Mount and blade prolaz kraljevskih tajni s vatrom i mačem. Prolaz ognjem i mačem za Moskoviju. Čarobna riječ "napredak"

Ako imate problema s Prolazak kroz igru ​​Mount Blade With Fire and Sword, uvijek možete iskoristiti naše savjete i informacije da nešto poduzmete. Detaljno opisujemo korake koje je potrebno poduzeti da biste potpuno dovršili igru. Mount Blade s vatrom i mačem. Na najtežim mjestima dodajemo slike koje vam mogu pomoći. Prolazak Mount Blade s vatrom i mačem pročitajte na našoj web stranici.

Karakteristike i vještine

Sila

Glavna stvar za koju je potreban je nošenje naprednije opreme. Najbolja oružja i oklopi zahtijevaju veliku snagu. Činjenica da svaki bod snage daje jedan bod zdravlja je lijep bonus. Napokon jaki junak jače udara.

Željezna koža. Povećava zdravlje za 2. Iz kategorije “ako ga nema gdje staviti”. Ali nikada ne možete imati previše bodova, a da biste osjetili razliku, morate značajno razviti svoju vještinu. Samo naprijed.

Snažan udarac. Povećava štetu od svih oružja za bližnju borbu za 8%. Ako želite da vaš heroj bude u prvim redovima vojske i osobnim primjerom potakne borce na velika djela, to je vaša vještina.

Snažno bacanje. Također povećava štetu, ali od bacanja oružja i to za čak 10%. Za one čije je oružje pobjede dobro izbalansirana sjekira, ova vještina je vrijedna. Štoviše, potrebna je određena razina vještine kako bi se koristilo najbolje oružje za bacanje.

Snažan udarac. Povećanje štete za ovu vještinu je najveće - 14%. Iako potezanje nekih lukova jednostavno ne dopušta povećanje štete iznad određene razine. Ako planirate postati strijelac, uzmite to.

Spretnost

Borbeni lovac je slučaj gdje je cjelina veća od zbroja svojih dijelova.

To je važno za konjanike, budući da su čistokrvni konji zahtjevni za ovu karakteristiku. Također će biti korisno za druge: svaki bod donosi 5 jedinica vještina i ubrzava napade heroja za 0,5%.

Posjedovanje oružja. Povećava granicu do koje se mogu povećati vještine s oružjem. Svaka uložena jedinica povećava je za 40. Uzimamo je kada se približimo gornjoj traci u bilo kojoj vještini. Ako ga, naravno, planiramo dalje razvijati.

Ovladavanje štitom. Oštećenje štita smanjeno je za 8%. Heroj brže i lakše blokira napade. Neka se snaga štita vraća u svakoj novoj bitci, ali malo je radosti kada se u žaru bitke razbije u komadiće. Stoga je vještina vrlo korisna za sve koji koriste štit.

Atletika. Trčanje brže. Korist je dvojbena. Morate uložiti previše bodova da biste stekli opipljivu prednost nad drugim pješacima. A konjanik će te svejedno prestići i prestići.

Jahanje konja. Junak s ovom vještinom galopira brže i može se nositi s više čistokrvnih konja. Prednost konjanika je ogromna u svakoj bitci osim u napadu. Jedna od najkorisnijih vještina.

Pucanje na konju. Tko ne bi želio pucati točnije, bolnije i ne ispasti iz sedla? Oni koji ne žele ulagati u druge vještine. A za konjskog strijelca - taman.

Skupljanje trofeja. Squad skill. Povećava profit od bilo kojeg plijena za 10%. Bit će toga više, osim toga stvari će biti kvalitetnije. Lijepa, iako ne bitna, vještina.

Inteligencija

U usporedbi s ostalim karakteristikama, ova je osjetno značajnija. Uostalom, za povećanje inteligencije, heroj dobiva dodatne bodove vještina. Osim toga, inteligencija je povezana s mnogim vještinama.

Obrazovanje. Omogućuje čašćenim herojima da podijele svoje znanje s mladima jednom dnevno. Svatko tko je ispod razine lika dobiva malo iskustva (veća vještina znači više se prenosi). Brzo isplaćuje uložene bodove. Treba ga razviti što je ranije moguće i do krajnjih granica. Ako se i sateliti pridruže obuci, iskustvo vaše vojske će rasti velikim koracima.

Praćenje. Squad skill. Omogućuje vam da na karti vidite tragove nedavno prošlih jedinica. A kada razvijate vještinu, neke informacije o njima. Sve je to više zanimljivo nego korisno. Dakle, sasvim je moguće sačuvati bodove i uzeti suputnika s ovom vještinom u svoj tim.

Taktika. Squad skill. Povećava vašu prednost u borbi za 1. Ali samo za svaki drugi bod u vještini. Korisnost ovoga uvelike ovisi o postavkama za razmjere borbi. Jedan borac od sto nije dovoljan. Jedan od dvadeset već je značajan.

Pronalaženje puta. Squad skill. Ubrzava kretanje po karti za 3%. Vrlo često se ovih nekoliko postotaka pokaže kritičnim u pitanju “tko će koga sustići”. Bolje je ne oslanjati se na drugove, već sami razviti ovu važnu vještinu.

Budnost. Squad skill. Proširuje vidljivost grupe na globalnoj karti za 10%. Može biti korisno uočiti neprijatelja izdaleka, ali ima mnogo korisnijih stvari.

Joj, što bih mogao baciti da ne moram ništa bacati, a da još ostane mjesta...

Logistika. Pruža šest dodatnih prostora za predmete i opremu. Ako uspijete bez ove vještine, svaka vam čast i hvala. A ako uvijek nema dovoljno mjesta, ne štedite, potrošite bod.

Previjanje rana. Ubrzava ozdravljenje odreda za 20%. Bez ove vještine morat ćete se stalno zaustavljati kako biste se odmorili. A sigurnost gradskih zidina možda je predaleko. Dakle, to je neophodna vještina. Važno je samo odlučiti: razviti ga u svom heroju ili pronaći dobrog suputnika. Srećom, među njima ima vještih iscjelitelja.

Kirurgija. Squad skill. Za svaki bod, bilo koji ratnik u odredu ima 4% šanse da ne umre kada zadobije obično smrtonosnu ranu. Vrlo korisna vještina, a što dalje idete, to joj je veća važnost. Uostalom, imat ćete sve više i više vojnika.

Prva pomoć. Squad skill. Svaka jedinica je pet posto vašeg zdravlja vraćenog nakon bitke. Previjanje rana vjerojatno je korisnije ako se ne borite puno uzastopno.

Inženjering. Squad skill. Pomaže u izgradnji opsadnih sprava i jačanju vaših posjeda. Umjereno koristan.

Vjerovanje. Pomaže u pregovorima, uvjeravanju, zastrašivanju. Ovisno o stilu igranja, nekima će biti potpuno beskoristan, ali će drugima donijeti veliku korist. Jedno je sigurno - u početku se vrijedi fokusirati na važnije vještine za preživljavanje.

Karizma

Svaki bod u karizmi povećava maksimalnu veličinu tima za jedan.

Rukovodstvo. Povećava maksimalnu veličinu odreda za 5, povećava moral i smanjuje troškove održavanja za 5%. Puno korisnih stvari u jednoj vještini.

Trgovina. Squad skill. Vaše transakcije postaju 5% isplativije. Osim toga, brže ćete naučiti o isplativim ponudama trgovanja. Vrijedno je dobiti obrazovanog suputnika - trgovca i čuvati bodove za druge važne vještine.

Vještine

U igri ima dosta svih vrsta palica, sjekira, kopalja, mačeva, sjekira i drugog oružja za ubojstvo. Razlikuju se u brzini napada i nanesenoj šteti (a oružje na daljinu također se razlikuje u preciznosti i rezervama streljiva). Oružje se dijeli prema vrstama oštećenja: probijanje, rezanje, drobljenje. Tip određuje vrijeme zamaha i način izbjegavanja udarca.

Napomena: manje je vjerojatno da će rane tupim oružjem biti smrtonosne. Ako želite uzeti mnogo zarobljenika, naoružajte svoje trupe toljagama.

Osim toga, ratni instrumenti su također podijeljeni u klase razvoja. Ako junak zna zamahnuti helebardom, to znači da se jednako dobro nosi i s trskom. Unaprjeđujemo svoje vještine rukovanja oružjem na dva načina.

Na svakoj razini dobivamo 10 bodova. Možemo ih staviti sve u jednu vještinu, ali tada ćemo uskoro dosegnuti letvicu postavljenu vještinom Weapon Mastery. Osim toga, što je veća vještina, to više bodova košta daljnje napredovanje u njoj. Stoga odaberite nekoliko područja razvoja. Jedna klasa oružja za blisku borbu, jedna za borbu na daljinu i, po želji, rezervna opcija za posebne slučajeve.

Želiš li biti slavni husar i vjerno služiti poljsko-litavskoj zajednici? Vježbe treniraj!

Osim toga, vještine se povećavaju njihovim uspješnim korištenjem. Sabljom smo ubili desetak neprijatelja - naučili smo udarati jače i brže. Tako se vještina diže i iznad dopuštenog maksimuma.

Jednoručno oružje. U igri postoji mnogo varijanti, nemoguće ih je sve nabrojati. Ključna i zajednička prednost za sve njih je da možete uzeti štit u drugu, slobodnu ruku. I značajno povećava šanse borca ​​za preživljavanje.

Dvoručno oružje. Prevelik za rukovanje jednom rukom. Iako ima primjera koji su zgodni za korištenje na ovaj i onaj način. Obično je zamah takvog oružja dug, ali je sila udara značajna.

Stalno oružje. Izuzetno opasno ako se njime vješto rukuje. Jedan na jedan, možete jednostavno držati neprijatelja s kratkom oštricom daleko od sebe na opasnoj udaljenosti. Neka koplja omogućuju ratniku na konjaniku da udari protivnika. Može biti jednoručni ili dvoručni.

Luke. Ako netko misli da su lukovi moralno zastarjeli, neka to kaže tatarskim pljačkašima. I u 17. stoljeću lukovi su još uvijek imali važnu prednost nad drugim oružjem na daljinu: brzinu. Kružiti oko neprijatelja na konju i obasipati ga kišom strijela taktika je provjerena u vremenu.

Vatreno oružje. Barut je moć! Puške i pištolji pogađaju daleko, prilično precizno i ​​vrlo snažno. Takvo oružje ima samo dva problema. Mali: ne možete pucati iz nekog oružja na konju - rizik od pada s konja je prevelik. Veliko: Ponovno učitavanje traje vječno.

Bacanje oružja. Za ljubitelje egzotičnih stvari. Dobro bačen nož ili strelica pogađa neprijatelja ništa gore od bilo kojeg drugog oružja. Ali rezerve za svaku bitku su premale i udaljenost na kojoj lete je premala. Obično je lakše sasjeći neprijatelja u borbi prsa u prsa.

„Kruže se glasine da će, ako naš milostivi kralj započne rat s Turčinom, knez-vojvoda doći na Krim s ognjem i mačem, a te su glasine dobrodošle u cijeloj Ukrajini i Donjoj regiji, jer ako ne uđemo u Bakhchisarai pod njegovim vodstvom, onda pod čijim drugim?

Prošetajmo, bože pravi! - odgovorili su Kurtsevichi.

