Bundok at talim na may apoy at tabak na daanan ng mga lihim ng hari. Pagpasa ng apoy at espada para sa Muscovy. Ang mahiwagang salitang "pag-unlad"

Kung nagkakaproblema ka sa Walkthrough Mount Blade With Fire and Sword, maaari mong palaging gamitin ang aming payo at impormasyon para sa pagkilos. Idinedetalye namin ang mga hakbang na kailangan mong sundin upang makumpleto ang laro. Mount Blade na May Apoy at Espada. Sa pinakamahihirap na lugar, nagdaragdag kami ng mga larawan na makakatulong sa iyo. Walkthrough Mount Blade With Fire and Sword basahin sa aming website.

Mga katangian at kasanayan

Puwersa

Ang pangunahing bagay kung saan ito ay kinakailangan ay magsuot ng mas advanced na kagamitan. Ang pinakamahusay na mga armas at baluti ay nangangailangan ng mataas na lakas. Ang katotohanan na ang bawat punto sa lakas ay nagbibigay ng isang punto ng kalusugan ay isang magandang tulong. Sa wakas, ang isang malakas na bayani ay tumama nang mas malakas.

Balat na bakal. Nagpapataas ng kalusugan ng 2. Mula sa kategoryang "kung walang mapupuntahan." Ngunit hindi kailanman maraming mga punto, at upang madama ang pagkakaiba, kailangan mong makabuluhang paunlarin ang kasanayan. Sige lang.

Isang malakas na beat. Pinapataas ng 8% ang pinsala ng lahat ng suntukan na armas. Kung gusto mong ang iyong bayani ay lumakad sa harapan ng hukbo at hikayatin ang mga mandirigma na magsamantala sa pamamagitan ng personal na halimbawa, ito ang iyong kakayahan.

Malakas na paghagis. Pinapataas din nito ang pinsala, ngunit mula sa paghagis ng mga armas at hanggang sa 10%. Para sa mga na ang sandata ng tagumpay ay isang mahusay na balanseng palakol, ang kasanayan ay mahalaga. Bukod dito, kinakailangan ang isang tiyak na antas ng kasanayan upang magamit ang pinakamahusay na mga sandata sa paghagis.

Malakas na shot. Ang skill na ito ay may pinakamataas na damage bonus sa 14%. Kahit na ang pagguhit sa ilang mga busog ay hindi pinapayagan ang pinsala na tumaas nang higit sa isang tiyak na antas. Kung plano mong maging isang mamamana - kunin mo ito.

Liksi

Ang naka-mount na manlalaban ay ang kaso kapag ang kabuuan ay higit pa sa kabuuan ng mga bahagi.

Mahalaga ito para sa mangangabayo, dahil hinihingi ng mga thoroughbred na kabayo ang katangiang ito. Ito ay magiging kapaki-pakinabang para sa natitira: ang bawat punto ay nagdadala ng 5 mga yunit ng mga kasanayan at pinabilis ang mga pag-atake ng bayani ng 0.5%.

Pag-aari ng armas. Pinapataas ang limitasyon kung saan maaaring tumaas ang mga kasanayan sa armas. Ang bawat nested unit ay dinadagdagan ito ng 40. Kinukuha namin ito kapag lumalapit kami sa itaas na bar sa anumang kasanayan. Maliban na lang kung, siyempre, plano naming i-develop pa ito.

Kahusayan ng kalasag. Ang pinsala sa kalasag ay nababawasan ng 8%. Hinaharang ng bayani ang mga pag-atake nang mas mabilis at mas madali. Hayaang maibalik ang lakas ng kalasag sa bawat bagong labanan, ngunit may kaunting kagalakan kapag ito ay nawasak sa init ng labanan. Samakatuwid, ang kasanayan ay pinaka-kapaki-pakinabang para sa lahat na gumagamit ng isang kalasag.

Athletics. Patakbuhin ang acceleration. Kaduda-duda ang benepisyo. Napakaraming puntos ang kailangang i-invest para makakuha ng nasasalat na kalamangan sa iba pang mga kawal sa paa. At aabutan ka ng mangangabayo at aabutan ka pa rin.

Pangangabayo. Ang isang bayani na may ganitong kasanayan ay tumatakbo nang mas mabilis at maaaring humawak ng mas maraming lahi na kabayo. Ang bentahe ng mounted ay malaki sa anumang labanan, maliban sa pag-atake. Isa sa mga pinakakapaki-pakinabang na kasanayan.

Naka-mount na pagbaril. Sino ang hindi magnanais na mag-shoot nang mas tumpak, mas mahirap at hindi mahulog mula sa saddle? Sino ang hindi gustong mamuhunan sa iba pang mga kasanayan. At ang mamamana ng kabayo - iyon lang.

Koleksyon ng mga tropeo. Kahusayan ng pangkat. Pinapataas ng 10% ang pagnanakaw mula sa anumang biktima. Magkakaroon ng higit pa nito, bilang karagdagan, ang mga bagay ay magiging mas mahusay na kalidad. Maganda, kahit na hindi mahalagang kasanayan.

Katalinuhan

Kung ihahambing sa iba pang mga katangian, ito ay kapansin-pansing mas makabuluhan. Pagkatapos ng lahat, para sa pagtaas ng katalinuhan, ang bayani ay tumatanggap ng karagdagang mga puntos ng kasanayan. Bilang karagdagan, maraming mga kasanayan ang itinalaga sa talino.

Edukasyon. Nagbibigay-daan sa mga pinarangalan na bayani na magbahagi ng kaalaman sa mga kabataan minsan sa isang araw. Ang bawat isa na mas mababa kaysa sa antas ng karakter ay tumatanggap ng kaunting karanasan (mas mataas na kasanayan - mas inilipat). Mabilis na binabayaran ang mga namuhunan na puntos. Dapat itong mabuo nang maaga hangga't maaari at hanggang sa limitasyon. Kung sasali rin ang mga satellite sa pagsasanay, ang karanasan ng iyong hukbo ay lalago nang mabilis.

Pagsubaybay. Kahusayan ng pangkat. Binibigyang-daan kang makita sa mapa ang mga bakas ng mga kamakailang naipasa na unit. At sa pag-unlad ng kasanayan - at ilang impormasyon tungkol sa kanila. Ang lahat ng ito ay mas mausisa kaysa kapaki-pakinabang. Kaya ito ay lubos na posible upang i-save ang mga puntos at kumuha ng isang kasamahan na may ganitong kasanayan sa squad.

Mga taktika. Kahusayan ng pangkat. Pinapataas ng 1 ang iyong kalamangan sa pakikipaglaban. Ngunit para lamang sa bawat segundong punto sa kasanayan. Ang pagiging kapaki-pakinabang nito ay lubos na nakasalalay sa mga setting para sa laki ng mga laban. Ang isang manlalaban sa isang daan ay hindi sapat. Isa sa dalawampu ay makabuluhan na.

Paghanap ng landas. Kahusayan ng pangkat. Pinapabilis ng 3% ang paggalaw sa mapa. Kadalasan, ang ilang porsyentong ito ay nagiging kritikal sa tanong na "sino ang makakahabol kung kanino." Mas mainam na huwag umasa sa mga kasama, ngunit upang bumuo ng mahalagang kasanayang ito sa iyong sarili.

Pagpupuyat. Kahusayan ng pangkat. Pinapalawak ang visibility ng pangkat sa pandaigdigang mapa ng 10%. Ang makita ang kaaway mula sa malayo ay maaaring maging kapaki-pakinabang, ngunit marami pang kapaki-pakinabang na bagay.

Oh, ano ang itatapon upang hindi itapon ang anuman, at kahit na may puwang ...

Logistics. Nagbibigay ng anim na karagdagang lugar para sa mga bagay at kagamitan. Kung nagawa mong gawin nang wala ang kasanayang ito - parangalan at papuri sa iyo. At kung walang sapat na mga lugar sa lahat ng oras, huwag maging maramot, gumastos ng isang punto.

Pagpapahid ng sugat. Nagtataas ng unit healing ng 20%. Kung wala ang kasanayang ito, kailangan mong patuloy na huminto upang magpahinga. At ang ligtas na mga pader ng lungsod ay maaaring masyadong malayo. Kaya kailangan ang kasanayan. Mahalaga lamang na magpasya kung bubuuin ito kasama ng iyong bayani o maghanap ng isang maalam na kasama. Sa kabutihang palad, may mga bihasang doktor sa kanila.

Operasyon. Kahusayan ng pangkat. Para sa bawat punto, sinumang mandirigma sa partido ay may 4% na pagkakataong hindi mamatay mula sa isang karaniwang mortal na sugat. Ang pinaka-kapaki-pakinabang na kasanayan, at higit pa, mas mataas ang kahalagahan nito. Kung tutuusin, dadami ka pa ng tropa.

Pangunang lunas. Kahusayan ng pangkat. Ang bawat yunit ay limang porsyento ng kalusugan na naibalik pagkatapos ng labanan. Ang pagbibihis ng sugat ay malamang na mas kapaki-pakinabang kung hindi ka nakikipaglaban sa maraming laban nang sunud-sunod.

Engineering. Kahusayan ng pangkat. Tumutulong na bumuo ng mga makinang pangkubkob at patibayin ang iyong mga hawak. Katamtamang nakakatulong.

paniniwala. Tumutulong sa mga negosasyon, panghihikayat, pananakot. Depende sa estilo ng laro, ito ay ganap na walang silbi sa isang tao, ito ay magdadala ng malaking benepisyo sa isang tao. Isang bagay ang sigurado - sa una ito ay nagkakahalaga ng paggawa ng mas mahahalagang kasanayan para sa kaligtasan.

Charisma

Ang bawat punto sa charisma ay nagpapataas ng maximum na laki ng squad ng isa.

Pamumuno. Pinapataas ng 5 ang maximum na laki ng squad, pinapalakas ang moral, at binabawasan ang mga gastos sa pangangalaga ng 5%. Maraming kapaki-pakinabang na bagay sa isang kasanayan.

Trade. Kahusayan ng pangkat. Ang iyong mga trade ay nagiging 5% na mas kumikita. Bilang karagdagan, matututunan mo ang tungkol sa kumikitang mga alok sa kalakalan nang mas mabilis. Ito ay nagkakahalaga ng pagkuha ng isang maalam na kasama - isang mangangalakal, at i-save ang iyong mga puntos para sa iba pang mahahalagang kasanayan.

Mga kasanayan

Mayroong sapat na mga club, palakol, sibat, espada, palakol at iba pang mga sandata ng pagpatay sa laro. Naiiba ito sa bilis ng pag-atake at pinsala (at ang mga ranged na armas ay mayroon ding katumpakan at bala). Ang mga sandata ay nahahati sa mga uri ng pinsala sa butas, pagputol, pagdurog. Tinutukoy ng uri ang oras ng pag-indayog at ang paraan ng pag-iwas sa suntok.

Tandaan: Ang mga mapurol na sugat sa sandata ay mas malamang na magdulot ng kamatayan. Kung gusto mong kumuha ng maraming bilanggo, armasan ang iyong mga tropa ng mga club.

Bilang karagdagan, ang mga instrumento ng digmaan ay nahahati din sa mga klase ng pag-unlad. Kung ang isang bayani ay marunong mag-ugoy ng halberd, nangangahulugan ito na kaya rin niya ang isang berdysh. Pinapabuti namin ang aming mga kasanayan sa armas sa dalawang paraan.

Sa bawat antas ay binibigyan tayo ng 10 puntos. Maaari nating ilagay ang lahat sa isang kasanayan, ngunit malapit na nating maabot ang bar na itinakda ng kasanayang "Weapon Mastery". Bilang karagdagan, kung mas mataas ang kasanayan, mas maraming puntos ang magagastos upang umunlad pa rito. Samakatuwid, pumili ng ilang direksyon para sa pag-unlad. Isang klase ng armas para sa suntukan, isa para sa ranged, at opsyonal na fallback para sa mga espesyal na okasyon.

Nais mo bang maging isang maluwalhating hussar at matapat na maglingkod sa Commonwealth? Magsanay ng mabuti!

Bilang karagdagan, ang mga kasanayan ay lumalaki sa kanilang matagumpay na paggamit. Pinutol nila ang isang dosenang mga kaaway gamit ang isang sable - nakuha nila ang hang ng paghampas ng mas malakas at mas mabilis. Kaya ang kasanayan ay tumataas kahit na higit sa pinapayagan na maximum.

Isang kamay na sandata. Maraming uri nito sa laro, imposibleng ilista ang lahat. Ang susi at karaniwang dignidad para sa kanilang lahat ay na sa pangalawang, libreng kamay, maaari kang kumuha ng isang kalasag. At ito ay makabuluhang pinatataas ang pagkakataon ng isang manlalaban na mabuhay.

Dalawang kamay na sandata. Masyadong malaki para hawakan gamit ang isang kamay. Bagama't may mga specimen na madaling gamitin sa ganitong paraan at sa ganoong paraan. Karaniwan ang ugoy ng naturang sandata ay mahaba, ngunit ang puwersa ng epekto ay marangal.

sandata ng poste. Lubhang mapanganib kung hawakan nang mahusay. Ang isa sa isang kaaway na may maikling talim ay hindi maaaring pahintulutang lapitan siya sa isang mapanganib na distansya. Ang ilang mga sibat ay nagpapahintulot sa naka-mount na mandirigma na bumangga sa kaaway. Nangyayari ito sa parehong isang kamay at dalawang kamay.

Luke. Kung ang isang tao ay nag-iisip na ang mga busog ay hindi na ginagamit, hayaan siyang sabihin ito sa mga raiders ng Tatar. At noong ika-17 siglo, ang mga busog ay mayroon pa ring mahalagang kalamangan sa iba pang mga ranged na armas: bilis. Ang pag-ikot sa kalaban sakay ng kabayo at pag-ulan ng granizo ng mga palaso ay isang taktika na nagtagumpay sa pagsubok ng panahon.

Mga baril. Ang pulbura ay kapangyarihan! Ang mga baril at pistola ay tumama sa malayo, medyo tumpak at napakalakas. Ang gayong sandata ay may dalawang problema lamang. Maliit: hindi ka maaaring bumaril mula sa ilang mga baril sa likod ng kabayo - ang panganib na mahulog sa isang kabayo ay masyadong malaki. Malaki: Ang pag-recharge ay tumatagal nang walang hanggan.

Paghahagis ng sandata. Para sa mga mahilig sa exotic. Ang isang mahusay na pagkahagis na kutsilyo o dart ay tumama sa kaaway na hindi mas malala kaysa sa anumang iba pang sandata. Ngunit ang mga reserba para sa bawat labanan ay masyadong maliit at ang distansya kung saan sila lumipad ay masyadong maliit. Kadalasan ay mas madaling putulin ang kalaban sa suntukan.

"May mga alingawngaw na kung ang ating mabait na hari ay magsisimula ng isang digmaan sa Turchin, ang prinsipe-voivode ay darating sa Crimea na may apoy at isang tabak, at ang mga alingawngaw na ito ay malugod na tinatanggap sa buong Ukraine at sa Lower River, dahil kung hindi tayo lalakad sa ilalim. ang kanyang utos sa Bakhchisarai, pagkatapos kanino pa?

Tayo na, tunay na Diyos! - tugon ni Kurtsevichi.

