Mga Club - Assassin's Creed. Mga Club - Assassin's Creed Boston fighters assassins creed 3

Ang "In Good Standing" na tagumpay sa Assassin's Creed 3 ay magbubukas pagkatapos makumpleto ang lahat ng mga pagsubok at sumali sa anumang club. Mayroong apat na club na magagamit sa laro: magnanakaw, adventurer, trappers at Boston fighters. Pagkatapos, magsisimula ang masusing pagsusuri sa kandidato. Upang sumali sa mga club, kailangan mong pumasa sa dalawang dosenang pagsusulit, na nahahati sa tatlong kategorya. Ang mga pagsubok ay nag-iiba sa pagiging kumplikado at tagal. Upang maakit ang atensyon ng isang partikular na club, kailangan mong tuparin ang isang kundisyon mula sa panimulang listahan ng mga hamon, halimbawa, pumatay ng limang usa, o kunin ang mga bulsa ng mga taong-bayan sa halagang 200 pounds sterling, o disarmahan ang 5 mga kaaway, o mahuli ang isang courier. Ang unang imbitasyon ay maaaring matanggap na sa simula, kapag si Connor ay sumasailalim sa pagsasanay sa pangangaso sa Frontier. Nakakaapekto ang pagsali sa lahat ng club.

Mga Pagsubok sa Boston Fighters Club

Ang mga Hamon sa Fight Club sa Assassin's Creed 3 ay kinabibilangan ng pagbuo ng mga hand-to-hand na kasanayan sa pakikipaglaban at paglahok sa isang paligsahan. Matatagpuan ang brewery ng Harolt Ring sa hilagang distrito ng Boston. Bilang gantimpala sa pagpasa sa Boston Fighters Challenge sa AC3, natanggap ni Connor ang titulong Fisticuffs Champion at ang Society of Fighters trophy plate, na makikita sa isang closet sa ikalawang palapag ng estate. Ang Fighter Challenges ay ang pinakamadaling kumpletuhin, na ginagawang mas madaling makuha ang "In Good Standing" trophy.

  • Mga Pagsubok sa Boston Fighters 1
    • Hanapin ang Harold Ring sa Old Brewery sa Boston.
    • I-disarm ang 5 kalaban.
    • Patayin ang 5 kaaway sa loob ng 10 segundo gamit ang smoke bomb.
    • Patayin ang 25 kalaban gamit ang mga nakatagong talim.
    • Manatiling hindi natukoy at pumatay ng 10 kaaway.
    • Patayin ang 10 opisyal.
    • Patayin ang 5 magkasunod na kaaway.
  • Mga Pagsubok sa Boston Fighter 2
    • Pumatay ng 10 grenadiers.
    • Patayin ang isang kaaway sa bawat uri ng armas.
    • Mag-order ng mga recruit na tumulong sa labanan ng 10 beses.
    • Palayain ang 3 kuta.
  • Mga Pagsubok sa Boston Fighter 3
    • Patayin ang 7 magkasunod na kaaway.
    • Bilhin ang lahat ng magagamit na uri ng mga armas sa mga tindahan ng halo-halong kalakal.

Mga Pagsubok sa Trapper Club

Ang mga Hamon ng Trapper Club sa Assassin's Creed 3 ay kinabibilangan ng pangangaso ng mga hayop at pagkuha ng mga natatanging tropeo ng pangangaso. Ang unang hunting lodge ay matatagpuan sa kahabaan ng kalsada sa silangan ng fort sa Black Creek Territory (northwest Frontier); ang pangalawa ay nasa pampang ng ilog sa teritoryo ng Troise Wood, hilaga ng kuta sa Scottish Plains (timog na bahagi ng Frontier). Bilang reward sa pagkumpleto ng Hunter Challenges sa AC3, tumatanggap si Connor ng mga scarf ng hayop at isang tropeo ng Trapper Society, na makikita sa isang closet sa ikalawang palapag ng estate.

  • Mga Pagsubok sa Trapper 1
    • Pumatay ng 5 usa.
    • Patayin ang lobo.
    • Balat 10 hayop.
    • Magbenta ng pagnakawan sa halagang £500.
    • Mahuli ang 5 hayop sa isang bitag na may pain.
    • Patayin ang isang oso gamit ang isang nakatagong talim.
  • Mga Hamon sa Trapper 2
    • Palihim na pumatay ng 5 hayop gamit ang live na pain.
    • Balat 25 hayop.
    • Patayin ang 10 hayop gamit ang nakatagong talim.
    • Mahuli ang 20 hayop sa mga bitag.
    • Pumatay ng 15 hayop gamit ang busog.
  • Mga Hamon sa Trapper 3
    • Balatan ang isang hayop ng bawat uri.
    • Pumatay ng 5 hayop habang nakasakay.
    • Magbenta ng pagnakawan sa halagang £2,000.
    • Patayin ang 10 hayop sa labanang suntukan.
    • Kumpletuhin ang mapa ng pangangaso.
    • Kumuha ng 50 buo na balat.

Mga Hamon ng Thieves Club

Ang mga Hamon ng Thieves Club sa Assassin's Creed 3 ay may kasamang madaling pagpapayaman sa pamamagitan ng paghahanap ng mga chest at pagnanakaw ng mga bagay. Bilang reward sa pagpasa sa Thieves' Challenge, natanggap ni Connor ang Thieves Guild Trophy Plate, na makikita sa isang closet sa ikalawang palapag ng estate.

  • Mga Pagsubok sa mga Magnanakaw 1
    • Maghanap ng 10 bangkay.
    • Kumuha ng 25 kills sa hangin.
    • Mahuli ang courier.
    • Magnakaw ng £200.
    • Patayin ang 25 kalaban mula sa takip.
  • Mga Pagsubok sa mga Magnanakaw 2
    • Iwasan ang isang bukas na banggaan ng 10 beses.
    • Hikayat ang aso ng guwardiya nang 3 beses gamit ang pain.
    • Nakawin ang lahat ng ari-arian mula sa 3 guwardiya.
    • Magnanakaw ng mayaman nang hindi napapansin.
    • Magsagawa ng 30 stealth kills nang hindi natukoy.
  • Mga Pagsubok sa mga Magnanakaw 3
    • Lason ang 5 kaaway.
    • Maghanap at maghanap ng 10 chests sa New York.
    • Manalo ng £500 na pagsusugal.
    • Magnakaw o mangolekta ng £1,500 na halaga ng mga mahahalagang bagay.

Mga Hamon sa Adventurers Club

Kasama sa mga pagsubok sa club ng adventurers sa Assassin's Creed 3 ang pagtuklas sa mga lihim ng mga lungsod at hangganan. Ang unang adventurer camp ay matatagpuan sa hilagang bahagi ng Greatpeace Hills, timog-silangan ng mabilis na punto ng paglalakbay sa mga lupain ng Ganyageh (silangang bahagi ng Frontier); ang pangalawa ay nasa burol sa tabi ng lawa sa silangang bahagi ng Greatpeace Hills; ang pangatlo ay sa tabi ng kalsada sa tabi ng ilog, hilaga ng kuta, sa Scottish Plains (timog na bahagi ng Frontier). Bilang gantimpala para sa pagkumpleto ng Mga Hamon ng Magnanakaw sa AC3, natatanggap ni Connor ang Adventurer's Club Trophy Plate, na makikita sa isang aparador sa ikalawang palapag ng ari-arian.

  • Mga Pagsubok ng Adventurer 1
    • Kumuha ng 10 hakbang ng pananampalataya.
    • Maghanap ng 5 pasukan sa underground tunnel.
    • Umakyat sa 5 viewpoints.
    • Alamin ang lokasyon ng 7 kuta.
    • Maglakad sa mga puno nang hindi bababa sa 100 metro.
    • Mangolekta ng 5 balahibo.
  • Mga Pagsubok ng Adventurer 2
    • Sumisid sa tubig mula sa taas na 50 metro.
    • Umakyat ng 1500 metro.
    • Makinig sa lahat ng pag-uusap ng Washington.
  • Mga Pagsubok ng Adventurer 3
    • Tingnan ang buong mapa ng Boston, New York at ng Frontier.
    • Umakyat sa 30 matataas na viewpoint.
    • Hanapin ang lahat ng pasukan ng tunnel sa ilalim ng New York at Boston.
    • Bisitahin ang lahat ng mga tavern sa Boston, New York at sa Frontier.

Bahagi 1.

Sa panahon ngayon.

Matapos pakinggan ang kuwento sa ngalan ng ama ni Desmond na ang culminating notorious date ng 12/21/12 ay nalalapit na, umalis kami sa van at tumungo sa kuweba. Ang pangunahing tauhan ay gumagamit ng Apple ng Eden at binuksan ang sipi. Patuloy kaming lumalalim sa kweba hanggang sa makita namin ang aming sarili sa larangan ng pagsasanay sa Animus.

Pag-uulit ng mga natutunan.

Ang pag-update ng Animus firmware ay isang dahilan para sa pagsasanay. Ang mga kontrol ay nanatiling halos hindi nagbabago mula noong nakaraang mga bahagi, ngunit ang pag-akyat ay naging mas madali. Ngayon ay hindi mo na kailangang pindutin ang mga karagdagang pindutan upang gawin ito. Inirerekomenda pa rin na gumamit ng controller, kasama ang tradisyonal na kumbinasyon ng PC mouse + keyboard. Mabilis kaming tumakbo pasulong at umakyat sa mga pasamano. Pinapatay namin ang dalawang kaaway sa himpapawid at nakarating sa exit.

Nakamamatay na numero.

Naglalaro bilang ninuno ni Haytham Kenway, sumulong kami. Dumaan kami sa pintuan at nakita namin ang aming sarili sa bola. Pumunta kami sa bulwagan ng opera house at pumwesto sa kaliwa. Pagkatapos makipag-usap sa isang kaalyado, i-activate namin ang Eagle Vision at hanapin ang target sa balkonahe sa kanan sa dulong dulo. Lumipat kami sa kaliwa, pumunta sa isang maliit na silid at umakyat. Lumipat kami sa gilid ng pakanan (paminsan-minsan ay pataas). Natagpuan namin ang aming sarili sa kama, na nasa tapat ng isa kung saan matatagpuan ang target. Pumunta kami sa backstage, na kanina pa namin pinipili ang lock ng pinto. Pinaikot namin ang bawat isa sa mga master key hanggang sa marinig ang isang katangiang pag-click at mabilis na pindutin ang kaukulang pindutan upang makumpleto ang pag-hack. Tumalon kami sa hindi matatag na tanawin na patuloy na nahuhulog. Ngunit hindi ito hahadlang sa atin na makarating sa tamang lugar at makitungo sa kaaway. Kinuha namin ang kanyang anting-anting at umalis sa gusali, itinutulak sa tabi ang nag-aalalang karamihan.

Paglalakbay sa isang bagong mundo.

Mga karagdagang tagubilin:

Limitasyon ng nawalang kalusugan: 10% (sa unang pakikipaglaban sa mga mandaragat)
- Iligtas si James sa loob ng ibinigay na oras (pagkatapos bumagsak ang palo)

Sa barkong "Providence" pupunta tayo sa malayong kontinente - America, lalo na sa lungsod ng Boston, kung saan makakatagpo tayo ng mga taong katulad ng pag-iisip para sa ating dakilang layunin. Maglakad-lakad tayo sa itaas na kubyerta at makilala ang mga agresibong mandaragat. Dapat natin silang turuan ng leksyon. Para magawa ito, pindutin nang matagal ang counterattack button at patigilin ang mga pag-atake ng kalaban ng tatlong beses. Nagsasagawa kami ng isang serye ng mga mabilisang strike. Sa susunod na kalaban, mabilis na pindutin ang counterattack button at mabilis ding pindutin ang strike button. Ito ang magpapatumba sa iyong kalaban. Ulitin natin muli ang pagkilos na ito para tapusin ang dating bastos. Bumunot ng kutsilyo ang marino, sa sandaling hahampasin niya, pindutin ang pindutan ng counterattack, at pagkatapos ay ang pindutan na ipinahiwatig sa screen. Sa paggawa nito ay aalisin natin ang sandata ng ating kalaban. Sumunod tayo sa kapitan na lumilitaw. Hihingi siya ng pabor: para malaman kung ano ang nangyayari sa barko. Bumalik kami sa cabin at nakikipag-ugnayan sa mesa.

Sabi ng kapitan, oras na para kumilos. Kausapin natin ang mandaragat na nagpapadala sa atin sa kusinero at sa doktor. Si Cook naman ang magdidirekta sa amin kay James. Umakyat kami sa timon. May naghahagis ng mga bariles ng pagkain sa gilid. Bumaba kami sa lower deck at tumungo sa berdeng lugar sa mini-map. I-activate ang Eagle Vision para makita ang clue sa bariles. Bumalik na kami sa cabin.

Pag-usapan natin ang kapitan, at pagkatapos ay ipapadala tayo sa ibabang kubyerta dahil sa pag-atake ng barko ng kaaway. Sa ibaba, sinabi ni Mills na siya ang nagsimula ng buong gulo para makaganti sa amin sa ginawa namin sa teatro. Gumaganti kami at naghahatid ng mabilis na mga welga upang harapin ang kaaway. Umakyat kami at sinigurado ang gear sa mga puntong ipinahiwatig ng marker. Umakyat kami sa palo at ibinababa ang mga layag. Susunod, tinutulungan namin si James; hindi magiging mahirap ang makarating dito.

Umakyat kami sa itaas at kausapin ang kapitan. Pagkatapos ng 72 araw, matagumpay tayong nakatambay sa dalampasigan ng Amerika! Umakyat kami sa pinakamataas na palo.

Bahagi 2.

Boston, 1755.

Maligayang pagdating sa Boston.

Sinalubong kami ni Charles Lee, pagkatapos ay sinundan namin siya. Gusto niyang sanayin natin siya. Nakarating kami sa isang tindahan na may pinaghalong paninda. Malapit sa pasukan ay nakasalubong namin si Benjamin Franklin, na humihingi ng tulong (ito ang kanyang mukha na inilalarawan sa mga daang dolyar na perang papel). Pumasok kami sa loob at bumili ng sable at pistol mula sa mangangalakal. Pumunta kami sa labas, kung saan naghihintay na sa amin si Lee at ang mga kabayo. Saddle natin ang para sa atin at pumunta sa Green Dragon.

Nang makarating kami sa lugar, bumaba kami at pumasok sa gusali. Sinusundan namin si Charles sa itaas at nakilala namin si William Johnson, isang dalubhasa sa mga lokal na lupain. Isa siya sa ating mga magiging katulad ng pag-iisip sa hinaharap. Iniulat ni William na ang kanyang mga tala ay ninakaw ng mga magnanakaw.

utos ni Johnson.

Mga karagdagang tagubilin:

Abutin ang 10 mersenaryo
- Huwag hayaang mawala sina Hikki at Lee ng higit sa kalahati ng kanilang kalusugan

Umalis kami sa gusali at nakipag-usap sa assistant ni William, si Thomas Hickey. Nahanap na niya ang mga kidnapper, ang natitira ay tulungan siyang kunin ang pag-aari ni Johnson. Pinaputukan namin ang sentinel. Umakyat kami sa kanyang posisyon at tinutulungan ang mga kaalyado na harapin ang mga kaaway sa pasukan sa kampo. Upang makamit ang isang daang porsyento na pag-synchronize, kailangan mong mag-shoot ng siyam pang mga kaaway. Ang pagkakaroon ng clear ang punto, ilang mga kaaway ay nagtatago sa likod ng gate. Sinisira namin ang powder keg gamit ang isang nakatutok na shot at pumasok sa loob. Kinuha namin ang kahon at humarap sa mga kalaban.