U OVOM ČLANKU:

  • Čovjek se kali u loncu povijesti
  • Daj mi zemljište u Poljskoj
  • Dama, votka, konj Mikolkin
  • Sanjaju li dragoni o snajperskim puškama?
  • Pišemo pismo turskom sultanu

1654. godine Europa je ponovno na raskrižju. U utrci velikih sila prvo povede jedan ili drugi. Sada Šveđani diktiraju svoja pravila prosvijećenom svijetu, ali donedavno je najjača unija bila ponosna unija Poljaka i Litvanaca - Poljsko-litavski Commonwealth. Sada prolaze kroz teške trenutke. Naši susjedi su postali vrlo opasni - ne samo Švedska. Moskovsko kraljevstvo se oporavilo od katastrofalnih previranja i ubrzano jača. Zaporoška Sič blista od nezdrave vrućine. Krimski kan planira proširiti svoje posjede.

Miris baruta sve se više osjeća nad istočnom Europom. Prekretnica će uskoro doći i svijet će se transformirati.

Ti i ja znamo tko je završio na konju, a tko pod njegovim kopitima. No, mozaik povijesti mogao se i drugačije posložiti da je tih dana na Zemlji bilo još jedne ambicioznije osobe...

Autori novog Mount & Bladea preuzeli su plodan materijal. Ispravno pristupite slici slobodnog guvernera u eri koju je veličao Sienkiewicz, a rezultat neće biti igra - bombon! Podesite mehaniku izvornika, popravite umjetnu inteligenciju, produbite proces posvuda, a omot će povoljno naglasiti ljepotu sadržaja. Ako sve uspije.

Stara "Herojeva priča" govorila je o pseudoeuropskom srednjem vijeku. Univerzalna tema koju svi mogu razumjeti. Ali fiktivni Calradia nije ni sanjao o intenzitetu strasti svojstvenom istočnoj Europi sredinom 17. stoljeća. Odabrano razdoblje pruža obilje hrane za fascinantnu i emotivnu pripovijest. Od sada iza radnje igre postoji prava priča koja svaku sitnicu ispunjava značenjem. Nema više stranih, apstraktnih imena na karti. Sada možete posjetiti poznati Novgorod i Minsk, Vyborg i Varšavu, Moskvu s njezinim stratištem i katedralom Vasilija Blaženog. Ili, recimo, Bakhchisarai, koji je izblijedio u sjeni prošlosti, ali je nezaboravan barem po Puškinu.

Ključne značajke igre ostaju iste. Naš junak i dalje počinje igru ​​kao nepoznata skitnica, putujući polako stječe iskustvo i stječe vjerne suradnike i jednostavne suradnike. Uglavnom za silan novac, koji tek treba zaraditi borbom protiv pljačkaša i svladavanjem drugih poteškoća lutalačkog života. Kako vrijeme prolazi, sve je više novca u novčaniku, a samim tim i sve više boraca u momčadi. Kako vojska raste, tako rastu i zahtjevi. Naš štićenik sanja da završi karijeru kao bliski suradnik jednog od velikih vladara. Ili čak sam veliki vladar, is plemićkom vojskom pod svojim zapovjedništvom.

I ovdje se nova igra povoljno uspoređuje sa svojim prethodnikom. U A Hero's Tale, okus velikih postignuća bio je bljutav: od malih okršaja do velikih bitaka, heroj je rastao na razini, akumulirao bogatstvo i imovinu... ali svijet igre pozdravio je njegove uspjehe samo tihim prihvaćanjem. U "Vatrom i mačem" postignućima igrača pridaje se više vizualne, opipljive težine.

Igra brzo naginje heroja da izabere stranu. Mladi će vođa rastjerati sitne razbojnike, opskrbiti seljake željenim dobrima, a uskoro će preuzeti upute velikog čovjeka - nekog gospodara ili bojara. I tu nema bijega od zova Povijesti. Uskoro ćemo morati odabrati stranu, odlučiti tko nam je draži: Bogdan Hmjelnicki ili Jan Kazimir, Aleksej Mihajlovič ili Stepan Razin, koji pretendira na svoje mjesto, a možda i litavski tajkun Radziwill. Također se možete prijaviti u službu Turaka i Šveđana, međutim, u tim slučajevima igra će biti bez zapleta. Ali tri kampanje trebale bi biti dovoljne da uživate u svakoj sitnici. Za kompletiranje cijelog stabla priče potrebno je oko šezdeset sati.

Čarobna riječ "napredak"

Igra više nije u srednjem vijeku, već u modernom vremenu. Neke su stvari nepovratno stvar prošlosti - primjerice, viteški turniri. A mjesta im ne odgovaraju. U ovim su krajevima od pamtivijeka muškarci bili skloni kafanskim tučnjavama.

Sve u svemu, napredak je više donio nego odnio. Oružje od baruta postalo je rašireno po cijelom svijetu. Sposoban je srušiti oklopljeni Reitar i potpuno je izbacio samostrele iz upotrebe.

Promijenio se pristup zauzimanju gradova i utvrda. Inženjerska misao konačno je sazrela do točke korištenja ljestava u količini tijekom napada. Smijeh je smijeh, a taktička dubina napada je osjetno povećana, jer sada možete napadati u nekoliko smjerova. Osim toga, ispod zida možete postaviti punjenje baruta. A zatim pokušati probiti prazninu nastalu eksplozijom. Ili odustati od pokušaja napada na neprijatelja i otrovanja njegovih izvora. Bez vode je nemoguće izdržati dugu opsadu.

Međutim, oružje, pištolji i vojni trikovi muška su zabava. Dok je jači spol učio uništavati jedni druge lovce, žene su radile pravu stvar. Kako su do 17. stoljeća naučili pjevati je nešto što morate čuti. Evo je, duša igre: u čarobnim glasovima ženskog zbora koji pjeva o radostima i tugama tog vremena. Naježim se! Čak i ako se ne sjećate ničega drugoga sa zvučnog zapisa, želite slušati ove pjesme i slušati ih ponovo.

Imao je jednu radost: rat, rat

Vaša milosti, kako vidim, malo vas je kampanja s masom proslavilo.

Mali rat - mala slava, veliki rat - velika slava.

Henryk Sienkiewicz, “Ognjem i mačem”

Tajna uspjeha epske igre je prava ravnoteža elemenata, međusobno prožimanje mini-igara. Ako su odabrani u pravim omjerima, kada se miješaju, dobiva se zlato. Prethodni Mount & Blade patio je od neravnina: ovdje gusto, ondje prazno. Borbeni sustav je razvijen mnogo bolje od bilo čega drugog. Programeri "With Fire and Sword" pokušali su postići veću ravnotežu i zategnuti slabe točke.

Što bi bilo koja igra u seriji bila GTA nema misija? Usuđujemo se reći puno manje nezaboravno iskustvo. Do neke mjere, tri radnje "Vatrom i mačem" podižu igru ​​na novu razinu. Samo im još nedostaje značaj.

Programeri su napravili sjajan posao kako bi svijet igre učinili povijesnim i autentičnim. Kostimi i oružje su mukotrpno rekreirani. Promatra se povijesna realnost: iza svakog boljara ili plemića stoji stvarna povijesna ličnost. A u ovom prekrasno skrojenom, istinitom svijetu, junak sada čak ima i svrhu postojanja. Nedostaje jedno, ali bitno - dah žive povijesti. Dovoljno je za taktičku igru, ali za priču je formulatično i plošno. Jao.

Zapad je zapad, istok je istok, a zajedno se... spajaju, i to kako!

Mnogo toga se poboljšalo. Ažurirana grafika. Mogućnosti su se proširile. Pojavio se način brze borbe. Život u istočnoj Europi zabavniji je nego u dobroj staroj Calradiji. I postalo je ugodnije mahati sabljom, voditi odred i voditi veliku politiku. Postoji mjesto gdje slobodna duša luta.

Samo što je, u biti, stara bajka na novi način ostala taktički akcijski film sa setom sporedne “zabave”. Naravno, u vrtoglavim bitkama zaboravite na detalje. Možda zato što su ostali detalji? Malo je šteta za neiskorišteni potencijal. Uostalom, temelj za više je odličan. Stvorite snažan, punokrvni zaplet, uravnotežite ostale elemente igre s bitkama - i ovo će biti najmanje petogodišnji događaj. Praktično" Svemirski rendžeri"sa strastima prema Sienkiewiczu.

Koliko bi vaš ponizni sluga dao za samo jednu ugrađenu mini igricu “napiši pismo turskom sultanu”! Nitko nije obećao, ali pomislio sam – što ako? Tko zna, možda u budućnosti... Ipak, originalmontirati & Oštricajednom nastao iz sna jednog čovjeka o savršenoj igri. Igra koja će imati sve što on poželi.

U međuvremenu - dok su vaši mačevi isukani, i naprijed, na poletnom konju, poraziti svoje neprijatelje! Ne opuštaj se previše, sultane!

Razgledajući naš rodni kraj

Karta istočne Europe prošarana je raznim naseljima. Pogledajmo ih detaljno.

Grad

Gospodnja dvorana.Ljudi plemenite krvi i njihovi gosti dolaze ovamo da ih prime. Obraćaju im se za upute, da ih provedu ili traže pravu osobu iz iste zemlje.

Kabak.Vruća točka. Ukupno su u krčmi obično tri ili četiri osobe: krčmar, plaćenik i još par posjetitelja.

  • Gostioničar. Za smještaj i zabavu možete kontaktirati vlasnika objekta. Košta mnogo više od same noći u gradu – čak dvadeset i pet talira. Ali snaga se vraća brzinom munje. A za uredan iznos možete se prijaviti za sve posjetitelje i povećati svoj ugled.

Napomena: u gradu, vaš tim zahtijeva samo polovicu uobičajenih plaćanja. Dakle, obnavljanje snage ovdje nije samo sigurnije, nego i ekonomičnije nego na otvorenom polju.

  • Plaćenik. Ima ih raznih po konobama. Domaći i došljaci, iskusni i još uvijek zeleni, brojni i jedinstveni. Ali svi su spremni pridružiti se vašem timu za razumnu naknadu.
  • Satelit. Posebni plaćenici također traže dostojnog zapovjednika u krčmama. O njima ćemo detaljnije govoriti kasnije.
  • Knjižar. Od ovih putujućih prevaranata možete kupiti vrijednu robu za pozamašnu svotu. Čitanje knjiga u mirovanju i tijekom dugih opsada ima dobar učinak na heroja.
  • Posrednik. Čovjek koji može prodati vaše zarobljenike u ropstvo za dobar novac. Ako vam moralni aspekt ne smeta, ovo je dobar način da se obogatite.
  • Putnik. Znalački drug. Ako tražite osobu po cijelom svijetu i ne možete je pronaći, uz razumnu naknadu putnik će naznačiti svoju trenutnu lokaciju.
  • Posjetitelj. Samo stalni koji se došao dobro zabaviti. Ako je raspoložen, možete mu ponuditi obračun šakama. I kladite se na pobjedu za mali iznos. Nije za zabavu udarati se.

Recimo da vam rezultat spora nije odgovarao ili vaš prijatelj jednostavno nije bio dobra osoba. Možete se ozbiljno posvađati s posjetiteljem i pokazati protivniku u dvorištu koliko može, već s oružjem u rukama. Samo nemojte se iznenaditi ako pozove nekoliko prijatelja da pomognu!

Napomena: Ako stalni gost nije baš željan svađe, vrijedi ga prvo pokušati napiti. Ali imajte na umu: u krčmama Krimskog kanata nećete sresti pijane mušterije. Alkohol je, uostalom, muslimanima zabranjen.