SA ARTIKULONG ITO:

  • Ang tao ay init ng ulo sa crucible ng kasaysayan
  • Bigyan mo ako ng pamamahagi ng lupa sa Poland
  • Checker, gorilka, kabayo Mikolkin
  • Ang mga dragon ba ay nangangarap ng mga sniper rifles
  • Pagsusulat ng liham sa Turkish Sultan

1654. Nasa sangang-daan na naman ang Europa. Sa karera ng mga dakilang kapangyarihan, una ang isa o ang isa pa ay nangunguna. Ngayon ang mga Swedes ay nagdidikta ng kanilang mga patakaran sa napaliwanagan na mundo, ngunit hanggang kamakailan lamang, ang ipinagmamalaki na unyon ng mga Poles at Lithuanians, ang Commonwealth, ang pinakamalakas. Kasalukuyan silang dumaranas ng mahihirap na panahon. Ang mga kapitbahay ay naging lubhang mapanganib - hindi lamang Sweden. Ang Kaharian ng Moscow ay nakabawi mula sa mapaminsalang kaguluhan at mabilis na lumalakas. Ang Zaporizhzhya Sich ay puno ng hindi malusog na init. Ang Crimean Khan ay nagbabalak na palawakin ang kanyang mga ari-arian.

Ang amoy ng pulbura ay higit na kapansin-pansin sa Silangang Europa. Ang punto ng pagbabago ay malapit nang dumating, at ang mundo ay mababago.

Alam mo at ako kung sino ang nakasakay sa isang kabayo, na - sa ilalim ng kanyang mga paa. Ngunit pagkatapos ng lahat, ang mosaic ng kasaysayan ay maaaring umunlad nang iba, kung mayroong isa pang ambisyosong tao sa Earth noong mga panahong iyon ...

Kinuha ng mga may-akda ng bagong Mount & Blade ang matabang materyal. Tamang lapitan ang imahe ng isang libreng voivode sa panahon na kinanta ni Senkevich, at hindi ito magiging isang laro - sweetie! I-tweak ang mechanics ng orihinal, i-patch up ang artificial intelligence, palalimin ang proseso sa lahat ng dako, at ang wrapper ay pabor na idiin ang kagandahan ng content. Kung magtatagumpay ang lahat.

Ang lumang "Kasaysayan ng isang Bayani" ay nagkuwento tungkol sa pseudo-European Middle Ages. Universal, naiintindihan ng lahat at lahat ng paksa. Ngunit hindi pinangarap ng fictitious Calradia ang tindi ng mga hilig na likas sa Silangang Europa noong kalagitnaan ng ika-17 siglo. Ang napiling panahon ay mapagbigay sa pagkain para sa isang kaakit-akit at emosyonal na salaysay. Sa likod ng pagkilos sa paglalaro ay isa na ngayong totoong kwento na pinupuno ng kahulugan ang bawat maliit na bagay. Wala nang alien, abstract na mga pangalan sa mapa. Ngayon ay maaari mong bisitahin ang pamilyar na Novgorod at Minsk, Vyborg at Warsaw, Moscow kasama ang Execution Ground at St. Basil's Cathedral. O, sabihin nating, Bakhchisarai, na napunta sa anino ng nakaraan, ngunit hindi malilimutan ng hindi bababa sa ayon kay Pushkin.

Ang mga pangunahing tampok ng laro ay nananatiling pareho. Sinisimulan pa rin ng ating bayani ang laro bilang isang hindi kilalang palaboy, dahan-dahang nakakakuha ng karanasan sa kanyang mga paglalagalag at nakakakuha ng tapat na malapit at simpleng mga kasama. Karamihan ay para sa mahirap na pera, na kailangan pa ring kumita sa pamamagitan ng pakikipaglaban sa mga magnanakaw at pagtagumpayan sa iba pang mga paghihirap ng isang palaboy na buhay. Lumipas ang oras, may mas maraming pera sa wallet, at sa detatsment, ayon sa pagkakabanggit, may mga manlalaban. Habang lumalaki ang hukbo, lumalaki din ang mga claim. Pangarap ng aming ward na wakasan ang kanyang karera bilang isang malapit na kasama ng isa sa mga dakilang pinuno. At maging ang dakilang pinuno mismo, at kasama ang isang marangal na hukbo sa ilalim ng kanyang utos.

At dito ang bagong laro ay maihahambing sa hinalinhan nito. Sa Kwento ng Bayani, ang lasa ng malalaking bagay ay walang laman: mula sa maliliit na laban hanggang sa malalaking laban, ang bayani ay lumaki sa antas, naipon ang yaman at ari-arian ... ngunit ang mundo ng laro ay nakamit ang kanyang mga tagumpay na may tahimik na pagtanggap lamang. Sa "Apoy at Espada" ang mga nagawa ng manlalaro ay binibigyan ng mas nakikita, nasasalat na timbang.

Mabilis na hinihikayat ng laro ang bayani na pumili ng panig. Ang batang pinuno ay magpapakalat sa mga maliliit na bandido, magbibigay sa mga magsasaka ng ninanais na mga kalakal, at sa lalong madaling panahon ay gagawin niya ang gawain ng isang malaking tao - ilang kawali o boyar. At narito na ang tawag ng Kasaysayan ay hindi maiiwasan. Sa lalong madaling panahon kailangan nating pumili ng isang panig, magpasya kung sino ang mas mahal sa atin: Bogdan Khmelnitsky o Yan Kazimir, Alexei Mikhailovich o Stepan Razin, na naglalayong para sa kanyang lugar, o marahil ang Lithuanian magnate Radziwill. Maaari ka ring pumasok sa serbisyo ng mga Turks at Swedes, gayunpaman, sa mga kasong ito ang laro ay walang plot. Ngunit tatlong kampanya ay dapat na sapat upang tamasahin ang bawat maliit na bagay. Tumatagal ng humigit-kumulang animnapung oras upang makumpleto ang buong story tree.

Ang mahiwagang salitang "pag-unlad"

Sa bakuran ng laro, hindi ito ang Middle Ages, ngunit ang bagong panahon. Ang ilang mga bagay ay hindi na mababawi sa nakaraan - halimbawa, ang pakikipaglaban sa mga paligsahan. At ang lugar para sa kanila ay hindi pareho. Sa mga bahaging ito, mula pa noong una, ang mga lalaki ay higit na nagreklamo tungkol sa mga labanan sa tavern.

Sa pangkalahatan, ang pag-unlad ay nagdala ng higit pa kaysa sa pag-alis. Ang mga armas ng pulbura ay kumalat nang malawak sa mundo. Ito ay may kakayahang pumatay ng isang armored reiter sa lugar at ganap na mapatalsik ang mga crossbows mula sa sirkulasyon.

Ang diskarte sa pagkuha ng mga lungsod at kuta ay nagbago. Ang pag-iisip sa engineering ay sa wakas ay lumago hanggang sa punto ng paggamit ng mga hagdan sa dami sa panahon ng pag-atake. Tawa ng tawa, at ang taktikal na lalim ng mga pag-atake ay lumago nang malaki, dahil maaari ka nang umatake sa iba't ibang direksyon. Bilang karagdagan, ang isang singil sa pulbos ay maaaring ilagay sa ilalim ng dingding. At pagkatapos ay subukang masira ang puwang na nabuo sa panahon ng pagsabog. O sumuko sa pagsisikap na kunin ang kaaway sa pamamagitan ng bagyo at lasunin ang kanyang mga balon. Kung walang tubig, hindi mapapatuloy ang mahabang pagkubkob.

Gayunpaman, mga baril, pistola at mga panlilinlang ng militar - lahat ito ay mga panlalaking libangan. Habang ang mas malakas na kasarian ay natutong puksain ang isa't isa nang mas adroitly, ginagawa ng mga babae ang tunay na bagay. Paano sila natutong kumanta noong ika-17 siglo - dapat itong marinig. Narito ito, ang kaluluwa ng laro: sa nakakaakit na mga tinig ng babaeng koro, umaawit tungkol sa mga kagalakan at kalungkutan ng mga oras na iyon. Nakaka-goosebumps! At hayaang walang ibang maalala mula sa saliw ng tunog, gusto mong pakinggan at muling pakinggan ang mga kantang ito.

Mayroon siyang isang aliw: digmaan, digmaan

Ang iyong awa, sa nakikita ko, kakaunti ang mga kampanyang may mga katutubo na niluwalhati ka.

Ang isang maliit na digmaan ay isang maliit na kaluwalhatian, ang isang malaking digmaan ay isang malaking kaluwalhatian.

Henryk Sienkiewicz, "Na may Apoy at Espada"

Ang sikreto ng tagumpay ng isang epic na laro ay nasa tamang balanse ng mga elemento, interpenetrating mini-games. Kung napili ang mga ito sa tamang sukat, kapag pinaghalo, nakuha ang ginto. Ang lumang Mount & Blade ay nagdusa mula sa hindi pantay: ito ay makapal dito, ito ay walang laman doon. Ang sistema ng labanan ay ginawa nang mas mahusay kaysa sa anumang bagay. Sinubukan ng mga developer ng "Fire and Sword" na makamit ang higit na balanse, higpitan ang mga mahihinang punto.

Ano ang anumang laro sa serye GTA walang misyon? Naglakas-loob kaming sabihin, isang mas hindi malilimutang karanasan. Sa ilang lawak, ang tatlong plot ng "Apoy at Espada" ay dinadala ang laro sa isang bagong antas. Kulang pa lang sila ng significance.

Ang mga developer ay gumawa ng isang mahusay na trabaho upang gawing makasaysayan at tunay ang mundo ng laro. Ang mga kasuotan at armas ay maingat na muling ginawa. Ang mga makasaysayang katotohanan ay iginagalang: sa likod ng bawat boyar o maharlika ay may isang tunay na makasaysayang tao. At sa napakagandang pinasadya, makatotohanang mundong ito, ang bayani ngayon ay may layunin na maging. Isang bagay ang kulang, ngunit mahalaga - ang hininga ng buhay na kasaysayan. Ito ay sapat na para sa isang taktikal na laro, ngunit para sa laro ng balangkas - stereotyped, flat. Naku.

Ang Kanluran ay ang Kanluran, ang Silangan ay ang Silangan, at magkasama sila ... nagsasama-sama, at paano!

Marami na ang gumaling. Na-update na graphics. Lumawak ang mga pagkakataon. Nagkaroon ng paraan ng mabilis na labanan. Ang buhay sa Silangang Europa ay mas masaya kaysa sa magandang lumang Calradia. At naging mas kaaya-aya ang pagwagayway ng sable, at pamunuan ang isang detatsment, at ilipat ang malaking pulitika. May lugar para gumala ang isang malayang kaluluwa.

Tanging, sa katunayan, ang lumang fairy tale sa isang bagong paraan ay nanatiling isang taktikal na aksyon na pelikula na may isang hanay ng mga side "amusement". Siyempre, sa nakakahilo na mga laban ay nakakalimutan mo ang mga detalye. Baka kasi details pa sila? Isang maliit na paumanhin para sa hindi natanto na potensyal. Pagkatapos ng lahat, ang batayan para sa higit pa ay mahusay. Upang lumikha ng isang malakas, buong-dugo na balangkas, upang ipantay ang iba pang mga elemento ng laro na may mga laban - at ito ay magiging limang taong kaganapan man lang. Halos" Space Rangers na may mga hilig para kay Senkevich.

Magkano ang ibibigay ng iyong masunuring lingkod para sa built-in na mini-game na "magsulat ng liham sa Turkish Sultan" nang mag-isa! Walang nangako, pero naisip ko - paano kung? Sino ang nakakaalam, marahil sa hinaharap ... Pagkatapos ng lahat, ang inisyalBundok & Talimay minsang ipinanganak mula sa pangarap ng isang tao ng perpektong laro. Isang laro na magkakaroon ng lahat ng gusto niya.

Samantala - habang ang mga pamato ay hubad, at pasulong, sa isang magara na kabayo, basagin ang mga kaaway! Huwag masyadong magpahinga, Sultan!

Tumingin sa paligid ng tinubuang lupa

Ang mapa ng Silangang Europa ay may iba't ibang pamayanan. Isaalang-alang natin ang mga ito nang detalyado.

lungsod

Lord's Hall.Dito dumarating ang mga tao upang tanggapin ang mga taong may dugong maharlika at ang kanilang mga panauhin. Sila ay nilapitan para sa mga takdang-aralin, upang isagawa ang mga ito o sa paghahanap ng tamang tao mula sa parehong bansa.

Tavern.Hot spot. Sa kabuuan, tatlo o apat na tao ang karaniwang matatagpuan sa isang tavern: isang innkeeper, isang mersenaryo at ilang iba pang bisita.

  • Tagapangasiwa. Maaari kang bumaling sa may-ari ng pagtatatag para sa tirahan at libangan. Ito ay nagkakahalaga ng higit pa sa pagpapalipas ng gabi sa lungsod - hanggang dalawampu't limang thaler. Ngunit ang mga puwersa ay naibalik sa bilis ng kidlat. At para sa isang bilog na kabuuan, maaari mong ilagay ang lahat ng mga bisita at palakihin ang iyong reputasyon.

Sa isang tala: sa isang lungsod, ang iyong squad ay nangangailangan lamang ng kalahati ng mga normal na pagbabayad. Kaya ang pagpapagaling dito ay hindi lamang mas ligtas, ngunit mas matipid kaysa sa isang bukas na larangan.

  • Mercenary. Ang mga ito ay matatagpuan sa mga tavern na ibang-iba. Lokal at dayuhan, may karanasan at berde pa rin, marami at piraso. Ngunit lahat ay handa na sumali sa iyong detatsment para sa isang makatwirang bayad.
  • Satellite. Sa mga tavern ay naghahanap sila ng isang karapat-dapat na kumander at mga espesyal na mersenaryo. Pag-uusapan natin ang mga ito nang mas detalyado.
  • dealer ng libro. Mula sa mga itinerant na negosyanteng ito, ang isang mahalagang kalakal ay mabibili sa isang patas na halaga. Ang pagbabasa ng mga libro sa mga paghinto at sa mahabang panahon ng pagkubkob ay may magandang epekto sa bayani.
  • Tagapamagitan. Isang tao kung kanino maaari mong ibenta ang iyong mga bihag sa pagkaalipin para sa magandang pera. Kung hindi ka malito sa moral na aspeto, ito ay isang magandang paraan para yumaman.
  • Manlalakbay. Kilalang kaibigan. Kung naghahanap ka ng isang tao sa buong mundo at hindi mo ito mahahanap sa anumang paraan, para sa isang makatwirang bayad, ipahiwatig ng manlalakbay ang kanyang kasalukuyang lokasyon.
  • Bisita. Isang regular lang na dumating para magsaya. Kung siya ay nasa mood, maaari siyang imbitahan na makipagkita sa isang suntukan. At tumaya para sa tagumpay para sa isang maliit na halaga. Hindi para sa interes na matalo ang isa't isa.

Ipagpalagay na ang resulta ng hindi pagkakaunawaan ay hindi nababagay sa iyo, o ang mukha lang ng kasama ay nabigo. Maaari kang seryosong makipag-away sa bisita at ipakita sa kalaban sa likod-bahay kung gaano kalaki ang isang libra, na may armas sa kamay. Huwag lang magtaka kung tatawag siya ng ilang kaibigan para tumulong!

