Dishonored prolazni kodovi. Dishonored Death of the Outsider: svi sigurni kodovi. Na sigurnom u kladioničkom stanu

U Dishonoredu postoji deset kombiniranih brava – na devet sefova i jednim vratima. U nastavku ćete pronaći kodove za svaki, kao i savjete o tome gdje ih pronaći.

MISIJA #1. NEVINJO OSUĐEN
Broj sefova - 1.

Sef br. 01.
Mjesto: Dunwall katakombe

Kombinacija: 451

Kako doći do njega: Ovaj sef je možda jedina zanimljiva stvar koju možete pronaći tijekom prve misije. Tamo nećete naći nikakve rune, nikakve amajlije, nikakve Sokolovljeve slike. Samo štakori, prazne boce i konzervirana roba kojoj je istekao rok trajanja. Nakon što pronađete opremu koju su lojalisti ostavili za Corvo, pogledajte okolo. Iza rešetaka odmah nakon točke spašavanja je sef. Pa... bolje rečeno, leži na podu. Iza sefa nalaze se police s bocama, a ako ih maknete, vidite kombinaciju iscrtanu kredom. U sefu, međutim, nema ništa posebno zanimljivo, ali je svejedno lijepo.

MISIJA #2. VRHOVNI ČUVAR
Broj sefova - 3.

Sef br. 02.
Mjesto: ordinacija dr. Galvanija

Kombinacija: 287

Kako ga dobiti: idemo na Clevering Boulevard i nakon prvog zida svjetla nalazimo dobru liječničku ordinaciju. Sef se nalazi na drugom katu, u prostoriji sa preklopnim staklenim vratima, ali kombinaciju s njim možete pronaći u ordinaciji dr. Galvanija na trećem katu. Šifra je napisana kredom na jednoj od ploča s crtežima i drugim prikazima. U sefu nas čeka zlato.

Sef br. 03.
Mjesto: High Overseer's Kennels

Kombinacija: 217

Kako doći: Sjećaš se kako smo upali u Campbellovo skrovište? Ponovno idemo istom cestom: prolazimo pored glavne dvorane na prvom katu i skrećemo na vrata lijevo od pregrade, ona vode do štenara. U štenarama ispred prvih vrata nalazi se ceduljica koja kaže šifru, a to su: "lažljivi jezik", "lutajuće oko" i "odsutan um". Svaki od ovih grijeha ima svoj broj, a svi su popisani u knjizi na ulazu u glavnu dvoranu. Grijehe povezujemo s brojevima i dobivamo šifru. Nakon toga prođite kroz otvor, skrenite lijevo i idite skroz dok ne udarite u vrata krematorija. Kavez s mrtvim vučjim hrtovima sadrži vaše zalihe.

Sef br. 04.
Mjesto: Visoka sigurnosna vojarna nadzornika

Kombinacija: 203

Kako doći: Posljednji sef u ovoj misiji je u sigurnosnim barakama. Prijatelji s maskama i ljubazni vučjaci na uzici još uvijek šeću u blizini. Za referencu: ulaz u vojarnu nalazi se točno nasuprot vrata radionice (tamo smo također tražili rune, sjećate se?). Vrlo je zanimljivo dobiti kombinaciju kodova. Da biste to učinili, idite s trga Holger u dvorište i, u blizini, u uličici, spasite sestru kućepazitelja, optuženu za vještičarstvo, od odmazde stražara. Za proslavu, brat i sestra će vam reći šifru za sef sa željama za uspješnu pljačku teritorija. U sefu ćete pronaći streljivo, uključujući strelice i eliksir. Druga mogućnost da dobijete šifru je odlazak u kantinu. Pismo o promjeni šifre ležat će na stolu, zgnječeno, čini se, kruškom. Ne damo otkaz, gospodo stražari, pa ne damo otkaz ni jednom!

MISIJA #3. KUĆA UŽITAKA
Broj sefova - 1.

