Προϋπηρεσία σκακιστών. Πώς κινούνται τα κομμάτια στο σκάκι

Αυτά τα κομμάτια ταιριάζουν σε αυτή την κλασική σκακιέρα.

Στο σκάκι υπάρχουν έξι διαφορετικές φιγούρες- βασιλιάς, βασίλισσα, πύργος, επίσκοπος, ιππότης και πιόνι. Συνολικά, υπάρχουν δύο σετ κομματιών στο σκάκι που διαφέρουν ως προς το χρώμα: μαύρο και άσπρο. Κάθε σετ έχει 16 κομμάτια - έναν βασιλιά, μια βασίλισσα, δύο πύργους, δύο επίσκοποι, δύο ιππότες και οκτώ πιόνια. Κάθε ένα από αυτά τα κομμάτια κινείται στη σκακιέρα με τον δικό του τρόπο.

Οι φιγούρες χωρίζονται σε βαριές και ελαφριές. Το άλογο και ο επίσκοπος είναι ελαφρύ, ο πύργος και η βασίλισσα είναι βαριά, δεν συνηθίζεται να λέμε τα πιόνια κομμάτια και ο βασιλιάς, λόγω του ιδιαίτερου ρόλου του στο παιχνίδι, δεν ανήκει ούτε στα βαριά ούτε στα ελαφριά.

Κάντε κλικ για μεγέθυνση για να εκτυπώσετε την εικόνα. (Ανοίγει σε νέο παράθυρο)

Τακτοποίηση πιάτων σκακιού

Η πρώτη οριζόντια σειρά καταλαμβάνεται από κομμάτια, η δεύτερη - από πιόνια.
Ξεκινώντας από το αριστερό κελί, τα σχήματα είναι διατεταγμένα ως εξής:
Λευκά κομμάτια - Πύργος, ιππότης, επίσκοπος, βασίλισσα, βασιλιάς, επίσκοπος, ιππότης, πύργος.
Μαύρα κομμάτια - Πύργος, ιππότης, επίσκοπος, βασιλιάς, βασίλισσα, επίσκοπος, ιππότης, πύργος.
Η διαφορά έγκειται στην τοποθεσία του βασιλιά και της βασίλισσας. Για να θυμηθούμε τη διάταξη, συνήθως λένε ότι η βασίλισσα αγαπά το χρώμα της, δηλαδή η λευκή βασίλισσα στέκεται σε ένα λευκό χωράφι, η μαύρη βασίλισσα σε ένα μαύρο.

Σχόλια: 12

  1. Αντρέιγράφει:

    Μπορώ να χρησιμοποιήσω αυτές τις εικόνες για να δημιουργήσω ένα παιχνίδι σκακιού για τον ιστότοπό μου;

  2. διαχειριστήςγράφει:

    Andrew, χρησιμοποιήστε το. Εάν είναι δυνατόν, δώστε έναν σύνδεσμο.

  3. Παίχτηςγράφει:

    Ο βασιλιάς δεν δικαιούται να κάνει κάστρο εάν αυτός ή ο πύργος έχει ήδη κάνει μια κίνηση. Είναι επίσης αδύνατο να κάνετε castling εάν το τετράγωνο από το οποίο πηδά ο βασιλιάς βρίσκεται στο πεδίο μάχης του κομματιού του αντιπάλου.

  4. Βαντίμγράφει:

    (διαχειριστής) Πείτε μου, αγαπητέ διαχειριστή του ιστότοπου, εάν θέλω να βγάλω μια φωτογραφία από τον ιστότοπο και να την επικολλήσω στο σημείο που χρειάζομαι, είναι απαραίτητο να υποδείξω τον ιστότοπό σας στο κάτω μέρος;

  5. Έλεναγράφει:

    Μπορώ να χρησιμοποιήσω εικόνες από μερικά κομμάτια σκακιού στο βιβλίο μου;))

  6. AndryUγράφει:

    Εξαιρετικές φιγούρες. Μπορώ να τα χρησιμοποιήσω στον ιστότοπό μου;

  7. διαχειριστήςγράφει:

    Δεν ελέγχω ποιος και πού στο Διαδίκτυο χρησιμοποιεί τα σχέδια μου με πιόνια σκακιού. Εάν τα χρειάζεστε - χρησιμοποιήστε τα για την υγεία σας.
    .

    Vadim, αν χρησιμοποιήσετε απευθείας την εικόνα από τον ιστότοπο, όπως περιγράψατε, τότε δεν χρειάζεται να βάλετε επιπλέον σύνδεσμο.

  8. Νικόλαοςγράφει:

    Καλησπέρα, έχετε φωτογραφίες από πιόνια σκακιού σε διανυσματική μορφή;
    Αν μπορείτε στείλτε τα στο mail μου
    Ευχαριστώ

  9. Ειρήνηγράφει:

    Και θα χρησιμοποιήσω τις πληροφορίες σας για να δημιουργήσω ένα περίγραμμα για τον 6χρονο γιο μου :)) Σας ευχαριστώ για τις συνοπτικές και σημαντικές εξηγήσεις!

  10. Ρομάγράφει:

    Αξιόλογες φιγούρες, zachot.

  11. Είμαι ο θεός που είσαι χάλιαγράφει:

    δροσερές φιγούρες

  12. Η Τατιάναγράφει:

    Ο τετράχρονος εγγονός μου αποφάσισε να παίξει σκάκι. Και εγώ τελευταία φοράέπαιξε πριν από 40 χρόνια. Ξέχασα πάρα πολύ. Έπρεπε να στρίψω. Ανέβαλα το παιχνίδι για λίγο και, χάρη σε εσάς, επανέφεραν τα κύρια σημεία στη μνήμη μου. Το πάρτι δεν κράτησε πολύ, αλλά όπως φαίνεται θα πρέπει να σε κοιτάξεις περισσότερες από μία φορές. Θα μάθουμε να παίζουμε παράλληλα.

Για να καταλάβετε τι σημαίνει η λέξη σκάκι , δείτε το όνομα ενός άλλου παιχνιδιού που παίζεται στο ίδιο γήπεδο - ντάμα .

