Desyerto na mga latian. Ang Deserted Marsh ay isang fanfiction na hango sa S.T.A.L.K.E.R. East Shore - Echoing Marshes


"Madaling lumaban sa dalawang kampo kung isang daang porsyento kang sigurado na hindi ka papanig sa isa sa kanila"- Ang pinakasimpleng karunungan ng isang ilegal.

Ang matalim na tunog ng isang suntok sa bakal, at pagkatapos ay isang umuusbong na splash, ang bumasag sa katahimikan na bumabalot sa paligid.
Ito ay isang bolt na itinapon ng isang tao na lumapag sa isang manhole ng imburnal, na matatagpuan sa mga kasukalan at sa mga fragment ng mga labi ng konstruksiyon, na bahagyang napulbos ng niyebe. Hindi alam ang tungkol sa kinaroroonan nito, ang isa ay maaaring naka-screw up sa isang nakanganga na butas, mula sa kung saan ito amoy ng kahalumigmigan at mabulok. Ang huling katotohanan ay hindi sa hindi bababa sa napahiya ang gusot nilalang sa hukbo alwas, na nag-hang sa ibabaw ng balon at sumipol. Pagkatapos, pagyuko, ito ay umugong sa loob, at, nang makatanggap ng sagot sa anyo ng isang echo, ay tumawa ng malakas.
Sa pagtingin sa repleksyon nito na lumulutang sa ibabaw ng nababagabag na tubig ng balon, ang nilalang ay gumawa ng ilang matalim na kilos na lalong ginulo ang buhok nito, hinarang ang submachine gun nang mas kumportable at, sinabi ang isang bagay tulad ng "I'm good", umatras mula sa ang butas, pagkatapos dumura dito .
Nagkaroon muli ng katahimikan ng ilang minuto. Mula sa itaas, isang malambot na maputlang asul na sinag ang sumisid sa balon ng liwanag na nagmumula sa maputlang kalangitan.
Ngunit pagkatapos ay narinig ang isang maliit na kaguluhan at ang isang usyosong nguso sa isang basag na maskara ng gas ay tumingin sa butas, ang tuod ng hose na kung saan ay nakabitin. Natakot sa kanyang sariling pagmuni-muni, ang snork ay naghooted at, suminghot, nakatakas, nagkalat ng mga labi ng konstruksyon sa mga gilid.
Isang kagubatan ng mga itim na balahibo na nakahanay ilang daang metro ang layo. Sa pamamagitan ng mga hubad na sanga nito, na parang sa pamamagitan ng mga bar, ang mga tambak ng patay na kagamitan na natatakpan ng niyebe ay nakikita. Nasa mismong junction ako ng Landfill at Agroprom. At walang kaluluwa sa paligid. Ang huling bagay na kailangan kong gawin ay maghintay, alinman para sa PDA na kunin ang signal ng hindi bababa sa ilang tao, o ang matuklasan mismo ng taong ito ...
Sa paghusga sa magagamit na impormasyon, ang taong hinahanap ko ay malinaw na hindi isang tanga, dahil palagi niyang iniiwan ang mga iligal na imigrante at mandirigma, na nakakagambala sa mga deal sa pareho. At nangangahulugan ito na hindi siya lilibot sa distrito na naka-on ang PDA. At higit pa rito, hindi ito mapapansin at gumawa ng iba pang mga pagkakamali na nagpapalabas nito. Damn nahila lang ako para kunin ang kasong ito! Malinaw na may mali dito...
Nakatayo ako sa gilid ng bangin, sa ilalim kung saan makikita ang malalamig na kasko ng mga wasak na sasakyan at isang landas na tinatahak sa pagitan nila at madalas na mga malalaking bato - isang direktang daan patungo sa Swamps. Habang nagtatrabaho sa mga mersenaryo, madalas akong pumunta sa mga lugar na ito, at tila ginagamit pa rin ito ng mga courier. Isang tanong lang: ano ang gusto nila sa Swamps? Ang lugar na ito ay lubhang patay at walang nakatira ... At least, iyon ang sinabi ng aking kaalaman tungkol sa kanila.
Narito ang isa pang hindi pagkakapare-pareho: sa PDA card, na kinuha ko muli, mayroong isang marka na "Meat Grinder". Ito ay sa lugar na ito. Ako mismo ang gumawa ng mga tala, ginagabayan ng mga ninakaw na impormasyon, na dapat ay makakatulong sa akin sa aking paghahanap ng swag. Gayunpaman, marami, kahit na natatakpan ng niyebe, ang mga bakas ay nagsabing walang amoy ng anumang "Meat Grinder" dito.
Gayunpaman, kung sakali, lumayo sa bangin, sinamahan ko ito, inilagay ang PDA sa aking bulsa sa daan at iniunat ang aking nanlamig na mga daliri. Fucking warriors! Fucking snow! Fucking Zone!.. Nagpatuloy ako sa pagsumpa sa lahat at sa lahat hanggang sa nabangga ko ang barbed wire na nakaunat mula sa gilid ng bangin hanggang sa kanluran, habang ang bangin mismo ay patuloy na kumikipot patungo sa timog. Lumingon ako, pinagmasdan ang paligid.
Madilim na isla ng kagubatan, kung saan makikita ang mga puting gusali ng luma at bagong mga instituto ng pananaliksik. Isang abot-tanaw ang nawala sa isang mala-bughaw na ulap. At katahimikan…
Ang mga ulap ay dahan-dahang gumapang sa kalangitan sa itaas, pinainit ang kanilang mabibigat na madilim na lilang gilid sa malamlam na sinag ng araw na nakatago sa mga mata at halos hindi gumagalaw ang kanilang mga umbok, na parang napuno ng custard.
- Manahimik, asong babae ... - Pinunasan ko ang aking sarili gamit ang aking manggas at nagsimulang bumaba sa bangin, ibinaling ang aking ulo sa lahat ng direksyon: ang lugar sa harap niya ay bukas, at sinumang tao na kakaalis lang sa kagubatan o kung sino. ang sumunod sa akin noon ay madaling malaman ang aking kalikasan, at pagkatapos ay hindi ako ang bababa sa bangin, ngunit ang aking mortal na katawan na puno ng tingga.
Ngunit lahat ay nagtagumpay. Maingat akong sumandal sa isang malaking bato na napapalibutan ng mga palumpong, na nasa ilalim ng bangin. Sumulyap sa manggas na counter ng Geiger, maingat niyang sinundan ang mga bakas ng paa patungo sa nakikitang siwang - ang tinutubuan at bahagyang maniyebe na pasukan sa tunnel. Siya ang thread na nag-uugnay sa Agroprom at Bolot.
May kumalabit sa ilalim ng aking mga paa, at tumingin ako sa ibaba. Lalagyan. At gusgusin ng husto. Gayunpaman, hindi pa rin nawawala ang pangunahing tungkulin nito - ang pag-iimbak at transportasyon ng mga maanomalyang sample ng Exclusion Zone. Samakatuwid, itinapon ang aking backpack, agad kong inilagay ang nahanap sa loob nito - ito ay magiging kapaki-pakinabang, at ang aking sarili, na nakayuko, pumasok sa tunel, agad na sinaway ang aking sarili dahil sa aking kapabayaan; ang liwanag ay halos hindi tumagos sa loob at samakatuwid upang makita, o sa halip na pakiramdam na ito ay hindi mahina baha, pinamamahalaang ko sa wakas basa ang aking mga binti sa tuhod. Literal na nahulog ako sa nagyeyelong tubig, sumisitsit sa lamig.
Ang pagkakaroon ng intercepted ang MP-5, ako, scooping up ng mga bagong bahagi ng tunel tubig sa aking bota, lumipat sa random, sinusubukan upang mahanap ang isang tuyo na lugar. Nakuha ko ito nang makarating ako sa dingding ng lagusan at umakyat sa isang maliit na burol.
Pagtalikod ko, inayos ko ang strap ng submachine gun, inilagay ang sandata sa aking dibdib, at inabot sa aking backpack ang isang flashlight, na palagi kong inilalagay sa madaling ma-access na mga bulsa. Sa pagbibigay ng liwanag sa mga vault ng tunnel, napagtanto ko na natamaan ko ito - hindi na posible na makabalik kahit na may angkop na kasanayan. Ang pagmumura at paghuli sa sarili niyang mga sumpa ay sumasalamin nang malakas mula sa mga dingding, nagsimula siyang tumingin sa paligid.
Ang kayumangging tinsel ng hindi kilalang kalikasan ay nakasabit sa kisame sa mga lugar, ang gitna ng lagusan ay lubusang nabaha, at sa mga gilid ay may ilang matataas na plataporma na umuulit sa mga kurba ng mga pader at lalong lumilibot sa sulok: ang lagusan ay lumiko-liko. Maaari kang maglakad sa kanila. Gayunpaman, ang tala tungkol sa "Meat grinder" ay hindi nagbigay sa akin ng pahinga, at bago ako sumulong, ang mga vault ay umalingawngaw na may mga splashes mula sa probing bolts nang maraming beses.
Pinunasan ang dingding gamit ang aking sarili, lumipat ako ng mas malalim sa tunnel, nang ang aking Geiger, na may nakakagulat na beep, ay nag-ulat ng 234 millisieverts bawat segundo. Nagngangalit ang aking mga ngipin, nagpatuloy ako sa aking paglalakad, dahil ang mga sinag ay nagniningning na sa aking mukha, tumagos dito mula sa tapat na daan. Sa gitna, isang magandang tambak ng basura ang binaha, simula sa mga kasangkapang nabulok na, nagtatapos sa Zaporozhets, na nagpakita lamang ng isang gusot na bubong sa labas.
At nang madaig ko ang lagusan, napagtanto ko na ako ay nasa Swamps. Nasa kanila ito at wala nang iba. Dahil ang mga tambo ay sumalubong sa akin, ibinabahagi ang kanilang kapitbahayan sa iba pang mga palumpong sa baybayin at nag-iiwan ng malagong karpet sa mababang lupain, at pagkatapos ay kumakalat hanggang sa pinaka abot-tanaw, ang hangin ay umiindayog sa karpet na ito at naglalabas ng mga amoy ng mamasa-masa, walang pigil na lupa, ligaw na damo at kabulukan, at kawalan ng laman, napakalaki, na kung hahayaan mo ito sa iyong kaluluwa, hindi mo sinasadyang madarama ang kagandahang ito sa bawat kalamnan, bawat buhok - ang kagandahan ng kalayaan, ang kawalan ng sibilisasyon, mga tao, layunin, buhay, araw-araw na kaguluhan .. .
Tumayo ako, nabighani sa piping katahimikan ng mga latian, at hindi makagalaw. Ang hangin - mainit-init, na parang nagmumula sa kahit saan ngunit hindi mula dito - ay nagpalipad sa aking buhok, tinukso ang aking mga butas ng ilong sa pagmamataas ng hindi pangkaraniwang mga amoy at hinalo ang mga gintong tambo, na lumalawak sa lahat ng direksyon na may madamong alon. Baka panaginip lang ito? Sa likod ko ay isang malamig, maulan na Agroprom na may mga alchemist, mangangaso, mandirigma, at narito ... Ang sinag ng araw ay bumabagsak sa korona ng mga baybaying wilow at kasukalan ng burdock at mga damo ... Burdock at mga damo noong Marso? Tama, panaginip... panaginip.
Kumurap-kurap at yumuyurak pa rin siya sa PDA. Tulad ng inaasahan sa ganitong mga kaso - kabiguan. Tumanggi lang ang makina na mag-download ng data ng network, na nagbibigay ng error.
- "Meat grinder" ... - bulong ko, itinago ang PDA sa aking bulsa, - Ganyan ka ...
Tahimik, lumakad siya ng konti, huminto sa tapat ng exit mula sa tunnel. Narito ang isa pang malinaw na tanda ng kawalan ng anumang mga kaluluwa dito: dalawang maraming kulay na mga bato ang nakahiga sa tubig, na kumikinang sa araw. Ang isa ay kumikinang sa lahat ng kulay ng bahaghari, ang isa ay mas mahinhin at kumikinang sa pilak. Dalawang maliwanag na kinatawan ng gravitational type artifacts. Ang una - "Bulaklak ng Bato" ay ganap na nagbibigay-katwiran sa pangalan nito, maliban na ito ay kanais-nais na humanga ito mula sa isang distansya - ito ay isang maliit na phonite. "Katamtaman" na sining - "Medusa", mas bihira kaysa sa "Bulaklak", ngunit hindi gaanong epektibo: sa kabaligtaran, sinisipsip nito ang mga radionuclides, at malapit sa mga sentro ng radiation ay nagsisimula itong lumiwanag, na naglalabas ng isang kulay-pilak na glow.
Sa prinsipyo, ang kanilang impluwensya sa isa't isa ay nagbigay sa akin ng kaligtasan kapag nagsusuot, na aking pinapaboran. Nilagyan ng laman ang mga artifact nang hindi tinitingnan ang kamakailang natagpuang lalagyan, kuntento akong naglakad sa baybayin na matayog sa itaas ko, upang ang araw ay sumikat sa aking likuran.
Pag-akyat, una sa lahat ay sinulyapan niya ang riles ng tren, na agad namang nahagip ng aking mga mata. Lumalabas na ang kilalang baybayin ay isa lamang pilapil, na tinutubuan ng mga damo. Ang kanyang amoy ay nakalalasing, na ginagawang gawin niya ang lahat sa paligid para sa isang uri ng katawa-tawang biro, isang ilusyon. Inilabas ko ang aking leeg, inilantad ang hanging iyon: nag-iinit.
Ang mga insekto ay huni sa paligid, na lalong nagpahiga sa kanya. Tumayo ako at tumingin sa kalikasan na nagbago sa isang sandali, hindi naniniwala sa aking mga mata. Muli niyang inilabas ang PDA, muling binasa ang pamilyar na inskripsiyon: “Error sa network. Code 200/014ht".
- Anong katarantaduhan ... - Bulong ko, nanginginig ang aparato, na parang umaasa na kahit papaano ay makakatulong ito.
Wala akong choice kundi magpatuloy sa mga riles ng tren para maghanap ng kahit ilang sagot sa hindi mabilang na mga tanong na pumupuno sa aking mahinang ulo. Sa kanan, isang kagubatan ang kumaluskos ng mapurol na halaman, na sumasakop sa isang lugar na natatakpan ng mga ruts at mound. Sa kaliwa, ang pilapil ay bumaba nang matarik sa isang mababang lupain, at pagkatapos ay mayroong walang katapusang kalawakan ng mga tambo. At naglakad ako, pinapanood ang lahat ng ito, at hindi alam kung paano magre-react sa nangyari.
Una sa lahat, kinakailangang alalahanin ang mga katotohanang alam sa akin tungkol sa mga latian na ito ... Kaya, ang Swamps ay isang medyo malawak na lugar malapit sa pinatuyo na tributary ng Pripyat, na matatagpuan sa timog-kanluran ng Agroprom at kanluran ng Kordon sa labas ng Zone ... Hmm, well ... Ito ay sikat sa mataas na background ng radiation, kung ano ang napansin ko, mababang anomalyang aktibidad ...
Ilang beses kong inulit sa utak ko ang mga huling salita. Mababang anomalyang aktibidad. Kaya ito ay sinabi sa data na ibinigay ng network. Baka may pinagkakaguluhan ako? O ito ba ay isang bagong anomalya na hindi pa naitatala ng sinuman?
Bigla akong nagpreno nang husto, lumabas mula sa nakalalasing na impluwensya ng mga halimuyak ng mga lokal na halamang gamot. Humigit-kumulang pitong tao na nakauniporme ng militar, na armado nang walang pagbubukod sa mga AKM, ay binomba sa akin. Sa likod nila, may bantayan, ilang sira-sirang gusali, isang gate na nakaharang sa daan. Dumiretso ako sa checkpoint ng militar...
Naglakad sila, nahahati sa tatlo, sa magkabilang panig ng canvas, at ang isa ay lumakad sa gitna, at medyo may layunin silang lumipat, iyon ay, patungo sa akin. Inihanda ng anim na escort ang kanilang mga machine gun.
Pawis na pawis ang mga palad ng mga kamay na nakapatong sa bisig ng MP-5. Isang lamig ang dumaloy sa kanyang likuran. Anumang segundo ng pagkaantala ay maaaring nakamamatay. Tinantya ko ang distansya, humihinga nang marahas: ang mga sundalo ay kaya akong barilin kahit na may dalawang bariles, pabayaan ang anim ... Wala nang saysay na tumakbo. Tahimik kong itinaas ang aking mga kamay.
- Well, sino ang mayroon tayo dito? - ang mga salita ng taong lumakad sa kahabaan ng canvas, tila ang pangunahing isa, ay lumipad sa akin. Huminto siya ng ilang hakbang mula sa akin at tinignan ako mula taas baba. Pinalibutan kami ng anim na iba, hawak pa rin ang mga baril ko.
Ang komandante ay gumawa ng ilang mga kilos, at ang mga sundalo, nang walang sabi-sabi, ay dinisarmahan ako.
- Kasamang kapitan, tingnan mo, ang stalker ay hindi gaanong armado ... - isa sa mga sundalo, na nakasuot ng helmet ng hukbo, ay nagpakita sa pangunahing aking submachine gun at isang pinaikling Kalash. Ang isa pang sundalo, na hinalughog ako, kinuha ang isang pistola at isang kutsilyo, pagkatapos ay itinusok ang kanyang paa sa ilalim ng tuhod, dahil dito, ako, umuungol, lumubog, patuloy na nakataas ang aking mga kamay.
- Saan ka pumunta? Sino yan? Magsalita ka! Binigyan ako ng matalim na tingin ng kapitan.
- Mula sa ... mula sa Agroprom! - I squeezed out, naramdaman kong may nakapatong na baul sa likod ng ulo ko.
Nakataas ang kilay ng commander habang nakikipagpalitan ng tingin sa mga pinakamalapit na subordinates.
- Paano siya nakarating sa Agroprom? - Narinig ko. - Breshet.
- Sandali... Baka messenger. Araw-araw dapat.
- Konektado? Nakikita mo ba ang mga chevron?
Sinimulan na naman akong suriin ng mga mandirigma. Walang tigil ang pagtibok ng puso ko.
- Hoy, stalker, hindi mo ba ipapakita ang mga dokumento?
Napalunok, tumingala ako sa kapitan at dahan-dahang sinabi:
- Nasunog sila, kumander ... sa ... uh-uh ... "Kisel" nasunog. Pagdating ko rito sa iyo, may dala akong kargada, inihahanda ito para lamang sa pag-check ... Dumadaan ako sa tunnel, at doon, pagkakamali, ibinagsak ko ito - at sa Kissel! Sa pangkalahatan, wala nang mga dokumento, maniwala ka man o hindi.
Nagpalitan ng tingin ang mga sundalo na hindi makapaniwala.
- Anong lagusan?
- At ano ang suot niya, paano ...
- Oo, maghintay ka ... Anong lagusan, stalker?
- Oo ... dito mismo, hindi kalayuan. - Umiling ako pabalik, - Sa pamamagitan nito, kami, mga courier, ay nakarating sa Swamps mula sa Agroprom. Ano, Kumander, hindi mo ba alam?
Napangisi ang kapitan sa pag-iisip. Dumura sa likod ko ang mandirigma.
- So, ano ang dala mo?
Nag-alinlangan ako, ngunit agad na sinabi:
- May lalagyan sa backpack ... pwede ba?
Ang komandante, na kumamot sa kanyang pisngi, ay tumingin sa kawal na humawak sa akin sa tinutukan ng baril, at siya ay umatras ng dalawang hakbang, pinilit akong bumuntong-hininga sa kanyang sarili nang maluwag: ang bariles ng machine gun ay hindi na nag-drill sa aking ulo.
- Sige lang.
Nanginginig ang mga kamay kong hinugot ang aking backpack at maya-maya'y inilabas ang isang lalagyan ng gusot na agad namang kinuha sa akin.
- Oo. At anong meron? - lumingon ang kapitan sa kawal na inagaw sa akin ang "kargamento".
- Huwag buksan! - Sumigaw ako, na natakot sa lahat ng naroroon, - Ayan! .. Ayan, uh ... isang hindi pa natutuklasang artifact! Hiniling nila sa akin na dalhin ito sa iyong checkpoint, para mamaya iabot mo sa courier, na dapat manggaling sa Yantar! - Nag-compose ako on the go, nakakagulat, kahit halos walang utal.
Ang komandante ay umatras mula sa kasalukuyang may-ari ng kargamento, na parang mula sa apoy, at ang mandirigma ay natatakot na iniunat ang kanyang mga armas kasama ang lalagyan at sinubukang ibigay ito sa isa pang martinet, ngunit ang natitirang bahagi ng militar ay umiwas din sa kanya.
- Ito ay kakaiba, inaasahan namin ang isang bahagyang iba't ibang mga kargamento ... - ang kumander ay gumuhit, tumingin sa gilid sa lalagyan at sa parehong oras.
- Paano ito - isa pa? - Nagalit ako, - Ilang oras na ang nakalipas naghagis sila ng mensahe sa iyo, sabi nila, ganito-at-ganito ...
- Ako ang operator ng radyo na ito ... - lumingon ang kapitan, - Damn, paano niya ako nakuha ... sa pangalawang pagkakataon ay nakaligtaan na niya ang mga papasok na signal ...
- Huwag sisihin ang operator ng radyo! - dinala, iwinagayway ko ang aking kamay, - Dito, sa pangkalahatan, kakaiba ang pag-uugali ng electronics! Tingnan mo, napunta sa impyerno ang PDA ko, please! Agad kong iniabot ang instrumento sa kapitan. Kinuha niya iyon at tiningnan, umiling at ibinalik sa akin.
- Bakit ito gusot na lalagyan? Ang mga siyentipiko ay hindi makapag-adjust ng normal? - naglabas ng isa pang "ano" ng mandirigma, nakatayo na pinakamalapit sa kumander.
- Hindi, kasalanan ko ... Doon sa lagusan, bilang karagdagan sa "Kissel", mayroong isang "Meat Grinder", na ang impiyerno ay mapapansin mo! Maswerte ako, ngunit ang lalagyan ay hinawakan ng kaunti ... Ngunit huwag mag-alala - ito ay airtight, walang nagbabanta sa iyo.
Ang militar, sa kabila ng aking mga salita, ay tumingin pa rin sa isa't isa nang maingat, at ang sundalo na may lalagyan ay naging puti sa pangkalahatan.
- Kung hindi mo tututol, dadalhin ko ito sa tamang lugar, magpahinga at ililipat ito pabalik. binayaran na ako. Kaya walang hinihiling sa iyo.
Ang pinuno ay tumingin sa paligid sa lahat, nag-isip, at sa wakas ay tumango sa akin, inutusan akong ibalik ang lalagyan at mga damit. "Sa walang kabuluhan sinabi niya na siya ay nagbayad na - ang mga ito ay humantong sa kabaligtaran," nag-flash sa aking utak. Gayunpaman, nasiyahan ako sa kinalabasan. Aba, tinamaan ako mula sa loob! Kung gaano kahusay ang lahat - ang isa pang mandirigma ay umikot sa kanyang daliri ... Ang pangunahing bagay ay ang mga lalaki mula sa Cordon ay wala dito: sa mga lugar na iyon ay halos kilala nila ako sa pamamagitan ng paningin.
Medyo convoy kami pumunta sa checkpoint. Habang nasa daan, saglit akong luminga-linga sa paligid at nag-isip kung paano ako makakawala, na may lalagyan. Pero walang pumapasok sa isip ko.
Sa kakahuyan, sa isang lugar sa gilid, ang mga ibon ay huni ng galit. Tahimik na nag-uusap ang mga mandirigma sa isa't isa. Ang pinakamalapit na kasukalan ng burdock at mga damo ay umalingawngaw sa isang nakapapawing pagod na huni. "Ano ito?" - Naisip ko, papalapit sa mga kalawang na tarangkahan na natutunaw na may langitngit sa harap namin, - "Okay, ngayon ang pangunahing bagay ay ang makaalis sa rigmarole na ito, at pagkatapos ay aalamin ko kung ano ang nangyari ...".
Nang makapasok na kami sa teritoryo ng checkpoint, isang batang opisyal ang tumakbo papunta sa commander na namumuno sa grupo at, hingal na hingal, nagsimulang magdaldalan sa kanyang tainga. Ang kapitan ay nakinig, tumango at, kumaway sa mga sundalo, nagmamadaling umalis sa negosyo. Mabilis na nawalan ng interes sa akin ang mga mandirigma. Ito ay isang pagkakataon...
Mabilis na sumulyap sa tore, napansin niyang wala itong laman. Pagtingin ko sa paligid, sinigurado kong walang pumapansin sa akin, at nagsimulang dahan-dahang umatras sa maliliit na hakbang. Saglit - at nakakapit na ako sa kahoy na bakod sa labas ng gate at pinagpapawisan. Sa likod niya ay isang tapat na Kalash pa rin, sa mga kamay ng MP-5. Kumikislap ang aking mga mata, huminto ngayon sa umuugong na kosmos ng mga latian sa mababang lupain, ngayon ay sa masukal ng mga damong nakaunat sa gilid ng pilapil. Mapanganib na tumakbo sa latian - Mababaliw ako, magbabaril sila mula sa taas, napakasamang gawin ... Kaya't nagpasya akong kumapit sa mga damo at bumalik sa lagusan, at doon . ..
Wala akong oras para isipin ito: mga putok, hiyawan, pagmumura ang narinig mula sa gilid ng mga mandirigma ... Hindi ko naintindihan kung ano ang nangyari doon - agad kong hinila ang mga damo, sinusubukan kong agawin ang bala gamit ang aking sarili. pabalik. Ngunit tila ang militar ay hindi nagambala sa aking pagtakas: ang mga distrito ay napuno ng gayong dagundong, na parang sinalakay ng isang buong sangkawan ng mga mutant, at mula sa kabilang panig. Gayunpaman, sa aking pagyuko at paglusob sa makakapal na kasukalan, tila sa akin ay sumisipol ang mga bala sa malapit.
Nang mapagtagumpayan ang ibinigay na distansya, literal akong gumulong pababa sa pilapil, naghagis ng isang bungkos ng alikabok sa hangin, at ako mismo ay nawala sa ilalim ng canopy ng lagusan. Mula sa kanyang bibig, agad akong nakaramdam ng panlalamig. Habol ang aking hininga, ako, nakasandal sa dingding at nakikinig sa mga putok na tumatagos sa makapal na latian na hangin, ay nagpasya na buksan ang mga frequency ng radyo upang malaman kung ano ang nangyari sa mga mandirigma at kung dapat ba akong matakot dito.
- Sh-sh-sh-sh-sh-sh... Harness... tourniquet... shh.
Nagtaka ako sa pagkalito kung anong uri ng tourniquet. Baka may nasaktan, kaya humingi sila ng tourniquet - para hilahin ang sugat? O ito ba ay palayaw ng ilang pribado?
- Pinindot nila, mga bastard! .. Ahhh-sh-sh ... Tinatakpan ko! Tamaan sila!..
Ah "pisilin"! Sa wakas ay bumungad sa akin. Ang walkie-talkie ay nahuhulog sa isang halo ng static na sumanib sa mga daing at hiyawan.
- ... Kalaban. Sh-shh. Mula sa gilid ng Bae square mayroong siyam... Khch...
- Zhmut! Ang sikip nila!.. Shh...
- Earth, tumugon, paano mo naririnig? Shhh... hangin... Reception, lupa...
Ako, na humihinga nang nerbiyos, ay nagpatuloy sa pagsasaayos ng mga frequency, sinusubukang maunawaan ang posisyon ng militar.
- Hangin! Square Bae five! Sumagot!..
- Narinig ko, Bae lima ... sh-shh ... iulat ang sitwasyon.
- H-sh-shh ... superior pwersa! Zh-zhch ... Pindutin! Hindi kami magtatagal!.. Sh-shh... Bastards!..
- Ang kaaway ay hindi nakilala? Paano ito naririnig?
- Hangin, maligayang pagdating! Nagsasalita ang kapitan...hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh! Paki suportahan!..
- Bae lima, tahan na. Gumagawa ng isang maniobra ... shhh ...
Dagdag pa, ang talumpati ay hindi marinig sa lahat - ang pagkagambala ay tumindi. Parang may something talaga sa connection.
Matapos punasan ang pawis sa aking noo, nagsimula akong, umatras, upang pumunta ng mas malalim sa lagusan, hawak ang mga tambo sa baybayin habang tinutukan ng baril. Bago lumiko sa kanto, sa wakas ay bumulusok sa kadiliman, narinig ko ang isang pamilyar na paparating na dagundong, kung saan nagsimulang manginig ang mga dingding ng lagusan, at pagkatapos ay isang dagundong na pumuno sa lugar. Parang lumipad ang helicopter sa ibabaw ko. Natigilan ako, pinagmamasdan pa rin ang isang piraso ng maaliwalas na kalangitan at mga tambo na naninilaw sa ilalim nito. Ang anino ng isang rotary-wing machine ay mabilis na naanod sa kanilang karpet, at sa lalong madaling panahon siya mismo ay lumitaw sa isang medyo mababang posisyon mula sa lupa.
Sa unang tingin, maaaring tila lumiko ang helicopter, tumagilid ito nang husto sa isang tabi, ngunit sa lalong madaling panahon ay naging malinaw: ito ay bumagsak, mabilis at hindi maiiwasang pinuputol ang pinakatuktok ng mga tambo, at parang may kung ano. sa hindi kapani-paniwalang puwersa ay hinihila ito sa kailaliman. "Ngayon ito ay magliliyab" - naisip ko na may kakila-kilabot, pakiramdam ang frequency regulator na may malikot na mga daliri.
- Aaah!.. Shhh... Luha, luha!
At biglang naglaho ang lahat. Nang walang panghihimasok, pagsabog at hindi kinakailangang mga salita.
At ang helicopter ay pumasok sa mga tambo na parang may isang walang laman sa ibaba ng mga ito, isang butas sa kalawakan, sa isang salita, kung saan ito ay lumubog, tulad ng isang propesyonal na maninisid na pumapasok sa tubig na walang splashing. Walang pagsabog, walang nagniningas na kidlat, ni katiting na vibration sa hangin. At ang mga tambo ay nag-aalala na parang walang nangyari mula sa hangin na naglalakad sa walang pakialam na kalawakan ng mga latian. Walang shot mula sa gilid ng checkpoint, ni isang tunog, kundi ang nanginginig kong paghinga at ang pagtibok ng pusong hindi mapakali.
Nang mapilipit muli ang mga frequency at matiyak na ang eter ay dalisay bilang kaluluwa ng isang sanggol, sa wakas ay nabigla ako. Nakasabit ang MP-5 sa aking leeg, pasimple akong napasandal sa malamig, mamasa-masa na pader, at napalunok.
Wala na ba sila? Ang militar, na kinatatakutan ko kamakailan lamang, na nakausap ko ilang minuto lang ang nakalipas, na ang mga problema ay hindi ko alam at ayaw kong ibahagi, dahil kahit sinong tao ay may kanya-kanyang problema ... Lahat ba sila ay nalubog sa limot? Kinuha lang nila ito at ... sumingaw, na para bang hindi sila umiral? Hindi lang ako makapaniwala. Siya ay tumayo, nakikinig sa tibok ng puso, at hindi naniwala.
Nagalit si Chuyka at sinabing kailangan na niyang makaalis dito at sa lalong madaling panahon. Ngunit ang banal na pag-usisa at hindi pagkakaunawaan sa sitwasyon ay nakagambala sa aking ulo sa parehong oras. Maaari akong bumalik ngayon. Bumalik sa Agroprom na parang walang nangyari. Doon, kung saan may malamig, niyebe, mga taong naghahanap ng alchemist... Sa pamilyar na mundong ito, sa pamilyar na Sona na ito, kung saan kasama kita. Kung saan ako ay nabulok sa moral mula sa kakulangan ng pareho, ang mga naunang ipinagbabawal na lugar ay sumesenyas sa akin ...
At hindi, hindi niya kaya. Ang mga alaala kung paano ako nakarating dito ay pumasok sa aking isipan. Isang bangin, isang matalim na pagbaba sa isang lagusan... Ang mga hindi inaasahang detalyeng ito ay nagdulot sa akin ng kakaibang pag-atake ng kinakabahang pagtawa. Tinakpan ko ang aking mukha at yumuko sa kalahati, nagsimula akong manginig, ngunit gayunpaman ay hinila ko ang aking sarili at hindi nagtagal ay tumuwid, nakikinig.
Ano ang mali sa pagiging nasa Swamps? Ang puso ay humihingi ng isang drive, kalamnan at pandinig ay pilit sa limitasyon ... At sa unahan ay isang hindi kilalang mundo. Ang mundo ay hindi pamilyar sa akin. At nakikinig ako sa kanya! Pansin! Nakikinig ako na parang ito rin ang Zone kung saan ako kamakailan lang, na parang may mga parehong panganib na kailangan kong harapin ng maraming beses sa nakaraan. Ngunit may isa pang pakiramdam, hindi maipaliwanag, halos hindi mahahalata, na humihikayat sa akin doon, sa latian, palayo sa aking karaniwang buhay. At maya-maya ay susuko ako dito. Mahanap ko man ang daan pabalik, muling dayain ang mga tao sa Agroprom, muling dayain ang kamatayan... Babalik ako rito, dahil wala na akong ibang mapupuntahan.
Sa paglunok, hinawakan ko ang submachine gun gamit ang isang kamay at patuloy na pinihit ang frequency control gamit ang isa, patungo sa mga tambo.
Ang araw, basang basa, binuhusan ng banayad na halik ng mga ulap, ay tumama sa mga mata. Ang dampness ng tunnel ay napalitan muli ng matalas, tipikal na amoy ng mga damo sa tag-araw. Wala na akong pakialam kung bakit tumitigil ang taglamig sa Agroprom, at dito namumulaklak na ang mga damo kasama ng iba pang mga halaman. Nag-aalala ako tungkol sa pagkawala ng helicopter, sa lugar ng tinatayang pagbagsak kung saan ako nagpunta.
Walang humpay na nagbeep ang meter ng manggas, na nag-uulat ng dosis na natanggap. Gayunpaman, mayroon lamang akong isang ampoule ng antiradin. Mayroong maraming mga tabletas, ngunit mayroon lamang isang ampoule ... Hindi mo maaaring gamutin ang isang dosis gamit ang mga tabletas, ngunit maaari mo lamang itong gamutin sa isang ampoule, kaya na-save ko ito hanggang sa isang tiyak na punto.
Ang mga tambo ay nahawi sa aking harapan, ang putik ay humupa sa ilalim ng paa. Patuloy akong lumingon, naghahanap ng mga lugar kung saan hindi ako makaalis, lumalayo sa nilalayong landas alinman sa kaliwa o sa kanan. Ngunit ngayon ay nahulog na ako sa kumunoy hanggang sa aking mga bukung-bukong, at biglang may bumagsak na tubig sa unahan. Dead end. Dumaan sa kanan at sumama sa strip na ito. Natahimik ang radyo. Ang counter ay hindi mapakali na idiniin ang mga utak sa kanyang tili.
Ang mga palumpong ng mga tambo, tulad ng mga gintong blond na kulot, ay nakapalibot sa akin sa lahat ng panig, kumakaluskos sa hangin. Halos hindi mapansin ang baybayin mula rito, ngunit kitang-kita ang pilapil at ang checkpoint. Tahimik doon.
Hindi nagtagal ay bumuhos ang tubig sa ilalim ng aking mga paa, transparent, na may madilim na pulang kulay, hanggang sa umabot sila sa aking mga bukung-bukong. Mabaho sila ng bulok na itlog at asupre. Dito at doon ang mga bulok na sagabal, kakaibang hugis ang mga tuod ng puno, at ang mga tuod ay pumailanglang. At sa hindi kalayuan ay isang mabuhangin na strip ng isang marsh baybayin. Natutuwa sa kanya, bilang isang bihirang artifact, mas mabilis akong sumampal, nagbitiw na sa patuloy na basang pantalon at bota.
At nang marating niya ito, nakita niya na kung tutuusin ay isa itong maliit na isla sa gitna ng umaalon-alon na ibabaw ng tubig. Marami ang katulad niya: ang iba ay mas malayo, ang iba ay malapit, ang iba ay tinutubuan ng mga tambo, at ang iba ay kumikinang sa araw na parang kalbong ulo. Ang ilan sa mga ito ay pinagdugtong ng mga kahoy na plataporma, kalahati ay nakalubog, ang ilan ay sa pamamagitan ng mga snag at mga bunton ng mga durog na bato. Dito at doon ay makikita ang mga buto-buto ng nabubulok na mga bangkang pangingisda na pinili ang mga sandbank bilang kanilang huling puwesto.
Gayunpaman, nabaling ang aking tingin sa isang tore na nakikita sa di kalayuan. Laban sa background ng lahat ng mababang lupain, siya ay mukhang kakaiba bilang isang malungkot na mansyon sa gitna ng steppe ay tumingin. Bigla akong nagkaroon ng ideya na umakyat dito at mag-broadcast ng mga kahilingan sa mga nakaligtas na mandirigma, kung sila, siyempre, ay para mag-alok ng tulong. Sumasang-ayon ako, ang ideya ay labis na hangal ... Ngunit ang helicopter, na lumubog sa kung saan, ay pinagmumultuhan pa rin ako. Kailangan lang ng isang tao na mabuhay. At naku, ayaw kong makialam sa checkpoint.
Sa wakas ay natukoy ang susunod na layunin ng aking paglalakbay, gayunpaman ay nagpasya akong gamutin ang aking sarili nang kaunti: Nag-inject ako ng isang antiradin, naghagis ng isang walang laman na ampoule sa latian, at naglagay ng ilang mga tabletas sa aking bibig, hinugasan ito ng tubig mula sa isang prasko. puno pa iyon. Paano ko nalaman kung saan ako pupunta ... Hindi akalain na gusto kong kumain, ngunit nagpasya akong mag-iwan lamang ng isang solong lata ng de-latang pagkain para sa ibang pagkakataon. Hanggang sa maabot ko ang aking layunin.
Kumikilos pa rin ang CCP, na hindi na ako nagulat. Habang hawak ang isang submachine gun, pagkatapos ng maikling pahinga, pumunta ako sa tore, na tila isang tunay na tsimenea ng ilang kamangha-manghang mansion. Maraming beses niyang pinilipit ang mga frequency, ngunit tahimik ang eter. Ang lahat ng ito ay hindi maaaring maging estranghero... At sa paglipat ng ilang mga isla sa kahabaan ng mga boardwalk, sinimulan kong mapansin ang mga bakas ng mga anomalya ng gravity sa tubig: sa mga lugar lalo na sa malalim, ang mga totoong whirlpool ay umiikot, humihila ng nanginginig na mga repleksyon sa kailaliman, at sa mababaw na tubig ang tubig ay hindi natural na pinindot pababa upang ang isang maputik na ilalim ay makikita. Ito ang nag-udyok sa akin na suriin ang lugar na may mga bolts na malapit nang matapos, dahil sa kung saan ang mga ginugol na cartridge, pebbles at mga sanga ay kumilos.
Ang mga alon ng tubig na kumikislap sa akin ay pinalibutan ako halos mula sa lahat ng panig kasama ang mga labirint ng tambo. Sa di kalayuan, sa aking kanang bahagi, tanaw ko ang matarik na dalisdis ng baybayin, mga hubad na buhangin, na mararating lamang ng bangka. At higit pa, ang isang maberdeng washcloth ay nakaunat sa isang kagubatan, na kung saan ang aking mga mata, na ilang buwan nang hindi nakakakita ng mga halaman, ay nilamon ng buong kasakiman. "Para akong napunta sa ibang mundo" - rushed through my head. At dahan-dahan akong nagpatuloy sa pagsulong.
Ang hangin, malamig, ngunit hindi malamig, ay patuloy na nagtutulak sa mga alon ng mapaglarong Pripyat sa isang lugar sa timog, na gumulong sa mababaw, na nag-iiwan ng mga mamantika na bakas.
Napahinto ako nang buksan ako ng mga tambo ng isang tulay, na humahantong sa isang napakalaki at tila disenteng laki ng isla. Ang tore ay nakapatong sa asul na langit sa hindi kalayuan. Umikot-ikot at walang napansing kahina-hinala, humakbang siya sa bulok na boardwalk, nang biglang umungol at umungol ang radyo. Nanigas ako.
- Harpoon, ito ay Black Grouse, Harpoon, ito ay Black Grouse... Reception? Sh…
- Black grouse, ito ba ay isang Harpoon, parang tubig?
- Brrr... Ang lamig!
- Kamusta ang catch? Shh... Kumakagat ba ang isda?
- Klyuyo-et!.. Shh-sh-sh... Gumapang ang isda palabas sa mababaw na tubig para magpainit!
Ako, nabigla, nagpatuloy sa pakikinig dito, tila, isang pag-uusap sa pagitan ng dalawang nakaalis.
- Kinuha ko ang nakabuntot sa kawit! .. Shh ...
- Tinanggap, hindi ko hinayaang ulitin si Astafiev ...
At dito ako natakot sa ideya. Paano ko malilimutan ang karaniwang paraan ng komunikasyon ng mga anarkista ... Gayunpaman, sa mga tanong na "ano ang nakalimutan ng mga anarkista dito?" at "ano ang gusto nila sa akin?" Hindi ako pinayagang sagutin ang aking instincts, na sa hindi kapani-paniwalang bilis ay itinapon ako mula sa platform patungo sa malamig na tubig. May sumipol sa kanyang tenga. Yumuko ako at, hinahampas ang mga alon gamit ang aking mga paa, marahil sa mga bagong bahagi ng radiation, ay sumugod sa mga tambo, na nilampasan ang isla na may isang tore sa gilid.
- I broke, you bastard! .. Shh ... I'm change my position ... - may tunog mula sa speaker. Tila hindi inaasahan ng mga Svobodovites ang aking reaksyon at nagsisimula na silang kabahan, na sa kasong ito ay ipinahayag sa pagtanggal ng mga naka-encrypt na parirala.
- Oo, well ... Ikaw ay tiyak na Ignatich ...
Wala akong pakialam kung sino ang Ignatich nila. Huminga ako ng malalim, tumawid ako sa dalampasigan, nagkalat ng mga fountain ng spray sa mga gilid, at agad na sumugod sa mga malalaking bato na nasa malapit. At nagtago lamang sa likod nila, hinayaan niya ang sarili na makahinga. Ang radyo ay humihingal, na para bang ito ay dumaan sa parehong bagay tulad ng sa akin, ngunit hindi ito nagsiwalat ng anuman mula sa panig ng mga anarkista.
Ang tore ay tumaas sa itaas ko sa loob ng ilang metro. Nakatingala na, maaaring mahuli ng isa ang gilid ng butas-butas nitong bakal na mga gilid at ang lugar sa ilalim ng bubong. Ang katahimikan at kawalan ng pagkilos sa bahagi ng kaaway ay nagmungkahi na hindi siya nagtatago sa itaas, ngunit sa isang lugar sa mga tambo. Sa pamamagitan ng pagkuha ng posisyon na nangingibabaw sa mga latian, makakakuha ako ng magandang pagkakataon na kalkulahin ang "Kalayaan". Gayunpaman, kailangan mo pa ring tumakbo sa tore, umakyat sa hagdan ... Paano kung abala pa rin ito?
Napagpasyahan ng adrenaline ang lahat para sa akin sa napakabilis na bilis. Hinubad niya ang kanyang backpack at machine gun, iniwan niya ang mga ito sa pagitan ng mga malalaking bato at yumuko ng kaunti. Bulak. Napakamot sa pisngi ko ang chip ng bato bago ako umalis. Ngunit ngayon alam ko na mula sa kung aling panig sila ay bumaril, at bilang karagdagan, ang kaalaman sa mga taktika ng mga anarkista - upang laktawan ang biktima mula sa iba't ibang panig - ay nagpapahintulot sa akin na tapusin na ang kaaway ay nakaupo nang eksakto sa kabilang panig. Nagcha-champ ng Velcro habang binababa, naglabas siya ng dalawang RGD-5. Ang mga daliri ay hindi sumunod, ngunit ang panganib, na napakalapit, ay hindi pinapayagan na maantala kahit isang segundo.
Di-nagtagal, lumipad ang isang limon sa mga tambo sa aking kanan, at pagkatapos ay lumipad ang pangalawa sa mga kasukalan sa kaliwa. Sa sandaling ito ay dumagundong, na humahampas ng isang bukal ng putik mula sa isang gilid, ako ay sumugod sa ilalim ng takip ng mga pira-piraso patungo sa tore, na nakahawak ng isang submachine gun sa aking dibdib. Sa sandaling iyon ay nagkaroon ng pangalawang pagsabog, at kung ang mga anarkista ay nagkaroon ng oras upang i-orient ang kanilang mga sarili, pagkatapos ay tumatakbo na ako sa mga kumakalat na hakbang sa tuktok, na nakatago sa likod ng maliit na metal na kaluban ng tore.
Nakarating ako sa huling baitang pawis na pawis at bumagsak sa kalawangin na sahig, hingal na hingal. Ang hangin dito ay mas malakas at bugso, lumalangitngit na may maluwag na mga miyembro ng istruktura. Ang radyo ay umalingawngaw at dumura.
Nang maharang ang submachine gun, maingat akong gumapang patagilid sa gilid ng sahig. Ang isang maberdeng guhit ng pilapil sa di kalayuan ay bumungad sa mga mata, ang mga pattern ng tambo ng latian na karpet, na lumalawak sa lahat ng direksyon, at sa ilang mga lugar ay nagbubukas ng mga puwang ng tubig, tumatawa na may sikat ng araw.
Napaatras ako, nagpagulong-gulong sa likod ko at tumawa. Nakatuon ang aking tingin sa asul na langit na sumisilip sa mga butas sa bubong.
- Ano, kapatid, desyerto at walang nakatira na mga latian, tama? Tumawa ako ng paos at pinunasan ang aking mukha gamit ang aking manggas, pagkatapos ay sumirit: ang mga gasgas sa aking pisngi ay nagpakilala.
- Harpoon, ito ang Crane, Harpoon, ito ang Crane, maligayang pagdating ... - ang eter sa wakas ay tumugon sa isang bagay na tao.
- Zh-zhzh ...
- Crane, ito ay Harpoon, lahat ay maayos.
- Anong meron ka? Reception? Shch... Bakit tahimik si Teterev?
- Shhhhh... Ang itim na grouse ay may sirang transmitter... Mayroon kaming malalim na isda dito, gaya ng naiintindihan mo?
- Shh-shh-shch... Reel in your fishing rods, Harpoon, ang mga alon ay tumataas...
Nagkaroon ng bahagyang paghinto. Napabuntong-hininga akong nakinig.
- Shh ... Crane, tinanggap. I-reel namin ang mga rod.
At yun lang? Ngumuso ako dahil sa inis. Iiwan na lang ba nila ako ng ganito? At ano ang ibig nilang sabihin sa pamamagitan ng "ang mga alon ay tumataas"? Dahan dahan akong bumangon.
Ngayon lang nahuli ng aking mga butas ng ilong ang mga tala ng kasariwaan sa mga daluyan ng bugso ng hangin, na naramdamang masikip sa pamamagitan ng hindi gumagalaw na baho ng latian. Ang abot-tanaw sa hilagang-silangan ay natatakpan ng isang maitim na pakpak na hayop ng sunud-sunod na mabilis na paparating na mga ulap. Nanigas ako. Nanlamig ang puso ko.
Ang matikas na tingga ng mga ulap ay nagbukas ng balahibo ng isang hinog na ipoipo, gumapang papunta sa pinakamalinis na asul, dahan-dahang nilamon ito, dinurog ito sa ilalim ng mga ito. Kaya't ang mga huling sinag ng araw ay nawala, na, nang magpaalam sa ibabaw ng tubig, ay nawala sa kailaliman ng paparating na bagyo. At nakatayo ako roon, hindi nangangahas na kumilos, nakikinig sa nakakaakit na palabas na ito.
Umihip na ang hangin sa mukha, malamig, basa. Nilamon ng dilim ang mga latian na nasa kanlurang baybayin, nang ako ay natauhan.
Ang unang paglabas ng kidlat, nakasisilaw na kumikislap sa itaas, at isang mabangis na dagundong na nagpa-vibrate sa mga istrukturang metal ng tore, na nilinaw na hindi ako nakatakdang magtago kahit saan.