Sef br. 05.
Lokacija: kuća trgovca umjetninama u Vinskoj četvrti

Kombinacija: 879, 138, 656, 679 ili 696

Kako ga dobiti: u trećoj misiji postoji samo jedan sef, ali kakav! Da biste dobili šifru od njega, prvo trebate otići do “Zlatnog mačka” i tamo, u prostoriji s nekom vrstom električne stolice, dobro porazgovarati s trgovcem umjetninama. Nakon što prekidač izbaci željenu kombinaciju iz ovog mazohista, idite do trgovčeve kuće i popnite se na treći kat. Trgovac je dobar momak, ima sef - to je cijela soba! Tamo vas čeka puno ukusnih stvari, na primjer, runa, slika Sokolova i hrpa drugih sitnica. Usput, Slackjov će stvarno htjeti znati kombinaciju ovog sefa (i, usput, obećat će za to nestanak braće Pendleton bez traga). Oni najlukaviji, međutim, očiste sef, a zatim odu nahraniti jadnog razbojnika dragocjenim brojevima. Komičari..

MISIJA #4. KRALJEVSKI LIJEČNIK
Broj sefova - 2.

Sef br.06.
Mjesto radnje: Pratchettova kuća

Kombinacija: 473

Kako ga dobiti: kada dođete do Pratchettove kuće (kako ćete to učiniti ovisi o vama: možete ubiti čuvare, useliti se u njih ili ih, kao pravi heroj, potpuno zaobići), pronađite slike na prvom, drugom i treće etaže. Svaki od njih će imati broj na sebi. Na slici s gradskim ulicama bit će 4, na slici s kitolovom - 3, a 7 - na slici s kitolovcem. Sef se nalazi na trećem katu, a redoslijed koji vam je potreban šifriran je slovom pored njega: ulice, brod, kitolov. Zbrojimo dva i dva, idemo uzeti sef. Tamo nas čekaju zlatne poluge i runa.

Sef br.07.
Položaj: ruševna kuća

Kombinacija: 294

Kako doći: Na sjevernoj strani, na putu do Sokolovljeve kuće, naći ćete uništenu kuću i nekoliko zatvorenika koji su zaključani iza zida svjetla. Ako poslušate njihove zahtjeve i oslobodite ih, reći će vam kombinaciju za sef. Sef se nalazi ovdje, iza slike na trećem katu. Koristeći Prijenos, dođite do njega i primite svoje zlatne poluge kao nagradu. Ovdje nema ništa komplicirano, sigurno nećete propustiti.

MISIJA #6. POVRATAK U KULU
Broj sefova - 1.

Sef br.08.
Mjesto: odaje lorda regenta u Toweru

Kombinacija: 935

Kako do njega: Ako planirate završiti igru ​​bez ijednog leša, jednostavno vam je potreban ovaj sef. Međutim, kombinaciju koju tražite neće vam dati sam lord (jao!), već službenik za propagandu koji emitira cijelom Dunwallu iz svoje radio sobe na samom vrhu tornja. Odatle preporučujem da počnete. S glavnih stepenica skrenite dva puta desno i popnite se do stanice za emitiranje. Ako poštedite kontakt, on će s vama podijeliti ne samo šifru za pristup sefu, već i korisne informacije o njegovom sadržaju. U sefu Lord Regent skriva audio snimku koja razotkriva njegovu podlu bit. A ako ga uključiš za cijeli grad, od gada neće ostati ništa dobro. Nadam se da se sjećate gdje se nalazi soba lorda regenta: na trećem katu, nakon glavnog stubišta i zatim drugog, manje formalnog stubišta. Nakon što dobijete potreban zapis iz sefa Lorda Regenta, dobit ćete postignuće "Političko samoubojstvo", a drug Hiram će biti odveden ravno na galije. I sretno svima. Osim lorda regenta, naravno!

MISIJA #7. POPLAVLJENA ČETVRT
Broj sefova - 2.

