Mga hindi pinarangalan na walkthrough code. Dishonored Death of the Outsider: Lahat ng ligtas na code. Ligtas sa apartment ng Bookmaker

Mayroong sampung kumbinasyong lock sa Dishonored - siyam na safe at isang pinto. Sa ibaba makikita mo ang mga code para sa bawat isa, pati na rin ang mga tip sa kung saan makikita ang mga ito.

MISYON №1. INOSENTE NA KUMBINSYANO
Bilang ng mga safe - 1.

Ligtas №01.
Lokasyon: Dunwall Catacombs

Kumbinasyon: 451

Paano makukuha: Ang ligtas na ito ay marahil ang tanging bagay na mahahanap mong kawili-wili sa unang misyon. Doon ay wala kang mga rune, walang mga anting-anting, walang mga larawan ni Sokolov. Tanging mga daga, walang laman na bote at mga expired na de-latang paninda. Pagkatapos mong mahanap ang kagamitan na naiwan para sa Corvo ng mga Loyalista, tumingin sa paligid. Sa likod ng mga bar pagkatapos lamang ng save na lokasyon ay isang ligtas. Well, like .. instead, nakahiga sa sahig. Sa likod ng safe ay may mga istante na may mga bote, at kung aalisin mo ang mga ito, makikita mo ang kumbinasyong iginuhit sa chalk. Sa safe, gayunpaman, walang partikular na kawili-wili, ngunit maganda pa rin.

MISYON №2. HIGH OVERSEE
Bilang ng mga safe - 3.

Ligtas №02.
Lokasyon: opisina ni Dr. Galvani

Kumbinasyon: 287

Paano makukuha: pumunta kami sa Clevering Boulevard at pagkatapos ng unang pader ng liwanag ay nakita namin ang opisina ng isang mahusay na doktor. Ang safe ay matatagpuan sa ikalawang palapag, sa isang silid na may natitiklop na mga pintong salamin, ngunit ang kumbinasyon nito ay matatagpuan sa opisina ni Dr. Galvani sa ikatlong palapag. Ang cipher ay nakasulat sa chalk sa isa sa mga board na may mga guhit at iba pang mga kalkulasyon. Naghihintay sa atin ang ginto sa safe.

Ligtas №03.
Lokasyon: High Overseer's Kennels

Kumbinasyon: 217

Paano makukuha: Tandaan noong sinugod namin ang itago ni Campbell? Muli naming sinusundan ang parehong landas: dumaan kami sa pangunahing bulwagan sa unang palapag at lumiko sa pinto sa kaliwa ng partisyon, humahantong ito sa mga kulungan. Sa mga kulungan sa harap ng unang pintuan ay may isang tala na nagsasabing ang cipher, ibig sabihin ay: "mapanlinlang na dila", "mga libot na mata" at "kalat na isip". Ang bawat isa sa mga kasalanang ito ay may sariling bilang, at lahat sila ay nakalista sa aklat sa pasukan sa pangunahing bulwagan. Iniuugnay namin ang mga kasalanan sa mga numero at kumuha ng cipher. Pagkatapos nito, dumaan sa siwang, kumaliwa at pumunta sa pinakadulo hanggang sa marating mo ang pinto ng crematorium. Ang iyong mga supply ay nasa hawla kasama ang mga patay na wolfhounds.

Ligtas №04.
Lokasyon: High Overseer's Guard Barracks

Kumbinasyon: 203

Paano makukuha: Ang huling ligtas sa misyon na ito ay nasa guard barracks. Ang mga kaibigang may maskara na may mabait na wolfhounds na nakatali ay naglalakad pa rin sa malapit. Para sa sanggunian: ang pasukan sa kuwartel ay matatagpuan eksakto sa tapat ng pinto sa pagawaan (hinahanap pa namin ang rune doon, tandaan?). Ang pagkuha ng kumbinasyon ng code ay medyo kawili-wili. Upang gawin ito, mula sa Holger Square, pumunta sa likod-bahay at sa tabi ng eskinita, iligtas ang kapatid ng tagapag-alaga, na inakusahan ng pangkukulam, mula sa masaker ng mga guwardiya. Upang ipagdiwang, sasabihin sa iyo ng kapatid na lalaki at babae ang code sa ligtas na may pagnanais na matagumpay na pagnanakaw sa mga teritoryo. Sa safe makakahanap ka ng mga bala, kabilang ang mga darts at isang elixir. Ang isa pang opsyon para makuha ang code ay ang pumunta sa dining room. Ang liham ng pagbabago ng code ay nakahiga sa mesa, durog, tila, ng isang peras. Hindi kami nasusunog, mga ginoo na guwardiya, mabuti, hindi kami nasusunog!

