Kulot na paglalarawan. Catalog ng mga artikulo tungkol sa isport at malusog na paraan ng pamumuhay. At sa pagkukulot may mga paunang inihanda na taktikal na mga scheme


PLAYGROUND, EQUIPMENT AT EQUIPMENT NG MGA MANLALARO

PLAYGROUND

1.1. Ang pagkukulot ay nilalaro sa ibabaw ng yelo. Ang curling court ay may hugis ng isang parihaba; ang mga espesyal na marka ay inilalapat sa ibabaw ng court. Ang lugar ng playing court kung saan nagaganap ang paggalaw ng mga kagamitan sa palakasan (curling stones) ay limitado ng mga side lines (side line) at back lines (back line). Ang distansya sa pagitan ng mga back lines ng court ay 38.41 m, ang distansya sa pagitan ng side lines ng court ay 4.75 m. Ang lapad ng side lines ay hindi kasama sa mga sukat ng playing court, ang lapad ng back lines ay kasama sa mga sukat ng playing court.

Sa bawat panig ng site, isang "bahay" ang inilapat, na isang bilog na may radius na 1.83 m. Ang lapad ng linya na naglilimita sa mga panlabas na hangganan ng "bahay" ay kasama sa mga sukat nito. Ang "bahay" ay tumutukoy sa sentro nito (point te). Ang distansya mula sa gitna ng "tahanan" hanggang sa likod na linya ng court ay 1.83 m (sa punto ng contact, ang likod na linya ng court at ang bilog na linya ng "tahanan" ay magkakapatong sa isa't isa).

Sa pamamagitan ng gitna ng "bahay", sa pagitan ng mga gilid na linya ng site, parallel sa likod na linya, ang linya ng gitna ng "bahay" (tee line) ay inilapat, ang distansya sa pagitan ng mga linya ng gitna ng Ang "bahay" sa iba't ibang panig ng site ay 34.75 m. Sa loob ng "bahay" sa ibabaw ng site tatlong bilog ang inilapat na may radii: 0.15 m, 0.61 m at 1.22 m, na idinisenyo upang matukoy ang kalamangan sa lokasyon ng mga batong matatagpuan sa loob nito.

Sa bawat panig ng korte, sa layo na 6.40 m mula sa gitnang linya ng "bahay", kahanay nito, inilalapat ang isang linya ng pagmamarka (linya ng baboy). Ang lapad ng linya ng pagmamarka ay hindi kasama sa tinukoy na distansya. Ang distansya sa pagitan ng dalawang linya ng pagmamarka ng korte ay 21.95 m.

Sa pamamagitan ng mga punto ng gitna ng "bahay", kahanay sa mga linya sa gilid, ang gitnang linya ng site (gitnang linya) ay inilalapat.

Sa bawat panig ng korte, sa layo na 3.66 m mula sa gitnang punto ng "bahay", isang linya ng mga bloke (linya ng paa) ay inilalapat. Ang distansya mula sa linya ng mga bloke hanggang sa mga panlabas na gilid ng lugar ng paglalaro ay dapat na hindi bababa sa 1.22 m.

1.2. Sa bawat panig ng lugar ng paglalaro, dalawang bloke ang inilalagay sa linya ng mga bloke. Ang distansya mula sa gitnang linya hanggang sa loob ng bawat huli ay hindi dapat lumampas sa 7.62 cm. Ang haba ng huli ay hindi dapat lumampas sa 20.32 cm. Ang haba ng mga spike para sa pag-aayos ng huli ay hindi dapat lumampas sa 5.04 cm. Dapat na walang mga hadlang sa likod ang mga bloke.

1.3. Bago magsimula ang laban, ang punong tagahatol ay dapat gumawa ng mga pagsukat ng kontrol sa mga marka ng site. Sa kaso ng pagtuklas ng anumang pagkakaiba sa pagitan ng aktwal na mga sukat ng mga marka at ang mga pamantayan, ang mga koponan ay dapat bigyan ng babala tungkol dito ng punong referee ng laban.

MGA KAGAMITAN SA SPORTS PARA SA PAGKUWOT - PAGKUWOT NA BATO

2.1. Ang laro ng pagkukulot ay isinasagawa gamit ang isang espesyal na kagamitan sa palakasan na tinatawag na "bato" (bato). Ang isang curling stone ay binubuo ng isang bilog na granite base (espesyal na naproseso) at isang hawakan na nakakabit dito. Ang hawakan ay naka-attach sa granite base na may isang tornilyo sa pamamagitan ng isang butas na drilled sa gitna ng granite base ng bato.

2.2. Ang masa ng bato ay hindi dapat lumampas sa 19.96 kg. Ang circumference ng granite base ng bato ay hindi dapat lumampas sa 91.44 cm, ang taas ng granite base ng bato ay dapat na hindi bababa sa 11.43 cm.

2.3. Kung sa panahon ng paglalaro ng mga aksyon ang isang bato ay nabasag sa mga pira-piraso, isang bagong bato na palitan ito ay inilalagay sa korte kapalit ng pinakamalaking fragment ng sirang bato. Ang pagtatapos at tugma ay nakumpleto gamit ang bagong bato.

2.4. Kung sakaling ang isang bato, kapag dumudulas sa kahabaan ng korte, ay nagsisimula nang hustong baguhin ang tilapon ng paggalaw o paghinto (bilang resulta ng anumang mga depekto na lumitaw sa ibabaw ng sliding nito), maaari itong alisin mula sa laro at palitan ng isa pa. bato.

2.5. Sa kaso ng kumpletong paghihiwalay ng hawakan mula sa fanite base ng bato sa proseso ng paghagis, sa kahilingan ng koponan na gumaganap ng pagguhit ng bato, ang pagtatangka ng paghagis ay paulit-ulit.

TANDAAN: kung imposibleng palitan ang isang nabigong bato, kapag napagkasunduan ng koponan na lumaktaw at ang punong referee, ang laban ay maaaring isagawa kung ang isa sa mga koponan ay may 7 bato (sa kasong ito, ang isa sa mga bato ay ibinabato ng dalawang beses sa isa. wakas).

EQUIPMENT NG MANLALARO

3.1. Kasama sa kagamitan ng manlalaro ang:

Mga espesyal na pangkulot na sapatos na nagbibigay ng pag-slide at paggalaw sa site (ang talampakan ng isang sapatos ay maaaring takpan ng isang sliding na materyal, at ang isa ay may isang anti-slip na materyal); pinapayagan ang paggamit ng mga slider at anti-slider na isinusuot sa sapatos ng manlalaro;

Curling brush o whisk ng naitatag na sample;

Sports suit.

3.2. Ang kagamitan ng manlalaro ay dapat malinis at hindi dapat mag-iwan ng anumang marka sa ibabaw ng lugar ng paglalaro.

3.3. Ang kagamitan ng manlalaro ay maaaring suriin ng punong referee bago magsimula at sa panahon ng laban at ipinagbabawal na gamitin.

3.4. Maaaring gumamit ang mga manlalaro ng mga stopwatch.

3.5. Ang mga manlalaro ay hindi maaaring gumamit ng anumang teknikal na paraan upang makipag-ayos sa pagitan ng mga kasamahan sa koponan at ng coach.

ISTRUKTURA NG UTOS

4.1. Nakikilahok ang koponan sa aktibidad ng laro sa court bilang bahagi ng apat na manlalaro.

TANDAAN: Ang bilang ng mga kapalit na maaaring ipasok sa isang laban bilang bahagi ng isang koponan ay tinutukoy ng mga regulasyon ng kumpetisyon.

4.2. Sa bawat dulo ng laban, ang bawat manlalaro ng koponan ay nagsasagawa ng dalawang paghagis ng bato. Bago magsimula ang laban, ang pagkakasunud-sunod ng paghagis ng bato ng mga manlalaro ng koponan ay natutukoy, na pinananatili sa buong laban at naitala sa protocol ("una", "pangalawa", "ikatlo" at "ikaapat" na mga numero) .

4.3. Ang pagpapalit ng isang manlalaro ay maaaring gawin pagkatapos ng pagtatapos ng anumang pagtatapos sa laban. Ang manlalaro na pumasok sa court ay lumalahok sa laban sa ilalim ng numero ng pinalitan na kasosyo. Ipinagbabawal ang reverse substitution ng mga manlalaro. Ang bilang ng mga posibleng pagpapalit ng mga manlalaro sa isang laban ay tinutukoy ng mga patakaran ng kumpetisyon.

4.4. Sa mga pambihirang kaso, ang isang koponan ay maaaring magsimula at maglaro ng isang laban sa tatlong manlalaro. Sa kaso ng paglahok sa laban ng tatlong manlalaro sa parehong koponan, ang mga manlalaro na naglalaro sa ilalim ng "una" at "ikalawang" mga numero, ay nagsasagawa ng tatlong batong paghagis sa isang dulo.

TANDAAN: 1) kung ang isang laban ay magsisimula sa isang pangkat ng tatlong manlalaro, ang ikaapat na manlalaro ay maaaring pumasok sa laro mula sa simula ng anumang dulo;

2) kung sakaling umalis sa laro ang isa sa apat na manlalaro ng koponan (dahil sa pinsala, atbp.) at walang kapalit na manlalaro na papalit sa kanya, tatapusin ng koponan ang laban na may tatlong manlalaro. Kung ang natanggal na manlalaro ay ang team skip, ang kanyang mga function ay ililipat sa vice skip

3) sa kaso ng pag-alis ng dalawa o higit pang mga manlalaro mula sa apat na manlalaro ng koponan at walang kapalit na manlalaro na papalit sa kanila, ang laban ay tinapos, at ang koponan ay itinuturing na natalo.

LAKTAN

5.1. Bilang bahagi ng koponan, ang isang paglaktaw (skir) ay tinutukoy, na siyang kapitan ng koponan, na ang mga tungkulin ay:

Ang pakikipag-ayos sa mga referee at ang paglaktaw ng kalabang koponan kapag gumagawa ng desisyon sa isang kontrobersyal na sitwasyon ng laro na lumitaw sa panahon ng laban;

Pamamahala sa mga aksyon ng mga kasosyo sa panahon ng pagguhit ng isang bato ng koponan;

Koordinasyon ng bilang ng mga puntos na natanggap ng isa sa mga koponan batay sa mga resulta ng pagtatapos (end score) sa paglaktaw ng kalabang koponan.

5.2. Ang skip ay maaaring magsagawa ng stone throws sa anumang numero sa koponan.

5.3. Kapag naghahagis ng bato gamit ang skip, ang kanyang karapatan na kontrolin ang mga aksyon ng mga kasosyo ay pumasa sa vice-skip.

5.4. Sa kaganapan ng isang paglaktaw na umalis sa laro (pinsala, atbp.), ang mga function nito ay ililipat sa vice-skip.

5.5. Ang skip at vice-skip ay nakatala sa ulat ng laban.

PANUNTUNAN SA PAGSUSULA

DETERMINATION OF THE WINNER SA MATCH. PAMAMARAAN NG POINTS

6.1. Ang isang curling match ay binubuo ng 10 independyenteng bahagi, na tinatawag na "end" (end).

TANDAAN: alinsunod sa mga tuntunin ng kumpetisyon, ang bilang ng mga pagtatapos sa laban ay maaaring mabawasan.

6.2. Sa bawat dulo ng laban, ang koponan ay iginawad ng mga puntos.

6.3. Ang koponan na may pinakamaraming puntos sa kabuuan ng lahat ng dulo ay ang nagwagi sa laban. Sa kaso ng pantay na bilang ng mga puntos para sa dalawang koponan pagkatapos ng katapusan ng huling dulo (iginuhit na marka), isang karagdagang extra-end ang itatalaga, at kung ito ay magtatapos sa isang draw, ang mga karagdagang extra-end ay itatalaga hanggang sa nanalo ng natutukoy ang laban.

6.4. Sa isang dulo, ang bawat isa sa mga koponan ay naglalaro ng 8 mga bato, sa kabuuang 16 na mga bato ay nilalaro sa dulo. Nagaganap ang pagmamarka pagkatapos na nilaro ang lahat ng 16 na bato sa dulo. Ang mga puntos sa dulo ng dulo ay iginagawad sa isa lamang sa mga koponan.

TANDAAN: Ang mga paglaktaw ng koponan ay maaaring sumang-ayon sa resulta ng pagtatapos bago ang lahat ng mga bato sa dulo ay nilaro.

6.5. Ang koponan ay binibigyan ng isang puntos para sa bawat bato na matatagpuan sa "bahay" at matatagpuan mas malapit sa gitnang punto ng "bahay" kumpara sa bato (mga bato) ng kalaban. Sa kasong ito, ang criterion para sa pagtatasa ng posisyon ng bato ay ang distansya mula sa gitnang punto ng "bahay" hanggang sa panloob (pinakamalapit sa gitna) na punto ng ibabaw ng bato.

TANDAAN: Anumang bato na dumampi sa linya ng "bahay" ay itinuturing na nasa "bahay"; ang bato na humipo sa hangganan ng "bahay" ay nangangahulugang ang intersection ng projection na ibinaba mula sa gilid ng bato hanggang sa linya ng "bahay".

6.6. Kung sakaling wala sa mga bato ang nasa "bahay", ang resulta ay isang draw na may markang 0:0. Kung ang mga bato ng iba't ibang mga koponan ay matatagpuan na mas malapit kaysa sa iba pang mga bato sa gitna ng "bahay" at nasa pantay na distansya mula dito, ang isang draw end ay naitala na may marka na 0:0.

6.7. Ang bilang ng mga puntos na natanggap ng isa sa mga koponan ayon sa mga resulta ng pagtatapos ay napagkasunduan sa pamamagitan ng mga paglaktaw ng parehong mga koponan pagkatapos nilang biswal na suriin ang huling posisyon ng mga bato sa playing court.

