Paggamot ng gout sa bato skyrim. Ang talamak na arthrosis ay isang dystrophic degenerative na sakit ng mga kasukasuan. Nagkaroon ako ng stone gout sa Skyrim. Paano gamutin at saan makakabili ng gamot? paano gamutin at saan makakabili ng gamot

Mga simpleng sakit

Lumilitaw ang mga sintomas ng sakit hanggang sa ito ay gumaling sa pamamagitan ng mga potion o bendisyon. Hindi tulad ng Oblivion, ang Skyrim ay walang espesyal na spell na nagpapagaling ng mga sakit. Ang lahat ng karaniwang sakit ay maaaring pagalingin sa mga templo o estatwa, pagtanggap ng pagpapala ng isa o ibang diyos, o sa tulong ng isang gayuma na panggamot.
Ang mga sakit na naroroon sa laro at ang mga epektong dulot nito sa karakter ay ipinahiwatig sa talahanayan.

Tandaan: Ang paglaban sa sakit ay gumagana lamang laban sa mga vector, hindi ito nakakatulong laban sa mga bitag. Tandaan: Ang Wood Elves at Argonians ay may 50% na panlaban sa sakit bilang default.

Bilang karagdagan sa mga eksklusibong nakakapinsalang sakit sa Skyrim, mayroong dalawang espesyal na sakit, bagaman medyo nakakapinsala, na nagdudulot ng ilang benepisyo sa karakter.

Mga espesyal na sakit

Cannibalism- hindi isang sakit, ngunit isang kakayahan. Pagkatapos patayin ang isang biktima, maaari mo itong kainin, sa gayon ay maibabalik ang iyong kalusugan, pati na rin ang pagtaas ng pinakamataas na halaga nito.
Vampirismo- isang sakit na umiral sa huling tatlong bahagi ng TES, ang prinsipyo nito ay nanatiling pareho. Ang impeksyon ay nangyayari sa panahon ng pakikipaglaban sa isang bampira o bilang isang resulta ng ilang gawain. Maaari kang maging isang bampira 72 in-game na oras pagkatapos ng impeksyon. Kung mas kaunti ang isang bampira na umiinom ng dugo (mula sa mga natutulog na tao), mas malinaw ang kanyang vampirism. Sa loob ng parehong 72 oras pagkatapos ng impeksyon, ang pagpapagaling ay posible gamit ang karaniwang paraan, ngunit pagkatapos na ang karakter ay maging isang bampira, ang mga estatwa at potion ay hindi na makakatulong. Posibleng gumaling sa pamamagitan ng pagsunod sa mga tagubilin ni Falion sa Morthal o sa pamamagitan ng pagiging werewolf.
Lycanthropy- isang sakit na nagmula sa Daggerfall ay nagpapahintulot sa taong may sakit (nagbago) na maging isang lobo minsan sa isang araw. Ang werewolf ay napakalakas, nagkakaroon ng napakalaking bilis, gumagamit ng dagundong na nakakatakot sa mga kaaway, nagtatapon ng mga kaaway sa gilid at nilalamon ang mga bangkay upang maibalik ang kalusugan. Hindi nito naibabalik ang kalusugan sa anumang iba pang paraan. Maaari kang tumakbo sa balat ng isang werewolf nang higit pa sa isang oras sa laro, ngunit ang bawat kinakain na bangkay ay nagpapahaba ng mode nang 30 segundo.

Mahalaga: Maaari kang maging isang werewolf o isang bampira. Sa parehong oras - walang paraan. Kaya kung gusto mong "baguhin" ang iyong partikular na sakit, sumailalim muna sa paggamot para sa iyong kasalukuyang sakit.

Tandaan: Ang vampirism at lycanthropy ay nagbibigay ng 100% na panlaban sa lahat ng sakit.

Kapaligiran

Kung ang iyong karakter ay may sakit, ang mga nasa paligid mo ay magsasabi ng mga parirala na may kaugnayan sa sakit. Halimbawa, kung bampira ka, ang mga tao sa paligid mo ay magpaparamdam sa puting kulay ng iyong balat, kung kanibal ka, mapapansin mo ang masamang hininga, at kung ikaw ay isang lobo, maaaring sabihin ng mga guwardiya na ang manlalaro ay mabango. isang basang aso, na hindi nila gusto ang mala-hayop na ngiti, o may narinig silang alulong. werewolf, at ang katotohanan na ang manlalaro ay may nakalabas na balahibo sa kanyang mga tainga.
Para sa higit pang "hindi nakakapinsala" na mga sakit, sinasabi ng mga residente sa karakter ang mga sumusunod na parirala:

No offense, but you look lousy. wala ka bang sakit?
-Ayos ka lang ba? Parang hindi masyado.
- Ang sama mo talaga. Siguraduhin mo lang na hindi mo ako mahawaan.
-Mukhang mas masama ka sa nararamdaman ko.
- Mukha kang masama. Ayos ka lang ba?
- Mas mabuting humiga ka. Mukha kang hindi malusog.
- Sa tingin ko ito ay ataxia. May remedy lang ako para dito.
Sinasabi ni Arcadia mula sa Whiterun ang mga ganitong parirala kahit na malusog ang pangunahing tauhan.

Pagsusuri:

Pinapabuti ng mod na ito ang gameplay at pagiging totoo ng laro sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mahahalagang pangangailangan ng tao sa laro. Ngayon ay kailangan mong uminom paminsan-minsan, kumain ng 2-3 beses sa isang araw, at matulog ng hindi bababa sa 7 oras sa isang araw. Sa pagsasaalang-alang na ito, mayroong pangangailangan na patuloy na magkaroon ng supply ng pagkain at inumin sa imbentaryo. Ngunit huwag kalimutan na ang pagkain ay nasisira sa paglipas ng panahon. Sa pamamagitan ng pagkonsumo ng hilaw na karne at isda, maaari kang makakuha ng ilang sakit. Ang tubig ay maaaring makuha nang nakapag-iisa mula sa iba't ibang mga reservoir, at nakaimbak din para magamit sa hinaharap sa pamamagitan ng pagkolekta nito sa mga wineskin.