Tržište. Ovdje se jedni obogate, a drugi ostave ušteđevinu. Radi veće udobnosti, roba je raspoređena među četiri trgovca. Oni najpametniji mogu prošetati tržištem i saznati koji se isplativi poslovi danas mogu sklopiti.

Tvrđava

Isti grad, samo znatno manje naseljen i nešto bolje utvrđen. Krčme i tržnice ne drže se u tvrđavama, ali im je ipak dozvoljen boravak. Pa čak i plemenitoj gospodi koja boravi u tvrđavi, ako uljudno zamoliš, pustit će te unutra.

Selo

Obični ljudi imaju jednostavan život. Što se može raditi na selu?

Prošećite po centru Ponekad treba pogledati po selu i pronaći nekoga. Najčešće će vas zanimati lokalni starješina. S njim možete razgovarati o stanju stvari u selu, kupiti stoku i regrutirati novake. A ponekad se nađe i posao za suosjećajnog gosta.

Posjetite tržnicu. Seoska tržnica razlikuje se od gradske. Seljaci prodaju hranu i najjednostavnije kućne potrepštine. I ne plaćaju u novcu, što nikada prije nisu imali. Preferiraju prirodnu razmjenu. Iako neće odbiti vaš novac.

Prisiliti seljake da se odreknu opskrbe. Ako vaše prijetnje budu dovoljno uvjerljive, seljaci će se odvojiti od dijela svojih zaliha. Ali ako popustiš, osjetit ćeš što je gnjev naroda.

Krasti stoku. Ako se ne možete dogovoriti s gazdom, zašto jednostavno ne odvedete željenu kravu bez pitanja? Glavna stvar je da vas ne uhvate.

Pljačkajte i spalite selo. Ako slomite otpor seljaka, možete zaraditi mnogo novca. Napominjemo da to užasno pogoršava odnose sa selom i zemljom koja ga posjeduje. Spaljeno selo bit će neko vrijeme prazno, a onda će se vratiti svom prijašnjem životu.

Plaćenički logor

Najbolji način da brzo sastavite veliki tim je da posjetite jedan od pet kampova razasutih po karti, po jedan za svaku zemlju. Postoji pet vrsta boraca dostupnih za regrutiranje. Nakon što platite usluge određene klase plaćenika u kampu, drugi vam više neće biti dostupni dok vas prethodni iz nekog razloga ne napuste. Do tada će se u kampu moći pridružiti odabranim ratnicima i za njih kupiti učinkovitije oružje i opremu.

Tako sazrijevaju sinovi domovine

Lik se sastoji od karakteristika, vještina i sposobnosti rukovanja raznim oružjem. Postoje samo četiri karakteristike: snaga, agilnost, inteligencija, karizma. Daju male prednosti i određuju koliko heroj može razviti svoje vještine. I tu leži značaj svakog lika. Granica razvoja neke vještine jednaka je osobini kojoj je pripisana podijeljeno s tri bez ostatka.

Svaka razina donosi jedan bod statistike i jedan bod vještine.

To je važno: Prilikom odabira vještina imajte na umu da su podijeljene na osobne i momčadske. Osobna vještina utječe na to tko ju je razvio. Vještine tima utječu na cijelu grupu. Ako postoje dvije osobe u grupi s vještinom odreda, to se ne slaže. Pretpostavlja se da je u tu stvar uključena najsposobnija osoba. Stoga nema smisla razvijati svaku od vještina tima za više od jednog člana tima.

Karakteristike i vještine

Sila

Glavna stvar za koju je potreban je nošenje naprednije opreme. Najbolja oružja i oklopi zahtijevaju veliku snagu. Činjenica da svaki bod snage daje jedan bod zdravlja je lijep bonus. Napokon jaki junak jače udara.

Željezna koža. Povećava zdravlje za 2. Iz kategorije “ako ga nema gdje staviti”. Ali nikada ne možete imati previše bodova, a da biste osjetili razliku, morate značajno razviti svoju vještinu. Samo naprijed.

Snažan udarac. Povećava štetu od svih oružja za bližnju borbu za 8%. Ako želite da vaš heroj hoda u prvim redovima vojske i osobnim primjerom potiče borce na velika djela, to je vaša vještina.

Snažno bacanje. Također povećava štetu, ali od bacanja oružja i to za čak 10%. Za one čije je oružje pobjede dobro izbalansirana sjekira, ova vještina je vrijedna. Štoviše, potrebna je određena razina vještine kako bi se koristilo najbolje oružje za bacanje.

Snažni udarac. Povećanje štete za ovu vještinu je najveće - 14%. Iako potezanje nekih lukova jednostavno ne dopušta povećanje štete iznad određene razine. Ako planirate postati strijelac, uzmite to.

Spretnost

To je važno za konjanike, budući da su čistokrvni konji zahtjevni za ovu karakteristiku. Također će biti korisno za druge: svaki bod donosi 5 jedinica vještina i ubrzava napade heroja za 0,5%.

Posjedovanje oružja. Povećava granicu do koje se mogu povećati vještine s oružjem. Svaka uložena jedinica povećava je za 40. Uzimamo je kada se približimo gornjoj traci u bilo kojoj vještini. Ako ga, naravno, planiramo dalje razvijati.

Majstorstvo štita. Oštećenje štita smanjeno je za 8%. Heroj brže i lakše blokira napade. Neka se snaga štita vraća u svakoj novoj bitci, ali malo je radosti kada se u žaru bitke razbije u komadiće. Stoga je vještina najkorisnija za sve koji koriste štit.

Atletika. Trčanje brže. Korist je dvojbena. Morate uložiti previše bodova da biste stekli opipljivu prednost nad drugim pješacima. A konjanik će te svejedno prestići i prestići.

Jahanje konja. Junak s ovom vještinom galopira brže i može se nositi s više čistokrvnih konja. Prednost konjanika je ogromna u svakoj bitci osim u napadu. Jedna od najkorisnijih vještina.

Pucanje na konju. Tko ne bi želio pucati točnije, bolnije i ne ispasti iz sedla? Oni koji ne žele ulagati u druge vještine. A za konjskog strijelca - taman.

Skupljanje trofeja. Squad skill. Povećava profit od bilo kojeg plijena za 10%. Bit će toga više, osim toga stvari će biti kvalitetnije. Lijepa, iako ne bitna, vještina.

Inteligencija

U usporedbi s ostalim karakteristikama, ova je osjetno značajnija. Uostalom, za povećanje inteligencije, heroj dobiva dodatne bodove vještina. Osim toga, inteligencija je povezana s mnogim vještinama.

Obrazovanje. Omogućuje čašćenim herojima da podijele svoje znanje s mladima jednom dnevno. Svatko tko je ispod razine lika dobiva malo iskustva (veća vještina znači više se prenosi). Brzo isplaćuje uložene bodove. Treba ga razviti što je ranije moguće i do krajnjih granica. Ako se i sateliti pridruže obuci, iskustvo vaše vojske će rasti velikim koracima.

Praćenje. Squad skill. Omogućuje vam da na karti vidite tragove nedavno prošlih jedinica. A kada razvijate vještinu - i neke informacije o njima. Sve je to više zanimljivo nego korisno. Dakle, sasvim je moguće sačuvati bodove i uzeti suputnika s ovom vještinom u svoj tim.

Taktika. Squad skill. Povećava vaš prednost u borbi. Ali samo za svaki drugi bod u vještini. Korisnost ovoga uvelike ovisi o postavkama za razmjere borbi. Jedan borac od sto nije dovoljan. Jedan od dvadeset već je značajan.

Pronalaženje puta. Squad skill. Ubrzava kretanje po karti za 3%. Vrlo često se ovih nekoliko postotaka pokaže kritičnim u pitanju “tko će koga sustići”. Bolje je ne oslanjati se na drugove, već sami razviti ovu važnu vještinu.

Budnost. Squad skill. Proširuje vidljivost grupe na globalnoj karti za 10%. Može biti korisno uočiti neprijatelja izdaleka, ali ima mnogo korisnijih stvari.

Logistika. Pruža šest dodatnih prostora za predmete i opremu. Ako uspijete bez ove vještine, svaka vam čast i hvala. A ako uvijek nema dovoljno mjesta, ne štedite, potrošite bod.

Previjanje rana.Ubrzava ozdravljenje odreda za 20%. Bez ove vještine morat ćete se stalno zaustavljati kako biste se odmorili. A sigurnost gradskih zidina možda je predaleko. Dakle, to je neophodna vještina. Važno je samo odlučiti: razviti ga u svom heroju ili pronaći dobrog suputnika. Srećom, među njima ima vještih iscjelitelja.

Kirurgija. Squad skill. Za svaki bod, bilo koji ratnik u odredu ima 4% šanse da ne umre kada zadobije obično smrtonosnu ranu. Vrlo korisna vještina, a što dalje idete, to joj je veća važnost. Uostalom, imat ćete sve više i više vojnika.

Prva pomoć. Squad skill. Svaka jedinica je pet posto vašeg zdravlja vraćenog nakon bitke. Previjanje rana vjerojatno je korisnije ako se ne borite puno uzastopno.

Inženjering. Squad skill. Pomaže u izgradnji opsadnih sprava i jačanju vaših posjeda. Umjereno koristan.

Vjerovanje. Pomaže u pregovorima, uvjeravanju, zastrašivanju. Ovisno o stilu igranja, nekima će biti potpuno beskoristan, ali će drugima donijeti veliku korist. Jedno je sigurno - u početku se vrijedi fokusirati na važnije vještine za preživljavanje.

Karizma

Svaki bod u karizmi povećava maksimalnu veličinu tima za jedan.

Rukovodstvo.Povećava maksimalnu veličinu odreda za 5, povećava moral i smanjuje troškove održavanja za 5%. Puno korisnih stvari u jednoj vještini.

Trgovina.Vještina odreda. Vaše transakcije postaju 5% isplativije. Osim toga, brže ćete naučiti o isplativim ponudama trgovanja. Vrijedno je nabaviti obrazovanog suputnika - trgovca i sačuvati bodove za druge važne vještine.

Vještine

U igri ima dosta svih vrsta palica, sjekira, kopalja, mačeva, sjekira i drugog oružja za ubojstvo. Razlikuje se u brzini napada i nanesenoj šteti (a oružje na daljinu također se razlikuje u preciznosti i rezervama streljiva). Oružje se prema vrsti oštećenja dijeli na ubadanje, rezanje, drobljenje. Tip određuje vrijeme zamaha i način izbjegavanja udarca.

Napomena: manje je vjerojatno da će rane od tupog oružja biti smrtonosne. Ako želite uzeti mnogo zarobljenika, naoružajte svoje trupe toljagama.

Osim toga, ratni instrumenti su također podijeljeni u klase razvoja. Ako junak zna zamahnuti helebardom, to znači da se jednako dobro nosi i s trskom. Unaprjeđujemo svoje vještine rukovanja oružjem na dva načina.

Na svakoj razini dobivamo 10 bodova. Možemo ih staviti sve u jednu vještinu, ali tada ćemo uskoro dosegnuti letvicu postavljenu vještinom Weapon Mastery. Osim toga, što je veća vještina, to više bodova košta daljnje napredovanje u njoj. Stoga odaberite nekoliko područja razvoja. Jedna klasa oružja za blisku borbu, jedna za borbu na daljinu i, po želji, rezervna opcija za posebne slučajeve.

Osim toga, vještine se povećavaju njihovim uspješnim korištenjem. Sabljom smo sasjekli desetak neprijatelja - naučili smo udarati jače i brže. Tako se vještina diže i iznad dopuštenog maksimuma.

