γρήγορα από εσάς. Βρίσκεστε σε μια ολισθηρή πλαγιά όπου η πρόωρη μικρή απώλεια οδηγεί σε όλο και περισσότερα μεγάλες συνέπειεςκαθώς το παιχνίδι εξελίσσεται.

Στο μπάσκετ οι πόντοι είναι τελείως διαχωρισμένοι από το gameplay. Η ικανότητά σας να πετάτε μπάλες δεν εξαρτάται από το τρέχον σκορ. Μπορείτε να είστε 20 πόντους μπροστά από τον αντίπαλό σας ή 20 πόντους πίσω από αυτόν και να έχετε τις ίδιες πιθανότητες να χτυπήσετε το καλάθι. Ωστόσο, στο σκάκι και στο Starcraft, οι πόντοι είναι άρρηκτα συνδεδεμένοι με το gameplay. Το να χάνεις κομμάτια όχι μόνο σε ωθεί να χάσεις, αλλά και δυσκολεύει την επιστροφή.

Παιχνίδια μάχης

Τα παιχνίδια μάχης συνήθως δεν έχουν ολισθηρή κλίση. Στο Street Fighter, για παράδειγμα, ο μαχητής σας εξακολουθεί να έχει όλες τις κινήσεις του ακόμα και όταν είναι σχεδόν νικημένος. Ο τραυματισμός οδηγεί σε υστέρηση στην υγεία (δηλαδή στους "πόντους"), αλλά δεν περιορίζει την πραγματική διαδικασία παιχνιδιούόπως να χάσεις κομμάτια στο σκάκι ή μονάδες στο Starcraft. Υπάρχουν και ενδιαφέρουσες εξαιρέσεις. Το παιχνίδι Bushido Blade έχει μια ολισθηρή κλίση. Σε αυτό, ο τραυματισμός μπορεί να οδηγήσει σε κουτσό ή σπασμένο χέρι. Αυτό είναι εξαιρετικά σπάνιο σε παιχνίδια μάχης και για καλό λόγο.

Ίσως η χωλότητα και η αδυναμία ενός σχεδόν ηττημένου χαρακτήρα είναι ρεαλιστική, αλλά δεν κάνει το παιχνίδι πιο χαρούμενο. Στο Blade of Bushido, ευτυχώς, αυτή η κατάσταση διαρκεί μόνο μερικά δευτερόλεπτα πριν χάσει. Ενώ στο Street Fighter οι επιστροφές είναι συχνές και το παιχνίδι μπορεί να τελειώσει με οποιοδήποτε αποτέλεσμα μέχρι την τελευταία στιγμή. Το Street Fighter έχει μια ελάχιστη ολισθηρή κλίση: αν ένας μαχητής είναι σχεδόν νικημένος, ακόμη και η ελάχιστη ζημιά που προκαλείται από μπλοκαρισμένα χτυπήματα είναι επικίνδυνη γι 'αυτόν - αλλά γενικά, το Street Fighter είναι ουδέτερο από αυτή την άποψη.

Υπάρχει ένα παιχνίδι μάχης που αποτελεί μεγάλη εξαίρεση - Marvel εναντίον Capcom 2. Σε αυτό το παιχνίδι, οι παίκτες συγκεντρώνουν τη δική τους ομάδα 3 μαχητών. Σε κάθε δεδομένη στιγμή, μόνο ένας από αυτούς αγωνίζεται στην οθόνη, οι άλλοι δύο είναι εκτός οθόνης και αναρρώνουν. Οι χαρακτήρες εκτός οθόνης μπορούν να κληθούν για να βοηθήσουν σε ορισμένες κινήσεις, μετά από τις οποίες μεταπηδούν ξανά πίσω. Ο κύριος μαχητής μπορεί να πολεμήσει ενώ ο βοηθός του εκτελεί την κίνησή του, η οποία οδηγεί σε μια ποικιλία από κόλπα και τακτικές. Οι παίκτες μπορούν να αλλάξουν τον κύριο χαρακτήρα τους ανά πάσα στιγμή και ο παίκτης χάνει μόνο όταν χάσει και τους τρεις μαχητές του. Εδώ μπαίνει στο παιχνίδι το slippery slope effect. Όταν ένας από τους παίκτες μένει μόνο με έναν από τους χαρακτήρες του και ο αντίπαλός του έχει ακόμα δύο, ή και τρεις δικούς του, είναι κακό. Ο πρώτος παίκτης δεν έχει πλέον την ευκαιρία να παίξει συνδυασμούς με τους βοηθούς του, κάτι που, κατά κανόνα, του στερεί όλες τις πιθανότητες να κερδίσει. Οι επιστροφές στο Marvel vs. Capcom 2 είναι πολύ σπάνιες και τα παιχνίδια συχνά τελειώνουν πριν κάποιος από τους παίκτες νικηθεί.

Στο Marvel vs. Capcom 3, αυτό το εφέ αντιμετωπίζεται από έναν ειδικό μηχανικό. Μία φορά ανά αγώνα, ο παίκτης μπορεί να ενεργοποιήσει τη λειτουργία "X Factor", που κάνει τον μαχητή του πολύ ισχυρό για λίγα δευτερόλεπτα - και όσο λιγότεροι σύμμαχοι του απομένουν, τόσο πιο δυνατός θα είναι. Η ενεργοποίηση του X-factor στον τελευταίο χαρακτήρα είναι τόσο δυνατή που καθιστά δυνατό να νικήσετε 1 ή και 2 εχθρικούς μαχητές πριν τελειώσει ο χρόνος ενίσχυσης.

Τα παιχνίδια μάχης με μηχανικούς νοκ-άουτ όπως το Virtua Fighter και το Soul Calibur είναι ιδιαίτερα καλά στην αποφυγή της ολισθηρής κλίσης. Σε τέτοια παιχνίδια ένας μαχητής που βρίσκεται εκτός ρινγκ χάνει αμέσως τον αγώνα, όση υγεία κι αν έχει. Αποδεικνύεται ότι με οποιοδήποτε κενό στους πόντους νίκης (υγεία), έχετε πάντα την ευκαιρία να κερδίσετε - απλά πρέπει να πετάξετε τον αντίπαλό σας έξω από το ρινγκ. Κάποτε, αυτό το concept μου φαινόταν φθηνό, εξυπηρετούσε μόνο για ξαφνική διακοπή των αγώνων και χωρίς να προσθέτει τίποτα σημαντικό στο παιχνίδι, αλλά στην πραγματικότητα, η απειλή του νοκ άουτ από το ρινγκ φέρνει πολλά στη διαδικασία. Ο κίνδυνος αυτής της απειλής μπαίνει στο παιχνίδι νέο επίπεδοαλληλεπιδράσεις μεταξύ παικτών - τοποθέτηση σε σχέση με τα άκρα της αρένας. Ο παίκτης πρέπει να αγωνιστεί όχι μόνο για το σκοπό να χτυπήσει τον αντίπαλο, αλλά και να προσπαθήσει να παραμείνει στο ρινγκ.

περιορισμένη ολισθηρή κλίση

Τα παιχνίδια μάχης έχουν μια πολύ εντοπισμένη, περιορισμένη ολισθηρή κλίση που, παραδόξως, έχει καλή επίδραση στο παιχνίδι. Εάν ένα παιχνίδι δεν έχει πραγματικά μια ολισθηρή κλίση σε οποιοδήποτε σημείο και ανά πάσα στιγμή, θα είναι σαν ένα σύνολο άσχετων αποφάσεων. Πολύ πιο ενδιαφέρον, φυσικά, αν η απόφαση που πήρατε επαναλαμβάνεται αργότερα και επηρεάζει τις επόμενες κινήσεις του παιχνιδιού. Το πρόβλημα είναι αν αυτή η επιρροή οδηγεί σε ένα αποτέλεσμα σαν χιονοστιβάδα αύξησης του πλεονεκτήματος της μιας ή της άλλης πλευράς.

Με περιορισμένη ολισθηρή κλίση, υπάρχουν μηχανισμοί στο παιχνίδι που περιορίζουν τις συνέπειες ορισμένων αποφάσεων και η επίδρασή τους είναι πάντα προσωρινή. Στο «Street Fighter» το παραπάτημα έχει ολισθηρές συνέπειες. Ναι, χάνετε κάποια υγεία («πόντους»), αλλά περιορίζεστε και προσωρινά στις ενέργειές σας. Ο μαχητής σας έπεσε, μετά από αυτό προσπαθεί να σηκωθεί και, κατά κανόνα, μπαίνει σε θλιβερή θέση. Αυτός ο μηχανικός έχει δύο σημαντικά χαρακτηριστικά: πρώτον, μετά το τέλος του knockdown, όλες οι κινήσεις είναι ξανά διαθέσιμες στον χαρακτήρα. Δεύτερον, ένας μαχητής δεν μπορεί να χτυπηθεί δύο φορές. Στο δικό μου παιχνίδι με κάρτεςΟ Yomi έχει έναν παρόμοιο μηχανικό knockdown, με αποτέλεσμα επίσης μια περιορισμένη ολισθηρή κλίση.

