Μπουντρούμια και δράκοι. Κόσμοι από μπουντρούμια & δράκους - επιτραπέζια παιχνίδια

Λυπούμαστε, αλλά δεν μπορείτε να κάνετε χωρίς πάθος εδώ - αυτό είναι το θέμα. Όλοι πιθανότατα γνωρίζουν τι είναι το Dungeons & Dragons. Baldur's Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment, Neverwinter Nights, Eye of the Beholder... όλα αυτά τα ονόματα εμφανίζονται συνεχώς στις σελίδες περιοδικών gaming, ιστοσελίδων και, φυσικά, φόρουμ.

Κατά τη διάρκεια μιας από τις συζητήσεις, προέκυψε μια ιδέα: γιατί να μην γράψετε μια εγκυκλοπαίδεια παιχνιδιών ρόλων στο Dungeons & Dragons; Ναι, πείτε επίσης λεπτομερώς τι είδους κόσμοι είναι αυτοί, πού λαμβάνει χώρα η δράση και τι είναι το ιδιαίτερο σε αυτούς. Δύσκολο, φυσικά, αλλά εφικτό.

Και η δουλειά άρχισε να βράζει. Χρειάστηκε μόνο μια εβδομάδα για να συλλεχθούν πληροφορίες σχετικά Ολοικυκλοφόρησε παιχνίδια D&D. Ήταν σχεδόν 58 - με προσθήκες και συνέχειες. Μετά έγινε μια γνωριμία με όσους από αυτούς δεν είχα την ευκαιρία να συναντήσω πριν. Δύο εβδομάδες πέρασαν έτσι. Μια άλλη εβδομάδα αφιερώθηκε διαβάζοντας κριτικές και συζητώντας παιχνίδια με έμπειρους παίκτες που έφαγαν μια μικρή αγέλη σκυλιών σε αυτή την περίπτωση. Τελικά το άρθρο ήταν έτοιμο και στάλθηκε στην αυστηρή κρίση του αρχισυντάκτη. Η τύχη χαμογέλασε στο υλικό και σε αυτό το στάδιο - και τώρα διαβάζετε αυτές τις γραμμές.

Τώρα μπορείς. Παρουσιάζουμε στην προσοχή σας μια πλήρη εγκυκλοπαίδεια παιχνιδιών που κυκλοφορούν σε όλες τις πλατφόρμες με την άδεια Dungeons & Dragons. Με αυτό αποχαιρετώ, αλλά υπόσχομαι ότι αυτή είναι μόνο η αρχή. Φροντίστε να περιμένετε τη συνέχεια στα επόμενα τεύχη. Υπόσχομαι ότι θα είναι αξιόλογο υλικό. Τα λέμε αργότερα!

D&D στη Ρωσία

Μέχρι πρόσφατα, ήταν κοινή άποψη ότι το επιτραπέζιο Dungeons & Dragons δεν παιζόταν στη Ρωσία. Απλά γιατί «για να το κάνεις αυτό πρέπει να ξέρεις αγγλικά». Φυσικά, στην πραγματικότητα, δεν ισχύει ούτε το ένα ούτε το άλλο, και υπάρχουν περίπου μισό εκατομμύριο παίκτες στην επικράτεια της πρώην ΕΣΣΔ, αλλά σε σύγκριση με τα δεκάδες εκατομμύρια Αμερικανών ή Βρετανών, ναι, όχι πολλοί.

Αλλά αυτή η κατάσταση υπόσχεται να αλλάξει σύντομα. Μια ρωσική έκδοση θα εμφανιστεί τους επόμενους μήνες». Βιβλία παικτών” είναι ο βασικός (και μόνο ουσιαστικός) εγχειρίδιο κανόνων για την D&D. Πιθανότατα θα χρειαστεί να το αναζητήσετε στα ίδια καταστήματα όπου πωλούν άλλα επιτραπέζια παιχνίδια και παιχνίδια ρόλων: για παράδειγμα, στη Μόσχα - στο "Allegris" στη Myasnitskaya.

Όταν πραγματοποιηθεί αυτό το χαρούμενο γεγονός για όλους τους παίκτες ρόλων, φυσικά θα το συζητήσουμε ξεχωριστά.

Σκοτεινός Ήλιος

Αιώνια δίψα. Ατελείωτες ερήμους. Ένας τεράστιος βυσσινί ήλιος. Πόλεις σε ερείπια. Ένας πολιτισμός που σιγά-σιγά πεθαίνει μετά από μια καταστροφή... Πιστεύετε ότι είναι Fallout; Οχι απαραίτητο. Σκοτεινός Ήλιος.

Αυτή ήταν κάποτε μια όμορφη γη. Ένας πλανήτης σχεδόν εξ ολοκλήρου καλυμμένος από θάλασσες με μικρά νησιά που κατοικούνται από μισογύνους. Έχουν περάσει 14 χιλιάδες χρόνια ευημερίας. Ως αποτέλεσμα πειραμάτων στον πλανήτη, προέκυψε μια Καφέ Παλίρροια, η οποία άρχισε να εξαπλώνεται στον ωκεανό, σκοτώνοντας όλα τα ζωντανά όντα. Για να γλιτώσουν, έχτισαν τον Πύργο του Αρχέγονου, χρησιμοποιώντας τον για να αντλήσουν την ενέργεια του μπλε ήλιου και η Καφέ Παλίρροια καταστράφηκε. Τίποτα όμως δεν γίνεται ατιμώρητο. Λόγω της απώλειας ενέργειας, ο άλλοτε μπλε ήλιος έχει γίνει κίτρινος.

Το νερό υποχώρησε και εμφανίστηκαν ήπειροι. Επιπλέον, η δύναμη του Πύργου του Πρωταρχικού επηρέασε και τα ζωντανά όντα, προκαλώντας μεταλλάξεις. Αυτό επηρέασε και τα ημίτονα. Με τον καιρό μετατράπηκαν σε ανθρώπους, ξωτικά, καλικάντζαρους και άλλες γνωστές φυλές. Αυτή η περίοδος ονομάστηκε Αναγέννηση.

Ακολούθησε η Πράσινη Εποχή. Με τον καιρό, νέες φυλές εξελίχθηκαν και δημιούργησαν ισχυρούς πολιτισμούς. Εμφανίστηκαν οι πρώτοι ιερείς. Αλλά δεν υπήρχαν ποτέ θεοί στον πλανήτη, έτσι οι προσευχές δεν είχαν πραγματική δύναμη. Επίσης, δεν υπήρχε μαγεία, αλλά τα psionics αναπτύχθηκαν ολοταχώς. Έχει φτάσει σε τέτοια ύψη που έχει διεισδύσει σε όλους τους τομείς της ζωής. Για παράδειγμα, σκάβονταν υπόγειες σήραγγες μεταξύ πόλεων, μέσα από τις οποίες πετούσαν πλατφόρμες, οδηγημένες από τη δύναμη της σκέψης.

Όλα ήταν καλά μέχρι που εμφανίστηκε ο Ρατζάτ. Ήταν αυτός που κατάφερε να ανακαλύψει τη μαγεία. Έχοντας αναπτύξει τη μαγεία στην τελειότητα, ο Ρατζάτ επέλεξε 15 δυνατούς ψυχολόγους από τον κόσμο και τους δίδαξε μια νέα πειθαρχία. Αλλά ούτε αυτό του φαινόταν αρκετό. Οδηγημένος από την επιθυμία να αυξήσει περαιτέρω τη δύναμή του, βρήκε τον Πύργο του Αρχέγονου - τον ίδιο με τον οποίο τα ημίτονα σταμάτησαν την Καφέ Παλίρροια - και πήρε ενέργεια από τον Ήλιο.

Μια άλλη απώλεια ενέργειας έκανε τον Ήλιο σκούρο μπορντώ. Οι θάλασσες τελικά υποχώρησαν και ο πλανήτης έγινε μια μεγάλη έρημος. Αλλά αυτό ήταν μόνο ένα μέρος του σχεδίου. Ο Ρατζάτ αποφάσισε να επιστρέψει στη Γαλάζια Εποχή, όταν τα ημίτονα ήταν οι κυρίαρχοι του πλανήτη. Και άρχισε η μεθοδική εξόντωση άλλων φυλών. Τα Ορκ, οι όρκοι και πολλοί άλλοι λαοί χάθηκαν.

Όταν ο Rajat είπε στους μαθητές ότι η μόνη φυλή στον πλανήτη πρέπει να είναι οι άνθρωποι, επαναστάτησαν εναντίον του δασκάλου. Σε μια τρομερή μάχη, κατάφεραν να νικήσουν τον Rajat, αλλά το μεγαλύτερο μέρος του πλανήτη καταστράφηκε.

Ό,τι απέμεινε μοιράστηκε στους πρώην μαθητές. Έχοντας χτίσει πόλεις-κράτη, άρχισαν να κυβερνούν τον κόσμο πολύ σκληρά. Φτώχεια, σκλαβιά, καταστροφή. Το Age of the Sorcerer Kings έφτασε. Αυτή τη στιγμή λαμβάνει χώρα ο κόσμος του Dark Sun...

Ο διάσημος συγγραφέας Troy Dennig ανέλαβε τη δημιουργία του κόσμου. Η πρώτη έκδοση κυκλοφόρησε το 1991. Το δεύτερο εμφανίστηκε το 1995, αλλά είχε ήδη γραφτεί από μια ολόκληρη ομάδα προγραμματιστών. Εκεί, ο κόσμος επεξεργάστηκε λεπτομερώς και έκανε ένα χρονικό άλμα δέκα χρόνια μπροστά, όταν ξέσπασε μια επανάσταση στον πλανήτη. Η νέα έκδοση εστιάζει σε εκδηλώσεις στην περιοχή γύρω από την πόλη της Τύρου. Ο βασιλεύς μάγος βασιλιάς ανατράπηκε, αλλά αντικαταστάθηκε από έναν νέο τύραννο. Επιπλέον, στην περιοχή υπάρχει ένας δράκος, που τρομάζει όλα τα ζωντανά...

Δεν υπάρχουν σχεδόν καθόλου οικεία ζώα (άλογα, αγελάδες και χοίροι απουσιάζουν ως τάξη), αλλά σε ένας τεράστιος αριθμόςΠολλαπλασιάστηκαν γιγάντια έντομα και σαύρες. Αντί για άλογα υπάρχουν μυρμήγκια, πουλιά χωρίς φτερά και σαύρες, αντί για αγελάδες υπάρχουν αράχνες από μέλι... Το λεπτό επίπεδο της στοιχειακής ενέργειας έχει συνδεθεί πιο στενά με τον πλανήτη, έτσι τα στοιχειώδη βρίσκονται παντού. Τα ερείπια των πόλεων κατακλύζονται από απέθαντους, καταβροχθίζοντας απρόσεκτους ταξιδιώτες.

Προσφέρονται στον παίκτη δέκα αγώνες για να διαλέξει. Σε σύγκριση με άλλους κόσμους D&D, αυτός είναι ένας αρκετά εντυπωσιακός αριθμός. Ανάμεσά τους υπάρχουν πολλά ενδιαφέροντα: για παράδειγμα, δίποδες σαύρες ή γιγάντιες μαντίλες. Υπάρχουν «τυποποιημένοι» αλλά εντελώς μεταμορφωμένοι άνθρωποι, ξωτικά και καλικάντζαροι. Τα ημίτονα έμειναν, αλλά στην πορεία μετατράπηκαν σε κανιβαλιστές αγρίμι.

Οι ψυχολόγοι είναι πανταχού παρόντες στον κόσμο. Κάθε κάτοικος του πλανήτη το κατέχει στον έναν ή τον άλλο βαθμό. Υπάρχουν και μάγοι, αλλά, για να το θέσω ήπια, δεν τους αρέσουν - εξάλλου, λόγω μαγείας ο κόσμος μετατράπηκε σε μια μεγάλη έρημο. Υπάρχουν δύο σχολές μαγείας στο Eitas: Μόλυνση και Διατήρηση. Μάγοι του πρώτου σχολείου προσπαθούν να πάρουν το μέγιστο αποτέλεσμα από ένα ξόρκι. Με τη μαγεία τους, απομυζούν την ενέργεια από όλα τα έμβια όντα, αφήνοντας μόνο καμένη γη. Οι μαθητές του δεύτερου σχολείου, αντίθετα, προσπαθούν να μην βλάψουν το περιβάλλον. Δεν υπάρχουν, όπως θα περίμενε κανείς, θεοί, έτσι οι ιερείς λατρεύουν τα αρχέγονα στοιχεία ή τους μάγους βασιλιάδες που έχουν ανυψωθεί στην τάξη των θεοτήτων.

Ένα άλλο αξιοσημείωτο χαρακτηριστικό του κόσμου: τα μέταλλα έχουν γίνει σπάνια, επομένως η εύρεση μιας ατσάλινης λεπίδας είναι μεγάλη επιτυχία. Τις περισσότερες φορές, τα όπλα κατασκευάζονται από κόκαλο, οψιανό ή σκληρό ξύλο. Ακόμη και οι κεραμικοί δίσκοι χρησιμοποιούνται ως νομίσματα.

Το νερό είναι ο κύριος πλούτος του πλανήτη. Έχει απομείνει πολύ λίγο από αυτό και οι δρόμοι πηγαίνουν από το ένα πηγάδι στο άλλο. Ωστόσο, οι φύλακες του νερού δεν είναι ευχαριστημένοι με τους απροσδόκητους επισκέπτες, έτσι τα εμπορικά τροχόσπιτα σπάνια βγαίνουν στην έρημο χωρίς καλά οπλισμένους φρουρούς. Λίγοι τολμούν να ταξιδέψουν μόνοι. Όποιος δεν τον κατασπαράξουν τέρατα, θα πεθάνει από τη δίψα...

Όπως πιθανότατα έχετε ήδη συνειδητοποιήσει, το Dark Sun είναι διαφορετικό από τους κλασικούς κόσμους φαντασίας. Αυτός είναι ένας σκληρός και κυνικός κόσμος. Δεν υπάρχει ποτέ αίσιο τέλος. Ο κόσμος κυβερνάται από σκληρότητα. Η μαγεία έχει καταστρέψει τον πλανήτη και οι τοπικοί ημίθεοι -οι βασιλιάδες μάγοι- δεν ενδιαφέρονται για το τι θα συμβεί στους άλλους. Οι ίδιοι οι κάτοικοι του κόσμου ενδιαφέρονται περισσότερο για τη διάσωση του δικού τους δέρματος παρά για τη σωτηρία ενός πλανήτη που πεθαίνει.

Τελειώνοντας την ιστορία για το Dark Sun, δεν μπορούμε να μην αναφέρουμε ένα σημαντικό χαρακτηριστικό. Αισθητική του κόσμου. Κοιτάξτε το εξώφυλλο οποιουδήποτε βιβλίου του Dark Sun. Τρελές ημίγυμνες φιγούρες με έναν αιχμηρό διάβολο στα χέρια τους, η θέα του οποίου και μόνο θα αρρώστησε τον Μπόρις Βαγιέχο (Βαλέχο). Φαλακροί τραμπούκοι με «αποσπασματική» πανοπλία πάνω από την γυμνή τους κοιλιά, οπλισμένοι με κοκάλινα ξίφη. Είναι για αυτήν την ιδιαίτερη αισθητική που πολλοί έρχονται στον κόσμο του Dar Sun, και για τον ίδιο λόγο πολλοί τρέχουν μακριά χωρίς να κοιτάξουν πίσω.

Dark Sun: Shattered Lands

Ναι, ήταν «νέο αίμα», εντελώς διαφορετικό από τα προηγούμενα έργα SSI. Αλλά στους περισσότερους παίκτες δεν άρεσε το αποτέλεσμα. Τα γραφικά αποδείχτηκαν πολύ μακριά από προηγμένα, αλλά διαδικασία παιχνιδιούκουτσαίνοντας και στα δύο πόδια.

Αλλά, το χειρότερο από όλα, οι προγραμματιστές έχουν επανασχεδιάσει πλήρως το ίδιο το σύμπαν του Dark Sun. Αντί για έναν κόσμο γεμάτο σκληρότητα και κυνισμό, οι παίκτες είδαν ένα αρκετά ζαχαρούχο παραμύθι. Η ατμόσφαιρα καταστράφηκε σχεδόν εντελώς. Γνωστά τοπία και περιοχές, αλλά η ατμόσφαιρα της «μετά-μαγικής αποκάλυψης», δυστυχώς, δεν ήταν πλέον καθόλου αισθητή.

Dark Sun 2: Wake of the Ravager

Εκδότης: SSI

Προγραμματιστής: SSI

Ετος: 1994

Το Wake of the Ravager ήταν η δεύτερη προσπάθεια της SSI να δημιουργήσει ένα παιχνίδι βασισμένο στο Dark Sun και ταυτόχρονα να αποκαταστήσει τη φήμη του μετά το αποτυχημένο Shattered Lands (μερικοί μπορεί να μην συμφωνούν ότι το πρώτο μέρος ήταν αποτυχία, αλλά σίγουρα δεν έγινε ένα αριστούργημα του είδους).

Η πλοκή, δυστυχώς, ήταν γεμάτη με κλισέ. Η δράση έγινε στην πολιορκημένη πόλη της Τύρου. Πρώτα έπρεπε να πολεμήσει ενάντια στον κακό γνωστό ως Δράκο.
Τότε κατάλαβαν ότι ο Δράκος δεν ήταν το κύριο πρόβλημα. Αυτός ο κακός άνθρωπος σκόπευε να ξυπνήσει τον αρχαίο δαίμονα (που ήταν το «κύριο» πρόβλημα) και να καταστρέψει ολόκληρο τον κόσμο...

Ο κόσμος του παιχνιδιού έχει βελτιωθεί σημαντικά σε σχέση με το πρώτο μέρος, χωρίς να αφήσουμε στην άκρη τα γραφικά. Αλλά χάρη σε πολλά λάθη και ελλείψεις, το παιχνίδι έχει αποκτήσει μια πολύ αμφίβολη φήμη.

Dark Sun Online: Crimson Sands

Εκδότης: Pogo.com

Προγραμματιστής: SSI

Ετος: 1996

Πιθανώς μόνο οι πιο έμπειροι βετεράνοι του MMORPG θα θυμούνται ότι κάποτε, πριν από πολύ καιρό, υπήρχε ένα διαδικτυακό παιχνίδι βασισμένο στο Dark Sun - Crimson Sands. Εμφανίστηκε ένα χρόνο πριν από το Ultima Online και ταυτόχρονα είχε πολλά από τα πλεονεκτήματα του αναφερόμενου έργου. Το παιχνίδι θα μπορούσε ακόμη και να κάνει μια σημαντική ανακάλυψη στο είδος, αλλά εκείνη την εποχή η μοίρα είχε γυρίσει τελικά την πλάτη στο SSI.

Η Crimson Sands χρησιμοποίησε εξελίξεις από το Shattered Lands και το Wake of the Ravager, η ποιότητα των οποίων είναι δύσκολο να υποτιμηθεί. Επιπλέον, μόνο τα μέλη του Total Entertainment Network (ένα δίκτυο παιχνιδιών παρόμοιο με το GameSpy Arcade), το οποίο αργότερα έγινε Pogo.com, μπορούσαν να έχουν πρόσβαση στο παιχνίδι. Και τέλος, η σταγόνα που ξεχείλισε το ποτήρι ήταν η αδύναμη προστασία από ανέντιμες τακτικές. Σύντομα ορδές ανίκητων χαρακτήρων, που γεννήθηκαν σε πέντε λεπτά σε προγράμματα χάκερ, έτρεχαν ορμητικά στις ερήμους του πλανήτη.

Το παιχνίδι υπήρχε άδοξα για τρία χρόνια και ευτυχώς κατέρρευσε κάτω από το βάρος των λαθών το 1999. Αυτό ήταν το τελευταίο από τα επί του παρόντος γνωστά έργα του Dark Sun. Αναπαύσου εν ειρήνη, καταραμένο πλανήτη!

Spelljammer Realmspace

Πιστεύετε ότι το D&D είναι απαραίτητα φαντασία; Καθόλου. Υπήρχε ακόμη και μια θέση σε αυτό για το δύσκολο είδος που ονομάζεται "steampunk". Το Spelljammer είναι ένας από τους πιο ασυνήθιστους κόσμους D&D.

Φανταστείτε έναν απεριόριστο ωκεανό. Το μεγάλο ρεύμα του φλογίστον κινείται σταθερά... Δεν έχει αρχή ούτε τέλος... Οι κρυστάλλινες σφαίρες των κόσμων στροβιλίζονται μέσα του - με τους ήλιους και τους πλανήτες τους. Και εκεί αναπτύχθηκαν η μία μετά την άλλη ευφυείς φυλές για να ταξιδέψουν κάποια στιγμή στο διάστημα.

Το ιδιαίτερο με τον κόσμο του Spelljammer είναι ότι συνδυάζει τους κόσμους του D&D. Η κύρια δράση λαμβάνει χώρα σε πλοία εξοπλισμένα με ειδικές μαγικές συσκευές που σας επιτρέπουν να ταξιδεύετε ανάμεσα στις κρυστάλλινες σφαίρες των κόσμων. Το φλογίστον είναι η ουσία που γεμίζει χώρο. Είναι το πιο εύφλεκτο από όλα τα γνωστά υλικά. Πολλοί προσπάθησαν να το χρησιμοποιήσουν ως όπλο, αλλά ευτυχώς δεν μπορεί να μπει στην κρυστάλλινη σφαίρα του κόσμου.

Το πλοίο τροφοδοτείται από μια ειδική συσκευή - Spelljammer Device. Οι μάγοι δίνουν στο πλοίο μια ώθηση να κινηθεί. Οι περαιτέρω ελιγμοί πέφτουν στους ώμους της ομάδας. Επιπλέον, κουπιά, πανιά, ατμομηχανή χρησιμοποιούνται για αυτό... και πολλά άλλα - όλα εξαρτώνται από το ποιος κατασκεύασε το πλοίο. Η μαγεία χρησιμοποιείται παντού κατά τη διάρκεια του ταξιδιού, αλλά οι ιερείς δεν έχουν τύχη και εδώ - ο κόσμος δεν επιτρέπει προσευχές που απευθύνονται στους θεούς.

Κινούμενοι στο διάστημα, τα πλοία μεταφέρουν γύρω τους μια σφαίρα αέρα, η οποία συνήθως είναι αρκετή για την πτήση. Παρόμοιες σφαίρες σχηματίζονται γύρω από οποιοδήποτε αντικείμενο.

