Μακρύ τάβλι online. Μακρύ τάβλι. Κλασικοί κανόνες

Παίζουν δύο άτομα. Το παιχνίδι παίζεται σε ειδικό ταμπλό, χωρισμένο σε δύο μισά (αριστερά και δεξιά). Ο αριθμός των μαρκών στο ταμπλό είναι 15 για κάθε παίκτη, οι οποίες τοποθετούνται στο μέρος του ταμπλό κατά μήκος σωστη πλευρα. Σετ μαρκών για παίκτες διαφορετικό χρώμα. Οι παίκτες πετούν με τη σειρά τα κέρματα ( ζάρια). Αριθμός χρεώσεων - δύο. Η αρχική τοποθέτηση των τσιπ φαίνεται στο Σχ. 1. Κάθε παίκτης έχει το δικαίωμα να μετακινεί μόνο κομμάτια του δικού του χρώματος.

Για να ξεκινήσει το παιχνίδι, κάθε παίκτης ρίχνει ένα ζάρι. Αυτό καθορίζει ποιος παίκτης πηγαίνει πρώτος και ποιους αριθμούς χρησιμοποιεί για την πρώτη του κίνηση. Εάν και οι δύο παίκτες ρίξουν τους ίδιους αριθμούς, και οι δύο ρίχνουν τα ζάρια μέχρι να ρίξουν διαφορετικοί αριθμοί. Υλοποιήθηκε στις:
Ο παίκτης που κύλησε μεγαλύτερο αριθμό, ρίχνει τα ζάρια και ξεκινάει πρώτος το παιχνίδι.
Παραλλαγή κανόνα: Ο παίκτης που ρίχνει τον μεγαλύτερο αριθμό μετακινεί τις μάρκες του σύμφωνα με τους αριθμούς και στα δύο ζάρια. Μετά την πρώτη κίνηση, οι παίκτες εναλλάσσονται ανάμεσα στο να ρίχνουν δύο ζάρια και να κάνουν κινήσεις.Οι αριθμοί σε κάθε ζάρι δείχνουν πόσους πόντους ή κουκούτσια πρέπει να μετακινήσει ο παίκτης τις μάρκες του. Η σειρά του παίκτη είναι η ρίψη των ζαριών (zar), καθώς και η κίνηση των μαρκών μετά τη ρίψη.

Σκοπός του παιχνιδιού

Ο παίκτης πρέπει να περάσει όλες τις μάρκες ολόκληρος κύκλος(αριστερόστροφα), μπείτε σε αυτά σπίτιΚαι πετάωτους πριν το κάνει ο εχθρός. Σπίτιγια κάθε παίκτη θεωρείται το τελευταίο τέταρτο αγωνιστικό χώρο, ξεκινώντας από ένα κελί μακριά από κεφάλιαγια 18 κύτταρα.

Ορος πετάω μακριάσημαίνει να κάνεις μια κίνηση με ένα κομμάτι ώστε να καταλήξει έξω από το ταμπλό. πετάω μακριάΟι μάρκες είναι δυνατές μόνο αφού όλες οι μάρκες έχουν «μπει στο σπίτι». Κατά συνέπεια, οι μαύροι πηγαίνουν από τη ζώνη 12-7 στη ζώνη 13-18 και οι λευκοί από τη ζώνη 19-24 στη ζώνη 1-6 (Εικ. 2).

Εικ. 2.

Κίνηση τσιπ

Ο παίκτης ρίχνει δύο ζάρια ταυτόχρονα. Μετά τη ρίψη, ο παίκτης μετακινεί οποιαδήποτε από τις μάρκες του κατά έναν αριθμό τετραγώνων ίσο με τον αριθμό που έριξε ένα από τα ζάρια και, στη συνέχεια, οποιαδήποτε μάρκα - κατά έναν αριθμό τετραγώνων ίσο με τον αριθμό που έριξε το άλλο ζάρι. Δηλαδή, εάν το ένα ζάρι κάνει "τρία" και το άλλο "πέντε", τότε, ανάλογα, μπορείτε να μετακινήσετε μία από τις μάρκες σας τρία τετράγωνα και τα άλλα πέντε τετράγωνα. Σε αυτήν την περίπτωση, μπορείτε να μετακινήσετε ένα τσιπ οκτώ κελιά. Ποια κίνηση να κάνετε πρώτη, αν ο αριθμός που κληρώθηκε είναι μεγαλύτερος ή μικρότερος, δεν έχει σημασία. Σε αυτήν την περίπτωση, μπορείτε να πάρετε μόνο ένα τσιπ από το κεφάλι σας (Εικ. 3).

Η πρώτη ζαριά του παιχνιδιού παρέχει στους παίκτες μια εξαίρεση από τον παραπάνω κανόνα. Εάν ένα τσιπ, που είναι το μόνο που μπορεί να αφαιρεθεί από το κεφάλι, δεν περάσει, τότε μπορείτε να αφαιρέσετε το δεύτερο. Υπάρχουν μόνο τρεις τέτοιες βολές για έναν παίκτη: έξι-έξι, τέσσερα-τέσσερα και τρία-τρία - με αυτά, οι μάρκες του αντιπάλου που στέκονται στο κεφάλι παρεμβαίνουν. Εάν εμφανιστεί ένας από αυτούς τους συνδυασμούς, ο παίκτης μπορεί να αφαιρέσει δύο μάρκες από το κεφάλι του.

Εάν εμφανιστεί ο ίδιος αριθμός πόντων και στα δύο ξημερώματα (διπλό, pash, gauche, τζάκποτ), τότε ο αριθμός των πόντων διπλασιάζεται, δηλ. Ο παίκτης παίζει σαν να είχε ρίξει τέσσερα ζάρια και μπορεί να κάνει τέσσερις κινήσεις ανά αριθμό διαστημάτων που ρίχνονται σε ένα ζάρι.

Μέχρι το τέλος της σειράς του, ένας παίκτης μπορεί να μετακινήσει τα κομμάτια του κατά την κρίση του, εκτός εάν αυτό έρχεται σε αντίθεση με αυτούς τους Κανόνες. Η κίνηση θεωρείται ότι έγινε όταν ο παίκτης έχει πάρει τα νομίσματά του από τον πίνακα. Εάν η κίνηση αποδειχθεί ημιτελής ή αντίθετη με τους κανόνες, ο αντίπαλος έχει την ευκαιρία να αποδεχθεί την κίνηση όπως έγινε ή να απαιτήσει από τον παίκτη να κάνει τη σωστή κίνηση.

Μπορείτε να τοποθετήσετε έναν αυθαίρετο αριθμό μαρκών σε ένα πεδίο. Δεν μπορείτε να τοποθετήσετε μια μάρκα σε ένα κελί που καταλαμβάνεται από το τσιπ ενός αντιπάλου. Εάν ένα τσιπ προσγειωθεί σε μια κατειλημμένη πλατεία, λέγεται ότι «δεν κινείται».

Εάν τα κομμάτια του εχθρού καταλαμβάνουν έξι τετράγωνα μπροστά από ένα κομμάτι, τότε είναι κλειδωμένο. Δεν απαγορεύεται να δημιουργήσετε μπλοκ 6 μαρκών, αλλά δεν μπορείτε να κλειδώσετε και τις δεκαπέντε μάρκες του αντιπάλου σας. Εφαρμόστηκε στις: Έχετε το δικαίωμα να χτίσετε έναν φράχτη με έξι μάρκες μόνο εάν τουλάχιστον ένα εχθρικό τσιπ βρίσκεται μπροστά από αυτόν τον φράκτη.Υπάρχει μια παραλλαγή των κανόνων:
Έχετε το δικαίωμα να χτίσετε έναν φράχτη από έξι μάρκες μόνο εάν τουλάχιστον ένα εχθρικό τσιπ έχει εισέλθει στο σπίτι.