Ένα επιτυχημένο ταξίδι στον αντίπαλο έχει συνέπειες, αλλά το πλεονέκτημα ακυρώνεται μάλλον γρήγορα και δεν μπορεί να οδηγήσει σε μια χιονοστιβάδα "ΣΥΝΟΛΙΚΟΥ knockdown", αφού δεν υπάρχει τέτοιος μηχανικός στο παιχνίδι. Αν ένας μαχητής έχει πέσει, δεν μπορεί να πέσει «παραπέρα».

Ένα άλλο παράδειγμα θα ήταν η οδήγηση ενός αντιπάλου σε μια γωνία της αρένας. Εάν καταφέρετε να το κάνετε αυτό, θα έχετε ένα φυσικό πλεονέκτημα λόγω του γεγονότος ότι ορισμένες από τις κινήσεις δεν είναι διαθέσιμες στον εχθρό. Αλλά ακόμη και εδώ υπάρχει ένας φυσικός περιορισμός - όταν ο εχθρός βρίσκεται στη γωνία, δεν μπορεί να είναι «ακόμα περισσότερο στη γωνία». Υπάρχει ένα δύσκολο όριο στο πόσο μειονεκτική μπορεί να είναι η θέση του.

Ένα ακόμη πιο απλό παράδειγμα είναι κάθε επιτυχημένο μπλοκ λήψης. Μια μπλοκαρισμένη κίνηση καθυστερεί τον μαχητή για ένα κλάσμα του δευτερολέπτου και γίνεται ευάλωτος σε μια αντεπίθεση. Εάν και οι δύο μετά από ένα επιτυχημένο μπλοκ προσπαθήσετε να ρίξετε το ίδιο χτύπημα, αυτός που μπλόκαρε με επιτυχία θα κερδίσει, αφού η επίθεσή του θα ξεκινήσει νωρίτερα. Καλή απόφασημπλοκ λήψης ανταποκρίθηκε στο μέλλον, αλλά το αποτέλεσμα είναι φευγαλέο. Ένα δευτερόλεπτο αργότερα, αυτό το πλεονέκτημα χάνεται.

Έτσι, τα παιχνίδια μάχης είναι γεμάτα από μικρές, προσωρινές ολισθηρές πλαγιές που κρατούν το παιχνίδι ενδιαφέρον. Σε μακροοικονομικό επίπεδο, όμως, δεν έχουν πραγματικές ολισθηρές κλίσεις, αυτές με συνέπειες χιονοστιβάδας που επηρεάζουν το παιχνίδι μέχρι το τέλος. Συγκρίνετε με το σκάκι, όπου δεν κερδίζετε ποτέ πίσω ένα κομμάτι μόλις χαθεί.

Στρατηγικές (RTS) χωρίς ολισθηρή κλίση

Εδώ, για παράδειγμα, είναι η ιδέα πίσω από την απλή μηχανική της μετατροπής μιας πλήρους ολισθηρής πλαγιάς (κακής) σε περιορισμένη (καλή). Και οι δύο παίκτες ξεκινούν με τον ίδιο αριθμόπόρους για την αγορά στρατευμάτων. Καθώς οι στρατοί χάνονται, το κόστος τους επιστρέφεται σε πόρους. Η καθυστέρηση της κατασκευής νέων στρατευμάτων για την αντικατάσταση των χαμένων δημιουργεί δυσμενείς συνέπειες για τις απώλειες, αλλά αυτές οι συνέπειες εξασθενούν με την πάροδο του χρόνου, ακριβώς όπως ένα knockdown σε ένα παιχνίδι μάχης. Το World in Conflict είναι χτισμένο με αυτόν τον τρόπο, αλλά δεν το έχω παίξει ποτέ προσωπικά.

Η σκέψη μου δεν είναι ότι είναι ο Κόσμος σε Σύγκρουση καλό παιχνίδι. Και ούτε καν ότι το ίδιο το σύστημα για την επιστροφή του κόστους των χαμένων στρατευμάτων είναι καλό. Θέλω απλώς να δείξω ότι ακόμα και στις στρατηγικές μπορείτε να απαλλαγείτε από την ολισθηρή κλίση αν προσπαθήσετε. Κάποιος μπορεί να αφιερώσει αρκετή προσπάθεια σε αυτό το πρόβλημα και να βρει έναν καλό τρόπο για να ελέγξει την ολισθηρή κλίση, με αποτέλεσμα ένα ενδιαφέρον, βαθύ παιχνίδι.

Αιώνια επιστροφή

Το πολικό αντίθετο της ολισθηρής πλαγιάς είναι αυτό που ονομάζω αιώνια επιστροφή. Η ουσία είναι ίδια με αυτή της αρνητικής ανατροφοδότησης, απλώς ένας πιο πολύχρωμος όρος. Επίσης, το "αρνητικό feedback" ακούγεται σαν κάτι κακό, αλλά στην πραγματικότητα αυτή η ποιότητα είναι συνήθως πολύ κατάλληλη στα παιχνίδια. Ένας θερμοστάτης χρησιμοποιεί ένα φαινόμενο αρνητικής ανάδρασης για τον έλεγχο της θερμοκρασίας σε ένα δωμάτιο, για παράδειγμα.

Η αιώνια επιστροφή είναι ένα χαρακτηριστικό των παιχνιδιών όπου το να είναι πίσω δίνει στον παίκτη ένα πλεονέκτημα. Θέλω να επισημάνω τη διαφορά μεταξύ των δύο ποικιλιών αυτού του εφέ. Το πρώτο είδος διαρκούς επιστροφής σας ωθεί να βελτιώσετε τη θέση σας εάν μείνετε πίσω. Ένα παράδειγμα είναι η τροποποίηση "Fat Man" για το παιχνίδι Unreal Tournament. Σε αυτό το παιχνίδι σκοποβολής, όταν σκοτώνεις έναν εχθρό, γίνεσαι πιο παχύς και πιο εύκολος στο χτύπημα. Όταν πεθαίνεις, γίνεσαι πιο αδύνατος και πιο δύσκολο να το χτυπήσεις. Οι επαναλαμβανόμενοι σκοτώσεις / θάνατοι αυξάνουν το αποτέλεσμα, οπότε αν πεθάνεις ξανά και ξανά, θα είσαι πολύ αδύνατος. Σημειώστε ότι ακόμα κι αν πεθάνετε πολύ, εξακολουθείτε να χάνετε (πίσω σε βαθμούς), αλλά έχετε ένα πλεονέκτημα (είναι πιο δύσκολο να χτυπήσετε).

Παρόμοιο παράδειγμα είναι τα παιχνίδια Mario Kart. Όσο πιο πίσω είστε, τόσο πιο ισχυρά μπόνους και αντικείμενα συλλέγετε. Στην τελευταία θέση, μπορείτε να πάρετε ένα δροσερό μπλε κέλυφος χελώνας που προσαρμόζεται απευθείας στον κορυφαίο δρομέα. Ο ίδιος ο αρχηγός, εν τω μεταξύ, μπορεί να συλλέξει μόνο σχετικά αδύναμα αντικείμενα.

Το Advance Wars: Dual Strike στη Nintendo έχει αυτόν τον μηχανισμό. Κάθε πλευρά έχει μια ισχυρή ειδική επίθεση της οποίας η χρήση συνδέεται με μια ράβδο ενέργειας. Όταν δέχεστε επίθεση, η μπάρα σας γεμίζει με διπλάσιο ρυθμό, έτσι ο παίκτης που χάνει θα έχει πρόσβαση στην ισχυρή του επίθεση πιο γρήγορα, δίνοντάς του την ευκαιρία να επιστρέψει.

Και στις τρεις περιπτώσεις που αναφέρθηκαν, υπάρχουν μηχανισμοί στο παιχνίδι που βοηθούν τους παίκτες που υστερούν και εμποδίζουν τους κορυφαίους. Γενικά, το να έχεις έναν τέτοιο μηχανικό είναι καλό, καθώς οδηγεί συχνότερα σε αμφιλεγόμενα, ενδιαφέροντα παιχνίδια όπου τα πρώιμα λάθη δεν είναι τόσο δύσκολα. Αν και στο Mario Kart, το αποτέλεσμα είναι ίσως πολύ δυνατό. Οδηγεί σε περίεργη αντιδιαισθητική συμπεριφορά αποφυγής του προβάδισμα σε όλη τη διάρκεια του αγώνα. Η δύναμη μιας ειδικής επίθεσης στο Advance Wars μπορεί επίσης να είναι πολύ μεγάλη, συνθλίβοντας το παιχνίδι. Παραμερίζοντας τις λεπτές λεπτομέρειες της προσαρμογής, η ίδια η ιδέα είναι σταθερή και, εάν εκτελεστεί σωστά, θα κάνει το παιχνίδι ζουμερό και συναρπαστικό.