Mga Katangian:

Makakakuha ka ng kaunting buff para sa pagpapanatiling nasa mabuting kondisyon ang iyong mga pangangailangan. At makakakuha ka ng isa sa tatlong uri ng multa kung babalewalain mo ang mga pangangailangan. Ngunit hindi ka mamamatay mula dito (maliban kung ang opsyon na "Kamatayan" ay pinagana). Wala ring parusa para sa pagkain, pag-inom, o pagtulog ng sobra.

Sa panahon ng labanan, ang rate ng paglago ng mga pangangailangan ay tataas (pangunahin ang pagkapagod).

Ang pag-inom ng alak nang higit sa 3 beses sa isang maikling panahon ay magdadala sa iyo sa isang estado ng pagkalasing, na makakaapekto sa iyong kalagayan, maging sanhi ng kapansanan sa paningin at maaaring maging sanhi ng iyong pagkatisod. Ang pagkain ng skooma ay magpapalala din sa iyong pagganap at makakaapekto sa iyong paningin.

Ang lahat ng mga sakit na hindi nagbabago ay magiging mas mahirap pagalingin. Ang sakit ay nangyayari sa 4 na yugto sa mga random na pagitan. Kung napapailalim ka sa kondisyong "pagkapagod", makakatanggap ka ng karagdagang debuff. Hindi na gumagaling ang mga altar. Sa halip, dapat kang magbayad ng pari, gumamit ng gayuma na panglunas sa sakit, o kumain ng produktong may "lunas na sakit" bilang isa sa mga epekto nito. Pagkatapos ng paggamot, ang mga sakit ay hindi agad nawawala, ngunit bumabalik sa paglipas ng panahon. Ang unang yugto ng sakit o "Mild" ay may pagkakataong gumaling nang wala ka.

Maaari kang magtalaga ng mga hot key upang awtomatikong ubusin ang pagkain at inumin. Maaari kang mag-set up ng awtomatikong pagkonsumo ng pagkain kahit na walang partisipasyon ang manlalaro, ang pangunahing bagay ay panatilihing puno ng pagkain ang iyong imbentaryo.

Ang mas mabigat na pagkain, ang mas mabilis na saturation ay nangyayari. Ang tubig at alak ay nakakapagpawi ng uhaw. Maaaring mag-imbak ng tubig gamit ang mga waterskin, na maaaring gawin sa isang tanning machine, binili mula sa mga innkeeper o mga mangangalakal ng dry goods, at matatagpuan din sa mga katawan ng mga patay na NPC.

Maaaring mapunan muli ang mga waterskin sa mga sumusunod na paraan:
- pagbili mula sa mga innkeeper, o mula sa mga manlalakbay na may mga wineskin.
- lagyang muli ang mga supply mula sa iyong mga kaibigan (kung kanino mo, halimbawa, nakumpleto ang ilang mga pakikipagsapalaran).
- paggamit ng anumang bukas na lalagyan (balde, takure) sa panahon ng ulan.
- mula sa mga barrels at kegs ng tubig o paggamit ng anumang batya mula sa mga balon. Ang mga bariles at batya ay maaaring gawin sa mga forge o bilhin mula sa mga mangangalakal. Hindi sila nawawala maliban kung sila ay lansagin.
- kumuha ng tubig mula sa nakolektang snow, mula sa mga lawa o mula sa mga talon gamit ang "Drink" hotkey/mag-click sa isang walang laman na balat ng alak.

Mga abiso:

Widget: Tatlong icon na nagpapakita ng antas ng kagutuman, pagkauhaw at pagkapagod. Maaaring mapili mula sa dalawang magkaibang istilo at maaaring ilagay saanman sa screen. Nangangailangan ng SkyUI at SKSE.
Tunog: Ang kumakalam ng tiyan, pag-ubo at paghikab ay magiging mas madalas kapag ikaw ay nagugutom, nauuhaw o napagod. Kung makarinig ka ng boses ng lalaki sa halip na boses ng babae, i-save lang at i-restart ang Skyrim.
Text: Lalabas ang mga mensahe sa kaliwang sulok sa itaas ng screen na nagsasaad ng kasalukuyang status. Hindi ka makakatanggap ng mga parusa habang ikaw ay bahagyang nagugutom o pagod.

Upang i-configure ang mod gamit ang MSM menu, dapat ay na-install mo at Skyrim Script Extender (SKSE) .

Sa mga setting ng mod mayroong reference na impormasyon sa lahat ng mga tampok na ibinigay.

P. S. Sa bawat bagong simula ng laro, ang mga halaga ng gutom, uhaw at pagod ay random na pinipili upang mapahusay ang kilig sa simula.


Pagkakatugma:

  • Hindi binabago ng pagbabago ang orihinal na mapagkukunan ng laro, maliban sa ilang mga lokasyon na may mga anyong tubig. Ang mod na ito ay dapat na katugma sa halos lahat, nang hindi nangangailangan ng mga patch.
  • Kapag ginagamit ang Perkus Maximus mod at ang Dangerous Diseases add-on sa parehong oras, pumunta sa landas na Skyrim\Data\SkyProcPatchers\T3nd0_PatchusMaximus\Files\blocklist.txt at idagdag ang "iNeed - Dangerous Diseases.esp" sa listahan
  • Kapag ginagamit ang "iHUD" mod at ang "I-link ang LAHAT ng Mga Widget ng SkyUI" ay pinagana, ang pagpapakita ng mga icon ay maaaring ilipat gamit ang parehong hotkey na nag-o-on sa display ng compass. Kung gusto mong palaging ipakita ang mga icon, pagkatapos ay huwag paganahin ang opsyon sa itaas sa mga setting ng iHUD.
  • Mga sinusuportahang add-on at pagbabago: Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, Wyrmstooth, Falskaar, Cooking Expanded, Hunterborn, Babettes Feast (patched na mga bersyon), Pinahusay na Isda, Herbal Tea, Be a Milk Drinker, Drinking Fountains of Skyrim, Realistic Wildlife Loot at Recipe , skyBirds , Phitts Alchemy at Food Overhaul, Nernies City and Village Expansion, Expanded Towns and Cities, Harvest Overhaul, More plants and recipes, Osare Foods, 527 Food, A Real Explorer's Guide to Skyrim, Ambrosia from Valhalla, Bon Appetit, Drinks for the Thirsty, Highland Milk Farm, Real Wildlife - Skyrim, Skyrim Immersive Creatures, Farm Animals, Gromits Cooking Recipe, Zinni's Food Overhaul, Special Flora of Tamriel, Nordic Cooking, Coffee and Water, DovahCook, Yet Another Recipe Mod
  • Ang Mga Sangkap sa Pagluluto at Requiem ay hindi nangangailangan ng mga karagdagang plugin.

Mga kinakailangan:

kinakailangan: Skyrim 1.9.29.0.8+
Opsyonal: 3.0+
Kinakailangan para gumana ang mga widget, pati na rin para i-configure ang mod gamit ang MCM.
Opsyonal: SKSE 1.6.5+
Kailangan lang ang SKSE para sa mga widget, pagbabago at pagsasaayos ng mga produkto sa pamamagitan ng MCM ng SkyUI. Upang mangolekta ng tubig mula sa mga lawa, ilog at pond, kinakailangan ang bersyon 1.7.2+.
Opsyonal: iNeed - Mapanganib na sakit
Nagpapakilala ng bago, mas kumplikadong sistema ng mga sakit. Ipakita sa pangunahing archive.
Opsyonal: 1.40+
Sa lamig, mas mabagal ang pagkasira ng pagkain at maaari kang bumili ng tubig mula sa mga manlalakbay.

