Battlefront 2 kung paano maglaro bilang isang Jedi. Gabay at walkthrough para sa "Star Wars Battlefront". Mga pagsusuri at pagsusuri

23.05.2016

Ang paglabas ng laro sa bisperas ng pagpapalabas ng isang tampok na pelikula mula sa parehong franchise ay palaging maginhawa. Dobleng atensyon para sa isang presyo. At ang pangunahing tanong: tumutugma ba ang isa sa isa pa?

Genre: multiplayer na tagabaril

Publisher: Electronic Arts

Publisher sa Russia: EA Russia

Developer: DAIS

Mga Platform: PC, PlayStation 4, Xbox One

Dalawang bahagi ng network shooter na Star Wars: Battlefront sa kalagitnaan ng huling dekada ang mainit na tinanggap ng publiko, ngunit nagpasya ang publisher na huwag magmadali upang magpatuloy. Ang pag-unlad ng ikatlong laro ay nagsimula noong 2006, ngunit ang proyekto ay hindi nakalaan na lumabas. Pagkalipas lamang ng pitong taon, inihayag ng Electronic Arts ang bagong Battlefront ng DICE studio, na dati ay kilala para sa linya ng Battlefield. Sa wakas, lumitaw ang laro, at masasagot natin ang pangunahing tanong na pinagmumultuhan ng mga tagahanga ng Star Wars: ginawa ba ng mga developer ang Battlefield sa mga sapatos ng Star Wars, o iba ba ang diskarte nila sa paglikha ng proyekto?

War War hindi nagbabago

Sa unang pagkakataong ilunsad mo ang Battlefront, makakakita ka ng napakaraming mode - eksaktong siyam. Para sa isang online na tagabaril, ito ay isang malaking plus, kung mas matagal ang laro ay pananatilihin ka sa mga screen, mas mabuti. Hindi ni-load ng DICE ang mga user ng tinsel, tulad ng sa Battlefield. Paghahati sa mga mandirigma sa mga klase, na lumilikha ng isang binuo na chain ng pumping para sa bawat isa - hindi ito tungkol sa Star Wars. Ang laro ay binuo sa paraang pagkatapos ng tatlumpu o apatnapung segundo pagkatapos ng paglunsad ay makikita mo ang iyong sarili sa kapal ng labanan, shoot sa AT-AT at mangolekta ng mga bonus na nakakalat sa buong mapa.


Ang laki ng mga pangyayari ay kapansin-pansin

Parang ang daming mode, yung iba galing sa ibang shooters. Ngunit ito ay hindi nangangahulugang isang minus: nang walang pagkuha ng mga puntos, halimbawa, imposibleng isipin ang anumang modernong pagkilos ng multiplayer. "Rout" - ang pinakamadaling uri ng laro, classic"mortal na labanan » . Kailangan mo lamang mag-shoot, at nang tumpak at mabilis hangga't maaari. Ang unang koponan na makakakuha ng 100 frags ang siyang mananalo. Mabilis ang mga laban, halos hindi humihina ang mga kuha. Sa Supremacy, isa sa pinakamalaking mode sa mga tuntunin ng bilang ng mga manlalaro, kailangan mong sistematikong itulak ang kaaway mula sa planeta sa pamamagitan ng pagkuha ng mga pangunahing posisyon.

Mula sa "Attack of the Walkers" ang bawat tagahanga ng Star Wars ay darating sa isang hindi maipaliwanag na kasiyahan. Lumilitaw ang mga AT-AT sa mapa, at kailangang dalhin sila ng attack aircraft sa nais na punto. Ang mga rebelde, sa turn, ay dapat hadlangan ang mga plano ng mapanlinlang na Imperyo. Hindi ka maaaring maglakad nang ganoon lang, kailangan mo munang makarating sa transmitter at i-activate ito, na gagawing pansamantalang mahina ang kotse sa mga kagamitan sa hangin. At pagkatapos lang nito, maglalaro ang ground troops, ngunit masyadong mahaba ang pag-shoot ng mga AT-AT mula sa mga blasters. Maaaring itali ng rebel aviation ang mga binti ng mga robot sa parehong paraan tulad ng sa ikalimang yugto ng Star Wars. Ang rehimen ay kumplikado at nagsasangkot ng kumplikadong gawain. Kapag na-activate na ng mga rebelde ang transmitter, dapat mangyari ang mga bagay sa bilis ng kidlat para sa magkabilang panig. Kung hindi, mawawala ang oras, at ang lahat ay kailangang magsimula sa simula.

Ang "drop zone" ay katulad ng pagkuha ng mga puntos. Nahuhulog ang mga escape pod sa mapa, kailangang hawakan sila ng team. Ang mode ay idinisenyo lamang para sa mga laban sa 8×8 na format - tila, sa pagtaas ng bilang ng mga manlalaro, ang balanse ay masisira. Sa Droid Takeover, ganoon din ang nangyayari, ngunit may tatlong target na kukunan nang sabay-sabay, at sila ay mobile. Ang mga manlalaro ay nagkalat sa lahat ng direksyon, gusto kong magtatag ng kontrol sa lahat ng mga droid. Nang walang maingat na proteksyon ng mga puntos, ang mga robot ay mabilis na pumupunta sa ilalim ng pakpak ng mga karibal. Ang "Labanan para sa kargamento" ay nagsasangkot ng pagpasok sa base ng kaaway at pagnanakaw ng mga kahon, at pagkatapos ay tumakbo sa mapa patungo sa iyong teritoryo, habang ang iba pang mga manlalaro ay sasakupin ka.

Ang ilang mga mode ay nakatuon sa mga pangunahing karakter ng alamat. Sa Hero Hunt, isang manlalaro bilang Darth Vader, Luke Skywalker, o sabihin nating kalaban ni Boba Fett ang pitong tao sa kalaban. Ang mga bayani sa Battlefront ay makabuluhang mas malakas kaysa sa mga regular na stormtrooper at rebelde, mayroon din silang mga espesyal na kasanayan, at ang mga laban ay hindi madali. Ang mas kahanga-hanga ay ang "Heroes vs. Villains" mode. Anim na bayani ang lumahok sa labanan, tatlo sa bawat koponan. Ang panig na nawalan ng lahat ng mga karakter ay matatalo. Ang mode ay kawili-wili para sa taktikal na pagkakaiba-iba nito: ang ilang mga manlalaro ay agad na sumugod sa labanan at mabilis na namatay sa ilalim ng pagsalakay ng kaaway, ang iba ay naghihintay hanggang sa huli, at pagkatapos, na may ganap na kalusugan, radikal na nagbabago sa kurso ng labanan.

Inaasahan ang mga laban sa mga spaceship sa "Squadron" mode. Available ang mga Standard Rebel at Imperial fighters mula sa mga sasakyan, pati na rin ang Millennium Falcon ng Han Solo. Ang mga flight ay katulad ng mga arcade flight simulator. Ang Battlefront ay may pagkakahawig ng awtomatikong pag-target, ngunit hindi iyon nangangahulugan na ang kailangan mo lang gawin upang patayin ang isang kaaway ay tutok sa kalaban at pindutin ang pindutan ng apoy. Ang mga barko ay mapaglalangan at hindi kapani-paniwalang mabilis, ito ay magiging mahirap na atakihin ang mga ito sa simula. Itinuturo lamang ang mga crosshair sa target at humawak ng ilang segundo - kahit na ang gayong gawain ay hindi magiging madali.

star suit

Inalis ng mga developer ang Star Wars Battlefront ng mga klase sa pamamagitan ng pag-aalok sa halip ng isang sistema ng mapa. Sa magagamit na mga puwang, maaari kang maglagay ng card na may kinakailangang kagamitan o kasanayan. Ang solusyon sa DICE ay mukhang orihinal at inaalis ang pangangailangan na maingat na pumili ng isang klase at manatili sa saklaw nito. Ang laro, sa pangkalahatan, ay hindi nangangailangan nito: kumuha lamang sila ng isang karaniwang rifle at sumugod sa labanan.

Ang lahat ng mga laban ay nagaganap sa apat na planeta: Hoth, Tatooine, Sullust at Endor. Napakaganda ng mga lokasyon, lalo na ang kagubatan sa Endor. Kaunti lang pala ang baraha, parang apat lang. Sa katunayan, higit pa, ngunit dahil sa maliit na bilang ng mga setting, mabilis silang nagiging boring.

Unti-unting naramdaman ang sarili nitong isang makabuluhang disbentaha ng Battlefront - halaga ng replay. Hindi mo kailangang mag-alala tungkol sa pagbuo ng karakter, maglagay lamang ng mga card na may mga granada at isang sniper rifle o rocket launcher at kalimutan ang tungkol sa iba pa. Hindi ka makakahanap ng iba't ibang pasyalan, clip at iba't ibang barrels sa Star Wars, at ang matigas ang ulo na mangolekta ng pera para sa isang bagong balat para sa isang attack aircraft o isang infantryman ay isang libangan para sa mga tagahanga ng alamat. Ang pangalawang bato sa direksyon ng laro ay ang dami ng nilalaman. Ang mga gumagamit at kritiko sa mga forum at sa mga pagsusuri ay tumutukoy sa kakulangan ng nilalaman, at ang kanilang mga reklamo ay makatwiran. Walang single-player na kampanya, ang mga mode ay unti-unting nababato, ang pagbomba ng bayani ay hindi nagbibigay ng isang makabuluhang kalamangan.


Mula sa Tatooine halos pumutok ng init

Parehong mabilis at mabilis ang Star Wars Battlefront. Halos walang magawa sa laro. Sinubukan namin ang lahat ng mga mode, naglaro ng ilang oras sa bawat isa, kabisado ang mga card at natutunan ang mga patakaran, nakipag-conjure sa mga card, kinuha para sa aming sarili perpektong kombinasyon - at pagkatapos, sa pangkalahatan, lahat. Ang laro ay hindi idinisenyo para sa pangmatagalang pag-unlad, ang parehong mga tugma ay hindi nagiging sanhi ng pangunahing kasiyahan, kahit na ang pagkasira ng AT-AT ay nagiging isang gawain. Hindi pinunan ng mga developer ang laro ng sapat na nilalaman, na ginagawang tila kalahating walang laman sa karaniwang gamer - maximum na sampung oras ng gameplay. Ngunit para sa mga tagahanga ng Star Wars na handang gawin ang lahat para sa kapaligiran at mabigat na paghinga ni Darth Vader sa kanilang mga headphone, - kalahating puno.

Ngayon ay naghanda kami pagsusuri ng larong Star Wars Battlefront 2, na isinilang hindi pa katagal at available sa PC at mga console ng PS4, Xbox One.

Mula nang ilabas ang Star Wars Battlefront, ang mga tagahanga ay natakot sa mga micro-transaction. Samakatuwid, ang karamihan sa mga manlalaro ay huminto lamang sa paglalaro nito, dahil kailangan nilang magbayad ng malaki upang tamasahin ang isang ganap na laro. Tulad ng gustong sabihin ng maraming tao na "Magbayad para manalo", ngunit binago ng susunod na bersyon ng Star Wars Battlefront II ang sitwasyon. Sa bagong bersyon ng laro, nakinig ang mga developer sa mga tagahanga at sa wakas ay bahagyang inalis ang pangangailangan para sa mga donasyon. At magagamit din ito sa Russian, na talagang kasiya-siya.

Ang larong ito ay may lahat ng bagay na nasa mga pelikula ng star saga. Narito ang magagandang graphics, mahusay na balanse at pinaka-mahalaga dynamic na gameplay. Gusto mo bang lumipad sa isang starship, pagdurog ng mga kaaway? Gustong maglaro bilang Darth Vader o Luke Sky Walker? Kung gayon ang larong ito ay para sa iyo! Sa larong ito, maaari kang sumakay ng speeder, patayin ang lahat gamit ang mga star sword, at maglaro din bilang paborito mong karakter sa pelikula.

Ang kwento at gameplay ng single player mode

Ang mga tagahanga ay umaasa para sa isang mahusay na pinag-isipang storyline, ngunit ang storyline ng laro, upang ilagay ito nang mahinahon, ay hindi humanga sa mga manlalaro. Ang pagpasa ng bahagi ng nag-iisang manlalaro ng laro ay tatagal lamang ng 5-6 na oras, bukod dito, ang manlalaro ay may pagkakataon na maglaro para lamang sa Jedi. Sa loob ng 6 na oras na ito tumakbo ka, bumaril at kung minsan ay lumilipad ng mga spaceship. Ngunit ang natitirang bahagi ng kumpanya ay tumakbo at bumaril, pagkatapos ay manood ng isa pang cutscene at pagkatapos ay tumakbo at mag-shoot. Sa isang kumpanya, tao lang ang inaaway mo. Walang droids at higanteng nilalang dito, tao lang.