Extreme-vkrsiya αιώνια επιστροφή

Το δεύτερο είδος αιώνιας επιστροφής είναι πολύ πιο σπάνιο και ριζοσπαστικό. Σε αυτό, η προσέγγιση της ήττας μπορεί όχι μόνο να σε βοηθήσει λίγο, αλλά ξαφνικά να σε βάζει μπροστά. καλύτερο παράδειγμα, νομίζω, θα χρησιμεύσει ως Puzzle Fighter.

Το Puzzle Fighter είναι, κατά τη γνώμη μου, το καλύτερο ανταγωνιστικό παιχνίδι όλων των εποχών και σκέφτηκα τόσο πολύ πριν γίνω ο κύριος σχεδιαστής του Puzzle Fighter HD Remix. Το παιχνίδι φαίνεται αρκετά τυπικό - όπως το Tetris. Τα πτωτικά στοιχεία έρχονται σε 4 διαφορετικά χρώματα, και οι παίκτες προσπαθούν να φτιάξουν μεγάλα, μονόχρωμα ορθογώνια (πέτρες δύναμης). Αυτά τα ορθογώνια μπορούν στη συνέχεια να σπάσουν με ειδικά μπλοκ, «πέτρες καταστροφής». Όσο περισσότερο σπάτε, τόσο περισσότερα σκουπίδια πέφτουν στο Tetris του αντιπάλου σας. Χάνεις, όπως στο Tetris, όταν το ρεζερβουάρ σου γεμίσει μέχρι την κορυφή.

Αρκετοί διασυνδεδεμένοι μηχανικοί δημιουργούν το αποτέλεσμα μιας ριζικής αιώνιας επιστροφής στο Puzzle Fighter. Πρώτον, κάθε «χαρακτήρας» (υπάρχουν 11 για να διαλέξετε) έχει το δικό του στυλ ρίψης φιγούρων. Αυτό το στυλ ορίζει ακριβώς ποια κομμάτια από ποιο χρώμα θα πέσουν στον αντίπαλο εάν ο χαρακτήρας σπάσει με επιτυχία ένα ορθογώνιο μπλοκ στο Tetris του. Για παράδειγμα, ο Ken ρίχνει μια οριζόντια κόκκινη σειρά, μετά μια οριζόντια πράσινη, μετά κίτρινη και τέλος μπλε. Κάθε φορά που ο Ken στέλνει 6 μπλοκ ή λιγότερα σε έναν αντίπαλο, θα στέλνει μια σειρά από οριζόντια κόκκινα. Όταν δηλητηριάσει 12 μπλοκ, θα είναι πρώτα μια σειρά από κόκκινα και μετά μια σειρά από πράσινα. Εφόσον ο εχθρός γνωρίζει αυτό το στυλ, μπορεί να το σχεδιάσει. Μπορεί να χτίσει μπλοκ στο Tetris του, ώστε η επίθεση του Ken να τον βοηθήσει αντί να τον πληγώσει. Υπάρχει μόνο ένα πιάσιμο - τα μπλοκ που πετάει ο εχθρός έρχονται με τη μορφή "κόντρα μπλοκ" και δεν ενσωματώνονται στις "πέτρες της εξουσίας" και δεν μπορούν να σπάσουν. Μετά από 5 στροφές, τα κόντρα μπλοκ μετατρέπονται σε κανονικά μπλοκ.

Μια άλλη σημαντική ιδιότητα είναι ότι τα Power Gems που θρυμματίστηκαν κοντά στο επάνω μέρος της οθόνης προκαλούν σημαντική ζημιά. περισσότερο κακό(δηλαδή αποστολή περισσότερων αντιμπλοκ) από πέτρες σπασμένα κοντά στο κάτω μέρος της οθόνης. Φανταστείτε πώς μοιάζει μια επίθεση σε αυτό το παιχνίδι. Οι επιθέσεις προκαλούν μόνο προσωρινή ζημιά, καθώς τα κόντρα-μπλοκ μετατρέπονται σε κανονικά μπλοκ μετά από μερικές στροφές. Μέχρι εκείνη τη στιγμή, ο αντίπαλος πιθανότατα θα έχει χρόνο να τα λάβει υπόψη στα σχέδιά του, αφού γνωρίζει το στυλ ρίψης σας. Ακόμα κι αν ο αντίπαλος δεν καταφέρει να επωφεληθεί πολύ από τα επιθετικά σας μπλοκ, πιθανότατα θα μπορέσει τουλάχιστον να ξεθάψει και να σπάσει όλα όσα του στείλατε. Γεμίζοντας το Tetris κάποιου άλλου με μπλοκ, δίνετε, σε γενικές γραμμές, στον εχθρό πυρομαχικά που μπορεί να κατευθύνει εναντίον σας. Επιπλέον, οι επιθέσεις τους θα είναι πιο επικίνδυνες όταν είναι κοντά στο θάνατο χάρη στο μπόνους ύψους. Οι βράχοι που έχουν σπάσει στο επάνω μέρος της οθόνης κάνουν μεγάλη ζημιά.

Το Puzzle Fighter έχει μια εξαιρετικά ασυνήθιστη ποιότητα. Σε αυτό το παιχνίδι, το "Almost lost" μοιάζει ακριβώς με το "Almost win". Ας υποθέσουμε ότι μόλις έσπασες ένα σωρό πέτρες δύναμης και στείλατε μια μεγάλη επίθεση στον αντίπαλό σας. Η οθόνη σας είναι πλέον σχεδόν κενή. Κερδίζεις, σωστά; Η οθόνη τους είναι σχεδόν γεμάτη, μόνο λίγος χώρος στην κορυφή. Χάνουν, σωστά; Λοιπόν, είναι στα πρόθυρα της ήττας, αλλά έχουν πολλά μπλοκ για να επιτεθούν, έχουν μπόνους ύψους, ενώ δεν έχετε σχεδόν τίποτα να υπερασπιστείτε. Ως αποτέλεσμα, ο αντίπαλός σου «χάνει» και «κερδίζει» ταυτόχρονα. Πολύ ασυνήθιστο!

Καταλήγει, καλύτερη στρατηγικήστο Puzzle Fighter, μην επιτεθείτε έως ότου η επίθεσή σας έχει καθοριστικό βάρος. Όλα τα μικρά λακτίσματα μακροπρόθεσμα θα βοηθήσουν μόνο τον αντίπαλο. Πρέπει να προετοιμαστείτε για 1-2 μεγάλα χτυπήματα. Πρώτα, στείλτε μια παραλίγο θανάσιμη επίθεση και τερματίστε την αμέσως μετά από αυτήν. Ένα και δύο! Το θέμα είναι ότι το Puzzle Fighter είναι ένα ενεργητικό, εθιστικό παιχνίδι. Ο αντίπαλος έχει συχνά αρκετούς πόρους για μια θανατηφόρα επίθεση, επομένως πρέπει να είστε προετοιμασμένοι και να έχετε προστασία. Και μόλις το μπολ ταλαντευτεί προς τον αντίπαλο, περιέργως θα κουνηθεί και το δικό σας. Ένας αγώνας στο Puzzle Fighter δεν τελειώνει ποτέ, μέχρι την τελευταία στιγμή. Οι επιστροφές σε αυτό το παιχνίδι συμβαίνουν συνεχώς και τα συναισθήματα σας κρατούν μέχρι το τελευταίο δευτερόλεπτο σε κάθε αγώνα.

Μου άρεσε τόσο πολύ αυτός ο μηχανικός επιστροφής που τον συμπεριέλαβα στην έκδοση του Puzzle Strike για υπολογιστή. Σε αυτό, οι παίκτες έχουν μια προσφορά πέτρες, η οποία αναπληρώνεται με 1 πέτρα αυτόματα κάθε στροφή. Μπορείτε να σπάσετε αυτές τις πέτρες και να τις στείλετε σε άλλους παίκτες. Εάν ολοκληρώσετε τη σειρά σας με 10 (ή περισσότερες) πέτρες στην προμήθεια σας, χάνετε. Έτσι, όσο περισσότερες πέτρες έχετε, τόσο πιο κοντά είστε στην ήττα, ΑΛΛΑ τόσο περισσότερα πυρομαχικά έχετε να επιτεθείτε στους αντιπάλους σας και έχετε ένα μπόνους για το "ύψος" του αποθέματός σας. Όσο περισσότερες πέτρες έχετε στο απόθεμα, τόσο περισσότερες μάρκες τραβάτε σε κάθε στροφή, κάτι που σας επιτρέπει να κάνετε δροσερούς συνδυασμούς και να σπάσετε περισσότερες πέτρες για να σώσετε τον εαυτό σας.

