Διεθνείς κανόνες του παιχνιδιού του αθλητικού ντόμινο. Κανόνες παιχνιδιού ντόμινο

Εδώ και πολύ καιρό οι αυλές μας δεν έχουν γεμίσει με δυνατές κραυγές: «Ψάρια! Διπλό! Δεν υπάρχουν έντονες διαμάχες μεταξύ δύο γειτόνων, παίζοντας ήδη το έκτο παιχνίδι, τα ντόμινο δεν χτυπούν σε ένα ξύλινο τραπέζι. Κρίμα που λείπει πολύ. Αλλά μια τέτοια εικόνα παρέμεινε στις ημέρες της ΕΣΣΔ. Αυτό δεν σημαίνει καθόλου ότι τα ντόμινο έχουν φύγει από τη μόδα. Σε κλαμπ ενδιαφέροντος, στις διακοπές, στον οικογενειακό κύκλο, στο Διαδίκτυο, αυτό το παιχνίδι ανθεί και δεν επιβραδύνει καθόλου.

Ιστορία του ντόμινο

Η χώρα που έδωσε ζωή στο ντόμινο είναι η Κίνα και συνέβη γύρω στον δεύτερο αιώνα π.Χ. Το πρωτότυπό του ήταν ένα παιχνίδι με ζάρια, το οποίο είχε μεταφερθεί στην Κίνα από την Ινδία πολύ νωρίτερα.

Το «Domino» είναι μια γαλλική λέξη που αναφέρεται στα χειμωνιάτικα ρούχα ενός ιερέα. Ήταν λευκό από μέσα και μαύρο έξω. Το «Ντόμινο» είναι επίσης ένα είδος μάσκας που αντιπροσωπεύουν ένα σκοτεινό και ελαφρύ μοτίβο.

Το ίδιο το ντόμινο είναι ένα ορθογώνιο απολύτως κανονικού γεωμετρικού σχήματος, στο οποίο ένα μήκος είναι ίσο με το πλάτος πολλαπλασιαζόμενο επί δύο. Το ίδιο το ορθογώνιο χωρίζεται σε δύο μέρη με μια οριζόντια λωρίδα και κάθε μισό δείχνει τα σημεία 1,2,3…6. Το συνηθισμένο σετ για το παιχνίδι αποτελείται από 28 πλακίδια και σε ορισμένα παιχνίδια παίρνουν ένα σετ 32 πλακιδίων.

Τύποι οστών για ντόμινο

  • Όπως είχε αρχικά σχεδιαστεί, το παιχνίδι ντόμινο δημιουργήθηκε από συνηθισμένο κόκκαλοή ελέφαντα, καθώς και πέτρα, αλλά μετά από χιλιετίες αυτό το παιχνίδι έχει γίνει πιο προσιτό απλοί άνθρωποικαι για αυτό άρχισε να γίνεται από πλαστικό, ξύλο ή διάφορα μέταλλα. Μερικές φορές μια τράπουλα χρησιμοποιείται για να παίξει ντόμινο.
  • Οι κουκκίδες δεν απεικονίζονται πάντα στα σύγχρονα ντόμινο. Συμβαίνει να δημιουργούνται ντόμινο με ζώα, χαρακτήρες παιδικών κινουμένων σχεδίων και άλλες εικόνες για παιδιά. Για παράδειγμα, εκείνη την εποχή Σοβιετική Ένωσηπολύ συχνά πουλούσαν ένα παιχνίδι ντόμινο με την εικόνα των μούρων, ενώ το έπαιζαν, τα μικρά παιδιά όχι μόνο έμαθαν να σκέφτονται λογικά και να απομνημονεύουν, αλλά έμαθαν και το όνομα των καλλιεργειών μούρων.


Πώς να παίξετε παραδοσιακό ντόμινο

  • Παίζουν 2-4 άτομα.
  • Για δύο άτομα μοιράζονται 7 κόκαλα, για τρία ή τέσσερα - 5 το καθένα.Τα υπόλοιπα παραμερίζονται στο «παζάρι», από όπου οι παίκτες θα πάρουν τα κόκαλά τους κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
  • Ο παίκτης που πήρε το "double six" ξεκινάει, ή ένα άλλο διπλό με φθίνουσα σειρά, εάν οι έξι παρέμειναν στο "παζάρι" (αν δεν πιάστηκε ούτε ένα διπλό κατά τη διανομή στο παιχνίδι, τότε δεν πάει στο «παζάρι», αλλά ξεκινήστε με αυτό το πλακίδιο με την υψηλότερη συνολική βαθμολογία, π.χ. 6-5).
  • Οι υπόλοιποι παίκτες βάζουν εναλλάξ ζάρια με τις κατάλληλες τιμές (6-1 ; 6-2; ...). Εάν κανένας από τους παίκτες δεν έχει κατάλληλο κόκκαλο, τότε πρέπει να πάρει ένα κόκαλο από το «παζάρι» μέχρι να εμφανιστεί το σωστό.
  • Το παιχνίδι θα τελειώσει σε δύο περιπτώσεις, εάν ένας από τους παίκτες απλώσει την τελευταία πέτρα (σε αυτή την περίπτωση, ο νικητής παίρνει τους πόντους όλων των άλλων παικτών συνολικά) ή «ψαρέψει». Αυτό σημαίνει ότι υπάρχουν ακόμα πέτρες στα χέρια, αλλά δεν υπάρχει τίποτα άλλο για αναφορά στην τρέχουσα διάταξη.
  • Ο νικητής ανήκει σε αυτόν που έχει τους λιγότερους πόντους στο χέρι του, η διαφορά μεταξύ των συνολικών πόντων και των δικών του καταγράφεται σε αυτόν. Το παιχνίδι μπορεί να συνεχιστεί μέχρι οποιοδήποτε προκαθορισμένο ποσό, για παράδειγμα, 100 πόντους.


Ποικιλίες του παιχνιδιού του ντόμινο

Στις ανατολικές χώρες, υπάρχουν περισσότερες από πενήντα ποικιλίες ντόμινο. Διαφέρουν ως προς τα οστά, τον αριθμό των παικτών και τον τρόπο βαθμολόγησης.

