Iz slika odredite naziv računalnog uređaja. Struktura računala: što je unutra? Proračunsko pozicioniranje GPU-a

Pozdrav dragi posjetitelji blog stranice. Danas ćemo govoriti o računalnim uređajima, ili kako se obično kaže, "hardveru" koji se nalazi u jedinici računalnog sustava. Tako ćete shvatiti od čega se računalo sastoji. Hardver računala, ili kako je moderno reći "hardver", ostaje misterij čak i za mnoge iskusne korisnike. U ovom članku ću vam reći o hardverskim uređajima, čime ću popuniti prazninu, naravno, ako ga imate i ako ste upoznati s njima, onda ćemo vam malo osvježiti pamćenje.

Prije svega, podijelimo ono što se obično naziva "računalo" u dvije skupine:

  • Jedinica sustava. Ovo je ta velika (ili ne baš velika) kutija na koju je sve povezano.
  • Periferije. O perifernim uređajima možete pročitati u mom članku « » To su svi drugi uređaji koji vam pomažu u radu s vašim računalom. Njihovo glavna značajka– nalaze se izvan jedinice sustava i spojeni su s njom izvana.

Uređaj sistemske jedinice

Sistemska jedinica je glavni uređaj računala. Samo gledajući unutrašnjost računala možemo shvatiti od čega je računalo napravljeno.

  1. Jedinica za napajanje.
  2. RADNA MEMORIJA.
  3. Tvrdi disk.
  4. Čitač disketa.
  5. Čitač optičkih diskova.
  6. Dodatni uređaji.

Točke od 1 do 5 su obavezne; naći ćete ih u bilo kojoj jedinici sustava. Ostali možda ne postoje ili su u obliku perifernih uređaja, odnosno spojeni izvana.

Od čega se sastoji računalo:


Sada ćemo vam reći detaljnije o svakoj komponenti.

jedinica za napajanje

Ovaj računalni uređaj je važna komponenta u računalu! Skraćeni naziv je BP. Glavna karakteristika je maksimum izlazna snaga. Mjeri se u vatima (W), na engleskom Watt (W). Za kućno računalo, napajanje je obično 350-450 W, za snažno igraće računalo je 600 W ili više.

Važnost ove komponente često se podcjenjuje. Prilikom kupnje računala može vam se ponuditi da uštedite novac ugradnjom napajanja slabije kvalitete. Ovo se izrazito ne preporučuje, budući da je napajanje izvor energije za sve ostale komponente sustava. Ako se nekvalitetno napajanje pokvari ili ima problema u električnoj mreži, može oštetiti ostale komponente sustava. Osim toga, jeftini i nekvalitetni modeli često pokazuju vrijednosti snage koje su daleko od stvarnosti. Zato napajanje računala mora biti provjerenog proizvođača i imati dovoljnu snagu.

Opcije naziva: matična ploča, majka, glavna ploča, matična ploča, matična ploča. Na matičnu ploču su povezani svi uređaji koji se nalaze unutar sistemske jedinice. To je glavna ploča u sustavu. Pogledajmo pobliže njegov sadržaj:

  • Socket – konektor za spajanje procesora. Ovisno o tome koju utičnicu sadrži vaša matična ploča, možda ćete moći koristiti samo određenu grupu procesora.
  • Utori za spajanje modula RAM memorija. U osobnim računalima njihov broj varira od 2 do 4. Po vrsti su: DDR, DDR2 i DDR3. Moderne matične ploče mogu imati dvije vrste utora odjednom.
  • Konektori za spajanje uređaja i pohranu podataka. Za obična računala dolaze u dvije vrste: široki izduženi konektor s 39 pinova u dva reda i mali gotovo pravokutni konektor sa sredinom u obliku slova "r". Prvo je paralelno sučelje nazvano IDE (Integrated Drive Electronics), a njegovo drugo ime je PATA (Parallel ATAttachment). Drugo je serijsko sučelje SATA (Serial ATAttachment).
  • Produžni utori. To su konektori koji se koriste za spajanje dodatnih uređaja. Oni su izduženi konektor smješten vodoravno na donjoj lijevoj strani matične ploče. Ovdje se umeću video kartica, mrežna kartica i drugi uređaji. Ovi konektori obično povezuju uređaje s matičnom pločom preko PCI sučelja (Peripheral component tinterconnect) ili njegove izvedenice PCI Express, itd.
  • Čipset. Ovo je skup čipova koji osiguravaju komunikaciju između komponenti sustava. Obično se može podijeliti na tzv. sjeverni i južni most. Sjeverni most je memorijski kontroler, odnosno dio koji osigurava razmjenu podataka između središnjeg procesora i RAM-a. Na modernim platformama, memorijski kontroler može se integrirati izravno u središnji procesor. Južni most je I/O kontroler, dio koji osigurava komunikaciju između procesora i sučelja poput SATA, IDE, PCI, USB i drugih.

Potrebne komponente matične ploče su gore navedene; također ih objedinjuje činjenica da su vidljive samo iz unutarnje jedinice sustava.

Ako pogledate stražnju stranu sistemske jedinice, možete vidjeti mnoge konektore koji se također fizički nalaze na matičnoj ploči. Nalaze se s lijeve strane, otprilike u sredini i zatvoreni su u metalni "okvir". Imajte na umu da ih vaše računalo možda nema mnogo, ovisi o tome specifični model matična ploča.

  • Konektor za miš i tipkovnicu. To su dva okrugla konektora, jedan ljubičasti (za tipkovnicu), a drugi zeleni (za miša). Ovo se sučelje naziva PS/2 (kolokvijalno PS na pola).
  • LPT priključak. Ovo paralelno sučelje je izmišljeno kao priključak za pisač i aktivno se koristilo u druge svrhe. Danas ga je sve rjeđe pronaći na matičnim pločama.
  • COM priključak. Još jedno zastarjelo serijsko sučelje. Ovaj se priključak aktivno koristi kao sučelje za konfiguriranje opreme.
  • USB (Universal Serial Bus - univerzalna paralelna sabirnica). Ovo je najpopularniji način povezivanja perifernih uređaja s modernim računalom. Koristi se za povezivanje raznih uređaja: miš, tipkovnica, skener, pisač, prijenosni tvrdi diskovi, flash diskovi itd.
  • Video konektor VGA, DVI. Ovo su sučelja za spajanje monitora. Ako vaša matična ploča ima takav konektor, onda ima ugrađeni video adapter. Za rad će biti sasvim dovoljno, ali ako namjeravate igrati igrice na računalu, trebat će vam diskretna (odvojena) video kartica, koja će se umetnuti u poseban utor za proširenje.
  • RJ-45 mrežni konektor. Sučelje služi za spajanje računala na lokalnu mrežu standarda Ethernet.
  • Grupa audio konektora Jack 3.5. Koristi se za spajanje sustav zvučnika i mikrofon. Zeleni konektor za spajanje zvučnika i rozi za mikrofon.

Sada predlažem da razjasnimo jedno važna točka. Ako se bilo koji priključak nalazi u okomitom "okviru" u sredini sistemske jedinice, tada je uređaj kojemu pripada ugrađen u vašu matičnu ploču. Ako imate diskretnu video karticu, modem ili bilo što drugo, onda je spojen na matičnu ploču kroz utor za proširenje, a konektor samog uređaja nalazit će se ispod vodoravno.