Sa isang tala: kung ang regular ay hindi masyadong sabik na lumaban, ito ay nagkakahalaga ng pagsisikap na lasing muna siya. Ngunit tandaan: hindi ka makakatagpo ng mga lasing na bisita sa mga tavern ng Crimean Khanate. Ang alak ay ipinagbabawal sa mga Muslim pagkatapos ng lahat.

Merkado. Dito yumaman ang ilan, habang ang iba ay iniiwan ang kanilang mga ipon. Ang mga kalakal para sa higit na kaginhawahan ay ipinamamahagi sa apat na mangangalakal. Ang pinaka-matalino ay maaari ring maglakad-lakad sa merkado at alamin kung anong kumikitang mga deal ang maaaring gawin ngayon.

Fortress

Ang parehong lungsod, hindi gaanong populasyon at medyo mas pinatibay. Ang mga tavern at pamilihan ay hindi itinatago sa mga kuta, ngunit pinapayagan pa rin silang manatili. Oo, at sa mga marangal na ginoo na nananatili sa kuta, kung magalang kang magtanong, papayagan ka nila.

nayon

Simple lang ang buhay ng mga karaniwang tao. Ano ang maaaring gawin sa nayon?

Maglakad sa gitna.Minsan, kailangan mong luminga-linga sa nayon, maghanap ng iba. Kadalasan, magiging interesado ka sa lokal na pinuno. Maaari kang makipag-usap sa kanya tungkol sa estado ng mga gawain sa nayon, bumili ng mga hayop, kumalap ng mga rekrut. At kung minsan ang trabaho ay para sa isang mahabagin na panauhin.

bumisita sa palengke. Ang rural market ay iba sa urban. Ang mga magsasaka ay nagbebenta ng pagkain at ang pinakasimpleng gamit sa bahay. At ang pagkalkula ay hindi natupad sa cash, na hindi nila kailanman nagkaroon. Mas gusto ang natural na palitan. Bagama't hindi nila tatanggihan ang iyong pera.

Pilitin ang mga magsasaka na mag-abot ng mga suplay. Kung ang iyong mga banta ay sapat na nakakumbinsi, ang mga magsasaka ay makikibahagi sa bahagi ng mga reserba. And give slack - mararamdaman mo kung ano ang galit ng mga tao.

Magnakaw ng baka. Kung imposibleng sumang-ayon sa pinuno, bakit hindi na lang kunin ang inaasam na baka nang hindi nagtatanong? Ang pangunahing bagay ay hindi mahuli.

Pagnakawan at sunugin ang nayon. Kung babaliin mo ang paglaban ng mga magsasaka, maaari kang kumita nang husto. Pakitandaan na ito ay lubhang nagpapalala ng relasyon sa nayon at sa bansang nagmamay-ari nito. Ang nasunog na nayon ay mawawalan ng laman sa loob ng ilang panahon, at pagkatapos ay magsisimula itong mabuhay sa dati nitong buhay.

Mercenary Camp

Ang pinakamahusay na paraan upang mabilis na magsama-sama ang isang malaking squad ay ang bisitahin ang isa sa limang kampo na nakakalat sa paligid ng mapa, isa para sa bawat bansa. Limang uri ng manlalaban ang inaalok para upa. Pagkatapos mong magbayad para sa mga serbisyo ng isang partikular na klase ng mga mersenaryo sa kampo, ang iba ay hindi na makukuha sa iyo hanggang sa iwanan ka ng mga nauna sa ilang kadahilanan. Hanggang sa panahong iyon, posibleng mapunan muli ang hanay ng mga napiling mandirigma sa kampo at bumili ng mas matinong armas at kagamitan para sa kanila.

Ganito ang paglaki ng mga anak ng amang bayan

Ang karakter ay binubuo ng mga katangian, kakayahan at kakayahang humawak ng iba't ibang sandata. Mayroon lamang apat na tampok: lakas, liksi, katalinuhan, karisma. Nagbibigay sila ng maliliit na plus at tinutukoy kung gaano kalaki ang mapapaunlad ng bayani sa kanyang mga kasanayan. At doon nakasalalay ang kahalagahan ng anumang karakter. Ang limitasyon sa pagbuo ng kasanayan ay katumbas ng katangian kung saan ito itinalaga, na hinati ng tatlo nang walang natitira.

Ang bawat antas ay nagdadala ng isang stat point at isang skill point.

Ito ay mahalaga: kapag pumipili ng mga kasanayan, tandaan na sila ay nahahati sa personal at pangkat. Ang isang personal na kasanayan ay nakakaapekto sa sinumang mayroon nito. Ang mga kasanayan sa pangkat ay nakakaapekto sa buong grupo. Kung mayroong dalawang tao na may squad skill sa grupo, hindi ito nakasalansan. Ipinapalagay na ang pinaka may kakayahang tao ay nakikibahagi sa negosyong ito. Kaya't walang saysay na paunlarin ang bawat isa sa mga kasanayan sa pangkat sa higit sa isang miyembro ng pangkat.

Mga katangian at kasanayan

Puwersa

Ang pangunahing bagay kung saan ito ay kinakailangan ay magsuot ng mas advanced na kagamitan. Ang pinakamahusay na mga armas at baluti ay nangangailangan ng mataas na lakas. Ang katotohanan na ang bawat punto sa lakas ay nagbibigay ng isang punto ng kalusugan ay isang magandang tulong. Sa wakas, ang isang malakas na bayani ay tumama nang mas malakas.

balat na bakal. Nagtataas ng kalusugan ng 2. Mula sa kategoryang "kung walang mapupuntahan." Ngunit hindi kailanman maraming mga punto, at upang madama ang pagkakaiba, kailangan mong makabuluhang paunlarin ang kasanayan. Sige lang.

Isang malakas na beat. Pinapataas ng 8% ang pinsala ng lahat ng suntukan na armas. Kung gusto mong ang iyong bayani ay lumakad sa harapan ng hukbo at hikayatin ang mga mandirigma na magsamantala sa pamamagitan ng personal na halimbawa, ito ang iyong kakayahan.

Makapangyarihang Ihagis. Pinapataas din nito ang pinsala, ngunit mula sa paghagis ng mga armas at hanggang sa 10%. Para sa mga na ang sandata ng tagumpay ay isang mahusay na balanseng palakol, ang kasanayan ay mahalaga. Bukod dito, kinakailangan ang isang tiyak na antas ng kasanayan upang magamit ang pinakamahusay na mga sandata sa paghagis.

malakas na putok. Ang skill na ito ay may pinakamataas na damage bonus sa 14%. Kahit na ang pagguhit sa ilang mga busog ay hindi pinapayagan ang pinsala na tumaas nang higit sa isang tiyak na antas. Kung plano mong maging isang mamamana - kunin mo ito.

Liksi

Mahalaga ito para sa mangangabayo, dahil hinihingi ng mga thoroughbred na kabayo ang katangiang ito. Ito ay magiging kapaki-pakinabang para sa natitira: ang bawat punto ay nagdadala ng 5 mga yunit ng mga kasanayan at pinabilis ang mga pag-atake ng bayani ng 0.5%.

Kahusayan sa armas. Pinapataas ang limitasyon kung saan maaaring tumaas ang mga kasanayan sa armas. Ang bawat nested unit ay dinadagdagan ito ng 40. Kinukuha namin ito kapag lumalapit kami sa itaas na bar sa anumang kasanayan. Maliban na lang kung, siyempre, plano naming i-develop pa ito.

Shield Mastery. Ang pinsala sa kalasag ay nababawasan ng 8%. Hinaharang ng bayani ang mga pag-atake nang mas mabilis at mas madali. Hayaang maibalik ang lakas ng kalasag sa bawat bagong labanan, ngunit may kaunting kagalakan kapag ito ay nawasak sa init ng labanan. Samakatuwid, ang kasanayan ay pinaka-kapaki-pakinabang para sa lahat na gumagamit ng isang kalasag.

athletics. Patakbuhin ang acceleration. Kaduda-duda ang benepisyo. Napakaraming puntos ang kailangang i-invest para makakuha ng nasasalat na kalamangan sa iba pang mga kawal sa paa. At aabutan ka ng mangangabayo at aabutan ka pa rin.

Pangangabayo. Ang isang bayani na may ganitong kasanayan ay tumatakbo nang mas mabilis at maaaring humawak ng mas maraming lahi na kabayo. Ang bentahe ng mounted ay malaki sa anumang labanan, maliban sa pag-atake. Isa sa mga pinakakapaki-pakinabang na kasanayan.

Naka-mount na pagbaril. Sino ang hindi magnanais na mag-shoot nang mas tumpak, mas mahirap at hindi mahulog mula sa saddle? Sino ang hindi gustong mamuhunan sa iba pang mga kasanayan. At ang mamamana ng kabayo - iyon lang.

Nangongolekta ng mga tropeo. Kahusayan ng pangkat. Pinapataas ng 10% ang pagnanakaw mula sa anumang biktima. Magkakaroon ng higit pa nito, bilang karagdagan, ang mga bagay ay magiging mas mahusay na kalidad. Maganda, kahit na hindi mahalagang kasanayan.

Katalinuhan

Kung ihahambing sa iba pang mga katangian, ito ay kapansin-pansing mas makabuluhan. Pagkatapos ng lahat, para sa pagtaas ng katalinuhan, ang bayani ay tumatanggap ng karagdagang mga puntos ng kasanayan. Bilang karagdagan, maraming mga kasanayan ang itinalaga sa talino.

Edukasyon. Nagbibigay-daan sa mga pinarangalan na bayani na magbahagi ng kaalaman sa mga kabataan minsan sa isang araw. Lahat ng mababa sa antas ng karakter ay nakakakuha ng ilang karanasan (mas mataas na kasanayan - mas inilipat). Mabilis na binabayaran ang mga namuhunan na puntos. Dapat itong mabuo nang maaga hangga't maaari at hanggang sa limitasyon. Kung sasali rin ang mga satellite sa pagsasanay, ang karanasan ng iyong hukbo ay lalago nang mabilis.

Pagsubaybay. Kahusayan ng pangkat. Binibigyang-daan kang makita sa mapa ang mga bakas ng mga kamakailang naipasa na unit. At sa pag-unlad ng kasanayan - at ilang impormasyon tungkol sa kanila. Ang lahat ng ito ay mas mausisa kaysa kapaki-pakinabang. Kaya ito ay lubos na posible upang i-save ang mga puntos at kumuha ng isang kasamahan na may ganitong kasanayan sa squad.

Mga taktika. Kahusayan ng pangkat. Tumataas ng 1 kalamangan sa labanan. Ngunit para lamang sa bawat segundong punto sa kasanayan. Ang pagiging kapaki-pakinabang nito ay lubos na nakasalalay sa mga setting para sa laki ng mga laban. Ang isang manlalaban sa isang daan ay hindi sapat. Isa sa dalawampu ay makabuluhan na.

Paghanap ng landas. Kahusayan ng pangkat. Pinapabilis ng 3% ang paggalaw sa mapa. Kadalasan, ang ilang porsyentong ito ay nagiging kritikal sa tanong na "sino ang makakahabol kung kanino." Mas mainam na huwag umasa sa mga kasama, ngunit upang bumuo ng mahalagang kasanayang ito sa iyong sarili.

Pagpupuyat. Kahusayan ng pangkat. Pinapalawak ang visibility ng pangkat sa pandaigdigang mapa ng 10%. Ang makita ang kaaway mula sa malayo ay maaaring maging kapaki-pakinabang, ngunit marami pang kapaki-pakinabang na bagay.

Logistics. Nagbibigay ng anim na karagdagang lugar para sa mga bagay at kagamitan. Kung nagawa mong gawin nang wala ang kasanayang ito - parangalan at papuri sa iyo. At kung walang sapat na mga lugar sa lahat ng oras, huwag maging maramot, gumastos ng isang punto.

Pagpapahid ng sugat.20% mas mabilis na unit healing. Kung wala ang kasanayang ito, kailangan mong patuloy na huminto upang magpahinga. At ang ligtas na mga pader ng lungsod ay maaaring masyadong malayo. Kaya kailangan ang kasanayan. Mahalaga lamang na magpasya kung bubuuin ito kasama ng iyong bayani o maghanap ng isang maalam na kasama. Sa kabutihang palad, may mga bihasang doktor sa kanila.

Operasyon. Kahusayan ng pangkat. Para sa bawat punto, sinumang mandirigma sa partido ay may 4% na pagkakataong hindi mamatay mula sa isang karaniwang mortal na sugat. Ang pinaka-kapaki-pakinabang na kasanayan, at higit pa, mas mataas ang kahalagahan nito. Kung tutuusin, dadami ka pa ng tropa.

Pangunang lunas. Kahusayan ng pangkat. Ang bawat yunit ay limang porsyento ng kalusugan na naibalik pagkatapos ng labanan. Ang pagbibihis ng sugat ay malamang na mas kapaki-pakinabang kung hindi ka nakikipaglaban sa maraming laban nang sunud-sunod.

Engineering. Kahusayan ng pangkat. Tumutulong na bumuo ng mga makinang pangkubkob at patibayin ang iyong mga hawak. Katamtamang nakakatulong.

paniniwala. Tumutulong sa mga negosasyon, panghihikayat, pananakot. Depende sa estilo ng laro, ito ay ganap na walang silbi sa isang tao, ito ay magdadala ng malaking benepisyo sa isang tao. Isang bagay ang sigurado - sa una ito ay nagkakahalaga ng paggawa ng mas mahahalagang kasanayan para sa kaligtasan.

Charisma

Ang bawat punto sa charisma ay nagpapataas ng maximum na laki ng squad ng isa.

Pamumuno.Nagpapalaki ng maximum na laki ng squad ng 5, nagpapalakas ng moral, at binabawasan ang mga gastos sa pangangalaga ng 5%. Maraming kapaki-pakinabang na bagay sa isang kasanayan.

Trade.Kasanayan ng pangkat. Ang iyong mga trade ay nagiging 5% na mas kumikita. Bilang karagdagan, matututunan mo ang tungkol sa kumikitang mga alok sa kalakalan nang mas mabilis. Ito ay nagkakahalaga ng pagkuha ng isang maalam na kasama - isang mangangalakal, at i-save ang iyong mga puntos para sa iba pang mahahalagang kasanayan.

Mga kasanayan

Mayroong sapat na mga club, palakol, sibat, espada, palakol at iba pang mga sandata ng pagpatay sa laro. Naiiba ito sa bilis ng pag-atake at pinsala (at ang mga ranged na armas ay mayroon ding katumpakan at bala). Ang mga armas ay hinati ayon sa mga uri ng pinsala sa pananaksak, pagputol, pagdurog. Tinutukoy ng uri ang oras ng pag-indayog at ang paraan ng pag-iwas sa suntok.

Sa isang tala: Ang mapurol na mga sugat sa armas ay mas malamang na magresulta sa kamatayan. Kung gusto mong kumuha ng maraming bilanggo, armasan ang iyong mga tropa ng mga club.

Bilang karagdagan, ang mga instrumento ng digmaan ay nahahati din sa mga klase ng pag-unlad. Kung ang bayani ay marunong mag-ugoy ng halberd, kaya niya ring hawakan ang tambo. Pinapabuti namin ang aming mga kasanayan sa armas sa dalawang paraan.

