Greek folk games. Mga larong Isthmian sa sinaunang Greece

Interesado ka bang malaman kung ano ang nilalaro ng mga bata sa ibang mga bansa sa mundo? Palagi akong interesado sa tanong na ito, kaya nagsimula akong mangolekta ng impormasyon tungkol dito. Kaya naipon ko ang isang maliit na seleksyon ng mga dayuhang laro. Kapansin-pansin, marami sa kanila ang mayroon mga domestic analogue - at ito ay muling nagpapatunay na ang mga tao ay hindi gaanong naiiba sa bawat isa. At least sa mga laro. **Greece: “Amalgata”** Ang larong ito ay nagpapaalala sa aming sikat na entertainment na “The Sea is Unsettled”, sa Greek na paraan lang. Bago simulan ang laro, ipinapayong basahin ang aklat na "Myths of Ancient Greece" o hindi bababa sa sabihin ang ilan sa mga ito sa iyong anak. _Accessories:_ scarves, sombrero, brooch, sticks... - para sa mga damit ng manlalaro. _Mga Panuntunan ng laro:_ Ang driver ay nakatayo sa gitna ng court. Nakapikit siya. Nagbibilang siya, at ang iba pang mga manlalaro ay naglalakad sa paligid. Pagkaraan ng ilang sandali, huminto sa pagbibilang ang drayber at malakas na sinabing: “Amalgate!” Sa Griyego ito ay nangangahulugang "estatwa". Tinanggal niya ang piring at tinitigan ng mabuti ang mga manlalaro. Kasabay nito, ang lahat ng mga manlalaro ay dapat mag-freeze sa pose ng ilang sinaunang bayani ng Greek. Ang nagtatanghal ay lumalapit sa bawat "estatwa" at tinitingnang mabuti kung ito ay gumagalaw. Kung ang "estatwa" lamang ay nanginginig o ngumiti, ito ay tinanggal sa laro. Ang pinaka-persistent na manlalaro ang magiging panalo at magiging lider sa susunod na laro. **Israel: "Go-gos"** Ang mga go-gos sa Israel ay tinatawag na mga apricot pits. Maaari silang maging mahusay na projectiles para sa mga laro ng shooting range. _Accessories:_ mga butil ng aprikot, mga kahon ng sapatos na may iba't ibang laki na mga butas na pinutol. _Mga Panuntunan ng laro:_ Bago simulan ang laro, kailangan mong maghiwa ng ilang butas sa mga takip ng mga kahon. Ang isa ay ang pinakamalaking, ang pangalawa ay daluyan, ang pangatlo ay maliit (medyo mas malaki kaysa sa buto mismo). Ang bawat butas sa kahon ay may sariling halaga: malaki - 10 puntos, katamtaman - 15 puntos, maliit - 20 puntos. Ang mga kahon ay dapat ilagay sa lupa o sahig, at isang boundary line ay dapat iguguhit ng isa at kalahating metro mula sa kanila. Ang lahat ng mga manlalaro ay nakatayo sa likod ng linya at itinapon ang mga buto. Ang layunin ng laro ay makapasok sa butas at makaiskor ng maraming puntos hangga't maaari. Ang isa na may mas tumpak na mga hit at, nang naaayon, mga puntos ang panalo. **Argentina: “Tut-Tut Train”** Isang masayang laro sa labas, na angkop kahit para sa mga grupong iyon kung saan hindi magkakilala ang mga bata. _Accessories:_ ilang (ayon sa bilang ng mga manlalaro) piraso ng chalk at isang sipol. _Mga Panuntunan ng laro:_ Una, ang bawat manlalaro ay bubuo ng personal na depot: para gawin ito, gumuhit ng maliit na bilog na may chalk at tumayo sa gitna nito. Ang bata ay magiging karwahe sa depot. Nakatayo ang driver sa gitna ng playing area. May sipol siya sa kanyang mga kamay. Ito ay isang steam locomotive. Ang lokomotibo ay walang sariling depot. Sinimulan niya ang laro, dahan-dahang naglalakad mula sa isang depot patungo sa isa pa, at ang mga kotse (mga bata) ay nakakabit sa kanya. Kapag ang buong tren ay binuo (lahat ng mga bata ay nakatayo sa likod ng bawat isa), ang lokomotibo ay bumilis. Mahalaga para sa mga karwahe na huwag humiwalay sa makina at makisabay dito, gaano man ito kabilis. Biglang pumutok ang "lokomotiko", kung saan ang "mga kotse" ay dapat magkalat sa paligid ng depot. Ang "steam locomotive" ay tumatakbo din at sumasakop sa depot ng isang tao. Ang isang manlalaro na walang oras na sumali sa kanyang depot circle ay itinuturing na isang talunan at ngayon siya ay naging isang "lokomotiko". **Korea: "Bong Juggler"** Sa unang tingin, medyo simpleng laro. Gayunpaman, sa karagdagang pumunta ka, mas mahirap, ngunit mas kawili-wiling ito ay upang i-play. _Mga Kagamitan:_ 5 maliliit na makinis na bato. _Mga Panuntunan ng laro:_ Ang unang manlalaro ay naghagis ng mga bato sa lupa. Sinusubukan niyang itapon ang mga ito upang magsinungaling sila hangga't maaari mas malapit na kaibigan sa kaibigan. Pagkatapos ay pumulot siya ng isang maliit na bato at ibinato iyon. Pagkatapos ay kukuha ang manlalaro ng pangalawang bato. Hinawakan niya ito sa kanyang kamay at mabilis na sinalo ang unang maliit na bato. Kaya ang manlalaro ay nagtatapos sa dalawang bato sa kanyang kamay. Muli niyang ibinato ang isa sa kanila at sa pagkakataong ito ay kinukuha niya ang ikatlong bato. Kaya't ipinagpatuloy niya ang pagbato hanggang sa magkaroon siya ng 5 bato sa kanyang kamay. Ikalawang bahagi: sa yugtong ito, ang manlalaro ay dapat pumili ng dalawang bato mula sa lupa sa panahon ng paglipad ng unang pebble. Sa susunod na yugto - 3 bato, pagkatapos - 4. Bilang resulta, itinapon ng manlalaro ang lahat ng 5 bato sa hangin at sinusubukang saluhin ang mga ito gamit ang mga naka-cupped palms. Ang bilang ng mga pebbles na nahuhuli ng bata ay kung gaano karaming puntos ang kanyang nakukuha. Ang nakakakuha ng pinakamaraming puntos ang siyang mananalo. Umiiral din ang larong ito sa ibang bansa sa ilalim ng pangalang "Five stones" (Batu Seremban). Minsan, sa halip na mga bato, ang mga espesyal na tinahi na mga bag ng bigas o beans ay ginagamit:

**Chile: “Sige, Guaraka!”** Walang nakakaalam kung anong uri ng karakter ito – Guaraka. Gayunpaman, hindi ito napakahalaga, ang pangunahing bagay ay ang laro ay masaya. _Mga Kagamitan:_ panyo. _Mga Panuntunan ng laro:_ Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang malaking karaniwang bilog. Ang driver ay tumatakbo sa paligid (kasama ang sa labas bilog) na may panyo sa kanyang mga kamay. Ang mga manlalaro ay hindi tumitingin sa driver at sabay-sabay na sumigaw ng malakas: "Pasulong, Guaraka!" Layunin ng laro: Ang driver ay dapat tahimik na maglagay ng panyo sa likod ng isa sa mga manlalaro. Kung hindi ito napansin ng manlalaro, ang driver ay tumatakbo sa paligid ng isa pang bilog at ang manlalaro ay tinanggal. Kung napansin ng manlalaro ang isang panyo sa kanyang likod, dapat siyang mabilis na tumalon, maabutan at ihinto ang driver. Kung nagawa niyang gawin ito, pagkatapos ay sa susunod na laro siya mismo ang magiging driver. Kung hindi, ang parehong bata ay patuloy na nagmamaneho. **Pakistan: “Up and Down”** Kung ang kumpanya ay nanatili nang napakatagal sa isang lugar, kung gayon ang mga lalaki ay maaaring maaliw dito masayang laro. _Accessories:_ open space na may malaking halaga maliliit na balakid (mga hillocks, stumps, hummocks...) _Mga Panuntunan ng laro:_ Lahat ay nagtitipon sa isang platform, sabi ng driver: “Nangunguna!” at ang lahat ng mga lalaki ay dapat tumayo sa ilang uri ng burol. Utos ng driver: “Pababa!” Nangangahulugan ito na hindi ka maaaring manatili sa mga burol, kailangan mong bumaba sa isang patag na ibabaw. Pagkatapos ng bawat utos, lumilibot ang mga bata sa playground at walang nakakaalam kung saan siya mahahanap ng "pataas" o "pababa" na utos. Ang manlalaro na nabigong isagawa ang utos sa oras ay magiging driver. **Sumatra: “Bug, Elephant, Man”** May analogue ng larong ito sa ating bansa. Ito ay Bato, Papel, Gunting. _Mga Panuntunan ng laro:_ Tinatawag namin ang tatlong daliri sa kamay: ang maliit na daliri ay isang surot, ang hintuturo ay isang tao, ang hinlalaki ay isang elepante. Kailangan mong ikuyom ang iyong kamay sa isang kamao at, sa bilang ng pinuno (isa-dalawa-tatlo), ihagis ang isa sa mga daliring ito pasulong. Elepante mas malakas kaysa sa tao, kaya natalo niya siya. Ang tao ay mas malakas kaysa sa langgam, at ang langgam ay mas malakas kaysa sa isang elepante. Depende dito, tinutukoy kung sino ang nanalo. Maaari kang magbilang ng mga puntos para sa bawat panalo o maglaro lamang ayon sa iyong kagustuhan. _ **Basahin din:**