6.8. Kung, pagkatapos ng visual na pagsusuri ng posisyon ng mga bato sa "bahay", ang mga paglaktaw ng mga koponan ay walang nagkakaisang opinyon tungkol sa kalamangan sa lokasyon ng mga batong ito, ang referee ng tugma (pagkatapos ng pagkumpleto ng pagguhit sa lahat ng mga bato sa dulo) sinusukat ang posisyon ng mga bato sa "bahay".

TANDAAN: ang pamamaraan para sa pagsukat ng posisyon ng mga bato sa "bahay" ay nagsasangkot ng paggamit ng isang espesyal na aparato sa pagsukat na may isang gumagalaw na bloke ng pagsukat. Ang base ng aparatong ito ay naka-install sa gitnang punto ng "bahay", at ang gumagalaw na bloke ng pagsukat ay naayos sa paraang ang pingga ng bloke na ito ay nakadikit sa ibabaw ng isa sa mga bato na pinakamalapit sa gitna ng "bahay. ". Sa kasong ito, inaayos ng hukom ang dami ng paglihis ng pingga sa sukat ng yunit ng pagsukat. Dagdag pa, nang hindi tinatanggal ang base ng aparato mula sa punto ng gitna ng "bahay", ang aparato ay gumagalaw sa susunod na bato, kung saan ang isang katulad na pamamaraan para sa pagsukat ng posisyon nito ay isinasagawa. Batay sa paghahambing ng paglihis ng pingga sa sukat ng bloke ng pagsukat para sa iba't ibang mga bato, ang hukom ay nagpasya sa kalamangan sa lokasyon ng isa o ibang bato na may kaugnayan sa gitna ng "bahay".

6.9. Sa kawalan ng nagkakaisang opinyon ng koponan ay lumaktaw sa kung ang bato ay humipo sa mga panlabas na hangganan ng "bahay", ang punong referee ng laban, pagkatapos makumpleto ang pagguhit ng lahat ng mga bato sa dulo, ay sumusukat sa posisyon ng ang (mga) bato.

TANDAAN: 1) Ang pamamaraan para sa pagsukat ng posisyon ng bato ay nagsasangkot ng paggamit ng isang reference na aparato sa pagsukat na may karaniwang haba na tumutugma sa haba ng radius ng "bahay", ibig sabihin, katumbas ng 1.83 m (6 talampakan). Kapag ginagamit ang aparatong ito, ang base nito ay nakatakda sa gitnang punto ng "bahay", pagkatapos nito ang aparato mismo ay gumagalaw sa isang bilog;

2) kung ang aparato ay humipo sa isang bato, ang huli ay itinuturing na nasa "bahay". Kung biswal na ang bato ay nasa labas ng mga hangganan ng "bahay", at sa panahon ng pagsukat, ang gilid ng reference device ay humipo sa bato, ang huli ay itinuturing na nasa "bahay";

3) sa pambihirang kaso, kapag inilalapat ang panuntunan ng "libreng tagapagtanggol" na zone, ang pagsukat ng posisyon ng bato ay maaaring gawin bago ang katapusan ng dulo.

6.10. Sa proseso ng pagsukat ng posisyon ng mga bato, tanging ang mga referee ng laban ang maaaring nasa "bahay", ang mga manlalaro ng mga koponan ay dapat na matatagpuan sa labas ng lugar ng paglalaro.

Kung, sa panahon ng pagsukat ng posisyon ng mga bato sa dulo ng dulo, inilipat ng isang manlalaro ng isa sa mga koponan ang bato ng kalaban, ang posisyon kung saan dapat masukat, ang posisyon ng batong ito ay binibilang na mas malapit sa ang sentro ng "bahay" kumpara sa mga bato ng kalaban, na ang posisyon ay dapat na sinusukat din. Kung, sa panahon ng pagsukat, inilipat ng manlalaro ang bato ng kanyang koponan, ang posisyon ng batong ito ay mabibilang na pinakamasama kaugnay sa mga bato ng kalabang koponan, ang posisyon kung saan dapat masukat. Kung, sa panahon ng pagsukat ng posisyon ng mga bato, inilipat ng hukom ang isa sa kanila, ang posisyon ng lahat ng mga bato, ang mga posisyon na kung saan ay sinusukat, ay naayos na pareho.

ANG UTOS NG PAGSASANAY NG BATO

7.1. Ang paglalaro ng bato ay nangangahulugan ng mga aksyon ng isa sa mga koponan, kabilang ang:

a) pagpapasiya ng gawain sa laro sa pamamagitan ng paglaktaw;

b) ang isa sa mga manlalaro ng koponan ay naghagis ng isang pangkulot na bato (paglabas ng isang bato na may pag-slide sa ibabaw ng lugar ng paglalaro);

c) ang pag-slide ng isang bato mula sa sandaling ilabas ito ng manlalaro hanggang sa sandaling huminto ito sa loob ng site o hanggang sa umalis ito sa site, pati na rin ang paggalaw (pag-slide) ng iba pang mga bato na gumagalaw pagkatapos matamaan ng isang itinapon ng bato;

d) pagkuskos sa ibabaw ng yelo ng lugar ng paglalaro ng mga manlalaro ng pangkat na nagsasagawa ng rally sa tulong ng mga espesyal na brush o panicles - pagwawalis (pagwawalis).

Sa panahon ng rally, ang isang bato na inilabas ng isang manlalaro ay maaaring magpatumba ng iba pang mga bato na matatagpuan sa court sa labas ng mga limitasyon nito (maliban sa "free defenders" zone rule), at gayundin, kung matamaan sila, ilipat ang mga ito sa loob ng court .

7.2. Sa bawat dulo, ang mga koponan ay naglalaro ng bato sa turn. Sa panahon ng pagguhit ng isang bato ng isa sa mga koponan, ang mga manlalaro ng kalabang koponan ay ipinagbabawal na nasa loob ng lugar ng paglalaro at gumawa ng anumang mga aksyon na naglalayong makagambala sa paggalaw ng mga bato sa ibabaw nito, pati na rin ang mga aksyon ng mga manlalaro. ng pangkat na nagsasagawa ng pagguhit.

7.3. Ang pangkat na nagsasagawa ng unang paglalaro ng unang bato sa unang dulo ng laban ay tinutukoy ng palabunutan. Sa mga susunod na dulo ng laban, ang unang bato sa dulo ay nilalaro ng koponan na nanalo sa nakaraang pagtatapos. Sa kaso ng isang draw sa dulo, ang unang bato sa susunod na dulo ay nilalaro ng koponan na nagsimula ng bato throws sa nakaraang dulo.

7.4. Ang isang bato ay itinuturing na nasa laro kung, pagkatapos na pakawalan ng manlalaro, ito ay ganap na tumawid sa linya ng baboy sa tapat ng court at huminto sa lugar na nililimitahan ng likod at gilid na linya ng court. Ang isang bato na dumadampi sa likod na linya ng court ay itinuturing na nasa laro.

7.5. Ang paglalaro ng bato ay kinansela at ang itinapon na bato ay tinanggal mula sa laro sa mga sumusunod na kaso:

a) ang bato ay lumiliko at dumudulas sa gilid ng hawakan;

b) tumitigil ang isang bato bago ito tuluyang tumawid sa linya ng baboy, maliban kung ito ay dumampi sa isa pang bato sa kabila ng linyang iyon;

c) ang bato ay ganap na tumatawid sa likod na linya ng site;

d) ang bato ay dumadampi (kapag gumagalaw o pagkatapos huminto) sa gilid na linya ng plataporma o sa gilid na pinapalitan ito.

7.6. Sa ilalim ng bato na humipo sa anumang linya ng site ay nauunawaan:

a) ang pagkakaroon ng contact ng anumang bahagi ng bato na may linya ng site o sa gilid na pinapalitan ito;

b) ang intersection ng projection ng gilid ng bato, na ibinaba sa linya ng site.

TANDAAN: kung ang intersection ng projection ng gilid ng bato at ang linya ng korte ay hindi maitatag nang biswal, ang katotohanang ito ay maaaring maitatag ng referee ng tugma sa pamamagitan ng pagsukat ng posisyon ng bato gamit ang isang espesyal na aparato - isang parisukat na may tamang anggulo.

POSISYON NG MGA MANLALARO SA KORTE

8.1. Sa panahon ng pagguhit ng isang bato ng isang koponan, tanging ang skip (o vice-skip na pinapalitan ito) ng pangkat na ito ang maaaring nasa "bahay". Ang skip (vice-skip) ng koponan na naglalaro ng bato ay may prayoridad sa pagpili ng posisyon sa "bahay" na may kaugnayan sa mga manlalaro ng kalabang koponan.

8.2. Kapag naglalaro ng bato para sa isa sa mga koponan, ang skip at vice-skip ng kalabang koponan ay dapat na nasa likod ng likod na linya ng site. Ang pagpasok sa mga manlalarong ito sa court ay pinapayagan sa mga sumusunod na kaso:

a) kapag ang itinapon na bato ay dumampi sa bato ng pangkat na ito;

b) kapag ang mga bato ay tumatawid sa linya ng gitna ng "bahay" (linya ng katangan).

TANDAAN: Kapag ang isang manlalaro ay naghahagis ng bato, ang skip at vice-skip ng kalabang koponan na nasa likod ng likod na linya ng court ay hindi dapat gumalaw sa linyang ito, o gumawa ng anumang paggalaw na nakakasagabal sa throwing player.

8.3. Matapos tumawid ang anumang bato sa gitnang linya ng "bahay" (tee line), ang mga paglaktaw ng koponan ay may pantay na karapatan na magwalis sa direksyon ng pag-slide ng bato. Ang pagwawalis patungo sa isang bato na tumatawid sa home center line ay maaari lamang magsimula sa sandaling mahawakan ng bato ang linyang ito.

8.4. Sa panahon ng pagguhit ng isang bato ng isa sa mga koponan, ang "una" at "ikalawang" numero ng magkasalungat na koponan ay dapat nasa labas ng site sa zone sa pagitan ng mga linya ng pagmamarka ng site (hog line). Kasabay nito, hindi dapat hadlangan ng kanilang posisyon ang pagtingin ng referee sa dulong linya.

IHAPON NG BATO

9.1. Sa panimulang posisyon, bago ihagis, ang manlalaro na may isang paa ay dapat sumandal sa isa sa mga bloke na naayos sa playing court. Ang mga manlalarong naghahagis ng bato gamit ang kanilang kanang kamay ay gumagamit ng bloke na matatagpuan sa kaliwa ng gitnang linya ng court, at ang mga manlalaro na naghahagis ng bato gamit ang kaliwang kamay ay gumagamit ng bloke na matatagpuan sa kanan ng gitnang linya. Kung ang manlalaro ay gumamit ng kabaligtaran na bloke upang isagawa ang paghagis, ang stone draw ay mapapawalang-bisa.

9.2. Kapag naghahagis, ang manlalaro ay pinahihintulutan na itulak ang bloke at dumulas gamit ang isang bato sa kanyang kamay patungo sa pinakamalapit na linya ng baboy, na binitawan ang bato bago tumawid sa linyang ito.

9.3. Kung ang manlalaro ay walang oras na ilabas ang bato bago tumawid sa dulong linya, ang pagguhit ng bato ay kinansela. Ang paglabag sa panuntunang ito ay maaaring tawagan ng referee sa dulong linya o ng pangunahing referee ng laban (kung partikular niyang inaayos ang pagpapatupad ng panuntunang ito sa kahilingan ng paglaktaw ng kalabang koponan).

TANDAAN: Kung ang isang manlalaro ay naglabas ng isang bato sa paraang ang end line judge ay may pagdududa tungkol sa tamang paglabas ng bato, ang manlalaro ay maaaring bigyan ng babala ng head referee ng laban tungkol sa pangangailangang tumpak na gawin ang aksyon na ito. .

9.4. Kung, kapag nagsasagawa ng paghagis, ang manlalaro na may bato sa kanyang kamay ay hindi tumawid sa "bahay" na sentrong linya na pinakamalapit sa kanya at, sa ilang kadahilanan, ay huminto sa paghagis, ang paghagis ay maaaring ulitin.

9.5. Sa kaganapan na ang isang manlalaro ay naghagis ng bato nang wala sa ayos, ang rally na ito ay itinuturing na hindi wasto, at ang paghagis ay isinasagawa ng kaukulang manlalaro ng parehong koponan. Kung ang error ay natuklasan hindi sa oras ng pagbubunot, ngunit pagkatapos ng ilang paglalaro ng bato, ang manlalaro na hindi nakuha ang turn sa paghagis, ay ibinabato ang huling bato ng kanyang koponan sa dulong ito.

9.6. Kung sakaling lumaktaw ang koponan ay sumang-ayon na ang isang bato ay napalampas, ngunit hindi maaaring sumang-ayon sa player na nagkamali, ang "unang" numero ng koponan ay ibinabato ang huling bato ng kanyang koponan sa layuning ito.

9.7. Kung ang isang koponan ay maling nagsagawa ng dalawang magkasunod na paghagis, ang pangalawang paghagis ay kakanselahin (na may karapatang ulitin ito ayon sa priyoridad).

9.8. Sa kaso ng isang maling paghagis ng tatlong bato ng isang manlalaro sa dulo, ang kanyang kasosyo, na gagawa ng huling paghagis ng bato ng kanyang koponan sa dulo, ay gumawa lamang ng isang itapon.