Και στις δύο περιπτώσεις, βλέπουμε την ίδια ρίζα σαχής- /shash- . Και η λέξη ντάμα δεν έχει εύληπτη ετυμολογία, τη μέγιστη που θα μπορούσαν να «γεννήσουν» οι γλωσσολόγοι αυτή η υπόθεση- είναι να παράγει ντάμα από σκάκι . Λοιπόν, τουλάχιστον τώρα δεν είναι πλέον απαραίτητο να αποδειχθεί η σχέση αυτών των δύο λέξεων. Και ευχαριστώ για αυτό.

ντάμα - Αυτό βήματα (από βήμα ), που σχηματίζεται πανομοιότυπα με το όνομα του παιχνιδιού Καυστήρες (από έγκαυμα ). Αυτό κάνουν οι φιγούρες. ντάμα και στο σκάκι - Αυτοί περπατούν !

σαχής- V σκάκι - Αυτό βήμα.

σανσκριτική bhaggii «βήμα, μονοπάτι, ταξίδι» (βλ. Βήματα και σημαίνει * Vyat., * Kamch. σκάκι "track, track, reel").

Η ρίζα του δεύτερου μέρους της λέξης σκάκι (χαλάκι- ) έχει εξεταστεί λεπτομερώς . Έχει πολλές έννοιες μέσα διαφορετικές γλώσσες, όπως, για παράδειγμα, «σύνορο, όριο, ενδιάμεσο, σκέψη», αλλά γενικευμένο ως «σύνδεση». σημειώσε ότι σκέψη καλύπτω, γενικεύω, λογικά συνδέω.

σανσκριτική μαάτι «σκέφτομαι» (βλ. σοφία ), mata "σκέψεις", unmaatha «παγίδα» (βλ. σύλληψη , γαμώ , έχω )

με συνεση , πονηρός = πονηρά (πρβλ. τη σημασία των λέξεων θέλω , αρπάζω , κυνήγι , πονηριά , πονηριά Και σύλληψη , έχω , να είσαι έξυπνος , σοφία )

Ετσι, σκάκι , δεδομένης της «ινδικής καταγωγής» τους - αυτό bhaggii- μαάτι "στοχασμένα βήματα", ή, που είναι το ίδιο στα ρωσικά βηματικά , που είναι το ίδιο με τη «στρατηγική».

βασίλισσα



Αρχικά το σκάκι είχε μόνο τέσσερα πιόνια και τέσσερα πιόνια (τέσσερις τάξεις), δηλ. ακριβώς τα μισά κομμάτια στη σύγχρονη έκδοση του παιχνιδιού. Από αυτό είναι προφανές ότι το κύριο πρόσωπο ήταν ένα ή Βασιλιάςή βασίλισσα.

Συγκρίνω βασίλισσα και blr. Πέρσες «πρώτος» (που ισοδυναμεί με «αρχηγός»), Skt. Πουρούσα "πρώτος άνθρωπος" πουραστάατ "πρώτα", πουρβα "πρώτος", pers. ferz "διοικητής" αγγλικά πρώτα "πρώτο", ρωσικό δάχτυλο ("ένας σαν δάχτυλο")

βασίλισσα = πιπέρι = δάχτυλο = πρώτα - "πρώτον, αρχηγέ"

Η βασίλισσα είναι το πιο κινητό κομμάτι, που υποτίθεται ότι είναι ως διοικητής.


περιοδεία


Γερμανός τουρμ "tower· rook chess.", Ισπανικά, it. torre «πύργος· βάρκα», fr., Breton. περιοδεία "πύργος· βάρκα", ltsh. tornis «πύργος, βάρκα», δανέζικα. μικρή λίμνη επί όρους "πύργος", κροατικό tvrava "φρούριο" στα ρωσικά πύργος , φυλακή , οχυρό , περιοδεία .


Αυτό ταιριάζει με το γεγονός ότι η ρίζα εκνευρίζομαι- συνδέονται με λέξεις πηγαίνω καλά "φτιάχνω, κατασκευάζω" παλάμη . Οτι. κορώνη - πρώτα απ 'όλα, όχι συγκεκριμένα σκάφος , αλλά το γεγονός ότι το κατάλαβα σωστά «έκανε», δηλ. αρέσει περιοδεία - "Κτίριο".

Ο πύργος κινείται μόνο σε ευθεία γραμμή σε όλο το ταμπλό και προς όλες τις κατευθύνσεις - όπως οι υπερασπιστές ενός φρουρίου κατά μήκος της περιμέτρου του.

Κάστρο - "ταυτόχρονη κίνησηβασιλιάς και πύργος, στο οποίο ο πύργος κινείται προς τον βασιλιά και τοποθετείται σε τετράγωνο δίπλα του, και ο βασιλιάς μεταφέρεται πάνω από τον πύργο και τοποθετείται δίπλα του, στην άλλη πλευρά του».- αυτή είναι μια εικόνα της πτήσης του βασιλιά για το τείχος του φρουρίου.

άλογο


Ρωσικά, Blr., Ουκρανικά άλογο , διόγκωμα. απατώ , Αγγλικά ιππότης «άλογο σκακιού», ισπανικό. caballo «άλογο σκακιού», αυτό. cavallo «άλογο σκακιού», φρ. ιππότης «άλογο σκακιού». Όλες οι λέξεις σχετίζονται με τον ένα ή τον άλλο τρόπο. με άλογο , ή μάλλον με ιππικός - αναβάτης. Προφανώς, η έννοια αυτού του σχήματος γίνεται κατανοητή ακόμη και τώρα στην αρχική του σημασία.

Λέξη άλογο , με τον ένα ή τον άλλο τρόπο που συνδέεται με τις λέξεις οδηγώ , πλησιάζει , κυνηγητό , αυλάκι , δηλ. άλογο - Αυτό κυνηγητό - τι είναι δυνατό οδηγώ .

Ως εκ τούτου - εντελώς φυσικό και άλματα στο σκάκι άλογο (πρβλ. άλογο), και το γεγονός ότι περπατά με το γράμμα "G" ( ιπποδρομία ).