Jednoručno oružje.U igri postoji mnogo njegovih vrsta, nemoguće ih je sve nabrojati. Ključna i zajednička prednost za sve njih je da možete uzeti štit u drugu, slobodnu ruku. I značajno povećava šanse borca ​​za preživljavanje.

Dvoručno oružje.Prevelik za rukovanje jednom rukom. Iako ima primjera koji su zgodni za korištenje na ovaj i onaj način. Obično je zamah takvog oružja dug, ali je sila udara značajna.

Stalno oružje.Iznimno opasno ako se njime vješto rukuje. Jedan na jedan, možete jednostavno držati neprijatelja s kratkom oštricom daleko od sebe na opasnoj udaljenosti. Neka koplja omogućuju ratniku na konjaniku da udari protivnika. Može biti jednoručni ili dvoručni.

Lukovi Ako netko misli da su lukovi moralno zastarjeli, neka to kaže tatarskim pljačkašima. I u 17. stoljeću lukovi su još uvijek imali važnu prednost nad drugim oružjem na daljinu: brzinu. Kružiti oko neprijatelja na konju i obasipati kišom strijela taktika je provjerena u vremenu.

Vatreno oružje.Barut je moć! Puške i pištolji pogađaju daleko, prilično precizno i ​​vrlo snažno. Takvo oružje ima samo dva problema. Mali: ne možete pucati iz nekog oružja na konju - rizik od pada s konja je prevelik. Veliko: Ponovno učitavanje traje vječno.

Bacanje oružja.Za ljubitelje egzotike. Dobro bačen nož ili strelica pogađa neprijatelja ništa gore od bilo kojeg drugog oružja. Ali rezerve za svaku bitku su premale i udaljenost na kojoj lete je premala. Obično je lakše sasjeći neprijatelja u borbi prsa u prsa.

I svi za jednog!

Kao što smo već spomenuli, u konobama možete sresti društvo. Ima ih ukupno šesnaest koji lutaju zemljama igre. Svaki od njih ima karakter, povijest i preferencije. Neki ljudi se ne slažu jedni s drugima. Mnogi ljudi imaju bolne probleme. Mudar zapovjednik će poštovati ponos svojih podređenih kako se ne bi svađali s njim i međusobno.

Uostalom, trud se isplati. Mnogi drugovi su vješti borci, drugi su talentirani menadžeri i iscjelitelji. U igri postoji mnogo korisnih vještina za tim; ne možete posvetiti dovoljno pažnje samom svemu. Ovdje sateliti dobro dolaze. Dobro odabran tim ublažit će nedostatke svog šefa.

Suputnici ne mogu umrijeti u borbi. Osim ako ne izgube svijest. A ako se ispostavi da vas vaš pratilac napušta, recimo, ako ste zarobljeni, ne očajavajte. Pogledaj ponovno i naći ćeš ga u jednoj od taverni.

Dakle, vrijeme je da vas upoznamo s ovim finim damama i gospodom.

Pan Zagloba.Stari plemić, hvalisav, glasan i svadljiv. Sluga kralju, otac vojnicima. Ne voli kad mu kasne plaće i slabo se hrani. Razina 3. Iron Skin 5. Power Strike 3. Weapon Skill 75.

To je važno: u kampanji posvećenoj švedskoj invaziji na poljsko-litavsku državu, pan Zagloba je obavezni pratilac. Morat ćete ga pronaći odmah. U tome, kao iu potrazi za drugim suputnicima, najbolji su vam pomoćnici putnici u konobama.

Tepeš.Potomak transilvanijskih vladara, daleki potomak princa Vlada, zvanog Drakula. Opterećeni obiteljskom slavom. Razina 5. Vodstvo 3. Obuka 2. Jahanje 2. Mnogo vojnih vještina svaka 1. Vještina oružja 60.

Otac Spasokukotsky. Svećenik koji je raščinjen zbog pijanstva i skandala. Podjednako dobro barata dugom štukom i jednako dugim jezikom. Ne podnosi one koji gube. Razina 4. Prva pomoć 3. Kirurgija 2. Trgovina 1. Previjanje rana 1.

Kozak Mamai.Svima se predstavlja kao daleki potomak “tog istog” Mamaija. Utjelovljeni duh Kozaka. Prezire zapovjednike koji bježe s bojnog polja. Razina 10. Power Strike 3. Jahanje 3. Atletika 3. Vještina s oružjem 135. Mamai je obavezan suputnik u kampanji Zaporozhye Sich, ali ne od samog početka.

Karlsson.Pijani švedski Landsknecht. Čak je ispio svoje osobno oružje, ali je kirasa ostala kod njega. Razina 5. Mnogo vojnih vještina od 2. Vještina oružja 70 (Naoružani - 130).

Fedot.Odbjegli strijelac iz kremaljskog lovačkog reda. Ne vjeruje u bajke. Gorljivi branitelj običnog naroda, neće dopustiti da ga pljačkaju i tlače. Razina 6. Atletika 2 Pronalaženje puta 2. Pronalaženje puta 2. Mnogo borbenih vještina svaka 1. Vještina oružja 50 (puške - 100)

Elizej.Najmlađi bojarski sin. Tragično bolestan... alergičan na alkohol. Njegova služba u Rusu, naravno, nije dobro išla. Pridružio se voljnom narodu. Ne bavi se pljačkašima i onima koji ne pamte dugove. Razina 2. Jahanje 4. Atletika 1. Vještina s oružjem 50.

Bakhyt.Tatarski krvnik, smijenjen zbog viška zaposlenih. Sudbina je često bila nesklona prema njemu. Ali svoju službu obavlja nepokolebljivo sve dok se dobro hrani. Razina 7. Snažan udarac 4. Držanje zarobljenika 2. Vještina oružja 40 (dvoručno - 130)

Olgerd.Pravoslavni Litvin iz Smolenske oblasti. Plemić, vodio je eskadrone u napade više puta. Tijekom rata njegova je zemlja prešla u ruke moskovskog cara, ali je on sam ostao vjeran plemstvu. Razina 3. Mnoge borbene i vojne vještine od 1. Vještina oružja 60.

Victor de la Buscador.Porijeklo je mračno, ali se vidi da je plemić. Bio je zapovjednik Radziwillovog plaćeničkog pješaštva. Napustio je službu zbog ljubavi, ali ljepotica se pokazala nestalnom. Dobro opremljen i naoružan. Razina 9. Taktika 4. Vodstvo 2. Borbene vještine po 1. Vještina oružja 125.

Nogaj.tatarski smutljivac. Potaknuo je dio Nogajske horde da se suprotstavi Khan Girayu. Sada se drži podalje od svojih rodnih krajeva. Vrlo zahtjevan, iritiran svakim kršenjem discipline. Razina 6. Jahanje 3. Atletika 2. Vještina oružja 80.

Sarabun.kijevski liječnik. Pokušava koristiti pacijente prema metodama francuskog inženjera Boplana. Suprotno očekivanom, dobro se nosi s dužnostima iscjelitelja odreda. Protivnik pljačke. Razina 5. Previjanje rana 4. Kirurgija 3. Prva pomoć 3. Vještina rukovanja oružjem 50.

Oksana.Najprirodnija Ukrajinka. Poltava Vorozhka. Luta jer je na starom mjestu bila optužena da je uzrokovala umor krava. Njezin zanat joj zabranjuje ubijanje ljudi. Razina 3. Trgovina 2. Mnogo vještina od 1. Vještina oružja 40.

Ingri.Švedski sutler. Cinična, neprincipijelna, kučka... ali kakva domaćica! Nakon pošiljke vina koja je "smrdjela na konjsku mokraću", više nije isporučivao robu švedskoj vojsci. Razina 5. Logistika 4. Trgovina 4. Prva pomoć 2. Vještina s oružjem 65.

Dvije su stvari najstrašnije u Rusiji: pobuna i ljute žene.

Varvara.Ruskinja porijeklom iz Novgoroda. Ulazi u zapaljene kolibe i zaustavlja galop konja. Teška joj ruka - slučajno je ubila muža oklagijom. Nakon čega se odbila od čuvara i krenula u borbu. Razina 5. Trgovina 2. Vještine iscjeljivanja po 2. Vještina oružja 50.

Fatima.Tatar, vitak kao gazela i opasan kao leopard. Bivši tjelohranitelj voljene žene turskog sultana. Sultan je jednom zadavio svoju ženu i poslao Fatimu na prodaju. Pobjegla je, prošavši stražare. Ne tolerira kukavičluk ili nepoštenje. Razina 8. Snažno bacanje 4. Atletika 4. Borbene vještine po 1. Vještina s oružjem 90.

U ime plemenitog gospodara

Zašto vlastodršci žive u svijetu? Naravno, da našem heroju damo zadatke! Bez njih bi život bio monoton. Oni su dobar izvor novca, iskustva i ugleda. Ako izuzmemo uvodne i story questove, ostaje osam tipova questova.

  • Dostavite pismo.Teško je s glasnicima u istočnoj Europi. Plemenita gospoda će vas često zamoliti da nekome prenesete poruku. Ovo je jednostavna stvar. Najvjerojatnije se prava osoba može pronaći u vlastitoj domeni. Osobno predate pismo i posao je obavljen. Ako drug kojeg tražite nije kod kuće, vrijedi se raspitati kod drugih gospodara i putnika u krčmama. I ne morate razmišljati o poteškoćama povratka. Nagradu za takav zadatak predstavlja primatelj.
  • Ubijte pljačkaša.Ovdje ćeš se morati dobro potruditi. Istina, ne morate dugo tražiti svog protivnika po cijelom svijetu. Poslodavac javlja u kojem je mjestu zadnji put viđen. Ovamo treba usmjeriti konja. Na licu mjesta se oslanjamo samo na sebe. Malo je vjerojatno da će vam prolaznici reći gdje tražiti nitkova. Pripazite na nervoznu osobu koja ne može pronaći mjesto za sebe. Pljačkaš će se vjerojatno skrivati ​​u zakutcima ili podupirati zid neke zgrade. Osudite ga za zločine. Razbojnik će morati pobjeći od vas u borbi. Nikome ne treba živ pa ga možete hladnokrvno ustrijeliti na licu mjesta i vratiti se poslodavcu po zasluženu nagradu.
  • Naplatiti dug od plemića. U visokim krugovima loša navika uzimanja novca i nevraćanja nije ništa manje uobičajena nego kod običnih ljudi. Pomoć u čišćenju dugova skup je pothvat, ali se isplati. Prvo morate pronaći dužnika. Obično je spreman vratiti novac... ali ne sav. Ostatak morate platiti iz vlastitog džepa. Ali nikad nije kasno da se malo cjenkate! I također - izvršiti pritisak na savjest dužnika. To će pogoršati vaš odnos, ali će vas približiti izvršenju zadatka.
  • Istražite sela.Jedino je lakše dostavljati pisma. Vlastelin imenuje tri naselja. Treba samo doći do svakog od njih, a zatim se vratiti poslodavcu s prijavom.
  • Izazvati rat.Zadatak je u biti jednostavan, ali zahtijeva teške moralne izbore. Vojskovođa koji želi započeti mali pobjednički rat za tu svrhu traži žrtveno janje. Možete mu pomoći. On postavlja zahtjeve za odvažnika. Od tebe - njima prikladan borac. Poslan je neprijateljima s pismom koje svjedoči o izdaji njihova vladara. Odvažni izaslanik umire, neprijateljstva počinju, a vi ostavljate guvernera s nagradom.
  • Vlak seljaka u selu.Siguran i dobro nagrađen zadatak. Morate stići u imenovano selo, provesti malo vremena trenirajući seljane i provesti trening borbe s njima na stupovima.
  • Dovedite odred boraca.Jasno kao dan. Vladar treba ratnike. Opskrbljuješ ga ovim ratnicima. Obično ih je najlakše regrutirati iz kampa plaćenika.
  • Dvoboj s lordom koji je uvrijedio damu.Jedini zadatak koji ne daju sami visoki lordovi, nego njihove žene. Dogodi se da se gospođa u razgovoru požali na prijestupnika koji o njoj širi loše glasine. Klevetnika treba pronaći i izazvati na dvoboj. Ako uspješno obranite njezinu čast, gospođa će vam pokazati svoju naklonost i, povremeno, zauzeti se za vas kod svog muža.