Sa isang misyon na may kultong karakter ng star saga (Luke Skawalker), kailangan mong protektahan ang isang tao mula sa mga bug at ang lahat ng ito ay tumatagal ng 5 minuto. At iyon ang tungkol sa lahat ng magagawa ng manlalaro para sa karakter na ito.

Ang laro ay katulad ng pagsasanay sa mga bot para sa mga nagsisimula: ang laro ay may napakahinang artificial intelligence na hindi nakakagawa ng mga paghihirap para sa manlalaro.

Multiplayer sa Star Wars Battlefront 2

Ngayon pag-usapan natin ang multiplayer mode ng laro. Ito ay isang mahalagang bahagi ng laro, ito ay eksakto ang detalye ng laro kung saan ito ay minamahal. Sa ikalawang bahagi ng serye, ang multiplayer ay dinala sa isang perpektong estado. Maraming mga mapa ang lumitaw, ang mga mode ay naging mas maalalahanin at binuo. Marami itong mode, blasters at, siyempre, lightsabers na hindi hahayaang magsawa. Dito maaari kang maglaro bilang isang imperyo at bilang isang Jedi. Kabilang sa mga iconic na character ang: Darth Vader, Rey, Darth Maul, Princess Leia, Luke Skywalker, Bossk, Yoda, Emperor Palpatine, Captain Phasma, Kylo Ren, Lando Calrissian, Chewbacca, Generator Grievous at Iden Versio.

Mga pagsusuri at pagsusuri

Karamihan sa mga tagahanga ay naniniwala na ang pangalawang bahagi ay nagpabuti ng mga graphics, gameplay, ngunit dahil sa kakila-kilabot na kuwento, ang rating ng mga manlalaro ay 6 sa 10. Gayunpaman, ang mga review tungkol sa larong Star Wars Battlefront 2 ay halos positibo. Itinatampok ng mga manlalaro ang magagandang graphics at mabilis na multiplayer na gameplay na may kakayahang maglaro bilang kanilang paboritong bayani, ngunit pinag-uusapan din ang mga pagkukulang ng laro: ang hype na may mga loot box sa simula ng mga benta, ang kakila-kilabot na single-player mode, pati na rin ang nerdiness para sa ang gustong baril.

Pangangailangan sa System

Minimum systemic ang mga kinakailangan para sa PC ay nagsasabi na ang lahat ay maaaring maglaro, ngunit kung gusto mong laruin ang lahat ng mga juice ng mga graphics, kakailanganin mong bahagyang pagbutihin ang computer. Upang maglaro nang hindi bababa sa kailangan mo ng Windows 7/8.1/10, Intel Core I5 ​​​​6600K o Amd fx-6350 processor, RAM: 8 GB, HD: 40 GB, NVidia GeForce GTX 660 2 GB o AMD Radeon HD 7850 2 GB na video card. Kung nais mong ganap na isawsaw ang iyong sarili sa kapaligiran ng laro, kung gayon inirerekomendang kinakailangan ng system Windows 10 64 bit, Intel i7 6700 o Amd fx 8350, RAM: 16 GB, NVIDIA GeForce GTX 970 4 GB o Amd Radeon RX 480 4 GB.

Epigraph:
Ibinahagi namin ang Tatooine -
Marami sa atin ang napatay.
Kantang pambata

Madali bang maging clone? Mahirap. Mahirap sa lahat ng paraan. Ang mga clone ng halaman ay nakatanim sa ating bansa, o kahit na ganap na nakabaon sa lupa. Si Dolly ang tupa ay may busal; hindi rin siya nailigtas ng katanyagan sa mundo. Ang clone army mula sa ikalawang yugto ng Star Wars ay itinapon ni Master Yoda sa labanan sa Confederacy, na nakasuot ng puting plastik para masaya. Ang huling buhay na clone - Boba Fett - ay karaniwang itinapon sa bibig ng halimaw apat na yugto mamaya (o mas maaga?).

Sa mga laro sa computer - ang parehong kuwento. Ang palayaw na "clone" ay isang hindi maalis na marka sa noo ng anumang laro. At ngayon ang mga manlalaro ay nakangisi, ang kanilang banayad na aparato sa pag-iisip ay naiinis sa paglalaro ng ilang uri ng bulgar na clone ng sikat sa bawat gaming club Larangan ng digmaan 1942.

At hindi mo mapapatunayan sa kanila na ang laro mismo ay maganda. Mga pagsingit ng video - isang himala kung gaano kahusay! At ang mga graphics ay mahusay din. Gaya ng sinabi mo? Maramihang plataporma? Well, oo, mayroon. Ang mababang resolution ng mga texture, sa ilang mga lugar ang relief ay hindi matagumpay na inilapat, walang sapat na mga tatsulok. Ngunit tingnan ang mga shader effect na ito. Kay ganda ng mga alon sa dalampasigan! Anong madilim na hamog ang nakasabit sa maulang Camino. Habang ang sinag ng araw ay bumabagtas sa maulap na canopy ng kagubatan ng Endor. Itigil ang meticulously recalculating triangles, at mauunawaan mo - hindi masisira ng multiplatform ang hitsura ng laro.

At ang tunog... Nakikita ko na lahat ng fans ng Star Wars universe na mahinang humahagikgik. At tama, kung anong uri ng disenyo ng tunog ang maaaring maging sa susunod na laro "batay sa". Siyempre, ang musika ni John Williams, ang paos na alulong ng mga ion fighters, ang chug ng mga nakatigil na laser at ang nasusukat na kumikislap na buzz ng you-know-what swords. Hindi, lahat ay maayos sa form, hindi ito maaaring kung hindi man. At ano ang tungkol sa nilalaman?

Pagbuo ng laro at LucasArts, At Pandemya Alam nilang haharapin nila ang matinding kompetisyon. Sa daan patungo sa puso ng mga manlalaro ay nakatayo Galactic Conquest, isang baguhang pagbabago sa BF 1942 - napakalaki (higit sa apat na raang megabytes), ngunit libre. Mula sa site ng developer galactic-conquest.net ) maaari ka na ngayong mag-download ng gumaganang beta na bersyon.

Siyempre, ang ideya ng ilang mga baguhan ay hindi maaaring makipagkumpitensya sa isang komersyal na produkto, ngunit gusto ni LucasArts na ang Battlefront ay hindi ikumpara sa Galactic Conquest. At nagtagumpay sila. Isang medyo independiyenteng laro ang lumabas mula sa ilalim ng kanilang mga keyboard, na, bagama't pormal na isang clone, ay may mahusay na gameplay sa likod ng kaluluwa nito.

Ang mga nakakaalam sa serye ng Battlefield 1942 (kasama ang lahat ng mga pagpapalawak, opisyal o hindi) ay tiyak na agad na mauunawaan ang kakanyahan ng Battlefront. Dalawang koponan ang naglalaban sa isa't isa sa mapa para sa bilang ng mga patayan at para sa mga pangunahing punto (mga lugar na pinangingitlogan). Kapag naubusan ng respawns ang isang team, talo sila. Pinipili ng mga manlalaro ang kanilang klase ng karakter at maaaring gamitin ang pamamaraang inilagay sa mapa. Ang mga card ay malaki (bagaman ang mga ito ay kapansin-pansing mas maliit dito kaysa sa BF 1942), at dalawa o apat na tao ay hindi maaaring maglaro dito. Samakatuwid, ang mga artipisyal na manlalaro ay sumagip, mga bot na lumilikha ng hitsura ng isang pulutong.

Gaya ng nakaugalian na ngayon, ang LucasArts ay nagtayo ng ilang mga pagpipilian sa single-player sa laro: dalawang maiikling campaign, isang quick skirmish mode, at isang semi-strategic na planetary capture mode. Ngunit kailangan mong maunawaan na ang Star Wars Battlefront ay isang multiplayer na laro mula pa sa simula. Ang mga solong mode nito ay hindi matatawag na ganap. Samakatuwid, kung hindi ka maglalaro sa net o sa Internet (nangangailangan ng broadband), mangyaring tandaan na ibababa nito ang marka ng laro sa isang medalya.

Sa lahat ng iba pang aspeto, ang laro ay nararapat sa isang ganap na pagkakasunud-sunod. At hindi lamang dahil ang gameplay sa loob nito ay makinis, at ang balanse ng mga card, klase at sasakyan ay mahusay na na-debug. Nakuha ng mga developer ang mailap na diwa ng Star Wars, na ginagawa ang mga antas hindi lamang mga mapa para sa mga laban, ngunit maliliit na gawa ng sining.

Hindi ko na rin maalala kung kailan ito huling nangyari sa akin. Sa isang tiyak na punto sa laro, ang lahat ay nakalimutan - ang manwal, mga screenshot, mga artikulo. Dumating ang napakamahalagang estado ng gaming nirvana, na tinimplahan ng pakiramdam ng pagiging kabilang sa Saga. Ang mga hindi pa nagkasakit ng Star Wars sa isang pagkakataon ay hindi mauunawaan kung ano ang pakiramdam ng sumakay sa isang kangaroo sa pamamagitan ng niyebe patungo sa isang nakakatipid na kanal sa pamamagitan ng mga pagsabog at umaalingawngaw na daloy ng mga plasma shot. Pakinggan ang ingay ng isang snowspeeder na lumilipad sa itaas. Tingnan sa malayo ang nakakatakot na silweta ng isang naglalakad na AT-AT, na dapat ihinto sa lahat ng mga gastos.

Mga pangunahing prinsipyo ng laro

mga command center

Ang mga Command Center ay mga spawn point na mukhang holographic projector. Karaniwang lima o anim ang mga ito sa mapa. Ang koponan na kumukuha ng karamihan sa mga spawn point ay nakakakuha ng taktikal na kalamangan at kinokontrol ang antas. Kung kinukuha ng isang panig ang lahat ng mga command center, pagkatapos ng dalawampung segundo ay bibigyan ito ng tagumpay - ang mga karibal ay hindi na makakapag-respawn sa mapa. Ang namatay na infantryman o droid ay muling isinilang hindi direkta sa command post, ngunit malapit, sa loob ng isang dosenang o dalawang metro.

Ang mga supply ng droid ay madalas na kumpol sa paligid ng mga sentro. Ang matataas at cylindrical na droid ay dahan-dahang nagbabago ng kalusugan kapag nakatayo nang malapit (kapag kinukuha ang gitna, palaging nakatayo malapit - ang droid ay hindi nakikilala sa pagitan ng kaibigan at kalaban). Ang mga maliliit na naglalakad na "mga basurahan" ay namamahagi ng mga bala.

Ang pagkuha ay nangyayari ayon sa mga sumusunod na patakaran. Kung ang sentro ay neutral (kulay abo sa mapa), sapat na para sa karakter ng isa sa mga koponan na tumayo sa tabi nito nang ilang segundo habang gumagapang ang indicator-counter. Pagkatapos nito, magbabago ang kulay ng hologram sa berde, at mapipili ito ng mga manlalaro para sa respawn.

Kung ang sentro ay nakuha na o sa una ay ibinigay sa isang tao, kung gayon ang oras ng "pagtatalaga" nito ay pinahaba. Sa kasong ito, kinakailangan na walang malapit na mga sundalo ng kaaway, kung hindi man ay titigil ang capture counter.

Kung mas maraming sundalo ang malapit sa command center, mas mabilis ang counter.

Ito ay mahalaga: imposibleng makuha ang sentro habang nasa loob ng kagamitan - kailangan mong lumabas o maghintay para sa mga kaibigan. Ito ay isang pahiwatig na ang mga sasakyan sa laro ay para lamang sa suporta, at dapat silang makipag-ugnayan sa infantry.

Mapa

Sa pamamagitan ng pagpindot sa key, ang mapa ay tinatawag sa screen. Ito ay makikita rin sa respawn menu, kung saan pipiliin mo ang iyong klase at command post. Gayunpaman, hindi ito madaling gamitin nang madalas, dahil ang isang mahusay at nagbibigay-kaalaman na minimap ay palaging nakikita sa screen.

Ang mga berdeng simbolo dito ay nagpapakita ng iyong mga kasama (mga tatsulok), mga command center (mga bilog), nakatigil na baril at kagamitan (mga silweta ng eskematiko). Ang pulang kulay sa mapa ay nagpapakita ng mga tropa, respawn points at kagamitan ng kalaban. Kulay abo o puti - mga neutral na sentro, walang tao na baril, walang laman na sasakyan.

Tanging ang mga sundalong kaaway na natuklasan na ng isang tao mula sa iyong koponan ang makikita sa mapa.