Kung ang bata ay hindi pa nagpapakita ng Pakistan o Armenia sa mapa, ngunit talagang gusto ito ng mga magulang, maaari mong ayusin ang mga panlabas na laro para sa mga tao sa mundo para sa kanya at sa kanyang mga kaibigan, na pamilyar sa maliliit na residente ng malalayong bansa. Ngunit bago tayo magsimula, kailangan nating anyayahan ang mga bata na hanapin ang mga estadong ito sa mundo, at pagkatapos ay pag-usapan ang tungkol sa kultura at kaugalian ng mga taong naninirahan sa kanila, tungkol sa mga nuances ng pagpapalaki ng mga bata sa iba't ibang bansa.

Larong pambata mula sa Chile: “Run, Guaracha, run!”

Mainam na ipaliwanag sa batang kumpanya na sa Chile, isang estado sa timog-kanluran Timog Amerika, sinasalita sa Espanyol, at ang "Guaracha" ay isang salita na wala sa diksyunaryo, na ginawa para sa kasiyahan.

  • Bilang ng mga manlalaro: lima o higit pa.
  • Edad: mahigit 5 ​​taong gulang.
  • Ang kakailanganin mo: panyo.

Paano laruin: Ang mga bata ay nakaupo sa isang bilog. Bawal lumingon. Ang gawain ng pinuno, na nasa likod ng bilog, ay tahimik na maglagay ng panyo sa likod ng isa sa mga manlalaro. Kung naramdaman ito ng bata, dapat niyang abutin ang pinuno, at kung magtagumpay siya, pagkatapos ay bumaba siya sa laro. Kung hindi posible na mahuli, pagkatapos ay ang lumalabag na kalahok ay aalisin.

Laro ng mga bata mula sa Greece: "Agalmata"

Ang Greece, isang bansa sa timog Europa, ay sikat sa mga sinaunang estatwa nitong marmol. Maaari mong mahanap ang mga pinakasikat sa Internet at ipakita ang mga ito sa mga bata bago magsimula ang laro.

  • Bilang ng mga manlalaro: mula sa apat.
  • Edad: mahigit 10 taong gulang.

Paano laruin: isa sa mga manlalaro ay nakatayo kasama Pikit mata sa gitna ng isang malaking bukas na lugar at dahan-dahang binibilang hanggang sampu. Ang natitira sa oras na ito ay subukang kunin ang pose ng anumang estatwa. Upang matiyak ang pagiging tunay ng imahe, hindi ipinagbabawal na gumamit ng mga improvised na bagay, tulad ng mga stick o bola.
“Agalmata” (“estatwa” sa Griyego), sumigaw ang pinuno, at nag-freeze ang mga manlalaro. Kung ang "estatwa" ay hindi nagpapanatili ng balanse nito, ito ay tinanggal; sinusubukan ng nagtatanghal na patawanin ang mga manlalaro. Ang pinaka-paulit-ulit na tao ay inihayag bilang bagong nagtatanghal. Ito perpektong laro upang bumuo ng koordinasyon ng mga paggalaw.

Larong pambata mula sa Pakistan: "Top - Bottom"

Ang mga kabataang naninirahan sa mga lungsod ng Pakistan, isang estado sa Timog Asya, ay mahilig tumawa at sumigaw. Ang nakakatuwang, aktibong larong ito ay tumutulong sa kanila na magsunog ng labis na enerhiya.

  • Bilang ng mga manlalaro: apat o higit pa.
  • Edad: mahigit 4 na taong gulang.
  • Ang kakailanganin mo: bukas na lugar may mga tuod, isang slide, mga swing, mga bato o malakas na bangko.

Paano laruin. Napili ang pinuno kapag binibigkas niya ang salitang "Ibaba"; hindi ka maaaring manatili sa lupa - kailangan mong tumalon sa isang tuod, bangko, slide, o anumang iba pang burol sa lalong madaling panahon. Kung ang utos na "Top" ay narinig, ang lahat ay dapat bumaba sa lupa. Ang isa na "inasnan" ay nagiging pinuno.

