Darksiders II - Mga karagdagang gawain: Elia. Darksiders II - Side Quests: Elia Pagkatapos gamitin ang susi

Ang pagpasa ng "City of the Dead" sa "Darksiders 2" ay isinasagawa upang makahanap ng isang entity na maaaring magpakita sa kalaban ng daan patungo sa "Source of Souls". Sa daan, makakatagpo ka ng maraming palaisipan, lihim at mapanganib na mga kalaban. Kung paano pagtagumpayan ang lahat ng mga paghihirap ay tatalakayin sa artikulo.

Plot

Sa Lungsod ng mga Patay, ang mga kaluluwa ay sumasailalim sa paglilinis mula sa isang nakaraang buhay upang pagkatapos ay dumaan sa Pinagmulan at muling ipanganak. Maraming kaluluwa ang hindi nakakaranas ng paglilinis. Ang iba ay nababaliw. At ang ilan ay nakakapag-alis pa ng mga tanikala.

Ang larong "Darksiders 2" ay isang pagpapatuloy ng proyekto ng parehong pangalan. Ang mga kaganapan ay nagaganap parallel sa unang bahagi: habang ang mangangabayo ng Apocalypse na pinangalanang Digmaan ay naghihintay sa paglilitis ng Charred Council para sa pagkawasak ng Ikatlong Kaharian (Earth), ang Kamatayan ay nagpasya na burahin ang krimen mismo at ibalik ang mundo ng mga tao.

Ang lokasyon ng plot kung saan ipinadala ng Bone Lord ang bayani ay magiging available pagkatapos dalhin ng Kamatayan ang tatlong panginoon sa walang hanggang trono: si Basileus, ang Tagapagpatupad at si Farisir. Ginagamit ng suwail na Skeleton King ang kanyang galit para sirain agad sila, ngunit tutuparin niya ang kanyang salita sa pangunahing tauhan.

Sa lungsod ng mga patay mayroong isa na nakakaalam ng daan patungo sa pinagmumulan ng mga kaluluwa, ayon sa pagkakabanggit, ito ang sagot sa tanong ng Kamatayan tungkol sa kung paano bubuhayin ang lahat ng sangkatauhan.

Paano makapasok sa Lungsod ng mga Patay

Sa Darksiders 2, maraming kakayahan ang bida. Hindi agad-agad lumilitaw ang mga ito, ngunit habang umuunlad sila. Upang makapasok sa bagong lokasyon, kakailanganin mo ang "Spirit Divider", na igagawad ng Bone King. Ang epekto ng kakayahan ay ang mga sumusunod: ang bayani ay nagiging estatwa ng bato, at ang kanyang espiritu ay nahahati sa dalawang entidad. Angkop para sa paglutas ng mga kumplikadong puzzle, kung saan ang parehong mga lever ay dapat na iikot nang sabay.

Ito ang nangyayari ngayon. Kinakailangang "hatiin" at ilipat ang kaliwang rebulto sa kaliwa, at ang kanang rebulto sa kanan. Magbubukas ang grid. Pagkatapos nito, mas mahusay na bumalik sa orihinal na pagkukunwari at magpatuloy sa loob.

Way forward

Magkakaroon ng maraming puzzle at lever sa daan, kung saan kinakailangan ang split. Bilang karagdagan, sa paraan ay makakatagpo ka ng mga kaaway ng iba't ibang kategorya ng kahirapan.

Ang pagkakaroon ng buksan ang pinto sa lungsod ng mga patay, kailangan mong pumunta pasulong at talunin ang unang mga kaaway na dumating sa kabuuan.

Pagkatapos ng isang maliit na labanan sa undead, maaari mong subukang buksan ang pinto. Ang rebulto ng Kamatayan ay nananatili sa pasukan sa pressure plate, ang isang multo ay sumasakop sa pangalawang plato, at ang isa ay gumagalaw pataas sa pingga. Sa pamamagitan ng pag-activate sa huli, maaari kang bumalik sa iyong orihinal na anyo at masira pa.

Isa na namang labanan sa undead. Ngayon ay kailangan mong makapasok sa tunel sa kaliwa ng balon, pagkatapos ay kasama ang dingding sa kabilang panig. Ang bida ay nasa isang silid na may nakababang tulay at isang estatwa na walang parol. Kailangan mong dumaan sa kanang pinto mula sa rebulto. Ang daanan ay hahantong sa isa pang pinto.

Ginagamit ng bida ang kakayahan sa paghihiwalay. Pinihit ng espiritu ang pingga, na nagiging sanhi ng pagbagsak ng rehas na bakal. Ang pangalawa ay tumatakbo sa bukas na daanan sa balita ng katiwalian at nakakuha ng isang shadow bomb. Pagkatapos ay bumalik siya at itinapon ito sa pingga, na nagpapalaya sa "troli" na plataporma.

Sa normal nitong anyo, umakyat si Kamatayan sa isang gumagalaw na plataporma at muling humiwalay. Ang isang multo ay pinipihit ang pingga at inaalis ang rehas na bakal, ang pangalawa ay tinutulak ang "troli" sa daanan. Pagkatapos bumalik sa orihinal nitong estado, ang bayani ay nasa plataporma, at ang rehas na bakal sa likod ay tataas muli.

Susunod, dapat kang umakyat at pumunta sa butas sa kanan. Ang bayani ay papasok sa isang silid kung saan magkakaroon ng isang dibdib na may Skeleton Key. Sa Darksiders II, ang mga artifact na ito ay nagbubukas ng mga naka-lock na pinto. Sa paningin, iba ang hitsura nila kaysa sa iba. Pagkatapos matanggap, kailangan mong gamitin ang pingga at pumunta sa pinto, na magbubukas kasama ang nahanap na item.

Matapos ilapat ang susi

Ang pagpasa ng "City of the Dead" sa "Darksiders 2" ay medyo mas kumplikado, dahil pagkatapos ay kakailanganin mo ring gamitin ang "Death Grip" upang malagpasan ang mga kalaliman.

Pagkatapos hatiin ang espiritu sa tulay, kailangan mong pumunta sa kanan sa singsing. Umakyat sa kabilang panig, at pagkatapos ay umakyat sa mga tabla sa dingding patungo sa pingga. Isang multo ang nag-activate ng mekanismo, ang tulay ay umiikot ng 90°. Ang pangalawang espiritu ay nagpapatuloy sa isa pang pingga, pagkatapos nito ay kumuha ng parol mula sa likod ng mga bar.

Ngayon ang bida ng Darksiders II ay dapat bumalik sa balon at itaas ang parol sa rebulto, at pagkatapos ay lumiko patungo sa ibinabang tulay. Siya rises, kailangan mong tumakbo sa pamamagitan ng ito sa pamamagitan ng pinto, pagkatapos ay umakyat gamit ang growths, rings at ledges.

Sa tulay kailangan mong maghiwalay muli. Ang isang multo ay pumunta sa mekanismo upang iikot ang tulay, pagkatapos ay bumalik ito sa normal at muling maghihiwalay. Ang multo ay umakyat sa sinag, ang isa ay tumatakbo pagkatapos ng bomba, na dapat itapon sa mekanismo sa likod ng mga bar. Pagkatapos ng pagsabog, isang bagong daanan ang bubukas.

Sa mga ledge, ang bayani ay lilipat sa kabilang panig at tatakbo sa kurso, na bubukas sa pamamagitan ng pag-activate ng pingga. Ang kamatayan ay pumasok sa arena, kung saan mayroong labanan sa mga kalaban ng level 17 (ito ang tatlong multo, isang undead na heneral at tatlong tormentor na nakakulong sa isang hawla). Ang huli ay lalabas sa labanan nang paisa-isa.

Daan sa amo

Ang karagdagang pagpasa ng "City of the Dead" sa "Darksiders 2" ay hindi partikular na mahirap. Ang kalsada ay lubhang tuwid: kung saan imposibleng dumaan, ang landas ay dumadaan sa mga dingding at singsing. Kung saan may mga pintuan at mga bar, tiyak na mayroong isang pingga sa malapit.

Bilang karagdagan, magkakaroon ng cache ng "City of the Dead". Literal na puno ng mga ito ang Darksiders 2. Kailangan mo lang tumingin sa bawat sulok, basagin ang lahat ng mga kahon. Mayroong mga pahina ng Book of the Dead, Eto-Goth anting-anting, armor set at iba pang mga lihim ng Darksiders 2 na nakahiga sa isang lugar. Ang "City of the Dead" ay hindi lamang ang lokasyon kung saan mahalaga ang halos bawat metro kuwadrado.

Pagkatapos ng labanan sa mga walang buhay na Scarab, kailangan mong i-on ang rebulto gamit ang isang parol upang buksan ang kinakailangang pinto. Kung i-on mo ito ng 180 °, maaari kang makapasok sa daanan, kung saan, pagkatapos na manipulahin ang bomba at mga paglaki sa dingding, ang Kamatayan ay makakatanggap ng isa pang Skeleton Key.

Ang pag-unlock ng pinto sa haligi na may berdeng sinag, na tumawid sa kailaliman, dapat basagin ng kalaban ang mga tambak ng mga buto. Pagkatapos ay magbubukas ang daanan sa natatanging hanay na "Shadow of Death", kabilang ang:

  • baluti;
  • bota;
  • guwantes;
  • mga pad sa balikat.

Gumagamit na ngayon ng bomba si Kamatayan para alisin ang Korapsyon sa rebulto ng parol. Ang sinag ay dapat na nakadirekta sa berdeng bilog. Ang isa pang rehas na bakal ay magbubukas ng daanan patungo sa isang boss na pinangalanang Wailing Host.

Ang laban ay nahahati sa dalawang yugto. Sa una, ang halimaw ay suntukin lamang ang lupa, o magsasagawa ng mga pag-atake ng arcing, kung saan kailangang tumakas ang bayani. Ang mga pag-atake ay dapat asahan mula sa magkabilang kamay. Bilang karagdagan, ang boss ay tumawag para sa tulong ng mga maliliit na kalaban - Bolshakov level 15 (ordinaryong mga skeleton na may mga espada). Kapag kinuha ng bida ang ikatlong bahagi ng buhay, nagtatago sa balon, naglalabas ng isang haligi ng enerhiya.

Matapos basagin ng bida ang maskara ng Howling Big, ang labanan ay dumadaloy sa isang segundo, mas matinding yugto. Ito ay nailalarawan sa pamamagitan ng katotohanan na ang mga skeleton bot ay patuloy na pinapatawag, at ang Howling Serpent, na umaaligid sa lahat ng oras sa ibabaw ng lungsod, ay magsisimulang lumitaw mula sa lupa o ram ang player. Kaya naman kailangan mong tumalon sa gilid. Natural, mas magiging mahirap ang pagtama sa amo.

kinalabasan

Matapos ang isang labanan sa hindi kilalang "Cthulhu", ang natitira na lang ay pumunta sa susunod na silid at makipagkita sa parehong kaluluwa. Dito, magtatapos ang daanan ng "City of the Dead" sa "Darksiders 2", babalik ang Kamatayan sa Puno at dadaan sa Angelic Gate.

Matapos madaanan ang Rainfort, hihilingin niya sa iyo na hanapin ang martilyo ng kanyang kapatid sa isang abandonadong forge, na matatagpuan sa harap ng Fjord.

martilyo ng panday

Pagkaraan Storm Fort sa panahon ng pangunahing gawain Luha ng mga bundok, Makipag-usap sa Elia upang simulan ang paghahanap na ito. Ang wasak na forge ay matatagpuan sa hilaga ng hangganan sa pagitan ng mga tarangkahan sa fjord At Shadow Gorge. Kitang-kita ang lugar, kaya hindi ka mahihirapang hanapin ito. Upang ganap na ma-explore ang dungeon, kakailanganin mo ng Death Grip, ngunit huwag mag-alala, maaari mong kumpletuhin ang quest na ito bago pumunta sa pandayan.

Pumunta sa lugar, kunin ang barya ng boatman sa pagitan ng pader at ng nahulog na tulay.

Kapag nasa loob, umakyat sa hagdan upang makahanap ng isang dibdib, pagkatapos ay patungo sa pangunahing plaza. Sumisid sa tubig upang makahanap ng barya ng isa pang boatman. Bumalik sa pangunahing landas at pumasok sa susunod na pinto. Sumisid muli sa tubig at lumangoy sa ilalim ng tubig patungo sa susunod na lugar.