Središnja procesorska jedinica (CPU), na engleskom CPU (Central processing unit). Ovo je čip koji izvršava naredbe softver, vrši izračune, izvodi operacije logičke usporedbe, grubo rečeno, "razmišlja". Stoga se procesor često naziva "mozgom" računala.

Glavne karakteristike uređaja su: bitni kapacitet, taktna frekvencija, potrošnja energije, broj jezgri, arhitektura.

Bitni kapacitet označava količinu informacija prenesenih po jedinici vremena preko podatkovne sabirnice. Dostupan u 8, 16, 32 i 64 bita. U skladu s tim, što je dubina bita veća, procesor radi brže. Frekvencija takta pokazuje koliko ciklusa takta (elementarnih operacija) CPU izvodi po jedinici vremena. Potrošnja energije pokazuje koliko topline procesor stvara tijekom rada.

Prije nekog vremena, dva glavna proizvođača procesora - Intel i AMD - u konkurenciji su pokušali što više povećati radni takt svojih procesora. No suočili smo se s činjenicom da nakon prevladavanja određenog praga potrošnja energije i prijenos topline počinju nelinearno rasti. Rješenje su bili višejezgreni procesori. To znači da jedan CPU sadrži nekoliko kristala koji među sobom raspoređuju računalno opterećenje. Sada su najčešće korišteni uređaji s 2 jezgre, iako to nije granica; postoje procesori s 4 ili više jezgri.

Arhitektura pokazuje kako je rad organiziran unutar procesora. Iako ovaj parametar ne dodaje željeni gigahertz, može imati vrlo značajan utjecaj na performanse. Inteligentna organizacija posla, kao što znamo, puno košta.

radna memorija

RAM je memorija s izravnim pristupom (RAM), na engleskom – RAM (Random Access Memory). Ovo memorijsko područje je nepostojano, odnosno bez "napajanja" podaci se u njemu ne spremaju. RAM pohranjuje informacije koje procesor mora obraditi u stvarnom vremenu. Tijekom rada RAM sadrži podatke iz operativnog sustava i pokrenutih korisničkih programa.

Danas su relevantni RAM moduli standarda SDRAM DDR3, prije njih postojali su SDRAM DDR 2 i SDRAM DDR 1 (naravno, još uvijek se mogu naći). Svaka nova generacija imala je niz ozbiljnih prednosti u odnosu na svoje prethodnike: povećala se propusnost, smanjila potrošnja energije.

HDD

Tvrdi disk ili HDD (Hard Disk Drive) na engleskom je memorijski uređaj samo za čitanje (ROM). Ovaj računalni uređaj također se naziva tvrdi disk ili tvrdi disk.

Ova vrsta memorije nije trajna, odnosno podaci se zadržavaju u memoriji nakon što se isključi napajanje. Upravo ovaj računalni uređaj sadrži sve korisničke podatke: filmove, glazbu, dokumente i sve ostalo.

HDD sastoji se od nekoliko okruglih ploča koje se okreću na vretenu. Te su ploče obložene feromagnetskim materijalom, podijeljene na mnogo ćelija, od kojih svaka pohranjuje jedan bit binarnih informacija. Posebna glava čita i upisuje informacije, koje se pomiču na željeno mjesto iznad površine diska.

Razlikuju se po količini pohranjenih informacija, načinu povezivanja, faktoru oblika i brzini vretena.

Kao što je ranije spomenuto, postoje dvije vrste načina povezivanja: IDE i SATA. Prvi se gotovo više i ne koristi, jer je serijski SATA brži i praktičniji. Prema obliku, HDD-ovi dolaze u 5.25 (prekinuta proizvodnja); 3,5, 2,5 inča, 1,8 inča, 1,3 inča, 1 inča i 0,85 inča su veličine ploča koje sadrže podatke. Stolna računala obično koriste 3,5 HDD, prijenosna računala 2,5. Što je veća brzina rotacije, to je veća brzina pisanja i čitanja podataka. Kod modela 3.5 brzina je obično 7200 okretaja u minuti, kod 2.5 - 5400 okretaja u minuti, iako postoje i brži modeli tvrdih diskova za prijenosna računala.

Floppy disk jedinica

Disketni pogon, na engleskom FDD (Floppy Disk Driver), također se naziva Floppy ili jednostavno floppy. Ovo je čitač disketa. Grubo govoreći, disketa je minijaturni tvrdi disk, samo umjesto metalne ploče fleksibilna folijska baza, a glava i pogonski motor smješteni su u pogonu diska. Veličina disketa je 3,5 inča (dugo se koriste diskete od 5,25 inča). Kapacitet diskete je 1,44 MB. Diskete, osim malog volumena, imaju ozbiljan nedostatak - vrlo su nepouzdane, informacije na njima mogu postati nečitljive zbog izlaganja magnetskim poljima ili udarima. Zbog ovoga, ovaj tip mediji se danas gotovo uopće ne koriste.

Optički disk

Optički mediji su plastični diskovi presvučeni posebnim slojem. Disk se osvjetljava laserom, a informacije se očitavaju iz reflektirane svjetlosti. Optički diskovi postoje u nekoliko vrsta: CD (Compact Disk), DVD (Digital Versatile Disc - digitalni višenamjenski disk), Blu-ray Disc (od engleskog Blue Ray - plava zraka) CD i DVD diskovi dolaze u tri vrste: ROM (Read Only Memory – samo za čitanje), R (Recordable – Writable), RW (Re-Writable – Rewritable).

Pogoni (diskovni pogoni) za čitanje optičkih diskova nazivaju se isto što i mediji. Štoviše, pogon se naziva skraćenicom zadnje generacije u nizu koju može čitati. Odnosno, DVD-ROM pogon čita DVD-ove i CD-ove, ali CD pogon čita samo CD-ove. Također, pogoni se dijele na one koji mogu samo čitati (CD/DVD ROM) i pogone koji mogu čitati i pisati diskove (CD/DVD RAM).

CD kapaciteta 700 MB. DVD diskovi mogu biti jednoslojni, dvoslojni i dvostrani, volumen običnih je 4,7 GB, dvoslojni 8,5 GB, dvostrani 9,4 GB, dvostrani dvoslojni 17,08 GB (potonji je rijedak) . Blu-ray disk može pohraniti 25 GB, dvoslojni 50 GB.

Dakle, upravo smo pogledali glavne komponente koje čine računalo. Ali ne smijemo zaboraviti na uređaje koji nisu uvijek uključeni u računalo.

Dodatni uređaji (periferija)

Dodatni uređaji mogu biti uređaji koji se umeću u matičnu ploču. Diskretni (na zasebnoj ploči) može biti video adapter, zvučni adapter, mrežni adapter, wi-fi, modem, USB kontroler i mnogi drugi uređaji.

Nadam se da vam je ovaj članak u potpunosti objasnio od čega se sastoji računalo. A nakon što ga pročitam, svijet hadwarea (tako se zove računalni hardver) postat će malo bliži i jasniji mojim čitateljima.