Sef br.09.
Lokacija: Potopljen stan u središnjem Rudshoreu

Kombinacija: 428

Kako doći: Ovo je, po mom mišljenju, najteži sef u igri. Prvo morate pronaći kod za to. Navedeno je u pismu koje se nalazi na trećem katu oronule kuće na tržnici Rudshora (vodič će vam biti simpatične biljčice, kao i balkon na kojem ste još tražili Sokolovljevu sliku). Uzevši pismo, ugazi u jazbinu ubojica. Nakon ovoga, obračunajte se s Daudovim prvim ubojicama nedaleko od njegove jazbine i teleportirajte se do ugla krova kuće. Ako gledate s krova prema dolje, potreban vam je donji lijevi sektor. Skočimo kao lasta, otvorimo stražnja vrata i zaplivamo dolje i lijevo od ulaza. Srećom po nas, još će se naći gdje doći do daha. A onda otvaramo dragocjeni sef u kojem se nalazi figurica kita. hura!
Priče

Sef br. 10.
Lokacija: katakombe Stare luke

Kombinacija: 528

Kako doći do njega: da biste došli do ovog sefa, slijedite svoju glavnu cestu. Putem ćete susresti dvije skupine pljuvačkih biljaka. Prve obilazimo odozdo, a druge pucamo (u blizini će biti kada i nekoliko leševa), na primjer, iz samostrela. Nakon toga se penjemo kamenim stepenicama s lijeve strane i tu nalazimo naznaku o mjesecu vjetra, mjesecu sjemena i mjesecu leda. U blizini, što je zgodno, nalazi se knjiga dekodera. Razbijamo sef i uživamo u životu. Usput, tamo nas ne čeka bilo što, nego amulet od kosti!

DLC: "The Knife of Dunwall"

Kombinacija: 943, 775, 763, 187, 876, 937, 588

Prvi sef ovog DLC-a može se pronaći u kitolovnici. Da biste došli do njega, morate pronaći balkon koji gleda na more, ispod njega je čovjek u čamcu. Tamo ćete pronaći dragocjeni sef.

Mjesto: Rothwild Whaler.

Kombinacija: 876, 512.

Drugi sef nalazi se na istom mjestu. Morat ćete se probiti pored 2-3 stražara do Rothwildovog ureda. Trebao bi te čekati ili amulet od kosti ili runa (ne sjećam se).

" itemprop="image">

Nije bez razloga serijal Dishonored uspoređivan s dobro poznatim Thiefom. Oba heroja imaju izvrsne vještine tajnog kretanja, tihog ubijanja ili ometanja protivnika, a također delikatno nose sve što nije na mjestu u svoje džepove. I premda je ubojica Corvo daleko od titule majstora lopova, povremeno zna otvoriti sef. Ima ih ukupno devet u svijetu igre + jedna vrata, a uz pomoć našeg malog vodiča možete lako pristupiti svakom od njih.

Sef br. 1: na startnoj lokaciji

Nalazi se na početnoj lokaciji. Heroj ga pronalazi gotovo odmah, čim dobije svoju opremu. Iz bilješke u blizini postaje jasno da rješenje leži u bocama Whiskyja, točnije, odmah iza njih. Iza police gdje su prazne boce bit će kredom iscrtan natpis - 451 .


Sef br. 2.

Igrač će se susresti tijekom misije "Visoki nadzornik". Ušuljavši se u kuću u kojoj radi dr. Galvani (smještena u širokoj uličici), tražimo prostranu sobu s dugim stolom. Za rješavanje koda morat ćete se popeti na treći kat - kombinacija će biti nacrtana kredom među crtežima ( 287 ).


Vrata u sjedište nadglednika. Zgrada, koja je ujedno i rezidencija vrhovnog nadzornika Campbella, sadrži vrata s bravom na šifru na jednom od nižih katova. Rješavanje je već teže od prethodnih - morat ćete otići iz glavne dvorane u štenare i analizirati bilješku, koja govori nešto o lažljivim jezicima, lutajućim pogledima i odsutnom umu. Vraćamo se u glavnu sobu, čitamo knjigu blizu ulaza i kombiniramo primljene informacije s brojevima - dobivate 217.