Događa se da pomoć treba ne samo velikim ljudima, već i običnim seljacima. Seoski glavar nam također ponekad zada neki posao.

  • Dovedite stoku.Nije to komplicirana stvar. Nije važno kako će se dobiti stoka. Možeš ga ukrasti u bogatijem selu, možeš ga kupiti. Glavno je da kravice koje veselo muče žive i zdrave otjeraju u selo i predaju ih poglavaru.
  • Isporuka robe Kako biste izvukli maksimum iz zadatka, korisno je znati tržišne uvjete. Poznavanje povijesti također pomaže: realnost vremena i mjesta se strogo poštuje. Odakle dolazi sol na većini ruskih stolova? Pravo. Dakle, tamo će cijene biti niže.
  • Pozabavi se pljačkašima Hrabri ljudi stekli su naviku pljačkati seljake koji su se vraćali s gradskih sajmova. Ovo je dobra prilika za vas da zaradite na trofejima i zaradite ugled.

Velika slava

To su nagovijestili znaci na nebesima, i uzbuđena ljudska lica, i blještanje mačeva, i zavijanje pasa kraj koliba noću, i rzanje konja koji su namirisali krv. Rat!

Henryk Sienkiewicz, “Ognjem i mačem”

Prije ili kasnije, zadaci koji se ponavljaju postanu dosadni. U igri postoje i jedinstveni, originalni zadaci, ali oni su dovoljni samo za prvi put. Uskoro dolazi trenutak za prave podvige. Kada vaš ugled u jednoj od tri zemlje "priče" dosegne deset, možete početi dovršavati misije priče za tu državu.

Za početak skripte o poljsko-litvanski Commonwealth, dovoljno je obratiti se bilo kojem plemenitom gospodinu i pristati stati na njegovu stranu. Od sada se o sudbini Poljske treba raspravljati sa svim Poljacima na koje naiđe sve dok se jedan od njih ne ponudi pronaći pana Zaglobu. A kad ga nađete, Zagloba će znati što mu je činiti.

Scenarij Zaporozhye Sich počinje molbom podanika Zaporoške vojske. Kozačko selo napali su razbojnici, potrebna je pomoć. Kad ih istjeraju, smrtno ranjeni starac ispričat će vam o izvjesnom Crnom Hetmanu. Pitanja kozačkih namjesnika pokazat će da vaš prijatelj Jacques de Clermont zna nešto o Hetmanu. Tako su se kotači počeli okretati.

Zemljište Moskovsko kraljevstvo Malo je teže započeti nego s druga dva. Prvu zapovijed izdaje samovoljni ruski zapovjednik. S njim ćete razgovarati o Lažnom Dmitriju, a za dodatne informacije od vas će se tražiti da pomognete u pohodu na Poljake. Uništite bilo koja tri sela Poljsko-litavskog Commonwealtha i bojar će pokazati na osobu koju trebate.

Vrijeme je i čast znati

Ne vole svi jurišati na vrhove političkog Olimpa. Umoran od briga logorskog života, uvijek se možeš povući. Sve što trebate učiniti je "poduzeti akciju" u izborniku kampa i zatim "prekinuti život avanturista". To je to: fanfare, kraj puta.

Ovo je zanimljivo: Iskusni igrači ponekad se međusobno natječu u speedrunning igrama. Programeri su ih odlučili ismijati. Najbrži način za dovršetak igre je odabir opcije "Napusti" u dijalogu prije stvaranja lika.

Zaslon za umirovljenje pruža uredan popis svih vaših postignuća. O njima ovisi tko će se junak povući iz vojnih poslova. U najgorem slučaju, živjeti će u bijednoj egzistenciji. U najboljem slučaju, on će postati odana ruka suverena i usredotočiti se na upravljanje zemljom. Ako vas rezultat koji vidite uznemiri, neće biti kasno da se urazumite i postignete bolji život za svoj karakter.

Nadamo se da će naši savjeti, zajedno s treningom ugrađenim u igru, biti dovoljni da ponovno stanete na noge i ojačate. Svijet "Vatrom i mačem" čeka svoje heroje. Kamo god vas sudbina odnese, nek vam mač i oganj budu pomoć u nevolji, plemići!

1 2 Sve

„Kruže se glasine da će, ako naš milostivi kralj započne rat s Turčinom, knez-vojvoda doći na Krim s ognjem i mačem, a te su glasine dobrodošle u cijeloj Ukrajini i Donjoj regiji, jer ako ne uđemo u Bakhchisarai pod njegovim vodstvom, onda pod čijim drugim?

- Prošetajmo, pravi bog! - odgovorili su Kurtsevichi.

Henryk Sienkiewicz, “Ognjem i mačem”

Čovjek se kali u loncu povijesti. Daj mi zemlju u Poljskoj. Sablju, votku, konja. Mikolkin. Sanjaju li dragoni o snajperskim puškama? Pišemo pismo turskom sultanu.

1654. godine Europa je ponovno na raskrižju. U utrci velikih sila prvo povede jedan ili drugi. Sada Šveđani diktiraju svoja pravila prosvijećenom svijetu, ali donedavno je najjača unija bila ponosna unija Poljaka i Litvanaca - Poljsko-litavski Commonwealth. Sada prolaze kroz teške trenutke. Naši susjedi su postali vrlo opasni - ne samo Švedska. Moskovsko kraljevstvo se oporavilo od katastrofalnih previranja i ubrzano jača. Zaporoška Sič blista od nezdrave vrućine. Krimski kan planira proširiti svoje posjede.

Miris baruta sve se više osjeća nad istočnom Europom. Prekretnica će uskoro doći i svijet će se transformirati.

Ti i ja znamo tko je završio na konju, a tko pod njegovim kopitima. No, mozaik povijesti mogao se i drugačije posložiti da je tih dana na Zemlji bilo još jedne ambicioznije osobe...

Autori novog Mount & Bladea preuzeli su plodan materijal. Ispravno pristupite slici slobodnog guvernera u eri koju je veličao Sienkiewicz, a rezultat neće biti igra - bombon! Podesite mehaniku izvornika, popravite umjetnu inteligenciju, produbite proces posvuda, a omot će povoljno naglasiti ljepotu sadržaja. Ako sve uspije.

Ovako vjerojatno izgleda GPRS navigator za ptice selice.

Stara "Herojeva priča" govorila je o pseudoeuropskom srednjem vijeku. Univerzalna tema koju svi mogu razumjeti. Ali fiktivni Calradia nije ni sanjao o intenzitetu strasti svojstvenom istočnoj Europi sredinom 17. stoljeća. Odabrano razdoblje pruža obilje hrane za fascinantnu i emotivnu pripovijest. Od sada iza radnje igre postoji prava priča koja svaku sitnicu ispunjava značenjem. Nema više stranih, apstraktnih imena na karti. Sada možete posjetiti poznati Novgorod i Minsk, Vyborg i Varšavu, Moskvu s njezinim stratištem i katedralom Vasilija Blaženog. Ili, recimo, Bakhchisarai, koji je izblijedio u sjeni prošlosti, ali je nezaboravan barem po Puškinu.

Ključne značajke igre ostaju iste. Naš junak i dalje počinje igru ​​kao nepoznata skitnica, putujući polako stječe iskustvo i stječe vjerne suradnike i jednostavne suradnike. Uglavnom za silan novac, koji tek treba zaraditi borbom protiv pljačkaša i svladavanjem drugih poteškoća lutalačkog života. Kako vrijeme prolazi, sve je više novca u novčaniku, a samim tim i sve više boraca u momčadi. Kako vojska raste, tako rastu i zahtjevi. Naš štićenik sanja da završi karijeru kao bliski suradnik jednog od velikih vladara. Ili čak sam veliki vladar, is plemićkom vojskom pod svojim zapovjedništvom.

I ovdje se nova igra povoljno uspoređuje sa svojim prethodnikom. U A Hero's Tale, okus velikih postignuća bio je bljutav: od malih okršaja do velikih bitaka, heroj je rastao na razini, akumulirao bogatstvo i imovinu... ali svijet igre pozdravio je njegove uspjehe samo tihim prihvaćanjem. U "Vatrom i mačem" postignućima igrača pridaje se više vizualne, opipljive težine.

Igra brzo naginje heroja da izabere stranu. Mladi će vođa rastjerati sitne razbojnike, opskrbiti seljake željenim dobrima, a uskoro će preuzeti upute velikog čovjeka - nekog gospodara ili bojara. I tu nema bijega od zova Povijesti. Uskoro ćemo morati odabrati stranu, odlučiti tko nam je draži: Bogdan Hmjelnicki ili Jan Kazimir, Aleksej Mihajlovič ili Stepan Razin, koji pretendira na svoje mjesto, a možda i litavski tajkun Radziwill. Također se možete prijaviti u službu Turaka i Šveđana, međutim, u tim slučajevima igra će biti bez zapleta. Ali tri kampanje trebale bi biti dovoljne da uživate u svakoj sitnici. Za kompletiranje cijelog stabla priče potrebno je oko šezdeset sati.

Čarobna riječ "napredak"

Još jedno čudo moderne taktičke misli: krug kola.

Igra više nije u srednjem vijeku, već u modernom vremenu. Neke su stvari nepovratno stvar prošlosti - primjerice, viteški turniri. A mjesta im ne odgovaraju. U ovim su krajevima od pamtivijeka muškarci bili skloni kafanskim tučnjavama.

Sve u svemu, napredak je više donio nego odnio. Oružje od baruta postalo je rašireno po cijelom svijetu. Sposoban je srušiti oklopljeni Reitar i potpuno je izbacio samostrele iz upotrebe.

Promijenio se pristup zauzimanju gradova i utvrda. Inženjerska misao konačno je sazrela do točke korištenja ljestava u količini tijekom napada. Smijeh je smijeh, a taktička dubina napada je osjetno povećana, jer sada možete napadati u nekoliko smjerova. Osim toga, ispod zida možete postaviti punjenje baruta. A zatim pokušati probiti prazninu nastalu eksplozijom. Ili odustati od pokušaja napada na neprijatelja i otrovanja njegovih izvora. Bez vode je nemoguće izdržati dugu opsadu.

Međutim, oružje, pištolji i vojni trikovi muška su zabava. Dok je jači spol učio uništavati jedni druge lovce, žene su radile pravu stvar. Kako su do 17. stoljeća naučili pjevati, to treba čuti. Evo je, duša igre: u čarobnim glasovima ženskog zbora koji pjeva o radostima i tugama tog vremena. Naježim se! Čak i ako se ne sjećate ničega drugoga sa zvučnog zapisa, želite slušati ove pjesme i slušati ih ponovo.

Imao je jednu radost: rat, rat

"Vaša milosti, koliko ja vidim, postoji nekoliko kampanja s ljudima koji su vas proslavili."