U ovom članku, koji je pripremljen za korisnike početnike, pogledat ćemo računalni uređaj. Također ćemo saznati glavne karakteristike uređaja i koje funkcije obavljaju.

Obično osobno računalo koje koristimo u našim Svakidašnjica sastoji se od sljedećih dijelova:

Jedinica sustava;

Monitor;

Tipkovnice i miševi;

Dodatni uređaji (pisač, skener, web kamera, itd.)

Uređaj osobnog računala. Sadržaj članka:

Jedinica sustava

Sistemska jedinica je središnji dio računala u kojem su smještene sve najvažnije komponente. Sve što omogućuje rad računala. Proizvodi se širok izbor sistemskih jedinica koje se razlikuju po veličini, dizajnu i načinu sastavljanja.

Glavni elementi sistemske jedinice:

  • RADNA MEMORIJA;
  • Video kartica;
  • HDD;
  • Optički pogon (DVD, Blu-ray);
  • jedinica za napajanje

Pogledajmo svaki od njih detaljnije.

Matična ploča je najveća ploča u sistemskoj jedinici. Na njemu su instalirani glavni uređaji računala: procesor, RAM, video kartica, utori (konektori), BIOS; pomoću kablova i kablova, DVD pogon, tvrdi disk, tipkovnica, miš itd Glavna zadaća matične ploče je povezati sve te uređaje i učiniti da rade kao jedan. Osim toga, na njemu se nalaze i kontroleri. Kontroleri su elektroničke ploče umetnute u konektore (utore) na matičnoj ploči; Neki kontroleri uključeni su na matičnu ploču. Takvi regulatori nazivaju se integrirani ili ugrađeni. Stoga su kontroleri miša i tipkovnice uvijek ugrađeni. Dodavanjem i zamjenom kontrolnih ploča možete proširiti mogućnosti svog računala i prilagoditi ga svojim zahtjevima. Na primjer, korisnik može dodati dodatnu zvučnu karticu koja može raditi s novim višekanalnim sustavima zvučnika.

Središnja procesorska jedinica (CPU) je glavni element računala, njegov “mozak”. On je odgovoran za sve izračune i obradu informacija. Osim toga, kontrolira sve računalne uređaje. Brzina računala i njegove mogućnosti ovise o njegovoj snazi.

Glavne karakteristike središnjeg procesora:

  • Broj jezgri
  • taktna frekvencija
  • utičnica

Pogledajmo ih pobliže.

Broj jezgri

Što više jezgri ima procesor, to veći broj operacije koje može izvoditi istovremeno. U biti, više jezgri su višestruki procesori koji se nalaze na istoj matrici ili u istom paketu. U jednojezgrenom procesoru, naredbe primljene na njegov ulaz sekvencijalno prolaze kroz blokove potrebne za njihovo izvršenje, odnosno dok procesor izvršava sljedeću naredbu, ostale čekaju na svoj red. U procesoru s više jezgri, nekoliko odvojenih tokova naredbi i podataka ulazi u ulaz i izlazi odvojeno, bez utjecaja jedan na drugog. Zbog paralelne obrade nekoliko tokova naredbi od strane procesora, performanse računala se povećavaju. Danas se u pravilu na osobnim računalima instaliraju 2-8 jezgreni procesori. Međutim, nisu svi programi dizajnirani za korištenje više jezgri.

Frekvencija sata

Ova karakteristika označava brzinu kojom naredbe izvršava središnji procesor. Ciklus je vremenski period potreban da procesor izvrši elementarne operacije.

U nedavnoj prošlosti, brzina takta središnjeg procesora poistovjećivala se izravno s njegovom izvedbom, odnosno što je veća brzina takta procesora, to je on produktivniji. U praksi imamo situaciju da procesori iste frekvencije imaju različite performanse, jer mogu izvršiti različit broj instrukcija u jednom taktu (ovisno o dizajnu jezgre, propusnosti sabirnice, cache memoriji). Moderni procesori rade na frekvencijama od 1 do 4 GHz (Giga Hertz)

Predmemorija

Predmemorija se koristi za značajno ubrzanje izračuna. Ovo je ultrabrza memorija ugrađena u kućište procesora koja sadrži podatke kojima procesor često pristupa. Cache memorija može biti prve (L1), druge (L2) ili treće (L3) razine.

Utičnica

Socket je konektor (socket) na matičnoj ploči u koji je ugrađen procesor. Ali kada kažemo "procesorsko utičnice", mislimo i na utičnicu na matičnoj ploči i na podršku za ovu utičnicu kod određenih modela procesora. Utičnica je potrebna upravo kako biste jednostavno mogli zamijeniti pokvareni procesor ili nadograditi svoje računalo snažnijim procesorom.

radna memorija

Sljedeći važan element računala, koji se nalazi u jedinici sustava, je memorija s izravnim pristupom (RAM ili memorija s izravnim pristupom). U njemu se pamte informacije koje obrađuje procesor i programi koje pokreće korisnik. Naziva se operativnim jer procesoru omogućuje brz pristup podacima.

DDR2

DDR3

Glavne karakteristike RAM-a:

  • volumen– mjereno u megabajtima (MB) ili gigabajtima (GB), značajno utječe na performanse računala. Zbog nedostatka RAM-a mnogi se programi ili neće učitati ili će raditi vrlo sporo. Tipično računalo danas koristi najmanje 1 GB memorije, iako je 2 ili 3 GB bolje za praktičniji rad;
  • frekvencija sabirnice – mjereno u megahercima (MHz), također ima veliki utjecaj na brzinu računala. Što je veći, to je brži prijenos podataka između procesora i same memorije.
  • vrsta memorije– označava generaciju kojoj sjećanje pripada. Danas možete pronaći sljedeće vrste RAM-a (navedene u kronologiji pojavljivanja):

DDR SDRAM (100 – 267 MHz)

DDR2 SDRAM (400 – 1066 MHz)

DDR3 SDRAM (800 – 2400 MHz)

DDR4 SDRAM (1600 – 2400 MHz)

Video kartica

Video kartica | Računalni uređaj

Video kartica - elektronička ploča, koji osigurava formiranje video signala i time određuje sliku prikazanu na monitoru. Postojeće video kartice imaju različite mogućnosti. Ako koristite uredske programe na računalu, onda posebni zahtjevi ne odnose se na video karticu. Druga stvar je igraće računalo, u kojem video kartica preuzima glavni posao, a središnji procesor igra sekundarnu ulogu.

Glavne karakteristike video kartice:

  • obujam video memorije - mjereno u megabajtima (MB) ili gigabajtima (GB), utječe na maksimalnu rezoluciju monitora, broj boja i brzinu obrade slike. Trenutno se proizvode modeli video kartica s kapacitetom video memorije od 256 MB do 6 GB. Optimalni prosječni volumen je 512 MB ili 1 GB;
  • širina video memorijske sabirnice - mjerena u bitovima, određuje količinu podataka koji se mogu istovremeno prenijeti iz video memorije (u memoriju). Standardna širina sabirnice modernih video kartica je 256 bita;
  • Frekvencija video memorije – mjereno u megahercima (MHz), što je viša frekvencija, veća je ukupna izvedba video kartice.

Trenutno se video kartice proizvode na temelju nVidia GeForce i ATI Radeon čipseta.