Mga bot

Naaalala ko na ang napakahusay at sapat na mga bot (mga artipisyal na manlalaro, ibig sabihin, "mga robot") ay binubuo para sa Quake. Ang pagbuo ng bot ay umabot na sa totoong taas sa Counter-Strike. Sa Star Wars Battlefront, pinapanatili ng gawi ng mga bot ang buong single-player mode, at walang pagkakamali dito.

Sa kabutihang palad, naging maayos ang lahat. Siyempre, ang mga taong ito ay hindi papasa sa pagsubok sa Turing, ngunit sila ay nasa digmaan nang may katuwiran. Ang mga aberya tulad ng pag-alis sa mga sulok ay napakabihirang.

Ano ang magagawa ng mga lokal na bot:

Tumakbo at bumaril. Mag-shoot nang maaga upang ang mga roll at jump ay hindi makakatulong;

Maganda at epektibong magtapon ng mga granada, gumamit ng halos lahat ng uri ng mga armas, kabilang ang mga karagdagang (halimbawa, sa malapit na labanan, ang isang grenade launcher ay nakakuha ng isang blaster pistol);

Maglupasay sa ilalim ng malakas na apoy. Gayunpaman, napansin ko na hindi nila sinasamantala ang pagkakataong magpaputok mula sa isang nakadapa na posisyon;

Ito ay mabuti at sapat na lumipat sa mga antas sa mahusay na inilagay na mga pangunahing punto;

Kumuha at magbigay ng mga lugar ng muling pagbabangon;

Kontrolin ang kapaki-pakinabang na mga punto ng pagpapaputok ("kamping");

Gumamit ng mga nakatigil na tool;

Epektibong gamitin ang lahat ng ipinakitang kagamitan: mga tangke, at mga mandirigma, at mga transporter, at kahit na ang pinaka-nalulula na salimbay na mga motorsiklo. Ang mga manlalaban sa atmospera mula sa planetang Hoth (sa mundo ay "mga snowspeeder") na may mga bot na sakay ay nakasabit sa mga binti ng AT-AT gamit ang mga cable nang walang labis na pag-igting. Pagkatapos ng mga naturang bot, hindi mo na sila matatawag na "tanga".

Sundin ang utos ng manlalaro.

Naku, ang Battlefront ay hindi Rainbow Six o Operation Flashpoint. Ang bilang ng mga utos dito ay limitado sa apat (ang F1-F4 key ang may pananagutan sa kanila). Sa isang normal na labanan, dalawa lang ang magagamit: "sundan mo ako" (susundan ka ng pinakamalapit na mga bot, na sumasaklaw sa kaso ng mga hindi kanais-nais na pagtatagpo) at "manatiling tahimik".

Kapag sumakay sa isang sasakyan na may puwang para sa higit sa isang tao, maaari kang maglabas ng dalawa pang kapaki-pakinabang na utos: "cramp in" (kung kailangan mo ng crew) at "lumabas!" (kung kinakailangan upang mapunta ang mga mandirigma sa tamang lugar o ilikas lamang sila mula sa isang tangke na nagbabantang sumabog).

Alam mo ba: hayaan mo akong ipaalala sa iyo - upang makagawa ng isang roll, kailangan mong pindutin nang matagal ang key ng direksyon at pindutin ang "jump".

Mga partido

Ang laro ay may dalawang yugto ng panahon. "The Clone Wars" (ang pangalawang episode ng pelikula) at "Civil War" (ang ikaapat hanggang ikaanim na episode ng pelikula). Sa una, ang Republican clone army ay nakikipaglaban sa isang cybernetic armada ng Confederate separatists. Sa pangalawang kaso, ang Galactic Empire at ang mga rebelde ay nakikipagkumpitensya.

Ang bawat panig ay may sariling hanay ng mga sasakyan, armas at klase.

Republika Magagandang sundalo at napakahusay na kagamitan. Ang tanging disbentaha ng clone army ay ang puting baluti, na malinaw na nakikita laban sa anumang background maliban sa niyebe.

Isang natatanging manlalaban - isang hovering "anti-droid" infantryman, napaka-maginhawa para sa pagsakop sa mga kasama mula sa itaas.

Confederation Ang pamamaraan ng Confederation ay medyo mahina - at ang mga mandirigma ay hindi masyadong mahusay, at ang mga tangke ay malamya. Ngunit mayroon silang dalawang napaka-kapaki-pakinabang na mga yunit. Ang una ay mabibigat na droid na may madaling gamiting maliit na wrist-mount grenade launcher. Ang pangalawang pangkat ay natatangi. Ito ang mga sikat na droideka "koloboks" mula sa unang episode.

Imperyo Mga klasikong imperial stormtrooper at medium na sasakyan. Maaari ka lamang magpakasawa sa halos hindi malalampasan na mga AT-AT sa Hoth. Ang iba pa nilang kagamitan ay napaka-bulnerable sa mga anti-tank na armas ng mga rebelde. Ang mga "manok" na AT-ET ay mahusay na bumaril, walang alinlangan, ngunit ang pagpuntirya mula sa hatch ay napaka-inconvenient.

Ang isang natatanging sundalo ay isang tumatalbog (hindi dapat ipagkamali sa isang hovering) dark trooper na may shotgun blaster.

mga rebelde Average sa lahat ng aspeto. Wala silang mga tangke, ngunit marami silang paraan laban sa mabibigat na kagamitan! At ang mga mandirigma ay magaling, kahit na hindi maneuverable gaya ng mga imperyal.

Isang natatanging squad - makapangyarihang Wookies na may mga mortar at bockcasters (malamang naaalala mo ang mga bockaster mula sa "Jedi Knight" - ito ay mga "crossbows" na kumukuha ng berdeng plasma na parang fan).

Jedi

Sa kasamaang palad, walang sinuman ang hahayaan kang maglaro bilang isang Jedi Knight. Ngunit kung minsan (depende sa balangkas o iyong pinili sa quick battle mode) ang tinatawag na mga bayani ay lilitaw sa mapa - Jedi na may mga espadang laser. Imposibleng sirain ang isang Jedi, maliban kung itulak mo siya sa isang bangin o sa mga panga ng isang halimaw sa ilalim ng lupa sa Tatooine. Ang pagbaril sa isang Jedi Knight gamit ang mga blaster ay halos walang silbi - makikita niya ang mga kuha (okay, hindi bababa sa hindi sa iyong direksyon). Makatuwiran na patuloy na bombahin ang Jedi ng mga rocket at napakalakas na blasters mula sa tangke: kung hindi mo layunin ang bayani mismo, ngunit sa lupa sa tabi niya, kung gayon ang bawat pagsabog ay itatapon siya sa hangin, ibababa siya at pigilan siya mula sa pagdurog sa kanyang mga bot. Para sa ilang kadahilanan, hindi hinawakan ng kabalyero ang pamamaraan.

Ang Jedi ay gumagamit lamang ng isang espada - siya ay tumatakbo mula sa isang sundalo patungo sa isa pa at pinutol ang mga ito sa repolyo. Sa isang laro, ang isang Jedi ay maaaring tumaga ng dalawampu't tatlumpung "frags". Ang isang kabalyero sa iyong tabi ay epektibong sumasakop sa mga bahagi ng mapa. Sa kasamaang palad, hindi siya kumukuha ng mga command center at hindi nakikinig sa iyong mga order.

Ang pagtakbo palayo sa isang kaaway na si Jedi ay napakadali. Actually, ito lang ang paraan para manatiling buhay kapag nakikipagkita sa kanya.

Ito ay kawili-wili: kung may dalawang Jedi sa mapa, umiiwas sila sa isa't isa. Kahit kailan hindi ko nakitang nag-away ang dalawang Jedi. Ito ay isang awa - ito ay nagkakahalaga ng pagtingin.

Mayroong apat na Jedi sa laro:

Empire: Darth Vader ("xxx-pshsh!").

Mga Rebelde: Si Luke Skywalker ay nagbihis bilang isang piloto.

Republika: Mace Windu, Attack of the Clones character.

Confederation: Count Dooku, ang tanging purple sword wielder sa Star Wars.

Paraan ng transportasyon

Walang mga gulong na sasakyan sa laro - mga naglalakad at lumilipad na kotse lamang. Ang mga ito ay kondisyon na nahahati sa ilang mga uri.

Ang mga mandirigma ay nakikipaglaban sa isa't isa at maaaring magbigay ng kaunting suporta sa mga tropang nasa lupa. Ang X-Wing at Y-Wing ay mas matibay, hindi lamang mga blasters ang kanilang binaril, kundi pati na rin ang mga torpedo. Ang TIE Fighter ay mahina gaya ng dati, ngunit ang TIE Bomber ay naaayon sa pangalan nito. Ang Republican na "helicopter" na may mga ball turrets (Gunship) ay naiiba dahil maaari itong mag-hover nang hindi gumagalaw sa hangin - sa paraang ito ay katulad ito sa tangke ng AAT. Sa mapa ng Hoth, makakatagpo ka ng isang natatanging "snowspeeder", na eksklusibong idinisenyo upang harapin ang mabibigat na kagamitan ng Imperyo.

Ang mga light speeder o air motorcycle ay ginagamit upang mabilis na maihatid ang isang tao mula sa isang gilid ng mapa patungo sa isa pa. Madali silang matumba at masira. Ang speeder ay maaaring bumaril, ngunit sa bilis nito ay napakahirap na matumbok ang target. Para sa mga droids, gumaganap ang STAP bilang isang speeder - isang mabagal na "motorsiklo" na naka-hover nang patayo.

Ang mga medium speeder (ang ginamit ni Luke Skywalker sa A New Hope) ay pangunahing nagsisilbi sa transportasyon ng infantry.

Ang mga light armored vehicle (Spider Walker, AT-ST) ay sumusuporta sa infantry. Dapat silang maging maingat sa anti-tank infantry at heavy armored vehicle.

Ang mga heavy armored vehicle ay ang kilalang droid hovering iron (AAT), ang tangke ng Republic, at ang "death to all but those damned snowspeeders" Imperial walking AT-AT. Sinisira nila ang mga magaan na kagamitan, mga nakatigil na baril. Minsan sila ay yumuko sa pagbaril sa mga indibidwal na mamamayan.

Ang mga rocket speeder ay idinisenyo upang harapin ang anumang teknolohiya. Sila, bilang isang patakaran, ay nagdadala ng isang malaking stock ng mga missile, nagpapakita ng mahusay na survivability at kakayahang magamit.

Hiwalay sa lahat, mayroong ilang transport animal - ang Gungan kaadu (matatagpuan lamang sa mapa na Naboo: Plains) at ang tonton, kung saan lumipat ang mga rebelde sa planeta ng yelo (mapa Hoth: Echo Base).

Ang mga walang laman na kagamitan ay maaaring sakupin ng sinumang sundalo. Kung papalitan mo ang tagabaril at tawagan ang mga bot sa mga tripulante, kung gayon ang AI ang magkokontrol.

Star Wars: Battlefront - laro sa computer, ika-3 sa isang serye harap ng digmaan. aksyong pantasya, na muling nagbigay sa amin ng pagkakataong lumahok sa mga maalamat na kaganapan ng sikat na serye Star Wars. Kung binili mo o na-download mo ang larong ito at nangangati ka nang kumuha ng Jedi lightsaber, blaster o lumipad ng manlalaban, kung gayon ang artikulong ito ay para sa iyo. Nais naming bigyan ka ng mahahalagang rekomendasyon para sa mga mode ng laro, bagay, mga armas kung saan nagkakahalaga o hindi karapat-dapat kunin, mga estratehiya sa mga kard at marami pang iba..... Kung mayroon kang anumang iba pang mga rekomendasyon na hindi namin isinasaalang-alang - isulat ang mga ito sa mga komento.

1) Drop Zone - pumping.

Mayroong isang maliit na lihim - ito ay pinakamahusay na simulan ang laro mula sa Drop Zone mode. Hindi ito mga epikong laban na inaasahan ng bawat tagahanga ng Star Wars, ngunit dito maaari kang mag-level up nang simple at mabilis. Sa isang oras ng paglalaro, maaabot mo ang hindi bababa sa ikatlong ranggo, at bukod pa, matututunan mo ang mga tampok ng gameplay.

Ang pag-level ay magbubukas sa iyo - Mga Star Card (ang mga ito ay isinasaalang-alang, sa katunayan, kagamitan). Ang bawat isa sa kanila ay may limitadong bilang ng mga gamit, o, mas simple, isang timer. Dapat mong piliin ang mga ito nang maingat, dahil gumaganap sila ng malaking papel sa gameplay.

2) Rifle Cycler.