Oras na para umalis sa kampo. Sinamahan namin si Hiki sa lahat ng paraan; hindi namin dapat hayaang bumaba ang kanyang kalusugan ng higit sa limampung porsyento. Hinahanap namin ang mga bangkay pagkatapos ng pagpatay upang makakuha ng ilang bala at pera. Binaril namin ang mga kaaway sa mga bubong gamit ang naka-target na apoy. Maipapayo na lumapit sa kanila, kung hindi, ang lakas ng putok ng pistola ay hindi sapat upang patayin sila sa isang putok.

Ipinakita namin kay William ang anting-anting.

Doktor.

Mga karagdagang tagubilin:

Manatiling hindi napapansin
- Eavesdrop sa pag-uusap ng mga patrol officer (at hindi lang mga lokal na residente)
- Eavesdrop sa lahat ng mga pag-uusap nang hindi napapansin

Nakikipag-usap kami kay Charles at magkasamang nagpasya na palayain ang mga alipin. Lumabas kami at lumapit sa bahay ng Simbahan. Walang sumasagot sa katok sa pinto, kaya ang mas matapang na si Charles ang kumatok sa pinto. Walang tao sa loob, kaya pinutol namin ang bahagi ng canvas at pumunta sa orange marker. Dahil nasa isang bakod na lugar, nakikinig kami sa usapan ng mga kapitbahay. Kung mapapansin nila tayo, mabilis tayong nakikihalubilo sa karamihan at iniiwasang matuklasan. Susunod, makarating kami sa berdeng lugar, kung saan makakahanap kami ng maraming orange na target - mga tsismosa at katulad din na nag-eavesdrop sa kanilang mga pag-uusap. Samantala, ang berdeng lugar ay magiging makitid. Narating namin ang restricted area sa kahabaan ng mga bubong at sinubukang pumasok sa kamalig. Kakailanganin mo ang isang susi, na maaaring nakawin mula sa alinman sa mga kapitan na minarkahan ng isang orange na marker. Ang pinakamadaling paraan para gawin ito ay para sa mga hindi laging binabantayan ng mga guwardiya. Pumasok kami sa barn at pinanood ang usapan. Pagkatapos ay aalisin namin ang tatlong mga kaaway, palihim na papasok sa kanila gamit ang isang nakatagong talim, at libreng Simbahan.

kawal.

Mga karagdagang tagubilin:

Huwag lumampas sa limitasyon sa oras ng pagtuklas (ang pinakamadaling paraan ay ang magtago sa likod ng mga gusali)
- Magsagawa ng tatlong magkakasunod na multi-kills (ang nakatagong talim ay perpekto para dito)
- Pigilan ang mga informer mula sa pagtawag para sa mga reinforcement (panoorin ang mini-map upang subaybayan ang umuurong na kaaway)

Sinusundan namin si Charles sa Pitcairn. Ang isang pagtatangka na palayain siya mula sa mga kamay ni Heneral Braddock ay hindi nagtagumpay. Lumipat kami sa likod ng isang grupo ng mga sundalo, sinusubukang hindi mahuli ang kanilang mga mata. Lee will distract them with a daring act, abutan natin siya. Nakikitungo kami sa siyam na guwardiya at libreng Pitcairn, na "maglalaro" sa aming koponan.

Pagpasok sa Southgate.

Mga karagdagang tagubilin:

Hanapin at patayin ang heneral
- Magsagawa ng tatlong magkakasunod na stealth kill sa isang sulok
- Huwag kumuha ng pinsala mula sa kadena ng apoy

Nagsimula kami upang magsagawa ng isang simpleng plano upang makapasok sa kuta. Inatake namin ang convoy nang direkta mula sa bubong at sinisira ang labintatlong guwardiya. Pagkatapos magpalit ng damit, dumiretso na kami sa kuta. Sa daan, ang mga guwardiya ay magkakaroon ng mga hinala; mabilis nating i-neutralize ang mga ito sa pamamagitan ng pagbibigay ng mga utos sa ating mga kaalyado. Pagdating sa lugar, pinalaya namin ang bihag.

Pasulong kami sa intersection, pagkatapos ay kumanan. Pumunta tayo sa dulo at hanapin ang heneral. Magtago tayo sa hay cart at, kapag lumalapit siya sa atin, pindutin ang strike button. Upang makakuha ng tatlong pagpatay mula sa paligid ng sulok, kailangan mong yakapin ang sulok ng tolda o iba pang matataas na bagay at gumamit ng stealth blade para sirain ang mga kaaway na lumalapit. Maaari kang gumamit ng sipol para akitin sila.

Pinalaya namin ang mga bilanggo sa tatlong lugar. Pero bago iyon, haharapin natin ang mga mapagbantay na opisyal kapag sila ay naiwang mag-isa. O hintayin na lang natin silang umalis.

Sinunggaban namin ang kalaban at nakatakas mula sa apat na putok. Haharapin namin ang mga kaaway at makarating kay Cyrus. Sinisira namin ang lahat sa parehong paraan.

Bahagi 3.

Boston, 1755.

Pagkatapos makipag-usap kay Charles, pumunta kami sa hangganan at pumunta sa Lexington.

Sa aking opinyon.

Mga karagdagang tagubilin:

Ang limitasyon ng nawalang kalusugan ay 50% (kapag nakikipaglaban sa mga lobo kailangan mong pindutin ang unang dalawang mga pindutan sa oras)
- Gumamit ng mga bagay na masisira sa labanan (sa isang tavern kami nakatayo upang may mga mesa sa likod namin at pagkatapos ay pagkatapos ng isang counterattack ay babasagin ng mga kaaway ang mga panloob na item gamit ang kanilang mga katawan)

Kasama si Charles, hinanap namin ang misteryosong babae na pinakawalan namin kanina. Sinusundan namin si Lee na nakasakay sa kabayo at natuklasan ang isang kamakailang naapula na apoy. Umakyat kami sa isang makapal na tuloy-tuloy na landas. Pinatay ni Charles ang umaatakeng lobo, tinakbuhan namin ang babae. Dumating na ang oras upang harapin ang mga hayop nang harapan. Mabilis naming pinindot ang naaangkop na mga pindutan upang harapin ang mga uhaw sa dugo na mga lobo sa mabilisang. Ina-activate namin ang Eagle Vision para ma-detect ang babae (nasa sahig na gawa sa kahoy sa itaas). Ipinagpatuloy namin ang pagtugis at kapag ang estranghero ay bumaba sa lupa, maaabutan namin siya. Ang pangalan ng babae ay Gadzidzio, ipinapakita namin sa kanya ang anting-anting. Ayaw niyang pag-usapan ang tungkol sa mga palatandaang nakalarawan dito, ngunit hiniling niyang umakyat sa burol.

Mula sa itaas ay pinagmamasdan namin ang kampo kung saan nag-uutos si Bulldog (Braddock). Para harapin siya, kailangan mo muna siyang hanapin. Sumisid kami sa haystack sa ibaba at, pagkarating sa tavern, pumasok sa loob. Pumunta tayo sa kanan at pindutin ang laban sa counter. Nang marinig ang unang pag-uusap, pumunta sa kaliwa. Nakatayo kami sa bintana at nakikinig sa pangalawang pag-uusap. Bumalik kami sa counter at nakinig sa pagtatapos ng usapan. Papunta na kami sa exit, pero hindi kami pinayagan ng mga lasing na guwardiya. Sa kamay-sa-kamay na labanan ay haharapin natin ang walong kalaban.

Ang pagpapatupad ay lahat.

Mga karagdagang tagubilin:

Huwag patayin ang mga guwardiya (pagkatapos makinig sa usapan, gumamit lamang ng hand-to-hand combat)
- Pinsala ang dalawang baril

Nagkita kami ni Dzio sa hindi kalayuan sa kampo. Ang pinakamadaling paraan upang makapasok sa loob nang hindi napapansin ay sa pamamagitan ng kariton, na dumadaan lamang sa aming kaliwa. Nang makapasok sa kampo, malapit nang huminto ang kariton. Umalis na tayo dito at bumaba sa damuhan. Hindi namin pinagana ang unang kanyon nang hindi nakakakuha ng mga mata ng mga kaaway. Bumalik kami sa cart at pumunta sa kaliwang bahagi. Pumunta kami sa puting lugar sa mini-map at nagsimulang makinig sa pag-uusap. Kapag lumayo ng kaunti ang mga kalaban, pinakamahusay na umakyat kaagad sa bubong. At tumalon sa kabilang panig papunta sa damuhan. Bago kami makapasok sa tent, susuntukin namin ang guwardiya mula sa likuran nang hindi gumagamit ng armas. Kinukuha namin ang mapa at hindi pinagana ang pangalawang kanyon. Mula dito bumaba kami, umalis sa kampo sa pamamagitan ng isang side passage at makarating sa Gadzidza.

Ekspedisyon ng Braddock.

Mga karagdagang tagubilin:

Patayin ang dalawang militia nang hindi nakakaakit ng pansin
- Wasakin ang mga cart gamit ang pulbura (bumili kami ng mga cartridge nang maaga!)

Kasama ang mga taong katulad ng pag-iisip ay pumunta kami sa hilaga, kung saan makikilala namin si Dzio at ang kanyang tribo. Kumanan tayo at pumasok sa red zone. Magtago tayo sa isang dayami at harapin ang kalaban. Medyo malayo pa ay may isa pang haystack. Pupunta tayo doon sa tabi ng damuhan at haharapin natin ang guwardiya sa parehong paraan. Ngayon ay maaari na nating patayin ang iba.

Nagpalit kami ng damit at nakasakay sa kabayo sa Braddock. Nagpasya siyang tumakas mula sa amin, sinamantala ang pag-atake ng mga Pranses. Naghahabulan kami, nagba-baril ng mga powder kegs sa mga cart sa daan. Nang maabutan niya ang heneral, muli siyang tumakas. Pumili kami ng talim, abutin ang target at harapin ito.

Nang walang nakitang kawili-wili sa kuweba, bumalik kami sa aming mga kaalyado. Nagsasagawa kami ng oath of office para kay Charles. Mula ngayon isa na siyang Templar.

Bahagi 1.

Sa panahon ngayon.

Matapos pakinggan ang kuwento sa ngalan ng ama ni Desmond na ang culminating notorious date ng 12/21/12 ay nalalapit na, umalis kami sa van at tumungo sa kuweba. Ang pangunahing tauhan ay gumagamit ng Apple ng Eden at binuksan ang sipi. Patuloy kaming lumalalim sa kweba hanggang sa makita namin ang aming sarili sa larangan ng pagsasanay sa Animus.

Pag-uulit ng mga natutunan.

Ang pag-update ng Animus firmware ay isang dahilan para sa pagsasanay. Ang mga kontrol ay nanatiling halos hindi nagbabago mula noong nakaraang mga bahagi, ngunit ang pag-akyat ay naging mas madali. Ngayon ay hindi mo na kailangang pindutin ang mga karagdagang pindutan upang gawin ito. Inirerekomenda pa rin na gumamit ng controller, kasama ang tradisyonal na kumbinasyon ng PC mouse + keyboard. Mabilis kaming tumakbo pasulong at umakyat sa mga pasamano. Pinapatay namin ang dalawang kaaway sa himpapawid at nakarating sa exit.

Nakamamatay na numero.

Naglalaro bilang ninuno ni Haytham Kenway, sumulong kami. Dumaan kami sa pintuan at nakita namin ang aming sarili sa bola. Pumunta kami sa bulwagan ng opera house at pumwesto sa kaliwa. Pagkatapos makipag-usap sa isang kaalyado, i-activate namin ang Eagle Vision at hanapin ang target sa balkonahe sa kanan sa dulong dulo. Lumipat kami sa kaliwa, pumunta sa isang maliit na silid at umakyat. Lumipat kami sa gilid ng pakanan (paminsan-minsan ay pataas). Natagpuan namin ang aming sarili sa kama, na nasa tapat ng isa kung saan matatagpuan ang target. Pumunta kami sa backstage, na kanina pa namin pinipili ang lock ng pinto. Pinaikot namin ang bawat isa sa mga master key hanggang sa marinig ang isang katangiang pag-click at mabilis na pindutin ang kaukulang pindutan upang makumpleto ang pag-hack. Tumalon kami sa hindi matatag na tanawin na patuloy na nahuhulog. Ngunit hindi ito hahadlang sa atin na makarating sa tamang lugar at makitungo sa kaaway. Kinuha namin ang kanyang anting-anting at umalis sa gusali, itinutulak sa tabi ang nag-aalalang karamihan.

Paglalakbay sa isang bagong mundo.

Mga karagdagang tagubilin:

Limitasyon ng nawalang kalusugan: 10% (sa unang pakikipaglaban sa mga mandaragat)
- Iligtas si James sa loob ng ibinigay na oras (pagkatapos bumagsak ang palo)

Sa barkong "Providence" pupunta tayo sa malayong kontinente - America, lalo na sa lungsod ng Boston, kung saan makakatagpo tayo ng mga taong katulad ng pag-iisip para sa ating dakilang layunin. Maglakad-lakad tayo sa itaas na kubyerta at makilala ang mga agresibong mandaragat. Dapat natin silang turuan ng leksyon. Para magawa ito, pindutin nang matagal ang counterattack button at patigilin ang mga pag-atake ng kalaban ng tatlong beses. Nagsasagawa kami ng isang serye ng mga mabilisang strike. Sa susunod na kalaban, mabilis na pindutin ang counterattack button at mabilis ding pindutin ang strike button. Ito ang magpapatumba sa iyong kalaban. Ulitin natin muli ang pagkilos na ito para tapusin ang dating bastos. Bumunot ng kutsilyo ang marino, sa sandaling hahampasin niya, pindutin ang pindutan ng counterattack, at pagkatapos ay ang pindutan na ipinahiwatig sa screen. Sa paggawa nito ay aalisin natin ang sandata ng ating kalaban. Sumunod tayo sa kapitan na lumilitaw. Hihingi siya ng pabor: para malaman kung ano ang nangyayari sa barko. Bumalik kami sa cabin at nakikipag-ugnayan sa mesa.

Sabi ng kapitan, oras na para kumilos. Kausapin natin ang mandaragat na nagpapadala sa atin sa kusinero at sa doktor. Si Cook naman ang magdidirekta sa amin kay James. Umakyat kami sa timon. May naghahagis ng mga bariles ng pagkain sa gilid. Bumaba kami sa lower deck at tumungo sa berdeng lugar sa mini-map. I-activate ang Eagle Vision para makita ang clue sa bariles. Bumalik na kami sa cabin.

Pag-usapan natin ang kapitan, at pagkatapos ay ipapadala tayo sa ibabang kubyerta dahil sa pag-atake ng barko ng kaaway. Sa ibaba, sinabi ni Mills na siya ang nagsimula ng buong gulo para makaganti sa amin sa ginawa namin sa teatro. Gumaganti kami at naghahatid ng mabilis na mga welga upang harapin ang kaaway. Umakyat kami at sinigurado ang gear sa mga puntong ipinahiwatig ng marker. Umakyat kami sa palo at ibinababa ang mga layag. Susunod, tinutulungan namin si James; hindi magiging mahirap ang makarating dito.

Umakyat kami sa itaas at kausapin ang kapitan. Pagkatapos ng 72 araw, matagumpay tayong nakatambay sa dalampasigan ng Amerika! Umakyat kami sa pinakamataas na palo.

Bahagi 2.

Boston, 1755.

Maligayang pagdating sa Boston.

Sinalubong kami ni Charles Lee, pagkatapos ay sinundan namin siya. Gusto niyang sanayin natin siya. Nakarating kami sa isang tindahan na may pinaghalong paninda. Malapit sa pasukan ay nakasalubong namin si Benjamin Franklin, na humihingi ng tulong (ito ang kanyang mukha na inilalarawan sa mga daang dolyar na perang papel). Pumasok kami sa loob at bumili ng sable at pistol mula sa mangangalakal. Pumunta kami sa labas, kung saan naghihintay na sa amin si Lee at ang mga kabayo. Saddle natin ang para sa atin at pumunta sa Green Dragon.