HDD

Tvrdi disk | Računalni uređaj

Tvrdi disk bez gornjeg poklopca | Računalni uređaj

Tvrdi disk, koji se naziva i tvrdi disk ili HDD, dizajniran je za dugotrajnu pohranu informacija. Na tvrdom disku vašeg računala pohranjuju se sve informacije: operativni sustav, potrebni programi, dokumenti, fotografije, filmovi, glazba i druge datoteke. On je glavni nakonstrukcija skladištenje informacija na računalu.

Za korisnika, tvrdi diskovi se međusobno razlikuju prvenstveno po sljedećim karakteristikama:

  • kapacitet (volumen) – mjeren u gigabajtima (GB) ili terabajtima (TB), određuje koliko se informacija može zapisati na tvrdi disk. Na ovaj trenutak Volumen modernog tvrdog diska kreće se od nekoliko stotina gigabajta do nekoliko terabajta;
  • performanse, koje se sastoje od vremena pristupa informacijama i brzine čitanja/pisanja informacija. Tipično vrijeme pristupa za moderne diskove je 5-10 ms (milisekundi), Prosječna brzinačitanje/pisanje – 150 MB/s (megabajta u sekundi);
  • sučelje - tip kontrolera na koji treba spojiti tvrdi disk (najčešće EIDE i razne SATA opcije).

DVD pogon

DVD pogon | Računalni uređaj

DVD pogon se koristi za čitanje DVD-ova i CD-ova. Ako naziv sadrži prefiks "RW", tada pogon može ne samo čitati, već i pisati na diskove. Pogon je karakteriziran brzinom čitanja/pisanja i označen je množiteljem (1x, 2x, itd.). Jedinica za brzinu ovdje je 1,385 megabajta u sekundi (Mb/s). Odnosno, kada pogon pokaže vrijednost brzine od 8x, stvarna brzina će biti 8 * 1,385 MB/s = 11,08 MB/s.

Blu-ray pogon

Blu-ray pogon | Računalni uređaj

Blu-ray pogoni mogu biti tri vrste: za čitanje, kombinirani i za pisanje. Blu-ray čitač može čitati CD, DVD i Blu-ray diskove. Kombinacija može dodatno snimati CD-ove i DVD-ove. Blu-ray snimač može čitati i pisati sve diskove.

jedinica za napajanje

Napajanje napaja uređaje računala i obično se prodaje s kućištem. U trenutno proizvode napajanja sa snagom od 450, 550 i 750 W. Više snažni blokovi napajanje (do 1500 vata) može biti potrebno za računalo sa snažnom video karticom za igranje.

Monitor

Monitor je dizajniran za prikaz slika koje dolaze s računala. Odnosi se na računalne izlazne uređaje.

Glavne karakteristike monitora:

  • Veličina ekrana– mjereno u inčima (1 inč=2,54 cm) po dijagonali. Trenutačno su najpopularniji 19-inčni LCD monitori;
  • format zaslona(okomiti i vodoravni omjer slike), sada se gotovo svi monitori prodaju u širokom formatu: format 16:9 i 16:10;
  • tip matrice– glavni dio LCD monitora, o kojem njegova kvaliteta ovisi 90%. Moderni monitori koriste jednu od tri glavne vrste matrica: TN-film (najjednostavniji, najjeftiniji i najčešći), S-IPS (imaju najbolji prikaz boja, koriste se za stručni rad sa slikama) i PVA/ MVA (skuplje od TN-filma i jeftinije od IPS-a, možemo reći da su ove matrice kompromis između TN+Filma i IPS-a.);
  • Razlučivost zaslona– broj piksela (piksela) po širini i visini koji čine sliku. Najčešći monitori od 17 i 19 inča imaju rezoluciju od 1280x1024 i 1600x1200 piksela. Što je veća razlučivost, to je slika prirodno detaljnija;
  • vrsta priključka koristi se za spajanje na računalo, analogni VGA (D-Sub) ili digitalni priključci DVI, HDMI.


Što je računalo. Računalo, kao što mu ime kaže (on engleska riječ Računalo došlo od riječi izračunati– računati, računati) – ovo je računalni uređaj. Zapravo, računalo ne može ništa drugo osim brojati, brojiti puno i brzo. Razni periferni izlazni uređaji, kao što su monitor, pisač, audio oprema, web kamera itd. jednostavno su sposobni pretvoriti rezultate tih izračuna na različite načine u signale koje možemo razumjeti. Razni ulazni uređaji (tipkovnice, pokazivački uređaji, tableti itd.) angažirani su na suprotnom zadatku: pretvaranju vanjskih utjecaja u skupove naredbi i podataka razumljivih računalu. Ono bez čega računalo jednostavno ne može postojati je središnji procesor i uređaj za pohranu podataka (memorija računala). Prvi može brojati, a drugi može pohraniti izvorne podatke i rezultate izračuna. Računalo izvodi izračune prema programu koji je u njemu unaprijed instaliran. Ljudi pišu programe, ali posao računala je da ih izvršava. O tome ćemo govoriti malo detaljnije na kraju materijala, ali sada ukratko o obliku u kojem računalo percipira informacije.

Dio 1. Značajke predstavljanja informacija na računalu

Najmanja jedinica informacije za računalo je jedan bit., koji može imati dvije vrijednosti. Jedna od vrijednosti smatra se jednakom 1, a druga 0. Na hardverskoj razini (kompjutorski hardver), jedinica informacija predstavljena je okidačima - klasom elektroničkih uređaja koji imaju mogućnost ostati u jednom od dva navodi dugo vremena. Izlazni napon takvih elektroničkih uređaja može imati dvije vrijednosti, od kojih je jedna povezana s nulom, a druga s jedinicom. Kad bi se samo poluvodiči mogli koristiti za jednostavno i učinkovito stvaranje elektronički uređaji sposoban biti, na primjer, u tri ili četiri stanja dulje vrijeme, tada bi se bit smatrao jedinicom informacije kojoj su potrebna tri ili više različita značenja. Budući da su moderna računala izgrađena na temelju okidača, koriste binarni brojevni sustav.

Što je brojevni sustav. Brojevni sustav je način predstavljanja numeričkih informacija, određen skupom simbola. Poznat nam je decimalni brojevni sustav, predstavljen skupom brojeva od 0 do 9. Računalo treba dva znaka za predstavljanje informacija: 0 i 1. Zašto je to tako - pokušao sam odgovoriti malo više kada sam opisao prirodu okidača - hardverske osnove modernih računala. Kako su brojevi predstavljeni u raznih sustava Brojeve ću prikazati na primjeru decimalnog, binarnog i heksadecimalnog sustava. Potonji se široko koristi u programiranju niske razine jer je kompaktniji od binarnog, a brojevi prikazani u heksadecimalnom obliku mogu se lako pretvoriti u 2. i obrnuto.

Dekadni brojevni sustav “SI10”: (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9). Binarni brojevni sustav “SI2”: (0,1) Heksadecimalni brojevni sustav “SI16”: (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E, F) (simboli A, B, C, D, E i F koriste se za predstavljanje brojeva 10, 11, 12, 13, 14 i 15)

Dakle, primjer: pogledajmo kako je broj 100 predstavljen pomoću ovih sustava.