Bersyon 1.602

  • Ang mensahe tungkol sa paggamit ng mga inumin malapit sa mga pinagmumulan ng tubig ay hindi pinagana.
Bersyon 1.601
  • Pansamantalang hindi pinagana ang mga bonus at parusa ng mod na ito sa panahon ng laban.
  • Maliit na pag-aayos upang maiwasan ang "walang ginto" na spam kapag bumibili ng pagkain ang mga kasama.
Bersyon 1.60
  • Isang bagong uri ng mga wineskin: mga high-poly na modelo at mga de-kalidad na texture na ginawa ng volvaga0 lalo na para sa iNeed.
  • Mga Nakikitang Waterskin: Lalabas ang mga Waterskin sa mga character kung mayroon silang waterskin sa kanilang imbentaryo at ang slot 49 ay hindi inookupahan.
  • Mga Mapanganib na Sakit: Ang gayuma ng mga nakapagpapagaling na sakit ay pinalitan ng iba't ibang potion para sa bawat sakit. Ang paghahanap ng tamang potion ay nagiging isang mahirap na gawain. Malaki na ang halaga ng mga pari, dahil nakakapagpagaling sila ng lahat ng sakit sa isang lugar. Ang mga potion para sa pagpapagaling ng mga sakit mula sa Dragonborn expansion ay matatagpuan lamang sa Solstheim. Para gawing compatible ang Perkus Maximus mod sa Dangerous Diseases add-on, idagdag lang ito sa blocklist.txt.
  • Sit Hotkey: Pindutin ang key para maupo kahit saan. Hawakan ang susi para yumuko ang iyong mga kasama. I-click ang "Jump" para lumabas sa animation na ito.
  • Ang pananatili sa posisyon na ito ng 2 oras ay makakabawas sa iyong pagkapagod. Gayunpaman, tulad ng paglalakad sa isang karwahe, hindi ito kasing epektibo ng pagtulog.
  • Ang mga pangangailangan ng kasama ay nahahati na ngayon sa dalawang pagpipilian: Normal na Pagkonsumo: Ang mga kasama ay talagang kakain ng pagkain at tatanggap ng kaukulang mga epekto (tulad ng pagbabagong-buhay sa kalusugan). Ipe-play ang sound effects ng pagkain at pag-inom. Simulation: Sa halip na aktwal na pagkonsumo, aalisin lang ang mga produkto mula sa imbentaryo ng mga kasama. Ang mga kasama ay hindi tumatanggap ng mga epekto mula sa pagkain, at ang mga sound effect ay hindi naglalaro.
  • Ang mga gawi sa pagpapakain ng mga bampira ay nahahati sa tatlong opsyon: Mortal: Ang regular na pagkain at dugo ay nakakabawas ng gutom at uhaw. Ang pagtulog at dugo ay nakakabawas ng pagkapagod. Mixed: Walang epekto ang uhaw at gutom. Unti-unting namumuo ang pagkapagod. Ang pagtulog at dugo ay nakakabawas ng pagkapagod. Purong: Dugo lamang ang nakakabawas ng gutom, uhaw at pagod. Ang mga kasamang bampira ay kakain lamang ng mga normal na pagkain kung pipiliin ang Mortal na opsyon.
  • Water Kegs: Maaaring gawin o bilhin. Gumagana ang mga ito tulad ng mga bariles ng tubig, ngunit mas maliit ang laki.
  • Pag-aalis ng tubig sa alkohol: Pansamantalang binabawasan ng pag-inom ng alak ang pagkauhaw, ngunit nagiging sanhi ito ng mas mabilis na pagtaas sa susunod na dalawang oras. Hindi pinagana bilang default.
  • Bayad na ani: Ang function ay maaaring ilipat sa pamamagitan ng dialogue sa magsasaka. Kung magpasya kang magkaroon ng pagmamay-ari ng bahagi ng pananim, maglagay ng isang bariles ng tubig sa tabi ng sakahan. Ang ani ay mamarkahan bilang iyo.
  • Power hotkey: Kapag hinawakan, ang priyoridad ng pagkain na nakonsumo ay ililipat (Mula sa mas bago sa hindi gaanong sariwa at bumalik muli).
  • Pag-inom ng Hotkey: Pindutin ang key na ito upang awtomatikong uminom mula sa iyong imbentaryo. Hawakan ang susi na ito upang punan ang isang waterskin mula sa isang lawa o talon. Kung walang lalagyan na mapupuno, iinom ka sa reservoir. Ang paghawak sa susi na ito malapit sa maliliit na snowdrift ay magbibigay-daan sa iyong mangolekta ng "Snow".
  • Check Needs Hotkey: Ipapakita ng pagpindot sa key ang status ng imbentaryo bilang text.
  • Ang mga sopas ay may sariling kategorya at nagbibigay ng madaling pawi ng uhaw.
  • Ang mga barrels, kegs at tub ay maaari na ngayong ilipat pa para sa mas tumpak na pagkakalagay gamit ang menu pagkatapos ng pag-install.
  • Kasama na sa pagbili ng pagkain ang kasamang mga balat ng tubig.
  • Ang pagkalasing sa alak ay nagdaragdag ngayon ng pagkatisod.
  • Nagdagdag ng mga karagdagang opsyon para sa pag-configure ng pagkasira ng pagkain.
  • Ang mga epekto ng pagpapagaling ng mga sakit mula sa iba pang mga mod ay nakakaapekto na ngayon sa mga sakit mula sa iNeed.
  • Ang mga walang laman na balat ng alak ay ipinapakita na ngayon nang tama kung naka-install ang EFF.
  • Inayos ang ilang isyu sa werewolves at hilaw na pagkain.
Bersyon 1.51
  • Ang opsyon na "Walang Ani" ay pinalitan ng "Bayad na Ani". Ang mga gulay (repolyo, leeks, patatas, kalabasa, trigo, ash yam) at mga nakasabit na karne (pheasant, rabbit, salmon, horker) ay hindi na malayang makolekta. Sa halip, bibigyan ka ng dalawang pagpipilian: 1. "Magnakaw" - ang item sa iyong imbentaryo ay mamarkahan bilang ninakaw. 2. "Bumili" - ginto ang gagastusin. Ang pagkakataong makabili ng mga pamilihan ay mula 8 am hanggang 8 pm.
  • Mas tumpak na ngayon ang pagsuri sa imbentaryo ng mga kasama gamit ang hotkey.
  • Ang mga antas ng gutom at uhaw ay hindi tumataas para sa mga bampira kapag pinagana ang opsyong "Mga Kinakailangan sa Labanan".
  • Ang mga werewolf at bampira ay hindi na maaaring mahawaan ng Stomach Rot. Hindi na natatanggal ng Stomach Rot ang iba pang sakit.
  • Muling pagsasaayos ng menu ng pagpili kapag ina-activate ang mga bucket, barrels, atbp.
Bersyon 1.50
  • Idinagdag ang kakayahang malayang matukoy ang mga katangian ng pagkain at inumin sa pamamagitan ng pagkonsumo ng mga ito (kung mayroon silang keyword na VendorItemFood).
  • Idinagdag ang function na "Pag-alis ng Pagkain", na dynamic na nag-aalis ng ilang pagkain sa mundo ng Skyrim. Ngayon sa hindi gaanong mayayamang mga pamayanan ay magiging mas mahirap na makahanap ng pagkain para sa iyong sarili. Ang mga naka-disable na item ay random na pinipili sa bawat bagong laro. Pinapalitan ng feature na ito ang karamihan sa functionality ng 'You Hunger' modification, ngunit maaari rin itong magamit upang higit pang bawasan ang mga produkto sa mundo ng laro.
  • Idinagdag ang opsyon upang huwag paganahin ang pag-aani ng gulay (patatas, leeks, repolyo, ash yam)
  • Idinagdag ang kakayahang huwag paganahin ang koleksyon ng mga bangkay ng karne (salmon, rabbits, pheasants, horkers).
  • Eating with Companions: Idinagdag ang opsyon upang aktwal na ubusin ang pagkain kapag kumakain nang magkasama bilang karagdagan sa awtomatikong pagkain/pag-inom kapag kinakailangan.
  • Tumaas na mga pangangailangan sa panahon ng labanan: binawasan ang default na antas. Ngayon ay maaari mong kontrolin ang bilis kung saan ito nangyayari.
  • Pagsuri sa status gamit ang isang hotkey: ang iyong status at ang status ng imbentaryo ng iyong kasama ay ipinapakita bilang isang linya.
  • Nako-customize na mga notification sa text.
  • Ang pagbabagong-anyo sa isang werewolf ngayon ay hindi pinapagana ang tampok na "Hindi malusog na Raw Food."
  • Baguhin ang timbang ng pagkain gamit ang function na "Taasan ang timbang ng pagkain."
  • Ang ilang mga bug ay naayos na.

Panahon na upang sa wakas ay pag-usapan ang masama, lalo na ang tungkol sa mga sakit, kung saan mayroong eksaktong pitong uri sa Skyrim. Ang ilang mga sakit ay kumakalat sa pamamagitan ng mga bitag na inilagay sa mga piitan, ngunit higit sa lahat ng mga sakit ay kikitain mo mula sa iba't ibang mga hayop. Lahat ng mga ito ay may negatibong epekto sa kapakanan ng iyong karakter, na binabawasan ang kanyang mga katangian o kakayahan. Ang kaligtasan mula sa mga sakit ay dapat hanapin sa mga altar, na matatagpuan sa halos bawat pamayanan, o sa mga lokal na alchemist na nagbebenta ng mga potion para sa pagpapagaling ng mga sakit. Unlike Pagkalimot, V Skyrim, upang ang buhay ay hindi mukhang mas matamis, walang espesyal na spell upang gamutin ang mga karamdaman. Ang isa sa mga pinaka-problemadong impeksyon ay ang tinatawag na Sanguinare Vampiris, na maaari mong basahin nang higit pa tungkol sa aming Gabay.

