Kockarska kartaška igra Stoss (Stos, Faraon)

Shtoss (Stos, faraon)

Broj špila: 2
Broj karata u špilu: 52
Broj igrača: 2
Staž kartice:2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Svrha igre: napravite uparenu karticu s karticom bankomata.
Pravila igre. Prije igre igrači se dogovore o veličini minimalnog uloga koji se naziva početni jackpot. Svaki igrač ima svoj vlastiti špil karata, bankarov špil se zove stoss. Štediša, koji je ujedno i bankar, određuje se ždrijebom. Oba igrača uzimaju jednu svoju kartu iz špila i stavljaju je na stol zatvoreno, nakon toga svatko stavlja ulog na svoju kartu. Zatim, bankarov protivnik, koji je ujedno i igrač, siječe bankarov špil, odnosno igrač svojom kartom dijeli bankarov špil na dva dijela, bankar okreće svoj špil licem prema gore i pomiče gornju kartu za pola karte na desno tako da igrač može vidjeti prvu i drugu kartu. Ove karte se zovu čelo i zvuk. Pravilo pomicanja samo udesno znači da je oznaka boje i vrijednosti karte na lijevoj strani gornji kut, pa ako se pomaknete ulijevo, teško ćete odrediti kartu. Nakon toga igrač otvara svoju kartu za usporedbu otvorene karte BANKOMAT. Ako se prva karta u špilu (čelo) podudara po vrijednosti s kartom kladioničara, tada bankar dobiva okladu. Boja karte nije bitna. Ako se prva karta ne podudara po vrijednosti s kartom igrača, ali druga karta (sonic) odgovara, tada se igrač smatra pobjednikom. Ako ni čelo ni zvuk ne odgovaraju vrijednosti igračeve karte, tada bankar odbacuje prve dvije karte na stolu. Igračeva karta se zatim uspoređuje s trećom i četvrtom kartom u špilu. Svaki takav par karata za usporedbu naziva se abtsug. Lob and sonic je prvi odlomak. Dakle, igra se nastavlja sve dok se u špilu ne nađe punter karta. Prema tome, ako je karta u špilu neparna - treća, peta, sedma itd., tada bankar pobjeđuje. Ako je karta u špilu jednaka - druga, četvrta, šesta itd., tada igrač pobjeđuje. Ako se i čelo i zvuk podudaraju, bankar se proglašava pobjednikom. Ova situacija se naziva plie.

Bilješka. Ova igra je popularna među varalicama, jer tijekom igre možete lako koristiti mnoge metode varanja. Možete pročitati o ovim metodama.

ljubavnici klasična književnost i glazbe, vjerojatno se nisu zapitali koju je igru ​​igrao Hermann iz Puškinove priče i opere Čajkovskog. Ovo bi prije svega moglo zanimati ljubitelje kockanja. Poznavatelji lako mogu pogoditi u opisu igre Pharaoh ili Stoss - jedne od drevnih kockarskih bankovnih igara.

Ako su samo dva igrača, odnosno bankar i kladioničar, igra se zove stoss, a ako je više kladioničara, onda se igra zove bank ili bank-table. Naziv "faraon" danas se gotovo nikada ne nalazi. Postoje i kolokvijalne varijacije imena: "sviđalo se to ili ne", "rezati" itd.

Igrači i špilovi:

Igrači su podijeljeni u dvije kategorije: bankari i igrači. Svaki od njih ima svoj vlastiti špil karata. U Hermannovo vrijeme igrali su s velikim špilom od 52 lista; u drugoj polovici 20. stoljeća više se koristio mali špil od 32 lista. Međutim, također je moguće igrati sa špilom od 36 listova. Glavna stvar je da su špili isti za igrača i bankara.