Panlabas na laro ng mga bata mula sa Ghana: “Pilolo!”

Para sa maliliit na residente ng mga rural na lugar ng Ghana, mga estado sa Kanlurang Africa, kakaunting laruan, ngunit nakakahanap sila ng maraming paraan para magsaya.

  • Bilang ng mga manlalaro: anim.
  • Edad: mahigit 4 na taong gulang.
  • Ang kakailanganin mo: sticks, pebbles o isang barya bawat manlalaro.

Mga tuntunin. Ang isang nagtatanghal at isang hukom ay hinirang, pagkatapos ay ang linya ng pagtatapos ay tinutukoy. Ang mga bata ay tumalikod at naghihintay sa pinuno na itago ang mga barya o bato. Pag sumigaw siya ng "Pilolo!" (“Hanapin!”), sinisimulan ng hukom ang stopwatch, at ang mga manlalaro ay nakahanap ng mga barya, pagkatapos ay tumakbo kasama sila hanggang sa finish line. Ang unang dumating ay makakakuha ng isang puntos. Pagkatapos ang mga barya ay nakolekta, isang bagong nagtatanghal at hukom ay hinirang, at ang laro ay nagpapatuloy. Ang nakakakuha ng mas maraming puntos ang siyang mananalo. Dapat tandaan ng hukom ang bilang ng mga puntos.

Kasiyahan ng mga bata mula sa UK: “Kumuha ng regalo”

Ang saya na ito ay napakapopular sa mga residente ng isla state sa hilagang Europa, lalo na sa mga pagdiriwang ng kaarawan. Ang isang regalo sa maliwanag na packaging ay ipinasa sa musika.

  • Bilang ng mga manlalaro: 5+.
  • Edad: mahigit 4 na taong gulang.
  • Ang kakailanganin mo: surpresang regalo, kulay na papel, musika.

Paano laruin: Mag-pack ng masasayang laruan sa ilang layer ng papel magkaibang kulay, paupuin ang mga bata sa isang bilog at i-on ang musika. Ang regalo ay ipinapasa hanggang sa patayin ng nagtatanghal ang tunog. Ang bata na may hawak ng sorpresa ay nagtanggal ng unang layer ng papel. Ang paglipat ay nagpapatuloy hanggang sa ganap na maalis ang packaging. Ang regalo ay mapupunta sa nanalo, at isang bagong souvenir ang ipinasa sa paligid ng bilog. Dapat tiyakin ng mga nasa hustong gulang na ang lahat ng manlalaro ay makakatanggap ng mga regalo.

Larong pambata sa Australia: Skipper the Kangaroo

Ang Australia ay isang bansa at kontinente na tahanan ng mga kamangha-manghang hayop: ang Tasmanian devil, platypus, wallaby, wombat, koala, kookaburra at, siyempre, ang paborito ng lahat ng bata - ang kangaroo.

  • Bilang ng mga manlalaro: lima o higit pa,
  • Edad: mahigit 3 taong gulang.

Mga tuntunin. Ang mga bata ay nakaupo sa isang bilog, hiniling ng pinuno ang isa sa kanila na lumabas sa gitna, umupo sa sahig, sumandal at ipikit ang kanyang mga mata - ito ang natutulog na kangaroo Skipper. Ang natitira ay mga mangangaso. Tinawag ng nagtatanghal ang pangalan ng isa sa mga bata, hinawakan niya ang "kangaroo" at sinabi: "Hulaan mo kung sino ang nakahuli sa iyo?" Kung sinabi ng bata ang pangalan ng "mangangaso," ang mga manlalaro ay nagbabago ng mga lugar.

Ang laro ay nagpapatuloy hanggang ang lahat ng kalahok ay bumisita sa kangaroo. Madalas itong nilalaro sa mga kindergarten sa Australia: nakakatulong ito sa mga bata na mas mabilis na makilala ang isa't isa at mapaunlad ang kanilang pandinig.

Laro ng mga bata mula sa Armenia: "Labanan sa mga itlog"

Ito ay napakapopular sa Transcaucasus, kung saan matatagpuan ang isa sa mga dating republika ng Sobyet. Ang mga taga-Ukraine ay pamilyar sa kasiyahan bilang Pasko ng Pagkabuhay.

  • Bilang ng mga manlalaro: dalawa.
  • Edad: mula 3 taon at mas matanda.
  • Ang kakailanganin mo: isang pares ng nilagang itlog.