Εάν ο παίκτης δεν μπορεί να κάνει ούτε μία κίνηση για τον αριθμό των πόντων που πέταξε στην αρχή (οι μάρκες "δεν πάνε"), τότε οι πόντοι του παίκτη εξαφανίζονται και οι μάρκες δεν μετακινούνται καθόλου.

Εάν ένας παίκτης έχει τη δυνατότητα να κάνει μια πλήρη κίνηση, δεν έχει δικαίωμα να τη συντομεύσει, ακόμα κι αν είναι προς το συμφέρον του. Δηλαδή, αν είναι πιο κερδοφόρο για έναν παίκτη να κάνει "τρία", αλλά η ζαριά είναι "έξι" και υπάρχει ευκαιρία να πάει "έξι", τότε θα πρέπει να πάει "έξι".

Εάν πέσει μια πέτρα που επιτρέπει στον παίκτη να κάνει μόνο μία κίνηση, και μία από τις δύο, τότε ο παίκτης πρέπει να επιλέξει τη μεγαλύτερη. Χάνονται μικρότεροι πόντοι. Σημείωση: ο όρος "πέτρα" στο τάβλι μπορεί να αναφέρεται σε ζάρι, καθώς και σε συνδυασμό σημείων που εμφανίζεται σε δύο σετ. Για παράδειγμα, η πέτρα "τέσσερα-τρία".

Πετάω μακριά

Το να πετάς μάρκες σημαίνει να κάνεις κινήσεις έτσι ώστε το τσιπ να καταλήγει έξω από το ταμπλό. Ένας παίκτης μπορεί να αρχίσει να πετάει μάρκες μόνο όταν όλες οι μάρκες του έχουν μπει στο σπίτι.
Στη διαδικασία αφαίρεσης μάρκες από το σπίτι, ο παίκτης έχει το δικαίωμα να χρησιμοποιήσει τους πόντους που έπεσαν την αυγή κατά την κρίση του: μπορεί να παίξει με μια μάρκα στο σπίτι ή να την πετάξει. Μπορείτε να πετάξετε μόνο μάρκες από τα χωράφια που αντιστοιχούν στους πόντους που έπεσαν έξω την αυγή. Για παράδειγμα, εάν η ζαριά είναι 6-3, ο παίκτης μπορεί να αποσύρει ένα κομμάτι από το 6ο γήπεδο και ένα κομμάτι από το 3ο γήπεδο από το ταμπλό (μπορούν να παιχτούν τρία από το 6ο, 5ο ή 4ο γήπεδο).
Κατά τη διαδικασία ανάληψης μαρκών από το σπίτι σας, επιτρέπεται να κάνετε ανάληψη μάρκες από τα πεδία της χαμηλότερης κατάταξης, εάν βρίσκεστε στα πεδία υψηλότερη κατηγορίαχωρίς μάρκες. Για παράδειγμα, αν εμφανιστεί 6-5 την αυγή και δεν υπάρχουν μάρκες στα πεδία 6 και 5, τότε ο παίκτης μπορεί να αποσύρει δύο μάρκες από το σπίτι από το επόμενο με τη σειρά, το τέταρτο πεδίο, αν δεν υπάρχουν μάρκες εκεί, τότε από το τρίτο, αν δεν υπάρχουν μάρκες ούτε εκεί - από το δεύτερο, κ.λπ.

Αποτέλεσμα παιχνιδιού

Δεν υπάρχει κλήρωση στο τάβλι. Εάν ένας παίκτης πετάξει όλες τις μάρκες του, ο άλλος παίκτης θεωρείται χαμένος, παρόλο που η επόμενη ρίψη μπορεί επίσης να πετάξει όλες τις μάρκες του. Το πάρτι τελειώνει.

Το τάβλι είναι ένα από τα αρχαία παιχνίδιαστον κόσμο. Η διανομή του παιχνιδιού ξεκίνησε με αρχαία ανατολήκαι έχει πλέον καλύψει σχεδόν ολόκληρο τον κόσμο. Στην ουσία του, το παιχνίδι του ταβλιού είναι κοντά στη συζήτηση, την επιστήμη και την τέχνη. Το τάβλι διαφέρει από τα περισσότερα πνευματικά παιχνίδια στο ότι κάθε κίνηση σε αυτά εξαρτάται όχι μόνο από την κατάσταση στο ταμπλό, αλλά και από την τύχη, δηλαδή από τον αριθμό των πόντων που ρίχνονται στα ζάρια, που τα καθιστά τα πιο δημοκρατικά για την κατηγορία των παικτών. .

Το τάβλι, όπως όλα τα άλλα αθλήματα, υπόκειται σε κανόνες που καθορίζουν τη βάση του παιχνιδιού, στόχος των οποίων είναι να μετακινηθούν τα πούλια προς το «σπίτι» και να τα φέρουν στην «αυλή».

Οι κανόνες που παρατίθενται παρακάτω πρέπει να είναι γνωστοί σε όλους όσοι παίζουν τάβλι, που ασχολούνται με αυτό το άθλημα, που παίζουν τίμια και δίκαια.

Αυτοί οι κανόνες έχουν αναπτυχθεί με βάση τη μελέτη της παγκόσμιας εμπειρίας του πολυεθνικού παιχνιδιού και λαμβάνοντας υπόψη όλες τις προτάσεις των ενδιαφερόμενων οργανισμών, περιλαμβάνουν όλες τις διατάξεις που σχετίζονται με τους κανονισμούς για το παιχνίδι του τάβλι και είναι οι Ενοποιημένοι Κανόνες για το Παιχνίδι Long Backgammon στο πλαίσιο του 1ου διεθνούς τουρνουά Open Moscow.

Όροι και έννοιες του ταβλιού

"Zary" - κύβοι (ζάρια) - από κόκκαλο ή πλαστικό, με αριθμούς από ένα έως έξι σημειωμένα στις άκρες χρησιμοποιώντας σύμβολα κουκκίδων.

Το "Κεφάλι" είναι η αρχική θέση των πούλιων.

Το "Home" είναι το τελευταίο τέταρτο του ταμπλό στη διαδρομή, όπου πρέπει να μαζευτούν όλα τα πούλια πριν ο παίκτης μπορέσει να τα πετάξει.

"Διπλό" - η ένδειξη του ζαρ (ζάρια), εάν προσγειωθεί και στα δύο τον ίδιο αριθμόσημεία.

"Διορθώνω" είναι ένας όρος που σημαίνει ότι ο παίκτης δεν πρόκειται να μετακινήσει το πούλι, αλλά απλώς το διορθώνει.

«Πέταγμα» σημαίνει να κάνεις τέτοιες κινήσεις με πούλια, ώστε το πούλι να καταλήξει έξω από το σπίτι.

Ο "Άρης" είναι μια νικηφόρα κατάσταση όταν ο ηττημένος αντίπαλος δεν είχε χρόνο να πετάξει ούτε ένα πούλι.

Το "Oin" είναι μια νικηφόρα κατάσταση όταν ο αντίπαλος που χάνεται έχει ρίξει τουλάχιστον ένα πούλι.