Το επιτραπέζιο Puzzle Strike έχει μηχανισμό διαρκούς επιστροφής παρόμοιο με το Puzzle Fighter. Και στις δύο περιπτώσεις, ο παίκτης είναι στα δυνατά του τη στιγμή πριν την ήττα του.

συμπεράσματα

Η ολισθηρή κλίση είναι μια δύναμη που τιμωρεί τους παίκτες που υστερούν, τοποθετώντας τους σε συνθήκες που είναι ακόμα πιο δύσκολο να βγουν έξω. Εάν αφεθεί ανεξέλεγκτη, οδηγεί σε αγώνες όπου ο πραγματικός νικητής είναι γνωστός πολύ πριν από το πραγματικό τέλος του παιχνιδιού, με αποτέλεσμα είτε ένα βαρετό τέλος είτε σε συνεχή παράδοση του παιχνιδιού. Αν και τα παιχνίδια μάχης δεν έχουν μια τέτοια παγκόσμια ολισθηρή κλίση, έχουν ποικιλίες προσωρινών, περιορισμένων ολισθηρών κλίσεων που επηρεάζουν θετικά το παιχνίδι. Αυτές οι περιορισμένες ολισθηρές κλίσεις υπάρχουν και σε άλλα είδη και μπορεί να είναι μια συνειδητή σχεδιαστική επιλογή σε μελλοντικά παιχνίδια. Με τη σειρά του, η αιώνια επιστροφή είναι ακριβώς το αντίθετο από την ολισθηρή κλίση, μια δύναμη που βοηθά τους παίκτες που χάνουν και επιβραδύνει τους προπορευόμενους, οδηγώντας σε αγώνες των οποίων η έκβαση δεν κρίνεται μέχρι το τέλος. Μπορεί εύκολα να χαλάσει ένα παιχνίδι αν δεν έχει σχεδιαστεί σωστά, αλλά αν γίνει σωστά, δημιουργεί συναρπαστικά και ενδιαφέροντα παιχνίδια. Το Puzzle Strike και το Puzzle Fighter φτάνουν αυτή την ιδέα στα άκρα όπου η ήττα μοιάζει με νίκη.

«Γλιστερή πλαγιά» Temrezov;

Ο πρώην γερουσιαστής του KChR Vyacheslav Derev συνελήφθη ως ύποπτος για απάτη. Siloviki να έρθει κοντά στον αρχηγό της δημοκρατίας;

Ο Vyacheslav Derev, πρώην γερουσιαστής από τη Δημοκρατία του Karachay-Cherkess (KChR), συνελήφθη ως ύποπτος για απάτη και υπεξαίρεση 119 εκατομμυρίων ρουβλίων. Αυτό ανέφερε ο ανταποκριτής του UtroNews. Ο Ντέρεφ συνελήφθη για δύο μήνες. Οι δυνάμεις ασφαλείας έφτασαν ακόμη διάσημος επιχειρηματίας, ο οποίος το 2012, ενώ ήταν ακόμη γερουσιαστής, διέφυγε και κρύφτηκε στο εξωτερικό. Θα συμβεί η μοίρα του Δέντρου στον επικεφαλής του KChR, Rashid Temrezov;

Σύμφωνα με τους ανακριτές, η υπεξαίρεση έγινε από τον Derev μέσω παράνομων επιστροφών ΦΠΑ. Νωρίτερα, ο Vyacheslav Derev ήταν μάρτυρας σε αυτή την υπόθεση, η οποία ξεκίνησε το 2011. Και, σίγουρα, νόμιζε ότι κατάφερε να ξεφύγει από την τιμωρία. Ωστόσο, οι δυνάμεις ασφαλείας τον πρόλαβαν.

Το 2013 μπήκαν στο οπτικό τους πεδίο οι εταιρείες «Kyevo-Zhuraki APK» και LLC «Mercury-2», που ανήκουν στους αδελφούς Derev. Οι εταιρείες έχουν υπογράψει συμβάσεις για την κατασκευή χοιροτροφείων. Ο "Mercury-2" ενήργησε ως εργολάβος κατασκευής, το κόστος του οποίου ήταν αρχικά διογκωμένο. Ως αποτέλεσμα, δημιουργήθηκε η εμφάνιση υπερπληρωμής ΦΠΑ. Ο Vyacheslav Derev ήταν πρόεδρος της εταιρείας Kiev-Zhuraki APK και το 2016 παραιτήθηκε ακόμη και από γερουσιαστής για να επιλύσει προβλήματα με τους αξιωματικούς επιβολής του νόμου. Δεν λειτούργησε.

Η επιχειρηματική αυτοκρατορία των Δέντρων;

Βιάτσεσλαβ Ντέρεφ για πολύ καιρόπολέμησε για τον τίτλο του αρχηγού των Κιρκασίων. Τοποθέτησε τον εαυτό του ως ευεργέτη που έδωσε δουλειά στους κατοίκους της δημοκρατίας κατά τις κρίσεις του 2008 και του 2014. Ωστόσο, οι «καλές πράξεις» του Derev οδήγησαν σε μια περιβαλλοντική καταστροφή, η οποία προκλήθηκε από το χοιροτροφείο του. Οι δημόσιοι άνδρες από την Αδύγεα το σαλπίζουν με δύναμη και κυρίως εδώ και αρκετά χρόνια.

Ως γερουσιαστής, ο Vyacheslav Derev συνδύασε με επιτυχία τις δραστηριότητές του με τις επιχειρήσεις. Και όχι μόνος. Μπορούμε να πούμε ότι ο Derev έχτισε μια ολόκληρη αυτοκρατορία, η οποία περιελάμβανε επιχειρήσεις βότκας, ταξί, αγροτικών προϊόντων και συναρμολόγησης αυτοκινήτων. Η εταιρεία "Derways" ασχολείται με τη συναρμολόγηση κινεζικών αυτοκινήτων στο KChR. Επικεφαλής του είναι ο Khadzhimurat Derev - αδελφόςΒιάτσεσλαβ Ντέρεφ. Δεν αποκλείεται σύντομα να γίνει στόχος των σωμάτων ασφαλείας.

Ο Βιάτσεσλαβ Ντέρεφ «σκέπασε» τον γιο του;

Ένας άλλος επιχειρηματικός συνεργάτης του Derev ήταν ο γιος του Eduard Derev, ο οποίος το 2012 ενεπλάκη σε σκάνδαλο με καυγά και πυροβολισμούς. Ο γιος γλεντάει στο bachelor party με τους φίλους του. «Πέταξε» στην πόλη με ένα κάμπριο, συνοδευόμενος από την ασφάλεια και αρκετά αυτοκίνητα. Όταν η αυτοκινητοπομπή σταμάτησε από τον επιθεωρητή της τροχαίας, ο Eduard Derev ξεκίνησε έναν καβγά. Κλώτσησε έναν αστυνομικό στο πρόσωπο, ένας από τους αστυνομικούς της τροχαίας πυροβολήθηκε στο πόδι.

Στη συνέχεια το θέμα αποσιωπήθηκε. Και, πιθανώς, με τη συμμετοχή του Vyacheslav Derev και του αρχηγού της δημοκρατίας, Rashid Temrezov. Γιατί αργότερα, αντί για φυλακή, ο Eduard Derev κατέληξε στο κοινοβούλιο του KChR και το καλοκαίρι του 2017 διορίστηκε από τον Temrezov επικεφαλής της περιφέρειας Adyge-Khablsky, από όπου προέρχεται η οικογένεια Derev.

Ωστόσο, το φθινόπωρο του ίδιου έτους, σχηματίστηκε δικογραφία κατά του Eduard Derev για επίθεση σε αστυνομικούς το 2012. Ως προληπτικό μέτρο επιλέχθηκε έγγραφη δέσμευση για μη αποχώρηση. Ο έξυπνος γιος, προφανώς, αποφάσισε να ακολουθήσει το παράδειγμα του πατέρα του και επίσης τράπηκε σε φυγή. Συνελήφθη στην περιοχή της Μόσχας τον Ιανουάριο του τρέχοντος έτους. Τώρα ο Derev Jr, αντί για πολυτελή διαμερίσματα, αρκείται σε ένα κελί σε ένα κέντρο κράτησης.

Η σύλληψη του γιου του Derev πρώτα, και μετά του ίδιου, μπορεί να υποδηλώνει ότι ο Rashid Temrezov δεν άργησε να καθίσει στην καρέκλα του. Ποιος εκτός από αυτόν θα μπορούσε να σβήσει το σκάνδαλο με την επίθεση στην αστυνομία; Ο αρχηγός της δημοκρατίας μάλλον θα πρέπει να απαντήσει σε αυτό το ερώτημα.