Το διάστημα είναι γεμάτο με πολλούς κινδύνους. Οι ιπτάμενοι καρχαρίες που γλεντούν με πεσόντες ναυτικούς είναι τα πιο αβλαβή πλάσματα που συναντάμε στην πορεία. Εδώ μπορείτε να βρείτε ογκώδεις νάνους dreadnoughts, ελαφριές γολέτες αγγελιαφόρων και ακόμη και πλοία αδελφότητας. σημαία των πειράτων" Τα ξωτικά διακρίθηκαν ιδιαίτερα - έχοντας δημιουργήσει έναν πραγματικά απίστευτο διαστημικό στόλο, μπορούν να θεωρηθούν ο πιο ισχυρός αγώνας στο Spelljammer. Τα ξωτικά διατηρούν επαφή με όλους σχεδόν τους συγγενείς τους στους κρυστάλλινους κόσμους και έρχονται στη διάσωση σε περίπτωση κινδύνου.

Το neogi έγινε πραγματική κατάρα για τους ταξιδιώτες. Οι τεράστιοι στόλοι τους πλέουν από κόσμο σε κόσμο αναζητώντας πλούτο, σκλάβους και νέα εδάφη. Αυτοί είναι πονηροί και υπολογιστικοί δουλέμποροι. Δεν μπαίνουν σε μπελάδες, αλλά δεν χάνουν ποτέ τα οφέλη τους. Κατάφεραν να διεισδύσουν σχεδόν σε όλους τους κρυστάλλινους κόσμους, φέρνοντας πολλούς πονοκεφάλους στους κατοίκους τους.

Συνάντηση νεογί συνήθως σημαίνει μάχη (ειδικά αν η ισορροπία δυνάμεων δεν είναι υπέρ των ταξιδιωτών). Οι ηττημένοι πωλούνται ως σκλάβοι ή απλώς τρώγονται για δείπνο. Τα Neogs προσγειώνονται σε πλανήτες ή αστεροειδείς μόνο αν χρειαστεί να χτίσουν ένα φυλάκιο για περαιτέρω ταξίδια. Ο αυτοκρατορικός στόλος των ξωτικών και η φυλή Va πολεμούν αυτή την πανώλη του Spelljammer, βρίσκοντας και καίγοντας συνεχώς τα καταφύγιά τους.

Το Spelljammer είναι συνδεδεμένο σχεδόν με κάθε κόσμο AD&D. Η μόνη εξαίρεση είναι ο Dark Sun. Το πιο ενδιαφέρον πράγμα είναι η ιστορία του Ravenloft. Οι ταξιδιώτες του διαστήματος φτάνουν εκεί με τον ίδιο τρόπο όπως όλοι οι άλλοι - μέσα από την καταραμένη ομίχλη. Ωστόσο, θα μιλήσουμε για τα πάντα με τη σειρά, και θα έχουμε ακόμα χρόνο να μιλήσουμε για την ομίχλη.

Spelljammer: Pirates of Realmspace

Εκδότης: SSI

Προγραμματιστής: SSI

Ετος: 1992


Μόνο ένα παιχνίδι έχει κυκλοφορήσει βασισμένο στον ασυνήθιστο κόσμο του Spelljammer. Μια ομάδα ταξιδιωτών από ένα από τα διαστημόπλοια ταξίδεψε μέσω του συστήματος Toril (τον πλανήτη στον οποίο βρίσκονταν τα Ξεχασμένα Βασίλεια). Το παιχνίδι ήταν μη γραμμικό, κάτι που είναι μια σοβαρή καινοτομία για τη σειρά goldbox. Ο παίκτης μπορούσε να βελτιώσει το πλοίο, να επιτεθεί σε εχθρικά πλοία και, έχοντας σκοτώσει το πλήρωμα, να πάρει νόμιμα λάφυρα. Το gameplay, ως συνήθως, υπέφερε από μια πληθώρα σφαλμάτων, τα οποία συχνά καθιστούσαν αδύνατη την ολοκλήρωση βασικών εργασιών. Ωραία προσπάθεια - αλλά, δυστυχώς, όχι η πιο επιτυχημένη.

Αλ-Καντίμ

Ο πλανήτης Toril φιλοξενεί τέσσερις επίσημους κόσμους D&D - Forgotten Realms, Maztica, Kara-Tur... και Al-Qadim. Αυτός ο κόσμος ουσιαστικά δεν συνδέεται με την υπόλοιπη ήπειρο. Επομένως, οι ταξιδιώτες από την FR σπάνια επισκέπτονται το Al-Qadim.

Το Al-Qadim βασίζεται σε ανατολίτικες ιστορίες. Φανταστείτε έναν νάνο με ένα τουρμπάνι στο κεφάλι του, να κάθεται σε μια καμήλα. Αρκετά ασυνήθιστο θέαμα.

Οι λαοί που κατοικούν στον κόσμο χωρίζονται σε νομάδες και σε καθιστικούς. Ο Al-hadar (κάτοικοι των πόλεων) ζουν σε πόλεις, ασχολούνται με το εμπόριο, τις βιοτεχνίες και τις επιστήμες. Το Al-badiyya (που σημαίνει «Βεδουίνος») περιπλανιέται στις ερήμους με κοπάδια ή καραβάνια. Σε σύγκριση με άλλους κόσμους, η φυλή έχει σχετικά μικρή σημασία για τον χαρακτήρα. Ένας άνθρωπος κρίνεται από τις πράξεις του, όχι από το χρώμα του δέρματός του ή το σχήμα των αυτιών του.

Αν και δεν υπάρχουν συγκρούσεις μεταξύ των κατοίκων της πόλης και των νομάδων, είναι αρκετά δύσπιστοι μεταξύ τους. Ακόμη και ο πιο φτωχός αλ-χαντάρ θεωρεί τον εαυτό του πιο μορφωμένο από οποιονδήποτε αλ-μπαντί. Έχουν τα δικά τους σπίτια, δεν έχουν προβλήματα να βρουν φαγητό και νερό και επισκέπτονται τακτικά τζαμιά. Ο Al-badiyya, αντίθετα, πιστεύει ότι οι κάτοικοι των πόλεων είναι πολύ περιποιημένοι και, επιπλέον, δεν είναι ελεύθεροι στα σπίτια τους. Οι νομάδες έχουν μια ιδιόμορφη στάση απέναντι στη θρησκεία: αφήστε τους θεούς να αποφασίσουν ποιος πρέπει να ζήσει και τι να κάνει στο ύπαιθρο.

Οι Ζαχαριανοί τιμούν άγραφους κανόνες, θεμέλια και παραδόσεις. Αυτοί -και όχι επίσημοι νόμοι- είναι που καθορίζουν τον τρόπο ζωής. Ένας χαρακτήρας δεν θεωρείται πλούσιος εκτός εάν οργανώνει διακοπές ή κάνει δωρεές σε ναούς.

Η τιμή είναι το πιο σημαντικό πράγμα για κάθε Ζαχαριανό. Ένας άνθρωπος χωρίς τιμή δεν είναι άντρας και ένα έγκλημα κατά της τιμής θεωρείται ένα από τα πιο τρομερά. Ο δικαιολογημένος φόνος (για παράδειγμα, η αιματοχυσία), αντίθετα, δεν καταδικάζεται. Εάν προσβάλλετε ένα άτομο, μπορείτε να ξεφύγετε με μια συγγνώμη. Όποιος πιαστεί να κλέβει θα αναγκαστεί να πληρώσει ένα μεγάλο ποσό. σύνολο χρημάτων, αλλιώς θα χάσει το χέρι του.

Η οικογένεια είναι ιερή. Οι άνδρες παίζουν τον κύριο ρόλο στην οικογένεια. Εάν ο γιος παντρευτεί, η σύζυγος μετακομίζει στο σπίτι του πατέρα του γαμπρού και γίνεται μέλος της φυλής. Σε περίπτωση διαζυγίου, επιστρέφει στους γονείς του. Όσο μεγαλύτερη είναι η οικογένεια, τόσο περισσότερο σεβόμαστε την οικογένεια.

Η οικογένεια, όπως μπορείτε να μαντέψετε, συνδέεται επίσης με την τιμή. Κάθε μέλος είναι υπεύθυνο για την τιμή όλης της οικογένειας. Επομένως, υπάρχουν συχνά περιπτώσεις που οι ίδιοι οι συγγενείς σκοτώνουν κάποιον που έχει αμαυρώσει την οικογενειακή τιμή.

Οι παραδόσεις της φιλοξενίας υποχρεώνουν τους Ζαχαριανούς να δέχονται οποιονδήποτε επισκέπτη, ακόμη και απρόσκλητο. Εάν ένας επισκέπτης έχει δοκιμάσει αλάτι από το τραπέζι του οικοδεσπότη, τότε ο τελευταίος πρέπει να τον προστατεύσει μέχρι να φύγει από το σπίτι. Ωστόσο, αν μείνετε πολύ καιρό ως καλεσμένος, μπορεί να χάσετε την τιμή σας στα μάτια των άλλων.

Οι Ζαχαριανοί λατρεύουν θεότητες που χωρίζονται σε τρεις ομάδες: Άγριους Θεούς, Τοπικούς Θεούς και Μεγάλους Θεούς. Τα τελευταία είναι πάνω από το καλό και το κακό. Οι Ζαχαριανοί που τα επιλέγουν είναι υποχρεωμένοι να ακολουθήσουν τον δρόμο που αντιπροσωπεύουν. Ένα άτομο που δεν λατρεύει καθόλου θεούς θεωρείται πονηρός και ανάξιος της μετά θάνατον ζωής.

Οι κανόνες του Al-Qadim (καθώς και το σκηνικό, οι αγώνες κ.λπ.) έχουν υποστεί σημαντικές αλλαγές σε σύγκριση με τους βασικούς, γεγονός που κατέστησε δυνατή τη διάκριση αυτού του τμήματος της ηπείρου σε έναν ξεχωριστό κόσμο.

Al-Qadim: The Genie's Curse

Εκδότης: SSI

Προγραμματιστής: Cyberlore

Ετος: 1994

Μερικές φορές οι προγραμματιστές, σε μια προσπάθεια να προσελκύσουν το μεγαλύτερο εύρος παικτών, «απλοποιούν» σημαντικά το παιχνίδι. Μάλλον δεν υπάρχει τίποτα κακό σε αυτό, αλλά όχι για την D&D. Οι λάτρεις των παιχνιδιών ρόλων απλά δεν θα καταλάβουν το «χιούμορ». Περιμένουν κάτι εντελώς διαφορετικό. Αυτό, στην πραγματικότητα, συνέβη με το Al-Qadim: The Genie's Curse. Θαυμάζοντας την επιτυχία των παιχνιδιών κονσόλας, η SSI αποφάσισε να δείξει σε όλο τον κόσμο τι ήταν ικανοί. Και όπως έδειξαν, έτσι έδειξαν...

Ο ανταγωνισμός μεταξύ κονσολών και υπολογιστών ξεκίνησε εδώ και πολύ καιρό (όχι με την κυκλοφορία του Sony PS, όπως πολλοί πιστεύουν). Στις κονσόλες, τότε όπως και τώρα, τα παιχνίδια είναι κατά κύριο λόγο προσανατολισμένα στη δράση. «Σοβαρά» παιχνίδια ρόλων δεν υπήρχαν ποτέ εκεί και δεν χρειάζονταν. Το κοινό είναι διαφορετικό.

Al-Qadim: The Genie's Curse ήταν ένα είδος απάντησης από την SSI στην κυκλοφορία του παιχνιδιού ψευδο-ρόλων Zelda για την πλατφόρμα της Nintendo. Το αποτέλεσμα ήταν ακριβώς αυτό που αναμενόταν. », αντικαθιστώντας το με ένα σπριντ από τοποθεσία σε τοποθεσία, αναζητώντας αντικείμενα και λύνοντας απλούς γρίφους. Δόξα τω Θεώ, η SSI αργότερα εγκατέλειψε τέτοια πειράματα.

Πρωτοτοκία

Έχετε αναρωτηθεί ποτέ τι να κάνετε με έναν μάγο ή πολεμιστή που έχει φτάσει σε υψηλό επίπεδο ή ακόμα και έχει γίνει ημίθεος; Περιπλανηθείτε στα μπουντρούμια, εξολοθρεύοντας μηχανικά τις λειχήνες ή τους δράκους; Πιθανώς όχι. Την εποχή της παγκόσμιας κυκλοφορίας, χαρακτήρες υψηλού επιπέδου περιγράφονταν στο βιβλίο DM's Options: High Level Campaigns, αλλά αυτό δεν ήταν αρκετό.

Ο κόσμος του Birthright είναι αφιερωμένος σε βασιλιάδες, ευγενείς και υψηλούς μάγους. Ο παίκτης ξεκίνησε την περιπέτεια όχι ως χαρακτήρας χαμηλού επιπέδου, αλλά ως ήρωας-κυβερνήτης. Κύριος του βασιλείου. Δεν χρειάζεται να κυνηγάτε καλικάντζαρους για να αποκτήσετε εμπειρία για το επόμενο επίπεδο. Υπάρχουν πιο σημαντικά πράγματα να κάνετε. Για παράδειγμα, η απόφαση για τη μοίρα του κόσμου.

Ας θυμηθούμε την τοπική ιστορία... Πριν από πολύ καιρό, μια φοβερή μάχη ξέσπασε στον πλανήτη μεταξύ του σκοτεινού θεού Azrai και των φωτεινών ηγεμόνων. Για να σταματήσουν τον άρχοντα του σκότους, επτά καλοί θεοί θυσιάστηκαν και πυροδότησαν μια κοινή έκρηξη.

Έτσι οι ουράνιοι εξαφανίστηκαν από την ήπειρο. Όμως η δύναμή τους παρέμεινε. Μπήκε στο αίμα απλοί άνθρωποι(και όχι μόνο οι άνθρωποι), και σύντομα άρχισαν να παρατηρούν εξαιρετικές ικανότητες στον εαυτό τους. Δίνοντας αυτή τη δύναμη στη γη, την πήραν πίσω - και έγιναν πιο ισχυροί. Εκείνοι στις φλέβες των οποίων μπήκε το αίμα του Azrai, αντίθετα, άρχισαν να συσσωρεύουν ενέργεια και να πολλαπλασιάζονται, σκοτώνοντας άλλους κληρονόμους των θεών. Το θνητό κέλυφος αποδείχθηκε πολύ εύθραυστο για τέτοια δύναμη και με την πάροδο του χρόνου μετατράπηκαν σε τρομερά τέρατα. Είχαν το παρατσούκλι - awnsheghlien, που σημαίνει «αίμα του σκότους».

Οι κληρονόμοι των θεών έγιναν Αντιβασιλείς, άρχοντες πολλών μικρών κρατών. Κάθε ένα από αυτά είναι προικισμένο με ειδικές ικανότητες που κληρονόμησαν από τους θεούς. Κυβερνώντας το βασίλειο αύξησαν τη δύναμή τους. Είναι η κληρονομιά του αίματος και ο αγώνας για την κληρονομιά των θεών που είναι τα κύρια στοιχεία του κόσμου των Birthright.

Οι αγώνες παιχνιδιών αντιπροσωπεύονται από ένα τυπικό σύνολο: νάνοι, ξωτικά, μισά ξωτικά, μισογυνά και πέντε ανθρώπινα έθνη. Δεν είναι δύσκολο να εντοπίσουμε τους παραλληλισμούς μεταξύ του κοινωνικού συστήματος των διαφορετικών φυλών και των πρωτοτύπων τους στη γήινη ιστορία. Ανάμεσα στα ξωτικά, τους νάνους και τους Anuire, Brechtur, Khinasi (λαούς των ανθρώπων) υπάρχει μια ξεκάθαρη εποχή της Αναγέννησης. Rjurik (κάτι σαν Σλάβοι ή Βάραγγοι) και Orogs (στενοί συγγενείς των Orcs) - υψηλός Μεσαίωνας. Vos, καλικάντζαροι και gnolls είναι οι κληρονόμοι των σκοτεινών χρόνων.

Birthright: The Gorgon's Alliance

Εκδότης: Οροσειρά

Προγραμματιστής:Συνεργιστική

Ετος: 1997

Αρκετά ενδιαφέρον, αλλά όχι πολύ δημοφιλές έργο. Το παιχνίδι δεν ήταν ένα RPG, αλλά μάλλον ένα παιχνίδι στρατηγικής με στοιχεία ρόλων. Ωστόσο, για τον κόσμο των Birthright αυτό ήταν ίσως το πιο πιστό είδος. Ο παίκτης κλήθηκε να κατακτήσει τον θρόνο του αυτοκράτορα για να γίνει ο κυρίαρχος του κόσμου.

Πρώτα έπρεπε να αντιμετωπίσουμε τα πράγματα στον παγκόσμιο χάρτη. Ο κατάλογος των εργασιών είναι αρκετά τυπικός: οικονομική διαχείριση, κατασκευή και άλλες λειτουργίες. Όταν ερχόταν η μάχη, έπρεπε να ηγηθείς της μάχης, όπως σε ένα κανονικό RTS. Και τέλος, λειτουργία περιπέτειας. Ένα μάτσο ήρωες περπάτησαν μέσα από τα μπουντρούμια αναζητώντας αντικείμενα.

Δεν είναι κακό σετ, ε; Αλλά η εφαρμογή μας απογοήτευσε. Το στρατηγικό κομμάτι είναι περίπλοκο, βαρετό και μπερδεμένο. Η κατανόησή του, πόσο μάλλον να παίζεις κανονικά, είναι ένα ξεχωριστό έργο που απαιτεί πολλή επιμέλεια. Η λειτουργία περιπέτειας, αντίθετα, είναι πολύ πρωτόγονη και μονότονη. Υπήρξαν και μερικά πολύ περίεργα περιστατικά. Για παράδειγμα, όλες οι ενέργειες πραγματοποιήθηκαν ταυτόχρονα. Όταν δόθηκε εντολή να πηδήξουν, όλοι μαζί πήδηξαν και... προσγειώθηκαν ο ένας στους ώμους του άλλου. Το αποτέλεσμα ήταν ένας φυσικός πύργος με τον αρχηγό του αποσπάσματος στο κάτω μέρος.

Planescape

Κατά τη δημιουργία του Planescape, οι προγραμματιστές άφησαν τη φαντασία τους να πετάξει και έφτιαξαν μοναδικό σύμπαν. Το να βρίσκεις δράκους και να ταξιδεύεις μέσα από μπουντρούμια δεν είναι εδώ. Εδώ όλα είναι λίγο πιο δύσκολα.

Η επικράτειά μας είναι ένα πολυσύμπαν. Αυτός είναι ο χώρος όπου βρίσκονται όλοι οι κόσμοι D&D, είτε έχουν δημιουργηθεί από την TSR είτε από τους ίδιους τους παίκτες. Με αυτό, ο TSR σκότωσε πολλά πουλιά με μια πέτρα. Έχοντας λύσει το πρόβλημα της δημιουργίας του Σύμπαντος και εξήγησε από πού προέρχονται οι νεκροί και οι δαίμονες, προετοίμασε επίσης χώρο για νέους κόσμους εκ των προτέρων. Υπάρχει χώρος για όλους στο Prime Material Plane—ένας απίστευτος χώρος για τους παίκτες. Μπορείτε να κάνετε τη δική σας περιπέτεια σε ένα εντελώς νέο μέρος και θα φαίνεται μια χαρά.

Το Planescape δημιουργήθηκε από τον David Cook, επικεφαλής σχεδιαστή της δεύτερης έκδοσης του AD&D. Η πρώτη έκδοση εμφανίστηκε το 1994. Στη συνέχεια, εκδόθηκαν περισσότερα από τριάντα επιπλέον βιβλία, γραμμένα από διαφορετικούς συγγραφείς.

Ο κόσμος του Planescape είναι αφιερωμένος σε ιδέες και φιλοσοφικές συζητήσεις «σχετικά με την έννοια του πολυσύμπαντος». Και αυτές δεν είναι στεγνές ακαδημαϊκές διαλέξεις. Εδώ η άποψη της κοσμολογίας είναι μια πορεία ζωής, όχι μια αφηρημένη ερώτηση. Οι ιδέες αποδεικνύονται με σπαθιά και μαγεία, όχι με μακροσκελείς φλυαρίες. Αυτός ο κόσμος δεν έχει δική του ιστορία και γεωγραφία. Ούτε ο πιο λεπτομερής χάρτης δεν μπορεί να περιγράψει τις ατελείωτες και ποικίλες εκτάσεις της γης. Τα περισσότερα γεγονότα επαναλαμβάνονται ξανά και ξανά ή δεν σταματούν ποτέ - για παράδειγμα, όπως ο Πόλεμος του αίματος.

Το πολυσύμπαν αποτελείται από επίπεδα. Κάθε αεροπλάνο είναι ένα είδος κόσμου με τους δικούς του φυσικούς, μαγικούς και ηθικούς νόμους. Μερικά από τα σχέδια έχουν πολλά επίπεδα. Ο ακριβής αριθμός των σχεδίων είναι άγνωστος και πιθανότατα υπάρχει άπειρος αριθμός από αυτά.

Τα σχέδια χωρίζονται σε εσωτερικά, εξωτερικά και πρωτεύοντα.


Εσωτερικά σχέδιαχωρίζονται στα βασικά στοιχειακά επίπεδα, ημιεπίπεδα και οιονεί επίπεδα. Υπάρχουν έξι κύρια στοιχειακά επίπεδα. Φωτιά, νερό, αέρας, γη - αποτελούνται από στοιχειώδη ύλη, η οποία εκδηλώνεται σε όλους τους άλλους κόσμους. Τα επίπεδα θετικής και αρνητικής ενέργειας - το πρώτο δίνει ζωή σε όλα τα ζωντανά όντα, το δεύτερο τροφοδοτεί τους απέθαντους. Στα ημιπλάνα, η φωτιά, το νερό, ο αέρας και η γη συγχωνεύονται μεταξύ τους (για παράδειγμα, γη + νερό = ημιπλάνο πάγου). Στα οιονεί επίπεδα, το θετικό και το αρνητικό επίπεδο συγχωνεύονται με τα τέσσερα στοιχεία - φωτιά, νερό, αέρας, γη. Δηλαδή, χρησιμοποιείται μια τρισδιάστατη δομή. Τρεις άξονες: φωτιά-νερό, γη-αέρας, θετικό-αρνητικό. Τα κύρια στοιχειακά επίπεδα είναι αυτά που έχουν μόνο ένα χαρακτηριστικό «εκτεθειμένο», ημιεπίπεδα - δύο στοιχεία, οιονεί επίπεδα - ένα στοιχείο συν ενέργεια.

Εξωτερικά σχέδιασχηματίζουν έναν κύκλο, κατά μήκος των άκρων του οποίου υπάρχουν πόλεις-πύλες προς άλλα επίπεδα. Φανταστείτε ένα τεράστιο κέικ κομμένο σε κομμάτια. Όλη η τούρτα είναι τα εξωτερικά σχέδια. Κάθε κομμάτι είναι ένα συγκεκριμένο εξωτερικό σχέδιο. Μερικά από τα εξωτερικά επίπεδα είναι άπειρα, άλλα έχουν όρια.