Ang mga epekto ng mga sakit sa bayani ay may hindi kasiya-siyang katangian ng pagsasama-sama. Sa kabutihang-palad para sa iyo, karamihan sa mga character sa laro ay maaaring mapansin na ikaw ay may sakit at sabihin ito sa iyo. Gayunpaman, igigiit ni Arcadia mula sa Whiterun na ikaw ay may sakit, kahit na hindi ito totoo.

Ataxia


Ang pickpocketing at lockpicking ay 25% na mas mahirap.

mga skeevers, mamamatay na isda At frost spider.

Bonebreaker fever


Nabawasan ng 25 ang stamina
.
Ang mga carrier ng sakit ay ang mga Oso.

Zaum

Nabawasan ng 25 ang Magicka .
Ang mga carrier ng sakit ay Manghuhula.

Khripunets


Ang stamina ay muling bumubuo ng 50% na mas mabagal.

Ang mga carrier ng sakit ay coruses.

Bato gout


Nabawasan ng 25%.

Ang mga carrier ng sakit ay mga lobo At mga horkers .

#1 helgisbox

Pagkatapos ng isa pang araw ng paglalaro ay natuklasan ko na ang buong larawan ay malabo sa lahat ng oras. Kumuha ako ng ilang larawan. Parang dobleng epekto. Noong una naisip ko na may mali sa mga setting ng graphics, enb o mods. Sa laro mismo, ang mga lumang pag-save ay na-load at lahat ay ipinapakita nang normal. Inayos ko muli ang purong Skyrim mula sa simula - ang epekto ay lilitaw muli sa parehong pag-save. Ang mga istatistika ay nagpapakita na siya ay nagkasakit ng ilang uri ng sakit.

1. Ang epekto ba ay bunga ng panlabas na pagpapakita ng "sakit" ng karakter?

2. Paano mo malalaman kung anong uri ng sakit mayroon ang isang tauhan at paano ito gagamutin?!

3. Ano pa ang maaaring maiugnay sa "pagdodoble" na epektong ito ng larawan (enb, lahat ng mga karagdagan ay inalis na)?!

  • Mag-log in upang tumugon sa paksang ito

#2 ferretcha

Subukang magsimula ng BAGONG laro nang walang mod - marahil hindi ito ang laro, ngunit ang iyong graphics card

#3 Sam Bjørn

Aling bahagi ng video ito?

Sa laro mismo naglo-load ang mga lumang save at yun lang O normal na ipinapakita .

#4 gkalian

Ang isang magandang lugar upang magsimula ay ang listahan ng mga mod na iyong na-install. Tungkol naman sa pag-save nito, maaari mong subukang linisin, gumawa lamang ng isang kopya.

#5 helgisbox

Nilinis ng SaveTool-rm ang lahat, muling na-install ang laro sa karaniwang bersyon nang walang ENB, atbp.

Sa listahan ng mga epekto nakita ko ang sakit na "bato na gout" na may pinagmulang "fatal stone gout". Sinubukan kong alisin ito gamit ang mga potion, ngunit hindi ito tinanggal sa listahan ng mga epekto. Sinubukan kong magpagamot sa isang lokal na monghe sa kinaret temple. Wala rin itong nagawa.

Sa pamamagitan ng paraan, anuman ang pag-install ng laro, sinubukan kong matulog nang tatlong araw pagkatapos ng pagsisimula ng sakit na ito - ang malabong epekto na ito ay lumitaw sa lahat ng dako. Malinaw na isang bonus pack laban sa "bato na gout" sa ikatlong araw. Kung nag-boot ka mula sa nakaraang bersyon, kung saan walang sakit, maaari kang maghintay ng hindi bababa sa 10 araw at walang epekto.

Paano mapupuksa ang "bato na gout" na ito?

Skyrim:Mga sakit

Kinukuha sakit nagpapahina sa ilan sa mga kakayahan o katangian ng karakter ng manlalaro. Ang mga sakit ay maaaring maging simple at espesyal.

Paano malalaman ang tungkol sa sakit

  • Ang karamdaman ng iyong karakter ay mapapansin sa pamamagitan ng kanyang paggalaw habang tumatakbo o anumang galaw. Maaari mong suriin ang pagkakaroon ng sakit sa pamamagitan ng pagtingin sa mga aktibong epekto sa magic menu (aktibong mga epekto) at kung makakita ka ng isang tiyak na negatibong epekto na naka-highlight sa pula doon, kung gayon ikaw ay may sakit.
  • Ang sakit ng karakter ay maaari ding senyales ng mga NPC sa paligid mo (mga guwardiya, mangangalakal, atbp.), na magsasabi ng mga sumusunod na parirala:

-. No offense, but you look lousy. wala ka bang sakit?
-. Ayos ka lang ba? Parang hindi masyado.
-. Ang sama mo talaga. Siguraduhin mo lang na hindi mo ako mahawaan.
-. Mas masama ka sa nararamdaman ko.
-. Isang bagay na masama ang tingin mo. Ayos ka lang ba?
-. Mabuti pang humiga ka. Mukha kang hindi malusog.

  • Maaaring matingnan ang sakit sa iyong journal sa seksyong "Mga Aktibong Epekto".