Sa bawat antas ay binibigyan tayo ng 10 puntos. Maaari nating ilagay ang lahat sa isang kasanayan, ngunit malapit na nating maabot ang bar na itinakda ng kasanayang "Weapon Mastery". Bilang karagdagan, kung mas mataas ang kasanayan, mas maraming puntos ang magagastos upang umunlad pa rito. Samakatuwid, pumili ng ilang direksyon para sa pag-unlad. Isang klase ng armas para sa suntukan, isa para sa ranged, at opsyonal na fallback para sa mga espesyal na okasyon.

Bilang karagdagan, ang mga kasanayan ay lumalaki sa kanilang matagumpay na paggamit. Pinutol nila ang isang dosenang mga kaaway gamit ang isang sable - nakuha nila ang hang ng paghampas ng mas malakas at mas mabilis. Kaya ang kasanayan ay tumataas kahit na higit sa pinapayagan na maximum.

Isang kamay na sandata.Maraming uri nito sa laro, imposibleng ilista ang lahat. Ang susi at karaniwang dignidad para sa kanilang lahat ay maaari kang kumuha ng isang kalasag sa pangalawang kamay. At ito ay makabuluhang pinatataas ang pagkakataon ng isang manlalaban na mabuhay.

Dalawang kamay na sandata.Masyadong malaki para hawakan ng isang kamay. Bagama't may mga specimen na madaling gamitin sa ganitong paraan at sa ganoong paraan. Karaniwan ang ugoy ng naturang sandata ay mahaba, ngunit ang puwersa ng epekto ay marangal.

Polearm. Lubhang mapanganib kung hawakan nang mahusay. Ang isa sa isang kaaway na may maikling talim ay hindi maaaring pahintulutang lapitan siya sa isang mapanganib na distansya. Ang ilang mga sibat ay nagpapahintulot sa naka-mount na mandirigma na bumangga sa kaaway. Nangyayari ito sa parehong isang kamay at dalawang kamay.

Luke.Kung ang isang tao ay nag-iisip na ang mga busog ay hindi na ginagamit, hayaan siyang sabihin ito sa mga mananakop na Tatar. At noong ika-17 siglo, ang mga busog ay mayroon pa ring mahalagang kalamangan sa iba pang mga ranged na armas: bilis. Ang pag-ikot sa kalaban sakay ng kabayo at pag-ulan ng granizo ng mga palaso ay isang taktika na nagtagumpay sa pagsubok ng panahon.

Mga baril.Ang pulbura ay kapangyarihan! Ang mga baril at pistola ay tumama sa malayo, medyo tumpak at napakalakas. Ang gayong sandata ay may dalawang problema lamang. Maliit: hindi ka maaaring bumaril mula sa ilang mga baril sa likod ng kabayo - ang panganib na mahulog sa isang kabayo ay masyadong malaki. Malaki: Ang pag-recharge ay tumatagal nang walang hanggan.

Hinagisan ng mga armas.Para sa mga mahilig sa exotic. Ang isang mahusay na pagkahagis na kutsilyo o dart ay tumama sa kaaway na hindi mas malala kaysa sa anumang iba pang sandata. Ngunit ang mga reserba para sa bawat labanan ay masyadong maliit at ang distansya kung saan sila lumipad ay masyadong maliit. Kadalasan ay mas madaling putulin ang kalaban sa suntukan.

At lahat para sa isa!

Gaya ng nabanggit na namin, makakatagpo ka ng mga kasama sa mga tavern. Sa kabuuan, may labing-anim sa kanila na gumagala sa mga lupain ng laro. Ang bawat tao'y may karakter, kasaysayan, mga kagustuhan. Ang ilan ay hindi nagkakasundo sa isa't isa. Marami ang may masasakit na "fads". Igagalang ng isang matalinong gobernador ang pagmamataas ng kanyang mga nasasakupan upang hindi sila mag-away sa kanya at sa isa't isa.

Pagkatapos ng lahat, ito ay nagkakahalaga ng problema. Maraming mga kasama ay mga bihasang mandirigma, ang iba ay mga mahuhusay na tagapamahala at manggagamot. Mayroong maraming mga kapaki-pakinabang na kasanayan sa pangkat sa laro, hindi mo maaaring bigyang-pansin ang lahat nang nag-iisa. Dito nagagamit ang mga satellite. Ang isang mahusay na napiling koponan ay magpapagaan sa mga pagkukulang ng kanilang boss.

Ang mga kasama ay hindi maaaring mamatay sa labanan. Unless nawalan sila ng malay. At kung ito ay lumabas na ang satellite ay umalis sa iyo, sabihin, kapag ikaw ay nakuha, huwag mawalan ng pag-asa. Maghanap muli - at makikita mo siya sa isa sa mga tavern.

Kaya, oras na para ipakilala ka sa mga maluwalhating binibini at ginoo.

Pan Zagloba.Matandang maginoo, mayabang, maingay at palaaway. Lingkod sa hari, ama sa mga sundalo. Hindi niya gusto kapag nade-delay ang suweldo at hindi maganda ang pagkain. Level 3. Balat na Bakal 5. Slam 3. Kasanayan sa Armas 75.

Ito ay mahalaga: sa kampanyang nakatuon sa pagsalakay ng Suweko sa Commonwealth, ang Pan Zagloba ay isang kailangang-kailangan na kasama. Kailangan mong mahanap ito kaagad. Dito, tulad ng sa paghahanap para sa iba pang mga satellite, ang iyong pinakamahusay na mga katulong ay mga manlalakbay sa mga tavern.

Tepes.Ang mga supling ng mga pinunong Transylvanian, isang malayong inapo ni Prinsipe Vlad, na tinawag na Dracula. Dinala ng katanyagan ng pamilya. Antas 5. Pamumuno 3. Pagsasanay 2. Pagsakay 2. Maraming kasanayan sa militar 1 bawat isa. Kasanayan sa sandata 60.

Pari Spasokukotsky. Isang pari na na-deprock dahil sa kalasingan at mga iskandalo. Parehong mahusay na humahawak ng mahabang pike at hindi gaanong mahabang dila. Hindi kinukunsinti ang mga natatalo. Level 4. First aid 3. Surgery 2. Trade 1. Wound dressing 1.

Cossack Mamai.Ito ay lumilitaw sa lahat bilang isang malayong inapo ng "parehong" Mamai. Embodied spirit ng Cossacks. Hinahamak niya ang mga kumander na tumatakas sa larangan ng digmaan. Level 10. Slam 3. Riding 3. Athletics 3. Weapon Skill 135. Si Mamai ay isang obligadong kasama sa kampanya ng Zaporozhian Sich, ngunit hindi mula sa simula.

Karlsson.Lasing na Swedish landsknecht. Uminom pa siya ng mga personal na armas, ngunit nanatili sa kanya ang cuirass. Level 5. Maraming kasanayang militar sa pamamagitan ng 2. Kasanayan sa sandata 70 (Pole - 130).

Fedot.Isang takas na mamamana mula sa Kremlin hunting order. Hindi naniniwala sa fairy tales. Isang masigasig na tagapagtanggol ng karaniwang mamamayan, hindi siya papayag na sila ay manakawan at apihin. Level 6. Athletics 2 Pathfinding 2. Tracking 2. Maraming Combat Skills 1 bawat isa. Weapon Skill 50 (Gunshot - 100)

Eliseo.Nakakabatang boyar na anak. Tragically ill... allergic sa alak. Ang serbisyo sa Rus', siyempre, ay hindi gumana para sa kanya. Siya ay naging isang kusang tao. Hindi nakikitungo sa mga magnanakaw at sa mga hindi naaalala ang mga utang. Level 2. Pagsakay 4. Athletics 1. Kasanayan sa sandata 50.

Bakhyt.Tatar na berdugo, na-dismiss sa pamamagitan ng pagbabawas. Madalas naging masama ang tadhana sa kanya. Pero matatag ang serbisyo, basta't napapakain sila ng maayos. Level 7. Slam 4. Captive keeping 2. Weapon skill 40 (Two-handed - 130)

Olgerd.Orthodox Litvin mula sa rehiyon ng Smolensk. Isang maharlika, higit sa isang beses nanguna sa mga squadron sa mga pag-atake. Sa panahon ng digmaan, ang kanyang mga lupain ay nasa ilalim ng kamay ng Moscow Tsar, ngunit siya mismo ay nanatiling tapat sa gentry. Level 3. Maraming kasanayan sa pakikipaglaban at militar sa pamamagitan ng 1. Kasanayan sa sandata 60.

Victor de la Buscador.Ang pinagmulan ng dilim, ngunit malinaw na ang maharlika. Siya ang kumander ng upahang infantry sa Radziwill. Iniwan niya ang serbisyo para sa pag-ibig, ngunit ang kagandahan lamang ang naging mahangin. Mahusay ang gamit at armado. Level 9. Mga taktika 4. Pamumuno 2. Mga kasanayan sa pakikipaglaban sa pamamagitan ng 1. Kasanayan sa sandata 125.

Nogay.Tatar manggugulo. Na-knock out niya ang bahagi ng Nogai horde para kalabanin si Khan Giray. Ngayon siya ay lumayo sa kanyang sariling lupain. Napaka-demanding, naiirita sa anumang paglabag sa disiplina. Level 6. Riding 3. Athletics 2. Weapon Skill 80.

Sarabun.Kiev doktor. Sinusubukang gumamit ng mga pasyente ayon sa mga pamamaraan ng French engineer na Beauplan. Taliwas sa inaasahan, nakayanan niya nang maayos ang mga tungkulin ng isang detachment healer. Kalaban sa pagnanakaw. Level 5. Pagpapahid ng sugat 4. Operasyon 3. Pangunang lunas 3. Kasanayan sa sandata 50.

Oksana.Ang pinaka-natural na Ukrainian na babae. Poltava gate. Siya ay gumagala, dahil sa lumang lugar siya ay inakusahan ng pagkamatay ng mga baka. Ipinagbabawal siya ng bapor na pumatay ng mga tao. Level 3. Trade 2. Maraming kasanayan sa pamamagitan ng 1. Kasanayan sa sandata 40.

si Ingri.Swedish na babaeng kendi. Mapang-uyam, walang prinsipyo, bitch ... ngunit anong hostess! Pagkatapos ng isang batch ng alak na "amoy ihi ng kabayo", hindi na ito nagbibigay ng mga kalakal para sa hukbo ng Sweden. Level 5. Logistics 4. Trade 4. First Aid 2. Kasanayan sa armas 65.

Dalawang bagay sa Rus' ang pinaka-kahila-hilakbot sa lahat: paghihimagsik at kababaihan sa galit.

barbaro.Babaeng Ruso, mula sa Novgorod. Pumapasok sa mga nasusunog na kubo, pinipigilan ang mga kabayong tumatakbo. Mabigat sa kamay - aksidenteng napatay ang kanyang asawa gamit ang isang rolling pin. Pagkatapos ay lumaban siya sa mga guwardiya at lumaban. Level 5. Trade 2. Healing skills by 2. Weapon skill 50.

Fatima.Tatar, balingkinitan gaya ng gasela at mapanganib gaya ng leopardo. Dating bodyguard ng pinakamamahal na asawa ng Turkish Sultan. Minsang sinakal ng Sultan ang kanyang asawa, ipinabili si Fatima. Tumakas, pinutol ang mga bantay. Hindi pinahihintulutan ang duwag, hindi tapat. Level 8. Power Throw 4. Athletics 4. Combat Skills 1 each. Weapon Skill 90.

Sa utos ng marangal na kawali

Bakit nabubuhay sa mundo ang mga may kapangyarihan? Siyempre, upang bigyan ang ating bayani ng mga gawain! Kung wala sila, ang buhay ay magiging monotonous. Ang mga ito ay isang magandang mapagkukunan ng pera, karanasan at reputasyon. Kung ibubukod natin ang panimulang gawain at balangkas, walong uri ng mga takdang-aralin ang mananatili.

  • Maghatid ng sulat.Sa mga mensahero sa Silangang Europa mahigpit. Madalas hihilingin sa iyo ng mga marangal na ginoo na maghatid ng mensahe sa isang tao. Simple lang ang usapin. Malamang, ang tamang tao ay matatagpuan sa kanyang sariling mga pag-aari. Ibigay ang sulat nang personal, at handa na ang kaso. Kung ang nais na kasama ay hindi umupo sa bahay, ito ay nagkakahalaga ng pagtatanong sa iba pang mga panginoon at manlalakbay sa mga tavern. At hindi mo maiisip ang mga paghihirap ng daan pabalik. Ang gantimpala para sa naturang gawain ay ipinakita ng addressee.
  • Patayin ang magnanakaw.Dito ka magsisikap. Totoo, hindi kailangang maghanap ng kalaban sa buong mundo sa mahabang panahon. Iniuulat ng employer kung saan siya huling nakita. Doon dapat pumunta ang kabayo. On the spot, sa sarili lang tayo umaasa. Malamang na hindi sasabihin sa iyo ng mga dumadaan kung saan hahanapin ang kontrabida. Hanapin ang isang taong kinakabahan na hindi nakakahanap ng lugar para sa kanyang sarili. Ang magnanakaw ay malamang na magtatago sa mga kalye sa likod o itataas ang dingding ng ilang gusali. Hatulan siya ng mga krimen. Ang bandido ay kailangang tumakas mula sa iyo sa isang labanan. Walang nangangailangan sa kanya ng buhay, upang mabaril mo siya sa malamig na dugo sa lugar at bumalik sa iyong employer para sa isang karapat-dapat na gantimpala.
  • Mangolekta ng utang mula sa isang maharlika. Sa matataas na bilog, ang masamang ugali ng pagkuha ng pera at hindi pagbabalik nito ay karaniwan na tulad ng sa mga ordinaryong tao. Ang pagtulong sa pag-alis ng utang ay isang magastos na negosyo, ngunit ito ay karapat-dapat na gantimpala. Una kailangan mong hanapin ang may utang. Siya ay karaniwang handa na ibalik ang pera ... ngunit hindi lahat. Ang natitira ay kailangang bayaran mula sa iyong sariling bulsa. Ngunit hindi pa huli ang lahat para makipagtawaran ng kaunti! At din - upang ilagay ang presyon sa budhi ng may utang. Ito ay magpapalala sa iyong relasyon, ngunit ito ay magdadala sa iyo na mas malapit sa pagkumpleto ng gawain.
  • I-scout ang mga nayon.Mas madali kaysa sa paghahatid lamang ng mga liham. Pinangalanan ng maharlika ang tatlong pamayanan. Kailangan mo lang puntahan ang bawat isa sa kanila, at pagkatapos ay bumalik sa employer na may kasamang ulat.
  • pumukaw ng digmaan.Ang gawain ay simple sa kakanyahan, ngunit nangangailangan ng isang mahirap na moral na pagpili. Ang gobernador, na gustong magpakawala ng isang maliit na matagumpay na digmaan, ay naghahanap ng isang sakripisyong tupa para sa layuning ito. Maaari mo siyang tulungan. Siya ay nagtatalaga ng mga kinakailangan sa daredevil. Sa iyo - isang manlalaban na angkop para sa kanila. Siya ay ipinadala sa mga kaaway na may isang liham na nagpapatotoo sa pagtataksil ng kanilang soberanya. Namatay ang matapang na sugo, nagsimula ang labanan, at iniwan mo ang gobernador na may gantimpala.
  • Sanayin ang mga magsasaka sa nayon.Safe at well rewarded na trabaho. Kinakailangang makarating sa pinangalanang nayon, gumugol ng kaunting oras sa pagsasanay sa mga taganayon at magsagawa ng isang labanan sa pagsasanay sa kanila sa mga poste.
  • Magdala ng isang pulutong ng mga mandirigma.Maaliwalas bilang araw. Ang pinuno ay nangangailangan ng mga mandirigma. Ibigay mo ang mga mandirigmang ito sa kanya. Karaniwan silang pinakamadaling mag-recruit sa mersenaryong kampo.
  • Isang tunggalian sa isang panginoon na nang-insulto sa isang ginang.Ang tanging gawain na ibinibigay hindi ng mga matataas na panginoon mismo, kundi ng kanilang mga asawa. Nangyayari na ang isang babae sa isang pag-uusap ay nagreklamo tungkol sa isang nagkasala na nagkakalat ng masamang alingawngaw tungkol sa kanya. Ang naninirang-puri ay dapat matagpuan at hamunin sa isang tunggalian. Kung matagumpay mong ipagtanggol ang kanyang karangalan, ang babae ay magpapakita sa iyo ng kanyang pabor at, paminsan-minsan, tatapik para sa iyo bago ang kanyang asawa.