MISYON №3. BAHAY NG KALAYAAN
Bilang ng mga safe - 1.

Ligtas №05.
Lokasyon: Art Dealer's House sa Wine Quarter

Kumbinasyon: 879, 138, 656, 679 o 696

Paano makakuha: sa ikatlong misyon mayroon lamang isang ligtas, ngunit ano ang isa! Upang makakuha ng isang code mula sa kanya, kailangan mo munang pumunta sa "Golden Cat" at doon, sa isang silid na may isang uri ng electric chair, magkaroon ng malapit na pakikipag-chat sa dealer ng sining. Matapos matumba ng switch ang gustong kumbinasyon mula sa masochist na ito, pumunta sa bahay ng mangangalakal at umakyat sa ikatlong palapag. Dealer - hindi miss ang isang lalaki, may safe siya - isang buong kwarto! Doon ay makakahanap ka ng maraming masasarap na bagay, halimbawa, isang rune, isang larawan ni Sokolov at isang bungkos ng maliliit na bagay. Sa pamamagitan ng paraan, Slackjaw ay talagang nais na kilalanin ang kumbinasyon mula sa ligtas na ito (at, sa pamamagitan ng paraan, ay mangangako ng pagkawala ng mga kapatid na Pendleton para dito). Ang pinaka tuso, gayunpaman, linisin ang ligtas, at pagkatapos ay pumunta upang pakainin ang kaawa-awang tulisan na may mga treasured na numero. Mga komedyante..

MISYON №4. ROYAL DOCTOR
Bilang ng mga safe - 2.

Ligtas №06.
Lokasyon: Bahay ni Pratchett

Kumbinasyon: 473

Paano ito makukuha: sa sandaling makarating ka sa bahay ni Pratchett (kung paano mo ito gagawin, magpasya para sa iyong sarili: maaari mong patayin ang mga guwardiya, lumipat sa kanila, o, tulad ng isang tunay na bayani, karaniwang lumibot), maghanap ng mga pintura sa una, pangalawa at ikatlong palapag. Ang bawat isa ay magkakaroon ng numero. Ang larawan ng kalye ng lungsod ay magiging 4, ang larawan ng panghuhuli ng balyena ay magiging 3, at ang larawan ng barkong panghuhuli ng balyena ay magiging 7. Ang safe ay matatagpuan sa ikatlong palapag, at ang sequence na kailangan mo ay naka-encrypt sa isang sulat sa malapit: mga kalye, barko, panghuhuli ng balyena. Pagsasama-sama ng dalawa at dalawa, pupunta kami para kunin ang safe. Doon kami naghihintay ng mga gold bar at rune.

Ligtas №07.
Lokasyon: sira-sira na bahay

Kumbinasyon: 294

Paano ito makukuha: Sa hilagang bahagi, sa daan patungo sa bahay ni Sokolov, makikita mo ang isang wasak na bahay at ilang mga bihag na nakakulong sa likod ng isang pader ng liwanag. Kung susundin mo ang kanilang mga kahilingan at ilalabas ang mga ito, sasabihin nila sa iyo ang kumbinasyon ng code para sa ligtas. Ang safe ay matatagpuan dito, sa likod ng painting sa ikatlong palapag. Gamit ang Transference, kunin ito at kunin ang iyong mga gold bar bilang premyo. Walang kumplikado dito, huwag lang dumaan.

MISYON №6. BUMALIK SA TOWER
Bilang ng mga safe - 1.