ελέφαντας


Ρωσικά, Blr., Ουκρανικά ελέφαντας , Γερμανικά Laufer «runner, chess elephant», ελλ. επίσκοπος «επίσκοπος, ελέφαντας σκακιού», ισπανικά. alfil «επίσκοπος, ελέφαντας σκακιού», αυτό. alfière «πρότυπος, επίσκοπος του σκακιού».

Δώστε προσοχή στις δεύτερες έννοιες των λέξεων και στο γεγονός ότι πουθενά, εκτός από τη ρωσική γλώσσα, δεν υπάρχει έστω και μια στενή υπόνοια ζωής ελέφαντας . Τότε τι σημαίνει το όνομα ελέφαντας ?

Συγκρίνω:

Γερμανός Laufen "περπατα, περασε" Lauf «τρέξτε» και Laufer σκάκι. "ελέφαντας";
Ισπανικά alfil «οιωνός» κ.λπ. alfière «πρότυπος», Bask. Alfer «τεμπέλης» και ισπανικός alfil «σκάκι ελέφαντα», αυτό. alfière "σκάκι ελέφαντα."
περιοδεία. βαζίρης «Βεζίρης», Γερμανός. ονειροπόλος "sight, sight", Russ. βλέπω και αγγλικά. επίσκοπος «επίσκοπος», που πιστεύεται ότι προέρχεται από το λατ. επίσκοπος "παρατηρητής";

περιπλανώμαι , kolobrazhivat, περπατήστε γύρω και γύρω από τι? τριγυρίζω, χαζεύω,να περιπλανιέται σε αδράνεια? περιπλανιέται ανήσυχα από γωνία σε γωνίαεις βάρος των άλλων...

να είσαι τεμπέλης - τεμπελιά - χαζεύω
χαζεύω > ελέφαντας εκείνοι. "αυτός που περιπλανάται"

Ένας σκακιστικός ελέφαντας δεν είναι, φυσικά, ένας ζωντανός ελέφαντας, είναι αυτός που δεν συμμετέχει σε άμεσες εχθροπραξίες - "παρατηρητής" ή "τυποποιός" ή "ιερέας", ή μάλλον, ο ορισμός του "προσκόπου" είναι πιο ακριβές, γιατί. Αυτοί βόλτεςή οκνόςστο στρατόπεδο του εχθρού? Και εγκρίνειή προτείνειφωτιά στον εαυτό σας? και απλά παρακολουθείεπομένως δεν βαδίζει προς τον εχθρό, αλλά διαγώνια.

πιόνι


Ρωσικά, Blr. πιόνι , Ουκρανός pishak , Κροατικό pjesk

πιόνι το ίδιο με πατατακι , το ίδιο με ντάμα - με τα ΠΟΔΙΑ, πεζικό

Το όνομα του σχήματος σε άλλες γλώσσες:

Γερμανός Μπάουερ , Σουηδικά ομόλογος , Αγγλικά πιόνι , Ισπανικά ορντινάντσα , Γαλλικά, Πολωνικά, Ουγγρικά πιον , Ελληνικά πιόνι , ξενάγηση. piyon , αυτό. παιδότοπος , taj. piyoda

Συγκρίνετε με τα ρωσικά. φτέρνα , φτέρνα , αποκλειστική , ρομπότ , ltsh. peda «πόδι», ελλ. πόδι «πόδι», σιδερένιο. φαντασιοπληξία «πόδι», σουηδικό. fot «πόδι», φρ. παρδαλός «πόδι» κ.λπ. παρδαλός "αποκλειστική".

Το. παιδότοπος όχι μόνο «πιόνι», αλλά και «πεζός»

Το πιόνι κινείται μόνο προς τα εμπρός, και μόνο ένα τετράγωνο (εκτός από την πρώτη επίθεση), επειδή. αυτό είναι πεζικό.

αδιέξοδο, ματ

αδιέξοδο «αδιέξοδο» (πρβλ. τη σημασιολογία του αριθμού πέντε )

έλεγχος «επίθεση στον βασιλιά» (πρβλ. Eng. σέικ "σοκ. σοκ, φόβος", αποπληξία «φυσήξτε, σπρώξτε», Ρας. Ουάου! ,ασθμαίνω , το σκάω )

χαλάκι "Στο σκάκι, μια κατάσταση όπου ο βασιλιάς είναι υπό έλεγχο και ο παίκτης δεν μπορεί να κάνει ούτε μια κίνηση για να το αποφύγει. Σημαίνει την απώλεια της πλευράς σε μια τέτοια κατάσταση".

λέξη" χαλάκι Προέρχεται από την περσική φράση «checkmate», που σημαίνει ότι ο βασιλιάς (σάχης) είναι αβοήθητος, παράλυτος, μπλοκαρισμένος, ηττημένος (τέτοιες είναι οι έννοιες της περσικής λέξης «mate»). Η μετάφραση της φράσης "checkmate" είναι επίσης γνωστή ως "checkmate is dead" (από το αραβικό "mate" - νεκρός), αλλά οι Πέρσες άρχισαν να χρησιμοποιούν αυτόν τον όρο στο παιχνίδι νωρίτερα από τους Άραβες.

Στην αρχή, έχουμε ήδη εξετάσει αυτή τη ρίζα με την αρχική της σημασία «συνδέω», που είναι το ίδιο με το «δένω». Συγκρίνετε τα σανσκριτικά. unmaatha «παγίδα», ρωσικά μύτκα "καλάθι", πλυμένο "δασμός, φόρος" (ίδια έννοια - "πάρε, πάρε"), παρενοχλούν , βασανιστήριο , πλύση "παίρνω", περατωθεί , σύλληψη ,έχω (απαρχαιωμένος έχω ).

Το ματ είναι μια κατάσταση όπου ο βασιλιάς συλληφθεί, λαμβάνονται(δεμένη) αιχμαλωτισμένη, πιασμένα(απαρχαιωμένος πιασμένα ). Γι' αυτό, Ο βασιλιάς είναι το μόνο κομμάτι που δεν αφαιρείται από το γήπεδο.