«Σκοτεινό παρελθόν» του Τεμρέζοφ;

Αν εμβαθύνετε στο παρελθόν του επικεφαλής του KChR, μπορείτε να βρείτε πολλές «σκοτεινές» γωνιές και γωνίες. Και είναι εντελώς ακατανόητο πώς ένας άνθρωπος με τέτοιο παρελθόν θα μπορούσε να ηγηθεί της δημοκρατίας. Ήταν αδύνατο να τον αφήσουμε να πάει στην ηγεσία για κανονιοβολισμό.

Το 1994-1999 Ο Rashid Temrezov συμμετείχε σε 4 ποινικές υποθέσεις. Ήταν ύποπτος για ληστείες, κλοπές, απάτες, υπεξαίρεση. Ένα εξαιρετικό σύνολο άρθρων για τον μελλοντικό αρχηγό της δημοκρατίας. Είναι απλά ακατανόητο στο μυαλό πώς κατάφερε ο Temrezov να γίνει ένας.

Η εφημερίδα Moskovskiye Novosti χαρακτήρισε τον Temrezov "το δεξί χέρι" του πρώην βουλευτή της Λαϊκής Συνέλευσης Aliya Kaitov, γαμπρού του πρώην προέδρου του KChR Mustafa Batdyev. Ο Κάιτοφ, μαζί με τους φρουρούς του, σκοτώθηκαν το 2004 στο εξοχική κατοικία 7 άτομα, συμπεριλαμβανομένου του βουλευτή της Εθνοσυνέλευσης Rasul Bogatyrev, ο οποίος αρνήθηκε να παραιτηθεί από το μερίδιό του στο Κιρκάσιο Χημικό Εργοστάσιο.

Ο Aliy Kaitov καταδικάστηκε σε 17 χρόνια. Πώς όμως ο Temrezov γλίτωσε την τιμωρία; Θα μπορούσες" δεξί χέρι"Δεν ξέρω τι πρόκειται να κάνει ο Kaitov; Είναι πιθανό ότι ήρθε η ώρα να ρωτήσετε τις δυνάμεις ασφαλείας στον επικεφαλής του KChR.

Ο Rashid Temrezov συνδέθηκε με το έγκλημα;

Και τι θα πει ο Rashid Temrezov για τις διασυνδέσεις του με την οργανωμένη εγκληματική ομάδα "Storozhevskie", για την οποία έγραψε η δημοσίευση compromat.net; Εξαιτίας αυτής της συμμορίας, ένας αριθμός συμβασιούχων δολοφονιών υψηλού προφίλ, συμπεριλαμβανομένων υπαλλήλων του τοπικού Υπουργείου Εσωτερικών και της FSB. Μπορεί ο Rashid Temrezov να μιλήσει γι 'αυτούς;

Φήμες λένε ότι η κλοπή στη δημοκρατία συνεχίζεται μέχρι σήμερα. 800 εκατομμύρια ρούβλια δαπανήθηκαν για τον εξοπλισμό του κεφαλαίου της φτωχής επιδοτούμενης δημοκρατίας. Η αντικατάσταση του μνημείου του Πούσκιν με τον Τουργκένιεφ κόστισε 4 εκατομμύρια ρούβλια. Τι νόημα είχε εκτός από το «κόψιμο» των χρημάτων σε αυτή την αντικατάσταση;

Το 60% του προϋπολογισμού του KChR αποτελείται από ομοσπονδιακές επιδοτήσεις. Και ο Rashid Temrezov, προφανώς, τα κατακτά με επιτυχία; Θυμάστε την εμπειρία του από τα 90s, μόνο σε διαφορετική, μεγαλύτερη κλίμακα; Αρκεί να θυμηθούμε την ιστορία του σταθμού μετάγγισης αίματος για 388 εκατομμύρια ρούβλια. που υπήρχε μόνο στα χαρτιά.

Ενας ομοσπονδιακό προϋπολογισμόδεν θα χορτασεις. Και, πιθανώς, ο Rashid Temrezov θα μπορούσε να γνωρίζει για τις μηχανορραφίες του Vyacheslav Derev. Και μετά «τρέφονται» από αυτά. Ωστόσο, τώρα ο Derev μπορεί να γίνει αυτός πάνω στον οποίο γλιστράει ο Temrezov. Και θα πετάξει από την καρέκλα του για τον αρχηγό της δημοκρατίας.

Το χειμώνα, το τρέξιμο και το σκι αντοχής είναι οι πιο προσιτές υπαίθριες αθλητικές δραστηριότητες για έναν κάτοικο της πόλης. Ο ανώτερος εκπαιδευτής του adidas Running Velimir Nazarychev και η ανώτερη προπονήτρια σκι της adidas Skibase Elena Pshenichnaya μοιράζονται επαγγελματικές συμβουλές, που θα σας βοηθήσει να απολαύσετε ευχαρίστηση και να επωφεληθείτε από την προπόνηση σε θερμοκρασίες κάτω από το μηδέν και όχι από τραυματισμό.

Οφελος

Velimir:«Υπάρχουν πολλά πλεονεκτήματα του τρεξίματος το χειμώνα: πρώτον, όλες οι δραστηριότητες γίνονται καθαρός αέρας, ιδιαίτερα υπέροχο αν πρόκειται για πάρκο ή δασική περιοχή. Δεύτερον, έχουμε την ευκαιρία να τρέξουμε στο χιόνι. Αυτή είναι γενικά μια πιο μαλακή επιφάνεια από την άσφαλτο, η οποία μειώνει την πίεση στις αρθρώσεις και τη σπονδυλική στήλη. Επιπλέον, το τρέξιμο σε βαθύ χιόνι θα βοηθήσει Φυσικάενισχύστε τους μύες που είναι σημαντικοί για το τρέξιμο. Μην φοβάστε και "χειμωνιάσετε" σε ένα αποπνικτικό γυμναστήριο - μέχρι -15 είναι άνετο να παίζετε αθλήματα στο δρόμο.

Έλενα:« Σκι αντοχήςδικαίως θεωρείται ένα από τα αθλήματα που δίνει το πιο πλήρες φορτίο σε ολόκληρο το σώμα. Κατά τη διάρκεια του σκι αντοχής, χρησιμοποιούνται σχεδόν όλες οι μυϊκές ομάδες, από τους σταθεροποιητές του ποδιού έως τους μύες στην παλάμη του χεριού σας. Αυτός είναι ένας παγκόσμιος τύπος δραστηριότητας που επιτρέπει, ανάλογα με την πολυπλοκότητα, την ένταση και τη διάρκεια των αγώνων, να αναπτυχθεί μυική μάζα, αυξάνουν την αντοχή, δυναμώνουν καρδιαγγειακό σύστημα, αναπτύξτε τον καρδιακό μυ, αναπτύξτε τον συντονισμό και δημιουργήστε τον κατάλληλο μυϊκό κορσέ για τη σπονδυλική στήλη.

Αντενδείξεις

Velimir:«Το χειμώνα, πρέπει να είστε ιδιαίτερα προσεκτικοί με τραυματισμούς που δεν αντιμετωπίζονται. Είναι πάντα καλύτερο να αναβάλλετε την προπόνηση μέχρι πλήρης ανάρρωση«Μπορείτε να βλάψετε σοβαρά το σώμα σας».

Έλενα:«Τα οφέλη του σκι είναι αναμφισβήτητα και το σκι συνιστάται σε όλους ανεξαιρέτως τους ανθρώπους για να βελτιώσουν την υγεία τους. χειμερινή περίοδο. Το σκι αντοχής, από τα ενεργά αθλήματα, είναι το πιο ασφαλές για τις αρθρώσεις, tk. δεν υπάρχει κρουστικό φορτίο. Ωστόσο, από αντενδείξεις, θα ξεχωρίσω πρόσφατες επεμβάσεις και ασθένειες, σοβαρή ασθένειακαρδιακή ή αναπνευστικό σύστημακαι παθολογία του μυοσκελετικού συστήματος.