“SI10”: 100= 1*100 +0*10+0*1 “SI2” : 01100100=0*128+ 1*64 +1*32 +0*16+0*8+1*4 +0*2+0*1 “SI16”: 64=6*16+4*1

Sve je drugačije položajni brojevni sustavi s različitim osnova. Pozicijski brojevni sustavi su oni sustavi u kojima je doprinos zbroju svake znamenke određen ne samo vrijednošću te znamenke, već i njezinim položajem. Primjer Ne Pozicijski sustav brojeva je rimski sustav sa svojim L,X,V,I. Nalazimo da se vrijednost broja, koji je označen u pozicijskom brojevnom sustavu s određenom bazom, izračunava na sljedeći način:

N=D 0 *B 0 +D 1 *B 1 +…+D n-1 *B n-1 +D n *B n, gdje je D i vrijednost znamenke na i-to mjesto, počevši od 0, a B je baza brojevnog sustava. Ne zaboravite da je B 0 =1.

Kako pretvoriti broj iz heksadecimalnog u binarni i obrnuto. Jednostavno je, pretvorite svaku znamenku u heksadecimalnom sustavu u 4 znamenke binarnog sustava i zapišite rezultat uzastopno, s lijeva na desno ili s desna na lijevo. Obrnuto: binarni broj podijelite na tetrade(4 znamenke striktno s desna na lijevo) i zamijenite svaku tetradu zasebno jednim od simbola heksadecimalnog brojevnog sustava. Ako se posljednja tetrada pokaže nepotpunom, dopunite je nulama s lijeve strane. Primjer:

1010111100110 -> 0001(1).0101(5).1110(14).0110(6) -> 15E6

Kako biste brzo pomnožili ili podijelili broj s bazom brojevnog sustava, jednostavno pomaknite sve znamenke ulijevo (množenje) i udesno (dijeljenje). Množenje s 2 u binarnom brojevnom sustavu naziva se pomak ulijevo(0 se dodaje na kraju), a cjelobrojno dijeljenje sa 2 je pomak udesno(zadnji znak je uklonjen). Primjer:

11011(27) > 1101(13)

Računalne informacijske jedinice. S minimalna jedinica Informacija u računalnoj tehnologiji razumije se - ovo je malo. Ali minimalni adresabilni skup informacija je nije udarac, ali bajt– skup informacija predstavljen s 8 bita i, kao rezultat toga, sposoban za pohranu 256 (2 8) različita značenja. Što znači minimalni adresabilni skup informacija? To znači da je cjelokupna memorija računala podijeljena na dijelove od kojih svaki ima svoju adresu (redni broj). Minimalna veličina takve sekcije je bajt. Ja, naravno, pojednostavljujem sliku, ali za sada je ova ideja dovoljna. Zašto 8 bita? To se dogodilo povijesno, a po prvi put je 8-bitno (bajtno) adresiranje korišteno u IBM računalima. Vjerojatno im je bilo zgodno da se jedinica informacije lako može prikazati s točno dva znaka heksadecimalnog brojevnog sustava. Sada rastjerajmo mitove o količini podataka koje gotovo svi označavaju poznatim riječima. kilobajt, megabajt, gigabajt, terabajt itd.

1 kilobajt (kb) = 2 10 bajtova = 1024, a ne 1000 bajtova. 1 megabajt (MB) = 2 20 bajtova = 1048576 bajtova = 1024 kilobajta, a ne 1000 000 bajtova. 1 gigabajt (GB) = 230 bajtova, 1 terabajt (TB) = 240 bajtova itd.

Dio 2. Struktura računala

Kako računalo radi?. Ili Od čega se sastoji računalo. Daljnja pripovijest bit će strukturirana na sljedeći način. Opis uređaja računala bit će predstavljen na razne razine. Na prvoj razini opisat ću glavne komponente modernog računala, na drugoj i sljedećim razinama detaljnije ću opisati svaki dio. Kako biste brzo pronašli potrebne informacije, koristite sljedeću navigaciju.

Razina 1. Opća struktura računala

Jedinica sustava

Jedinica računalnog sustava ista je kutija iz koje viri strujni kabel na koji se spajaju monitor, tipkovnica, miš i printer te u koji se umeću CD-ovi, flash pogoni i drugi vanjski uređaji. Možemo reći da su svi uređaji koji su spojeni na sistemsku jedinicu izvana periferni uređaji– obavljanje sekundarnih računalnih poslova. Pa, sama jedinica sustava sadrži sve najvrjednije i najpotrebnije stvari: napajanje, matičnu ploču sustava i središnju procesorsku jedinicu (CPU) - "mozak" računala. Također, moduli za upravljanje perifernim uređajima (kontroleri), video i zvučne kartice, mrežna kartica i modem, transportne rute za prijenos informacija (autobusi) i još mnogo toga korisnog. No, sve ovo prvenstveno vrijedi za kućna i uredska računala. Na primjer, gledajući prijenosno računalo, teško je reći gdje završava sistemska jedinica i počinju periferni uređaji. Cijela je ova podjela proizvoljna, tim više što postoje i komunikatori, tablet računala i drugi prijenosni računalni uređaji.

Ova kategorija uključuje sve uređaje koji vam omogućuju unos podataka u računalo. Na primjer, tipkovnica, miš, joystick, web kamera i zaslon osjetljiv na dodir omogućuju osobi da to učini, a čitač CD-a ili memorijske kartice jednostavno automatski čita informacije s vanjskog medija. Ulazni uređaji često uključuju samo sredstva za ljudski unos informacija, dok se svi ostali tzv pogoni vanjskih medija za pohranu.

To su uređaji koji su dizajnirani za prikaz rezultata računalnih izračuna. Monitor prikazuje informacije grafički u elektroničkom obliku, pisač radi gotovo istu stvar, ali na papiru, a audio sustav reproducira informacije u obliku zvukova. Sve su to sredstva povratne informacije osobi kao odgovor na njen unos informacija putem ulaznih uređaja.

Drugi uređaji

Ova kategorija uključuje sve uređaje spojene na računalo, od flash kartica i prijenosnih tvrdih diskova do modema (uključujući wi-fi), usmjerivača itd. Klasificirati uređaje je nezahvalan posao, jer se to može učiniti na potpuno različite načine, a uvijek možete biti u pravu. Na primjer, ugrađeni modem teško se može klasificirati kao periferni uređaj, iako vanjski modem obavlja potpuno iste funkcije. Modem je uređaj za organiziranje komunikacije između računala i nije važno gdje se nalazi. Isto se može reći i za mrežnu karticu. Tvrdi disk je, prije svega, trajni uređaj za pohranu podataka koji može biti unutarnji ili vanjski. Navedena klasifikacija računalne opreme temelji se prvenstveno na fizičkoj lokaciji pojedinog uređaja u klasičnom osobnom računalu, a tek onda na njegovoj namjeni. Ovo je samo jedan način klasifikacije i ništa više.