Mga simpleng sakit

Paggamot ng mga simpleng sakit

Sa Skyrim, maraming mga paraan upang gamutin ang mga sakit:

Mga espesyal na sakit

Vampirismo- isang sakit na nakapagpapaalaala sa isa na nasa huling tatlong bahagi ng TES, ngunit may ibang pangalan para sa "virus". Ang prinsipyo ay katulad ng dati. Maaaring magkaroon ng impeksyon kapag na-expose sa vampire spell Life Drain (10% chance) Maaari kang maging vampire 72 in-game na oras pagkatapos ng impeksyon.
Lycanthropy- isang sakit na nagmula sa Daggerfall ay nagpapahintulot sa taong may sakit (nagbago) na maging isang Werewolf isang beses sa isang araw. Ang Werewolf mode ay tumatagal ng kaunti sa loob ng isang in-game na oras (sa una - 2 minuto, ang bawat kinakain na bangkay ay umaabot sa beast mode ng 30 segundo).
Cannibalism- hindi isang sakit, ngunit isang kakayahan; pagkatapos patayin ang isang biktima, maaari mo itong kainin, sa gayon ay maibabalik ang iyong kalusugan, pati na rin ang pagtaas ng pinakamataas na halaga nito.

Paano malalaman ang tungkol sa sakit

  • Kapag nagkasakit ang isang karakter, nagbubukas ang mga bagong opsyon para sa aktibidad sa buhay.
  • Kung ang iyong karakter ay may sakit, ang mga tao sa paligid mo ay magsasabi ng mga parirala na nauugnay sa sakit - halimbawa:

kung bampira ka, baka sabihin nila: "Ang iyong balat ay kasing puti ng niyebe, natatakot ka ba sa araw?" o "Ang iyong mga mata ay kakaiba, may kung anong uri ng gutom sa kanila.".
kung kanibal - "Ano ang kinain mo? Ang bango ng hininga mo ay parang basurahan.".
kung werewolf, masasabi ng mga guard: "Para kang basang aso at hindi ko gusto ang makahayop mong ngiti." o "Narinig namin ang isang werewolf na umuungol at mayroon kang balahibo na lumalabas sa iyong mga tainga.".

Paggamot ng mga espesyal na sakit

Maaari mong malaman ang tungkol sa paggamot ng mga sakit na ito sa magkahiwalay na mga pahina para sa sakit na ito.

Stone Gout (Skyrim)

Bato gout
ID: 000B8782 | 0010B24F

Pag-edit ng Paglalarawan

Bato gout- isang karaniwang sakit na negatibong nakakaapekto sa mga kasukasuan ng pasyente, na humahantong sa pagkawala ng kagalingan ng kamay. Kasama sa mga sintomas ang masakit na pamamaga at paninigas ng lahat ng mga kasukasuan. Bilang resulta, ang paggamit ng mga suntukan na armas ay nagiging mas mahirap.

Pag-edit ng Epekto

Mababasa ang paglalarawan: « Ikaw ay 25% na hindi gaanong epektibo sa mga suntukan na armas.". Nangangahulugan ito na ang pasyente ay maaaring gumamit ng parehong isa-kamay at dalawang-kamay na armas sa labanan nang hindi gaanong epektibo.

Mga Pinagmulan I-edit

Ang mga nagdadala ng sakit na ito ay mga lobo (kabilang ang mga lobo ng niyebe) at mga fox (kabilang ang mga lobo ng niyebe). Bilang karagdagan, mayroong isang pagkakataon na mahuli ang sakit na ito kahit na mula sa mga multo na hayop, halimbawa, mula sa isang alagang hayop o mga lobo na espiritu, na kung saan ang isang tao na nais na mapupuksa ang lycanthropy sa kanyang sarili o tulungan ang isang kaibigan na pagalingin ay kailangang labanan.

Bilang karagdagan sa mga hayop, halos lahat ng uri ng mga bitag ay maaaring pagmulan ng pagkalat ng sakit.

Pagpapagaling Edit

Tulad ng iba pang mga karaniwang sakit, ang stone gout ay madaling gumaling sa pamamagitan ng pag-inom ng gayuma ng mga nakapagpapagaling na sakit o pagkain ng isang sangkap na may ganitong epekto sa unang lugar. Maaari ka ring magdasal sa mga altar ng isa sa Siyam na Diyos o humingi ng pagpapagaling sa mga Sentinel ng Stendarr na nakatagpo mo.

bato gout skyrim. paano gamutin?

1 paraan. Pumunta sa alinmang templo at manalangin sa Diyos.

Mga paliwanag para sa paraan No. 2.
Mga sangkap na may parameter na "Heal Diseases":
* Pritong balat ng skeever
*Mud Crab Claw
* Mga balahibo ng lawin
*Abo ng Bampira

Ang sakit na ito, tulad ng stone gout, at marami pang iba na hindi pa nakatagpo sa vanilla Skyrim, ay hindi mapapagaling gamit ang mga pamamaraang ito.
“1 paraan. Pumunta sa alinmang templo at manalangin sa Diyos.
2 paraan. Kung hindi ka pa nagkakasakit ng masyadong matagal, pagkatapos ay isang gayuma upang gamutin ang sakit. Mabibili mo, maluto mo, walang pinagkaiba.
Paraan 3, radikal. Maging isang taong lobo sa pamamagitan ng mga pakikipagsapalaran ng mga Kasamahan. Isang ganap na paraan ng paggamot sa lahat ng mga sakit, kabilang ang vampirism.

Mga paliwanag para sa paraan No. 2.
Mga sangkap na may parameter na "Healing Diseases": "

Upang pagalingin ang mga sakit na ito, kailangan mong pumunta sa anumang tindahan ng potion at bumili ng mga potion tulad ng "Potions of healing from stone gout" o "Potions of healing from Sangvik Vampiris"; pagkatapos mong inumin ito sa loob ng ilang in-game na oras, ikaw ay magiging ganap na gumaling. Wala akong nakitang ibang epektibong paraan. Ang potion ay nagkakahalaga ng humigit-kumulang 245 ginto, nang walang anumang mga trade bonus. Hayaan akong bigyang-diin kaagad na ang mga mangangalakal ay hindi palaging may mga potion na ito sa kanilang imbentaryo. Nagfa-fast forward kami ng oras at hinihintay na malaglag ang aming potion.