Υπάρχουν συνολικά 16 εξωτερικά επίπεδα, συν τους συνδετικούς δακτυλίους: τα εξωτερικά εδάφη και το αστρικό επίπεδο. The Abyss, Acheron, Arborea, Arcadia, Baator, The Beastlands, Bytopia, Carceri, Elysium, Gehenna, The Grey Waste, Limbo, Mechanus, Mount Celestia, Pandemonium, Ysgard... αν είστε στο D&D, μάλλον έχετε άκουσε να αναφέρεται περισσότερες από μία φορές για αυτούς. Εάν οι κόσμοι στο πρωτεύον επίπεδο διαφέρουν κυρίως στη μαγική, τεχνική και εξελικτική ανάπτυξη και τα εσωτερικά επίπεδα διαφέρουν ως προς την ουσία της ύλης, τότε τα εξωτερικά επίπεδα διαφέρουν ως προς την ηθική και την κοσμοθεωρία. Αυτό είναι που διαμορφώνει την εμφάνιση και τους νόμους ενός συγκεκριμένου σχεδίου. Το Limbo είναι χαοτικό και συνεχώς μεταβαλλόμενο, το όρος Celestia είναι ειρηνικό, το Abyss είναι θανατηφόρο.

Τα εξωτερικά επίπεδα χωρίζονται σε τρεις ομάδες (σημειώστε πόσο συχνά εμφανίζεται ο αριθμός τρία, διαβάστε περισσότερα για αυτό παρακάτω). Τα πάνω είναι τα καλά επίπεδα, τα κάτω είναι τα κακά επίπεδα και αυτά στη μέση είναι τα ουδέτερα επίπεδα.

Πριν ολοκληρώσουμε τη συζήτηση για τα εξωτερικά σχέδια, εδώ είναι μερικά παραδείγματα. Για παράδειγμα, Μηχανισμός. Είναι ένα σύνολο εργαλείων στα οποία βρίσκονται κάστρα, πόλεις και πολιτείες. Τα γρανάζια περιστρέφονται συνεχώς, προσωποποιώντας την καθολική αρμονία. Οι κάτοικοι αυτού του αεροπλάνου είναι πολύ ειλικρινείς και κάνουν τα πάντα ακριβώς όπως είπαν. Ακόμα κι αν οδηγεί σε θάνατο.

Όρος Celestia,ή Επτά Ουρανοί. Το σχέδιο είναι ένα μεγάλο βουνό που αποτελείται από επτά στρώματα. Ο νόμος και η δικαιοσύνη βασιλεύουν σε αυτόν τον κόσμο. Ένας πραγματικός παράδεισος στην κατανόηση των Paladins. Και εδώ Αρκαδίαμοιάζει πολύ με αυτήν με την πρώτη ματιά, αλλά... η τάξη για εκείνη είναι ακόμα πάνω από το καλό, και τα πράγματα είναι μέτρια με την προσωπική ελευθερία εκεί.

Προαύλιο της κολάσεως- Πατρίδα των Githzerai και των slaadi. Τίποτα εδώ δεν μπορεί να σώσει μια ορισμένη μορφήπερισσότερο από μια στιγμή. Καθαρό χάος.

Μεταξύ του εσωτερικού και του εξωτερικού επιπέδου βρίσκεται το πρωτεύον υλικό επίπεδο. Είναι σε αυτό που υπάρχουν αμέτρητοι κόσμοι καλυμμένοι με μια κρυστάλλινη σφαίρα (και γενναίοι ταξιδιώτες από το Spelljammer επιπλέουν στο ίδιο το αεροπλάνο). Το πρωτεύον επίπεδο συνδέεται με το εσωτερικό μέσω του αιθερικού επιπέδου - και το αστρικό επίπεδο το χωρίζει από το εξωτερικό.

Υπάρχουν τρεις τρόποι να ταξιδέψετε μεταξύ του εσωτερικού, του εξωτερικού και του πρώτου επιπέδου υλικού.

Αιθέριο αεροπλάνο. Όπως ήδη αναφέρθηκε, συνδέει το επίπεδο πρωτογενούς υλικού με το εσωτερικό. Ωστόσο, μπορείτε συχνά να συντομεύσετε τη διαδρομή. Για παράδειγμα, στον κρατήρα ενός ηφαιστείου υπάρχει συνήθως μια είσοδος στο πύρινο αεροπλάνο. Το Ethereal Plane χρησιμοποιείται για περισσότερα από απλά ταξίδια. Είναι σε αυτό που οι μάγοι δημιουργούν κόσμους τσέπης με τους δικούς τους κανόνες και νόμους. Είναι εδώ που η Κυρία του Πόνου κρατά τους τρελούς που επιτέθηκαν στον Σιγίλ σε προσωπικές φυλακές.

Αστρικό αεροπλάνο. Συνδέει το επίπεδο πρωτογενούς υλικού με το εξωτερικό. Είναι επικίνδυνο για τους κατοίκους του πρωτογενούς υλικού να ταξιδεύουν μέσω του αστρικού επιπέδου - λόγω των συνδέσεων με τον κόσμο τους (θυμηθείτε τα ασημένια νήματα...). Είναι καλύτερα να χρησιμοποιείτε πύλες που σας μεταφέρουν αμέσως σε ένα συγκεκριμένο εξωτερικό επίπεδο. Το Astral Plane είναι η πατρίδα των Githyanki. Τα φρούρια και τα πλοία τους οργώνουν συνεχώς το αστρικό αεροπλάνο.

Εξωτερικά εδάφη. Βρίσκονται στην κορυφή του δακτυλίου που σχηματίζεται από τα εξωτερικά επίπεδα (το επάνω μέρος του κέικ). Τα εξωτερικά εδάφη χρησιμεύουν ως σημείο διέλευσης μεταξύ των εξωτερικών επιπέδων. Κάθε σχέδιο συνδέεται με τον παρακείμενο λεγόμενο Great Road. Η ύπαρξη χάρτη με πύλη σάς επιτρέπει να ταξιδεύετε μεταξύ των εξωτερικών αεροπλάνων.

Οι πόλεις συναντιούνται συχνά στις πύλες. Οι κάτοικοί τους ασχολούνται με το εμπόριο με ταξιδιώτες. Αυτά είναι συνήθως ήσυχα μέρη όπου μπορείτε να ξεκουραστείτε πριν προχωρήσετε. Αλλά μερικά είναι τόσο τρομερά όσο και τα σχέδια στα οποία οδηγούν.

Στο κέντρο των εξωτερικών εδαφών, υψώνεται ένα βουνό, χαμένο στα σύννεφα. Στην κορυφή του κρέμονταν το Sigil, η πόλη των θυρών. Εξωτερικά η πόλη θυμίζει ντόνατ. Τα κτίρια βρίσκονται μέσα στη σφαίρα. Από αυτό θα μπορούσατε να μπείτε σε οποιονδήποτε κόσμο D&D ή vlan. Μόλις περάσετε από μια ανοιχτή πόρτα, δεν μπορείτε να είστε σίγουροι πού θα βγείτε. Dying Dark Sun ή ανθισμένη Krynn; Ή μήπως Limbo;

Στο Sigil μπορείτε να πιείτε με έναν δαίμονα ή να μιλήσετε με έναν άγγελο. Πού αλλού εκτός από το City of Doors θα μαζεύονταν άνθρωποι, ξωτικά, tieflings, githzerai και modrons για να πάνε σε περιπέτειες; Πού αλλού μπορείτε να νοικιάσετε ένα πλήρες πλοίο Githyanki; Σε αυτή τη μυστηριώδη και ζοφερή πόλη, όλα είναι πιθανά. Τα στοιχειώδη που πετούν ελεύθερα στους δρόμους, πνίγονται μιλώντας ειρηνικά με ξωτικά... Αλλά αυτός ο κόσμος δεν υπάρχει χάρη στην ευπρέπεια των κατοίκων του, αλλά χάρη στη σκληρότητα της Κυράς του Πόνου. Είναι υπεύθυνη για την τάξη και προστατεύει την πόλη από εξωτερικές εισβολές.

Η φιλοσοφία παίζει στο Planescape σημαντικός ρόλος, γιατί είναι η πίστη που μπορεί να αλλάξει τον κόσμο. Μια σκέψη είναι πιο τρομερή από μια ατσάλινη λεπίδα ή μαγική γιατί επηρεάζει το ίδιο το πολυσύμπαν. Εξ ου και ο ιδιαίτερος ρόλος των φατριών: το να ανήκεις σε μία από αυτές είναι πιο σημαντικό από τη φυλή και την τάξη. Φυσικά, μπορείτε να το κάνετε χωρίς αυτό, αλλά τότε δεν θα μάθετε ποτέ το "κέντρο του πολυσύμπαντος".

Για παράδειγμα...

Κλάσμα Atharαπορρίπτει την ίδια την ύπαρξη θεών - εκείνων που τιμούνται ως θεοί από απλούς θνητούς. Σίγουρα ένας αληθινός θεός ή θεοί μπορεί να υπάρχουν - αλλά μια τέτοια δύναμη είναι πέρα ​​από την κατανόηση. εκπροσώπους Ζοφερή ΚαμπάλΠιστεύουν ότι δεν έχει νόημα αυτό που συμβαίνει. Ποιος είπε ότι η πραγματικότητα πρέπει να έχει νόημα; Κοιτάξτε τους ανόητους που τρέχουν τριγύρω αναζητώντας μια απάντηση. Αλλά δεν υπάρχει απάντηση γιατί δεν τίθεται το ερώτημα. Απλά αποδεχτείτε ό,τι συμβαίνει.

Μην συμφωνείτε μαζί τους Doomguard. «Κοίτα γύρω σου», λένε. Όλα καταρρέουν και πεθαίνουν. Η εντροπία και η αποσύνθεση είναι αυτά που περιμένουν το πολυσύμπαν. Τίποτα δεν διαρκεί για πάντα. Ακόμα και σχέδια. Το να προσπαθείς να το καταπολεμήσεις αυτό είναι άχρηστο και απολύτως αφύσικο.

Ένα άλλο αξιοθέατο του Planescape είναι Πόλεμος αίματος. Ένας παράλογος πόλεμος μεταξύ δαιμόνων (υποστηρικτών του κακού και του χάους) και των διαβόλων (υπασπιστές του διατεταγμένου κακού). Είναι αδύνατο να πούμε ακριβώς γιατί ξεκίνησε και πότε. Κάποιοι ισχυρίζονται ότι η Κυρία του Πόνου εμπλέκεται σε αυτό. Μπορεί. Ένας πόλεμος χωρίς αρχή. Πόλεμος χωρίς τέλος.

Μια ιστορία για τον κόσμο του Planescape θα ήταν ελλιπής χωρίς να αναφερθούν οι νόμοι του πολυσύμπαντος.

    Νόμος των Κλειδιών— κάθε πράγμα έχει ένα κλειδί. Μόλις το αναγνωρίσετε, θα το κατακτήσετε. Η δύναμη της γνώσης είναι πάνω από όλα.

    Νόμος του Δαχτυλιδιού- τίποτα δεν αλλάζει ποτέ. Η ιστορία κάνει τον κύκλο της και επιστρέφει στην αφετηρία.

    Νόμος των Τριών- όλα τα γεγονότα συμβαίνουν στο ποσό των τριών. Αν κάτι κακό συμβεί δύο φορές, σημαίνει ότι θα συμβεί και τρίτη φορά.

    Νόμος του Κέντρου- Το πολυσύμπαν δεν έχει αρχή ή τέλος. Οτιδήποτε μπορεί να θεωρηθεί κέντρο. Η δεύτερη έννοια του νόμου είναι ότι δεν υπάρχει μοναδικό πράγμα.

Ο κόσμος του Planescape είναι μοναδικός και αμίμητος - οι περισσότεροι παίκτες το παραδέχονται αυτό. Μια θάλασσα από διθυραμβικές κριτικές έπεσε επάξια στους ταλαντούχους δημιουργούς. Αλλά την ίδια στιγμή, οι περισσότεροι παίκτες εξακολουθούν να προτιμούν τους «κλασικούς» κόσμους: Το Planescape αποδείχθηκε πολύ δύσκολο. Αποδείχθηκε ότι η ανάγνωση ήταν ενδιαφέρουσα, αλλά το παιχνίδι ήταν προβληματικό. Η πλήρης λήθη, φυσικά, δεν τον απειλεί: τελικά, είναι το Planescape που εξηγεί τη δομή του Σύμπαντος. Αλλά η ανάπτυξη του κόσμου δεν ήταν σε καμία περίπτωση τόσο έντονη όσο αναμενόταν.

Planescape: Torment

Εκδότης:Αλληλεπίδραση

Προγραμματιστής: Black Isle Studios

Ετος: 1999

Το Torment είναι ίσως ένα από τα πιο υποτιμημένα παιχνίδια στην ιστορία, και όχι μόνο μεταξύ των RPG. Στην ουσία είναι πιο κοντά στα επιτραπέζια παιχνίδια από οτιδήποτε άλλο. Το κομμάτι μάχης, σε αντίθεση με τα περισσότερα RPG, απέχει πολύ από το κύριο - η πλοκή, οι διάλογοι και ο ίδιος ο κόσμος του παιχνιδιού βρίσκονται στην πρώτη γραμμή.

Οι διάλογοι αξίζουν ιδιαίτερης προσοχής. Επιπλέον, χρησιμοποιήθηκε μια τεχνική που χρησιμοποιείται συνήθως σε επιτραπέζια παιχνίδια: κάθε χαρακτήρας περιγράφεται λεπτομερώς στο κείμενο. Η εμφάνισή του, τα χαρακτηριστικά συμπεριφοράς του - αν έχετε παίξει ποτέ επιτραπέζιο D&D, θα καταλάβετε αμέσως για τι πράγμα μιλάμε.

Το παιχνίδι έγινε στο Sigil (το ίδιο City of Doors). Η πλοκή ξεκίνησε με μια κλασική συσκευή: ο ήρωας ξυπνά σε ένα νεκροτομείο, χωρίς να θυμάται ποιος είναι ή τι κάνει εδώ. Καθώς ταξίδευε, συνάντησε παλιούς γνωστούς που κάποτε είχε αγαπήσει, μισήσει ή σκοτώσει. Το παρελθόν ήταν περίπλοκα συνυφασμένο με το παρόν. Συχνά, ένας άλλοτε καλύτερος φίλος, που αργότερα προδόθηκε και σκοτώθηκε από τον Ανώνυμο, γινόταν ξανά σύντροφος. Δεν υπήρχε καν κύριος εχθρός. Υπήρχε ένας συγκεκριμένος στόχος... αλλά μπορείς πραγματικά να πεις την ψυχή σου εχθρό;

Και όλα αυτά ήταν εμποτισμένα με το πνεύμα του κόσμου του Planescape. Φιλοσοφικές συνομιλίες με εκπροσώπους φατριών, τους ήδη περιγραφόμενους νόμους των Τριών, του Κλειδιού, του Δακτυλίου και του Κέντρου. Αυτό το παιχνίδι είναι ένα ζωντανό κλασικό, που αξίζει να σταθεί στο ίδιο επίπεδο με αριστουργήματα όπως το Baldur's Gate.

Greyhawk

Αυτός ο κόσμος γλίστρησε κάτω από το ελαφρύ χέρι του Gary Gygax, ενός από τους δύο συγγραφείς της πρώτης έκδοσης του Dungeons & Dragons το 1973. Τα πρώτα σκίτσα του Greyhawk εμφανίστηκαν ήδη το 1976 - τότε δημοσιεύτηκε ένα μικρό βιβλίο αφιερωμένο στον κόσμο. Στη συνέχεια, κατόπιν εντολής της μοίρας και των διαχειριστών TSR, το σύμπαν άρχισε να προωθείται στην αγορά. Το 1980, εμφανίστηκε ένα πλήρες εγχειρίδιο με Λεπτομερής περιγραφήκαι κάρτες.

Το Greyhawk γνώρισε άγρια ​​επιτυχία - και το 1988 εμφανίστηκε μια νέα έκδοση, προσαρμοσμένη στους κανόνες της δεύτερης έκδοσης. Σχεδόν όλα έχουν αλλάξει: ο παγκόσμιος χάρτης, η ιστορία και οι χαρακτήρες. Τελικά, το 2000, το Greyhawk έγινε ο βασικός κόσμος της τρίτης έκδοσης του D&D και όλοι οι κανόνες παρατίθενται στο παράδειγμά του: το πάνθεον των θεών, των ξόρκων, των φυλών...

Πώς είναι ο κόσμος του Greyhawk; Δημιουργήθηκε κατά την εικόνα του Μεσαίωνα του 12ου-14ου αιώνα. Η μεγάλη αυτοκρατορία κατέρρευσε και πολλά μικρά βασίλεια πήραν τη θέση της. Το χάος επικρατεί σχεδόν παντού. Τα ιπποτικά τάγματα υπαγορεύουν όρους στα κράτη και παρεμβαίνουν πολιτική ζωή.

Η μαγεία ασκείται παντού. Αλλά δεν είναι αυτή και όχι τα χαλύβδινα ξίφη που καθορίζουν την ανάπτυξη. Κύριο ρόλο παίζει η διπλωματία, η οικονομία και τα ανεπτυγμένα κατασκοπευτικά δίκτυα. Οι θρυλικοί ήρωες εμφανίζονται τακτικά στα χρονικά, αν και δεν είναι τόσο σημαντικοί όσο σε άλλους κόσμους D&D. Η ιστορία δημιουργείται από μόνη της, με επικεφαλής την ερωμένη Μοίρα.

Όσο για την ιστορία, είναι οδυνηρά οικεία. Οι κάποτε πανίσχυρες αυτοκρατορίες - Suel και Bakluni - χάθηκαν στη φωτιά του πολέμου. Τα τρομερά ξόρκια έσβησαν και αντί για εύφορα εδάφη εμφανίστηκαν έρημοι και άψυχες στέπες.

Οι άνθρωποι που επέζησαν από τη φρίκη του πολέμου άρχισαν να εξερευνούν νέα εδάφη, σχηματίζοντας το Μεγάλο Βασίλειο. Του έδωσαν 250 χρόνια ευημερίας. Μετά ήρθε μια περίοδος προβλημάτων. Το Μεγάλο Βασίλειο αποδυνάμωσε και έχασε τα περισσότερα εδάφη που κάποτε του ανήκαν, χωρίζοντας σε μικρά δουκάτα και κομητείες.

Στα δυτικά βρίσκεται η πολιτεία Keoland, που περιβάλλεται από μικρότερες εδαφικές μονάδες που απολαμβάνουν συνεχή υποστήριξη από έναν ισχυρό γείτονα. Σε αντίθεση με το Μεγάλο Βασίλειο, δεν διαταράχθηκε από τον εμφύλιο πόλεμο και το κράτος διατήρησε πλήρως την προηγούμενη ισχύ του.

Το 582 αρχίζουν οι πόλεμοι των Γκρέιχαουκ και ολόκληρη η ήπειρος τυλίγεται στις φλόγες του πολέμου. Τα αρχαία κράτη εξαφανίζονται από προσώπου γης, τα σύνορα αλλάζουν συνεχώς. Στο βορρά, στρατοί από ορκ και δαίμονες επεκτείνουν την επικράτεια της αυτοκρατορίας Iuz. Στα δυτικά, οι πόλεις εξαφανίζονται κάτω από την επίθεση των εισβολών. Στα ανατολικά το Μεγάλο Βασίλειο εξακολουθεί να πεθαίνει. Οι Scarlet Brothers δεν κοιμούνται, ανεβάζοντας τους κυβερνήτες-μαριονέτες στους θρόνους των κρατών.

Δύο χρόνια αργότερα, οι δυνάμεις των κρατών εξαντλούνται και κανείς (εκτός από την αυτοκρατορία Yuza) δεν είναι σε θέση να συνεχίσει τον πόλεμο. Υπογράφεται συνθήκη ειρήνης στην πόλη Greyhawk. Αλλά αυτό είναι μόνο μια προσωρινή ανάπαυλα. Ο πόλεμος σύντομα ξεσπά ξανά, αν και όχι με τέτοια δύναμη. Έρχεται το έτος 591. Τα κράτη εξακολουθούν να χωρίζουν σύνορα, ο Βορράς απειλεί μια νέα εισβολή στρατών... Αλλά μια επισφαλής ισορροπία έχει δημιουργηθεί. Αυτός είναι ο δύσκολος κόσμος στον οποίο πρέπει να ζήσει ο παίκτης.

Όπως ανέφερα, το Greyhawk έγινε ο βασικός κόσμος της τρίτης έκδοσης D&D. Επομένως, οι φυλές είναι όσο το δυνατόν πιο τυπικές: πρόκειται για ορκ, κομπολντ, νάνους, ξωτικά, ανθρώπους κ.λπ. Ορισμένα από αυτά ανήκουν ξεκάθαρα στο στρατόπεδο του «καλού» ή του «κακού», αλλά κυριαρχούνται από ανθρώπους που, ως συνήθως, δεν μπορούν να κάνουν την επιλογή τους.

Από αυτόν τον κόσμο προέρχεται η διάσημη λιχή Vecna. Ήταν κάποτε ένας απλός μάγος, αλλά στη συνέχεια άρχισε να ενδιαφέρεται για τη σκοτεινή μαγεία, μάλωσε με όλους και πήγε στον πύργο, όπου έκανε τον εαυτό του μάγο, σήκωσε έναν στρατό νεκρών και οργάνωσε μια λατρεία για να επιτύχει στη συνέχεια το καθεστώς του ένας Θεός.

Από τις άλλες οργανώσεις, από τις οποίες υπάρχουν πάρα πολλές στο Greyhawk, την προσοχή τραβάει η περίφημη Scarlet Brotherhood, η οποία λατρεύει τον νεκρό θεό Tharizdun. Τα μέλη της Αδελφότητας πιστεύουν ότι με την άφιξή του θα έρθει το τέλος του κόσμου. Μέχρι να συμβεί αυτό, ανασταίνουν τους νεκρούς σε βιομηχανική κλίμακα (ο απέθαντος δράκος είναι η δουλειά τους). Ωστόσο, δεν πρέπει να τους θεωρεί κανείς τρελούς φανατικούς. Χρησιμοποιούν επιδέξια τη διπλωματία και παίζουν σημαντικό ρόλο στα πολιτικά παιχνίδια.

Παρεμπιπτόντως, ένα άλλο ενδιαφέρον γεγονός. Ίσως θυμάστε τα ξόρκια Mordernkainen's Faithful Hound, Mordenkainen's Lucubration, Mordenkainen's Magnificent Mansion, Mordenkainen's Sword, Mordenkainen's Disjunction. Ονομάστηκαν από τον διάσημο μάγο - τον επικεφαλής του Κύκλου των Οκτώ. Ήταν αυτός που περιέγραψε πρώτος το Planescape και προσωπικά είδε τον Πόλεμο του Αίματος (που φημολογείται ότι τον έκανε να χάσει το μυαλό του) Ο Κύκλος των Οκτώ δημιουργήθηκε από ισχυρούς μάγους για να διατηρήσει την ισορροπία στην ήπειρο.