Razina 2. Sadržaj sistemske jedinice modernog računala

Prvo, nekoliko riječi o brzina računala. Ovo svojstvo karakterizira brzina takta i performanse sustava. Što su viši, računalo radi brže, ali to nisu sinonimi. Izvođenje bilo koje komponente sustava je broj elementarnih operacija koje ona izvede u sekundi. Frekvencija sata– ovo je frekvencija sinkronizacijskih impulsa koje generator taktnih impulsa šalje na ulaz sustava, što zauzvrat određuje broj izvršenja sekvencijalno operacije po jedinici vremena. Ali produktivnost se može povećati pružanjem mogućnosti izvođenja osnovnih operacija paralelno na istoj brzini takta, kao što je prikazano višejezgrenim CPU arhitekturama. Stoga je potrebno procijeniti ne samo brzinu takta na kojoj procesor radi, već i njegovu arhitekturu.

Sada o komponentama računala. S kućištem i napajanjem mislim da je sve jasno i bez komentara. Sustav matična ploča i središnji procesor- Ovo je srce računala i oni su ti koji upravljaju računalnim procesima. Opširnija priča o njima u nastavku. Gume je sredstvo za prijenos informacija između različitih računalnih uređaja. Gume se dijele na upravljačka sabirnica, koji prenose kodove naredbi; adresne sabirnice, koji, kao što im ime govori, služe za prosljeđivanje adrese skupa argumenata definiranih kontekstom naredbe ili adrese na koju treba smjestiti rezultat; I podatkovne sabirnice, koji izravno prenose same podatke - argumente i rezultate izvršenja naredbi. Kontrolori- To su mikroprocesorski uređaji dizajnirani za upravljanje tvrdim diskovima, eksternim pogonima medija za pohranu i drugim vrstama uređaja. Kontroleri su posrednici između infrastrukture središnje procesorske jedinice i određenog uređaja spojenog na računalo. HDD je trajni uređaj za pohranjivanje informacija. Nepromjenjivost uređaja za pohranu je njegova sposobnost da ne izgubi podatke nakon nestanka struje. Osim korisničkih podataka, tvrdi disk sadrži kod operacijskog sustava, uključujući upravljačke programe za razne uređaje. Upravljački program uređaja je program koji upravlja svojim kontrolerom. Operativni sustav, na primjer, Microsoft Windows, upravlja svim uređajima putem upravljačkih programa koji imaju softversko sučelje koje razumije. Upravljačke programe obično razvijaju dobavljači računalnih komponenti zasebno za svaku vrstu operativnog sustava. Također, sistemska jedinica ne može bez sustava hlađenja i upravljačke ploče koja vam omogućuje uključivanje i isključivanje računala.

Razina 3. Kako računalo radi

Kako su podaci predstavljeni na računalu. Svi podaci za računalo su skup brojeva. Kako se pohranjuju pozitivni? cijeli brojevi, rekao sam ti na samom početku. Podaci, koji mogu biti pozitivni ili negativni, spremaju predznak (0-plus, 1-minus) u prvi bit (1. bit). Neću detaljno govoriti o značajkama pohranjivanja stvarnih brojeva, ali to biste trebali znati realni brojevi predstavljeni su na računalu pomoću kazaljka I izlagači. Mantisa je pravi razlomak (brojnik manji od nazivnika), kod kojih je prvo decimalno mjesto veće od nule (u binarnom sustavu to znači da je prva znamenka iza decimalne točke 1). Vrijednost realnih brojeva izračunava se formulom D=m*2 q, gdje je m mantisa, a q eksponent jednak log 2 (D/m). U memoriji računalo ne pohranjuje samu mantisu, već njen značajan dio - decimalna mjesta. Što je više znamenki (bitova) dodijeljeno mantisi, veća je točnost prikaza stvarnih podataka. Primjer:

Broj PI u decimalnom brojevnom sustavu izgleda otprilike ovako: PI=3,1415926535... Svedimo broj na oblik pravilnog razlomka pomnoženog s 10 na odgovarajuću potenciju: PI=3,1415926535 = 0,31415926535*10 1 =m*10 q, gdje je m = 0,31415926535, q = 1.

Dakle, realni broj smo predstavili kao dva cijela broja, budući da je za pohranu mantise dovoljno pohraniti samo decimalna mjesta (31415926535). Mora se uzeti u obzir da i mantisa i eksponent mogu biti i pozitivni i negativni brojevi. Ako je broj negativan, mantisa je negativna. Ako je broj manji od jedne desetine, tada je eksponent negativan (u decimalnom sustavu). U binarnom brojevnom sustavu eksponent je negativan ako je broj manji od 0,5. Pokušajmo sada učiniti isto u binarnom brojevnom sustavu.

Zaokružimo malo izvorni broj: PI 10 = 3,1415 = 3 + 0,1415 Dakle, 3 u binarnom sustavu je 11. Sada se pozabavimo razlomkom. 0,1415= 0 *0.5+0 *0.25+1 *0.125+…= 0 *2 -1 +0 *2 -2 +1 *2 -3 +... Kao rezultat, dobivamo otprilike sljedeće: PI 2 =11,001001000011=0,11001001000011*2 2 =m*2 q, gdje je m=0,11001001000011, a q=2.

Sada bi trebalo biti jasno što sam mislio pod točnošću prikaza realnih brojeva. Na mantisu je utrošeno 14 znamenki, a za broj PI bilo je moguće spremiti samo nekoliko decimalnih mjesta (u decimalnom brojevnom sustavu). Također, kada radite na računalu, možete naići na sljedeći oblik pisanja broja:

6.6725E-11 Ovo nije ništa više od 6.6725*10 -11 Tekst je niz znakova, a svaki znak ima svoj vlastiti numerički kod. Postoji nekoliko kodiranja teksta. Najpoznatija i najčešće korištena kodiranja teksta su ASCII i UNICODE. Grafička umjetnost je niz točaka od kojih svaka odgovara određenoj boji. Svaka boja je predstavljena sa 3 cijela broja: komponente crvene (crvena), zelene (green) i plave (plave) boje RGB palete. Što je više znamenki dodijeljeno za pohranjivanje boja, to je veći raspon boja s kojima možete upravljati. Video je samo niz statičnih okvira. Postoje tehnologije video kompresije koje, na primjer, pohranjuju pojedinačne dijelove videa kao jedan okvir i niz delta - razlike između sljedećih okvira i prethodnog. Pod uvjetom da se susjedni okviri ne razlikuju u apsolutno svim točkama (na primjer, animacija), ovaj vam pristup omogućuje uštedu na ukupnoj količini materijala. Zvuk je signal koji se može pretvoriti iz analogne reprezentacije u digitalnu pomoću uzorkovanja i kvantizacije (digitalizacije). Naravno, digitalizacija će dovesti do gubitka kvalitete, ali to je cijena digitalnog zvuka.