9.9. Kung ang isang manlalaro ay nagkamali na gumawa ng isang paghagis gamit ang isang bato ng koponan ng kalaban, ang rally ay ituturing na kumpleto (lahat ng mga bato ay mananatili sa mga bagong posisyon), ang itinapon na bato ay ibabalik sa koponan ng kalaban, at isang maling napalampas na bato ay ilalagay sa lugar nito.

NAGWAWALIS

10.1. Ang pagwawalis ay nauunawaan bilang pagkuskos sa ibabaw ng playing court ng mga manlalaro, na ginagawa sa tulong ng isang espesyal na brush o whisk.

10.2. Ang pagwawalis ay maaari lamang gawin sa harap ng gumagalaw na bato, malapit dito. Ang pagwawalis ay maaaring isagawa lamang sa direksyon ng paggalaw ng mga bato ng sariling koponan (maliban sa kaso kapag ang bato ng kalabang koponan ay tumatawid sa "tahanan" na sentrong linya). Bago tumawid ang itinapon na bato sa gitnang linya ng "bahay" (tee line), ang pagwawalis patungo dito ay maaaring isagawa ng lahat ng manlalaro ng koponan na nagsasagawa ng rally, at pagkatapos tumawid sa linyang ito, sa pamamagitan lamang ng paglaktaw ng koponan o ng vice-skip pagpapalit sa kanya sa "bahay".

10.3. Maaaring hindi walisin ng mga manlalaro ng isang koponan ang mga bato ng kabilang koponan (maliban kapag ang bato ng kalabang koponan ay tumawid sa gitnang linya ng "tahanan").

10.4. Ang isang koponan na nag-rally ng isang bato at walang pagnanais na lampasan ang home center line ay hindi dapat pumigil sa kalabang koponan mula sa pagwawalis ng kanilang sariling bato.

10.5. Isang manlalaro lamang mula sa koponan (laktawan o vice-skip) ang pinapayagang magwalis sa direksyon ng (mga) bato na tumatawid sa home center line.

TANDAAN: 1) ang vice-skip ay may karapatang magwalis sa likod ng home center line mula sa sandaling magsimulang maghagis ang team skip;

2) kung sakaling ang paglaktaw ay ibato ang bato na hindi magtatagal sa koponan, ang kanyang karapatan na magwalis sa likod ng home center line ay mare-renew lamang pagkatapos makumpleto ang kumpletong paglalaro ng kanyang bato.

10.6. Ang pagkuskos sa ibabaw ng lugar ng paglalaro sa panahon ng pagwawalis ay dapat na sinamahan ng paggalaw ng ulo ng brush o whisk sa yelo mula sa gilid patungo sa gilid. Ang mga paggalaw na ito ay dapat gawin sa ibabaw ng lugar ng paglalaro sa isang anggulo sa linya ng paggalaw ng bato.

TANDAAN: Kapag nagsasagawa ng sweep, huwag:

Unidirectional sliding ng brush sa ibabaw ng platform sa harap ng bato (nang hindi gumagalaw mula sa gilid sa gilid);

"nakabitin" ng brush sa harap ng isang gumagalaw na bato o sa itaas nito (nang hindi hinahawakan ang ibabaw ng site);

Gumaganap ng mga paggalaw gamit ang isang brush sa yelo kasama ang linya ng pag-slide ng bato;

10.7. Kapag nagsasagawa ng sweep, ang mga manlalaro at ang kanilang imbentaryo ay hindi pinapayagang hawakan ang mga bato na matatagpuan sa site.

10.8. Sa panahon ng isang laban, ang isang manlalaro ay maaaring gumamit lamang ng isang brush o walis upang magwalis. Sa kaganapan ng isang pagkasira, maaari itong palitan ng isang imbentaryo ng parehong uri. Ang pagpapalit ng brush ay maaari lamang gawin kung may pahintulot ng Chief Referee ng laban. Maaaring gamitin ng ilang manlalaro sa isang team ang parehong brush para mag-sweep.

10.9. Ang isang manlalaro ay maaaring gumamit ng dalawang magkaibang brush sa isang laban: ang isa para sa pagwawalis, ang isa para sa paghagis ng bato.

PAGHIMOK NG GALAWANG BATO

11.1. Kung sakaling ang isang manlalaro ng koponan na nagsasagawa ng rally ay nahawakan ang isang gumagalaw na bato ng kanyang koponan gamit ang isang bahagi ng katawan o isang brush, ang batong ito ay maaaring alisin sa laro at ang rally ay mapawalang-bisa. Kasabay nito, ang paglaktaw ng kalabang koponan ay maaaring magpasya na bilangin ang rally sa pamamagitan ng paglalagay ng batong nahawakan sa lugar ng isang posibleng paghinto, pati na rin ang paglalagay ng iba pang mga bato sa mga lugar ng isang posibleng paghinto.

11.2. Kung sakaling ang isang manlalaro ng koponan na hindi nagsasagawa ng rally ay nahawakan ang isang gumagalaw na bato ng kalabang koponan gamit ang isang bahagi ng katawan o isang brush, ang paglaktaw ng pangkat na ito ay maaaring umalis sa bato sa lugar ng aktwal na paghinto o itakda ito. sa posisyon na kinuha ng bato kung hindi ito nauugnay dito ay isang pagkakamali ang nagawa (pindutin).

11.3. Kung ang posisyon ng anumang bato ay nagbago sa pakikipag-ugnay sa isang gumagalaw na bato kung saan ang isang pagkakamali (pagpindot) ay nagawa, ang paglaktaw ng kalabang koponan ay may karapatan na:

a) kanselahin ang rally at ibalik ang mga displaced na bato sa kanilang orihinal na posisyon;

11.4. Kung sakaling ang paglaktaw ay magpasya sa lokasyon ng mga bato sa mga lugar ng posibleng paghinto (p.: 11.1, 11.2, 11.3), ang mga posisyon ng lahat ng mga bato ay dapat na napagkasunduan ng mga paglaktaw ng parehong mga koponan. Sa kawalan ng nagkakaisang opinyon sa mga paglaktaw, ang huling desisyon ay ginawa ng punong referee ng laban.

11.5. Ang katotohanan na ang isang manlalaro ay humipo ng isang bato ay itinuturing na kumpirmado sa mga sumusunod na kaso:

a) ang pagpindot ay nakumpirma ng mga paglaktaw ng parehong mga koponan;

b) ang pagpindot ay naitala ng punong referee ng laban (sa kondisyon na direkta niyang sinusubaybayan ang pagsasagawa ng draw na ito);

Kung ang isa sa dalawang kundisyong ito ay hindi matugunan, ang paghawak sa bato ng manlalaro ay ituturing na hindi kumpirmado, at ang laban ay magpapatuloy sa aktwal na paglalagay ng mga bato sa court.

PAG-ALIS NG FIXED stone

12.1. Kung sakaling ang isang manlalaro ng rallying team ay lumipat ng isang nakatigil na bato sa landas ng isang gumagalaw na bato, ang paglaktaw ng kalabang koponan ay maaaring kumuha ng isa sa mga sumusunod na desisyon:

a) kanselahin ang natapos na pagguhit ng bato, ibalik ang lahat ng mga bato sa kanilang orihinal na posisyon;

12.2. Sa kaso ng pag-alis ng isang nakatigil na bato na wala sa landas ng isang gumagalaw na bato, ang nakatigil na bato ay ibinalik sa orihinal nitong posisyon (sa pamamagitan ng paglaktaw ng koponan ng kalaban). Ang rally ay itinuturing na gaganapin na ang mga posisyon ng natitirang mga bato sa korte ay napanatili.

12.3. Ang katotohanan ng pag-alis ng manlalaro sa bato ay itinatag sa pagkakasunud-sunod na katulad ng sugnay 11.5.

LIBRENG DEFENDERS ZONE

13.1. Ang lugar ng playing court sa pagitan ng hog line at home center line, hindi kasama ang home boundaries, ay tinukoy bilang freebacks zone.

13.2. Ang panuntunan ng free-backs zone ay nalalapat sa bawat dulo sa panahon ng paglalaro ng unang apat na bato (ibig sabihin, ang unang dalawang bato ng bawat koponan), ibig sabihin: ang mga bato sa free-backs zone (hindi hawakan ang home line) ay hindi maaaring itumba out of bounds ng mga bato ng mga kalaban. Kung sila ay na-knock out, ang mga bato na nasa zone na ito ay babalik sa kanilang orihinal na mga posisyon, at ang draw ay nakansela. Mula sa simula ng ikalimang bato sa dulo, ang panuntunan ng "libreng tagapagtanggol" na zone ay nawawala ang epekto nito.

TANDAAN: Ang isang bato na matatagpuan sa "free defenders" zone, pagkatapos matamaan ng nilalaro na bato, ay nagpatumba ng bato sa "home" at nananatili sa loob nito, ito ay hindi isang paglabag sa panuntunan ng "free defenders" zone. .

LIMIT NG DURATION NG GAME ACTION

Maaaring gamitin ang isa sa dalawang prinsipyo upang kontrolin ang tagal ng mga aksyon sa paglalaro na isinagawa ng mga koponan sa panahon ng isang laban.

14.1. Ang unang prinsipyo ay ang pagpapakilala ng isang limitasyon sa oras para sa pagguhit ng lahat ng mga bato sa isang tugma na may pagpaparehistro ng "malinis" na oras ng paglalaro.

Ang bawat koponan na kalahok sa laban ay inilalaan ng 75 minuto ng "purong" oras ng paglalaro para sa lahat ng mga stone draw sa 10 dulo ng laban. Kung ang isang koponan ay walang oras upang laruin ang lahat ng mga bato sa lahat ng dulo ng laban, matatalo ito sa laban.

Ang countdown ng "pure" na oras ng paglalaro ay magsisimula mula sa sandaling makumpleto ng kalabang koponan ang rally ng bato at magtatagal hanggang sa makumpleto ng pangkat na ito ang rally (lahat ng mga bato ay huminto sa court).

Kung lumitaw ang isang pinagtatalunang sitwasyon na nangangailangan ng interbensyon ng isang referee, hihinto ang countdown ng "pure" na oras ng paglalaro. Ang countdown nito ay ipinagpatuloy sa hudyat ng punong referee ng laban (mula sa sandaling ang isa sa mga koponan ay nagsimulang maglaro ng mga bato).

Ang pagpaparehistro ng "purong" oras ng laro ay itinalaga sa judge-timekeeper.

TANDAAN: Kapag ginagamit ang prinsipyo ng pagrerehistro ng "purong" oras ng laro, walang limitasyon sa oras para sa paglalaro ng isang bato.

14.2. Ang pangalawang prinsipyo ay ang pagpapakilala ng isang limitasyon sa oras para sa pagguhit ng isang bato.

Kung, sa opinyon ng referee ng laban, naantala ng manlalaro ang oras ng paghahanda para sa paghagis ng bato o ang paglaktaw ng koponan ay masyadong mahaba upang magpasya sa gawain sa kanyang kapareha, ang referee ay maaaring magtakda ng limitasyon sa oras, ibig sabihin:

a) para sa manlalaro na tumatapon - 30 segundo upang simulan ang aksyon;

b) para sa paglaktaw (vice-skip) - 2 minuto upang makagawa ng desisyon at matukoy ang gawain para sa kapareha.

Kung ang mga manlalaro ay lumampas sa mga limitasyon sa oras na ito, ang pagguhit ng bato ay kakanselahin.

TANDAAN: ang prinsipyong ito ay ginagamit kung ang prinsipyo ng pagpaparehistro ng "purong" oras ng laro (sugnay 14.1) ay hindi maipapatupad para sa teknikal o iba pang mga kadahilanan.

MGA TUNTUNIN NG PAG-UUGALI PARA SA MGA ATLETA AYON SA KODONG “THE SPIRIT OF CURLING”*

Ang pagkukulot ay isang laro ng kasanayan at tradisyon. Ang isang mahusay na naisakatuparan na paghagis ay hindi lamang isang kasiyahang panoorin, ngunit ito rin ay isang mahusay na paraan upang ipakita ang matagal nang tradisyon ng pagkukulot na pag-iral na may tunay na diwa ng laro. Ang mga atleta ng curler ay naglalaro upang manalo, ngunit hindi upang ipahiya ang kanilang mga kalaban. Ang isang tunay na curler ay mas gugustuhin na matalo kaysa manalo ng hindi patas.

Ang isang tunay na curler ay hindi kailanman susubukan na makagambala sa isang kalaban o sa anumang paraan ay lumikha ng mga hadlang sa kanyang mahusay na paglalaro. Ang isang atleta curler ay hindi kailanman maglakas-loob na labagin ang mga patakaran ng laro o alinman sa mga tradisyon. Ngunit kung hindi niya sinasadya at napagtanto, siya ang unang mag-uulat ng paglabag.

Bagama't ang mapaghamong katangian ng larong curling ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na ipakita ang kanilang husay, ang diwa ng laro ay nangangailangan sa kanila na maging tunay na sporty, palakaibigan at magalang. Ang diwa ng laro ay dapat magpakita mismo sa interpretasyon ng mga patakaran ng laro at sa kanilang praktikal na aplikasyon, at maging batayan din para sa pag-uugali ng mga kalahok sa kumpetisyon sa loob at labas ng yelo.

* Ang seksyong ito ay sapilitan para sa World Curling Federation Rules of the Game.

Pagkukulot(Ingles) pagkukulot) ay isang Olympic team sport kung saan ang mga koponan ay dapat na salit-salit na maglunsad ng mga espesyal na bato sa yelo patungo sa target ("tahanan"), habang sinusubukang itulak ang mga bato ng kalaban.