Γίδα

Στη Ρωσία, το παιχνίδι με το δημοφιλές όνομα Goat έχει κερδίσει τη μεγαλύτερη δημοτικότητα. Βασικά, οι κανόνες αυτού του παιχνιδιού δεν διαφέρουν από τους παραδοσιακούς (κανόνες για την έναρξη μιας στροφής, κατανομή ανά αριθμό παικτών, διανομή πλακιδίων κ.λπ.). Επομένως, παρακάτω θα καλέσουμε χαρακτηριστικά γνωρίσματατο συγκεκριμένο παιχνίδι:

  • Το τελευταίο κόκκαλο παραμένει στο «παζάρι», δεν αφαιρείται ποτέ.
  • Ένας νέος γύρος ξεκινά από τον παίκτη που βγήκε νικητής σε αυτόν ή αυτός που έκανε το "ψάρι".
  • Οι βαθμοί αρχίζουν να καταγράφονται μόνο όταν βαθμολογούνται είκοσι πέντε ή περισσότεροι τη φορά.
  • όταν πολλοί παίκτες έχουν τον ίδιο αριθμό πόντων μετά το «ψάρι», τότε αυτοί οι πόντοι ή «αυγά», θα προστεθούν σε αυτόν που χάνει στον επόμενο γύρο.
  • αυτός που σημείωσε εκατόν είκοσι πέντε πόντους ή περισσότερους χάνει, είναι «τράγος».


θαλάσσιος τράγος

Αυτό το παιχνίδι είναι το πιο δημοφιλές στη Ρωσία, είναι ενεργό και πολύπλοκο, σε σύγκριση με άλλες ποικιλίες ντόμινο. Μπορείτε να παίξετε δύο ή τέσσερα (μετά μπορείτε να παίξετε ένα ζευγάρι σε ένα ζευγάρι διαγώνια). Ακολουθούν λοιπόν οι κανόνες του παιχνιδιού στο «Sea Goat»:

  • οι βαθμοί όλων των ηττημένων καταγράφονται από τον μοναδικό, τον πρώτο παίκτη που βγήκε.
  • εάν ο παίκτης έχει συναντήσει διπλά που μπορούν να αντικατασταθούν με μία κίνηση σε διαφορετικά άκρα των τοποθετημένων οστών, τότε σύμφωνα με τους κανόνες αυτού του παιχνιδιού, αυτό είναι δυνατό.
  • ο παίκτης που ήταν ο πρώτος που άρχισε να καταγράφει τους πόντους του, ανά πάσα στιγμή, αν του έρθει διπλό εξάρι, μπορεί να ξεκινήσει πρώτος τον γύρο, και αν μπορέσει να κερδίσει αυτόν τον γύρο, κερδίζει αυτόματα ολόκληρο το παιχνίδι, αλλά αν χάσει με είκοσι πέντε πόντους ή περισσότερους, τότε χάνει αυτόματα ολόκληρο το παιχνίδι.
  • εάν ένας από τους παίκτες μπόρεσε να ολοκληρώσει τον γύρο με διπλό "0-0", τότε είναι ο νικητής, αυτό ονομάζεται "φαλακρός τράγος". Εάν το τελευταίο διπλό που έβαλε ο παίκτης είναι "6-6", θεωρείται επίσης ο νικητής, αλλά μόνο εάν τουλάχιστον ένας από τους ηττημένους άφησε περισσότερους από 25 πόντους στα χέρια του.
  • όταν ο παίκτης έχει μόνο το κόκκαλο "0-0", αθροίζει είκοσι πέντε πόντους, αν μόνο "6-6" - πενήντα πόντους, αν "0-0" και "6-6" - αμέσως εβδομήντα πέντε.


Όπως έχετε παρατηρήσει, οι διαφορές στους κανόνες του παιχνιδιού για αυτές τις ποικιλίες είναι πολύ λεπτές και μπορείτε να επιλέξετε μόνοι σας τους τρόπους παιχνιδιού ντόμινο. Υπάρχει επίσης το “Donkey”, το FWW, το “General”, το “Sports Lotto” και πολλά άλλα. Κάθε εταιρεία μπορεί να αποφασίσει μόνη της πώς θέλει να παίξει ντόμινο. Πριν από το παιχνίδι, μπορείτε να συζητήσετε τους κανόνες και να τους γράψετε σε χαρτί.

ΣΕ Πρόσφατατα παιχνίδια ντόμινο μέσω υπολογιστή στον χώρο του Διαδικτύου κερδίζουν όλο και μεγαλύτερη δημοτικότητα. Μπορείτε να παίξετε με τον υπολογιστή ή μπορείτε να παίξετε με αληθινοί άνθρωποιμέσω του δικτύου. Η επιλογή είναι δική σου!

Σε κάθε περίπτωση, αφιερώστε χρόνο και εξοικειωθείτε με αυτό το υπέροχο παιχνίδι, γιατί αναπτύσσει την προσοχή, τη μνήμη, τη λογική. Και είναι απλά πολύ ωραίο να περνάς χρόνο παίζοντας με τους φίλους σου. Καλή τύχη στο παιχνίδι!

Η ιστορία του ντόμινο πηγαίνει πίσω στην αρχαιότητα. Για πρώτη φορά, τα ζάρια με τελείες πάνω τους προέρχονται από την Κίνα και την Ινδία. Μετά από αυτό, τον 18ο αιώνα, μεταφέρθηκε στην Ευρώπη, δηλαδή στην Ιταλία. Μετά από αυτό, προέκυψαν πολλές παραλλαγές αυτού του παιχνιδιού. Με τους κανόνες των πιο διάσημων και δημοφιλών επιλογών, θα σας παρουσιάσω τώρα!

Γενικοί Κανόνες Ντόμινο

Παίξτε από δύο έως τέσσερα άτομα. Για δύο, μοιράζονται επτά ντόμινο, για τρία ή τέσσερα - πέντε. Τα υπόλοιπα τοποθετούνται σε κλειστό αποθεματικό («παζάρι»). Ο παίκτης που έχει «double six» ή «double zero» (0-0) στο χέρι του ξεκινά, ανάλογα με τους κανόνες του παιχνιδιού. Οι επόμενοι παίκτες τοποθετούν πέτρες με τους αντίστοιχους πόντους (6-1; 6-2; 6-3… ή 0-1; 0-2; 0-3…). Αν κατάλληλες πέτρεςΌχι, πρέπει να πάρετε από το αποθεματικό.

Εάν κανένας παίκτης δεν έχει διπλό 6-6 στο χέρι, μπορείτε να ξεκινήσετε το παιχνίδι με διπλό 5-5. Αν δεν υπάρχει ούτε ένα διπλό στα χέρια, ξεκινούν με μια πέτρα που έχει ο μεγαλύτερος αριθμός(για παράδειγμα, 6-5).

Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους παίκτες τοποθετήσει την τελευταία πέτρα. Είναι δυνατό να τελειώσετε το παιχνίδι με ένα "ψάρι" - αυτό είναι το όνομα του αποκλεισμού του υπολογισμού, όταν υπάρχουν ακόμα πέτρες στο χέρι, αλλά δεν υπάρχει τίποτα για αναφορά. Εάν λάβετε ζάρι δύο μηδέν, λαμβάνετε 25 πόντους. Ο τελευταίος παίκτης που μετακινείται τερματίζει το παιχνίδι.