Μακρύ τάβλι

Δύο άτομα παίζουν τάβλι. Το παιχνίδι παίζεται σε έναν ειδικό πίνακα, χωρισμένο με έναν ειδικό πίνακα που χωρίζει το ταμπλό σε δύο ίσα μισά, με έξι τρύπες πούλι σε κάθε κοντή πλευρά. Η σανίδα τάβλι περιέχει 15 λευκά και 15 μαύρα πούλια (ή δύο άλλα διαφορετικά χρώματα). Οι παίκτες χρειάζονται δύο ζάρια (zara ή ζάρια), στις έξι όψεις των οποίων υπάρχουν από έναν έως έξι πόντους, που αντιστοιχούν στον αριθμό των πόντων και καθορίζουν τους συνδυασμούς των κινήσεων των πούλιων προς το σπίτι.

Όταν παίζετε μακρύ τάβλι, όλα τα λευκά πούλια (παίκτης Α) βρίσκονται στην τρύπα I (λευκό κεφάλι), όλα τα μαύρα πούλια (παίκτης Β) βρίσκονται στην τρύπα XII) (μαύρο κεφάλι). Οι παίκτες μετακινούν εναλλάξ τα πούλια κατά μήκος της ακμής του ταμπλό, έναν ορισμένο αριθμό γραμμών (τρύπες), ανάλογα με τον αριθμό των πόντων, προς το σπίτι τους. Τα λευκά πούλια (παίκτης Α) κινούνται δεξιόστροφα κατά μήκος της διαδρομής: I - XII - 12 - 1, σπίτι με λευκά πούλια του πεδίου 1 - 6. Τα μαύρα πούλια (παίκτης Β) κινούνται επίσης δεξιόστροφα κατά μήκος της διαδρομής: 12 - 1 - I - XII, σπίτι του μαύρου - τετράγωνα VII - XII.

Ο στόχος του παιχνιδιού του τάβλι είναι να φέρεις όλα τα πούλια στο σπίτι σου όσο πιο γρήγορα γίνεται και να τα πετάξεις στην αυλή (D).

Το παιχνίδι ξεκινά με τη διαδοχική ρίψη χρημάτων. Μπορείτε να ρίξετε zara (κύβους) από ένα μικρό ποτήρι ή κουτί. Κατ 'αρχήν, η ρίψη zara από τις παλάμες επιτρέπεται, αλλά εάν ένας από τους αντιπάλους υποψιαστεί ότι ο άλλος προσπαθεί να εξαπατήσει, μπορεί να απαιτήσει τη χρήση ενός φλιτζανιού ή ενός κουτιού. Τα zara πετιούνται με τέτοιο τρόπο ώστε να πέφτουν στο ένα μισό της σανίδας και να ξαπλώνουν σταθερά στην άκρη. Εάν οι βολές διασκορπίζονται και στα δύο μισά του ταμπλό, εάν τουλάχιστον ένα από αυτά πέσει από το ταμπλό ή στέκεται λοξά, ακουμπώντας στο ταμπλό ή το πούλι, τότε η ρίψη επαναλαμβάνεται.

Οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν ένα ζευγάρι νομισμάτων, ρίχνοντάς τα εναλλάξ, ή δύο ζευγάρια - ο καθένας από τους αντιπάλους έχει το δικό του. Στην πρώτη περίπτωση, εάν μετά τη ρίψη και την κίνηση του αντιπάλου ο παίκτης πήρε τα νομίσματα στα χέρια του, τότε με αυτό αναγνωρίζει την ορθότητα της κίνησης του αντιπάλου. Στη δεύτερη περίπτωση, εάν ο παίκτης που έκανε την κίνηση σήκωσε το ζευγάρι των νομισμάτων του, τότε αυτό σημαίνει ότι ολοκλήρωσε την κίνησή του. Σε αυτή την περίπτωση, η απόρριψη του zar από τον αντίπαλο σημαίνει αναγνώριση της ορθότητας της κίνησης που έγινε.

Όταν παίζεις τάβλι, ο κανόνας είναι: πάρε το - πήγαινε. Εάν ένας παίκτης αγγίξει ένα πούλι που δεν σκοπεύει να μετακινήσει, πρέπει πρώτα να πει "Διορθώνω".

Η πρώτη κίνηση πηγαίνει στον παίκτη που ρίχνει μεγάλη ποσότητασημεία με έναν κύβο. Σε περίπτωση ισοψηφίας βαθμών γίνεται επαναληπτική προσπάθεια. Εάν μετά το τέλος του πρώτου παιχνιδιού παιχτεί δεύτερο παιχνίδι, τότε το ξεκινάει ο παίκτης που κέρδισε το πρώτο παιχνίδι.

Αφού παίξει το δεξί της πρώτης κίνησης, ο παίκτης που κερδίζει αυτό το δικαίωμα κάνει την πρώτη ρίψη. Επιτρέπεται να αφαιρούνται πούλια από το κεφάλι μόνο ένα κάθε φορά· αυτή η κίνηση ονομάζεται "κίνηση από το κεφάλι".

Στον πίνακα στην πλευρά κάθε παίκτη υπάρχουν 6 λευκά και 6 μαύρα τριγωνικά τετράγωνα - γραμμές αριθμημένες με αραβικούς και ρωμαϊκούς αριθμούς. Bead - η εσωτερική άκρη του πίνακα, χωρίζοντας το πεδίο σε δύο ίσα μισά. Αυλή - ελεύθερος χώρος μεταξύ των γραμμών (τρύπες). Γραμμές 1 έως 6 - λευκός οίκος. Οι γραμμές 7 έως 12 είναι το σπίτι του μαύρου.

Μετά τη ρίψη, ο παίκτης μετακινεί ένα από τα πούλια του σε έναν αριθμό πεδίων ίσο με τον αριθμό που είχε ρίξει ένα από τα ζάρια και, στη συνέχεια, μετακινεί οποιοδήποτε πούλι, συμπεριλαμβανομένου αυτού που μόλις έπαιξε, σε έναν αριθμό πεδίων ίσο με την τιμή που έριξε. από τα άλλα ζάρια. Για παράδειγμα: εάν οι τιμές "τρία" και "πέντε" είναι ρολά, μπορείτε να μετακινήσετε ένα από τα πούλια σας σε τρία πεδία και το άλλο σε πέντε πεδία. ή ένα πούλι για οκτώ πεδία.

Όπως σημειώθηκε νωρίτερα, μόνο ένα πούλι μπορεί να αφαιρεθεί από το κεφάλι, αλλά η πρώτη κίνηση του παιχνιδιού παρέχει σε κάθε παίκτη μια εξαίρεση από αυτού του κανόνα. Εάν ένα πούλι, το οποίο μπορεί να αφαιρεθεί "από το κεφάλι", δεν ταιριάζει με το άθροισμα των πόντων που κύλησαν, μπορείτε να αφαιρέσετε το δεύτερο πούλι. Το να μην περάσεις ένα γήπεδο σημαίνει να καταλήξεις σε ένα γήπεδο που καταλαμβάνεται από τουλάχιστον ένα πούλι αντιπάλου. Αυτή η κατάσταση εμφανίζεται στην πρώτη κίνηση όταν ρίχνονται τρεις συνδυασμοί αριθμών: 3x3, 4x4 και 6x6. Τα πούλια σας τοποθετούνται σε οποιονδήποτε αριθμό σε ένα πεδίο. Επιπλέον, αν ο αριθμός των πούλιων σε ένα πεδίο είναι έξι ή περισσότεροι και βρίσκονται μπροστά από το πούλι του αντιπάλου, τότε αποδεικνύεται ότι είναι κλειδωμένο. Η κατασκευή ενός «φράχτη» από έξι πούλια επιτρέπεται μόνο εάν τουλάχιστον ένα από τα πούλια του αντιπάλου βρίσκεται μπροστά από αυτόν τον φράκτη. Ταυτόχρονα, κατ' εξαίρεση αυτού του κανόνα, επιτρέπεται «επί της πάσας», στο πλαίσιο μιας κίνησης, να κλείσει προσωρινά και να εκκενωθεί αμέσως το γήπεδο που έμεινε ελεύθερο.