Prije igranja trebate se dogovoriti o veličini minimalnog uloga, koji se obično naziva početni jackpot. Kladilac se kladi na kartu po svom izboru. Vadi ovu kartu iz svog špila i stavlja je na stol ne pokazujući bankaru. Nakon toga igrač određuje iznos uloga, odnosno jackpot. Da biste to učinili, možete staviti novac na karticu, napisati ili pozvati jackpot. Ako je kladioničarev ulog puno veći od bankarovog, tada bankar ima pravo odbiti svog partnera da igra na tako prenapuhanu okladu. Ako igrač ne imenuje svoju okladu, to znači da pristaje igrati za početni jackpot.

Oznaka, abtsug, čelo i zvuk:

Nakon odabira karte i postavljanja oklade, kladioničar na poseban način vadi bankarov špil, dijeleći ga ("rezajući") karticom na dva dijela. Prema tom običaju, sviranje shtosa ponekad se neformalno naziva "rezanjem". Nakon rezanja igrač više nema pravo mijenjati kartu ili se kladiti. Oznaka počinje.

Bankar okreće svoj špil licem prema gore i pomiče gornju kartu za pola karte udesno tako da svi igrači mogu vidjeti prvu i drugu kartu. U Stossu se te karte zovu čelo i zvuk. Pravilo pomicanja karte udesno nije slučajno: oznaka boje i vrijednosti karte obično se nalazi u gornjem lijevom kutu karte, pa ako je pomaknete ulijevo, bit će teško odrediti koja je karta druga.

Nakon što pronađe Sonica i čelo, igrač otkriva svoju kartu kako bi je usporedio s otvorenim kartama u bankarovom špilu. Ovaj špil se zove kao i cijela igra - shtose. Ako se u stossu (špilu) prva karta (čelo) podudara po vrijednosti s kartom igrača, tada bankar dobiva okladu. Boja karte nije bitna. Primjer: Ponter karta - karo sedmica. Bankar otvara sedmicu pik. Osvajanje bankara. U ovom slučaju kažu da je bankar ubio sedmoricu ili da je sedmorica pretučena.

Ako se čelo ne podudara s igračevom kartom, ali zvučna karta odgovara, tada se igrač smatra pobjednikom. Ovaj slučaj definiran je sljedećim terminima u kartaškom žargonu: "bankar je pustio sedmicu, sedmica je dana, sedmica je tu, igrač je pogodio sedmicu." Postavljanje kartice koja odgovara drugoj kartici bankomata naziva se "match sonic" ili "win sonic".

Ako se ni čelo ni zvuk ne podudaraju u vrijednosti s igračevom kartom, bankar odbacuje prve dvije karte na stolu: baca stosse. Kasnije u igri, ponter karte se uspoređuju s trećom i četvrtom kartom stossa (špila). Svaki par karata naziva se abtsug. Lob i sonic su prvi abtsug. Oznaka Stoss se nastavlja sve dok bankarov špil konačno ne sadrži kartu koja odgovara vrijednosti karte igrača.

Štoviše, ako je ova karta treća, peta, sedma (neparna) karta u stossu, tada je kladioničareva bitna karta bankarov dobitak. Ako se vrijednost četvrte, šeste i tako dalje Stoss karte podudara s igračevom kartom, tada se ta karta daje - igrač pobjeđuje. Ako se klade dvije ili više karata (s dva ili više igrača), uvjeti ostaju isti: svaka karta koja odgovara karti jednog od igrača smatra se dobivenom ili pobijeđenom u skladu s pravilima i ne sudjeluje u igra više.

Stose juri okolo sve dok sve karte na koje se stavljaju oklade ne odrede pobjedu ili poraz njihovih igrača.

Situacija kada se čelo i zvuk podudaraju naziva se plie. U ovom slučaju bankar se smatra pobjednikom.