Ο νικητής πιστώνεται με το άθροισμα των πόντων όλων των λίθων στα χέρια των ηττημένων. Κατά το μπλοκ («ψάρι»), ο νικητής ανήκει σε αυτόν που έχει τους λιγότερους πόντους στο χέρι του. Η διαφορά πόντων καταγράφεται ως νίκη για αυτόν. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι ένα προκαθορισμένο ποσό - ας πούμε, μέχρι εκατόν ή εκατόν πενήντα πόντους.

Κανόνες ντόμινο "Gaat"

Το κατσίκι είναι ένα από τα πιο δημοφιλή είδη ντόμινο.

Το παιχνίδι παίζεται από δύο έως τέσσερις παίκτες. Κάθε παίκτης λαμβάνει 7 πλακίδια. Ο παίκτης ξεκινά το παιχνίδι με ένα διπλό 1-1 σε ένα παιχνίδι τεσσάρων παικτών ή με το χαμηλότερο διπλό διαφορετικά. Η τελευταία πέτρα από το αποθεματικό δεν έχει ληφθεί. Η επόμενη κλήρωση ξεκινά από τον παίκτη που κέρδισε τον προηγούμενο γύρο ή ανακοίνωσε το ψάρι. Οι ηττημένοι σε κάθε κλήρωση σημειώνουν τον αριθμό των πόντων στα εναπομείναντα οστά τους στον λογαριασμό τους. Για να ξεκινήσετε την εγγραφή, πρέπει να συγκεντρώσετε τουλάχιστον 13 πόντους.

Ο παίκτης που θα σκοράρει πρώτος 101 πόντους ανακηρύσσεται «τράγος» - ο ηττημένος. Μερικές φορές 4 παίκτες παίζουν σε ζευγάρια. Σε αυτή την περίπτωση, παίκτες που κάθονται διαγώνια ο ένας απέναντι από τον άλλο παίζουν στην ίδια ομάδα.

"Θαλασσινή κατσίκα"

Αυτή είναι μια παραλλαγή του παιχνιδιού "Goat", που θεωρείται πιο δυναμικό. Επίσης, όπως στο συνηθισμένο “Gaat”, στο παιχνίδι συμμετέχουν 2-4 άτομα. Στην περίπτωση τεσσάρων ατόμων παίζουν σε ζευγάρια.

Το παιχνίδι διαφέρει από το κατσίκι στους εξής τρόπους:

  • Ο παίκτης που κερδίζει την ισοπαλία καταγράφει το άθροισμα των πόντων των ηττημένων.
  • Ο ελάχιστος αριθμός πόντων που μπορείτε να ξεκινήσετε την εγγραφή είναι 25.
  • Μόνο ένας παίκτης μπορεί να κερδίσει πόντους. Έτσι, εάν ένας άλλος παίκτης έχει σημειώσει περισσότερους από 25 πόντους, όλοι οι πόντοι «διαγράφονται» - όλοι οι παίκτες έχουν 0 πόντους.
  • Ο παίκτης που θα σημειώσει 125 πόντους ανακηρύσσεται νικητής
  • Εάν ένας παίκτης έχει τη δυνατότητα να στήσει ένα διπλό σε κάθε πλευρά, τότε μπορεί να στήσει δύο διπλά ταυτόχρονα.
  • Ο παίκτης που ξεκίνησε το «ρεκόρ» έχει δικαίωμα να ξεκινήσει το ράλι από το 6-6. Μια τέτοια κίνηση ονομάζεται «εκατό». Στην περίπτωση που ο παίκτης που θα φτάσει τους 100 τερματίσει πρώτος, κερδίζει αυτόματα το παιχνίδι, αλλά αν χάσει και του απομένουν 25 πόντους ή περισσότερο, ο παίκτης θεωρείται χαμένος («συμπέθερος»).
  • Αυτός που τελειώνει την ισοπαλία με 0-0 κερδίζει αυτόματα το παιχνίδι, ένας τέτοιος «αίγας» ονομάζεται «φαλακρός».
  • Αυτός που τελείωσε το ράλι με 6-6 θεωρείται νικητής εάν ο παίκτης που χάνει έχει 25 πόντους ή περισσότερους, αν είναι λιγότεροι από 25 πόντους, τότε ο παίκτης που τελείωσε το ράλι ξεκινάει το ράλι με 6-6 («εκατό» κίνηση ).
  • Εάν στο τέλος του αγώνα ο παίκτης έχει μόνο ένα διπλό 0-0, μετράει ως 25 πόντοι. Μόνο το 6-6 μετράει ως 50 πόντους. Μόνο 0-0 και 6-6 - 75 πόντοι.
  • Εάν το παιχνίδι τελειώσει και και οι δύο παίκτες έχουν πλακίδια, αυτή η κατάσταση ονομάζεται "ψάρι".
  • Ο παίκτης που έβαλε το κότσι τελευταίο και έκανε ένα «ψάρι» ονομάζεται «ψαράς» (το διπλό δεν θεωρείται το τελευταίο κότσι).
  • Εάν ο «ψαράς» έχει λιγότερους από 25 πόντους και ο άλλος έχει περισσότερους, τότε ο «ψαράς» θεωρείται νικητής και κάνει μια κίνηση «εκατό».
  • Εάν ο «ψαράς» έχει περισσότερους πόντους από άλλον παίκτη και περισσότερους από 25, τότε ο «ψαράς» έχει το δικαίωμα να διαγράψει το «ψάρι», ενώ μπαίνει πρώτος στο παιχνίδι με οποιοδήποτε ντόμινο που είναι πιο ωφέλιμο για αυτόν.
  • Εάν ο «ψαράς» κέρδισε και ο αντίπαλος έχει 25 πόντους ή περισσότερους, ένα τέτοιο «ψάρι» θεωρείται διαγραμμένο.
  • Εάν ο «ψαράς» δεν κατάφερε να διαγράψει το «ψάρι» μετά από τρεις προσπάθειες, θεωρείται ο χαμένος και ο αντίπαλός του κάνει την κίνηση «εκατό».
  • Η κατάσταση όταν, με ένα «ψάρι», και οι δύο παίκτες έχουν ίσο αριθμό πόντων, ονομάζεται «αυγά».
  • Τα «αυγά» παίζονται ξεκινώντας από το 1-1.
  • Εάν τα «αυγά» δεν έχουν παιχτεί μετά από τρεις προσπάθειες, θεωρούνται σάπια.

αθλητικό ντόμινο

Οι αγώνες γίνονται σε αθλητικά ντόμινο. Συμπεριλαμβανομένων των παγκοσμίων πρωταθλημάτων.