Kunin ang mapa ng piitan mula sa dibdib, pagkatapos ay umakyat sa dingding. Pumunta sa kanluran sa makitid na koridor. Tumalon sa mga dingding upang makarating sa pasamano at iba pa hanggang sa maabot mo ang tuktok na pasamano.

Magpatuloy hanggang sa maabot mo ang isang shadow bomb room sa isang hiwalay na platform. Talunin ang mga kaaway, pagkatapos ay kunin ang bomba at ihulog ito sa malapit na mga kristal. Pasabugin sila para i-clear ang isang landas, pagkatapos ay kumuha ng isa pang bomba. Bumalik sa koridor kung saan ka nanggaling, maghanap ng nag-iisang kristal at pasabugin ito. Ito ay kung paano ka makakakuha ng isang natatanging armas Mga talim ng Omega(Omega Blades).

Magpatuloy sa iyong daan patungo sa isang malaking silid kung saan maraming kristal ang nakaharang sa daanan. I-activate ang lever sa malapit, pagkatapos ay kunin ang bomba sa kabilang panig, pagkatapos ay pasabugin ang mga kristal. Tumalon pababa at patayin ang lahat ng lumalabas na mga kaaway. Pumunta sa hilaga.

Tumingin sa dibdib sa sulok. Pansamantalang maha-block ang iyong landas, kaya talunin ang lahat ng mga konstruksyon upang i-clear ang landas. Pagkatapos ng labanan, tumakbo sa dingding at tumalon mula sa dingding patungo sa dingding sa isang makitid na koridor.

Kapag narating mo na ang malaking bulwagan, huwag ka pang umakyat sa pader, sa halip ay sumisid sa tubig at lumangoy sa ilalim ng dagat. Umakyat hanggang sa maabot mo ang shadow bomb. Kunin ito at itapon sa mga kristal.

Pumutok din ang mga kristal sa itaas na pasamano sa hilagang-kanlurang bahagi. May dibdib doon.

Sa pag-asang mapalaya ang Digmaan, nanumpa ang Kamatayan na bubuhayin ang sangkatauhan. Ngunit wala siyang ideya kung paano ito gagawin. At kaya ang kamatayan ay dumaan sa nagyeyelong Belo upang mahanap ang Tagapag-ingat ng mga Lihim.

Upang magsimula, ilang mga tip:
Una sa lahat, itakda ang awtomatikong pagpili ng mga tropeo sa mga parameter, kung hindi man ay mapapagod ka sa pagpindot sa pindutan ng pagpili sa tabi ng bawat item.
Kapag lumilipat sa loob ng bahay, maingat na siyasatin ang mga dingding, marahil ang isang nakatagong daanan ay mahuli ang iyong mata kung saan makakahanap ka ng mga kapaki-pakinabang na bagay sa mga dibdib.

Matuto ng ilang combo strike, hindi tulad ng simpleng pagwawagayway ng scythes, ang mga bungkos ng strike sa dulo ay nagbibigay ng pinakamalakas na suntok, at sa iba't ibang combo ito ay may sariling epekto, kung saan ang huling suntok ay nagdudulot ng maximum na pinsala sa isang kaaway, at sa isang lugar ang isang umiikot na scythe ay nakakalat sa mga kaaway na nagkakalat sa paligid ng bayani.

Kapag nakikipag-usap sa mga character, makipag-usap hanggang sa maubos ang mga sangay ng diyalogo, maaari kang makakuha ng karagdagang gawain.

Mga mangangalakal sa laro:
Tagalikha Elia: matatagpuan sa Forgelands sa Trekamne - nagbebenta ng mga armas at nakasuot, bumili ng mga tropeo.
Thane the Creator: matatagpuan sa Forgelands sa Trestone - nagtuturo ng mga combo attack.
Shaman Muria: matatagpuan sa Forgelands sa Trekamne - nagbebenta ng galit at mga potion sa kalusugan, nakikipagkalakalan sa mga anting-anting.
Demon Vulgrim: matatagpuan sa lahat ng dako, minarkahan ng sign na "Scales" sa mapa na may marka ng mga pampublikong item - nakikipagkalakalan ng mga chest na may mga random na item.
Ostegoth - karaniwang matatagpuan malapit sa pasukan sa mga portal malapit sa Puno ng Buhay, ngunit kung minsan ay matatagpuan sa mga pangunahing punto.
Ang Blademaster ghost na pinangalanang Draven - na matatagpuan sa lokasyon ng Eternal Throne - ay nagtuturo ng mga combo attack.
Nathaniel - mandirigma na anghel, nakatayo sa pasukan sa kristal na tore, nagbebenta ng sandata, sandata, potion, amulet.


HANAPIN ANG PARAAN UPANG ILIGTAS ANG DIGMAAN
ICE BELONG
HANAPIN ANG SECRET KEEPER

Minsan sa nagyeyelong kaparangan sakay ng magandang kabayo, tumakbo kami papunta sa paanan ng madilim na tore. Ang aming landas ay tuwid at hindi nangangailangan ng espesyal na kaalaman sa orienteering.


Ang pagkakaroon ng pahinga laban sa dingding, ipinadala namin ang kabayo sa limot, at kami mismo ay tumakbo sa dingding at, nang hindi pinakawalan ang pindutan ng pasulong na paggalaw, pindutin ang pindutan ng pagtalon, Kamatayan, na tumatakbo nang kaunti sa kahabaan ng dingding, nahuhuli sa gilid ng dingding na na-upholster ng mga kahoy na beam, sa hinaharap maraming mga paglipat sa kahabaan ng mga dingding ay konektado sa parehong kahoy na scaffolding. Nakikitungo kami sa mga kalansay ng yelo at pumasok sa madilim na tore. Tumakbo kami pasulong, magkakaroon ng kalansay ng yelo sa kaliwang bahagi, patayin ito, at pumunta sa angkop na lugar, buksan ang dibdib at kunin ang tatlong vial ng kalusugan sa sambahayan upang magamit. Kasunod ng mga senyas, lumipat kami sa kahabaan ng tore, kasama ang lahat ng pagnanais na mawala, hindi kami maliligaw, sa parehong oras natutunan namin ang mga patakaran ng lokal na parkour, nasanay sa paglukso kasama ang mga beam at pagtakbo sa mga dingding nang maraming beses sa buong laro.

Ang higanteng yelo ay ang una sa mga seryosong kalaban sa kasalukuyang antas. Kapag sinimulan niyang i-swing ang kanyang kamao, tumalon palayo sa pamamagitan ng pagpindot sa Alt key. Pagkatapos matamaan, lumapit at hampasin hanggang sa magsimulang umindayog muli ang yelo. Nang matalo ang higante, dumaan kami sa nakabukas na pinto. Sa mga beam ay lumipat kami sa kabilang bahagi ng bangin at pumunta sa elevator. Nang maabot ang Elder Raven, nagsasagawa kami ng magalang na pag-uusap hanggang sa sumugod siya sa iyo sa pagkukunwari ng iyong kapatid na si War. Gumagawa si Raven ng isang triple bungkos ng mga suntok, na iniiwasan namin kasama si Alt, at mas mabuti na huwag bumalik, ngunit sa gilid, pagkatapos ng pag-atake ni Raven ay lumalapit kami at inaatake ang aming sarili, at iba pa hanggang sa tagumpay. Ang pagkakaroon ng ipinapalagay ang aming tunay na anyo, ipinagpatuloy namin ang pag-uusap, sa dulo kung saan ang Raven ay mamamatay nang ligtas, na nagpapahiwatig sa amin ng simula ng landas at itatapon ito sa mundo, kung saan ang mismong landas na ito ay magsisimula.

"Ang hindi mabilang na mundo ng uniberso ay umiikot sa walang katapusang Kalaliman.
Maraming mga daigdig, na nawasak ng digmaan o panahon, ay nilamon ng Kalaliman at muli ay isa sa walang laman kung saan sila nilikha.
Ngunit ang iba ay nagbabalanse sa gilid ng pagkawasak para sa kawalang-hanggan - dahil ito ay dapat palaging balanse ng lumikha.
At sa huling sandali ng labanan, ang Kamatayan ay pinalayas sa isa sa mga mundong ito, na nabubuhay sa taglagas ng kanyang pag-iral sa mismong hangganan ng gabi.
Ipinadala ba ang Kamatayan upang matugunan ang masamang kapahamakan? Ang sagot na ito ay matatagpuan lamang sa hinaharap ng Rider - at sa kanyang nakaraan."
Una, hinahanap ni Kamatayan si Elder Raven. Ngunit sa halip ay may nakita siyang iba: isang lihim na matagal nang nakalimutan - isang daan patungo sa ibang mundo.

FORGE LUPA


Sa pamamagitan ng portal, nakarating kami sa mga forge na lupain sa mundo gamit ang Puno ng Buhay, ngunit ang mundong ito ay tinamaan ng katiwalian at kaguluhan. Upang makarating sa Puno ng Buhay, kailangan mong palayain ito mula sa katiwalian, kung paano gawin ito, alam ng tagalikha na si Elia na siya ay nanirahan sa Trekamne kasama ang kanyang kapatid na si Valus, kung saan ipinadala kami ng pinakamatanda sa mga tagalikha na si Eidar, na nakilala kami sa exit mula sa portal. Lumipat kami sa landas at lumabas sa forge ng mga tagalikha, sa screensaver ipapakita sa amin kung nasaan si Elia.


Sa daan papuntang Elia, kausapin ang creator warrior na si Thane, kung matalo mo siya sa sparring, bibigyan niya ng karagdagang gawain. Maaari ka ring bumili ng mga combo mula sa kanya, ang ilan ay medyo maganda. Narating namin ito at pumasok sa isang diyalogo, sinabi ni Elia na hindi uubra ang makarating sa puno ng buhay kung wala ang susi na nagbubukas ng tarangkahan. Willy-nilly, kakailanganin mong kumpletuhin ang mga gawain ni Elia, maaari ka ring bumili ng mga armas at armor mula sa kanya, o ibenta ang iyong mga tropeo. Sa tapat ng forge kung saan nagtatrabaho si Valus, may gazebo kung saan may shaman, nagbebenta siya ng mga healing potion, vial na may rage potion at magic amulets. Kung kakausapin mo siya, maaari kang makakuha ng karagdagang mga gawain.

Alab ng BUNDOK


Narito ang unang utos mula kay Elia, kailangan mong ibalik ang supply ng sagradong apoy sa forge ng mga lumikha. Upang gawin ito, pumunta kami sa lokasyon na "Cauldron", lumapit muna kami kay Thane upang mabuksan niya ang mga pintuan sa mundo. Matapos dumaan sa gate, nakarating kami sa isang hukay na may tubig, tumatalon dito sa ilalim ng tubig, makikita namin ang barya ng Mangingisda, "nga pala, nakakalat sila sa lahat ng mga lokasyon at madalas na matatagpuan sa ilalim ng tubig - bumili kami ng mga random na item mula sa demonyong Vulgrim gamit ang mga baryang ito." Ang pag-akyat sa dingding sa kaliwa, bumalik kami sa lugar ng aming pagtalon, at umakyat sa dingding sa kanan, sinusundan ang landas na nakita namin ang aming sarili sa labasan sa talampas. Tinatawag namin ang tapat na kabayo at tumalon sa kanan sa bangin ng Weeping Cliff, habang nasa daan ay tumingin sa Vulgrim at kunin ang gawain mula sa kanya upang kolektahin ang unang kabanata ng Aklat ng mga Patay, ang mga sheet nito ay nakakalat sa lahat ng mga lokasyon.

Sa pamamagitan ng "Cursed Forest" tumalon kami sa "Izgarny Pass", sa daan maaari mong gumuho ang mga konstruksyon upang maalog ang exp. Nang maabot ang kaldero, nakilala namin ang batang tagalikha na si Karn, na nakikipaglaban hindi para sa buhay, ngunit para sa kamatayan na may mga konstruksyon. Hindi iginagalang ng kanyang mga nakatatandang kasamahan, nagpasya si Karn na maging isang bayani at buksan ang daan patungo sa apoy ng mga bundok, ngunit hindi niya nagawang malampasan ang katiwalian, tinulungan namin siyang talunin ang mga kaaway at pagkatapos makipag-usap ay nakakuha kami ng karagdagang gawain upang makuha ang pilak na ulam ni Karn.