Ang aming payo sa iyo: buksan ang Cycler rifle sa lalong madaling panahon. Oo, hindi ito mukhang napakaganda, ngunit ito ay isang pagbaril at mahusay para sa pangmatagalang labanan at papatayin ka hanggang sa mamatay. Ang "baby" na ito ay kayang talunin ang karamihan sa mga kalaban sa isang shot, maliban kung, siyempre, tumama ito sa ulo, na hindi madali kung mayroon kang . Wala kaming nakikitang anumang gamit sa Drop Zone, ngunit ang rifle ay napupunta nang maayos sa Walker Assault (multiplayer mode). Ang isang long-range shotgun ay magiging kapaki-pakinabang sa malalaking mapa. Ngunit, sa kasamaang-palad, nangangailangan ng maraming oras upang mag-recharge.

3) Master ang Jump Pack.

Marami sa mga skirmish sa Star Wars: Battlefront ay batay sa infantry conflict, na maaaring maging sanhi ng paglipat mula sa isang punto ng mapa patungo sa isa pa ay napaka, napaka-boring. Upang maiwasan ito, kailangan mong matutunan kung paano gamitin ang jump pack, na nagpapahintulot sa iyo na umakyat sa pinakamataas na puntos para sa pagbaril, mahusay, o pagtagumpayan ang malalaking distansya. Mahusay pa rin para sa pagdating at mga sorpresang panghihimasok. Ang kakayahang gamitin ang Jump Pack ay mas kapaki-pakinabang kaysa sa isang armas.

4) Pag-aralan ang lugar.

Katulad ng karanasan sa Jump Pack, ang kaalaman sa lupain ay gumaganap ng pinakamahalagang papel. Kung hindi mo alam ang lugar, hindi mo maaaring epektibong gumamit ng mga pagtalon, ayusin ang mga ambus, itago at makita lamang kung saan nanggaling ang mga kaaway.

Ang Sullust ay isang bulubunduking lugar kung saan ang iba ay may bawat pagkakataon na makorner ka. Gumamit ng mga bomba upang ipagtanggol ang mga lander.

Ang Tatooine ay isang multi-level na antas, na may mga puntos upang alisin ang AT-ST. Gayunpaman, kapag nasa mga posisyong ito, maaari kang maging biktima ng mga jump troopers at speeders. Ang mga makitid na espasyo ay ginagawang posible na pumatay ng ilang mga kalaban.

Hott - gamitin ang mga sipi at trenches. Huwag tumakbo sa mga bukas na lugar kung saan magiging target ka ng mga shooters at iba pang baril. Gamitin ang Jump Pack para tumalon sa likod ng mga kalaban.

5) Gumamit ng mga sandata ng Ion laban sa mabibigat na sasakyan.

Ang AT-AT, AT-ST, X-Wing at iba pang sasakyan ay isang seryosong kalaban. Ang mga ordinaryong blasters ay hindi angkop dito. Gumamit ng Ion Grenades sa mas mabagal na AT-AT.

Laban sa malikot na sasakyan, gamitin ang star card - Ion Shot, nagbibigay ito sa iyo ng isang malakas na blaster sa maikling panahon.

6) Ang AT-AT ay maaari lamang sirain pagkatapos ng pag-atake ng Y-Wing.

Huwag subukang atakehin ang AT-AT hanggang sa huminto ang Y-Wing bombardment.

Sa bandang huli lang makakapagdulot ka ng pinsala sa kanya.

7) Maglaro bilang isang koponan.

Maiintindihan mo ang iyong nararamdaman - ito ang Star Wars, at gusto mong tumalon sa AT-AT o Tie Fighter. Gayunpaman, huwag kalimutan na nakikipaglaro ka sa iba para sa kapakanan ng isang karaniwang layunin. Minsan ang pag-atake o pagtatanggol sa isang partikular na punto ay mas mahalaga kaysa sa iyong personal na ego. Bukod dito, kakailanganin mo ng pagsasanay upang pamahalaan ito o ang diskarteng iyon.

Ibinahagi namin ang Tatooine - Marami sa amin ang napatay. Kantang pambata Madali bang maging clone? Mahirap. Mahirap sa lahat ng paraan. Ang mga clone ng halaman ay nakatanim sa ating bansa, o kahit na ganap na nakabaon sa lupa. Si Dolly ang tupa ay may busal; hindi rin siya nailigtas ng katanyagan sa mundo. clo ng hukbo

Pagsusugal https://www.site/ https://www.site/

Mga Gabay at Walkthrough

Ibinahagi namin ang Tatooine -

Marami sa atin ang napatay.

Kantang pambata

Madali bang maging clone? Mahirap. Mahirap sa lahat ng paraan. Ang mga clone ng halaman ay nakatanim sa ating bansa, o kahit na ganap na nakabaon sa lupa. Si Dolly ang tupa ay may busal; hindi rin siya nailigtas ng katanyagan sa mundo. Ang clone army mula sa ikalawang yugto ng Star Wars ay itinapon ni Master Yoda sa labanan sa Confederacy, na nakasuot ng puting plastik para masaya. Ang huling buhay na clone - Boba Fett - ay karaniwang itinapon sa bibig ng halimaw apat na yugto mamaya (o mas maaga?).

Sa mga laro sa computer - ang parehong kuwento. Ang palayaw na "clone" ay isang hindi maalis na marka sa noo ng anumang laro. At ngayon ang mga manlalaro ay nakangisi, ang kanilang banayad na aparato sa pag-iisip ay naiinis sa paglalaro ng ilang uri ng bulgar na clone ng sikat sa bawat gaming club Larangan ng digmaan 1942.

At hindi mo mapapatunayan sa kanila na ang laro mismo ay maganda. Mga pagsingit ng video - isang himala kung gaano kahusay! At ang mga graphics ay mahusay din. Gaya ng sinabi mo? Maramihang plataporma? Well, oo, mayroon. Ang mababang resolution ng mga texture, sa ilang mga lugar ang relief ay hindi matagumpay na inilapat, walang sapat na mga tatsulok. Ngunit tingnan ang mga shader effect na ito. Kay ganda ng mga alon sa dalampasigan! Anong madilim na hamog ang nakasabit sa maulang Camino. Habang ang sinag ng araw ay bumabagtas sa maulap na canopy ng kagubatan ng Endor. Itigil ang meticulously recalculating triangles, at mauunawaan mo - hindi masisira ng multiplatform ang hitsura ng laro.

At ang tunog... Nakikita ko na lahat ng fans ng Star Wars universe na mahinang humahagikgik. At tama, kung anong uri ng disenyo ng tunog ang maaaring maging sa susunod na laro "batay sa". Siyempre, ang musika ni John Williams, ang paos na alulong ng mga ion fighters, ang chug ng mga nakatigil na laser at ang nasusukat na kumikislap na buzz ng you-know-what swords. Hindi, lahat ay maayos sa form, hindi ito maaaring kung hindi man. At ano ang tungkol sa nilalaman?

Pagbuo ng laro at LucasArts, At Pandemya Alam nilang haharapin nila ang matinding kompetisyon. Sa daan patungo sa puso ng mga manlalaro ay nakatayo Galactic Conquest, isang baguhang pagbabago sa BF 1942 - napakalaki (higit sa apat na raang megabytes), ngunit libre. Mula sa site ng developer galactic-conquest.net ) maaari ka na ngayong mag-download ng gumaganang beta na bersyon.

Siyempre, ang ideya ng ilang mga baguhan ay hindi maaaring makipagkumpitensya sa isang komersyal na produkto, ngunit gusto ni LucasArts na ang Battlefront ay hindi ikumpara sa Galactic Conquest. At nagtagumpay sila. Isang medyo independiyenteng laro ang lumabas mula sa ilalim ng kanilang mga keyboard, na, bagama't pormal na isang clone, ay may mahusay na gameplay sa likod ng kaluluwa nito.

Ang mga nakakaalam sa serye ng Battlefield 1942 (kasama ang lahat ng mga pagpapalawak, opisyal o hindi) ay tiyak na agad na mauunawaan ang kakanyahan ng Battlefront. Dalawang koponan ang naglalaban sa isa't isa sa mapa para sa bilang ng mga patayan at para sa mga pangunahing punto (mga lugar na pinangingitlogan). Kapag naubusan ng respawns ang isang team, talo sila. Pinipili ng mga manlalaro ang kanilang klase ng karakter at maaaring gamitin ang pamamaraang inilagay sa mapa. Ang mga card ay malaki (bagaman ang mga ito ay kapansin-pansing mas maliit dito kaysa sa BF 1942), at dalawa o apat na tao ay hindi maaaring maglaro dito. Samakatuwid, ang mga artipisyal na manlalaro ay sumagip, mga bot na lumilikha ng hitsura ng isang pulutong.

Gaya ng nakaugalian na ngayon, ang LucasArts ay nagtayo ng ilang mga pagpipilian sa single-player sa laro: dalawang maiikling campaign, isang quick skirmish mode, at isang semi-strategic na planetary capture mode. Ngunit kailangan mong maunawaan na ang Star Wars Battlefront ay isang multiplayer na laro mula pa sa simula. Ang mga solong mode nito ay hindi matatawag na ganap. Samakatuwid, kung hindi ka maglalaro sa net o sa Internet (nangangailangan ng broadband), mangyaring tandaan na ibababa nito ang marka ng laro sa isang medalya.

Sa lahat ng iba pang aspeto, ang laro ay nararapat sa isang ganap na pagkakasunud-sunod. At hindi lamang dahil ang gameplay sa loob nito ay makinis, at ang balanse ng mga card, klase at sasakyan ay mahusay na na-debug. Nakuha ng mga developer ang mailap na diwa ng Star Wars, na ginagawa ang mga antas hindi lamang mga mapa para sa mga laban, ngunit maliliit na gawa ng sining.

Hindi ko na rin maalala kung kailan ito huling nangyari sa akin. Sa isang tiyak na punto sa laro, ang lahat ay nakalimutan - ang manwal, mga screenshot, mga artikulo. Dumating ang napakamahalagang estado ng gaming nirvana, na tinimplahan ng pakiramdam ng pagiging kabilang sa Saga. Ang mga hindi pa nagkasakit ng Star Wars sa isang pagkakataon ay hindi mauunawaan kung ano ang pakiramdam ng sumakay sa isang "kangaroo" sa pamamagitan ng niyebe patungo sa isang nakakatipid na trench sa pamamagitan ng mga pagsabog at umaalingawngaw na mga stream ng plasma shot. Pakinggan ang ingay ng isang snowspeeder na lumilipad sa itaas. Tingnan sa malayo ang nakakatakot na silweta ng isang naglalakad na AT-AT, na dapat ihinto sa lahat ng mga gastos.

Mga pangunahing prinsipyo ng laro

mga command center

Ang mga Command Center ay mga spawn point na mukhang holographic projector. Karaniwang lima o anim ang mga ito sa mapa. Ang koponan na kumukuha ng karamihan sa mga spawn point ay nakakakuha ng taktikal na kalamangan at kinokontrol ang antas. Kung kinukuha ng isang panig ang lahat ng mga command center, pagkatapos ng dalawampung segundo ay bibigyan ito ng tagumpay - ang mga karibal ay hindi na makakapag-respawn sa mapa. Ang namatay na infantryman o droid ay muling isinilang hindi direkta sa command post, ngunit malapit, sa loob ng isang dosenang o dalawang metro.

Ang mga supply ng droid ay madalas na kumpol sa paligid ng mga sentro. Ang matataas at cylindrical na droid ay dahan-dahang nagbabago ng kalusugan kapag nakatayo nang malapit (kapag kinukuha ang gitna, palaging nakatayo malapit - ang droid ay hindi nakikilala sa pagitan ng kaibigan at kalaban). Ang mga maliliit na naglalakad na "mga basurahan" ay namamahagi ng mga bala.

Ang pagkuha ay nangyayari ayon sa mga sumusunod na patakaran. Kung ang sentro ay neutral (kulay abo sa mapa), sapat na para sa karakter ng isa sa mga koponan na tumayo sa tabi nito nang ilang segundo habang gumagapang ang indicator-counter. Pagkatapos nito, magbabago ang kulay ng hologram sa berde, at mapipili ito ng mga manlalaro para sa respawn.

Kung ang sentro ay nakuha na o sa una ay ibinigay sa isang tao, kung gayon ang oras ng "pagtatalaga" nito ay pinahaba. Sa kasong ito, kinakailangan na walang malapit na mga sundalo ng kaaway, kung hindi man ay titigil ang capture counter.

Kung mas maraming sundalo ang malapit sa command center, mas mabilis ang counter.

Ito ay mahalaga: imposibleng makuha ang sentro habang nasa loob ng kagamitan - kailangan mong lumabas o maghintay para sa mga kaibigan. Ito ay isang pahiwatig na ang mga sasakyan sa laro ay para lamang sa suporta, at dapat silang makipag-ugnayan sa infantry.