Εξοπλισμός

Velimir:«Το χειμώνα, ο πιο σημαντικός κανόνας για κάθε δρομέα είναι να ακολουθεί την αρχή του layering. Τρεις στρώσεις είναι ο πιο άνετος συνδυασμός. Το πρώτο είναι βασικό. Τα θερμικά εσώρουχα που εφαρμόζουν άνετα στο σώμα είναι τέλεια για αυτόν τον ρόλο. Το πάχος εξαρτάται από τη θερμοκρασία του αέρα και την ένταση του τρεξίματος: όσο πιο κρύος είναι ο αέρας και όσο πιο αργό είναι το τρέξιμο, τόσο πιο ζεστά πρέπει να είναι τα θερμικά εσώρουχα. Ένα φλις μπουφάν είναι τέλειο για το δεύτερο στρώμα. Θα σας βοηθήσει να ζεσταθείτε και θα απομακρύνει την υγρασία. Φέτος τον χειμώνα, η adidas έχει μια συλλογή ΑΘΛΗΤΙΚΑ ΡΟΥΧΑκαι παπούτσια Climaheat, που δημιουργήθηκαν ακριβώς με βάση την αρχή της διατήρησης της θερμότητας και της αφαίρεσης της υγρασίας. Το τρίτο στρώμα είναι το εξωτερικό, που προστατεύει από το χιόνι, τον άνεμο και τη βροχή. Αυτά είναι μπουφάν μεμβράνης και αντιανεμικά. Το χειμώνα, είναι σημαντικό να έχετε ένα μπουφάν με αντιανεμική μεμβράνη που βρίσκεται μπροστά, ώστε ακόμα και ο πιο κρύος αέρας να μην δημιουργεί πρόβλημα! Θα υπάρχει πάντα ένα καπέλο και γάντια (φλις, για παράδειγμα), καθώς και ένα μανίκι χωρίς ραφή από ελαστικό ύφασμα, το οποίο κυριολεκτικά μεταμορφώνεται σε μπαντάνα, καπέλο, κασκόλ, μαντήλι, προστατευτική μάσκα ή κεφαλόδεσμο με μόνο μια κίνηση. Αν είσαι ψύχραιμος τα πρώτα 5 λεπτά μετά την έξοδο, τότε έχεις επιλέξει τον σωστό εξοπλισμό. Κατά τη διάρκεια της προθέρμανσης και του τζόκινγκ, το σώμα θα ζεσταθεί και θα είναι ζεστό. Εάν ντύνεστε πολύ ζεστά, το τρέξιμό σας θα γίνει υπερβολικά ζεστό, γεγονός που θα αυξήσει την εφίδρωση και θα οδηγήσει σε υπερβολική απώλεια υγρασίας και δίψα.

Όσο για τα πάνινα παπούτσια, η εξωτερική σόλα με ένα επιθετικό πέλμα με καρφιά μπορεί να προσφέρει αξιόπιστο κράτημα στην επιφάνεια. Θα σας επιτρέψει να τρέχετε άνετα τόσο σε πυκνό όσο και σε χαλαρό χιόνι.

Έλενα:«Τα ρούχα πρέπει να είναι άνετα και να μην περιορίζουν την κίνηση. Στα ρούχα χρησιμοποιούμε το σύστημα στρώσεων για το οποίο μίλησε ο Velimir: top - θερμικά εσώρουχα, φλις μπουφάν, αντιανεμικό. κάτω - θερμικά εσώρουχα, καλσόν, παντελόνι, και ανάλογα με τον καιρό, συνδυάζουμε αυτά τα είδη. Για παράδειγμα, για θερμοκρασία -5, ο τύπος είναι: "θερμικό εσώρουχο + αντιανεμικό + μονωμένο καλσόν". Στο -15 - "θερμικά εσώρουχα + αντιανεμικό + μονωμένο καλσόν + φλις μπουφάν + παντελόνι." Το αντιανεμικό στρώμα είναι πολύ σημαντικό: καπέλο, γάντια, μπαλακλάβα.»

Εξοπλισμός

Έλενα:«Ένας επαγγελματίας σκιέρ έχει πάνω από 10 ζευγάρια σκι στο οπλοστάσιό του. Σε λιγότερο επαγγελματικό επίπεδο, η επιλογή είναι, φυσικά, πιο στενή. Τα σκι με εγκοπές δεν σας επιτρέπουν να επιστρέψετε, αλλά η ολίσθηση προς τα εμπρός σε τέτοια σκι είναι λιγότερο εύκολη. Το προτείνω, χωρίς καμία ταλαιπωρία. Κατά την επιλογή, πρέπει να λάβετε υπόψη το στυλ που σκοπεύετε να χρησιμοποιήσετε (πατινάζ ή κλασικό), το ύψος και το βάρος σας (το εύρος υποδεικνύεται στα σκι).»

Επιλογή επίστρωσης

Velimir:«Η πιο επικίνδυνη επιφάνεια είναι ο πάγος. Συχνά μετά από μια απόψυξη, η θερμοκρασία πέφτει και σχηματίζεται παγετός. Είναι εξαιρετικά δύσκολο να ελέγξετε τις κινήσεις πάνω του και τον κίνδυνο πτώσης ή ξαφνική κίνησηπου οδηγεί σε τέντωμα είναι πολύ υψηλό. Είναι καλύτερα να τρέχεις στο χιόνι».

μοιραία λάθη

Velimir:«Τις περισσότερες φορές τρέχουμε από τη φτέρνα, απλώς και μόνο επειδή είναι πάνω της που προσγειωνόμαστε όταν περπατάμε. Όταν προσγειώνεστε δυνατά στη φτέρνα, ο φυσικός μας μηχανισμός απορρόφησης κραδασμών δεν λειτουργεί πλήρως, επομένως το φορτίο στο γόνατο, το ισχίο και τη σπονδυλική στήλη θα είναι πολύ υψηλότερο. Είναι καλύτερα να προσγειωθείτε στο μπροστινό μέρος του ποδιού για να απορροφήσετε καλύτερα τους κραδασμούς και να μειώσετε τον κίνδυνο τραυματισμού. Αλλά πρέπει σταδιακά να προχωρήσετε σε νέα τεχνολογία, μην το κάνετε σε σύντομο χρονικό διάστημα, ειδικά το χειμώνα, όταν το φορτίο στους μύες του ποδιού είναι μεγαλύτερο λόγω της ασταθούς επιφάνειας.

Οι κύριοι τραυματισμοί ενός δρομέα σε όλες τις καιρικές συνθήκες είναι το «γόνατο του δρομέα» (Χονδρομαλακία), η φλεγμονή του περιόστεου και ο αχίλλειος τένοντας. Οι δύο τελευταίοι τραυματισμοί είναι οξείες και τα κύρια συμπτώματά τους είναι πόνος στο περιόστεο ή στον αχίλλειο τένοντα. Αλλά το γόνατο του δρομέα θέλει χρόνο. Δηλαδή, υπερφορτώνουμε τους μύες / συνδέσμους για μεγάλο χρονικό διάστημα, έχουμε ελάχιστη ξεκούραση και συμβαίνει τραυματισμός. Θα πρέπει πάντα να δίνετε στο σώμα σας αρκετό χρόνο για να αναρρώσει. Εάν αυτό το μέτρο δεν βοήθησε, τότε είναι οπωσδήποτε απαραίτητο να επισκεφθείτε έναν αθλητίατρο. Πρώτον, είναι ο αθλητικός γιατρός που θα μπορεί να επιλέξει τα περισσότερα αποτελεσματική μέθοδοςανάκτηση / θεραπεία τραυματισμού και δεύτερον, ακόμα κι αν δεν υπήρξε τραυματισμός, θα σας πει ποιες ασκήσεις πρέπει να κάνετε για να αποτρέψετε την πιθανότητα του.

Έλενα: « Τα περισσότερα απότραυματισμοί συμβαίνουν από πτώσεις ή κρυοπαγήματα - το χρώμα του δέρματος αλλάζει σε ανοιχτότερο, πόνος, ελαφρύ μυρμήγκιασμα. Ως εκ τούτου, είναι εξαιρετικά σημαντικό να ντύνεστε σωστά και να θυμάστε ότι η λανθασμένη ρύθμιση πόλων, η λανθασμένη τεχνική κατάβασης, η μεταφορά σωματικού βάρους στη φτέρνα (αυτό οδηγεί σε πτώση και υπερφόρτωση) απειλούν προβλήματα. Είναι κατηγορηματικά αδύνατο να φρενάρεις με μπαστούνια και, όσο τετριμμένο κι αν ακούγεται, να κινηθείς ανάποδα στις ανηφόρες, ειδικά στις κατηφόρες. Εάν εξακολουθείτε να είστε τραυματισμένοι, είναι απαραίτητο, χωρίς καθυστέρηση, να επισκεφθείτε έναν τραυματολόγο.

Πριν και μετά την προπόνηση

Velimir:«Το χειμώνα, το ζέσταμα είναι το πιο σημαντικό μέρος της προπόνησης, σου επιτρέπει να κάνεις ζέσταμα αφού βγεις έξω. Συνήθως, πριν ξεκινήσω ένα τρέξιμο, κάνω ένα πεντάλεπτο σετ ασκήσεων: ενεργητικές περιστροφικές κινήσεις των ώμων, της λεκάνης, των γονάτων και του αστραγάλου. Μετά από ένα τρέξιμο, είναι καλύτερα να μετακινηθείτε αμέσως σε ένα ζεστό δωμάτιο - τα βρεγμένα ρούχα παγώνουν γρήγορα και αυξάνουν τον κίνδυνο κρυολογήματος. Η ιδανική επιλογή είναι ένα τέντωμα πέντε λεπτών για να χαλαρώσετε τους μύες και να επιταχύνετε τη διαδικασία αποκατάστασης.»