Το παιχνίδι παίζεται από 4 παίκτες σε ζευγάρια.

Βασικές διαφορές:

  • Εισαγωγή με τη σειρά.
  • Οι αρθρώσεις τοποθετούνται σε βάσεις.
  • Ένας ορισμένος αριθμός χεριών (παρτίδα) παίζεται σε πολλαπλάσια των τεσσάρων (4,8,12 κ.λπ.).
  • Το ζευγάρι με τους περισσότερους πόντους για τον αντίπαλό του κερδίζει.

Γάιδαρος

Δυναμικό παιχνίδι για 2-4 άτομα. Εξωτερικά, μπορεί να μοιάζει με το τηλέφωνο που αναφέρεται παρακάτω, αλλά οι κανόνες του παιχνιδιού είναι πιο κοντά στο Goat.

Το παιχνίδι διαφέρει από το Goat στους εξής τρόπους:

  • Στο πρώτο εκτεθειμένο διπλό, μπορείτε να προσαρτήσετε αρθρώσεις από τέσσερις πλευρές.
  • Εάν ένας παίκτης έχει την ευκαιρία να στήσει ένα διπλό σε κάθε πλευρά (2, 3 ή 4 διπλά), τότε μπορεί να τα στήσει ταυτόχρονα.
  • Ο παίκτης που τοποθετεί ένα διπλό έχει το δικαίωμα να το «κλείσει» (τα ζάρια είναι στραμμένα προς τα κάτω). Ταυτόχρονα, η περαιτέρω έκθεση των αρθρώσεων από αυτή την πλευρά απαγορεύεται. Όταν τοποθετείτε πολλά διπλά ταυτόχρονα, ο παίκτης έχει το δικαίωμα να κλείσει ή να ανοίξει οποιονδήποτε αριθμό διπλών.
  • Εάν η πρώτη κίνηση δεν ήταν διπλή και μέχρι να τοποθετηθεί τουλάχιστον ένα διπλό, ο επόμενος παίκτης έχει το δικαίωμα να κλείσει δύο διπλά ταυτόχρονα. Η ισοπαλία τελειώνει εδώ και γίνεται το συνηθισμένο σκοράρισμα.

Το σκορ είναι το ίδιο όπως στο Kozle - ένα παιχνίδι έως 101, πρέπει να σκοράρετε 13 για να καταγράψετε, οτιδήποτε λιγότερο από 13 "θυμάται" και επαναφέρεται μόνο εάν δεν καταγραφεί και θυμάται τίποτα για αυτόν τον παίκτη στην επόμενη κλήρωση.

Τηλέφωνο (Σπίτια) (Υπύλλων)

Ένα παιχνίδι που διαφέρει πολύ από άλλες ποικιλίες στον τρόπο που κερδίζει πόντους.

Το παιχνίδι παίζεται από 2 παίκτες. Ή 4, ένα ομαδικό παιχνίδι 2 προς 2. Κάθε παίκτης λαμβάνει 7 πλακίδια. Το πρώτο διπλό, επικαλυπτόμενο και από τις δύο πλευρές, δηλώνεται «σπίτι». Μπορείτε να προσαρμόσετε κόκκαλα σε αυτό από άλλες 2 πλευρές και ως αποτέλεσμα το παιχνίδι πάει σε 4 πλευρές. Το πάρτι ξεκινά με αυτόν που έχει 3-2 .

Στα επόμενα παιχνίδια, αυτός που τελείωσε το προηγούμενο ξεκινάει το παιχνίδι και ούτω καθεξής μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, εξάλλου, δεν μπορείς απαραίτητα να πάρεις διπλό, μπορείς να βάλεις πέτρα 6-4 ή 3-2 και αμέσως να καταγράψεις 10 ή 5 πόντους στο ενεργητικό σας, αντίστοιχα. Οι βαθμοί απονέμονται ως εξής:

  • Κάθε φορά που το άθροισμα των πόντων στα άκρα των μαρκών που τοποθετούνται στον πίνακα είναι πολλαπλάσιο του 5.

Για παράδειγμα:

  • πρώτο επικαλυπτόμενο διπλό 4-4, 6 στο ένα άκρο και 3 στο άλλο άκρο.
  • Ο πρώτος παίκτης διαμορφώνει το διπλό 6-6. Σημειώνει 15 πόντους για τον εαυτό του (6 + 6 + 3 = 15).
  • Ο δεύτερος παίκτης βάζει 4-5 στο σπίτι. Γράφει ο ίδιος 20 πόντους (6 + 6 + 3 + 5 = 20)

Ο παίκτης που παραμένει με τις πέτρες διαγράφει τους πόντους που σημείωσε. Για παράδειγμα:

  • απομένουν δύο πέτρες 6-4 και 5-3 στο ποσό των 18, που σημαίνει ότι διαγράφονται 15 (στρογγυλοποίηση προς τα κάτω), εάν δεν έχουν σημειωθεί πόντοι πριν, τότε δεν υπάρχει τίποτα για διαγραφή, αντίστοιχα, δεν υπάρχουν χρέη σε αυτό το παιχνίδι. ΣΕ ομαδικό παιχνίδι, 2 επί 2, συγκεντρώνονται βαθμοί και αφαιρούνται για δύο.
  • Παραλλαγή κανόνων: επιτρέπεται να στήνονται έως και τέσσερα διπλά ταυτόχρονα (ένα σε κάθε πλευρά) σε 1 κίνηση.

Το παιχνίδι ανεβαίνει στους 225 πόντους και αποτελείται από πολλά παιχνίδια, συνήθως 10-15. Εάν και οι δύο παίκτες σκοράρουν 225 ή περισσότερα, θεωρείται ισοπαλία. Σε αυτό το παιχνίδι, είναι βολικό να χρησιμοποιήσετε λογιστικό άβακα.

Χαζός

Αυτό αγγλική έκδοσηντόμινο. Δύο παίκτες ο καθένας παίρνει επτά πέτρες. Αν παίζουν τρεις ή τέσσερις παίκτες, μοιράζονται πέντε πέτρες. Αυτός που μπαίνει ξεκινάει με οποιαδήποτε πέτρα. Το πρώτο διπλό που εμφανίζεται στη διάταξη ανοίγει μια αλυσίδα τεσσάρων κατευθύνσεων. Περαιτέρω οστά συνδέονται όχι μόνο δεξιά και αριστερά, αλλά και από πάνω και κάτω.