- fan fiction na maaaring naglalarawan ng mga romantikong relasyon sa antas ng mga halik at/o maaaring naglalaman ng mga pahiwatig ng karahasan at iba pang mahihirap na sandali."> PG-13

Ang pantasya ay isang kwento tungkol sa mahika, mga haka-haka na mundo, mga gawa-gawang nilalang, sa madaling salita, "ang mundo ng espada at mahika."> Pantasya, Aksyon - fan fiction, puno ng aksyon, labanan, habulan. Ang diin ay sa aksyon, hindi sa dialogues and relationships." > Action, POV - the narration is told from the first person."> POV, Mythical creatures - binabanggit sa text ang mga bampira, duwende, werewolves, demonyo o iba pang mythical na nilalang."> Mythical creatures

Ang fanfic na ito ay isang pagtatangka na buhayin ang mundo ng Skyrim at ipakita ang pagiging kumplikado ng buhay dito para sa isang modernong tao. Isang pagtatangka na alisin ang elementong Merisyushny mula sa ganitong uri ng mga kuwento. Ang pangunahing tauhan, isang biktima, ay nagpapatuloy sa parallel sa Dovahkiin. Pinipili ng Dragonborn ang landas ng Stormbrother, at nagpasya ang pangunahing karakter na huwag makialam sa digmaang Nordic. Ang bayani ay kailangang pumunta mula sa isang mago mag-aaral sa Archmage ng Kolehiyo ng Winterhold, pati na rin iligtas si Nirn mula sa mga bampira at hanapin ang kanyang pag-ibig sa katauhan ng kaakit-akit na Serana.

Ang gawain ay nai-publish nang hindi nakumpleto hanggang sa katapusan. Kung sa ilang kadahilanan ay nagiging problema para sa may-akda ang regular na pag-update, ang akda ay ire-relegate sa kategoryang "frozen". The rating may change in the future to R. I promise not to abuse malaswang pananalita, walang tahasang pagmumura sa fic.

Kabanata 9 - Ang Pinakamagandang Paaralan sa Mundo

Nobyembre 16, 2014, 14:58

Sa mga huling araw bago magsimula ang pagsasanay, halos buong-buo akong nakatuon sa pag-aaral ng isang libro sa sining ng mga ilusyon. Ang aktibidad na ito ay nangangailangan ng pinakamalalim na konsentrasyon at labis na nakakapagod (ito ay isinulat sa paraang tanging ang pinaka may karanasan at

Mga sakit sa laro

Nahuli ang stone gout sa simula ng laro (-25% sa pag-atake gamit ang suntukan na mga armas). Bukod dito, nalaman ko lang ang tungkol dito nang dumating ako sa Whiterun at sinimulan nilang sabihin sa akin na "mukha kang masama." Ito ay uri ng hindi nakakaalam ...

Nasa isang kweba ako, may isang pangit na parang kumakagat sa akin, sinulat nila na may nahawaan ako, nagsimula agad ako sa nakaraang save at sa pangalawang pagkakataon pinatay ko ang lahat ng wala na tila sa akin ay hindi nahawaan, pero ngayon ang mga tao at ang kasama ko ay nakatingin sa akin ng masama, parang ayos ka lang, hindi ka naman malusog...

1 - ghoulism and lycanthropy, ito lang ba ang mga sakit na kayang gamutin ng quests?? or the rest pwede gumaling sa simpleng pag inom ng pinaghalong sakit??

2. Ang pagkain ay nagbibigay ng mga buff, lahat sila ay inilalarawan. Pagkatapos ng pagtulog ay makakatanggap ka ng +5% buff sa pinabilis na pagkatuto ng mga kasanayan. PERO, kung ikaw ay nahawaan ng lycanthropy, hindi mo matatanggap ang buff na ito.

Sa ilang kuweba, infected ako ng isang oso ng "brain liquefaction", bagaman hindi ko matandaan kung ano ang "buffs" na ibinibigay nito, o binabawasan ang maximum magic, o magic regeneration.

Nagkaroon ako ng dalawang sakit, hindi ko alam kung paano ko ito nakuha, at natagalan ako upang malaman ito, kahit na sinabi sa akin ng lahat sa loob ng dalawang oras na mukhang hindi ako malusog, at pagkatapos ay sinimulan kong pag-aralan kung ano ang ibig sabihin ng mga susi, Buweno, naabutan ko ito, naisip kung paano mapupuksa ito, natulog at nawala ang lahat)

Ang mga taong naghahanap ay ginagamot ng mga pakikipagsapalaran, at ang mga nasa altar ay ginagamot din ng mga potion para sa lahat ng mga sakit? Sa ngayon ay mayroon akong Ataxia (25% na mas mahirap ang pagpili ng mga kandado).... habang nagsusulat ako ay pinagaling ko ito ng nakakagamot na potion ng kaputian.

Kahapon din ako nahuli ng gout. -20% sa pagiging epektibo ng paggamit ng mga suntukan na armas, ang ibig sabihin nito ay hindi malinaw, alinman sa pinsala gamit ang mga espada ay -20%, o ang bilis ng pag-atake ay -20, o pareho.