Čitanje "Pikove dame":

Poznavajući Stossova pravila, lako je razumjeti iskustva Hermanna iz Puškinove Pikove dame. Naučivši od duha stare grofice tri legendarne prave karte ("trojka, sedmica, as"), Hermann je prekršio svoje pravilo "ne žrtvovati ono što je potrebno u nadi da će steći ono što je suvišno" i došao do poznatog bankara Čekalinskog. Puškinov lik stavio je cijelo svoje bogatstvo (47 000) na tri prve večeri i osvojio Sonica. Druge večeri uložio je dvostruki novac (94 000) na sedam i ponovno osvojio Sonica. Treće večeri već je stavio 188 tisuća na asa. Da pobijedi, sa sobom bi odnio 376 tisuća.

“... Dama je ležala desno, as lijevo. - As je pobijedio! - rekao je Hermann i otvorio svoju kartu. "Vaša dama je ubijena", nježno je rekao Chekalinsky. Hermann je zadrhtao: zapravo umjesto asa koji je imao pikova dama. Nije mogao vjerovati svojim očima, ne shvaćajući kako se mogao tako razgolititi. U tom trenutku mu se učinilo da je Pikova dama zaškiljila i nacerila se...”

Abzuny Stoss:

Moderni stoss ima mnogo mogućnosti za uvjete. Cool igrači smatraju da je stvar časti poznavati ih i imati ih u svom arsenalu. Skup ovih uvjeta (kombinacija) naziva se abtsuzhny stoss. U ovom stossu dobitak ili gubitak (kao i njihov iznos) ne ovisi samo o karti koja pada s desne ili lijeve strane, već i o broju abtsugea u kojem je karta ubijena ili dana (puštena).

Primjeri kombinacija: prva karta se smatra punim ulogom, a treća se smatra polovicom (“cijela jedna karta - pola jackpota”); Igrač ulaže tri karte - prva se smatra punim ulogom, a na šesti abtsug (ubijen "u jedanaest") karta se smatra dobitnom, igrač je ne plaća, već je prima.

Brojanje u trećinama:

U ovoj vrsti stosa ne uzima se u obzir samo vrijednost karte, već i njezina boja. Postoje karte u boji, poluboje i jednostavne karte. Karta u boji - odgovarajuća boja. Poluboja - u skladu s bojom odijela - na primjer, crvena s crvenom (srca s dijamantima). Jednostavno - neusklađenost boja. Kartica u boji računa se kao puni jackpot, karta u pola boje računa se kao dvije trećine, a obična karta se računa kao trećina. Kod igre s trećinama, jackpot uvijek treba biti određen iznosom koji je djeljiv s tri bez ostatka.

Stose se može igrati uz uvjet "pola jackpota". Pod ovim uvjetom, ako je karta ubijena "head-on", to jest prvom kartom u špilu, tada igrač plaća pola uloga - pola jackpota. Taj je uvjet izmišljen kako bi se karte kladioničara i bankara barem donekle izjednačile, jer je prednost u stossu uvijek na strani bankara: njegova je karta prva u svakom abtsugu, a u slučaju plie , bankar opet pobjeđuje. Za razliku od uvjeta "pola jackpota u čelo", možete postaviti uvjet "cijeli u čelo". U tom slučaju, kako bi izjednačili šanse partnera, oni naizmjenično bacaju i udaraju.

S mamcem:

Za oživljavanje igre u Stossu, razvijen je bonus sustav - igra s mamcem. Možete dodijeliti bonuse za različite moguće preokrete sreće: za dobitak prema rezultatima oznake, za dobitak na prvoj karti i tako dalje. Uvjeti se postavljaju prije početka utakmice.

Povećanje jackpota:

Kladilac ima pravo povećati ulog na sljedećoj ocjeni nakon što je pobijedio ("pronašao kartu"). U pravilu se stopa povećava ne više od dva puta. Ako je igrač osvojio maksimum (na primjer, dvije boje u igri trećine), udvostručuje ulog. Ako igrač dobije pola maksimuma, okladu treba povećati jedan i pol puta. Bankar ima pravo odbiti igrati po predloženim napuhanim stopama. Veto koji bankomat nameće na takvo odbijanje naziva se "besplatni jackpot". Ako igrač izgubi, ponovno se kladi "od početnog jackpota" - iznosa prve oklade.