Η Τρόικα δεν είχε ποτέ κανένα hack έργο. Η εις βάθος τακτική που ήταν μεταμφιεσμένη σε παιχνίδι ρόλων ήταν πλήρης στο αρχικό παιχνίδι. Στο σημείο που ήταν δυνατή η χρήση της περιγραφής του αρχικού σεναρίου ως ενημερωτική περιγραφή. Δεν θυμάμαι άλλη φορά που ένα «χάρτινο» σενάριο είχε αναπαραχθεί με τόση ακρίβεια σε ένα παιχνίδι. Και, παρά την απλότητα της πλοκής, το παιχνίδι αποδείχθηκε πολύ συναρπαστικό. Επιπλέον, το Temple of Elemental Evil είναι το πρώτο παιχνίδι που εφαρμόζει τους ενημερωμένους κανόνες D&D - έκδοση 3.5.

Ωστόσο, το παιχνίδι πούλησε αργά. 128 χιλιάδες αντίτυπα απέφεραν στην εταιρεία όχι περισσότερα από 5,2 εκατομμύρια δολάρια. Ποιός είναι ο λόγος? Ίσως γιατί το 2003 λάμπει εδώ και καιρό στα ημερολόγια και κανείς δεν εξεπλάγη από το κλασικό hack & slash. Μέχρι εκείνη τη στιγμή, το Baldur's Gate είχε ήδη κυκλοφορήσει, το Neverwinter Nights εμφανίστηκε με πολλά πρωτότυπα σενάρια, οπότε ο παίκτης δεν μπορούσε πλέον να παρασυρθεί από τη συνηθισμένη κοπή τεράτων.

Ravenloft

Ποιο είναι το πιο τρομακτικό τέρας στα παιχνίδια; Ο δράκος? Lich; ΠΟΥ?! Δαίμονας? Εγκατέλειψέ το. Είναι εμπειρίες περιπάτου και προσωρινοί κάτοχοι τροπαίων. Δεν υπάρχει πιο τρομερό θηρίο από έναν παίκτη που αποφασίζει να φτάσει στο επόμενο επίπεδο. Θα ορμήσει απεγνωσμένα στον κόκκινο δράκο. Θα φτύσει ένα κοπάδι άλιθιδες. Και δεν θα είναι πολύ τεμπέλης να σκάψει τον τάφο μιας βαριεστημένης λιχουδιάς. Σας ακούγεται οικείο αυτό; Τότε ήρθε η ώρα να εξοικειωθείτε με τον κόσμο του Ravenloft.

Η περιγραφή του κόσμου ξεκίνησε με τον Count Strahd von Zarovich, το βιβλίο «I, Strahd» και την πρώτη επίσημη ενότητα Ravenloft με τη συμμετοχή του. Η ιστορία θυμίζει τόσο το μυθιστόρημα του Μπραμ Στόκερ «Κόμης Δράκουλας» που μερικές φορές φαίνεται σαν ο πιο διάσημος βρικόλακας να κουνάει το χέρι του από την πλησιέστερη γωνία.

Ο Κόμης Strahd ήταν κάποτε ένας ταλαντούχος διοικητής και επιδέξιος ηγέτης. Δεν βασάνιζε ιδιαίτερα τους χωρικούς, χτυπούσε τους εχθρούς του και κρατούσε την τάξη. Αλλά μια μέρα κατάφερε να ερωτευτεί παράφορα την όμορφη κοπέλα Τατιάνα, που αγαπούσε τον αδερφό του Σεργκέι.

Θέλοντας να κερδίσει την αγαπημένη του, ο Strahd άρχισε να μελετά τη σκοτεινή μαγεία. Ένα βράδυ, του εμφανίστηκε ο Θάνατος και του είπε ότι για να κερδίσει την αθανασία (και αυτός παραδόθηκε σε κάποιον δαίμονα), έπρεπε να σκοτώσει έναν πιστό. Ο κόμης κέρδισε τη μονομαχία, αλλά τραυματίστηκε σοβαρά. Και πάλι, με τη συμβουλή του Θανάτου, ήπιε το αίμα του ηττημένου αντιπάλου του και μετατράπηκε σε βαμπίρ.

Ήδη με νέο προσωπείο, τελείωσε τον αδερφό του. Η Τατιάνα, έχοντας μάθει για τον θάνατο του εραστή της, αποφάσισε να αυτοκτονήσει. Λόγω της εξέγερσης που ξέσπασε στο κάστρο, ο Strahd δεν πρόλαβε να σταματήσει το κορίτσι - και, εντελώς βάναυσος από τη θλίψη, πραγματοποίησε μια βάναυση σφαγή στα εδάφη του. Από τότε, τα εδάφη του νομού έχουν τυλιγθεί σε μια αιώνια ομίχλη, εμποδίζοντας κανέναν να εγκαταλείψει τα υπάρχοντά του. Αλλά ούτε αυτό ήταν αρκετό για τη μοίρα. Κατά καιρούς ο Strahd συναντά μια κοπέλα παρόμοια με την Τατιάνα και κάθε φορά πεθαίνει μπροστά στα μάτια του. Αυτό επαναλαμβάνεται για πάντα.

Η ιστορία του Strahd είναι απλώς ένα παράδειγμα. Ενα από πολλά. Το Ravenloft είναι ένας παγκόσμιος εφιάλτης που περιμένει όλους. Πώς λειτουργεί λοιπόν ο κόσμος; Αποτελείται από περιοχές που κυβερνώνται από άρχοντες. Δεν ήταν αρχικά κάτοικοι του Ravenloft, αλλά μεταφέρθηκαν σε αυτόν τον παράξενο κόσμο για τις ατασθαλίες τους. Οι απλοί σκάρτοι δεν ενδείκνυνται για τέτοιο ρόλο. Είναι απαραίτητο να δημιουργήσετε κάτι τόσο αηδιαστικό για να τραβήξετε σοβαρά την προσοχή των Σκοτεινών Δυνάμεων.

Όταν συμβεί αυτό, με ένας συνηθισμένος άνθρωποςαλλαγές συμβαίνουν. Γίνεται πιο δυνατός. Εάν καταφέρετε να σταματήσετε και να σκεφτείτε, υπάρχει μια ευκαιρία να αποφύγετε μια θλιβερή μοίρα. Και αν όχι, με τον καιρό το άτομο μετατρέπεται όλο και περισσότερο σε τέρας και τελικά καταλήγει στο Ravenloft.

Εάν το έγκλημα είναι πραγματικά αποτρόπαιο, ο χαρακτήρας μπορεί να γίνει Lord of the Domain. Κάθε κυβερνήτης μπορεί να κλείσει τα σύνορα του τομέα του χωρίς να αφήσει κανέναν να βγει. Στην επικράτειά του είναι προικισμένος με απεριόριστη δύναμη. Με απλά λόγια, εκεί είναι ίσος με τον Θεό. Είναι όμως και προσωπική κόλαση.

Ο κόσμος του Ravenloft δεν είναι πλανήτης, αλλά κομμάτια του κόσμου, ξεριζωμένα από την πραγματικότητά τους και μεταφερμένα στο ημιπλάνο του τρόμου. Οι χώροι είναι ένα είδος φυλακών στις οποίες οι ένοχοι εκτίουν τις ποινές τους. Και ταυτόχρονα, αυτή είναι μια ευκαιρία για εξιλέωση για αμαρτίες. Μέσα από το μαρτύριο και τον πόνο, καθαρίστε την ψυχή και επιστρέψτε ως άτομο, όχι ως τέρας. Αλλά, δυστυχώς, κανείς δεν μπόρεσε ακόμη να εκμεταλλευτεί μια τέτοια ευκαιρία.

Η περιοχή κατοικείται από απλούς αγρότες, που συνήθως δεν υποψιάζονται καν τι έχει συμβεί. Μια αγελάδα πέθανε από μια περίεργη ασθένεια, εμφανίστηκαν οι νεκροί - αλλά συμβαίνει. Ο παίκτης μπαίνει στο domain εντελώς ξαφνικά (αυτός είναι ο βασικός κανόνας του κόσμου: οι πρωταγωνιστές είναι πάντα έξω από το Ravenloft). Περπάτησε στο δρόμο και βγήκε κάπου άγνωστο. Ή πέρασε τη νύχτα σε μια καλύβα και ξύπνησε σε άλλο μέρος.

Δεν υπάρχει χώρος στο Ravenloft για να πολεμήσετε δεκάδες ζόμπι. Ο πλοίαρχος πρέπει να τρομάξει επιδέξια τον παίκτη. Επιπλέον, αυτό δεν είναι τόσο δύσκολο όσο φαίνεται. Στα επιτραπέζια παιχνίδια ρόλων, δεν μπορείτε να κάνετε οικονομία, επομένως οι κίνδυνοι που απειλούν τον χαρακτήρα λαμβάνονται ήδη πολύ πιο σοβαρά. Γι' αυτό η αύρα του φόβου που βασιλεύει στον κόσμο γίνεται αντιληπτή σαν από μόνη της.

Ο φόβος παίζει επίσης έναν άλλο ρόλο. Ο GM μπορεί να απαιτήσει από τον παίκτη να κάνει ελέγχους φόβου, τρόμου ή τρέλας. Καθορίζουν την αντίδραση του χαρακτήρα σε κάποιο γεγονός. Εάν ο έλεγχος αποτύχει, ο χαρακτήρας μπορεί να υποστεί ψυχική βλάβη, να χάσει τις αισθήσεις του ή ακόμα και να πεθάνει.

Το Magic λειτουργεί στο Ravenloft, αλλά με λίγο διαφορετικό τρόπο. Μερικά ξόρκια δεν λειτουργούν καθόλου. Άλλοι λειτουργούν πολύ πιο αδύναμα. Το εξάρτημα παράγει αποτελέσματα ισχυρότερα από τα αναμενόμενα - αλλά προσελκύει την προσοχή των σκοτεινών δυνάμεων. Οι προσευχές του ιερέα μπορεί να λειτουργήσουν ή όχι. Ή ακόμα πιο ενδιαφέρον: κάποιος θα ανταποκριθεί στην κλήση, αλλά όχι αυτός που κλήθηκε.

Ένας από τους εμβληματικούς χαρακτήρες στο Ravenloft είναι ο Dr. Rudolf van Richten. Κάποτε ένας βρικόλακας σκότωσε τη γυναίκα του και μετέτρεψε τον μοναδικό απόγονό του στο ίδιο πλάσμα. Ο γιος επέστρεψε στον πατέρα του και ζήτησε να του αφαιρέσει τη ζωή, μη θέλοντας να γίνει βρικόλακας. Μετά από αυτό, ο van Richten εγκατέλειψε την ιατρική του πρακτική και έγινε κυνηγός τεράτων.

Ο γιατρός συχνά βοηθά ταξιδιώτες που βρίσκονται στον κόσμο του Ravenloft. Υπό τη συγγραφή του, παγκόσμιοι προγραμματιστές δημοσιεύουν εγχειρίδια για την καταπολέμηση τεράτων, τα οποία λένε για τους δαίμονες του σκότους και πώς να τους σκοτώσουν.

Ο κύριος στόχος στο Ravenloft είναι να βγούμε ζωντανοί από αυτόν τον κόσμο. Αυτό δεν είναι άλλο ένα ταξίδι για εμπειρία, αλλά ένα ταξίδι στον άλλο κόσμο. Μη σε νοιάζουν οι θησαυροί και η φήμη! Το κύριο πράγμα είναι να επιβιώσεις! Δεν μπορείς να κερδίσεις εδώ. Μπορείς μόνο να επιβιώσεις. Πώς να φύγεις από το ημιπλάνο του Τρόμου, κανείς δεν μπορεί να πει. Όλα εξαρτώνται από τον χαρακτήρα... μάλλον δεν έφτασε εδώ τυχαία...

Ravenloft: Strahd's Possession

Εκδότης: SSI

Προγραμματιστής: SSI

Ετος: 1994

Μετά τη μέτρια επιτυχία του Dark Sun, οι προγραμματιστές αποφάσισαν να δοκιμάσουν ξανά την τύχη τους. Και τα κατάφεραν. Ζητήθηκε από τους παίκτες να επισκεφτούν τον τομέα του Count Strahd και να προσπαθήσουν να βγουν ζωντανοί από εκεί. Αντί για τη συνηθισμένη πάνω και πλάγια όψη, οι χαρακτήρες κινούνταν σε τρισδιάστατο χώρο με προβολή πρώτου προσώπου.

Η μάχη έγινε πολύ απλά. Βρείτε τον εχθρό και κάντε κλικ πάνω του με το ποντίκι. Ταυτόχρονα, οι μάχες, που είναι ευχάριστο, δεν εκφυλίστηκαν σε μάχες arcade. Ένα ιδιαίτερο highlight παραμένει πλοκήκαι ατμόσφαιρα. Οι Demiurges από το SSI κατάφεραν να δημιουργήσουν μια ενδιαφέρουσα, μυστικιστική ιστορία διατηρώντας παράλληλα την ατμόσφαιρα του κόσμου. Ήταν ένα μεγάλο παιχνίδι. Η επιστροφή της SSI έγινε.

Ravenloft II: Stone Prophet

Εκδότης: SSI

Προγραμματιστής: DreamForge

Ετος: 1995

Παρά το νούμερο "δύο" στον τίτλο του παιχνιδιού, δεν ήταν μια πλήρης συνέχεια. Αντί για το domain του Count Strahd, η δράση μεταφέρθηκε στην έρημο, από όπου μύριζε αρχαία αιγυπτιακή μυρωδιά. Η πλοκή, πάλι, εκτελέστηκε άψογα. Ο μυστικισμός και ο φόβος στάθηκαν φρουροί, χωρίς να χάσουν την ευκαιρία να υπενθυμίσουν στον παίκτη τον εαυτό τους.

Η μάχη έχει γίνει πιο απλή, κάνοντας το παιχνίδι πιο εύκολο και διασκεδαστικό. Έχουν εμφανιστεί νέες τάξεις, όπως ο νεκρός παλαδίνος και ο λυκάνθρωπος. Το Ravenloft II: Stone Prophet έγινε δεκτό εξίσου θερμά από παίκτες και κριτικούς. Όχι, όχι αριστούργημα - αλλά πολύ καλό.

Παιχνίδια D&D και κονσόλας

Φονιάς

Εκδότης: SSI

Προγραμματιστής:λιοντάρι

Ετος: 1995

Ένα φτηνό knockoff του D&D, που κυκλοφόρησε για την απερχόμενη κονσόλα 3DO. Το παιχνίδι είναι ένα σχεδόν πλήρες αντίγραφο του Dungeon Hack από την Dreamforge. Τυχαία δημιουργημένα μπουντρούμια, τέρατα και θησαυρούς συν τυχαία καταστροφή ό,τι κινείται ακόμα.

Tower of Doom

Εκδότης: Capcom

Προγραμματιστής: Capcom

Ετος: 1994

Το Tower of Doom δεν είναι τίποτα περισσότερο από ένα διασκεδαστικό παιχνίδι arcade. Διαλέξατε έναν από τους τέσσερις χαρακτήρες - έναν μαχητή, έναν νάνο, έναν ιερέα ή ένα ξωτικό - και αρχίσατε να τρέχετε γύρω από το επίπεδο (το οποίο είναι χαρακτηριστικό - το είδαν από το πλάι, ένα κλασικό παιχνίδι arcade side-scrolling), καταστρέφοντας τέρατα γνωστά από τις σελίδες του Monster Manual. Οι ίδιες οι μάχες, παρά τον πρωτόγονό τους, ήταν αρκετά συναρπαστικές. Αφού ξεπεράσατε 7 επίπεδα και κερδίσατε το κύριο τέρας, μάθατε ότι υπήρχε ένας ακόμη πιο τρομερός κακός. Ουάου! Άρα, έπρεπε να περιμένουμε τη συνέχεια. Και φάνηκε...

Σκιές Πάνω από τον Μυστάρα

Εκδότης: Capcom

Προγραμματιστής: Capcom

Ετος: 1996

Το 1996. Αντί για τέσσερις χαρακτήρες, έγιναν διαθέσιμοι έξι. Εμφανίστηκαν συνδυασμοί απεργιών, τα γραφικά υπέστησαν καινοτομίες. Το παιχνίδι έχει γίνει πολύ μεγαλύτερο, έχουν προστεθεί περισσότερα μυστικά μέρη και θησαυροί. Αλλά το Shadows Over Mystara παρέμεινε το ίδιο arcade παιχνίδι side-scrolling.

Baldur's Gate: Dark Alliance

Εκδότης: Αλληλεπίδραση

Προγραμματιστής: Snowblind/Black Isle Studios

Ετος: 2001

Η διάσημη εταιρεία Interplay αποφάσισε να στύψει τον τελευταίο χυμό από το μεγάλο όνομα Baldur's Gate κυκλοφορώντας μια καλή ταινία δράσης βασισμένη σε αυτήν.Η δράση έλαβε χώρα στην ίδια πόλη με το παιχνίδι ρόλων στον υπολογιστή, αλλά εκεί τελείωσαν οι ομοιότητες . Δεν μπορούσες να δημιουργήσεις τον δικό σου χαρακτήρα, η ιστορία ήταν βαρετή και το παιχνίδι ήταν μονότονο και γραμμικό. Παρόλα αυτά, οι ιδιοκτήτες της κονσόλας ήταν ευχαριστημένοι. Το παιχνίδι δεν εμφανίστηκε ποτέ στον υπολογιστή. Το οποίο, ωστόσο, δεν έγινε λόγος για εθνικό πένθος.

Μετά από αρκετό καιρό, κυκλοφόρησε ένα sequel, αλλά στην πραγματικότητα είτε δεν εισήγαγε είτε μετέφερε κάτι νέο στο παιχνίδι. Μόνο που υπήρχε ένα co-op παιχνίδι για τέσσερις παίκτες ταυτόχρονα.

Eye of the Beholder

Εκδότης: Atari

Προγραμματιστής:Γρήγορα

Ετος: 2002


Ενδιαφέρον έργο. Η Atari αποφάσισε να ταρακουνήσει τα πράγματα και κυκλοφόρησε το άλλοτε δημοφιλές Eye of the Beholder στο GBA. Κατά τη μεταφορά του παιχνιδιού στην κονσόλα, το gameplay υπέφερε κάπως. Ωστόσο, όχι τόσο ώστε να τα παρατήσουμε - έτσι, η τρίτη ομάδα αναπηρίας, όχι περισσότερο. Οι κανόνες που χρησιμοποιήθηκαν ήταν D&D 3η έκδοση. Το παιχνίδι τράβηξε την προσοχή των παικτών που είχαν δει το πρωτότυπο, αλλά άλλοι περνούσαν αδιάφοροι.

DragonLance

Η ιστορία της προέλευσης του κόσμου του DragonLance είναι πολύ ασυνήθιστη από μόνη της. Το 1981, η Tracy Hickman έστειλε δύο δοκιμαστικά σενάρια στην TSR και, μαζί με μια αμοιβή, έλαβε αμέσως μια νέα δουλειά. Λίγο αργότερα, συναντά τη Margaret Weiss - και τώρα γράφουν ήδη την πρώτη τριλογία (το θρυλικό "Saga of the Spear") χρησιμοποιώντας ένα επιτραπέζιο σενάριο, το οποίο δημοσιεύτηκε το 1984.

Αυτό είναι ενδιαφέρον:Υπάρχει ένας γνωστός μύθος ότι η τριλογία «Dragons of Autumn Twilight / Winter Night / Spring Dawn» δημιουργήθηκε απευθείας με βάση το πραγματικό πέρασμα αυτών των σεναρίων. Επιπλέον, οι παίκτες που έπαιζαν τους ρόλους του Tanis και της Kitiara μάλωσαν πριν από το παιχνίδι και ο Kitiara δεν ήρθε στην ενότητα. Όσοι θυμούνται πώς ξεκινά το «Dragons of Autumn Twilight» θα εκτιμήσουν αυτή την ιστορία!

Τα μυθιστορήματα είναι εξαιρετικά δημοφιλή και σύντομα αρχίζουν να γράφονται πολλά νέα σενάρια βασισμένα στις περιπέτειες των χαρακτήρων του βιβλίου. Μετά παίρνουν στα σοβαρά την περιγραφή του κόσμου και σύντομα εμφανίζεται ένα νέο σύμπαν με την επωνυμία D&D. Τώρα μόνο οι μανιακοί μπορούν πιθανώς να μετρήσουν πόσα σενάρια έχουν κυκλοφορήσει.

Όλα ήταν υπέροχα. Αλλά μετά τη συγγραφή του βιβλίου «The Gemini Trilogy», ο κόσμος του Krynn έρχεται σε αδιέξοδο. Τι άλλο να γράψω; Τα σενάρια που βασίζονται στα μυθιστορήματα περιγράφονται μέσα και έξω. Αρχίζει η περιπλάνηση στο σκοτάδι. Κάποιοι συγγραφείς έστρεψαν το βλέμμα τους στο παρελθόν. Άλλοι περιέγραψαν τις τύχες των απογόνων των ηρώων. Γειτονικές ηπείρους, παράλληλες διαστάσεις ακόμα και τα περίφημα τρία φεγγάρια – οι ήρωες πετάχτηκαν παντού. Όλα αυτά ήταν υπέροχα, η μηχανική των παιχνιδιών και η ιστορία του κόσμου επεκτάθηκαν σημαντικά... αλλά κατά κάποιον τρόπο ήταν αναγκασμένοι. Η Κρυν γινόταν σιγά σιγά ξεπερασμένη. Όλος ο κόσμος περιστράφηκε γύρω από τις περιπέτειες των βασικών χαρακτήρων: οποιοδήποτε βιβλίο ή σενάριο συνεχίζει ή αναπτύσσει το "Saga" και κάποια στιγμή δεν έμεινε τίποτα για να γράψω...

Η κρίση ήρθε στα μέσα της δεκαετίας του '90, όταν η TSR αποφάσισε ότι ήταν αρκετό να πειράξει το DragonLance. Το ενδιαφέρον για τον κόσμο σταδιακά εξαφανίστηκε. Αυτό όμως δεν ήταν το τέλος. Ήταν πολύ χειρότερο. Τα βιβλία για την Πέμπτη Εποχή είδαν το φως... Οι θαυμαστές συνέχισαν να τροφοδοτούν το νεκρό σύμπαν για αρκετό καιρό, αλλά αυτό καθυστέρησε μόνο τη λήθη. Το 2003, ο Wizard of the Coast κυκλοφόρησε το συμβατό με d20 DragonLance Campaign Setting, μια αξιολύπητη κοροϊδία για το πρώην μεγαλείο του...