Mapa

Sa pamamagitan ng pagpindot sa key, ang mapa ay tinatawag sa screen. Ito ay makikita rin sa respawn menu, kung saan pipiliin mo ang iyong klase at command post. Gayunpaman, hindi ito madaling gamitin nang madalas, dahil ang isang mahusay at nagbibigay-kaalaman na minimap ay palaging nakikita sa screen.

Ang mga berdeng simbolo dito ay nagpapakita ng iyong mga kasama (mga tatsulok), mga command center (mga bilog), nakatigil na baril at kagamitan (mga silweta ng eskematiko). Ang pulang kulay sa mapa ay nagpapakita ng mga tropa, respawn points at kagamitan ng kalaban. Kulay abo o puti - mga neutral na sentro, walang tao na baril, walang laman na sasakyan.

Tanging ang mga sundalong kaaway na natuklasan na ng isang tao mula sa iyong koponan ang makikita sa mapa.

Mga bot

Naaalala ko na ang napakahusay at sapat na mga bot (mga artipisyal na manlalaro, ibig sabihin, "mga robot") ay binubuo para sa Quake. Ang pagbuo ng bot ay umabot na sa totoong taas sa Counter-Strike. Sa Star Wars Battlefront, pinapanatili ng gawi ng mga bot ang buong single-player mode, at walang pagkakamali dito.

Sa kabutihang palad, naging maayos ang lahat. Siyempre, ang mga taong ito ay hindi papasa sa pagsubok sa Turing, ngunit sila ay nasa digmaan nang may katuwiran. Ang mga aberya tulad ng pag-alis sa mga sulok ay napakabihirang.

Ano ang magagawa ng mga lokal na bot:

  • Tumakbo at bumaril. Mag-shoot nang maaga upang ang mga roll at jump ay hindi makakatulong;
  • Maganda at epektibong magtapon ng mga granada, gumamit ng halos lahat ng uri ng mga armas, kabilang ang mga karagdagang (halimbawa, sa malapit na labanan, ang isang grenade launcher ay nakakuha ng isang blaster pistol);
  • Maglupasay sa ilalim ng malakas na apoy. Gayunpaman, napansin ko na hindi nila sinasamantala ang pagkakataong magpaputok mula sa isang nakadapa na posisyon;
  • Ito ay mabuti at sapat na lumipat sa mga antas sa mahusay na inilagay na mga pangunahing punto;
  • Kumuha at magbigay ng mga lugar ng muling pagbabangon;
  • Kontrolin ang kapaki-pakinabang na mga punto ng pagpapaputok ("kamping");
  • Gumamit ng mga nakatigil na tool;
  • Epektibong gamitin ang lahat ng ipinakitang kagamitan: mga tangke, at mga mandirigma, at mga transporter, at kahit na ang pinaka-nalulula na salimbay na mga motorsiklo. Ang mga manlalaban sa atmospera mula sa planetang Hoth (sa mundo ay "mga snowspeeder") na may mga bot na nakasakay ay nakasabit sa mga binti ng AT-AT gamit ang mga cable nang walang labis na tensyon. Pagkatapos ng mga naturang bot, hindi mo na sila matatawag na "tanga".
  • Sundin ang utos ng manlalaro.

Naku, ang Battlefront ay hindi Rainbow Six o Operation Flashpoint. Ang bilang ng mga utos dito ay limitado sa apat (ang F1-F4 key ang may pananagutan sa kanila). Sa isang normal na labanan, dalawa lang ang magagamit: "sundan mo ako" (susundan ka ng pinakamalapit na mga bot, na sumasaklaw sa kaso ng hindi kasiya-siyang pagkikita) at "manatili ka kung nasaan ka".

Kapag sumakay sa isang sasakyan na may puwang para sa higit sa isang tao, maaari kang maglabas ng dalawa pang kapaki-pakinabang na utos: "stuff in" (kung kailangan mo ng crew) at "get out!" (kung kinakailangan upang mapunta ang mga mandirigma sa tamang lugar o ilikas lamang sila mula sa isang tangke na nagbabantang sumabog).

Alam mo ba: Hayaan akong ipaalala sa iyo - upang makagawa ng isang roll, kailangan mong pindutin nang matagal ang pindutan ng direksyon at pindutin ang "jump".

Mga partido

Ang laro ay may dalawang yugto ng panahon. "The Clone Wars" (ang pangalawang episode ng pelikula) at "Civil War" (ang ikaapat hanggang ikaanim na episode ng pelikula). Sa una, ang Republican clone army ay nakikipaglaban sa isang cybernetic armada ng Confederate separatists. Sa pangalawang kaso, ang Galactic Empire at ang mga rebelde ay nakikipagkumpitensya.

Ang bawat panig ay may sariling hanay ng mga sasakyan, armas at klase.

Republika

Magagandang sundalo at napakahusay na kagamitan. Ang tanging disbentaha ng clone army ay ang puting baluti, na malinaw na nakikita laban sa anumang background maliban sa niyebe.

Ang isang natatanging manlalaban - isang hovering "anti-droid" infantryman, napaka-maginhawa para sa pagsakop sa mga kasama mula sa itaas.

Confederation

Ang pamamaraan ng Confederation ay medyo mahina - at ang mga mandirigma ay hindi masyadong mahusay, at ang mga tangke ay malamya. Ngunit mayroon silang dalawang napaka-kapaki-pakinabang na mga yunit. Ang una ay mabibigat na droid na may madaling gamiting maliit na wrist-mount grenade launcher. Ang pangalawang pangkat ay natatangi. Ito ang mga sikat na droideka "koloboks" mula sa unang episode.

Imperyo

Mga klasikong imperial stormtrooper at medium na sasakyan. Maaari ka lamang magpakasawa sa halos hindi malalampasan na mga AT-AT sa Hoth. Ang iba pa nilang kagamitan ay napaka-bulnerable sa mga anti-tank na armas ng mga rebelde. Ang mga "manok" na AT-ET ay mahusay na nag-shoot, walang duda, ngunit ang pagpuntirya mula sa hatch ay napaka-inconvenient.

Ang isang natatanging sundalo ay isang tumatalbog (hindi dapat ipagkamali sa isang hovering) dark trooper na may shotgun blaster.

mga rebelde

Average sa lahat ng aspeto. Wala silang mga tangke, ngunit marami silang paraan laban sa mabibigat na kagamitan! At ang mga mandirigma ay magaling, kahit na hindi maneuverable gaya ng mga imperyal.

Isang natatanging squad - makapangyarihang Wookies na may mga mortar at bockcasters (malamang naaalala mo ang mga bockaster mula sa "Jedi Knight" - ito ay mga "crossbows" na kumukuha ng berdeng plasma na parang fan).

Jedi

Sa kasamaang palad, walang sinuman ang hahayaan kang maglaro bilang isang Jedi Knight. Ngunit kung minsan (depende sa balangkas o iyong pinili sa quick battle mode) ang tinatawag na mga bayani ay lilitaw sa mapa - Jedi na may mga espadang laser. Imposibleng sirain ang isang Jedi, maliban kung itulak mo siya sa isang bangin o sa mga panga ng isang halimaw sa ilalim ng lupa sa Tatooine. Ang pagbaril sa isang Jedi Knight gamit ang mga blaster ay halos walang silbi - makikita niya ang mga kuha (okay, hindi bababa sa hindi sa iyong direksyon). Makatuwiran na patuloy na bombahin ang Jedi ng mga rocket at napakalakas na blasters mula sa tangke: kung hindi mo layunin ang bayani mismo, ngunit sa lupa sa tabi niya, kung gayon ang bawat pagsabog ay itatapon siya sa hangin, ibababa siya at pigilan siya mula sa pagdurog sa kanyang mga bot. Para sa ilang kadahilanan, hindi hinawakan ng kabalyero ang pamamaraan.

Ang Jedi ay gumagamit lamang ng isang espada - siya ay tumatakbo mula sa isang sundalo patungo sa isa pa at pinutol ang mga ito sa repolyo. Sa isang laro, ang isang Jedi ay maaaring tumaga ng dalawampu't tatlumpung "frags". Ang isang kabalyero sa iyong tabi ay epektibong sumasakop sa mga bahagi ng mapa. Sa kasamaang palad, hindi siya kumukuha ng mga command center at hindi nakikinig sa iyong mga order.

Ang pagtakbo palayo sa isang kaaway na si Jedi ay napakadali. Actually, ito lang ang paraan para manatiling buhay kapag nakikipagkita sa kanya.

Ito ay kawili-wili: kung may dalawang Jedi sa mapa, umiiwas sila sa isa't isa. Kahit kailan hindi ko nakitang nag-away ang dalawang Jedi. Ito ay isang awa - ito ay nagkakahalaga ng pagtingin.

Mayroong apat na Jedi sa laro:

  • Empire: Darth Vader(“xxx-pshsh!”).
  • Mga rebelde: Luke Skywalker nakasuot ng pilot suit.
  • Republika: Mace Windu, isang karakter sa Attack of the Clones.
  • Confederation: Bilangin si Dooku, ang nag-iisang nasa Star Wars na may purple sword.

Paraan ng transportasyon

Walang mga gulong na sasakyan sa laro - mga naglalakad at lumilipad na kotse lamang. Ang mga ito ay kondisyon na nahahati sa ilang mga uri.

Mga mandirigma lumaban sa isa't isa at makapagbibigay ng kaunting suporta sa ground troops. Ang X-Wing at Y-Wing ay mas matibay, hindi lamang mga blasters ang kanilang binaril, kundi pati na rin ang mga torpedo. Ang TIE Fighter ay mahina gaya ng dati, ngunit ang TIE Bomber ay naaayon sa pangalan nito. Ang Republican na "helicopter" na may mga ball turrets (Gunship) ay naiiba dahil maaari itong mag-hover nang hindi gumagalaw sa hangin - sa paraang ito ay katulad ito sa tangke ng AAT. Sa mapa ng Hoth, makakatagpo ka ng isang natatanging "snowspeeder" na eksklusibong idinisenyo upang harapin ang mabibigat na kagamitan ng Empire.

Mga light speeder o ang mga air motorcycle ay ginagamit upang mabilis na maihatid ang isang tao mula sa isang bahagi ng mapa patungo sa isa pa. Madali silang matumba at masira. Ang speeder ay maaaring bumaril, ngunit sa bilis nito ay napakahirap na matumbok ang target. Para sa mga droids, gumaganap ang STAP bilang isang speeder - isang mabagal na "motorsiklo" na naka-hover nang patayo.

Mga medium speeder(ang ginamit ni Luke Skywalker sa A New Hope) ay pangunahing ginagamit para sa transportasyon ng infantry.

Mga magaan na nakabaluti na sasakyan(Spider Walker, AT-ST) ay sumusuporta sa infantry. Dapat silang maging maingat sa anti-tank infantry at heavy armored vehicle.

Malakas na armored na sasakyan ay ang sikat na droid hovering iron (AAT), ang tangke ng Republika, at ang Imperial walking na AT-AT, na binansagang "kamatayan sa lahat maliban sa mga sinumpaang snowspeeder." Sinisira nila ang mga magaan na kagamitan, mga nakatigil na baril. Minsan sila ay yumuko sa pagbaril sa mga indibidwal na mamamayan.

Mga rocket speeders dinisenyo upang harapin ang anumang pamamaraan. Bilang isang patakaran, nagdadala sila ng isang malaking supply ng mga missile, nagpapakita ng mahusay na survivability at kakayahang magamit.

Hiwalay sa lahat mayroong isang pares ng transportasyon hayop- Gungan kaadu (matatagpuan lamang sa Naboo: Plains na mapa) at sa tonton, kung saan ang mga rebelde ay lumipat sa paligid ng planeta ng yelo (mapa Hoth: Echo Base).

Ang mga walang laman na kagamitan ay maaaring sakupin ng sinumang sundalo. Kung papalitan mo ang tagabaril at tawagan ang mga bot sa mga tripulante, kung gayon ang AI ang magkokontrol.