Ligtas №08.
Lokasyon: kwarto ni Lord Regent sa Tower

Kumbinasyon: 935

Paano ito makukuha: Kung plano mong talunin ang laro nang walang isang bangkay, ang ligtas na ito ay kinakailangan. Ang nais na kumbinasyon, gayunpaman, ay hindi ibibigay sa iyo ng panginoon mismo (sayang!), ngunit ng isang opisyal ng propaganda na nag-broadcast sa buong Dunwall mula sa kanyang silid sa radyo sa pinakatuktok ng tore. Doon ko ipinapayo sa iyo na magsimula. Mula sa pangunahing hagdan, kumanan nang dalawang beses at umakyat sa istasyon ng pagsasahimpapawid. Kung ililibre mo ang messenger, ibabahagi niya sa iyo hindi lamang ang access code para sa ligtas, kundi pati na rin ang kapaki-pakinabang na impormasyon tungkol sa pagpuno nito. Sa safe, itinatago ng Lord Regent ang isang audio recording na nagpapakita ng kanyang karumal-dumal na kalikasan. At kung putulin mo ito sa buong lungsod, walang matitirang mabuti mula sa bastardo. Sana ay maalala ninyo kung saan matatagpuan ang silid ng Lord Regent: sa ikatlong palapag, pagkatapos ng harap at pagkatapos ay ang pangalawa, mas mababa sa harap na hagdanan. Sa pagkakaroon ng pagkuha ng kinakailangang rekord mula sa safe ng Lord Regent, matatanggap mo ang tagumpay na "Political Suicide", at si Kasamang Hiram ay dadalhin diretso sa mga galera sa ilalim ng puting mga bisig. At kaligayahan sa lahat. Maliban kay Lord Regent, siyempre!

MISYON №7. BAHA NA KWARTA
Bilang ng mga safe - 2.

Ligtas №09.
Lokasyon: binaha ang apartment sa gitnang Rudshore

Kumbinasyon: 428

Paano makakuha: Ito ay, sa aking opinyon, ang pinakamahirap na ligtas sa laro. Una kailangan mong makahanap ng isang cipher mula sa kanya. Ito ay ipinahiwatig sa isang liham na matatagpuan sa ikatlong palapag ng isang sira-sirang bahay sa lokasyon ng Rudshore Market (gagabayan ka ng mga cute na dumura na halaman, pati na rin ang isang balkonahe kung saan hinahanap mo pa rin ang pagpipinta ni Sokolov). Pagkatapos kunin ang sulat, tadyakan sa lungga ng mga pumatay. Pagkatapos nito, harapin ang unang pumatay kay Daud malapit sa kanyang pugad at mag-teleport sa sulok ng bubong ng bahay. Kung titingnan mo ang ibaba mula sa bubong, kailangan mo ang ibabang kaliwang sektor. Tumalon kami bilang isang lunok, buksan ang pinto sa likod at lumangoy pababa at sa kaliwa ng pasukan. Sa kabutihang palad para sa amin, mayroon pa ring kung saan upang huminga. At pagkatapos ay binuksan namin ang treasured safe, kung saan matatagpuan ang pigura ng isang balyena. Hooray!
mga kwento

Ligtas №10.
Lokasyon: catacombs ng Old Port

Kumbinasyon: 528

Paano makarating: Upang makarating sa ligtas na ito, sundan ang iyong pangunahing landas. Sa daan, makakatagpo ka ng dalawang grupo ng mga spitter plants. Umikot kami sa mga una mula sa ibaba, ang pangalawa (magkakaroon pa rin ng bathtub at ilang mga bangkay sa malapit) binaril namin, halimbawa, mula sa isang crossbow. Pagkatapos nito, umakyat kami sa hagdan ng bato sa kaliwa at doon namin nakita ang isang palatandaan tungkol sa buwan ng hangin, buwan ng mga buto at buwan ng yelo. Sa malapit, na kung saan ay maginhawa, mayroong isang decoder book. Sinisira namin ang ligtas at nasisiyahan sa buhay. Sa pamamagitan ng paraan, walang naghihintay sa amin, ngunit isang anting-anting sa buto!

DLC: Ang Knife of Dunwall

Kumbinasyon: 943, 775, 763, 187, 876, 937, 588

Ang unang safe ng DLC ​​na ito ay matatagpuan sa bakuran ng panghuhuli ng balyena. Upang makarating dito, kailangan mong makahanap ng isang balkonahe na tinatanaw ang dagat, sa ilalim nito ay may isang tao sa isang bangka. Doon mo makikita ang treasured safe.

Lokasyon: Rothwild Whaling.

Kumbinasyon: 876, 512.

Ang pangalawang ligtas ay nasa parehong lokasyon. Kakailanganin mong makalampas sa 2-3 guwardiya sa opisina ni Rothwild. Alinman sa isang bone amulet o isang rune ay dapat na naghihintay para sa iyo doon (hindi ko matandaan).