Malungkot at malungkot na sinalubong ako ng Agroprom: na may katahimikan sa umaga at mga bihirang snow flakes na mahinang bumabagsak. Ang kalangitan ay nagniningning na may maputlang asul na kalinawan, at ang malalaking patak ng gusot na mapusyaw na kayumangging ulap ay natunaw sa mga ito, tulad ng mga bangka sa pinakadalisay na ilog. Ang lupa ay ganap na natatakpan ng isang manipis na layer ng pilak: ang niyebe ay nasa kalsada, natatakpan ang bawat talim ng damo na may maliliit na kristal ng yelo, ginawa ang mga guho ng ilang mga gusali, kung saan, sa pamamagitan ng paraan, nagtago ako, pumuti at halos sumanib sa nakapalibot na tanawin. Sa di kalayuan, sa pagitan ng nangingitim na mga puno ng matataas na puno, makikita ang mga abandonadong bubong ng ibang mga gusali, na naliligo rin ng niyebe. Ang maliit na berdeng damo ay nagsimulang tumubo at ang mga putot ay lumitaw sa mga puno, nang biglang bumagsak ang niyebe sa gabi. Hindi lamang ang lahat ng bagay sa paligid ko ay radikal na nagbago, ngunit ang aking buhay ay naging mas mahirap kaysa dati. Tanungin kung ano ang nakalimutan ko dito? Buweno, susubukan kong sagutin ang tanong na ito sa hinaharap ... At ngayon, nagyelo, nakahiga ako sa pagitan ng mga labi ng isang brick wall at isang burol ng mga tabla at iba pang mga kahoy na fragment na pinagsama sa mga halaman na puti ng niyebe. Mahigit sampung minuto na akong nakahiga dito, at lahat dahil may nilalang na gumagala sa malapit. At gumala nang mahabang panahon, sa paghusga sa maraming mga bakas ng paa na nagkaroon ng oras upang magwiwisik ng kaunting snow. Kung saan siya gumala at kung ano ang kailangan niya dito - hindi ko alam, ngunit gusto ko talagang mabuhay, kaya nakahiga ako doon, naninigas at minumura ang lahat sa mundo. Ang pandinig at intuwisyon ay gumana ng isang daang porsyento, at kung ang katahimikan ay umuusad na sa aking isipan, kung gayon ang aking instinct ay humadlang sa akin na sumulong. Ilang beses na nitong nailigtas ang aking buhay ... Samakatuwid, ang pagtitiwala sa kanya ay nasa sarili kong interes. Ang mga limbs ay seryosong namamanhid. Gusto kong gumalaw, kalaunan ay bumangon at mag-inat, ngunit ang mga takot ay nagpatuloy sa akin sa pag-freeze, pagsilip sa mga tambak ng basura at mga labi ng mga gusali, tinutubuan ng mga tuyong halaman at natatakpan ng niyebe. Sa ilang mga lugar, nakikita ang mga berdeng sibol, na umaakyat sa itaas. Ang isang maliit na karagdagang, sa harap, ay isang burol, lampas kung saan makikita ng isa ang isang kalahating nahulog na kongkretong bakod, at sa likod nito, malamang, isang kalsada ang dumaan. Mula rito ang gilid lang ng puting guhit nito ang nakikita ko. Sa isang lugar sa likod ng kalsadang ito at ang nagdidilim na kagubatan ay dapat mayroong isang gusali ng ilang instituto mula sa panahon ng "perestroika"... Noong unang panahon mayroong ganoong oras dito, alam mo, ang pinakamahalagang mga daanan ay isinara, ang stalkerism ay nabawasan... At pagkatapos ay kumulog. Malakas. Pinatay ang lahat ng daga ng gobyerno mula dito ... Oo, muli, muli ... Maraming basura at kagamitan ang natitira. Ngayon ang lahat ng ito ay nagsisinungaling, kinakalawang at nagpapaunawa sa lahat ng dumaraan na ang Sona ay hindi masusupil. Dumating ako pagkatapos ng lahat ng ito. Ngunit noong una ay nagtrabaho siya para sa mga mersenaryo hanggang sa ejection ... Ngunit hindi na ito mahalaga. Pagkatapos ay umalis siya, nakakuha ng kinakailangang halaga. Hindi binitawan ng zone. Umupo ako sa waiting room. Sa loob ng tatlong taon siya ay nakikibahagi sa isang maliit na negosyo: ang mga cartridge, lawin at iba pang mga trifle ay nagdulot ng mura sa isang baguhan. Nagkaroon ako ng mga koneksyon sa mga mersenaryo... Pagkatapos ay tumama ang bulok na ito... Kinailangan kong iwan ang lahat, ngunit hindi nagtagal. Hindi nagtagal ay nagpakita ang militar at dinala kami sa impiyerno. Ang mga naiwan ay literal na ginawang mga alipin - binigyan sila ng isang tunay na libro ng trabaho at, na may mga tagubilin tulad ng "pasulong, sa trabaho, naghihintay ang agham," sila ay ipinadala sa tiyak na kamatayan. Ang zone ay hindi na pareho… ay. Hindi talaga. Itanong kung paano ako hindi mahulog sa ilalim ng impluwensya ng militar at manatili sa parehong oras? Muli, nakatulong ang mga lumang koneksyon ... Dahil sinabi ko na nagtatrabaho ako dito sa ilalim ng isang kontrata, na ibinigay ko rin, hindi ako kasama sa listahan ng "mga stalker ng militar", at samakatuwid ay nararapat akong ituring na libre. Magiging maayos ang lahat, ngunit may isang maliit na detalye na hindi napansin ng mga mandirigma: ang kontrata ay nag-expire na tulad ng isang taon na ang nakakaraan. At upang hindi masunog, sa isang buong buwan ay kinaladkad ko ang magagandang bagay, na itinago ko para sa isang araw ng tag-ulan, mula sa taguan hanggang sa mga sundalo. Pagkatapos, kapag natapos na, nagsinungaling siya sa mayor na ang mga mersenaryo ay may mga problema at walang mga kalakal mula sa kanila nang hindi bababa sa susunod na tatlong linggo, humihingi ng pahintulot para sa panahong ito, kung saan ang mandirigma ay ikinaway ang kanyang kamay, sabi nila. , mamasyal muna. Ito ay pabor sa akin. Nang makolekta ang lahat ng natitira sa aking itago, nagpunta ako sa kampo ng mga iligal na stalker, na kakaunti ang nakakaalam. At nalaman ko ito salamat sa katotohanan na nakilala ko ang isang bata nang tumakbo ako sa aking itago noong isang buwan. Ang bata pala ay isang dating bandido, sinasabi na wala silang sapat na mga lalaki, mga probisyon, at iyon lang ... at pagkatapos noong isang araw ay ibinulong nila sa kanya na mayroong isang stalker na nagtatrabaho para sa mga hireling, at ito rin. tumatambay umano ang stalker sa lugar ng kampo ng militar ... Mga daga meron ba sila nito kahit saan? Ayun, sabi ko nga as soon as I feel like it, then I’ll show up, showing the contract to the bandit, na sinagot niya, sabi nila, matutuwa lang kami. Malinaw na hindi ako makapag-alok sa kanila ng mga kalakal mula sa mga mersenaryo. Kaya, kinailangan na i-ingratiate ang kanilang sarili sa kanilang pagtitiwala sa ibang paraan. At naisip ko kung paano. Isang gabi, tinawagan ko lang ang mga mandirigma na may dalang bag na puno ng huling basura ko at sinabing nagpatuloy muli ang mga mersenaryo sa paghahatid. Kinuha ko ang isang espesyal na abalang araw kapag ang karamihan ng militar ay nasa tungkulin. Nang makita na sa likod ko ay mayroon akong isang medyo malaking bag, na marahil ay naglalaman ng isang bagay na masarap, ang mayor, nang hindi nakakaabala sa kanyang trabaho, ay nagpadala sa akin ng Pribadong Svechko, na tumuturo sa gusali na may isang lokal na bodega. Alam ko na mayroon silang magandang bodega: bawat legal na stalker ay binibigyan ng hindi bababa sa dalawang sungay ng kinakailangang mga cartridge, isang army medical kit, at isang grupo ng mga goodies. Buweno, pagkatapos ng aking mga prusisyon noong nakaraang buwan, alam naman ng mga mandirigma na kaya nila akong harapin. Kaya pala nagtiwala sa akin si major, siya pala, Kiy, kaya nagpadala siya ng isang sundalo kasama ko. Hindi, huwag kang mag-alala, hindi ko siya pinutol. Sinabi ko lang sa kanya na tumayo sa tabi ng pinto, tinitiyak sa akin na ilalagay ko ang lahat sa lugar nito, at binigyan siya ng isang bula na nagawa kong nakawin mula sa ilalim ng ilong ng isang lokal na bartender. Itinapon ang mabigat na bag at napabuntong-hininga, binuksan ko ito, ibinuhos ang mga nilalaman mula doon sa pinakamalayong kahon (karamihan sa mga nilalaman nito ay mga brick at cobblestones), at pagkatapos ay nagsimulang maglibot sa mga silid upang maghanap ng angkop na swag na baka magustuhan ng mga bandido. Dahil napuno ang bag ng lahat ng uri ng mga bagay at hindi nalilimutang punan ang aking mga bulsa ng maliliit na bagay, tumango ako sa sundalo at iwinagayway ang aking panulat sa kanya. Siya, sa pag-aakalang ginawa niya ang lahat ng tama, at ayaw niyang pabayaan ang mga awtoridad, na may nasisiyahang tingin, ay nagpunta upang uminom. Ako, na naiwan ang bag sa likod ng kalsada, sa wakas ay tumingin sa major. Sa kabila ng katotohanan na siya ay abala (pagpirma ng mga dokumento mula sa mga siyentipiko at paghirang ng mga grupo ng tungkulin), tinanggap niya ako bilang dapat, na may cognac. Nag-inuman kami at nag-usap ng puso sa puso. Ikinuwento ko sa kanya ang tungkol sa karagdagang paghahatid. Nagpakita siya ng ilang asul na kaso ng mga first-aid kit, na kinuha ko kapalit ng mapagkukunang ibinigay sa kanila mula sa mga mersenaryo (oo, ayaw mo sa mother earth?), Siniguro ni Kiya na inilatag niya ang lahat kung nasaan ito. kinakailangan, at nagtungo sa bahay, na nakuha ang ilang mga dokumento mula sa ilalim ng kanyang ilong: halatang interesado sila sa mga bandido. Pag-alis sa checkpoint, hindi ko nakalimutang kumuha ng mabigat na bag... Isang mainit na gabi. Mabilis akong sumugod sa kampo ng mga iligal na imigrante, sinusubukang dumaan sa mga kagubatan. Masuwerte: walang napansin ang mga mandirigma sa unang oras, at hindi ako natitisod sa isang anomalya. Tinanggap ako ng mga bandido nang bukas ang mga kamay: mayroon silang dalawang lalaki na nakayuko sa mga anomalya, at isa pang mag-asawa ang nagdusa mula sa mga kagat ng mutant. Ibinigay ko sa kanila ang halos lahat ng mayroon ako, tinatanong kung gaano katagal ang aking swag ay magiging sapat upang ako ay manirahan dito bilang aking sarili. Sinabi sa akin na isang linggo o dalawa ay maaari kang kumanta dito. Nang walang ginagawa, nakahinga ako ng maluwag, inutusan ang mga kapatid na mag-upload ng impormasyon tungkol sa aking pagkamatay sa pangkalahatang network kung maaari: ang aking mga pakikipag-ugnayan sa militar ay malamang na hindi napapansin, at hindi bababa sa walang dahilan upang tumingin .. Sa pangkalahatan, sinira ko ang aking PDA, binili ko ang aking sarili ng bago para sa isang pares ng mga first-aid kit ng hukbo, at doon mismo tinawag ako ng mga bandido na Kalita, kaya hindi ko na kailangang gumawa ng bagong pangalan. Talaga, nagustuhan ko ito. Ganyan yata ang hari, Kalita ... Tuso at mayaman, katulad ko noon, he... Isa lang ang maipahiwatig nito: May awtoridad na ako sa mga illegal immigrant. Bilang karagdagan sa mga dating bandido, mayroon ding mga nag-iisa na tumakas mula sa mga mandirigma, at mga taong unang dumating sa Sona, na sadyang ayaw magtrabaho nang opisyal. Siyempre, mas kaunti ang mga tao dito kaysa sa bayan, ngunit ito ay para sa mas mahusay. Ang mga iligal ay nanirahan sa isang abandonadong bukid, sa kagubatan, sa hangganan ng Landfill at Agroprom. Ang lugar ay tunay na maginhawa: ang kagubatan ay nagbigay ng mga mapagkukunan para sa mga bagong gusali at init, at ang latian na lugar ay hindi nakakaakit ng pansin ng alinman sa militar o mga stalker. Ang mga bihirang bisita ay pinatay o inupahan, dahil walang gustong matuklasan ang tanging kanlungan ng mga freemen. Sa pangkalahatan, nanatili itong malaman kung ano ang aking mabubuhay pagkatapos ng isang libreng linggo. Nahanap kaagad ang solusyon: ang mga dokumentong ninakaw ko mula sa mga mandirigma ay naging bahagi lamang ng kumpletong dokumentasyon sa paghahanap, paggamit at pagdadala ng ARTiFACT - isang Maanomalyang Resource na Karaniwang Binubuo ng Anomalya ng Anumang Uri. Ang piraso ay naging talagang kapaki-pakinabang. Bukod dito, inilarawan ng dokumentasyon ang bawat maanomalyang pormasyon, mga detalye nito, mga katangian, mga salik sa pagbuo, at iba pa. Nakakalungkot na may bahagi lamang ng mga papel, bagaman ito ay sapat na para sa akin. Sa paghusga sa pamamagitan ng mga talaan, ang mga artifact ay talagang "riveted" sa mga kondisyon ng Zone, at hindi sa mga laboratoryo, na nangangahulugang nakakita ako ng isang magandang pagkakataon upang kumita ng aking pamumuhay at hindi lamang. Simula noon, nagsimula akong masinsinang manghuli para sa isang artifact (o para sa ARTiFACT), i.e. pangunahing aktibidad ng stalker. Syempre, wala akong sinabi sa mga bandido. Aayusin. Ito ay kung paano ako nagsimula ng isang bagong buhay pagkatapos ng superburst. Sa una, siyempre, walang gumana. Malapit kong nakilala ang mga anomalya, gumapang sa putik, ngunit ang sining ay hindi nais na pumunta sa aking mga kamay, at hindi ko nais na bumili ng isang detektor: ito ay mahal, at hindi ko gusto ang gayong kagamitan. Ito ay mga stalker, pakitang-tao, at ang mga siyentipiko ay nabitin sa lahat ng uri ng basura, at pagkatapos ay sila mismo ang nagbabayad para dito. Dugo at pera. Ngunit ako, isang tapat na freestyler, ay nais na bumuo ng isang likas na talino para sa mga maanomalyang pormasyon na ito, samakatuwid, pagkatapos ng isang buong buwan, sumama ako sa mga may karanasan na mga iligal na stalker, madalas na nagtrabaho para sa kanila, at sa wakas, nakolekta ko ang sapat na materyal para sa unang pagbabago ng sining. Nangyari ito noong simula ng Nobyembre. Pagkatapos sa unang pagkakataon, nagawa kong i-bungle ang Gravy artifact mula sa Medusa at Twist. Gayunpaman, ang aking kagalakan ay hindi nagtagal: ito ay "nasunog" pagkatapos ng unang mahinang pagbuga. Samakatuwid, lumitaw ang tanong tungkol sa pagpapalawak ng epekto. Walang naitulong sa akin ang dokumentasyon. Pagkatapos ay binuksan ko ang sarili kong nag-iisip. "Ang mga artifact ay nabuo pagkatapos ng paglabas, dahil sa pagkakaroon ng mga nalalabi ng anumang kinakailangang mga sangkap sa mga anomalya," naisip ko, "Ang mga sangkap ay dinadala sa mga anomalya ng walang pag-iisip o hindi masyadong mga mutant o mga tao na nakapasok sa kanila." Kaya, kinailangan kong "magdagdag" ng ilang substance sa aking impromptu na "cauldron", na tinawag kong "Funnel" na nagustuhan ko. Ang mga anomalya ng ganitong uri ay napakabihirang sa mga lugar na ito, karamihan ay "Springboards" lamang ang nakatagpo, kaya't kinakailangang kumilos nang maingat sa "kagandahang" ito, sa malayo. Sa una, tulad ng isang tanga, tumakbo ako mula sa mga bulag na aso, sinusubukang akitin sila sa isang mapahamak na anomalya, ngunit sila ay umiwas sa katakutan o inilagay ako sa isang napaka-delikadong posisyon: Ako mismo ay maaaring maging ito "sangkap" para sa isang artifact. Ngunit pagkatapos, na sinampal ang aking noo para sa kawalang-ingat, nagsimula na akong kumilos nang mas matalino: binaril ko ang mga aso sa aking sarili, at pagkatapos ay pinutol ang ilang bahagi ng katawan, na sa lalong madaling panahon ay ginamit. Nakuha mula sa Medusa, Twist at isang piraso ng aso, ang artifact ay nakatiis na ng dalawang ejections, na talagang ikinatuwa ko. Hindi ko nais na i-set up ang mga lalaki, na nagtutulak sa kanila ng "mahusay", kaya matiyaga akong nagutom sa loob ng ilang linggo, naghahanap ng mga artifact hindi lamang para sa mga pagbabago, kundi pati na rin upang mapalawak ang aking pananatili dito. Mahigpit itong lumabas. Kinailangan kong kumain ng mga aso, pinupuno ang aking sarili ng mga antirad. Ngunit sa paglipas ng panahon, dumating ang karanasan. Makalipas ang isang buwan at kalahati, tumigil na ako sa pagsuray-suray sa likod ng mga nakaranasang stalker sa pag-asang makakuha ng kahit ilang piraso. Nagsimula akong mag-isa na maghanap ng mga lugar ng kabute at tuklasin ang mga lugar na mahirap maabot ng Basura at Cordon. Ilang beses na akong nasa bingit ng buhay at kamatayan, ngunit inalagaan ito ng Zone, sumpain ito ... Gayunpaman, ang tatlong taong pagtatrabaho para sa mga mersenaryo ay hindi walang kabuluhan - alam ko kung paano mabuhay. Pagkatapos ng mas maingat na pag-aaral ng dokumentasyon, napagtanto ko na marami akong nawawalang maliliit na bagay. Ang isa sa mga maliliit na bagay na ito ay ang batayan ng Gravity artifact ay mga sangkap na naglalaman ng metal. Iyon ang daya. Sa pag-aakalang ang Medusa ay ang mismong sangkap na naglalaman ng metal, hindi ko maintindihan kung bakit ang bagong nakuhang artifact ay hindi makatiis ng kahit tatlong pagbuga. Dahil sa galit, sinimulan kong itapon ang lahat sa anomalya. Ang isang gusot na lata ay nahulog sa ilalim ng pamamahagi. Pagkatapos mag-isip, idinagdag ko ang mga tamang sangkap at naghintay. Ang resultang artifact ay mas mahusay kaysa sa mga nauna nito minsan. Una, kung ang nakaraang "Gravy" ay isang himala na nakahiga at halos hindi kumikibot sa lupa, na madali kong makuha gamit ang aking mga kamay, kung gayon ang artifact na nakuha mula sa lata ay tumatalon-talon nang may pagkainip at kumikinang. Imposibleng kumuha ng isa nang walang mga kamay: matatamaan ka ng maanomalyang enerhiya o ma-irradiated sa sukdulan. Pangalawa, hindi ito lumala para sa limang paglabas, kung saan ako, nang huminahon, matapang na pinalayas ito sa mga lalaki, at mayroon akong malaking utang. Kinailangan kong "mag-weld" ng hindi bababa sa walong piraso ng isang bihirang uri, at seryoso akong nakikibahagi sa pagbabago ng sining. Ilang beses kong inulit ang trick gamit ang "Gravy", ngunit nakuha ko rin ang mga sining tulad ng "Chunk of Meat" mula sa "Jelly", "Flash" mula sa "Frying" at kahit na "Fireball" mula sa "Electra". Siyempre, sinubukan kong pigilan ang aking mga gawa na makilala: Lumibot ako sa mga anomalya nang maraming beses sa paghahanap ng mga hindi inanyayahang bisita, sinundan ang isang posibleng buntot, at iba pa. Sa pangkalahatan, naging aktibong industriyalista ako salamat sa ninakaw na dokumentasyon, na, sa pamamagitan ng paraan, nagtago ako sa aking pinagtataguan. Nang mapansin kung gaano ako kagaling na mangangaso ng artifact, nagsimulang makipag-ugnayan sa akin ang mga stalker at mga bagong dating, na nagsisiksikan sa isang grupo, na lubhang hindi palakaibigan sa akin. "Ang zone ay hindi gusto ang karamihan ng tao" - Ipinadala ko ang lahat ng nananatili sa impiyerno. Napansin din ng mga awtoridad ang performance ko. Ang pagkakaroon ng pakikilahok sa mga pag-uusap sa negosyo, nakatanggap ako ng ilang mga order mula sa mainland, sa pamamagitan ng pagkumpleto kung saan magkakaroon ako ng malaking kumpiyansa at masakop ang aking utang. Simula noon, nasundan na ako. Kinailangan kong umigtad sa kagubatan, pagkatapos ay pumunta sa taguan, kung saan nawala ako ng mahabang oras, inalis ang pag-uusig, o ang mga bilog ng hangin, na nakakapagod sa mga nakaupo sa buntot. Minsan lumalabas, minsan hindi. Nabaril ako ng ilang beses. Hindi ko talaga nagustuhan. Sinubukan kong humingi ng suporta ng mga customer, ngunit nagkibit-balikat lamang sila, na nagsasabi na ito ay isang trabahong may malaking suweldo. Nasa dead end ako. Ang aking pansamantalang negosyo ay nasa panganib. Lalo na nang marinig ko ang isang kuwento, nakaupo sa tabi ng apoy, tungkol sa isang alchemist na marunong magluto ng mga artifact. Sa pagkakataong iyon, maraming tao ang nakatingin lang sa akin. Kahanga-hanga! Ngayon ay maaari na akong mabunyag ng wala sa oras. Napagtanto na kailangan kong magpahinga ng kaunti, hayagang ginawa ko ang isang gawain ng isang ganap na naiibang uri, na tumutukoy sa katotohanan na ako ay pagod na gumapang sa putikan sa paghahanap ng kamatayan. Kaya inutusan nila ako ngayon ... na makahanap ng isang tao na higit sa isang beses ay naghagis ng kanyang sarili, na inilantad ang lahat sa kampo sa ilalim ng dagok ng kawalan ng tiwala sa bahagi ng mga customer sa black market at mainland. Ayon sa mga alingawngaw, siya ay makukuha sa Agroprom, isang lugar na hindi ko alam. I went there in the early morning of March 5, 2017 ... Tili ng PDA, kinikilig ako. Nagmumura, gumulong ako sa aking likod, pakiramdam ko ang aking malamig at namamaga na mga paa ay nagsimulang ipaalala sa akin ang aking sarili. Hindi pa rin nakakarelaks ang aking mga tainga, maingat akong dumukot sa aking bulsa ng kargamento, tumingin sa paligid. Ang mga kamay ay halos hindi sumunod sa lamig, kailangan kong huminga sa kanila. "Buweno, lahat ay napakasama ... - Nagalit ako, - Wala akong oras na umalis sa kampo, nang ang lahat ay napupunta na sa impiyerno ... Matagal na panahon na kailangan nating hanapin ang asshole na ito, alamin ito at bumalik ... Hindi, gusto kong humiga sa niyebe sa gitna ng mga guho ... ". Nang nakuha ko ang PDA, tumingin muna ako sa oras. Maldita. Binuksan ang mga mensahe. Sa pangkalahatang network - Grigory Taburet: "Guys, sinasabi nila ang katotohanan na parang isang uri ng alchemist ang lumitaw sa Zone? Masyadong marami ang pinag-uusapan nila tungkol sa isang stalker ... mukhang napakaswerte niya, ang bihirang sining mula sa mga lugar ay literal na hindi gumagawa ng anuman, mayroon bang may naiisip tungkol dito? - Ang iyong ma-at ... - Ako ay gumuhit ng hindi nasisiyahan, kinakamot ang aking hindi naahit na pisngi. Para sa isang sandali ay tila isang piraso ng kahoy ang tumunog sa isang lugar sa hindi kalayuan. Bigla akong lumingon, pinagmasdan ko ang mga tambak ng mga debris na pinaulanan ng niyebe, inilagay ang aking kamay sa malamig na dulo ng MP-5 na nakapatong sa aking dibdib. PDA squeak na naman. Paglingon ko, binasa ko - Pavlik Khobot: "Nahanap mo ba, sumpain ito, kung ano ang paniniwalaan ... Wala bang sapat na Black stalker kasama si Semetsky? By the way, Happy New Year, damn it.” "Baul? Tila na mula sa mga iligal na imigrante ... isang normal na tao, "naisip ko, inilipat ang aking mga nakapirming binti. Bagong papasok na mensahe, muli mula sa Stool: "Ang ibig mo bang sabihin ay tungkol sa snow? Oo, isang cool na paksa, pinahahalagahan ko ito ... Sa pamamagitan ng paraan, sinasabi nila na ang stalker na ito, kung saan nahulog ang mga hinala, ay natitisod sa Agroprom ... Makinig, mayroon bang gustong gumawa ng isang kumpanya, suriin ito? Mag-sign up ka lang ng maaga." Umupo siya ng isang minuto, nakatitig sa isang punto. - Manahimik ka! - Ako ay nagagalit halos sa tuktok ng aking boses. Nanuyo ang lalamunan ko at naubo ako. Matapos itago ang PDA pabalik sa pagbabawas, gumulong siya sa kanyang tiyan, inayos ang machine gun sa likod ng kanyang likod at mas kumportableng hinarang ang submachine gun sa kanyang mga kamay. Lagi kong dala ang dalawang bariles na ito, hindi binibilang ang pistol. Nauubusan ng ammo para sa isa, gamitin ang isa. Maginhawa, dahil ang mga baril ay medyo compact. Nabasa ang pantalon ko dahil sa niyebe, na ikinagalit ko ng sobra, at pati ang alchemist... What the hell? Mukhang, sa katunayan, ang mga daga ay nasa lahat ng dako, at ang mga daga ay matatagpuan kung saan maraming dumi ... Lahat ay nagtatagpo, ina ... Ang pagkakaroon ng paghalungkat sa lagayan, naramdaman ko ang bolt. Pagtingin sa paligid, itinapon niya ito paharap, bahagyang tumaas. Agad siyang nawala sa niyebe sa pagitan ng mga fragment ng isang brick wall. Kung gustong umatake ng nilalang na gumagala dito ay matagal na nitong ginawa. Samakatuwid, nagpasya akong sumulong, kung hindi, ganap kong i-freeze ang lahat ... Gumapang ako sa tinatayang lugar kung saan nahulog ang bolt. Ang papasok na mensahe ay muling nakilala: mukhang may nagpasya na mag-recruit ng isang koponan upang pumunta sa Agroprom sa paghahanap ng isang alchemist ... Isang mapang-akit na alok! Naiisip mo ba kung ano ang mangyayari kung matagpuan ang stalker na ito? Buweno, ang anumang artifact ay maaaring makuha sa pamamagitan ng pagkuha nito, halimbawa, bilang isang prenda! Kasalanan niya ito ... kumilos siya nang labis na walang ingat, nagmamadali. Damn snow! Ngayon, kung hindi ako humiga sa ilalim, ito ay masama ... Bumalik? Hindi, hindi isang paraan ... Kailangan nating harapin ang may utang na ito, isang taksil, kumusta siya? At saka lang ako babalik nang hindi naghihinala. Hindi ako nangolekta ng sining dito ... Nakarating ako sa lugar kung saan nahulog ang bolt. Tumingin ulit sa paligid. Sa kanan ko ay isang kamalig na lumubog sa mga durog na bato at niyebe. Sa kaliwa ay isang tumpok ng mga piraso ng kahoy, at sa unahan, isang pares ng pareho. Tahimik ang lahat, parang walang tao dito. Hindi ko hinanap ang bolt sa snow, naglabas ako ng bago mula sa pouch. Swinging, itinapon niya ito sa tambak ng basura. Gusto ko na lang bumangon para mag-move on sa isang semi-squat, habang ang aking mga tainga ay sumalubong sa isang kakaibang panginginig sa hangin, na unti-unting tumindi, na nagiging isang lumalagong dagundong. Bago ko napagtanto kung ano iyon, ang radyo sa aking balikat ay nag-click, nagdura, at gumawa ng sunud-sunod na hindi maintindihang tunog. "Mga mandirigma!" - flashed sa aking ulo. Hindi na ako nagtangkang manahimik, bumangon ako sa aking buong taas at sinilip ang paligid para sa cover. Nahagip ng mata ko ang nabanggit na kamalig. Kumaway siya sa kanya, nahulog sa maluwag na niyebe. Papalapit na ang huni ng mga talim ng turntable: lumilipad ang bastard dito ... Natisod siya sa kamalig, hindi man lang nag-aalala na maaaring magkaroon ng anomalya o isang nakakubli na mutant. Bumagsak siya sa sahig sa pader, huminga ng malalim at hawak ang sandata sa harap niya. Ang radyo ay nagpalabas ng magkahalong salita at ingay, na nag-click sa: - Base ... ito ang Una ... marinig ...... Sektor ... malinis ... simula ... tungkulin ... Huminga ng galit, Nakita ko sa mga butas sa kisame kung paano lumutang ang mabigat na tiyan ng isang helicopter sa ibabaw ng mga guho, na nilulunod ang lahat sa pamamagitan ng huni nito. "Una... ito ang Base... tinanggap... patuloy na magtrabaho..." muling sumirit ang radyo. Ang helicopter ay unti-unting lumalayo sa isang lugar sa hilaga, at kasama nito ang malungkot na motibo nito ay lumalayo rin. Ilang minuto siyang nakaupo, nakasandal sa dingding. Hindi nila napansin... o napagkamalan akong mutant, dahil walang nagtanong sa akin ng security code, at tanging mga legal na stalker lang ang nakakaalam nito. Here's a walker for you ... Napatingin ako sa Geiger counter na parang relo sa kanang kamay ko. Background... gagawin. Buntong-hininga, bumangon ako, inayos ang gas mask sa balikat ko at ang machine gun sa likod ko. Pagtingin sa labas ng kamalig, sinuri niya ang mga guho. May bumagsak sa gilid. Itinuro niya ang kanyang tingin at ang bariles ng MP-5 doon. Gumapang ang isang snork mula sa ilalim ng mga tabla na hindi kalayuan sa akin: isang marumi, malabo at payat na nilalang, na malabo na kahawig ng isang tao. Nagulat siguro siya sa tunog ng helicopter. Sa pag-aakalang isang kakaiba, hindi pamilyar na pose para sa isang tao, iniunat niya ang kanyang leeg, itinaas ang kanyang ulo na may mga labi ng gas mask na nakatali, na parang nakaugat sa kanyang nguso, at nagsimulang suminghot. "Narito ang isang halimaw! Naghihintay ako dito para makalabas ka, at ikaw, sa kabaligtaran, ay nagtatago sa akin ... "Naisip ko, inililipat ang sandata sa isang solong apoy. Nakaupo sa isang tuhod at nagpuntirya, nagpaputok siya ng ilang putok, na nagbabalak na takutin lamang ang nilalang. Ang MP-5 ay nagpakawala ng mahinang pag-click salamat sa silencer na naka-screw, at ang mga bala na humahampas sa mga fountain ng mga wood chips ay naging sanhi ng pag-urong ng snork, naglabas ng isang mapurol na singhot, at nagmamadaling umalis, na nagtutulak ng mga tabla at iba pang mga labi mula dito. . Nang mawala siya sa likod ng mga tambak, ibinaba ko ang bariles. Sa di kalayuan, parang nasa ulap, kitang-kita ang mga puting gusali ng instituto. Sa likod nila ay si Cordon. Doon nanggaling ang helicopter. Pag-orient, tumungo ako sa hilaga, hindi nalilimutang ihagis ang mga bolts at nagbabalak na seryosong magsimulang maghanap para sa ... lalaking ito. At pansamantala, may nagsimula sa aking paghahanap ... Well, kailangan kong maging mas maingat ...