Εάν τα πούλια είναι κλειδωμένα έτσι ώστε ο αντίπαλος να μην μπορεί να κάνει ούτε μία κίνηση για τον αριθμό των πόντων που έπεσαν την αυγή, τότε οι πόντοι εξαφανίζονται και τα πούλια δεν μετακινούνται καθόλου.

Εάν ο αριθμός των πόντων που έπεσαν σε ένα από τα νομίσματα σας επιτρέπει να κάνετε μια κίνηση, αλλά από την άλλη - όχι, τότε ο παίκτης κάνει μόνο μία κίνηση. Οι βαθμοί από την άλλη κίνηση χάνονται.

Εάν ένας παίκτης έχει τη δυνατότητα να κάνει μια πλήρη κίνηση, δεν έχει δικαίωμα να τη συντομεύσει, ακόμα κι αν είναι προς το συμφέρον του. Για παράδειγμα: στην αρχή - "έξι-τέσσερα", σε αυτήν την περίπτωση μπορείτε να παίξετε 6 με ένα πούλι, αλλά δεν υπάρχει τρόπος να πάτε στο 4 με το δεύτερο πούλι, αλλά μπορείτε να παίξετε 6 και 4 με ένα πούλι. Ο παίκτης πρέπει να επιλέξει τη δεύτερη επιλογή κίνησης. Εάν σε αυτήν την περίπτωση ένας παίκτης μπορεί να κάνει μόνο μία κίνηση και μία από τις δύο, πρέπει να παίξει τη μεγαλύτερη. Χάνονται μικρότεροι πόντοι.

Δεν μπορείτε να μετακινήσετε δύο πούλια με τον αριθμό των πεδίων που υποδεικνύονται από τον αριθμό μιας φόρτισης. Για παράδειγμα: εάν η τιμή "πέντε - τέσσερα" κυλήσει, δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε δύο πούλια για να παίξετε το άθροισμα - πέντε ή - τέσσερα.

Αν συμβεί διπλό την αυγή, δηλ. τον ίδιο αριθμό πόντων (δύο-δύο, τρία-τρία κ.λπ.), τότε ο παίκτης μπορεί να κάνει τέσσερις κινήσεις, μετακινώντας ένα, δύο, τρία ή τέσσερα πούλια σε όσα πεδία δείχνει ο αριθμός ενός πόντου.

Όταν ένας από τους παίκτες φέρει τα πούλια του εντελώς μέσα στο σπίτι, έχει το δικαίωμα να τα πάρει στη θάλασσα, σύμφωνα επίσης με τους πόντους που πέφτουν έξω στην αρχή. Για παράδειγμα: στην αρχή της ημέρας η κάρτα έβαλε "πέντε-τρία", που σημαίνει ότι μπορείτε να βγάλετε ένα πούλι από το παιχνίδι από το πέμπτο και το τρίτο πεδίο.

Στη διαδικασία αφαίρεσης πούλια από το σπίτι, ο παίκτης έχει το δικαίωμα να χρησιμοποιήσει τους πόντους που έπεσαν τα ξημερώματα, κατά την κρίση του - είτε εν όλω είτε εν μέρει. Για παράδειγμα: εάν το παιχνίδι είναι "έξι-τρία", μπορείτε να αφαιρέσετε ένα πούλι από τον πίνακα από το 6ο πεδίο και να μετακινήσετε τα άλλα τρία πεδία προς τα εμπρός (από το 6ο, 5ο ή 4ο πεδίο).

Κάθε κίνηση του παιχνιδιού πρέπει να ολοκληρωθεί πλήρως - δεν μπορείτε, για παράδειγμα, να μετακινήσετε ένα πούλι σε 4 τετράγωνα εάν λάβετε 5 πόντους.

Εάν το "six-five" είναι ρολό στην αρχή, αλλά δεν υπάρχουν πούλια στα πεδία 6 και 5, τότε ο παίκτης μπορεί να αφαιρέσει δύο πούλια από τα επόμενα διαδοχικά πεδία από το σπίτι, καθώς μειώνονται.

Ο πρώτος παίκτης που θα αφαιρέσει όλα τα πούλια του από το σπίτι κερδίζει το παιχνίδι. Στο τάβλι δεν μπορεί να γίνει κλήρωση, γιατί... το παιχνίδι τελειώνει μόλις ένας από τους παίκτες πετάξει όλα τα πούλια του.

Στην περίπτωση που ένας παίκτης έχει αφαιρέσει όλα τα πούλια από το σπίτι και ο αντίπαλος δεν έχει καταφέρει να αποσύρει κανένα, η κατάληξη του τάβλι ονομάζεται "mars".

Στην περίπτωση που ένας παίκτης έχει βγάλει όλα τα πούλια του έξω από το σπίτι και ο αντίπαλος έχει βγάλει τουλάχιστον ένα πούλι, η κατάληξη του τάβλι ονομάζεται «οίν».

Νίκη με «αρη» φέρνει στον νικητή δύο βαθμούς και με «οΐν» έναν.

Πολλοί άνθρωποι έχουν ακούσει για το τάβλι, αλλά πιστεύουν ότι αυτό το παιχνίδι είναι δύσκολο ή μεγάλο, ακόμη και χωρίς να το παίξετε ποτέ. Αυτό το παιχνίδι είναι γεμάτο συμβολισμούς - 12 κελιά - μήνες, 30 μάρκες - ημέρες/νύχτες, και στα ζάρια το άθροισμα των αντίπαλων πλευρών είναι ίσο με τον αριθμό των ημερών της εβδομάδας.

Οι σύγχρονοι κανόνες εμφανίστηκαν το 1743 στη Βρετανία. Το πόσες μάρκες υπάρχουν στο τάβλι εξαρτάται από το παιχνίδι· ο αριθμός τους μπορεί να αλλάξει τόσο πάνω όσο και προς τα κάτω. Το τάβλι δεν είναι δύσκολο να παίξεις (παίκτες από 6 ετών), αυτή απλούς κανόνες, ένας γύρος διαρκεί περίπου 10-20 λεπτά. Ένα άλλο ενδιαφέρον πράγμα είναι ότι το παιχνίδι εξαρτάται από την τυχαία τιμή των ζαριών, επομένως δεν χρειάζεται να υπολογίζετε κάθε κίνηση όπως στο σκάκι.

Κοντό τάβλι ή μακρύ;

Υπάρχουν δύο κύριοι τύποι - κοντό και μακρύ τάβλι. Τα κοντά απαιτούν περισσότερα υψηλό επίπεδοδεξιότητες του παίκτη, επομένως τα τουρνουά διεξάγονται κυρίως για αυτό το είδος παιχνιδιού. Ονομάζονται σύντομα παιχνίδια όχι από τον αριθμό των μαρκών στο τάβλι, αλλά λόγω του δυναμισμού και του ενθουσιασμού τους. Παρά τις μεγάλες ομοιότητές τους, αυτά τα παιχνίδια έχουν μια σειρά από διαφορές που αλλάζουν το gameplay.