Kako je organiziran proces obračuna. Matična ploča- ovo je tiskana ploča na kojoj je CPU (CPU). Također, RAM moduli, video kartica, zvučna kartica i drugi uređaji povezani su s matičnom pločom preko posebnih konektora. Matična ploča je agregatna karika u arhitekturi modernog računala. Matična ploča je opremljena upravljač sustava (Sjeverni most), osiguravajući komunikaciju između središnjeg procesora i RAM-a i grafičkog kontrolera, kao i kontroler periferije (južni most), odgovoran za komunikaciju s kontrolerima perifernih uređaja i memorijom samo za čitanje. Sjeverni i Južni most zajedno tvore čipset matične ploče- njegov osnovni čipset. radna memorija ili memorija s izravnim pristupom ( radna memorija) je hlapljiva računalna memorija koja pohranjuje izvršni program i same programske podatke. Količina RAM-a utječe na performanse računala, budući da je RAM taj koji određuje količinu informacija koje se obrađuju u bilo kojem trenutku. Memorija samo za čitanje (ROM) je energija Ne ovisna memorija računala, koja pohranjuje za njega najvažnije informacije, uključujući početni program za pokretanje računala (prije učitavanja operativnog sustava) - BIOS(osnovni ulazno/izlazni sustav - osnovni ulazno/izlazni sustav). ROM podatke obično piše proizvođač matične ploče. Video kartica je neovisna ploča s vlastitim procesorom i vlastitom RAM-om (video memorija), dizajnirana za brzo pretvaranje grafičkih informacija u oblik koji se može izravno prikazati na zaslonu. Procesor video kartice optimiziran je za rad s grafikom, uključujući obradu 3D grafike. Dakle, procesor video kartice rasterećuje središnji procesor ove vrste posla. Što je veća količina video memorije, to je brže i češće računalo u mogućnosti ažurirati podatke na zaslonu, a širi je i raspon boja koje se mogu koristiti. Središnja procesorska jedinica (CPU) može se sastojati od nekoliko procesora, od kojih je svaki sposoban izvršavati vlastiti program paralelno s ostalima. Ranije su procesor i jezgra procesora bili sinonimi. Danas se CPU može sastojati od nekoliko procesora, a svaki procesor se može sastojati od nekoliko jezgri. Jezgra mikroprocesor je aritmetičko logička jedinica (ALU), jezgreni kontroler i set sistemski registri. ALU, kao što mu ime govori, može izvoditi operacije s brojevima učitava u registre. Skup registara koristi se za pohranu adrese trenutne naredbe (naredbe se pohranjuju u RAM, a IP (Instruction Pointer) registar pokazuje na trenutnu naredbu), adrese podataka učitanih za izvršenje naredbe i samih podataka , uključujući rezultat naredbe. Kernel, zapravo, kontrolira cijeli ovaj proces, izvršavajući procesorske naredbe niske razine. Takve instrukcije uključuju učitavanje podataka u registre, izvođenje aritmetičkih operacija, usporedbu vrijednosti dvaju registara, prelazak na sljedeću instrukciju itd. Sam mikroprocesor komunicira s RAM-om preko RAM kontrolera. Iako je vrijeme pristupa RAM-u puno kraće od, primjerice, vremena pristupa informacijama na tvrdom disku, ovo vrijeme ipak postaje vidljivo tijekom intenzivnih izračuna. Za organizaciju pohrane podataka, čije bi vrijeme pristupa trebalo biti minimalno, koristi se ultra-random access memory (cache memorija).


Tko ili što kontrolira proces izračuna. Procesom izračuna, kao što sam rekao na početku, upravlja kompjuterski program. Programi su napisani u raznim jezicima programiranje i to najčešće u . Glavni visoka razina su: deklariranje varijabli raznih tipova, izvođenje aritmetičkih i logičkih operacija, uvjetni iskazi i petlje. Osoba koja programira na jeziku visoke razine ne treba razmišljati o tome kako su informacije koje obrađuje predstavljene u računalu. Svi izračuni uglavnom su opisani u njemu poznatom decimalnom brojevnom sustavu. Programer ga definira u obliku u kojem mu odgovara. Na raspolaganju mu je ozbiljan arsenal gotovih programskih komponenti, rješenja i programskih tehnologija: organizacijski alati, servisi za rad s njima itd. i tako dalje. Nadalje, posebni programi koji se nazivaju kompajleri prevode tekst programa u strojni kod - u jezik naredbi razumljiv središnjem procesoru računala. Kako izgleda program na visokom programskom jeziku možete, primjerice, vidjeti na stranicama ove stranice, a kako izgleda program na niskom jeziku bliskom strojnom kodu (), pogledajte u nastavku (ovaj program samo prikazuje poruku "Hello, world") .

386 .model flat, stdcall option casemap:none include \masm32\include\windows.inc include \masm32\include\kernel32.inc includelib \masm32\lib\kernel32.lib .data msg db "Zdravo, svijete", 13, 10 len equ $-msg .data? napisano dd? .code start: push -11 poziv GetStdHandle push 0 push OFFSET napisano push len push OFFSET msg push eax poziv WriteFile push 0 poziv ExitProcess kraj početak

Jedna izjava u jeziku visoke razine pretvara se u desetke ili čak stotine redaka strojnog koda, ali budući da se to događa automatski, nema potrebe brinuti o tome. U trenutku pokretanja programa, operacijski sustav za njega izdvaja poseban, učitava strojni kod u RAM, inicijalizira registre (adresa prve instrukcije nalazi se u IP registru) i proces računanja počinje.

Vjerujem da se u okviru ovog materijala može zaokružiti priča o tome kako funkcionira moderno računalo. Sada znate unutra opći nacrt, od čega se sastoji i kako radi, a detalje možete lako pronaći na internetu.

Opis unutarnje strukture računala (za početnike).

Kućno ili uredsko računalo (u uobičajenom smislu - obično računalo) sastoji se od sistemske jedinice i perifernih uređaja (monitor, tipkovnica, miš, skener, printer itd.).

Neću opisivati ​​kako izgledaju monitor, printer i tipkovnica s mišem, već ću odmah prijeći na opisivanje unutrašnjosti glavne komponente računala - sistemske jedinice.

Uklanjamo bočni poklopac sistemske jedinice i vidimo sljedeću sliku:

Fotografija unutarnje strukture računala

Glavne komponente sistemske jedinice:

1. Okvir- vrlo važan dio računala. Tamo su različite veličine i čimbenici oblika. Treba pažljivo pristupiti izboru kućišta sistemske jedinice. U principu, što je veće i teže kućište, to bolje - bit će lakše osigurati dobro hlađenje i niska razina buka. Kupujte kućišta samo poznatih marki, na primjer: InWin, Thermaltake, Chieftec, Asus itd.

2. jedinica za napajanje- jedna od najvažnijih komponenti jedinice računalnog sustava. Možete uštedjeti na bilo čemu, samo ne na napajanju. Začudo, kvalitetu napajanja neizravno možemo odrediti težinom - što teži, to bolji. Uzmite jeftini, bezimeni izvor napajanja u jednu ruku, a skupi brendirani u drugu, i shvatit ćete da su visokokvalitetni radijatori i transformatori prilično teški. Napajanje osigurava napajanje svih komponenti jedinice sustava, a kvaliteta tog napajanja ima značajan utjecaj na zdravlje svih komponenti. Napajanje niske kvalitete može uzrokovati nestabilan rad računala, pa čak i izgorjeti skupe komponente. Brendirana kućišta obično su opremljena prilično kvalitetnim izvorima napajanja. Prilikom odabira napajanja također morate obratiti pozornost na njegovu snagu, na primjer, 300 W će biti dovoljno za uredsko računalo, ali 500 W možda neće biti dovoljno za gaming računalo.