Nekoliko uzastopnih dobitaka igrača naziva se "red" ili "niz". U tom slučaju jackpot može porasti do astronomskih veličina, na primjer, ako je kladioničar "pronašao kartu" osam do deset puta zaredom i uvijek udvostručio jackpot. Svaki igrač ima pravo prekinuti igru ​​u bilo koje vrijeme nakon bilo koje oznake. Kladilac nije dužan igrati dok ne “pobije”, odnosno ne izgubi seriju s velikim ulogom.

Stoss terminologija:

Bankar je onaj koji označava špil. Onaj koji igra protiv igrača. Ponter je igrač koji se kladi na novac određena karta. Onaj koji igra protiv bankara. Abzug - u oznaci se nalaze dvije karte u nizu, od kojih jedna ide desno, a druga lijevo. Lob je prva karta u prvom abtsugu kada se igra stos. Sonic je druga karta u prvom abtsugu kada igrate stos.

S brda - treća karta pri igranju shtosa. Plie - dvije karte iste vrijednosti u jednom abtsugu. To znači da bankar pobjeđuje. Savijte kut - udvostručite dobitnu okladu. Igrač ne uzima novac sa stola, već savija kut karte. Isto kao parole ili igranje dubletom.

) imaju vlastiti špil karata. Špilovi mogu imati 52, 36 ili 32 lista, glavno je da su isti za igrača i bankara.
Igrač odabire kartu sa svog špila i objavljuje svoj ulog. Bankar otvoreno pomiče gornju kartu svog špila za pola karte udesno tako da svi sudionici u igri mogu vidjeti samo prvu i drugu kartu, koje u igri imaju svoja imena. Ako na prve dvije karte nedostaje igračeva karta, bankar odbacuje prve dvije karte na stolu - prvu desno, drugu lijevo - i otkriva sljedeći par karata. Igra se nastavlja sve dok bankarov špil ne sadrži kartu koja odgovara vrijednosti karte igrača.
Ako ova karta padne s lijeve strane, igrač pobjeđuje; ako padne s desne strane, pobjeđuje bankar.
Igra shtoss ima mnogo metaforičkih naziva, koji se često nalaze u literaturi: voli - ne voli, vjeruj - ne vjeruj, desno-lijevo, šišmiš-jesti. Igra shtoss (ili slične bankovne igre (cm. BANKA (u igri)), faraon (cm. FARAON (igra)) spominje se češće od ostalih u ruskoj književnosti 19. stoljeća. Hermann je glumi u Puškinovoj Pikovoj dami (cm. Puškin, Aleksandar Sergejevič), junaci Gogoljevih "Igrača" (cm. GOGOL Nikolaj Vasiljevič), Dolokhov u Tolstojevom romanu “Rat i mir”. (cm. TOLSTOJ Lev Nikolajevič). Jedno od Lermontovljevih nedovršenih djela zove se "Stoss".


enciklopedijski rječnik . 2009 .

Sinonimi:

Pogledajte što je "SHTOSS" u drugim rječnicima:

    - "", posljednji je prozaičan. proizvod L. (1841.), ulomak koji počinje frazom “Grof V... je imao glazbenu večer.” Ovo je nedovršeno. priča o umjetniku Luginu, čovjeku složene nutrine. mir; on čezne za idealnom, "fantastičnom ljubavi" za L.'s rum... ... Enciklopedija Lermontova

    Stoss, Veit (oko 1447.-1533.) njemački kipar. Stoss vintage kockanje kartaška igra. Klasificira se kao bankarska igra... Wikipedia

    M. zastario; = shtos Objašnjavajući rječnik Efremova. T. F. Efremova. 2000... Moderno Rječnik ruski jezik Efremova

    - (njemački). Vrsta kockarske kartaške igre. Rječnik strane riječi, uključen u ruski jezik. Chudinov A.N., 1910 ... Rječnik stranih riječi ruskog jezika