"itemprop="image">

Ito ay hindi para sa wala na ang Dishonored serye ay inihambing sa kilalang Magnanakaw. Ang parehong mga bayani ay bihasa sa mga kasanayan ng palihim na paggalaw, tahimik na pagpatay o pagkagambala ng mga kalaban, at maingat ding i-drag ang lahat ng masama sa kanilang bulsa sa kanilang mga bulsa. At kahit na malayo sa titulong master thief ang pumatay na si Corvo, maaari niyang buksan ang safe kung minsan. Sa kabuuan, may siyam sa kanila sa mundo ng laro + isang pinto, at sa tulong ng aming maliit na gabay, madali kang makakakuha ng access sa bawat isa.

Ligtas #1: sa panimulang lokasyon

Matatagpuan sa panimulang lokasyon. Nahanap ito ng kanyang bayani halos kaagad, sa sandaling makuha niya ang kanyang kagamitan. Mula sa isang tala sa malapit, nagiging malinaw na ang solusyon ay nasa mga bote ng Whisky, upang maging mas tumpak, sa likod mismo ng mga ito. Sa likod ng istante, kung saan may mga walang laman na bote, magkakaroon ng isang inskripsiyon na iginuhit sa tisa - 451 .


Ligtas №2.

Kilalanin ang manlalaro sa panahon ng quest na "High Overseer". Nang makalusot sa bahay kung saan nagtatrabaho si Dr. Galvani (nakalatag sa isang malawak na eskinita), naghahanap kami ng maluwag na silid na may mahabang mesa. Upang malutas ang code, kailangan mong umakyat sa ikatlong palapag - ang kumbinasyon ay iguguhit sa tisa sa mga guhit ( 287 ).


Ang mga pintuan ng punong-tanggapan ng Tagapangasiwa. Ang gusali, na siyang tirahan din ng High Overseer Campbell, sa isa sa mga mas mababang palapag ay naglalaman ng pinto na may kumbinasyong lock. Ang paglutas nito ay mas mahirap kaysa sa mga nauna - kailangan mong pumunta mula sa pangunahing bulwagan hanggang sa kulungan ng aso at pag-aralan ang tala, na nagsasabi ng isang bagay tungkol sa mga nagsisinungaling na dila, gumagala na mga mata at isang nakagambalang isip. Bumalik kami sa pangunahing silid, basahin ang libro malapit sa pasukan at pagsamahin ang impormasyong natanggap sa mga numero - makakakuha ka ng 217.


Ligtas #3.

Huwag magmadaling umalis sa Overseer HQ, mas mabuting pumunta sa likod-bahay at hanapin ang barrack kung saan nakatambay ang guard (nasa lugar ang pagawaan, ngunit sa kabilang banda). Ang paglutas ng code ay isang buong mini-quest kung saan kailangan mo munang pumunta sa Holger Square, pumunta sa pinakamalapit na eskinita at tulungan ang kapatid ng tagapag-alaga na labanan ang mga panatiko sa relihiyon na nag-consider sa kanya na isang sorceress sa lugar. Malugod na tutulong ang magkapatid sa code pagkatapos. Isang alternatibong opsyon para sa pinaka-matulungin - mayroong isang sheet na may code sa tabi mismo ng safe. Tumingin sa sahig malapit sa mga kama, tingnan ang mga numero 203 .


Ligtas №4

Ang panimulang punto sa paghahanap para sa ikaapat na ligtas ay ang gawain na "House of Delights", ibig sabihin, ang apartment ng artist. Ibibigay sa iyo ang code pagkatapos ng sandaling makumpleto mo ang side mission ng Slackjaw. Sa "Golden Cat" mayroong isang liblib na silid at isang de-kuryenteng upuan, na kailangang masuri sa isang mangangalakal. Pagkaraan ng ilang oras, malugod niyang ibabahagi ang impormasyon, ang natitira ay maghanap ng ligtas sa ikatlong palapag. Kapansin-pansin, hindi isang nakapirming halaga ng code ang ginagamit, ngunit isa sa limang random na mga - 679 , 656 , 138 , 879 o 696 .