Paano laruin: Nakaharap sa isa't isa, itinutulak ng mga bata ang mga itlog gamit ang kanilang matutulis na dulo hanggang sa mabitak ang isa sa mga ito. Pagkatapos ay inuulit nila ang labanan, ngunit may mga mapurol na dulo. Ipinapakita ng karanasan na ang mga pinakuluang itlog ay pumuputok lamang pagkatapos ng 3-4 na suntok at hindi pumuputok nang sabay. Ang nagwagi ay makakakuha ng parehong mga itlog. Pagkatapos ng laro, ang mga tropeo ay ginagamit upang maghanda ng salad o sandwich para sa buong kumpanya.

Sa tulong ng mga ganitong nakakaaliw at pang-edukasyon na laro, ang bata ay makakatanggap ng hindi lamang magandang kalooban, ngunit pati na rin ang mga bagong kaalaman sa heograpiya. Bilang karagdagan, mga laro iba't ibang bansa Tinuturuan ka nilang mag-isip nang mabilis, bumuo ng mga kasanayan sa motor ng kamay at pandinig.

Mga Larong Olimpiko at ang kanilang kasaysayan ay karaniwang kaalaman. Ngunit sa Sinaunang Greece sila ay malayo sa mga nag-iisa mga paligsahan sa palakasan. Mayroon ding mga larong Pythian, Delphic, Nemean, Lycean, at Isthmian, na ngayon ay halos ganap na nakalimutan.

Saan ginanap ang mga laro?

Ang teritoryo ng Greece sa Antiquity ay binubuo ng maraming independiyenteng estado na nakikipagkumpitensya sa isa't isa. Ang tunggalian na ito ay nababahala hindi lamang sa larangan ng militar at ekonomiya, kundi pati na rin sa larangan ng kultura. Ang bawat isa ay higit pa o mas kaunti malakas na estado hinahangad na magdaos ng maliwanag, kamangha-manghang mga pista opisyal na nakatuon sa mga lokal na patron na diyos. Ang mga pagdiriwang na ito, bilang panuntunan, ay sinamahan ng mga kumpetisyon sa palakasan, at kung minsan, tulad ng, halimbawa, sa Delphi, mga kumpetisyon din ng mga musikero at makata.

Ang Isthmian Games ay naganap sa Corinth - isa sa malakas at maunlad na estado ng Antiquity. Ang lugar kung saan sila gaganapin ay isang makitid na tulay sa pagitan ng Peloponnese peninsula at ng mainland. noong sinaunang panahon ito ay tinatawag na Isthmus (kasalukuyang Isthmus of Corinth).

Ang kumpetisyon ay ginanap tuwing dalawang taon malapit sa Templo ng Poseidon, ang patron saint ng Corinto. Mula dito ay malinaw kung kanino diyos inialay ang Isthmian Games.

Mga alamat at alamat ng Isthmian Games

Sa kabila ng katotohanan na ang Olympic Games ay mas popular sa Antiquity, maraming mga alamat ang nauugnay sa Isthmian Games.

Ayon sa isang bersyon, ang mga larong ito ay sinimulan mismo ni Poseidon, na nakipagtalo kay Helios para sa karapatang tumangkilik sa mga lupain ng Corinth at Argos. Dahil dito, natalo siya sa argumento, at tanging si Isthmus lamang ang nanatili sa kanyang kapangyarihan. Ngunit upang mabayaran ang kanyang pagkatalo, si Poseidon ay nagsagawa ng mga kumpetisyon sa equestrian, dahil, tulad ng alam mo, ang diyos na ito ay karaniwang sumasakay sa isang karwahe. Simula noon, palaging isinama ng Isthmian Games ang ganitong uri ng kompetisyon sa programa.

Ang isa pang alamat ay nagsasabi na si Sisyphus, ang nagtatag na hari ng Isthmian Games, ay muling nabuhay sa Isthmus. Ginawa niya ito bilang parangal sa mahimalang pagliligtas ng kanyang batang pamangkin, na tinulungan ni Poseidon.

May isa pang bersyon ayon sa kung saan ang Theseus ay itinuturing na tagapagtatag ng mga larong ito. Isa sa kanyang mga pagsasamantala ay ang tagumpay laban sa magnanakaw na si Sciron, na itinapon niya sa dagat. Ang magnanakaw ay naging at si Theseus ay nag-organisa ng mga kumpetisyon sa palakasan bilang isang nagbabayad-salang sakripisyo.