Baka may nakakaalam kung ano ang problema... Naglalakad ako sa paligid ng lungsod at sinasabi ng mga tao na ang aking hitsura ay hindi mahalaga at mayroon akong isang uri ng sakit - "Ataxia", ngunit sa seksyong "Mga aktibong epekto" ay hindi ko nakikita anumang sakit, pumunta ako sa templo ng Kinaret at tinanggap ang pagpapala, kasama ang

Kumpetisyon ng pagsusulit

Mahilig ka ba sa mga pagsusulit at mahilig ka ba sa mga laro? Kung gayon ang paksang ito ay para sa iyo. Subukan ang iyong kaalaman sa iba pang mga manlalaro o ayusin ang iyong sariling mini-quiz. Halina, lumahok, ayusin!

2) Ang pagbaha, multi-posting at offtopic ay ipinagbabawal. Tanging ang mga pagsusulit mismo ang gaganapin sa paksang ito; ang mga talakayan ng mga pagsusulit ay nagaganap sa thread na ito.

3) Bago simulan ang pagsusulit, dapat mong ipaalam sa MadCat ang tungkol dito Mga personal na mensahe. Dapat kang sumang-ayon sa petsa at oras ng pagsusulit at ipaalam kung saang kategorya gaganapin ang pagsusulit.

Napadala sa amin ang isang mabigat na bag na may mga liham ng pag-ibig, nagtago si Ri'sad at ang mga kasama niya sa mga tolda. Nagsimulang bumuhos ang masamang ulan, at ang mga pusa ay ayaw ng tubig.

Ang aming unang hinto ay ang Lover's Stone. Na-inspire kami, na-inspire, ibinahagi ang aming pagmamahal sa isang lumilipad na dragon at nagpatuloy sa paghahatid ng mga valentines.

Sa Dwemer ruins, si Mother Mist ay nainitan ng damdamin. Lumaban siya noong una, ngunit sino ang makakalaban sa aming alindog... at bolang apoy.

Ngayon ay isang espesyal na araw para kay Kesha: nakatanggap siya ng Valentine's card mula mismo sa Daedra. "Preved, Kesh! You are my favorite fan! Kisses, your Peryite."

Sa pag-iisip tungkol sa mga pagbabago ng kapalaran, ang tinubuang-bayan na si Cupid ay naligaw ng landas, nawala nang mahabang panahon at natitisod sa isang lihim na mabatong landas. At mayroong isang buong grupo ng mga ebony arrow! Malaki! Pasulong! Maghatid ng mga valentines sa magkasintahan at tumagos sa puso ng mga hindi pa nakakahanap ng kanilang soulmate!

Sa wakas Kartwasten. Si Enitakh ay wala sa bahay. Naghintay kami ng isang araw, ngunit nang hindi naghintay, hiniling namin kay Lash gra-Dushnik na bigyan siya ng sulat.

Uh... Nasaan si lola? I mean, ang innkeeper. Nakakahiya kapag ang tatanggap ay wala doon sa ikalawang sunod na pagkakataon. Buti na lang ang Falmer ay naging sympathetic guys. Nangako silang maghahatid ng mensahe kay Radu kung magkikita sila.

Nakilala namin ang isang malungkot na mangangaso. Tuwang-tuwa siya sa Valentine. Umupo kami ng tapat

Anumang mga tanong tungkol sa laro (FAQ) v.1 [x]

2. paano magtalaga ng spell sa kaliwang pindutan ng mouse? (more precisely, how to change it, otherwise once I assigned it somehow, I can't change it anymore, assignments are made on the PCM)

Upang magtalaga ng hotkey, kailangan mong idagdag ang item sa iyong "mga paborito" sa iyong imbentaryo, at pagkatapos ay italaga ang susi sa laro sa pamamagitan ng menu na "mga paborito" (Q).

Pagkatapos ng ~10 minutong paglalaro, bibigyan ka ng pagpipiliang sign - mage, warrior o magnanakaw. Depende sa kung alin ang pipiliin mo, mas mabilis na mapapabuti ang mga kaukulang kasanayan.

nangyari ito dati. sa tinidor kung saan ka nagpaalam sa sundalo. mula sa tinidor kailangan mong tumakbo sa kaliwa at mas mababa ng kaunti. may 3 haligi doon. pumili ng isa sa kanila at ikaw ay magiging masaya)

Dahil nilikha ang paksa, uulitin ko ito kung sakaling may nakakaalam: ano ang tawag dito sa Russian? Sa ilang kadahilanan ay ayaw lumipat ng layout...

Tanging Standing Stones lamang ang natitira mula sa mga konstelasyon (isang bonus sa 13 ay may bisa, mula sa huling batong binisita, ang mga bonus ay iba at masalimuot, kabilang ang tatlong bato na nagpapabilis sa pag-level ng mga kasanayan ng isang magnanakaw/mage/mandirigma)

Mayroong kabuuang higit sa 250 iba't ibang mga perk para sa lahat ng mga kasanayan, ang pag-level up ng higit sa 69 ay hindi magbibigay sa isang Persian ng anumang pagkakataon, ngunit para sa isang salamangkero, pag-level up ng armor/armas/pagnanakaw sa 100 para lamang makakuha ng ilang nawawalang perk dahil medyo sayang ang magic...

yung mga naglalaro, sabihin mo sa akin, anong klaseng AI meron? Kung hindi, pinapanood ko lang yung live broadcast ng game, and there, one by one, the dragon is flying almost point-blank, and he's standing there

mga. isang maikling pindutin ng E - tinitingnan namin ang imbentaryo ng bangkay, isang mahabang pindutin - sa halip na imbentaryo, nakuha namin ang pagdadala ng bangkay. Kaya na-save ng mga developer ang mga pindutan - Ang Skyrim ay isang port ng isang console game sa isang PC, imposibleng gumawa ng isang hiwalay na pindutan, at ang mga designer ng laro mismo ay hindi naglalaro ng mga laro...

Nakakatuwang matuklasan ang mga ganitong feature ng interface kapag gusto mong mabilis na pagnakawan ang bangkay ng isang higante (pagbubukas ng imbentaryo ay naka-pause) at pagkatapos ay tumakas mula sa mammoth.