    Post., broj sinonima: 1 stavka (2) Rječnik sinonima ASIS. V.N. Trishin. 2013… Rječnik sinonima

    - (Freight Stoss) poznati njem. kipar, rođ. oko 1450. 1477. odlazi u Krakov, gdje 1489. 97. god. više puta je naveden kao voditelj radionice; obogativši se ondje, 1496. vratio se u Nürnberg. Godine 1504., nakon što je uhvaćen u krivotvorenju novca... ... Enciklopedija Brockhausa i Efrona

    shtoss- ŠTOS (SHTOSS), a, m. paluba bankomata. 2. Naziv kartaške igre. ◘ ...bolje je otići u banku ili štos: ovdje vam ne treba vještina, već sreća. D.N. Begičev. Obitelj Kholmsky, 1833. ◘ ◊ G..., okružen igračima, rezao je štos;... ... Kartaška terminologija i žargon 19. stoljeća

    Stoss- Vjera (Stoss, Veit), u Poljskoj STWOSZ, Wit (Stwosz, Wit) Ok. 1447, Horb, Švapska 1533, Nürnberg. njemačko-poljski kipar, slikar i graver. Studirao je, najvjerojatnije, u Nürnbergu, gdje je radio do 1477. 1477.-1496. u Krakovu, 1496.-1533. u... ... Europska umjetnost: Slikarstvo. Skulptura. Grafika: Enciklopedija

    - (Freit Stoss) poznati njemački kipar; rod. oko 1450. 1477. odlazi u Krakov, gdje 1489. 97. god. više puta je naveden kao voditelj radionice; obogativši se ondje, 1496. vratio se u Nürnberg. Godine 1504., nakon što je uhvaćen u krivotvorenoj valuti... ... Enciklopedijski rječnik F.A. Brockhaus i I.A. Efron

    Veit Stoss Veit Stoss na slici Jana Matejka Oltar crkve sv. Marije u Krakovu ... Wikipedia

knjige

  • Stoss. Audio predstava, Mihail Ljermontov. Narativ u “Stossu” odvija se oko glavnog lika, umjetnika Lugina. Lugin je trijezan analitičar obdaren oštrim, pronicljivim umom, svjestan nesavršenosti oko sebe...

Društvena igra "FARAON" namijenjena je za 2-5 polaznika starijih od 8 godina. Veliki faraon poznat po svom neizrecivom bogatstvu i nevjerojatnoj rastresenosti. Uopće se ne sjeća u koje je piramide stavio svoje blago! Imate jedinstvenu priliku pomoći vladaru starog Egipta pronaći svoje zlato.
Cilj igrača je pronaći što više blaga. Najbolji pomoćnik faraona bit će proglašen pobjednikom ove uzbudljive igre.

Priprema
Sudionici će tražiti blago na igralištu s 48 rupa. Ispod njih morate postaviti okrugle čipove - 12 sa slikama blaga i 36 praznih, a rupe pokriti raznobojnim plastičnim piramidama. Tako će blago biti skriveno “pod zemljom”, a igrači će ga tražiti pomicanjem piramida po principu oznake. Da bi to bilo moguće, jedna rupa mora biti nepokrivena.
Pored polja morate postaviti kartice za pretraživanje u tri hrpe. Njihove majice su označene brojevima (1, 2 i 3) ovisno o razini težine igre.
Da biste bili sigurni, gotovu njivu treba nekoliko puta okrenuti u krug - tako se nitko neće sjetiti gdje se nalazi bogatstvo! Sada možete započeti igru.