Tunay na kuwento

Ang Isthmian Games sa Sinaunang Greece ay nakatanggap ng katayuan ng isang pambansang holiday sa panahon ng paghahari ng Corinthian king Periander, siguro noong 582 BC. e. Ang pangalawang "curator" ng mga kumpetisyon na ito ay ang estado ng Argos, bagaman kalaunan ay nagsimula silang mag-ayos ng kanilang sariling mga laro doon.

Ang mga kinatawan ng ibang mga rehiyon ng Sinaunang Greece ay may karapatan din na dumalo sa Ismian Games, maliban sa Eleans - ang mga tagapag-ayos ng Olympic Games. Minsan ay hindi nila iginagalang ang batang Periander, at dahil dito hindi sila pinayagang pumunta sa Isthmus.

Ang Corinto ay isang mayamang estado, kaya ang mga laro ay ginanap sa malawakang antas. Ang mga nanalo sa kumpetisyon, bilang karagdagan sa isang korona ng mga sanga ng ivy at pine, ay nakatanggap ng mahalagang mga premyo na itinatag ng iba pang mga patakaran, halimbawa, Athens. Ang ganitong "komersyalisasyon" ng mga kumpetisyon ay hinatulan ng marami, dahil ang mga laro ay itinuturing na sagrado, at ang mga atleta na nagmula sa buong Greece kung minsan ay nakalimutan kung kanino itinalaga ang mga Larong Isthmian.

Gayunpaman, ang kumpetisyon ay naging popular kahit noong panahon at pagkatapos ng pagkawasak ng Corinto.

Programang pampalakasan

Ang gitnang lugar sa mga laro ay inookupahan ng mga karera ng kalesa, na ginagamitan ng apat na kabayo, bilang pag-alaala sa mga kumpetisyon na ginanap mismo ni Poseidon. Mayroon ding mga karera ng kabayo, bagaman hindi sila gaanong sikat sa Sinaunang Greece.

Kasama sa mga kumpetisyon sa atletiko ang pagtakbo, pakikipaglaban sa kamao, pakikipagbuno at pankration - isang analogue ng modernong labanan na walang mga panuntunan. Nagkaroon ng iba't-ibang mga kategorya ng edad, kung saan maaaring magtanghal ang mga atleta: mga lalaki, kabataang lalaki at lalaki.

Ang nagwagi ay ginawaran ng isang sangay ng palma, isang korona at kadalasan ay isang malaking pera o mahalagang premyo na itinatag ng mga kalahok na estado.

Kabilang sa mga nagwagi sa Isthmian Games ay mga mythical character. Halimbawa, si Castor ang naging panalo sa pagtakbo, ang kanyang kambal na kapatid na si Polydeuces ay nanalo sa isang suntukan, at tinalo ni Hercules ang lahat ng mga karibal sa pankration.

Kumpetisyon ng mga musikero at makata

Kasama rin sa Isthmian Games sa Sinaunang Greece ang mga kumpetisyon sa pagitan ng mga flutist at cyfared - mga dalubhasa sa pagtugtog ng instrumento na sikat sa Antiquity. instrumentong pangmusika- kifare.

Kasama ng mga musikero, ang mga makata ay gumanap din, at hindi lamang ang kalidad ng mga tula mismo ang nasuri, kundi pati na rin ang artistikong talento ng kanilang tagapalabas. Ayon sa alamat, minsan kahit na si Orpheus mismo ay nakibahagi sa kumpetisyon sa kifared at, siyempre, naging panalo.

Ang kumpetisyon, na tumagal ng ilang araw, ay nagtapos sa pagbibigay gantimpala at pagpaparangal sa nagwagi, na nakatanggap ng isang korona ng galamay-amo at mga sanga ng pine (mamaya celery) at isang sanga ng palma. Kahit na ang mga kumpetisyon sa tula at musika ay hindi gaanong sikat kaysa sa mga kumpetisyon sa palakasan, ang kanilang mga nanalo ay walang karapatan sa mahahalagang premyo, kahit saan man sa mundo. makasaysayang mga mapagkukunan walang nababanggit sa kanila.

Ang pagbaba ng Isthmian Games ay nauugnay sa paglaganap ng Romanong pamumuno at sa pangkalahatang libangan labanan ng gladiator. Ang huling pagbanggit sa kanila ay nagsimula noong ika-4 na siglo AD.

Griyego katutubong laro

Laro ng bola sa mga kabayo

Karaniwan silang naglalaro sa isang malaking grupo. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa pares sa isang bilog. Kinakalkula sa una o pangalawa. Ang unang numero ay nakaupo sa likod ng pangalawa. Ang mangangabayo na magsisimula ng laro ay ihagis ang bola sa isa pang sakay. Naghahagis siya sa pangatlo, atbp. Ang bola ay patuloy na ipinapasa at walang anumang sistema.