Ang kasaysayan ng paglitaw at pag-unlad ng pagkukulot

Ang kasaysayan ng pagkukulot ay nagmula sa Scotland, nandoon, sa ilalim ng isang tuyong lawa sa Dunblane, natagpuan ang isang projectile para sa laro, kung saan ipinahiwatig ang petsa ng paggawa (1511). Noong 1457, ang Scottish Parliament ay nagpasa ng isang ordinansa na nagbabawal sa ilang mga laro, dahil ang mga ito ay naisip na makagambala sa mga tao mula sa pagpunta sa simbahan at pagsasanay ng archery. Ang pagkukulot ay hindi ipinagbawal, malamang, nagbigay ito ng lakas sa pag-unlad nito.

Sino ang Nag-imbento ng Curling?

Mga Scots.

Sa paligid ng parehong oras sa Netherlands mayroong isang laro na katulad ng curling - icestock, ang imahe nito ay naroroon sa mga kuwadro na gawa ni Pieter Brueghel na may petsang 1565.

Noong ika-16 na siglo, ang mga tao ng Kislith, Scotland, ay lumikha ng isang lipunan ng mga curling player, at ang unang opisyal na club ng mga curling player ay lumitaw noong 1716. Maging sa Kislit ay may isang artipisyal na dam na may sukat na 250 by 100 meters, na nagsilbing field para sa paglalaro ng curling.

Sa una, ang mga ordinaryong bato ay ginamit para sa laro, na higit pa o hindi gaanong magkasya sa hugis. May mga tala ng mga manghahabi ng Darvel na naglalaro ng pagkukulot gamit ang mga pabigat na bato na ginamit sa mga habihan.

Ang mga unang tuntunin para sa laro ng pagkukulot ay binuo noong 1804 sa Duddingston Club.

Noong 1838, ang unang curling association ay nabuo sa Edinburgh, na tinawag na "Main Curling Club of Caledonia". Kasama sa mga gawain ng asosasyon ang gawain ng pag-standardize ng mga patakaran at kagamitan sa laro. Bilang isang resulta, ang hugis ng curling stone ay nakakuha ng isang modernong hitsura: diameter 29.2 cm, taas 11.4 cm, timbang 19.96 kg.

Ang unang World Curling Championship sa mga kalalakihan ay ginanap sa Falkirk at Edinburgh noong 1959, at sa mga kababaihan noong 1979 sa Scotland sa lungsod ng Perth. Mula noong 1975, naging regular na ang mga world championship.

Noong 1998, ginawa ng curling ang debut nito sa Nagano Olympics.

mga panuntunan sa pagkukulot

Ang koponan ay binubuo ng 4 na manlalaro. Ang bawat manlalaro ay nagsasagawa ng dalawang paghagis sa bawat dulo sa isang tiyak na pagkakasunod-sunod, na nagpapalit sa kalaban.

Ang laro ay binubuo ng 10 "mga dulo", bilang mga panahon ay tinatawag sa curling. Sa bawat dulo, ang mga koponan ay dapat maghagis ng 8 mga bato sa target, na naghahagis ng mga bato. Ang kanan ng unang paghagis ay natutukoy sa pamamagitan ng isang draw. Ang pangkat na gumawa ng unang paghagis ay may karapatang pumili ng kulay ng mga bato para sa laro. Ang pagkakasunud-sunod ng mga paghagis ay pinananatili hanggang sa ang isa sa mga koponan ay manalo sa dulo, sa susunod na dulo ang nagwagi sa nakaraang dulo ay unang magtapon.

Ilang dulo ang mayroon sa pagkukulot?

Ang layunin ng bawat paghagis ay ang tamaan ang bato nang mas malapit sa gitna ng bahay hangga't maaari o maitulak ang mga bato ng kalaban palabas ng bahay. Sa dulo ng dulo (pagkatapos magawa ang lahat ng roll), ang isang koponan ay nakakuha ng isang puntos para sa bawat isa sa mga bato nito sa loob o paghawak sa bahay na mas malapit sa gitna ng bahay kaysa sa alinman sa mga bato ng kalaban. Kung sa panghuling posisyon ay walang sinuman ang may mga bato sa bahay, ang dulo ay nagtatapos sa isang walang layunin na draw, at ang kanan ng huling paghagis ay nananatili sa parehong koponan.

Ang pamamaraan ng paghagis sa pagkukulot ay medyo kumplikado, at maraming mga paraan upang idirekta ang mga bato sa target. Alinsunod sa mga alituntunin, dapat bitawan ng manlalaro ang hawakan ng bato bago ito tumawid sa throw line, kung hindi man ay hindi mabibilang ang throw at ang bat ay aalisin sa laro.

Sa unang apat na roll ng bawat dulo, nalalapat ang isang espesyal na panuntunan sa Free Guard Zone. Ayon sa panuntunang ito, ang mga bato na nasa pagitan ng linya ng pagmamarka at ang gitnang linya ng bahay, ngunit wala sa bahay, ay hindi pinapayagang ma-knock out sa laro.

Lugar ng pagkukulot

Ang curling playground ay natatakpan ng yelo, ang haba nito ay mula 44.5 hanggang 45.72 metro, at ang maximum na lapad ay 5 metro. Ang lugar na ito ay may linya sa paligid ng perimeter na may mga espesyal na separator o linya.

Bilang karagdagan, mayroong iba pang mga linya ng pagmamarka sa field:

  • Tee-line - ang linya ng gitna ng bahay (maximum na lapad 1.27 cm).
  • Linya sa likod - linya sa likod (maximum na lapad 1.27 cm).
  • Hog-line - linya ng pagmamarka (lapad 10.16 cm).
  • Gitnang linya (maximum na lapad 1.27 cm).
  • Ang linya ng mga bloke ay parallel sa tee line, sa bawat dulo ng gitnang linya.
  • Isang control line na 15.24 cm ang haba at isang maximum na lapad na 1.27 cm, na inilalapat sa layo na 1.219 metro palabas mula sa hog line at kahanay sa kanila, sa bawat panig ng site.

Sa bawat gilid ng site ay may apat na concentric na bilog na nakasentro sa gitna ng bahay at may radii na 1.829 metro, 1.219 metro, 61 cm at 15.24 cm. Ang bahay mismo ay may diameter na 3.66 metro.

Mga kagamitan sa pagkukulot (mga bato, brush, slider)

  • Ang mga curling stone ay may bilugan na hugis na may circumference na hindi hihigit sa 91.44 cm at taas na hindi bababa sa 11.43 cm. Ang masa ng bato ay dapat nasa hanay na 17.24 - 19.96 kg. Ang mga curling stone ay ginawa mula sa isang partikular na uri ng granite, na na-quarry sa isla ng Ailsa Craig sa Scotland.
  • Ice brush.
  • Teflon shoe slider na nagbibigay ng mas mahusay na glide para sa tagahagis.

Mga panuntunan sa pagkukulot - nang detalyado...
Seksyon I: Palaruan

1.1. Ang pagkukulot ay nilalaro sa ibabaw ng yelo. Ang curling court ay may hugis ng isang parihaba; ang mga espesyal na marka ay inilalapat sa ibabaw ng court. Ang lugar ng playing court kung saan nagaganap ang paggalaw ng mga kagamitan sa palakasan (curling stones) ay limitado ng mga side lines (side line) at back lines (back line). Ang distansya sa pagitan ng mga linya sa likod ng court ay humigit-kumulang 44 m, ang distansya sa pagitan ng mga gilid na linya ng court ay 4.75 m. Ang lapad ng mga linya sa gilid ay hindi kasama sa mga sukat ng playing court, ang lapad ng mga linya sa likod ay kasama sa mga sukat ng playing court. Sa bawat panig ng site, isang "bahay" ang inilapat, na isang bilog na may radius na 1.83 m. Ang lapad ng linya na naglilimita sa mga panlabas na hangganan ng "bahay" ay kasama sa mga sukat nito. Ang "bahay" ay tumutukoy sa sentro nito (point te). Ang distansya mula sa gitna ng "tahanan" hanggang sa likod na linya ng court ay 1.83 m (sa punto ng contact, ang likod na linya ng court at ang bilog na linya ng "tahanan" ay magkakapatong sa isa't isa).

Sa pamamagitan ng gitna ng "bahay", sa pagitan ng mga gilid na linya ng site, parallel sa likod na linya, ang linya ng gitna ng "bahay" (tee line) ay inilapat, ang distansya sa pagitan ng mga linya ng gitna ng Ang "bahay" sa iba't ibang panig ng site ay 34.75 m. Sa loob ng "bahay" sa ibabaw ng site tatlong bilog ang inilapat na may radii: 0.15 m, 0.61 m at 1.22 m, na idinisenyo upang matukoy ang kalamangan sa lokasyon ng mga batong matatagpuan sa loob nito.

Sa bawat panig ng korte, sa layo na 6.40 m mula sa gitnang linya ng "bahay", kahanay nito, inilalapat ang isang linya ng pagmamarka (linya ng baboy). Ang lapad ng linya ng pagmamarka ay hindi kasama sa tinukoy na distansya. Ang distansya sa pagitan ng dalawang linya ng marka ng site ay 21.95 m. Sa pamamagitan ng mga punto ng gitna ng "bahay", kahanay sa mga gilid na linya, ang gitnang linya ng site (gitnang linya) ay inilapat. Sa bawat panig ng korte, sa layo na 3.66 m mula sa gitnang punto ng "bahay", isang linya ng mga bloke (linya ng paa) ay inilalapat. Ang distansya mula sa linya ng mga bloke hanggang sa mga panlabas na gilid ng lugar ng paglalaro ay dapat na hindi bababa sa 1.22 m.

1.2. Sa bawat panig ng lugar ng paglalaro, dalawang bloke ang inilalagay sa linya ng mga bloke. Ang distansya mula sa gitnang linya hanggang sa loob ng bawat huli ay hindi dapat lumampas sa 7.62 cm. Ang haba ng huli ay hindi dapat lumampas sa 20.32 cm. Ang haba ng mga spike para sa pag-aayos ng huli ay hindi dapat lumampas sa 5.04 cm. Dapat na walang mga hadlang sa likod ang mga bloke.
1.3. Bago magsimula ang laban, ang punong tagahatol ay dapat gumawa ng mga pagsukat ng kontrol sa mga marka ng site. Sa kaso ng pagtuklas ng anumang pagkakaiba sa pagitan ng aktwal na mga sukat ng mga marka at ang mga pamantayan, ang mga koponan ay dapat bigyan ng babala tungkol dito ng punong referee ng laban.

Curling court (larawan)

Seksyon II: Kagamitan sa paglalaro ng curling - curling stone

2.1. Ang laro ng pagkukulot ay isinasagawa gamit ang isang espesyal na kagamitan sa palakasan na tinatawag na "bato" (bato). Ang isang curling stone ay binubuo ng isang bilog na granite base (espesyal na naproseso) at isang hawakan na nakakabit dito. Ang hawakan ay naka-attach sa granite base na may isang tornilyo sa pamamagitan ng isang butas na drilled sa gitna ng granite base ng bato.

2.2. Ang masa ng bato ay hindi dapat lumampas sa 19.96 kg. Ang circumference ng granite base ng bato ay hindi dapat lumampas sa 91.44 cm, ang taas ng granite base ng bato ay dapat na hindi bababa sa 11.43 cm.

2.3. Kung sa panahon ng paglalaro ng mga aksyon ang isang bato ay nabasag sa mga pira-piraso, isang bagong bato na palitan ito ay inilalagay sa korte kapalit ng pinakamalaking fragment ng sirang bato. Ang pagtatapos at tugma ay nakumpleto gamit ang bagong bato.

2.4. Kung sakaling ang isang bato, kapag dumudulas sa kahabaan ng korte, ay nagsisimula nang hustong baguhin ang tilapon ng paggalaw o paghinto (bilang resulta ng anumang mga depekto na lumitaw sa ibabaw ng sliding nito), maaari itong alisin mula sa laro at palitan ng isa pa. bato.

2.5. Sa kaso ng kumpletong paghihiwalay ng hawakan mula sa fanite base ng bato sa proseso ng paghagis, sa kahilingan ng koponan na gumaganap ng pagguhit ng bato, ang pagtatangka ng paghagis ay paulit-ulit.
TANDAAN: kung imposibleng palitan ang isang nabigong bato, kapag napagkasunduan ng koponan na lumaktaw at ang punong referee, ang laban ay maaaring isagawa kung ang isa sa mga koponan ay may 7 bato (sa kasong ito, ang isa sa mga bato ay ibinabato ng dalawang beses sa isa. wakas).

Seksyon III: Kagamitan ng Manlalaro

3.1. Kasama sa kagamitan ng manlalaro ang:
mga espesyal na sapatos na pangkulot na nagbibigay ng pag-slide at paggalaw sa site (ang talampakan ng isang sapatos ay maaaring sakop ng isang sliding na materyal, at ang isa ay may isang anti-slip na materyal); pinapayagan ang paggamit ng mga slider at anti-slider na isinusuot sa sapatos ng manlalaro;
curling brush o panicle ng naitatag na sample;
damit pang-isports. 3.2. Ang kagamitan ng manlalaro ay dapat malinis at hindi dapat mag-iwan ng anumang marka sa ibabaw ng lugar ng paglalaro. 3.3. Ang kagamitan ng manlalaro ay maaaring suriin ng punong referee bago magsimula at sa panahon ng laban at ipinagbabawal na gamitin. 3.4. Maaaring gumamit ang mga manlalaro ng mga stopwatch. 3.5. Ang mga manlalaro ay hindi maaaring gumamit ng anumang teknikal na paraan upang makipag-ayos sa pagitan ng mga kasamahan sa koponan at ng coach.