Pagkatapos ng paglikha ng character, magigising ka sa barko bilang isang bilanggo. Ikaw, tulad ng maraming iba pang wizard, ay ipinadala sa "pagalingin" sa Fort Joy dahil sa katotohanan na ikaw ay isang panganib sa iba at sa iyong sarili. Ang isang mangkukulam ay sadyang ginamit ang kapangyarihan ng Pinagmulan sa lungsod upang mahuli at mabilanggo kasama mo, at ngayon ay nagpapatuloy ang intriga.

Makakakita ka ng kwelyo sa iyong sarili na humaharang sa kapangyarihan ng Pinagmulan. Makipag-usap sa warden upang malaman ang tungkol sa pagpatay na naganap sa isa sa mga cabin. Susunod, pumunta sa pinangyarihan ng krimen at makipag-usap sa master. Ito ay lumiliko out na ang isang tao pinamamahalaang upang i-drop ang kwelyo, at pagkatapos ay tinapos ang wizard mula sa iyong mga kapatid.

Pagkatapos nito, pumunta pa sa barko at makipag-usap sa iba pang mga NPC. Ang ilan sa kanila (partikular - limang tao, kung gumaganap ka rin bilang isang bayani na may backstory) ay ang pinaka-kawili-wili, dahil maaari silang maging mga kasama mo sa hinaharap.

Pumunta sa kabaligtaran ng lower deck para magsimula ng dialogue kung saan ang mismong mangkukulam mula sa prologue (siya ang nakapagtanggal ng kwelyo at nakagawa ng pagpatay) ay tatawag ng parang kraken na nilalang, patumbahin ka at mawawala.

Paggising, makikita mo na ang karamihan sa mga panginoon ay namatay. Suriin ang mga kasama sa hinaharap na nawalan ng malay, at pagkatapos ay tumaas nang mas mataas. Sa bagong palapag, bisitahin ang ibabang silid, ang susi kung saan nakabitin sa kanang sulok (hawakan ang Alt upang i-highlight ang mga item), at pumasok sa loob. Makipag-ayos sa mga masters doon o patayin sila, pagkatapos ay umalis sa silid. Sa wakas, bisitahin ang maliit na silid sa sulok kung saan nakaupo si Fein.

Isa ito sa mga kasama na maaaring napansin mo kanina sa anyo ng isang duwende. Tatanggi ang undead na sumama sa iyo, kaya lumabas ka sa itaas na kubyerta.

Sa labas, makikita mo ang isang summoned monster na sumisira sa barko. Patayin ang mga fiend, at pagkatapos ay tumakbo sa tapat, kung saan matatagpuan ang lifeboat. Maaari mo itong ibaba kaagad, o sabihin sa kanila na maghintay at pagkatapos ay bumalik para sa mga potensyal na kasama. Kung ililigtas mo sila, pagbutihin ang relasyon sa kanila (mabubuhay pa rin sila).

Pagkatapos ng labanan sa mga fiend, bumalik sa bangka. Naku, dahil sa pagkaantala, hindi ka magkakaroon ng oras upang makalabas, ngunit hindi ito makakaapekto sa anuman, dahil lulubog pa rin ang barko.

Fort Joy

Baybayin

Pagkatapos ng pagkawasak ng barko, magigising ka sa pampang. Sige at kausapin si baby Tom sa rebulto, na isang mabilis na punto ng paglalakbay. Upang gamitin ang teleport, buksan lamang ang menu at piliin ang mga altar.

Hindi ka na makakapag-teleport kahit saan ngayon, kaya magpatuloy. Sa lalong madaling panahon ay makikita mo ang Red Prince - isa sa mga posibleng kasama na maaari mong dalhin sa iyong grupo. Ginawa lang namin yun.

Susunod, madadapa ka sa isang itim na pusa na susunod sa iyo. Kung mayroon kang Animal Friend perk, magagawa mong makipag-usap sa kanya, ngunit hindi sasabihin sa iyo ng pusa ang anumang bagay na kawili-wili at susundan ka pa rin. Tiyaking hindi siya mamamatay kung gusto mong makuha ang spell ng Summon Companion.

Umakyat sa sirang tulay kung saan makakapulot ka ng pala at pantulog. Ang una ay gagawing posible na maghukay ng mga butas (sa kawalan ng pala, ang isang butiki ay maaaring gawin ang parehong), ang pangalawa ay ibabalik ang kalusugan at baluti sa labas ng labanan.

Pumunta pasulong, manatiling malapit sa mga kasukalan, hanggang sa makarating ka sa isang kuweba. Ang pasukan ay itatago ng mga halaman, kaya panatilihing nakapikit ang iyong mga mata. Sa loob, papasok ka sa lugar na "Secret Alcove", kung saan naghihintay si Fane para sa iyo.

Kunin siya kung nais mo, at pagkatapos ay pumunta sa dulo ng seksyong ito, kung saan mayroong isang talon na may dibdib. Upang kunin ang huli, kailangan ang teleportation magic (maglagay ng marka sa mapa malapit sa dibdib, upang hindi ito makalimutan at bumalik dito sa hinaharap). Dito, sa dalampasigan, haharapin ang tatlong pagong.

Ghetto

Maraming trabaho sa mismong lungsod. Maaari kang makipag-usap sa lahat ng mga NPC, ngunit isang quarter lamang ang makakapagsabi ng isang bagay na kawili-wili.

Una sa lahat, kumanan ka, kung saan maririnig mo ang iyak ng isang babae. Dito ay matatanggap mo ang gawaing "A Mother's Nightmare". Hindi mahanap ng babaeng Farrah ang kanyang anak na si Erma, at walang sinuman, sabi nila, ang gustong tumulong sa kanya. Ang isang malapit na tao ay magsasabi sa iyo na ang maliit na Jet ay namatay. Sabihin kay Farr ang tungkol dito para makumpleto ang quest.

Pagkatapos nito, umakyat sa hagdan at lapitan ang mga mersenaryo ni Griff. Dalawang gnome na naglalaro ng baraha ang mag-aalok sa iyo na sumali - sumang-ayon. Kung matalo ka, maaari mong mawala ang lahat ng bagay. Totoo, maaari mo ring sabihin sa mga manloloko na wala ka, at pagkatapos ay hindi ka nila tatantanan.

Ang gawain na "Extortion" ay maaaring makuha sa kaliwa ng pasukan. Resolbahin ang hidwaan sa pagitan ng isang duwende at isang tao, kung saan ang isa pang posibleng kasama: Ifan. Tanggapin siya sa grupo o tanggihan ang mga serbisyo, at pagkatapos ay sundin ang duwende kung magpasya kang tulungan siya, o magpatuloy sa iyong paraan.

Pumunta sa sentro ng lungsod kung saan matatagpuan ang kusina. Dito sasabihin sa iyo ng pinuno ng mga mersenaryo na si Griff ang tungkol sa pagkawala ng kanyang mga kalakal at ituro ang magnanakaw na nakaupo sa isang hawla. Ang magnanakaw ay isang inosenteng duwende na nagngangalang Amiro, na hihilingin sa iyo na iligtas siya.

Sa ibaba ng kuta, makikita mo ang isang kampo ng mga mangingisda kung saan natutulog si Stingtail. Ang butiki ay isang manghuhula na kailangan ng Red Prince sa kanyang personal na assignment, na dapat mong malaman kung tinanggap mo siya sa grupo at nakausap. Sa malapit ay si Sybil - isa pang potensyal na kasosyo, na, sa turn, ay gustong tapusin ang Stingtail.

Kung tatanggapin mo ang parehong mga kasama sa grupo, kailangan mong magpasya kung aling panig ang kukunin. Maaari mo ring kausapin si Stingtail sa presensya ng Prinsipe, at pagkatapos lamang isama si Sybil sa party at kumpletuhin ang kanyang gawain.

Bago patayin ni Sybil ang butiki, siyasatin ang pinakamalapit na kahon, kung saan nananatili ang amoy ng mga dalandan. Sawayin ang butiki at hilingin ang pagbabalik ng pagkawala. Kapag mayroon ka nang orange, magpasya sa kapalaran ng Stingtail na iyong pinili.

Buksan ang orange sa pamamagitan ng imbentaryo para makuha ang narcotic plant. Ibalik ang magandang ito kay Griff, at pagkatapos ay bitawan si Amiro. Ihahayag sa iyo ng duwende ang lokasyon ng isang lihim na landas na magdadala sa iyo palabas ng Fort Joy, ngunit masyadong maaga para pumunta doon.

Hindi kalayuan sa Kusina, makakahanap ka ng hatch na magdadala sa iyo sa Arena. Dito makakatanggap ka ng gawain na "Fort Joy Arena", kung saan kailangan mong talunin ang apat na kalaban sa isang labanan. Magiging ikatlong antas ang mga kalaban, kaya sa mga unang yugto ay mas mabuting huwag nang makialam dito.

Pagkatapos makumpleto ang gawain, bumalik sa labas at hanapin ang Panday Neboru sa malapit. Kapag nalaman mong naging kampeon ka, papayag siyang tanggalin ang kwelyo sa iyo (ngunit hindi sa iyong mga kasama). Hindi mo pa dapat gamitin ang alok na ito, dahil ang lahat ng mga master ay magiging masama sa iyo.

Ang gawain na "Geist killer" ay kinuha sa pader ng lungsod. Kausapin si Master Arnica, na naghahanap ng isang Migo. Makikita mo ang nawawalang tao sa ibaba at sa kanan malapit sa baybayin. Sumailalim pala si Migo sa katiwalian na naging baliw na kanibal. Hindi kinakailangan na labanan siya, sa kabaligtaran, maaari kang humingi sa kanya ng isang singsing (kailangan mo ng isang bulaklak ng Arnica), at pagkatapos ay ibalik ang item sa Arnica.

Ang babae ay maniniwala sa iyo na natagpuan mo ang kanyang ama, at pagkatapos ay pumunta kay Migo. Upang makumpleto ang paghahanap, bisitahin sila sa beach. Siyanga pala, mapapatay na lang ang bagong pagkakaisa para makapulot ng magandang bib at singsing.

Ang gawain na "Looking for Emmy" ay ibinigay ng isang aso na nagngangalang Druzhok. Kaibigan ko, kung magiliw ka sa kanya, ipapakita sa iyo ang lokasyon ng susi. Tanungin siya tungkol sa susi upang malaman ang tungkol sa nawawalang Emmy - ang aso na kinuha ng mga master. Makikita mo ang aso mamaya kapag nakarating ka na sa Fort Joy Prison.

Bisitahin ang kweba kung saan ka inimbitahan ng duwende. Dito, kausapin si Amiro kung nailigtas mo na siya, pati na rin ang iba pang mga naninirahan. Ang pangunahing duwende, na pinagkaitan ng paningin, ay isang manghuhula, at siya ang magsasabi sa iyo ng maraming mga kagiliw-giliw na bagay.

Siya nga pala, hihilingin sa iyo ni Amiro na sabihin sa iba pang mga duwende na nakatira sa kontinente ang tungkol sa kanila, ngunit babalik ka sa gawaing ito sa ibang pagkakataon. Sa wakas, maaaring makipag-ugnayan si Lois sa manghuhula - isa pang kasama na mahahanap mo sa lungsod malapit sa mga tolda na may apoy.

Magkaroon ng magalang na pakikipag-usap sa butiki kung gusto mong ipakita niya sa iyo ang kanyang mga paninda. Susunod, pumunta nang malalim sa kweba, pagkatapos alisin o basagin ang mga barikada, sa likod kung saan namamalagi ang isang lihim na landas. Dadalhin ka niya sa mga makamandag na palaka - patayin sila.