Ωστόσο, αρκετά για τα θλιβερά πράγματα. Ας θυμηθούμε πώς ο κόσμος του DragonLance διέφερε από άλλους κόσμους D&D. Ας ξεκινήσουμε με την ιστορία. Έχουν περάσει περισσότερα από 350 χρόνια από τη στιγμή που περιγράφεται στο βιβλίο. Μια μεγάλη καταστροφή συνέβη στο Krynn. Οι θεοί, θυμωμένοι με τους ανθρώπους, προκάλεσαν έναν κατακλυσμό (τότε καταστράφηκε η αυτοκρατορία του Ishtar και μέρος της ηπείρου πέρασε κάτω από το νερό), και στη συνέχεια εξαφανίστηκαν από τα αδιάκριτα βλέμματα. Πολλοί αρχίζουν να πιστεύουν ότι έχουν φύγει εντελώς από αυτόν τον κόσμο.

Για τριακόσια πενήντα χρόνια οι άνθρωποι ζουν χωρίς πολλά επεισόδια. Αλλά μετά οι δημιουργοί επιστρέφουν στη γη και ο κόσμος αρχίζει να αλλάζει....

Τι γίνεται με τις φυλές που κατοικούν στον πλανήτη; Εκτός από τα κλασικά - άτομα, νάνοι και ξωτικά (αλλά, παρεμπιπτόντως, δεν υπάρχουν μισογυνοί και ορκ) - υπάρχουν πολλά πρωτότυπα. Πάρτε, για παράδειγμα, ένα τοπικό ορόσημο - το kender. Εξωτερικά, μοιάζουν με μισογύνους, μόνο που, σε αντίθεση με τους μακρινούς συγγενείς, δεν τους αρέσει να κάθονται σε τρύπες, αλλά τους αρέσει να ταξιδεύουν και να «δανείζονται» ό,τι είναι σε κακή κατάσταση. Δεν έχουν έννοια της «ιδιωτικής ιδιοκτησίας» και το ένστικτο της αυτοσυντήρησης αντικαθίσταται εντελώς από την περιέργεια. Στην ουσία, πρόκειται για τέτοια «μη ενήλικα παιδιά». και σε όλο το D&D, αυτός είναι ίσως ο καλύτερος αγώνας για παιδιά παίκτες.

Και υπάρχουν επίσης μινώταυροι - εξαιρετικοί ναυτικοί και μάγοι. Και, φυσικά, η Ίρντα είναι ένας σοφός και όμορφος τύπος δράκων (!), κληρονόμοι των θεών και πρώην ηγεμόνες του κόσμου.

Ανάμεσα σε άλλα πλάσματα, αξίζει να σημειωθούν οι ντόπιοι δράκοι. Υπάρχουν πολλά από αυτά στο Krynn - λευκό, μαύρο, κόκκινο, χρυσό, ασημί... Τα χρωματιστά υπηρετούν την κακιά θεά Takhisis, τα μεταλλικά τον καλό θεό Paladine. Είναι αυτοί που βοηθούν τους ουράνιους σε μάχες στη γη.

Οι μακρινοί απόγονοι των δράκων -οι δρακονιανοί- εμφανίστηκαν χάρη στη μαγεία. Ένας ιερέας που λατρεύει τη θεά του κακού και έναν κόκκινο δράκο έχουν κλέψει τα αυγά των μεταλλικών δράκων για να χρησιμοποιήσουν τη μαγεία για να αναπαράγουν μια νέα φυλή. Τα δρακονίδια είναι τα περισσότερα ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ, όντας ενωμένοι μόνο στην υπηρεσία της σκοτεινής θεάς.

Οι νάνοι αξίζουν ειδική μνεία - μια κωμωδία περπατήματος. Μιλούν τόσο γρήγορα που συχνά είναι ασαφές τι ήθελαν να πουν. Χαιρετίσματα-ταξιδιώτες-να είστε φιλοξενούμενοι-στο-σπίτι μου- έτσι ακούγεται περίπου η ομιλία του νάνου. Είναι ανήσυχα, ενοχλητικά και πολύ αστεία. Και τους αρέσει επίσης να υφαίνουν τρία κουτιά.

Οι νάνοι έχουν πάθος για την εφεύρεση. Πιστεύουν ότι οι μηχανισμοί απαιτούν την παθιασμένη πίστη ενός τεχνίτη. Κάθε εφεύρεση μπορεί να βελτιωθεί επ' άπειρον. Ακόμα κι αν κάποιο μέρος της συσκευής λειτουργεί τέλεια, πρέπει να βελτιωθεί. Κι αν σπάσει; Ως εκ τούτου, περιπλέκουν συνεχώς άσκοπα τους μηχανισμούς: "Και αυτό το κουμπί πρέπει να πατηθεί, εάν το τρίτο προειδοποιητικό σφύριγμα δεν λειτουργεί ότι ο μοχλός έχει μπλοκάρει στον δεύτερο όροφο, τότε ο εφεδρικός μεντεσέ θα λειτουργήσει..." Εξαιτίας αυτού, τα πράγματα συμβαίνουν συχνά τρομερές καταστροφές... αλλά η απλότητα είναι τελικά για απλούς. Για πολύ καιρό δημιουργούσαν ασύλληπτες συσκευές φωτισμού... απλά επειδή δεν γνώριζαν την εφεύρεση που λέγεται «παράθυρο».

Υπάρχουν τρία μαγικά σχολεία στο Krynn. Οι λευκές ρόμπες είναι μάγοι του φωτός, οι κόκκινες είναι μάγοι της ισορροπίας, οι μαύρες είναι κακοί. Αντλούν τη δύναμή τους από τα τρία φεγγάρια, τα οποία κυβερνώνται από δύο θεούς και μια θεά. Το Solinari είναι το λευκό φεγγάρι, το Lunitari είναι κόκκινο, το Nuitari είναι μαύρο.

Η δύναμη της μαγείας δεν εξαρτάται μόνο από τον μάγο, αλλά και από τη θέση του φεγγαριού στον ουρανό. Οι μάγοι δεν επιλέγουν αρχικά το χρώμα της ρόμπας τους. Πρώτον, υποβάλλονται σε γενική εκπαίδευση και γίνονται υπηρέτες μιας από τις δυνάμεις μετά τη δοκιμή.

Από τους αξέχαστους κακούς του Κρυν, αξίζει να τιμήσουμε τον νεκρό ιππότη, τον Λόρδο Σοθ. Κάποτε ήταν παράδειγμα ιδανικού παλαδίνου - η καρδιά και η ψυχή του ήταν αγνές. Αλλά μετά το γάμο αποδείχθηκε ότι η γυναίκα του ήταν στείρα. Αυτό σήμαινε το τέλος του αγώνα και ο Σοθ έχασε σταδιακά το ενδιαφέρον του για τη γυναίκα του. Για να μην τη δει, άρχισε να επισκέπτεται σπάνια το κάστρο, προτιμώντας να ταξιδεύει σε όλη τη χώρα.

Σε ένα από τα ταξίδια του, έσωσε την όμορφη κοπέλα Ιζόλδη και την πήγε στο κάστρο του, όπου έγιναν εραστές. Σύντομα η γυναίκα του άρχοντα πέθανε από αρρώστια και ο Σοθ έκανε γυναίκα του τη νεαρή Ιζόλδη. Μετά από λίγο καιρό έμεινε έγκυος και γέννησε έναν γιο. Οι Solamnic ιππότες, έχοντας μάθει για την παραβίαση των όρκων γάμου, πολιόρκησαν με θυμό το κάστρο του Λόρδου Soth, απαιτώντας να παραδώσουν τον εγκληματία. Η πολιορκία ήταν ανεπιτυχής...

Μετανοώντας για την αμαρτία του, ο Λόρδος Σοθ έκανε έκκληση στους θεούς ζητώντας συγχώρεση. Οι θεοί είχαν έλεος και ο ιππότης είχε ένα όραμα ότι ο Κρυν αντιμετώπιζε μια καταστροφή και μόνο αυτός μπορούσε να σταματήσει τον κατακλυσμό θυσιάζοντας τη ζωή του. Εμπνευσμένος από την ιδέα, βγήκε στο δρόμο. Στο δρόμο, συνάντησε ξωτικά, φίλους της Ιζόλδης, που ποτέ δεν συγχώρεσαν τον εαυτό τους που δεν μπόρεσαν να προστατεύσουν το κορίτσι από τις αποπλανήσεις του Σοθ. Για να καταστρέψουν τον γάμο τους, δυσφήμησαν τη γυναίκα του πείθοντας τον ιππότη ότι απατούσε με άλλον άντρα.

Έξαλλος, ο Σοθ επέστρεψε στο κάστρο για να τιμωρήσει τη γυναίκα του. Όμως εκείνη τη στιγμή άρχισε ο κατακλυσμός. Μια φωτιά ξέσπασε στο κάστρο και η Ιζόλδη, πεθαμένη στη φωτιά, παρακάλεσε τον άντρα της να σώσει το παιδί. Αλλά ο Σοθ αποστράφηκε με θυμό. Τότε η Ιζόλδη τον καταράστηκε, καταδικάζοντάς τον σε αιώνια ζωή με το πρόσχημα του τσαμπουκά.

Η φωτιά έφαγε την πανοπλία του ιππότη και το κάστρο του, μαυρίζοντας τα. Ο Λόρδος Σοθ είναι καταδικασμένος να βασανίζει για πάντα την ψυχή του, χωρίς να γνωρίζει ειρήνη και συγχώρεση... Περιβάλλεται από δεκατρείς σκελετωμένους πολεμιστές - ιππότες που έμειναν πιστοί στον αφέντη τους μέχρι το τέλος. Τα ξωτικά που έχουν γίνει φαντάσματα για τη διάπραξη μιας αμαρτίας κάνουν κύκλους γύρω από το θρόνο. Τώρα είναι μια περιπατητική φρίκη. Το να τον συναντάς σημαίνει σχεδόν πάντα θάνατο. Ως αποτέλεσμα, ο Soth κατέληξε στον κόσμο της Ravenloft και έγινε ο κύριος του domain.

Heroes of the Lance

Εκδότης: SSI

Προγραμματιστής:ΜΑΣ. Χρυσός

Ετος: 1988

Εκτός από τη σειρά goldbox, η SSI λάνσαρε τη λεγόμενη σειρά silverbox (φυσικά, όλα αυτά είναι ανεπίσημα ονόματα). Το παιχνίδι «Heroes of the Spear» ήταν το πρώτο σημάδι. Είναι δύσκολο να το ονομάσουμε παιχνίδι ρόλων. Στην ουσία, ήταν ένα συνηθισμένο scroller arcade παιχνίδι. Ο παίκτης έλεγχε οκτώ ήρωες από το μυθιστόρημα "The Saga of the Spear", οι οποίοι μαζί εξόντωσαν τέρατα.

Και, όπως σε κάθε στοά εκείνης της εποχής, ήταν αδύνατο να σωθεί. Τώρα γρύλιζαν από έκπληξη για αυτό, αλλά τότε αυτό θεωρήθηκε ο κανόνας...

Δεν έγινε επανάσταση. αλλά οι πωλήσεις ήταν αρκετά αξιοπρεπείς, και ένα sequel κυκλοφόρησε ένα χρόνο αργότερα.

Δράκοι της Φλόγας

Εκδότης: SSI

Προγραμματιστής:ΜΑΣ. Χρυσός

Ετος: 1989

Το παιχνίδι δεν ήταν πολύ μακριά από τον πρόγονό του «Heroes of the Lance» και ήταν επίσης ένα τυπικό παιχνίδι arcade scroller. Μόνο που αυτή τη φορά, με τη μορφή ανώνυμων ηρώων, έπρεπε να καθαρίσουν το μπουντρούμι Pax Tharkas αναζητώντας τον σκοτεινό ιερέα Verminaard, και οι κόκκινοι δράκοι εξαντλήθηκαν. Είναι τόσο απλό - μόνο μερικά κλικ του ποντικιού. Ο αριθμός των ηρώων αυξήθηκε σε δέκα, αλλά αυτό δεν άλλαξε την ουσία - ένα πρωτόγονο hack-`n-slash. Άλλο ένα μονοήμερο αυτοκίνητο από το 1989.

War of the Lance

Εκδότης: SSI

Προγραμματιστής: SSI

Ετος: 1989

Το καθήκον σας ήταν να κατακτήσετε ολόκληρο τον κόσμο, παίζοντας και ως «καλός» και ως «κακός». Τίποτα λιγότερο. Το παιχνίδι χωρίστηκε σε δύο τρόπους: στρατηγική και περιπέτεια. Το πρώτο έμοιαζε με ένα κλασικό "wargame" με όλα τα χαρακτηριστικά: υπάρχει ένας μεγάλος χάρτης, στον οποίο μπορείτε να μετακινήσετε στρατεύματα, να ξεκινήσετε μάχες, να καταλάβετε εχθρικά εδάφη και να πολεμήσετε για βασικά σημεία. Ωστόσο, το θέμα δεν περιορίστηκε σε έναν πόλεμο - η διπλωματία ήταν επίσης στα καλύτερά της.
Ήταν δυνατό να σχηματιστούν συμμαχίες, να απειληθούν γείτονες, να δωροδοκηθούν πρώην εχθροί... Ο δεύτερος τρόπος επέτρεψε στους ήρωες να ταξιδέψουν μόνοι τους στα εδάφη του Krynn. Μερικές φορές αυτό απαιτούνταν για να βρεθούν διάφορα αντικείμενα. Για παράδειγμα, χωρίς το περίφημο δόρυ είναι σχεδόν αδύνατο να νικήσεις τους δράκους.

DragonStrike

Εκδότης: SSI

Προγραμματιστής: Westwood

Ετος: 1990

Το παιχνίδι αποδείχθηκε τόσο πρωτότυπο και συναρπαστικό που άξιζε πλήρως τη θέση του στο πάνθεον της φήμης, παρά την παντελή απουσία στοιχείων ρόλων. Εσείς, ως Solamnic ιππότης, πέταξες πάνω σε έναν μεγάλο καλό δράκο και σκότωσες κακούς δράκους. Στην πραγματικότητα, η SSI κυκλοφόρησε τον πρώτο προσομοιωτή πτήσης δράκου (τώρα έχει εμφανιστεί το εγχώριο "Eye of the Dragon" και σε ορισμένα μέρη, ας πούμε, στο Lineage 2, μπορείτε να οδηγήσετε αυτό το γοητευτικό πλάσμα).

Αερομαχίες, παρά τη φαινομενική απλότητα ελέγχου, ήταν αρκετά περίπλοκα και απαιτούσαν όχι μόνο καλή αντίδραση, αλλά και ικανό σχεδιασμό. Αυτό έγινε ιδιαίτερα αισθητό στα τελευταία επίπεδα.

Η ίδια η φρεσκάδα της ιδέας ενός προσομοιωτή δράκου, καθώς και τα γραφικά που ήταν σύγχρονα εκείνη την εποχή, έκαναν το παιχνίδι πολύ φωτεινό και αξέχαστο.

DragonLance Vol. 1: Πρωταθλητές της Krynn

Εκδότης: SSI

Προγραμματιστής:ΜΑΣ. Χρυσός

Ετος: 1990

Το Champions of Krynn είναι ένα κλασικό παιχνίδι ρόλων από τη σειρά goldbox. Μια ομάδα χαρακτήρων, turn-based μάχες, γνώριμα μέρη και γεγονότα, αν και αμυδρά, ήταν αναγνωρίσιμα. Αυτοί είναι δράκοι, ο Ράιστλιν είναι κοντά και ο Τάνις πρέπει να είναι κάπου αλλού.

Το παιχνίδι αποδείχθηκε αρκετά μεγάλο. Ήταν απαραίτητο να διασωθεί ένας από τους ήρωες του DragonLance και να επιστρέψουν τα κλεμμένα αυγά του δράκου, τα οποία τα τσιράκια του Takhisis ήθελαν να χρησιμοποιήσουν για να δημιουργήσουν δρακονιανούς. Οι μάχες έχουν γίνει πιο γρήγορες και μεμονωμένες μάχες έχουν εμφανιστεί για χαρακτήρες μιας συγκεκριμένης κατηγορίας. Υπήρχαν επίσης διαφορές στην επιλογή της φυλής και στα χαρακτηριστικά της μαγείας. Αλλά, για να είμαστε δίκαιοι, αυτό εξηγήθηκε περισσότερο από τις ιδιαιτερότητες του κόσμου του Krynn και όχι από τα ιδιαίτερα ταλέντα των προγραμματιστών.

Μάγος σκιών

Εκδότης: SSI

Προγραμματιστής:ΜΑΣ. Χρυσός

Ετος: 1991

Παρά το γεγονός ότι η πλοκή ήταν μια άμεση συνέχεια του Dragons of Flame, ήταν δύσκολο να καταλάβουμε σε ποιο είδος ανήκε το παιχνίδι. Έχοντας απελευθερώσει τους σκλάβους (αυτό τελείωσε το παιχνίδι), σας ζητήθηκε να τους οδηγήσετε στην πόλη των καλικάντζαρων.

Αρχικά, έπρεπε να σχεδιάσουμε τη διαδρομή προς την πόλη στον παγκόσμιο χάρτη. Στη συνέχεια, συζητήστε το με τους ηγέτες των απελευθερωμένων κρατουμένων. Συχνά πρότειναν το δικό τους μονοπάτι, που περιλάμβανε πολλές ενέδρες και μάχες. Όταν συνέβη μια σύγκρουση, το παιχνίδι άλλαξε σε λειτουργία μάχης - και έπρεπε να ελέγχετε ολόκληρο το πάρτι ταυτόχρονα σε πραγματικό χρόνο. Οι χαρακτήρες μπερδεύτηκαν σε τρία πεύκα, αρνήθηκαν να ακολουθήσουν εντολές και έκαναν τη ζωή δύσκολη με κάθε δυνατό τρόπο.

Χέρι στην καρδιά, είναι σκουπίδια.

DragonLance Vol. 2: Death Knights of Krynn

Εκδότης: SSI

Προγραμματιστής: SSI

Ετος: 1991

Συνέχεια του παιχνιδιού "Champions of Krynn". Σε αντίθεση με το πρώτο μέρος, το Death Knights of Krynn σχετίζεται πιο στενά με τα μυθιστορήματα των Tracy Hickman και Margaret Weiss. Το μέγιστο επίπεδο χαρακτήρων περιορίστηκε σε 14, γεγονός που επέτρεψε την προσθήκη μαχών με πιο ισχυρά πλάσματα.

Η πλοκή περιστρεφόταν γύρω από τον Λόρδο Σοθ και τον αγώνα ενάντια στον στρατό των νεκρών του. Το καθήκον του παίκτη ήταν να εξοντώσει τις ορδές των νεκρών. Εκτός από τους απέθαντους, ως αντίπαλοι συναντήθηκαν άνθρωποι και δράκοι. Σε γενικές γραμμές, εκτός από το οικόπεδο και την τοποθεσία, τίποτα δεν έχει αλλάξει.

DragonLance Vol. 3: The Dark Queen of Krynn

Εκδότης: SSI

Προγραμματιστής: SSI

Ετος: 1992

Το πιο πρόσφατο παιχνίδι της σειράς οδηγών DragonLance. Ο παίκτης κλήθηκε να μετρήσει τις δυνάμεις του απέναντι στην ίδια την Takhisis και να συμμετάσχει στη διάσωση του κόσμου. Οι ήρωες του μυθιστορήματος έτρεχαν συνέχεια εδώ κι εκεί. Έπρεπε να επισκεφτείς σχεδόν όλα τα διάσημα μέρη του Krynn και να σκοτώσεις τα περισσότερα από τα διάσημα τέρατα. Οι παίκτες ενθουσιάστηκαν.

Τα συνεχώς αναβοσβήνουν αξιοθέατα οδήγησαν στο γεγονός ότι ο παίκτης δεν είχε τη δυνατότητα να εξερευνήσει τον κόσμο κανονικά. Έχετε επισκεφθεί την πόλη των ξωτικών; Αμέσως ξεκινήσαμε για να απελευθερώσουμε το Ράιστλιν. Ωστόσο, δεν υπήρξαν συγκεκριμένα παράπονα.

Και υπήρξαν παράπονα, όσο αστείο κι αν φαίνεται, για μεγάλο αριθμό σφαλμάτων. Για να προχωρήσω περισσότερο, συχνά έπρεπε να ξαναρχίσω το παιχνίδι. Οι χαρακτήρες μερικές φορές πάγωσαν, σαν κολώνες. Και ούτω καθεξής. Αυτό χάλασε τη συνολική εντύπωση, αλλά συνολικά το έργο μπορεί να θεωρηθεί επιτυχημένο.


Παράνομα παιδιά

Πολεμιστές του Αιώνιου Ήλιου

Εκδότης: SSI

Προγραμματιστής: Westwood Studios

Ετος: 1992

Το παιχνίδι έλαβε χώρα σε έναν κόσμο χωρίς όνομα, παρόμοιο σε εμφάνιση με το Dark Sun. Αν και η επιρροή του jRPG και οι απόηχοι του DragonLance έγιναν αισθητές. Γενικά, εκεί που έπρεπε να περιπλανηθούμε είναι ένα μυστήριο τυλιγμένο στο σκοτάδι. Ο παίκτης έλεγχε τέσσερις χαρακτήρες και περνούσε τον περισσότερο χρόνο καταστρέφοντας εχθρούς.

Ταυτόχρονα, το παιχνίδι ήταν απλά κακώς μελετημένο. Όπου κι αν κοιτάξεις, συναντάς πολλές κακές αποφάσεις. Για παράδειγμα, πώς σας αρέσει αυτό - δεν μπορείτε να αποθηκεύσετε κατά την εκκαθάριση μπουντρούμια. Υπέροχο. Έπρεπε να τρέχω μέσα από άδειους διαδρόμους για ώρες για να βγω έξω και τελικά να καταγράψω το παιχνίδι. Ένα αρκετά καλό έργο, αλλά δεν υπήρχε τίποτα ασυνήθιστο ή αξέχαστο σε αυτό.

Οχυρό

Εκδότης: SSI

Προγραμματιστής: Stormfront Studios

Ετος: 1993

Καταπληκτικό παιχνίδι. Παρόλο που χρειαζόταν άδεια D&D, όπως ένας γλάρος ένα αλεξίπτωτο, δεν υπήρχε τίποτα κακό σε αυτό. Το gameplay θύμιζε -θα γελάσετε- SimCity. Πρέπει να χτίσετε διαφορετικά κτίρια που φέρνουν πόρους, να προσλάβετε ήρωες και να τους στείλετε σε άλλες πόλεις ή τέρατα (και λένε επίσης ότι ο έμμεσος έλεγχος εμφανίστηκε για πρώτη φορά στο Majesty...). Πολύ καλό, πραγματικά.

Fantasy Empires

Εκδότης: SSI

Προγραμματιστής: Silicon Knights

Ετος: 1993

Μια άλλη στρατηγική συνδέεται με την άδεια D&D κυρίως για να τραβήξει την προσοχή. Το παιχνίδι θύμιζε πολύ τα περίφημα Cyber ​​​​Empires. Ο παίκτης είχε έναν μικρό στρατό και μια επαρχία στη διάθεσή του. Νικητής ήταν αυτός που κατέκτησε όλο τον κόσμο. Ήταν δυνατό να σταλούν ήρωες για να ολοκληρώσουν αποστολές και να αναζητήσουν θησαυρούς που θα μπορούσαν να επηρεάσουν την πορεία του πολέμου. Συνολικά, ένα υπέροχο παιχνίδι που αργότερα ξεχάστηκε άδικα.