Έλενα:«Πριν από την προπόνηση, κυριολεκτικά 5 λεπτά, κάνουμε κοινή γυμναστική. Στη συνέχεια, κάντε ζέσταμα για 10 λεπτά με εύκολο ρυθμό για να ζεστάνετε το σώμα και να το προετοιμάσετε για το φορτίο: διατάσεις σε σκι, ασκήσεις ισορροπίας. Μετά την προπόνηση, εάν κατά τη διάρκεια της προπόνησης χρησιμοποιούσατε κυρίως πατινάζ, πρέπει να κάνετε τζόκινγκ για 10-15 λεπτά - το τζόκινγκ θα ανακουφίσει την ένταση που έχει προκύψει στο πόδι. Πρέπει επίσης να τεντώσετε: το πάνω μέρος του σώματος του ώμου, οι μύες του ώμου και του αντιβραχίου, το μπροστινό και το πίσω μέρος του μηρού, ο μυς της γάμπας.

Τεχνική

Velimir:«Τα βήματα είναι πιο σύντομα και πιο συχνά το χειμώνα, κάτι που βοηθά στον καλύτερο έλεγχο της κίνησης και επίσης βελτιώνει τον συντονισμό σε ανώμαλο έδαφος, όπως το βαθύ χαλαρό χιόνι. Το χειμώνα, μην παρακολουθείτε πολύ προσεκτικά την ταχύτητά σας. Περισσότερα ρούχα, λιγότερο κράτημα, θα επιβραδύνουν λίγο τον ρυθμό σας. Η ταχύτητα μπορεί να μειωθεί κατά 1-2 λεπτά/χλμ, ανάλογα με τις καιρικές συνθήκες. Ο παλμός έρχεται πρώτος. Εάν έχετε συνηθίσει να τρέχετε με καρδιακό ρυθμό 140, συνεχίστε να το ακολουθείτε. Εάν προσπαθήσετε να διατηρήσετε τον συνηθισμένο ρυθμό, τότε ο παλμός θα αυξηθεί και το αποτέλεσμα της προπόνησης μπορεί να είναι χαμηλότερο.

Έλενα:«Για να ελαχιστοποιήσετε τον κίνδυνο τραυματισμού, πρώτα απ 'όλα, πρέπει να μάθετε πώς να στέκεστε και να οδηγείτε, να ισορροπείτε στα σκι, όταν κάνετε σκι - βασική ολίσθηση και όταν κάνετε πατινάζ - μεταφέρετε το σωματικό βάρος, τοποθετείτε σωστά κοντάρια, πέφτετε σωστά (εμείς πέφτουμε στο πλάι αν οδηγούμε σε κλασικό στυλ). , εμπρός, αν κάνουμε πατινάζ), φρενάρισμα (μετρώντας μόνο τα πόδια). Εάν δεν είστε πολύ σίγουροι για τον εαυτό σας, θυμηθείτε ότι στην κατάβαση μπορείτε να βγάλετε τα σκι σας και να περπατήσετε κάτω από το βουνό».

Με την έναρξη του χειμώνα, πολλές αγωγές υποβάλλονται στα γερμανικά δικαστήρια σχετικά με την ευθύνη για ακατάλληλο καθαρισμό δρόμων, πεζοδρομίων και μονοπατιών από το χιόνι και τον πάγο. Αποδεικνύεται ότι ένα άτομο που γλιστρά σε ακάθαρτο δρόμο και τραυματίζεται σοβαρά δεν δικαιούται σε όλες τις περιπτώσεις να διεκδικήσει αποζημίωση.

Η πόλη σκέφτηκε...

Κατά γενικό κανόνα, η ευθύνη για τον καθαρισμό δρόμων, δρόμων, μονοπατιών και πεζοδρομίων και το ράντισμά τους με αντιολισθητικό υλικό (Raeum- und Streupflicht) είναι ευθύνη της πόλης ή των τοπικών αρχών. Αυτοί, με τη σειρά τους, στις περισσότερες περιπτώσεις και όπου είναι δυνατόν, μεταθέτουν αυτήν την ευθύνη στους ιδιοκτήτες του σπιτιού (Vermieter) ή στους ιδιοκτήτες οικόπεδα(Grundstueckseigentuemer). Κανονισμοί που ισχύουν σε μια συγκεκριμένη πόλη ή τοποθεσία(oertliche Satzung), ορίζει τα όρια στα οποία απαιτείται από τον ιδιοκτήτη ενός σπιτιού ή οικοπέδου να καθαρίσει πεσμένα φύλλα, χιόνι και πάγο και να ραντίσει ένα τμήμα του δρόμου ή του πεζοδρομίου δίπλα στην ιδιοκτησία του.

Από το βράδυ μέχρι το πρωί

Ωστόσο, ακόμη και σε περιοχές που σαφώς εμπίπτουν στη δικαιοδοσία των τοπικών αρχών, είναι υπεύθυνοι για την ασφάλεια των οδηγών και των πεζών με ορισμένες επιφυλάξεις. Με μια ξαφνική χιονόπτωση ή πτώση της θερμοκρασίας, οι υπηρεσίες κοινής ωφέλειας της πόλης έχουν έως και πέντε ώρες για να καθαρίσουν όλους τους μεγάλους δρόμους και δρόμους. Ένα άτομο που γλιστρήσει κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου και τραυματιστεί δεν δικαιούται να ζητήσει αποζημίωση από τις αρχές της πόλης (OLG Hamm, Az. 9 U 113/10). Επίσης δεν προβλέπεται αποζημίωση για τους οδηγούς που εμπλέκονται στο ατύχημα και τους τραυματίες πεζούς που έχουν πέσει θύματα ατυχήματος από πάγο ή μαύρο πάγο τη νύχτα. Οι επιχειρήσεις κοινής ωφέλειας έχουν το δικαίωμα να αρχίσουν να καθαρίζουν και να ραντίζουν δρόμους και πεζοδρόμια μόνο μέσα πρωινές ώρες(OLG Bamberg; Az. 5 U 151/09). Γενικά υποχρεούνται να αρχίσουν να ραντίζουν μονοπάτια και πεζοδρόμια σε κατοικημένες περιοχές μόνο με την έναρξη των ωρών αιχμής, δηλ. όχι νωρίτερα από τις 7 π.μ. (OLG Koblenz, Az. 1 U 491/11).

περιορισμένη επικάλυψη

Για τις διαβάσεις πεζών, σε αντίθεση με τα μονοπάτια και τα πεζοδρόμια, υπάρχει περιορισμένο Streupflicht. Πρέπει να πασπαλίζονται μόνο όταν είναι «ζωντανά, σημαντικά και αναντικατάστατα». Έτσι, το Streupflicht δεν ισχύει για διαβάσεις σε παράδρομους και δευτερεύοντες δρόμους και ένας πεζός που γλίστρησε δεν μπορεί να υπολογίζει σε αποζημίωση από τις τοπικές αρχές (Bundesgerichtshof - BGH, Az.: III ZR 86/15). Το Streupflicht δεν ισχύει πλήρως για όλους τους δημόσιους χώρους στάθμευσης. Οι υπάλληλοι των δημόσιων υπηρεσιών υποχρεούνται να ραντίζουν μόνο εκείνα τα μέρη από τα οποία οι οδηγοί και οι επιβάτες δεν μπορούν να φτάσουν στο καθαρισμένο και ραντισμένο πεζοδρόμιο με λίγα βήματα (LG Bielefeld, Az.: 8 O 225/05).

Κρατήστε τα χέρια φίλοι!

Είναι ενδιαφέρον ότι το δικαστήριο έριξε το 40% της ευθύνης στη γυναίκα που κράτησε τον σύζυγό της σε ένα ολισθηρό πεζοδρόμιο, αλλά τον άφησε να πάει για να αφήσει έναν πεζό που περπατούσε προς το μέρος της, έπεσε και τραυματίστηκε. Οι τοπικές αρχές κατηγορήθηκαν για το 60% των περιπτώσεων για αποτυχία καθαρισμού και ραντίσματος του πεζοδρομίου (OLG Brandenburg, Az. 2 U 6/08).