- Mali rat - mala slava, veliki rat - velika slava.

Tajna uspjeha epske igre je prava ravnoteža elemenata, međusobno prožimanje mini-igara. Ako su odabrani u pravim omjerima, kada se miješaju, dobiva se zlato. Prethodni Mount & Blade patio je od neravnina: ovdje gusto, ondje prazno. Borbeni sustav je razvijen mnogo bolje od bilo čega drugog. Programeri "With Fire and Sword" pokušali su postići veću ravnotežu i zategnuti slabe točke.

Zapad je zapad, istok je istok, a zajedno se... spajaju, i to kako!

Što bi bilo koja igra u seriji bila GTA nema misija? Usuđujemo se reći puno manje nezaboravno iskustvo. Do neke mjere, tri radnje "Vatrom i mačem" podižu igru ​​na novu razinu. Samo im još nedostaje značaj.

Programeri su napravili sjajan posao kako bi svijet igre učinili povijesnim i autentičnim. Kostimi i oružje su mukotrpno rekreirani. Promatra se povijesna realnost: iza svakog boljara ili plemića stoji stvarna povijesna ličnost. A u ovom prekrasno skrojenom, istinitom svijetu, junak sada čak ima i svrhu postojanja. Nedostaje jedno, ali bitno - dah žive povijesti. Dovoljno je za taktičku igru, ali za priču je formulatično i plošno. Jao.

Mnogo toga se poboljšalo. Ažurirana grafika. Mogućnosti su se proširile. Pojavio se način brze borbe. Život u istočnoj Europi zabavniji je nego u dobroj staroj Calradiji. I postalo je ugodnije mahati sabljom, voditi odred i voditi veliku politiku. Postoji mjesto gdje slobodna duša luta.

Samo što je, u biti, stara bajka na novi način ostala taktički akcijski film sa setom sporedne “zabave”. Naravno, u vrtoglavim bitkama zaboravite na detalje. Možda zato što su ostali detalji? Malo je šteta za neiskorišteni potencijal. Uostalom, temelj za više je odličan. Stvorite snažan, punokrvni zaplet, uravnotežite ostale elemente igre s bitkama - i ovo će biti najmanje petogodišnji događaj. Praktično" Svemirski rendžeri"sa strastima prema Sienkiewiczu.



Koliko bi vaš ponizni sluga dao za samo jednu ugrađenu mini igricu “napiši pismo turskom sultanu”! Nitko nije obećao, ali pomislio sam – što ako? Tko zna, možda u budućnosti... Uostalom, originalni Mount & Blade jednom je rođen iz sna jednog čovjeka o savršenoj igri. Igra koja će imati sve što on poželi.

U međuvremenu - dok su vaši mačevi isukani, i naprijed, na poletnom konju, poraziti svoje neprijatelje! Ne opuštaj se previše, sultane!


PREDNOSTI MANE
Zabava
8
tri razgranate kampanje, borba, raznolika igramonotoni zadaci, neujednačena razrada komponenti
Grafička umjetnost
7
poboljšane su teksture i animacijestari uglati motor
Zvuk
8
pjevanje Moskovskog etnografskog kazalištaopća tupost, nema glasovne glume dijaloga
Svijet igre
8
svijet koji se mijenja, povijesna točnostplošni dijalozi, kartonska drama
Pogodnost
9
intuitivna kontrola znakovataktička zapovijed, manji nedostaci

Razgledajući naš rodni kraj

Karta istočne Europe prošarana je raznim naseljima. Pogledajmo ih detaljno.

Grad

Gospodnja dvorana. Ljudi plemenite krvi i njihovi gosti dolaze ovdje da ih prime. Obraćaju im se za upute, da ih provedu ili traže pravu osobu iz iste zemlje.

Konoba. Hot spot. Ukupno su u krčmi obično tri ili četiri osobe: krčmar, plaćenik i još par posjetitelja.

Gostioničar. Za smještaj i zabavu možete kontaktirati vlasnika objekta. Košta mnogo više od same noći u gradu – čak dvadeset i pet talira. Ali snaga se vraća brzinom munje. A za uredan iznos možete se prijaviti za sve posjetitelje i povećati svoj ugled.

Napomena: u gradu, vaš tim zahtijeva samo polovicu uobičajenih plaćanja. Dakle, obnavljanje snage ovdje nije samo sigurnije, nego i ekonomičnije nego na otvorenom polju.

Plaćenik. Ima ih raznih po konobama. Domaći i došljaci, iskusni i još uvijek zeleni, brojni i jedinstveni. Ali svi su spremni pridružiti se vašem timu za razumnu naknadu.

Satelit. Posebni plaćenici također traže dostojnog zapovjednika u krčmama. O njima ćemo detaljnije govoriti kasnije.

Knjižar. Od ovih putujućih prevaranata možete kupiti vrijednu robu za pozamašnu svotu. Čitanje knjiga u mirovanju i tijekom dugih opsada ima dobar učinak na heroja.

Posrednik.Čovjek koji može prodati vaše zarobljenike u ropstvo za dobar novac. Ako vam moralni aspekt ne smeta, ovo je dobar način da se obogatite.

Putnik. Znalački drug. Ako tražite osobu po cijelom svijetu i ne možete je pronaći, uz razumnu naknadu putnik će naznačiti svoju trenutnu lokaciju.

Posjetitelj. Samo stalni koji se došao dobro zabaviti. Ako je raspoložen, možete mu ponuditi obračun šakama. I kladite se na pobjedu za mali iznos. Nije za zabavu udarati se.

Recimo da vam rezultat spora nije odgovarao ili vaš prijatelj jednostavno nije bio dobra osoba. Možete se ozbiljno posvađati s posjetiteljem i pokazati protivniku u dvorištu koliko može, već s oružjem u rukama. Samo nemojte se iznenaditi ako pozove nekoliko prijatelja da pomognu!

Napomena: Ako stalni gost nije baš željan svađe, vrijedi ga prvo pokušati napiti. Ali imajte na umu: u krčmama Krimskog kanata nećete sresti pijane mušterije. Alkohol je, uostalom, muslimanima zabranjen.

Tržište. Ovdje se jedni obogate, a drugi ostave ušteđevinu. Radi veće udobnosti, roba je raspoređena među četiri trgovca. Oni najpametniji mogu prošetati tržištem i saznati koji se isplativi poslovi danas mogu sklopiti.

Tvrđava

Isti grad, samo znatno manje naseljen i nešto bolje utvrđen. Krčme i tržnice ne drže se u tvrđavama, ali im je ipak dozvoljen boravak. Pa čak i plemenitoj gospodi koja boravi u tvrđavi, ako uljudno zamoliš, pustit će te unutra.

Selo

Danas je u pubu gužva. Dakle, borba će biti sjajna!

Obični ljudi imaju jednostavan život. Što se može raditi na selu?

Prošećite po centru. Ponekad treba pogledati po selu i pronaći nekoga. Najčešće će vas zanimati lokalni starješina. S njim možete razgovarati o stanju stvari u selu, kupiti stoku i regrutirati novake. A ponekad se nađe i posao za suosjećajnog gosta.

Posjetite tržnicu. Seoska tržnica razlikuje se od gradske. Seljaci prodaju hranu i najjednostavnije kućne potrepštine. I ne plaćaju u novcu, što nikada prije nisu imali. Preferiraju prirodnu razmjenu. Iako neće odbiti vaš novac.

Prisiliti seljake da se odreknu opskrbe. Ako vaše prijetnje budu dovoljno uvjerljive, seljaci će se odvojiti od dijela svojih zaliha. Ali ako popustiš, osjetit ćeš kakav je gnjev naroda.

Krasti stoku. Ako se ne možete dogovoriti s gazdom, zašto jednostavno ne odvedete željenu kravu bez pitanja? Glavna stvar je da vas ne uhvate.

Pljačkajte i spalite selo. Ako slomite otpor seljaka, možete zaraditi mnogo novca. Napominjemo da to užasno pogoršava odnose sa selom i zemljom koja ga posjeduje. Spaljeno selo bit će neko vrijeme prazno, a onda će se vratiti svom prijašnjem životu.

Plaćenički logor

Najbolji način da brzo sastavite veliki tim je da posjetite jedan od pet kampova razasutih po karti, po jedan za svaku zemlju. Postoji pet vrsta boraca dostupnih za regrutiranje. Nakon što platite usluge određene klase plaćenika u kampu, drugi vam više neće biti dostupni dok vas prethodni iz nekog razloga ne napuste. Do tada će se u kampu moći pridružiti odabranim ratnicima i za njih kupiti učinkovitije oružje i opremu.

Tako sazrijevaju sinovi domovine

Lik se sastoji od karakteristika, vještina i sposobnosti rukovanja raznim oružjem. Postoje samo četiri karakteristike: snaga, agilnost, inteligencija, karizma. Daju male prednosti i određuju koliko heroj može razviti svoje vještine. I tu leži značaj svakog lika. Granica razvoja neke vještine jednaka je osobini kojoj je pripisana podijeljeno s tri bez ostatka.

Svaka razina donosi jedan bod statistike i jedan bod vještine.

To je važno: Prilikom odabira vještina imajte na umu da su podijeljene na osobne i momčadske. Osobna vještina utječe na to tko ju je razvio. Vještine tima utječu na cijelu grupu. Ako postoje dvije osobe u grupi s vještinom odreda, to se ne slaže. Pretpostavlja se da je u tu stvar uključena najsposobnija osoba. Stoga nema smisla razvijati svaku od vještina tima za više od jednog člana tima.

Karakteristike i vještine

Sila

Glavna stvar za koju je potreban je nošenje naprednije opreme. Najbolja oružja i oklopi zahtijevaju veliku snagu. Činjenica da svaki bod snage daje jedan bod zdravlja je lijep bonus. Napokon jaki junak jače udara.

Željezna koža. Povećava zdravlje za 2. Iz kategorije “ako ga nema gdje staviti”. Ali nikada ne možete imati previše bodova, a da biste osjetili razliku, morate značajno razviti svoju vještinu. Samo naprijed.

Snažan udarac. Povećava štetu od svih oružja za bližnju borbu za 8%. Ako želite da vaš heroj bude u prvim redovima vojske i osobnim primjerom potakne borce na velika djela, to je vaša vještina.

Snažno bacanje. Također povećava štetu, ali od bacanja oružja i to za čak 10%. Za one čije je oružje pobjede dobro izbalansirana sjekira, ova vještina je vrijedna. Štoviše, potrebna je određena razina vještine kako bi se koristilo najbolje oružje za bacanje.

Snažan udarac. Povećanje štete za ovu vještinu je najveće - 14%. Iako potezanje nekih lukova jednostavno ne dopušta povećanje štete iznad određene razine. Ako planirate postati strijelac, uzmite to.

Spretnost

Borbeni lovac je slučaj gdje je cjelina veća od zbroja svojih dijelova.

To je važno za konjanike, budući da su čistokrvni konji zahtjevni za ovu karakteristiku. Također će biti korisno za druge: svaki bod donosi 5 jedinica vještina i ubrzava napade heroja za 0,5%.

Posjedovanje oružja. Povećava granicu do koje se mogu povećati vještine s oružjem. Svaka uložena jedinica povećava je za 40. Uzimamo je kada se približimo gornjoj traci u bilo kojoj vještini. Ako ga, naravno, planiramo dalje razvijati.