Nangyayari na ang tulong ay kailangan hindi lamang para sa malalaking tao, kundi pati na rin sa mga ordinaryong magsasaka. Ang pinuno ng nayon din minsan ay naghahagis sa amin ng trabaho.

  • Magdala ng mga hayop.Simple lang ang usapin. Hindi mahalaga kung paano makukuha ang mga baka. Maaari mong nakawin ito sa isang mas mayamang nayon, maaari mo itong bilhin. Ang pangunahing bagay ay upang itaboy ang masayang umuungol na mga baka sa nayon nang ligtas at maayos at ibigay ang mga ito sa pinuno.
  • Maghatid ng mga kalakal.Upang masulit ang takdang-aralin, kapaki-pakinabang na malaman ang sitwasyon sa pamilihan. Nakakatulong din ang kaalaman sa kasaysayan: mahigpit na sinusunod ang mga katotohanan ng panahon at lugar. Saan nakuha ang asin sa karamihan ng mga talahanayan ng Russia dati? Tama. At kaya, doon sa ito at ang mga presyo ay magiging mas mababa.
  • Harapin ang mga magnanakaw.Nakaugalian ng mga mabagsik na tao ang pagnanakaw sa mga magsasaka na bumalik mula sa mga perya sa lungsod. Para sa iyo, ito ay isang magandang pagkakataon upang kumita mula sa mga tropeo at makakuha ng isang reputasyon.

dakilang kaluwalhatian

Ito ay inihula sa pamamagitan ng mga tanda sa langit, at nasasabik na mga mukha ng tao, at ang pagkislap ng mga espada, at sa gabi ang pag-ungol ng mga aso malapit sa mga kubo, at ang pag-ungol ng mga kabayo na amoy dugo. Digmaan!

Henryk Sienkiewicz, "Na may Apoy at Espada"

Maaga o huli, ang mga paulit-ulit na gawain ay nagiging boring. Mayroon ding natatangi, orihinal na mga takdang-aralin sa laro, ngunit sapat lang ang mga ito sa unang pagkakataon. Sa lalong madaling panahon ay darating ang oras para sa mga tunay na pagsasamantala. Kapag ang iyong reputasyon sa isa sa tatlong "kuwento" na mga bansa ay umabot sa sampu, maaari mong simulan ang pagkumpleto ng mga gawain sa kuwento ng estadong ito.

Upang simulan ang script Commonwealth, ito ay sapat na upang lumiko sa anumang marangal na kawali at sumang-ayon sa kanyang panig. Mula ngayon, kasama ang lahat ng mga pole na nakilala mo, dapat mong talakayin ang kapalaran ng Poland, hanggang sa mag-alok ang isa sa kanila na hanapin ang Pan Zagloba. At kapag nahanap mo na siya, malalaman ni Zagloba kung ano ang gagawin.

Sitwasyon Zaporozhian Sich nagsisimula sa kahilingan ng isang mamamayan ng Zaporizhian Army. Inatake ng mga bandido ang nayon ng Cossack, kailangan ang tulong. Kapag pinalayas sila, sasabihin sa iyo ng nasugatan na matandang lalaki ang tungkol sa isang Black Hetman. Ang mga tanong mula sa mga kumander ng Cossack ay magpapakita na ang iyong kaibigan na si Jacques de Clermont ay may alam tungkol sa Hetman. Narito ang mga gulong na umiikot.

Plot Kaharian ng Moscow ang pagsisimula ay medyo mas mahirap kaysa sa iba pang dalawa. Ang unang order ay ibinibigay ng isang di-makatwirang kumander ng Russia. Makikipag-usap ka sa kanya tungkol sa False Dmitry, at para sa karagdagang impormasyon kakailanganin mo ng tulong sa isang pagsalakay sa mga Poles. Wasakin ang anumang tatlong nayon ng Commonwealth, at ituturo ng boyar ang taong kailangan mo.

Panahon na at karangalan na malaman

Hindi lahat ay gustong salakayin ang taas ng pampulitikang Olympus. Pagod na sa mga alalahanin sa buhay sa kampo, maaari kang palaging magretiro upang magpahinga. Ito ay sapat na upang "gumawa ng aksyon" sa menu ng kampo at pagkatapos ay "tapusin ang buhay ng adventurer". Lahat: fanfare, dulo ng kalsada.

Ito ay kawili-wili: Ang mga nakaranasang manlalaro kung minsan ay nakikipagkumpitensya sa isa't isa sa high-speed na pagpasa ng mga laro. Nagpasya ang mga developer na laruin sila. Ang pinakamabilis na paraan upang tapusin ang laro ay ang piliin ang opsyong "Umalis" sa diyalogo bago lumikha ng isang karakter.

Ang screen ng pagreretiro ay nagbibigay ng isang maayos na listahan ng lahat ng iyong mga nagawa. Depende sa kanila kung sino ang bida na aalis sa mga usaping militar. Sa pinakamasama, hahatakin nito ang isang miserableng pag-iral. Sa pinakamainam, siya ang magiging kanang kamay ng soberanya at tututukan ang pamamahala sa bansa. Kung ang resulta na nakikita mo ay nakakainis sa iyo, hindi pa huli na magbago ang iyong isip at makamit ang isang mas mahusay na bahagi para sa iyong pagkatao.

Umaasa kami na ang aming payo, kasama ang pagsasanay na binuo sa laro, ay magiging sapat upang makabangon muli at lumakas. Ang mundo ng "Apoy at Espada" ay naghihintay para sa mga bayani nito. Saan ka man dalhin ng kapalaran, hayaan ang espada at apoy, na nangangailangan, maging iyong tulong, malinaw na mga maharlika!

1 2 Lahat

"May mga alingawngaw na kung ang ating mabait na hari ay magsisimula ng isang digmaan sa Turchin, ang prinsipe-voivode ay darating sa Crimea na may apoy at isang tabak, at ang mga alingawngaw na ito ay malugod na tinatanggap sa buong Ukraine at sa Lower River, dahil kung hindi tayo lalakad sa ilalim. ang kanyang utos sa Bakhchisarai, pagkatapos kanino pa?

- Maglakad tayo, tunay na diyos! tumugon ang mga Kurtsevich.

Henryk Sienkiewicz, "Na may Apoy at Espada"

Isang tao ang galit sa crucible ng kasaysayan Bigyan mo ako ng lupain sa Poland Isang sable, gorilka, kabayo Mikolkin Do dragoons dream of sniper rifles Sumulat kami ng liham sa Turkish Sultan

1654. Nasa sangang-daan na naman ang Europa. Sa karera ng mga dakilang kapangyarihan, una ang isa o ang isa pa ay nangunguna. Ngayon ang mga Swedes ay nagdidikta ng kanilang mga patakaran sa napaliwanagan na mundo, ngunit hanggang kamakailan lamang, ang ipinagmamalaki na unyon ng mga Poles at Lithuanians, ang Commonwealth, ang pinakamalakas. Kasalukuyan silang dumaranas ng mahihirap na panahon. Ang mga kapitbahay ay naging lubhang mapanganib - hindi lamang Sweden. Ang Kaharian ng Moscow ay nakabawi mula sa mapaminsalang kaguluhan at mabilis na lumalakas. Ang Zaporizhzhya Sich ay puno ng hindi malusog na init. Ang Crimean Khan ay nagbabalak na palawakin ang kanyang mga ari-arian.

Ang amoy ng pulbura ay higit na kapansin-pansin sa Silangang Europa. Ang punto ng pagbabago ay malapit nang dumating, at ang mundo ay mababago.

Alam mo at ako kung sino ang nakasakay sa isang kabayo, na - sa ilalim ng kanyang mga paa. Ngunit pagkatapos ng lahat, ang mosaic ng kasaysayan ay maaaring umunlad nang iba, kung mayroong isa pang ambisyosong tao sa Earth noong mga panahong iyon ...

Kinuha ng mga may-akda ng bagong Mount & Blade ang matabang materyal. Tamang lapitan ang imahe ng isang libreng voivode sa panahon na kinanta ni Senkevich, at hindi ito magiging isang laro - sweetie! I-tweak ang mechanics ng orihinal, i-patch up ang artificial intelligence, palalimin ang proseso sa lahat ng dako, at ang wrapper ay pabor na idiin ang kagandahan ng content. Kung magtatagumpay ang lahat.

Ang isang bagay na tulad nito, marahil, ay mukhang isang GPRS navigator para sa mga migratory bird.

Ang lumang "Kasaysayan ng isang Bayani" ay nagkuwento tungkol sa pseudo-European Middle Ages. Universal, naiintindihan ng lahat at lahat ng paksa. Ngunit hindi pinangarap ng fictitious Calradia ang tindi ng mga hilig na likas sa Silangang Europa noong kalagitnaan ng ika-17 siglo. Ang napiling panahon ay mapagbigay sa pagkain para sa isang kaakit-akit at emosyonal na salaysay. Sa likod ng pagkilos sa paglalaro ay isa na ngayong totoong kwento na pinupuno ng kahulugan ang bawat maliit na bagay. Wala nang alien, abstract na mga pangalan sa mapa. Ngayon ay maaari mong bisitahin ang pamilyar na Novgorod at Minsk, Vyborg at Warsaw, Moscow kasama ang Execution Ground at St. Basil's Cathedral. O, sabihin nating, Bakhchisarai, na napunta sa anino ng nakaraan, ngunit hindi malilimutan ng hindi bababa sa ayon kay Pushkin.

Ang mga pangunahing tampok ng laro ay nananatiling pareho. Sinisimulan pa rin ng ating bayani ang laro bilang isang hindi kilalang palaboy, dahan-dahang nakakakuha ng karanasan sa kanyang mga paglalagalag at nakakakuha ng tapat na malapit at simpleng mga kasama. Karamihan ay para sa mahirap na pera, na kailangan pa ring kumita sa pamamagitan ng pakikipaglaban sa mga magnanakaw at pagtagumpayan sa iba pang mga paghihirap ng isang palaboy na buhay. Lumipas ang oras, may mas maraming pera sa wallet, at sa detatsment, ayon sa pagkakabanggit, may mga manlalaban. Habang lumalaki ang hukbo, lumalaki din ang mga claim. Pangarap ng aming ward na wakasan ang kanyang karera bilang isang malapit na kasama ng isa sa mga dakilang pinuno. At maging ang dakilang pinuno mismo, at kasama ang isang marangal na hukbo sa ilalim ng kanyang utos.

At dito ang bagong laro ay maihahambing sa hinalinhan nito. Sa Kwento ng Bayani, ang lasa ng malalaking bagay ay walang laman: mula sa maliliit na laban hanggang sa malalaking laban, ang bayani ay lumaki sa antas, naipon ang yaman at ari-arian ... ngunit ang mundo ng laro ay nakamit ang kanyang mga tagumpay na may tahimik na pagtanggap lamang. Sa "Apoy at Espada" ang mga nagawa ng manlalaro ay binibigyan ng mas nakikita, nasasalat na timbang.

Mabilis na hinihikayat ng laro ang bayani na pumili ng panig. Ang batang pinuno ay magpapakalat sa mga maliliit na bandido, magbibigay sa mga magsasaka ng ninanais na mga kalakal, at sa lalong madaling panahon ay gagawin niya ang gawain ng isang malaking tao - ilang kawali o boyar. At narito na ang tawag ng Kasaysayan ay hindi maiiwasan. Sa lalong madaling panahon kailangan nating pumili ng isang panig, magpasya kung sino ang mas mahal sa atin: Bogdan Khmelnitsky o Yan Kazimir, Alexei Mikhailovich o Stepan Razin, na naglalayong para sa kanyang lugar, o marahil ang Lithuanian magnate Radziwill. Maaari ka ring pumasok sa serbisyo ng mga Turks at Swedes, gayunpaman, sa mga kasong ito ang laro ay walang plot. Ngunit tatlong kampanya ay dapat na sapat upang tamasahin ang bawat maliit na bagay. Tumatagal ng humigit-kumulang animnapung oras upang makumpleto ang buong story tree.

Ang mahiwagang salitang "pag-unlad"

Isa pang kamangha-mangha ng modernong taktikal na pag-iisip: ang bilog ng kariton.

Sa bakuran ng laro, hindi ito ang Middle Ages, ngunit ang bagong panahon. Ang ilang mga bagay ay hindi na mababawi sa nakaraan - halimbawa, ang pakikipaglaban sa mga paligsahan. At ang lugar para sa kanila ay hindi pareho. Sa mga bahaging ito, mula pa noong unang panahon, higit na nagreklamo ang mga lalaki tungkol sa mga labanan sa tavern.

Sa pangkalahatan, ang pag-unlad ay nagdala ng higit pa kaysa sa pag-alis. Ang mga armas ng pulbura ay kumalat nang malawak sa mundo. Ito ay may kakayahang pumatay ng isang armored reiter sa lugar at ganap na mapatalsik ang mga crossbows mula sa sirkulasyon.

Ang diskarte sa pagkuha ng mga lungsod at kuta ay nagbago. Ang pag-iisip sa engineering ay sa wakas ay lumago hanggang sa punto ng paggamit ng mga hagdan sa dami sa panahon ng pag-atake. Tawa ng tawa, at ang taktikal na lalim ng mga pag-atake ay lumago nang malaki, dahil maaari ka nang umatake sa iba't ibang direksyon. Bilang karagdagan, ang isang singil sa pulbos ay maaaring ilagay sa ilalim ng dingding. At pagkatapos ay subukang masira ang puwang na nabuo sa panahon ng pagsabog. O sumuko sa pagsisikap na kunin ang kaaway sa pamamagitan ng bagyo at lasunin ang kanyang mga balon. Kung walang tubig, hindi mapapatuloy ang mahabang pagkubkob.

Gayunpaman, ang mga baril, pistola at mga panlilinlang ng militar ay pawang panlalaking libangan. Habang ang mas malakas na kasarian ay natutong puksain ang isa't isa nang mas adroitly, ginagawa ng mga babae ang tunay na bagay. Kung paano sila natutong kumanta noong ika-17 siglo ay dapat marinig. Narito ito, ang kaluluwa ng laro: sa nakakaakit na mga tinig ng babaeng koro, umaawit tungkol sa mga kagalakan at kalungkutan ng mga oras na iyon. Nakaka-goosebumps! At hayaang walang ibang maalala mula sa saliw ng tunog, gusto mong pakinggan at muling pakinggan ang mga kantang ito.