Pumasok kami sa loob at i-activate ang lever na nagbubukas ng pinto sa susunod na silid. Binuksan namin ang pinto. Sa kanan ay ang Shadow Bomb. Kinuha namin ito at itinapat sa pingga sa dingding, bukas ang isa pang pinto. Pumasok kami sa loob at nakikipaglaban sa mga konstruksyon, nakita namin ang dalawang pinto, ang isa ay naka-lock, maaari mo lamang itong buksan gamit ang isang susi na nakahiga sa isa sa mga dibdib na matatagpuan sa gusali. Pumunta kami sa nakabukas na pinto. Sa tulong ng isang ungos sa dingding ay gumagalaw kami sa talampas. May isa pang ungos sa dingding sa lugar na ito. Inakyat namin ito at pumunta sa mga baging. Bumaba kami sa puno ng ubas, kinuha ang bomba at itinapon ito sa pingga. Pumasok kami sa nakabukas na pinto, at may bagong uri ng mga kaaway - Helper Constructs. Sinisira namin ang mga kaaway at dumaan sa susunod na pinto. Narating namin ang arena kung saan nakikipaglaban ang Walker sa mga konstruksyon, maaari kang makialam o maghintay hanggang sa magpahina sila sa isa't isa at mapatay ang natitirang mga kaaway. Malapit sa arena mayroong isang maliit na silid kung saan matatagpuan ang dibdib, kung saan matatagpuan ang pinakadulo ng susi sa lock sa pinto. Umalis kami sa maliit na silid, lumiko sa kanan at dumudulas sa dingding patungo sa platform sa ibaba. Bumalik kami sa pinto na may lock at binuksan ito. Kinuha namin ang bola at igulong ito sa butas, isang mekanismo ang isinaaktibo na nagiging bahagi ng dingding. Sa nakatagong bahagi, na may kahoy na ungos na tutulong sa amin na umakyat sa liana, umakyat kami kasama nito sa isa pang bahagi ng Cauldron.

Sa unahan ay nakikita namin ang isang sinag kung saan maaari kang umakyat sa pasamano, at sa pamamagitan ng pasamano - sa isa pang bahagi ng Cauldron. Tumalon kami mula sa pasamano patungo sa baging at tumalon pababa. Isinaaktibo namin ang pingga, na nagpapababa sa rehas na bakal, na humaharang sa daanan sa susunod na bahagi ng Cauldron. Nakita namin ang isa pang pinto na sarado na may susi. Kailangan nating hanapin ang susi. Pumunta kami sa bukas na pinto sa kanan, sirain ang mga kaaway. Nakahanap kami ng isang shadow bomb, kunin ito at kinulit sa mga ledge na nabuo ng Corruption, kumuha ng isang nakatagong bola at igulong ito sa butas, ngunit hindi ang nagbubukas ng gitnang rehas na bakal, ngunit ang nagbubukas ng saradong bola. Ang inilabas na bola ay pinagsama sa kaliwang butas mula sa gitnang grid. Nasa kalahati na ang ihawan. Pinatumba namin ang bola kung saan binuksan namin ang mga piitan gamit ang isang shadow bomb. Pagkatapos mailabas ang bola, igulong ito sa butas sa kanan ng gitnang grid. Buksan ang dibdib at kunin ang susi. Bumalik kami sa dating saradong pinto at binuksan ito gamit ang susi. Isinaaktibo namin ang pingga na nagpapataas ng boiler, kung saan may mga kahoy na ledge. Umakyat kami sa mga ledge sa dingding at pumunta sa boiler, pagkatapos ay lumipat kami sa platform. Pumunta kami sa kwarto at umakyat sa dingding at mga patong. Kunin ang Shadow Bomb at ihagis ito sa pingga. Dumadaan kami sa nakataas na tulay. Ang rehas na rehas sa likod namin ay tumataas, at si Garn construct warrior na may drill ay lilitaw, habang iniindayog niya ang kanyang drill, lumihis kami pagkatapos naming magsagawa ng combo attacks. Nang masira ang kalaban, dumaan kami sa pintuan at hinawakan ang pingga, paikutin ito nang pakaliwa hanggang sa mahulog ang mga counterweight sa background, sa sandaling bumagsak ang mga ito, ang Flame of the mountains ay magpapakain sa forge ng mga lumikha. Maaari kang bumalik kay Elia, at magagawa mo ito sa pamamagitan ng pagpili sa pasukan sa Trestone sa bato at pagpindot sa fast travel key. Ipinapaalam namin kay Elia ang tungkol sa pagkumpleto ng gawain at makuha ang Atonement pistol na pagmamay-ari ng kapatid ng Death Discord at ang susunod na gawain.

Lumamig ang kaldero, ngunit muling binuhay ng Horseman ang ningas nito, at nag-alab ang isang kislap ng pag-asa sa puso ng mga lumikha. Pag-asa para sa buhay... at para sa kung ano ang nakatago sa ilalim ng lupa...

LUHA NG BUNDOK


Umalis kami sa talampas ng Valley of the Father of Stones at tumalon kami sa kaliwang pader hanggang sa pasukan sa Gorge of Shadow. Nakatayo doon si Karn, na nakipag-usap sa kanya, nakakuha kami ng isang bagong gawain, upang makakuha ng isang piraso ng baluti, pagkatapos nito ay naglalayon kami ng isang anino na bomba na may isang pistola sa itaas lamang ng pasukan sa Shadow Gorges, ang bomba ay sasabog at magbubukas ng daanan. Ang landas pa ay sarado na may mga bar. May Shadow Bomb sa kaliwa ng rehas na bakal. Binaril namin ito at pinalaya ang pader mula sa Korupsyon. Umakyat kami sa mga baging, pagkatapos makapasok sa silid, ang rehas na bakal ay mahuhulog at haharangan ang daan pasulong, upang makapunta pa, kailangan mong itaboy ang ilang mga alon ng mga nilalang. Umalis kami sa pintuan at tumalon pababa. Gamitin ang pingga malapit sa gate para ibaba ang rehas na bakal. Sa Shadow Hollow sa kanang bahagi sa isang burol, mayroong isang sinaunang konstruksyon na nakaugat sa lupa, makipag-usap sa kanya, ang kanyang pangalan ay Blackroot, bibigyan ka niya ng Bait Stone at isang karagdagang gawain na "Mga Bato at Sticks". Sumakay kami sa Fjord patungo sa rainfort, sa daan na maaari kang makipag-swing sa mga bagong kaaway - mga pityer at snoots.

Pagdating sa Storm Fort, naabot namin ang lugar kung saan kailangan mong itaboy ang bola sa butas. Upang gawin ito, pumunta sa kanan at umakyat sa dingding. Kumuha kami ng isang shadow bomb at itinapon ito sa bola, igulong ang pinalayang bola sa butas. Gumagana ang mekanismo at bumukas ang pinto.

Pumunta kami sa pinto sa kaliwa. Pumasok kami at dumaan sa tapat ng pinto. Nakarating kami sa isang dead end. Kailangan mong magmaneho ng dalawang bola sa butas. Lumiko sa kanan at umakyat sa pader. Tumakbo kami sa mga dingding at gilid at naabot ang bola. Ibinaba namin ito at itinataboy sa isang butas. Ngayon ay umakyat kami sa dingding sa kaliwa (mula sa pasukan). Tumalon kami pababa at nakakita ng malaking pader. Inakyat namin ito at kinuha ang Shadow Bomb at inililok ito sa Corruption na nakabalot sa bola, pagkatapos ay binaril namin ang bomba gamit ang isang pistol. Inaayos namin ang bola sa sala-sala, na naghihiwalay sa bola mula sa butas. Binitawan namin ang bola at bumangon para sa isa pang shadow bomb. Iniukit namin ito sa bola, at kami mismo ay tumaas sa platform sa gitna ng silid, na nagpapagana sa pagbaba ng sala-sala. Binaril namin ang bomba, at sa gayon ay iniikot ang bola sa butas. Umakyat kami sa dingding sa simula ng landas, itaboy ang bola sa butas at pumasok sa nakabukas na gate. Abot tayo sa pingga, nababalot ng Korapsyon. Sa malapit ay may isang shadow bomb, sinisira namin ang pinsala at ginagamit ang pingga. Daloy ang tubig sa kanal. Maaari kang tumalon sa channel at lumangoy halos sa exit sa pangunahing bulwagan.

Tumaas ang lebel ng tubig sa bulwagan, sumisid kami at nakahanap ng lagusan sa ilalim ng kanang paa ng rebulto ng tagapag-alaga. Dahil sa tumataas na tubig, maaabot namin ang mga ungos sa dingding. Nakikitungo kami sa mga halimaw at dumaan sa nakabukas na pinto. Nakarating kami sa kabilang kwarto. Mayroong dalawang pinto sa bulwagan, sa kaliwa ay sarado na may kandado, sa kanan ay isang bukas na pinto. Nakahanap kami ng isang butas sa sahig at tumalon doon. Dumaan kami nang diretso at masahin ang isang pares ng tatlong halimaw, buksan ang dibdib, na naglalaman ng susi. Bumalik kami sa nakakandadong pinto at binuksan ito. Matapos sirain ang partido ng mga kaaway, narating namin ang silid kung saan kailangan mong itaboy ang bola sa butas upang ibaba ang platform. Pumunta kami sa dingding sa kaliwa, umakyat at kinuha ang Shadow Bomb. Kinukit namin ito sa Corruption at nagbukas ng daanan para sa bola. Bumaba kami sa bola, kunin ito at ihagis ito sa isang haltak. Gumulong kami sa butas, bumababa ang platform. Sinusundan namin ang isa pang Shadow Bomb, nililok ito sa bola, tumayo sa platform at bumaril sa bomba. Ang bola ay gumulong palabas ng butas, at sa gayon ay pinapagana ang pagtaas ng platform pataas. Pumunta kami sa kabilang kwarto. Nakarating tayo sa pingga, mula dito sa kaliwa ay sinisira natin ang Korapsyon sa pamamagitan ng pagbaril ng bomba dito. Isinaaktibo namin ang pingga at lumangoy pababa sa channel patungo sa lugar kung saan namin kinuha ang susi. May sapat na tubig upang tumalon at kunin ang pasamano. Bumangon kami at umakyat sa mga dingding sa silid sa itaas at i-activate ang pingga. Ang tubig sa channel ay umabot sa labasan.

Umalis kami sa pangunahing bulwagan, at dumaan sa pintuan kung saan ang dalawang batis ay nagsanib sa isa. Tumalon kami sa tubig at pumunta sa pasamano, na maaari mong akyatin. Binuksan namin ang pinto, kinuha ang brown na bola at itinapon ito sa burol sa gitna ng arena. Ito ay lumiliko na ito ay pinaghalong isang malaking suso at isang alimango, iniiwasan namin ang kanyang mga pag-atake, nang si Karkinos ay bumagsak sa isang pader, ang isang bola ay nahulog mula sa itaas, at ito ay hindi mga bola, ngunit ang mga mini na kopya ng boss, ang aming gawain ay upang kunin ang bola at ihagis ito ng lakas sa suso. Mukhang mula sa suntok Karkinos ay may pansamantalang pagkawala ng oryentasyon at siya ay nahulog sa kanyang tagiliran, kami ay mabilis na tumakbo hanggang sa tiyan at blizzard hanggang sa ang himala ay nagsimulang bumangon. Uulitin natin hanggang manalo.

Pinipili namin ang mga tropeo kung saan makikita ang isang mahusay na sandata, isang mabagal ngunit nakamamatay na "Crusher mula sa Karkinos". Gamitin ang pingga sa likod ng mga nakababang bar. Dumaan ang tubig sa bangin na "Tears of the Mountain" na nakadirekta sa pandayan ng mga lumikha.

Bumalik kami sa Trestone at pumunta sa forge, nandoon na si Elia at ang kanyang kapatid, at gumawa sila ng isang susi na may kakayahang i-activate ang mga konstruksyon. Ang sinaunang Eydard ay nagbibigay ng gawain upang buhayin ang Tagapangalaga, na maglilinis ng landas patungo sa puno mula sa pinsala.

Natuyo ang kuta ng bagyo, ngunit pinalaya ng Rider ang tubig nito. At ang mga creator ay nagalak na ang apoy ay muling nagniningas sa kanilang Forge. Sa apoy nilikha nila ang susi - ang maaaring gumising sa bato.