Γεια σας φίλοι. Έχετε τον θείο Valera Paranichev.

Το θέατρο, όπως γνωρίζετε, ξεκινά με μια κρεμάστρα. Σκάκι - από τη σκακιέρα. Η αρχική διάταξη των κομματιών σκακιού στο ταμπλό πρέπει να είναι σωστή, διαφορετικά όλο το παιχνίδι σας θα στραβώσει και όχι σύμφωνα με τους κανόνες.

Πρώτον, μια μικρή παρέκκλιση. Εφόσον έχετε προσγειωθεί σε αυτήν τη σελίδα, σημαίνει ότι είστε αρχάριοι, γι' αυτό σας φέρνουμε στην προσοχή σας ένα δροσερό εκπαιδευτικό μάθημα βίντεο "Πώς να διδάξετε ένα παιδί να παίζει σκάκι". Χάρη σε αυτόν, εσείς οι ίδιοι θα μελετήσετε και θα μάθετε όλους τους κανόνες και επίσης θα διδάξετε ένα παιδί από 4 ετών να παίζει. Δεν θα μετανιώσεις...

Εάν θέλετε να ξεκινήσετε το παιχνίδι το συντομότερο δυνατό, μην βιαστείτε. Είσαι σκακιστής και το σκάκι ξεκινά με τα βασικά.

Αρχική διάταξη των σχημάτων

Στο κλασικό σκάκι, τα πιόνια πριν από την έναρξη του παιχνιδιού τοποθετούνται στον πίνακα με αυστηρά καθορισμένο τρόπο: όλα τα πιόνια βρίσκονται σε τέσσερις οριζόντιες γραμμές. Λευκό στο 1 και 2, μαύρο στο 7 και 8. Πύργοι στις άκρες, μετά ιππότες και επίσκοποι.


Στο κέντρο, στις κάθετες d και e, είναι ο βασιλιάς και η βασίλισσα. Είναι στη σχετική θέση του βασιλιά και της βασίλισσας που δημιουργείται συχνότερα σύγχυση. Για ευκολία στη μνήμη, ο κανόνας είναι ο εξής: Η βασίλισσα βρίσκεται στο πεδίο του χρώματός της. Αντίστοιχα, ο βασιλιάς βρίσκεται στο γήπεδο του αντίθετου χρώματος.

Τα πιόνια είναι διατεταγμένα σε μια σειρά κατά μήκος της δεύτερης και της έβδομης κατάταξης. Υπάρχουν 8 σε κάθε πλευρά.

Συνιστώ από τα πρώτα βήματα να ονομάσετε τις κινήσεις σύμφωνα με τα ονόματα των πεδίων. Συνήθως, όταν αναλύουν ένα παιχνίδι, οι σκακιστές λένε αυτό: «Ιππότης εφ τρία». Αυτή η φράση σημαίνει την κίνηση του ιππότη στο f3 pod. Ή: Η βασίλισσα κερδίζει τα πέντε" - η βασίλισσα κέρδισε το κομμάτι του αντιπάλου που βρίσκεται στο τετράγωνο d5.

Κομμάτια και κινήσεις

Έχουμε ξεχωριστά άρθρα για τα πιόνια σκακιού. Επομένως, περιοριζόμαστε σύντομη κριτική. Συνολικά, κάθε πλευρά έχει 16 κομμάτια. Κάθε παίκτης έχει μια βασίλισσα, δύο πύργους, δύο ιππότες, δύο επισκόπους, 8 πιόνια ο καθένας και φυσικά τον βασιλιά.

Βασιλιάς- μπορεί να κάνει κινήσεις ένα κελί
Βασίλισσα- για οποιαδήποτε απόσταση
Κορώνη- κινείται κάθετα και οριζόντια
Ελέφαντας- διαγώνια
Αλογο- ζιγκ-ζαγκ. Πιο συγκεκριμένα, με το γράμμα G. Δηλαδή δύο πεδία μπροστά και ένα πεδίο στο πλάι. Διαβάστε περισσότερα σε αυτό το άρθρο
Πιόνι- μπορεί να περπατήσει είτε ένα πεδίο προς τα εμπρός, είτε δύο - από την αρχική θέση. Διαβάστε περισσότερα για τις κινήσεις πιόνι σε αυτό το άρθρο.
Ο βασιλιάς, η βασίλισσα, ο πύργος, ο ιππότης και ο επίσκοπος μπορούν να κινηθούν προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Πόνι - μόνο μπροστά.

Πώς να τακτοποιήσετε τα κομμάτια στον πίνακα

Συνιστώ να τοποθετήσετε τα κομμάτια στον πίνακα, ξεκινώντας από τον βασιλιά και τη βασίλισσα. Μετά μικρά κομμάτια, πύργοι και μετά πιόνια. Ενώ είστε ακόμα αρχάριος σκακιστής, αυτή η ακολουθία θα σας βοηθήσει να θυμάστε την αξία των κομματιών σκακιού.

Αυτό δεν είναι απολύτως απαραίτητο, φυσικά. Απλά συμβουλές από έναν έμπειρο σκακιστή.

Πώς να παίξετε ως αρχάριος

Η κίνηση e2-e4 ανοίγει το δρόμο για δύο κομμάτια ταυτόχρονα: τη βασίλισσα και τον επίσκοπο. Επιπλέον, ο White ξεκινά τον αγώνα για τον έλεγχο του κέντρου του ταμπλό ήδη από την πρώτη κίνηση.

Συνεπώς, ως απάντηση στο e2-e4, είναι λογικό ο Μαύρος να απαντήσει στο e7-e5. Τα επιχειρήματα είναι τα ίδια με τα παραπάνω.

Αναπτύξτε ελαφριές φιγούρες - ελέφαντες και άλογα. Είναι καλύτερο να φέρετε τους ιππότες πιο κοντά στο κέντρο του πίνακα - στα τετράγωνα f3, c3, f6, c6.