Mayroon siyang isang aliw: digmaan, digmaan

“Your Grace, as I can see, hindi sapat ang mga kampanyang may mga grassroots na nagpuri sa iyo.

- Isang maliit na digmaan - isang maliit na kaluwalhatian, isang mahusay na digmaan - isang mahusay na kaluwalhatian.

Ang sikreto ng tagumpay ng isang epic na laro ay nasa tamang balanse ng mga elemento, interpenetrating mini-games. Kung napili ang mga ito sa tamang sukat, kapag pinaghalo, nakuha ang ginto. Ang lumang Mount & Blade ay nagdusa mula sa hindi pantay: ito ay makapal dito, ito ay walang laman doon. Ang sistema ng labanan ay ginawa nang mas mahusay kaysa sa anumang bagay. Sinubukan ng mga developer ng "Fire and Sword" na makamit ang higit na balanse, higpitan ang mga mahihinang punto.

Ang Kanluran ay ang Kanluran, ang Silangan ay ang Silangan, at magkasama sila ... nagsasama-sama, at paano!

Ano ang anumang laro sa serye GTA walang misyon? Naglakas-loob kaming sabihin, isang mas hindi malilimutang karanasan. Sa ilang lawak, ang tatlong plot ng "Apoy at Espada" ay dinadala ang laro sa isang bagong antas. Kulang pa lang sila ng significance.

Ang mga developer ay gumawa ng isang mahusay na trabaho upang gawing makasaysayan at tunay ang mundo ng laro. Ang mga kasuotan at armas ay maingat na muling ginawa. Ang mga makasaysayang katotohanan ay iginagalang: sa likod ng bawat boyar o maharlika ay may isang tunay na makasaysayang tao. At sa napakagandang pinasadya, makatotohanang mundong ito, ang bayani ngayon ay may layunin na maging. Isang bagay ang kulang, ngunit isang mahalagang isa - ang hininga ng buhay na kasaysayan. Ito ay sapat na para sa isang taktikal na laro, ngunit para sa laro ng balangkas - stereotyped, flat. Naku.

Marami na ang gumaling. Na-update na graphics. Lumawak ang mga pagkakataon. Nagkaroon ng paraan ng mabilis na labanan. Ang buhay sa Silangang Europa ay mas masaya kaysa sa magandang lumang Calradia. At naging mas kaaya-aya ang pagwagayway ng sable, at pamunuan ang isang detatsment, at ilipat ang malaking pulitika. May lugar para gumala ang isang malayang kaluluwa.

Tanging, sa katunayan, ang lumang fairy tale sa isang bagong paraan ay nanatiling isang taktikal na aksyon na pelikula na may isang hanay ng mga side "amusement". Siyempre, sa nakakahilo na mga laban ay nakakalimutan mo ang mga detalye. Baka kasi details pa sila? Isang maliit na paumanhin para sa hindi natanto na potensyal. Pagkatapos ng lahat, ang batayan para sa higit pa ay mahusay. Upang lumikha ng isang malakas, buong-dugo na balangkas, upang ipantay ang iba pang mga elemento ng laro na may mga laban - at ito ay magiging limang taong kaganapan man lang. Halos" Space Rangers na may mga hilig para kay Senkevich.



Magkano ang ibibigay ng iyong masunuring lingkod para sa built-in na mini-game na "magsulat ng liham sa Turkish Sultan" nang mag-isa! Walang nangako, pero naisip ko - paano kung? Sino ang nakakaalam, marahil sa hinaharap... Pagkatapos ng lahat, ang orihinal na Mount & Blade ay minsang isinilang mula sa pangarap ng isang tao ng isang perpektong laro. Isang laro na magkakaroon ng lahat ng gusto niya.

Samantala - habang ang mga pamato ay hubad, at pasulong, sa isang magara na kabayo, basagin ang mga kaaway! Huwag masyadong magpahinga, Sultan!


MGA BENTE BAHID
Pagkabighani
8
tatlong branched na kampanya, laban, magkakaibang gameplaymonotonous na mga gawain, hindi pantay na pag-aaral ng mga bahagi
Graphic na sining
7
napabuti ang mga texture at animationlumang angular na makina
Tunog
8
pag-awit ng Moscow ethnographic theaterpangkalahatang pagkupas, walang boses na kumikilos ng mga diyalogo
Mundo ng laro
8
pagbabago ng mundo, katumpakan ng kasaysayanflat dialogues, karton drama
Kaginhawaan
9
intuitive na mga kontrol ng charactertaktikal na utos, menor de edad na mga bug

Tumingin sa paligid ng tinubuang lupa

Ang mapa ng Silangang Europa ay may iba't ibang pamayanan. Isaalang-alang natin ang mga ito nang detalyado.

lungsod

Lord's Hall. Ang mga tao ay pumupunta rito upang tanggapin ang mga taong may dugong maharlika at ang kanilang mga bisita. Sila ay nilapitan para sa mga takdang-aralin, upang isagawa ang mga ito o sa paghahanap ng tamang tao mula sa parehong bansa.

Tavern. Hot spot. Sa kabuuan, tatlo o apat na tao ang karaniwang matatagpuan sa isang tavern: isang innkeeper, isang mersenaryo at ilang iba pang bisita.

Tagapangasiwa. Maaari kang bumaling sa may-ari ng pagtatatag para sa tirahan at libangan. Ito ay nagkakahalaga ng higit pa sa pagpapalipas ng gabi sa lungsod - hanggang dalawampu't limang thaler. Ngunit ang mga puwersa ay naibalik sa bilis ng kidlat. At para sa isang bilog na kabuuan, maaari mong ilagay ang lahat ng mga bisita at palakihin ang iyong reputasyon.

Sa isang tala: sa isang lungsod, ang iyong squad ay nangangailangan lamang ng kalahati ng mga normal na pagbabayad. Kaya ang pagpapagaling dito ay hindi lamang mas ligtas, ngunit mas matipid kaysa sa isang bukas na larangan.

Mercenary. Ang mga ito ay matatagpuan sa mga tavern na ibang-iba. Lokal at dayuhan, may karanasan at berde pa rin, marami at piraso. Ngunit lahat ay handa na sumali sa iyong detatsment para sa isang makatwirang bayad.

Satellite. Sa mga tavern ay naghahanap sila ng isang karapat-dapat na kumander at mga espesyal na mersenaryo. Pag-uusapan natin ang mga ito nang mas detalyado.

dealer ng libro. Mula sa mga itinerant na negosyanteng ito, ang isang mahalagang kalakal ay mabibili sa isang patas na halaga. Ang pagbabasa ng mga libro sa mga paghinto at sa mahabang panahon ng pagkubkob ay may magandang epekto sa bayani.

Tagapamagitan. Isang tao kung kanino maaari mong ibenta ang iyong mga bihag sa pagkaalipin para sa magandang pera. Kung hindi ka malito sa moral na aspeto, ito ay isang magandang paraan para yumaman.

Manlalakbay. Kilalang kaibigan. Kung naghahanap ka ng isang tao sa buong mundo at hindi mo ito mahahanap sa anumang paraan, para sa isang makatwirang bayad, ipahiwatig ng manlalakbay ang kanyang kasalukuyang lokasyon.

Bisita. Isang regular lang na dumating para magsaya. Kung siya ay nasa mood, maaari siyang imbitahan na makipagkita sa isang suntukan. At tumaya para sa tagumpay para sa isang maliit na halaga. Hindi para sa interes na matalo ang isa't isa.

Ipagpalagay na ang resulta ng hindi pagkakaunawaan ay hindi nababagay sa iyo, o ang mukha lang ng kasama ay nabigo. Maaari kang seryosong makipag-away sa bisita at ipakita sa kalaban sa likod-bahay kung gaano kalaki ang isang libra, na may armas sa kamay. Huwag lang magtaka kung tatawag siya ng ilang kaibigan para tumulong!

Sa isang tala: kung ang regular ay hindi masyadong sabik na lumaban, ito ay nagkakahalaga ng pagsisikap na lasing muna siya. Ngunit tandaan: hindi ka makakatagpo ng mga lasing na bisita sa mga tavern ng Crimean Khanate. Ang alak ay ipinagbabawal sa mga Muslim pagkatapos ng lahat.

Merkado. Dito yumaman ang ilan, habang ang iba ay iniiwan ang kanilang mga ipon. Ang mga kalakal para sa higit na kaginhawahan ay ipinamamahagi sa apat na mangangalakal. Ang pinaka-matalino ay maaari ring maglakad-lakad sa merkado at alamin kung anong kumikitang mga deal ang maaaring gawin ngayon.

Fortress

Ang parehong lungsod, hindi gaanong populasyon at medyo mas pinatibay. Ang mga tavern at pamilihan ay hindi itinatago sa mga kuta, ngunit pinapayagan pa rin silang manatili. Oo, at sa mga marangal na ginoo na nananatili sa kuta, kung magalang kang magtanong, papayagan ka nila.

nayon

Siksikan ang bar ngayon. Kaya, magiging kapansin-pansin ang laban!

Simple lang ang buhay ng mga karaniwang tao. Ano ang maaaring gawin sa nayon?

Maglakad sa gitna. Minsan kailangan mong tumingin sa paligid sa nayon, maghanap ng isang tao. Kadalasan, magiging interesado ka sa lokal na pinuno. Maaari kang makipag-usap sa kanya tungkol sa estado ng mga gawain sa nayon, bumili ng mga hayop, kumalap ng mga rekrut. At kung minsan ang trabaho ay para sa isang mahabagin na panauhin.

Bisitahin ang palengke. Ang rural market ay iba sa urban. Ang mga magsasaka ay nagbebenta ng pagkain at ang pinakasimpleng gamit sa bahay. At ang pagkalkula ay hindi natupad sa cash, na hindi nila kailanman nagkaroon. Mas gusto ang natural na palitan. Bagama't hindi nila tatanggihan ang iyong pera.

Pilitin ang mga magsasaka na mag-abot ng mga suplay. Kung ang iyong mga banta ay sapat na nakakumbinsi, ang mga magsasaka ay makikibahagi sa bahagi ng mga reserba. And give up the slack - mararamdaman mo kung ano ang galit ng mga tao.

Magnakaw ng baka. Kung imposibleng sumang-ayon sa pinuno, bakit hindi na lang kunin ang inaasam na baka nang hindi nagtatanong? Ang pangunahing bagay ay hindi mahuli.

Pagnakawan at sunugin ang nayon. Kung babaliin mo ang paglaban ng mga magsasaka, maaari kang kumita nang husto. Pakitandaan na ito ay lubhang nagpapalala ng relasyon sa nayon at sa bansang nagmamay-ari nito. Ang nasunog na nayon ay mawawalan ng laman sa loob ng ilang panahon, at pagkatapos ay magsisimula itong mabuhay sa dati nitong buhay.

Mercenary Camp

Ang pinakamahusay na paraan upang mabilis na magsama-sama ang isang malaking squad ay ang bisitahin ang isa sa limang kampo na nakakalat sa paligid ng mapa, isa para sa bawat bansa. Limang uri ng manlalaban ang inaalok para upa. Pagkatapos mong magbayad para sa mga serbisyo ng isang partikular na klase ng mga mersenaryo sa kampo, ang iba ay hindi na makukuha sa iyo hanggang sa iwanan ka ng mga nauna sa ilang kadahilanan. Hanggang sa panahong iyon, posibleng mapunan muli ang hanay ng mga napiling mandirigma sa kampo at bumili ng mas matinong armas at kagamitan para sa kanila.

Ganito ang paglaki ng mga anak ng amang bayan

Ang karakter ay binubuo ng mga katangian, kakayahan at kakayahang humawak ng iba't ibang sandata. Mayroon lamang apat na tampok: lakas, liksi, katalinuhan, karisma. Nagbibigay sila ng maliliit na plus at tinutukoy kung gaano kalaki ang mapapaunlad ng bayani sa kanyang mga kasanayan. At doon nakasalalay ang kahalagahan ng anumang karakter. Ang limitasyon sa pagbuo ng kasanayan ay katumbas ng katangian kung saan ito itinalaga, na hinati ng tatlo nang walang natitira.

Ang bawat antas ay nagdadala ng isang stat point at isang skill point.

Ito ay mahalaga: kapag pumipili ng mga kasanayan, tandaan na sila ay nahahati sa personal at pangkat. Ang isang personal na kasanayan ay nakakaapekto sa sinumang mayroon nito. Ang mga kasanayan sa pangkat ay nakakaapekto sa buong grupo. Kung mayroong dalawang tao na may squad skill sa grupo, hindi ito nakasalansan. Ipinapalagay na ang pinaka may kakayahang tao ay nakikibahagi sa negosyong ito. Kaya't walang saysay na paunlarin ang bawat isa sa mga kasanayan sa pangkat sa higit sa isang miyembro ng pangkat.

Mga katangian at kasanayan

Puwersa

Ang pangunahing bagay kung saan ito ay kinakailangan ay magsuot ng mas advanced na kagamitan. Ang pinakamahusay na mga armas at baluti ay nangangailangan ng mataas na lakas. Ang katotohanan na ang bawat punto sa lakas ay nagbibigay ng isang punto ng kalusugan ay isang magandang tulong. Sa wakas, ang isang malakas na bayani ay tumama nang mas malakas.

Balat na bakal. Nagtataas ng kalusugan ng 2. Mula sa kategoryang "kung walang mapupuntahan." Ngunit hindi kailanman maraming mga punto, at upang madama ang pagkakaiba, kailangan mong makabuluhang paunlarin ang kasanayan. Sige lang.

Isang malakas na beat. Pinapataas ng 8% ang pinsala ng lahat ng suntukan na armas. Kung gusto mong ang iyong bayani ay lumakad sa harapan ng hukbo at hikayatin ang mga mandirigma na magsamantala sa pamamagitan ng personal na halimbawa, ito ang iyong kakayahan.

Malakas na paghagis. Pinapataas din nito ang pinsala, ngunit mula sa paghagis ng mga armas at hanggang sa 10%. Para sa mga na ang sandata ng tagumpay ay isang mahusay na balanseng palakol, ang kasanayan ay mahalaga. Bukod dito, kinakailangan ang isang tiyak na antas ng kasanayan upang magamit ang pinakamahusay na mga sandata sa paghagis.

Malakas na shot. Ang skill na ito ay may pinakamataas na damage bonus sa 14%. Kahit na ang pagguhit sa ilang mga busog ay hindi pinapayagan ang pinsala na tumaas nang higit sa isang tiyak na antas. Kung plano mong maging isang mamamana - kunin mo ito.

Liksi

Ang naka-mount na manlalaban ay ang kaso kapag ang kabuuan ay higit pa sa kabuuan ng mga bahagi.

Mahalaga ito para sa mangangabayo, dahil hinihingi ng mga thoroughbred na kabayo ang katangiang ito. Ito ay magiging kapaki-pakinabang para sa natitira: ang bawat punto ay nagdadala ng 5 mga yunit ng mga kasanayan at pinabilis ang mga pag-atake ng bayani ng 0.5%.

Pag-aari ng armas. Pinapataas ang limitasyon kung saan maaaring tumaas ang mga kasanayan sa armas. Ang bawat nested unit ay dinadagdagan ito ng 40. Kinukuha namin ito kapag lumalapit kami sa itaas na bar sa anumang kasanayan. Maliban na lang kung, siyempre, plano naming i-develop pa ito.