Natuyo ang kuta ng bagyo, ngunit pinalaya ng Rider ang tubig nito. At ang mga creator ay nagalak na ang apoy ay muling nagniningas sa kanilang Forge. Sa apoy nilikha nila ang susi - ang maaaring gumising sa bato.

BUNDOK BUNDOK


Ang landas patungo sa nawalang templo ay namamalagi sa Cove, napupunta tayo dito sa pamamagitan ng Weeping Cliff at Cursed Forest, at kung na-explore mo nang maaga ang mapa, maaari kang gumamit ng mabilis na paglalakbay. Kailangan nating hanapin ang construct na natutulog sa Lost Temple at gisingin ito gamit ang isang susi na pineke ng mga creator. Kaya't kami ay nasa bay, buhayin ang unang Construct, umupo dito at gumulong sa butas, puntirya ang nakabukas na butas at shoot ang kadena, pagtagumpayan ang bangin sa kahabaan ng kadena at pumunta sa pinto. Magkakaroon ng isang maliit na labanan sa mga halimaw sa silid, nang mabilis na makitungo sa kanila, pumunta kami sa isang maliit na silid, kumuha ng isang anino ng bomba doon at ihagis ito sa mga proseso ng pinsala sa kaliwa ng pintuan na aming pinasok. Tumaas kami sa kahabaan ng napalayang pader at tumalon kasama ang mga beam patungo sa isa pang bahagi ng bay. Tumalon kami sa hagdan at bumaba sa isa pang silid na puno ng mga halimaw. Pagkatapos ng labanan, binuksan namin ang pinto sa kaliwa (mula sa lugar kung saan kami nanggaling) at sumasalamin sa isa pang pag-atake. Pumunta kami sa kaliwa at umakyat sa hagdan. Tumalon kami sa pader, humawak sa pasamano at umakyat. Isa pang pader, pataas ulit, at sa kabilang side kami tumalon. Binuksan namin ang pinto at lumabas sa Karn.

Kaya nakarating kami sa Lost Temple, sirain ang masasamang espiritu at umakyat sa itaas. Binubuksan namin ang pinto, isinaaktibo ang konstruksyon at sinisira ang mga proseso ng katiwalian sa tulong ng mga kamay o tanikala. Inilalagay namin ang aming konstruksyon sa butas, ang mekanismo ay magpapalaya sa isa sa mga pinto mula sa sala-sala, kung saan kami pumasok.
Tila, ang proteksyon ng templo ay isinaaktibo at kami ay inaatake ng isang lumilipad na maskara na tumatawag para sa mga konstruksyon. Upang magsimula, nakikitungo kami sa mga konstruksyon, pagkatapos ay binaril namin ang maskara o pinutol ito sa isang pagtalon. Pagkatapos ng labanan, ang isang bahagi ng pader ay lumiliko, na nagpapahiwatig ng daan pasulong. Pumunta kami sa dingding at umakyat sa beam, at pagkatapos ay lumiko kami sa isa pang bahagi ng templo sa tulong ng isang ungos. Tumalon kami pababa at pumunta sa construct. Ina-activate namin ito at ginagamit para sirain ang mga kalaban sa malapit. Iginulong namin ang konstruksyon sa gilid ng bangin at sinisira ang Korapsyon (SKM), na nagbabantay sa pingga na nagpapataas ng tulay. Bumaba kami sa construct, pumunta sa lever, i-activate ito at sumakay sa construct papunta sa lugar kung saan nasira lang namin ang mask, sinisira ang lahat ng pinsala sa daan. Ngayon gumulong kami sa butas sa tapat at patakbuhin ang kadena sa butas. Tumatakbo kami sa kadena hanggang sa bahaging ito ng templo. Bumaril kami sa Shadow Bomb, na matatagpuan sa tabi ng bola. I-roll namin ang bola sa butas, sirain ang mga kaaway na lumitaw, kunin ang Shadow Bomb at ilagay ito sa bola. Ang bola ay gumulong pabalik, ang isang rehas na bakal ay bumaba, ang isa ay tumataas - narito tayo sa dibdib na may susi! Kinukuha namin ang susi at bumalik sa konstruksyon, at pagkatapos ay pumunta sa naka-lock na pinto. Binuksan namin ang pinto, kasama ang puno ng ubas ay nakarating kami sa pingga at i-activate ito. Bumaba ang rehas, lumilitaw ang mga kaaway, at tumakbo kami sa konstruksyon at ibinalik ang kadena sa ating sarili, pagkatapos nito ay sinisira natin ang mga kaaway, at pagkatapos ay ang Korapsyon sa lugar kung saan ibinaba lang natin ang rehas na bakal. Gumulong kami sa butas upang ibaba ang rehas na bakal. Bumaba kami sa konstruksyon at tumakbo sa nakabukas na bahagi ng templo.

Ang isang mahirap na labanan ay nasa unahan, limang maskara ang nakasabit sa mga dingding, sila ay sasalakay sa turn. Sa sandaling ang maskara ay lumabas sa dingding at nagsimulang magpatawag ng mga sira na konstruksyon, ituon ang lahat ng iyong apoy sa maskara, maaari kang mag-shoot mula sa isang pistola, markahan ito bilang isang target, o sa pamamagitan ng pagtalon malapit dito upang hampasin sa hangin. Kung sisirain mo ang mga konstruksyon sa unang lugar, ibabalik niya ang mga ito sa paglipas ng panahon. Sa bawat attack mask, tataas ang bilang ng attacking construct at sa huling mask, dalawang malalaking construct ang aatake sa iyo.
Binuksan namin ang pinto at pagkatapos ay isa pa. Tumalon kami sa mga dingding hanggang sa dulo ng bangin. Ang talon ay may dalawang pader sa pagitan nila, maaari kang tumalon sa tuktok, itulak mula sa isang pader patungo sa isa pa. Sa kahabaan ng batis ay nakarating kami sa pintuan. Binuksan namin ito at ginagamit ang susi upang i-activate ang construct, kung saan gumulong kami sa elevator. Tumalon kami mula sa konstruksyon at umakyat sa dingding sa kaliwa ng elevator. Isinaaktibo namin ang pangalawang konstruksyon, at igulong ito sa butas na kinabibilangan ng elevator. Bumaba kami sa konstruksyon at umakyat sa isa na umakyat sa elevator, doon kami gumulong sa butas na matatagpuan nang kaunti pa, pagkatapos ay kinuha namin ang konstruksyon na nasa butas malapit sa elevator at igulong ito sa butas sa lugar kung saan namin ibinaba ang rehas na may unang konstruksyon. Inilabas namin ang kadena at nakarating sa unang konstruksyon, na igulong namin sa butas, ibinababa ang rehas na bakal sa pintuan na kailangan naming makapasok. Tumalon kami sa construct at pumunta sa pinto. Binuksan namin ito at nakarating sa katabing pinto kasama ang mga dingding at beam. Binasa namin ang halimaw at binuksan ang pinto. Umakyat kami sa pader, bumaril sa shadow bomb at igulong ang bola sa butas. Ang sala-sala ay nagpapalaya sa paraan na maaari kang dumaan sa pinto. Nakikitungo kami sa mga kaaway at pumunta sa susunod na pinto.


Tumakbo kami papunta sa arena. Ang maskara ay nakabuo ng isang bumpkin construct. Ang thug ay hindi madali, hindi mo siya matatawag sa ordinaryong pag-atake, ang mga suntok ay walang epekto. Tumatakbo kami sa dingding ng arena at pinupulot ang mga shadow bomb na nahuhulog mula sa mga suntok ng malaking tao. Ibinabato namin sila sa kanya, kapag dumikit ang bomba sa konstruksyon, binabaril namin ito, nahulog ang tulisan, tumakbo kami sa kanya at pinutol ang namuong enerhiya na nagpapakain sa aming kaaway. Sa panahon ng labanan, gumagapang ang mga konstruksyon mula sa ilalim ng lupa, sinisira namin ang mga ito hangga't maaari.

Nang manalo, i-activate namin ang Guardian at tumakbo sa Valley of the Stone Father, doon kailangan mong makipag-usap kay Eidard.

Ang sakay ay sumugod, ang templo ay natagpuan, ang higante ay nagising sa pamamagitan ng pagpihit ng susi. Kailangan ng mga creator ang tulong ko! ang sigaw ng Tagapangalaga. Kinailangan pa ring mahanap ang kanilang huling pag-asa.

PUSO NG BUNDOK


Sa labasan mula sa Trestone patungo sa smelter ay ang Tagapangalaga, kausapin siya. Ibinalik ng tagapag-alaga ang tulay at nagbabala sa mga panganib, agad na darating si Karn at hihingi ng tulong, sa kahabaan ng naibalik na tulay ay nakarating kami sa Smelter at papasok dito. Nakikita namin ang isang malaking martilyo ng tagapag-alaga, maaari mong isipin kung ano siya. Paikot-ikot kami sa martilyo at dito kailangan namin ng tulong ni Karn, tumakbo kami papunta sa may gawa at pinindot ang action key, itatapon ni Karn si Death sa ibabaw ng bangin. Sumasabay kami sa dingding patungo sa isang pasamano at gumagalaw dito sa kabila ng gilid ng dingding, doon kami tumalon sa isang sinag na lumalabas sa dingding, mula dito kakailanganin naming tumalon sa isa sa mga boiler na pana-panahong lumilipad, mula sa boiler kakailanganin naming tumalon nang kaunti pa sa magkabilang panig ng dingding. Pagkatapos nito, tumakbo kami sa kahabaan ng pader, haharapin ang mga konstruksyon at tumakbo sa pinto, i-activate ang pingga at buksan ang pinto, tumalon sa sinag na nahuhulog sa ilalim ng aming timbang at magbubukas ng daanan para sa lumikha, makararating si Karn sa susunod na gate at hahawakan sila hanggang sa dumaan ang Kamatayan para sa kanila.
Napakalaki ng Guardian, ngunit sa ngayon ay patay na ito. Maaari kang huminga ng buhay sa guwardiya sa tulong ng tatlong "Mga Puso ng Bato", wala silang oras upang ilagay ang mga ito sa kanilang lugar. Pumunta kami sa tanging bukas na daanan, malapit sa kung saan gumapang ang mga konstruksyon, si Karn ay isang mahusay na manlalaban, ngunit sa aming tulong ang labanan ay magtatapos nang mas mabilis. Bumaba kami sa kweba at tumakbo sa rehas na bakal sa silid, muling nag-alok ng tulong si Karn. Kami ay sumisid at lumangoy sa kanan sa isang lugar ng liwanag. Umakyat kami sa dingding at dumiretso hanggang sa hindi kami interesado sa bola. Sa katabing silid muli kaming sumisid sa tubig. Lumalangoy kami sa kanan, umakyat sa dingding at nakakita ng isang pindutan sa sahig, na nakatayo kung saan binuksan namin ang rehas na bakal at ang gate. Habang hawak ni Karn ang pinto, kinukuha namin ang bola at igulong ito hanggang marahang tumaas, ibinabato ang bola nang may lakas upang dumikit ito sa butas sa dingding. Isinaaktibo namin ang konstruksyon na tumaas sa elevator mula sa tubig at, saddling ito, sumugod kami sa yungib upang sirain ang mga proseso ng katiwalian. Pagkaalis sa kweba, dumaan kami sa bulwagan at igulong ang aming konstruksyon sa butas. Bumaril kami gamit ang isang kadena, naabot namin ang gitna ng kadena, pagkatapos ay tumalon kami sa mga puno ng ubas na tumubo sa dingding sa kaliwa, mula sa mga baging kasama ang mga beam ay lumipat kami sa kabilang panig ng bangin, buksan ang pinto at tumakbo sa dingding patungo sa kahoy na plantsa, ang lava ay dumadaloy mula sa mga tubo nang regular. Dumaan kami sa pintuan at nagtataboy ng ilang mga pag-atake ng mga konstruksyon, pagkatapos nito ay mahinahon kaming pumunta pa at kinuha ang susi mula sa kahon. Tumalon kami sa kadena at bumalik sa bulwagan, na nakasara ang pinto. Gamit ang susi, pumasok kami sa pinto, tumakbo pasulong kasama ang spiral staircase, pagkatapos ay itinapon kami ni Karn sa kabilang panig, itinaboy ang mga pag-atake ng mga kaaway at buksan ang pinto. Ang mga estatwa ay nakasabit sa mga kadena, na sinisira kung saan nakuha namin ang kasanayan sa Death Grip. Ngayon ang mga malalaking bangin ay hindi mahalaga kung mayroong isang singsing sa ilalim ng kisame, na kumapit dito ay lumilipad kami sa ibabaw ng bangin. Pagbalik sa kweba, tinawag kami ni Karn para sa kanya, kasunod niya ay pumasok kami sa isang silid na may nakababang tulay. Sa pamamagitan ng isang mahigpit na pagkakahawak ay nahuhuli namin ang shadow bomb na lumalaki sa dingding at inihagis ito sa pingga sa tapat ng dingding. Dumaan kami sa tulay at pumasok sa silid kung saan kailangan mong itaas muli ang tulay. Tumakbo kami kasama ang mga beam sa kaliwa at hinila ang unang pingga, mula mismo sa pingga ay kumapit kami sa singsing sa ilalim ng kisame, na magtapon sa amin sa kisame na tinutubuan ng mga liana. Sa kanila nakarating kami sa susunod na singsing, tumalon mula sa sinag at hinila ang pangalawang pingga, kasama ang dingding na nakarating kami sa Karn at pumasok sa pintuan patungo sa elevator, hilahin ang pingga at ang elevator ay gumagalaw pababa.