Nang makarating kami sa lugar, bumaba kami at pumasok sa gusali. Sinusundan namin si Charles sa itaas at nakilala namin si William Johnson, isang dalubhasa sa mga lokal na lupain. Isa siya sa ating mga magiging katulad ng pag-iisip sa hinaharap. Iniulat ni William na ang kanyang mga tala ay ninakaw ng mga magnanakaw.

utos ni Johnson.

Mga karagdagang tagubilin:

Abutin ang 10 mersenaryo
- Huwag hayaang mawala sina Hikki at Lee ng higit sa kalahati ng kanilang kalusugan

Umalis kami sa gusali at nakipag-usap sa assistant ni William, si Thomas Hickey. Nahanap na niya ang mga kidnapper, ang natitira ay tulungan siyang kunin ang pag-aari ni Johnson. Pinaputukan namin ang sentinel. Umakyat kami sa kanyang posisyon at tinutulungan ang mga kaalyado na harapin ang mga kaaway sa pasukan sa kampo. Upang makamit ang isang daang porsyento na pag-synchronize, kailangan mong mag-shoot ng siyam pang mga kaaway. Ang pagkakaroon ng clear ang punto, ilang mga kaaway ay nagtatago sa likod ng gate. Sinisira namin ang powder keg gamit ang isang nakatutok na shot at pumasok sa loob. Kinuha namin ang kahon at humarap sa mga kalaban.

Oras na para umalis sa kampo. Sinamahan namin si Hiki sa lahat ng paraan; hindi namin dapat hayaang bumaba ang kanyang kalusugan ng higit sa limampung porsyento. Hinahanap namin ang mga bangkay pagkatapos ng pagpatay upang makakuha ng ilang bala at pera. Binaril namin ang mga kaaway sa mga bubong gamit ang naka-target na apoy. Maipapayo na lumapit sa kanila, kung hindi, ang lakas ng putok ng pistola ay hindi sapat upang patayin sila sa isang putok.

Ipinakita namin kay William ang anting-anting.

Doktor.

Mga karagdagang tagubilin:

Manatiling hindi napapansin
- Eavesdrop sa pag-uusap ng mga patrol officer (at hindi lang mga lokal na residente)
- Eavesdrop sa lahat ng mga pag-uusap nang hindi napapansin

Nakikipag-usap kami kay Charles at magkasamang nagpasya na palayain ang mga alipin. Lumabas kami at lumapit sa bahay ng Simbahan. Walang sumasagot sa katok sa pinto, kaya ang mas matapang na si Charles ang kumatok sa pinto. Walang tao sa loob, kaya pinutol namin ang bahagi ng canvas at pumunta sa orange marker. Dahil nasa isang bakod na lugar, nakikinig kami sa usapan ng mga kapitbahay. Kung mapapansin nila tayo, mabilis tayong nakikihalubilo sa karamihan at iniiwasang matuklasan. Susunod, makarating kami sa berdeng lugar, kung saan makakahanap kami ng maraming orange na target - mga tsismosa at katulad din na nag-eavesdrop sa kanilang mga pag-uusap. Samantala, ang berdeng lugar ay magiging makitid. Narating namin ang restricted area sa kahabaan ng mga bubong at sinubukang pumasok sa kamalig. Kakailanganin mo ang isang susi, na maaaring nakawin mula sa alinman sa mga kapitan na minarkahan ng isang orange na marker. Ang pinakamadaling paraan para gawin ito ay para sa mga hindi laging binabantayan ng mga guwardiya. Pumasok kami sa barn at pinanood ang usapan. Pagkatapos ay aalisin namin ang tatlong mga kaaway, palihim na papasok sa kanila gamit ang isang nakatagong talim, at libreng Simbahan.

kawal.

Mga karagdagang tagubilin:

Huwag lumampas sa limitasyon sa oras ng pagtuklas (ang pinakamadaling paraan ay ang magtago sa likod ng mga gusali)
- Magsagawa ng tatlong magkakasunod na multi-kills (ang nakatagong talim ay perpekto para dito)
- Pigilan ang mga informer mula sa pagtawag para sa mga reinforcement (panoorin ang mini-map upang subaybayan ang umuurong na kaaway)

Sinusundan namin si Charles sa Pitcairn. Ang isang pagtatangka na palayain siya mula sa mga kamay ni Heneral Braddock ay hindi nagtagumpay. Lumipat kami sa likod ng isang grupo ng mga sundalo, sinusubukang hindi mahuli ang kanilang mga mata. Lee will distract them with a daring act, abutan natin siya. Nakikitungo kami sa siyam na guwardiya at libreng Pitcairn, na "maglalaro" sa aming koponan.

Pagpasok sa Southgate.

Mga karagdagang tagubilin:

Hanapin at patayin ang heneral
- Magsagawa ng tatlong magkakasunod na stealth kill sa isang sulok
- Huwag kumuha ng pinsala mula sa kadena ng apoy

Nagsimula kami upang magsagawa ng isang simpleng plano upang makapasok sa kuta. Inatake namin ang convoy nang direkta mula sa bubong at sinisira ang labintatlong guwardiya. Pagkatapos magpalit ng damit, dumiretso na kami sa kuta. Sa daan, ang mga guwardiya ay magkakaroon ng mga hinala; mabilis nating i-neutralize ang mga ito sa pamamagitan ng pagbibigay ng mga utos sa ating mga kaalyado. Pagdating sa lugar, pinalaya namin ang bihag.

Pasulong kami sa intersection, pagkatapos ay kumanan. Pumunta tayo sa dulo at hanapin ang heneral. Magtago tayo sa hay cart at, kapag lumalapit siya sa atin, pindutin ang strike button. Upang makakuha ng tatlong pagpatay mula sa paligid ng sulok, kailangan mong yakapin ang sulok ng tolda o iba pang matataas na bagay at gumamit ng stealth blade para sirain ang mga kaaway na lumalapit. Maaari kang gumamit ng sipol para akitin sila.

Pinalaya namin ang mga bilanggo sa tatlong lugar. Pero bago iyon, haharapin natin ang mga mapagbantay na opisyal kapag sila ay naiwang mag-isa. O hintayin na lang natin silang umalis.

Sinunggaban namin ang kalaban at nakatakas mula sa apat na putok. Haharapin namin ang mga kaaway at makarating kay Cyrus. Sinisira namin ang lahat sa parehong paraan.

Bahagi 3.

Boston, 1755.

Pagkatapos makipag-usap kay Charles, pumunta kami sa hangganan at pumunta sa Lexington.

Sa aking opinyon.

Mga karagdagang tagubilin:

Ang limitasyon ng nawalang kalusugan ay 50% (kapag nakikipaglaban sa mga lobo kailangan mong pindutin ang unang dalawang mga pindutan sa oras)
- Gumamit ng mga bagay na masisira sa labanan (sa isang tavern kami nakatayo upang may mga mesa sa likod namin at pagkatapos ay pagkatapos ng isang counterattack ay babasagin ng mga kaaway ang mga panloob na item gamit ang kanilang mga katawan)

Kasama si Charles, hinanap namin ang misteryosong babae na pinakawalan namin kanina. Sinusundan namin si Lee na nakasakay sa kabayo at natuklasan ang isang kamakailang naapula na apoy. Umakyat kami sa isang makapal na tuloy-tuloy na landas. Pinatay ni Charles ang umaatakeng lobo, tinakbuhan namin ang babae. Dumating na ang oras upang harapin ang mga hayop nang harapan. Mabilis naming pinindot ang naaangkop na mga pindutan upang harapin ang mga uhaw sa dugo na mga lobo sa mabilisang. Ina-activate namin ang Eagle Vision para ma-detect ang babae (nasa sahig na gawa sa kahoy sa itaas). Ipinagpatuloy namin ang pagtugis at kapag ang estranghero ay bumaba sa lupa, maaabutan namin siya. Ang pangalan ng babae ay Gadzidzio, ipinapakita namin sa kanya ang anting-anting. Ayaw niyang pag-usapan ang tungkol sa mga palatandaang nakalarawan dito, ngunit hiniling niyang umakyat sa burol.

Mula sa itaas ay pinagmamasdan namin ang kampo kung saan nag-uutos si Bulldog (Braddock). Para harapin siya, kailangan mo muna siyang hanapin. Sumisid kami sa haystack sa ibaba at, pagkarating sa tavern, pumasok sa loob. Pumunta tayo sa kanan at pindutin ang laban sa counter. Nang marinig ang unang pag-uusap, pumunta sa kaliwa. Nakatayo kami sa bintana at nakikinig sa pangalawang pag-uusap. Bumalik kami sa counter at nakinig sa pagtatapos ng usapan. Papunta na kami sa exit, pero hindi kami pinayagan ng mga lasing na guwardiya. Sa kamay-sa-kamay na labanan ay haharapin natin ang walong kalaban.

Ang pagpapatupad ay lahat.

Mga karagdagang tagubilin:

Huwag patayin ang mga guwardiya (pagkatapos makinig sa usapan, gumamit lamang ng hand-to-hand combat)
- Pinsala ang dalawang baril

Nagkita kami ni Dzio sa hindi kalayuan sa kampo. Ang pinakamadaling paraan upang makapasok sa loob nang hindi napapansin ay sa pamamagitan ng kariton, na dumadaan lamang sa aming kaliwa. Nang makapasok sa kampo, malapit nang huminto ang kariton. Umalis na tayo dito at bumaba sa damuhan. Hindi namin pinagana ang unang kanyon nang hindi nakakakuha ng mga mata ng mga kaaway. Bumalik kami sa cart at pumunta sa kaliwang bahagi. Pumunta kami sa puting lugar sa mini-map at nagsimulang makinig sa pag-uusap. Kapag lumayo ng kaunti ang mga kalaban, pinakamahusay na umakyat kaagad sa bubong. At tumalon sa kabilang panig papunta sa damuhan. Bago kami makapasok sa tent, susuntukin namin ang guwardiya mula sa likuran nang hindi gumagamit ng armas. Kinukuha namin ang mapa at hindi pinagana ang pangalawang kanyon. Mula dito bumaba kami, umalis sa kampo sa pamamagitan ng isang side passage at makarating sa Gadzidza.

Ekspedisyon ng Braddock.

Mga karagdagang tagubilin:

Patayin ang dalawang militia nang hindi nakakaakit ng pansin
- Wasakin ang mga cart gamit ang pulbura (bumili kami ng mga cartridge nang maaga!)

Kasama ang mga taong katulad ng pag-iisip ay pumunta kami sa hilaga, kung saan makikilala namin si Dzio at ang kanyang tribo. Kumanan tayo at pumasok sa red zone. Magtago tayo sa isang dayami at harapin ang kalaban. Medyo malayo pa ay may isa pang haystack. Pupunta tayo doon sa tabi ng damuhan at haharapin natin ang guwardiya sa parehong paraan. Ngayon ay maaari na nating patayin ang iba.

Nagpalit kami ng damit at nakasakay sa kabayo sa Braddock. Nagpasya siyang tumakas mula sa amin, sinamantala ang pag-atake ng mga Pranses. Naghahabulan kami, nagba-baril ng mga powder kegs sa mga cart sa daan. Nang maabutan niya ang heneral, muli siyang tumakas. Pumili kami ng talim, abutin ang target at harapin ito.

Nang walang nakitang kawili-wili sa kuweba, bumalik kami sa aming mga kaalyado. Nagsasagawa kami ng oath of office para kay Charles. Mula ngayon isa na siyang Templar.

Bahagi 4.

Ganadazedon, 1760.

Silip.

Mga karagdagang tagubilin:

Hanapin ang lahat ng mga bata nang hindi nagkakamali
- Hanapin ang lahat ng mga bata sa loob ng apat na minuto

Gumaganap kami bilang Radunhageida (ang pangunahing karakter, mamaya si Connor). Sinusundan namin ang ibang mga bata sa kagubatan. Maglaro tayo ng taguan. Binunot namin ang maikling stick at nagmaneho kami nang naaayon. Ang pagbilang sa isang daan, sinimulan namin ang paghahanap. Pag-aralan natin ang clue sa harap natin. May tatlong berdeng lugar sa minimap. Sa bawat clue na natutunan, bumababa ang diameter ng mga bilog na ito. Ang mga pahiwatig ay na-highlight nang matagal bago sila lapitan, kaya hindi mahirap hanapin ang lahat ng mga bata. Karamihan sa kanila ay nagtatago sa mga stack.

Bumalik kami sa puno at muling gumuhit ng palabunutan. Pinipili namin ang alinman sa mga magagamit na lugar kung saan maaari naming itago. Inaatake tayo ng mga kalaban, isa na rito ay si Charles Lee. Humihingi sila ng mensahe para sa ating tribo. Nakarating kami sa nayon, na nilalamon ng apoy. Sa pamamagitan ng kamalig ay nakarating kami sa kubo kung saan matatagpuan ang aming ina (Gadzidzio). Umikot tayo sa kanang bahagi. Ang pagtatangkang iligtas siya ay hindi magtatagumpay.

Mga balahibo at puno.

Mga karagdagang tagubilin:

Huwag hawakan ang lupa o tubig
- Maghanap ng tatlong balahibo (lahat sila ay minarkahan sa mapa, kailangan mo lang maglibot sa kagubatan ng kaunti)

Hiniling ni Rhoda na mangolekta ng mga balahibo. Umakyat kami sa isang manipis na puno at mula doon kasama ang isang sanga hanggang sa susunod. Medyo madaling umakyat. Ang pangunahing bagay ay tumingin sa tamang direksyon at hawakan ang pindutan ng run. Sinusundan namin ang mga sanga patungo sa ilog at sabay na binabantayan ang aming kasama. Muntik na siyang mahulog sa ilog, kailangan natin siyang tulungan. Umakyat kami sa mga bato patungo sa pugad ng ibon. Nang makuha ang balahibo, nahuhulog kami, ngunit matagumpay na napunta sa isang haystack. Ipinapakita ng mapa ang mga lokasyon ng tatlo pang balahibo, na kailangan mong umakyat sa mga puno na may maliliit na peg.

Mga aralin sa pangangaso.

Mga karagdagang tagubilin:

Kumuha ng tatlong hayop ng iba't ibang uri ng hayop (liyebre, fox, usa)
- Maglagay ng bitag na may pain para mahuli ang hayop (iminumungkahi na bukas-palad na takpan ang lugar kung saan namin inilalagay ang bitag gamit ang pain)
- Patayin ang dalawang hayop sa himpapawid (kailangan mong umatake habang nasa burol (puno, cobblestone))

Nakarating kami sa berdeng lugar, binaril ang liyebre gamit ang busog at balat ang kanyang katawan. Pinag-aaralan namin ang bakas malapit sa puno at, pagpili ng isang bitag mula sa arsenal, itakda ito. Pumunta kami sa susunod na mas malaking berdeng lugar. Pinag-aaralan namin ang bakas (isang bush na may mga pulang berry). Nagtatago sa damuhan, mas malapit kami sa usa hangga't maaari. Pinipili namin ang pain mula sa arsenal. Maaamoy ng usa ang pabango at tatakbo papunta sa amin. Inaatake namin siya, pinapatay at balatan. Maaari rin nating patayin siya gamit ang isang palaso, ngunit sa kasong ito ay makakakuha tayo ng karne sa halip na balat. Bumalik kami sa mga bitag at suriin ang mga ito para sa pagkakaroon ng biktima.

Ito ay kinakailangan upang makuha ang karne ng limang hayop. Kapag puno na ang metro, hindi na namin maipagpapatuloy ang paghahanap at, nang naaayon, ang mga karagdagang gawain na hindi nakumpleto ay mabibigo. Bumalik kami sa Ganadogon, na tumatakbo palayo sa oso sa takot. Pinindot namin ang naaangkop na mga pindutan upang maiwasan ang hayop. Bumalik na tayo sa nayon. Sa panahon ng pakikipaglaban sa oso, nawala ang lahat ng aming biktima, ngunit ang aming may kakayahang mag-aaral ay nakapagbigay sa amin ng isang masaganang hapunan.