Ligtas №5

Pagpasa sa susunod na plot segment na "The Court Doctor", pumunta kami sa bahay ni Pratchett. Maingat naming sinusuri ang bawat isa sa tatlong palapag ng mga apartment para sa pagkakaroon ng mga kuwadro na gawa at mga numero sa mga ito. Ang mga lansangan ng lungsod ay tumutugma sa isang apat, isang panghuhuli ng balyena sa isang tatlo, at isang barkong panghuhuli ng balyena sa isang pito. Ang lokasyon ng ligtas at ang pagkakasunud-sunod kung saan kailangan mong ilagay ang mga natanggap na numero ay ang ikatlong palapag. Kumbinasyon - 473 .


Ligtas №6

Huwag magmadali upang makumpleto ang gawain, mayroong isa pang lihim, na matatagpuan sa isang gumuhong gusali sa isang maikling distansya mula sa mga bihag at sa dulo ng antas. Para sa isang pahiwatig, pumunta sa hilaga, na tumutuon sa bahay ni Sokolov. Napansin ang pader ng liwanag, humanap ng paraan upang iligtas ang mga taong nakakulong sa likod nito upang makakuha ng mahalagang impormasyon tungkol sa code mula sa kanila - 294 .


Ligtas №7

Mahirap na hindi siya mapansin habang kinukumpleto ang "Return to the Tower" quest. Matatagpuan ito sa maluwag na puting silid ng mga apartment ng Lord Regent, direkta sa kanan ng pasukan. Upang makakuha ng pahiwatig, lumiko upang harapin ang pangunahing hagdanan at, habang inaakyat ito, lumiko nang dalawang beses sa kanan. Ang layunin ay mapunta sa istasyon ng radyo, kung saan makikipag-usap si Corvo sa tagapagbalita ng Dunwall. Hindi mo siya dapat patayin kung gusto mong makakuha ng numero mula sa safe - 935 .


Ligtas №8

Ito ay matatagpuan sa isang baha na quarter, upang maging mas tumpak - malapit sa lugar kung saan nagsisimula ang Central Rudshore. Ang pahiwatig ay matatagpuan sa isang sira-sirang bahay (maglakad sa paligid ng ikatlong palapag, naghahanap ng balkonahe at mga nakakalason na halaman). Kumbinasyon - 428 .


Ligtas №9

Matatagpuan din sa misyon na "The Flooded Quarter" - kung saan naroon ang mga lumang Dunwall catacomb. Marami pang kundisyon kaysa sa mga nakaraang kaso. Halimbawa, maaari kang mawalan ng access sa safe kung hindi mo aalagaan nang maaga ang pagkumpleto ng mga karagdagang quest na Old Rags at Slackjaw. Ang landas patungo sa pahiwatig ay ang pinakamalapit na hagdanang bato, sa tuktok nito ay may mensahe tungkol sa mga buwan ng hangin, mga buto at yelo. May kaunting kahulugan dito, ngunit kung gagamitin mo ang decryptor book, ang data ay madaling gawing isang numerical sequence ( 528 ).


Ang lahat ng ito ay mga kumbinasyon mula sa mga safe sa Dishonored. Ang paghahanap sa kanila mula sa mga screenshot at paglalarawan ay kasingdali ng paghihimay ng mga peras, ngunit kung bigla kang nahihirapang makilala ang mga lokasyon ng mga imbakan, maaari kang magtanong sa mga komento.

Papayagan ka nilang buksan ang mga safe na ito at makakuha ng napakagandang reward. Halimbawa, sa loob ay maaaring mayroon rune, anting-anting, bala, pera, ginto at pilak na bar, mga blueprint at marami pang iba. Ngunit ang mga code sa mga safe ay karaniwang nakatago, kaya kailangan mong maghanap o kumpletuhin ang isang karagdagang gawain. Gayunpaman, ganoon ang mga tao, ngunit sinusubukan nilang isulat ang mga hanay ng mga numero sa isang lugar, na nangangahulugan na mahahanap sila ng mga Bayani. Kakailanganin mong pag-aralan ang mga talaarawan, ang likod ng mga kuwadro na gawa, mga tala at higit pa.

Ang ilang mga code ay maaaring iba para sa lahat ng mga manlalaro (random), kaya kailangan mong buksan ang "mga tala" at alamin ang mga manlalaro sa kanilang sarili .

Mga code para sa mga safe na Dishonored 2

Mission 1 Mahabang araw sa Dunwall

Saan matatagpuan ang ligtas: pagkatapos makalabas sa Dunwall Tower at gawin ang unang pagpatay sa hangin (o nang hindi pumatay ng nag-iisang guwardiya), makikita mo ang tatlong guwardiya na tumatanggap ng mga utos mula sa isang opisyal. Dumaan sa landas sa kaliwa at pumasok sa loob ng bahay na may karatulang For Rent. Sa isa sa mga silid ay magkakaroon ng isang ligtas.