Dungeon Hack

Εκδότης: SSI

Προγραμματιστής: Dreamforge

Ετος: 1993

Κανονικό τέρας slashing με καυτερή σάλτσα D&D. Έχετε δημιουργήσει έναν χαρακτήρα - πηγαίνετε στο μπουντρούμι, διαφορετικά το σπαθί σας έχει γίνει μάλλον θαμπό... Hack-n-Slash χωρίς ακαθαρσίες τρίτων. Τα μπουντρούμια δημιουργήθηκαν από μια γεννήτρια, η οποία πρόσθεσε μια μπόνους δόση ανοησίας στη διαδικασία. Η μηχανή γραφικών που χρησιμοποιήθηκε ήταν η ίδια με το Eye of the Beholder. Προβολή πρώτου προσώπου, μόνο χωρίς εντολή.

Θάνατο

Εκδότης: SSI

Προγραμματιστής:λιοντάρι

Ετος: 1995

Η SSI έδωσε το πράσινο φως για την παραγωγή ενός κλώνου Doom που βασίζεται στο D&D, προφανώς κατά τη διάρκεια μιας περιόδου μαζικής παραφροσύνης μεταξύ της διοίκησης και του εργατικού δυναμικού. Σας προειδοποιώ αμέσως - θα υπάρξουν πολλές λέξεις "τρομερό". Λοιπόν... Τρομερά γραφικά, τρομερή ιστορία, τρομερά μπουντρούμια, τρομερά χειριστήρια. Δεν θα μπορούσατε καν να δημιουργήσετε τον δικό σας χαρακτήρα τρόμου - οι επιλογές περιορίζονταν σε πολεμιστή, μάγο ή ένα υβρίδιο των δύο. Παρεμπιπτόντως, αυτό είναι το τελευταίο παιχνίδι από την SSI. Υπέροχη αρχή και... τρομερά ντροπιαστικό τελείωμα.

Αίμα & Μαγεία

Εκδότης:Αλληλεπίδραση

Προγραμματιστής: Tachyon Studios

Ετος: 1996

Το 1996 η TSR περνούσε δύσκολες στιγμές. Χρήματα, προφανώς, χρειάζονταν επειγόντως και σε σημαντικές ποσότητες, έτσι οι άδειες για τη δημιουργία παιχνιδιών D&D εκδόθηκαν δεξιά και αριστερά. Και δεν έχει σημασία τι θα κάνουν μετά μαζί τους, ακόμα και το Tetris. Και τώρα η Interplay πήρε στα χέρια της την πολυπόθητη άδεια. Η εταιρεία, αφού το σκέφτηκε λίγο, κυκλοφόρησε έναν D&D κλώνο του δημοφιλούς WarCraft 2. Όπως θα περίμενε κανείς, δεν έγινε τίποτα καλό.

Το παιχνίδι ήταν κουραστικό και βάναυσα βαρετό, οπότε ακόμη και η άδεια δεν μπορούσε να το σώσει από την αποτυχία. Αλλά αυτή η αποτυχία δεν συνέβη με μια σύγκρουση και βρυχηθμό, αλλά μάλλον με ένα υγρό, ήσυχο φίμωση.

Iron & Blood: Warriors of Ravenloft

Εκδότης:Ανακηρύσσω

Προγραμματιστής:Πάρε 2

Ετος: 1996

Όλοι έχουν δύσκολες στιγμές. Αλλά όχι σε τέτοιο βαθμό ώστε να διανέμονται άδειες σε όλους τους κόσμους της D&D σε οποιονδήποτε. Ο γοτθικός κόσμος του τρόμου, που μετατράπηκε σε συνηθισμένη μάχη, είναι χειρότερος από μια πορνό ταινία βασισμένη στο πρόγραμμα " Καληνυχτα, παιδιά." Ωστόσο, το 1996, η εταιρεία Take 2 τιμήθηκε με ένα παρόμοιο «κατόρθωμα».

Αδέξια γραφικά, τρομερά χειριστήρια, τρομερό animation... Θα μπορούσα να συνεχίσω και να συνεχίσω. Δεν υπήρχε ούτε ένα πλεονέκτημα στο παιχνίδι. Το παιχνίδι έληξε με έναν αγώνα με τον Count Strahd. Αξιολογείτε την κλίμακα; Στον κάδο σκουπιδιών - και για πάντα εκτός μνήμης.

Dragon Dice

Εκδότης:Αλληλεπίδραση

Προγραμματιστής:Πάρε 2

Ετος: 1997

Θέλουμε όμως και χρήματα, σκέφτηκε η TSR αφού κοίταξε την επιτυχία του Magic: The Gathering from Wizards of the Coast. Το Dragon Dice που κυκλοφόρησε κέρδισε τον τίτλο του Game of the Year το 1995. Επιπλέον, είναι ακόμα ζωντανό μέχρι σήμερα... Και για να εδραιώσει την επιτυχία του, προστέθηκε στη συλλογή μια έκδοση υπολογιστή του επιτραπέζιου παιχνιδιού.

Το παιχνίδι στον υπολογιστή, σε αντίθεση με το επιτραπέζιο, δεν είχε ιδιαίτερη επιτυχία.

Forgotten Realms: Demon Stone

Εκδότης: Atari

Προγραμματιστής: Stormfront Studios

Ετος: 2005

Μάλλον έτσι θα είναι πάντα. Arcades με τη συντομογραφία D&D θα μπουν στην αγορά, οι κριτικοί θα τους επιπλήξουν, οι λάτρεις των παιχνιδιών ρόλων θα τα φτύνουν και κάποιοι εφήμεροι «casual παίκτες» θα τα αγοράζουν συνεχώς, πληρώνοντας έτσι την παραγωγή και εξασφαλίζοντας κέρδος. Τρεις είναι λοιπόν οι ήρωες. Μάγος, κλέφτης και μαχητής. Υπάρχει ένα κακό τέρας. Η άδεια D&D εμφανίζεται στο όμορφο λογότυπο και στα ορθογραφικά ονόματα. Ολα.

Μην με παρεξηγείτε - το παιχνίδι δεν ήταν κακό. Ωραίο arcade παιχνίδι, αν και χωρίς ιδιαίτερες λεπτομέρειες. Αλλά η χρήση ενός από τους πιο ανεπτυγμένους και δημοφιλείς κόσμους D&D για να προσελκύσει απλώς τους αγοραστές... είναι κάτι ασήμαντο. Αλλά το κόλπο πέτυχε. Το παιχνίδι πούλησε καλά, ανέκτησε το κόστος παραγωγής του και μάλιστα έφερε κάποιο κέρδος.

Ξεχασμένα Βασίλεια

Το πιο δημοφιλές μεταξύ των κόσμων που δημιουργήθηκαν με την επωνυμία D&D ήταν και παραμένει το Forgotten Realms. Τόσοι πολλοί άνθρωποι δούλεψαν για τη δημιουργία του που η λεπτομέρεια του κόσμου του παιχνιδιού είναι πρακτικά απαράμιλλη. Γιατί είναι τόσο δημοφιλές; Ας μάθουμε τώρα.

Τα Ξεχασμένα Βασίλεια ξεκίνησαν τη ζωή τους ως ερασιτεχνικά σενάρια του Εντ Γκρίνγουντ, ο οποίος δεν μπορούσε να χορτάσει τους υπάρχοντες κόσμους. Ως εκ τούτου, οι ήρωές του ξεκινούν τακτικά ταξίδια σε ξεχασμένες χώρες σε αναζήτηση περιπέτειας. Ο συγγραφέας προσέγγισε αυτό το θέμα με κάθε σοβαρότητα, και τα μέρη που έπρεπε να επισκεφτούν ήταν εφοδιασμένα με χάρτες, και ο ίδιος ο κόσμος - με ιστορία και ήρωες.

Ως εκ τούτου, δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι σε μια συγκέντρωση θαυμαστών ρόλων, εκπρόσωποι της TSR έσκισαν τα Ξεχασμένα Βασίλεια με τα χέρια τους. Τι τους τράβηξε σε αυτόν τον κόσμο; Υπάρχουν διάφοροι λόγοι για αυτό. Δεν υπάρχουν μεγάλες αυτοκρατορίες και απλά δεν υπάρχει τίποτα που να πυροδοτεί έναν πόλεμο που θα μπορούσε να κατακλύσει την ήπειρο. Πόλεις-κράτη, ακόμη και πόλεις-χωριά, συν μικρά βασίλεια και δημοκρατίες. Συγκρούσεις; Ναι έχω. Οι μάχες μεταξύ βασιλείων που συναγωνίζονται για το ίδιο χωριό, που αλλάζει χέρια δεκάδες φορές, είναι συνηθισμένες. Εδώ δεν υπάρχει χώρος για εκατοντάδες χιλιάδες αγωνιστές. Και πού μπορούμε να βρούμε τόσα πολλά από αυτά; Μερικές φορές ένας δράκος μπορεί να τελειώσει ένα ολόκληρο βασίλειο.

Αυτός ο κόσμος είναι ιδανικός για μικρά πάρτι ταξιδιωτών. Οι μικρές χώρες λύνουν τα προβλήματα με μικρές δυνάμεις. Για παράδειγμα, μια ομάδα περιπλανώμενων ταξιδιωτών. Μεγαλύτερες χώρες... επίσης μια ομάδα ταξιδιωτών, αλλά σε υψηλότερο επίπεδο. Υπάρχει κάτι για όλους.

Δεύτερον, υπήρχε χώρος για όλα εδώ. Οποιαδήποτε πολιτεία ταιριάζει εύκολα στον κόσμο των Forgotten Realms. Ανάλογα της Αρχαίας Ρωσίας, της Αιγύπτου και της Σκανδιναβίας συνυπάρχουν εύκολα δίπλα-δίπλα. Με κάθε νέα έκδοση, το Forgotten Realms γινόταν όλο και πιο διαφοροποιημένο. Άφησαν ακόμη και ειδικά κενά σημεία στον χάρτη για τους δασκάλους, ώστε να μπορούν να προσθέσουν την πολιτεία και την πόλη τους.

Με άλλα λόγια, το Forgotten Realms είναι ένας παγκόσμιος κόσμος στον οποίο αναμειγνύονται πολλοί πολιτισμοί και εποχές. Το μόνο μειονέκτημα είναι η αξιοπρεπής ποσότητα τυπικών προτύπων φαντασίας. Αλλά το επίπεδο επεξεργασίας είναι εκπληκτικό. Σε ορισμένες πόλεις, κάθε σπίτι και οι περισσότεροι από τους κατοίκους του είναι βαμμένα, αν και, φυσικά, αυτό δεν ισχύει για πόλεις με πληθυσμό εκατό χιλιάδων.

Όσον αφορά τη θρησκεία, οι κάτοικοι των Ξεχασμένων Βασιλείων είναι πιο τυχεροί από οποιονδήποτε άλλον (ή άτυχοι, ανάλογα με το πώς το βλέπεις). Δεν υπάρχουν απλώς πολλοί θεοί, υπάρχουν Πολύπολλά απο. Υπάρχει ένα γενικό πάνθεον θεών, και υπάρχουν και φυλετικοί θεοί: για ξωτικά, ανθρώπους (διαφορετικοί για διαφορετικές εθνικότητες), ντρόου, ορκ...

Μερικές φορές οι θεοί κατεβαίνουν στη γη και ανακατεύονται στις υποθέσεις των ανθρώπων. Κατά τη διάρκεια μιας από αυτές τις αναμετρήσεις (που ονομάστηκε Ώρα των προβλημάτων), όταν οι θεοί διοργάνωσαν μια μεγάλη μάχη, ο αριθμός των ουρανίων μειώθηκε απότομα. Τότε ήταν που πέθανε ο Baal, εξαιτίας της κληρονομιάς του οποίου όλη η φασαρία γίνεται και στα δύο μέρη της Baldur's Gate. Ωστόσο, τοπικές αποκαλύψεις συμβαίνουν εδώ τακτικά και οι άνθρωποι τις έχουν ήδη συνηθίσει. Λοιπόν, αν κάποιος σκοτώσει κάποιον, θα εξαφανιστεί Υπάρχουν μερικές πόλεις στον χάρτη, αλλά η ζωή συνεχίζεται!

Μια ξεχωριστή θέση στα Ξεχασμένα Βασίλεια καταλαμβάνει η κατοικία του ντρόου και άλλων υπόγειων πλασμάτων - τα απέραντα Underdark μπουντρούμια. Απλώθηκαν σε ολόκληρη την ήπειρο και αγαπήθηκαν από ταξιδιώτες που αναζητούσαν έναν ένδοξο θάνατο...

Ο κόσμος των Forgotten Realms είναι επίσης πολύ πλούσιος σε οργανισμούς και διάσημους ήρωες. Μπορεί να έχετε ακούσει για αυτούς. Για παράδειγμα, κόκκινοι μάγοι. Προετοιμάζονται μεθοδικά για την παγκόσμια κυριαρχία, στέλνοντας πράκτορες όπου είναι δυνατόν. Ή, για παράδειγμα, οι άρπερ είναι ευγενικοί, αλλά όχι μέτρια δίκαιοι. Μια ημι-μυστική οργάνωση, απαραίτητη για να καταρρίψει μερικές φορές την αλαζονεία ενός αλαζονικού ήρωα υψηλού επιπέδου. Ήταν μαζί τους που έπρεπε να συγκρουστώ στο Baldur's Gate 2.

Οι οπαδοί του Zhentarim μοιάζουν με άρπερ, μόνο με ριζικά αντίθετες απόψεις. Επιστρατεύουν καλικάντζαρους, καταλαμβάνουν πόλεις και τους επιβάλλουν άμεση κυριαρχία, ασχολούνται με το δουλεμπόριο και ταυτόχρονα καταστρέφουν τους φανατικούς της λατρείας. Ο αρχηγός αυτής της οργάνωσης είναι ενδιαφέρον: Ο Λόρδος Manush πεθαίνει συνεχώς από την επόμενη συνωμοσία, αλλά σύντομα ο κλώνος του παίρνει ξανά την καρέκλα του προέδρου.

Το Seven Sisters είναι ένας γυναικείος «κύκλος ενδιαφέροντος». Κάθε ένα από τα κορίτσια κουβαλάει ένα κομμάτι του Μυστρά, της θεάς της μαγείας. Φροντίζει να λειτουργεί σωστά η μαγεία στον κόσμο και οι Επτά Αδελφές τη βοηθούν σε αυτό. Τα επιλεγμένα Mystras (υπάρχουν αρκετά, πάρτε το Elminster ή το Khelben Arunsun) μπορεί να χρησιμοποιήσει τη μαγεία στην καθαρή του μορφή και να απορροφήσει τα ξόρκια άλλων ανθρώπων.

Επίσης δεν λείπουν οι ήρωες. Ο παλιός καλός Έλμινστερ είναι ένας ντόπιος Γκάνταλφ. Σε δύσκολες στιγμές, θα έρχεται πάντα στη βοήθεια των ταξιδιωτών - αν όχι με δράση, τότε με συμβουλές. Ένα άτομο με μεγάλο σεβασμό στο επίπεδο 29. Μάγος Κέλμπεν Αρουνσούν. Ο ανεπίσημος κυβερνήτης του Waterdeep και ο σύζυγος μιας από τις αδελφές.

Και, φυσικά, ο αγαπημένος/μισητός όλων (υπογραμμίστε ανάλογα) Drizzt Do Urden. Ένα σκοτεινό ξωτικό που απαρνήθηκε την κληρονομιά του λαού του και πήγε να ζήσει ειρηνικά και να βοηθήσει τους ανθρώπους. Dual sabers και ένας μαύρος πάνθηρας είναι το «κάλεσμά του κάρτα» στα παιχνίδια.

Hillsfar

Εκδότης: SSI

Προγραμματιστής: Westwood Studios

Ετος: 1989

Το παιχνίδι είναι σημαντικό καθώς ήταν το πρώτο έργο των άγνωστων τότε Westwood Studios. Εσείς, ως τυχοδιώκτης, έχετε φτάσει στην πόλη Hillsfar αναζητώντας φήμη και περιουσία. Όσον αφορά το gameplay, το παιχνίδι ήταν ένα σύνολο mini-games. Πυροβολήστε με τόξο, πολεμήστε στην αρένα, ιππεύστε άλογα. Ήταν αρκετά αστείο στην αρχή, αλλά έχασε το ενδιαφέρον πολύ γρήγορα.

Pool of Radiance

Εκδότης: SSI

Προγραμματιστής: SSI

Ετος: 1988

Το Pool of Radiance σηματοδότησε την αρχή της διάσημης σειράς goldbox. Για την εποχή του ήταν μια σημαντική ανακάλυψη. Υπήρχαν πολλά πλεονεκτήματα. Μια όμορφη μηχανή γραφικών, κανόνες που μεταφέρθηκαν έξυπνα από την έκδοση για επιτραπέζιους υπολογιστές στο παιχνίδι στον υπολογιστή... Και, φυσικά, ο κόσμος των Ξεχασμένων Βασιλείων. Πολλές από τις εικόνες τεράτων αντιγράφηκαν ένα προς ένα από το Εγχειρίδιο Monster.

Ο παίκτης είχε πρόσβαση σε τέσσερις βασικές κατηγορίες: πολεμιστής, ιερέας, κλέφτης και μάγος. Αντί για ένα άτομο, όπως πριν, ελέγχατε μια ολόκληρη ομάδα χαρακτήρων. Οι μάχες γίνονταν βήμα-βήμα, με άποψη από πάνω προς τα κάτω, που έδινε περιθώρια για αποφάσεις τακτικής. Και το ταξίδι έγινε με έναν σχεδόν επαναστατικό ψευδο-τρισδιάστατο τρόπο. Το παιχνίδι έγινε απόλυτη επιτυχία.

Η πλοκή έπαιξε δευτερεύοντα ρόλο: μια νέα πόλη στέκεται στα ερείπια της παλιάς, τέρατα ζουν σε αυτήν, πρέπει να τα σκοτώσετε όλα για να κάνετε τη ζωή πιο εύκολη.

Το παιχνίδι κυκλοφόρησε αρχικά στο Commodore 64, αλλά αργότερα μεταφέρθηκε σε έναν προσωπικό υπολογιστή και απαιτούσε τουλάχιστον 384 kilobyte μνήμης για να τρέξει. Εκείνη την εποχή, αυτές οι απαιτήσεις συστήματος φαίνονταν παράλογα υψηλές.

Κατάρα των Κυανών Δεσμών

Εκδότης: SSI

Προγραμματιστής: SSI

Ετος: 1989

Μετά την ηχηρή επιτυχία του Pool of Radiance, η SSI άρχισε να κάνει ένα σίκουελ. Ως βάση της πλοκής επιλέχθηκε το γνωστό επιτραπέζιο σενάριο Curse of the Azure Bonds. Θα μπορούσατε να μεταφέρετε ένα πάρτι από το Pool of Radiance στο νέο παιχνίδι για να συνεχίσετε να παίζετε με τους αγαπημένους σας ήρωες. Το μέγιστο επίπεδο έχει αυξηθεί, η διεπαφή έχει βελτιωθεί και έχουν προστεθεί πρόσθετες εργασίες. Συνολικά ήταν άξια συνέχεια.

Μπορείτε να αναγνωρίσετε την πλοκή αυτού του παιχνιδιού από την τριλογία "Azure Chains" που δημοσιεύτηκε από εμάς.

Secret of the Silver Blades

Εκδότης: SSI

Προγραμματιστής: SSI

Ετος: 1990

Η δεύτερη συνέχεια του Pool of Radiance. Όπως είναι παράδοση, θα μπορούσατε για άλλη μια φορά να εισάγετε ένα πάρτι - αλλά... μόνο ήρωες από το Curse of the Azure Bonds. Αυτό ήταν το βασικό ελάττωμα του παιχνιδιού. Οι χαρακτήρες ξεκίνησαν το παιχνίδι με πολύ υψηλά επίπεδα και για να διατηρήσουν την ισορροπία, στην αρχή τους αφαιρέθηκαν όλα τα πράγματα και κλείστηκαν σε ένα χωριό κοντά στο οποίο υπήρχαν πολλά ισχυρά τέρατα.

Ωστόσο, παρά το γεγονός αυτό, το Secret of the Silver Blades δεν μπορεί να θεωρηθεί αποτυχημένο έργο - ίσως όχι τόσο δυνατά όσο αναμενόταν, αλλά σίγουρα ήταν μια καλή επιτυχία.

Pools of Darkness

Εκδότης: SSI

Προγραμματιστής: SSI

Ετος: 1991

Το τελευταίο επεισόδιο της περιπέτειας ξεκίνησε στο Pool of Radiance. Αυτή τη φορά η ιστορία ξεκίνησε από το Moonsea City, ένα κομμάτι του οποίου η κακιά θεότητα Bane έστειλε μαζί με όλους τους κατοίκους στο μπουντρούμι για να ρίξει το drow. Ο παίκτης έπρεπε πρώτα να νικήσει τον κολλητό και μετά τον ίδιο τον κακό θεό.

Το μέγιστο επίπεδο των ηρώων περιορίστηκε σε σαράντα - σύμφωνα με τα πρότυπα D&D, μόνο οι θεοί θα μπορούσαν να είναι υψηλότεροι. Οι λίτσες και οι δράκοι χρησίμευαν ως μικρά διαπραγματευτικά χαρτιά στις μάχες. Εκτός από αυτούς, υπήρχαν τέρατα πολύ πιο τρομακτικά.

Η μη γραμμικότητα προστέθηκε στο παιχνίδι - ο παίκτης μπορούσε να εξερευνήσει τον κόσμο σχεδόν ατιμώρητος αναζητώντας νέες περιοχές. Είναι αλήθεια ότι αυτό έγινε με μοναδικό σκοπό την απόκτηση πρόσθετων επιπέδων απαραίτητα για περαιτέρω μετάβαση. Ένα έργο αντάξιο, καινοτόμο από πολλές απόψεις, αν και όχι θρύλος.

Treasures of the Savage Frontier

Εκδότης: SSI

Προγραμματιστής: SSI

Ετος: 1992

Ό,τι έχει αρχή έχει και τέλος. Αυτό το παιχνίδι ήταν το τελευταίο στη διάσημη σειρά goldbox. Η πλοκή με μοναδικό τρόπο συνέχισε την ιστορία του Gateway to the Savage Frontier. Ακόμη και η περιοχή όπου έγινε το παιχνίδι δεν έχει αλλάξει.