May maaalala.

Mga karagdagang tagubilin:

Iwasan ang mga banggaan sa kalagitnaan ng hangin

Pumunta kami sa tent sa likod ni Rhoda. Nakuha namin ang Apple of Eden sa aming mga kamay at lumipat sa Nexus. Sumakay kami sa katawan ng isang ibon at lumipad pasulong, iniiwasan ang mga banggaan sa iba't ibang mga hadlang. Maaari mong baguhin ang flight kaliwa-kanan, pataas-pababa.

Bahagi 5.

Frontier, 1769.

Si Radunhagade ay umalis sa nayon upang makakuha ng mga sagot sa kanyang mga katanungan. Nakarating kami sa Davenport estate. Maaari kang lumipat kaagad sa isang punto sa pamamagitan ng pandaigdigang mapa.

Masungit.

Mga karagdagang tagubilin:

Ang limitasyon ng nawalang kalusugan ay hindi hihigit sa 50%

Matapos ang patuloy na pagkatok sa pinto, sa wakas ay pinagbuksan nila kami, ngunit ayaw nilang tumulong. Umulan, kaya pupunta kami sa malapit na kuwadra at doon kami sisilong.

Kinabukasan ay susubukan naming muli na humingi ng tulong, sa pagkakataong ito ay hindi na binubuksan ng mamamatay-tao ang pinto. Pumunta tayo sa pintuan sa likod, ang may-ari ng ari-arian ay nakasandal sa bintana at muling hiniling na umalis sa kanyang ari-arian. Umakyat kami sa balkonahe at walang pakundangan na tinanggihan. Bumalik kami sa kuwadra.

Sa gabi ay natuklasan namin ang mga hindi kilalang tao na sinusubukang guluhin ang kapayapaan ng matanda. Nakikitungo kami sa mga kaaway, at pagkatapos ay lumitaw si Achilles at tinutulungan kaming makatakas mula sa mga hawak ng pinuno. Ang pagkakaroon ng paggalang, pumunta kami sa estate at nakikipag-usap sa matanda. Pagkatapos makinig sa kwento, sinundan namin siya sa sikretong basement.

utos ni Achilles.

Mga karagdagang tagubilin:

Itago sa loob ng ibinigay na oras

Tumalon kami sa karwahe at kasama ang aming tagapagturo pumunta kami sa lungsod. Sinundan namin si Achilles at pagkatapos ay pumunta sa tindahan ng mixed goods. Simula ngayon ang mga pangalan namin ay Connor. "I-unfasten" namin ang mga barya sa merchant at hinihiling sa kanila na ihatid ang mga tool sa van malapit sa town hall. Balik tayo kay Achilles. Alamin natin kung ano ang nangyayari. Sa gitna ng karamihan ay napapansin natin si Padre Haytham. Sumunod tayo sa kasabwat niya sa eskinita. Hindi kami lumalapit, ngunit sinisikap naming huwag mawala sa paningin ito nang matagal. Kapag umakyat siya sa bubong, kailangan nating manatiling malapit, dahil sa limitadong oras kailangan nating harapin ang kalaban bago siya magpaputok ng baril. Nagtago kami mula sa mga guwardiya sa pamamagitan ng unang paglabas sa pula at pagkatapos ay ang mga orange na lugar sa mini-map.

Lalo na mapanganib.

Mga karagdagang tagubilin:

Ang katanyagan ay hindi dapat mas mataas sa level 3

Kapansin-pansing tumaas ang wanted level at ngayon sa tuwing makakasalubong namin ang mga guwardiya ay gugustuhin na agad nila kaming patayin. Nakarating tayo kay Samuel, na tutulong sa atin na alisin ang "masamang reputasyon" na ito. Sa kanyang payo, tumakbo kami sa paligid ng lungsod at sinira ang mga poster. Ang isang mag-asawa ay sapat na sa unang pagkakataon, pagkatapos ay bumalik kami kay Sam. Ipinakilala niya sa atin si Silas, isang lokal na tagapagbalita na, sa isang makatwirang bayad, ay kumbinsihin ang karamihan ng anumang bagay. Sinamahan namin si Samuel sa tunnel system sa mga eskinita para hindi na makasalubong pa ang mga guwardiya.

Humiga nang mahina.

Lumabas kami sa kabilang side. Ang landas ay medyo predictable kung titingnan mo ang mini-map, at ang mga komento ni Sam at ang mga tumatakbong daga ay ituturo sa iyo sa tamang direksyon. Pinipili namin ang lock sa parehong paraan na ginawa namin noon. Iniikot namin ang dalawang master key nang salit-salit hanggang sa marinig ang isang katangiang pag-click at, nang hindi binibitiwan ang nakapirming posisyon, gumawa kami ng matalim na paggalaw.

Labanan ang press.

Ang isa pang paraan upang maalis ang isang "masamang reputasyon" ay ang pagbisita sa isang printer. Gagawin niya ang lahat sa pinakamabuting paraan. Sinundan namin si Sam sa pier. Nakikipag-ugnayan kami sa kapitan (anchor sign sa mini-map) at piliin ang Davenport estate sa pandaigdigang mapa.

Pagbabalik ng Alibughang Anak.

Pagbalik sa Achilles, ipinahayag ni Connor ang kanyang kawalang-kasiyahan sa kanya. Ngunit gayunpaman nakakatanggap kami ng isang assassin kit mula sa guro.

Pagsagip sa ilog.

Mga karagdagang tagubilin:

Kapag iniligtas si Terry, huwag hawakan ang tubig (kapag tumaas ang camera, kailangan mong tumalon hindi sa tubig, ngunit sa isang log)

Isang hindi kilalang tao ang kumatok sa bintana, lumabas kami at alamin kung ano ang nangyari. Sinundan namin si Godfrey, na hindi talaga nagpaliwanag. Pagdating sa ilog, nakita namin ang isang tao sa isang troso na dinadala ng agos. Tumalon kami sa ibabaw ng mga bato, sanga at mga natumbang puno. Nagpasya sina Terry at Godfrey na magtayo ng sawmill sa malapit; ang kanilang trabaho ay magiging lubhang kapaki-pakinabang para sa pag-aayos ng ari-arian.

Petsa ng pagsisimula.

Nakarating kami sa kubo sa dalampasigan, gaya ng tanong ng aming guro. Dito natin nakilala si Robert Faulkner, na tutulong sa atin sa pagkukumpuni ng barkong Aquila. Una kailangan mong kumuha ng mga materyales. Balik tayo kay Achilles. Binibigyan niya tayo ng isang ledger (accounting book) kung saan maaari nating ipamahagi ang mga materyales at idirekta ang mga ito sa mga kinakailangang gusali. Isinasagawa namin ang mga pagkilos na ipinapakita sa screen. Pinag-aaralan namin ang seksyong "Stocks", "Craft" at "Trade".

Hindi kami naghahanap ng madaling paraan.

Mga karagdagang tagubilin:

Ang barko ay hindi dapat masira (gamitin lamang ang kalahati ng mga layag upang maiwasan ang pagtama sa mga bahura)
- Makatiis ng tatlong pag-atake (naiiwasan namin ang mga kuha ng frigate sa pamamagitan ng pagpindot sa kaukulang button kapag nakakita kami ng pulang ilaw na nakadirekta sa amin)
- Abutin ang dalawang barko ng kaaway gamit ang isang falconette

Nakipagkita kami kay Robert sa inayos na barko at pumunta sa Martha's Vineyard, kung saan makakabili kami ng mga kanyon at umupa ng mga gunner. Lumapit kami sa timon para simulan ang pagpipiloto sa barko. Itinaas namin ang kalahati ng mga layag, at pagkatapos ay ang lahat ng mga layag. Kung mas marami sa kanila ang tumaas, mas mabilis ang paggalaw ng barko at hindi ito nakokontrol. Kapag lumakas ang bagyo, siyempre, kalahati lang ng layag ang iiwan namin para mapanatili ang barko sa tamang direksyon.

Nagpupugal kami sa pier. Mayroong maliit na labanan sa tavern habang sinusubukang alamin ni Connor mula sa mga Templar ang tungkol sa kinaroroonan ni Charles Lee. Bumili kami ng mga baril, umupa ng mga pamilyar na gunner at bumalik sa barko. Tumulak kami sa nawasak na barko para sa pagsasanay. Tumingin kami sa direksyon kung saan namin gustong kunan. Kaya, sinisira namin ang dalawang barko sa magkabilang panig namin. Pagkatapos, mula sa falconette, nagpaputok kami ng target na putok sa mga bariles ng pulbura. Bumalik kami sa Achilles, at habang nasa daan ay binabaril namin ang mga barko ng kaaway na umaatake sa amin. Una ay magkakaroon ng tatlong maliliit, pagkatapos ay isang frigate. Hindi tayo nagmamadaling salakayin siya; iiwas muna natin ang mga putok ng kanyon.

Bahagi 6.

Sa panahon ngayon.

Iniulat ni Sean na nakahanap siya ng pinagmumulan ng kuryente sa isang Manhattan penthouse. Kami ay itinapon sa isang kalapit na gusali, mula sa kung saan kami nagsimulang umakyat hanggang sa pinakamataas na punto ng kreyn. Pagkatapos ay tumalon kami pababa mula doon, mabilis na pindutin ang anumang pindutan at buksan ang parasyut. Nakarating kami sa helipad. Inaalis namin ang pinagmumulan ng enerhiya, at isang dating mamamatay-tao ay agad na lumitaw, na ngayon ay nagtatrabaho para sa mga Templar. Ine-neutralize namin ito at bumalik sa Animus.

Davenport Manor, 1773.

Sa landas ni Johnson.

Mga karagdagang tagubilin:

Huwag lumampas sa ikalawang antas ng katanyagan
- Huwag lumampas sa anim na putok habang sinisira ang mga kontrabando sa daungan

Dumating si Ganadogan sa estate at iniulat na ang lahat ng residente ng nayon ay hinihiling na umalis sa kanilang mga tahanan, dahil ang mga lupaing ito ay binili ng Confederacy. Nalaman din natin ang pangalan ng taong nasa likod ng lahat ng ito - William Johnson. Sumakay kami sa barko papuntang Boston at nakipagkita kay Samuel. Sinusundan namin siya, at sa daan ay nakatagpo kami ng isa pang kawalang-katarungan. Tinutulungan namin ang residente na harapin ang mga guwardiya na nakakagambala sa kapayapaan ng matapat na nagbabayad. Habulin natin si Sam.

Pagkatapos ng meeting ay dumiretso na kami sa port. Naghahanap kami ng mga kontrabando sa mga pinaghihigpitang lugar at nagtatapon ng mga pulbos na nakalatag malapit sa kanila. Binaril namin sila para sirain sila. Ang pistola at ang mga bala nito ay maaaring kunin mula sa mga katawan ng napatay na mga kaaway. Susunod, haharapin namin ang tatlong grupo ng mga maniningil ng buwis na sumilip sa lungsod.

Galit ang kusinero.

Mga karagdagang tagubilin:

Huwag makisali sa mga banggaan nang higit sa 15 segundo
- Limitasyon ng kalusugan na nawala ni Shafo: 30%
- Magsagawa ng limang nakaw na pagpatay

Galit na galit, hinanap ni Stefan ang mga magnanakaw. Sinasamahan namin siya sa lahat ng paraan. Maipapayo na mauna sa kanya upang magkaroon ng oras upang neutralisahin ang mga guwardiya nang hindi napapansin. Kami ay aktibong gumagamit ng mga baril upang harapin ang isang pangkat ng mga kaaway nang mabilis at epektibo. Sa dulo ginagamit namin ang gunner para sirain ang kapitan ng bantay.

Tea party.

Mga karagdagang tagubilin:

Magtapon ng sampung kahon ng tsaa sa tubig
- Ihagis ang tatlong sundalong British sa tubig (sinusubukan naming mag-counter-attack kapag nakatayo sila nang nakatalikod)
- Magsagawa ng isang pagpatay na may isang musket sa hangin (ang musket ay maaaring makuha mula sa mga kaaway, tumalon kami sa kanila nang direkta mula sa gilid at umaatake sa hangin)

Nalaman namin mula kay Samuel ang plano para sa karagdagang aksyon. Nakarating kami sa daungan, kung saan nakikitungo kami sa labinlimang guwardiya. Simulan natin ang pagbabawas ng tsaa sa tubig. Ang aming gawain ay humawak hanggang sa maalis ang lahat ng tsaa. Aktibong tinutulungan namin ang aming mga kaalyado na labanan ang mga kaaway. Una sa lahat, maglalabas tayo ng sampung kahon. Huwag kalimutan na ang mga kaalyadong pwersa ay maaaring maubos at pagkatapos ay kailangan mong protektahan sina Shafo at Sam. Kung hindi mo ito gagawin, mabibigo ang gawain.

Agresibong negosasyon.

Mga karagdagang tagubilin:

Pigilan ang higit sa isang Indian na mapatay
- Lumapit kay Johnson nang hindi napapansin (pinakamadaling atakehin ang target mula sa bubong)
- Sumisid gamit ang isang lunok at lumayo mula sa paghabol (nang makausap si Johnson, tumakbo kami pababa sa clearing at sumisid sa tubig)

Bumalik kami sa estate ng Davenport at nakikipag-usap kay Achilles. Hindi nagtagal ay dumating si Ganadogan sa bahay at iniulat na muling sinusubukan ni Johnson na bilhin ang lupa kung saan matatagpuan ang nayon. Nakarating kami sa hangganan at nakipagkita sa Ganadogan. Tumalon tayo pababa sa kanang bahagi, maghanap ng mas mababang lugar upang mawala ang kaunting kalusugan hangga't maaari. Mas madaling makapunta sa Johnson on the Hill mula dito. Iniiwasan namin ang mga guwardiya sa pamamagitan ng pagpili ng ruta sa pamamagitan ng mini-map. Umakyat kami sa bubong at, pumipili ng talim, humarap sa kalaban sa isang pagtalon. Nagtago kami sa mga guard.

Bahagi 7.

Davenport Manor, 1775.

Midnight ride.

Mga karagdagang tagubilin:

Huwag makisali sa bukas na salungatan
- Pumunta sa Prescott sa loob ng dalawang minuto

Pumunta kami sa Boston para makipagkita kay Paul Revere at sa kanyang mga kasamahan. Sabay tayong pumunta sa hangganan. Lumipat kami mula sa isang berdeng lugar patungo sa isa pa hanggang sa makita namin ang mga bahay ng militia. Gayundin, kung nalilito ka, maaari mong palaging hilingin sa iyong kapareha na ituro sa iyo ang tamang landas. Pagdating sa ikatlong bahay, muntik na kaming mahuli. Umalis kami sa danger zone at pumunta sa Prescott. Pagkatapos ay bibisitahin natin sina Hancock at Adams at babalaan din sila tungkol sa paparating na hukbong British.

Lexington at Concord.

Mga karagdagang tagubilin:

Wasakin ang bawat isa sa pitong grupo ng mga sundalo na may isang utos
- Iligtas ang mga hostage (sinusundan namin ang mini-map sa daan patungo sa bukid upang makita ang mga residenteng nangangailangan ng proteksyon sa oras)

Naglunsad ng opensiba ang hukbo ni Pitcairn. Mas marami sila sa amin at samakatuwid ang aming mga mandirigma ay sabay-sabay na umatras. Nakarating kami sa bukid ni Barrett at nagsimulang mag-utos sa mga tropa. Mayroon lamang tatlong grupo: sa gitna sa harap ng tulay, sa kanan at, ayon sa pagkakabanggit, sa kaliwa. Sinusundan namin ang mini-map at tumatakbo sa direksyon kung saan ang mga kalaban ay pinakamabilis na sumusulong. Nagbibigay kami ng utos na magpaputok lamang kapag ang mga tropa ng kaaway ay nakarating sa sapat na distansya. Dapat din nating isaalang-alang na walang pagkalugi sa ating hanay, at kung mayroon man, naghihintay tayo ng mga reinforcement. Ito ay mas may kaugnayan para sa pagkumpleto ng karagdagang takdang-aralin. Pagkatapos ng laban, nakikipag-usap kami kay James Barrett.