Kahusayan ng kalasag. Ang pinsala sa kalasag ay nababawasan ng 8%. Hinaharang ng bayani ang mga pag-atake nang mas mabilis at mas madali. Hayaang maibalik ang lakas ng kalasag sa bawat bagong labanan, ngunit may kaunting kagalakan kapag ito ay nawasak sa init ng labanan. Samakatuwid, ang kasanayan ay pinaka-kapaki-pakinabang para sa lahat na gumagamit ng isang kalasag.

Athletics. Patakbuhin ang acceleration. Kaduda-duda ang benepisyo. Napakaraming puntos ang kailangang i-invest para makakuha ng nasasalat na kalamangan sa iba pang mga kawal sa paa. At aabutan ka ng mangangabayo at aabutan ka pa rin.

Pangangabayo. Ang isang bayani na may ganitong kasanayan ay tumatakbo nang mas mabilis at maaaring humawak ng mas maraming lahi na kabayo. Ang bentahe ng mounted ay malaki sa anumang labanan, maliban sa pag-atake. Isa sa mga pinakakapaki-pakinabang na kasanayan.

Naka-mount na pagbaril. Sino ang hindi magnanais na mag-shoot nang mas tumpak, mas mahirap at hindi mahulog mula sa saddle? Sino ang hindi gustong mamuhunan sa iba pang mga kasanayan. At ang mamamana ng kabayo - iyon lang.

Koleksyon ng mga tropeo. Kahusayan ng pangkat. Pinapataas ng 10% ang pagnanakaw mula sa anumang biktima. Magkakaroon ng higit pa nito, bilang karagdagan, ang mga bagay ay magiging mas mahusay na kalidad. Maganda, kahit na hindi mahalagang kasanayan.

Katalinuhan

Kung ihahambing sa iba pang mga katangian, ito ay kapansin-pansing mas makabuluhan. Pagkatapos ng lahat, para sa pagtaas ng katalinuhan, ang bayani ay tumatanggap ng karagdagang mga puntos ng kasanayan. Bilang karagdagan, maraming mga kasanayan ang itinalaga sa talino.

Edukasyon. Nagbibigay-daan sa mga pinarangalan na bayani na magbahagi ng kaalaman sa mga kabataan minsan sa isang araw. Ang bawat isa na mas mababa kaysa sa antas ng karakter ay tumatanggap ng kaunting karanasan (mas mataas na kasanayan - mas inilipat). Mabilis na binabayaran ang mga namuhunan na puntos. Dapat itong mabuo nang maaga hangga't maaari at hanggang sa limitasyon. Kung sasali rin ang mga satellite sa pagsasanay, ang karanasan ng iyong hukbo ay lalago nang mabilis.

Pagsubaybay. Kahusayan ng pangkat. Binibigyang-daan kang makita sa mapa ang mga bakas ng mga kamakailang naipasa na unit. At sa pag-unlad ng kasanayan - at ilang impormasyon tungkol sa kanila. Ang lahat ng ito ay mas mausisa kaysa kapaki-pakinabang. Kaya ito ay lubos na posible upang i-save ang mga puntos at kumuha ng isang kasamahan na may ganitong kasanayan sa squad.

Mga taktika. Kahusayan ng pangkat. Tumataas ng 1 kalamangan sa labanan. Ngunit para lamang sa bawat segundong punto sa kasanayan. Ang pagiging kapaki-pakinabang nito ay lubos na nakasalalay sa mga setting para sa laki ng mga laban. Ang isang manlalaban sa isang daan ay hindi sapat. Isa sa dalawampu ay makabuluhan na.

Paghanap ng landas. Kahusayan ng pangkat. Pinapabilis ng 3% ang paggalaw sa mapa. Kadalasan, ang ilang porsyentong ito ay nagiging kritikal sa tanong na "sino ang makakahabol kung kanino." Mas mainam na huwag umasa sa mga kasama, ngunit upang bumuo ng mahalagang kasanayang ito sa iyong sarili.

Pagpupuyat. Kahusayan ng pangkat. Pinapalawak ang visibility ng pangkat sa pandaigdigang mapa ng 10%. Ang makita ang kaaway mula sa malayo ay maaaring maging kapaki-pakinabang, ngunit marami pang kapaki-pakinabang na bagay.

Oh, ano ang itatapon upang hindi itapon ang anuman, at kahit na may puwang ...

Logistics. Nagbibigay ng anim na karagdagang lugar para sa mga bagay at kagamitan. Kung nagawa mong gawin nang wala ang kasanayang ito - parangalan at papuri sa iyo. At kung walang sapat na mga lugar sa lahat ng oras, huwag maging maramot, gumastos ng isang punto.

Pagpapahid ng sugat. Nagtataas ng unit healing ng 20%. Kung wala ang kasanayang ito, kailangan mong patuloy na huminto upang magpahinga. At ang ligtas na mga pader ng lungsod ay maaaring masyadong malayo. Kaya kailangan ang kasanayan. Mahalaga lamang na magpasya kung bubuuin ito kasama ng iyong bayani o maghanap ng isang maalam na kasama. Sa kabutihang palad, may mga bihasang doktor sa kanila.

Operasyon. Kahusayan ng pangkat. Para sa bawat punto, sinumang mandirigma sa partido ay may 4% na pagkakataong hindi mamatay mula sa isang karaniwang mortal na sugat. Ang pinaka-kapaki-pakinabang na kasanayan, at higit pa, mas mataas ang kahalagahan nito. Kung tutuusin, dadami ka pa ng tropa.

Pangunang lunas. Kahusayan ng pangkat. Ang bawat yunit ay limang porsyento ng kalusugan na naibalik pagkatapos ng labanan. Ang pagbibihis ng sugat ay malamang na mas kapaki-pakinabang kung hindi ka nakikipaglaban sa maraming laban nang sunud-sunod.

Engineering. Kahusayan ng pangkat. Tumutulong na bumuo ng mga makinang pangkubkob at patibayin ang iyong mga hawak. Katamtamang nakakatulong.

paniniwala. Tumutulong sa mga negosasyon, panghihikayat, pananakot. Depende sa estilo ng laro, ito ay ganap na walang silbi sa isang tao, ito ay magdadala ng malaking benepisyo sa isang tao. Isang bagay ang sigurado - sa una ito ay nagkakahalaga ng paggawa ng mas mahahalagang kasanayan para sa kaligtasan.

Charisma

Ang bawat punto sa charisma ay nagpapataas ng maximum na laki ng squad ng isa.

Pamumuno. Pinapataas ng 5 ang maximum na laki ng squad, pinapalakas ang moral, at binabawasan ang mga gastos sa pangangalaga ng 5%. Maraming kapaki-pakinabang na bagay sa isang kasanayan.

Trade. Kahusayan ng pangkat. Ang iyong mga trade ay nagiging 5% na mas kumikita. Bilang karagdagan, matututunan mo ang tungkol sa kumikitang mga alok sa kalakalan nang mas mabilis. Ito ay nagkakahalaga ng pagkuha ng isang maalam na kasama - isang mangangalakal, at i-save ang iyong mga puntos para sa iba pang mahahalagang kasanayan.

Mga kasanayan

Mayroong sapat na mga club, palakol, sibat, espada, palakol at iba pang mga sandata ng pagpatay sa laro. Naiiba ito sa bilis ng pag-atake at pinsala (at ang mga ranged na armas ay mayroon ding katumpakan at bala). Ang mga armas ay hinati ayon sa mga uri ng pinsala sa pananaksak, pagputol, pagdurog. Tinutukoy ng uri ang oras ng pag-indayog at ang paraan ng pag-iwas sa suntok.

Sa isang tala: Ang mapurol na mga sugat sa armas ay mas malamang na magresulta sa kamatayan. Kung gusto mong kumuha ng maraming bilanggo, armasan ang iyong mga tropa ng mga club.

Bilang karagdagan, ang mga instrumento ng digmaan ay nahahati din sa mga klase ng pag-unlad. Kung ang isang bayani ay marunong mag-ugoy ng halberd, nangangahulugan ito na kaya rin niya ang isang berdysh. Pinapabuti namin ang aming mga kasanayan sa armas sa dalawang paraan.

Sa bawat antas ay binibigyan tayo ng 10 puntos. Maaari nating ilagay ang lahat sa isang kasanayan, ngunit malapit na nating maabot ang bar na itinakda ng kasanayang "Weapon Mastery". Bilang karagdagan, kung mas mataas ang kasanayan, mas maraming puntos ang magagastos upang umunlad pa rito. Samakatuwid, pumili ng ilang direksyon para sa pag-unlad. Isang klase ng armas para sa suntukan, isa para sa ranged, at opsyonal na fallback para sa mga espesyal na okasyon.

Nais mo bang maging isang maluwalhating hussar at matapat na maglingkod sa Commonwealth? Magsanay ng mabuti!

Bilang karagdagan, ang mga kasanayan ay lumalaki sa kanilang matagumpay na paggamit. Pinutol nila ang isang dosenang mga kaaway gamit ang isang sable - nakuha nila ang hang ng paghampas ng mas malakas at mas mabilis. Kaya ang kasanayan ay tumataas kahit na higit sa pinapayagan na maximum.

Isang kamay na sandata. Maraming uri nito sa laro, imposibleng ilista ang lahat. Ang susi at karaniwang dignidad para sa kanilang lahat ay na sa pangalawang, libreng kamay, maaari kang kumuha ng isang kalasag. At ito ay makabuluhang pinatataas ang pagkakataon ng isang manlalaban na mabuhay.

Dalawang kamay na sandata. Masyadong malaki para hawakan gamit ang isang kamay. Bagama't may mga specimen na madaling gamitin sa ganitong paraan at sa ganoong paraan. Karaniwan ang ugoy ng naturang sandata ay mahaba, ngunit ang puwersa ng epekto ay marangal.

sandata ng poste. Lubhang mapanganib kung hawakan nang mahusay. Ang isa sa isang kaaway na may maikling talim ay hindi maaaring pahintulutang lapitan siya sa isang mapanganib na distansya. Ang ilang mga sibat ay nagpapahintulot sa naka-mount na mandirigma na bumangga sa kaaway. Nangyayari ito sa parehong isang kamay at dalawang kamay.

Luke. Kung ang isang tao ay nag-iisip na ang mga busog ay hindi na ginagamit, hayaan siyang sabihin ito sa mga raiders ng Tatar. At noong ika-17 siglo, ang mga busog ay mayroon pa ring mahalagang kalamangan sa iba pang mga ranged na armas: bilis. Ang pag-ikot sa kalaban sakay ng kabayo at pag-ulan ng granizo ng mga palaso ay isang taktika na nagtagumpay sa pagsubok ng panahon.

Mga baril. Ang pulbura ay kapangyarihan! Ang mga baril at pistola ay tumama sa malayo, medyo tumpak at napakalakas. Ang gayong sandata ay may dalawang problema lamang. Maliit: hindi ka maaaring bumaril mula sa ilang mga baril sa likod ng kabayo - ang panganib na mahulog sa isang kabayo ay masyadong malaki. Malaki: Ang pag-recharge ay tumatagal nang walang hanggan.

Paghahagis ng sandata. Para sa mga mahilig sa exotic. Ang isang mahusay na pagkahagis na kutsilyo o dart ay tumama sa kaaway na hindi mas malala kaysa sa anumang iba pang sandata. Ngunit ang mga reserba para sa bawat labanan ay masyadong maliit at ang distansya kung saan sila lumipad ay masyadong maliit. Kadalasan ay mas madaling putulin ang kalaban sa suntukan.

At lahat para sa isa!

Gaya ng nabanggit na namin, makakatagpo ka ng mga kasama sa mga tavern. Sa kabuuan, may labing-anim sa kanila na gumagala sa mga lupain ng laro. Ang bawat tao'y may karakter, kasaysayan, mga kagustuhan. Ang ilan ay hindi nagkakasundo sa isa't isa. Marami ang may masasakit na "fads". Igagalang ng isang matalinong gobernador ang pagmamataas ng kanyang mga nasasakupan upang hindi sila mag-away sa kanya at sa isa't isa.

Pagkatapos ng lahat, ito ay nagkakahalaga ng problema. Maraming mga kasama ay mga bihasang mandirigma, ang iba ay mga mahuhusay na tagapamahala at manggagamot. Mayroong maraming mga kapaki-pakinabang na kasanayan sa pangkat sa laro, hindi mo maaaring bigyang-pansin ang lahat nang nag-iisa. Dito nagagamit ang mga satellite. Ang isang mahusay na napiling koponan ay magpapagaan sa mga pagkukulang ng kanilang boss.

Ang mga kasama ay hindi maaaring mamatay sa labanan. Unless nawalan sila ng malay. At kung ito ay lumabas na ang satellite ay umalis sa iyo, sabihin, kapag ikaw ay nakuha, huwag mawalan ng pag-asa. Maghanap muli - at makikita mo ito sa isa sa mga tavern.

Kaya, oras na para ipakilala ka sa mga maluwalhating binibini at ginoo.

Pan Zagloba. Isang matandang ginoo, mayabang, maingay at palaaway. Lingkod sa hari, ama sa mga sundalo. Hindi niya gusto kapag nade-delay ang suweldo at hindi maganda ang pagkain. Level 3. Balat na Bakal 5. Slam 3. Kasanayan sa Armas 75.

Ito ay mahalaga: sa kampanyang nakatuon sa pagsalakay ng Suweko sa Commonwealth, ang Pan Zagloba ay isang kailangang-kailangan na kasama. Kailangan mong mahanap ito kaagad. Dito, tulad ng sa paghahanap para sa iba pang mga satellite, ang iyong pinakamahusay na mga katulong ay mga manlalakbay sa mga tavern.

Tepes. Ang mga supling ng mga pinuno ng Transylvanian, isang malayong inapo ni Prinsipe Vlad, na pinangalanang Dracula. Dinala ng katanyagan ng pamilya. Antas 5. Pamumuno 3. Pagsasanay 2. Pagsakay 2. Maraming kasanayan sa militar 1 bawat isa. Kasanayan sa sandata 60.

Pari Spasokukotsky. Isang pari na na-deprock dahil sa kalasingan at mga iskandalo. Parehong mahusay na humahawak ng mahabang pike at hindi gaanong mahabang dila. Hindi kinukunsinti ang mga natatalo. Level 4. First aid 3. Surgery 2. Trade 1. Wound dressing 1.

Cossack Mamai. Lumilitaw sa lahat bilang isang malayong inapo ng "parehong" Mamai. Embodied spirit ng Cossacks. Hinahamak niya ang mga kumander na tumatakas sa larangan ng digmaan. Level 10. Slam 3. Riding 3. Athletics 3. Weapon Skill 135. Si Mamai ay isang kailangang-kailangan na kasama sa kampanya ng Zaporozhian Sich, ngunit hindi mula sa simula.

Karlsson. Lasing na Swedish landsknecht. Uminom pa siya ng mga personal na armas, ngunit nanatili sa kanya ang cuirass. Level 5. Maraming kasanayang militar sa pamamagitan ng 2. Kasanayan sa sandata 70 (Pole - 130).