Αυτό που έχουν κοινό είναι ότι έχουν σχεδιαστεί για δύο παίκτες, δίνονται στον καθένα 15 μάρκες του ίδιου χρώματος, τοποθετούνται στο σπίτι - τη δική τους γωνιά του αγωνιστικού χώρου.

Μία από τις κύριες διαφορές είναι η τοποθέτηση των μαρκών και η ικανότητα να παίζετε beaten checkers. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι μάρκες περνούν από ολόκληρο τον αγωνιστικό χώρο (σε σύντομο τάβλι, οι κινήσεις γίνονται προς αντίθετες κατευθύνσεις, στο μακρύ τάβλι - προς μία κατεύθυνση, αριστερόστροφα). Αφού περάσουν τον κύκλο, οι μάρκες επιστρέφουν στο σπίτι και απομακρύνονται από το χωράφι. Όποιος το κάνει πρώτος είναι ο νικητής.

Ο χώρος παιχνιδιού, οι κύβοι και οι μάρκες είναι τα ίδια όταν παίζετε οποιοδήποτε τάβλι. Το πόσες μάρκες θα πρέπει να υπάρχουν εξαρτάται όχι μόνο από το αν το τάβλι είναι μακρύ ή κοντό, αλλά και από την παραλλαγή οποιουδήποτε από αυτά τα παιχνίδια. Συνήθως υπάρχουν από 5 έως 15 από αυτά για κάθε παίκτη.

Μπορείτε να χτυπήσετε blots - κύτταρα με ένα εχθρικό τσιπ.

Στο μακρύ τάβλι, οι μάρκες βρίσκονται συνήθως έξω από το ταμπλό και εισάγονται μία κάθε φορά στον αγωνιστικό χώρο. Απαγορεύεται να τοποθετήσετε 6 μάρκες στη σειρά, δεν μπορείτε να καταλάβετε ένα πεδίο στο οποίο υπάρχει ήδη η μάρκα ενός αντιπάλου και δεν υπάρχει δυνατότητα να νικήσετε μάρκες.

Στο τάβλι, η αρίθμηση των κελιών είναι ατομική για κάθε παίκτη. Το τελευταίο τέταρτο του αγωνιστικού χώρου (όπου υπάρχουν 5 πλακάκια στην αρχή) ονομάζεται σπίτι. Το πιο μακρινό είναι το 24ο κελί, που είναι και το 1ο σημείο για τον εχθρό. Η τοποθέτηση 15 μαρκών έχει ως εξής: 2 πούλια στο 24ο κελί, 5 στο 13ο, 3 στο 8ο και 5 στο 6ο.

Στο μακρύ τάβλι, το σπίτι αντιπροσωπεύει το τελευταίο τέταρτο του γηπέδου, 18 κενά από το κεφάλι.

Η εξέλιξη του παιχνιδιού

Πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι, πόσες μάρκες τάβλι έχουν επιλέξει οι παίκτες, αυτός ο αριθμός τοποθετείται σε όλο το μήκος του κατά μήκος του τοίχου. Στη συνέχεια, ανάλογα με τις τιμές που ρίχνονται στα ζάρια, κινούνται γύρω από το πεδίο. Μπορείτε να μετακινηθείτε με μία ή δύο μάρκες. Εάν εμφανιστεί διπλό στα ζάρια, τότε η κίνηση επαναλαμβάνεται με τις ίδιες ή άλλες μάρκες για τον ίδιο αριθμό κινήσεων.

Για να επιλέξετε τη σειρά, ρίχνεται ένα ζάρι (ονομάζεται επίσης ζάρι ή ζάρι). Αυτός που έχει την υψηλότερη ζαριά κάνει την πρώτη κίνηση. μεγάλης σημασίας. Αυτό καθορίζει επίσης την αρχική θέση των τσιπ. Εάν οι τιμές είναι ίδιες, τότε επαναλάβετε τα ρολά μέχρι διαφορετικά αποτελέσματα. Ο παίκτης, ξεκινώντας το παιχνίδι, μετακινεί τις μάρκες με έναν αριθμό κινήσεων ίσο με τις τιμές των δύο ζαριών.

Στη συνέχεια, στο σύντομο τάβλι, οι παίκτες ρίχνουν εναλλάξ δύο ζάρια και μετακινούν τις μάρκες τους από κελιά με μεγαλύτερους αριθμούς σε μικρότερους (δεξιόστροφα). Μπορούν να τοποθετηθούν τσιπς του ίδιου χρώματος το ένα πάνω από το άλλο, αυτό ονομάζεται "στο κεφάλι". Με μία κίνηση, μπορείτε να αφαιρέσετε μόνο μία μάρκα από το κεφάλι σας, εκτός εάν ρίξετε ένα διπλό στα ζάρια. Δεν μπορείτε να στοιχηματίσετε στις μάρκες του αντιπάλου σας. Εάν δεν υπάρχει έγκυρη κίνηση, παραλείπεται.

Στρατηγικές παιχνιδιού

Ανεξάρτητα από το πόσες μάρκες υπάρχουν στο τάβλι, τα κέρδη εξαρτώνται σε μεγάλο βαθμό από τις τυχαίες τιμές των ζαριών που ρίχνονται. Υπάρχουν όμως, εκτός από την τύχη, κάποιες στρατηγικές του παιχνιδιού που δομούν την πορεία του έτσι ώστε ο εχθρός να αναγκάζεται να παρακάμψει τις κινήσεις του. Επομένως, συνιστάται να μην συλλέγετε τα τσιπς συμπαγή, αλλά να τα διανέμετε όσο το δυνατόν περισσότερο στην επιφάνεια. Και παρόλο που σύμφωνα με τους κανόνες δεν μπορείτε να ποντάρετε 6 μάρκες στη σειρά, μπορείτε να ποντάρετε 5, δυσκολεύοντας έτσι το έργο του αντιπάλου. Εάν δεν υπάρχει στρατηγική κίνηση, πρέπει να προσπαθήσετε να πάρετε ένα τσιπ από το κεφάλι σας ανά στροφή, διαφορετικά ο εχθρός θα φτάσει γρήγορα σε 1 τομέα με αρκετές από τις μάρκες του και θα μπλοκάρει τις εξόδους σας.

Το τάβλι (άλλες κοινές ονομασίες: τάβλι, τάβλι, tavla, shesh-besh, kosha) είναι ένα αρχαίο ανατολίτικο παιχνίδι. Η προέλευση αυτού του παιχνιδιού δεν είναι ακριβώς γνωστή, αλλά είναι γνωστό ότι οι άνθρωποι παίζουν αυτό το παιχνίδι για περισσότερα από 5.000 χρόνια , τι να φας ιστορικά στοιχεία. Έτσι, η αρχαιότερη σανίδα ταβλιού βρέθηκε στο Ιράν (στο Shahri-Sukhta) και χρονολογείται περίπου στο 3000 π.Χ. μι. Ένα ανάλογο αυτού του παιχνιδιού ανακαλύφθηκε στον τάφο του Φαραώ Τουταγχαμών (XV π.Χ.).

Οι κανόνες του παιχνιδιού του ταβλιού είναι απλοί και οι αρχάριοι παίκτες θα τους κατακτήσουν αρκετά εύκολα, αλλά παρόλα αυτά, για να κερδίσετε χρειάζεστε λογική σκέψηκαι φυσικά τύχη. Υπάρχουν δύο κύριες ποικιλίες - και το τάβλι. Το παιχνίδι τάβλι αποτελείται από έναν ειδικό πίνακα, 30 πούλια, δύο διαφορετικά χρώματακαι δύο ζάρια ζάρια). Το παιχνίδι περιλαμβάνει 2 παίκτες.