Darating ang digmaan.

Mga karagdagang tagubilin:

Maglakad sa Charlestown nang walang pinsala (pinakamahusay na tumakbo nang walang tigil)
- Patayin ang grenadier mula sa himpapawid (ang grenadier ay nasa kaliwang barko)
- Manatiling hindi natukoy sa mga barko

Pumunta kami sa Bunker Hill, kung saan magkikita kami ng Israel Putnam. Ngunit ang scout ay humahantong sa amin sa Breeds. Isang matinding labanan ang nagaganap dito. Balak ng heneral na umalis sa larangan ng digmaan. Tumakbo kami papunta sa mga barko upang ihinto ang paghihimay mula sa dagat. Una, lumangoy tayo sa kaliwang barko. Pinakamabuting lumapit mula sa likuran. Tahimik naming ni-neutralize ang bantay sa likod ng barko. Pagkatapos ay umakyat kami sa palo at sirain ang grenadier sa isang pagtalon. Sinindihan namin ang powder keg at mabilis na tumalon sa tubig. Ganoon din ang ginagawa namin sa pangalawang barko. Ang natitira na lang ay palitan ang mga watawat sa tuktok ng mga palo.

Labanan ng Bunker Hill.

Mga karagdagang tagubilin:

Patayin si Pitcairn sa hangin nang hindi napapansin
- Gumawa ng iyong paraan sa pamamagitan ng larangan ng digmaan nang hindi kumukuha ng pinsala
- Huwag pumatay ng higit sa apat na sundalong Ingles nang hindi kinakailangan

Pagdating sa baybayin, umupo kami sa upuan at sinusundan ang makabayan. Tumatakbo kami mula sa takip hanggang sa takip, pinipili ang sandali. Sinusubaybayan namin ang tropa ng kaaway, sa sandaling lumipas na ang outbreak, maaari na kaming tumakbo! Umakyat kami sa bato at sinusundan ang makapal na damo sa kaliwa. Sinisikap naming huwag alisin ang aming sarili mula dito, dahil ang mga guwardiya ay patuloy na nagpapatrolya dito. Pagdating sa mga tolda, pupunta kami sa dulo at aakyat sa mahabang puno. Tumalon tayo sa susunod na puno sa kanan. Umakyat pa tayo ng mas mataas at maglakad sa mahabang sanga. Tumalon tayo sa may hawak ng bandila at mula rito ay madali tayong tumalon sa ulo ni Pitcairn.

Bahagi 8.

Davenport Manor, 1776.

Isang bagay na banyaga.

Mga karagdagang tagubilin:

Huwag itulak o itumba ang sinuman (naglalakad kami kapag nakakita kami ng maraming tao)
- Matagumpay na nag-eavesdrop sa isang pag-uusap habang nakatayo
- Matagumpay na nakikinig sa isang pag-uusap habang naglalakad (hindi ka maaaring umakyat sa bubong)

Sa bahay ni Achilles ay nakikipag-usap kami sa kanyang kaibigan. Pupunta kami sa hangganan, at mula doon ay makakarating kami sa New York. Saddle natin ang kabayo at sundan natin ang ahente sa palengke. Nasasaksihan namin ang pagtatangkang bumili ng mga kalakal gamit ang pekeng pera. Sundin natin ang peke. We keep our distance para kung may mangyari may time tayong magtago sa kanto. Nag-eavesdrop kami sa pag-uusap habang nasa naaangkop na zone. Ipinagpatuloy namin ang pagtugis, nakikinig sa susunod na pag-uusap habang lumilipat kami sa kahabaan ng eskinita. Eksaktong dalawang beses titigil ang mga pekeng: sa unang pagkakataon madali tayong makapagtago sa mga tao, at sa pangalawang pagkakataon literal na isang metro ang layo mula sa kanila sa likod ng takip sa kanan, para hindi tayo mahuhuli! Sila ay liliko sa kanan at matatagpuan ang kanilang mga sarili sa kanilang lungga.

Pagsabog sa loob, nakita namin si Thomas Hickey. Kaya, sinimulan namin ang pagtugis, lumiko kami sa eskinita sa kaliwa. Ngayon, hindi namin hinahabol si Thomas, kundi diretso! Sa ganitong paraan mapuputol natin siya at mabilis na mahuli.

Bridewell Prison.

Mga karagdagang tagubilin:

Huwag pumatay ng higit sa isang bantay
- Patayin si Hiki sa loob ng dalawang minuto

Nahuli nila kami at, nang magulat kami, inilagay kami sa isang selda. Lumapit kami sa dingding para makinig sa usapan ng mga bilanggo. matulog na tayo.

Kinabukasan bumaba kami para mamasyal, may kasamang security guard. I-on ang Eagle Vision at hanapin ang dilaw na target. Nakaupo si Mason sa gaming table. Inilatag namin ang mga chips at sa parehong oras ay natututo ng kapaki-pakinabang na impormasyon. Umakyat kami sa itaas at nakawin ang susi kay Finch. Bumalik kami sa selda. Sa gabi sinusubukan naming buksan ang pinto ng cell, ngunit sa katunayan ang susi ay hindi magkasya sa lock na ito. Sa umaga nalaman namin mula kay Mason na ang susi ay inilaan upang mapalitan ng isang orihinal, na maaaring dalhin sa warden. Inaatake namin ang mga bilanggo, at pagkatapos ay haharapin ang lahat. Nagpapatakbo lamang kami ng isang kumbinasyon ng Counterstrike + Break through the defense. Naghahatid din kami ng maraming maikling suntok para mabilis na ma-neutralize ang mga kalaban.

Nakatakas kami mula sa pagkabihag at, iniiwasan ang mga guwardiya, umakyat sa itaas, kung saan naghihintay sa amin si Mason. Binubuksan nito ang access sa mas maluwag na mga silid. Paglabas na pagkalabas namin sa malaking kwarto ay agad kaming kumanan. Aakyat kami sa hagdan patungo sa pinakatuktok at, kapag umalis na ang mga guwardiya, papasok kami sa selda.

Public execution.

Mga karagdagang tagubilin:

Dapat mabuhay ang mga bodyguard ng Washington (naabutan namin si Hickey sa lalong madaling panahon at itulak siya)
- Patayin ang mga militia ng kaaway

Dinadala kami sa execution. Bibitay tayo nang walang paglilitis. Dumaan kami sa maraming tao patungo sa bitayan. Matapos ang isang maikling talumpati mula kay Charles, ang silong ay nagsimulang mahigpit na pisilin ang kanyang leeg. Mabilis kaming sumenyas sa mga kaalyado na palayain kami. Mabagal, naabutan namin si Hickey at tinulak siya para mapunta ang atensyon niya sa amin. Pinipigilan namin ang kanyang mga pag-atake at pasimple siyang itinulak palayo. Humarap kami sa dalawang guard at tinapos si Hiki.

Sinundan namin si Achilles at pagkatapos ng usapan, pumunta na kami sa hall.

Bahagi 9.

Sa panahon ngayon.

Ang pangalawang mapagkukunan ng enerhiya ay natagpuan - sa Brazil. Tumaas tayo nang mas mataas para magkaroon ng koneksyon kay Rebecca. Hindi ganoon kadaling makapasok sa stadium - kailangan mo ng tiket. Sa kanan ay may bukas na pinto patungo sa looban. Sinusundan namin ang guwardiya sa damuhan at pagkatapos ay lumabas sa pinakamalapit na pinto sa loob. Lumipat kami sa kahabaan ng koridor, patuloy na lampasan ang seguridad sa kanang bahagi (mga banyo, maliliit na silid ng utility). Ang pag-akyat salamat sa aming mga kakayahan sa akrobatiko, sinusundan namin ang bantay. Maari natin siyang masindak mula sa likuran at makapasok sa kahon. Tatawid kami sa istraktura ng metal sa kabaligtaran. Kung i-activate mo ang Eagle Vision, madali mong makikita ang pulang target sa likod ng malaking salamin sa VIP area. Nakarating kami doon at nakatagpo ang isang hindi kilalang mamamatay na nagsagawa ng madugong patayan at sinusubukang tumakas gamit ang artifact. Sinugod namin siya, at natapos ang habulan sa looban. Nakikitungo kami sa mga guwardiya at mismong pumatay. Inaatake namin siya sa parehong paraan tulad ng dati naming pag-atake sa mga bilanggo sa bilangguan - Counterstrike + Break through the defense. Kinukuha namin ang pinagmumulan ng enerhiya at nagmamadaling pumunta sa subway nang buong bilis.

Davenport Manor, 1777.

Nawala ang kargamento.

Mga karagdagang tagubilin:

Mahuli ang driver sa loob ng tatlumpung segundo
- Huwag magtago sa dayami habang sumusunod sa caravan
- Patayin ang tatlong patrolmen nang hindi napapansin

Umalis kami sa estate at pumunta sa Valley Forge para isagawa ang hustisya nang mag-isa. Ang komandante ay nag-uulat ng pagtataksil, na sinamahan ng pagnanakaw ng mga kalakal. Nakarating kami sa isang abandonadong simbahan. Pagpasok namin, sinalubong kami ni Haytham. Tiyak, kung gusto niya kaming patayin, ginawa niya ito. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, sama-sama naming sinimulan ang paghahanap para sa Benjamin Church.

Umalis kami sa simbahan at pinag-aaralan ang unang bakas - mga sirang kahon na may mga probisyon. Pumunta pa kami sa daan at lumabas sa kalsada. Nagpapatrolya ang kalaban dito. Ang hindi pagpansin sa kanila o pakikitungo sa kanila ay isang bagay ng panlasa. Pinag-aaralan namin ang mga track ng cart sa kalsada. Sa huling maliit na lugar ay madali naming mahahanap ang cart at driver. Naabutan namin ang takas at itinapon sa lupa. Pinatay ni Haytham ang driver at binigyan kami ng mga bagong order.

Naabutan namin ang caravan at sinundan ito. Lumipat muna kami sa kaliwa, pagkatapos ay sa kanan, upang hindi mahuli ang mata ng mga guwardiya. Bukod dito, hindi ka maaaring umalis sa eavesdropping zone. Kapag nasa dayami, naghihintay kami hanggang sa lumapit sa amin ang guwardiya, at pagkatapos ay haharapin namin siya. Katulad nito, sinisira namin ang dalawa pang magkikita sa daan. Nahuli ng mga mersenaryo si Haytham, tinulungan namin siya at humarap sa labintatlong kalaban.

Ama at anak na lalaki.

Mga karagdagang tagubilin:

Magnakaw ng damit ng isang mersenaryo nang hindi nahuhuli

Nagkita kami ni Haytham sa New York. Sinusundan namin siya sa mga rooftop hanggang sa pinagtataguan ng Benjamin Church. Dahil nagpalit na ang mga bantay sa gate, hindi na kami makapasok. Nakarating kami sa mersenaryo at tahimik na pinapatay siya kapag malapit siya sa mga kahon. Mabilis kaming nagpalit ng kanyang uniporme at, pagbalik sa aming ama, sabay kaming pumunta sa pugad ng Simbahan.

Foam at apoy.

Mga karagdagang tagubilin:

Huwag kunin ang pinsala sa sunog
- Limitasyon ng kalusugan na nawala ni Haytham: 50%

Nahulog tayo sa inihandang bitag at humarap sa mga kaaway. Sa sandaling makita namin na ang kalusugan ng aking ama ay mabilis na lumalala, tinutulungan namin siya. Pinaputukan ng mga mersenaryo ang pampasabog, kaya't natupok ng apoy ang serbeserya. Umakyat kami, kasama ang mga beam na hindi pa naaapektuhan ng apoy, lumipat kami sa kabilang panig. Patuloy tayong tumataas nang pataas. Tinulungan namin si Haytham at sabay kaming pumunta sa exit.

Mapait na resulta.

Mga karagdagang tagubilin:

Limitasyon ng pinsala na natanggap mula sa kapaligiran: 20%
- Ang distansya sa schooner ay hindi dapat lumampas sa 500

Nakipagkita kami sa aming ama sa pier at nagsimulang magsisimba. Naabutan namin ang barkong "Greeting", ngunit walang sakay. Samantala, mula sa kabilang panig, nagsimulang magpaputok sa amin ang line escort. Hinahabol namin siya, sinusubukang makasabay ng higit sa 500. Nagmamaniobra kami sa mga bato na may kalahating layag. Susunod, sa bukas na labanan ay sinisira namin ang limang maliliit na barko, ngunit hindi inaatake ang line escort. Kapag nakipag-ayos na kami sa mga barko, pipiliin namin ang mga nipples mula sa listahan ng mga kagamitan at barilin ang pangunahing kaaway.

Sasakay na kami. Una sa lahat, patayin natin ang tatlong magkakasunod na mandaragat (sila ang pinakamadali). Pagkatapos ay minarkahan ang mga target sa mini map. Bumaba kami sa lower deck at tapusin ang Simbahan.

Bahagi 10.

Davenport Manor, 1778.

Mga alternatibong pamamaraan.

Mga karagdagang tagubilin:

Gumamit ng mga bantay bilang mga kalasag ng tao nang dalawang beses
- Sumakay sa target mula sa itaas

Pumunta kami sa New York para makipagkita kay Haytham. Sama-sama tayong humahanap ng mga loyalistang kumander. Sinusundan namin ang aming ama at umakyat sa pinakatuktok. Tumalon kami sa ulo ng mga kaaway. Lumapit kami sa mga bumaril (dilaw na target) para pukawin sila. Sa sandaling handa na silang bumaril, kinuha namin ang pinakamalapit na bantay at ginagamit siya bilang isang kalasag ng tao. Ang pagkakaroon ng pagsira sa lahat, nakuha namin ang mga shooters. Ang isa sa kanila ay nakatakas. Hinahabol namin. Hindi naman kailangang sumunod sa takong ng takas. Nang hindi lumiko sa isang eskinita, maaari kang maghintay para sa kanya, umakyat muna sa isang taas at umatake. Inihatid namin ang bilanggo sa silid ng interogasyon. Itinutulak namin siya pana-panahon, kung hindi, hindi siya magagalaw.

Tapat na pagtitiwala.

Mga karagdagang tagubilin:

Huwag hawakan ang lupa (kami ay gumagalaw at umaatake lamang habang nasa saddle)
- Harangin ang lahat ng makabayang mensahero sa loob ng tatlong minuto
- I-neutralize ang ganyangeha gamit ang mga pamamaraang walang dugo

Nang malaman ang nilalaman ng tala ni Washington, nagmamadali kaming pumunta sa nayon. Sinusundan namin ang berdeng zone sa mini-map at sabay-sabay na sirain ang minarkahang mga kaaway. Pinakamabuting gumamit ng baril. Matapos makipag-usap sa kanya, lumibot kami sa maraming tropa at nakarating sa nayon. Ipinapaalam namin sa matanda na ang mga kaaway ay papalapit sa kanila. Si Rhoda naman ay nagtataka kung bakit hindi namin kasama si Charles Lee.

Umalis kami sa nayon, at nagsimula ang pangangaso para sa mga mandirigmang Ganyageha. Sinusubukan naming pumuslit sa kanila mula sa likuran at umatake nang hindi gumagamit ng mga armas. Then we get to Ganadogan. Binalot ni Charles ang kanyang isip sa mga kasinungalingan at ngayon ay iniisip niyang sisirain natin ang nayon. Pinindot namin ang naaangkop na pindutan at gawin ang dapat naming gawin.