Οι πόντοι σε αυτό το παιχνίδι απονέμονται όταν το άθροισμα των ελεύθερων μισών είναι πολλαπλάσιο του πέντε. Για κάθε πέντε, ο παίκτης μετράται 5 πόντους. Διπλασιάζει, εκτός από το πρώτο, ο παίκτης στοιβάζει πάνω-κάτω όπως του ταιριάζει. Για το τέλος του αγώνα δέχεται 10 πόντους. Με μπλοκαρισμένο υπολογισμό κερδίζει αυτός που έχει τους λιγότερους πόντους στο χέρι του. Κερδίζει έναν αριθμό πόντων ίσο με τη διαφορά μεταξύ των πόντων του και του αθροίσματος των πόντων των άλλων παικτών, στρογγυλοποιημένος στους πέντε. Συνήθως παίζετε μέχρι 200 ​​πόντους.

Στρατηγός (Στρατηγός κατσίκας)

Το παιχνίδι παίζεται από 4 άτομα, που βρίσκονται σε ομάδες διαγώνια (Α, Γ και Β, Δ). Το καθένα μοιράζεται 7 πλακάκια. Οι παίκτες της ίδιας ομάδας μπορούν να στείλουν ο ένας στον άλλο πληροφορίες σχετικά με την παρουσία οστών 0x0 ή/και 6x6 στα χέρια τους (0x0 κλείνει το μάτι, 6x6 φυσάει το μάγουλό του.) Σε κάθε περίπτωση, το παιχνίδι ξεκινά με 1x1. Το «ψάρι» δεν επιτρέπεται, δεν υπολογίζεται δηλαδή γύρος που τελειώνει με «ψάρι» (αδιέξοδο). Το παιχνίδι παίζεται σε δύο άκρα (σε δύο κατευθύνσεις χωρίς να κλείνει). Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να τελειώσει με 0x0 ή/και 6x6 διπλά. Το παιχνίδι τελειώνει σε κάθε περίπτωση εάν ένας από τους παίκτες ξεμείνει από πλακίδια. Ο ηττημένος ως ηττημένος παρεμβαίνει στις αρθρώσεις. Στο τέλος του παιχνιδιού με πλακίδια 0x0 ή/και 6x6, ο ηττημένος ανακηρύσσεται "Στρατηγός". Ο χαμένος είναι εκείνος του οποίου η σειρά ακολουθεί με τη σειρά του αυτόν που τελείωσε το παιχνίδι. Οι βαθμοί δεν διατηρούνται. Μετράται μόνο ο αριθμός των «Στρατηγών» σε ομάδες. Το παιχνίδι διαρκεί από 30 έως 60 λεπτά (ώρα μεσημεριανού γεύματος στην επιχείρηση). Περισσότερες από 2 ομάδες μπορούν επίσης να παίξουν το παιχνίδι, δηλαδή 4 ώρες 6 ώρες 8 ώρες κ.λπ. Ομάδα Α, Βκαι Β, G παίζει, α ομάδα Δ, Επεριμένοντας τη σειρά του. Αν μια από τις ομάδες χάσει 2 φορές, δίνει τη θέση της σε άλλους παίκτες. Εάν μία από τις ομάδες στην αρχή λάβει το "Στρατηγό", τότε δίνει τη θέση της στην επόμενη ομάδα. Μάλιστα, «Στρατηγός» θεωρείται ο χαμένος που «κρεμάστηκε» και με 0x0 και 6x6 ταυτόχρονα. Σε μια άλλη έκδοση του παιχνιδιού, χρειάζεται μόνο να ολοκληρώσετε το παιχνίδι με ένα κοίλο 0x0 - "γυμνό" ή "φαλακρό". Η ομάδα που χάνει ονομάζεται επίσης «γυμνή». Ταυτόχρονα, δεν επιτρέπεται να δείξετε σε έναν συνεργάτη την παρουσία 0x0 ή 6x6 στο χέρι και ο "γενικός" κανόνας λειτουργεί επίσης - εάν 0x0 και 6x6 είναι σε ετοιμότητα, τότε τείνουν να τελειώνουν με αυτές τις δύο κοιλότητες ταυτόχρονα - «στρατηγός».

Λουκάνικο

Το παιχνίδι παίζεται από 2 άτομα. Ο καθένας παίρνει 14 κλειστά κόκαλα και τα τακτοποιεί σε μια γραμμή. Ο αρχάριος παίρνει το πρώτο κόκαλο στη γραμμή του και το βάζει στο τραπέζι (μερικές φορές ξεκινούν με μπεκάτσα για να εξοικειώσουν τον παίκτη με τις μάρκες του). Το παιχνίδι παίζεται σε δύο παράλληλες γραμμές (από το αρχικό κόκκαλο). Σε περίπτωση απουσίας σωστής άρθρωσης, η άρθρωση που λαμβάνεται στα δεξιά τοποθετείται στα αριστερά. Εάν υπάρχουν δύο γραμμές που αποτελούνται από τουλάχιστον μία μάρκα η καθεμία, ο παίκτης έχει το δικαίωμα να κόψει λουκάνικο, αυτό είναι κανω κακοαντίπαλος και ολοκλήρωσε τη γραμμή του με κομμένες αρθρώσεις. Ας υποθέσουμε ότι υπάρχουν δύο παράλληλες γραμμέςαπό τρεις αρθρώσεις το καθένα και στα άκρα των γραμμών, για παράδειγμα, πέντε και άδειο. Εάν ένας παίκτης βγάλει ένα κότσι 5-0, το βάζει πέρα ​​από τις γραμμές και κόβει ό,τι υπήρχε πριν από αυτό το μέρος. Ο εχθρός μετατοπίζει την αποκοπή λουκάνικοστα αριστερά των οστών τους. Αποκόβω λουκάνικοείναι δυνατό σε όλο το μήκος δύο γραμμών, δηλαδή στη διασταύρωση της πρώτης και της δεύτερης άρθρωσης και στο τέλος της γραμμής (όπως στο παράδειγμα). Εάν ένας παίκτης βγάλει μια κοιλότητα, για παράδειγμα, 1-1, τότε έχει το δικαίωμα να την εισάγει οπουδήποτε υπάρχει μια ένωση οστών 1-1, μετακινώντας ολόκληρη τη γραμμή ή τοποθετώντας την στο τέλος της γραμμής. Με αυτόν τον τρόπο, οι αρθρώσεις ενημερώνονται και καθίσταται δυνατή η χρήση άλλων οστών για «κόψιμο» λουκάνικα. Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους παίκτες ξεμείνει από μάρκες ή ένα ψάρι. Μέχρι πόσους πόντους παίζεται το παιχνίδι καθορίζεται στην αρχή του παιχνιδιού. Η εμπειρία δείχνει ότι είναι ρεαλιστικό να πετύχεις 101 πόντους σε 1-2 ισοπαλίες (ο συνολικός αριθμός πόντων όλων των οστών είναι 168).