Dumaan kami sa silid at nakita ang unang "Puso ng Bato". Sa mismong pintuan, itinapon kami ni Karn sa talampas, tumatakbo kami sa mga dingding at mga beam at tinatapakan ang butones na nagpapababa ng rehas na bakal sa harap mo at sa mas mataas na hagdanan. Kumapit tayo sa lumikha nang may stranglehold at siya, na binigyan tayo ng acceleration, itinapon tayo sa isang malayong ungos. Sa mga ledge at beam ay nakarating kami sa platform kung saan kami tumalon pababa at sa kahabaan ng dingding ay nakarating kami sa konstruksyon, i-activate ito at gumulong kasama ang lava hanggang sa ito ay masira, masira ito at igulong ang konstruksyon sa butas. Kinunan namin ang kadena at lumakad kasama nito, umakyat sa dingding hanggang sa mahigpit na pagkakahawak na may hawak na Heart of the stone, tumalon sa bato nang may mahigpit na pagkakahawak at ibinagsak ni Kamatayan ang bato. Pagkatapos sumakay ng elevator, pumunta sa pangunahing bulwagan kung saan nahuhulog ang Puso ng Bato sa kaliwang balikat ng guwardiya.

Sa gilid ng higante, gumuho ang plantsa na gawa sa kahoy at isang daanan ang bumungad sa amin. Tumakbo kami at sa tulong ng isang mahigpit na pagkakahawak ay lumilipad kami sa ibabaw ng lava hanggang sa pasukan sa tubo. Sa pamamagitan nito ay nakapasok kami sa silid at agad na tumakbo sa kaliwa. Pagkatapos tumakbo sa pangalawang tubo, lumabas kami sa koridor at humakbang sa pindutan - magbubukas ang gate, dumaan si Karn sa unang gate at hawak ang pangalawa. Tumakbo kami palayo sa button at dumaan sa Karn sa gate. Hinagis pa kami ni Karn. Kumapit kami sa mahigpit na pagkakahawak ng singsing at lumipad sa isang maliit na bangin, tumakbo nang diretso at i-activate ang construct at igulong ito sa butas. Iniunat namin ang kadena sa pagitan ng mga platform, pababa mula sa konstruksyon, umakyat kami sa elevation gamit ang pingga. Pinihit namin ang pingga, sa gayon ay itinataas ang mga platform, pagkatapos nito ay pinakawalan namin at mabilis na tumakbo sa kaliwang platform at umakyat, sundan ang kadena at mula sa kadena hanggang sa pasamano. Sa liana nakarating kami sa pasamano at sa kahabaan ng dingding hanggang sa kabilang bahagi ng silid. Bumaba kami sa pingga at hinila ito, itinataas namin ang mga tulay. Bumalik kami sa konstruksyon at umalis para sa nakaraang bulwagan, lumipat sa kaliwa sa mga proseso ng pinsala. Pagkagawa namin, umalis kami sa lugar kung saan nakita namin ang bato. Nang hindi bumababa sa konstruksyon, ikinakalat namin ang mga kaaway at gumulong sa lugar kung saan lumalaki ang pinsala sa dingding. Nang sirain ang mga paglago ng katiwalian sa pamamagitan ng isang kadena, bumaba tayo dito, at inihagis tayo ni Karn sa entablado gamit ang dibdib. Malapit sa pinto, kung saan nakuha nila ang susi, maaari mong buksan ito, ngunit wala pang magagawa doon. Sumisid kami sa tubig at lumangoy sa pader na tinutubuan ng mga baging, umakyat sa pinakatuktok at nakakita ng pingga sa unahan. Tumalon kami sa tubig at lumangoy sa lugar kung saan dumikit ang singsing sa dingding. Tumakbo kami sa dingding, kinuha ang singsing, pagkatapos ay lumipat kami sa kaliwa kasama ang mga beam. Isa pang singsing at nakarating kami sa lugar na may pingga, buhayin ang pingga, tumaas ang antas ng tubig, kumilos ang turbine, salamat sa kung saan nagsimulang gumana ang pindutin. Bumalik kami sa Karn at i-roll ang construct sa press. Hinihila namin ang pingga at ang bola ay nananatili mula sa konstruksyon, kinuha namin ito at igulong ito sa naunang binuksan na pinto. I-roll namin ang bola sa butas at tumalon sa platform gamit ang nakabukas na rehas na bakal. Tumalon kami mula sa dingding patungo sa dingding, tumakbo sa "Puso ng Bato" at tumalon dito. Ibinagsak ni Kamatayan ang bato at kinuha ito ni Karn. Kasama si Karn at ang bato, bumalik kami sa bantay, lumapit kami sa kanang balikat ng bantay, ang "Puso ng Bato" ay umaalis at nahulog sa lugar.

Nangunguna sa amin ngayon si Karn. Nang makarating sa lugar, itinapon niya kami sa mga bar. Hinihila namin ang pingga na nagpapababa ng rehas na bakal, isinaaktibo ang konstruksyon at sinisira ang mga usbong ng katiwalian kasama nito. Bumaba kami sa konstruksyon at nakita ang "Puso ng Bato", kung saan ang lahat ay tinutubuan ng katiwalian. Sa tulong ng konstruksyon, sinisira namin ang lahat ng magagamit na mga chain at sprouts ng pinsala sa mga kamao. Gumulong kami sa butas na nagpapababa ng rehas na bakal. Tumalon kami mula sa konstruksyon at umakyat sa dingding patungo sa plataporma kung saan nahulog ang rehas na bakal. Tumakbo kami sa dingding patungo sa isa pang silid at tumalon sa "Puso ng Bato". Ang kaluluwa ng lumikha sa loob ng "Puso ng Bato" ay dinapuan ng katiwalian, nakuha ng madilim na enerhiya ng bato ang aming konstruksyon at itinuro ito sa pag-atake sa Kamatayan. Ang pagkakaroon ng tinatawag na konstruksyon sa kamatayan, iniuugnay namin ang "Puso ng Bato" sa bantay. Doon, ang isang bato na may kaluluwa ng lumikha, na dinapuan ng katiwalian, ay lumipad hanggang sa ulo ng bantay at nakatayo sa isang uka sa noo. Kinukuha ng katiwalian ang guwardiya at umalis siya nang may mga lukso-lukso sa isang lugar. Lumabas kami sa Smelter at tumakbo sa Valley of the Stonefather. Nanonood kami ng isang video kung saan sinubukan ni Eidard na palayain ang guwardiya, ngunit hindi nagtagumpay, at ang lahat ay muling nahuhulog sa mga payat na balikat ng kamatayan.

Upang punan ang mga guwardiya ay hindi para sa iyo na magmaneho ng mga snoops.

Kapag tinamaan ng guwardiya ang kanyang maso at sinubukan kang tamaan, huwag hayaan siyang gumawa ng gayong kalapastanganan, ngunit mabilis na umiwas at bumaril sa mga shadow bomb na tumubo sa buong bisig ng Guard. Ang mga bomba ay natural na sasabog at ang kamay ay mahuhulog nang ilang sandali, kaya sa panahong ito kailangan mong tumakbo kasama ang kamay at gutayin ang "Puso ng Bato" na aming ipinasok. At kaya dalawang beses.

Sa kabilang banda, habang malusog pa at nasa nararapat na lugar nito, ang Tagapangalaga ay nagsisimulang pana-panahong barilin ka gamit ang isang malaking shadow bomb. Kapag gumulong ito sa iyo, barilin ito hanggang sa mabitin sa hangin, samantala, tumatakbo kami sa isang kabayo para sa isang bantay, dahil ang bomba, na nakabitin ng kaunti, ay lilipad sa iyo at ligtas na tamaan ang guwardiya, nakasandal siya sa kanyang kamay sa pagkabigo, mas gusto namin ang pagpuputol ng bato dito.

Ang guwardiya ay bumagsak pagkatapos ng mapangwasak na pag-atake ng Kamatayan, binuhay ni Eidard ang bantay, ngunit namatay mismo. Ang muling nabuhay na tagapag-alaga ay sumisira sa Katiwalian na nagbabantay sa landas patungo sa Puno ng Buhay, ngunit siya mismo ay namatay din.

KAHARIAN NG MGA PATAY


Paglapit sa puno, ang Kamatayan ay hinihila papasok ng mga tali ng katiwalian. Lumalabas na ang katiwalian ay ang pinakahuli sa mga Nephilim at ang kanyang pangalan ay Absalom. Sa araw na ang Kamatayan, Discord, Digmaan at Galit ay pumasok sa serbisyo ng nasunog at winasak ang hukbo ng kanilang mga kapatid na Nefilim, ipinanganak si Absalom, at siya ay naging isang katiwalian, isang katiwalian na sumisira sa mga mundo.

Pagkatapos makipag-usap kay Absalom, ang Kamatayan ay inilipat sa Kaharian ng mga Patay, kung saan siya ay nakilala ni Ostegoth. Sinabi niya na kung dinala siya ng Puno ng Buhay dito, kung gayon ito ay kinakailangan. Upang buhayin ang sangkatauhan, kailangan mong makipag-usap sa Bone Lord, para dito kailangan mong makarating sa Serpent Peak at makapunta sa Eternal Throne, na maaaring magsabi sa amin ng isang bagay tungkol sa Source of Souls.

BONE PANGINOON


Tinatawag namin ang makamulto na kabayo, tumalon kami sa Rocky Lands hanggang sa Leviathan's Cleft at pumasok sa pinto. Sa dingding nakarating kami sa dalawang lugar kung saan may dalawang butones sa sahig at nakatayo kami sa isa na nag-aalis ng maraming rehas na nakadikit sa mga dingding. Habang hindi lumalabas ang mga bar, mabilis kaming tumakbo sa dingding. Nakarating kami sa dalawang pinto, pumunta kami sa isang bukas na silid. I-disassemble namin ang mga skeleton sa mga buto at pumunta sa kanang pinto. Kinukuha namin ang Shadow Bomb, kinulit ito sa pingga, kumuha ng isa pang bomba at inililok ito sa isang maikling distansya sa kanan ng pingga, sa paraang lumikha ng isang chain reaction ng mga pagsabog, kunin ang pangatlo at ikinabit ito sa dingding nang higit pa sa kanan. Ngayon ay tumatakbo kami sa tulay at tumayo sa pangalawang tulay, itutok ang nakausli na shadow bomb, ang pagpapaputok ay nakakakuha kami ng chain reaction na aabot sa bombang nakasabit sa pingga, at sa gayon ay nilunod ito at itinataas ang tulay para sa amin. Tumawid sa tulay at kunin ang susi sa dibdib. Ang pagkakaroon ng pagtakbo hanggang sa unang tulay, na ngayon ay ibinaba, lumipat kami sa dingding sa kaliwa. Bumalik kami sa saradong pinto at ginagamit ang nakuhang susi.
Ang pagkakaroon ng pagtagumpayan ng ilang higit pang mga pinto, at pagkakaroon ng nakakalat ng isang pares ng tatlong mga kalansay, pumunta kami sa labas. Tumalon kami sa tulay, at pagkatapos nito ay lumiko kami sa kanan patungo sa Snake Peak. Tumakbo kami sa kahabaan ng siwang hanggang sa makarating kami sa isang malaking kampana ...