Labanan ng Monmouth.

Mga karagdagang tagubilin:

I-neutralize ang bawat isa sa walong platun ng mga sundalo gamit ang isang cannonball
- Patayin ang dalawang platun ng mga sundalo gamit ang isang core (mahigpit kaming bumaril sa pagitan ng dalawang platun)
- Pigilan ang tatlong pagbitay sa mga pinuno ng Patriot

Nakipagkita kami sa commander-in-chief at nagsimulang humawak ng depensa. Mayroon lamang kaming isang baril sa aming pagtatapon. Sinisira natin ang paparating na mga kalaban - kanan, kaliwa at gitna. Ang mga pwersa ng kaaway ay mas mataas kaysa sa atin, kaya kailangan nating umatras. Lumipat kami sa isang ligtas na lugar mula sa isang control point patungo sa isa pa. Kasabay nito, itinigil natin ang mga pagbitay sa pamamagitan ng pagtakbo at pagsisimulang umatake.

Bahagi 11.

Sa panahon ngayon.

Nahuli ni Abstergo ang aming ama. Bilang kapalit, hinihiling ng mga Templar, siyempre, ang Apple. Pumunta kami sa laboratory nila, kung saan alam na ng lahat ang pagdating namin. Dumiretso kami, tapos nakikipag-away kami sa mga guard. Nang mapatay ang lahat, sumakay kami sa elevator, ngunit wala kaming oras upang maabot ang nais na palapag. Umakyat kami sa elevator shaft sa ikaapat na palapag at humarap sa mga kalaban. Patuloy kaming naglalakad sa mga corridors at tulay. Dumaan tayo sa mga pintuan papunta sa silid sa kaliwa at makipagkita kay Cross. Kapag na-stuck siya, hinahabol namin. Aabutan namin at pumatay gamit ang isang talim.

Sumakay kami ng elevator papuntang fifth floor. Pumunta kami sa opisina ni Vidik. Sa daan ay binaril namin ang maraming guwardiya gamit ang isang pistol. Pagkatapos ay magbubukas ang mga pinto at maaari na tayong pumasok sa opisina. Gamit ang Apple, minamanipula namin ang mga guwardiya at pinipilit silang patayin ang kanilang sarili at si Vidik. Pinalaya namin ang ama, kinuha ang pangatlong artifact at bumalik sa kanlungan, sabay-sabay na naglalabas ng enerhiya ng Apple.

Davenport Manor, 1781.

Labanan ng Chesapeake.

Mga karagdagang tagubilin:

Wasakin ang tatlong barko na may isang malawak na gilid
- Lunurin ang dalawang frigate sa pamamagitan ng paghampas sa mga ito sa kanilang mga powder hold
- Patayin ang limang kalaban gamit ang isang counterattack

Ang huling pagkikita ni Achilles, ang huling tagubilin ng aming guro... Sumakay kami sa barko patungo sa Chesapeake Bay. Sa ilalim ng utos ng admiral pumasok tayo sa labanan. Nag-away na kami sa dagat noon, wala namang nagbago mula noon. Tinamaan namin ang mga kaaway ng onboard na apoy. Sisirain namin ang isang pares ng mga frigate mula sa falconette, pagbaril sa pulbura sa kanilang mga tagiliran. Sa huling labanan, isang malaking linear escort ang naghihintay sa amin. Pero hindi kami magkukumpara ng baril sa kanya, diretso kaming makakabangga at sasakay sa kanya.

Nakikitungo kami sa mga mandaragat, napatay ang lima sa isang ganting pag-atake. Ang pangunahing target ay ang kapitan, na minarkahan sa mini-map. Binaril namin ang mga bariles ng pulbos at mabilis na tumalon sa barko. Ang Admiral ay nasiyahan sa aming mga natatanging kakayahan. Tinupad niya ang kanyang pangako at samakatuwid ay gagawin ang hinihiling namin.

Huling laban ni Lee.

Mga karagdagang tagubilin:

Maabot ang signal tower sa loob ng tatlong minuto
- Manatiling hindi natukoy sa daan patungo sa signal fire
- Limitasyon ng nawalang kalusugan: 50%

Hinihila namin ang bantay sa balon. Ang pinakamahusay na paraan upang maabot ang tore ay sa pamamagitan ng mga rooftop. Ngunit kahit dito dapat kang maging maingat sa malungkot, ngunit napaka-mapagbantay na mga guwardiya. Nagbibigay kami ng senyas sa admiral, at nagsisimula ang paghihimay. Gaano ba kalala na nasa gitna tayo ng mga pangyayari sa maling panahon? Pagkatapos ng pagsabog, nagulat si Connor. Nakarating kami sa Haytham at sinimulan ang labanan. Nakatalikod kami sa mga improvised na bagay, tulad ng mga bariles at mga mesa na gawa sa kahoy. Nagsasagawa kami ng ilang parrying strike. Tinapos namin ang ama sa pamamagitan ng pagbulusok ng isang nakatagong talim sa kanyang ulo kapag sinimulan niya kaming sakal.

Bahagi 12.

New York, 1782.

Sumalangit nawa.

Mga karagdagang tagubilin:

Huwag patayin ang higit sa labinlimang sundalong Ingles
- Lumabas sa barko nang hindi pumasok sa labanan
- Patayin ang kapitan ng Jersey

Papalapit na kami kay Charles Lee. Pagkatapos ng pag-uusap, nakatakas kami sa mga hawak ng mga guwardiya. Hindi namin inaabuso ang mga pagpatay. Sinisira lang namin ang mga mersenaryo na nakamarka sa mini-map. Ito ay ipinapayong tumakas mula sa iba. Nalaman namin mula sa huli ang tungkol sa kinaroroonan ni Charles. Pumunta kami sa ferry at lumangoy sa Jersey. Umakyat kami sa lubid. Lumipat kami sa kaliwa, umakyat nang mas mataas, pagkatapos ay sa kanan at sa gayon ay umakyat sa board. Palusot namin ang kawal hanggang sa markadong punto. Umakyat kami sa bintana para makinig sa usapan ng kapitan. Dumiretso na tayo sa cabin ng kapitan. Pagkatapos makinig sa pag-uusap, kakailanganin mong patayin siya. Una, harapin natin ang mga saksi, at pagkatapos lamang sa target mismo. Tumalon tayo sa tubig at awtomatikong makita ang ating sarili sa pier.

Hinahabol si Lee.

Mga karagdagang tagubilin:

Huwag lumayo ng higit sa 50 mula kay Lee
- Huwag itulak ang sinuman sa panahon ng paghabol
- Huwag kumuha ng pinsala mula sa apoy

Pumunta kami sa Boston sa Green Dragon Tavern. Nalaman namin mula sa mersenaryo ang tungkol sa kinaroroonan ni Charles. Nakarating kami sa daungan sa berdeng lugar. Umakyat kami sa mas mataas para lumaki ang view. Ina-activate namin ang Eagle Vision at sinusubaybayan ang dilaw na target. Ngayon ay nagsisimula ang paghabol, na magpapawis sa iyo. Hindi bababa sa nakumpleto ko ito kasama ang lahat ng karagdagang mga tagubilin sa ikasiyam na pagsubok lamang. Kaya, tumakbo kami pasulong at huminto sa harap ng mga bariles. Patuloy kaming tumatakbo pagkatapos ng pagsabog. Umikot kami sa mga unang guwardiya sa kanan. Ang pangalawang shooting chain - tumatalon mula sa kaliwa. Nakarating kami sa nasusunog na modelo ng barko. Dumudulas kami mula sa ibaba, pagkatapos ay umakyat sa dingding sa kanan. Tumalon kami sa nakabitin na mga lubid sa kaliwa. Lumabas kami sa bintana. Tumalon kami nang higit pa at higit pa at natagpuan ang aming sarili sa ibaba. Nadulas kami at umakyat sa mekanismo. Lumipad ang kalaban sa kanto. Maghintay tayo ng kaunti hanggang sa bumalik sa atin ang mekanismo, at magsagawa ng katulad na pagkilos. Hinahabol namin si Charles, pero hindi na namin siya kayang labanan. Sa wakas ay pinamamahalaan namin ang pagbaril, pagkatapos ay nawala siya.

Dahan-dahan kaming pumunta sa pier. Pagkatapos ay dahan-dahan pa kaming nakarating sa tavern, kung saan makakaganti kami kay Charles Lee.

Sa panahon ngayon.

Nalutas na ang misteryo! Ngayon alam na ni Desmond kung nasaan ang susi. Hinukay namin ito at bumalik sa kanlungan. Kumaliwa tayo at pumunta sa isang silid na may mga multi-level na device. Umakyat kami sa mga metal beam at ini-install ang unang mapagkukunan ng enerhiya. Isang daanan ang bumukas sa kanan ng Animus. Tara lakad tayo dito at umakyat sa matarik na hagdan. Sa kabilang panig ay makikita natin ang isang lugar kung saan dapat nating isaksak ang pinagmumulan ng enerhiya. Pumunta tayo parallel sa gilid na iyon, pagkatapos ay lumiko sa kanan at slide pababa. Lumiko tayo sa kanan ng dalawang beses at pagkatapos ay muli upang makadaan sa daanan patungo sa silid. Umakyat tayo sa mga pader at i-install ang artifact. Bumalik tayo sa Animus. Lumayo pa tayo ng kaunti at kumanan. Umakyat tayo sa itaas at umakyat sa mga haligi sa daanan sa sulok. Mula doon ay tumalon kami sa mga pahalang na bar at, minsan sa kabilang panig, muli kaming gumagalaw kasama ang mga haligi at i-install ang huling artifact. Bumalik tayo sa Animus at sa wakas ay lumapit sa transparent na pader. Oras na para pumili. Panoorin natin ang huling video.

Mga kundisyon para sa paglitaw ng mga collectible plate sa estate sa Assassin's Creed 3

Kalayaan para sa mga tao- palayain ang lahat ng mga kuta na matatagpuan sa Boston, New York at sa Frontier.
Itaas ang mga anchor!- ibinigay para sa 100% na pag-synchronize sa panahon ng misyon na "Kidd's Treasures".

Ang aking tahanan ay ang aking kastilyo- kumpletuhin ang lahat ng mga gawain ng ari-arian.

Matalik na kaibigan- simulan ang mga recruit sa mga assassin.

New York Explorer

Boston Explorer-pagbubukas ng card sa 97%. Ang natitirang hindi pa natutuklasang madilim na mga lugar sa mapa na hindi naa-access mula sa mga vantage point ay dapat matuklasan sa paglalakad o sumakay sa likod ng kabayo.

Frontier Explorer-pagbubukas ng card sa 97%. Ang natitirang hindi pa natutuklasang madilim na mga lugar sa mapa na hindi naa-access mula sa mga vantage point ay dapat matuklasan sa paglalakad o sumakay sa likod ng kabayo.
Ang mga pagbabago sa digmaan- pag-atake at pagnanakaw ng 10 caravan.

Tagagawa ng barko- Ganap na pagbutihin ang Aquilla.

Ideal na kasama- lumahok sa lahat ng karagdagang pag-uusap.
Hindi lang kwento- kumpletuhin ang lahat ng karagdagang gawain

Trapper Society

Mga Hamon 1 ng Trapper Society sa Assassin's Creed 3:

Pumatay ng 5 usa- nakakita kami ng mga usa sa mga lugar ng pangangaso ng Lexington, Diamond Basin, Troise Wood o sa Scottish Plains sa Frontier, patayin sila (tutulungan ka ng isang mapa ng pangangaso na makahanap ng usa).
Patayin ang lobo- nakakita kami ng mga lobo sa lugar ng pangangaso ng Diamond Basin, Troise Wood o Greatpeace Hills sa Frontier, patayin sila (tutulungan ka ng mapa ng pangangaso na mahanap ang mga lobo).
Balatan ang 10 hayop - pagkatapos pumatay ng hayop, gupitin ang bangkay sa pamamagitan ng pagpindot sa [E] key.
Magbenta ng £500 na halaga ng pagnakawan- pinapatay namin ang mga hayop sa Frontier, kinakatay ang mga ito, ibinebenta ang mga tropeo sa mga tindahan o ipinapadala sila sa mga caravan (lupa at dagat).
Mahuli ang 5 hayop sa isang bitag ng pain- bumibili kami ng mga bitag sa anumang tindahan, piliin ang mga ito sa imbentaryo (pinapaan ng matagal ang [R] key), i-install ang mga ito sa kagubatan (hawakan ang [Q] key), ikalat ang pain, at itago. Ang isang hayop na lalapit sa bitag ay awtomatikong mahuhuli.
Patayin ang isang oso gamit ang isang nakatagong talim- ang kondisyon ay natupad ayon sa balangkas, sa panahon ng pagliligtas ng Prudence, o sa unang gawain ng mga trappers, kung saan kailangan mong pumatay ng isang oso na kumakain ng tao. Maaari rin itong kumpletuhin sa pamamagitan ng paghahanap ng mga oso sa mga lugar ng pangangaso ng Johnstown o Pakkanek, at pagkatapos ay pag-akyat sa isang puno kung saan tatalon at saksakin ang mandaragit ng mga nakatagong talim.

Mga Hamon 2 ng Trapper Society sa Assassin's Creed 3:

Palihim na pumatay ng 5 hayop gamit ang live na pain- Nakahanap kami ng mga palumpong, nagkakalat ng pain sa malapit, kapag lumalapit ang hayop, pinapatay namin ito sa pamamagitan ng pagtalon mula sa mga palumpong. Tulad ng sa pagsasanay sa ikaapat na pagkakasunod-sunod.
Balat 25 hayop- katulad ng sa nakaraang bahagi ng mga pagsusulit.
Patayin ang 10 hayop na may nakatagong talim- nakakita kami ng puno, umakyat sa mga sanga, naghagis ng pain, tumalon sa papalapit na hayop at sinasaksak ito ng mga nakatagong talim. Kung gusto mo ng higit pang mga kilig, maaari mong subukan ang iyong lakas at reaksyon sa mga lobo; ang huling suntok ay dapat na isang nakatagong talim.
Mahuli ang 20 hayop sa mga bitag- bumibili kami ng mga bitag at pain sa tindahan, inilalagay ang mga ito sa mga lugar kung saan naiipon ang maliit na laro, at inaani ang ani.
Pumatay ng 15 hayop gamit ang busog- pumili ng bow sa iyong imbentaryo, manghuli sa Frontier o Davenport, shoot habang pinipigilan ang [Q] key. Ang mga arrow ay ibinebenta sa mga tindahan o ginawa sa estate sa pamamagitan ng ledger sa tulong ng mga artisan ng ari-arian.

Mga Hamon 3 ng Trapper Society sa Assassin's Creed 3:

Balatan ang isang hayop ng bawat uri- lumipat kami sa Frontier, maghanap at pumatay ng liyebre, beaver, raccoon, usa, lynx, puma, wapiti, oso, lobo at soro. Nagbabalot kami at inaalis ang lahat ng mahalaga.
Pumatay ng 5 hayop habang nakasakay- nakakita kami ng isang kabayo, lumapit sa hayop sa distansya ng paglukso, kapag ang silweta nito ay naka-highlight na may puting outline, tumalon kami mula sa kabayo at sinasaksak ito ng mga nakatagong blades, upang gawin ito, pindutin lamang ang kaliwang pindutan ng mouse, gagawin ni Connor ang ipahinga ang sarili.
Magbenta ng £2000 na halaga ng pagnakawan- nakahanap kami ng anumang tindahan, nagbebenta ng bahagi ng pagnakawan.
Patayin ang 10 hayop sa malapitang labanan - nakakita kami ng oso, lobo, wapiti, puma o lynx, patayin sila sa QTE mode, kapag lumitaw ang mga susi sa screen na kailangan mong pindutin sa oras.
Tapusin ang mapa ng pangangaso- ang mga lupain sa Frontier at Davenport estate ay nahahati sa mga lugar ng pangangaso. Ang bawat isa sa kanila ay naglalaman ng iba't ibang mga hayop. Kung gaano karaming mga hayop ang kailangan mong hanapin ay nakatala sa seksyong "Pangangaso" (> 3x). Kapag naging berde ang buong lugar, naipasa na ang trapper test.
Kumuha ng 50 buo na balat- kapag nangangaso ay gumagamit lamang kami ng mga busog, lason darts at mga nakatagong talim. Ang mga baril at booby traps ay sumisira sa mga balat ng hayop, na lubhang nagpapababa ng halaga nito.