Seksyon IV: Komposisyon ng pangkat

4.1. Nakikilahok ang koponan sa aktibidad ng laro sa court bilang bahagi ng apat na manlalaro.
TANDAAN: Ang bilang ng mga kapalit na maaaring ipasok sa isang laban bilang bahagi ng isang koponan ay tinutukoy ng mga regulasyon ng kumpetisyon.

4.2. Sa bawat dulo ng laban, ang bawat manlalaro ng koponan ay nagsasagawa ng dalawang paghagis ng bato. Bago magsimula ang laban, ang pagkakasunud-sunod ng paghagis ng bato ng mga manlalaro ng koponan ay natutukoy, na pinananatili sa buong laban at naitala sa protocol ("una", "pangalawa", "ikatlo" at "ikaapat" na mga numero) .

4.3. Ang pagpapalit ng isang manlalaro ay maaaring gawin pagkatapos ng pagtatapos ng anumang pagtatapos sa laban. Ang manlalaro na pumasok sa court ay lumalahok sa laban sa ilalim ng numero ng pinalitan na kasosyo. Ipinagbabawal ang reverse substitution ng mga manlalaro. Ang bilang ng mga posibleng pagpapalit ng mga manlalaro sa isang laban ay tinutukoy ng mga patakaran ng kumpetisyon.

4.4. Sa mga pambihirang kaso, ang isang koponan ay maaaring magsimula at maglaro ng isang laban sa tatlong manlalaro. Sa kaso ng paglahok sa laban ng tatlong manlalaro sa parehong koponan, ang mga manlalaro na naglalaro sa ilalim ng "una" at "ikalawang" mga numero, ay nagsasagawa ng tatlong batong paghagis sa isang dulo.
TANDAAN:
- sa kaso ng pagsisimula ng laban ng isang pangkat ng tatlong manlalaro, ang ikaapat na manlalaro ay maaaring pumasok sa laro mula sa simula ng anumang dulo;
- kung ang isa sa apat na manlalaro ng koponan ay umalis sa laro (dahil sa pinsala, atbp.) at walang kapalit na manlalaro na papalit sa kanya, tatapusin ng koponan ang laban na may tatlong manlalaro. Kung ang natanggal na manlalaro ay ang team skip, ang kanyang mga function ay ililipat sa vice skip
- sa kaso ng pag-alis ng dalawa o higit pang mga manlalaro mula sa apat na manlalaro ng koponan at walang kapalit na manlalaro na papalit sa kanila, ang laban ay tinapos, at ang koponan ay itinuturing na natalo.

Seksyon V: Laktawan

5.1. Bilang bahagi ng koponan, ang isang paglaktaw (skir) ay tinutukoy, na siyang kapitan ng koponan, na ang mga tungkulin ay:
- pakikipag-ayos sa mga referee at ang paglaktaw ng kalabang koponan kapag gumagawa ng desisyon sa isang kontrobersyal na sitwasyon ng laro na lumitaw sa panahon ng laban;
- pamamahala sa mga aksyon ng mga kasosyo sa panahon ng pagguhit ng isang bato ng koponan;
- koordinasyon ng bilang ng mga puntos na natanggap ng isa sa mga koponan kasunod ng mga resulta ng pagtatapos (end score) sa paglaktaw ng kalabang koponan.

5.2. Ang skip ay maaaring magsagawa ng stone throws sa anumang numero sa koponan.

5.3. Kapag naghahagis ng bato gamit ang skip, ang kanyang karapatan na kontrolin ang mga aksyon ng mga kasosyo ay pumasa sa vice-skip.

5.4. Sa kaganapan ng isang paglaktaw na umalis sa laro (pinsala, atbp.), ang mga function nito ay ililipat sa vice-skip.

5.5. Ang skip at vice-skip ay nakatala sa ulat ng laban.

Seksyon VI: Pagpapasiya ng nanalo. Pamamaraan ng pagmamarka

6.1. Ang isang curling match ay binubuo ng 10 independyenteng bahagi, na tinatawag na "end" (end).
TANDAAN: alinsunod sa mga tuntunin ng kumpetisyon, ang bilang ng mga pagtatapos sa laban ay maaaring mabawasan.

6.2. Sa bawat dulo ng laban, ang koponan ay iginawad ng mga puntos.

6.3. Ang koponan na may pinakamaraming puntos sa kabuuan ng lahat ng dulo ay ang nagwagi sa laban. Sa kaso ng pantay na bilang ng mga puntos para sa dalawang koponan pagkatapos ng katapusan ng huling dulo (iginuhit na marka), isang karagdagang extra-end ang itatalaga, at kung ito ay magtatapos sa isang draw, ang mga karagdagang extra-end ay itatalaga hanggang sa nanalo ng natutukoy ang laban.

6.4. Sa isang dulo, ang bawat isa sa mga koponan ay naglalaro ng 8 mga bato, sa kabuuang 16 na mga bato ay nilalaro sa dulo. Nagaganap ang pagmamarka pagkatapos na nilaro ang lahat ng 16 na bato sa dulo. Ang mga puntos sa dulo ng dulo ay iginagawad sa isa lamang sa mga koponan.
TANDAAN: Ang mga paglaktaw ng koponan ay maaaring sumang-ayon sa resulta ng pagtatapos bago ang lahat ng mga bato sa dulo ay nilaro.

6.5. Ang koponan ay binibigyan ng isang puntos para sa bawat bato na matatagpuan sa "bahay" at matatagpuan mas malapit sa gitnang punto ng "bahay" kumpara sa bato (mga bato) ng kalaban. Sa kasong ito, ang criterion para sa pagtatasa ng posisyon ng bato ay ang distansya mula sa gitnang punto ng "bahay" hanggang sa panloob (pinakamalapit sa gitna) na punto ng ibabaw ng bato.
TANDAAN: Anumang bato na dumampi sa linya ng "bahay" ay itinuturing na nasa "bahay"; ang bato na humipo sa hangganan ng "bahay" ay nangangahulugang ang intersection ng projection na ibinaba mula sa gilid ng bato hanggang sa linya ng "bahay".

6.6. Kung sakaling wala sa mga bato ang nasa "bahay", ang resulta ay isang draw na may markang 0:0. Kung ang mga bato ng iba't ibang mga koponan ay matatagpuan na mas malapit kaysa sa iba pang mga bato sa gitna ng "bahay" at nasa pantay na distansya mula dito, ang isang draw end ay naitala na may marka na 0:0.

6.7. Ang bilang ng mga puntos na natanggap ng isa sa mga koponan ayon sa mga resulta ng pagtatapos ay napagkasunduan sa pamamagitan ng mga paglaktaw ng parehong mga koponan pagkatapos nilang biswal na suriin ang huling posisyon ng mga bato sa playing court.

6.8. Kung, pagkatapos ng visual na pagsusuri ng posisyon ng mga bato sa "bahay", ang mga paglaktaw ng mga koponan ay walang nagkakaisang opinyon tungkol sa kalamangan sa lokasyon ng mga batong ito, ang referee ng tugma (pagkatapos ng pagkumpleto ng pagguhit sa lahat ng mga bato sa dulo) sinusukat ang posisyon ng mga bato sa "bahay".
TANDAAN: ang pamamaraan para sa pagsukat ng posisyon ng mga bato sa "bahay" ay nagsasangkot ng paggamit ng isang espesyal na aparato sa pagsukat na may isang gumagalaw na bloke ng pagsukat. Ang base ng aparatong ito ay naka-install sa gitnang punto ng "bahay", at ang gumagalaw na bloke ng pagsukat ay naayos sa paraang ang pingga ng bloke na ito ay nakadikit sa ibabaw ng isa sa mga bato na pinakamalapit sa gitna ng "bahay. ". Sa kasong ito, inaayos ng hukom ang dami ng paglihis ng pingga sa sukat ng yunit ng pagsukat. Dagdag pa, nang hindi tinatanggal ang base ng aparato mula sa punto ng gitna ng "bahay", ang aparato ay gumagalaw sa susunod na bato, kung saan ang isang katulad na pamamaraan para sa pagsukat ng posisyon nito ay isinasagawa. Batay sa paghahambing ng paglihis ng pingga sa sukat ng bloke ng pagsukat para sa iba't ibang mga bato, ang hukom ay nagpasya sa kalamangan sa lokasyon ng isa o ibang bato na may kaugnayan sa gitna ng "bahay".

6.9. Sa kawalan ng nagkakaisang opinyon ng koponan ay lumaktaw sa kung ang bato ay humipo sa mga panlabas na hangganan ng "bahay", ang punong referee ng laban, pagkatapos makumpleto ang pagguhit ng lahat ng mga bato sa dulo, ay sumusukat sa posisyon ng ang (mga) bato.
TANDAAN:
- ang pamamaraan para sa pagsukat ng posisyon ng bato ay nagsasangkot ng paggamit ng isang karaniwang aparato sa pagsukat na may karaniwang haba na tumutugma sa haba ng radius ng "bahay", ibig sabihin, katumbas ng 1.83 m (6 talampakan). Kapag ginagamit ang aparatong ito, ang base nito ay nakatakda sa gitnang punto ng "bahay", pagkatapos nito ang aparato mismo ay gumagalaw sa isang bilog;
- kung ang aparato ay humipo sa isang bato, ang huli ay itinuturing na nasa "bahay". Kung biswal na ang bato ay nasa labas ng mga hangganan ng "bahay", at sa panahon ng pagsukat, ang gilid ng reference device ay humipo sa bato, ang huli ay itinuturing na nasa "bahay";
- sa pambihirang kaso, kapag inilalapat ang panuntunan ng "libreng tagapagtanggol" na zone, ang pagsukat ng posisyon ng bato ay maaaring gawin bago ang katapusan ng dulo.

6.10. Sa proseso ng pagsukat ng posisyon ng mga bato, tanging ang mga referee ng laban ang maaaring nasa "bahay", ang mga manlalaro ng mga koponan ay dapat na matatagpuan sa labas ng lugar ng paglalaro.
Kung, sa panahon ng pagsukat ng posisyon ng mga bato sa dulo ng dulo, inilipat ng isang manlalaro ng isa sa mga koponan ang bato ng kalaban, ang posisyon kung saan dapat masukat, ang posisyon ng batong ito ay binibilang na mas malapit sa ang sentro ng "bahay" kumpara sa mga bato ng kalaban, na ang posisyon ay dapat na sinusukat din. Kung, sa panahon ng pagsukat, inilipat ng manlalaro ang bato ng kanyang koponan, ang posisyon ng batong ito ay mabibilang na pinakamasama kaugnay sa mga bato ng kalabang koponan, ang posisyon kung saan dapat masukat. Kung, sa panahon ng pagsukat ng posisyon ng mga bato, inilipat ng hukom ang isa sa kanila, ang posisyon ng lahat ng mga bato, ang mga posisyon na kung saan ay sinusukat, ay naayos na pareho.

Seksyon VII: Pamamaraan sa paglalaro ng bato

7.1. Ang paglalaro ng bato ay nangangahulugan ng mga aksyon ng isa sa mga koponan, kabilang ang:
- pagpapasiya ng gawain ng laro sa pamamagitan ng paglaktaw;
- pagganap ng isa sa mga manlalaro ng koponan na naghagis ng isang curling stone (paglabas ng isang bato na may pag-slide sa ibabaw ng lugar ng paglalaro);
- ang pag-slide ng isang bato mula sa sandaling ilabas ito ng manlalaro hanggang sa sandaling huminto ito sa loob ng site o hanggang sa umalis ito sa site, pati na rin ang paggalaw (pag-slide) ng iba pang mga bato na gumagalaw pagkatapos na tamaan ng isang itinapon bato;
- pagganap ng pagkuskos sa ibabaw ng yelo ng lugar ng paglalaro ng mga manlalaro ng pangkat na nagsasagawa ng rally sa tulong ng mga espesyal na brush o panicles - pagwawalis (pagwawalis).
Sa panahon ng rally, ang isang bato na inilabas ng isang manlalaro ay maaaring magpatumba ng iba pang mga bato na matatagpuan sa court sa labas ng mga limitasyon nito (maliban sa "free defenders" zone rule), at gayundin, kung matamaan sila, ilipat ang mga ito sa loob ng court .

7.2. Sa bawat dulo, ang mga koponan ay naglalaro ng bato sa turn. Sa panahon ng pagguhit ng isang bato ng isa sa mga koponan, ang mga manlalaro ng kalabang koponan ay ipinagbabawal na nasa loob ng lugar ng paglalaro at gumawa ng anumang mga aksyon na naglalayong makagambala sa paggalaw ng mga bato sa ibabaw nito, pati na rin ang mga aksyon ng mga manlalaro. ng pangkat na nagsasagawa ng pagguhit.

7.3. Ang pangkat na nagsasagawa ng unang paglalaro ng unang bato sa unang dulo ng laban ay tinutukoy ng palabunutan. Sa mga susunod na dulo ng laban, ang unang bato sa dulo ay nilalaro ng koponan na nanalo sa nakaraang pagtatapos. Sa kaso ng isang draw sa dulo, ang unang bato sa susunod na dulo ay nilalaro ng koponan na nagsimula ng bato throws sa nakaraang dulo.

7.4. Ang isang bato ay itinuturing na nasa laro kung, pagkatapos na pakawalan ng manlalaro, ito ay ganap na tumawid sa linya ng baboy sa tapat ng court at huminto sa lugar na nililimitahan ng likod at gilid na linya ng court. Ang isang bato na dumadampi sa likod na linya ng court ay itinuturing na nasa laro.