Nasaan ang code: sa kanang pader mula sa safe sa likod ng painting

Mission 2 Sa katapusan ng mundo

Saan matatagpuan ang ligtas: sa isang tindahan sa kabilang kalye mula sa Addermere Station, timog-kanluran ng mapa. Ang safe mismo ay nasa unang palapag malapit sa likod na pinto sa ilalim ng hagdan. Maaari kang pumasok sa tindahan mula sa likod na bahagi at pagkatapos ay walang makakapansin sa iyo.

Nasaan ang code: sa cash register ng tindahang ito.

Nasaan ang ligtas: electric gate overseer's building, sa tapat ng building na may poster na Nasamsam!

Nasaan ang code: sa sahig na may isang safe sa isang madilim na silid malapit sa opisina sa isang piraso ng papel sa mesa. Mayroon ding access sa pangalawang balkonahe.



Mission 3 Mabait na Doktor

Nasaan ang ligtas: ikalawang palapag ng Addermere Institute. Paglabas mo ng elevator, lumiko sa kaliwa. Maging sa laboratoryo. Kailangan mo ang opisina ni Vasco, na nasa dulo ng silid.

Nasaan ang code: Una, kausapin si Hypatia, pagkatapos ay tumingin sa paligid at pumunta sa likod na silid na may mga bintana ng tindahan, patayin at mapapansin mo ang isang pasyente sa isang stretcher malapit sa dingding. Kausapin mo siya at sasabihin niya ang code.



Nasaan ang ligtas: Ang lobby ng Addermere Institute. Dito makikita mo ang isang karatula sa harap ng mga electric gate. Pumunta sa konsultasyon sa kanan. Makakakita ka ng balcony (ledge), gamit ang transfer, tumaas at makita kung ano ang iyong hinahanap sa silid.

Nasaan ang code: sa isang mesa sa parehong silid.


Mission 4 Mechanical Mansion

Nasaan ang ligtas: sa simula ng misyon kailangan mong lumabas sa mga imburnal sa ibabaw. Magkakaroon ng isang gusali sa kaliwa, kung saan makikita mo rin ang isang stand na may mapa ng lugar ng lungsod. Magkakaroon ng eskinita sa kaliwa. Sa paglalakad kasama nito, sa kaliwa, bigyang-pansin ang pasukan sa bahay na may nakasulat na For Rent. Pumasok ka at umakyat sa itaas na palapag. Pumasok sa unang grey-green na pinto, at mayroong safe sa kwarto.

Nasaan ang code: Sa tapat ng safe sa dingding ay may tabla, at mayroon siyang bote at dalawang baso. Alisin ang bote at makikita mo ang isang code na nakasulat sa chalk. Magkakaroon lamang ng dalawang numero, piliin lamang ang huli sa pamamagitan ng pag-scroll sa gulong at ang kumbinasyon ay pipiliin nang mag-isa.


Mission 5 Royal Cabinet of Curiosities

Nasaan ang ligtas: sa kabila ng kalsada mula sa pangunahing pasukan sa Kunstkamera ay makikita mo ang isang gusaling may signboard na Condemned Dahil sa infe station. O sa likod ng mga electric gate ay may pulang bahay, at sa tabi nito ay isang gusali na may inskripsiyon na mas mataas. Sa ibaba nito ay isang bahagyang boarded na pasukan sa gusali. Pagdating sa loob, kumaliwa at pumunta sa opisina. Magkakaroon ng maraming bloodflies malapit sa safe, kaya huwag kalimutan ang mga fire bolts para sa crossbow.

Nasaan ang code: ang code ay maaari lamang makuha sa pamamagitan ng karagdagang gawain para sa Black Market merchant sa lugar. Makikita mo ang Black Market sa tapat ng lugar kung saan naghihintay sa iyo si Captain Megan Foster sa dulo ng Mission 5. Tulungan ang may-ari sa paghahatid ng Roseburrow Prototype at pagkatapos ay maaari kang bumili ng access code sa safe mula sa kanya.