Ang gawaing "Jar of Withermoor's Souls" ay ibibigay sa iyo ng isang bata. Sumang-ayon na makipaglaro sa kanya ng dalawang beses at hanapin siya. Pagkatapos nito, maghanap ng isang maliit na butas sa dingding upang maisaaktibo ang isang bagong cue: sasabihin sa iyo ng bata ang tungkol sa isang lihim na hatch na nasa malapit. Bumaba sa hatch.

Makikita mo ang iyong sarili sa Forgotten Tomb na may estatwa ni Lord Withermoor. Hilahin ang sibat mula sa dibdib ng rebulto, at pagkatapos ay kausapin siya. Hihilingin sa iyo ni Withermoore na hanapin ang kanyang kaluluwa sa phylactery ni Brakk, na mapupuntahan mo mamaya sa pamamagitan ng piitan.

Matatanggap mo ang gawaing Teleport mula kay Gavin. Tatawagan ka ng lalaki sa isang pribadong pag-uusap - sumang-ayon kung gusto mong makakuha ng mga guwantes sa teleportasyon. Upang gawin ito, kakailanganin mong alisin ang iyong larawan mula sa grupo at alisin ang natitirang bahagi ng party, at pagkatapos ay makipag-usap kay Gavin vis-a-vis.

Sa ikalawa o ikatlong antas, pumunta sa dalampasigan sa kaliwang itaas, kung nasaan ang mga buwaya. Patayin sila para makuha ang item sa itaas. Sa susunod na sasalubungin ka ni Gavin sa exit sa taas, kung saan mag-aalok siya na umalis sa Fort. Sa tulong ng teleportation, makakatakas ka, ngunit malapit nang mamatay si Gavin. Mula sa kanyang katawan maaari kang pumili ng isang magandang damit.

Fort Joy Prison

Mayroong tatlong paraan upang makatakas mula sa Fort, ngunit ang bawat isa sa kanila ay nagsasangkot ng pagdaan sa bilangguan:

  1. Ang unang pagpipilian ay nauugnay sa inilarawan na Gavin, kung kanino ka makakarating sa beach. Makakalabas ka lang doon sa pamamagitan ng kweba, na siyang daanan patungo sa bilangguan.
  2. Ang pangalawang opsyon ay ang paggamit ng hatch sa kanan ng rebulto, na nasa gitna ng lungsod. Sa loob, buhayin ang pingga para makapasok sa bilangguan.
  3. Ang huling paraan ay nauugnay sa pahiwatig ni Amiro, na magsasabi sa iyo tungkol sa lokasyon ng tunnel para sa tulong.

Ang ikatlong opsyon ay ang pinakakumpleto, kaya pinakamahusay na gawin ito. Sa tunnel ay makikita mo ang mga neutral na fire slug na tao noon. Ang kanilang reyna ay dating asawa ni Haring Brakk, na kilala sa kanyang mga panlilinlang - siya ang gumawa ng reyna at ang kanyang mga nasasakupan sa mga slug.

Pagkatapos ng pag-uusap, umakyat sa itaas ng mga camera. Ang isang butiki ay nakakulong sa isa sa kanila, ngunit hindi ito mag-uulat ng anumang bagay na kawili-wili. Lumampas sa pinto para pumunta pa. Sa isa sa mga silid, kausapin si Verdas, isang namamatay na duwende. Suriin ang camera sa kanang itaas at kunin ang anting-anting mula sa katawan gamit ang teleporter.

Siyanga pala, ang pinakakaliwang selda, na hindi mabubuksan, ay magiging tahanan mo kung gumawa ka ng krimen at mahuhuli.

Sa huli, mararating mo ang dulo ng koridor, kung saan gustong alisin ng mga master ang taksil. Patayin sila, kunin ang susi at pumunta pa. Kung bibigyan mo si Delorus ng potion, sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa bangka, na tutulong sa iyo na umalis sa kuta.

kulungan

Sa loob ng bilangguan, makikita mo ang isang grupo ng mga monghe - mga walang isip na nilalang na dating nabubuhay na butiki, tao, gnome, atbp. Hindi ka nila sasalakayin, kaya huwag mag-atubiling sumulong.

Sa isa sa mga silid, hanapin si Emmy - ang parehong aso na sinabi sa iyo ni Druzhok. Kung ipaalam mo sa kanya ang tungkol kay Druzhka, hindi ka niya sasalakayin at ng iba pang mga aso. Maaari rin silang maghagis ng bola kung nahanap mo ito nang mas maaga.

Sa kabilang panig ng sonang ito ay ang bangkang binanggit ni Delorus. Sabihin sa mga mahistrado ang password (sinabi rin sa iyo ni Delorus) para maiwasan ang away. Pagkatapos nito, kausapin ang batang si Khan, na mag-aalok sa iyo na umalis sa Fort. Sa ngayon, pinakamahusay na tumanggi.

Sa kanang bahagi ng zone ay isang torture chamber na pinamamahalaan ng isang baliw na sadist. Mahirap ang laban mo sa psychopath mismo, pati na rin sa kanyang mga monghe.

Hindi lang iyan, lalabanan ka rin ng mga caged golem, pero kailangan muna nilang basagin ang mga cage (tatagal ito ng 3-4 turns).

Pagkatapos ng labanan, kunin ang Face Cutter mula sa bangkay (Magagamit si Fane), at pagkatapos ay makipag-usap sa maliit na Trice. Dito maaari mo ring i-unlock ang eastern tunnel, na maghahatid sa iyo palabas ng Fort sa parehong paraan.

Sa parehong lugar, sa kaliwa ng hagdan pataas, pumunta sa isang maliit na altar, malapit sa kung saan dapat gumana ang iyong kasanayan sa pang-unawa. Kung pumasa ka, makakahanap ka ng isang pingga na magbubukas ng isang lihim na landas patungo sa Brakk's Phylactery.

Patayin ang mga kalansay sa loob at kunin ang lahat ng mga pitsel. Ang isa sa mga garapon ay kay Withermoore, na ang paghahanap ay nakuha mo na. Ang natitirang mga pitsel ay magagamit din, kaya makatuwirang iligtas ang mga ito. Bago umalis, makipag-ugnayan sa estatwa sa kaliwa (nangangailangan ng Perception above 14) para makakuha ng Leggings of the Tyrant.

Ang hagdan, pati na rin ang kaliwang labasan, ay magdadala sa iyo sa isa pang bahagi ng kuta, kung saan kakailanganin mong labanan ang mga masters.

Courtyard ng Fort Joy

Sa looban, patayin ang mga panginoon at umakyat sa itaas. Suriin ang silid at lumabas sa balkonahe, kung saan maaari mong buhayin ang mga hagdan na magdadala sa iyo sa mga silid ng mga masters.

Kung aalis ka sa bilangguan sa kaliwang pasukan, makikita mo ang iyong sarili sa harap ng tarangkahan. Hakbang sa tanging posibleng pagliko, kung saan mayroong higit pang mga masters. Patayin sila at iligtas ang Paladin Cork. Kung nagawa mong iligtas siya, sasabihin niya sa iyo na ang kanyang utos ay walang alam tungkol sa mga kalupitan ng mga panginoon. Kung hindi, maaaring kainin ng isang duwende sa iyong partido ang bahagi ng kanyang katawan upang malaman ang tungkol sa isang wizard na nagngangalang Arhu.

Pagkatapos nito, bisitahin ang pangunahing bulwagan sa loob ng gusali, kung saan nagaganap ang paglilitis, sa pangunguna ni Judge Orivand. Patayin ang lahat.

Matapos ang pagkawasak ng lahat ng mga masters sa kuta, umalis sa teritoryo sa anumang paraan. Dumaan sa mga latian at umakyat sa burol kung saan nakatayo si Zaleskar, ang undead na mangangalakal.

Umakyat sa itaas, manatili sa baybayin, hanggang sa madapa ka sa mangkukulam na Vindego. Siya ang sumira sa barko, kaya oras na para sa paghihiganti! Pagkatapos siyang patayin, kunin ang maskara ng Reincarnation - isang mahalagang artifact para kay Fein at anumang iba pang undead.

Hindi kalayuan dito, hanapin ang isang wasak na tore, sa loob kung saan umuulan ng bagyo. Gumamit ng teleportation sa mga item sa loob upang ilipat ang mga ito pababa. Sa mga buto ng bangkay makikita mo ang pinakamahalagang bagay, na tinatawag na Tyrant's Boots.

Matatanggap mo ang gawaing "Cornered" sa itaas mula sa sirang tulay. Ipapaalam sa iyo ni Paladin Tarlin ang tungkol sa Sumisigaw na nakasabit sa isang haligi. Imposibleng dumaan sa nilalang na ito sa karaniwang paraan, dahil ito ay agad na sisira sa iyo. Kinakailangang patayin ang Screamer gamit ang isang wand na may kakayahan sa Purification, o ang Helm ni King Brakk, na may parehong kasanayan.

Sa nagniningas na mga guho sa itaas, patayin ang isang grupo ng mga mahistrado, at pagkatapos ay isa pang nagsisikap na talunin ang paladin na si Gareth. Nasa iyong interes na panatilihin siyang buhay, dahil nakasalalay sa kanya kung tatanggalin mo ang mga kwelyo o hindi. Gayunpaman, kung siya ay namatay, magkakaroon ng iba pang mga paraan.

Makakatanggap ka ng "Armory" na gawain sa malapit, tumitingin sa basement. Papasok ka sa armory ng Brakka, kung saan matatagpuan ang half-dead master Sang. Kinakain siya ng katiwalian, kaya pabor at patayin siya. Mula sa kanya, maaari mong malaman na ang pinakamalapit na pingga ay isinumpa, na ginagawang imposibleng gamitin.

Gamitin ang Source skill na "Blessing" para i-clear ang lever at magpatuloy. Sa loob, makikita mo ang Brakk's Helm at isang walang katapusang Source cistern.

Umalis sa piitan at humakbang sa tulay. Sa dead end, hanapin ang balangkas. Magpatuloy sa paglalakad hanggang sa marating mo ang kalsadang katabi ng bulag na si Magister Lok.

Hindi mo siya mapapatay kung pumayag kang sumuko. Susundan ito ng pag-atake ng mga kaaway, kung saan magiging kalaban ni Lok ang kapwa mo at ng mga halimaw. Maaari mong sadyang hindi siya tamaan, pagkatapos nito, kapag namatay ang mga kaaway, hihinto ang labanan, at hahayaan ka ni Lok.

Sa dulo ng kalsada, kausapin ang batang oso na nawalan ng ina. Mahahanap mo ang kanyang katawan nang kaunti pa, ngunit hindi mo masasabi ang tungkol sa oso na ito. Takutin siya o bigyan ng inspirasyon.

Quest "Flaming Pigs": mula sa gitna ng mapa, bumaba hanggang sa maabot mo ang isang nasunog na nayon na may mga kakaibang baboy. Ang mga kawawang hayop ay nilalamon ng apoy na hindi maaaring mapatay sa karaniwang paraan, kaya dapat kang mag-isip ng isang bagay. Sa kaibigan ng mga hayop perk, maaari mong malaman na ang mga baboy ay talagang mga tao, at si Brakk ang may pananagutan sa sumpang ito.

Upang pagalingin ang mga baboy, dapat mong matutunan ang spell ng Blood Rain at ihagis ito sa kanila. Kapag ang ibabaw sa paligid ay puspos ng dugo, gamitin ang kapangyarihan ng Blessing Source dito upang lumikha ng isang sagradong apoy na papatayin ang sinumpa.

Kapag gumaling ang isang baboy, makikita mo ang isang undead na butiki na pinangalanang Scapor. Siya ay isang uri ng beholder na nanonood ng pagpapatupad ng sumpa. Kakailanganin niyang lumaban.

Pagkatapos nito, maaari kang matisod sa huling baboy, na matatagpuan sa hilaga sa pasukan sa Dragon Beach. Para mailigtas siya, payuhan siyang bisitahin ang Sanctuary of Amadia at lumangoy sa pond doon. Kapag tapos na ang trabaho, magiging isa siya sa mga mangangalakal at mag-aalok sa iyo ng mga kawili-wiling kalakal.

gitnang mga guho

Sa daan sa gitna ng lokasyon, makakatagpo ka ng isang grupo ng mga fiend, na ang mga katawan ay naglalabas ng nahawaang dugo pagkatapos ng kamatayan. Mag-ingat sa kanya, dahil naglalapat siya ng masakit na "debuff" nang ilang beses.

Susunod, kailangan mong labanan ang halimaw na si Moloch of the Void, na, kasama ng iba pang mga nilalang, ay magpapasya na tapusin ang Pulang Prinsipe, at sa parehong oras ikaw. Ang labanan ay maaaring parang isang tunay na hamon kung hindi ka pa nakakahanap ng magandang gamit at mababa ang antas.

Shore sa Timog

Sa silangang daan sa pamamagitan ng kagubatan ay makakarating ka sa katimugang baybayin. Doon ay aatakehin ka ng dalawang lason at isang nagniningas na salamander. Muli, ang labanan ay magiging mahirap kung ikaw ay nasa ibaba ng limang antas.

Hindi kalayuan sa lugar ng labanan, makikita mo ang butiki ng Baharu, na nagbabantay sa mga paglapit sa Sanctuary ng Amadia. Kung nailigtas mo na si Gareth o nailigtas dati ang batang Khan (nasa kulungan ang bangka), bibigyan ka niya ng baging na maaari mong akyatin.

Ang Pulang Prinsipe, siya nga pala, ay hihingi ng pagkakataon na makausap si Bahara, dahil siya ay isang clairvoyant.

Kung nailigtas mo na si Gareth, makikita mo siya sa teritoryo ng santuwaryo. Makipag-usap sa mga lokal, dahil ang bawat isa sa kanila ay may kawili-wiling impormasyon at ang ilan ay mga mangangalakal.

Matatanggap mo ang gawaing "Healing Touch" na medyo mas mataas sa Sanctuary of Amadia, kung saan sinusubukan ng isang Simone na pagalingin ang mga sugatang sundalo. Upang makumpleto ang paghahanap, gumamit ng ilang uri ng healing spell sa lahat ng mga manlalaban.

Ang paghahanap na "Eternal Admirer" ay inilabas ng priestess na si Gratiana, na nagbabantay sa estatwa ni Amadia. Pagkatapos makipag-usap sa priestess, maaari kang makipag-usap nang direkta sa mukha ni Amadia sa anyo ng isang bato, at kung paano magtatapos ang pagbisita sa lugar na ito ay depende sa mga linya na iyong pinili.

Kung ikaw ay bastos, pagkatapos ay isang malalang labanan ang magaganap, ngunit kung sasagot ka nang may paggalang, pagkatapos ay tatawagin ka ni Amadia ang mga napili, at ang lawa sa paligid ay matatakpan ng isang sagradong apoy.

madilim na kweba

Sa atas na "King Brakk's Treasury" dapat mong bisitahin ang kuweba, ang pasukan kung saan matatagpuan malapit sa baybayin malapit sa Sanctuary of Amadia. Sa loob, makakatagpo ka ng isang brute na undead na nagngangalang Trickster, na lalaitin ka at sasabihin sa iyo na hindi ka na makakarating pa.

May mga kahon sa tabi ng Trickster, na ang bawat isa ay i-freeze ka lang kung i-activate mo ang mga ito. Sa unang sulyap, wala nang mapupuntahan dito, ngunit ang solusyon ay simple at nasa ilusyon - tumapak lamang sa bangin sa likod ng mga kahon upang lumitaw ang hindi nakikitang tulay.

Sa likod ng tulay, magkakaroon ka ng unang labanan sa Trickster, na gagawa ng dalawang ilusyon para tulungan siya. Pagkatapos ng labanan, papasok ka sa isang bulwagan na may estatwa sa gitna, pati na rin ang maraming mga pintuan na mga bitag.

Sa likod ng susunod na pinto magkakaroon ka ng isa pang labanan sa Manlilinlang. Sa oras na ito magkakaroon ng higit pang mga kalaban, ngunit huwag kalimutan na ang lokasyon, limitado sa unang tingin, ay may tuldok na may mga invisible na tulay na maaari mong gamitin. Pagkatapos patayin ang Manlilinlang, kunin ang Cursed Ring.

Payo: tandaan na ang pagsuot ng singsing ay masusumpa ka at makakakuha ng kaukulang hunched animation. Bukod dito, kung aalisin mo ang singsing, ang iyong mga katangian ay bababa at mananatiling mababawasan hanggang sa mailagay muli ang item. Upang mapupuksa ang sumpa, ang singsing ay dapat ilipat sa isa sa mga kasama, ngunit ito ay mas mahusay na huwag gamitin ito sa lahat.

Sa dulo ng piitan, isang tunay na kayamanan ang naghihintay sa iyo na may mga tambak ng mahuhusay na bagay, ginto at mga phylacteries. Ang mga urn, isip mo, maaaring lunukin o masira. Ang Trickster Urn ay konektado sa isang kalaban na kilala mo na, na, sa paglabas, ay hindi talaga nais na saktan ka, ngunit ang sumpa ni Brakk ay ginawa siyang bantayan ang treasury.

Maaari mong dalhin ang Urn ni Gratiana sa priestess mismo sa Sanctuary of Amadia para malaman ang katotohanan tungkol sa kanya. Ang huling tatlong urn ay konektado sa Necromancer Skeletons mula sa Gargoyle Labyrinth.

Ang paghahanap na "Champion of the Gods" ay isinaaktibo sa dulo ng silid sa tulong ng isang estatwa. Gamit ito, (ang pangunahing karakter lamang) ay dadalhin ka sa "Halls of Echo" - sa kabilang mundo, kung saan kailangan mong makipag-usap nang harapan sa iyong diyos (bawat lahi ay may sariling diyos). Dito ay ituturo sa iyo ang kasanayan ng Pinagmulan na "Pagpapala" at ipahiwatig ang karagdagang layunin.

silangang baybayin

Mas mataas mula sa beach na may mga salamander, maglakad sa kahabaan ng mga bato hanggang sa makakita ka ng mga gumagapang. Sa kanila maaari kang umakyat sa talampas na humahantong sa silangang baybayin.

Ang gawain na "Gargoyle's Labyrinth" ay matatagpuan dito. Sa gusaling may maraming pinto at bitag, makikita mo ang isang gargoyle na mag-aalok sa iyo na dumaan sa labyrinth. Kung ilalagay mo ang Ring ng Brakk, kung gayon ang estatwa ay magdadala sa iyo para sa hari mismo at agad kang ililipat sa dulo.

Upang makumpleto ang maze, kakailanganin mong hatiin ang grupo (alisin ang mga larawan sa kaliwa ng screen mula sa isa't isa upang maputol ang mga kadena). Sa unang silid, tumayo sa kalan upang lumitaw ang isang bungo sa malapit na altar - isang bagay na nagbibigay-daan sa iyo upang buksan ang mga pinto sa labirint.

Pagkatapos ng unang paggamit, ang bungo ay nawawala, kaya para sa bawat pinto kailangan mong maghanap ng bago. Ngayon buksan ang pinto sa kaliwa at pumunta sa hatch, na maghagis sa iyo sa itaas na palapag. Mag-ingat dahil maraming bitag sa paligid. Sa isang karakter, tumayo sa slab upang buksan ang pinto, kasama ang pangalawa ay pumasok sa loob at tumayo sa slab, kasama ang pangatlo - kunin ang bungo mula sa altar.

I-unlock ang mga pinto sa kanan, na magdadala sa iyo sa pangunahing gusali. Ito ay kung saan ang gargoyle ay maaaring agad na mag-teleport sa iyo kung ipinakita mo sa kanya ang singsing. Gayunpaman, ang gayong panlilinlang ay hindi pa rin nagliligtas sa iyo mula sa pagkolekta ng mga mahahalagang bagay sa maze nang mag-isa.

Bago pumasok sa gusali, maaari kang magbukas ng iba pang mga silid. Ang pangatlo, na matatagpuan sa tabi ng silid kung saan mo binuksan ang asul na pinto, ay maaari lamang ma-access sa pamamagitan ng teleportation.

Ang ikaapat na pinto ay humahantong sa kanang pinto sa pasukan sa labirint, kung saan makikita mo ang isang portal sa isang maliit na pasamano. Upang makarating doon, gamitin ang teleport. Susunod, dadalhin ka sa isa pang platform na may portal na magdadala sa iyo sa "Realm of Orobas".

Sa loob ng maliit na lokasyong ito, maaari mong gamitin muli ang teleport upang mangolekta ng mahahalagang bagay.

Sa wakas, sa gitna ng labirint ay may tatlong nasusunog na kalansay at isang sinumpaang Historian. Patayin ang una at tulungan ang huli sa pamamagitan ng pag-alis ng pinsala mula sa kanya gamit ang paraan na alam mo na: dugo at pagpapala.

Ang gawain na "A Fate Worse than Death" ay isinaaktibo sa loob ng gusali, na nasa labyrinth. Sa tamang silid, makikita mo ang mga skeleton necromancer na naglalaro ng mga baraha, na kailangan mong labanan. Pagkatapos ng labanan, kung nakuha mo na ang mga jugs mula sa Treasury ng Brakk, basagin ang mga phylacteries ng undead na ito, kung hindi, sila ay muling mabubuhay (ito ay magpapatuloy nang walang katiyakan).

Pagkatapos kunin ang susi sa katawan, dumaan sa nag-iisang pinto. Sa loob, i-activate ang plato na may iron crate mula sa katabing silid, dahil ang mga regular ay mabilis na masunog.

Pagkatapos nito, makikita mo ang iyong sarili sa isang maluwag na silid na may maraming mga silid, na ang bawat isa ay nagkakahalaga ng paggalugad.

Sa dulo, makakatagpo ka ng isang mahiwagang kalasag, na maaaring i-unlock kapwa sa tulong ng kapangyarihan ng Pinagmulan (pagpipilian sa sagot sa diyalogo), at sa tulong ni Withermoore, na darating dito kung tinulungan mo siya sa ang nakaraan.

Sa likod ng gate, kolektahin ang lahat ng mahahalagang bagay, kabilang ang Tyrant's Gloves. Bago umalis, tingnan ang saradong recess sa kanan, kung saan matatagpuan ang balon. Magtapon ng 150 ginto sa kanya para makakuha ng magandang item.

dragon beach

Ang gawain na "Deprived of the Source Dragon" ay dadalhin sa kanan ng talampas sa silangan. Dito ay makikita mo ang isang nagyelo na lugar, sa gitna kung saan nakahandusay ang Winter Dragon Slane. Baliin ang mga tanikala na gumagapos sa kanya, at pagkatapos ay magsalita.

Mula kay Slaine, matututunan mo ang tungkol sa isang tiyak na mangkukulam na gumaya sa kanya noong nakaraan, at pagkatapos ay nilinlang siya, iginapos siya at nagsimulang gamitin siya bilang isang mapagkukunan ng enerhiya. Maghanap ng isang mangkukulam, na matatagpuan sa isang kalapit na kuweba (ang pasukan ay mukhang isang malaking bungo).

Matapos maipasa ang mga bitag sa kweba, malapit mo nang marating ang mangkukulam na si Radeka. Kung sinimulan mo siyang labanan at tumanggi na linlangin si Slaine, sa kasong ito kakailanganin mong labanan ang parehong Radek at ang tatlong mga bug at ang mga patay. Makatuwirang ilagay ang bahagi ng grupo sa simula, dahil lilitaw ang mga bug doon at magsisimulang umatake sa iyo mula sa malayo.

Si Radek mismo ay gumagamit ng mga necromancy spells, kaya maghanda para sa mga anting-anting at iba pang mga trick.

Kunin ang wand mula sa katawan ng mangkukulam at ibalik ito kay Slane. Ang dragon ay magpapasalamat sa iyo at sasabihin na siya ay darating upang iligtas kapag hindi mo siya hinintay. Siyanga pala, maaaring patayin si Slane, ngunit makatitiyak, ang dragon ay hindi susuko nang ganoon kadali.

Makakatanggap ka ng Call to Arms quest mula sa druid Immit, na magsasabi sa iyo tungkol sa Screaming. Maaaring nakilala mo na ang isa sa kanila noon, at malamang na alam mo na ang tanging paraan upang patayin ang isang Screamer ay ang Purify spell. Kaunti pa ay makikilala mo si Gareth at ang kanyang grupo, na naghahanda sa pag-atake sa mga Magister.

Maaari mong simulan ang paghahanda para sa pag-atake sa iyong sarili. Upang gawin ito, pagkatapos iligtas si Gareth, bisitahin ang Sanctuary of Amadia at ipaalam sa mga lokal ang tungkol sa tagumpay. Pagkatapos nito, ang kakaibang kasama ng dwarf ay magagawang alisin ang mga kwelyo mula sa lahat ng iyong mga kasama, at pagkatapos ay ang lahat ng mga refugee ng Sanctuary ay pupunta patungo sa barko.

On the spot, ang mga refugee ay magtatayo ng kampo at maghihintay sa iyo. Upang makadaan sila, dapat mong sirain ang Screaming na humaharang sa daan, gamit ang naaangkop na wand o ang kakayahan sa helmet ni Brakk. Sa wakas, matutulungan ka rin ng dragon kung napalaya mo na ito dati.

Pagkatapos nito, ang mga refugee, na pinamumunuan ni Gareth, ay pupunta sa barko, ngunit kailangan mong ilihis ang atensyon ni Bishop Alexander sa iyong sarili. Bumaba na lang sa pier para simulan ang laban.

Kapansin-pansin na ang labanan ay magiging hindi kapani-paniwalang mahirap (hindi ka pa nakakaranas ng mga paghihirap sa isla). Bilang karagdagan sa mismong obispo, haharapin ka ni Geist at apat na master ng iba't ibang klase.

Pagkatapos ng dalawang galaw, isang palaban na panig ang sasali sa labanan, katulad ng Void Worm - isang malaking nilalang na may maraming kalusugan, na hindi mag-iiwan sa iyo ng 1 sa 1 na pagkakataon. Ang pinakamadaling paraan ay alisin ang iyong grupo habang ang mga master at ang uod ay sumisira sa isa't isa, at pagkatapos ay haharapin ang nagwagi.

Kapag natapos na ang labanan, makakatagpo ka ng Elf Ailment. Bago ka sumama sa kanya, siguraduhing nakumpleto mo ang lahat ng iyong mga gawain sa isla, dahil imposibleng bumalik dito.

Nagising

Ipadala ang "Lady Vengeance"

Sa barko ay haharapin mo ang isang bagong kahirapan: lumalabas na ang barko ay buhay, dahil ito ay gawa sa kahoy na elven. Kailangan mong kumbinsihin ang barko na dalhin ka.

Galugarin muna ang itaas na kubyerta, at pagkatapos ay bumaba sa susunod na antas.

Ipunin ang lahat ng mga kasama at magpatuloy pababa sa mas mababang mga deck hanggang sa maabot mo ang hawla kasama ang nabubuhay na Bishop Alexander. Wala siyang malay, kaya hindi mo siya makakausap. Gayunpaman, hayaan ang guwardiya na pasukin ka at pagkatapos ay tanggalin ang kuwintas sa leeg ni Alexander.

Sa parehong antas, makakahanap ka ng isang salamin na nagpapahintulot sa iyo na baguhin ang hitsura, mga katangian at kakayahan ng parehong kalaban at pinangalanang mga kasama nang libre.

Sa kabaligtaran, tatama ka sa pinto. Bago mo buksan ang mga ito, maghanap ng isang talaarawan sa malapit na naglalaman ng code word na "Resilience". Bumalik sa pinto, ipasok ang kuwintas ni Alexander, at pagkatapos ay sabihin ang password.

Sa cabin ni Dallis makakatagpo ka ng isang Tarkin - isang mahiwagang necromancer na may mga hindi tiyak na sagot. Magpasya para sa iyong sarili kung tinulungan niya si Dallis nang sinasadya o sa ilalim ng pagpilit, at pagkatapos ay gumawa ng naaangkop na pagpipilian - pumatay o mag-ipon (para sa awa ni Tarkin, isang tagumpay ang ibinigay).

Pagkatapos nito, galugarin ang cabin. Sa tabi ng kama ay makakahanap ka ng isang mekanismo na aalisin ang aparador at magbubukas ng isang mahiwagang pindutan - ito ay magbubukas ng pinto mula sa kaban ng bayan. Ngayon kunin ang pyramid malapit sa Tarkin at gamitin ito upang lumipat sa nakatagong silid sa ibaba.

Kailangan mong talunin ang dalawang seryosong kalaban - Geists. Kapag natapos na ang labanan, kunin ang libro na may kanta at bumalik sa itaas na deck. Kailangan mo lang kantahin ang teksto sa harap ng barko, at pagkatapos ay papayag siyang ihatid ka. Sasabihin ng karamdaman na ang susunod mong target ay ang lungsod ng Driftwood, kung saan nakatira si Meister Siva.

Sa daan, aatakehin ka ni Dallis kasama ang isang misteryosong wizard na may hood. Magkakaroon ka ng isang mahirap na labanan laban sa mga bloodhound, master, geist, na hindi matatalo sa mataas na antas ng kahirapan.

Bukod dito, ang misyon ay hindi mangangailangan sa iyo na kumpletuhin ang tagumpay - kailangan mo lamang na maghintay para sa limang galaw, protektahan ang Ailment, na magdadala sa iyo sa isang ligtas na lugar.

Sa panahon ng laban, agad na tumakbo patungo sa Ailment, dahil ang mga kaaway ay gagawin din. Protektahan siya ng mga healing spell, mag-apply ng armor na may geomancer, ibalik ang mga magic shield, sa pangkalahatan, gawin ang lahat upang hindi siya mamatay.

Mag-ingat lalo na para sa mga geist at isang mandirigma na may dalawang kamay na espada, dahil ang kanilang mga suntok ay maaaring magbawas ng 250-300 kalusugan sa isang pagkakataon (naaalala namin na ang Ailment ay mayroon lamang 700 plus armor).

Ang gawain na "To the Halls of Echoes" ay isinaaktibo kaagad pagkatapos ng teleportasyon. Sa pagkakataong ito makikita mo ang lahat ng mga diyos, ngunit sa isang di-maliit na posisyon: lahat sila ay masasabit sa Void Tree.

Pagpalain ang iyong diyos ng mahika ng Pinagmulan, at pagkatapos ay makipag-usap sa kanya. Ikaw na pala ang huling pag-asa ng mga diyos, tsaka kailangan mong maging Pinili at pamunuan ang iyong lahi.

O pagmamay-ari ng kapangyarihan ng Pinagmulan

Reaper's Coast

Mabilis na natapos ang gawaing "Sharp Awakening". Matapos kang maibalik ng Ailment, sa wakas ay makakarating ka sa lupain at bababa. Medyo mas mataas, maghanap ng gnome na nakikipaglaban sa isang higanteng insekto. Mawawala sila sa harap mo, at pagkatapos ay susundan ang labanan sa mga fiend.