Sef br. 3.

Nemojte žuriti da napustite sjedište nadzornika; bolje je otići u dvorište i pronaći barake u kojima se čuvaju stražari (nalazi se tamo gdje je radionica, ali s druge strane). Rješavanje koda cijela je mini-zadatka u kojoj ćete prvo morati otići do Holger Squarea, doći do najbliže uličice i na licu mjesta pomoći sestri kućepazitelja da se izbori s vjerskim fanaticima koji su je smatrali vješticom. Brat i sestra rado će vam pomoći s kodom nakon toga. Alternativna opcija za najpažljivije je da je papirić sa šifrom odmah pored sefa. Pogledajte pod blizu kreveta, vidjet ćete brojeve 203 .


Sef br. 4

Polazna točka u potrazi za četvrtim sefom je zadatak "Kuća užitaka", odnosno umjetnikov stan. Šifru ćete dobiti nakon što završite sporednu misiju Slackjov. U "Zlatnoj mački" nalazi se osamljena soba i električna stolica, koja će se morati testirati na trgovcu. Nakon nekog vremena rado će podijeliti informacije, a preostaje samo pronaći sef na trećem katu. Ono što je vrijedno pažnje je da se ne koristi fiksna vrijednost koda, već jedna od pet nasumičnih - 679 , 656 , 138 , 879 ili 696 .


Sef br. 5

Prolazeći kroz sljedeći segment radnje "Dvorski liječnik", idemo do Pratchettove kuće. Pažljivo ispitujemo svaki od tri kata stana radi prisutnosti slika i brojeva na njima. Gradske ulice su četiri, kitolov je tri, a kitolov je sedam. Mjesto sefa i redoslijed u kojem trebate postaviti rezultirajuće brojeve je treći kat. Kombinacija - 473 .


Sef br. 6

Nemojte žuriti da izvršite zadatak, postoji još jedna tajna, koja se nalazi u srušenoj zgradi nedaleko od zatvorenika i kraja razine. Za trag idite na sjever, fokusirajući se na Sokolovljevu kuću. Primijetivši svjetlosni zid, pronađite način da oslobodite ljude zatvorene iza njega kako biste od njih dobili vrijedne informacije o šifri - 294 .


Sef br. 7

Teško ga je ne primijetiti dok dovršavate misiju "Povratak u toranj". Nalazi se u prostranoj bijeloj sobi apartmana Lorda Regenta, desno od ulaza. Da biste dobili savjet, okrenite se prema glavnim stepenicama i, idući njima, skrenite desno dvaput. Cilj je završiti na radio postaji, gdje će Corvo razgovarati s glasnikom Dunwalla. Ne bi ga trebao ubiti ako želiš dobiti broj iz sefa... 935 .


Sef br. 8

Nalazi se na plavnom području, točnije blizu mjesta gdje počinje Centralna Radshore. Trag je u trošnoj kući (prošećite trećim katom, tražite balkon i otrovne biljke). Kombinacija - 428 .


Sef br. 9

Također se nalazi u misiji "Poplavljena četvrt" - gdje su stare Dunwallove katakombe. Uvjeta je puno više nego u prethodnim slučajevima. Na primjer, možete izgubiti pristup sefu ako se unaprijed ne pobrinete za dovršetak dodatnih zadataka “Old Rags” i “Slackjaws”. Put do traga je najbliže kameno stubište na čijem vrhu leži poruka o mjesecima vjetra, sjemena i leda. Ovo nema puno smisla, ali ako koristite knjigu dekodera, podaci se lako mogu pretvoriti u niz brojeva ( 528 ).