Mission 6 Dusty District

Nasaan ang kastilyo? Combination lock mula sa pinto ng apartment sa likod ng Black Market sa unang palapag ng gusali. Kung pupunta ka sa Overseers, pagkatapos ay sa pangunahing kalsada bago maabot ang mga barikada sa kanan sa ibaba ay magkakaroon ng lagusan at ang pasukan sa gusali sa kanan at ang mismong palengke.

Nasaan ang code: Sa apartment sa ikalawang palapag sa itaas ng pinto na may lock. ngunit ang pinto ay naka-lock mula sa loob. Lumabas sa palengke patungo sa pangunahing kalye, tumalon sa barikada at lumibot sa kanang bahay sa kanang bahagi. Magkakaroon ng mga stone ledge - tumalon sa kanila sa pamamagitan ng paglipat. Pagkatapos ay muli sa isang patay na dulo.

Sa dead end makikita mo ang mga bintana sa apartment at ang bolt na humahawak sa pinto. I-shoot ang crossbow bolt at bumalik sa black market at sa apartment na may combination lock. Umakyat sa hagdan sa malapit at magkakaroon ng apartment, nailigtas mo lang ang pinto mula sa bolt.

Paano malutas ang puzzle: Pumasok, dumaan, at maghanap ng larawan at tala sa desktop sa opisina. "Nagkita tayo sa buwan ng ulan." Pumunta sa corridor, tingnan ang kalendaryo, hanapin ang buwan sa gilid (ulan sa English Rain). Mayroon kaming ika-4 mula sa itaas, at makita ang nakabilog na petsa. Lahat ay iyong code.

Mission 7 Crack sa uniberso

Nasaan ang ligtas: Aramis Stilton Mansion. Kakailanganin mo ng time compass, matanggap sa panahon ng paghahanap. Sa paglalakad sa paligid ng mansyon na may compass na naka-activate upang tingnan ang isang bersyon ng lugar na ito sa nakaraan, makikita mo ang iyong sarili sa isang malaking bulwagan kung saan ang isang puno ay tutubo sa gitna. Lumiko sa kaliwa at pumunta sa dulo. Hanapin ang iyong sarili sa isang maliit na silid na may mesa. Umakyat sa ilalim nito at madala sa ating mga araw. Sa susunod na silid ay makikita mo ang isang pugad ng mga langaw sa dugo. Sirain mo. Maglakbay pabalik sa nakaraan at tingnan na mayroong ligtas dito sa nakaraan.

Nasaan ang code: pagiging sa nakaraan, sa harap ng ligtas ay magkakaroon ng bangkay ng isang asong lobo. Dalhin ito sa pugon sa kaliwa at sunugin ito. Bumalik sa kasalukuyan. Makakakita ka ng sirang safe at isang pinto sa tabi ng na-dial na code.


Mission 8 Grand Palace

Nasaan ang ligtas: pag-abot sa isang malaking puno sa gitna ng kalye, sa isang gilid nito ay magkakaroon ng electric gate. Nakatayo na nakaharap sa dingding at nakatalikod sa puno, pumasok sa gusali sa kaliwa. Umakyat sa hagdan at sa dulo ng corridor ay makikita mo ang isang nakakandadong pinto at isang butas sa dingding. Tumagos sa isang pinababang imahe sa loob ng silid at tingnan ang ligtas.

Ang karagdagang mapagkukunan ng pera at mga kinakailangang bagay sa Dishonored game ay mga safe na kailangan mong buksan sa pamamagitan ng pag-type ng mga espesyal na tatlong-digit na code. Halos lahat ay may tiyak na pahiwatig na makakatulong upang malaman ang ibinigay na kumbinasyon at buksan ang metal box na kailangan mo. Sa kabuuan, mayroong sampung safe na nakakalat sa iba't ibang lokasyon sa laro, binubuksan ang mga ito gamit ang kumbinasyon ng key (F) at ginagalaw ang cursor gamit ang mouse sa ibabaw ng kastilyo.

Mga hindi pinarangalan na code para sa mga safe ayon sa lokasyon.