Έχω παραθέσει τις κύριες ποικιλίες αυτού του υπέροχου επιτραπέζιου παιχνιδιού. Δοκιμάστε όλες τις παραλλαγές και μετά αποφασίστε ποια σας αρέσει περισσότερο!

Αριθμός παικτών: δύο έως τέσσερις.
Σκοπός του παιχνιδιού: σκοράρετε όσο το δυνατόν περισσότερο πιο λιγοσημεία. Η ομάδα που σκοράρει περισσότερους από 100 (300, 500) πόντους χάνει.
Στην αρχή κάθε χεριού, οι παίκτες λαμβάνουν επτά πέτρες. Γίνεται κλήρωση που αποτελείται από την εναλλακτική τοποθέτηση λίθων. Η παράδοση τελειώνει όταν ένας από τους παίκτες δεν έχει ούτε μια πέτρα στα χέρια του, ή μετά το «ψάρι» (αδυναμία συνέχισης του παιχνιδιού, αφού δεν υπάρχουν πέτρες για κίνηση).
Η πρώτη κίνηση στο παιχνίδι γίνεται από τον παίκτη που έχει την πέτρα 1:1.
Η πρώτη κίνηση στο deal γίνεται από τον συνεργάτη εκείνου που κέρδισε το προηγούμενο deal, ή που τοποθέτησε το «ψάρι». Η μετακίνηση γίνεται σε οποιοδήποτε διπλό (ωστόσο, η μετάβαση στο 0:0 ή το 6:6 είναι προαιρετική - βλέπε "Βαθμολόγηση"), ελλείψει διπλού - σε οποιαδήποτε άλλη πέτρα.
Η μετάβαση γίνεται δεξιόστροφα. Κίνηση θεωρείται η τοποθέτηση πέτρας στον αγωνιστικό χώρο δίπλα στον προηγουμένως καθιερωμένο, ο οποίος έχει «ελεύθερο» πεδίο, αριθμητικά ίσο με ένα από τα πεδία της κινούμενης πέτρας. Ελλείψει της επιθυμητής (πιθανής) πέτρας, ο παίκτης "χτυπά" - παρακάμπτει την κίνηση. Το "Ψάρι" είναι μια κατάσταση στην οποία κανένας παίκτης δεν έχει ούτε μία πέτρα να κινήσει παρουσία πέτρες σε όλους τους παίκτες.
Εάν υπάρχουν 5 διπλά (ή περισσότερα) από το ένα χέρι, πραγματοποιείται επαναφορά.
Στο τέλος της πάσας υπολογίζονται οι βαθμοί. Πόντοι - το άθροισμα των τιμών των πεδίων με πέτρες που απομένουν μέχρι το τέλος του γύρου είναι οι βαθμοί που σημειώθηκαν σε αυτόν τον γύρο.

Σκοράρισμα

Τυπικό τέλος του γύρου

Οι πόντοι των ηττημένων αθροίζονται, οι πόντοι του συντρόφου του τερματιστή δεν λαμβάνονται υπόψη.

Ψάρι

Μια κατάσταση όπου μια μετακόμιση δεν είναι δυνατή. Στην περίπτωση των ψαριών, καθορίζεται το άθροισμα των πόντων σε κάθε γραμμή. Όλοι οι πόντοι καταγράφονται από όσους έχουν αυτό το ποσό περισσότερο.
Εάν τα ποσά είναι ίσα, όλοι οι πόντοι πηγαίνουν στον επόμενο γύρο και προστίθενται στους πόντους των ηττημένων στην επόμενη συμφωνία.

Ειδικά ζάρια 6:6 και 0:0

Στην περίπτωση της πρώτης κίνησης στο 6:6 ή στο 0:0, οι ηττημένοι σημειώνουν επιπλέον 50 ή 25 πόντους, αντίστοιχα (επομένως, με αυτά τα διπλά, η πρώτη κίνηση στο deal δεν είναι υποχρεωτική).
Αν στο τέλος του χεριού έχει μείνει μία πέτρα στο χέρι, τότε αν αυτή η πέτρα είναι 6:6, αξίζει 50 πόντους. Αν είναι 0:0 - 25 πόντοι.
Η ολοκλήρωση με πέτρα 6:6 προσθέτει +50 πόντους στους ηττημένους, μια πέτρα 0:0 προσθέτει +25 πόντους στους χαμένους.

συµβάσεις

Μπόνους για 6:6 και 0:0

Επιλογές: Ναι/Όχι. Χρησιμοποιούνται μπόνους για αυτά τα διπλά για τη βαθμολογία της συμφωνίας (50 και 25 αντίστοιχα).

Κανόνας 13

Επιλογές: Ναι/Όχι. Ισχύει ο κανόνας 13; Ο κανόνας 13 σημαίνει ότι το ρεκόρ σε ένα παιχνίδι ανοίγει μόνο μετά από βαθμολογία 13 ή περισσότερων πόντων σε ένα ταμπλό. Μόλις ο παίκτης (ζεύγος) έχει το πρώτο ρεκόρ, δεν υπάρχει πλέον όριο των 13 και όλοι οι βαθμοί που σημειώνονται καταγράφονται στα ακόλουθα χέρια. Οι «μη καταγεγραμμένοι» πόντοι συγκεντρώνονται και μπορούν να συνοψιστούν αν κερδίσει η ίδια πλευρά. Για παράδειγμα, μια κατάσταση είναι δυνατή όταν μια ομάδα έλαβε 5, 3, 10 πόντους (σε τρεις συμφωνίες), ενώ δεν υπάρχει τίποτα στο ρεκόρ. Εάν σημειωθούν 15 πόντοι στο τέταρτο χέρι, τότε θα καταγραφούν αμέσως 33.
Όταν παίζετε χωρίς τον Κανόνα 13, όλοι οι βαθμοί που σημειώνονται καταγράφονται αμέσως.

Ψάρια γεμάτα

Επιλογές: Ναι/Όχι.
Ναι - όλοι οι πόντοι καταγράφονται από τον χαμένο
Όχι - αν κέρδισαν οι «ψαράδες», οι αντίπαλοι καταγράφουν μόνο τους πόντους τους, αν χάσουν, όλοι οι πόντοι καταγράφονται από τους ψαράδες.

Πρώτη διπλή κίνηση

Επιλογές: Ναι/Όχι. Είναι απαραίτητο να γίνει η πρώτη κίνηση στο διπλό.

Διπλό και από τις δύο πλευρές

Επιτρέπεται η κίνηση με δύο διπλά ταυτόχρονα (κολλημένα από διαφορετικές άκρες του «λουκάνικου»). Επιλογές: ναι/όχι.