Το κέντρο του ταμπλό - τα τετράγωνα e4, e5, d4 και d5 - είναι το καθοριστικό εφαλτήριο για τον αγώνα για το πλεονέκτημα. Προσπαθήστε να κρατήσετε αυτά τα τετράγωνα ενόψει των κομματιών σας.

Προσπαθήστε να μην παρασύρετε το κάστρο. Για την ασφάλεια του βασιλιά.

Αποφύγετε τις εξαντλητικές κινήσεις με τα πιόνια των φτερών, ειδικά τις κινήσεις δύο τετραγώνων. Αυτό αποδυναμώνει τη θέση.

Πρέπει να υπάρχουν καλοί λόγοι για να φέρουμε τη βασίλισσα στο παιχνίδι νωρίς. Αυτή η πιο δυνατή φιγούρα έχει μεγάλες δυνατότητες, αλλά λόγω της αξίας της μπορεί να αποτελέσει αντικείμενο επίθεσης. Θα πρέπει να απομακρύνετε συνεχώς τη βασίλισσα από την ανταλλαγή για ένα λιγότερο πολύτιμο κομμάτι.

Είναι σαφές ότι αυτό είναι πολύ γενικές αρχές, συνοψίζεται εν συντομία. Έχουν γραφτεί δεκάδες μονογραφίες για να περιγράψουν διάφορες σκακιστικές στρατηγικές. Αν είσαι αρχάριος, όλα έχουν τον χρόνο τους.

Τονίζουμε για άλλη μια φορά: Η αρχική διάταξη των κομματιών στη σκακιέρα στο κλασικό σκάκι είναι αυστηρά καθορισμένη. Σε άλλα είδη σκακιού, για παράδειγμα, στο σκάκι Fischer, η διάταξη είναι αυθαίρετη. Αλλά αυτό είναι μια εντελώς διαφορετική ιστορία.

Σκάκι - σανίδα παιχνίδι λογικήςγια δύο άτομα με ειδικές φιγούρες και πεδίο 64 κελιών. Σκάκι που συνδυάζει στοιχεία τέχνης (εν μέρει σκακιστική σύνθεση), επιστήμη και αθλητισμός. Ως άθλημα, το σκάκι έχει μια ιεραρχία τίτλων, ανεπτυγμένο σύστηματακτικά τουρνουά, εθνικά και διεθνή πρωταθλήματα.

Η Διεθνής Ομοσπονδία Σκακιού (FIDE, Γαλλική Ομοσπονδία Internationale des Echecs, FIDE) είναι ένας διεθνής αθλητικός οργανισμός που προωθεί το σκάκι και διοργανώνει διεθνείς αγώνες και τουρνουά. Ενώνει εθνικές σκακιστικές ομοσπονδίες.

Η ιστορία της εμφάνισης και ανάπτυξης του σκακιού

Η ιστορία του σκακιού έχει περισσότερα από μιάμιση χιλιάδες χρόνια. Το σκάκι εφευρέθηκε στην Ινδία τον 5ο-6ο αιώνα π.Χ. Όχι αργότερα από τον 6ο αιώνα, εμφανίστηκε στην Ινδία ένα παιχνίδι - chaturanga, το οποίο είχε μια αναγνωρίσιμη σκακιστική εμφάνιση. Σε αντίθεση με το σκάκι, παιζόταν από 4 παίκτες ταυτόχρονα και οι κινήσεις εξαρτιόνταν από ρίψεις. ζάρια. Για να κερδίσετε το παιχνίδι, ήταν απαραίτητο να καταστραφούν όλα τα κομμάτια των αντιπάλων.

Εξαπλωμένη από την Ινδία σε γειτονικές χώρες, η chaturanga έχει υποστεί μια σειρά από αλλαγές. Στα ανατολικά, άρχισε να φέρει το όνομα - shatranj, στην Κίνα - xiangqi, στην Ταϊλάνδη - makruk. Τον 9ο-10ο αιώνα, το παιχνίδι ήρθε στην Ευρώπη, όπου καταρτίστηκαν οι «κλασικοί» κανόνες του παιχνιδιού. Οι κανόνες διαμορφώθηκαν τελικά τον 19ο αιώνα.

Το 1886 διεξήχθη το πρώτο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Σκακιού.

Σκακιστές

Pawn ♙ - κινείται κάθετα ένα διάστημα μπροστά. Εάν η κίνηση συνοδεύεται από σύλληψη κομματιού του αντιπάλου, τότε το πιόνι έχει το δικαίωμα να κινηθεί διαγώνια ένα τετράγωνο εμπρός-δεξιά ή εμπρός-αριστερά.

Knight ♘ - μετακινείται σε ένα κελί που βρίσκεται σε απόσταση 2 κάθετα και 1 οριζόντια ή 1 κάθετα και 2 οριζόντια από την τρέχουσα θέση.

Επίσκοπος ♗ — μετακινείται σε οποιοδήποτε τετράγωνο διαγώνια.

Rook ♖ — μετακινείται σε οποιοδήποτε τετράγωνο κάθετα ή οριζόντια.

Queen ♕ - μετακινείται σε οποιοδήποτε κελί κάθετα, οριζόντια ή διαγώνια.

King ♔ - μετακινεί 1 τετράγωνο κάθετα, οριζόντια ή διαγώνια.

Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, καθένας από τους παίκτες έχει στη σκακιέρα:

  • πιόνι - 8 τεμ.
  • βάρκα - 2 τεμ.
  • άλογο - 2 τεμ.
  • ελέφαντας - 2 τεμ.
  • βασίλισσα - 1 τεμ.;
  • βασιλιάς - 1 τεμ.

σκακιστικοί κανόνες

Οι κινήσεις στο σκάκι γίνονται εναλλάξ και η πρώτη κίνηση γίνεται από τον παίκτη με τα λευκά πιόνια. Το δικαίωμα στα λευκά κομμάτια καθορίζεται με κλήρωση.