Το gameplay στο σύνολό του παραμένει το ίδιο, αλλά έχει εμφανιστεί μια σοβαρή καινοτομία. Ήταν δυνατό να καλέσουμε τους συμμάχους για βοήθεια κατά τη διάρκεια της μάχης. Οι ενισχύσεις που έφτασαν ήρθαν υπό τον έλεγχο του παίκτη ακριβώς κατά τη διάρκεια της μάχης. Το έδαφος έπαιξε επίσης ένα ρόλο· σε ένα σημείο συμφόρησης ήταν δυνατή η καταπολέμηση των ανώτερων εχθρικών δυνάμεων.

Αλλά συνολικά το παιχνίδι ήταν ένα κύκνειο άσμα. Το ενδιαφέρον των παικτών για τη σειρά goldbox έπεφτε και τα παιχνίδια ρόλων απαιτούσαν μια σοβαρή ανανέωση και μια νέα προσέγγιση.

Eye of the Beholder

(Eye of the Beholder, Eye of the Beholder 2: The Legend of Darkmoon, Eye of the Beholder 3: Assault on Myth Drannor)

Εκδότης: SSI

Προγραμματιστής: Westwood Studios/SSI

Ετος: 1991-1993

Η διάσημη τριλογία παιχνιδιών που έφερε επανάσταση στα παιχνίδια ρόλων. Πρώτον, αυτό είναι το πρώτο παιχνίδι ρόλων όπου εφαρμόστηκε μια προβολή πρώτου προσώπου. Δεύτερον, η δράση έλαβε χώρα σε πραγματικό χρόνο, κάτι που πρόσθεσε δυναμική στο παιχνίδι. Παρέμεινε ένα πάρτι ηρώων, αλλά όλοι είδαν τον κόσμο με τα ίδια μάτια. Η ανάπτυξη στη μάχη πραγματοποιήθηκε σύμφωνα με την αρχή - "κάποιος στέκεται μπροστά, κάποιος στο πλάι και κάποιος πίσω". Τα πράγματα συνέβησαν στα μπουντρούμια κάτω από την πόλη Waterdeep.

Φυσικά, υπήρχαν ορισμένα μειονεκτήματα - για παράδειγμα, δεν άρεσε σε όλους μόνο ένα μέρος για να γράφουν. Αλλά συνολικά, το έργο μπορεί να ονομαστεί λαμπρό χωρίς υπερβολές.


Το τρίτο μέρος έγινε με τον ρυθμό του Σταχάνοφ, οπότε ουσιαστικά τίποτα δεν άλλαξε εκεί. Μόνο που πρόσθεσαν τη δυνατότητα εισαγωγής παρτίδας από το δεύτερο μέρος.

Forgotten Realms Unlimited Adventures

Εκδότης: SSI

Προγραμματιστής: MicroMagic

Ετος: 1993

Μοναδικό έργο. Στην πραγματικότητα, δεν ήταν καν ένα παιχνίδι με τη συνηθισμένη έννοια, αλλά μάλλον ένας κατασκευαστής σεναρίων. Η επιτυχία του προγράμματος ήταν εκπληκτική. Οι θαυμαστές του D&D άρχισαν να δημιουργούν τις δικές τους περιπέτειες κατά εκατοντάδες - και κάποιοι έγιναν τόσο ενθουσιώδεις που συνεχίζουν να το κάνουν μέχρι σήμερα. Κάτι που όμως δεν είναι καθόλου ντροπιαστικό.

Από εμπορική άποψη, ήταν μια άψογη απόφαση. Ήταν σπιτικά σενάρια D&D που παρείχαν τα ίδια εκατοντάδες εκατομμύρια θαυμαστές. Ο αρχάριος προγραμματιστής είχε πρόσβαση σε 127 τύπους τεράτων, 100 διαφορετικές σκανδάλες, διάφορα σύνολα εδάφους και τη δυνατότητα να κάνει μπουντρούμια σε βάθος 36 επιπέδων. Αυτό προφανώς δεν μπορεί να συγκριθεί με τις δυνατότητες του Neverwinter Nights, αλλά φανταστείτε για λίγο τι σήμαινε αυτό εκείνη την εποχή...

Menzoberranzan

Εκδότης: SSI

Προγραμματιστής: DreamForge

Ετος: 1994

Το παιχνίδι έλαβε χώρα στα μπουντρούμια Underdark, στη διάσημη drow city Menzoberranzan. Το gameplay θύμιζε αυτό που είδαμε στα Ravenloft: Strahd's Possession και Ravenloft II: Stone Prophet. Συναρπαστικό και καλαίσθητο. Σοβαρά απογοητευμένος από την πλοκή. Ο drau, γνωστοί λάτρεις της ίντριγκας και των πολιτικών συνωμοσιών, έμοιαζαν με απλούς. Οι συνωμοσίες που υφάνθηκαν στο παιχνίδι ήταν πιο κατάλληλες για έναν ηγέτη μια άθλια φυλή καλικάντζαρων - όχι κύριοι της εξαπάτησης.

Το παιχνίδι είχε και άλλες ελλείψεις. Οι μάχες έγιναν γρήγορα πολύ εύκολες, συχνά έπρεπε να περιπλανηθείς μέσα από άδεια τούνελ αναζητώντας ποιος ξέρει τι. Ένας σταθερός μέσος όρος, αλλά δεν υπήρχε τίποτα ασυνήθιστο στο έργο.

Κατάβαση στο Undermountain

Εκδότης:Αλληλεπίδραση

Προγραμματιστής:Αλληλεπίδραση

Ετος: 1998

Φρίκη. Αυτή είναι η λέξη που έρχεται στο μυαλό όταν θυμάστε αυτό το παιχνίδι. Η SSI, ακόμη και στα χειρότερα χρόνια της, δεν θα σκεφτόταν ποτέ να κάνει κάτι τέτοιο. Όμως η Interplay όχι μόνο το σκέφτηκε, αλλά και το κυκλοφόρησε με ένα χαρούμενο χαμόγελο στα χείλη.

Το παιχνίδι ήταν φτωχό από κάθε άποψη. Τα γραφικά από την εποχή του King Pea προκαλούσαν κρίσεις λόξυγκα, τα στραβά χειριστήρια σε έκαναν να χτυπάς επανειλημμένα το κεφάλι σου στο πληκτρολόγιο... η λίστα συνεχίζεται. Το έργο, όπως ήταν αναμενόμενο, απέτυχε παταγωδώς, κάτι που ανάγκασε την Interplay να σκεφτεί σοβαρά... και αυτές οι σκέψεις μάλλον ήταν σωστές. Εν τω μεταξύ, στα βάθη του BioWare, σφυρηλατούσε ο Σιδερένιος Θρόνος, ο οποίος σύντομα θα αποκτούσε νέο όνομα (διαβάστε σχετικά παρακάτω) και θα βροντοφωνάξει σε όλο τον κόσμο...

Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor

Εκδότης: Ubisoft

Προγραμματιστής: Stormfront

Ετος: 2001

13 χρόνια μετά το ομώνυμο του, το Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor βγαίνει στα ράφια. Κάποιος στην Ubisoft, όπως συμβαίνει συχνά, αποφάσισε να βγάλει χρήματα εγκαίρως μεγάλο όνομα. Αλλά αυτό από μόνο του προφανώς δεν ήταν αρκετό. Και πόσοι παίκτες θυμήθηκαν την αρχική Pool of Radiance και τη σειρά goldbox;

Το παιχνίδι αποδείχθηκε απολαυστικά εφιαλτικό. Αδέξιο σύστημα μάχης, άθλιο animation, ασαφής πλοκή. Μόνο οι επίμονοι θαυμαστές μπορούσαν να το παίξουν, απρόθυμοι να παραδεχτούν ότι απλώς «αγοράστηκαν» από ένα διάσημο όνομα. Για τους περισσότερους, μια-δυο ώρες ήταν αρκετές και μετά -με ανακούφιση- Απεγκατάσταση.

Πύλη Baldur

(Baldur's Gate, Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast, Baldur's Gate 2: Shadows of Amn, Baldur's Gate 2: Throne of Bhaal)

Εκδότης:Αλληλεπίδραση

Προγραμματιστής: BioWare

Ετος: 1998-2001

Το Baldur's Gate άλλαξε ό,τι έρχεται στο μυαλό, ανατρέποντας εντελώς το είδος RPG. Για πολύ καιρό, υπήρχε η άποψη ότι τα παιχνίδια ρόλων D&D δεν μπορούσαν να προσαρμοστούν κατ' αρχήν σε πραγματικό χρόνο. Και, παρόλο που το Eye of the Beholder ήταν το αντίθετο Για παράδειγμα, η BioWare έχει επικριθεί εδώ και καιρό. Υπήρχαν κατηγορίες ότι θα έκαναν ψευδο-RPG.

Όταν το Baldur's Gate (το "Iron Throne") εμφανίστηκε στα καταστήματα και οι παίκτες το γεύτηκαν, το αποτέλεσμα ήταν δύσκολο να υπερεκτιμηθεί. Η λειτουργία σε πραγματικό χρόνο με μια παύση αποδείχθηκε πολύ βολική. Έκανε το παιχνίδι πιο δυναμικό, αλλά έκανε δεν απαιτεί ιδιότροπη βιασύνη.

Ο σύγχρονος κινητήρας Infinity σχεδίαζε με συνέπεια μια όμορφη εικόνα. Ένας τεράστιος κόσμος παιχνιδιών, πολλές τοποθεσίες διαθέσιμες για επίσκεψη, τεράστιες πόλεις γεμάτες με κατοίκους, δεκάδες εργασίες - και μια ενδιαφέρουσα ιστορία.

Ένα χρόνο αργότερα, εμφανίστηκε μια προσθήκη - Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast, η οποία απλώς εδραίωσε την επιτυχία. Μερικές νέες τοποθεσίες και μια επιπλέον ιστορία προστέθηκαν στον τεράστιο κόσμο του παιχνιδιού. Στη συνέχεια ακολούθησαν δύο χρόνια σιωπής...

Μετά από την οποία εμφανίστηκε μια συνέχεια - Baldur's Gate 2. Και πάλι - μια άγρια ​​επιτυχία και ένα μεγάλο βήμα προς τα εμπρός. Σε σύγκριση με το πρώτο μέρος, ο κόσμος του παιχνιδιού έχει γίνει μεγαλύτερος. Περίπου δέκα φορές. Η εκτιμώμενη διάρκεια ξεπέρασε τις 100 ώρες και χωρίς ούτε μία «άδικα» παιχνίδια τεχνικής καθυστέρησης.

Έχουν προστεθεί νέες τάξεις, συμπεριλαμβανομένων μοναδικών, με βάση την τρίτη έκδοση του D&D (έχει ήδη κυκλοφορήσει, αλλά δεν δημιούργησαν το παιχνίδι για το νέο σύστημα, απλώς εισήγαγαν "νέα αντικείμενα" - βάρβαρος, μοναχός, μάγος) . Οι σύντροφοι έγιναν πιο ομιλητικοί και απέκτησαν τα δικά τους προβλήματα που έπρεπε να λυθούν. Και με κάποιους θα μπορούσες να κάνεις και σχέση. Προέκυψε μια ευκαιρία για απόκτηση περιουσίας: ένα κάστρο για έναν πολεμιστή, μια συντεχνία κλεφτών για έναν κλέφτη... Ένας σιδηρουργός μπορούσε να δημιουργήσει μοναδικά αντικείμενα από τα θραύσματα των θρυλικών όπλων. Το Baldur's Gate 2 ξεπέρασε σε όλα τον προκάτοχό του. Ένα ιδανικό παιχνίδι. Αλλά οι περιπέτειες δεν είχαν τελειώσει, περίμενε μια προσθήκη - Baldur's Gate 2: Throne of Bhaal...

Κυκλοφόρησε το 2001. Η BioWare έφερε άλλο ένα εκπληκτικό πλήγμα. Ξεκίνησες το παιχνίδι αμέσως μετά τη νίκη του Irenicus. Ως δώρο, ο παίκτης έλαβε τον δικό του κόσμο τσέπης και ένα απατεώνα που δημιουργούσε μοναδικά αντικείμενα. Θα μπορούσατε να σχηματίσετε μια ομάδα από τους χαρακτήρες που σας άρεσαν που γνωρίσατε στο Baldur's Gate 2. Προστέθηκε μια νέα τάξη - ένας άγριος μάγος.

Ένας άλλος μοναδικός ήρωας εμφανίστηκε εκεί - ο Sarevok. Ο τρελός αδερφός, σκοτωμένος στο πρώτο μέρος, αναστήθηκε και προσφέρθηκε πλέον επίμονα για σύντροφο (αν και είναι κακός και δεν τα πάει καλά με το «καλό» πάρτι). Ο αριθμός των μοναδικών αντικειμένων έφτασε τα 37. Αν και οι εργασίες μειώθηκαν, οι μάχες με τέρατα υψηλού επιπέδου κόβουν την ανάσα και τα όμορφα τοπία δεν σε άφηναν να βαρεθείς.

Ο παίκτης ξεκίνησε με το επίπεδο που τερμάτισε τελευταίο παιχνίδι. Ο αριθμός 21 δεν είναι χιουμοριστικός όταν πρόκειται για επίπεδο (αυτό ήταν το «ταβάνι» στην πύλη Baldur's 2). Τώρα θα μπορούσε να ανέβει στο 39, το οποίο σύμφωνα με τα πρότυπα D&D ισοδυναμούσε με ημίθεους. Στο τέλος μάλιστα προτάθηκε να πάρτε τον θρόνο τον θεό του θανάτου - εδώ μπορούμε να πούμε με σιγουριά ότι η καριέρα του, ωστόσο, στέφθηκε με επιτυχία.

Το τρίτο μέρος ανακοινώθηκε πρόσφατα. Αλήθεια, δεν υπάρχουν λεπτομέρειες ακόμα...

Icewind Dale

(Icewind Dale, Icewind Dale: Heart of Winter, Icewind Dale: Heart of Winter - Trials of the Luremaster, Icewind Dale 2)

Εκδότης: Αλληλεπίδραση

Προγραμματιστής: Black Isle Studios

Ετος: 2000-2002

Εδώ σημειώθηκε η αστοχία. Το Icewind Dale: Heart of Winter ήταν υπέροχο (δεν περιμέναμε τίποτα άλλο από τα Black Isle Studios), αλλά το ίδιο το παιχνίδι χρειάστηκε μερικές μέρες για να ολοκληρωθεί. Φυσικά, κανείς δεν περίμενε ότι η προσθήκη θα ξεπερνούσε την αρχική, αλλά ακόμα περισσότερο, δεν πέρασε από το μυαλό σε κανέναν ότι θα ήταν τόσο σύντομη. Για να επανορθώσουν με κάποιο τρόπο, οι προγραμματιστές κυκλοφόρησαν ένα δεύτερο δωρεάν "πρόσθετο" - Trials of the Luremaster. Μερικές νέες τοποθεσίες για να περάσετε άλλο ένα βράδυ, αλλά ακόμα τίποτα σημαντικό.

"Πράξε όσο προλαβαίνεις". Μετά την επιτυχία του Baldur's Gate, η Interplay, χωρίς να το σκεφτεί δύο φορές, λάνσαρε μια σειρά παιχνιδιών D&D.

Το Icewind Dale δεν έμοιαζε καθόλου με τον μεγαλύτερο αδερφό του. Αντί για έναν κόσμο που κόβει την ανάσα, προτάθηκε να κατέβουμε από τον ουρανό στη γη (ή μάλλον υπόγεια) και να τεμαχίσουμε τα τέρατα πριν τρέξουν μακριά. Ήρθαμε στο χωριό, ολοκληρώσαμε μερικές εργασίες και αυτό είναι αρκετό - τώρα είναι σίγουρα η ώρα να αναζητήσουμε τους κακούς με τραβηγμένο το σπαθί. Το gameplay επικεντρώθηκε στη μάχη και τίποτα άλλο. Στην πραγματικότητα, το Icewind Dale αποδείχθηκε ότι δεν ήταν ένα παιχνίδι ρόλων, αλλά ένα καθαρό παιχνίδι τακτικής στον κόσμο του D&D. Σύντομα ακολούθησε προσθήκη.

Το δεύτερο μέρος ήταν αμφίβολο για αρκετή ώρα. Επιτέλους η επίσημη ανακοίνωση: Το Icewind Dale 2 έρχεται. Το gameplay σε αυτό έμεινε χωρίς σημαντικές αλλαγές- τρέξτε και κόψτε από τον ώμο. Αλλά αυτή τη φορά οι κανόνες της τρίτης έκδοσης του D&D είχαν ήδη χρησιμοποιηθεί - περισσότερο μελετημένοι από την τακτική πλευρά. Δεν είναι αυτό ένα βήμα προς τα εμπρός, αν και όχι τόσο αισθητό όσο τα προηγούμενα;

Neverwinter Nights

(Neverwinter Nights (1991), Neverwinter Nights (2002), Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark, Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide)

Εκδότης: Αμερική On-Line/Interplay

Προγραμματιστής: SSI/BioWare

Ετος: 1991/2002-2003

Το 1991, όταν δεν υπήρχε καν η συντομογραφία MMOG, οι παίκτες, ενωμένοι σε ομάδες, κυνηγούσαν ήδη τέρατα στις εκτάσεις των Forgotten Realms. Το παιχνίδι χρησιμοποιούσε τον ίδιο κινητήρα γενικής χρήσης από το SSI, που έκανε το παιχνίδι κάπως παρόμοιο με τη σειρά goldbox.

Το Neverwinter Nights ήταν διαθέσιμο μόνο στο America On-Line, κάτι που δεν συνέβαλε στην επιτυχία και τη δημοτικότητά του. Το παιχνίδι έζησε περίπου μέχρι το 1997. Ωστόσο, η προσπάθεια δεν ήταν σε καμία περίπτωση αποτυχία.

Το σίκουελ, ή μάλλον το ομώνυμο παιχνίδι (τους ένωνε μεταξύ τους μόνο η τοποθεσία) κυκλοφόρησε το 2002. Το σενάριο για έναν παίκτη αποδείχθηκε αρκετά ασήμαντο, αλλά κανείς δεν έβαλε ειδικό στοίχημα σε αυτό. Αλλά αυτό που ήταν το αποκορύφωμα της σεζόν ήταν τα εργαλεία ανάπτυξης σεναρίου από την BioWare, που κυκλοφόρησαν μαζί με το παιχνίδι. Παρόλο που δεν ήταν εύκολο στη χρήση, αυτό δεν σταμάτησε τους θαυμαστές. Οι αυτογραμμένες περιπέτειες έπεφταν βροχή στο χαλάζι - η λαϊκή τέχνη βρισκόταν σε πλήρη εξέλιξη: άλλοτε καυτή, άλλοτε με κλειδί. Ορισμένα σενάρια ξεπέρασαν εύκολα την αρχική καμπάνια. Προσθέστε σε αυτό τη δυνατότητα να δημιουργήσετε τα δικά σας τέρατα. Το Neverwinter Nights πρόσθεσε επίσης διαδικτυακό παιχνίδι με ζωντανό οικοδεσπότη. Θα φαινόταν σαν μόνο μία γραμμή στη λίστα των δυνατοτήτων, αλλά εκτιμήστε τι έχει γίνει για τους γνώστες και τους γνώστες!


Οι επόμενες προσθήκες, όπως ήταν αναμενόμενο, βελτίωσαν πολύ το παιχνίδι με πολλούς τρόπους. Συγκεκριμένα, η καμπάνια για έναν παίκτη επιτέλους διορθώθηκε. Φυσικά, δεν έφτασε στο επίπεδο του Baldur's Gate 2, αλλά έχει ήδη γίνει ένα πλήρως ολοκληρωμένο προϊόν υψηλής ποιότητας.

Το μόνο που μένει είναι να περιμένουμε το Neverwinter Nights 2. Προσωπικά, ελπίζω τουλάχιστον σε μια επανάσταση στο είδος, και το πολύ... φοβάμαι να μαντέψω. Περίμενε και θα δεις


17 χρόνια ιστορίας και 58 παιχνίδια. Όμως η ιστορία δεν έχει τελειώσει ακόμα. Τα έργα D&D εμφανίζονται κάθε χρόνο. Φέτος, για παράδειγμα, αναμένονται δύο πολλά υποσχόμενα παιχνίδια: Dungeon & Dragons Online (MMOG) και Dragonshard (RTS). Και τα δύο δημιουργούνται στον νέο κόσμο του Eberron, όπου... Ωστόσο, για αυτό, όπως και για πολλά άλλα, θα μιλήσουμε στα επόμενα τεύχη.

Το Dungeons and Dragons είναι το θρυλικό επιτραπέζιο παιχνίδι ρόλων με το οποίο έχουν μεγαλώσει γενιές ανθρώπων και γενιές παιχνιδιών. Μπροστά σας είναι η εκδοχή του με τη μορφή κουτιού που συνδυάζει κλασικά παιχνίδια ρόλων και την ευκολία των επιτραπέζιων παιχνιδιών - δηλαδή, δεν απαιτεί κύριο. Προηγουμένως, οι άνθρωποι έπρεπε να συγκεντρωθούν σε ένα κλαμπ ή στην κουζίνα ενός ειδικευμένου αρχηγού παιχνιδιού για να βυθιστούν μυστηριώδης κόσμος. Τώρα η στρατηγική φαντασίας και μια ολόκληρη ιστορία περιπετειών είναι διαθέσιμα σε οποιονδήποτε.

Τι υπάρχει στη γωνία

Οι γενναίοι ήρωες πηγαίνουν στο κάστρο ενός αρχαίου βρικόλακα, γεμάτο κινδύνους, για να αποκτήσουν δόξα, θησαυρούς και, φυσικά, περιπέτειες για τα προβλήματά τους. Αυτή είναι η τυπική αρχή για κάθε παιχνίδι του συστήματος D&D - με μια διαφορά: το game master σε αυτό το επιτραπέζιο παιχνίδι αντικαθίσταται από το ίδιο το ταμπλό. Ο στόχος του πάρτι, οι συνθήκες νίκης και τα υποχρεωτικά γεγονότα καθορίζονται από το βιβλίο του σεναρίου και οι ενέργειες του εχθρού καθορίζονται από τις ερωτήσεις στις κάρτες τους. Η μάχη λαμβάνει χώρα σε ζάρι: το άθροισμα των πόντων που κυλήθηκαν προστίθεται στα σημεία ζημιάς της επιλεγμένης επίθεσης.

Γίνεται τρομακτικό, ας χωρίσουμε

Παρά την αλλαγή της μορφής από το παιχνίδι ρόλων σε επιτραπέζια, η διαδικασία δεν μπορεί να αρνηθεί τη ζωτικότητα. Ο δρόμος κυριολεκτικά πέφτει κάτω από τα πόδια σας - τα τετράγωνα των μπουντρούμι συλλέγονται καθώς προχωράτε στο παιχνίδι, έτσι ώστε η διάταξη να είναι νέα κάθε φορά, πράγμα που σημαίνει ότι θησαυροί, παγίδες και δράκοι θα περιμένουν τους γενναίους στα πιο απροσδόκητα μέρη. Οι παίκτες θα χρειαστούν στρατηγική και τακτική σκέψη για να κρίνουν ποιες κάρτες εξοπλισμού αξίζει να χρησιμοποιήσετε αυτήν τη στιγμή, πώς μια απροσδόκητα πεσμένη κάρτα τύχης θα βοηθήσει έναν χαρακτήρα, με ποια χαρακτηριστικά ενός συγκεκριμένου τέρατος απειλούν το πάρτι και ούτω καθεξής.