Pravila
Igrači se kreću u smjeru kazaljke na satu. Prvi igrač iz hrpe izvlači gornju kartu s brojem 1. Na njenoj prednjoj strani bit će željeno blago. Igrač pomiče jednu piramidu, a tada su moguće tri opcije. 1: otvorio se prazan čip- igrač nastavlja svoj potez. 2: otkriveno je neko drugo blago- igrač završava svoj red i daje kartu svom susjedu, koji nastavlja potragu. 3 - otkriveno je željeno blago! U tom slučaju igrač uzima kartu za traženje za sebe, ostavlja okrugli žeton na mjestu i prelazi na sljedeći. Ako je igrač otvorio kartu i ona prikazuje novopronađeno blago, igrač ne pomiče piramidu, već jednostavno zadržava kartu.
Ovako se igra prvi hrp karata.

Drugo poglavlje igra na ploči“Faraon” je hrpa karata s brojem 2. Među njima, osim karata s blagom, postoje i karte događaja. Zadnja stranica uputa reći će vam što učiniti ako se ovaj ili onaj događaj "dogodi". Tako se npr. može dogoditi pješčana oluja, koji iznenada završava trenutni zaokret i okreće polje napola! Škorpion - ne okrećite kartu!-čuva faraonovo blago i blokira put natrag. Igrači se mogu kretati samo naprijed, tj. Ne možete se vratiti na polje koje su vaši protivnici otvorili. Svi igrači pomiču jednu po jednu figuru, a onaj tko prvi naiđe na bilo koje faraonovo blago biva uboden od škorpiona. Igrač će morati dati jednu od zarađenih karata svom susjedu s desne strane. Supersila, igrač okreće kartu kao i obično i gleda koje će blago pronaći. Svi igrači primite super-moć na neko vrijeme - svaki igrač jedan za drugim može pomicati od jednog do sedam žetona u isto vrijeme. Super moć traje dok svaki igrač ne napravi tri poteza ili dok netko ne pronađe blago. Nakon što je blago pronađeno, svi igrači gube svoju super moć. Karta dvoboja - ne okrećite karticu, u borbi sudjeluju dva igrača. Jedan igrač koji je izvukao kartu i njegov susjed lijevo. Svaki igrač položi jednu kartu koju već ima (osvojene karte iz prve ili druge razine) i dvoboj počinje. Ako jedan od igrača nema karata, tada uzima gornju kartu s hrpe neodigranih karata. Svaki igrač traži protivnikovo blago. Gubi onaj čije se blago prvi nađe. Pobjednik dobiva obje karte i igra se nastavlja normalno. Kako bi se zbunili potezi u drugom dijelu igre, nakon svakog poteza polje se okreće za 90 stupnjeva.

Potraga za blagom je pri kraju, au trećem dijelu (karte broj 3) igra postaje još zanimljivija! Blago pronađeno pomoću ovih kartica je najvrjednije: svaka vrijedi 4 boda. Ali čim igrač pronađe pogrešnu stvar, odmah biva eliminiran iz igre. Avanture hrabrih lovaca na blago završavaju kada svi napuste igru ​​ili...

I još jedan savjet za iskusne igrače: možete ukloniti bočne umetke iz kutije - to će dodatno otežati navigaciju poljem nakon okreta!

Pobjednik
Brojanje se provodi prema kartama koje je igrač uspio prikupiti. Oni ukazuju na vrijednost pronađenog blaga. Pobjednik je onaj koji osvoji najviše bodova.

Sadržaj: polje za igru ​​s bazom, 48 žetona, 47 piramida, 30 karata, pravila, kutija.

Od 36 karata.

Prije dijeljenja, protivnici stavljaju svoje uloge.

Špil se miješa i svakom igraču se dijele 4 karte. Ostatak špila stavlja se na sredinu stola.

Igrači stavljaju oklade na svoje karte. Igrač (protivnik) ide prvi. On stavlja svoju kartu, a djelitelj mora pokriti kartu. Ako tražena karta nije dostupna, mora uzeti kartu iz špila, a ako ni ta karta nije odgovarajuća, mora uzimati karte iz špila dok ne dođe do tražene karte.