Μια κίνηση θεωρείται ότι έγινε στις ακόλουθες περιπτώσεις:

  • Το χέρι του παίκτη κατέβασε το κομμάτι αφού μετακινήθηκε σε ένα άδειο τετράγωνο.
  • όταν πιάνεις ένα κομμάτι του αντιπάλου, αφού αντικαταστήσεις το κομμάτι του αντιπάλου με το δικό σου.
  • όταν castling?
  • κατά την προώθηση ενός πιόνι, στην περίπτωση που το πιόνι αφαιρεθεί από το ταμπλό και ο παίκτης έβγαλε το χέρι του από το νέο κομμάτι που τοποθετήθηκε στο γήπεδο.

Εκτός από τις συνηθισμένες κινήσεις, υπάρχουν 2 ειδικές κινήσεις στο σκάκι:

  • Κάστρο είναι η ταυτόχρονη αλλαγή θέσης του ίδιου χρώματος βασιλιά και πύργου, με την προϋπόθεση ότι δεν έχουν μετακινηθεί από την αρχή του παιχνιδιού. Κατά το κάστρο, ο βασιλιάς μετακινείται 2 τετράγωνα προς τον πύργο και ο πύργος τοποθετείται στο τετράγωνο μεταξύ της αρχικής και της τελικής θέσης του βασιλιά. Το κάστρο θεωρείται κίνηση από τον βασιλιά.
  • Η σύλληψη στον διάδρομο είναι μια ειδική κίνηση πιόνι κατά την οποία συλλαμβάνει το πιόνι του αντιπάλου που έχει μετακινηθεί δύο τετράγωνα ταυτόχρονα. Αλλά υπό επίθεση δεν είναι το τετράγωνο στο οποίο σταμάτησε το δεύτερο πιόνι, αλλά αυτό που διασχίστηκε από αυτό.

Πριν διορθώσει ένα ή περισσότερα κομμάτια στο γήπεδο, ο παίκτης πρέπει να προειδοποιήσει τον αντίπαλο σχετικά. Διαφορετικά, αφού αγγίξετε το κομμάτι, θα χρειαστεί να ολοκληρώσετε την κίνηση μέχρι το τέλος.

Νίκη στο σκάκι

Shah - μια κατάσταση όταν ο βασιλιάς ενός από τους παίκτες δέχεται επίθεση από ένα κομμάτι του αντιπάλου. Για να ανακτήσετε μια επιταγή, πρέπει να κάνετε ένα από τα ακόλουθα:

  • μετακινήστε τον βασιλιά σε οποιοδήποτε τετράγωνο που δεν δέχεται επίθεση από τα πιόνια του αντιπάλου.
  • πάρε ένα κομμάτι που απειλεί τον βασιλιά.
  • βάλτε το άλλο σας κομμάτι υπό επίθεση.

Το ματ είναι μια κατάσταση όπου ο βασιλιάς είναι υπό έλεγχο αλλά δεν μπορεί να το αποφύγει.

Το παιχνίδι θεωρείται κερδισμένο εάν:

  • ένας από τους παίκτες κάνει ματ τον βασιλιά του αντιπάλου.
  • ένας από τους παίκτες παραδέχτηκε την ήττα.
  • Ένας από τους παίκτες έχει τελειώσει ο χρόνος που έχει δοθεί για κινήσεις.
  • τεχνική νίκη.

Ισοπαλία στο σκάκι

Αδιέξοδο είναι μια κατάσταση όπου ένας παίκτης με δικαίωμα κίνησης δεν μπορεί να το χρησιμοποιήσει, αφού όλα τα κομμάτια του στερούνται την ευκαιρία να κάνουν κίνηση. Ο βασιλιάς δεν πρέπει να είναι υπό έλεγχο.

Επιπλέον, ορίζεται κλήρωση στις ακόλουθες περιπτώσεις:

  • καμία σειρά κινήσεων δεν οδηγεί στο ματ.
  • τρεις επαναλήψεις θέσεων (όχι απαραίτητα εντός τρεις κινήσειςστη σειρά) ή πέντε επαναλήψεις της ίδιας θέσης σε πέντε διαδοχικές κινήσεις.
  • Και οι δύο παίκτες έκαναν 50 κινήσεις χωρίς σύλληψη και χωρίς κίνηση πιόνι (κανόνας 50 κινήσεων).
  • αμοιβαία συμφωνία για ισοπαλία?
  • ένας από τους παίκτες παρέμεινε χρόνο.

Έλεγχος χρόνου στο σκάκι

Όλα τα επίσημα παιχνίδια σκακιού παίζονται με έλεγχο χρόνου χρησιμοποιώντας ένα ειδικό ρολόι σκακιού. Ο παίκτης που έκανε την κίνηση πατά ένα κουμπί στο ρολόι, το οποίο σταματά το ρολόι του και ξεκινά το ρολόι του αντιπάλου.

Ο χρόνος του παίκτη θεωρείται ότι έχει λήξει εάν η σημαία στο ρολόι του έχει πέσει. Αυτό ισχύει εκτός από τις ακόλουθες περιπτώσεις:

  • ματ είναι στο ταμπλό.
  • στο ταμπλό μια κατάσταση που οδηγεί σε ισοπαλία.
  • Οι σημαίες έπεσαν και στους δύο παίκτες.
  • ο αντίπαλος δεν έχει ευκαιρία να κάνει ματ.

Διαγωνισμός σκακιού

Όλοι οι σκακιστικοί αγώνες διεξάγονται σύμφωνα με ένα από τα τέσσερα συστήματα τουρνουά:

  • ελβετικό σύστημα?
  • κυκλικό σύστημα?
  • σύστημα νοκ άουτ?
  • Σύστημα Scheveningen.

Τα δημοφιλή διεθνή τουρνουά σκακιού περιλαμβάνουν:

  • παγκόσμιο πρωτάθλημα σκακιού?
  • Ευρωπαϊκό Πρωτάθλημα Σκακιού.
  • παγκόσμιο Κύπελλο;
  • εθνικά πρωταθλήματα?
  • Σειρά Grand Prix της FIDE.

Σκακιστικές δομές

Η Professional Chess Association (PCA) είναι ένας οργανισμός που δημιουργήθηκε με πρωτοβουλία των Garry Kasparov και Nigel Short, οι οποίοι αποφάσισαν να διεξαγάγουν αγώνα παγκόσμιου πρωταθλήματος χωρίς τη συμμετοχή της FIDE.