Gayunpaman, hindi ka makakarating sa pinuno ng Dead Lands ng ganoon lang, sa una ay maloloko tayo ng Advisor. Ang maputlang katawan na ito ay nagbibigay sa atin ng tungkuling talunin ang kampeon ng gintong arena at baka sakaling tanggapin tayo ng Panginoon ng Bone.

May isang mangangalakal sa Kaharian ng mga Patay na nagsasalita tungkol sa misteryo at hamog. Tumunog ang kampana - ang Trono ay nagmamadali sa langit. Hindi makausap ng kamatayan ang kanyang amo.

ROYAL PAYMENT


Upang makarating sa Golden Arena, pumunta kami sa exit mula sa Eternal Gate. Binuksan namin ang pinto at umakyat sa puno ng ubas sa pamamagitan ng puwang sa sahig. Ang kaninang saradong pinto ay bukas na, at sa pamamagitan nito ay nakarating kami sa Golden Arena. Nakarating kami sa isang silid na may isang estatwa na may hawak na isang makamulto na lampara, isang manipis na sinag ang tumama sa bato sa itaas ng pinto mula sa lampara, pinihit namin ang rebulto upang ang sinag ay magsimulang tumama sa bato sa itaas ng pinto na kailangan namin. Pumasok kami sa pinto at tumakbo sa pader sa kaliwa hanggang sa kabilang bahagi ng fault, kaya nakarating na kami sa kilalang arena. Ang mga malalaking estatwa ng mga mandirigma - ang mga tagapag-alaga ng arena, ay nag-ulat na hindi ito gagana nang ganoon lamang, kailangan mo munang patunayan na ikaw ay karapat-dapat sa karangalang ito. Kailangan mong mangolekta ng tatlong mga bato ng kaluluwa at ipasok ang mga ito sa altar, at pagkatapos lamang ang lokal na kampeon ay nagpasya na pumunta sa labanan. Ang lahat ng mga bato ay matatagpuan sa mga bulwagan, ang mga pasukan kung saan ay nasa arena mismo.

Unang Soul Stone
Pumunta kami sa kanan at umakyat sa pader ngayon sa kaliwa upang masira ang dingding. Sa fault na ito, ang pinto, kung saan kami pumasok, ang mga hagdan ay gumuho sa ilang mga lugar, kaya sa makalumang paraan ay tumatakbo kami sa mga dips na may mga pader. Dumaan kami sa ilang pinto at nakarating sa kwarto kung saan may estatwa na may parol. Umakyat kami sa pedestal at tumayo sa pindutan, ang rehas na bakal ay bumaba sa kanan, sa likod kung saan mayroong isang shadow bomb. Gamit ang mahigpit na pagkakahawak ay hinugot namin ang bomba at inililok ito sa estatwa na may hawak ng parol. Pinipili namin ang parol na may mahigpit na pagkakahawak at inilalagay ito sa pindutan, tumatakbo kami sa likod ng pinababang rehas na bakal. Tumatakbo kami sa mga dingding patungo sa kabilang bahagi ng silid. Inabot namin ang pingga at hinila ito, bababa ang rehas na nasa harapan namin at magbibigay daan sa parol na iniwan namin kanina, kunin ang parol na may kapit at tumakbo papunta sa silid kung saan nakatayo ang estatwa nang walang parol. Ini-install namin ang parol sa kamay ng estatwa at i-on ito ng 180 degrees, pumasok sa bukas na silid at tumakbo hanggang sa dulo. Sa altar, pindutin ang action key at kunin ang unang bato ng mga kaluluwa, lipulin ang mga kalansay na gumapang palabas ng lupa at bumalik sa rebulto na may parol. Lumilitaw ang mga kalansay mula sa gilid na daanan na dati nang sarado, i-disassemble namin ang mga ito sa mga bahagi at pumunta sa lugar kung saan sila naubusan. Tumakbo kami sa lahat ng mga silid at lumabas sa pingga, hinila ito, dumiretso kami sa arena. Tumakbo kami sa altar at, nakakapit sa pagkakahawak ng singsing, ipapapasok ni Kamatayan ang nabunot na bato sa altar.

Pangalawang Soul Gem
Pagkatapos ilagay ang bato sa altar, dalawang pinto ang bumukas. Isang pinto sa arena kung saan nauubusan ang mga sangkawan ng mga kalansay. Ang isa ay nasa ikalawang antas ng arena, ang isa na kailangan nating puntahan para sa pangalawang bato, na gagawin natin pagkatapos ng labanan sa mga buto. Pumunta kami sa bulwagan at tumakbo sa direksyon kung saan kumikinang ang parol. Tumaas kami kasama ang spiral staircase, at pumunta kami sa bulwagan na may nakababang tulay, isang shadow bomb ang nakakabit dito. Sa tulong nito, sinisira namin ang pinsala sa likod ng estatwa gamit ang isang makinang na parol sa unang bulwagan, tumakbo sa bukas na daanan at umakyat sa dingding sa kabilang dulo ng gallery. Pumunta kami sa direksyon ng beating beam mula sa estatwa, naabot namin ang pindutan kung saan mayroong isang parol. Sa sandaling kunin namin ang parol at lumabas sa pindutan, lilitaw ang mga kalansay, paglalagay ng parol na sinisira namin ang mga kalansay, bubuksan nila ang pinto para sa amin. Kinuha namin ang parol at tumakbo sa silid na may estatwa, sa kanan nito ay may isang exit sa isang bangin na sarado ng isang rehas na bakal, ilagay ang parol sa pindutan at bumalik sa unang bulwagan. Pinihit namin ang rebulto sa direksyon kung saan ang aming flashlight ay nasa pindutan at, nang sirain ang pinsala sa isang shadow bomb, kinuha ang flashlight para sa aming sarili. Sa kanya kami tumakbo sa ikalawang antas at doon kami kumapit ng parol sa rebulto. Iikot namin ito patungo sa tulay at tumakbo kasama ang nakataas na tulay, pagbukas ng pinto bumaba kami sa spiral staircase. Lumapit kami sa altar na may bato ng mga kaluluwa, sinisira ang mga kaaway na gumapang palabas, pinulot ang bato at pumunta sa daanan kung saan nahulog ang rehas na bakal. Pagbukas ng pinto, pumasok kami sa silid, umakyat sa mga dingding. Hinila namin ang pingga at lumabas sa arena, ipasok ang soul stone sa altar.

Pangatlong Soul Gem
Bumukas ang pinto, na magdadala sa amin sa huling bato, tumaas kami dito at pumasok sa loob. Sinisira namin ang karamihan ng mga kalansay at pumasok sa susunod na pinto. Tumakbo kami sa mga enfilades patungo sa susunod na bulwagan at muli ang isang pulutong ng paglalakad, ang mga set ng sopas ay gumagapang sa amin, i-disassemble ang mga ito sa mga bahagi at pumunta sa susunod na pinto. Bumangon kami sa pindutan, tumataas ang tulay, kung saan kinukuha namin ang shadow bomb. Pumunta kami sa trono na nakatayo sa isang bilog na pedestal sa likod ng pindutan at naghagis ng bomba sa pingga. Lumiko ang trono at lumabas kami sa bulwagan kasama ang altar. Isang bungkos ng mga kalansay ang gumagapang palabas mula sa ilalim ng lupa, ngunit isang malaking salagubang Scarab-bump na gumapang palabas mula sa likod ng altar ay tumalon pababa sa ibabaw ng mga buto at dinurog silang lahat. Patayin ang lumalagong salagubang at kunin ang soul stone. Bumalik kami sa arena at ipinasok ang soul stone sa lugar. Lumilitaw ang kasalukuyang kampeon ng Gnashore Arena.

Ang isang malaking uod ay gumagapang sa ilalim ng lupa, umiwas kami mula sa kanyang likod at sa sandaling ilabas niya ang kanyang nguso, hinuhuli namin ito ng mahigpit at matalo, pagkatapos ng suntok ay umiiwas kami sa gulong kung saan nagbabago si Gnashor, ulitin namin ang pamamaraan nang tatlong beses. Pagkatapos siya ay nagiging isang malaking kalansay, wawalis namin siya sa lalong madaling panahon, hanggang sa magsimula siyang mag-unat ng kanyang ulo sa aming direksyon at sumigaw ng malakas. Sa sandaling ito, kailangan mong sunggaban muli ng mahigpit, ang kampeon ay muling magiging isang ahas. Inuulit namin ang mga hakbang hanggang sa mag-expire ang life bar sa Gnashor.

Pinipili namin ang bungo at bumalik sa tagapayo, pagkatapos makipag-usap sa kanya ay dumaan kami sa Bone Lord.

Ang dakilang arena ay nabahiran ng dugo. Pinatay ang higante, binayaran ng buo ang utang. Ngunit para matulungan ng Hari ang Rider, kailangan niya ng sarili niyang Hukuman ng mga Patay...


FARISIR


Ipapakita sa atin ng Bone Lord ang daan patungo sa Source of Souls kapalit ng pagbabalik sa paglilingkod sa tatlong imortal na panginoon. Mula sa kanya nakakakuha din kami ng artifact na tinatawag na Excommunication, ito ay magbibigay-daan sa iyo upang manipulahin ang mga lassoed lords.

Nakarating kami sa libingan ng Farseer, nakasakay man sa kabayo o sa mabilis na paggalaw. Pumasok kami sa loob at nakita ang elevator. Upang i-on ito, kailangan mong pindutin ang kristal. Pagbaba sa elevator, nakatagpo kami ng isang bagong kaaway, isang medyo mahina, at ang ilan ay hindi masyadong aktibo, ngunit hindi bababa sa kapakanan ng karanasan, maaari mong iwagayway ang iyong mga braids. Dumaan pa kami sa bulwagan na may isang pindutan sa sahig, tumakbo kami sa kanan at kasama ang mga dingding at mga ledge ay nakarating kami sa shadow bomb. Sa tulong ng mga bomba, pinalaya namin ang bulwagan mula sa mga undergrowth ng pinsala. Kumuha kami ng isang malaking haligi at hinila ito hanggang sa rehas na bakal. Kinukuha namin ang Shadow Bomb at tumayo kasama nito sa pindutan, itinapon namin ang bomba sa haligi. Umalis kami mula sa pindutan at ang sala-sala ay bumagsak nang direkta sa haligi, at mahinahon kaming pumasa.

Pumasok kami sa pangalawang elevator, may apat na kristal, pinindot namin ang isa sa ilalim kung saan mayroong numero uno. Bumaba sa unang palapag, pumunta kami sa isang silid kung saan dalawang selda ang nakasabit sa itaas ng bangin. Sa mga ledge sa kaliwang dingding nakarating kami sa pingga at hinila ito. Ang pangalawang cell ay bumababa, sa tulong ng isang mahigpit na pagkakahawak ay kumapit kami sa singsing at lumipad sa kabilang panig. Kumuha ng shadow bomb mula sa hawla at itapon ito sa pingga. Bumalik kami sa simula ng silid at bumaril sa bomba. Mabilis kaming kumapit sa singsing sa nakababang hawla at, hanggang sa umakyat ang pangalawa, lumipad kami sa puwang. Kinuha namin ang susi sa dibdib at bumalik sa elevator, pagkalabas sa bangin, tatlong multo ang sasalakay sa amin, na napuno ang mga reptilya, pumunta kami sa exit.