Thieves Guild - pumasa sa pagsusulit at kumpletuhin ang lahat ng mga gawain ng mga nauugnay na organisasyon.

Mga Hamon 1 ng Thieves Guild sa Assassin's Creed 3:

Maghanap ng 10 bangkay- lumapit sa mga katawan, pindutin nang matagal ang [E] key.
Kumuha ng 25 air kills- umakyat tayo sa bubong ng bahay o sa mga sanga ng puno, tumalon at naghahatid ng mapangwasak na suntok na may mga nakatagong talim.
Mahuli ang courier- nakahanap kami ng mga courier sa mga lungsod, aabutan sila at itumba sila sa pamamagitan ng pagpindot nang dalawang beses sa [E] key. Hindi mo sila maaaring patayin, kung hindi ay hindi mabibilang ang kundisyon.
Magnakaw ng £200- lumalapit kami sa mga residente ng Boston at New York mula sa likuran, pindutin nang matagal ang [E] key habang lumalakad kami at nakikisabay sa biktima. Naghihintay kami hanggang sa ganap na mapuno ang round marker. Kung mas matagal ang pindutan ay pinindot, mas maraming bagay ang maaari mong nakawin. Dapat itong gawin nang hindi nakikita ng mga patrol officer.
Patayin ang 25 kalaban mula sa takip- nakakita kami ng mga bushes o cart na may dayami, itago sa kanila, sa sandaling malapit na ang isang patrolman, sumugod kami sa kanya na may mga nakatagong talim.

Mga Hamon 2 ng Thieves Guild sa Assassin's Creed 3:

Iwasan ang isang bukas na banggaan ng 10 beses- itinutulak namin ang mga patrolmen sa isang tabi, kinakaladkad sila kasama namin, humiwalay sa isang disenteng distansya, nagtatago sa mga palumpong, sa mga balon, o nakikihalubilo sa karamihan. Naghihintay kami hanggang sa maging berde ang wanted status indicator at umalis sa shelter.
Hikayat ang aso ng guwardiya nang 3 beses gamit ang pain- makakahanap ka ng aso na may kasamang opisyal malapit sa liberated fort sa Black Creek sa Frontier. Lumabas kami sa pangunahing gate at naglalakad sa kaliwang pader, ang aso ay susugod sa Connor na may malugod na balat. Pinipili namin ang pain sa imbentaryo (hawakan ang [R] key), ikalat ito (hawakan ang [Q] key), at tumakbo pabalik sa kinakailangang distansya upang masundan ito ng aso.
Nakawin ang lahat ng ari-arian mula sa 3 guwardiya- nakakita kami ng nag-iisang guwardiya, sumilip sa likod niya, at inilagay ang aming mapaglarong maliliit na kamay sa kanyang mga bulsa. Pagkatapos ng pangatlong filled indicator, ang mga bulsa ng biktima ay mawawalan ng laman.
Magnanakaw ng mayaman nang hindi napapansin- nakahanap kami ng sinumang residente ng lungsod at ninakawan namin siya.
Magsagawa ng 30 stealth kills nang hindi nade-detect - para sa stealth kills, maaari kang gumamit ng cover o magpatakbo mula sa malayo gamit ang poison darts.

Mga Hamon 3 ng Thieves Guild sa Assassin's Creed 3:

Lason ang 5 kaaway- bumibili kami ng mga lason na darts sa tindahan o nilikha ang mga ito sa pamamagitan ng ledger sa tulong ng mga artisan. Hinanap namin ang mga guwardiya at nagsaya.
Maghanap at maghanap ng 10 chests sa New York- Ang isang detalyadong mapa sa kanilang lokasyon ay makakatulong sa iyo na mahanap at basagin ang lahat ng mga chests.
Manalo ng £500 na pagsusugal- ang pinakasimpleng laro ay mga bola. Maaari mo itong laruin sa site sa Davenport estate, hilaga ng Oliver at Corinne's tavern. Mas mainam na simulan ang laro sa pangalawang numero; ang mga panalo ay summed up. Ang iba pang mga laro at kalaban ay matatagpuan sa mga tavern na minarkahan sa mapa ng mga dice.
Magnakaw o mangolekta ng £1,500 na halaga ng mga mahahalagang bagay- ninakawan ang mga residente sa mga lungsod o walang laman na dibdib.
Atake at pagnakawan ang 3 caravan ng kalaban- ang mga caravan ay gumagalaw sa kahabaan ng pangunahing kalsada sa teritoryo ng Frontier sa random na pagkakasunud-sunod, na gumagawa ng isang malaking bilog at tumatawid sa Ganyageha Lands, Black Creek, Diamond Basin, Concord, Lexington at Greatpeace Hills. Ang mga ito ay minarkahan sa mapa ng isang icon na bituin. Upang magnakaw ng caravan, kailangan mo munang patayin ang mga guwardiya, at bago umalis, tumingin sa likod ng kariton upang kunin ang mga mahahalagang bagay; Magagawa ito sa panahon ng kwento at pagkatapos nito.

Adventurers Club- pumasa sa pagsusulit at kumpletuhin ang lahat ng mga gawain ng mga nauugnay na organisasyon.

Mga pakikipagsapalaran sa Adventurers Club sa Assassin's Creed 3:

Ang batang lalaki na sumigaw ng "Mga Lobo!" (Ang Batang Umiyak ng Lobo)- Sa pakikinig sa dulo ng kuwento tungkol sa Shawnee at sa hindi matagumpay na pamamaril, pumunta kami sa paghahanap ng mga pahiwatig sa kampo ng mga miyembro ng Adventurers Club sa Greatpeace Hills. Sinusuri namin ang mga bangkay ng mga unang nanirahan sa tabi ng apoy, pinatay ang lobo, at bumalik.

Paghahanap ng Sasquatch- Matapos makinig sa dulo ng kwento tungkol sa Bigfoot, pumunta kami sa talon sa Black Creek, hilagang-kanluran ng kuta. Pinag-aaralan namin ang hindi pangkaraniwang mga yapak sa tabi ng ilog gamit ang pangitain ng agila (pinapaan ang [V] key). Kapag makitid ang lugar ng paghahanap, pumunta kami sa kuweba sa kanan ng talon, kilalanin ang "Bigfoot", at bumalik.

Ang Haunted Lighthouse- Sa pakikinig sa dulo ng kuwento tungkol sa parola, pumunta kami sa paghahanap ng mga multo sa silangang bahagi ng Greatpeace Hills. Umakyat kami sa tuktok ng parola, sinusuri ang clue gamit ang paningin ng agila, at bumalik.

Ang Walang Ulo na Mangangabayo- Sa pakikinig sa dulo ng kuwento tungkol sa walang ulo na mangangabayo, pumunta kami sa Troise Wood upang maghanap ng ebidensya. Pagdating sa lugar, sinuri namin ang mga bangkay, pinagmamasdan ang "walang ulo na mangangabayo". Upang hindi gaanong nakakasakit, bago umalis ay nililinis namin ang mga bulsa ng mga patay. Lumipat kami sa Boston gamit ang anumang mabilis na punto ng paglalakbay. Pumunta kami sa alinman sa tatlong tavern na minarkahan sa mapa na may puting icon ng Adventurers Club.

Halimaw ng Dagat- Ang pagkakaroon ng pakikinig sa dulo ng kuwento tungkol sa kraken, pumunta kami sa hilagang bahagi ng lungsod, nakikinig sa tatlong pag-uusap ng mga taong-bayan. Nang malaman ang tungkol sa pagkamatay ng matanda, pumunta kami sa sementeryo, sa matandang babae, at pagkatapos ay sa pagawaan ng mangangalakal sa mababaw, sa tabi ng gilingan ng tubig. Sinusuri namin ang aparato ng himala at bumalik sa tavern. Lumilitaw ang lahat ng mga marker sa mapa (key) sa hilagang lugar ng Boston, imposibleng makaligtaan ang mga ito.

Hindi kilalang lumilipad na bagay- nakikinig sa dulo ng kuwento tungkol sa UFO, pumunta kami sa burol sa katimugang bahagi ng lungsod, ginagabayan ng marka sa mapa (susi). Nakarating kami sa pahiwatig sa kahabaan ng mga sanga ng puno (kailangan mong magsimula mula sa bubong ng outhouse) sa pamamagitan ng pagpindot sa kanang pindutan ng mouse. Sinusuri namin ito, alisin ang mga pansit mula sa mga tainga at magsimulang pumasa sa mga pagsubok.

Adventurers Club Challenges 1 sa Assassin's Creed 3:

Kumuha ng 10 hakbang ng pananampalataya- ay ginaganap sa panahon ng pangunahing balangkas o sa panahon ng mga pagsubok ng adventurer kapag bumibisita sa mga viewpoint na minarkahan sa mapa na may icon ng agila. Paglukso sa tubig, binibilang ang mga sanga ng dayami at spruce. Upang makakuha ng isang lukso ng pananampalataya, kailangan mong pindutin nang matagal ang [W] + [RMB] key at pindutin ang [Space].
Maghanap ng 5 pasukan ng lagusan- sa ilalim ng Boston at New York mayroong mga lagusan, sa tulong kung saan ang isang mabilis na paglipat sa loob ng lungsod ay ginawa. Ang bawat labasan ay magbubukas ng isang mabilis na punto ng paglalakbay. Ang una sa mga ito ay isaaktibo sa pagkakasunud-sunod 5.
Umakyat sa mataas na punto ng 5 beses- Ang mga viewpoint ay minarkahan sa mapa ng mga icon ng agila; lumilitaw ang mga ito habang umuusad ang pangunahing kuwento. Bumisita kami sa kanila, ginalugad ang paligid, kumuha ng mga paglukso ng pananampalataya.
Alamin ang mga lokasyon ng 7 kuta- Ang mga kuta ay matatagpuan sa mga lungsod at sa Frontier sa mga gilid ng mapa. Kapag inilabas, nagsisilbi silang mabilis na mga punto ng paglalakbay.
Mga kuta sa Boston: mga lugar sa gitna at timog.
Mga kuta sa New York: hilaga at kanlurang mga lugar.
Forts in the Frontier: Monmouth, Scottish Plains, Black Creek (mga lugar na nakasaad sa mapa ng pangangaso).
Maglakad sa mga puno nang hindi bababa sa isang daang metro- lumipat kami sa Frontier o sa Davenport, maghanap ng mga puno kung saan maaari naming ilipat, tumakbo kasama ang mga sanga ng kinakailangang bilang ng metro. Upang tumakbo nang maayos, pindutin nang matagal ang [W] + [RMB] keys. Ang kabuuang distansya ay isinasaalang-alang.
Mangolekta ng 5 balahibo- Lumipat kami sa Frontier, nangongolekta ng mga balahibo. Ang mga card na may lokasyon ng mga balahibo ay ibinebenta mula sa mga merchant sa mga tindahan sa seksyong "Buy" > "Mga Mapa" (lumalabas ang mga ito habang umuusad ang kuwento).

Adventurers Club Challenges 2 sa Assassin's Creed 3:

Sumisid sa tubig mula sa taas na 50 metro- lumipat tayo sa Frontier, nakarating tayo sa transition sa pagitan ng Frontier at estate ng Davenport. Tumatakbo kami sa kahabaan ng kalsada mula sa Davenport, tumalon sa talampas na hindi kalayuan sa mga bahay, naglalakad sa bangin patungo sa kampo kung saan may natumbang puno. Tumalon ng pananampalataya sa lawa. Ang huling gawain ng sequence 6, "Aggressive Negotiations," ay nagsisimula malapit sa nais na lokasyon, ngunit hindi ito ang puno kung saan kailangan mong gumawa ng swallow jump, ito ay dalawang antas na mas mataas sa hilaga nito.
Kumpletuhin ang almanac- Ang mga pahina ng mga almanac ni Benjamin Franklin ay matatagpuan sa mga lungsod, sa halagang 36 piraso. Ang bawat isa sa kanila ay nagbibigay ng access sa paglikha ng isang natatanging item na lilitaw sa ikalawang palapag ng estate.
Umakyat ng 1500 metro- natutupad ang kundisyon habang umuusad ang kwento. Ang pangunahing bagay ay ang pag-akyat sa mga dingding ng mga bahay at mga bato nang higit pa.
Alamin ang lokasyon ng lahat ng trading post sa Frontier- lumipat kami sa Frontier, bumisita sa tatlong merchant store sa Monmouth, Lexington at Concord. Ang Wandering Trader ay sumakay sa kanyang cart sa kahabaan ng pangunahing kalsada, gumawa ng isang malaking loop at tumatawid sa Ganyeha Lands, Black Creek, Diamond Basin, Concord, Lexington at Greatpeace Hills (ang marker ay makikita sa mapa kapag papalapit sa kanya).
Makinig sa lahat ng pag-uusap sa Washington- pagkatapos makumpleto ang Assassin's Creed 3, lumilitaw ang Washington sa hangganan ng kanluran at silangang mga distrito ng New York (label - W), sa pagitan ng saradong kuta at ng mabilis na punto ng paglalakbay na "Bowling Green" (katimugang bahagi ng mapa) - ito ay ang unang pakikipag-usap sa commander-in-chief. Ang pangalawa at pangatlo ay nasa unang gawain 9 ng sequence na “Lost Cargo”. Kailangan mong makipag-usap sa kanya sa eksaktong pagkakasunud-sunod na ito, kung hindi, ang kondisyon ay maaaring hindi mabilang.

Mga Hamon ng Adventurers Club 3 sa Assassin's Creed 3:

Tingnan ang buong mapa ng Boston, New York at ang Frontier- binibisita namin ang lahat ng mga viewpoint na minarkahan sa mapa na may icon ng agila, at tuklasin ang natitirang teritoryo habang naglalakad o nakasakay sa kabayo.
Abutin ang 30 matataas na puntos- binibisita namin ang lahat ng viewpoint na minarkahan sa mapa na may icon ng agila (lumalabas ang mga ito habang umuusad ang kwento).
Hanapin ang lahat ng pasukan ng tunnel sa ilalim ng New York at Boston- Ang isang mapa ng mga puntos para sa mabilis na paglipat ay makakatulong sa iyo na makayanan ang pagsubok.
Bisitahin ang lahat ng mga tavern sa Boston, New York at sa Frontier- Ang mga tavern ay minarkahan sa pandaigdigang mapa na may mga icon ng dice.
Boston: 4 na tavern - sa lahat ng lugar ng lungsod (kung ire-recruit mo ang lahat ng mga assassin, ang mga icon ng dice ay papalitan ng kanilang mga icon).
New York: 5 tavern - sa silangang bahagi ng lungsod.
Frontier: 4 na tavern - Concord, Monmouth, Lexington (sa gitna ng nayon at sa pinakadulo ng silangang hangganan ng distrito). Ang mga hangganan ng bawat lugar ay makikita sa pamamagitan ng pagpili sa mapa ng pangangaso (> 3x)

Boston Fighters- pumasa sa pagsusulit at kumpletuhin ang lahat ng mga gawain ng mga nauugnay na organisasyon.

Boston Fighters sa Assassin's Creed 3:

Mga paunang pagsubok ng mga manlalaban sa Boston:
Peter Bunyan:
Duluhan. Hilagang-silangang bahagi ng Troise Wood. Malapit sa kamalig sa kanluran ng kampo ng Hunter Society.