International Correspondence Chess Federation (ICCF - International Correspondence Chess Federation).

2017-02-08

Προσπαθήσαμε να καλύψουμε το θέμα όσο το δυνατόν πληρέστερα, έτσι αυτή η πληροφορίαμπορεί να χρησιμοποιηθεί με ασφάλεια στην προετοιμασία εκθέσεων για τη φυσική αγωγή και δοκιμίων με θέμα "Σκάκι".

Καλημέρα, αγαπητέ φίλε!

Φήμες λένε ότι ο επίσκοπος είναι το αγαπημένο κομμάτι του σημερινού παγκόσμιου πρωταθλητή Μάγκνους Κάρλσεν. Ο ίδιος δεν μίλησε ποτέ για αυτό, αλλά το μάτι των σκακιστικών αναλυτών είναι σε εγρήγορση. Νομίζω ότι αυτό το γεγονός και μόνο αρκεί για να καταλάβουμεπώς κινείται ένας ελέφαντας στο σκάκικαι ποια είναι τα χαρακτηριστικά και οι συνήθειές του.

(Εγγραφείτε για ενημερώσεις).

Ελέφαντας σταφίδες

Ο επίσκοπος ανήκει στην κατηγορία των «ελαφρών» μορφών. Η σχετική αξία ενός επισκόπου ισοδυναμεί με τρία πιόνια ή έναν ιππότη. Να τονίσω ότι είναι σχετικό. Το σκάκι είναι ένα παιχνίδι κατάστασης διαφορετικές θέσειςη αξία των αριθμών μπορεί να ποικίλλει κάπως.

Ο ελέφαντας έχει μια σειρά από ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά:

  • Εύρος
  • Του αρέσει να δουλεύει "μαζί" με τον συνάδελφό του - έναν ελέφαντα
  • Μπορεί να συγκαλύψει αριστοτεχνικά
  • Μπορεί να κάνει ματ στην αρχή του παιχνιδιού

Τώρα πιο αναλυτικά:

Πώς μπορεί ένας ελέφαντας να περπατήσει και πώς όχι;

Σχέδιο Η κίνηση του ελέφαντα δεν είναι δύσκολη - περπατά μόνο διαγώνια. Με ελεύθερο χώρο.

άλμα πάνω από σχήματα ο ελέφαντας δεν μπορεί. Μπορεί να κερδίσει το κομμάτι κάποιου άλλου, ενώ οι δικοί του να μπλοκάρουν το πεδίο δράσης του.


Σε αυτή τη θέση, ο επίσκοπος έχει μόνο δύο κινήσεις - στο τετράγωνο e5 και για να συλλάβει το μαύρο πύργο στο f6.

οδηγός φορτηγού

Όσον αφορά το εύρος, ο επίσκοπος δεν είναι κατώτερος από τα βαριά κομμάτια - τη βασίλισσα και τους πύργους. «Πυροβολεί» ολόκληρη τη σκακιέρα προς όλες τις κατευθύνσεις. Επιπλέον, το κάνει διαγώνια και οι αρχάριοι σκακιστές συχνά δεν παρατηρούν τις απειλές που προέρχονται από τον επίσκοπο.

Ελέφαντας εναντίον αλόγου. Ποιος θα νικησει?

Η διαχρονική διαμάχη των εραστών του σκακιού -ποιος είναι πιο δυνατός, ελέφαντας ή ιππότης- συνεχίζεται από αμνημονεύτων χρόνων. Και κατηγορηματικάαπάντηση είναι αδύνατο να δώσει.

Πιστεύεται ότι ο επίσκοπος είναι ισχυρότερος σε ανοιχτές θέσεις. Είναι κατανοητό, ο επίσκοπος, εξ ορισμού, σπάει περισσότερα τετράγωνα από τον ιππότη.

Όπως μπορείτε να δείτε, ο ιππότης χτυπά μόνο 8 τετράγωνα, ενώ ο επίσκοπος που βρίσκεται στο κέντρο του πίνακα (δείτε το παραπάνω διάγραμμα) - έως και 13!

Σε κλειστές θέσεις, ο ιππότης είναι συνήθως πιο δυνατός. Ο λόγος είναι κοινός: οι ελέφαντες μπορούνπεριορίστε τα δικά σας στοιχεία. Στις πιο «βαριές» περιπτώσεις, ο επίσκοπος χάνει εντελώς τις μαχητικές του ιδιότητες και μοιάζει περισσότερο με πιόνι.

Για παράδειγμα:


Τώρα ας αντικαταστήσουμε τον επίσκοπο με έναν ιππότη:


Τα βλέπεις όλα μόνος σου. Οι αγωνιστικές ιδιότητες του αλόγου σε μια τέτοια θέση είναι πολύ πιο πολύτιμες από τη μειωμένη εμβέλεια του επισκόπου.

Πλεονέκτημα δύο Επισκόπων

Εσύ κι εγώ γνωρίζουμε ήδη ότι ο ελέφαντας κινείται μέσα από τα χωράφια του ίδιου χρώματος. Πεδία διαφορετικού χρώματος παραμένουν «ακάλυπτα». Αλλά ... έχουμε δύο ελέφαντες, όχι έναν. Δεν αποκλείω να είναι μια από τις σοφές ιδέες του δημιουργού του σκακιού. Υποθέτω ότι έχετε ήδη μαντέψει πού φτάνω: οι δύο ελέφαντες καλύπτουν ολόκληρη τη «χρωματική γκάμα».

Εάν η θέση είναι ανοιχτή και οι ενέργειες του επισκόπου δεν περιορίζονται σε άλλα κομμάτια, συνήθως αντιπροσωπεύουν μια τρομερή δύναμη. Κατά κανόνα, δύο επίσκοποι σε ανοιχτές θέσεις είναι ισχυρότεροι από δύο ιππότες, ή έναν ιππότη + επίσκοπο, και μερικές φορές μπορούν να ανταγωνιστούν με έναν πύργο + ιππότη ή έναν πύργο + επίσκοπο. Οι σκακιστές το λένε έτσι: το πλεονέκτημα δύο επισκόπων.