3. Mikroprocesor(CPU - središnja procesorska jedinica) s hladnjakom i ventilatorom. Mikroprocesor je glavni računalni uređaj računala; on je taj koji izvršava naredbe koje čine programe u nizu. Performanse računala uvelike ovise o brzini procesora. Brzina procesora određena je frekvencijom na kojoj radi, brojem jezgri i njegovom arhitekturom. Sada postoje dvije glavne marke na tržištu: Intel i AMD. Izbor procesora određen je zadacima za koje se računalo kupuje. Top modeli obično su potrebni za igrice, obradu videa i slične poslove. (web stranica)

4. Ventilator kućišta. Neophodno za stvaranje cirkulacije zraka unutar sistemske jedinice: obično radi kao puhalo, uklanjajući topli zrak iz kućišta računala i uzrokujući dotok hladnog zraka izvana.

5. RAM moduli. Memorija s izravnim pristupom (RAM - random access memory, RAM) je brza memorija računala. To je memorija s kojom procesor izravno radi. Nakon isključivanja računala brišu se podaci pohranjeni u njemu. Uzimajući u obzir proždrljivost modernih programa, pravilo je: što više RAM-a, to bolje. Trenutno će optimalna količina RAM-a vjerojatno biti 4-8 Gigabajta.

6. Video kartica(video adapter, video kartica, videokartica, videoadapter) - obrađuje i prikazuje grafičke informacije na monitoru. Video kartica ima vlastiti specijalizirani grafički procesor koji obrađuje 2D/3D grafičke informacije. To smanjuje računalno opterećenje središnje procesorske jedinice (CPU). Za uredske aplikacije prikladna je gotovo svaka video kartica (čak i ona ugrađena u matičnu ploču), ali za igračke ćete morati izdvojiti više. Mislim da biste trebali odabrati grafičku karticu za igranje nakon što prvo odlučite o skupu igara koje želite igrati. Prilikom odabira vrhunske video kartice, provjerite je li snaga vašeg napajanja dovoljna.

7. Modem. (Vjerojatno zastarjeli uređaj u Moskvi)

8. LAN kartica. Preko mrežne kartice računalo se spaja na lokalnu ili globalnu mrežu (Internet). Danas su mrežne kartice obično integrirane u matične ploče.

9, 10. CD ili DVD pogon(CD/DVD-ROM). Ima i onih koji pišu i onih koji ne pišu. Brzine čitanja i pisanja mogu se razlikovati.

11. HDD(hard disk drive, harddisk, HDD) je uređaj dugoročno pamćenje, podaci se ne brišu kada se isključi struja, radna brzina je puno manja od one RAM-a, a kapacitet je puno veći. Svi instalirani programi, dokumenti, glazba i filmovi pohranjeni su na vašem tvrdom disku. Kapacitet mu se mjeri u gigabajtima - što više to bolje, iako je 40-80 gigabajta dovoljno za većinu uredskih aplikacija.

12. Matična ploča- glavna komponenta sistemske jedinice, jer objedinjuje sve navedene uređaje, a sadrži i dodatne komponente: mrežni adapter, video karticu, zvučnu karticu, ulazno/izlazne uređaje itd.

Zaključak:

Prilikom odabira komponenti morate paziti da su međusobno kompatibilne. Nemojte štedjeti na kućištu i napajanju - bolje je uštedjeti na video kartici, a zatim s vremenom kupiti novu. Matična ploča Također je bolje kupiti "s rezervom" kako bi u budućnosti nadogradili procesor, memoriju itd.

Računalo je modularni uređaj. Sastoji se od različitih uređaja (modula), od kojih svaki obavlja svoje zadatke.

Budući da je računalo dizajnirano za primanje, obradu, pohranu, prijenos i korištenje informacija, mora imati blokove dizajnirane za svaki od ovih zadataka.

Osnovni uređaji

Računalni uređaji dijele se na primarne i sekundarne. Glavni su:

  1. jedinica sustava (ovo je zapravo računalo ili njegov "mozak");
  2. monitor (prikazuje informacije na ekranu);
  3. tipkovnica (koristi se za unos simbola i naredbi);
  4. manipulator tipa miša(namijenjen za unos naredbi).

Laptop se razlikuje od stolnog računala po tome što:

  • jedinica sustava i tipkovnica su kombinirani (nalaze se "u jednoj boci"). Monitor, tipkovnica i sav "nadjev" prikupljeni su u zajedničkom kućištu.
  • Prijenosno računalo ima vlastitu bateriju (“bateriju”), tako da neko vrijeme može raditi autonomno, bez spajanja na električnu mrežu. Prijenosno računalo također radi iz mreže preko vanjskog napajanja, koje je ujedno i “punjač” za bateriju.

Pogledajmo glavne uređaje računala, o sistemskoj jedinici ćemo govoriti u sljedećem članku.

Monitor

Monitor izgleda kao TV. CRT televizori izgledaju isto kao CRT (katodna cijev) monitori.

LCD televizori su poput braće blizanaca LCD monitorima (monitorima s tekućim kristalima).

Veličine monitora, kao i veličine zaslona televizora, određene su duljinom dijagonale ekrana u inčima - 14, 15, 17, 19, 21, 23, 27 inča. Jedan inč je jednak 2,54 centimetra. Sukladno tome, monitor s dijagonalom od 15 inča nije ništa drugo nego monitor s dijagonalom od 38 centimetara (ako se 15 inča pomnoži s 2,54 centimetra, rezultat je 38 centimetara).

LCD monitor

Monitor je povezan s računalom preko video kartice. Trenutno su najčešći monitori od 17 inča. Za stalan rad s grafikama, crtežima, velikim stolovima (općenito, svugdje gdje ima puno sitnih detalja), bolje je kupiti veće monitore.

Monitor (i CRT i LCD) može se koristiti ne samo kao dio računala, već i kao TV kada se na njega spoji dodatni uređaj (TV tuner). Stoga se stari monitor može koristiti kao TV, na primjer, u zemlji.

Tipkovnica i miš

Moderna tipkovnica je ostvarenje sna svakog daktilografa. Miš se pojavio mnogo kasnije od tipkovnice.

Možete i bez miša pomoću tipkovničkih prečaca. Međutim, postoje mnoge stvari koje se mogu učiniti jednostavnije i brže pomoću miša.

Tipkovnica i miš

Sada postoji mnogo različitih miševa: od jednostavnog s dva gumba do pet gumba s kotačićem za pomicanje. Miševi može biti sa ili bez ožičenja. Ponekad vam treba posebna podloga za miša, ponekad ne. Stražnja strana miša može, ali ne mora imati kotačić za pomicanje, a može imati i dva ili više gumba.

Uskoro će se pojaviti manipulatori u obliku miša koji stoje na ruci kao rukavice. S takvim mišem možete bez nepotrebnih pokreta prelaziti između korištenja pokazivačkog uređaja i tipkanja po tipkovnici.

Osim miša, sredstva za manipulaciju uključuju razne joysticke, volane s pedalama i volane, ali su oni namijenjeni uglavnom za kontrolu procesa igre.

Ako osnovni uređaji nisu dovoljni, tada se dodatna oprema spaja na računalo za obavljanje posebnih zadataka.