  1. Mga Catacomb. Inosenteng nahatulan. Matapos makuha ang crossbow at ang note sa "Lord Protector" Ang clue ay nasa upuan sa tabi ng safe sa note at ang kumbinasyon ay nakasulat sa dingding sa likod ng hilera ng mga bote. code: 451
  2. quarter ng alak. Kataas-taasang Tagapangasiwa. Sa ikalawang palapag ng Dr. Galyani, kasunod ng Old Rags, pumunta kami sa tuktok. Clue sa ikatlong palapag sa pisara na may guhit ng isda. Kinukuha namin ang susi sa laboratoryo mula sa sarhento ng guwardiya. code: 287

3. Distrito ng alak. Mataas na Tagapangasiwa. Sa kulungan ng aso sa itaas ng opisina ng Mataas na Tagapangasiwa. Ang clue ay nasa tala sa kama sa likod ng mga kulungan. code: 217

4. Distrito ng alak. Mataas na Warden . Sa kuwartel sa likod-bahay ng opisina. Ang clue ay nasa tala sa kusina sa likod ng barracks. code: 203

5. quarter ng alak. Bahay ng kasiyahan. Sa ikatlong palapag sa bahay ng nagtitinda ng sining. Sasabihin ng merchant ang code pagkatapos ng ilang electric shocks. code: patuloy na nagbabago ng mga opsyon sa pagbubukas 879 , 696 , 679 , 656 , 606 , 138.

6. Kaldwin Bridge. Maharlikang doktor. Sa ikatlong palapag ng bahay ni Pratchett sa Broadbridge. Ang clue ay nasa tala sa mesa sa kaliwa ng safe. code: 473

7. Kaldwin Bridge. Maharlikang doktor. Sa ikatlong palapag ng bahay kung saan nakakulong ang mga preso. Ang code ay iuulat ng isa sa mga pinakawalan na babae. code: 294

8. Dunwall Tower. Bumalik sa tore. Ligtas sa isang dibdib sa silid ng Panginoon Regent. Isang pahiwatig ang ibibigay ng isang opisyal mula sa istasyon ng pagsasahimpapawid. code: 935

9. binaha ang quarter. Sa silong ng isang binaha na bahay sa tabi ng tulay kung saan naghihintay ang bida ng isang ambush ng mga assassin. Ang silid ay may kapansin-pansing vent sa itaas mismo ng safe. code: 428

10. Lugar na binaha. Sa pinakadulo simula ng pagsulong sa silid na malapit sa unang grupo ng mga crunches ng ilog. Ang clue ay nasa tala sa tabi ng safe. code: 528

Ito ang lahat ng kilalang code para sa Dishonored safes sa laro, pakitandaan na ang isa sa mga ito ay bubukas gamit ang random na code na naka-post sa itaas.

Unang ligtas ay matatagpuan sa pinakadulo simula ng laro - sa alkantarilya, kung saan makakakuha ka kaagad pagkatapos ibalik ng pangunahing karakter ang kanyang kagamitan. Ang ligtas na code ay 451.

Pangalawang ligtas makakatagpo ka sa misyon na "Chief Warden Campbell" - dapat mong hanapin siya sa bahay ni Dr. Campbell. Code - 287.

Code sa pinto sa base ng Campbell's Overseer- 217. Ito, siyempre, ay hindi lubos na ligtas, ngunit kapaki-pakinabang din na impormasyon.

Pangatlong ligtas ito ay nagkakahalaga ng pagtingin sa loob ng barracks sa base ng Taskmaster Campbell. Code - 203.

Pang-apat na ligtas ay nasa "House of Pleasure" mission sa loob ng apartment ng artist. Ang ligtas na ito ay magbibigay sa iyo ng kaunting sorpresa - ang code para dito ay maaaring iba. Subukan ang mga sumusunod na kumbinasyon: 879, 138, 656, 679 at 696.

Ikalimang ligtas sasalubungin ka sa misyon na "The Court Doctor" sa loob ng bahay ni Pratchett. Code - 473.

Pang-anim na ligtas ay matatagpuan sa parehong misyon, ngunit sa ibang pagkakataon - tumingin sa wasak na gusali malapit sa Sokolov estate. Magkakaroon ng pagpipinta sa dingding - isang ligtas sa likod nito. Code - 294.

Ikapitong ligtas- ito ang misyon na "Bumalik sa tore." Makikita mo ito sa mga apartment ng Lord Regent. Code - 935.

Ikawalo ligtas- misyon "Lugar na binaha". Maghanap sa ilalim ng tubig sa pinakasimula ng Central Rootshore. Code - 428.

Ikasiyam na ligtas, ang huli ay ang parehong misyon. Hanapin ito malapit sa lugar kung saan kinukuha ang susi mula sa mga imburnal. Sa loob ng safe na ito ay isang bone amulet. Ang kumbinasyon ay 528.