Master of Disguise

Οι έμπειροι σκακιστές μερικές φορές κάνουν ενέδρα στον επίσκοπο. Στη γλώσσα του σκακιού, αυτό ονομάζεται "fianchetto" ή fianchetto του επισκόπου.

Ο ελέφαντας, σαν να λέγαμε, κρύφτηκε, μεταμφιέστηκε πίσω από το δικό του άλογο. Αλλά η καλύτερη ώρα του θα έρθει. Παράδειγμα:

Ο Μαύρος κέρδισε το c4-πιόνι με 1…d5:c4 και στις 2.а2-а4 προσπαθεί να το ενισχύσει με 2….b7-b5.

Ωστόσο… έχετε ήδη παρατηρήσει τον λευκό ελέφαντα να παραμονεύει σε ενέδρα. Αυτό ακολουθείται από το 3.a4:v5 c6:v5? 4. Nf3-g1!!


Για να «πυροβολήσει» ο ελέφαντας δεν χρειάζεται να περπατήσει ακόμα. Η κίνηση γίνεται από το άλογο!

Ο ιππότης ανοίγει τον επιχειρησιακό χώρο για τον επίσκοπο, και αποδεικνύεται ότι ο μαύρος πύργος έχει μετατραπεί σε εύκολο στόχο για τον κύριο της μεταμφίεσής μας - τον αδικοχαμένο επίσκοπο στο g2. Ο Ρουκ δεν έχει πού να πάει. Το μαύρο μπορεί να μπλοκάρει τη διαγώνιο με έναν ιππότη, έναν επίσκοπο, ακόμη και μια βασίλισσα. Αλλά αυτό δεν αλλάζει πολλά - υφίστανται μεγάλες υλικές απώλειες.

Φαινομενικά αδέξια κίνηση 4. Nf3-g1!! - το πιο ακριβές. Ο Λευκός κερδίζει έναν καθαρό πύργο! Το 4.Nf3-e5 είναι επίσης δυνατό, αλλά ο Μαύρος παίζει 4…Qd8-d6 ή Cf8-d6, επιτίθεται στον ιππότη. Σε όλες τις παραλλαγές, ο White κερδίζει έναν πύργο για έναν ιππότη. Μπορείτε να αναλύσετε τις επιλογές μόνοι σας για να δείτε μόνοι σας.

Παρεμπιπτόντως, τέτοιες θέσεις - παγίδες είναι αρκετά χαρακτηριστικές στο παιχνίδι όχι πολύ έμπειρων σκακιστών. Σας συνιστώ να κρατάτε τα αυτιά σας αιχμηρά, ώστε τα κομμάτια σας να μην πέσουν θύματα μιας απροσδόκητης επίθεσης από έναν επίσκοπο σε ενέδρα .

Παρεμπιπτόντως, στο παραπάνω παράδειγμα, ο Μαύρος θα μπορούσε να έχει «προλάβει» έγκαιρα την κίνηση 2. 3.a4:c5 να μην παίξει 3...c6:c5?, αλλά να επιλέξει άλλη κίνηση, π.χ., 3 ...Qd8-c7. Έτσι, κατεβαίνοντας με έναν σχετικά ελαφρύ τρόμο.

Ο υπάκουος υπηρέτης σας δεν ζητά καθόλου την φινέτσα των επισκόπων σε κάθε παιχνίδι. Ωστόσο, η ύπαρξη αυτής της τεχνικής στο οπλοστάσιό σας είναι κάτι παραπάνω από λογικό.

ματ με έναν ελέφαντα

Και φυσικά, η γιορτή του σκακιού είναι ματ. Σύμφωνα με την ικανότητά του να κάνει ματ ήδη στην αρχή του παιχνιδιού, ο επίσκοπος μπορεί μερικές φορές να ανταγωνιστεί με επιτυχία τη βασίλισσα. Παράδειγμα:

1.e2-e4 c7-c5 2.c2-c3 kb8-c6 3. Cf1-c4 g7-g6 4.Qd1-b3

Το μαύρο παίζει 4…Nc6-a5??.

Βλέπετε το πιρούνι και δεν το βάζετε; Θα γελάσουν!

Αλίμονο. Πρέπει να είστε πιο προσεκτικοί.


5.Bc4:f7 X. Ματ. Εάν δεν το γνωρίζετε ήδη, το Χ στη σκακιστική σημειογραφία σημαίνει ματ.

Τελικά:Και πάλι λίγα λόγια για σωστούς όρους. Μερικοί αρχάριοι σκακιστές αποκαλούν τον επίσκοπο αξιωματικό. Από πού προήλθε αυτό δεν είναι γνωστό με βεβαιότητα (ωστόσο, καθώς και το σωστό όνομα είναι ελέφαντας).

Ωστόσο, έχετε υπόψη σας: εάν ο αντίπαλός σας ή ο σύντροφός σας στην ανάλυση των αγώνων αποκαλεί τον επίσκοπο αξιωματικό, δίνω το κεφάλι μου για να αποκόψω ότι δεν είναι δυνατός σκακιστής.

Ο αξιωματικός, φυσικά, ακούγεται περήφανος, αλλά αυτό είναι από μια εντελώς διαφορετική όπερα.

Σας ευχαριστούμε για το ενδιαφέρον σας για το άρθρο.

Εάν το βρήκατε χρήσιμο, κάντε τα εξής:

  1. Μοιραστείτε το με τους φίλους σας κάνοντας κλικ στα κουμπιά των μέσων κοινωνικής δικτύωσης.
  2. Γράψτε ένα σχόλιο (στο κάτω μέρος της σελίδας)
  3. Εγγραφείτε σε ενημερώσεις ιστολογίου (τη φόρμα κάτω από τα κουμπιά του κοινωνικού δικτύου) και λαμβάνετε άρθρα στην αλληλογραφία σας.

Καλή επιτυχία στη σκακιέρα!