7.5. Ang paglalaro ng bato ay kinansela at ang itinapon na bato ay tinanggal mula sa laro sa mga sumusunod na kaso:
- ang bato ay lumiliko at dumudulas sa gilid ng hawakan;
- ang bato ay tumitigil bago ito tuluyang tumawid sa linya ng baboy, maliban kung ito ay humipo sa isa pang bato sa likod ng linyang ito;
- ang bato ay ganap na tumatawid sa likod na linya ng site; d) ang bato ay dumadampi (kapag gumagalaw o pagkatapos huminto) sa gilid na linya ng plataporma o sa gilid na pinapalitan ito.

7.6. Sa ilalim ng bato na humipo sa anumang linya ng site ay nauunawaan:
- ang pagkakaroon ng contact ng anumang bahagi ng bato na may linya ng site o ang gilid na pinapalitan ito;
- intersection ng projection ng gilid ng bato, ibinaba sa linya ng site.
TANDAAN: kung ang intersection ng projection ng gilid ng bato at ang linya ng korte ay hindi maitatag nang biswal, ang katotohanang ito ay maaaring maitatag ng referee ng tugma sa pamamagitan ng pagsukat ng posisyon ng bato gamit ang isang espesyal na aparato - isang parisukat na may tamang anggulo.

Seksyon VIII: Posisyon ng mga manlalaro sa court

8.1. Sa panahon ng pagguhit ng isang bato ng isang koponan, tanging ang skip (o vice-skip na pinapalitan ito) ng pangkat na ito ang maaaring nasa "bahay". Ang skip (vice-skip) ng koponan na naglalaro ng bato ay may prayoridad sa pagpili ng posisyon sa "bahay" na may kaugnayan sa mga manlalaro ng kalabang koponan.

8.2. Kapag naglalaro ng bato para sa isa sa mga koponan, ang skip at vice-skip ng kalabang koponan ay dapat na nasa likod ng likod na linya ng site. Ang pagpasok sa mga manlalarong ito sa court ay pinapayagan sa mga sumusunod na kaso:
- kapag ang itinapon na bato ay humipo sa bato ng pangkat na ito;
- kapag ang mga bato ay tumawid sa linya ng gitna ng "bahay" (linya ng katangan).
TANDAAN: Kapag ang isang manlalaro ay naghahagis ng bato, ang skip at vice-skip ng kalabang koponan na nasa likod ng likod na linya ng court ay hindi dapat gumalaw sa linyang ito, o gumawa ng anumang paggalaw na nakakasagabal sa throwing player.

8.3. Matapos tumawid ang anumang bato sa gitnang linya ng "bahay" (tee line), ang mga paglaktaw ng koponan ay may pantay na karapatan na magwalis sa direksyon ng pag-slide ng bato. Ang pagwawalis patungo sa isang bato na tumatawid sa home center line ay maaari lamang magsimula sa sandaling mahawakan ng bato ang linyang ito.

8.4. Sa panahon ng pagguhit ng isang bato ng isa sa mga koponan, ang "una" at "ikalawang" numero ng magkasalungat na koponan ay dapat nasa labas ng site sa zone sa pagitan ng mga linya ng pagmamarka ng site (hog line). Kasabay nito, hindi dapat hadlangan ng kanilang posisyon ang pagtingin ng referee sa dulong linya.

Seksyon IX: Hagis ng Bato

9.1. Sa panimulang posisyon, bago ihagis, ang manlalaro na may isang paa ay dapat sumandal sa isa sa mga bloke na naayos sa playing court. Ang mga manlalarong naghahagis ng bato gamit ang kanilang kanang kamay ay gumagamit ng bloke na matatagpuan sa kaliwa ng gitnang linya ng court, at ang mga manlalaro na naghahagis ng bato gamit ang kaliwang kamay ay gumagamit ng bloke na matatagpuan sa kanan ng gitnang linya. Kung ang manlalaro ay gumamit ng kabaligtaran na bloke upang isagawa ang paghagis, ang stone draw ay mapapawalang-bisa.

9.2. Kapag naghahagis, ang manlalaro ay pinahihintulutan na itulak ang bloke at dumulas gamit ang isang bato sa kanyang kamay patungo sa pinakamalapit na linya ng baboy, na binitawan ang bato bago tumawid sa linyang ito.

9.3. Kung ang manlalaro ay walang oras na ilabas ang bato bago tumawid sa dulong linya, ang pagguhit ng bato ay kinansela. Ang paglabag sa panuntunang ito ay maaaring tawagan ng referee sa dulong linya o ng pangunahing referee ng laban (kung partikular niyang inaayos ang pagpapatupad ng panuntunang ito sa kahilingan ng paglaktaw ng kalabang koponan).
TANDAAN: Kung ang isang manlalaro ay naglabas ng isang bato sa paraang ang end line judge ay may pagdududa tungkol sa tamang paglabas ng bato, ang manlalaro ay maaaring bigyan ng babala ng head referee ng laban tungkol sa pangangailangang tumpak na gawin ang aksyon na ito. .

9.4. Kung, kapag nagsasagawa ng paghagis, ang manlalaro na may bato sa kanyang kamay ay hindi tumawid sa "bahay" na sentrong linya na pinakamalapit sa kanya at, sa ilang kadahilanan, ay huminto sa paghagis, ang paghagis ay maaaring ulitin.

9.5. Sa kaganapan na ang isang manlalaro ay naghagis ng bato nang wala sa ayos, ang rally na ito ay itinuturing na hindi wasto, at ang paghagis ay isinasagawa ng kaukulang manlalaro ng parehong koponan. Kung ang error ay natuklasan hindi sa oras ng pagbubunot, ngunit pagkatapos ng ilang paglalaro ng bato, ang manlalaro na hindi nakuha ang turn sa paghagis, ay ibinabato ang huling bato ng kanyang koponan sa dulong ito.

9.6. Kung sakaling lumaktaw ang koponan ay sumang-ayon na ang isang bato ay napalampas, ngunit hindi maaaring sumang-ayon sa player na nagkamali, ang "unang" numero ng koponan ay ibinabato ang huling bato ng kanyang koponan sa layuning ito.

9.7. Kung ang isang koponan ay maling nagsagawa ng dalawang magkasunod na paghagis, ang pangalawang paghagis ay kakanselahin (na may karapatang ulitin ito ayon sa priyoridad).

9.8. Sa kaso ng isang maling paghagis ng tatlong bato ng isang manlalaro sa dulo, ang kanyang kasosyo, na gagawa ng huling paghagis ng bato ng kanyang koponan sa dulo, ay gumawa lamang ng isang itapon.

9.9. Kung ang isang manlalaro ay nagkamali na gumawa ng isang paghagis gamit ang isang bato ng koponan ng kalaban, ang rally ay ituturing na kumpleto (lahat ng mga bato ay mananatili sa mga bagong posisyon), ang itinapon na bato ay ibabalik sa koponan ng kalaban, at isang maling napalampas na bato ay ilalagay sa lugar nito.

Seksyon X: Pagwawalis

10.1. Ang pagwawalis ay nauunawaan bilang pagkuskos sa ibabaw ng playing court ng mga manlalaro, na ginagawa sa tulong ng isang espesyal na brush o whisk.

10.2. Ang pagwawalis ay maaari lamang gawin sa harap ng gumagalaw na bato, malapit dito. Ang pagwawalis ay maaaring isagawa lamang sa direksyon ng paggalaw ng mga bato ng sariling koponan (maliban sa kaso kapag ang bato ng kalabang koponan ay tumatawid sa "tahanan" na sentrong linya). Bago tumawid ang itinapon na bato sa gitnang linya ng "bahay" (tee line), ang pagwawalis patungo dito ay maaaring isagawa ng lahat ng manlalaro ng koponan na nagsasagawa ng rally, at pagkatapos tumawid sa linyang ito, sa pamamagitan lamang ng paglaktaw ng koponan o ng vice-skip pagpapalit sa kanya sa "bahay".

10.3. Maaaring hindi walisin ng mga manlalaro ng isang koponan ang mga bato ng kabilang koponan (maliban kapag ang bato ng kalabang koponan ay tumawid sa gitnang linya ng "tahanan").

10.4. Ang isang koponan na nag-rally ng isang bato at walang pagnanais na lampasan ang home center line ay hindi dapat pumigil sa kalabang koponan mula sa pagwawalis ng kanilang sariling bato.

10.5. Isang manlalaro lamang mula sa koponan (laktawan o vice-skip) ang pinapayagang magwalis sa direksyon ng (mga) bato na tumatawid sa home center line.
TANDAAN:
- ang vice-skip ay makakakuha ng karapatang magwalis sa likod ng gitnang linya ng "tahanan" mula sa sandaling magsimulang maghagis ang team skip;
- kung sakaling ang paglaktaw ay bumagsak ng isang bato na hindi magtatagal sa koponan, ang kanyang karapatang magwalis sa likod ng "tahanan" na sentrong linya ay ipagpatuloy lamang pagkatapos ng kumpletong pagkumpleto ng pagguhit ng kanyang bato.

10.6. Ang pagkuskos sa ibabaw ng lugar ng paglalaro sa panahon ng pagwawalis ay dapat na sinamahan ng paggalaw ng ulo ng brush o whisk sa yelo mula sa gilid patungo sa gilid. Ang mga paggalaw na ito ay dapat gawin sa ibabaw ng lugar ng paglalaro sa isang anggulo sa linya ng paggalaw ng bato.
TANDAAN: Kapag nagsasagawa ng sweep, huwag:
- unidirectional sliding ng brush sa ibabaw ng platform sa harap ng bato (nang hindi gumagalaw mula sa gilid sa gilid);
- "nakabitin" ng brush sa harap ng isang gumagalaw na bato o sa itaas nito (nang hindi hinahawakan ang ibabaw ng site);
- gumaganap ng mga paggalaw gamit ang isang brush sa yelo kasama ang linya ng pag-slide ng bato.

10.7. Kapag nagsasagawa ng sweep, ang mga manlalaro at ang kanilang imbentaryo ay hindi pinapayagang hawakan ang mga bato na matatagpuan sa site.

10.8. Sa panahon ng isang laban, ang isang manlalaro ay maaaring gumamit lamang ng isang brush o walis upang magwalis. Sa kaganapan ng isang pagkasira, maaari itong palitan ng isang imbentaryo ng parehong uri. Ang pagpapalit ng brush ay maaari lamang gawin kung may pahintulot ng Chief Referee ng laban. Maaaring gamitin ng ilang manlalaro sa isang team ang parehong brush para mag-sweep.

10.9. Ang isang manlalaro ay maaaring gumamit ng dalawang magkaibang brush sa isang laban: ang isa para sa pagwawalis, ang isa para sa paghagis ng bato.

Seksyon XI: Paghawak sa Isang Gumagalaw na Bato

11.1. Kung sakaling ang isang manlalaro ng koponan na nagsasagawa ng rally ay nahawakan ang isang gumagalaw na bato ng kanyang koponan gamit ang isang bahagi ng katawan o isang brush, ang batong ito ay maaaring alisin sa laro at ang rally ay mapawalang-bisa. Kasabay nito, ang paglaktaw ng kalabang koponan ay maaaring magpasya na bilangin ang rally sa pamamagitan ng paglalagay ng batong nahawakan sa lugar ng isang posibleng paghinto, pati na rin ang paglalagay ng iba pang mga bato sa mga lugar ng isang posibleng paghinto.

11.2. Kung sakaling ang isang manlalaro ng koponan na hindi nagsasagawa ng rally ay nahawakan ang isang gumagalaw na bato ng kalabang koponan gamit ang isang bahagi ng katawan o isang brush, ang paglaktaw ng pangkat na ito ay maaaring umalis sa bato sa lugar ng aktwal na paghinto o itakda ito. sa posisyon na kinuha ng bato kung hindi ito nauugnay dito ay isang pagkakamali ang nagawa (pindutin).

11.3. Kung ang posisyon ng anumang bato ay nagbago sa pakikipag-ugnay sa isang gumagalaw na bato kung saan ang isang pagkakamali (pagpindot) ay nagawa, ang paglaktaw ng kalabang koponan ay may karapatan na:
- kanselahin ang draw at ibalik ang mga displaced na bato sa kanilang orihinal na posisyon;
- isaalang-alang ang rally na natapos, na iniiwan ang lahat ng mga bato sa kanilang mga posisyon.

11.4. Kung sakaling ang paglaktaw ay magpasya sa lokasyon ng mga bato sa mga lugar ng posibleng paghinto (p.: 11.1, 11.2, 11.3), ang mga posisyon ng lahat ng mga bato ay dapat na napagkasunduan ng mga paglaktaw ng parehong mga koponan. Sa kawalan ng nagkakaisang opinyon sa mga paglaktaw, ang huling desisyon ay ginawa ng punong referee ng laban.

11.5. Ang katotohanan na ang isang manlalaro ay humipo ng isang bato ay itinuturing na kumpirmado sa mga sumusunod na kaso:
- ang pagpindot ay nakumpirma ng mga paglaktaw ng parehong mga koponan;
- ang pagpindot ay naitala ng punong referee ng laban (sa kondisyon na direktang sinusubaybayan niya ang pagsasagawa ng draw na ito);
Kung ang isa sa dalawang kundisyong ito ay hindi matugunan, ang paghawak sa bato ng manlalaro ay ituturing na hindi kumpirmado, at ang laban ay magpapatuloy sa aktwal na paglalagay ng mga bato sa court.

Seksyon XII: Pag-alis ng di-natitinag na bato

12.1. Kung sakaling ang isang manlalaro ng rallying team ay lumipat ng isang nakatigil na bato sa landas ng isang gumagalaw na bato, ang paglaktaw ng kalabang koponan ay maaaring kumuha ng isa sa mga sumusunod na desisyon:
- kanselahin ang nakumpletong pagguhit ng bato, ibalik ang lahat ng mga bato sa kanilang orihinal na posisyon;
- isaalang-alang ang rally na natapos, pinapanatili ang mga posisyon ng lahat ng mga bato sa site.