Mga Mode ng Single Player

  • Mabilis na laban. Pinakamahusay para sa pag-eehersisyo. Piliin ang antas ng kahirapan, ang listahan ng mga baraha, ang oras ng digmaan - at sumali sa labanan ayon sa karaniwang mga patakaran. Sa panahon ng labanan, maaari kang magpalit ng panig.
  • Dalawang kampanya. Mayroong pitong misyon sa kampanyang "Clown" - mula sa labanan sa mga Gungan sa Naboo hanggang sa pagtatanggol sa Kashyyyk. Mayroong siyam na gawain sa kampanyang "Rebelde" - mula sa labanan sa disyerto ng Tatooine hanggang sa pag-atake sa bunker sa Endor. Mayroong ilang mga pagkakaiba mula sa mga ordinaryong labanan, ngunit sila ay. Una, madalas na ibinibigay ang isang side quest. Sa Endor - kunin ang bunker, sa Hoth - pigilan ang mga umaatake na sirain ang generator. Sa kampanya, hindi ka maaaring pumili ng isang panig sa iyong sarili - ito ay naiiba para sa iba't ibang mga misyon. Kadalasan, walang mga sasakyan sa mga mapa na nasa "Quick Skirmish" mode. Susunod, sasabihin ko sa iyo kung paano epektibong kumpletuhin ang parehong mga kampanya.
  • pananakop ng kalawakan. semi-strategic na mode. Ang kaibahan nito sa kampanya ay dito mo pipili kung aling planeta ang iyong sasalakayin. May walo sa kabuuan. Upang makuha ang isang planeta, kailangan mong manalo ng dalawang beses sa dalawa sa mga mapa nito. Bago ang bawat labanan, maaari kang pumili ng isang espesyal na premyo na ibinibigay sa iyo ng isa sa mga ganap na nakuhang planeta. Kung matalo ka sa labanan, ang inisyatiba ay ipapasa sa kaaway, at pipiliin niya ang iyong planeta para sa pag-atake. Magsasalita pa ako tungkol sa strategic mode sa ibaba.

Mga klase

Mayroong limang klase ng mga manlalaban sa laro. Apat na pamantayan sa bawat panig at isang natatangi.

manlalaban: isang karaniwang blaster na may malaking clip, pistol at tatlong granada. Ang default na opsyon, para sa isang baguhan, ay ang pinakamahusay. Kung mag-shoot ka mula sa isang blaster sa mga maikling pagsabog, kung gayon ang katumpakan ay halos sniper. Ang pangalawang sandata ay isang pistola (ang mga bala ay hindi nauubusan sa lahat ng mga pistola, ngunit pagkatapos ng matinding pagbaril ay dapat itong ma-recharge).

Anti-tank fighter: ang pangunahing sandata ay isang rocket launcher, na dapat i-reload ng isa o higit pang mga shot. Karaniwang hindi sapat ang mga missile - kailangan mong maghanap ng supply droid. Kung itinutok mo ang rocket launcher sa mga sasakyan ng kaaway at hawakan ito ng ganoon sa loob ng tatlo o apat na segundo, ang mga missile ay magla-lock sa target at hahabulin ito.

Pilot: ang pinaka maraming nalalaman na klase. Dahil nasa loob ng kagamitan, dahan-dahan itong "pinagaling" ng piloto. Bilang karagdagan, ang piloto ay maaaring mamahagi ng mga ammo at mga kapsula sa kalusugan. Ang pangunahing sandata ng piloto ay karaniwang isang maliit na mortar. Sa halip na mga granada, mayroon siyang plasma welding machine: sa tulong nito, ang piloto ay nagtatayo ng mga nagtatanggol na armas sa mga espesyal na lugar at ibinalik ang mga nawasak.

Alam mo ba: Ang mga health pod at ammo ay madalas na nananatili sa larangan ng digmaan pagkatapos ng mga patay. Ngunit kailangan mong kunin ang mga ito nang mabilis - pagkatapos ng ilang segundo nawala sila.

Sniper: Sa aking opinyon, ang pinaka walang kwentang klase sa laro. Una, ang sniper ay may napakakaunting bala sa kanyang clip - anim lamang. Ang rifle ay bihirang bumaril, at sa isang pagbaril ay tumatagal lamang ng kalahati ng kalusugan. Ang pagsabog ng plasma ng sniper ay bahagyang mas mabilis kaysa sa isang regular na blaster, kaya hindi ito partikular na epektibo laban sa mga gumagalaw na target. Mas mainam na gumamit ng automatic blaster ng ordinaryong manlalaban para sa pagbaril mula sa malayo.

Ngayon - ilang detalye:

mga rebelde

Sundalong Rebelde

Armament: blaster, pistol, thermal detonator, malagkit na granada.

Klasikong sundalo. Ang mga sunog ng blaster ay sumabog, ngunit sa pagtatapos ng mahabang pagsabog, ang saklaw ay nagsisimulang tumalon. Ang pistol (mukhang isang ordinaryong Mauser) ay pumutok halos kasing bilis ng isang blaster, ngunit mabilis na umupo, pagkatapos nito ay hindi na ito maaaring pumutok ng ilang segundo. Sa pamamagitan ng paraan, halos lahat ng mga baril sa mga sasakyan ay tumatakbo sa parehong prinsipyo.

Ang mga thermal detonator ay regular na medium power grenade. Hindi malamang na ang gayong granada ay kukuha ng maraming mga kaaway nang sabay-sabay, ngunit susugod sila mula dito sa lahat ng direksyon, at ito ang pangunahing bagay.

Mabisang gamitin ang mga malagkit na granada laban sa mga sasakyan. Gaya ng ipinahihiwatig ng kanilang pangalan, dumikit sila sa kanyang tagiliran.

Rebel Vanguard

Armament: anti-tank rocket launcher, pistol, thermal detonator, mina.

Ang rocket launcher ay may sampung homing missiles. Upang ayusin ang ulo, kailangan mong panatilihin ang paningin sa target - maririnig ang isang katangian ng tunog at lilitaw ang isang rhombus sa target. Maaari kang mag-shoot. Kinakailangan ang pag-reload pagkatapos ng dalawang shot. Sampung missiles ay isang Imperial "manok" AT-ST. Ang mga missile ay lumilipad sa isang tuwid na linya na walang saklaw at madaling gamitin laban sa infantry. Mag-ingat na huwag pasabugin ang iyong sarili o ang iyong mga kasama.

Ang mga mina ay maaaring nakakalat sa pamamagitan ng isang kilos ng maghahasik sa mga makitid na lugar sa isang antas kung saan inaasahan ang mga sasakyan ng kaaway. Kung walang ganoong mga lugar, mas mahusay na huwag hawakan ang mga minahan.

Rebel Pilot

Armament: shotgun, pistol, welding machine, supply dispenser.

Ang lokal na "shotgun" ay isang espesyal na blaster na kumukuha ng ilang beam ng plasma nang sabay-sabay, lumilipad sa iba't ibang direksyon. Ang karaniwang paggamit ay malapit na labanan sa masikip na kondisyon. Isang magandang hit ng lahat ng beam ay garantisadong hindi paganahin ang kaaway. Ngunit ang mga mapa ng laro ay pinangungunahan ng mga bukas na espasyo, kaya ang shotgun ay halos walang silbi dito. Ito ang sandata ng huling paraan. Ang piloto ay dapat magmaneho ng mga sasakyan at tumulong sa kanyang sariling mga tao, hindi lumaban.

Ginagamit ng piloto ang welding machine sa mga pinasabog na depensibong baril at sa mga lugar kung saan maaaring itayo ang mga ito (ang mga lugar na ito ay minarkahan sa mga antas na may espesyal na berdeng hologram). Maaari rin niyang ayusin ang mga sirang supply ng droid.

Ang pagsisikap na "ipakain" ang kalusugan sa mga kapwa bot ay hindi katumbas ng halaga. Hindi nila ito pahalagahan. Tratuhin ang iyong sarili ng mas mahusay.

Rebelde Marksman

Armament:

Anim na round sa isang sungay, mabagal na pagpapaputok. Hindi ko akalain na ang isang sniper ay makakabaril ng higit sa isang normal na sundalo. Ang tanging nakakatawa sa isang sniper ay isang recon droid, isang maliit na bola na umaaligid na may antena. Lumilipad siya (nakokontrol mo, at ang sniper sa oras na ito, siyempre, ay nahuhulog sa nirvana). Sa tamang lugar, ang droid ay humihiling ng apoy mula sa orbit. Upang gawin ito, dapat siyang manatili sa tamang lugar sa loob ng apat na segundo, at ang droid ay namatay, sa pamamagitan ng paraan, mula sa anumang pagbahin.

Ang pagiging epektibo ng orbital fire ay nagdududa, maaari itong ihambing sa lakas na may lima o anim na detonator. Ito ay walang silbi laban sa mabilis na tumatakbong mga sundalo at gumagalaw na sasakyan. Mabibigo din ang walang katapusang paghabol sa droid sa antas - limitado ang "validity" nito.

Wookie Smuggler

Armament: bokaster, mortar, bomba.

Ang walking rug na ito ay mayroon lamang tatlong uri ng armas - ngunit anong uri! Lahat, bilang isang seleksyon, ay idinisenyo para sa mga sitwasyon kung saan maraming mga kaaway. Ang Bocaster ay nagpapaputok ng mga regular na plasma blast, ngunit maaaring gumana sa mode ng pag-iimbak ng enerhiya. Kapag mas matagal mong hinawakan ang button, mas maraming charge. Ang plasma ay lumalawak nang pahalang na parang fan. Ito ay napaka-maginhawa kung ang mga kaaway ay nasa parehong antas na tulad mo.

Para sa mga kaso kapag mas mataas ka (nangyayari ito, halimbawa, kapag ipinagtatanggol ang beach ng Kashyyyk), isang mortar ang madaling gamitin. Ito ay gumagana hanggang limang minuto nang hindi nagre-reload. Ang mga mina ay lumilipad nang malayo sa isang parabola. Maaari mo lamang ayusin ang hanay ng paglipad sa pamamagitan ng mata, pagtaas at pagbaba ng paningin. Ang isang Wookie na tumatakip sa isang makitid na daanan mula sa itaas ay nagdulot ng malaking pinsala sa kalaban.

Sa wakas, ang bomba. Bumagsak ito sa loob ng isang metro mula sa Wookiee at sumabog nang eksaktong anim na segundo mamaya. Mabuti para sa retreat cover o laban sa mabagal na sasakyan. Mabagal - dahil hindi mo maaaring ikabit ang bombang ito sa board.

Sa wakas, sasabihin ko na mas mahirap patayin si Wookiees kaysa sa tao.

IKALAWANG PAGE

Imperyo

Stormtrooper

Armament: blaster, pistol, detonator, malagkit na granada.

Ang sikat na imperial stormtrooper. Tulad ng makikita mo, sa mga tuntunin ng armament, siya ay hindi naiiba sa isang rebeldeng sundalo.

shocktrooper

Armament:

Siya ay higit na mahina kaysa sa rebeldeng rocket launcher. Una, nagre-reload ang kanyang rocket launcher pagkatapos ng bawat shot. Pangalawa, mas matagal ang pagpuntirya sa target - kailangan mong maghintay para sa dalawang signal, hindi isa.

Imperial Pilot

Armament:

Ito ay naiiba sa rebeldeng piloto lamang sa isang mortar, na mayroon siya sa halip na isang shotgun.

scout trooper

Armament: sniper rifle, pistol, detonator, reconnaissance droid.

Eksakto ang parehong sniper, maliban sa isang maliit na detalye: ang bilis ng plasma ng kanyang sniper rifle ay mas mataas kaysa sa mga rebelde.

Dark Trooper

Armament: shotgun, pistol, detonator.

Ang maitim na stormtrooper ay tumalon nang mataas sa tulong ng isang satchel. Hindi alam kung bakit, ngunit mula noong mga araw ng mga clone wars, ang sikreto ng kontroladong paglipad ay nakalimutan na, at ngayon, sa sandaling tumalon, ang pag-atake ng sasakyang panghimpapawid ay hindi na makontrol ang paglipad, ni makontrol ang puwersa ng pagtalon.

Pagkatapos lamang ng ilang segundo, ibinalik ng satchel ang singil nito.

Confederation

Super Battle Droid

Armament: blaster, light rocket launcher.

Ang heavy battle droid ay namumukod-tangi sa iba. Hindi tulad ng mga ordinaryong droid, na mas mukhang naglalakad na mga gumagawa ng kape, ang isang ito ay talagang mukhang isang sundalo. Ang kanyang blaster ay itinayo mismo sa kanyang kamay. Ang light rocket launcher ay nagpapaputok ng mga hindi ginabayang rocket mula sa kabilang banda. Marami sa kanila ang karaniwang may mga detonator ng mga sundalo - tatlong piraso. Gayunpaman, ang mga ito ay mas maginhawang gamitin.

Assault si Droid

Armament: rocket launcher, pistol, detonator, mina.

Klasikong anti-tank droid. Ang Rebel Rocket Launcher ay hindi pa rin matatalo. Ang isang ito ay mas katulad ng imperyal - ito ay bumaril sa isang rocket, naglalayong mabagal.

Droid Pilot

Armament: mortar, pistol, welding machine, supply dispenser.

Ang parehong skeletal robot. Talagang walang pinagkaiba sa isang Imperial pilot.

Assasin Droid

Narito kung paano haharapin ang mga ito!

Armament: sniper rifle, pistol, detonator, reconnaissance droid.