Ako jedan od igrača stavi damu na stol, protivnik tog igrača mora ili pobijediti kartu ili naručiti boju, a također, ako potrebna karta nije dostupna, može preskočiti potez.

Ako igrač završi partiju s damom, tada mu se oduzima 30 bodova. A ako u njegovim rukama ostane samo dama, tada dobiva 30 kaznenih bodova.

Igra se nastavlja dok jedan od igrača ne osvoji 100 bodova. Tko skupi 100 bodova gubi, a pobjednik uzima sav novac.

Opcije igre

Tijekom godina igra je dobila varijacije. Promijenjen je broj igrača i namjena karata. Jedna od tih varijacija kombinirala je značajke "klasičnog" faraona i ništa manje popularna igra“Osmica”, gdje trebate položiti 6 karata za svakog igrača

Bilješke


Zaklada Wikimedia. 2010.

  • Faran Lavra
  • faraoni

Pogledajte što je "faraon (igra)" u drugim rječnicima:

    FARAON (igra)- FARAON, kockarska (v. KOCKANJE) kartaška igra iz kategorije bankovnih igara (v. BANKARSKE IGRE), vrlo bliska banci (v. BANKA (u igri)) i shtossu (v. STOSS). Pretpostavlja se da je tako nazvan zbog slike faraona na francuskom... ... enciklopedijski rječnik

    faraon (višeznačna odrednica)- Faraon: Faraon je titula kraljeva starog Egipta. Faraon (igra) je vrsta kockarske kartaške igre. U slengu, policajac (zbog pokrivala za glavu, kao u Velikoj Britaniji, ranoj Latviji). Faraon (roman) pretposljednje je od glavnih djela pisca Boleslava... ... Wikipedia

    FARAON- (francuski faraon, hebrejski paroh kralj). 1) Ime staroegipatskih kraljeva. 2) kockarska igra francuskih karata, nazvana tako jer je jedan od kraljeva portretirao faraona. Rječnik stranih riječi uključenih u ruski jezik. Čudinov A.N., ... ... Rječnik stranih riječi ruskog jezika

    faraon- nadimak policajca (Ushakov) Vidi... Rječnik sinonima

    Igra- zabava, zabava, šala, šala; igra. Oženiti se... Rječnik sinonima

    faraon- 1. FARAON, a; m. [grčki Pharaō(n) iz drugog Egipta] 1. B Drevni Egipt: naslov monarha; osoba koja nosi ovu titulu. Vladavina faraona. faraonove trupe. Grobnice faraona. faraonova mumija. 2. Opustite se smanjenje Preziran nadimak za policajca. ◁… … enciklopedijski rječnik

    faraon- FARAON, a, m. kartaška igra, vrsta banke. ◘ Arkharov je nastavio s pitanjima: koju utakmicu su gosti najčešće igrali? Ako je faraon, tko je onda bacio banku? S.P. Zhikharev. Bilješke jednog suvremenika. Dnevnik jednog službenika, 1806. 1807. ◘ Mladost... Kartaška terminologija i žargon 19. stoljeća

    faraon- I. FARAON I a, m. faraon. ; gr. Faro ili faraon. Mak. 1908. Kockarska kartaška igra s najjednostavnijim, pa i najglupljim pravilima. Igra uključuje dva špila karata od 52 karte. Bankar ima jedan puni špil, a kladioničar ima jedan puni špil. Istovremeno, količina... Povijesni rječnik Galicizmi ruskog jezika

    faraon- (strano) šareno (poput figura u faraonu (kockanje)) sri. U knjizi Vjazemski je sakupio izvanredno obilje svih svojstava: vidno promatranje, zapažanje, iznenađenje zaključaka, osjećaj, inteligenciju, duhovitost, vedrinu pa čak i tugu; svaka pjesma... Michelsonov veliki eksplanatorni i frazeološki rječnik