Το ντόμινο είναι επιτραπέζιο παιχνίδι, πολύ συνηθισμένο στη Σοβιετική Ένωση, το μεγαλύτερο πλεονέκτημά του είναι η συμπαγής και διασκεδαστική ενός τόσο απλού παιχνιδιού. Είναι πολύ βολικό που έχει τέτοιο μέγεθος κινητού, χάρη στο οποίο μεταφέρεται εύκολα. Ένα παιχνίδι αποτελείται από δύο γύρους με συγκεκριμένο αριθμό πόντων. Κατά κανόνα, τα μικρά τουρνουά διεξάγονται με καθίσματα σε ντόμινο. Αυτό το παιχνίδι είναι για όλους κατηγορίες ηλικίας. Τρώω ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙαυτού του παιχνιδιού με βάση την ικανότητα του παίκτη. Υπάρχει ακόμη και ένα παιδικό ντόμινο, καθώς και οι πιο απλές παραλλαγές που είναι κατάλληλες για αρχάριους και διαθέσιμες σε όλους απολύτως.

Τώρα, οι κραυγές «ψάρι, πάρε» δεν ακούγονται πια στο δρόμο, με το οποίο γέμισαν όλες οι αυλές πριν. Δεν υπάρχουν πλέον εκείνες οι διαφωνίες τυχερών παιχνιδιών στις οποίες και οι δύο γείτονες συμφώνησαν σε πάρτι για ένα παιχνίδι ντόμινο. Αν και μερικές φορές αυτό δεν είναι αρκετό, όλα αυτά ήταν κατά τη διάρκεια της ΕΣΣΔ. Αλλά μην νομίζετε ότι όλα έχουν βυθιστεί στη λήθη και έχουν ξεφύγει εντελώς από τη μόδα. Ακόμη και τώρα υπάρχουν κλαμπ ντόμινο, και σε ορισμένους οικογενειακούς κύκλους μπορείτε ακόμα να ακούσετε το χτύπημα των αρθρώσεων.
Νομίζω ότι κάθε άνθρωπος τουλάχιστον μια κούρσα στη ζωή του κρατούσε ντόμινο στα χέρια του. Είναι κατασκευασμένα από ξύλο ή πλαστικό. Τα πιο συνηθισμένα δύο χρώματα είναι το μαύρο με λευκές κηλίδες ή αντίστροφα το λευκό με το μαύρο. Μέχρι πολύ πρόσφατα, σχεδόν όλοι έπαιζαν ντόμινο. Τώρα τα περισσότερα παιχνίδια παίζονται από παιδιά ή ηλικιωμένους που, καθισμένοι στο τραπέζι, απλώνουν τα κόκαλα με τη σωστή σειρά. Αν και δεν υπάρχει τίποτα παράλογο στη συνήθη διάταξη των αριθμών στη σειρά, εξακολουθούν να υπάρχουν ορισμένες ιδιαιτερότητες. Ας δούμε λοιπόν τους κανόνες του κλασικού παιχνιδιού ντόμινο.

Κανόνες για το κλασικό ντόμινο για αρχάριους

Το κλασικό ντόμινο είναι κατάλληλο για ένα παιχνίδι σε ζευγάρια που αποτελείται από δύο παίκτες, καθώς και για μια μικρή παρέα τεσσάρων ατόμων. Η διανομή των ζαριών για δύο αποτελείται από επτά μάρκες και στην έκδοση του παιχνιδιού για τέσσερις παίκτες, μοιράζονται πέντε ζάρια. Οι υπόλοιπες μάρκες τοποθετούνται στην άκρη στο λεγόμενο "παζάρι" από αυτό κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, κάθε συμμετέχων παίρνει κόκαλα από εκεί για να συνεχίσει το παιχνίδι.

Η πρώτη κίνηση δίνεται στον παίκτη που έχει διπλό από έξι και πέφτει, αν το έκτο διπλό δεν έπεφτε σε κανέναν και κατέληγε στο παζάρι. Εάν κανένας από τους παίκτες δεν πήρε ούτε ένα διπλό από τα ζάρια που μοιράστηκαν, τότε ξεκινούν από τα ζάρια του αθροίσματος των πόντων, που είναι το μεγαλύτερο, για παράδειγμα, τα ζάρια 6 και 5. Οι παίκτες απλώνουν την επόμενη μάρκα με τη σειρά τους, αλλά τα ζάρια πρέπει να είναι κατάλληλα. Εάν το οστό είναι 6-5, τότε το τσιπ είναι 6-2. Εάν οι παίκτες δεν έχουν το επιθυμητό κόκκαλο, τότε θα παίρνετε το κόκαλο από την αγορά ένα κάθε φορά μέχρι να εμφανιστεί το απαραίτητο.

Το τέλος του παιχνιδιού καθορίζεται σε δύο περιπτώσεις, η πρώτη είναι όταν ο παίκτης έχει απλώσει όλα τα ζάρια του. Σε αυτή την περίπτωση, ο νικητής λαμβάνει όλους τους πόντους των άλλων συμμετεχόντων στο παιχνίδι στο συνολικό ποσό. Μια άλλη επιλογή για την ολοκλήρωση του παιχνιδιού είναι η διάταξη ζαριών «ψάρι». Αυτό συμβαίνει όταν οι αντίπαλοι έχουν ακόμα πέτρες στα χέρια τους, αλλά συνεχίζουν το παιχνίδι μέσα αυτό το σενάριοδεν είναι δυνατή για τους ανταγωνιστές.

Ο νικητής καθορίζεται από τους λιγότερους πόντους που απομένουν στο χέρι του παίκτη. Αυτός ο συμμετέχων καταγράφεται η διαφορά μεταξύ του συνολικού αριθμού πόντων και αυτών που έχει στα χέρια του. Το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί μέχρι οποιουδήποτε συμφωνημένου ποσού, συχνά λαμβάνοντας το ποσό των εκατό πόντων.

Το να παίζεις ντόμινο δεν περιλαμβάνει πολύ περίπλοκους συνδυασμούς. Αλλά σε αυτό το παιχνίδι υπάρχουν μερικά κόλπα που οδηγούν στη νίκη.

Ανεξάρτητα από το υποείδος του παιχνιδιού, η σωστή κίνηση θα σας προσφέρει μεγάλες πιθανότητες να κερδίσετε. Οι έμπειροι παίκτες γνωρίζουν πολλά μυστικά για να φέρουν τη νίκη πιο κοντά. Δεν πρέπει να μάθετε όλους αυτούς τους συνδυασμούς και το πιο σημαντικό, απλώς να εμβαθύνετε στη στρατηγική μάχης.