Sve su to bile kombinacije iz sefova u Dishonoredu. Pronaći ih na temelju snimki zaslona i opisa jednostavno je poput ljuštenja krušaka, ali ako iznenada imate poteškoća s prepoznavanjem mjesta pohrane, možete pitati u komentarima.

Oni će vam omogućiti da otvorite ove sefove i dobijete vrlo dobre nagrade. Na primjer, unutra može biti rune, amuleti, streljivo, novac, zlatne i srebrne poluge, crteži i mnogo više. Ali kodovi sefova obično su dobro skriveni, pa ćete morati pretražiti ili čak izvršiti dodatni zadatak. No, ljudi su jednostavno takvi, ali pokušavaju negdje zapisati skupove brojeva, što znači da će ih Heroji moći pronaći. Morat ćete proučavati dnevnike, poleđine slika, bilješke itd.

Neki kodovi mogu biti različiti za sve igrače (random), tako da će igrači morati otvoriti "bilješke" i saznati sami .

Dishonored 2 sigurni kodovi

Misija 1 Dugi dan u Dunwallu

Gdje se nalazi sef: Nakon izlaska iz Dunwall Towera i prvog ubojstva u zraku (ili bez ubijanja usamljenog stražara), vidjet ćete tri stražara kako primaju naredbe od časnika. Držite se staze lijevo i uđite u kuću s natpisom Za iznajmljivanje. U jednoj od soba bit će sef.

Gdje je kod: na desnom zidu od sefa iza slike

Misija 2 Na kraju svijeta

Gdje se nalazi sef: u trgovini preko puta postaje Addermere, jugozapadno od karte. Sam sef nalazi se na prvom katu blizu stražnjih vrata ispod stepenica. Možete ući u trgovinu sa stražnje strane i tada vas nitko neće primijetiti.

Gdje je kod: na blagajni te trgovine.

Gdje je sef: zgrada nadzornika električnih vrata, nasuprot zgrade s plakatom Zaplijenjeno!

Gdje je kod: na podu sa sefom u mračnoj sobi blizu ureda na komadu papira na stolu. Postoji i izlaz na drugi balkon.



Misija 3 Dobar doktor

Gdje je sef: drugi kat Addermere instituta. Dok izlazite iz dizala, skrenite lijevo. Nađi se u laboratoriju. Trebate Vaskov ured, koji je na kraju sobe.

Gdje je kod: prvo razgovarajte s Hypatiom, zatim pogledajte okolo i idite u udaljenu sobu s vitrinama, okrenite se i vidjet ćete pacijenta na nosilima uza zid. Razgovaraj s njim i on će ti reći šifru.



Gdje je sef: Ulazna dvorana Addermere instituta. Ovdje ćete vidjeti znak ispred električnih vrata. Idite prema konzultacijama desno. Vidjet ćete balkon (izbočina), popnite se uz pomoć transfera i vidjet ćete ono što tražite u sobi.

Gdje je kod: na stolu u istoj prostoriji.


Misija 4 Mehanička vila

Gdje je sef: na početku misije morate izaći iz kanalizacije na površinu. S lijeve strane nalazi se zgrada u kojoj se nalazi i stalak s kartom područja grada. S lijeve strane bit će uličica. Hodajući njime, s lijeve strane obratite pažnju na ulaz u kuću s natpisom Iznajmljuje se. Uđi i popni se na gornji kat. Uđite na prva sivo-zelena vrata i u sobi će biti sef.

Gdje je kod: Na zidu nasuprot sefa je tabla, a na njoj su boca i dvije čaše. Uklonite bocu i vidjet ćete šifru napisanu kredom. Postojat će samo dva broja, samo odaberite posljednji pomicanjem kotačića i kombinacija će biti automatski odabrana.


Misija 5 Royal Cabinet of Curiosities

Gdje je sef: Preko puta glavnog ulaza u Kunstkameru vidjet ćete zgradu s natpisom Osuđeno zbog stanice za informacije. Ili iza električnih vrata je crvena kuća, a pored nje zgrada s natpisom iznad. Ispod nje će biti malo daskama obložen ulaz u zgradu. Kada uđete unutra, skrenite lijevo i dođite do ureda. U blizini sefa bit će puno krvavih mušica, stoga ne zaboravite vatrene munje za samostrel.