12.2. Sa kaso ng pag-alis ng isang nakatigil na bato na wala sa landas ng isang gumagalaw na bato, ang nakatigil na bato ay ibinalik sa orihinal nitong posisyon (sa pamamagitan ng paglaktaw ng koponan ng kalaban). Ang rally ay itinuturing na gaganapin na ang mga posisyon ng natitirang mga bato sa korte ay napanatili.

12.3. Ang katotohanan ng pag-alis ng manlalaro sa bato ay itinatag sa pagkakasunud-sunod na katulad ng sugnay 11.5.

Seksyon XIII: Free Guard Zone

13.1. Ang lugar ng playing court sa pagitan ng hog line at home center line, hindi kasama ang home boundaries, ay tinukoy bilang freebacks zone.

13.2. Ang panuntunan ng free-backs zone ay nalalapat sa bawat dulo sa panahon ng paglalaro ng unang apat na bato (ibig sabihin, ang unang dalawang bato ng bawat koponan), ibig sabihin: ang mga bato sa free-backs zone (hindi hawakan ang home line) ay hindi maaaring itumba out of bounds ng mga bato ng mga kalaban. Kung sila ay na-knock out, ang mga bato na nasa zone na ito ay babalik sa kanilang orihinal na mga posisyon, at ang draw ay nakansela. Mula sa simula ng ikalimang bato sa dulo, ang panuntunan ng "libreng tagapagtanggol" na zone ay nawawala ang epekto nito.
TANDAAN: Ang isang bato na matatagpuan sa "free defenders" zone, pagkatapos matamaan ng nilalaro na bato, ay nagpatumba ng bato sa "home" at nananatili sa loob nito, ito ay hindi isang paglabag sa panuntunan ng "free defenders" zone. .

Seksyon XIV: Limitasyon sa Oras para sa Pagsasagawa ng Mga Aksyon sa Laro

Maaaring gamitin ang isa sa dalawang prinsipyo upang kontrolin ang tagal ng mga aksyon sa paglalaro na isinagawa ng mga koponan sa panahon ng isang laban.

14.1. Ang unang prinsipyo ay ang pagpapakilala ng isang limitasyon sa oras para sa pagguhit ng lahat ng mga bato sa isang tugma na may pagpaparehistro ng "malinis" na oras ng paglalaro. Ang bawat koponan na kalahok sa laban ay inilalaan ng 75 minuto ng "purong" oras ng paglalaro para sa lahat ng mga stone draw sa 10 dulo ng laban. Kung ang isang koponan ay walang oras upang laruin ang lahat ng mga bato sa lahat ng dulo ng laban, matatalo ito sa laban. Ang countdown ng "pure" na oras ng paglalaro ay magsisimula mula sa sandaling makumpleto ng kalabang koponan ang rally ng bato at magtatagal hanggang sa makumpleto ng pangkat na ito ang rally (lahat ng mga bato ay huminto sa court).
Kung lumitaw ang isang pinagtatalunang sitwasyon na nangangailangan ng interbensyon ng isang referee, hihinto ang countdown ng "pure" na oras ng paglalaro. Ang countdown nito ay ipinagpatuloy sa hudyat ng punong referee ng laban (mula sa sandaling ang isa sa mga koponan ay nagsimulang maglaro ng mga bato).
Ang pagpaparehistro ng "purong" oras ng laro ay itinalaga sa judge-timekeeper.
TANDAAN: Kapag ginagamit ang prinsipyo ng pagrerehistro ng "purong" oras ng laro, walang limitasyon sa oras para sa paglalaro ng isang bato.

14.2. Ang pangalawang prinsipyo ay ang pagpapakilala ng isang limitasyon sa oras para sa pagguhit ng isang bato. Kung, sa opinyon ng referee ng laban, naantala ng manlalaro ang oras ng paghahanda para sa paghagis ng bato o ang paglaktaw ng koponan ay masyadong mahaba upang magpasya sa gawain sa kanyang kapareha, ang referee ay maaaring magtakda ng limitasyon sa oras, ibig sabihin:
- para sa manlalaro na nagsasagawa ng paghagis - 30 segundo upang simulan ang aksyon;
- para sa paglaktaw (vice-skip) - 2 minuto upang makagawa ng desisyon at matukoy ang gawain para sa kapareha.
Kung ang mga manlalaro ay lumampas sa mga limitasyon sa oras na ito, ang pagguhit ng bato ay kakanselahin.
TANDAAN: ang prinsipyong ito ay ginagamit kung ang prinsipyo ng pagpaparehistro ng "purong" oras ng laro (sugnay 14.1) ay hindi maipapatupad para sa teknikal o iba pang mga kadahilanan.

Seksyon XV: Mga tuntunin ng pag-uugali para sa mga atleta alinsunod sa "The Spirit of Curling"

Ang pagkukulot ay isang laro ng kasanayan at tradisyon. Ang isang mahusay na naisakatuparan na paghagis ay hindi lamang isang kasiyahang panoorin, ngunit ito rin ay isang mahusay na paraan upang ipakita ang matagal nang tradisyon ng pagkukulot na pag-iral na may tunay na diwa ng laro. Ang mga atleta ng curler ay naglalaro upang manalo, ngunit hindi upang ipahiya ang kanilang mga kalaban. Ang isang tunay na curler ay mas gugustuhin na matalo kaysa manalo ng hindi patas.
Ang isang tunay na curler ay hindi kailanman susubukan na makagambala sa isang kalaban o sa anumang paraan ay lumikha ng mga hadlang sa kanyang mahusay na paglalaro. Ang isang atleta curler ay hindi kailanman maglakas-loob na labagin ang mga patakaran ng laro o alinman sa mga tradisyon. Ngunit kung hindi niya sinasadya at napagtanto, siya ang unang mag-uulat ng paglabag.
Bagama't ang mapaghamong katangian ng larong curling ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na ipakita ang kanilang husay, ang diwa ng laro ay nangangailangan sa kanila na maging tunay na sporty, palakaibigan at magalang. Ang diwa ng laro ay dapat magpakita mismo sa interpretasyon ng mga patakaran ng laro at sa kanilang praktikal na aplikasyon, at maging batayan din para sa pag-uugali ng mga kalahok sa kumpetisyon sa loob at labas ng yelo.

Pagsasanay ng mga coach at referees sa pagkukulot

Ang pagsasanay ng mga coach at referee sa curling ay isinasagawa sa tatlong lugar:
- sa batayan ng isang mas mataas na institusyong pang-edukasyon ng estado;
- sa mga seminar at kursong gaganapin ng pederasyon;
- sa mga dayuhang seminar (mga klinika).

Sa kasalukuyan, ang FKR, kasama ang St. Petersburg Academy of Physical Culture na pinangalanan sa P.F. Lesgaft, ay nagpapatupad ng isang programa ng multi-level na pagsasanay ng mga espesyalista sa sport sa mga sumusunod na anyo ng edukasyon:
- pag-aaral sa Academy bilang isang full-time o part-time na mag-aaral (mula 1st hanggang 4th year o 5-6th year sa master's program);
- pagsasanay bilang isang nagtapos na mag-aaral o katunggali;
- pagkuha ng pangalawang mas mataas na edukasyon;
- panandaliang pagsasanay sa Center for Advanced Studies ng Academy (na may pagpapalabas ng diploma ng estado).
- ang pagsasanay ay isinasagawa kapwa sa badyet ng estado at sa isang kontraktwal na batayan.
- Kapag ipinapatupad ang pangalawa sa mga lugar na ito, ang FKD ay nag-aayos ng mga kurso, seminar, internship sa Moscow o St. Petersburg na may paglahok ng mga nangungunang domestic na espesyalista.
- Nagbibigay ang FKR ng tulong na pang-impormasyon at organisasyon para sa pakikilahok ng mga espesyalista sa mga dayuhang seminar, klinika at internship na ginanap sa pamamagitan ng mga internasyonal at pambansang pederasyon.

Metodolohikal na panitikan sa pagkukulot na inilathala sa teritoryo ng Russian Federation

Curling: organisasyon at refereeing ng mga kumpetisyon, mga patakaran ng laro. (may-akda K.Yu. Zadvornov), - 2006
- Kulot. Mga Patakaran ng laro. - FKR., - 2002.
- Mga aktwal na problema ng organisasyon at mga pamamaraan ng pagsasanay sa mga atleta sa isports ng pangkat. Koleksyon ng pamamaraan. mga materyales. - 2000.
- Ang istraktura at nilalaman ng mga aktibidad ng Russian Curling Federation. - 1999.
- Teoretikal na pundasyon ng indibidwal na pagsasanay ng isang atleta sa pagkukulot. Textbook (may-akda K.Yu.Zadvornov). - 1999.
- Curling: diskarte at taktika ng laro (may-akda K.Yu. Zadvornov) .- 1996.

Sa artikulong ito sasabihin namin ang tungkol sa kasaysayan ng pagkukulot, ang mga pangunahing patakaran ng laro. Susubukan naming ipakita na ang pagkukulot ay hindi lamang kakaibang malalaking bato sa paligid kung saan ang mga kakumpitensya ay nagkakagulo at sumisigaw na may mga brush sa kanilang mga kamay, ngunit ang eksaktong diskarte, kasanayan, simbuyo ng damdamin at, sa ilang mga lawak, swerte ng mga curler.

Dalawang koponan na nakikipagkumpitensya, na binubuo ng mga lalaki o babae, ang papasok sa ice rink. Ang bawat koponan ay may 4 na manlalaro. Sa turn, ang isa sa mga miyembro ng bawat koponan ay naglulunsad ng mabibigat na shell - mga granite na bato - sa yelo, napuno at inihanda sa isang espesyal na paraan. At may markadong target sa yelo.

Ang larong ito ay nagmula sa Scotland. Napakatagal na panahon na ang nakalipas - noong ikalabing-anim na siglo. At mayroong kumpirmasyon nito. Sa Dunblane, sa ilalim ng isang pinatuyo na pond (o lawa), natagpuan ang isang curling shell, kung saan nakaukit ang petsa ng paggawa nito - 1511. Sa Paisley Abbey, may mga talaan ng pagkukulot sa monastic records, na may petsang 1541. Bilang karagdagan, inilarawan ni Pieter Brueghel noong 1565 ang mga magsasaka ng Dutch sa dalawa sa kanyang mga pintura na masigasig na naglalaro ng icestock sa ibabaw ng isang nagyeyelong lawa (ito ay napakalapit sa pagkukulot). Naniniwala ang mga mananaliksik at istoryador na ang pangalan ng laro ay nagmula sa isa sa mga pandiwang Scottish na "curr", na naglalarawan ng dagundong o mahinang ungol. Sa katunayan, kapag ang isang granite projectile, na tinatawag na isang bato, ay dumausdos sa ibabaw ng yelo, na humipo sa mga bingaw nito, maririnig ng isa ang isang katangiang tunog na katulad ng isang dagundong o ungol. Sa mga talaan ng isa sa mga bayan ng Scottish - Darvell, sinasabing para sa paglalaro ng pagkukulot, ang mga manghahabi ay umangkop na kumuha ng mabibigat na karga kasama nila pagkatapos ng trabaho, na, sa katunayan, ay may layuning tulad ng pang-aapi para sa isang habihan. Ang nasabing mga timbang ng bato ay may hawakan, na tinanggal kung kinakailangan. Kaya bago ang pagkukulot ng mga shell ay may iba't ibang hugis. At noong ikalabing walong siglo lamang, ang anyo ay nagsimulang makakuha ng isang modernong cylindrical na hitsura, ang eksaktong sukat at timbang. Ang Scotland ay may malamig na klima, kaya naman naging napakapopular ang laro. Pagkatapos ay kumalat ito sa Canada, Estados Unidos at sa buong mundo. Ang unang seryosong kumpetisyon - ang kampeonato sa mundo sa mga kalalakihan, ay ginanap noong 1959 sa Edinburgh. At pagkatapos ang mga nanalo ay mga lalaki mula sa Canada. Ang kampeonato ng kababaihan ay inayos noong 1979, muli sa Scotland, ngunit nasa Perth na. Ang koponan mula sa Switzerland ay nanalo noon. Ngunit sa Russia, ang pagkukulot ay hindi nag-ugat nang napakatagal. Noong una, isang pagtatangka ang ginawa noong dekada nobenta ng ikalabinsiyam na siglo ng mga dayuhang diplomat. Pagkatapos ay nilikha ang mga curling club sa St. Petersburg at Moscow. Ngunit pagkatapos ay nangyari ang rebolusyon. Pagkatapos, sa mga twenties ng ikadalawampu siglo, muli nilang nais na buhayin ang pagkukulot, ngunit ang isport na ito ay kinilala bilang isang burges na laro at ipinagbawal. At sa batayan ng isa sa mga akademya ng pisikal na edukasyon noong 1991, nabuo ang isang curling club. Ang Curling ay ipinakilala sa Winter Olympics noong 1998.

Ano ang kailangan mo para sa pagkukulot?

Para sa laro, ang isang ice platform ay preliminarily poured at inihanda sa isang tiyak na paraan. Ito ay isang parihaba, ang isang gilid nito ay maaaring mula 44.5 hanggang 45.72 metro, at ang isa naman ay mula 4.42 hanggang 5.0 metro. Ang isang target na may diameter na 3.66 metro ay minarkahan sa site. Ito ay tinatawag na "bahay".