Ang manlalaro na bumagsak ng bola ay parusahan sa pamamagitan ng pagpapalit ng mga puwesto sa kabayo.

Pinagmulan: http://azbuka-igr. ru/world_game/grecheskie/igra-v-myach-na-loshadyax

Saluhin ang may maliit na bato

Hindi bababa sa limang tao ang nakikilahok sa laro. Ang mga manlalaro ay pumila sa playing court sa isang linya, na ang direktor ng laro o ang napiling pinuno ay nakatayo sa tapat nila. Ang mga manlalaro ay nagpapanatili ng kanilang mga braso na nakataas pasulong na nakatiklop ang mga palad.

May pebble ang leader ng laro, lumalakad siya sa harap ng pila at kunwari ay gustong ilagay sa palad ng mga manlalaro. Pagkatapos ay tahimik niyang ibinaba ang maliit na bato sa mga palad ng isang tao. Ang isa na nakakuha ng bato ay tumatakbo sa isang paunang natukoy na punto at pabalik upang ibalik ang bato sa pinuno. Hinahabol siya ng iba pang mga manlalaro at subukang hulihin siya habang siya ay nasa field. Hindi na posible na sunggaban siya sa linya.

    kung ang manlalaro ay bumalik at walang makakahuli sa kanya, sa susunod na round siya ang pumalit sa pinuno; kung ang isang manlalaro ay nahuli, ang manlalaro na unang humipo sa isa na tumakbo ay kukuha ng nangungunang posisyon.

Kakaiba o kahit

Ang larong ito ay higit sa isang libong taong gulang. Ito ay kilala noong Sinaunang Greece. Hindi bababa sa dalawang tao ang lumahok sa laro. Kung mas maraming lalaki ang naglalaro, lahat ay nagiging pares. Upang magsimula, ang bawat manlalaro ay dapat makatanggap ng 10-15 pebbles o beans.

Magkaharap ang dalawang manlalaro kanang kamay may hawak na beans. Ang isa sa kanila ay dapat na tahimik na ilipat sa kaliwang kamay ilang beans, pagkatapos ay ipakita ang isang nakakuyom na kamao at tanungin ang iyong kalaban: "Even o kakaiba?" Ipagpalagay na sumagot siya: “Kahit na!” Pagkatapos ay ibinunyag ng nagtago ng sitaw ang kanyang kamay. Sabay nilang binibilang ang beans. Kung ang kanilang numero ay kakaiba, ang nagtago nito ay dapat magsabi: “Bigyan mo ako ng isa upang ito ay magkapantay.” Ngunit kung tama ang sagot ng kalaban, makakakuha siya ng bob. Pagkatapos nito, kailangan mong lumipat ng mga tungkulin. Dapat itong magpatuloy hanggang sa maubos ng isa sa mga manlalaro ang lahat ng beans. Ang nagwagi ay ang nangongolekta ng lahat.

Kung ang mga koponan ay naglalaro, ang lahat ng mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog na pares, nagbabago ng mga puwesto pagkatapos ng isang pag-ikot, at isa pang pares ng mga kalaban ang nakikilahok na ngayon sa laro. Naglalaro sila laban sa orasan, ang nagtatanghal ay nagbibigay ng isang senyas pagkatapos ng limang minuto na ang oras ay nag-expire na. Ang mga manlalaro ay nagbibilang ng beans. Ang nanalong koponan ay ang isa na nangongolekta ng pinakamaraming beans.

Maaari ka ring maglaro sa ganitong paraan: kung tama ang sagot, dapat ibalik ng nagtatago ang mga butil na nasa kaliwang kamay. Sa kaso ng isang maling sagot, dapat siyang tumanggap ng maraming beans tulad ng sa kanyang kaliwang kamay. Ito ay isang mahusay na larong pang-edukasyon para sa mga bata.

ay ginaganap tuwing dalawang taon sa santuwaryo ng Isthmian, malapit sa Corinth bilang parangal kay Poseidon. Ayon sa alamat, ang mga laro ay itinatag ng bayani ng Athens na si Theseus, na nais na makipagkumpetensya sa paraang ito sa tagapagtatag ng Olympic Games, si Hercules. Gayunpaman, ayon sa manlalakbay na si Pausanias, ang Isthmian Games ay orihinal na nakatuon sa lokal na bayani na si Melikerdus-Palemon, ang anak ni Haring Athamas.