Gdje je kod: Kod se može dobiti samo putem opcijskog zadatka za trgovca na crnom tržištu u tom području. Crno tržište možete pronaći nasuprot mjesta gdje će vas čekati kapetanica Megan Foster nakon završetka Misije 5. Pomozite vlasniku da isporuči prototip Roseburrowa i tada od njega možete kupiti pristupni kod za sef.

Misija 6 Prašnjavo područje

Gdje se nalazi dvorac:Šifra za vrata stana iza Crnog tržišta na prvom katu zgrade. Ako idete prema Nadzornicima, onda će na glavnoj cesti, prije barikada, dolje desno biti tunel, a desno ulaz u zgradu i sama tržnica.

Gdje je kod: U stanu na drugom katu nalaze se vrata s bravom iznad. ali vrata su zaključana iznutra. Izađite s tržnice na glavnu ulicu, preskočite barikadu i obiđite desnu kuću s desne strane. Bit će kamenih izbočina - skočite na njih sa svojim nosačem. Zatim ponovno skrenite desno do slijepe ulice.

U slijepoj ulici vidjet ćete prozore u stan i zasun koji drži vrata. Pucaj iz samostrela i vrati se na crno tržište i stan sa šifrom brave. Popnite se stepenicama u blizini i bit će stan; upravo ste skinuli zasun s vrata.

Kako riješiti zagonetku: Uđite, prođite i pronađite fotografiju i poruku kraj stola u uredu. – Upoznali smo se u mjesecu kiše. Idite u hodnik, pogledajte kalendar, pronađite mjesec sa strane (kiša na engleskom). Imamo ga 4. odozgo i pogledajte zaokruženi datum. Sve je tvoj kod.

Misija 7 Pukotina u svemiru

Gdje je sef: Vila Aramisa Stiltona. Trebat će vam privremeni kompas, dobit ćete tijekom zadatka. Hodajući po dvorcu s aktiviranim kompasom kako biste vidjeli verziju ovog mjesta u prošlosti, naći ćete se u velikoj dvorani u čijem će središtu rasti drvo. Skrenite lijevo i idite do kraja. Nađite se u maloj sobi sa stolom. Popnite se ispod njega i prenesite se u današnji dan. U susjednoj sobi vidjet ćete gnijezdo krvavih mušica. Uništi ga. Otputujte u prošlost i vidite da je u prošlosti ovdje postojao sef.

Gdje je kod: Dok će u prošlosti ispred sefa biti leš vučjaka. Odnesite ga u pećnicu s lijeve strane i spalite. Povratak u sadašnjost. Vidjet ćete pokvareni sef i vrata s već unesenom šifrom pokraj njih.


Misija 8 Velika palača

Gdje je sef: kada stignete do velikog stabla u središtu ulice, s jedne strane će biti električna vrata. Stojeći licem prema zidu i leđima okrenuti drvetu, uđite u zgradu s lijeve strane. Popnite se stepenicama i na kraju hodnika vidjet ćete zaključana vrata i rupu u zidu. Ući ćete u sobu u smanjenoj slici i vidjeti sef.

Dodatni izvor novca i potrebnih stvari u igri Dishonored su sefovi koji se otvaraju upisivanjem posebnih troznamenkastih kodova. Gotovo svatko ima određeni savjet koji vam pomaže pronaći zadanu kombinaciju i otvoriti željenu metalnu kutiju. U igri je ukupno deset sefova razasutih na različitim lokacijama, a otvaraju se kombinacijom tipke (F) i pomicanjem kursora mišem preko brave.

Dishonored kodovi za sefove prema lokaciji.