κατά το πολύ σημαντικός παράγονταςστον νικητήριο συνδυασμό είναι να ληφθεί υπόψη ο αριθμός των παικτών. Επειδή από αυτό εξαρτάται ο αριθμός των πολλών συνδυασμών, ο οποίος έχει σημαντικό βάρος στον δείκτη του αποτελέσματος του παιχνιδιού. Το να παίζεις ντόμινο σε μια ομάδα είναι πιο εύκολο από το να παίζεις μόνος σου. Όταν είσαι ένας εναντίον ενός με έναν αντίπαλο, είναι πολύ πιο δύσκολο να υπολογίσεις ποιες πέτρες έχει ο αντίπαλος και τι έχει απομείνει στην αγορά. Η απλούστερη έκδοση του παιχνιδιού είναι ένα παιχνίδι με δύο ζεύγη. Σε αυτό το σενάριο, μπορείτε να υπολογίσετε τη στρατηγική των αντιπάλων σας, αλλά για αυτό, φυσικά, χρειάζεστε προσοχή και μνήμη. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, αναπτύσσεστε λογική σκέψηλόγω των πολλών υπολογισμένων συνδυασμών. Τα μυστικά που βοηθούν στο ντόμινο βρίσκονται σε αρκετά απλούς χειρισμούς.

Το παιχνίδι του ντόμινο ανήκει στην κατηγορία της απίστευτα ενδιαφέρουσας και συναρπαστικής διασκέδασης που δεν απαιτεί ένας μεγάλος αριθμόςΑνθρωποι. Έτσι, μπορείτε να παίξετε αυτό το παιχνίδι σε ζευγάρι με τον γιο ή την κόρη σας και από αυτό δεν χάνει καθόλου την ελκυστικότητά του.

Εν τω μεταξύ, οι κανόνες του να παίζετε ντόμινο μαζί με ένα παιδί είναι κάπως διαφορετικοί από την εκδοχή όταν μια ομάδα παιδιών και ενηλίκων διαφορετικών ηλικιών παίζουν αυτή τη διασκέδαση.

Πώς να παίξετε ντόμινο σε ζευγάρια;

Πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι, όλες οι μάρκες πρέπει να είναι γυρισμένες με την όψη προς τα κάτω και να αναμειχθούν καλά. Μετά από αυτό, κάθε συμμετέχων αντλεί τυχαία από συνολικό βάρος 7 ντόμινο ο καθένας και τα απλώνει μπροστά του. Η πρώτη κίνηση γίνεται από τον παίκτη που πήρε το chip 6-6. Αν δεν το έχει κανείς, πάει ο κάτοχος του διπλού 5-5, 4-4 και ούτω καθεξής με φθίνουσα σειρά.

ΣΕ σπάνιες περιπτώσειςμπορεί να αποδειχθεί ότι και οι δύο παίκτες δεν έχουν ούτε ένα διπλό στα χέρια τους. Κάτω από αυτές τις συνθήκες, οι μάρκες μπορούν να αντικατασταθούν ή η πρώτη κίνηση γίνεται από τον συμμετέχοντα που έχει στο οπλοστάσιό του ένα ντόμινο με το μέγιστο αριθμό πόντων σε αυτό.

Ο επόμενος παίκτης βάζει τον δικό του αριθμό σε αυτό το τσιπ με τον ίδιο αριθμό που εμφανίζεται σε αυτό. Εάν δεν υπάρχει ευκαιρία να κάνει κίνηση, ο συμμετέχων πρέπει να πάρει ένα ντόμινο από τη συνολική μάζα. Εάν ταιριάζει, είναι απαραίτητο να κάνετε μια κίνηση. Διαφορετικά, παραλείψτε το και περάστε το σε άλλον παίκτη.

Νικητής του παιχνιδιού είναι αυτός που κατάφερε να απαλλαγεί από όλα του τα ντόμινο πιο γρήγορα. Μετά από αυτό, πραγματοποιείται η βαθμολογία - σε κάθε παίκτη απονέμεται το άθροισμα των πόντων στα οστά που έχουν απομείνει στα χέρια του. Επιπλέον, εάν ένας από τους συμμετέχοντες έχει μόνο ένα ντόμινο με αξία 0-0, λαμβάνει αμέσως 25 πόντους. Εάν το διπλό 6-6 δεν έχει φύγει από το παιχνίδι, ο ιδιοκτήτης του λαμβάνει 50 πόντους ταυτόχρονα. Τελικά, στην κλασική εκδοχή του διπλού ντόμινο, χάνει αυτός που θα σκοράρει πρώτος πάνω από 100 πόντους.

Συχνά ένα παιχνίδι ντόμινο τελειώνει λίγο νωρίτερα - εάν συμβεί μια κατάσταση που ονομάζεται "ψάρι" στο γήπεδο. Σε αυτή την περίπτωση και οι δύο παίκτες δεν μπορούν να κάνουν κίνηση, παρά το γεγονός ότι έχουν ήδη χρησιμοποιήσει το «παζάρι». Κάτω από τέτοιες συνθήκες, οι συμμετέχοντες μετρούν τους πόντους τους, αλλά αυτός που έλαβε λιγότερους δεν απονέμεται τίποτα και ο δεύτερος καταγράφεται η διαφορά μεταξύ των πόντων του νικητή και του ηττημένου.

Πώς να παίξετε κατσίκα;

Πολύ πιο γρήγορη και αστεία είναι η έκδοση αυτού του παιχνιδιού, που ονομάζεται «κατσίκα». Το να παίζετε μαζί αυτή την εκδοχή του ντόμινο είναι τόσο εύκολο όσο το κλασικό, ωστόσο έχει κάποιες ιδιαιτερότητες. Έτσι, ο ιδιοκτήτης του διπλού 1-1, 2-2 και ούτω καθεξής με αύξουσα σειρά ξεκινά αυτό το παιχνίδι.

Εάν κανείς δεν έχει διπλά στο χέρι, αυτός που έχει ένα ντόμινο με τον ελάχιστο αριθμό πόντων πηγαίνει πρώτος. Στο μέλλον, οι κινήσεις πραγματοποιούνται με τον ίδιο ακριβώς τρόπο όπως στην κλασική έκδοση, αλλά σε περίπτωση που ένας από τους συμμετέχοντες δεν μπορεί να βάλει τσιπ, στρέφεται στο "παζάρι" όσες φορές χρειάζεται για να βρείτε το σωστό.

Έτσι, με μια κίνηση, οποιοσδήποτε παίκτης μπορεί να πάρει ολόκληρο το «παζάρι» για τον εαυτό του και το αποτέλεσμα του παιχνιδιού θα είναι προκαθορισμένο από την αρχή. Η βαθμολόγηση για τον προσδιορισμό του νικητή και του ηττημένου σε αυτήν την περίπτωση πραγματοποιείται με παρόμοιο τρόπο.

Μάθετε επίσης πώς να παίξετε με το παιδί σας σε όχι λιγότερο συναρπαστικά και ρωσικά παιχνίδια.