Επικράτεια ανευθυνότητας

Πριν από την επίσημη έναρξη της εργάσιμης ημέρας, ο εργοδότης δεν είναι υποχρεωμένος να ξεκινήσει τον καθαρισμό της επικράτειας της επιχείρησης από το χιόνι και τον πάγο. Πιστεύεται ότι οι εργαζόμενοι που έρχονται στη δουλειά νωρίτερα εισέρχονται σε αυτήν με δικό τους κίνδυνο και κίνδυνο (LG Coburg, Az. 3 C 497/01).

Αν και ολισθηρά πατώματα στην είσοδο του ΔΗΜΟΣΙΑ ΚΤΙΡΙΑκαι οι αρχές ενδέχεται να αποτελούν απειλή για τους επισκέπτες, τα καθήκοντα ασφαλείας της διοίκησης (Verkehrssicherungspflicht) θεωρούνται εκπληρωμένα εάν τοποθετηθεί ένα απλό χαλάκι ή πατάκι για τα πόδια στην είσοδο (LG Coburg, Az. 12 O 839/04).

Γερμανός ΣΙΔΗΡΟΔΡΟΜΙΚΗ ΓΡΑΜΜΗεπίσης δεν ευθύνεται για την ασφάλεια επιβάτη που γλιστράει και πέφτει σε παγωμένη πλατφόρμα. Δεν θα πρέπει να υπολογίζει σε αποζημίωση ακόμη και όταν η Deutsche Bahn αναθέτει την ευθύνη για την αφαίρεση του χιονιού και του πάγου και το ράντισμα σε υπεργολάβο (BGH, Az. X ZR 59/11).

Ταχυδρόμος, ντελίβερι ή πωλητής εφημερίδων που γλιστράει σε μια παγωμένη λακκούβα στο δρόμο που οδηγεί στο σπίτι δεν δικαιούται να ζητήσει αποζημίωση από τη διοίκηση του κτιρίου ή τον ιδιοκτήτη οικόπεδο. Σε κάθε περίπτωση, όταν οι προσεγγίσεις στο σπίτι ήταν λίγο-πολύ απαλλαγμένες από χιόνι και πάγο ή η ατυχία συνέβη πριν από τις 7 το πρωί μιας εργάσιμης ημέρας ή τις 9 το πρωί της Κυριακής. Ο ιδιοκτήτης δεν είναι υποχρεωμένος να ραντίσει μια μικρή λακκούβα σε ένα μονοπάτι που γενικά είναι απαλλαγμένο από πάγο, ειδικά εάν προέκυψε μετά από ξαφνική βροχή και οι μετεωρολόγοι δεν προέβλεπαν αρνητικές θερμοκρασίες (BGH, Az. VI ZR 138/11).

Πάγος κάτω από τα πόδια σου

Η διοίκηση του πλυντηρίου αυτοκινήτων υποχρεούται να λαμβάνει μέτρα ώστε οι πελάτες να μην γλιστρούν στον πάγο και το χιόνι. Εάν συμβεί αυτό, η διοίκηση θα πρέπει να πληρώσει το 65% της ζημιάς. Το 35% της ευθύνης θα βαρύνει τον ίδιο τον πελάτη, καθώς έχει δείξει απροσεξία και αμέλεια (OLG Köln, Az. 24 U 87/02). Ταυτόχρονα, στο πλυντήριο αυτοκινήτων αυτοεξυπηρέτησης (SB-Waschplaetze), οι οδηγοί θα πρέπει αρχικά να υπολογίζουν την πιθανότητα ολίσθησης και πτώσης. Σε κάθε περίπτωση, η διοίκησή του δεν ευθύνεται για το γεγονός ότι το νερό που ρέει και πιτσιλίζει κατά το πλύσιμο των αυτοκινήτων παγώνει και σχηματίζει ραβδώσεις πάγου και δεν υποχρεούται να τοποθετεί ή να κρεμάει πινακίδες που προειδοποιούν τους οδηγούς για τον κίνδυνο (OLG Hamm, Az . : Ι- 9 U 171/14).

Περίπλοκες διακοπές

Ένας τουρίστας που γλιστράει στον πάγο μπροστά από την είσοδο του ξενοδοχείου θα πρέπει να αποδείξει μόνος του ότι η διοίκηση του ξενοδοχείου ή οι τοπικές επιχειρήσεις κοινής ωφέλειας δεν ράντισε την περιοχή με αντιολισθητικό υλικό για να λάβει αποζημίωση (OLG Bamberg, Az. 6 U 31/10). Και ένας παραθεριστής που πηγαίνει σε ένα χειμερινό θέρετρο για να κάνει σκι θα πρέπει να λάβει υπόψη το γεγονός ότι τα μονοπάτια που οδηγούν στα ασανσέρ και τα λιφτ μπορεί να μην είναι διάσπαρτα. Η εταιρεία που είναι υπεύθυνη για τη λειτουργία των λιφτ του σκι δεν ευθύνεται για πτώσεις και τραυματισμούς που προέρχονται από σκιέρ (LG Coburg, Az. 22 O 858/06).

Πρόσθετο καθήκον

Ο ιδιοκτήτης έχει το δικαίωμα να μεταβιβάσει την ευθύνη για την εκκαθάριση και την επικάλυψη στους ενοικιαστές (Mieter) μόνο εάν υπάρχει αντίστοιχη ρήτρα στο μισθωτήριο συμβόλαιο (Mietvertrag). Παράλληλα, τροποποιήσεις της σύμβασης σχετικά αυτή την παράγραφο, επιπρόσθετα ή αναδρομικά είναι απαράδεκτο χωρίς τη συγκατάθεση των ενοικιαστών.

Η κοινότητα των ιδιοκτητών σπιτιού (Wohnungseigentuemergemeinschaft) δικαιούται επίσης να εγκρίνει έναν κανονισμό που απαιτεί από τους μεμονωμένους ιδιοκτήτες διαμερισμάτων να «συμβάλλουν ενεργά» (taetige Mithilfe) στην εκτέλεση του Winterdienst, συμπεριλαμβανομένου του καθαρισμού και του κοσκίνου (LG Muenchen, Az.: 1 S 4042/1) .

Επιμερισμένη ευθύνη

Ο ιδιοκτήτης του σπιτιού, που έχει μεταθέσει την ευθύνη για την αποχιονισμό και το ράντισμα στους κατοίκους, είναι υποχρεωμένος να επιβλέπει την εργασία τους και να φροντίζει να γίνεται αποτελεσματικά και ευσυνείδητα. Διαφορετικά, σε ορισμένες περιπτώσεις, θα είναι απαραίτητο να αποζημιωθεί για τη ζημία στο θύμα όχι από έναν αμελή ενοικιαστή, αλλά από έναν ανεύθυνο ιδιοκτήτη. Από την άλλη πλευρά, ένας ενοικιαστής που γλιστράει και πέφτει στο μονοπάτι που οδηγεί στο σπίτι όπου βρίσκεται το διαμέρισμά του, κατά κανόνα, δεν μπορεί να διεκδικήσει αποζημίωση από τους υπόλοιπους κατοίκους του σπιτιού εάν ο ιδιοκτήτης μετέφερε το Raeum-und Streupflicht στο οι ενοικιαστές, και δεν μπήκαν στον κόπο όχι μόνο να αφαιρέσουν το χιόνι, αλλά ακόμη και να προγραμματίσουν τις εργασίες (OLG Naumburg, Αζ.: 2 U 77/13).

Η διεύθυνση του κτιρίου που έχει προσλάβει τον οικοδεσπότη υποχρεούται επίσης να επιβλέπει την εκτέλεση των καθηκόντων καθαρισμού και καταιονισμού του. Εάν δεν καθαρίσει χιόνι και πάγο και δεν ρίξει μονοπάτια και πεζοδρόμια, η διαχείριση του κτιρίου θα πρέπει να είναι υπεύθυνη για την πιθανή πτώση ανθρώπων και τις ζημιές που προκλήθηκαν σε αυτούς (OLG Karlsruhe, Az. 14 U 107/07).

Ο ιδιοκτήτης της γης υποχρεούται να καταβάλει αποζημίωση σε γείτονα που γλιστρά σε παγωμένο και μη ασφαλτοστρωμένο μονοπάτι που οδηγεί σε αυτόν (OLG Brandenburg, Az.: 6 U 95/12). Εάν πολλοί γείτονες χρησιμοποιούν το μονοπάτι ή τη ράμπα, είναι από κοινού υπεύθυνοι για τη διατήρησή του σε ασφαλή κατάσταση. Σε τέτοιες περιπτώσεις, οι γείτονες θα πρέπει να συμφωνήσουν μεταξύ τους για τον καθαρισμό και το ράντισμα του συγκεκριμένου χώρου. Εάν δεν γίνει αυτό, και ένας ξένος γλιστρήσει και πέσει στο μονοπάτι, όλοι οι άτυχοι γείτονες θα πρέπει να τον αποζημιώσουν για τη ζημιά.