Fedot. Isang takas na mamamana mula sa Kremlin hunting order. Hindi naniniwala sa fairy tales. Isang masigasig na tagapagtanggol ng karaniwang mamamayan, hindi siya papayag na sila ay manakawan at apihin. Level 6. Athletics 2 Pathfinding 2. Pathfinding 2. Maraming Combat Skills 1 each. Weapon Skill 50 (Gunshot - 100)

Dalawang bagay sa Rus' ang pinaka-kahila-hilakbot sa lahat: paghihimagsik at kababaihan sa galit.

Eliseo. Ang bunsong boyar na anak. Tragically ill... allergic sa alak. Ang serbisyo sa Rus', siyempre, ay hindi gumana para sa kanya. Siya ay naging isang kusang tao. Hindi nakikitungo sa mga magnanakaw at sa mga hindi naaalala ang mga utang. Level 2. Pagsakay 4. Athletics 1. Kasanayan sa sandata 50.

Bakhyt. Tatar executioner, na-dismiss sa pamamagitan ng pagbabawas. Madalas naging masama ang tadhana sa kanya. Ngunit ang serbisyo ay matatag, basta't regular silang pinapakain. Level 7. Slam 4. Captive keeping 2. Weapon skill 40 (Two-handed - 130)

Olgerd. Orthodox Litvin mula sa rehiyon ng Smolensk. Isang maharlika, higit sa isang beses nanguna sa mga squadron sa mga pag-atake. Sa panahon ng digmaan, ang kanyang mga lupain ay nasa ilalim ng kamay ng Moscow Tsar, ngunit siya mismo ay nanatiling tapat sa gentry. Level 3. Maraming kasanayan sa pakikipaglaban at militar sa pamamagitan ng 1. Kasanayan sa sandata 60.

Victor de la Buscador. Ang pinagmulan ng dilim, ngunit ito ay malinaw na ang maharlika. Siya ang kumander ng upahang infantry sa Radziwill. Iniwan niya ang serbisyo para sa pag-ibig, ngunit ang kagandahan lamang ang naging mahangin. Mahusay ang gamit at armado. Level 9. Mga taktika 4. Pamumuno 2. Mga kasanayan sa pakikipaglaban sa pamamagitan ng 1. Kasanayan sa sandata 125.

Nogay. Tatar troublemaker. Na-knock out niya ang bahagi ng Nogai horde para kalabanin si Khan Giray. Ngayon siya ay lumayo sa kanyang sariling lupain. Napaka-demanding, naiirita sa anumang paglabag sa disiplina. Level 6. Riding 3. Athletics 2. Weapon Skill 80.

Sarabun. Doktor sa Kiev. Sinusubukang gumamit ng mga pasyente ayon sa mga pamamaraan ng French engineer na Beauplan. Taliwas sa inaasahan, nakayanan niya nang maayos ang mga tungkulin ng isang detachment healer. Kalaban sa pagnanakaw. Level 5. Pagpapahid ng sugat 4. Operasyon 3. Pangunang lunas 3. Kasanayan sa sandata 50.

Oksana. Ang pinaka-natural na Ukrainian na batang babae. Poltava gate. Siya ay gumagala, dahil sa lumang lugar siya ay inakusahan ng pagkamatay ng mga baka. Ipinagbabawal siya ng bapor na pumatay ng mga tao. Level 3. Trade 2. Maraming kasanayan sa pamamagitan ng 1. Kasanayan sa sandata 40.

si Ingri. Swedish marketer. Mapang-uyam, walang prinsipyo, bitch ... ngunit anong hostess! Pagkatapos ng isang batch ng alak na "amoy ihi ng kabayo", hindi na ito nagbibigay ng mga kalakal para sa hukbo ng Sweden. Level 5. Logistics 4. Trade 4. First Aid 2. Kasanayan sa armas 65.

Barbara. Babaeng Ruso, na nagmula sa Novgorod. Pumapasok sa mga nasusunog na kubo, pinipigilan ang mga kabayong tumatakbo. Mabigat sa kamay - aksidenteng napatay ang kanyang asawa gamit ang isang rolling pin. Pagkatapos ay lumaban siya sa mga guwardiya at lumaban. Level 5. Trade 2. Healing skills by 2. Weapon skill 50.

Fatima. Tatar, payat na parang gasela at delikado bilang isang leopardo. Dating bodyguard ng pinakamamahal na asawa ng Turkish Sultan. Minsang sinakal ng Sultan ang kanyang asawa, ipinabili si Fatima. Tumakas, pinutol ang mga bantay. Hindi pinahihintulutan ang duwag, hindi tapat. Level 8. Power Throw 4. Athletics 4. Combat Skills 1 each. Weapon Skill 90.

Sa utos ng marangal na kawali

Bakit nabubuhay sa mundo ang mga may kapangyarihan? Siyempre, upang bigyan ang ating bayani ng mga gawain! Kung wala sila, ang buhay ay magiging monotonous. Ang mga ito ay isang magandang mapagkukunan ng pera, karanasan at reputasyon. Kung ibubukod natin ang panimulang gawain at balangkas, walong uri ng mga takdang-aralin ang mananatili.

Maghatid ng sulat. Sa mga mensahero sa Silangang Europa ay mahigpit. Madalas hihilingin sa iyo ng mga marangal na ginoo na maghatid ng mensahe sa isang tao. Simple lang ang usapin. Malamang, ang tamang tao ay matatagpuan sa kanyang sariling mga pag-aari. Ibigay ang sulat nang personal, at handa na ang kaso. Kung ang nais na kasama ay hindi umupo sa bahay, ito ay nagkakahalaga ng pagtatanong sa iba pang mga panginoon at manlalakbay sa mga tavern. At hindi mo maiisip ang mga paghihirap ng daan pabalik. Ang gantimpala para sa naturang gawain ay ipinakita ng addressee.

Patayin ang magnanakaw. Dito kailangan mong magtrabaho nang husto. Totoo, hindi kailangang maghanap ng kalaban sa buong mundo sa mahabang panahon. Iniuulat ng employer kung saan siya huling nakita. Doon dapat pumunta ang kabayo. On the spot, sa sarili lang tayo umaasa. Malamang na hindi sasabihin sa iyo ng mga dumadaan kung saan hahanapin ang kontrabida. Hanapin ang isang taong kinakabahan na hindi nakakahanap ng lugar para sa kanyang sarili. Ang magnanakaw ay malamang na magtatago sa mga kalye sa likod o itataas ang dingding ng ilang gusali. Hatulan siya ng mga krimen. Ang bandido ay kailangang tumakas mula sa iyo sa isang labanan. Walang nangangailangan sa kanya ng buhay, upang mabaril mo siya sa malamig na dugo sa lugar at bumalik sa iyong employer para sa isang karapat-dapat na gantimpala.

Sa mga nayon, sa kasiyahan ng lahat ng mga magsasaka, ang marangal na repolyo ay ipinanganak na ngayon.

Mangolekta ng utang mula sa isang maharlika. Sa matataas na bilog, ang masamang ugali ng pagkuha ng pera at hindi pagbabalik nito ay karaniwan na tulad ng sa mga ordinaryong tao. Ang pagtulong sa pag-alis ng utang ay isang magastos na negosyo, ngunit ito ay mahusay na gantimpala. Una kailangan mong hanapin ang may utang. Siya ay karaniwang handa na ibalik ang pera ... ngunit hindi lahat. Ang natitira ay kailangang bayaran mula sa iyong sariling bulsa. Ngunit hindi pa huli ang lahat para makipagtawaran ng kaunti! At din - upang ilagay ang presyon sa budhi ng may utang. Ito ay magpapalala sa iyong relasyon, ngunit ito ay magdadala sa iyo na mas malapit sa pagkumpleto ng gawain.

Galugarin ang mga nayon. Mas madaling maghatid ng mga liham. Pinangalanan ng maharlika ang tatlong pamayanan. Kailangan mo lang puntahan ang bawat isa sa kanila, at pagkatapos ay bumalik sa employer na may kasamang ulat.

Mag-udyok ng digmaan. Ang gawain ay simple sa kakanyahan, ngunit nangangailangan ng isang mahirap na pagpili sa moral. Ang gobernador, na gustong magpakawala ng isang maliit na matagumpay na digmaan, ay naghahanap ng isang sakripisyong tupa para sa layuning ito. Maaari mo siyang tulungan. Siya ay nagtatalaga ng mga kinakailangan sa daredevil. Sa iyo - isang manlalaban na angkop para sa kanila. Siya ay ipinadala sa mga kaaway na may isang liham na nagpapatotoo sa pagtataksil ng kanilang soberanya. Namatay ang matapang na sugo, nagsimula ang labanan, at iniwan mo ang gobernador na may gantimpala.

Sanayin ang mga magsasaka sa nayon. Isang ligtas at mahusay na gantimpala na paghahanap. Kinakailangang makarating sa pinangalanang nayon, gumugol ng kaunting oras sa pagsasanay sa mga taganayon at magsagawa ng isang labanan sa pagsasanay sa kanila sa mga poste.

Magdala ng isang pulutong ng mga mandirigma. Maaliwalas na parang araw. Ang pinuno ay nangangailangan ng mga mandirigma. Ibigay mo ang mga mandirigmang ito sa kanya. Karaniwan silang pinakamadaling mag-recruit sa mersenaryong kampo.

Isang tunggalian sa isang panginoon na nang-insulto sa isang ginang. Ang tanging gawain na ibinibigay hindi ng mga matataas na panginoon mismo, kundi ng kanilang mga asawa. Nangyayari na ang isang babae sa isang pag-uusap ay nagreklamo tungkol sa isang nagkasala na nagkakalat ng masamang alingawngaw tungkol sa kanya. Ang naninirang-puri ay dapat matagpuan at hamunin sa isang tunggalian. Kung matagumpay mong ipagtanggol ang kanyang karangalan, ang babae ay magpapakita sa iyo ng kanyang pabor at, paminsan-minsan, tatapik para sa iyo bago ang kanyang asawa.

Nangyayari na ang tulong ay kailangan hindi lamang para sa malalaking tao, kundi pati na rin sa mga ordinaryong magsasaka. Ang pinuno ng nayon din minsan ay naghahagis sa amin ng trabaho.

Magdala ng baka. Simple lang ang usapin. Hindi mahalaga kung paano makukuha ang mga baka. Maaari mong nakawin ito sa isang mas mayamang nayon, maaari mo itong bilhin. Ang pangunahing bagay ay upang itaboy ang masayang umuungol na mga baka sa nayon nang ligtas at maayos at ibigay ang mga ito sa pinuno.

Maghatid ng mga kalakal. Upang masulit ang isang trabaho, makatutulong na malaman ang mga kondisyon ng merkado. Nakakatulong din ang kaalaman sa kasaysayan: mahigpit na sinusunod ang mga katotohanan ng panahon at lugar. Saan nakuha ang asin sa karamihan ng mga talahanayan ng Russia dati? Tama. At kaya, doon sa ito at ang mga presyo ay magiging mas mababa.

Harapin ang mga magnanakaw. Nakaugalian ng mga matatapang na tao ang pagnanakaw sa mga magsasaka na bumalik mula sa mga perya sa lungsod. Para sa iyo, ito ay isang magandang pagkakataon upang kumita mula sa mga tropeo at makakuha ng isang reputasyon.

dakilang kaluwalhatian

Ito ay inihula sa pamamagitan ng mga tanda sa langit, at nasasabik na mga mukha ng tao, at ang pagkislap ng mga espada, at sa gabi ang pag-ungol ng mga aso malapit sa mga kubo, at ang pag-ungol ng mga kabayo na amoy dugo. Digmaan!

Henryk Sienkiewicz, "Na may Apoy at Espada".

Mas mainam na ihiga ang isang marahas na ulo sa isang pagmumura kaysa sa gayong pagkakahanay!

Maaga o huli, ang mga paulit-ulit na gawain ay nagiging boring. Mayroon ding natatangi, orihinal na mga takdang-aralin sa laro, ngunit sapat lang ang mga ito sa unang pagkakataon. Sa lalong madaling panahon ay darating ang oras para sa mga tunay na pagsasamantala. Kapag ang iyong reputasyon sa isa sa tatlong "kuwento" na mga bansa ay umabot sa sampu, maaari mong simulan ang pagkumpleto ng mga gawain sa kuwento ng estadong ito.

Upang simulan ang script Commonwealth, ito ay sapat na upang lumiko sa anumang marangal na kawali at sumang-ayon sa kanyang panig. Mula ngayon, kasama ang lahat ng mga pole na nakilala mo, dapat mong talakayin ang kapalaran ng Poland, hanggang sa mag-alok ang isa sa kanila na hanapin ang Pan Zagloba. At kapag nahanap mo na siya, malalaman ni Zagloba kung ano ang gagawin.

Sitwasyon Zaporozhian Sich nagsisimula sa kahilingan ng isang mamamayan ng Zaporizhian Army. Inatake ng mga bandido ang nayon ng Cossack, kailangan ang tulong. Kapag pinalayas sila, sasabihin sa iyo ng nasugatan na matandang lalaki ang tungkol sa isang Black Hetman. Ang mga tanong mula sa mga kumander ng Cossack ay magpapakita na ang iyong kaibigan na si Jacques de Clermont ay may alam tungkol sa Hetman. Narito ang mga gulong na umiikot.

Plot Kaharian ng Moscow ang pagsisimula ay medyo mas mahirap kaysa sa iba pang dalawa. Ang unang order ay ibinibigay ng isang di-makatwirang kumander ng Russia. Makikipag-usap ka sa kanya tungkol sa False Dmitry, at para sa karagdagang impormasyon kakailanganin mo ng tulong sa isang pagsalakay sa mga Poles. Wasakin ang anumang tatlong nayon ng Commonwealth, at ituturo ng boyar ang taong kailangan mo.

Panahon na at karangalan na malaman

Hindi lahat ay gustong salakayin ang taas ng pampulitikang Olympus. Pagod na sa mga alalahanin sa buhay sa kampo, maaari kang palaging magretiro upang magpahinga. Ito ay sapat na upang "gumawa ng aksyon" sa menu ng kampo at pagkatapos ay "tapusin ang buhay ng adventurer". Lahat: fanfare, dulo ng kalsada.

Ito ay kawili-wili: Ang mga nakaranasang manlalaro kung minsan ay nakikipagkumpitensya sa isa't isa sa high-speed na pagpasa ng mga laro. Nagpasya ang mga developer na laruin sila. Ang pinakamabilis na paraan upang tapusin ang laro ay ang piliin ang opsyong "Umalis" sa diyalogo bago lumikha ng isang karakter.

Ang screen ng pagreretiro ay nagbibigay ng isang maayos na listahan ng lahat ng iyong mga nagawa. Depende sa kanila kung sino ang bida na aalis sa mga usaping militar. Sa pinakamasama, hahatakin nito ang isang miserableng pag-iral. Sa pinakamainam, siya ang magiging kanang kamay ng soberanya at tututukan ang pamamahala sa bansa. Kung ang resulta na nakikita mo ay nakakainis sa iyo, hindi pa huli na magbago ang iyong isip at makamit ang isang mas mahusay na bahagi para sa iyong pagkatao.



Umaasa kami na ang aming payo, kasama ang pagsasanay na binuo sa laro, ay magiging sapat upang makabangon muli at lumakas. Ang mundo ng "Apoy at Espada" ay naghihintay para sa mga bayani nito. Saan ka man dalhin ng kapalaran, hayaan ang espada at apoy, na nangangailangan, maging iyong tulong, malinaw na mga maharlika!