Κοντό τάβλι


Θέση εκκίνησης


Εικ. 1.Ταμπλό με πούλια στην αρχική θέση. Είναι επίσης δυνατή μια διάταξη που είναι κατοπτρική συμμετρική με αυτή που φαίνεται στο σχήμα. Το σπίτι σε αυτό βρίσκεται στα αριστερά και η αυλή είναι, κατά συνέπεια, στα δεξιά.


Εικ. 2.Η κατεύθυνση κίνησης των λευκών πούλιων. Τα μαύρα πούλια κινούνται προς την αντίθετη κατεύθυνση.

Ρύζι. 3.Δύο τρόποι για να παίξει ο White

Το κοντό τάβλι (Εικ. 1) είναι ένα παιχνίδι για δύο παίκτες, που παίζεται σε ένα ταμπλό που αποτελείται από είκοσι τέσσερα στενά τρίγωνα που ονομάζονται σημεία. Τα τρίγωνα εναλλάσσονται ως προς το χρώμα και ομαδοποιούνται σε τέσσερις ομάδες των έξι τριγώνων η καθεμία. Αυτές οι ομάδες ονομάζονται - σπίτι, αυλή, σπίτι του εχθρού, αυλή του εχθρού. Το σπίτι και η αυλή χωρίζονται από μια μπάρα που προεξέχει πάνω από τον αγωνιστικό χώρο και ονομάζεται μπαρ.

Οι πόντοι αριθμούνται για κάθε παίκτη ξεχωριστά, ξεκινώντας από το σπίτι αυτού του παίκτη. Το πιο μακρινό σημείο είναι ο 24ος πόντος, που είναι και ο πρώτος πόντος για τον αντίπαλο. Κάθε παίκτης έχει 15 πούλια. Η αρχική διάταξη των πούλιων είναι η εξής: κάθε παίκτης έχει δύο πούλια στον εικοστό τέταρτο πόντο, πέντε στον δέκατο τρίτο, τρία στον όγδοο και πέντε στον έκτο.

Σκοπός του παιχνιδιού- μετακινήστε όλα τα πούλια σας στο σπίτι σας και στη συνέχεια αφαιρέστε τα από τον πίνακα. Ο πρώτος παίκτης που θα αφαιρέσει όλα τα πούλια του κερδίζει το παιχνίδι.

Κίνηση πούλι

Οι παίκτες ρίχνουν εναλλάξ δύο ζάρια και κάνουν κινήσεις.

Οι αριθμοί σε κάθε ζάρι δείχνουν πόσους πόντους ή βήματα πρέπει να μετακινήσει ο παίκτης τα πούλια του. Τα πούλια κινούνται πάντα προς μία μόνο κατεύθυνση (Εικ. 2) - από σημεία με μεγαλύτερους αριθμούς σε σημεία με χαμηλότερους αριθμούς.

Σε αυτή την περίπτωση ισχύουν ακολουθώντας τους κανόνες:

Ένα πούλι μπορεί να μετακινηθεί μόνο σε ανοιχτό σημείο, δηλαδή σε ένα που δεν καταλαμβάνεται από δύο ή περισσότερα πούλια αντίθετου χρώματος.

Οι αριθμοί και στα δύο ζάρια αποτελούν ξεχωριστές κινήσεις.

Για παράδειγμα, αν ένας παίκτης ρίξει 5 και 3 (Εικ. 3), τότε:

Μπορεί να μετακινήσει ένα πούλι τρία βήματα και το άλλο πέντε,

Ή μπορεί να κινηθεί με ένα πούλι οκτώ (πέντε συν τρία) βήματα ταυτόχρονα, αλλά το τελευταίο μόνο εάν το ενδιάμεσο σημείο (σε απόσταση τριών ή πέντε βημάτων από το σημείο εκκίνησης) είναι επίσης ανοιχτό.

Ο παίκτης που ρίχνει το διπλό παίζει κάθε έναν από τους αριθμούς σε κάθε ζάρι δύο φορές. Για παράδειγμα, εάν η ζαριά είναι 6-6, τότε ο παίκτης πρέπει να κάνει τέσσερις κινήσεις των έξι πόντων η καθεμία και μπορεί να μετακινήσει τα πούλια σε οποιονδήποτε συνδυασμό όπως κρίνει κατάλληλο.

Ο παίκτης πρέπει να χρησιμοποιήσει και τους δύο αριθμούς που πήρε εάν επιτρέπονται από τους κανόνες (ή και τους τέσσερις αριθμούς αν πήρε διπλό). Όταν μπορεί να παιχτεί μόνο ένας αριθμός, ο παίκτης πρέπει να παίξει αυτόν τον αριθμό.

Εάν κάθε αριθμός μπορεί να παιχτεί ξεχωριστά (αλλά όχι και οι δύο μαζί), ο παίκτης πρέπει να παίξει τον μεγαλύτερο αριθμό.

Εάν ένας παίκτης δεν μπορεί να κάνει κίνηση, τότε χάνει την κίνησή του. Σε περίπτωση διπλού, εάν ο παίκτης δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει και τους τέσσερις αριθμούς, πρέπει να παίξει όσο το δυνατόν περισσότερες κινήσεις.


Πώς να χτυπήσετε και να φορτώσετε ένα πούλι


Ένα σημείο που καταλαμβάνεται από ένα μόνο πούλι ονομάζεται blot. Εάν ένα πούλι με αντίθετο χρώμα σταματήσει σε αυτό το σημείο, το blot θεωρείται χτυπημένο και τοποθετημένο στην μπάρα. Κάθε στιγμή που ένα ή περισσότερα πούλια βρίσκονται στην μπάρα, η πρώτη ευθύνη του παίκτη είναι να φορτίσει τα πούλια στο σπίτι του αντιπάλου. Το πούλι μπαίνει στο παιχνίδι μετακινώντας στο σημείο που αντιστοιχεί στην τιμή έλασης της μήτρας.

Για παράδειγμα, εάν ένας παίκτης ρίξει 4 και 6, μπορεί να φορτώσει ένα πούλι στον τέταρτο ή τον έκτο πόντο, εάν δεν καταλαμβάνονται από δύο ή περισσότερα εχθρικά πούλια.

Εάν και τα δύο σημεία που αντιστοιχούν στις τιμές των πεταμένων ζαριών είναι κατειλημμένα, ο παίκτης χάνει τη σειρά του.

Εάν ένας παίκτης μπορεί να εισάγει μερικά από τα πούλια του, αλλά όχι όλα, πρέπει να φορτώσει όλα τα πούλια που είναι δυνατά και στη συνέχεια να παραλείψει την υπόλοιπη σειρά του. Αφού εισαχθούν όλα τα πούλια από τη γραμμή, οι τιμές των ζαριών που δεν χρησιμοποιούνται μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως συνήθως μετακινώντας το πούλι που φορτώσατε ή οποιοδήποτε άλλο πούλι.


Πώς να πετάξετε τα πούλια

Όταν ένας παίκτης φέρει και τα δεκαπέντε πούλια του στο σπίτι του, μπορεί να αρχίσει να τα πετάει από το ταμπλό. Ο παίκτης πετάει ένα πούλι ως εξής: ρίχνονται ένα ζευγάρι ζάρια και τα πούλια που βρίσκονται στα σημεία που αντιστοιχούν στις τιμές που έπεσαν αφαιρούνται από τον πίνακα. Για παράδειγμα, αν ρίξετε 6 πόντους, μπορείτε να αφαιρέσετε το πούλι από το έκτο σημείο.