Ovladavanje štitom. Oštećenje štita smanjeno je za 8%. Heroj brže i lakše blokira napade. Neka se snaga štita vraća u svakoj novoj bitci, ali malo je radosti kada se u žaru bitke razbije u komadiće. Stoga je vještina vrlo korisna za sve koji koriste štit.

Atletika. Trčanje brže. Korist je dvojbena. Morate uložiti previše bodova da biste stekli opipljivu prednost nad drugim pješacima. A konjanik će te svejedno prestići i prestići.

Jahanje konja. Junak s ovom vještinom galopira brže i može se nositi s više čistokrvnih konja. Prednost konjanika je ogromna u svakoj bitci osim u napadu. Jedna od najkorisnijih vještina.

Pucanje na konju. Tko ne bi želio pucati točnije, bolnije i ne ispasti iz sedla? Oni koji ne žele ulagati u druge vještine. A za konjskog strijelca - taman.

Skupljanje trofeja. Squad skill. Povećava profit od bilo kojeg plijena za 10%. Bit će toga više, osim toga stvari će biti kvalitetnije. Lijepa, iako ne bitna, vještina.

Inteligencija

U usporedbi s ostalim karakteristikama, ova je osjetno značajnija. Uostalom, za povećanje inteligencije, heroj dobiva dodatne bodove vještina. Osim toga, inteligencija je povezana s mnogim vještinama.

Obrazovanje. Omogućuje čašćenim herojima da podijele svoje znanje s mladima jednom dnevno. Svatko tko je ispod razine lika dobiva malo iskustva (veća vještina znači više se prenosi). Brzo isplaćuje uložene bodove. Treba ga razviti što je ranije moguće i do krajnjih granica. Ako se i sateliti pridruže obuci, iskustvo vaše vojske će rasti velikim koracima.

Praćenje. Squad skill. Omogućuje vam da na karti vidite tragove nedavno prošlih jedinica. A kada razvijate vještinu, neke informacije o njima. Sve je to više zanimljivo nego korisno. Dakle, sasvim je moguće sačuvati bodove i uzeti suputnika s ovom vještinom u svoj tim.

Taktika. Squad skill. Povećava vaš prednost u borbi. Ali samo za svaki drugi bod u vještini. Korisnost ovoga uvelike ovisi o postavkama za razmjere borbi. Jedan borac od sto nije dovoljan. Jedan od dvadeset već je značajan.

Pronalaženje puta. Squad skill. Ubrzava kretanje po karti za 3%. Vrlo često se ovih nekoliko postotaka pokaže kritičnim u pitanju “tko će koga sustići”. Bolje je ne oslanjati se na drugove, već sami razviti ovu važnu vještinu.

Budnost. Squad skill. Proširuje vidljivost grupe na globalnoj karti za 10%. Može biti korisno uočiti neprijatelja izdaleka, ali ima mnogo korisnijih stvari.

Joj, što bih mogao baciti da ne moram ništa bacati, a da još ostane mjesta...

Logistika. Pruža šest dodatnih prostora za predmete i opremu. Ako uspijete bez ove vještine, svaka vam čast i hvala. A ako uvijek nema dovoljno mjesta, ne štedite, potrošite bod.

Previjanje rana. Ubrzava ozdravljenje odreda za 20%. Bez ove vještine morat ćete se stalno zaustavljati kako biste se odmorili. A sigurnost gradskih zidina možda je predaleko. Dakle, to je neophodna vještina. Važno je samo odlučiti: razviti ga u svom heroju ili pronaći dobrog suputnika. Srećom, među njima ima vještih iscjelitelja.

Kirurgija. Squad skill. Za svaki bod, bilo koji ratnik u odredu ima 4% šanse da ne umre kada zadobije obično smrtonosnu ranu. Vrlo korisna vještina, a što dalje idete, to joj je veća važnost. Uostalom, imat ćete sve više i više vojnika.

Prva pomoć. Squad skill. Svaka jedinica je pet posto vašeg zdravlja vraćenog nakon bitke. Previjanje rana vjerojatno je korisnije ako se ne borite puno uzastopno.

Inženjering. Squad skill. Pomaže u izgradnji opsadnih sprava i jačanju vaših posjeda. Umjereno koristan.

Vjerovanje. Pomaže u pregovorima, uvjeravanju, zastrašivanju. Ovisno o stilu igranja, nekima će biti potpuno beskoristan, ali će drugima donijeti veliku korist. Jedno je sigurno - u početku se vrijedi fokusirati na važnije vještine za preživljavanje.

Karizma

Svaki bod u karizmi povećava maksimalnu veličinu tima za jedan.

Rukovodstvo. Povećava maksimalnu veličinu odreda za 5, povećava moral i smanjuje troškove održavanja za 5%. Puno korisnih stvari u jednoj vještini.

Trgovina. Squad skill. Vaše transakcije postaju 5% isplativije. Osim toga, brže ćete naučiti o isplativim ponudama trgovanja. Vrijedno je dobiti obrazovanog suputnika - trgovca i čuvati bodove za druge važne vještine.

Vještine

U igri ima dosta svih vrsta palica, sjekira, kopalja, mačeva, sjekira i drugog oružja za ubojstvo. Razlikuju se u brzini napada i nanesenoj šteti (a oružje na daljinu također se razlikuje u preciznosti i rezervama streljiva). Oružje se prema vrsti oštećenja dijeli na ubadanje, rezanje, drobljenje. Tip određuje vrijeme zamaha i način izbjegavanja udarca.

Napomena: manje je vjerojatno da će rane od tupog oružja biti smrtonosne. Ako želite uzeti mnogo zarobljenika, naoružajte svoje trupe toljagama.

Osim toga, ratni instrumenti su također podijeljeni u klase razvoja. Ako junak zna zamahnuti helebardom, to znači da se jednako dobro nosi i s trskom. Unaprjeđujemo svoje vještine rukovanja oružjem na dva načina.

Na svakoj razini dobivamo 10 bodova. Možemo ih staviti sve u jednu vještinu, ali tada ćemo uskoro dosegnuti letvicu postavljenu vještinom Weapon Mastery. Osim toga, što je veća vještina, to više bodova košta daljnje napredovanje u njoj. Stoga odaberite nekoliko područja razvoja. Jedna klasa oružja za blisku borbu, jedna za borbu na daljinu i, po želji, rezervna opcija za posebne slučajeve.

Želiš li biti slavni husar i vjerno služiti poljsko-litavskoj zajednici? Vježbe treniraj!

Osim toga, vještine se povećavaju njihovim uspješnim korištenjem. Sabljom smo ubili desetak neprijatelja - naučili smo udarati jače i brže. Tako se vještina diže i iznad dopuštenog maksimuma.

Jednoručno oružje. U igri postoji mnogo varijanti, nemoguće ih je sve nabrojati. Ključna i zajednička prednost za sve njih je da možete uzeti štit u drugu, slobodnu ruku. I značajno povećava šanse borca ​​za preživljavanje.

Dvoručno oružje. Prevelik za rukovanje jednom rukom. Iako ima primjera koji su zgodni za korištenje na ovaj i onaj način. Obično je zamah takvog oružja dug, ali je sila udara značajna.

Stalno oružje. Izuzetno opasno ako se njime vješto rukuje. Jedan na jedan, možete jednostavno držati neprijatelja s kratkom oštricom daleko od sebe na opasnoj udaljenosti. Neka koplja omogućuju ratniku na konjaniku da udari protivnika. Može biti jednoručni ili dvoručni.

Luke. Ako netko misli da su lukovi moralno zastarjeli, neka to kaže tatarskim pljačkašima. I u 17. stoljeću lukovi su još uvijek imali važnu prednost nad drugim oružjem na daljinu: brzinu. Kružiti oko neprijatelja na konju i obasipati ga kišom strijela taktika je provjerena u vremenu.

Vatreno oružje. Barut je moć! Puške i pištolji pogađaju daleko, prilično precizno i ​​vrlo snažno. Takvo oružje ima samo dva problema. Mali: ne možete pucati iz nekog oružja na konju - rizik od pada s konja je prevelik. Veliko: Ponovno učitavanje traje vječno.

Bacanje oružja. Za ljubitelje egzotičnih stvari. Dobro bačen nož ili strelica pogađa neprijatelja ništa gore od bilo kojeg drugog oružja. Ali rezerve za svaku bitku su premale i udaljenost na kojoj lete je premala. Obično je lakše sasjeći neprijatelja u borbi prsa u prsa.

I svi za jednog!

Kao što smo već spomenuli, u konobama možete sresti društvo. Ima ih ukupno šesnaest koji lutaju zemljama igre. Svaki od njih ima karakter, povijest i preferencije. Neki ljudi se ne slažu jedni s drugima. Mnogi ljudi imaju bolne probleme. Mudar zapovjednik će poštovati ponos svojih podređenih kako se ne bi svađali s njim i međusobno.

Uostalom, trud se isplati. Mnogi drugovi su vješti borci, drugi su talentirani menadžeri i iscjelitelji. U igri postoji mnogo korisnih vještina za tim; ne možete posvetiti dovoljno pažnje samom svemu. Ovdje sateliti dobro dolaze. Dobro odabran tim ublažit će nedostatke svog šefa.

Suputnici ne mogu umrijeti u borbi. Osim ako ne izgube svijest. A ako se ispostavi da vas vaš pratilac napušta, recimo, ako ste zarobljeni, ne očajavajte. Pogledaj ponovno i naći ćeš ga u jednoj od taverni.

Dakle, vrijeme je da vas upoznamo s ovim finim damama i gospodom.

Pan Zagloba. Stari plemić, hvalisav, glasan i svadljiv. Sluga kralju, otac vojnicima. Ne voli kad mu kasne plaće i slabo se hrani. Razina 3. Iron Skin 5. Power Strike 3. Weapon Skill 75.

To je važno: u kampanji posvećenoj švedskoj invaziji na poljsko-litavsku državu, pan Zagloba je obavezni pratilac. Morat ćete ga pronaći odmah. U tome, kao iu potrazi za drugim suputnicima, najbolji su vam pomoćnici putnici u konobama.

Tepeš. Potomak transilvanijskih vladara, daleki potomak princa Vlada, zvanog Drakula. Opterećeni obiteljskom slavom. Razina 5. Vodstvo 3. Obuka 2. Jahanje 2. Mnogo vojnih vještina svaka 1. Vještina oružja 60.

Otac Spasokukotsky. Svećenik koji je raščinjen zbog pijanstva i skandala. Podjednako dobro barata dugom štukom i jednako dugim jezikom. Ne podnosi one koji gube. Razina 4. Prva pomoć 3. Kirurgija 2. Trgovina 1. Previjanje rana 1.

Kozak Mamai. Svima se doima kao daleki potomak “tog istog” Mamaja. Utjelovljeni duh Kozaka. Prezire zapovjednike koji bježe s bojnog polja. Razina 10. Power Strike 3. Jahanje 3. Atletika 3. Vještina s oružjem 135. Mamai je obavezan suputnik u kampanji Zaporozhye Sich, ali ne od samog početka.

Karlsson. Pijani švedski Landsknecht. Čak je ispio svoje osobno oružje, ali je kirasa ostala kod njega. Razina 5. Mnogo vojnih vještina od 2. Vještina oružja 70 (Naoružani - 130).

Fedot. Odbjegli strijelac iz kremaljskog lovačkog reda. Ne vjeruje u bajke. Gorljivi branitelj običnog naroda, neće dopustiti da ga pljačkaju i tlače. Razina 6. Atletika 2 Pronalaženje puta 2. Pronalaženje puta 2. Mnogo borbenih vještina svaka 1. Vještina oružja 50 (puške - 100)

Dvije su stvari najstrašnije u Rusiji: pobuna i ljute žene.