Sa paghahanap ng "Plundered Caravan", makakahanap ka ng isang lugar ng patayan, kung saan sinalakay ng mga fiend ang isang caravan kasama ang mga tao at dwarf. Isang dwarf ang mabubuhay, para makausap mo siya at malaman kung ano ang nangyari. Susunod, nang matanggap ang kinakailangang impormasyon, ipakita ito sa mga guwardiya sa tarangkahan upang ipasok ka nila sa Driftwood.

Mula sa simula ng lokasyon, maaari kang lumiko pakanan sa nakataas na tulay, kung saan nakatayo ang batang si Barrin. Hihilingin niya sa iyo na iligtas ang kanyang ina sa misyon na "They Shall Not Pass", na maaari mong gawin pareho sa hinaharap at ngayon gamit ang teleportation.

Kung gusto mong kumpletuhin ang gawain ngayon, pumunta lang sa talampas at gumamit ng teleportation para ilipat ang tatlong kasamang may wizard sa bangka mula sa ibaba (sapat na malapit ang distansya ng spell).

Sa daan patungo sa lungsod, makakatagpo ka ng isang manukan at manok, na kung kakausapin mo sila, sasabihin sa iyo ang tungkol sa mga ninakaw na itlog. Magsisimula ang gawain na "Kailan mabibilang ang mga manok". Tumungo sa isang maliit na hilaga ng Big Margin, dumikit sa baybayin upang mahanap ang halimaw. Patayin siya at galugarin ang lugar - isang nabubuhay na itlog ang makikita sa malapit, na dapat dalhin sa mga inahin.

Sa hinaharap, magpapatuloy ang gawain kung babalik ka rito muli. Ang manok ay mapisa at papatayin ang lahat ng mga manok, pagkatapos ay maaari mo itong dalhin sa iyo. Ang natitira na lang ay dalhin ang Squeaker sa tulay kasama ang mga paladins, sa likod kung saan mayroong magic rooster. Malapit sa huli, ang iyong manok ay magiging isang halimaw, kaya kailangan mong patayin siya.

driftwood

Ang gawain na "The Law of the Order" ay inilabas sa lungsod. Pumunta sa pangunahing kalye kasama ng mga mangangalakal, at mula doon ay lumiko patungo sa baybayin, patungo sa mga pier. Ayan, kausapin mo si Master Raymond, na maghihinala sa iyo. Sa isang pag-uusap, banggitin na gusto mong sumali sa order, at pagkatapos ay mahuhulog sa iyo si Raymond.

Bilang resulta, bibigyan ka ng master ng isang liham, salamat sa kung saan makakatanggap ka ng kaligtasan sa sakit: wala sa mga guwardiya ang maglalakas-loob na hawakan ka. Pag-alis ni Raymond, kausapin si Julian para malaman ang tungkol sa mga nawawalang masters. Magpapatuloy ang paghahanap mamaya.

Ang gawain na "Isang tao at ang kanyang aso" ay kinuha sa parisukat. Kausapin na lang ang pulubi, katabi ang asong nakaupo. Kahit na wala ang Animal Friend perk, maaari mo lamang ilabas ang kwelyo ng aso at malaman na ang mga karayom ​​ay natahi sa item, dahil kung saan naghihirap ang hayop. Pagsabihan ang pulubi sa pamamagitan ng pagpapaalis sa kanya sa lungsod o sa pamamagitan ng pagnanakaw sa kanya.

Kung mabait ka sa kanya, malalaman mo na siya ang ina ng parehong baliw na master kung saan kailangan mong pumatay sa mga kulungan ng Fort Joy.

Pagkatapos nito, magkaroon ng ilang mga salita kay Garvan, na magbibigay sa iyo ng gawain na "Mga Pagkalugi sa ledger". Ang huli ay ang maghanap ng mahalagang kargamento, kung saan pupunta ka sa ibang pagkakataon.

Pagkatapos ay kausapin si Lovrik kung gusto mong gumamit ng intimate services. Mula sa kanya maaari kang bumili ng isang gabi na may isang butiki - isang dalubhasa sa alcove affairs, na matatagpuan sa ikatlong palapag.

Pagkatapos ng isang mabagyong gabi, makikita mo ang iyong sarili sa parehong pantalon at sa paningin ng isang pana. Kung samantalahin ng Pulang Prinsipe ang pagkakataon, ang butiki ay magiging Pulang Prinsesa at walang atake.

Ang gawain na "Ang kalungkutan ay hindi babaha" ay kinuha sa ikalawang palapag ng parehong tavern. Makipag-usap kay Captain Ableweather, na magsasabi sa iyo tungkol sa pagkawasak ng barko. Pagkatapos ng kakila-kilabot na gabing iyon, hindi siya makatulog o makakain, dahil ang mga kakila-kilabot na tunog ay bumabagabag sa kanya.

Sa kabilang silid, makipag-ugnayan sa natutulog na adventurer upang makakuha ng ilang mga recipe mula sa kanya. Maaari mo ring buksan ang kanyang dibdib at kumuha ng mahahalagang bagay.

Sa basement ng tavern makikita mo ang pasukan sa kuweba. Hindi ka papapasukin ng bully gnome ng ganoon lang, kaya kailangan mong mag-fork out ng limampung barya. Sa loob, makikita mo ang isang hiwalay na tavern na nagbebenta ng mga timpla ng paninigarilyo.

Una, makipag-usap sa butiki Ganges kung kasama mo ang Pulang Prinsipe sa iyong partido. Susunod, pumunta sa teleportation statue, malapit sa kung saan nakatago ang dalawang pressure plate - tumayo sa kanila upang i-unlock ang lihim na silid sa gilid.

Sa kaliwa ay makikita mo ang punong-tanggapan ng pinuno ng mga lokal na dwarf na pinangalanang Lohar. Ang huli ay sumasalungat sa mga masters, na matututunan mo mula sa kanya. Gayundin, hihilingin sa iyo ng dwarf na tulungan siya sa nawala na dwarf na si Mordus, na lumubog sa tubig, at ngayon ay walang makakahanap sa kanya.

Bago umalis sa tavern, kausapin si Dorothea Luxurious para tanggapin ang quest Web of Flesh Desires. Ang babae ay mag-aalok sa iyo ng isang halik sa paligid ng sulok - sumang-ayon kung nais mong muling ipamahagi ang iyong mga katangian ng kaunti.

Bago makipag-ugnayan, kailangan mong idiskonekta ang iyong mga kasama at mag-ulat sa pulong nang mag-isa.

Si Dorothea ay magiging isang higanteng gagamba, pagkatapos ay maaari mo siyang patayin o halikan. Sa huling kaso, makakakuha ka ng pagkakataon na magdagdag ng dalawang puntos sa anumang katangian, habang nawawala ang isang yunit ng katawan.

Sa wakas, nasa tuktok ng lokasyon ang Driftwood Arena, kung saan, tulad sa Fort Joy, kailangan mong talunin ang mga lokal na kampeon. Kakailanganin mong labanan ang limang mga kaaway, bukod pa rito, ang iyong mga mata ay nakapiring, na makabuluhang makakaapekto sa katumpakan at mabawasan ang distansya ng kakayahan sa pinakamababa.

Sa labas, sa kanan ng tavern, ay Driftwood Prison. Sa loob nito, maaari kang makipag-usap sa boss upang sumang-ayon sa isang gantimpala para sa paghahanap ng pumatay sa mga masters.

Sa basement ng parehong gusali, kausapin ang bored master, na sawa na sa kanyang trabaho. Iwanan siya o kumbinsihin siyang umalis sa lugar na kinasusuklaman niya.

Ang misyon na "Missing Magisters" ay lalong umuunlad. Bisitahin ang bodega ng isda malapit sa daungan kung saan ginaganap ang inspeksyon. Ang mga Mahistrado, tulad ng matututunan mo, ay naghihinala na ang junk dealer ay nagtatago sa tunay na mamamatay.

Ngunit huwag isipin na tama ang mga master, dahil ang duwende na si Stuart, na nakaupo malapit sa tavern, ay ipaalam sa iyo na ang tunay na kriminal ay kabilang sa mga bisita ng tavern.

Sa mga bodega, makipag-usap sa boss, na tatangging magbigay sa iyo ng mahalagang impormasyon. Pagkatapos nito, hanapin ang dwarf na si Cannox at kumbinsihin siya na kailangan mong hanapin ang suspek. Sabihin na nakatakas ka mula sa Fort Joy, at pagkatapos ay magbubukas ang dwarf sa iyo. Nagtago pala sa bariles ang kriminal.

Bago iyon, maaari kang tumingin sa mga cellar ng bodega, kung saan hindi mahanap ng mga master ang pasukan. Sa isa sa mga silid, ilipat lamang ang mga bariles at gamitin ang hatch. Sa ibaba ay makikita mo ang isang maluwag na basement na may mga bitag - laktawan ang mga ito at makarating sa dulo ng silid.

Buksan ang mga bariles na may markang krus, kung saan dadaloy ang lason. Sa huli, makakatagpo ka ng isang bariles na may mga armas ng Source, at pagkatapos ay aatakehin ka ng mga fiend.

Mapapatunayan mo na sa katunayan, sa likod ng bulok na isda sa mga bariles ay namamalagi ang isang malakas na sandata, pati na rin ang fog ng kamatayan, kung saan nais ng dwarf queen na lupigin ang mundo.

Sa tamang kwarto malapit sa baybayin, buksan ang bariles para hanapin si Higba the Junkman. Tulungan siyang makaalis sa kubkob nang hindi nahuhuli ng mga panginoon. Kung mahuli ka, kakailanganin mong lumaban, o ibigay si Higba na may mga giblets. Pagkatapos ng isang matagumpay na pagtakas, ang junkman ay magsasabi ng kanyang pasasalamat at muling ihahampas sa bariles. Ipapahayag din niya sa iyo na nakuha niya ang mga pisngi ng mga pinaslang na master mula sa kusinero na si Wivlia.

Bisitahin ang kusinero at akusahan siya ng mga pagpatay. Lumalabas na talagang pinutol niya ang mga opisyal ng pagpapatupad ng batas, at pagkatapos ay tinadtad sila ng sabaw. Gayunpaman, hindi posible na agad na itanim ito, dahil walang matibay na ebidensya.

Ang Lost and Found quest ay dadalhin sa kanluran ng gusali kasama ang mga isda. Sa baybayin, kausapin si Lagan, na nawala ang kanyang singsing sa kasal. Mag-alok ng iyong tulong at hanapin ang singsing sa pamamagitan lamang ng pagpindot sa Alt. Kapag ginawa mo ito, aatakehin ka ng mga fiend - patayin sila.

Ngayon ay maaari mong ipagpatuloy ang paghahanap na "Abrupt Awakening". Bisitahin ang bahay malapit sa pasukan sa Driftwood, kung saan naglalaro ang isang batang babae sa balkonahe. Mula sa kanya malalaman mo na dinala ng mga master si Siva sa plantsa.

Iwanan ang lungsod sa parehong paraan kung paano ka pumasok, at pagkatapos ay pumunta sa mas mataas na kaunti upang mahanap ang plantsa. Lapitan si Siwa at palayain siya, pagkatapos ay patayin ang lahat ng mga panginoon. Susunod, bumalik sa bahay ni Siwa, kausapin siya at bumaba sa basement.

Kailangan mong magsagawa ng isang seremonya na tatawag sa Diyos. Gawin ang sumusunod sa pagkakasunud-sunod na inilarawan:

  1. Kumuha ng ugat at talim.
  2. Kunin ang mangkok.
  3. Gamitin ang talim para duguan ang iyong sarili.
  4. Sa craft menu, i-cross ang bowl, root at blade.
  5. Ilagay ang ginawang brew malapit sa dragon figure, at pagkatapos ay buhayin ang gulong.
  6. Langhap ang usok at pigilin ang iyong hininga.

Pagkatapos nito, lilitaw ang isang diyos na magtuturo sa iyo ng bagong kakayahan sa Pinagmulan na tinatawag na Spirit Gaze, na nagpapahintulot sa iyo na makakita ng mga multo. Bumalik at gamitin ang kakayahan upang makita si Magister Harrick.

Pagkatapos ay maaari mong ipagpatuloy ang misyon na "Nawawalang Magisters". Bisitahin muli ang tavern at gamitin ang natutunang kasanayan. Kausapin ang unang espiritu para malaman na pinatay siya ng kusinero. Ngayon ang espiritu ay hindi maaaring umalis sa kapayapaan, dahil ang singsing ay nagpapanatili dito.

Sa tulong ng isang karakter na magnanakaw, lumabas sa kaliwang silid habang ang baliw ay nasa isa pa. Doon, buksan ang board sa sahig at hilahin ang kamay kung saan matatagpuan ang nais na singsing. Kung dadalhin mo ang ebidensyang ito sa pinuno ng kulungan, agad siyang magpapadala ng subordinate para arestuhin ang kusinero.

Naku, ngunit inaasahan ng master na ito ang parehong kapalaran tulad ng lahat ng iba pa. Kung sasabihin mo ang lahat kay Stuart, pagkatapos ay makakabalik siya sa hanay ng mga masters. Sa wakas, sa pamamagitan ng pagpapakita ng singsing sa pumatay, magdudulot ka ng away. Kapag namatay siya, kunin ang isang sheet na may mga pangalan ng mga biktima at ibigay ito sa amo.

Bago umalis sa Driftwood, maaari mong pakainin ang pusa ng Rotten Void-Corrupted Fish. Pagkatapos ng gayong pagkain, ang hayop ay mamamatay, at isang espiritu ang lilitaw sa lugar nito. Makipag-usap sa multo upang makuha ang tagumpay.

Di-nagtagal pagkatapos umalis sa lungsod, aatakehin ka ng mga dwarf na nabaliw. Patayin sila at magpatuloy. Makakatagpo ka ng isang nag-iisang rebulto, sa tabi kung saan ay patuloy na pinapatay na mga sulo. Ang pag-apoy sa kanila nang hiwalay ay hindi gagana, kaya gamitin ang fire AOE spell.

Sa kabilang pampang ay makikita mo ang isang lampara na may genie. Sa kagalingan ng kamay sa itaas ng 20, maaari mong kumbinsihin siya na matupad ang isa sa iyong mga hangarin: upang yumaman (makakatanggap ka ng isang ninakaw na kuwintas na kailangan mong ibenta sa lalong madaling panahon nang hindi nahuhuli ng mga guwardiya), hilingin na huwag mahuli ng mga kaaway ang iyong mata (permanente kang mabubulag), o humingi ng kapangyarihan ng mga diyos (papatayin ka ng kidlat). Kung hindi, kailangan mong labanan ang genie.

Magpatuloy sa kahabaan ng kanlurang baybayin hanggang sa makakita ka ng bungo na kuweba.

Ang misyon na "Shadow over Driftwood" ay nagaganap dito. Kailangan mong labanan ang mga walang bisang crawler, na kung saan ay hindi kapani-paniwalang marami. Ang mismong kweba ay medyo malaki, kaya matatagalan ang paggala. Bukod dito, ito ay may tuldok na may minks (pinapayagan ka nitong mabilis na lumipat sa paligid ng lokasyon), ang isa ay magdadala sa iyo sa apat na crawler.

Maaari mo ring huwag umakyat sa butas na iyon at makarating sa pinakadulo hilaga ng kuweba, kung saan matatagpuan ang daan patungo sa kalaliman. Magagawa mong ilipat ang iyong mga bayani sa kalaliman gamit ang teleportation upang agad na lumitaw sa lugar kung saan itatapon ka ng laro sa hinaharap sa tulong ng apat na fiend na inilarawan sa itaas, at labanan ang mga kaaway kasama ang buong koponan.

Matapos galugarin ang buong kuweba, pumunta sa gitna kasama ang mga nasira ng barko, kung saan matatagpuan ang dwarf na si Mordus (si Lohar ang humiling sa kanya na hanapin). Si Mordus ay magiging isang undead necromancer, kaya maghanda para sa isang desperadong labanan.

Kung ang isa sa iyong mga bayani ay namatay sa panahon ng labanan, pagkatapos ay agad na sasagutin ni Mordus ang kanyang Pinagmulan at magiging isang malaking halimaw na hindi matatalo sa kasalukuyang mga antas kung maglaro ka sa tactical na kahirapan o mas mataas. Upang talunin si Mordus, subukang patayin muna siya at sa lalong madaling panahon.

Pagkatapos ng labanan, mananatiling buhay si Mordus at hihilingin sa iyo na huwag siyang patayin. Kung ililigtas mo ang kanyang buhay, maaari kang matuto nang higit pa tungkol sa mahika ng Pinagmulan. Maaari mo ring malaman ang impormasyon tungkol sa may-ari mula sa kanya sa pamamagitan ng pagbabanta na papatayin siya. Sa sandaling magsimulang magsalita si Mordus, may sisira sa kanya.

Bago umalis, bisitahin ang silid sa gilid, kung saan matatagpuan ang katawan ng gnome na may dilaw na bato. Kapag sinubukan mong umalis sa silid, isang malaking barko ang masisira sa dingding, kung saan magkakaroon ng mga neutral na alimango at isang masungit na pating. Patayin ang pating, kunin ang isang kamay mula dito at ipakain ito sa duwende para malaman ang tungkol sa patay na batang si Joe.

Siya ang hinahanap ng mga bata sa pampang ng Driftwood sa tagubilin ng Hide and Seek. Bumalik sa kanila kung gusto mong tapusin ang gawain.

Pagkatapos nito, bisitahin muli ang Driftwood at tingnan ang bahay ni Mordus. Maaari kang makarating dito pagkatapos ng iyong petsa kasama si Lohar, ngunit sa pangkalahatan ay walang pagkakaiba. Kung bibisita ka sa bahay ni Mordus pagkatapos siyang patayin, hindi mo na kailangang gumawa ng karagdagang bilog.

Sa loob ng bahay ay madadapa ka sa isang duwende - isa sa mga manggagawa ni Lohar. Sabihin sa kanya na nakikipagtulungan ka sa kanyang amo para makapasok sa loob, o patayin na lang siya. Galugarin ang piitan, palayain ang mga nakakulong na dwarf, at pagkatapos ay lapitan ang misteryosong ulo ng bato kung saan kailangan mong magpasok ng isang dilaw na bato (makikita mo o nahanap mo na ito pagkatapos ng labanan kay Mordus).

Ang gawaing "Taste of Freedom" ay magsisimula kaagad pagkatapos ng lihim na pasukan na magbubukas. Sa loob kailangan mong malutas ang isang palaisipan, na ipinakita sa isang 4x4 na patlang. Gamitin ang kapangyarihan ng Pinagmulan upang pumunta sa mundo ng mga espiritu at makita ang tamang kumbinasyon.

Sa pagtingin sa pintuan sa kaban ng bayan, nakatayo sa harap ng bukid, buhayin ang mga plato mula sa itaas hanggang sa ibaba at mula kaliwa hanggang kanan tulad ng sumusunod: ang unang hilera ay ang ikatlong plato, ang pangalawang hilera ay ang pangalawa at ikaapat na mga plato, ang pangatlo ang hilera ay ang pangalawang plato, ang ikaapat na hilera ay ang ikaapat na plato.

Susunod, makikita mo ang undead na nakakadena sa mesa, pati na rin ang maraming mga plorera. Hihilingin sa iyo ng undead na palabasin ito sa pamamagitan ng pag-activate ng mga lever sa tapat. Maaari ka ring makipag-ugnayan lamang sa isa sa mga plorera upang magsimula ng away.

Isang labanan ang susundan kung saan tutulungan ka ng undead. Pagkatapos nito, makipag-usap sa kanya at pumili ng isang gantimpala. Tandaan na ang lich ay mag-aalok sa iyo upang madagdagan ang isa sa mga katangian - sumang-ayon kaagad at huwag magtanong, kung hindi man ay ibibigay niya sa iyo ang isang random na libro ng kasanayan at uuwi.

Ngayon bumalik sa Lohar at sabihin ang tungkol kay Mordus. Noong binisita mo ang piitan ni Mordus, nakakita ka (kahit dapat ay mayroon ka) isang sulat mula sa dwarf queen, na nagsasabi tungkol sa kanyang mga plano. Kung una mong ibibigay ang sulat sa mga masters, pagkatapos ay isang labanan ang susunod kapag bumisita sa Lohar. Ang liham ay maaari ding ibigay kay Lohar mismo. Sa isang paraan o iba pa, bilang isang gantimpala mula sa parehong mga paksyon, makakatanggap ka ng isang susi sa dibdib.

Ang gawain na "Mga Kakumpitensya" ay nagaganap sa tulay sa kaliwang bahagi ng lokasyon, na binabantayan ng troll Grog. Upang makapasa, kailangan mong bigyan siya ng limang libong ginto, o alisin ang kanyang katunggali.

Ang parehong mga troll ay nakikilala sa pamamagitan ng isang malaking halaga ng kalusugan, at mayroon ding kakayahan na muling buuin ang anim na libong kalusugan bawat pagliko (i-activate lang nila ito sa mga unang pagliko).

Ang apoy ay mahusay na gumagana laban kay Grog, habang ang lason ay mahusay na gumagana laban kay Marg. Pagkatapos patayin ang isang troll, tatanggihan ka ng isa pa, kaya kailangan mong lumaban ng dalawang beses.

Ang gawain na "Aggressive capture" ay isinaaktibo sa tulay kasama ang troll. Makakakita ka ng mga bangkay ng mga patay at duguang bakas ng paa na magdadala sa iyo sa lugar na may dibdib na binanggit ni Garvan (sa quest na "Losses in the ledger". Gamitin ang Source spell para kausapin ang aswang na si Liam.

Pinatay pala siya ni Garvan para sa pansariling interes at walang ganoong halimaw ang umatake sa kanya. Upang ang espiritu ay makatagpo ng kapayapaan, kailangang maghiganti sa pumatay.

Ang pagpatay kay Garvan ay medyo mahirap, dahil siya ay nasa lungsod at hindi kailanman umalis dito. Kung ayaw mong maging kriminal at mapunta sa kulungan, hanapin mo na lang ang may lason na pagkain at pakainin mo siya. Upang gawin ito, bisitahin ang banyo sa likod ng tavern, kung saan mayroong isang taong nagdurusa. Sasabihin niya sa iyo ang recipe para sa nasirang pagkain: nilagang karne at may lason na alumahan na walang laman.

Ang una ay mabibili sa isang tavern, habang ang pangalawa ay sagana sa mga bodega. Gumawa ng pagkain at ibigay ito kay Garvan upang siya ay tumakbo sa banyo, kung saan maaari mo siyang tapusin.

parang

Pumunta sa tulay sa hilaga, kung saan nagkakampo ang mga paladin. Makipag-usap kay Tom Hardwin, na hihilingin sa iyo na dalhin ang mga puting master sa malinis na tubig. Pumunta sa mga minahan sa silangan at sundin ang mga gawa ng mga panginoon.

Sa "Buried Past" quest, madadapa ka kay Gareth (kung nakaligtas siya sa unang lokasyon), na nahuli at gustong patayin si Master Jonathan. Kung gusto mo, hilingin kay Gareth na iligtas ang kriminal na ito.

Ang Ugly Duckling quest ay nagaganap sa isang kalapit na parang. Doon ay makikita mo ang may sakit na ibong Ferno, na talagang isang phoenix. Sunugin ang ibon para gumaling ito. Sa halip na ang nasunog na nilalang, isang itlog ang mananatili, na maaaring iwan sa imbentaryo para sa hinaharap o kainin kaagad.

Sa paghahanap ng "Bestiality Conversation" ay madadapa ka sa mga nag-uusap na baka, na talagang mga taong nakulam. Natural, kakailanganin ng mga baka ang iyong tulong sa pagpatay sa masamang mangkukulam.

Galugarin ang bahay ng bruha (ang susi ay nasa kasukalan sa ibaba) sa pamamagitan ng pagkuha ng kanyang mata. Para sa pagbuo ng karagdagang mga kaganapan, ito ay kinakailangan upang patayin Alice Alisson, na magagawa mong gawin sa ibang pagkakataon.

Sa wakas, may mga panakot sa parang, na ang bawat isa ay kalaban. Sa sandaling makipag-usap ka sa isa, ang iba ay mabubuhay at susunggaban ka. Ang labanan, tandaan, ay magiging mahirap, dahil ang mga panakot ay may passive skill na "Horror", na nagpapadala ng mga kaaway sa stampede nang walang posibilidad ng karagdagang kontrol kung ang target ay walang mahiwagang proteksyon.

Pogost

Sa silangang baybayin, lumipat sa timog hanggang sa makarating ka sa sementeryo. Ang gawain na "Negosyo ng pamilya" ay ibinigay ni Tarkin (kung siya ay naligtas sa barko). Kakailanganin ka ng necromancer na bumaba sa Surrey Crypt at kunin ang artifact doon. Sa loob, kailangan mong lutasin ang puzzle ng pingga gamit ang ghost vision.

Tatlong switch ng kutsilyo ay gagana lamang pagkatapos mong tumayo sa pressure plate sa pinakahuling silid. Kumbinasyon ng numero: 2-1-3.

Ang gawain na "Estranghero sa isang dayuhang lupain" ay inilabas sa hilaga ng multo ng Vilnx Kriva. Gusto ng butiki na ilibing mo siya ayon sa sarili niyang kaugalian, ibig sabihin, i-cremate. Hilahin ang iyong paa mula sa libingan, pagkatapos ay ihagis ito sa apoy ng mga estatwa ng dragon.

Ipagpatuloy ang iyong paglalakbay. Sa malapit ay makikita mo ang isang plataporma ng bato, na binabantayan ng apat na ghost gnome. Nakaupo ang ibong Featherfall, pinapakain ang may-ari nito. Ang bahagi ng katawan ng huli ay maaaring kainin ng isang duwende upang malaman ang kakayahan para sa necromancy Bone Cage.

Sa malapit ay isang bench kung saan makikita mo ang multo ni Zimsky. Makipag-ugnayan sa kanya upang taasan ang iyong istatistika ng swerte ng isa at makakuha ng isang flask ng Source.

Susunod, madadapa ka sa isang asong nagbabantay na nagngangalang Andras. Si Andras ay nagbabantay sa libingan at hindi ka papasukin. Kung susubukan mong makalusot, kakailanganin mong labanan ang halimaw na Kedelon Bonebreaker, pati na rin ang isang grupo ng mga skeleton na ipapatawag ng warlock dog na ito.

Mas mataas ng kaunti sa isang burol, makikita mo ang lugar ng libingan ni Victor Flynn na may isang tala na nagsasabi na peke niya ang kanyang kamatayan. Sa kasamaang palad, nabigo pa rin siyang makatakas sa kamatayan - ang kanyang balangkas ay namamalagi sa crypt.

Ang gawain na "Mga lingkod nang hindi sinasadya" ay isinaaktibo sa sementeryo. Ang mga tahimik na tagapaglingkod ay gumagala dito, tungkol sa kung saan sasabihin sa iyo ng bantay ni Farima. Ito ay lumabas na si master Riker ang kumokontrol sa mga tagapaglingkod, kaya para mapalaya ang mga mahihirap na puppet, kailangan mo siyang patayin.

Ang gawain na "Shelter of Heroes" ay inilabas kaagad. Pumunta sa gitna ng sementeryo at magbukas ng maliit na crypt kung saan inilibing ang apat na sikat na mandirigma. Sa bawat libingan ay may bakas ng yaman na kanilang naiwan sa mundo.

Siyanga pala, kung bubuksan mo ang lahat ng apat na kabaong, babangon ang mga bayani at lalabanan ka. Ang unang tatlong cache ng Garrick, Hull at Bromley ay matatagpuan sa itaas at sa kanan sa exit mula sa sementeryo, sa hilaga sa pasukan at sa kaliwa, hindi kalayuan mula sa sawmill, ayon sa pagkakabanggit.

Ang gawain na "Isang mapagbigay na alok" ay kinuha malapit sa isang buhay na ari-arian, ang pinto kung saan ay magsasalita sa iyo. Kung aaminin mo na ikaw ay nagising, pagkatapos ay hahayaan ka niya. Sa loob, makikita mo si Master Riker, na magbibigay sa iyo ng assignment para hanapin ang tablet sa lokasyon ng Black Mines.

Ang gawain na "Snake tongue" ay ibinibigay sa bahay ng master. Pagkatapos makipag-ugnayan sa tahimik na salamander, bumalik sa sementeryo at maghanap ng nasusunog na dibdib malapit sa dalawang estatwa. Ilipat ang kahon patungo sa iyo gamit ang teleportation o telekinesis para buksan ito. Ito ay lumiliko na ang password sa dibdib ay ginawa sa lumang wika ng mga butiki, na alam ng tahimik na salamander. Maaaring i-unlock ng Red Prince ang stash sa parehong paraan.

"Eksistensyal na Krisis" - isang gawain na matatanggap mo sa itaas at sa kanan sa sementeryo. Isang boses ang maririnig malapit sa isang libingan - hukayin ito upang iligtas ang pilosopo ng kalansay. Tatanungin ka ni Crispin ng tatlong nag-aalab na tanong na kailangang sagutin.

Nang walang pagbubukod, lahat ng sagot ay dapat maglaman ng "Undead" na tag, kaya ilagay ang alinman sa Fane o isang ordinaryong undead sa iyong panig para sa isang verbal na tunggalian. Kapag natalo ka, mamamatay ang isa mong kasama.

Malapit sa bangin sa kanang bahagi, bisitahin ang altar sa tapat ng higanteng puno. Gamitin ang Source skill na "Bless" sa altar para i-activate ang event: kaladkarin ng duwende ang iyong kasama pababa.

Sundin ang nawala upang iligtas siya. Patayin ang isang duwende nang hindi gumagamit ng mga kasanayan sa lason sa kanya, habang pinapagaling nila siya.

Ang "They Shall Not Pass" ay nagpapatuloy. Dumaan sa may gate na katimugang bahagi ng sementeryo gamit ang teleport o brute force. Sa ibaba ay mararating mo ang mismong bahay kung saan imposibleng makarating sa simula ng lokasyon, dahil nakataas ang connecting bridge.

Tulad ng nabanggit namin sa parehong oras, ang hadlang ay maaaring pagtagumpayan sa tulong ng teleportasyon. Kung hindi, tanging ang pagpipilian sa itaas ay nananatili - upang maglakad-lakad.

Mga itim na mina

Sa kanan, sa gilid ng lokasyon, makikita mo ang daan patungo sa minahan na hinarangan ng mga insekto. Patayin sila at pagkatapos ay makipag-usap sa mga espiritu gamit ang Source magic.

Dito magbubukas ang gawain na "Sa huling paghinga", kung saan tatapusin ng mga panginoon ang mga ordinaryong magsasaka. Kung hindi ka makikialam, kung gayon ang lahat ng limang tao ay papatayin, kung hindi, kailangan mong atakihin kaagad ang mga masters kung nais mong iligtas ang lahat.