At muli mayroon kaming isang klasikong sniper. Ang isang dobleng paningin sa isang sniper rifle ay hindi kinakailangan - ang bilis ng paglipad ng plasma ay napakababa.

Droideka

Armament: kambal blaster.

Well, dumating kami sa pinaka masarap. Si Droideka, aka "Kolobok", ay isang tunay na natatanging manlalaban. Ang mga droid na ito ang nagpasindak sa Jedi sa simula pa lamang ng The Phantom Menace.

Sa nakatago na posisyon (ang "Gamitin" na buton), ang droideka ay gumulong nang napakabilis - mas mabilis kaysa sa anumang yunit ng infantry. Sa sandaling ito, siya ay mukhang isang mekanikal na gulong at ganap na walang pagtatanggol. Gayunpaman, kailangan mo pa ring pumasok dito!

Pag-ikot sa loob ng tatlong segundo, ang droideka ay nagbukas ng napakalakas na apoy. Kung ninanais, maaari niyang i-on ang isang proteksiyon na kalasag na ganap na sumasangga sa plasma ng anumang mga blaster ng kamay. Bilang karagdagan, ang kalasag ay maaaring makatiis sa parehong granada at dalawa (ngunit ang tatlo ay hindi na humihila). Sa paglipas ng panahon, ang singil nito ay nagtatapos, at ang kalasag ay naka-off sa tagal ng pag-charge.

Laban sa mga kanyon at mabibigat na tank blaster, ang kalasag ay hindi epektibo. Sa "deployed" na estado, ang kakayahang magamit ng robot na ito ay napakalimitado. Gumalaw siya at umikot ng napakabagal. Ang kahulugan ay malinaw: kailangan nilang takpan ang natitirang mga tropa, at huwag itapon ang mga ito sa gitna ng isang mainit na labanan.

Ang droideka ay may ilang mga disadvantages. Una, siya ay nakaupo nang napakababa: anumang hindi pantay sa lupa - at pinoproseso ito ng blaster sa halip na mga kaaway. Pangalawa, ang droid na ito ay nagbubukas at lumiliko sa kalasag sa loob ng medyo mahabang panahon - sa panahong ito maaari mong sirain ito sa isang mahusay na layunin na pagsabog.

Ang robot na ito ang susi sa Confederation. Sa katunayan, ang droideka ay isang mobile laser machine na may napakahusay na proteksyon. Ito ay perpektong umakma sa mabibigat na battle droid sa labanan.

Sa palagay ko hindi ko na kailangang ipaalala sa iyo na ang isang droideka ay hindi maaaring sumakay sa isang sasakyan. Sa pangkalahatan, siya ay may isang pilit na relasyon sa teknolohiya. Kapag nakikipagkita sa isang tangke ng kaaway o nakabaluti na speeder, mayroon siyang dalawang pagpipilian - mamatay o subukang tumakas.

Republika

clone trooper

Armament: blaster, pistol, electromagnetic grenade, malagkit na granada

Dahil ang mga clone ay nakikipaglaban sa mga robot ng Confederation, ang isang electromagnetic grenade sa arsenal ng isang infantryman ay hindi naman kalabisan. Mabisa niyang pinapatay ang mga droid at sinisira ang mga proteksiyon na kalasag ng droidekas.

Ang lahat ng mga clone ay may baril ng parehong modelo. Naiiba ito sa iba dahil maaari itong mag-shoot nang napakabilis (may oras lang na pindutin ang pindutan ng mouse). Sa katunayan, ito ay isang submachine gun.

Ark Trooper

Armament: rocket launcher, pistol, detonator, mina.

Ang Clone Army Rocket Launcher ay isa sa pinakamahusay sa klase nito. Una, ito ay napakabilis na nakatutok sa target. Pangalawa, kasing dami ng limang missile ang kasya sa kanyang "tindahan". Malakas ang limang shot nang hindi kailangang i-reload! Lalo na laban sa mga mahihinang sasakyan ng Confederate.

I-clone ang Pilot

Armament: plasma disruptor, baril, welding machine, supply dispenser.

Ang Plasma Disruptor ay isang espesyal na "anti-droid" na sandata. Gumagana sa maikling distansya, naglalabas ng mga de-koryenteng kidlat na pumipinsala sa mga droid. Ito ay gumagana tulad ng isang shotgun. Maaari mong ligtas na gamitin ito sa isang pulutong ng iyong mga kapatid sa arm - hindi sila droids at hindi magdurusa mula sa isang disruptor.

I-clone ang Sharpshooter

Armament: sniper rifle, pistol, detonator, reconnaissance droid.

Walang pinagkaiba sa ibang sniper. yun ba yung blue plasma.

jet trooper

Armament: pulse thrower, pistol, detonator.

Ang clone airborne infantry ay mainam para sa pag-hilling ng mga droid mula sa kalangitan. Hayaang lumipad ang clone na ito nang mababa at hindi malayo. Ngunit maaari niyang kontrolin ang paggalaw sa paglipad at magsagawa ng nakatutok na apoy mula sa himpapawid. Napakaraming magpapaputok: ang tagahagis ng pulso ay naglalabas ng makapal na asul na mga patak na lumilipad sa isang tuwid na linya at sumasabog sa epekto. Agad na namatay ang isang droid na nahuli malapit sa pagsabog. Dalawang hit ang ganap na sumisira sa kalasag ng isang dug-in droideka.

DUMAAN

clone war

Naboo: Kapatagan

Pagsasanay: sirain ang mga hayop na nagdadala ng mga generator ng kalasag. Ilabas ang hukbo ng Gungan.

Ang pinakaunang misyon sa pinakaunang kampanya. Hindi ito maaaring maging napakahirap. Kumuha lang ng tangke (tingnan ang mapa kung saan mas mainam na mag-respawn) at simulan mong talunin ang mga gungan. Laban sa iyo - lamang ang kanilang mahina electric grenades at nakatigil armas.

Ang mga hayop ay isang side quest. Pindutin sila kung gusto mo, huwag pansinin kung ayaw mo.

Naboo: Theed

Pagsasanay: durugin ang pag-aalsa sa lungsod.

Dito lang bibigyan ka ng access sa isang heavy battle droid. Kunin ito at tumakbo sa kanan sa hagdan sa likod ng fountain. Mabilis na makuha ang command post. Pagkatapos nito, dahan-dahang lumapit sa parisukat at sirain ang mga kaaway pagdating mo. Ang mga haligi ng bato ay makakatulong upang maghukay kung kinakailangan.

Sa mapa na ito, mauunawaan mo kung gaano talaga kawalang pagtatanggol ang isang sundalo sa likod ng nakatigil na baril. Tatlong headshots ay sapat na upang maalis muli ang baril.

Kashyyyk: Mga Isla

Pagsasanay: sirain ang lahat ng Wookiees sa nayon.

Tinutulungan ka ng Count Dooku sa mapa na ito, kaya hindi magiging partikular na mahirap ang laban. Ano ang dapat gawin - isang mabigat na droid o isang droideka - pumili para sa iyong sarili. Ang isang mabigat na droid ay mas mobile, at ang isang droid ay kukuha ng higit pang mga kuha mula sa mga bockaster.

Geonosis: Spire

Pagsasanay: pigilan ang mga Separatista sa pagtakas sa planeta sa pamamagitan ng pagsira sa tatlong barko.

Sa katunayan, ito ay hindi isang gawain, ngunit isang mabuting hangarin lamang. Mawawasak ba ang mga barko o mananatiling buo - hindi mahalaga. Ang pangunahing bagay ay ang respawn counter ng kaaway ay bumaba sa zero.

Ang pinakamadaling paraan upang makumpleto ang gawaing ito ay ang umupo sa isang tangke para sa paglalakad (mag-imbita ng mga panggagaya sa iyo). Systematically puksain ang "spiders" at rolling "hoops". Napakahirap saluhin ang "hoop" sa isang doublet, kaya't saluhin ang sandali kapag ito ay naipit sa mga bato. Ang pinaka-pinakinabangang paraan upang maglibot ay malapit sa ilang malapit na command post na nakatago sa bato. Kaya pinakamadaling punan ang maraming "frags", pagpuksa sa mga robot at may pakpak na mga sundalo.

Kamino: Tipoca City

Pagsasanay: itaboy ang isang Confederate na pag-atake sa cloning factory.

Madaling gawain. Ang isang command post ay nasa gitna ng pabrika, ang lahat ng iba ay nasa labas sa mga platform. Sapat na upang makontrol ang mga paglipat mula sa platform patungo sa platform, upang hindi bigyan ang mga droid ng kaunting pagkakataon. Tulungan lang ang iyong mga kapatid na alisin ang ilang respawn point mula sa mga droid.

Pinapayuhan kang kumuha ng flying clone, ngunit ipinapayo ko sa iyo na gumamit ng isang regular na clone na sundalo. Ang mga distansya sa pagitan ng mga platform sa antas ay papalapit sa mga distansya ng sniper, at ang mabagal na mga patak ng plasma ay hindi magdadala ng anumang benepisyo.

Rhen Var: daungan

Pagsasanay: talunin ang lahat (kaya agad nilang sasabihin).

Narito mayroon kang dalawang pagpipilian. Ang una ay kumuha ng tangke at pumunta sa pangangaso sa kanang bahagi ng antas. Posible na maaari mo ring patunayan ang isang bagay dito bago ka makipagbuno sa mga tangke ng droid (hindi masyadong malakas).

Ang pangalawang opsyon ay kumuha ng sundalo, sniper o flyer at dumuyan sa ice cave upang subukan ang iyong suwerte doon. Maraming droids ang tatakbo patungo sa iyo upang subukan ang iyong kapalaran. Magiging napakainit ng labanan sa kweba. Higit sa lahat, mag-ingat sa mga granada, sa iyo at sa iba. Mag-ingat din sa mga droideks, ikaw mismo ang magtapon ng mga granada sa mga bastos.

Hindi malamang na mabilis kang makarating sa labasan mula sa kuweba, ngunit sa loob ay maaari mong tulungan ang iyong mga tao na ibalik ang takbo ng labanan. May isang parisukat na naghihintay para sa iyo sa labas, at malamang na makakita ka ng isang walang laman na tangke ng Confederate doon.

Kashyyyk: Mga pantalan

Pagsasanay: itaboy ang isang Confederate na pag-atake sa baybayin.

Ang antas na ito, una sa lahat, ay napakadali. Pangalawa, ito ay kawili-wiling ginawa. Matatagpuan sa ibaba ng iyong mga command post ang isang pares ng simetriko na mga spawn point ng kaaway. Ang mga kaaway ay tumatakbo sa kahabaan ng pier patungo sa dalampasigan, at dahan-dahan mo silang binaril mula sa isang taas. Malamang, ang mga separatista ay mabilis na kukuha sa central command post sa beach, ngunit sila ay mabali ang kanilang mga ngipin sa nayon - iyon ay sigurado. May teknikal na kalamangan ang mga Droid, ngunit mayroon kang mga rocket launcher. Kumuha ng isa, lumakad sa gilid ng kahoy na plataporma, at bigyan ang mga Confederate na ito ng "D-Day."

Posibleng ang mga abandonadong armored vehicle ay matagpuan sa dalampasigan. Alam mo kung ano ang gagawin sa kanila.

Digmaang Sibil

Tatooine: Dune Sea

Pagsasanay: talunin ang lahat (lalo na ang mga rebelde).

Simpleng mapa. Huwag sayangin ang iyong enerhiya sa mga taong buhangin, sila ay narito nang hindi sinasadya. Kumuha ng ilang mga kasama at kunin ang command post sa bahay na may bilog na bubong. Pagkatapos nito, maaari kang pumunta pa o bumalik para makuha ang mabuhangin na all-terrain na sasakyan.

Tatooine: Mos Eisley

Pagsasanay: lipulin ang lahat.

Sa makipot na kalye ng pangunahing lungsod ng Tatooine, pinakamahusay na gumamit ng pagkukunwari ng isang simpleng sundalo. Mayroong dalawang paraan sa paligid ng lungsod - mahirap at madali. Mahirap - subukang makuha ang bar, at pagkatapos ay magmadali sa hangar. Ang isang mas madaling paraan ay ang pumunta sa kahabaan ng hilagang bahagi ng lungsod kasama ang malalaking kalye. Sa antas na ito, si Darth Vader mismo ang tutulong sa iyo - maririnig mo ang kanyang asthmatic na paghinga sa likod mo.

Rhen Var: Citadel

Pagsasanay: protektahan ang templo mula sa mga rebelde.

Ang pinakamahalagang bagay sa antas na ito ay upang mabilis na makuha ang mga neutral na command post sa mismong Citadel. Pagkatapos nito, sa ilalim ng proteksyon ng mga pader, medyo madaling labanan ang mga rebelde at kahit na pumunta sa counterattack.