Mga laro sa Sinaunang Greece

Ang bersyon na ito ay maaaring nilikha ng mga taga-Corinto, na nagsagawa ng kontrol sa santuwaryo at nais na ang bayani ng Corinto ay parangalan sa panahon ng mga pista opisyal. Ang mito ayon sa kung saan si Theseus ang nagtatag ng mga laro ay nilikha ng mga Athenian, na sa gayon ay sinubukang maging superior sa kanilang walang hanggang mga karibal, ang mga taga-Corinto. Ang Isthmian Games ay muling inayos noong 582 BC. e. huwaran pagkatapos ng Olympic Games. sa simula pa lamang ay nakakuha sila ng pan-Greek na karakter, at sa panahon ng kanilang pagdaraos ay may bisa ang tinatawag na "Isthmian Truce", ibig sabihin, ang kapayapaan ay itinatag sa pagitan ng mga lungsod na nakibahagi sa mga laro ng Isthmian. Bilang karagdagan sa mga kumpetisyon sa palakasan, mula sa ika-5 siglo BC. e. Nagsimulang magsagawa ng mga kompetisyon sa musika, pagbigkas, at pagpipinta. Ang mga nanalo ay nakatanggap ng pine wreath bilang gantimpala, maliban sa maikling panahon, nang, sa ilalim ng impluwensya ng Nemean Games, ang gantimpala ay isang korona ng kintsay.

Mga Larong Nemean

Ang mga Larong Nemean ay ginanap sa Nemea bilang parangal sa diyos na si Zeus, ang organisasyon na sa simula ay nasa ilalim ng kontrol ng lungsod. Cleon, at pagkatapos ay Argos.
Bukod dito, mula sa ika-4 na siglo BC. e. ang mga kumpetisyon ay ginanap nang mas madalas sa Argos kaysa sa santuwaryo ng Nemea. Ang pagtatatag ng holiday ay nauugnay sa isang lokal na alamat na may kaugnayan sa hari ng Nemei-Lycurgus. Si Lycurgus ay binigyan ng propesiya na ang kanyang bagong panganak na anak na si Ophelt ay lalagong malakas at malusog kung hahawakan lamang niya ang lupa bago siya matutong maglakad. Ngunit isang araw hindi sinunod ng nars na si Ofelta Hypsipyla ang utos ng hari at iniwan ang bata sa lupa, inilagay siya sa isang tumpok ng ligaw na kintsay. Isang ahas na gumagapang na dumaan ay kumagat sa bata at namatay. Bilang parangal sa namatay na si Ophelt, ang mga funeral games ay agad na itinatag, na naging prototype ng Nemean Games. Ang Panhellenic Nemean Games ay nagsimula noong 573 BC. e. at ginaganap tuwing dalawang taon. Ang Olympic Games ay isang modelo para sa kanila, at nang maglaon ay isinama din nila ang mga kumpetisyon sa musika. Nagsuot ang mga judges ng kompetisyon itim na damit bilang tanda ng pagluluksa para kay Ophelt

    Greece. Piraeus

    Ang isa sa mga pinakasikat na resort at pinakamalaking trading port sa Greece ay matatagpuan sa lungsod ng Piraeus sa baybayin ng Aegean. Kahit na ang Piraeus ay matatagpuan 10 kilometro mula sa kabisera ng Greece sa mga daungan ng Saronic Gulf, ang lungsod na ito ay bahagi ng Athens. Ang kasaysayan ng Piraeus ay bumalik sa mga siglo, at mas partikular sa ika-5 siglo BC; mula noon ang mga unang pagbanggit sa lungsod na ito, pati na rin ang mga arkeolohiko na paghuhukay, ay nagsimula.

    Mga Piyesta Opisyal sa Greece sa tag-araw at mga tampok ng paglipad

    Nag-aalok ako ng listahan ng mga airline na nagpapatakbo ng mga charter flight sa mainland ng Greece, pati na rin ang pangkalahatang-ideya ng mga presyo para sa mga charter sa iba't ibang sulok mga bansa. Ang listahan ay pinagsama-sama pagkatapos pag-aralan ang impormasyon mula sa mga opisyal na website ng mga air carrier.

    Monasteryo ng Karakalov. Caracal

    Ang Karakal Monastery, na matatagpuan sa silangang bahagi ng Athos Peninsula, sa pagitan ng Iveron Monastery at ng Great Lavra, ay sumasakop sa ikalabing-isang lugar sa hierarchy ng 20 nangungunang monasteryo ng Holy Mountain. Umiiral magkaibang opinyon tungkol sa personalidad ng tagapagtatag nito, ang nangingibabaw na pananaw ay ang monasteryo ay itinatag ng isang tiyak na monghe na si Nicholas Caracal, kung saan ito tinawag.