Umakyat kami sa ikatlong palapag, tinatamaan ang kristal malapit sa numero 3. Gamit ang susi, buksan ang pinto. Tumakbo kami sa ilang mga gallery at tumakbo sa isang malaking bulwagan kung saan mayroon kaming maliit na labanan sa isang pares ng tatlong multo at isang undead na heneral. Tumakbo kami sa kahabaan ng mga corridors at lumabas sa elevator, ang elevator ay nasa ibaba, at kailangan mong umakyat sa ledge sa kaliwang pader at makarating sa kabaligtaran na daanan sa kahabaan ng mga dingding at ledge. Pagpasok sa pinto, sinisira namin ang pinsala sa dingding at bumaba sa mga beam, na umaabot sa dulo, tumalon kami sa mga beam sa haligi. Mula sa haligi sa kahabaan ng mga baging sa dingding ay tumaas tayo sa pingga, sa pamamagitan ng paghila kung saan itinataas natin ang tulay, tumalon pababa at i-drag ang haligi sa baras ng elevator. Iniwan namin ito nang eksakto sa gitna, at kami mismo ay bumalik sa parehong paraan na kami ay dumating, kasama ang mga beam at dingding sa ikatlong palapag. Pagkatapos tumalon sa elevator, pindutin ang kristal sa ilalim ng numero dalawa. Pagpasok sa bulwagan sa Farisir, ginising namin siya at hanggang sa siya ay umalis sa pagtulog, nililipad namin ang sinumang nasa kanyang pinakamahusay. Siya ay isang kahila-hilakbot na kaaway at hindi maaaring magdala ng malubhang problema. Ang pagkatalo sa kanya, pipilitin ni Kamatayan na magpasakop si Farisir. Ngayon ang unang subordinate lord ay lilitaw sa aming anting-anting, na walang kahihiyang sinimulan naming gamitin upang makalabas sa kulungan. Ginagamit namin ang Excommunication amulet, nakatayo sa isang espesyal na bilog upang ipatawag ang inaalipin na panginoon, at pagkatapos niyang lumitaw, ituro siya sa pindutan sa likod ng arena.


VASILEVS


Upang si Vasilev ay muling maging subordinate sa Lord of the Bone, kailangan nating makaligtas sa psycameron.

Nakarating kami sa Golden Arena, kung saan ang mga walang hanggang guwardiya ay magbubukas ng isang portal sa mga piitan ng Psycameron, kung saan tumalon ang Kamatayan. Agad kaming nahulog sa mga bisig ng mga kaaway, tinataboy ang mga pag-atake, pumunta kami sa pinakamalapit na pinto at tinawag ang mga Lords sa call circle. Tumakbo kami papunta sa platform at mula dito ay inilalagay namin ang mga panginoon sa mga butones sa iba't ibang dulo ng silid, ibinababa ng isa ang rehas na bakal, ang pangalawa ay itinataas ang plataporma. Dumaan kami sa pintuan, at muli naming tinawag ang mga panginoon, sa labanan ay tutulungan ka nila sa pamamagitan ng pagsira sa mga kaaway, inilalagay namin ang panginoon sa pindutan. Dumaan kami sa nakataas na tulay at naglagay ng isa pang panginoon sa pindutan sa karagdagang. Bumababa ang rehas na bakal, at dumaan kami sa likod nito. Lumapit kami sa naka-lock na pinto, nakatingin sa kanan nakita namin ang buton, inilagay ang panginoon doon, tumalon kami at hinila ang aming sarili palapit sa kanya. Lumingon kami at sa likod ng bangin sa ibaba ay nakita namin ang isa pang pindutan, ilagay ang panginoon doon. Tumalon muli pababa, hinihila natin ang ating sarili pataas sa panginoon. Umakyat kami sa itaas at i-activate ang pingga na nagpapababa sa rehas na bakal. Bumalik kami, at tumalon pababa, buksan ang pinto, tumawag sa mga panginoon at ituro sila sa bawat isa sa tatlong lever, pagkatapos na buhayin sila ng mga panginoon, kinuha namin ang susi mula sa dibdib. Bumalik kami sa nakakandadong pinto at binuksan ito.

Sa ilang sandali, ipinakita ang isang mabigat na arachnid - ito ang kilalang Echidna, na kailangan nating kainin. Tumatawag kami sa mga panginoon, tumayo sa butones sa tulay at ipadala ang isa sa mga panginoon upang tumayo sa butones na malayo sa kaliwa ng rehas na bakal kung saan tumaas ang tulay. Pumunta kami sa binuksan na lugar, inutusan namin ang natitirang panginoon na tumayo sa pindutan sa ibaba. Sa mga dingding at mga ungos nakarating kami sa sinag, bumababa kasama nito, tumalon kami sa panginoon, kumapit sa kanya nang may mahigpit na pagkakahawak. Naabot namin ang pingga at i-activate ito, umakyat at maabot ang pangalawang pindutan. Tinatawag namin ang panginoon doon at pumunta pa. Isinaaktibo namin ang pingga, dumaan kami sa tulay, pagkatapos na sirain ang mga kaaway ay nakarating kami sa pangalawang panginoon, buksan ang pinto at pumasok sa loob. Nananawagan tayo sa mga panginoon at sama-sama nating winalis ang mga naglalakas-loob na umatake sa atin. Binuksan namin ang susunod na pinto at tumakbo kasama ang dingding patungo sa pingga, na aming isinaaktibo. Pumasok kami sa pinto sa kaliwa at kasama ang malaking tulay ng suspensyon ay nakarating kami sa isang malaki at napakadilim na kuweba, kung saan lumilitaw si Vasilevs sa Echidna na nakasakay sa kabayo.


Bina-blizzard namin ang multo na panginoon hanggang sa tumalon siya sa gagamba. Gamit ang "instant strike" nakita namin ang aming mga sarili sa likod ng likod ng Echidna at matalo hanggang siya throws off Vasilevs. Ulitin namin ang mga aksyon hanggang sa tagumpay.

Nalampasan ng galit ng Hari ang kanyang pangangailangan. Nawasak ang mga maaaring tumulong. Ngunit ang kanilang kamatayan, ang kanilang mga kasalanan ay nagbunga ng isang bagong puwersa, isang bagong hukbo na magpapatuloy sa landas ...


LUNGSOD NG PATAY


Bumabalik tayo sa Bone Lord at iniharap ang mga kaluluwa ng mga apostata. Ang Panginoon ay nagagalit at sa matinding pagsinta ay pinapatay ang mga Panginoon. Kami ay ginagantimpalaan ng Spirit Divider. Sa wakas, ipinadala tayo ng Panginoon ng Bone sa lungsod ng mga patay.

Narating namin ang mga pintuan sa Lungsod ng mga Patay, i-activate ang spirit separator at nahati sa dalawa. Sa unang espiritu ng Kamatayan ay inililipat natin ang kaliwang plataporma sa kaliwa, at sa pangalawang espiritu ng Kamatayan ay inililipat natin ang kanang plataporma sa kanan. Pumunta kami sa Lungsod ng mga Patay at sa pamamagitan ng mga bulwagan at mga gallery ay nakarating kami sa silid na may mga durog na kalansay sa loob, nabubulok ang mga ito sa mga bahagi, nakikipaglaban kami sa undead na heneral, sinisira ang mga ito, tumayo sa pindutan, buhayin ang spirit separator at sa isang bahagi ay tumakbo kami sa kabilang pindutan, kasama ang isa pa ay umakyat kami sa dingding sa pingga at hinila ito. Pumunta kami sa kwarto at umalis. Nakarating kami sa rebulto nang walang parol at dumaan sa pintuan sa kanan. Naabot namin ang pingga, bifurcate at pinihit ang pingga upang mapababa nito ang rehas na bakal, lumipat sa pangalawang kamatayan at pumasok sa loob ng silid. Kunin ang shadow bomb at sculpt sa lever sa dingding sa nakaraang silid. Ibaba ang rehas na bakal, sa likod kung saan mayroong isang plataporma. Kinansela namin ang pagkilos ng spirit separator at umakyat kami sa platform. I-activate muli ang divider, kailangan mo ang rebulto ng Kamatayan upang nasa platform. Sa isang anino ibinababa namin ang rehas na bakal sa pamamagitan ng pagpihit ng pingga, sa kabilang banda ay itinutulak namin ang plataporma sa likod ng rehas na bakal papunta sa silid. Kinansela namin ang pagkilos ng separator. Umakyat kami sa hagdan at tumalon sa butas sa sahig. Kinukuha namin ang susi mula sa dibdib at nilunod ang pingga sa dingding, pumunta kami sa pintuan, na maaari na ngayong mabuksan gamit ang susi.

Binuksan namin ang pinto at pumasok sa bulwagan, tumayo sa gitna ng tulay at i-activate ang separator. Gamit ang unang anino sa mga dingding at mga ledge, umakyat kami sa pingga at pinihit ang pingga sa limitasyon upang ang tulay ay lumiko. Sa pangalawang anino nakarating tayo sa pingga na nagpapababa sa rehas na bakal. Isinaaktibo namin ang pingga at kanselahin ang pagkilos ng separator, umalis sa silid, lumiko sa kanan at kunin ang parol. Pagbalik sa rebulto, inilagay namin ang parol sa aming mga kamay. Inilalagay namin ang estatwa sa haligi sa gitna ng bulwagan. Pumunta kami sa kahabaan ng tulay at pumasok sa pinto, kasama ang mga baging, singsing at mga patong na umakyat kami. Binuksan namin ang pinto at pumunta sa tulay, kung saan naghihintay sa amin ang mga multo, nang harapin sila, tumakbo kami sa pingga sa dingding. Isinaaktibo namin ang separator, na may isang anino ay hinila namin ang pingga sa kanan ng pinto na aming pinasok. Ang tulay ay liliko, muling magsasama-sama, ngayon ay isinaaktibo namin muli ang separator, na may isang anino na tumalon kami sa pingga sa dingding, kasama ang isa pa ay kinuha namin ang shadow bomb at pumunta sa lugar kung saan nahulog ang rehas na bakal. Naghagis kami ng bomba sa mga lever, kinansela ang pagkilos ng separator, muling nagsasama-sama, pumasok kami sa naa-access na ngayong pinto.

Tumalon kami sa mga dingding patungo sa pingga at i-activate ito. Kumuha kami ng isa pang pingga at i-activate ito. Tumalon kami pababa sa tulay at binuksan ang pinto, na inilabas ng mga bar. Nakarating kami sa lugar na may tatlong malalaking Torturer, pinalakas ng mga multo sa appendage, ang taktika ay simpleng tawagan ang lahat sa kamatayan. Matapos ang pagkawasak ng lahat ng mga kaaway, pumasok kami sa susunod na pintuan. Tumalon kami sa pingga, mula sa ibaba kami ay pinindot ng isang platform na puno ng matalim na pusta, bilang karagdagan sa mga nasusunog, kailangan naming mabilis na umakyat, gamit ang lahat ng hanay ng mga paggalaw at tool na magagamit para sa parkour. I-activate ang pingga at buksan ang pinto. Nagsisimula kaming umakyat sa hagdan sa bawat paglipad kung saan ka lalaban sa mga kaaway. Bumangon sa itaas, buksan ang pinto. Sa mga dingding at beam ay nakarating kami sa kabilang bahagi ng bangin patungo sa susunod na pinto, at sa pamamagitan nito ay nakapasok kami sa isang malaking bulwagan na may elevator. Pumunta kami sa susunod na pinto, tumayo sa tabi ng Kamatayan sa pindutan at i-activate ang separator. Sa pamamagitan ng isang anino, nakakasama namin ang mga nakabukas na singsing at sinag sa pingga at hinila ito. Pumasok kami sa nakabukas na pinto at sa pamamagitan ng pag-activate ng pingga ay tumalon kami sa elevator platform na may malaking rebulto.

Pinihit namin ng 180 degrees ang rebulto at sa tulong ng pagkakahawak ay nakarating kami sa pinto na ngayon ay binuksan na namin. Pumasok kami sa loob at sirain ang mga kaaway, kumuha ng anino ng bomba at i-sculpt ito sa mga sprouts ng pinsala sa malapit. Umakyat kami at naghanap ng kaban na may susi. Bumalik kami sa entablado kasama ang rebulto at nakarating sa pinto kung saan kailangan ang susi. Sa mga ledge, singsing, dingding at beam ay nakarating kami sa pindutan. Naghiwalay kami at tumayo sa pindutan. Kinuha namin ang platform at itinulak ito sa likod ng mga bar. Muli kaming nagsama-sama at umakyat sa entablado. Tinidor namin ito at bumangon muli sa isang kalahati sa pindutan. Sa ikalawang kalahati ay ini-roll namin ang platform papasok, nagbabago ng mga anino at pumunta sa pangalawang button sa tabi nito. Binago namin muli ang aming hitsura at inilunsad ang platform sa likod ng susunod na rehas na bakal. Pinagsama nating muli ang Kamatayan at binuksan ang pinto sa pamamagitan ng paghila ng pingga, kinuha ang shadow bomb sa malapit at inililok ito sa mga usbong ng katiwalian sa rebulto gamit ang sinag. Sa tulong ng isang grip at singsing, bumalik kami sa platform at i-activate ang pingga. Bumaba kami ng elevator at ibinaling ang aming mga ulo sa kaninang hindi mararating na pinto. Nakarating kami sa malaking arena. Ang ating kalaban ay hindi maliit - ang Howling Bolshak.