Matapos ang pagsagip, isa na namang miyembro ng pamilya ang nasa panganib - isang pamangkin. Pumunta sa oil rig kung saan siya binitay. Pumunta sa itaas at kausapin si Master Jonathan, na kailangang patayin kaagad (pagkatapos ng unang linya) kung gusto mong iligtas ang iyong pamangkin.

Tandaan na ang buong distrito ay tatakbo para tulungan si Jonathan sa anyo ng iba pang mga master. Hindi lamang iyon, ang mga nailigtas ay magsisimulang gumamit ng mahika ng Pinagmulan, na aakit sa atensyon ng mga fiends mula sa langis, na pagkatapos ay magiging maapoy kapag ang langis ay nasunog.

Ang pakikipagsapalaran na "No Exit" ay ibinibigay sa kanluran ng kuta, kung saan sinusubukan ng isang pares ng mga master na sunugin ang bahay. Maaari mong patayin ang mga mahistrado upang iligtas ang lalaki sa loob, na lumabas na dugong bughaw na si Owen Anchoret.

Sa wakas ay bisitahin ang baybayin kung saan naroroon ang mga Screamers. Pagkatapos ng pagkawasak, pumunta sa mga gusali kasama ang mga masters, kung saan nagsasagawa sila ng mga operasyon upang kunin ang Pinagmulan mula sa mga salamangkero.

Harapin ang mga ito at maghanap ng isang talaarawan na nagsasabi sa iyo tungkol sa isang ligtas na landas patungo sa Blackpits.

Ang gawain na "Paghuhukay" ay umuunlad na sa mga minahan. Ang simula ng kuweba ay may tuldok na mga bitag, kaya pinakamahusay na iwanan ang buong koponan sa simula, hayaan ang isang magnanakaw na magpatuloy, na magagawang neutralisahin ang buong landas.

Sa isang paraan o iba pa, sa lalong madaling panahon ay maaabot mo ang natalong master, pagkatapos ng isang pag-uusap kung saan kakailanganin mong labanan ang mga fiend. Pagkatapos ay bumaba sa minahan. Sa loob, tumingin sa silid sa gilid, kung saan mayroong isang fragment ng haligi.

Pagkaraan ng ilang sandali, madadapa ka sa isang manok na magsasabi sa iyo ng isang banta sa daan - ang Screamer. Tapusin siya ng normal o laktawan siya gamit ang teleportation.

Sa mga guho, maghanap ng recess na nakatago sa dingding, na bubukas gamit ang isang susi mula sa talon. Sa loob ay makikita mo ang pangalawang fragment.

Sa workshop, patayin ang mga master o takutin sila para maiwasan ang away. Susunod, kailangan mong ibalik ang pump ng langis, na nakakuha ng impormasyon mula sa engineer ng Circle.

Pagkatapos pasabugin ang pader gamit ang mga bariles, mararating mo ang templo na may mga estatwa ng mga sinaunang tao, kung saan kabilang si Fein. Kunin ang artifact na nasa pinakamalapit na mga kahon, at pagkatapos ay pumunta sa huling silid na may mga estatwa. Mula sa talaarawan ng digger matututunan mo ang tungkol sa tamang pagkakasunud-sunod ng pag-activate ng mga estatwa; bukod pa rito, ang kinakailangang impormasyon ay nakapaloob sa altar.

Ang pagkakasunud-sunod ng pag-activate ng mga estatwa ay ang mga sumusunod: ang tuktok ay ang una, ang pangalawa sa huling hilera ay ang pangalawa, ang pangalawa sa ikatlong hanay ay ang pangatlo, ang pangalawa sa ikalawang hanay ay ang ikaapat, ang una sa ang pangatlong hanay ay ang ikalima, ang una sa ikalawang hanay ay ang ikaanim, ang una sa huling hanay ay ang ikapito .

Pagkatapos ng puzzle, i-unlock mo ang force field, kung saan makikita mo ang isang sinaunang tablet. Ito ay sinusundan ng isang tunay na pagsubok sa anyo ng isang boss ng ika-labing-apat na antas (kung ang iyong antas ay mas mababa, mas mahusay na bumalik dito mamaya). Ether Si Ether ay sumasalungat sa iyong mga bathala, ngunit ngayon lamang siya nagising, kaya maaari kang magkaroon ng sapat na lakas upang talunin siya.

Pagkatapos ng labanan, bumalik sa Master Riker. Hindi mo siya mahahanap sa lugar, kaya bisitahin ang kanyang silid, na nilagyan ng mga kagamitan sa pagpapahirap. Bago ibigay ang paghahanap sa panginoon, hilingin sa kanya na ituro sa iyo ang mga bagong kapangyarihan ng Pinagmulan. Sa huli, isang labanan ang susunod na hindi maiiwasan.

Sa bahay ng master, ang gawain na "Opposites Attract" ay inilabas din. Upang gawin ito, gumuhit lamang ng isang linya ng pagkain sa pagitan ng pagong at ng daga. Ngayon ay kailangan mo lamang bisitahin ang mga paladins sa tulay at sabihin sa kanila ang tungkol sa mga kalupitan ng mga masters.

makalangit na burol

Sa likod ng tulay ng paladin, makakatanggap ka ng quest na "Three Shrines", kung saan kakailanganin mong tumulong sa buhay na usa sa labanan laban sa kanilang namatay na kamag-anak. Upang makumpleto ang paghahanap, kailangan mong bisitahin ang dalawa pang magkatulad na lugar.

Ang gawain na "Pagsubok sa lahat ng panahon" ay isinaaktibo sa isang paglilinis ng kagubatan, kung saan makakahanap ka ng isang mangkok na napapalibutan ng mga puno-estatwa. Upang makumpleto ang paghahanap, kakailanganin mong gumamit ng ilang mga spells sa ilang mga estatwa, dahil ang bawat isa sa kanila ay kumakatawan sa isang iba't ibang panahon. Makinig nang mabuti sa bugtong mula sa mahiwagang boses, at pagkatapos ay ang gawain ay pasimplehin.

Sa daan pababa at sa kaliwa, harapin ang mga kalaban at kausapin ang undead na nagngangalang Victor.

Nagpapatuloy ang Quest "The Buried Past". Dumalo si Gareth sa libing ng kanyang mga kamag-anak sa ilalim ng proteksyon ng mga paladins. Malapit kay Gareth, kunin ang mga guwantes ng salarin na pumatay sa kanyang mga magulang. Susunod, laktawan ang outpost sa anyo ng mga paladins, sumasang-ayon sa kanila o gumamit ng malupit na puwersa.

Sa loob ay makikita mo ang apat na assassin. Gamitin ang iyong makamulto na pangitain para kausapin ang mga namatay na kamag-anak ni Gareth, na nakatira doon.

Lumalabas na hindi sila naghahangad ng paghihiganti, sa kabaligtaran, mahalaga sa kanila ang kapayapaan ni Gareth. Pagkatapos nito, papasok si Gareth sa silid, na magpapasya na tapusin ang mga pumatay. Iwasan siyang manatili sa landas ng isang bayani, o bigyan ng go-ahead, at pagkatapos ay tatahak si Gareth sa landas ng paghihiganti.

Sa wakas, ipapakita sa iyo ng mga espiritu ang pangalan ng pangunahing salarin - Master Jonathan. Patayin siya kung hindi mo ginawa ito nang mas maaga kapag bumisita sa Blackpits, at pagkatapos ay dalhin si Gareth the Magister's Ring.

Ang gawain na "Mapanganib para sa iyong sarili at sa iba" ay magsisimula sa silangang bahagi ng lokasyon, kung saan makikita mo ang manggagamot na si Swann. Mula sa kanya matututunan mo ang tungkol sa mapanganib na nahawaang Natalie, na matatagpuan sa basement. Maaari mo siyang tulungan, ngunit pagkatapos ay kailangan mong labanan ang mga halimaw. Tandaan na ang mga spells ng AOE ay makakasira sa babae.

Sa pag-akyat, makakatagpo ka ng isang sawmill at isang gang ng Lone Wolves. Gumamit ng ghost vision para makita kung gaano karaming hindi mapakali na kaluluwa ang sumusunod sa kanila.

Hihilingin sa iyo ng espiritu ng wizard na ipaghiganti siya at tapusin ang mersenaryo, na binansagang True Eye.

Si Corbin Day naman ay magrereklamo sa kanyang naging alipin at magrereklamo sa master na si Rust Anlon. Maaari mong tapusin ang huli sa hinaharap, sa gayon ay mapapalaya si Corbin.

Sasabihin sa iyo ng Spirit of the Black Widowmaker ang tungkol sa mapanlinlang na pagpatay: ang kanyang partner na Serpent Root ay nagbuhos sa kanya ng lason. Tatanggi ang babae na ipagtapat ang kanyang ginawa, para mapatay mo siya.

Sasabihin sa iyo ng Espiritu ng Gravedigger ang tungkol kay Dremosek, na siyang pumutol sa kanya. Bisitahin ang huli at gamitin ang opsyon sa sagot na may tag na "Mystic" para makita niya ang Gravedigger sa kanyang panaginip. Pagkatapos nito, ipapakita sa iyo ni Dremoseka ang lokasyon ng kayamanan.

Ang gawain na "Isang log tulad ng isang log" ay nagaganap dito. Kailangan mong bisitahin ang sawmill at makipag-usap sa log. Hihilingin sa iyo ng isang elven na piraso ng kahoy na bayaran ito sa magtotroso na pumutol nito. Mahahanap mo ang mangangahoy sa ilalim ng lokasyon, gayunpaman, siya ay mamamatay din. Para sirain ang kanyang espiritu, gamitin ang Soul Absorption skill.

Ang gawain na "Mahalagang nadambong" ay kinuha mula sa pinuno ng mga mersenaryo na si Rust Anlon. Sa pagkabihag, naglalaman siya ng Saheila, na pamilyar sa iyo, kaya kailangan niyang tapusin. Hindi lang iyon, gusto din ni Sybil. Kung papatayin mo si Rust, pagkatapos ay mula sa sandaling iyon, ang lahat ng mga mersenaryo ng mga kapatid ay magiging kaaway sa iyo.

Pagkatapos ng sawmill, bisitahin ang clearing sa silangan sa pamamagitan ng pagsira sa gate. Doon ay makikita mo si Sadhi - ang Pulang Prinsesa, kung kanino ang iyong kasamang pulang balat ay maaaring magretiro. Ito ay susundan ng isang labanan sa mga pumatay, at ang prinsesa ay mawawala muli.

Sa itaas at sa kanan ay makikita mo ang punong-punong lupa, na nasira sa maliliit na bahagi ng lupa. Para gumalaw, gumamit ng teleportation o mga pakpak.

Susunod, mararating mo ang isang malungkot na kubo kung saan naroon sina Almira at Mical. Magkasama, umalis ang mag-asawa sa mainit na lugar, ngunit hindi ito walang pinsala. Hindi mo magagawang gamutin si Mikal ng ganoon lang, dahil may sumpa sa paligid niya.

Ang pinagmulan ng katiwalian ay ang dragon, na makikita mo sa itaas at sa kanan dito. Tapusin mo siya at bumalik para sa iyong gantimpala.

Sa hinaharap, makakatagpo ka ng mag-asawa sa isang barko. Pagkatapos ay hihilingin sa iyo ni Almira ang isa pang serbisyo, ito ay upang mahanap ang tablet. Noong nakaraan, maaari mo na itong makuha sa mga tagubilin ni Riker.

kagubatan ng monasteryo

Ang isang zombie na nagngangalang Eithne ay isang librarian. Kung kumbinsihin mo siya na hindi ka miyembro ng Black Circle, papayagan ka niyang bumili ng mga libro na may iba't ibang kakayahan ng mga paaralan ng Necromancy at Transformation.

Pumunta sa mga guho sa gitna kung saan nakatira si Hannag. Sinusubukan ng mga mahistrado na patayin ang butiki, kaya tulungan mo siya kung gusto mong makakuha ng karagdagang slot para sa mga kakayahan ng Source. Susunod, sasabihin sa iyo ni Hannag ang tungkol sa kanyang estudyante, na malapit nang mapatay. Kung nagawa mong iligtas siya, gagawin ka niyang estudyante, kung hindi, mag-aabot lang siya ng libro tungkol sa Source.

Ang "Tatlong Dambana" ay nagpapatuloy sa malapit. Makakakita ka ng isang halimaw na napapalibutan ng mga lobo, na magpapalaki sa lakas nito. Ang halimaw ay kailangang masindak sa bawat pagliko, dahil ito ay lubos na may kakayahang patayin ang iyong buong grupo nang sabay-sabay.

Sa hilaga ng lokasyon, madadapa ka sa bangkay ng isang mangkukulam na nagngangalang Alice Alisson. Ang katawan ay lumilipad sa krus at medyo may kakayahang makipaglaban, bukod dito, ang isa sa mga kakayahan nito - isang passive aura - ay nag-aalis ng apat na raang HP bawat pagliko mula sa buong iskwad. Delikadong kalaban, kaya wag mo nang isipin na labanan siya kung below 15 ang level mo.

Pagkatapos ng pagpatay, bisitahin ang kubo ni Alice, na matatagpuan sa parang. Sa kanyang mga silid, makikita mo ang mga sangkap kung saan maaari kang lumikha ng isang gayuma (mata ng bruha, kabute at katalista) upang pagalingin ang mga tao na naging baka.

Sa kabilang gilid ng tulay ay makikita mo ang isang malungkot na bahay, sa tabi nito ay may hawla na may dalawang demonyo. Ang kanilang kasalukuyang may-ari ay si Jaan - ang parehong master ng Source na nakatagpo mo nang higit sa isang beses. Hanapin at patayin ang Imp na matatagpuan sa Isle of the Blood Moon para sa kanya kung gusto mong mas lubos na makabisado ang kapangyarihan ng Source.

Sa baybayin ay makikilala mo ang Dead Ferryman, na naghahatid sa lahat sa parehong isla. Ang sinumang karakter maliban sa undead ay hindi makakaligtas sa paglalakbay na ito, dahil ito ay dumadaan sa hamog ng kamatayan.

Upang malampasan ang balakid na buhay, gamitin ang sumusunod na trick: paghiwalayin ang lahat ng mga bayani mula sa isang karakter na gagamitin mo sa bangka. Kapag patay na siya sa kabilang panig, ang iba pang mga nabubuhay na miyembro ng partido ay agad na magteleport sa kanya.

Isla ng Blood Moon

Bumaba at pakanan hanggang sa maabot mo ang mga demonyong pinamumunuan ng Abogado. Kaagad makikita mo ang pamilyar na Ailment, na nag-teleport nang hindi nagsasalita. Susunod, maaari kang tumaya sa gnome na kausap lang ni Ailment, nakikipagtalo sa kanya para sa limang daang barya.

Ang abogado ay mag-aalok upang magturo sa iyo ng mga bagong tampok ng kapangyarihan ng Pinagmulan, ngunit bilang kapalit ay hihingi siya ng isang counter service - upang patayin ang grupo ng Black Circle. Matatagpuan mo ang mga target sa gitna ng isla, pagkatapos ay ipapakita ng Tagapagtanggol ang lokasyon ng Nameless Island sa iyo.

Susunod, maaari mong tapusin ang Abogado, tulad ng hiniling sa iyo ni Jaan. Bilang gantimpala, makakatanggap ka ng mas mataas na mapagkukunan ng Pinagmulan. Kakailanganin ka rin ni Jaan na hanapin ang may-ari ng Advocate sa pamamagitan ng pagtatanong sa mga espiritu sa isla tungkol sa kanyang pangalan.

Maghanap ng isang tulay na binuo mula sa mga fragment, at pagkatapos ay isang mapa na may mga estatwa, isang archive at isang forge na minarkahan dito. Ang quest na "Forgotten and Damned" ay isinaaktibo.

Umakyat at sa kanan at sa pagliko hanapin ang lumuwag na lupa, kung saan nakatago ang hatch. Makikita mo ang iyong sarili sa Archives, kung saan matatagpuan ang makamulto na rektor ng aklatan. Sa likod ng isa sa mga cabinet ay makikita mo ang bahagi ng armas ng Anathema, pati na rin ang isang bagong pyramid ng mabilis na paglalakbay, at isang espesyal na libro na may spell na pinipigilan ang apoy na kakailanganin mong sirain ang mga estatwa.

Malapit sa mga estatwa ay makikita mo ang mga kulungan na may mga demonyo. Bago mo buksan ang mga ito, tumingin sa mundo ng mga multo at makipag-ayos sa mga espiritu ng mga guwardiya upang makakuha ng go-ahead para sa pagpapalaya ng mga bilanggo. Kailangan mong talunin ang isang sanggol, isang gnome at isang butiki, na ang bawat isa ay gumagamit ng mga demonyong kakayahan.

Naghahanda sa paglayag

Matatapos na ang gawain sa bahaging ito ng lupain, kaya oras na para tumulak. Para sa susunod na paglalakbay, kailangan mong magbukas ng tatlong karagdagang mga puwang para sa mga kakayahan ng Pinagmulan, alamin ang kasanayang "Draining the Source", hanapin ang lokasyon ng mahiwagang Nameless Island, lutasin ang dilemma ni Gareth, at din (opsyonal) kumpletuhin ang mga personal na pakikipagsapalaran ng mga kasama.

Tandaan na ang mga pagkakataon sa pag-upgrade ng Source slot ay madaling mapalampas. Mayroong apat na karakter sa kabuuan na makakatulong sa iyo sa bagay na ito: Mordus, Riker, Hannag at Jaan - tandaan ang mga pangalang ito.

Makakatanggap ka ng kakayahang kunin ang Pinagmulan mula sa Siwa kapag binuksan mo ang mga cell sa itaas.

Sa wakas, ang lokasyon ng isla ay mabubuksan ng Abogado, ang Diyos (ayon sa ritwal sa kubo ni Siwa), pati na rin ng Ailment. Kapag natugunan ang lahat ng mga kondisyon, bumalik sa barko at mag-order na tumulak.

B isla na walang pangalan

Ang bahaging ito ng lupain ay isang buong larangan ng digmaan, kung saan ang mga master at paladin ay patuloy na nakikipaglaban sa isang banda, at ang Black Circle sa kabilang banda. Ang iyong gawain ay bisitahin ang lahat ng pitong Banal na templo at kumpletuhin ang mga pagsubok doon. Kapag ang gawa ay tapos na, maaari kang magpatuloy sa mga bituka ng mahiwagang Academy.

Makipag-chat nang hindi umaalis sa barko kasama ang succubus na si Almira, na gustong makahanap ng dalawang piraso ng Manunubos. Dito mo rin makikita si Master Delorus, na nakilala mo noon sa Fort Joy. Maaari siyang maging isang kasama, ngunit ang kanyang antas ay masyadong mababa para sa ganap na mga laban.

Mga Templo ng mga Diyos

Templo ng Ralik

Ang unang santuwaryo ay kumakatawan sa mga tao, at dito ka matitisod sa isang paghaharap sa pagitan ng mga master at miyembro ng Black Circle. Pumili ng isang panig, at pagkatapos ay makilahok sa labanan. Pagkatapos ng labanan, i-activate ang altar ng isang tao upang hindi makakuha ng "debuff", o ng ibang lahi, ngunit pagkatapos ay mabulag ka sandali.

Templo ng Vrogir

Umakyat sa itaas at sa kaliwa hanggang sa makatagpo ka ng Cheka detachment. Kung kukumbinsihin mo sila na ikaw ang pagkakatawang-tao ni Almira, kung gayon walang labanan.

Sa loob ng templo ay babahain, na ginawa sa pamamagitan ng utos ng Cheka. Maaari mong kanselahin ang order at ipadala ang buong grupo sa isla. Pagkatapos nito, hanapin ang susi na magpapahintulot sa iyo na i-unlock ang lihim na landas patungo sa Armory na may mahahalagang bagay.

Sa parehong baybayin ay makikita mo ang Gloomy Cave, kung saan makakahanap ka ng malalakas na armas. Sa pamamagitan ng pagkuha sa Blade of Eternals, magdudulot ka ng pag-atake ng mga apologist.

Sa loob ng Imp Sanctuary, makikita mong nawawala ang kinakailangang bagay sa altar. Pumunta sa makamulto na mundo at makipag-usap sa espiritu ng imp, na magbubunyag sa iyo ng dahilan ng pagkawala - lumalabas na ninakaw ng mga miyembro ng Black Circle ang kristal.

Tumungo sa kanluran hanggang sa makatagpo ka ng dalawang mongrel na nakakita ng kakaibang bato. Patayin sila o ihagis na lang ng karne sa kanila para makuha ang ninanais na kristal. Ngayon ay maaari mong gamitin ang altar.

Ang pag-activate sa altar ay magdadala sa iyo sa maliit na mundo ng Zantezza. Ilagay muna ang mga kahon sa pinakamalapit na mga plato. Pumunta pa, lampasan ang mga naka-block na pinto sa tulong ng teleportation.

Para mapabilis ang oras, gamitin ang hyperactivity device sa hall sa kanan. Sisimulan ng ibang device ang kill protocol, kaya huwag itong hawakan. Sa wakas, sa gitna ay makikita mo ang core, na kailangan mong puntahan sa lalong madaling panahon, kung hindi ay mamamatay ka.

Pagkatapos nito, sumulong sa hilagang landas upang mahanap ang pangkat ng Cheka. Patayin sila at kunin ang Dark Mirror sa ulo.

Sa paglapit sa templo ay makakasalubong ka ng mga duwende. Upang maiwasan ang away, sabihin sa kanila na ikaw ay nagising o ginagawa mo ang kalooban ng mga panginoon.

Dito mo rin malalaman na sinundan ka ni Bishop Alexander at nakarating na sa isla. Makikita mo siya sa pinakatuktok ng elven sanctuary sa piling ni Gareth, na gustong pumatay sa kanya. Tulungan si Alexander, na hiwalay sa Sledgehammer, o kumpletuhin ang paghihiganti ni Gareth at tapusin ang obispo.

Isa pang gawain ang ibibigay sa iyo ni Sybil, kung kasama siya sa grupo. Sasabihin sa kanya ng puno sa templo na kitilin ang buhay ng Prinsipe ng mga Anino. Kapag umalis ka sa templo, papayuhan ka ng kaibigan ni Saheila na sirain ang Puno upang tuluyang makamit ng mga duwende ang kalayaan. Magpasya kung ano ang gagawin.

Templo ng Amadia

Ang santuwaryo ng mga sinaunang tao ay matatagpuan sa ibabang kaliwang sulok ng isla. Makakarating ka lamang doon kasama ang mga baging pataas, na magdadala sa iyo sa templong lumulutang sa kalangitan.

Sa lugar, pagtagumpayan ang lahat ng mga hadlang at siwang, gamit ang iba't ibang mga pagpapala ng Amadia. Sa daan, kung si Fane ay bahagi ng iyong grupo, makakatanggap ka ng mga natatanging guwantes. Pumunta sa gitna at makipag-ugnayan sa altar.

Templo ng Zorl-Stissa

Pumunta sa dambana at makipag-ugnayan sa altar. Walang komplikasyon. Sa silangan ng templo ay makikita mo ang butiki na Prince of Shadows, na hinabol ni Sybil sa buong laro. Mababaliw siya dahil sa mahika ng butiki, kaya kailangan mong kantahan siya ng kanta. Susundan ang isang labanan kung saan kailangan mong labanan ang hindi nakikita.

Sa wakas, ang Pulang Prinsipe ay maaari ding makipag-ugnayan sa Prinsipe ng mga Anino. Pagkatapos ng pagpatay, lumipat sa multo na mundo para malaman ang dahilan ng paghahanap sa Red Prince. Lumalabas na ang iyong kapareha at si Princess Sadha ay maaaring magbigay ng mga supling sa anyo ng mga tunay na dragon, na hindi nangangahulugang nakatutukso na malaman ang mga imperyo ng butiki.

Templo ng Dune

Sa daan patungo sa santuwaryo, pagtagumpayan ang lahat ng mga siwang sa tulong ng mahika. Sa loob, talunin ang sinumpa na mandirigma ng Dune, at pagkatapos ay tuparin ang kanyang kahilingan - sumipsip sa kanya. Pagkatapos magsimula, lumibot sa templo mula sa hilaga at makipag-usap sa mga undead. Hihilingin niya sa iyo na tapusin ang mapahamak na gnome.

Sa gawain ng "White Face" kailangan mong tapusin ang pinuno ng Black Circle na may parehong pangalan. Gamitin ang itim na salamin upang magpanggap na mga subordinate ni White Face upang ligtas na makarating sa kanyang hideout, na nasa kaliwa ng Temple of the Moon malapit sa bundok.

Ang pasukan ay protektado ng troll Circle, kung saan imposibleng ikompromiso. Walang kwenta ang pakikipaglaban sa kanya ng tapat, kaya i-teleport na lang siya sa lava.

Sa kweba ay makikita mo ang isang altar na hindi maaaring makihalubilo. Iwaksi ang ilusyon sa likod niya sa pamamagitan ng paggamit ng hood ni Alexander, at pagkatapos ay tapusin ang pinuno.

Sa kampo ng Cheka, mahahanap mo ang isang kaibigan ni Vindego, na maaaring napatay noon sa Fort Joy. One way or another, haharapin niya itong muli.

Ngayon na ang lahat ng mga templo ay aktibo, magtungo sa Sanctuary of the Moon. Sa loob ay makikita mo ang pitong haligi, bawat isa ay kumakatawan sa ibang diyos. Ang bawat isa sa pito ay kumakatawan sa alinman sa Araw (liwanag) o Buwan (kadiliman), tulad ng natutunan mo kapag bumibisita sa mga templo.

Ilantad ang pag-aari ng mga diyos sa mga luminaries, at pagkatapos ay gamitin ang pingga. Upang i-activate ang pingga, ilipat ang bagay na may larawan ng lightning bolt na tinatawag na Phase Capacitor sa pressure plate.

Kung gusto mo, maaari kang pumunta sa ibang paraan nang hindi ina-activate ang mga altar. Upang gawin ito, bisitahin ang sulok ng isla sa kanang ibaba, kung saan matatagpuan ang mga islet. Sa kanila maaari kang makarating sa isang hiwalay na lupain, kung saan nakatago ang hatch. Siya ang magdadala sa iyo sa mga bulwagan ng Academy.

Sa loob ng Academy, makakatagpo ka ng isang fiend of the void, na magbubunyag sa iyo na ang kanilang tunay na motibo para sa kanyang mga kapatid ay nakasalalay sa pagnanais na ibalik ang kapangyarihang ilegal na ninakaw ng mga diyos.

Pumunta sa bulwagan, na puno ng mga katawan ng mga guro. Maaari silang makipag-ugnayan upang mapahusay ang ilang mga istatistika kapalit ng pagpapahina ng iba. Pagkatapos ay hanapin ang panel at i-install ang Phase Capacitor, na magsisimula sa beam. Kinakailangan na magsagawa ng isang sinag sa poste gamit ang mga salamin.

Sa isa pang silid ay makikita mo ang susi sa silid sa kaliwa na may mahalagang mga pisngi. Malapit sa haligi, na dapat maabot ng sinag, mag-install ng ilang higit pang mga capacitor, at pagkatapos ay makipag-ugnayan sa pingga. Dadalhin ka nito sa Hall of Heroes.

Sa bulwagan, makikilala mo ang lahat ng mga kasama sa kuwento, pati na rin si Gareth o ang Obispo, depende sa iyong pinili. Pumayag na lumaban.

Pagkatapos nito, magsisimula ang isang labanan kung saan ang lahat ng mga hinirang ay hahawak ng sandata laban sa iyo. Pumunta sa susi ng kabanalan, na nasa kanan. Sa huli, kapag nalampasan mo ang pagsubok ng mga Tagapangalaga, sasalubungin ka ng matagal nang nakalimutang Dallis Maul.

Kung nagawa mong palitan ang Obispo sa iyong panig, pagkatapos ay agad niyang tatapusin siya. Dallis pagkatapos ay annihilates ang susi at escapes.

Sa wakas, ang pagkawasak ng arena ay susundan, kung saan ang labanan ay magbubukas. Kakailanganin mong talunin ang iyong sariling mga kopya sa anyo ng mga banal na avatar, pati na rin ang Source Titan, na lilitaw sa dulo. Kapag tapos na ang gawa, lalabas ang Ailment at hihilingin sa iyo na simulan ang beacon - gawin ito upang umalis sa lokasyon.

Pagdating sa barko, kausapin si Ailment. Ang iyong susunod na target ay Arx, kung saan nagpunta si Dallis.

Oh hota kay Dallis

Baybayin

Direkta sa barko ay lilipat ka sa burol. Dumaan sa kampo malapit sa baybayin at makarating sa daungan. On the spot, sinalakay pala ng isang kraken ang daungan. Kung sa tingin mo na ang iyong lakas ay sapat na upang sirain ang 18 na antas, pagkatapos ay bigyan siya ng isang labanan.

Pagkatapos nito, hanapin ang pagkawasak ng barko at hanapin ang susi. Makipag-usap din sa mga multo upang malaman ang tungkol kay Dallis, na sumugod sa puntod ni Lucian mismo. Talunin ang mga bampira sa pamamagitan ng pagtulong sa mga paladin na ipasok ka sa Arx.

Arks

Sa sentro ng lungsod, hanapin ang artista at gumamit ng makamulto na pangitain upang kausapin ang espiritu. Ang huli ay magbubunyag sa iyo na ang lokal na prinsipe ay nagmamay-ari ng isang pambihirang pagpipinta.

Kapag binisita mo ang tirahan ng maharlika, madadapa mo si Kat, na magpaparamdam sa mga painting sa parehong paraan at mag-aalok sa iyo ng tulong. Sa itaas na palapag, maghanda upang makipagkita sa mga guwardiya; sa bulwagan mayroong isang susi na maaaring ilipat sa iyo lamang sa tulong ng telekinesis. Sa wakas, makikita mo ang treasured path sa basement sa labas ng bahay.

Ang Execution mission ay magsisimula sa isang serye ng mga execution habang pinapatay ng mga paladins ang mga mahistrado sa pagsisikap na mahanap ang mga nakatagong miyembro ng Black Circle. Kausapin si Marie, na hihilingin sa iyo na iligtas si de Selby. Ang huli ay lumabag sa disiplina at tumanggi na magsagawa ng mga pagbitay, kaya siya mismo ang napunta sa plantsa. Ang tanging paraan para iligtas siya ay ang patayin ang lokal na pinuno ng mga paladins.

Sa misyon na "The Power of Mercy", bisitahin ang bilangguan sa mas mababang antas ng lungsod. Harapin ang mga guwardiya, at pagkatapos ay maghanap ng hawla kasama ang isang matandang kaibigan ni Vindego. Kung ilalabas mo ito, matututo ka ng isang bagong spell na nagbibigay-daan sa iyong gawing mga kaalyado ang mga fiend. Ipapahayag din niya sa iyo na ang lokal na pinuno ng paladin na si Kemm ay lihim na nagtatrabaho para sa mga demonyo.