Elizej. Najmlađi bojarski sin. Tragično bolestan... alergičan na alkohol. Njegova služba u Rusu, naravno, nije dobro išla. Pridružio se voljnom narodu. Ne bavi se pljačkašima i onima koji ne pamte dugove. Razina 2. Jahanje 4. Atletika 1. Vještina s oružjem 50.

Bakhyt. Tatarski krvnik, smijenjen zbog smanjenja. Sudbina je često bila nesklona prema njemu. Ali svoju službu obavlja nepokolebljivo sve dok se dobro hrani. Razina 7. Snažan udarac 4. Držanje zarobljenika 2. Vještina oružja 40 (dvoručno - 130)

Olgierd. Pravoslavni Litvin iz Smolenske oblasti. Plemić, vodio je eskadrone u napade više puta. Tijekom rata njegova je zemlja prešla u ruke moskovskog cara, ali je on sam ostao vjeran plemstvu. Razina 3. Mnoge borbene i vojne vještine od 1. Vještina oružja 60.

Victor de la Buscador. Podrijetlo je mračno, ali se vidi da je plemić. Bio je zapovjednik Radziwillovog plaćeničkog pješaštva. Napustio je službu zbog ljubavi, ali ljepotica se pokazala nestalnom. Dobro opremljen i naoružan. Razina 9. Taktika 4. Vodstvo 2. Borbene vještine po 1. Vještina oružja 125.

Udari to. tatarski smutljivac. Potaknuo je dio Nogajske horde da se suprotstavi Khan Girayu. Sada se drži podalje od svojih rodnih krajeva. Vrlo zahtjevan, iritiran svakim kršenjem discipline. Razina 6. Jahanje 3. Atletika 2. Vještina oružja 80.

Sarabun. Kijevski liječnik. Pokušava koristiti pacijente prema metodama francuskog inženjera Boplana. Suprotno očekivanom, dobro se nosi s dužnostima iscjelitelja odreda. Protivnik pljačke. Razina 5. Previjanje rana 4. Kirurgija 3. Prva pomoć 3. Vještina rukovanja oružjem 50.

Oksana. Najprirodnija Ukrajinka. Poltava Vorozhka. Luta jer je na starom mjestu bila optužena da je uzrokovala umor krava. Njezin zanat joj zabranjuje ubijanje ljudi. Razina 3. Trgovina 2. Mnogo vještina od 1. Vještina oružja 40.

Ingri.švedski sutler. Cinična, neprincipijelna, kučka... ali kakva domaćica! Nakon pošiljke vina koja je "smrdjela na konjsku mokraću", više nije isporučivao robu švedskoj vojsci. Razina 5. Logistika 4. Trgovina 4. Prva pomoć 2. Vještina s oružjem 65.

Varvara. Ruskinja, porijeklom iz Novgoroda. Ulazi u zapaljene kolibe i zaustavlja galop konja. Teška joj ruka - slučajno je ubila muža oklagijom. Nakon čega se odbila od čuvara i krenula u borbu. Razina 5. Trgovina 2. Vještine iscjeljivanja po 2. Vještina oružja 50.

Fatima. Tatar, vitak kao gazela i opasan kao leopard. Bivši tjelohranitelj voljene žene turskog sultana. Sultan je jednom zadavio svoju ženu i poslao Fatimu na prodaju. Pobjegla je, prošavši stražare. Ne tolerira kukavičluk ili nepoštenje. Razina 8. Snažno bacanje 4. Atletika 4. Borbene vještine po 1. Vještina s oružjem 90.

U ime plemenitog gospodara

Zašto vlastodršci žive u svijetu? Naravno, da našem heroju damo zadatke! Bez njih bi život bio monoton. Oni su dobar izvor novca, iskustva i ugleda. Ako izuzmemo uvodne i story questove, ostaje osam tipova questova.

Dostavite pismo. Glasnici su teški u istočnoj Europi. Plemenita gospoda će vas često zamoliti da nekome prenesete poruku. Ovo je jednostavna stvar. Najvjerojatnije se prava osoba može pronaći u vlastitoj domeni. Osobno predate pismo i posao je obavljen. Ako drug kojeg tražite nije kod kuće, vrijedi se raspitati kod drugih gospodara i putnika u krčmama. I ne morate razmišljati o poteškoćama povratka. Nagradu za takav zadatak predstavlja primatelj.

Ubijte pljačkaša. Ovdje ćete morati naporno raditi. Istina, ne morate dugo tražiti svog protivnika po cijelom svijetu. Poslodavac javlja u kojem je mjestu zadnji put viđen. Ovamo treba usmjeriti konja. Na licu mjesta se oslanjamo samo na sebe. Malo je vjerojatno da će vam prolaznici reći gdje tražiti nitkova. Pripazite na nervoznu osobu koja ne može pronaći mjesto za sebe. Pljačkaš će se vjerojatno skrivati ​​u zakutcima ili podupirati zid neke zgrade. Osudite ga za zločine. Razbojnik će morati pobjeći od vas u borbi. Nikome ne treba živ pa ga možete hladnokrvno ustrijeliti na licu mjesta i vratiti se poslodavcu po zasluženu nagradu.

U selima je, na radost svih seljaka, sada rastao poznati kupus.

Naplatiti dug od plemića. U visokim krugovima loša navika uzimanja novca i nevraćanja nije ništa manje uobičajena nego kod običnih ljudi. Pomoć u čišćenju dugova skup je pothvat, ali se isplati. Prvo morate pronaći dužnika. Obično je spreman vratiti novac... ali ne sav. Ostatak morate platiti iz vlastitog džepa. Ali nikad nije kasno da se malo cjenkate! I također - izvršiti pritisak na savjest dužnika. To će pogoršati vaš odnos, ali će vas približiti izvršenju zadatka.

Istražite sela. Jedina stvar koja je lakša je isporuka pisama. Vlastelin imenuje tri naselja. Treba samo doći do svakog od njih, a zatim se vratiti poslodavcu s prijavom.

Izazvati rat. Zadatak je u biti jednostavan, ali zahtijeva teške moralne izbore. Vojskovođa koji želi započeti mali pobjednički rat za tu svrhu traži žrtveno janje. Možete mu pomoći. On postavlja zahtjeve za odvažnika. Potreban vam je borac prikladan za njih. Poslan je neprijateljima s pismom koje svjedoči o izdaji njihova vladara. Odvažni izaslanik umire, neprijateljstva počinju, a vi ostavljate guvernera s nagradom.

Vlak seljaka u selu. Siguran i dobro nagrađen zadatak. Morate stići u imenovano selo, provesti malo vremena trenirajući seljane i provesti trening borbe s njima na stupovima.

Dovedite odred boraca. Jasno ko dan. Vladar treba ratnike. Opskrbljuješ ga ovim ratnicima. Obično ih je najlakše regrutirati iz kampa plaćenika.

Dvoboj s lordom koji je uvrijedio damu. Jedini zadatak koji ne daju sami visoki lordovi, već njihove žene. Dogodi se da se gospođa u razgovoru požali na prijestupnika koji o njoj širi loše glasine. Klevetnika treba pronaći i izazvati na dvoboj. Ako uspješno obranite njezinu čast, gospođa će vam pokazati svoju naklonost i, povremeno, zauzeti se za vas kod svog muža.

Događa se da pomoć treba ne samo velikim ljudima, već i običnim seljacima. Seoski glavar nam također ponekad zada neki posao.

Dovedite stoku. Nije to komplicirana stvar. Nije važno kako će se dobiti stoka. Možeš ga ukrasti u bogatijem selu, možeš ga kupiti. Glavno je da kravice koje veselo muče žive i zdrave otjeraju u selo i predaju ih poglavaru.

Isporuka robe. Da biste izvukli maksimum iz zadatka, pomaže vam poznavanje tržišnih uvjeta. Poznavanje povijesti također pomaže: realnost vremena i mjesta se strogo poštuje. Odakle dolazi sol na većini ruskih stolova? Pravo. Dakle, tamo će cijene biti niže.

Pozabavi se pljačkašima. Hrabri ljudi stekli su naviku pljačkati seljake koji su se vraćali s gradskih sajmova. Ovo je dobra prilika za vas da zaradite na trofejima i zaradite ugled.

Velika slava

To su nagovijestili znaci na nebesima, i uzbuđena ljudska lica, i blještanje mačeva, i zavijanje pasa kraj koliba noću, i rzanje konja koji su namirisali krv. Rat!

Henryk Sienkiewicz, “Ognjem i mačem.”

Bolje na bojnom polju položiti nasilnu glavu nego ovakvu situaciju!

Prije ili kasnije, zadaci koji se ponavljaju postanu dosadni. U igri postoje i jedinstveni, originalni zadaci, ali oni su dovoljni samo za prvi put. Uskoro dolazi trenutak za prave podvige. Kada vaš ugled u jednoj od tri zemlje "priče" dosegne deset, možete početi dovršavati misije priče za tu državu.

Za početak skripte o poljsko-litvanski Commonwealth, dovoljno je obratiti se bilo kojem plemenitom gospodinu i pristati stati na njegovu stranu. Od sada se o sudbini Poljske treba raspravljati sa svim Poljacima na koje naiđe sve dok se jedan od njih ne ponudi pronaći pana Zaglobu. A kad ga nađete, Zagloba će znati što mu je činiti.

Scenarij Zaporozhye Sich počinje molbom podanika Zaporoške vojske. Kozačko selo napali su razbojnici, potrebna je pomoć. Kad ih istjeraju, smrtno ranjeni starac ispričat će vam o izvjesnom Crnom Hetmanu. Pitanja kozačkih namjesnika pokazat će da vaš prijatelj Jacques de Clermont zna nešto o Hetmanu. Tako su se kotači počeli okretati.

Zemljište Moskovsko kraljevstvo Malo je teže započeti nego s druga dva. Prvu zapovijed izdaje samovoljni ruski zapovjednik. S njim ćete razgovarati o Lažnom Dmitriju, a za dodatne informacije od vas će se tražiti da pomognete u pohodu na Poljake. Uništite bilo koja tri sela Poljsko-litavskog Commonwealtha i bojar će pokazati na osobu koju trebate.

Vrijeme je i čast znati

Ne vole svi jurišati na vrhove političkog Olimpa. Umoran od briga logorskog života, uvijek se možeš povući. Sve što trebate učiniti je "poduzeti akciju" u izborniku kampa i zatim "prekinuti život avanturista". To je to: fanfare, kraj puta.

Ovo je zanimljivo: Iskusni igrači ponekad se međusobno natječu u speedrunning igrama. Programeri su ih odlučili ismijati. Najbrži način za dovršetak igre je odabir opcije "Napusti" u dijalogu prije stvaranja lika.

Zaslon za umirovljenje pruža uredan popis svih vaših postignuća. O njima ovisi tko će se junak povući iz vojnih poslova. U najgorem slučaju, živjeti će u bijednoj egzistenciji. U najboljem slučaju, on će postati odana ruka suverena i usredotočiti se na upravljanje zemljom. Ako vas rezultat koji vidite uznemiri, neće biti kasno da se urazumite i postignete bolji život za svoj karakter.



Nadamo se da će naši savjeti, zajedno s treningom ugrađenim u igru, biti dovoljni da ponovno stanete na noge i ojačate. Svijet "Vatrom i mačem" čeka svoje heroje. Kamo god vas sudbina odnese, nek vam mač i oganj budu pomoć u nevolji, plemići!