  1. Katakombe. Nevino osuđen. Nakon primitka samostrela i poruke Lordu zaštitniku, trag se nalazi na stolici pored sefa u poruci, a kombinacija je ispisana na zidu iza reda boca. kodirati: 451
  2. Vinska četvrt. Vrhovni nadzornik. Na drugom katu Dr. Galyani, slijedeći Staraya Vetosha, idemo do vrha. Trag je na trećem katu na ploči sa slikom ribe. Uzimamo ključ od laboratorija od stražarskog narednika. kodirati: 287

3. Vinska četvrt. Vrhovni nadzornik.U psetarnici iznad ureda Vrhovnog nadzornika. Trag je u bilješci na krevetu iza kaveza. kodirati: 217

4. Vinska četvrt. Visoki upravitelj . U vojarni u dvorištu ureda. Trag je u poruci u kuhinji iza barake. kodirati: 203

5. Vinska četvrt. Kuća užitaka. Na trećem katu u kući trgovca umjetninama. Trgovac će vam reći kod nakon nekoliko strujnih udara. šifra: mogućnosti otvaranja se stalno mijenjaju 879 , 696 , 679 , 656 , 606 , 138.

6. Kaldwinov most. Kraljevski liječnik. Na trećem katu Pratchettove kuće u Broadbridgeu. Trag je u bilješci na stolu lijevo od sefa. kodirati: 473

7. Kaldwinov most. Kraljevski liječnik. Na trećem katu kuće u kojoj su zatvorenici. Šifru će dati jedna od oslobođenih žena. kodirati: 294

8. Toranj Dunwall. Vratite se u toranj. Na sigurnom u škrinji u odajama Lorda Regenta. Dojavu će dati službenik iz postaje za emitiranje. kodirati: 935

9. Poplavljena četvrt. U podrumu poplavljene kuće pored mosta gdje heroj čeka zasjedu ubojica. Soba ima uočljiv ventilacijski otvor neposredno iznad sefa. kodirati: 428

10. Poplavljeno područje. Na samom početku napredovanja, prva grupa riječnih crunchesa je u sobi. Trag je u bilješci pored sefa. kodirati: 528

Ovo su svi poznati kodovi za Dishonored sefove u igri, imajte na umu da se jedan od njih otvara pomoću nasumičnog koda objavljenog iznad.

Prvo sigurno možete pronaći na samom početku igre - u kanalizaciji, gdje ćete završiti odmah nakon što glavni lik vrati svoju opremu. Sigurna šifra je 451.

Drugi sef naići ćete na misiji "Chief Overseer Campbell" - trebate ga potražiti u kući dr. Campbella. Kod - 287.

Šifra do vrata do baze nadglednika Campbella- 217. Ovo, naravno, nije baš sigurna, ali je i korisna informacija.

Treći siguran Vrijedno je pogledati unutar vojarne u bazi nadglednika Campbella. Šifra - 203.

Četvrti siguran nalazi se na misiji "Kuća užitka" unutar umjetnikova stana. Ovaj sef će vas malo iznenaditi - kod za njega može biti drugačiji. Isprobajte sljedeće kombinacije: 879, 138, 656, 679 i 696.

Peti siguran susrest će vas na misiji "Dvorski doktor" unutar Pratchettove kuće. Kod - 473.

Šesti siguran možete pronaći na istoj misiji, ali malo kasnije - pogledajte uništenu zgradu nedaleko od Sokolovljevog imanja. Na zidu će biti slika - iza nje sef. Kod - 294.

Sedmi siguran- ovo je već misija "Povratak u toranj". Možete ga pronaći u stanovima Lorda Regenta. Šifra - 935.

Osmi siguran- misija “Poplavljeno područje”. Pogledajte ispod vode na samom početku Central Rudshorea. Kod - 428.

Deveti siguran, zadnja je ista misija. Potražite ga blizu mjesta gdje se uzima ključ od kanalizacije. Unutar ovog sefa nalazi se amulet od kosti. Kombinacija - 528.