Ilang tao ang nakakaalam na ang bigat ng larong bato ay halos 20 kg, o mas tiyak, 19.96 kg. At ginagawa lamang nila ang mga shell na ito mula sa espesyal na hard granite. Ito ay minahan sa Scottish na isla ng Ailsa Craig. Ang bato ay pinoproseso at pinakintab na may brilyante na pulbos, may dumudulas na ibabaw at may hawakan sa itaas na nagpapahintulot sa iyo na kontrolin ang bato. Ang curler ay unang dumudulas sa platform na may isang bato, hawak ito sa hawakan, at pagkatapos ay ilalabas ito sa libreng pag-slide, ang landas nito ay maaaring mula 20 hanggang 30 metro.

Ang mga manlalaro ay mayroon ding mga espesyal na brush, ang mga ito ay gawa sa carbon fiber, fiberglass o iba pang matibay na synthetic polymers, at ang rubbing surface ay gawa sa cardura. Kasama niya na kinukuskos ng manlalaro ang nagyeyelong ibabaw sa harap ng bato kapag gumagalaw ito.

Inilalagay ng stone-throwing curler ang mga slider ng Teflon sa kanyang sapatos para dumausdos. Ang mga propesyonal na pangkulot na sapatos ay mahal, praktikal, mainit at komportable. Upang maiwasan ang pinsala, pinapayagan ang paggamit ng mga pad ng tuhod.

Ano ang mga pangunahing tuntunin?

Ang tagumpay ay iginawad sa koponan na nakakuha ng pinakamaraming puntos sa laban. Mayroong sampung yugto ng laro, tinatawag silang mga dulo. Ang bawat koponan ay may kasamang apat na manlalaro. Ang gawain ng mga atleta sa pagtatapos: subukang gawin ang lahat ng pagsisikap upang magkaroon ng maraming "mga batong pangkulot" hangga't maaari, na inilabas ng mga manlalaro ng kanilang koponan, sa gitna ng "bahay" (target ng pagmamarka). Sa pagtatapos ng dulo, para sa bawat bato na matatagpuan mas malapit sa gitna ng target (kung ihahambing sa posisyon ng mga bato ng kalaban), ang koponan ay tumatanggap ng isang puntos.

Sa kabuuan, 160 na bato ang inilabas bawat laro. Iyon ay, sa bawat yugto ay mayroong 16 na shell, ang bilang na ito ay nahahati nang pantay sa 2 playing team. Lumalabas na ang bawat manlalaro mula sa koponan ay maglulunsad ng dalawang kagamitan sa palakasan. Ang "gawain" ay ibinibigay sa bawat bato sa pamamagitan ng isang skip, bilang ang player na matatagpuan sa "bahay" ay tinatawag na. Ang lahat ay nakasalalay sa mga taktika at sitwasyon sa "bahay". Minsan kailangan mong subukang ihinto ang bato sa tamang lugar para sa koponan. At kung minsan ay dapat kang gumawa ng isang release upang ang "iyong" bato ay kumatok sa mga bato ng mga kalaban mula sa minarkahang scoring zone. Kapag gumalaw ang bato, hindi na ito dapat hawakan ng mga manlalaro. Ngunit maaari kang magpahid ng yelo sa harap ng isang bato, ito ay tinatawag na pagwawalis. Ginagawa ito upang mabago ang estado ng ibabaw ng yelo sa isang tiyak na lugar ng site. Kaya maaari mong subukang mapanatili (o bahagyang baguhin) ang tilapon kung saan dumudulas ang bato, at bahagyang pahabain ang landas ng malayang paggalaw nito. Ang hanapbuhay na ito ay hindi sa lahat ng simple, tulad ng tila sa madla. Sa panahon ng sweep, ang pulso ng manlalaro ay umabot sa 180 beats bawat minuto, ang mga kalamnan ng mga binti at braso ay mabigat na na-load. Ang mga paggalaw na ito ay hindi napupunta sa anumang paghahambing sa kung paano namin kuskusin ang sahig ng bahay kapag naglilinis! Minsan, kung ang bato ay tumaas sa isang napaka-matagumpay na paraan, pagkatapos ay sinubukan nilang protektahan ito, iyon ay, upang lumikha ng mga paghihirap para sa bato ng kalaban upang hindi niya ito matumba. Ang pinakamahalaga ay ang huling paghagis ng koponan, ito ang nagpapasya sa halos lahat. Sa unang dulo (panahon) ang draw ang magpapasya sa kapalaran ng mga throws para sa mga koponan. At sa susunod - ang pangunahing, mapagpasyang itapon para sa koponan na natalo sa nakaraang pagtatapos. Ngunit ang laro ay nangangailangan ng hindi lamang lakas, kagalingan ng kamay, kundi pati na rin ang mga taktikal na galaw. Halimbawa, ang ilang mga koponan ay sadyang gumawa ng isang hindi epektibong huling paghagis. Sa katunayan, sa kasong ito, ang koponan, kahit na mawawalan ito ng isang posibleng punto, ay makakatanggap ng isang kapaki-pakinabang na huling pagtapon sa hinaharap. Sa pagtatapos ng laban, ang kabuuang puntos na nakuha ay kinakalkula. Kung ang bilang ng mga puntos para sa mga koponan ay pantay, pagkatapos ay isa pang yugto ng laro ang itatalaga, ito ay tinatawag na isang karagdagang pagtatapos. Ang pinakahuling paglulunsad ng bato sa loob nito ay gagawin ng manlalaro ng koponan na natalo sa nakaraan, iyon ay, ang ikasampung dulo.

Ano ang dapat gawin ng isang curler?

Ang pamantayan kung saan maaaring hatulan ng isang tao ang kasanayan ng isang atleta ay kinabibilangan ng kanyang kakayahan at kakayahang bigyan ang "kulot na bato" ng kinakailangang bilis at itakda ang direksyon ng pag-slide nito sa court sa paraang:

  • ang projectile ay huminto nang eksakto sa lugar kung saan ito nilayon;
  • natamaan ang bato ng kalaban sa tamang anggulo at pinaalis siya, o mas mabuti pa - pinatalsik siya sa "bahay".

Upang makamit ang mga itinakdang layunin, kinakailangan upang kalkulahin ang mga pagsisikap sa sandaling ang pagtanggi mula sa bloke ay ginawa, at itakda ang direksyon. Ang mga aksyon ay dapat na malinaw at magkakaugnay.

Ang tagumpay ng laro ay higit na nakasalalay hindi lamang sa kakayahan ng mga manlalaro ng koponan, kundi pati na rin sa pagkakaugnay-ugnay, kalinawan ng kanilang mga aksyon at ang supply ng mga taktikal na kumbinasyon. Ito ay para sa mga nuances at mga taktikal na galaw na nakuha ng curling ang hindi opisyal na pangalan nito - "chess on ice". Tinitiyak ng mga taong nakakaalam ng mga alituntunin at subtleties ng larong ito na ito ay kawili-wili at kamangha-manghang. Binabati ni MirSovetov ang good luck sa mga atleta sa nagpapatuloy na Olympic Games!

Ang Curling ay naging opisyal na disiplina sa Olympic noong 1998. Ang isport na ito ay nangangailangan ng isang espesyal na inihandang larangan, ang ibabaw nito ay dapat na nagyeyelo. Ang mga sukat ng curling area ay 45.7*5.0 metro. Kung titingnan mo ang patlang mula sa itaas, posible na isaalang-alang ang isang espesyal na markup, bilang pagsunod sa mga hangganan kung saan nagaganap ang laro mismo. Ang isang mahalagang elemento ay ang bahay, na isang pagpapakita ng isang target para sa pagbaril. Sa layuning ito dapat dalhin ng mga atleta ang "bato" (espesyal na skittle). Ang pinakamalapit na lokasyon ng projectile ng laro ay ang pinakamainam na tagumpay para sa mga manlalaro ng isang partikular na koponan.

Mga shell at kagamitan

Ang mga tuntunin ng Krling ay nagbibigay ng ilang partikular na kinakailangan para sa kagamitang pang-sports. Ang laki ay dapat sumunod sa mga sumusunod na parameter:

  • Magkaroon ng isang bilog na hemispherical na hugis;
  • Ginawa mula sa granite
  • Ang diameter ng projectile ay dapat na mas mababa sa 91.4 sentimetro. Ang taas ng pin ay may limitasyon na 11.4 sentimetro.

Ang masa ng bato ay mula 17.2 hanggang 19.9 kg. Ang isang metal na hawakan ay nakakabit sa elemento ng palakasan para sa madaling paglulunsad ng bato. Ayon sa mga regulasyon ng mga kumpetisyon sa pagkukulot, walong bato ang dapat na naroroon sa laro. Ang hanay ng mga bato ay kinumpleto ng isang brush at isang stand na idinisenyo upang mag-slide sa simula ng pagtakbo.

Ang isang mahalagang elemento para sa mga curler ay ang tamang pagpili ng sapatos. Bilang kagamitan, dalawang pares ng bota ang ginagamit. Ang isang set ay nilagyan ng isang solong na may mas mataas na mga katangian ng pag-slide, ang iba pang pares ng sapatos ay may isang solong na may reverse effect. Kasama rin sa mga teknikal na kagamitan ng mga atleta ang isang stopwatch.

Format ng laro

Ang isang curling match ay binubuo ng 10 paglalaro, na tinatawag na mga dulo. Batay sa mga resulta ng lahat ng pag-ikot, ang panghuling pagmamarka ay summed up. Ang kakaiba ng pagbibigay ng mga puntos ay ang mga ito ay ibinibigay sa koponan na ang mga bato ay mas malapit sa gitna ng target. Ang mas maraming mga bato sa isang hilera ayon sa mga resulta ng pagtatapos ay mas malapit sa gitna ng target, mas maraming puntos ang natatanggap ng koponan. Ang natalong koponan ay naiwan na walang puntos. Ang huling resulta ay idinaragdag sa pamamagitan ng pagbubuod ng mga puntos para sa mga indibidwal na yugto ng laro.

Throw Features

Ayon sa mga patakaran ng pagkukulot, ang isang draw sa laro ay hindi kasama. Kapag naabot ang parehong mga tagapagpahiwatig, ang mga atleta ay naglalaro ng extra-end. Ayon sa mga resulta nito, ang panghuling nagwagi ay tinutukoy.

Upang manalo sa laban, isang mahalagang papel ang ginagampanan ng tama at banayad na pagkalkula, na naglalayong tama ang pagpili ng punto kung saan ito ay magiging pinakamainam upang maisagawa ang susunod na aksyon. Ang lakas ng paghagis ay isa rin sa mga salik ng tagumpay sa isport na ito. Ang karagdagang proseso ay depende sa kakayahan ng curler at kung gaano kabilis ang kanyang mga kasosyo ay maaaring i-clear ang landas sa harap ng bato. Ang pagmamanipula na ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang mabilis at tumpak na maihatid ang pin sa nilalayong target.

Karagdagang batch

Gamit ang huling paghagis, literal na maaagaw ng koponan ang kalamangan. Ang karapatan ng unang paghagis sa isang karagdagang dulo ay tinutukoy ng paraan ng pagguhit ng maraming. Sa mga natitirang round, ang mga kalahok na natalo sa nakaraang segment ng laban ay magsisimulang maghagis. Minsan sa mga intermediate na laro ay advantageous sa mga bros.

Mga sukat ng field ng paglalaro

Ang mga pangunahing patakaran ng laro ng pagkukulot ay nagbibigay ng ilang mga kinakailangan para sa site.

Ang haba nito ay 44 at kalahating metro. Ang curling field ay 4.3 metro ang lapad. Ang bahay sa anyo ng isang target na pagbaril ay ginawa sa diameter na 3.6 metro. Ang karaniwang timbang ng isang granite na bato ay 19.9 kilo.

Ayon sa opisyal na mga patakaran, ang pagkukulot ay batay sa maraming pangunahing kinakailangan:

  • Ang laban ay nagsasangkot ng dalawang koponan ng apat na curler;
  • Ang paghaharap ay nahahati sa sampung magkahiwalay na partido (nagtatapos);
  • Sa bawat dulo, ang mga koponan ay halili na naglulunsad ng mga bato sa halagang walong piraso;
  • Bago magpadala ng bato sa target, ang manlalaro ay tinataboy mula sa isang espesyal na hanay at pinabilis sa ibabaw ng yelo;
  • Ang layunin ay magpadala ng projectile sa nilalayong lugar o itulak palabas ang bato ng mga kalaban;
  • Sa maraming paraan, ang tagumpay ay nakasalalay sa mga napiling taktika at sa pagpapatupad ng plano ng laro;
  • Ang natitirang bahagi ng koponan ay tumutulong upang mapabilis at magbigay ng katumpakan sa projectile sa pamamagitan ng pagkuskos sa ibabaw sa harap nito gamit ang mga brush;
  • Ginagawa nila ang mga manipulasyong ito nang mas malapit hangga't maaari sa harap ng bato, na nagpapahintulot din sa iyo na bahagyang ayusin ang direksyon nito.

Upang ibuod: pagkatapos ng pagguhit ng lahat ng mga bato ng parehong kalahok na mga koponan, ang mga puntos ay kinakalkula. Ang mga bato lamang na hindi umalis sa mga hangganan ng bahay ay napapailalim sa accounting, na pinananatili ng mga hukom. Ang mga manlalaro na ang mga pin ay mas malapit hangga't maaari sa gitna ng target-house ang mananalo sa dulo. Ang koponan ay nakakuha ng isang puntos para sa bawat projectile na mas malapit hangga't maaari sa gitnang bahagi ng bahay kaysa sa mga bato ng kalaban.

Mga Panuntunan sa Baseball na Dapat Mong Malaman

Palaging nakakaakit ng pansin ng isang malaking masa ng mga tagahanga ng sports ang laro ng koponan ng sports. hindi...