Ang gawain na "Ang huling muog ng mga panginoon" ay isinaaktibo sa kuwartel. Sa makamulto na mundo, hanapin si Marvell, na nakatira sa kusina. Sa tabi niya, alisin ang daan mula sa mga kahon at gamitin ang hatch.

Sa pamamagitan ng paraan, sa hatch magkakaroon ng isang password sa anyo ng apat na mga parirala, dalawa sa mga ito ay matatagpuan sa susunod na silid (ang iba ay kailangang mapili nang random).

Sa mas mababang antas, maghanap ng isang lihim na pindutan upang makapasok sa vault ng mga master. Susunod, upang i-unlock ang isa pang lihim, alisin ang lahat ng apat na mga kuwadro na gawa, sa likod kung saan magkakaroon ng mga pindutan. Bilang resulta, makikita mo ang iyong sarili sa isang bagong silid kung saan nakatira ang multo ni Hux. Dito, kunin ang susi at bumaba sa susunod na antas sa pamamagitan ng saradong hatch.

Sa huli, madadapa ka kay Master Raymond na napapalibutan ng mga geist - patayin siya. Susunod, suriin ang kanyang mga dokumento at basahin ang impormasyon tungkol sa Dallis, na naglalaman ng lahat ng mga plano ng mga masters. Lumalabas na nagtakda sila upang sirain ang Pinagmulan, Pagkadiyos at ang Void mismo, kung saan nakuha na nila si Tarkin, na kilala mo. Ang huli ang nag-asikaso sa muling pagkabuhay ni Haring Brakk.

Bumalik sa lungsod at umakyat at sa kaliwa, kung saan matatagpuan ang nasusunog na bahagi ng lungsod. Bisitahin ang embahada ng butiki, kung saan makakahanap ka ng isang misteryosong portal.

Sa kanan ng lungsod, galugarin ang mga apartment ng craftsman na si Sanders, na gumagawa ng mga laruan. Ang isa sa mga laruan ay nabuhay at nawala - makikita mo ito malapit sa pier at malalaman na may mga bangkay sa basement ni Zanders. Bisitahin muli ang kanyang bahay, at pagkatapos ay makipag-usap sa master mismo at magpasya sa kanyang kapalaran.

Pagkatapos ay bisitahin ang library kung saan susuriin ka ng History Dock Hubert. Mga tamang sagot: House of Dreams, 1234, Tenax at Cassandra. Kung sasagot ka ng tama, hihilingin sa iyo ni Hubert na bumaba sa basement kasama niya, kung saan magbubukas siya ng isang bagong kuwento at ibibigay sa iyo ang isang libro ng mga talento na iyong pinili. Mayroon ding isang dibdib, ang susi kung saan ay nasa nakaraang silid.

Sa takdang-aralin na "Ano ang iniutos ng doktor" ay bibisitahin mo ang Black House, kung saan nakatira si Deva. Kung natalo mo ang White Face sa isla ng Blood Moon, papapasukin ka ng doktor. Susunod, mag-aalok sa iyo si Deva ng isang deal: kalahati ng banal na kapangyarihan sa iyong bahagi, tumulong sa labanan laban kay Dallis - sa kanya. Tandaan na ang deal ay tiyak na may mga kahihinatnan. Kung tumanggi ka, matutuklasan mo na sa likod ng maskara ng doktor ay namamalagi ang malakas na demonyong Adramalich.

Piitan

Ang gawain na "Mga Lihim ng Dwarves" ay isinaaktibo kapag malapit ka sa lugar ng mga dwarves. Pumunta sa kanilang patyo mula sa silangan, mag-teleport sa balkonahe ng bahay ng pinakamarunong. Kaagad kang makakahanap ng mga bato na tutulong sa iyo na makarating sa kabilang panig.

Sa lugar, makikita mo ang lugar ng natapos na kasal, na kinuha ang anyo ng isang patayan. Kung i-activate mo ang cake, magkakaroon ng labanan sa mga laruan na lalabas dito. Doon ay makakahanap ka rin ng mensahe mula kay Dev. Bago umalis, suriin ang mga katawan upang mahanap ang susi.

Tingnan ang bahay kung saan nanirahan ang bagong kasal na si Isla Gall. Sa itaas na palapag, makakaharap mo ang kanyang ama, si Michel, na malapit nang umalis sa Arx. Susunod, tumingin sa kusina at kumuha ng Lulabelle na alak upang i-unlock ang lihim na daanan.

Makikita mo ang iyong sarili sa isang imburnal na puno ng mga gagamba - patayin sila. Susunod, bisitahin ang kanang bahagi ng piitan, kung saan mayroong kapatiran ng mga batang magnanakaw na nakikipaglaro sa iyo laban sa troll. Kapag natapos na ang labanan, kunin ang Strange Painting, na isang napakabihirang larawan.

Sa huli, makikita mo ang iyong sarili sa lihim na tirahan ni Reyna Justinia sa piling ni Isbale. Kung pinakawalan mo si Vindego pagkatapos ng interogasyon, nalaman mong nakikipag-hang out si Isbale sa mga demonyo. Iyon ang dahilan kung bakit maaari mo na siyang ibigay kay Justinia, pagkatapos nito ay tatanggihan ng huli na tumayo para sa Isbale sa labanan. Pagkatapos ng labanan, makipag-usap kay Justinia at magpasya sa kanyang kapalaran.

Bago umalis, maaari mong bisitahin ang sangay ng mga imburnal, na magdadala sa iyo sa bilangguan. Doon ay matitisod ka sa batang si Karon, na nagising. Kung babalik ka ulit dito pagkaraan ng ilang panahon, hindi mo makikita si Karon sa mismong lugar, ngunit makikita mo siya sa kanlurang bahagi ng Arx, kung saan siya magmasaker.

Bisitahin ang templo at kausapin si Avenni para makuha ang susi sa mga pribadong silid ni Arhu. Pagkatapos tuklasin ang mga silid, sa labasan ay makikita mo ang mga paladin na magbibintang sa iyo ng pagpatay kay Arhu. Tapusin ang mga ito o subukang makipag-ayos ng kapayapaan.

Sa kabilang panig ng templo, kausapin ang asong si Charlie para malaman ang tunay na salarin sa pagkawala ni Arhu. Si Kemm pala, na kilala mo, ang nasa likod ng krimen.

Makipag-usap kay Lyle para malaman ang tungkol sa Path of Blood Pilgrimage. Ito ay lumalabas na ang isang ganap na walang kasalanan ay maaaring madaig ito. Pasok.

Sa daan, may makikita kang estatwa ni Lucian, na magtatanong ng apat. Hindi mahalaga kung sumagot ka ng tapat o magsinungaling, dahil kung talagang gumawa ka ng mga krimen, agad kang sisirain ng rebulto. Kung may mga kasalanan sa likod mo, maaari mong gamitin ang lansihin: bumalik sa barko, kumuha ng isang "walang laman" na kasama na hindi pa nakikilahok sa iyong mga pakikipagsapalaran, at pagkatapos ay dalhin siya dito at ito ay para sa kanila na makapasa sa pagsubok.

Susunod na makikita mo ang isang palaisipan na may mga tubo. Kinakailangan na hawakan ang mga likido ng tatlong magkakaibang kulay sa tatlong mangkok sa kabaligtaran. Bilang resulta, lumalabas na isang likido ang nawawala - gamitin ang "Blood Rain" sa gitna ng platform, at pagkatapos ay basbasan ang dugo ng kasanayang Pinagmulan.

Pagkatapos malutas ang problema, magpatuloy sa iyong paraan. Sa likod ng pinto ay makikita mo ang mga kampon ng Pinagmulan, na madaling patayin, ngunit walang kabuluhan, dahil sila ay muling isinilang. Upang malampasan ang hamon na ito, dapat mong i-dial ang tamang kumbinasyon ng mga lever. Ang bawat isa sa mga lever ay kumakatawan sa isang hiwalay na titik, at kailangan mong kolektahin ang salitang "TAMA".

pagka-diyos

Ang gawaing "The End of Times" ay ang pangwakas. Tatayo sa tabi mo sina Ailment at Tarkin. Sa bulwagan, kausapin sina Lucian at Dallis. Lumalabas na ang una ay nagsagawa ng kanyang kamatayan upang malayang makuha ang Pinagmulan mula sa mga diyos.

Si Dallis ang walang hanggan na palaging nagtrabaho para kay Lucian. Hindi lang iyon, si Fane ang kanyang ama. Ang pinakalayunin ng Sledgehammer ay ganap na ubusin ang Pinagmulan at ilipat ito sa isang ligtas na lugar - kung saan hindi ito maaaring banta ng Void.

Susunod, magkakaroon ka ng labanan kay King Brakk. Ang mga pinunong pamilyar sa iyo ay lalaban sa kanyang panig, habang sina Lucian at Dallis ay lalaban sa iyong panig. Hindi mo na kailangang patayin nang personal si Brakk, dahil hindi ka magkakaroon ng sapat na lakas, kaya subukang mabuhay.

Finals

  1. Kung gumawa ka ng kasunduan sa doktor, muli kang makikipagkita sa kanya upang ibigay ang kalahati ng iyong pagka-Diyos. Dagdag pa, mamamatay sina Lucian at Dallis, at ikaw, kasama ang demonyo, ay hahatiin ang mundo sa kalahati, na lumilikha ng balanse sa pagitan ng liwanag at kadiliman.
  2. Ang pangalawang pagtatapos ay "Ascension". Ikaw ay magiging nag-iisang diyos nang walang tulong ng isang doktor.
  3. Ang ikatlong pagtatapos ay nagsasangkot ng pagkalat ng Pinagmulan sa buong mundo. Ang bawat isa sa mga naninirahan sa Earth ay magiging isang salamangkero at maglalaman ng Pinagmulan.
  4. Ang huling wakas ay batay sa pagkawasak ng Pinagmulan. Iiwan ng magic ang Rivellon magpakailanman.

Video: walkthrough Divinity Original Sin 2


Like kung nakakatulong

Si Van Tallinn, halos hindi nakatayo sa kanyang mga paa at nahihirapang igalaw ang kanyang dila: - "Ahh, Olaf! Pinatay ang Necrotix? Binabati kita! Hawakan ang premyo!

Olaf Wizard:- "Hanggang kailan mo ba ako guguluhin, maldita kang alcoholic?!"

Nagtitimpla ng beer ang Gnomes. Palagi na nilang niluluto ito, ngunit ngayon, tila, sa isang pang-industriya na sukat. At sinimulan nila ang bawat laban sa pamamagitan ng pagtumba ng ilang tabo ng paborito nilang inumin, pagkatapos ay gumawa ng mga bagay na hindi inaasahan mula sa kanila noon.

Ngunit ito ay kalahati ng problema. Ang problema ay nalasing nila si Van Tallin, na bumisita sa mga kuweba sa paghahanap ng mga undead. Ang mangangaso ng bampira, na hindi sanay sa gayong mga dosis ng alkohol, sa wakas ay "nahulog sa mga likid": sa bawat hukbo ng kaaway na natalo ni Olaf, sinimulan niyang makita ang hukbo ng dragon na Necrotix. Gayunpaman, una sa lahat.

MORSHANSKIE SWAMPS

Bounty ng Hari: Yelo at Apoy (Morshan Marsh, Arlania, Crayston Mines, New Kordar)


Bounty ng Hari: Yelo at Apoy (Morshan Marsh, Arlania, Crayston Mines, New Kordar)

Nang malutas ang mga problema ng mga butiki sa kanilang piitan, napunta ang Viking upang malaman: ano ang nagtulak sa mga dinosaur mula sa mga latian? Kaya't nahuhulog tayo sa mga lugar na hindi pa natin napupuntahan nang mahabang panahon ...

Ilang... Desolasyon... Mga boarded-up na crypt, abandonadong chapel at gusali. Kahit na ang kaluwagan ay nagbago ng kaunti, ngunit ang larawan ay madaling makilala. Dito nakipaglaban si Bill Gilbert sa undead, dito siya tumakas mula sa kanya, at doon niya nakilala ang kanyang magiging asawa. Nostalgia…

Ang mga indibidwal na detatsment ng undead ay gumagalaw sa mga latian: isang magandang lugar ng pagsasanay para sa mga falcon at ice dragon. Ang mga itim na beterano ay hindi nakikialam sa paglaban, ang kanilang gawain ay upang mangolekta ng mga dibdib at obserbahan. At ang mga ice bird at dragon ay masigasig na nagpapastol ng mga tupa, na pinupunan ang kanilang karanasan sa mga alkansya.

Bounty ng Hari: Yelo at Apoy (Morshan Marsh, Arlania, Crayston Mines, New Kordar)


Bounty ng Hari: Yelo at Apoy (Morshan Marsh, Arlania, Crayston Mines, New Kordar)

Lumalabas na hindi lahat ay napakasama - ang ilan sa mga dating bayani ay nakaligtas, nagbarikada sa kanilang sarili at nagtataboy sa mga pag-atake ng mga undead. Mayroong kahit isang kastilyo, mas kapaki-pakinabang dahil matatagpuan ito malapit sa Greenworth - sa hinaharap hindi mo na kailangang pumunta sa kalahati ng mundo para sa isang reserba. At, siyempre, ang mga nabubuhay na naninirahan ay agad na naglalabas ng mga gawain: dahil may lumitaw, malayang gumagalaw sa mga latian.

Sa kabutihang palad, ang mga solusyon sa paghahanap ay matatagpuan sa parehong lokasyon.

Personal na opinyon:

Dapat tayong magbigay pugay sa mga nagpapanumbalik ng mga latian ng Morshansky. Ang lahat, siyempre, ay pamilyar sa pakikipagsapalaran sa isang werewolf sa Isterreng. Paalalahanan kita: upang makumpleto ito, kailangan mong lumangoy sa Greenworth ng tatlong beses at bumalik sa Easterreng ng dalawang beses, magtiis ng isang seryosong pakikipaglaban sa isang hukbo ng mga demonyo - upang makakuha ng 450 puntos ng karanasan. Ito ay hindi kahit isang pangungutya, ito ay isang pangungutya ng mga manlalaro.

At sa mga latian, hiniling ng Zombie Norik na i-clear ang crypt mula sa mga kakumpitensya, na nakikita, at nagbibigay ng 400 karanasan, ginto at tatlong Armageddon scroll (tatlong daang libong ginto, sa pamamagitan ng paraan) para dito.

Bounty ng Hari: Yelo at Apoy (Morshan Marsh, Arlania, Crayston Mines, New Kordar)


Bounty ng Hari: Yelo at Apoy (Morshan Marsh, Arlania, Crayston Mines, New Kordar)

Ang pakikipagsapalaran sa pagkawasak ng hadlang - 700 karanasan, runes ng magic, kasama ang isang pulong sa isang matandang kaaway (oh, ang mga necromancer na iyon!). Ang tamang diskarte sa mga gantimpala para sa mga pakikipagsapalaran!

Nang maalis ang harang at makayanan ang isang mahirap na labanan, bumalik kami sa Greenworth.

Bounty ng Hari: Yelo at Apoy (Morshan Marsh, Arlania, Crayston Mines, New Kordar)


Bounty ng Hari: Yelo at Apoy (Morshan Marsh, Arlania, Crayston Mines, New Kordar)

Bounty ng Hari: Yelo at Apoy (Morshan Marsh, Arlania, Crayston Mines, New Kordar)


Bounty ng Hari: Yelo at Apoy (Morshan Marsh, Arlania, Crayston Mines, New Kordar)

Kailangan nating makausap ang archmage na si Rezo: siya lamang ang papayag na gumalaw ang mga butiki. Ngunit nagkulong si Rezo sa tore! Kaya oras na para sa ikatlong misyon ni Guilford.

DRAGON LUHA AT LUMABAN KAY GILFORD

Napakaraming naisulat tungkol sa mga laban na ito na wala nang maidaragdag. Para lang ipaalala sa iyo: ang dragon ay mahilig sa "mabigat" na spelling, tulad ng "Geyser" at "Book of Evil". Samakatuwid, mas mahusay na maglagay ng isang solong invisible squad ng mga archdemon o pulang dragon laban sa kanya. Sa labanan sa Guildford, ang pangunahing bagay ay upang mabuhay, ang lahat ng mga patay ay muling mabubuhay.

Huwag kalimutan na ang Guildford Castle at ang mga nakapalibot na gusali ay magiging hindi naa-access pagkatapos ng labanan. Kunin ang lahat ng mahahalagang bagay ng kagamitan at spell kung hindi mo pa ito nagagawa; mangolekta ng mga reserba mula sa kastilyo ni Iron Richard at Guildford para dalhin sila sa swamp castle. Siguraduhing tingnan ang mga spelling na makukuha mula sa pangunahing kontrabida: palaging may bago na hindi nakikita at nasa dulo ng hanay. Malamang, ito ay magiging "Pagbabalik ng Panahon".

Kung mayroong mga manlalaban na kailangan mo (halimbawa, mga bampira) sa sirang barko sa tabi ng Rezo tower, tubusin sila - dudurog ng mga duwende ang barko hanggang sa magkapira-piraso kasama ang lahat ng laman.

handa na? Para makipaglaban!

ARLANIA

Sa wakas, nakilala natin ang panglima, ang huling Valkyrie! At agad kaming nakakuha ng mga pakpak - naghintay kami. Agad kaming pumunta sa Verlon Wasteland, naglagay ng clay bowl sa aming mga ulo at lumipad papunta sa kuweba ng dragon.

Ang susunod na yugto ay ang paglilibot sa mga kubo ng jotun. Ang kanilang assortment ay hindi nagbago sa lahat, sa Nordliga nagbebenta pa rin sila ng isang regalia na nagpapataas ng dami ng karanasan, at sa Westliga - tatlong trolls. Well, sino ang nangangailangan ng mga ito ngayon?

Bumalik kami sa Westlig, pagkatapos kung saan posible ang dalawang pagpipilian: agad na lumipad sa Rezo tower para sa isang pag-uusap - at ang lahat ng mga duwende ay magiging mapayapa. O lipulin ang mga kontrabida na nangahas na paalisin ang pinarangalan na beteranong si Iron Richard mula sa kanyang kastilyo, at saka lamang makipag-usap kay Rezo. Ikaw ang magdesisyon!

Kinukumpleto namin ang paghahanap sa paglipat ng mga butiki sa mga latian ng Morshan at kumuha ng isa pang kastilyo. Hindi masama! Sa pamamagitan ng paraan, ang pagkuha ng papel sa Askar sa Cave of Secrets, ito ay nagkakahalaga ng pagbisita muli sa archaeologist Tlak; maglalabas siya ng karagdagang quest. Mga nakakatawang pangalan para sa mga butiki - mga bayani!

Ang mga pakikipagsapalaran ng Elven sa Arlania ay hindi nagbago; huwag kalimutang tingnan ang kaninang saradong kuweba sa silangang gilid ng mapa, kung saan nakatayo ang isang sentinel elf.

Bumaba kami sa mga minahan ng Crayston. Hindi, maghintay: isang maliit ngunit mahalagang mensahe mula kay Olaf the skald, na nagkaproblema sa pakikipaglaban para sa maskara ng pasensya sa mga piitan ng Ice Gardens.

"ATING" DRYADS

Bounty ng Hari: Yelo at Apoy (Morshan Marsh, Arlania, Crayston Mines, New Kordar)


Bounty ng Hari: Yelo at Apoy (Morshan Marsh, Arlania, Crayston Mines, New Kordar)

"Ang mga labanan upang patahimikin ang mga maskara ay nagpatuloy gaya ng dati, at walang nagbabadya ng kaguluhan. Ang Avengers ay lalo na nakilala, na naging mga masters ng mga kritikal na shot at isang bagyo ng mga dragon.

Bounty ng Hari: Yelo at Apoy (Morshan Marsh, Arlania, Crayston Mines, New Kordar)


Bounty ng Hari: Yelo at Apoy (Morshan Marsh, Arlania, Crayston Mines, New Kordar)

Kabilang sa iba pang mga yunit ng kaaway ay mga dryad, at nang dumating ang turn ng "pagbaril" ng mga mystics, matagumpay nilang "nalinlang" ang mga ulo ng mga kagandahan ng kagubatan.

Bounty ng Hari: Yelo at Apoy (Morshan Marsh, Arlania, Crayston Mines, New Kordar)


Bounty ng Hari: Yelo at Apoy (Morshan Marsh, Arlania, Crayston Mines, New Kordar)

Wala doon: ang masamang gremlin ay agad na namagitan at ginawang tupa ang mga dryad. Ito ang kanyang huling panlilinlang, dahil ang aking mga mandirigma ay nagpabagsak ng mga pagalit na tore.

Ang mga dryad ay bumalik sa kanilang normal na estado, ngunit... patuloy pa rin sa pagiging atin!

Bounty ng Hari: Yelo at Apoy (Morshan Marsh, Arlania, Crayston Mines, New Kordar)


Bounty ng Hari: Yelo at Apoy (Morshan Marsh, Arlania, Crayston Mines, New Kordar)

Ang huling kaaway ay nawasak, ngunit ang labanan ay hindi nagtatapos: ang mga dryad ay nabibilang sa mga dayuhang hukbo! Ang mga Avengers ay tumanggi na bumaril ng mga arrow sa "kanilang sarili", ang hilagang mandirigma ay hindi rin nais na salakayin ang mga dryad, ang mga mystics ay nagkibit-balikat lamang: "Ano ang gagawin natin dito?". Atake ng magic? Sa panahon ng laban, pareho ang mana at galit.

Ayaw salakayin ng ice falcon ang mga magaganda, ngunit sinunod niya ang utos na hagisan sila ng mga ice crystal.

Bounty ng Hari: Yelo at Apoy (Morshan Marsh, Arlania, Crayston Mines, New Kordar)


Bounty ng Hari: Yelo at Apoy (Morshan Marsh, Arlania, Crayston Mines, New Kordar)

Ang kaso ay nakumpleto ng isang detatsment ng Magi, walang takot na ginawa ang kanilang spell.

Bounty ng Hari: Yelo at Apoy (Morshan Marsh, Arlania, Crayston Mines, New Kordar)


Bounty ng Hari: Yelo at Apoy (Morshan Marsh, Arlania, Crayston Mines, New Kordar)

Buti na lang, after their death, hindi naibilang sa tropa ko ang mga dryad, naging maayos ang lahat.

Bounty ng Hari: Yelo at Apoy (Morshan Marsh, Arlania, Crayston Mines, New Kordar)


Bounty ng Hari: Yelo at Apoy (Morshan Marsh, Arlania, Crayston Mines, New Kordar)

Ngayon pumunta tayo sa minahan...

Crayston mines

... At agad kaming inaatake ng mga sira-ulo na gnome. Anong problema? Oo, mas lasing sila kaysa lasing! Bukod dito, ang tipsy dwarves ay nagsisimulang "maging kakaiba": ang foreman ay maaaring makakuha ng isang granada ng langis mula sa kahit saan at palibutan ang mga dragon ng isang nasusunog na ulap; ibinalik ng artilerya ang mga kaaway sa pamamagitan ng kanyang mga putok, at ang isa sa mga mandirigma sa paanan ng bundok ay nasanay nang magdulot ng madugong mga sugat. Ano ang maaaring mas masahol pa kaysa sa isang galit na gnome? Galit na lasing na duwende!

Bounty ng Hari: Yelo at Apoy (Morshan Marsh, Arlania, Crayston Mines, New Kordar)


Bounty ng Hari: Yelo at Apoy (Morshan Marsh, Arlania, Crayston Mines, New Kordar)

Bounty ng Hari: Yelo at Apoy (Morshan Marsh, Arlania, Crayston Mines, New Kordar)


Bounty ng Hari: Yelo at Apoy (Morshan Marsh, Arlania, Crayston Mines, New Kordar)

Maling sagot: Pinakamasama sa lahat - "lasing" si Van Tallinn. Sa sandaling natapos ang unang labanan sa mga gnome, isang manlalaban kasama ang mga undead ay lumitaw mula sa kung saan at nagdala ng katarantaduhan, nag-aalok upang sirain ang matagal nang patay na ghoul. Anong kalokohan?

Bounty ng Hari: Yelo at Apoy (Morshan Marsh, Arlania, Crayston Mines, New Kordar)


Bounty ng Hari: Yelo at Apoy (Morshan Marsh, Arlania, Crayston Mines, New Kordar)

Pagkatapos ng susunod na pakikipaglaban sa mga dwarf, muli siyang nagpakita, binati siya sa tagumpay, ginantimpalaan siya, at binigyan siya ng isang gawain: upang palayasin ang Dark Lord.

Bounty ng Hari: Yelo at Apoy (Morshan Marsh, Arlania, Crayston Mines, New Kordar)


Bounty ng Hari: Yelo at Apoy (Morshan Marsh, Arlania, Crayston Mines, New Kordar)

Ikatlong labanan: pagbati sa tagumpay, isang premyo, at isang pagnanais na sirain ang Necrotix dragon. Ika-apat na laban - si Van Tallin ay naganap nang wala saan, pinuri at binigay ang korona.

Bounty ng Hari: Yelo at Apoy (Morshan Marsh, Arlania, Crayston Mines, New Kordar)


Bounty ng Hari: Yelo at Apoy (Morshan Marsh, Arlania, Crayston Mines, New Kordar)

Mula sa personal na karanasan:

At kaya nangyari - pagkatapos ng bawat laban (kahit kanino) lumitaw si Van Tallin at ibinigay ang korona. Ang imbentaryo ay napuno, at nagsimula akong seryosong matakot na sa Riftland ay sasalubungin ako ng mga tropa sa ilalim ng utos ng Necrotics, katumbas ng bilang ng mga korona sa aking backpack. Magandang pananaw! Bounty ng Hari: Yelo at Apoy (Morshan Marsh, Arlania, Crayston Mines, New Kordar)

Nagmamadali kong natapos ang gawain, pagkatapos ay bubukas ang daanan patungo sa Riftland: Sinira ko ang limang "bayanihan" na undead squad, pumunta sa ibabaw at umakyat sa hangin - nag-iisa si Necrotix.

Bounty ng Hari: Yelo at Apoy (Morshan Marsh, Arlania, Crayston Mines, New Kordar)


Bounty ng Hari: Yelo at Apoy (Morshan Marsh, Arlania, Crayston Mines, New Kordar)

Matapos siyang talunin, dalawang beses na nagpakita si Van Tallin at nagharap ng dalawang korona. Naku, hindi doon nagtapos ang kwento: ang bampira na mamamatay-tao, sabi nga nila, "na-stuck", lumalabas pa rin sa dulo ng bawat laban. At ang laro nang walang dahilan ay nagsimulang "mahulog" sa desktop.

Ang mga gawain ng New Cordar ay walang pinagkaiba sa mga nasa Warrior of the North.

Itutuloy…

Para sa kaginhawahan, ang pagpasa ng unang kilos ay nahahati sa dalawang bahagi:

1. West Bank - ghetto, Fort Joy

West Bank - Ghetto, Fort Joy

Kapag nasa isla, maaari kang pumunta sa silangan at kausapin ang batang si Tam sa mga guho, na magsasabi sa iyo tungkol sa isla. Pupunta ako sa timog. Sa daan ay makakatagpo ka ng isang pares ng mga hamak na fiends. Maaari mo silang salakayin o lampasan sila. Ang pagkakaroon ng maabot ang gilid ng nawasak na tulay, sa kanluran, sa baybayin, maaari kang magkita Pulang Prinsipe (1) , na maaari mong dalhin sa iyong squad. Sa silangan, mayroong isang nakatagong daanan sa bato, na natatakpan ng mga baging. Madali mo itong makikita sa pamamagitan ng mga makinang na asul na mushroom. Doon mo makikilala ang isa pang potensyal na kasama - Feina (2). Kung pupunta ka sa timog kasama ang landas sa baybayin mula sa lugar kung saan nakatayo ang Pulang Prinsipe, makakahanap ka ng isang itim na pusa na susunod sa iyo sa lahat ng oras hanggang sa makumpleto mo ang kanyang paghahanap. Sa karagdagang timog, makikita mo ang iyong sarili malapit sa pasukan sa ghetto ng Fort Joy, kung saan makakatagpo mo sina Master Dallis at Bishop Aleksandar, na magpapasya sa kapalaran ni Master Atuza. Hindi uubra ang iligtas siya, kahit anong sabihin mo, mamamatay siya. Pagkatapos ng cut-scene, sinisiyasat namin ang bangkay ni Atuza, kinuha ang kanyang binti - ito ay magiging kapaki-pakinabang sa hinaharap.

Pumunta kami sa ghetto at pumunta sa plaza, kung saan makakatagpo ka ng dalawa pang kasama (3) Ifana At Lowes. Medyo sa silangan, tatayo si Ifan Ben Mezd, pinoprotektahan ang duwende na si Elodi mula sa mga bandido. Makipag-usap sa kanila at kumbinsihin ang mga extortionist na umalis nang may salita o puwersa. Ito ay magsisimula sa "Extortion" quest at lubos na mapabuti ang saloobin ng iyong mga kasama sa iyo.


Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa mga bandido na nangingikil ng pera mula sa duwende, maaari mong agad na kausapin si Ifan upang dalhin siya sa iyong squad. Kung agad mong pinuntahan ang duwende, makikita mo ito sa tabi ng lugar na ito - medyo sa silangan, sa kariton sa tapat ng gate sa Fort Joy. Huwag matakot na mawala ang duwende - pumunta sa yungib sa katimugang bahagi ng ghetto (kailangan mong pumunta sa timog) (4) . Doon, kausapin si Elodie at makakuha ng reward.

Doon, sa plaza, maaari mong makilala si Lowse, isa pang potensyal na miyembro ng squad. Magsisimula din ang kanyang personal na paghahanap sa southern ghetto cave. Upang simulan ang personal na pakikipagsapalaran ni Ifan, dapat mong kausapin si Borris, isa sa mga master malapit sa pangunahing tarangkahan sa kuta. Gayunpaman, dapat mong isaalang-alang ang katotohanan na kung mayroon kang isang pusa, pagkatapos ay hindi ka dapat lumapit sa gate, kung hindi man ito ay papatayin. Pinakamabuting paghiwalayin ang karakter na sinusundan ng hayop mula sa iba pang pangkat nang ilang sandali upang tumayo sila sa malayo habang nakikipag-usap ka sa mga guwardiya.