Ngunit hindi ito dapat magdala ng labis na kahirapan. Iniiwasan namin ang kanyang mga pag-atake, at sa pagitan ng paghampas namin sa kanyang ulo hanggang sa siya ay maging isang ipoipo at ang mga sangkawan ng makamulto na mga kalansay ay nagsimulang lumitaw. Muli, tinamaan namin ang malaki sa kumpol hanggang sa bumaba ang ulo nito, tumakbo pataas at pindutin ang action key, sa kondisyon na ang katumbas na icon ay kumikinang sa itaas ng noo ng kaaway.

Nang matapos ang highway at mga pulutong ng mga kalansay, lumabas kami ng pinto at natitisod sa Elder Raven, ngayon siya ay mas madaldal at sinabi na upang makarating sa pinagmulan ng mga kaluluwa kailangan mong makuha ang susi. Ang susi ay nahahati sa dalawang bahagi, ang isa ay kasama ng mga anghel at ang isa ay kasama ng mga demonyo.

Isang libong kaluluwa ang humihingi ng kabayaran. Ang isang labanan ay darating, ang isang matandang kaibigan ay nagbabalik. Ang landas patungo sa pinanggalingan ay sarado pa rin sa iyo, Rider. Ngunit bawat lock ay may susi.

NAWALA ANG ILAW



Muli nating nakasalubong ang Raven sa puno ng kamatayan, itinuro niya ang daan at sinusundan ng Kamatayan ang portal patungo sa lupain ng mga anghel.

SUSI SA PAGTUBOS


Nagdudulot tayo ng kawalan ng pag-asa at tumalon pasulong, napakahirap na mawala. Pagdating sa kristal na tore, nakipaglaban tayo sa mga anghel na apektado ng katiwalian. Sa gitna ng labanan, lumitaw ang anghel na si Nathaniel mula sa hukbo ng langit. Tapusin ang natitirang mga kalaban para sa isang mag-asawa at magsimula ng isang makabuluhang pag-uusap.

Sinabi ni Nathaniel ang tungkol sa estado ng mga pangyayari sa outpost at ipinadala kami sa Archon.

Pumasok kami sa loob ng ulo at i-activate ang elevator sa pamamagitan ng pagpindot sa kristal. Bumangon kami, aalis kami at pumunta kami sa kaliwa. Ang mga tiwaling anghel ay lumilipad sa paligid ng isang maliit na bangin, ngunit hindi ka aatakehin at hindi aatakehin hanggang sa i-activate mo ang Soul Divider. Bumangon kami sa hindi kalayuan sa bangin at pinaghiwalay ang mga kaluluwa, sinisira ang mga anghel at lumipat sa gilid sa kabilang panig. Kinuha namin ang shadow bomb at tumalon sa bangin, kasama ang isa pang anino na kinukuha namin ang bomba gamit ang death grip. Tumakbo kami kasama ang bomba sa undergrowth ng pinsala at pinasabog ang mga ito. Pumunta kami sa Archon.

Sinabi ng archon na kailangan niya ng wand ni Arafel upang i-clear ang daan patungo sa kastilyo, kung saan ang kalahati ng susi ay namamalagi. Ang pamalo ay nawala sa lupa, na nangangahulugang mayroon tayong kalsada doon, mabuti, hindi isang kalsada, ngunit isang portal na binubuksan ng Archon.

DAAN NG ARAPHEL


Sa pamamagitan ng portal ay nakarating kami sa lupa at nakikita ang labanan ng mga anghel sa mga nilalang ng kadiliman. Ang mga labi ng makalangit na hukbo ay pinamumunuan ni Uriel, na, pagkatapos ng labanan, ay magkukuwento ng isang wand, nahati sa tatlong bahagi at aktibong ginagamit ng mas mataas na demonyong si Avadon, na gumagamit ng kapangyarihan ng wand upang palakasin ang mga supling ng diyablo. Hahanapin natin ang unang bahagi, hindi ito labyrinth at hindi ka maliligaw, dumiretso ka lang sa pagsira sa mga nag-spawn ng demonyo hanggang sa makarating ka sa green web, sinisira ang nakuha nating bahagi ng wand. Tumakbo kami pasulong at dumiretso kay Uriel. Binuksan niya upang sirain ang barikada sa susunod na bahagi ng lungsod.

Diretso na naman ang daan, panaka-nakang gumagapang palabas ng mga multo ang tanging balakid, hindi para sirain ang lahat, kaya tinatakbuhan na lang namin ang lugar kung saan sila gumagapang palabas. Pagkatapos ng kweba, ang Cleaver ay makakatagpo, isang mas mabisang sandata na pamilyar sa atin mula sa unang bahagi, ito ay nagpaputok ng anim na missile, ang susunod ay maaaring magpaputok lamang kung ang mga nauna ay sumabog, ang isang maagang pagsabog ay maaaring sanhi ng pagpindot sa kanang pindutan ng mouse. Kapag tumalon kami sa isang malalim na siwang, lalabas ang "Noss" - isang kakaibang nilalang sa mahabang binti, na naglalabas ng mga ulap ng mga awa mula sa mga portal sa mga kamay nito. Dito ipapakita ng divider ang lahat ng pagiging epektibo nito. Nakarating kami sa kahabaan ng kalsada patungo sa susunod na web, pagsira nito nakuha namin ang susunod na bahagi ng wand, tumakbo kami pasulong at nakita si Uriel, na magbubukas ng daan para sa amin sa huling bahagi ng lungsod.

Ang landas sa likod ng ikatlong bahagi ay hindi orihinal. Tumatakbo kami nang diretso sa pagbaril mula sa mga nilalang ng kasamaan, sa sandaling sirain namin ang "Noss" at isang pares ng malalaking nilalang. Nang maabot ang nawasak na tulay at masira ang web, nakuha namin ang huling bahagi ng wand. Tumakbo kami ng kaunti sa unahan at lumabas sa Uriel, nang makita ang tungkod, ang anghel ay halos sumuko sa tukso na gamitin ito sa lupa, ngunit nilabanan at pinabalik kami sa outpost ng mga anghel.


Sa bawat hakbang, sinalubong ng Kamatayan ang Korapsyon. Ang Liwanag ay nawala, ang mga Mandirigma ng Langit ay itinapon. Ngunit pinawi ng karunungan ni Arafel ang kadiliman at ipinakita sa lahat ang daan pasulong.

Mga spot ng maling pananampalataya
Pagbalik sa Archon, binibigyan namin siya ng pamalo. Ginagamit ng anghel ang kapangyarihan ng liwanag na nakapaloob sa pamalo upang linisin ang outpost ng katiwalian, at binibigyan tayo ng griffin kung saan nakarating tayo sa kastilyo na dati nang nawala ng mga anghel.

Kaya, lumipad kami sa isang ibon patungo sa Ivory Citadel.

Ang kaalaman ay nakaimbak sa Citadel. Ang mga lihim ay nabubunyag doon. Nasira ang katiwalian doon. "Iyon ang Archon," sabi ng eskriba sa Mangangabayo. At kaya nangyari - ito ay ang Archon sa dulo ng tabak ng Kamatayan ...

MUKHA NG ANINO


Pagbalik mula sa Archon, lumapit kami sa Old Raven. Matapos ipaalam sa kanya na nakuha namin ang susi, binuksan niya ang isang portal sa mundo ng mga demonyo. Pinasok natin ito at nakita natin ang ating sarili sa isang mundong ganap na kabaligtaran ng mundo ng mga anghel. Pagkatapos makipag-usap kay Raven, hinanap namin si Lilith.

BALIW NA REYNA


Tinatawag namin ang Despair at tumalon sa pasukan sa kastilyo ng Samael. Pagkabukas ng mga pinto, sumunod kami sa unang pinto sa kanan, pagpasok kung saan nakasalubong namin si Lilith. Lilinawin niya ang sitwasyon, makakarating ka kay Samael sa pamamagitan lamang ng pagpasok sa nakaraan. Pagbutihin din nito ang ating "Traveler in the Void" sa "Traveler in Time".

Dito umuurong ang katiwalian bago ang kawalan. Isang malayong echo ang nabubuhay dito. "Kunin mo," sabi ng ina ng Mangangabayo, "para mahanap mo ang aking panginoon."

PANGINOON NG ITIM NA BATO


Umalis kami mula sa Lilith at dumiretso, dumaan sa pintuan at sa kaliwa ay makikita namin ang isang lugar para sa portal na berde lamang, dito maaari kang lumikha ng isang portal upang dumaan sa oras. Pumunta kami dito at tingnan kung paano nagbago ang lugar. Ngayon ay makakarating na tayo sa bukas na pinto sa kahabaan ng naibalik na tulay, lilitaw ang mga demonyo sa daan. Pumunta kami sa bukas na pinto sa kanan at kasama ang mga dingding ay nakarating kami sa pingga, buhayin ang pingga. Lumiko kami sa kanan at lumikha ng isang portal, ipinasok namin ito. Tumalon kami pababa sa arena, pagkatapos ay umakyat kami sa dingding hanggang sa pintuan, hinawakan ang singsing gamit ang aming mahigpit na pagkakahawak. Pumasok kami sa pinto at dumaan sa basag na tulay patungo sa sinuspinde na arena na may mga paglaki ng katiwalian. Sa ibaba ay lumikha kami ng isang portal at lumipat sa oras, tumayo sa pindutan na may kamatayan at buhayin ang "Soul Separator", magpadala ng isang anino ng kaunti mas mababa at lumikha ng isang portal sa dingding, na may isa pang anino ay nakarating kami sa lugar kung saan nakahiga ang shadow bomb, sa tabi ng bomba ay lumikha kami ng isang portal at kinuha ang bomba na itinapon namin ito sa portal ng unang anino. Naghagis kami ng bomba sa arena, bumalik sa hinaharap, buksan ang dibdib at kunin ang susi. Bumalik kami sa basag na tulay at lumikha ng isang portal sa nakaraan. Pumasok kami doon at tumakbo papunta sa naka-lock na pinto. Inabot namin ang pingga at hinila ito. Tumalon pababa at gumawa ng portal ngayon. Umakyat kami sa pader hanggang sa pinto sa mga silid ni Samael, gumawa ng portal at makipagkita sa demonyo.

Si Samael ay hindi madali kapag lumipad siya sa malapit, aktibong inaatake namin siya, kapag bumalik siya sa trono, magsisimula siyang maghagis ng malalaking bola ng apoy sa amin, na madaling iwasan.

Kapag inalis mo sa kanya ang kalahati ng kanyang buhay, uupo siya sa trono na may pagod na pagod, isang tulay ang bubuo sa kailaliman na puno ng lava, tatawid tayo at pasayahin ang nalulungkot na demonyo sa ilang suntok. Malamang na hindi niya ito nagustuhan, ngunit hindi ito nakakaabala sa amin. Ang galit na galit na si Samael ay gumagawa ng mga portal sa ilalim ng mga paa ng kamatayan kung saan ang lava ay bumulwak, kami ay umiikot na parang nasa isang kawali at sa pagitan ay binibigyan namin ang mga sungay ng demonyo.
Nang matalo si Samael, nakuha namin ang susi at pumunta sa Elder Raven, pagkatapos makipag-usap kung kanino kami pumunta sa Source of Souls.

PINAGMULAN NG MGA KALULUWA


Nang mabuksan ang pinto gamit ang dalawang nakuha na susi, pumasok kami sa loob at nakipagkita kay Absalom, pagkatapos mapanood ang video, pinutol namin ang aming kapatid sa isang bagay, ang kaaway ay hindi masyadong mahirap at hindi mo kailangang gumawa ng anumang mga espesyal na aksyon.


Sa pamamagitan ng pagkatalo kay Absalom, hindi lamang natin napatay ang dating Nefilim, kundi sinira rin natin ang pinagmumulan ng katiwalian na kanyang ikinalat mula sa kanyang sarili. Ang huling bagay na natitira ay ang buhayin ang sangkatauhan. Ngunit haharapin ito ng kamatayan kung wala tayo.

Kaya, ang Buhay ay isinilang mula sa Kamatayan, ang sangkatauhan ay isinilang muli. Ngunit ang paglalakbay ng Kamatayan ay hindi pa tapos.