Ang mandaragat:
NY. Kanluraning rehiyon. Sa isang barko sa timog ng Fort Washington.
Hinaharang namin ang mga pag-atake gamit ang [E] na buton, counterattack gamit ang [Space], at tinatapos gamit ang [LMB].

Ang Smuggler:
Boston. Central District. Sa likod ng water mill sa hilagang-kanluran ng Green Dragon Inn.
Hinaharang namin ang mga pag-atake gamit ang [E] na buton, counterattack gamit ang [Space], at tinatapos gamit ang [LMB].

Scorpio (Ang Stinger):
Duluhan. Silangang bahagi ng Diamond Basin. Sa isang bangin sa hilagang-silangan ng nayon sa Concord.
Hinaharang namin ang mga pag-atake gamit ang [E] na buton, counterattack gamit ang [Space], at tinatapos gamit ang [LMB].

Ang Ropebeater:
Boston. Central District. Sa pabrika ng lubid sa kanluran ng kuta.
Hinaharang namin ang mga pag-atake gamit ang [E] na buton malapit lamang sa mesa na may bote o mga bariles na inilagay sa paligid ng perimeter ng bakuran. Walang ibang paraan upang talunin ang roper.

Ang Merchant:
NY. Hilagang rehiyon. Sa mga bukid sa tabi ng gilingan sa timog ng kuta.
Hinaharangan namin ang mga suntok gamit ang [E] na buton at agad itong pinindot muli ng dalawa o tatlong beses para madaanan kami ng merchant at itulak siya sa lupa. Ang mga paghihiganting pag-atake ay dapat magsimula sa [Space].

Boston Fighters Tournament:
Kung ang fight club marker ay hindi lumabas sa mapa pagkatapos makumpleto ang unang bahagi ng hamon sa pagbalik sa Boston, bumalik sa brewery sa hilagang bahagi ng lungsod kung saan mo unang nakilala ang Harolt Ring at kung saan nagsimula ang misyon. Tiyak na maghihintay siya sa lumang lugar.
sundalong Ingles (The Redcoat), The Docker, The Surgeon, The Huntress:
Hinaharang namin ang mga pag-atake gamit ang [E] na buton, counterattack gamit ang [Space], at tinatapos gamit ang [LMB]. Nagsisimula kami ng mga pag-atake sa [Space], nagtatapos sa [LMB].

Boston Brawler Challenges 1 sa Assassin's Creed 3:

Hanapin Singsing ng Harolt sa lumang brewery sa Boston: maghihintay ang messenger sa hilagang-kanluran kung saan lilitaw si Connor pagkatapos maglakbay sa pagitan ng mga lokasyon, kailangan mong tumakbo sa dalawang tulay at kumaliwa papunta sa courtyard.
I-disarm ang 5 kalaban: sa panahon ng labanan, kapag lumiwanag ang mga pulang icon sa itaas ng ulo ng mga kalaban, pindutin ang [E] key at atakehin ang [LMB] para mahulog ang sandata sa mga kamay ng kaaway.
Patayin ang 5 kalaban sa loob ng 10 segundo. sa ilalim ng takip ng isang bomba ng usok: bumibili kami ng smoke bomb sa isang mixed goods store o ginagawa ito sa estate sa pamamagitan ng isang ledger sa tulong ng mga artisan. Nakahanap kami ng patrol ng 5-10 katao sa Boston, New York o sa Frontier. Pumili ng smoke bomb sa iyong imbentaryo sa pamamagitan ng pagpindot sa [R] key. Lumapit kami at i-activate ang projectile sa karamihan sa pamamagitan ng pagpindot sa [Q] key. Habang ang mga kaaway ay nalilito, sinusubukang mamulat, pinapatay namin ang ika-5 na may kumbinasyon ng mga suntok, pinindot ang kaliwang pindutan ng mouse at kinokontrol ang direksyon ng pag-atake gamit ang [W], [A], [S] , [D] na mga susi.
Patayin ang 25 kalaban gamit ang nakatagong talim: piliin ang mga nakatagong blades sa iyong imbentaryo sa pamamagitan ng pagpindot sa [R] key at pumunta sa pangangaso.
Patayin ang 10 kalaban nang hindi napapansin: pumili ng mga nakatagong blade mula sa iyong imbentaryo. Nagtago kami, halimbawa, sa isang cart na may dayami. Inaakit namin ang mga sundalo sa pamamagitan ng pagsipol sa pamamagitan ng pagpindot sa [E] key. Habang papalapit kami, pinapatay namin sila sa pamamagitan ng pagpindot sa kaliwang pindutan ng mouse. Maaari mo ring salakayin ang mga kaaway mula sa likuran, sinusubukang sakalin sila gamit ang iyong mga kamay, o mula sa isang sulok.
Patayin ang 10 opisyal: nakakita kami ng patrol na pinamumunuan ng isang opisyal. Sa panahon ng pakikipaglaban sa mga kalaban, hinaharangan namin ang mga pag-atake gamit ang [E] key, pagkatapos ay gumawa ng isang sweep gamit ang [Space] key, counterattack gamit ang kaliwang pindutan ng mouse.
Patayin ang 5 magkasunod na kaaway: nakahanap kami ng patrol, atakehin ang mga sundalo, harangan ang mga pag-atake gamit ang [E] key, piliin ang direksyon ng susunod na pag-atake gamit ang [W], [A], [S], [D] keys. Ang pangunahing bagay ay hindi makaligtaan ang mga suntok, kung hindi man ang kumbinasyon ay maaaring magambala.

[[u]Mga Pagsubok sa Boston Fighters 2 sa Assassin's Creed 3 (ranggo - propesyonal na manlalaban):

Pumatay ng 10 grenadiers: nakakita kami ng patrol na pangunahing binubuo ng mga grenadier, pag-atake, pag-block ng mga pag-atake ng kaaway gamit ang [E] key, pagkatapos ay gumawa ng isang sweep gamit ang [Space] key, counterattack gamit ang kaliwang pindutan ng mouse.
Patayin ang isang kaaway sa bawat uri ng armas: Gumagamit kami ng mga nakatagong blades, poison darts, bows, saber, pistol, muskets, shenbiao, booby traps, axes, club at tomahawks/kutsilyo para pumatay. Maaari kang bumili ng mga armas sa Assassin’s Creed 3 sa anumang tindahan ng kalakalan, gawin ang mga ito, o piliin/kunin ang mga ito sa panahon ng labanan. Hindi kinakailangang bilhin ang lahat ng mga armas; sapat na ang isang uri mula sa bawat kategorya.
Kumuha ng 5 dobleng pagpatay: nakahanap kami ng patrol, pag-atake, pag-block ng mga pag-atake gamit ang [E] key, hintayin ang sandali kung kailan sinubukan ng dalawa o tatlong kaaway na umatake nang sabay-sabay, upang mabutas sila ni Connor, halimbawa, gamit ang isang musket o saber. , napunit mula sa mga kamay ng mga biktima. Ang aksyon ay madalas na awtomatikong maisagawa, nang hindi nakatuon sa mga sundalo at sa kanilang mga galaw sa panahon ng labanan. Ang mas maraming kalaban, mas mataas ang pagkakataon na maisagawa ang pamamaraan.
Mag-order ng mga recruit na tumulong sa labanan ng 10 beses: tumawag sa mga recruit para sa tulong sa pamamagitan ng pagpindot sa [T] key. Lumilitaw ang mga recruit pagkatapos makumpleto ang mga misyon upang palayain ang mga urban na lugar ng Boston at New York.
Palayain ang 3 kuta: sinisira namin ang anumang kuta ng kaaway, sinunog ang isang bodega ng pulbura, pumatay ng opisyal, nagtataas ng bandila.

Boston Fighters 3 Challenges sa Assassin's Creed 3 (ranggo - Expert Fighter):

Magsagawa ng robber move gamit ang shenbiao ng 5 beses: binibili namin ang maximum na halaga ng shenbiao sa anumang tindahan ng kalakalan. Pumili ng armas sa imbentaryo sa pamamagitan ng pagpindot sa [R] key. Nakahanap kami ng isang maginhawang lugar upang pag-atake, halimbawa, sa isang sanga ng puno o kahoy na sinag. Hinihintay namin ang paglabas at paglapit ng patrol. Ang target para sa pag-atake ay awtomatikong mai-highlight na may puting outline. Inilunsad namin ang shenbiao gamit ang [Q] key at pinipigilan ito, pabalik gamit ang [S] key.
Patayin ang 7 magkasunod na kaaway: bumili ng smoke bomb, maghanap ng patrol ng ~10 tao, gamitin ito sa karamihan ng tao gamit ang [Q] key, pagkatapos piliin ito sa imbentaryo habang pinipigilan ang [R] key. Habang ang mga kaaway ay nalilito, sinusubukang mamulat, pinapatay namin ang ika-7 na may kumbinasyon ng mga suntok, pinindot ang kaliwang pindutan ng mouse at kinokontrol ang direksyon ng pag-atake gamit ang [W], [A], [S] , [D] na mga susi.
Bilhin ang lahat ng magagamit na uri ng mga armas sa mga tindahan: lumalabas ang mga simpleng armas sa pagbebenta pagkatapos makumpleto ang pangunahing kuwento ng Assassin's Creed 3 at makumpleto ang mga pangalawang gawain. Kakailanganin mo ng maraming pera, pangangalakal, caravan at mga rekrut ay magbibigay ng napakahalagang tulong. Ang mga biniling armas ay makikita sa tabi ng mga costume sa basement ng Davenport estate.
Disarm at pumatay ng 10 ranger gamit ang kanilang sariling mga armas: palayain ang anumang kuta (maaari kang magsimula sa silangan sa Boston). Naghihintay kami sa pagdating ng militia. Sinimulan nating wasakin ang mga bagong dating na tropa. Dinadala namin ang nais na antas sa maximum (3 puntos). Maraming mga rangers sa berdeng uniporme at may helmet sa kanilang mga ulo ay lilitaw sa teritoryo ng kuta at sa mga lansangan ng lungsod. Lumipat sa mga kamao sa iyong imbentaryo sa pamamagitan ng pagpindot sa [R] key. Inuulit namin ang labanan, nakakaakit ng atensyon ng lahat. Kapag ang mga rangers ay sumugod sa labanan, hinaharangan namin ang kanilang mga pag-atake gamit ang [E] key, at pagkatapos ay pindutin kaagad ang [Space]. Harangin ni Connor ang sandata. Ang natitira na lang ay tapusin ang kalaban gamit ang kaliwang pindutan ng mouse. Ang pangunahing bagay ay walang anuman sa iyong mga kamay, kung hindi, hindi mo magagawang mag-disarm ng sinuman.
Takpan ang iyong sarili ng 10 beses ng isang kalasag ng tao mula sa isang kadena ng apoy: maghanap tayo ng patrol, salakayin ang mga sundalo, hintayin na sila ay handa nang magpaputok. Kapag lumitaw ang mga dilaw na icon sa itaas ng ulo ng mga kalaban, kunin ang pinakamalapit na sundalo gamit ang [Space] key at protektahan ang iyong sarili mula sa mga bala. Kinakailangan na maging malapit sa sundalo hangga't maaari upang mahuli siya bago magpaputok ng baril.

Sa laro Assassin's Creed 3 Si Connor ay nakakakuha ng magandang pagkakataon na maging paborito ng lahat at mahasa ang kanyang sariling mga katangian bilang isang manlalaban. Upang gawin ito, maaari siyang lumahok sa mga labanan ng kamao, na gaganapin sa isang lumang brewery na tinatawag na Smith's & Co., na matatagpuan sa hilaga ng Boston. Ang bagong bayani ay sasalubungin sa looban ng establisyimento ni Harolt Ring (isang icon na hugis kamao), na siyang magbibigay ng unang payo at mga tip sa kung ano ang eksaktong dapat gawin upang makakuha ng tiwala at mapatunayan ang sarili nang maayos, at sa gayon ay maging ang may-ari ng inaasam na pass sa nalalapit na paligsahan na si To Sa mga manlalaban ng Boston. Oo nga pala, tutulungan ka ng isang messenger na mahanap ang Harolt Ring sa serbesa ng Boston. Hihintayin ka niya sa hilagang-kanluran ng iyong lokasyon ng spawn pagkatapos lumipat sa pagitan ng mga lokasyon. Kakailanganin mong tumakbo sa dalawang tulay at pagkatapos ay lumiko sa kaliwa at mapupunta ka sa isang patyo.

Sa mahirap na landas sa pamagat ng isang miyembro ng fight club at isang dalubhasang manlalaban, ang bayani ay kailangang magtrabaho nang husto at basagin ang dose-dosenang mga desperado na ulo, kung saan kakailanganin niyang gumamit ng maraming mga trick at espesyal na diskarte. At ito ay mangangailangan ng malaking lakas at nerbiyos.

Saan ko mahahanap ang mga kondisyon ng gawain?

Makakakita ka sa journal ng isang listahan ng mga kundisyon na kakailanganin mong tuparin upang makumpleto ang susunod na yugto ng pagsubok. Sa magazine, pindutin ang pindutan ng "TAB", mag-scroll pababa sa listahan na "↓" at piliin ang seksyong "Boston Fighters" bilang isang bookmark. Ang mga icon ng kamao (mga kalaban) ay lilitaw sa mapa.

Ang buong listahan ay may kasamang 10 tao, lahat sila ay dapat matagpuan, pagkatapos nito ay dapat talunin ang bawat isa sa isang tinatawag na patas na laban. Tila ang isang dosenang kalaban ay hindi gaanong, ngunit makikita mo sa lalong madaling panahon na magkakaroon ka ng sapat sa kanila sa nilalaman ng iyong puso. Gayunpaman, ang mga contraction ay hindi dapat magdulot ng maraming problema, kung susundin mo ang mga simpleng patakaran. Tiyaking tandaan: ang ilan sa iyong mga kalaban ay mas malakas, mas maliksi at mas matigas kaysa sa iyo, at samakatuwid ang direktang mga taktika sa pag-atake ay hindi gagana laban sa kanila. Kailangan mong umigtad, maghanap ng mga mahihinang lugar at butas at maglunsad ng counterattack. Huwag ituloy ang pagpindot sa mga pindutan, wala itong gagawin. Ang iyong susi upang makumpleto ang tagumpay ay mga trick at tusong kumbinasyon sa labanan, pagkatapos ay matatanggap mo ang titulo ng kampeon ng mga manlalaban sa Boston. Ang gawaing ito ay may direktang epekto sa parehong mga istatistika at sa kumpletong pagkumpleto ng buong laro. Para sa tagumpay makakatanggap ka ng isang gantimpala - ang tropeo ng "Society of Fighters" sa anyo ng isang platito, lilitaw ito sa ika-2 palapag ng mansyon sa Davenport, sa aparador.

Bago matapos ang mga gawain

Bago mo simulan ang gawain, basahin ang mga tagubilin kung saan mo mahahanap ang iyong mga kalaban mula sa listahan. Kapag nakumpleto mo ang unang bahagi ng iyong hamon, dapat lumitaw ang isang fight club marker sa mapa. Kung hindi ito mangyayari, bumalik sa Smith's & Co., kung saan mo nakilala si Harolt Ring. Maghihintay siya sa iyong pagbabalik sa parehong lugar.

Ang mga tagahanga ng larong Assassin's Creed 3 ay nag-post ng maraming impormasyon tungkol sa pagpasa sa pagsusulit sa Internet sa mga nauugnay na mapagkukunan. Maaari kang matuto ng maraming kapaki-pakinabang na impormasyon tungkol sa kung paano partikular na talunin ang iyong mga kaaway at kung ano ang kailangan mong gawin para magawa ito. Inaasahan namin na pagkatapos basahin ang gabay na ito, ang tanong kung paano makapasa sa mga pagsubok sa Boston fighters sa larong Assassins Creed 3 mawawala sa sarili.