Εάν δεν υπάρχουν πούλια στο σημείο που αντιστοιχεί στην τυλιγμένη μήτρα, ο παίκτης επιτρέπεται να μετακινήσει το πούλι από σημεία μεγαλύτερα από τον αριθμό. Εάν ένας παίκτης μπορεί να κάνει οποιαδήποτε κίνηση, δεν απαιτείται να πετάξει πούλι από το ταμπλό.



Κατά τη φάση της ρίψης πούλια, όλα τα πούλια του παίκτη πρέπει να βρίσκονται στο σπίτι του. Εάν ένα πούλι χτυπηθεί κατά τη διαδικασία ρίψης πούλι, τότε ο παίκτης πρέπει να φέρει το πούλι πίσω στο σπίτι του προτού συνεχίσει να πετάει πούλια. Ο πρώτος που θα αφαιρέσει όλα τα πούλια από τον πίνακα κερδίζει το παιχνίδι.


Οι κανόνες του παιχνιδιού


Αριθμός παικτών - δύο. Ο αριθμός των πούλιων στο ταμπλό είναι 15 για κάθε παίκτη.

Η αρχική θέση των πούλιων κάθε παίκτη ονομάζεται κεφάλι και η κίνηση από την αρχική θέση ονομάζεται «από το κεφάλι» ή «πάρε από το κεφάλι». Μπορείτε να βγάλετε μόνο ένα πούλι από το κεφάλι σας με μία κίνηση.

Ο παίκτης ρίχνει δύο ζάρια ταυτόχρονα. Αφού πραγματοποιήσει μια ρίψη, ο παίκτης πρέπει να μετακινήσει οποιοδήποτε πούλι κατά αριθμό κελιών ίσο με τον αριθμό που έριξε ένα από τα ζάρια και, στη συνέχεια, οποιοδήποτε πούλι με αριθμό κελιών ίσο με τον αριθμό που έριξε το άλλο ζάρι. Εκείνοι. εάν η ζαριά δείχνει, για παράδειγμα, έξι ή πέντε, ο παίκτης πρέπει να μετακινήσει ένα πούλι έξι τετράγωνα και, στη συνέχεια, οποιοδήποτε (μπορεί να είναι το ίδιο ή άλλο) πέντε τετράγωνα. Σε αυτή την περίπτωση, μπορείτε πάντα να βγάλετε μόνο ένα πούλι από το κεφάλι σας. Η μόνη εξαίρεση είναι η πρώτη βολή στο παιχνίδι. Αν περάσει ένα πούλι που μπορεί να αφαιρεθεί από το κεφάλι, τότε το δεύτερο μπορεί να αφαιρεθεί. Υπάρχουν μόνο τρεις τέτοιες πέτρες για τον πρώτο παίκτη: έξι-έξι, τέσσερα-τέσσερα και τρία-τρία (τα πούλια του αντιπάλου που στέκονται στο κεφάλι εμποδίζουν). Εάν πέσει μία από αυτές τις πέτρες, ο παίκτης αφαιρεί δύο πούλια από το κεφάλι του. Για τον δεύτερο παίκτη, ο αριθμός των λίθων στις οποίες μπορούν να αφαιρεθούν δύο πούλια από το κεφάλι αυξάνεται, καθώς δεν είναι μόνο το κεφάλι που εμποδίζει την πρώτη πέτρα να περάσει, αλλά και η πέτρα που αφαιρεί ο αντίπαλος. Εάν η πρώτη ρίψη του αντιπάλου είναι: δύο-ένα, έξι-δύο ή πέντε-πέντε, τότε ο δεύτερος παίκτης μπορεί να αφαιρέσει το δεύτερο πούλι επίσης με βολές πέντε-πέντε και έξι-δύο (εκτός από: έξι-έξι, τέσσερα-τέσσερα και τρία -τρία, που επίσης δεν πάνε απευθείας).

Είναι αδύνατο να μετακινήσετε δύο πούλια με βάση τον αριθμό των κελιών που εμφανίζονται σε μία μήτρα. Εκείνοι. Εάν η ζαριά είναι έξι προς πέντε, ο παίκτης δεν μπορεί να μετακινήσει ένα πούλι, για παράδειγμα, σε τρία και το άλλο σε τρία τετράγωνα, έτσι ώστε μαζί να πάρουν έξι και μετά να παίξουν πέντε.

Αν πέσει μια κοιλότητα, π.χ. πανομοιότυπα σημεία σε δύο ζάρια, για παράδειγμα, πέντε-πέντε, ο παίκτης κάνει τέσσερις κινήσεις (για τον αριθμό των κελιών που αντιστοιχούν στα ζάρια).

Δεν μπορείτε να τοποθετήσετε το πούλι σας σε ένα τετράγωνο που καταλαμβάνεται από το πούλι ενός αντιπάλου. Εάν ένα πούλι προσγειωθεί σε μια κατειλημμένη πλατεία, τότε λέγεται ότι «δεν κινείται». Εάν τα πούλια του εχθρού καταλαμβάνουν έξι τετράγωνα μπροστά από οποιοδήποτε πούλι, τότε ένα τέτοιο πούλι είναι κλειδωμένο.

Δεν μπορείτε να κλειδώσετε και τα δεκαπέντε πούλια του αντιπάλου σας. Δηλαδή, είναι δυνατό να χτιστεί ένας φράχτης από έξι πούλια στη σειρά μόνο εάν τουλάχιστον ένα εχθρικό πούλι βρίσκεται μπροστά από αυτόν τον φράκτη.

Εάν ο παίκτης δεν μπορεί να κάνει μία κίνηση για τον αριθμό των πόντων που έπεσαν σε κάθε ζάρι, π.χ. αν τα πούλια δεν κινούνται, τότε οι πόντοι εξαφανίζονται και τα πούλια δεν κινούνται.

Εάν ένας παίκτης μπορεί να κάνει μια κίνηση για τον αριθμό των πόντων που έπεσαν σε ένα από τα ζάρια και δεν μπορεί να κάνει μια κίνηση για τον αριθμό των πόντων που έπεσαν στο δεύτερο ζάρι, κάνει μόνο την κίνηση που είναι δυνατή και τους υπόλοιπους πόντους χάνονται.

Εάν ένας παίκτης έχει τη δυνατότητα να κάνει μια πλήρη κίνηση, είναι υποχρεωμένος να την κάνει ακόμη και εις βάρος των συμφερόντων του. Εάν πέσει μια πέτρα που επιτρέπει στον παίκτη να κάνει μόνο μία κίνηση, και οποιαδήποτε από τις δύο, τότε ο παίκτης πρέπει να επιλέξει περισσότερες. Χάνονται μικρότεροι πόντοι. Το θέμα του παιχνιδιού είναι να περάσετε έναν πλήρη κύκλο με όλα τα πούλια, να τα φέρετε στο σπίτι και να πετάξετε όλα τα πούλια πριν το κάνει ο αντίπαλος.

Το σπίτι κάθε παίκτη είναι το τελευταίο τέταρτο του αγωνιστικού χώρου, ξεκινώντας με ένα τετράγωνο 18 τετράγωνα από το κεφάλι. Το να πετάς τα πούλια σημαίνει να κάνεις κινήσεις με αυτά ώστε τα πούλια να καταλήξουν έξω από το ταμπλό. Ένας παίκτης μπορεί να αρχίσει να πετάει πούλια μόνο όταν όλα του τα πούλια έχουν φτάσει στο σπίτι.