Yavin 4: Arena

Pagsasanay: sirain ang lahat ng mga rebelde.

Nakakatuwa ang level. Sa gitna ay isang malaking arena na may amphitheater at tatlong panimulang punto. Dito magaganap ang pangunahing labanan. Sa magkabilang panig ng arena, na simetriko sa layo, mayroong dalawa pang panimulang punto. Sa antas na ito, marami ang nakasalalay sa iyo.

Bumaba nang mabilis hangga't maaari at kunin ang central command post. Kung sino ang unang gumawa nito - iyon at mga sneaker. Ang pagkakaroon ng nakuha ang sentro, patuloy na naglalagay ng presyon sa kaaway, gamit ang mga guho bilang mga silungan. Mag-ingat sa mga baril. Kung maaari kang pumunta sa tapat ng arena, kung gayon ang mapa ay sa iyo.

Yavin 4: Templo

Pagsasanay: itaboy ang pag-atake ng Imperyo.

Ang oval na antas ay simple. Pababa na ang relief. Ang mga Imperial stormtrooper ay nagmumula sa ibaba, ikaw ay nagtatanggol mula sa itaas. Ang perpektong mapa para sa isang tahimik na camper. Kumuha ng isang sundalo para sa iyong sarili, magtago sa pagitan ng mga bato at tahimik na barilin ang mga stormtrooper mula sa malayo. Ang kanilang mga puting "suit" ay perpektong nakikita sa mga dahon at mga guho. Hindi masakit na kumuha ng command post sa tabi ng kanyon. Madaling gawin.

Hoth: Echo Base

Pagsasanay: itaboy ang pag-atake ng Imperyo, protektahan ang mga generator.

Sa aking opinyon, ito ang pinakakapana-panabik na antas sa laro. Mga natatanging sasakyan (mga snowspeeder, AT-AT, radar gun), mga natatanging karakter (mga imperyal sa camouflage suit) at, siyempre, mga tonton na may sungay.

Mayroon kang dalawang pagpipilian para sa pagkumpleto ng antas - bilang isang "baterya ni Raevsky" o bilang isang piloto.

Sa unang kaso, kunin ang pinakamalapit na tonton, sumakay ito sa harap na linya at tumayo sa likod ng radar gun (huwag hawakan ang mga baril ng turret - sila ay napakahina). Wasakin ang "mga manok" ng AT-ST at salakayin ang mga sasakyang panghimpapawid na tumatakbo sa snow na may mahusay na layunin ng apoy. Sa iyong paglilibang, maaari mong gawin ang pagbaril ng "mastodons", ngunit ito ay isang mahabang negosyo.

Hindi ko ipinapayo sa iyo na tumakbo sa buong field na naglalakad - papatayin ka nila nang napakabilis. Sa likod ng isang kanyon ay maaari ding pumatay nang mabilis, ngunit dito ka man lang ay magiging kapaki-pakinabang bago ka mamatay.

Ang pangalawang opsyon ay ang maging isang piloto o tagabaril ng isang snowspeeder. Pumasok kaagad sa manlalaban sa lugar ng tagabaril (mouse wheel) at tawagan ang piloto (F2). Kukunin niya ang kontrol, at dahan-dahan ka lang na bumaril (kanang pindutan ng mouse). Kapag lumitaw ang isang AT-AT sa malapit, mabilis na barilin siya sa "tuhod" gamit ang isang cable (pindutin nang matagal ang kaliwang pindutan ng mouse). Kapag ang piloto ay naglalarawan ng tatlong buong bilog sa paligid ng mastodon, ito ay magiging gusot sa cable at babagsak. Gawin ito sa lahat. Kung natamaan ka, ulitin mo. Kapag nainip ka, lumipat sa upuan ng piloto at ayusin ang isang masayang buhay para sa pang-atakeng sasakyang panghimpapawid sa ibaba.

Nakapagtataka kung gaano kaiba ang labanan sa lupa at ang labanan sa himpapawid!

Bespin: Cloud City

Pagsasanay: patayin silang lahat.

Ang huling tatlong gawain sa kampanya ay napakahirap. Upang magsimula sa, sa Bespin, ang mga kaaway ay may maagang simula: dalawang daan at limampung respawn laban sa iyong dalawang daan. Ang laro ay nagpapayo na gumamit ng sniper, ngunit ito ang pinakamadaling paraan upang mawala. Magkakaroon ka lang ng pagkakataon kung pangunahan mo ang iyong mga tropa upang makuha ang mga pangunahing punto.

Anim sila. Ang isa ay nasa iyong likuran, ang isa ay nasa carbon freeze chamber. Ang pangatlo ay nasa parisukat, maaari itong iwan sa mga kaaway nang walang anumang problema. Ang tatlo pa ay nasa pinakamataas na antas, ang isa ay sa iyo, ang dalawa ay kabilang sa kalaban. Kailangan mong makuha ang lahat ng tatlo, pagkatapos ay ang buong pangalawang antas ay nasa iyong mga kamay, at kasama nito ang buong misyon.

Huwag pansinin ang nangyayari sa plaza. Kunin ang isang sundalo, respawn sa pinakamataas na antas, at tumakbo sa mahabang koridor upang makuha ang mga puntos ng spawn. Makitid na corridor sa iyong gilid. Magtago sa likod ng mga sulok habang nagre-reload. Siguraduhing anyayahan ang iyong mga kasama na sumagip sa iyo - hindi makatotohanan ang pagkuha ng mga command post nang mag-isa. Mag-ingat para sa well-swept na lugar sa harap ng unang kaaway spawn point. Matapos itong maipasa, humukay at tawagan ang iyong mga kasama. Kunin ang punto at magpatuloy. Magkakaroon ng matinding laban, ngunit ngayon ay wala nang bentahe ang mga kalaban. Kunin ang pangalawang spawn point sa lahat ng gastos. Ang mga kalaban ay maikukulong sa lugar, at doon sila madaling mapatay mula sa itaas na antas.

Bespin: Mga Platform

Pagsasanay: patayin silang lahat.

Ganap na simetriko "platform" na antas. Ang buong labanan ay magaganap lamang sa paligid ng gitnang spawn point. Maaaring matukso kang sumakay sa isang fighter jet o isang anti-aircraft gun. Hindi mo kailangang gawin ito. Una, hindi mo tinutulungan ang iyong sarili. Pangalawa, mabilis kang masisira.

Ang mga kaaway ay pumipindot muli. Kunin ang isang sundalo at tumakbo sa central command post. Kunin ito kasama ng iyong mga sundalo at huwag ibigay sa kaaway. Umupo sa tabi ng koridor na humahantong sa "kaaway" na bahagi ng mapa at simulan ang mahirap na negosyo sa kamping. Kung maitatapon ang kalaban mula sa koridor, unti-unti kang makapasok sa koridor. Ang iyong matalik na kaibigan ay mga sulok upang magtago sa likod. Ang pinakamasamang kaaway ay mga granada.

Walang espesyal na punto sa pagkuha ng mga puntos ng spawn ng kaaway. Sa parehong paraan, pumunta sila sa iisang koridor. Ngunit ang ilan ay nagpapayo na kumuha ng manlalaban, dumaong sa bahagi ng mapa ng kaaway at palihim na kunin ang isa sa mga spawn point nito. Mapapalibutan ang kalaban.

Endor: Bunker

Pagsasanay: sirain ang lahat at pasabugin ang kontrol ng proteksiyon na larangan sa bunker.

Isang napakahirap na gawain. Alinman sa simulang durugin ang kalaban gamit ang katalinuhan mula pa sa simula, o kumuha ng motorsiklo at magmaneho patungo sa bunker, umaasa sa pinakamahusay. Hindi makatotohanang pasabugin ito nang mag-isa, hindi ka makakapaglagay ng mga bot sa isang single-seat na motorsiklo, ngunit who knows - bigla kang nagtagumpay. Kahit na sasabihin ko sa iyo ang isang lihim - ang pagkasira ng control panel ay hindi mahalaga sa antas!

Ang pagpasa sa isang antas ay nangangailangan ng suwerte at maraming pagsusumikap. Kunin ang mga pangunahing punto sa kagubatan. Ang mga Ewok ay nasa iyong panig: hindi lamang nila ibinabato ang kanilang mga nakakatawang sibat sa kanilang mga kaaway. Hindi, maaari nilang sirain ang isang AT-ST na lumampas na sa mga log. Ang isang na-trigger na bitag na may mga log ay maaaring i-cock muli - kailangan mo lang hanapin ang mekanismo ng kontrol sa isa sa mga puno sa malapit. Huwag umasa sa Ewoks, minsan respawn bilang isang anti-tank fighter. Kung namamahala ka upang makuha ang AT-ST, mahusay! Ang pangunahing manlalaban sa mapa na ito ay isang sundalo. Buti na lang kitang-kita sa kagubatan ang puting baluti ng mga stormtroopers.

pananakop ng kalawakan

Ang kampanyang ito ay inilaan para sa mga nakapasa sa dalawang pangunahing at naglaro ng sapat na mabilis na laban. Pagdadala ng diskarte sa Battlefront. Mayroong walong set ng panimulang kondisyon sa kabuuan. Apat ang bukas agad, apat pa ang magbubukas kapag nakapasa ka kahit isa.

Kaya, bago ka walong planeta. Isa - ang matinding kanan - sa iyo, ang isa - ang matinding kaliwa - ang kaaway. Ang natitirang anim ay kailangan mong manalo. Ang planetang pag-aari ng kalaban ay minarkahan ng pula, ang sa iyo ay berde. Ang pinagtatalunan ay minarkahan ng puti. Nagiging moot ang isang planeta kung manalo ka ng isang laban dito. Ang planetang pinagtatalunan ay magiging iyo kapag nanalo ang ikalawang labanan (parehong planeta, magkaibang card).

Bago ang bawat labanan, pipili ka ng isa sa iyong (iyong lamang!) na mga planeta, na magbibigay ng premyo para sa labanan.

Bespin: sabotahe. Ang lahat ng kagamitan ng kaaway ay pumasok sa labanan na nasira. Walang kwentang premyo.

Naboo: bacta first aid kit. Ang lahat ng mga sundalo sa labanan ay patuloy na gumagaling. Ang pagiging kapaki-pakinabang ng premyong ito ay mahirap tantiyahin nang labis. Pinapayuhan ko kayong sakupin ang planetang ito na isa sa mga unang magpapadali sa inyong mga laban.

Ren Var: mga sensor ng orbital. Hindi pinapagana ang mga mini-map ng kaaway. Ang hirap i-check. Hindi mo maaaring tanungin ang mga bot kung nakikita nila ang mini-map o hindi.

Kashyyyk: pampalakas. Nagbibigay ng ilang karagdagang respawns. Sa isang banda, ang mga dagdag na tao ay hindi nakikialam. Sa kabilang banda, ang pagkuha ng Kashyyyk mismo ay napakahirap. Ito ay hindi katumbas ng halaga.

Tatooine: Jedi. Nasa tabi mo ang Jedi. Isang napakahusay at kapaki-pakinabang na premyo, lalo na kung isasaalang-alang na hindi mahirap makuha ang Tatooine.

Yavin 4: pagsasanay. Ang iyong mga bot ay nag-shoot nang mas tumpak kaysa karaniwan. Muli, ang pagiging kapaki-pakinabang ng premyong ito ay mahirap masuri sa pamamagitan ng mata.

Siyempre, ang nagtatanggol na kaaway ay pipili din ng isang premyong planeta mula sa mga mayroon siya.

Pagkatapos ng apat na sunod-sunod na tagumpay, magkakaroon ka ng pagkakataong alisin ang isang planeta sa pamamagitan ng pagpapasabog nito. Sa kasong ito, nawala din ang premyo. Pinapayuhan ko kayong pasabugin ang Kashyyyk, bilang ang pinakanakakapinsalang planeta

Mayroong dalawang paraan upang pumili ng mga planeta na kukunan. Ang una ay ang pag-alis sa kaaway ng mga premyo, na ginagawang pagtalunan ang lahat ng magkakasunod na planeta. Ang pangalawa ay ang kunin ang mga premyo sa iyong sarili sa pamamagitan ng paglipad sa pinaka "masarap" na mga planeta at pagkatalo sa kanila ng dalawang beses. Tandaan na kung matalo ka sa labanan, ang kalaban ang gagawa ng hakbang. Kung mapoprotektahan mo ang planetang pinili niya, maibabalik mo ang inisyatiba.

Kapag nasa iyong mga kamay ang lahat ng anim na planeta, oras na para sa huling labanan sa planeta ng kaaway.

1 2 Lahat