Ito ay lubos na kanais-nais bago ka pumunta sa paghahanap para sa Migo, maghanap ng isang arnica bulaklak - tumingin sa kahabaan ng baybayin - mayroong ilang mga bushes ng mga ito. Pagkatapos ay pumunta sa timog-silangan, lampas sa katimugang kuweba. May tatayo Migo (6). Ngayon siya ay naging isang zombie. Hindi posible na pagalingin siya, gayunpaman, ang paghahanap na ito ay mayroon pa ring ilang mga solusyon. Una: makipag-away kay Migo at pagkatapos siyang patayin, iulat ito kay Master Arnika, ipinapakita ang kanyang singsing. Ang pangalawang pagpipilian: kung mayroon na tayong bulaklak ng Arnica, kung gayon ang lahat ay maaaring malutas nang mapayapa. Ibinibigay namin ang bulaklak kay Migo, para dito ay nakakakuha kami ng singsing, na iniuugnay namin kay Master Arnica. Pagkatapos ay bumalik kami sa dalampasigan at nanonood ng family reunion. Bilang pasasalamat mula sa master ng Arnica, nakuha namin ang susi sa silid sa itaas na antas ng kuta (maaari kang makarating doon gamit ang kasanayan sa teleport). Bilang kahalili, pareho ay maaaring patayin.

Fort Joy Arena / Collar


Sa timog ng plaza sa ghetto ay may kusina. Doon, kung umakyat ka sa hatch sa lupa (7), pwede ka sa arena. Sa pamamagitan ng pagkatalo sa isang kalaban doon, matatanggap mo ang titulo ng kampeon. Gagawin nitong posible na alisin ang kwelyo mula sa pangunahing karakter. Pumunta sa Nebore (8), tumatambay siya sa silangang bahagi ng ghetto, at hilingin sa kanya na tanggalin ang iyong alahas sa kanyang leeg. Mananatili ang iyong mga kasama sa containment device hanggang sa katapusan ng aksyon.

Sa timog ng kusina ng ghetto ay matatagpuan Sebilla (9), at sa kanluran sa baybayin - Hayop (10). Pareho silang potensyal na magkasosyo. Dapat tandaan na sa ilang mga punto, ang mga bayani na wala sa pangkat ay nagsimulang kumilos nang nakapag-iisa at natagpuan ang kanilang sarili sa ibang lokasyon. Halimbawa, maaaring tumakas si Cybill sa timog-kanluran, patungo sa baybayin. Ang kanyang personal na paghahanap ay magsisimula sa parehong lugar, sa timog-kanluran. Upang gawin ito, kailangan mong bigyan siya ng pagkakataon na makipag-usap sa Stingtail, na natutulog nang kaunti sa timog. Sa kasamaang palad, walang paraan upang mailigtas siya, at papatayin pa rin siya ni Cybill, kaya siguraduhing isama mo ang Pulang Prinsipe upang makausap niya ang butiki bago siya makitungo ni Cybill.

Hinahanap ko si Emmy

Sa katimugang bahagi ng ghetto, malapit sa pasukan sa kuweba, maaari mong matugunan ang asong si Druzhka. Para makipag-usap sa kanya, kailangan mo ng Animal Friend talent. Mas mainam na kunin ito nang maaga hangga't maaari, dahil. Ang komunikasyon sa mga hayop ay magbibigay ng bagong impormasyon at mga pahiwatig, magbibigay-daan sa iyo na makakuha ng mga bagong quest, at magdagdag din ng mga masasayang sandali sa laro. Pagkatapos ng pag-uusap, kunin ang susi na inaalok niya, at pagkatapos ay sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa kanyang kasintahang si Emmy. Ang pagpapatuloy ng paghahanap ay nasa kulungan ng Fort Joy. Tatayo siya sa gitnang silid kasama ang iba pang mga aso. Subukang hikayatin siya na huwag atakihin ka, alalahanin ang kanyang dating kaibigan. Pagkatapos ang iba pang mga aso ay hindi rin sasalakay, at walang laban. Kung hindi, kailangang patayin si Emmy. Pagkatapos nito, maaari kang bumalik sa Druzhok at sabihin ang lahat.


Sa southern cave, maaari kang pumili ng ilang mga quest, pati na rin simulan ang personal quest ni Louse. Upang gawin ito, dapat mong hayaan siyang makipag-usap kay Saheila, ngunit huwag hayaang gawin ni Lowes ang pagpatay at tumayo sa pagtatanggol sa duwende, kung hindi, ang isang magandang bahagi ng mga pakikipagsapalaran ay magiging hindi magagamit. Magiging kalaban mo si Lowse sa tagal ng laban, ngunit huwag matakot na patayin siya - pagkatapos ma-reset ang utak, siya ay magkakaroon ng katinuan. Kung ikaw ay naglalaro bilang si Lowse mismo, pagkatapos ay kapag nagsimula ang labanan, atakehin mo lang ang iyong sarili o ang iyong mga kasama.

Gayundin sa katimugang kuweba ay makikita mo ang isang nakaharang na daanan. Pagkatapos sirain ang hadlang, pumunta ng malalim sa yungib. Gayunpaman, mag-ingat sa isang ambus - tatlong palaka ang palibutan ka. Ang bawat isa sa kanila ay may sariling elemento, ayon sa pagkakabanggit, isaalang-alang ito sa panahon ng labanan, dahil. sila ay magiging immune sa kanilang elemento. Kapag naalis na ang kweba, maaari mong gamitin ang teleportation spell para ilipat ang mga hindi naa-access na chest palapit sa iyo at makakuha ng reward. Magpapasalamat din ang duwende na si Elodie.


Kausapin si Saheila at hihilingin niyang iligtas si Amiro. Pumunta kami sa kusina sa ghetto. Nalaman namin ang lahat ng mga detalye ng kaso mula kay Griff, na nagpapanatili sa duwende sa isang hawla, at sumasang-ayon na hanapin ang mga nawawalang produkto. Pumunta sa timog-kanluran at kausapin si Stingtail. Kumbinsihin siya na ibigay ang pagnakawan, at pagkatapos ay dalhin ang orange kay Griff. Kung pinatay ni Cybill si Stingtail, kunin mo na lang ang prutas sa katawan niya. Matapos makuha ang gusto niya, hahayaan na ni Griff si Amiro. Makipag-usap sa kanya sa katimugang kuweba at pagkatapos ay sa Saheila upang makumpleto ang paghahanap.


Sa kanlurang bahagi ng ghetto, maaari mong makilala si Gavin, na hihilingin sa iyo na maghanap ng mga guwantes na teleportasyon. Sa pakikipag-usap sa kanya, siguraduhing sabihin na ikaw ay nag-iisa, kahit na ang mga kasama ay kasama mo, kung hindi, hindi mo matatanggap ang gawain. Pumunta kami sa itinalagang lugar at humarap sa mga buwaya. Kumuha kami ng mga guwantes mula sa katawan ng isa sa mga napatay na buwaya, na nagbibigay ng kasanayan sa teleportasyon. Sa pamamagitan nito, maaari mong ilipat ang mga bagay, halimbawa, mga dibdib mula sa mga lugar kung saan hindi mo mapupuntahan, at maaari mo ring gamitin ito sa labanan sa pamamagitan ng paglipat, halimbawa, isang mamamana mula sa isang burol hanggang sa iyong mga paa. Magagamit mo rin ang kasanayang ito para ilipat ang iyong kasama sa isang lugar na hindi karaniwang naa-access. Maaari mong ilipat ang lahat maliban sa bayani na nagteleport.


Bumalik kay Gavin at sundan siya sa Hidden Alcove kung saan mo makikilala si Fane. Teleport muna namin siya sa mga bato, at pagkatapos ay ginagalaw niya ang ating bayani. I-teleport siya ngayon pababa sa beach. Si Gavin ay magiging masamang tao pa rin at "itatapon" ka. Mayroong maraming mga paraan upang bumaba sa bangin: teleport ang lahat ng iyong mga kasama sa dalampasigan, at pagkatapos ay bumaba gamit ang isang tuod sa malapit. Susunod, kakailanganin mong dumaan sa mga kuweba na may mga fire slug. Ang pangalawang opsyon ay gamitin ang iyong imbentaryo para ilipat ang mga teleportation gloves sa isa sa iyong mga kasama at i-teleport ang bayani pabalik.

Withemoor's Soul Pitcher

Sa katimugang kuweba, kausapin ang batang Modi at makipaglaro sa kanya nang dalawang beses. Ang unang pagkakataon ay magiging madali - siya ay makikita at tatakbo sa isang maliit na sangay pagkatapos ng mangangalakal na Kalias. Sa pangalawang pagkakataon ay ilalapat niya ang invisibility. Pumunta kami sa sanga sa kabilang gilid ng pasukan sa kweba. Maraming buhangin sa lupa. Kausapin muli ang bata at gusto niyang ipakilala ka sa kanyang kaibigan. Ang batang lalaki ay aakyat sa butas, at ikaw, kung hindi ka isang gnome, ay kailangang maghanap ng isang solusyon. May nakatagong butas sa sanga na ito na maaaring hukayin gamit ang pala. Pumasok ka sa loob. Magsalita kay Lord Withemur. Maaari kang gumuhit ng sibat na may sapat na antas ng lakas. Susunod, hihilingin sa iyo ng patay na hanapin ang kanyang kaluluwa upang tuluyan na siyang mamatay bilang tao.


Ang susunod na bahagi ng paghahanap ay magaganap sa Fort Joy. Kapag nahanap mo ang iyong sarili sa bilangguan ng kuta, hindi kalayuan mula sa pangunahing exit (o sa tapat ng exit mula sa piitan), sa tabi ng hagdan sa itaas na palapag, magkakaroon ng isang pingga na magbubukas ng daanan sa nais na lokasyon . Magkakaroon ng ilang mga bitag sa unahan - maaari silang ma-neutralize sa alinman sa isang espesyal na hanay o sa pamamagitan ng paglipat ng mga pitsel na nakatayo sa mga gilid sa gitna ng ulap papunta sa rehas na bakal. Sa magkabilang gilid ng silid sa isang burol ay may mga estatwa ng Brakk. Halika sa kaliwa. Kung mayroon kang isang antas ng pang-unawa na 17, at katalinuhan ng 15, pagkatapos ay isang espesyal na sagot ang lilitaw sa pag-uusap kasama ang estatwa, na napansin ang mga gasgas sa monumento. Para makuha mo ang leggings ng tyrant - isa sa mga bahagi ng set para sa "Tyrant's Artifacts" quest. Bumaba na kami. Limang pitsel lamang, ngunit kung mali ang kinuha mo, lilitaw ang mga kaaway. Kung gusto mo ng dagdag na karanasan, maaari mong gawin ang lahat ng sunud-sunod, ngunit ang mga laban ay hindi magiging madali, kaya mas mahusay na mag-ipon bago iyon. Para sa paghahanap, kailangan mo ng malayong pitsel sa kaliwa, kung tatayo ka nang nakatalikod sa pasukan sa lokasyon.


Bumalik kay Lord Withemoor. Kausapin mo siya. Upang makumpleto ang paghahanap, maaaring basagin ang pitsel, tulad ng hinihiling ng patay na tao, o, kung naalis mo na ang kwelyo, sumipsip ng enerhiya ng pitsel, na tumatanggap ng Source point.

Ang karagdagang pakikipagsapalaran ay naghihintay sa amin sa kabilang panig, at ang tanging paraan upang makarating doon ay sa pamamagitan ng kuta. Maaari kang makapasok dito sa maraming paraan:


Kung magpasya kang dumaan sa bilangguan, mayroon ding ilang mga paraan:


Sa bilangguan, sa gitnang silid din, makikita mo si Emmy sa paghahanap na "Naghahanap para kay Emmy". Maaari ka ring makipag-ayos sa isang aso na pinangalanang Fortress, na nakakulong sa isang silid sa tabi ng tirahan ni Emmy, na hindi niya kailangang pumatay at pagkatapos ay palayain siya. Para dito maaari kang makakuha ng 1000 puntos ng karanasan.

Kung magpasya kang dumaan sa pangunahing gate, maaari kang umikot sa kuta at ibaba ang tulay doon. Gaya ng naunang sinabi, huwag hayaang mamatay si Paladin Kork. Katulad nito, kung ginamit mo ang susi ng Arnica, umalis kami sa pintuan sa hilagang bahagi ng kuta at nakikipaglaban sa mga panginoon, pinoprotektahan ang paladin Cork sa daan, at pagkatapos ay ibinababa namin ang tulay at pumunta sa silangang baybayin. Mula ngayon, lahat ng mga master na nakapansin sa iyo ay aatake.

East Shore - Echoing Marshes

Minsan sa kabila, sa tapat ng tulay sa dulo ng sirang kalsada, makakausap mo Zaleskar (1). Mahalaga rin ang karakter na ito para sa mga personal na pakikipagsapalaran nina Cybill at Ifan. Sa parehong mga sipi sa hilaga at timog, ang mga undead unit ay naghihintay para sa iyo, na kailangan mong labanan.


Pumunta kami sa pinakatimog, sa pasukan sa Sanctuary of Amadia (2) . Ang daanan doon ay naharang ng mga bitag, ngunit maaari mong alisin ang mga ito sa pamamagitan ng pagbaril sa kanila. Pindutin ang kampana at lilitaw si Bahara sa bato. Umakyat sa itaas at hayaang makausap siya ng Pulang Prinsipe, dahil. ito ay mahalaga sa kanyang personal na paghahanap. Makipag-usap sa mga lokal na naninirahan, at malalaman mong wala na ang kanilang pinuno na si Gareth. Tingnan sa Exeter at magtungo sa hilaga sa Mga lumang guho (3). Sa kanlurang pader, mag-ingat sa Screamer, bilang nang walang espesyal na wand sa paglilinis, hindi ito matatalo (maaari mo itong makuha mula sa paghahanap na "The Dragon Deprived of the Source"). Maaari ka ring maglibot sa daanan sa silangang bahagi, ngunit doon ay dapat kang mag-ingat kay Moloch of the Void kasama ang kanyang gang. Ang labanan ay hindi madali, mas mahusay na magpadala ng mga pangmatagalang character sa mga elevation sa mga gilid nang maaga. Ang isa pang pagpipilian ay ang umakyat sa puno ng ubas sa hilagang bahagi ng mga guho. Sa loob ng mga guho, dalawang grupo ng mga master ang makakatagpo - ang isa ay maaaring neutralisahin sa pamamagitan ng panghihikayat, na nagsasabi na ikaw ay isang lihim na master. Ang pangalawang grupo ay susunod kay Gareth. Kaya lang niyang lumaban. Si Gareth ang lalaban sa tabi mo. Subukan mong huwag hayaan siyang mamatay. Pagkatapos ng laban, makipag-usap sa kanya at pagkatapos ay muli, ngunit sa pagkakataong ito sa santuwaryo ng Amadia.

Armory


Sa ilalim ng Old Ruins, kung saan nailigtas si Gareth, mayroong isang pinto sa underground armory. Sa loob, kausapin ang kalahating patay na si Magister Sang. Maaari mong ipangako sa kanya na makakahanap ng lunas, ngunit hindi mo siya matutulungan sa anumang paraan. Upang buksan ang gate sa unahan, kailangan mong hilahin ang pingga, ngunit ito ay isinumpa. Sa kabilang bahagi ng silid ay may isang malaking sisidlan na may Pinagmulan. Gamitin ito para makakuha ng Source point. Ang source na ito ay hindi mauubos, kaya maaari kang bumalik dito sa sandaling kailangan mong lagyang muli ang supply. Kapag mayroon kang "Pagpapala" na kasanayan, gamitin ito sa pingga, at pagkatapos ay i-unlock ang pinto gamit ito. Sa loob, gamitin ang basbas para kunin ang helmet ng tirant na tirant mula sa device.


Humigit-kumulang sa gitna ng Echoing Marsh, makikita mo ang mga baboy na nilamon ng apoy. Posibleng mapatay ang mga ito kapag mayroon kang kasanayang "Pagpapala". Sa sandaling mailabas mo ang isang baboy mula sa paghihirap nito, lilitaw ang balangkas ng Scapor, na kailangan mong patayin. Susunod, kailangan mong ilapat ang "Blessing" sa bawat isa sa mga nasusunog na baboy. Hindi sapat ang puddle na may Source, ngunit maaari kang gumamit ng hindi mauubos na source sa armory ng Brakka, na matatagpuan sa Mga lumang guho (3). Tandaan din na maraming mga paputok na bariles sa paligid ng mga baboy, at mga hayop, na dumadaan sa kanila, pinasabog sila. Kaya huwag na lang, mas mabuting maghintay hanggang sa lahat ng pwedeng sumabog at mamatay ang apoy.


Ang susunod na yugto ng paghahanap ay maaari lamang makumpleto pagkatapos mong bisitahin ang santuwaryo ng Amadia sa timog. Kailangang pumunta sa beach bihag na dragon (4) . Doon, kaunti pa sa hilaga sa trail, makikilala mo ang isa sa mga naligtas na baboy - si Feder. Sabihin sa kanya ang tungkol sa santuwaryo at pumunta doon mismo. Pagpalain ang pond malapit sa rebulto (kailangan mong makipag-usap sa estatwa at piliin ang opsyon sa sagot na "tumapos sa kanyang kalungkutan"), at pagkatapos ay kausapin si Feder at hilingin sa kanya na pumasok sa tubig, pagkatapos ay magkakaroon siya ng anyo ng tao, at matatapos ang paghahanap.

Ang paghahanap na ito ay natapos sa Sanctuary ng Amadia. Ang isang field hospital ay matatagpuan malapit sa pasukan sa kampo. Pagalingin ang lahat ng nasugatan sa anumang paraan, at pagkatapos ay kausapin si Simone para kumpletuhin ang paghahanap. Kailangang makumpleto ang paghahanap bago mo mahanap si Gareth, kung hindi ay mamamatay ang mga sugatan, at imposibleng matulungan sila.


Hindi mo malalaman ang tungkol dito mula sa isang tala na maaari mong kunin mula sa katawan ng Magilla (sa beach na may mga buwaya sa kanlurang baybayin). Maaaring matagpuan pasukan sa kuweba (5) sa sarili. Matatagpuan ito sa dalampasigan sa silangan ng Sanctuary of Amadia at nakatago sa tulong ng isang ilusyon (lilitaw ito sa sandaling makalapit ka). Una kailangan mong harapin ang mga salamander, na hindi gaanong simple. Makipag-usap sa Trickster at tumawid sa invisible na tulay sa ibabaw ng talon. Magkakaroon pa ng bangin kung saan naghihintay sa iyo ang isang ambush. Magpadala ng mga long-range na character sa paligid sa southern elevation, at dumaan sa bangin na may tangke. Huwag hawakan ang lahat ng mga kahon sa isang hilera - makakatanggap ka ng pinsala. Pumunta pa sa kahabaan ng kweba at mahuhulog ka sa isang silid na may estatwa ng mga ilusyon. Upang makapasa, kailangan mong sagutin ang ilang mga katanungan na itatanong ng rebulto. Ang kahulugan ng mga bugtong ay ang pagkilala sa mga tamang salita. Sa paghula ng isang salita, nagbibigay siya ng isang pag-decode para sa bawat titik, at pagkatapos ay hihilingin sa kanya na sagutin sa parehong paraan, hulaan ang isang bagong salita, ngunit binubuo ng halos parehong mga titik tulad ng orihinal.


Susunod, magkakaroon ng ilang mga seksyon ng gusali na hindi konektado sa unang tingin, ngunit may mga hindi nakikitang tulay sa pagitan nila. Magkakaroon na naman ng pananambang dito. Samantalahin ang teleportation para mapalapit ang mga kaaway sa iyo. Posibleng kunin ang isinumpang singsing sa katawan ng Manlilinlang. Kung ilalagay mo ito, pagkatapos ay huwag lumapit sa iba pang pangkat at iba't ibang mga likido at iba pang mga elementong ibabaw.


Sunod ay pumasok kami sa isang silid na may malalaking tambak ng ginto at mga pitsel. Magiging pinakamainam na hindi basagin ang mga pitsel sa ngayon, ngunit dalhin ang mga ito sa iyo. Ang isa sa kanila ay si Gratiana na nakatayo malapit sa rebulto ni Amadia sa kanyang santuwaryo. Kung kakausapin mo siya tungkol dito at pagkatapos ay masira ito, pagkatapos ay magpapasalamat siya sa iyo, at magkakaroon din ng karagdagang karanasan. Maaari mong harapin ang Manlilinlang sa iba't ibang paraan. Maaari mong basagin ang kanyang garapon, palayain ang kaluluwa at hayaan itong mamatay. Ang pangalawang pagpipilian ay ang pag-alis ng enerhiya mula sa garapon, pagkakaroon ng isang punto ng Pinagmulan. Dito maaari mo ring makuha ang Heart of the Tyrant - isa sa mga bahagi ng Brakk armor set para sa paghahanap na "Artifacts of the Tyrant". Upang lumabas, dapat mong gamitin ang pingga at alisin ang force field.

May dalampasigan sa silangan kung saan maaari kang magkita winter dragon Slane (4) . Wasakin ang mga haligi kung saan siya nakakadena, at hihilingin sa iyo ng dragon na tulungan siyang mahanap at patayin ang bruhang si Radek at ibalik ang wand. Ang Radekka ay matatagpuan sa isang kweba sa timog, kailangan mong pumunta sa baybayin, at ikaw ay matitisod dito. Maraming bitag sa loob. Upang alisin ang usok, maglagay lamang ng pitsel, kahon o iba pa sa rehas na bakal. Ang mangkukulam ay nasa pinakadulong bahagi ng kweba. Maaari mo siyang kausapin, ngunit hindi maiiwasan ang away. Mas mainam na paghiwalayin ang mga bayani bago ito at ang mga malalayong ipadala sa dais, at ipadala ang tangke para sa mga negosasyon. Pagkatapos ng tagumpay, kinuha namin ang pamalo mula sa katawan ni Radeka at bumalik sa dragon. Kung bibigyan mo siya ng wand, pagkatapos ay tutulong siya ng kaunti mamaya sa pasasalamat at sirain ang mga screamers, at hindi mo na kailangang gamitin ang wand. Kung hindi mo ibibigay ang hinihingi ng dragon, kailangan mong labanan siya.

Silangan ng Sanctuary ng Amadia, maaari kang matisod kalituhan (7). Ang pagdaan dito, maaabot ng isa Bracca tower (8) , na naglalaman ng isa pang bahagi ng set mula sa Artifacts of the Tyrant quest. Mayroon kaming dalawang pagpipilian. Kung nakapunta ka na sa treasury at kinuha ang singsing ni Brakk, maaari mo itong ipakita sa gargoyle, at makikita mo kaagad ang iyong sarili malapit sa tore na lumalampas sa labirint mismo. Maaari kang sumang-ayon na kumuha ng pagsusulit. Upang i-crack ang mga pinto sa loob nito kakailanganin mo ng mga bungo. Lumilitaw ang mga ito sa mga espesyal na pedestal kapag tumayo ka sa mga pressure plate. Ang isa sa kanila ay nasa tabi mismo ng pasukan, at ang bungo ay medyo nasa silangan. Ang mga bungo ay disposable, kaya piliin ang iyong mga pinto nang matalino. Kung pupunta ka sa harap, makikita mo ang Historian na nasusunog doon. Kung pupunta ka dito, kailangan mong makipaglaban sa mga kalansay. Pagkatapos ng tagumpay, upang iligtas ang Historian mula sa pagdurusa, gamitin ang Dugo Rain spell sa kanya, at pagkatapos ay kaagad ang Pagpapala, pagkatapos nito ay maaari mo siyang kausapin. Matatagpuan din ang mga bungo:

  • Portal sa likod ng Historian
  • Sa silangang bahagi, sa likod ng asul na gate - kailangan mong tumayo sa pressure plate sa harap ng gate na ito at sa isa pa - sa loob.
  • Ang isa pa ay nasa silangan ng pasukan. Ang pressure plate ay nasa south wall - kakailanganin mo ang teleportation skill. Mayroon ding portal kung saan maaari kang pumili ng mga kapaki-pakinabang na item.
  • Gayundin, ang dalawa ay maaaring kunin mula sa bangkay at ang balangkas sa mga gilid ng tore.

Ang paghahanap ay magtatapos sa sandaling marating namin ang mga hakbang ng tore.

Mas masahol pa sa kamatayan ang kapalaran

Pagkatapos dumaan sa labyrinth ng gargoyle, maaari kang makapasok Brakka Tower (8). Lubhang kanais-nais na makasama mo ang mga pitsel ng mga kaluluwa mula sa paghahanap na "King Brakk's Treasury". Malapit sa pasukan makakatagpo ka ng tatlong undead. Maaari mong kumbinsihin ang mga ito, na may wastong antas ng pananalig at lakas, na huwag lumaban, at pagkatapos ay basagin ang kanilang mga pitsel sa mga kaluluwa, pagkatapos nito ay magtatapos ang paghahanap. Kung hindi mo sila makumbinsi, ang labanan sa kanila ay medyo simple, ngunit ilang segundo pagkatapos nilang talunin, sila ay babangon muli, at ang labanan ay mauulit muli. Sa oras sa pagitan ng labanan, maaari mong pamahalaan upang masira ang hindi bababa sa isang pitsel, pagkatapos ay magkakaroon ng mas kaunting mga kaaway. Matapos ipahinga ang mga kaluluwa ng lahat ng tatlong mago, magtatapos ang paghahanap. Kung nagsimula na ang labanan, ngunit wala kang mga pitsel sa kanilang mga kaluluwa, kung gayon ang paglipad lamang ang makakatulong.

Mga artifact ng Tyrant

Ang pakikipagsapalaran na ito ay tumatakbo sa parallel sa iba at bibigyan ka ng pagkakataong makuha ang Tyrant armor set. Dapat tandaan na hanggang sa mayroon ka ng lahat ng mga bahagi, ang baluti ay magkakaroon ng mga negatibong epekto.

  • Ang Tyrant's Step Leggings ay maaaring makuha sa pamamagitan ng pagkumpleto ng Withermoor's Jar of Souls quest. Ang resibo ng item na ito ay inilarawan sa pagpasa ng kaukulang paghahanap. Kakailanganin mo ang isang antas ng pang-unawa ng 17 at katalinuhan ng 15, kailangan mong lapitan ang kaliwang estatwa, at sa isang pag-uusap kasama nito ang isang espesyal na sagot ay lilitaw tungkol sa mga gasgas sa monumento.
  • Matatagpuan ang Tyrant's Footsteps boots sa hilagang tore (6) . Kakailanganin ang kasanayan sa teleportasyon upang ilipat ang katawan ni Lorenzo mula sa tuktok ng tore pababa at kunin ang item. Malapit sa parehong tore sa beach, mahahanap mo ang mangkukulam na lumubog sa barko, at maghiganti sa kanya.
  • Ang "Corrupted Tyrant's Helmet" ay matatagpuan sa armory sa ilalim ng Old Ruins (kung saan nailigtas si Gareth mula sa mga Magister). Ginagamit namin ang "Blessing" sa pingga at kinuha ang item mula sa kumikinang na pedestal.
  • Ang breastplate na "Heart of the Tyrant" ay matatagpuan sa treasury ni King Brakk sa pamamagitan ng pagkumpleto ng kaukulang paghahanap.
  • Ang Tyrant's Hand Gloves ay maaaring makuha mula sa Brakka Tower, ang landas kung saan matatagpuan ang gargoyle labyrinth. Ang item ay matatagpuan sa isa sa sarcophagi sa likod ng field ng enerhiya. Mayroong dalawang mga pagpipilian dito: kung tinulungan mo si Withemur nang mas maaga (ang paghahanap na "Jar of Withermoor's Souls"), pagkatapos ay tutulong siya upang alisin ang field (kung wala lang kaming Source point), kung hindi, kailangan mong gumastos ng isang Source point sa device sa tabi ng field.

Mayroong iba pang mga item sa laro na kabilang sa Brakk, ngunit hindi sila kasama sa set. Gayundin, kung gumamit ka ng "Purification" ng helmet nang maraming beses, pagkatapos ay lilitaw ang isang demonyo kung saan kailangan mong labanan, at ang "Purification" ay papalitan ng "Shackles of Pain".

Kailangan mong makipag-usap kay Gratiana sa Sanctuary ng Amadia, at hihilingin niya sa iyo na magdala ng isang banga kasama ang kanyang kaluluwa. Makukuha mo ito sa treasury sa panahon ng quest na "King Brakk's Treasury". Lumapit kami sa kanya at binasag ang pitsel. Maaari ka ring pumunta muna sa treasury, kumuha ng pitsel, at pagkatapos ay pag-usapan ito kay Gratiana.

Call to Arms / Sumisigaw

Pagkatapos ng rescue, nagkita kami ni Gareth sa Sanctuary ng Amadia. Naghahanda siya ng isang opensiba, ngunit kakailanganin niyang humanap muna ng paraan para harapin muna ang mga sumisigaw. Mayroong ilan sa kanila:

  • Kumpletuhin ang Sourceless Dragon quest, at ang parehong mga opsyon para sa pagkumpleto nito ay makakatulong sa paglaban sa mga kalaban na ito: alinman sa wand ni Radek, o isang dragon na haharap sa kanila nang mag-isa.
  • Maghanap ng cleansing cleansing wand, kung saan marami sa lokasyon (isa, halimbawa, ay matatagpuan sa bilangguan ng Fort Joy) at singilin ito sa Gratiana.
  • Hanapin ang "Corrupted Tyrant's Helm" at gamitin ang kasanayan nito sa Purification.

Nakipagkita kami kay Gareth sa kampo at pumunta sa labanan. Hinarap namin ang dalawang sumisigaw na humaharang sa daan, kausapin muli si Gareth, at pagkatapos ay pumunta sa daungan, kung saan ang isang medyo seryosong labanan ay nasa unahan. Upang gawing mas madali, maaari mong gamitin ang teleportation upang ipadala ang mamamana sa dingding sa kaliwa, bukod dito, maaari siyang umakyat ng mas mataas pa bago magsimula ang labanan, kung i-on mo ang stealth mode. Sa gitna ng labanan, isang malaking uod ng Void ang gagapang palabas ng lupa at sasalakayin ang lahat ng magkakasunod, kasama. at ang iyong mga kaaway. Ang isa pang trick ay upang akitin ang isa sa mga kaaway o teleport sa labas ng mga port gate kung saan sila pumasok dito - si Gratiana ay naglalakad doon, siya ay sasali sa labanan.

Matapos talunin si Aleksandar, lilitaw ang Ailment sa dalampasigan. Maaari kang makipag-usap sa kanya, gayunpaman, kung sumasang-ayon kang umalis sa isla, ang lahat ng hindi natapos na mga pakikipagsapalaran ay mabibigo, at magiging imposible rin na bumalik sa isla. Maaari kang humiling na bigyan ka ng oras upang tumakbo at tapusin ang iyong negosyo, at kapag handa ka na, kausapin muli ang Ailment at umalis. Mahalagang tandaan na ang lahat ng mga potensyal na kasama ay kasama mo sa barko, kahit na hindi mo pa sila dinala sa pangkat.