Δεν υπάρχει κανείς. Εάν ο παίκτης που ξεκίνησε πρώτος έχει πετάξει όλα τα πούλια του και ο δεύτερος παίκτης μπορεί να κάνει το ίδιο με την επόμενη ρίψη, ο δεύτερος θεωρείται χαμένος, αφού δεν θα υπάρξει επόμενη ρίψη: το παιχνίδι τελειώνει μόλις ένα από τα οι παίκτες έχουν πετάξει όλα τα πούλια του.

Το τάβλι είναι ένα πολύ αρχαίο και συναρπαστικό παιχνίδι. Μία από τις κύριες και πιο διαδεδομένες επιλογές είναι το τάβλι. Αναγνωρίζονται από τη διεθνή κοινότητα ως αθλητικός κλάδος και επίσημα τουρνουά διεξάγονται εδώ και αρκετά χρόνια.

Δεν είναι πολλοί οι άνθρωποι που μπορούν να καυχηθούν για όχι τόσο καλό παιχνίδι τάβλι, αλλά απλώς την ικανότητα να παίξουν, τη γνώση ορισμένων κανόνων. Αυτές είναι οι βασικές προϋποθέσεις, έχοντας κατακτήσει τις οποίες, μπορείτε να παίξετε μακρύ τάβλι αρκετά ικανά και στη συνέχεια να επιτύχετε ένα αξιοπρεπές επίπεδο.

Ο στόχος του παιχνιδιού αυτού του τύπου τάβλι είναι να περάσει ένας πλήρης κύκλος με όλα τα πούλια (αριστερόστροφα), να μπει στο σπίτι (το τελευταίο τέταρτο του ταβλιού για να μετακινηθεί) και να τα πετάξει πριν από τον αντίπαλο.

Είναι σχεδιασμένο για δύο παίκτες. Το τουρνουά διεξάγεται σε ειδικό ταμπλό, το οποίο χωρίζεται σε αριστερό και δεξί μέρος, όπου υπάρχουν 15 πούλια, κάθε παίκτης έχει διαφορετικό χρώμα. Το δικαίωμα στην πρώτη κίνηση καθορίζεται με την ρίψη ενός zara (ζαριού), που ξεκινάει πρώτος αυτός με τα περισσότερα. Εάν ο αριθμός των πόντων είναι ίσος, τότε τα στοιχήματα ρίχνονται ξανά.

Στο παιχνίδι "μακρύ τάβλι", οι κανόνες σας επιτρέπουν να ακυρώσετε τη ρίψη ενός αντιπάλου λέγοντας τη λέξη "kestum" κατά τη διάρκεια της ρίψης. Κατά τη ρίψη, είναι απαραίτητο και τα δύο ζάρα να πέφτουν και να ξαπλώνουν σταθερά στη μία πλευρά στο ένα μισό του ταμπλό. Εάν αυτό δεν συμβεί, τότε η ρίψη επαναλαμβάνεται. Ο αριθμός των πόντους που κυλήθηκαν καθορίζει πόσα «κουκούτσια» ο παίκτης μπορεί να μετακινήσει τα πούλια. Δεν επιτρέπεται η μετακίνηση δύο πούλιων ανά αριθμό ανά ζάρι. Αν πέσει ο ίδιος αριθμός πόντων (διπλό, γκάς, πας, τζάκποτ) και στα δύο σετ, διπλασιάζονται.

Μπορείτε να τοποθετήσετε απεριόριστο αριθμό πούλια σε ένα γήπεδο, αλλά δεν μπορείτε να τα τοποθετήσετε στο τετράγωνο ενός αντιπάλου. Μπορείτε να εμποδίσετε το πέρασμα ενός εχθρικού πούλι παραθέτοντας έξι από τα πούλια σας στη σειρά. Απαγορεύεται να μπλοκάρετε και τα 15 πούλια ενός άλλου παίκτη - τουλάχιστον ένα από τα πούλια κάποιου άλλου πρέπει να μπει στο σπίτι.

Εάν ο παίκτης δεν έχει μία επιλογή κίνησης, τότε οι πόντοι που ρίχνονται στην εκκίνηση εξαφανίζονται και η κίνηση πηγαίνει στον αντίπαλο. Εάν προκύψει μια κατάσταση όπου μπορεί να γίνει μία κίνηση, ο παίκτης πρέπει να επιλέξει τη μεγαλύτερη.

Η αρχική θέση των πούλιων όταν παίζετε τάβλι ονομάζεται "κεφάλι", επομένως η αρχική κίνηση ονομάζεται "πάρτε από το κεφάλι" και επιτρέπεται η αφαίρεση μόνο ενός πούλι ανά κίνηση (εξαίρεση είναι η πρώτη κίνηση, όπου 3 :3, 4:4 και 6 συμπίπτουν: 6). Εάν αυτοί οι συνδυασμοί εμφανίζονται στην πρώτη κίνηση, επιτρέπεται να αφαιρεθούν μόνο δύο πούλια. Όταν ο δεύτερος παίκτης έχει περισσότερες επιλογές για να πάρει χρέωση, με κάθε επιλογή, δύο πούλια μπορούν να αφαιρεθούν από το κεφάλι. Εκτός από το κεφάλι του αντιπάλου, θα τον εμποδίσουν και εκείνα τα πούλια που είχε ήδη αφαιρέσει πριν: αν ο αντίπαλος έριξε 2:1, 6:2 ή 5:5 στην πρώτη βολή, τότε ο δεύτερος παίκτης αφαιρεί και το δεύτερο πούλι. με βολές 5:5, 6:2 και 4:4.

Υπάρχουν πολλές στρατηγικές και τακτικές μέθοδοι του παιχνιδιού, αλλά το κύριο πράγμα παραμένει η σύλληψη πιο πλεονεκτικών θέσεων, οδηγώντας ιδανικά τον εχθρό σε μια θέση στην οποία δεν έχει κινήσεις για κάποιο χρονικό διάστημα - τον "Άρη".

Στο τελικό στάδιο, τα πούλια πετιούνται από τον πίνακα. Αυτό μπορεί να γίνει μόνο αν ήρθαν όλοι στο σπίτι. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τους πεσμένους πόντους για να μετακινήσετε πούλια μέσα στο σπίτι ή να τα πετάξετε μακριά από τα χωράφια που αντιστοιχούν στα σημεία την αυγή. Εάν απουσιάζουν στα γήπεδα των ηλικιωμένων, ο παίκτης μπορεί να πετάξει πούλια από τα γήπεδα των junior.

Δεν υπάρχει ιδανική κίνηση στο τάβλι· συχνά πρέπει να επιλέξετε την καλύτερη από πολλές διαθέσιμες επιλογές.

Στο παιχνίδι του τάβλι οι κανόνες δεν επιτρέπουν να υπάρξει ισοπαλία. Ο παίκτης που θα πετάξει τα τελευταία πούλια έξω από το σπίτι θεωρείται νικητής.

Έχοντας εμφανιστεί στην Ανατολή, το τάβλι έγινε διεθνές παιχνίδι. Υπάρχοντες κανόνες, το τάβλι έλαβε χάρη μεγάλη ανάπτυξηαριθμός οπαδών αυτού του υπέροχου παιχνιδιού, πολύγλωσσο, συμπεριλαμβανομένων των ουκρανικών - "κανόνες gri in Nardi", μετάφραση αρχών, τακτικών και στρατηγικής.