Αγγίξτε τον θησαυρό, χρωματίστε τον δράκο

Σε επιτραπέζια μορφή, το σύστημα Dungeons and Dragons έχει σίγουρα χώρο να επεκταθεί. Το κουτί, που ζυγίζει σχεδόν 3 κιλά, περιέχει έναν ολόκληρο κόσμο παιχνιδιού: 41 πλακάκια μπουντρούμι, 42 πλαστικές φιγούρες τεράτων, 192 μάρκες, έως και 200 ​​κάρτες εκδηλώσεων παιχνιδιού και πολλά άλλα. Όλα τα στοιχεία είναι τυπωμένα σε σκληρό χαρτόνι με ειδική επίστρωση για την αποφυγή φθοράς, οι φιγούρες δεν είναι βαμμένες - αλλά αυτό είναι μάλλον ένα πλεονέκτημα, καθώς σας επιτρέπει να προσαρμόσετε το σετ σας.

Adventurers 12 και άνω

Αυτό το επιτραπέζιο παιχνίδι μπορεί να παιχτεί τόσο από παιδιά όσο και από ενήλικες και ταυτόχρονα: κανόνες γραμμένοι σε σαφή γλώσσα και εξαιρετική εξισορρόπηση της διαδικασίας θα επιτρέψουν σε όλους τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι να το απολαύσουν.

Περιμένουν τους ήρωές τους:

  • 41 χρωματιστά τετράγωνα μπουντρούμι,
  • 42 πλαστικές φιγούρες ηρώων και τεράτων,
  • 9 εικονογραφημένες κάρτες ηρώων και κακών,
  • 200 κάρτες εκδήλωσης, τέρατος και θησαυρού,
  • 192 ετικέτες και μάρκες,
  • Κύβος είκοσι όψεων
  • Βιβλίο σεναρίου,
  • Οι κανόνες του παιχνιδιού.





Πίσω από τους κύκλους των αόρατων ουρανών, ο Δράκος αποκάλυψε το μέτωπό του, Και η ομίχλη των ακαταμάχητων συμφορών σκέπασε την επόμενη μέρα... Vladimir Solovyov, "Δράκος"

Επιτραπέζιο παιχνίδι "Dungeons and Dragons"

Το Dungeons & Dragons (D&D) είναι μια γνωστή μάρκα παιχνιδιών ρόλων φαντασίας. Πολλές εκδόσεις του επιτραπέζιου παιχνιδιού έχουν κυκλοφορήσει σε αυτόν τον κόσμο, έχουν γραφτεί πολλά βιβλία μυθοπλασίας, έχουν γυριστεί επαγγελματικές και ερασιτεχνικές ταινίες, έχουν δημιουργηθεί παιχνίδια στον υπολογιστή και έχουν παραχθεί fanstaff. Η σειρά παιχνιδιών Dungeons and Dragons έχει αμέτρητους θαυμαστές.

Σχετικά με το παιχνίδι

  • Αριθμός παικτών: 2-8
  • Ώρα παιχνιδιού:από 40 λεπτά.
  • Ηλικία παικτών: 8+
  • Μηχανική παιχνιδιού: RPG / Παιχνίδι ρόλων, Φαντασία

Το επιτραπέζιο παιχνίδι Dungeons and Dragons (DnD, DnD) κυκλοφορεί από τη δεκαετία του εβδομήντα. 20ος αιώνας. Από το 1997, έχει αναπτυχθεί και κυκλοφορήσει από την εταιρεία Wizards of the Coast, η οποία έκανε δημοφιλή το καλτ παιχνίδι Magic: The Gathering.

DnD επιτραπέζιο παιχνίδι ρόλωνστον φανταστικό κόσμο του φανταστικού Μεσαίωνα σε ένα από τα σκηνικά (ειδικά δημιουργημένοι κόσμοι). Βασίζεται σε αρκετά εκτεταμένους κανόνες. Πολλά, συμπεριλαμβανομένων των παραμέτρων των χαρακτήρων, εξαρτώνται από τις τιμές που πέφτουν στα ζάρια.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού Dungeons and Dragons, οι παίκτες κυριαρχούν στο μπουντρούμι, πολεμούν τέρατα, προσπαθούν να μην πέσουν σε παγίδες και ολοκληρώνουν μια αποστολή, ας πούμε, να βρουν ένα τεχνούργημα. Αυτό το παιχνίδι μπορεί να ολοκληρωθεί σε μία ή δύο ώρες. Για αυτήν τη βάση παράγονται επιτραπέζια σετ που μιμούνται τοποθεσίες παιχνιδιών.

Σε μια πιο περίπλοκη, αλλά πιο συνηθισμένη περίπτωση, η πλοκή είναι μη γραμμική, οι παίκτες πρέπει να βασίζονται όχι μόνο στην τύχη τους όταν ρίχνουν ζάρια, αλλά και στην ικανότητα να συνηθίσουν τον ρόλο, να δημιουργήσουν κοινωνικές συνδέσεις μέσα στο παιχνίδι και σκέψου πολύ πριν κάνεις κάτι.

Η μηχανή της πλοκής είναι ο Dungeon Master. Ο κόσμος του παιχνιδιού υπόκειται σε αυτόν, και ποιος και τι θα συναντήσουν οι παίκτες στην πορεία εξαρτάται από αυτόν.

Το παιχνίδι είναι σχεδόν ατελείωτο. Μπορείτε να μαζευτείτε για ένα βράδυ, να κάνετε μια σύντομη συνεδρία, να ολοκληρώσετε μια απλή αποστολή και να ακολουθήσετε χωριστούς δρόμους. Θα περάσετε καλά, αλλά δεν θα έχετε χρόνο να αναπτύξετε τον χαρακτήρα σας. Οι θαυμαστές παίζουν ένα παιχνίδι για μήνες, χρόνια, ανεβάζουν χαρακτήρες, εξερευνούν τον κόσμο, απολαμβάνουν περιπέτειες.

Σκοπός του παιχνιδιού

Με απλά λόγια, ο στόχος του παιχνιδιού είναι να φτάσεις στην καρδιά του μπουντρούμι, να ολοκληρώσεις την αποστολή και να κερδίσεις πόντους εμπειρίας. Φυσικά, μπορείτε, όπως σε ένα παιχνίδι υπολογιστή, να δημιουργήσετε έναν χαρακτήρα από διάφορες παραμέτρους, να προχωρήσετε μηχανικά προς τα εμπρός, να κόψετε τους εχθρούς και τελικά να φτάσετε εκεί. Σε πολλούς αρέσει να παίζουν με αυτόν τον τρόπο.

Αλλά το πιο νόστιμο highlight δεν είναι αυτό, αλλά η ευκαιρία να δημιουργήσεις πραγματικά έναν χαρακτήρα από την αρχή, σαν σε βιβλίο - με χαρακτήρα, συνήθειες, παρελθόν. Και παρόλο που πρέπει να περάσει από τα συνηθισμένα σενάρια, ο παίκτης, έχοντας συνηθίσει τον ρόλο, θα γίνει προσωρινά όχι ένας απλός πετώντας ζάρια, αλλά μέρος μιας συναρπαστικής ιστορίας, που από πολλές απόψεις θα γραφτεί από τον ίδιο. Το παιχνίδι ρόλων είναι το πιο σημαντικό μέρος των παιχνιδιών ρόλων και για τους περισσότερους, ο στόχος του D&D είναι το ίδιο το παιχνίδι, όχι η νίκη.

Υλικά

Για να πούμε ότι υπάρχουν πολλά υλικά που σχετίζονται με το DnD - μην πεις τίποτα. Μόνο τα βιβλία κανόνων Dungeons and Dragons είναι δεκάδες. Τα βασικά σε κάθε έκδοση είναι το βιβλίο του παίκτη («Εγχειρίδιο του παίκτη»), το βιβλίο του αρχηγού («Οδηγός δασκάλου του μπουντρούμι») και το «Εγχειρίδιο τεράτων», ένα βιβλίο που περιγράφει τους διαβόητους δράκους και άλλα τέρατα. Τρώω επιπλέον βιβλίαμε ξόρκια, δεξιότητες, νέες τάξεις, πράγματα, πλοκές για το παιχνίδι, συμβουλές για τακτική, βιβλία τέχνης, πολλά άλλα. Διαφέρουν για διαφορετικές εκδόσεις. Έχουν γραφτεί πολυάριθμα άρθρα για Dungeons and Dragons και οι παίκτες και οι DM μοιράζονται τις εμπειρίες τους σε φόρουμ.

Συσκευασία, σχεδιασμός, εντοπισμός

Μπορούμε να μιλήσουμε για συγκεκριμένες συσκευασίες μόνο σε σχέση με αρκετά παιχνίδια που κυκλοφορούν σε έτοιμα κιτ. Οπως, "The Legend of Drizzt"ή "Castle Ravenloft"όπου μπορείτε να κατεβείτε στις σπηλιές ή να εξερευνήσετε το μπουντρούμι με άνεση και ελάχιστη προσπάθεια - όλα είναι ήδη έτοιμα για εσάς, το μόνο που μένει είναι να συναρμολογήσετε τον αγωνιστικό χώρο και να επιλέξετε έναν χαρακτήρα.

Στις περισσότερες περιπτώσεις, το DnD είναι ένα παιχνίδι "χτίστε το μόνος σας". Βιβλία με κανόνες, μινιατούρες, πίνακες παιχνιδιών, σετ με ζάρια, μια οθόνη που χωρίζει τον Master από τους άλλους παίκτες - όλα αγοράζονται ξεχωριστά.

Το θέμα του εντοπισμού του διάσημου παιχνιδιού, δυστυχώς, είναι πολύ λυπηρό. Υπήρξε μόνο μία προσπάθεια δημοσίευσης ενός βιβλίου κανόνων στα ρωσικά - μια μετάφραση των βασικών κανόνων του DnD 3.5 το 2006 - ήταν ανεπιτυχής λόγω σφαλμάτων μεταφραστή. Επομένως, τώρα τα βιβλία κανόνων μπορούν να βρεθούν μόνο στα Αγγλικά (καθώς και παιχνίδια σε κουτί) ή μπορείτε να κατεβάσετε ερασιτεχνικές μεταφράσεις στο Διαδίκτυο. Αυτό, ωστόσο, δεν σταματά τους λάτρεις των παιχνιδιών ρόλων.

Εξοπλισμός

Μπορείτε να βρείτε πολλά ενδιαφέροντα πράγματα στην έκδοση "boxed". Εδώ, για παράδειγμα, είναι το περιεχόμενο του παιχνιδιού "The Legend of Drizzt": 40 πλαστικές φιγούρες ηρώων και τεράτων, 32 κανονικά πλακίδια μπουντρούμι, 22 πλακίδια τερματισμού μπουντρούμι, 1 πλακίδιο έναρξης μπουντρούμι, 200 κάρτες, 10 δείκτες κατάστασης, 72 εμπειρία μάρκες, 12 μάρκες εμπειρίας τέρατα, 16 μάρκες για ήρωες και τέρατα, 12 μάρκες χρόνου και θησαυρού, μονομαχία, κατασκήνωση, απεργία, επίθεση και άλλα μάρκες, ζάρι είκοσι όψεων, βιβλίο σεναρίων, κανόνες παιχνιδιού.

Αυτό είναι αρκετό για να παίξετε περισσότερα από ένα παιχνίδια σε μια παρέα 2 έως 5 ατόμων.

Σε άλλες περιπτώσεις, θα χρειαστείτε: ζάρια (τεσσάρων, έξι, οκτώ, δέκα, δώδεκα και είκοσι όψεων), πωλούνται σε έτοιμα σετ, φύλλα χαρακτήρων (μπορούν να εκτυπωθούν ή να γραφτούν στο χέρι) , βιβλία κανόνων (τουλάχιστον το βασικό).

Επιπλέον, μπορείτε να αγοράσετε ή να φτιάξετε μινιατούρες χαρακτήρων και τεράτων, ένα πεδίο παιχνιδιού για πιο βολικές μάχες (βρίσκονται στη σειρά), μια όμορφη οθόνη για τον Δάσκαλο (αν και μπορεί να αποκλείσει τις καταχωρίσεις του με κάποιο είδος μεγάλου βιβλίου).

Σε ιδιαίτερα προχωρημένες περιπτώσεις, εάν οι κανόνες έχουν ήδη μάθει από έξω, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μόνο μερικά καρό κομμάτια χαρτιού, ένα μολύβι και να κατεβάσετε μια ειδική εφαρμογή για το smartphone σας για να ρίξετε τα ζάρια.

Αριθμός παικτών

Ο ελάχιστος αριθμός παικτών είναι δύο άτομα, ο οικοδεσπότης και ο ίδιος ο παίκτης. Αλλά κατά κανόνα, οι παίκτες ("πάρτι") πηγαίνουν σε ομάδες των τριών ή τεσσάρων ατόμων, αυτό είναι πολύ πιο ενδιαφέρον και αποτελεσματικό. Ένας μεγαλύτερος αριθμός είναι δυνατός, αλλά αυτό περιπλέκει το παιχνίδι.

Ένας απαραίτητος συμμετέχων στο παιχνίδι - κύριος, γνωστός και ως Dungeon Keeper, γνωστός ως Dungeon Master, DM ή απλά Master. Το καθήκον του είναι να καθοδηγεί τους παίκτες μέσα από την ιστορία μέχρι το τέλος.

Πώς να παίξετε Dungeons and Dragons

Οι κανόνες του Dungeons and Dragons μπορεί να είναι πολύ περίπλοκοι για έναν αρχάριο. Ωστόσο, έτσι είναι - δεκάδες βιβλία, εκατοντάδες σελίδες το καθένα, είναι αφιερωμένα στις περιπλοκές τους. Αλλά αυτό είναι για πραγματικούς θαυμαστές και για όσους θέλουν απλώς να περάσουν μια ευχάριστη βραδιά χωρίς να κουράζονται πολύ, ένα βασικό βιβλίο κανόνων σύμφωνα με μια από τις τελευταίες εκδόσεις του συστήματος θα είναι αρκετό.

Επιπλέον, οι κανόνες στα ρωσικά δεν είναι πάντα διαθέσιμοι, γεγονός που δημιουργεί επιπλέον εμπόδια (αλλά και ένα επιπλέον κίνητρο για να μάθετε αγγλικά για χάρη του αγαπημένου σας παιχνιδιού). Συγκεκριμένα, αυτό οδήγησε στο γεγονός ότι πολλοί παίκτες επικοινωνούν σε εσωτερική αργκό από παραμορφωμένη αγγλικά ονόματα– και καταλαβαίνετε ο ένας τον άλλον τέλεια.

Ο κύριος συχνά δεν χρησιμοποιεί τυπικά σενάρια, αλλά έρχεται με τις δικές του ιστορίες για να περάσουν οι παίκτες. Επιπλέον, οι ιστορίες με μεταβλητές εξελίξεις των γεγονότων εκτιμώνται περισσότερο, εξαρτώμενες όχι μόνο από τη θέληση του Δασκάλου, αλλά και από την απόφαση των άλλων συμμετεχόντων να ενεργήσουν με τον ένα ή τον άλλο τρόπο. Φυσικά, μερικοί οδηγούν αυστηρά σε ένα μονοπάτι (τις λεγόμενες «ράγες»), αλλά αυτό συχνά δεν αρέσει στους παίκτες. Το "Rails" είναι καλό για αρχάριους ή για εκείνους που είναι πολύ τεμπέληδες για να χρησιμοποιήσουν τη φαντασία τους για να παίξουν έναν χαρακτήρα.

Κανόνες

Είναι αδύνατο να βρείτε δημοσιευμένα βιβλία κανόνων στα ρωσικά. Θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε βιβλία στα αγγλικά ή να αναζητήσετε ιδιωτικές μεταφράσεις στο Διαδίκτυο. Αλλά για να ολοκληρώσετε το παιχνίδι, πρέπει ακόμα να μελετήσετε τους κανόνες και εκ των προτέρων - είναι δυσάρεστο όταν η διαδικασία επιβραδύνεται στο πιο ενδιαφέρον σημείο, επειδή κάτι πρέπει επειγόντως να διευκρινιστεί.

Τα κυριότερα σημεία των κανόνων

Ένας από τους βασικούς κανόνες είναι ότι ο Δάσκαλος έχει πάντα δίκιο. Είναι αυτός που οδηγεί την πλοκή και αποφασίζει τι θα συμβεί τώρα.

Το παιχνίδι ρόλων είναι εξίσου σημαντικό με τους μηχανικούς. Μπορείτε να δημιουργήσετε σχέσεις με άλλα μέλη της ομάδας, με χαρακτήρες που δεν είναι παίκτες για τους οποίους μιλάει ο DM, να δείξετε χαρακτήρα, λογική και όχι απλώς να κουνάτε ένα σπαθί.

Όλες οι πληροφορίες σχετικά με τον χαρακτήρα καταγράφονται σε ειδικό φύλλο. Ιδιότητες, δεξιότητες, όπλα, προσωπικά αντικείμενα, πόσα χρήματα έχει στο πορτοφόλι του και πόση εμπειρία έχει αποκτήσει.

Πόντοι εμπειρίας ( XP, "expa") απονέμονται για μια επιτυχώς ολοκληρωμένη αποστολή, για σκοτωμένους εχθρούς, κατά την κρίση του Master - για καλό παιχνίδι ρόλων. Για να φτάσετε σε κάθε επόμενο επίπεδο (“επίπεδο”) χρειάζεστε όλο και περισσότερους πόντους. Οι παίκτες ξεκινούν από το επίπεδο 1, το μέγιστο που μπορούν να επιτύχουν είναι το επίπεδο 20.

Μηχανική

Κυκλοφόρησε το 2000 τρίτη έκδοση του DnD,και βασίστηκε στο σύστημα d20, η οποία ισχύει ακόμη και σήμερα. Το βασικό αντικείμενο από το οποίο εξαρτάται κυριολεκτικά η μοίρα των χαρακτήρων είναι το εικοσάπλευρο ζάρι. Το σωστό εικοσάεδρο έχει γίνει σύμβολο του παιχνιδιού και η επιθυμία να ρίξουν ένα "είκοσι" έχει γίνει η αγαπημένη επιθυμία των παικτών.

Πρώτα απ 'όλα, ο κύβος («ζάρια») κυλείται δοκιμές δεξιοτήτων και στη μάχη. Οι κανόνες περιγράφουν λεπτομερώς ποια ζάρια ρίχνει ο παίκτης σε ποια περίπτωση, ποιες ποινές και μπόνους ισχύουν. Το τελικό αποτέλεσμα επηρεάζεται επίσης από τις παραμέτρους του χαρακτήρα. Παρεμπιπτόντως, ρίχνονται επίσης στα ζάρια στην αρχή του παιχνιδιού, και όχι από προεπιλογή.

Τα αποτελέσματα εξαρτώνται, ουσιαστικά, από τρεις παράγοντες: την ικανή τακτική του μεμονωμένου παίκτη και ολόκληρης της ομάδας («πάρτι»), τη συμπεριφορά του χαρακτήρα που περιγράφει ο παίκτης και την τύχη, γιατί είναι αδύνατο να προβλεφθεί τι θα προκύψει. στο ζάρι κι ας παίζεις μάγος.μάντης.

Χαρακτηριστικά Χαρακτήρα

Όλοι οι ήρωες έχουν ένα υποχρεωτικό σύνολο χαρακτηριστικών που αντικατοπτρίζουν τα φυσικά και ψυχικά τους δεδομένα. Αυτά είναι η δύναμη, η ευκινησία, η αντοχή και η εξυπνάδα, η σοφία, η γοητεία (χάρισμα). «Πετούνται» στο στάδιο της δημιουργίας («δημιουργίας») ενός χαρακτήρα σε τρία εξάγωνα. Έξι αποτελέσματα (μέγιστο - 18) κατανέμονται μεταξύ των χαρακτηριστικών κατά την κρίση του παίκτη.

Επιπλέον, υπάρχουν φυλετικά μπόνους και ποινές χαρακτηριστικών που προστίθενται ή αφαιρούνται από τα αποτελέσματα της ζαριάς. Ειδικότερα, επομένως, η φυλή και τα χαρακτηριστικά πρέπει να λαμβάνονται υπόψη κατά την επιλογή μιας κατηγορίας.

Τα χαρακτηριστικά αυξάνονται πολύ αργά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ώστε να μπορείτε αρχικά να τα διανείμετε με ένα απόθεμα για το μέλλον.

Πάνε χωριστά Σκόραρε(χτυπήματα, «χτυπήματα»). Εξαρτώνται από το επίπεδο, την τάξη και την αντοχή.

Τάξεις

Μαχητής, Κληρικός, Κλέφτης και Μάγος- μια κλασική, αρκετά ισορροπημένη σύνθεση πάρτι που μπορεί να συναρμολογηθεί, ανεξάρτητα από την έκδοση του παιχνιδιού. Αλλά στην πραγματικότητα, το σετ μπορεί να είναι απολύτως οτιδήποτε. Μπορείς να κάνεις καλούς ήρωες, μπορείς να κάνεις κακούς, μπορείς να κάνεις αυτούς που προτιμούν να παραμείνουν ουδέτεροι σε οποιαδήποτε κατάσταση.

Για παράδειγμα, ας δώσουμε βασικές τάξεις, τα οποία είναι διαθέσιμα για επιλογή στο παιχνίδι Dungeons and Dragons 3.5, που κυκλοφόρησε πριν από δεκαπέντε χρόνια, το πιο επιτυχημένο και δημοφιλές.

Λίστα βασικών τάξεων

  • Ο βάρβαρος είναι αμόρφωτος, αλλά πρωτόγονα δυνατός, ισχυρός και ανθεκτικός· θα σταθεί πλάι στον ώμο με τον πολεμιστή, παίρνοντας το κύριο βάρος του εχθρικού χτυπήματος.
  • Ιερέας (κληρικός) - κατέχει θεϊκές δυνάμεις, συχνά ο ιδεολογικός ηγέτης του κόμματος και ο κύριος θεραπευτής. Οι δυνάμεις εξαρτώνται από τη σοφία του, το χάρισμα και τον θεό που προσεύχεται.
  • Ένας πολεμιστής (μαχητής) είναι συνήθως ένα «τανκ», που συγκρατεί τους εχθρούς και τους προκαλεί τη μέγιστη ζημιά. Συνήθως ισχυρό και ανθεκτικό.
  • Ένας απατεώνας (κλέφτης) είναι ένας πολυεπιστημονικός ειδικός στο καθάρισμα τσέπες, στο άνοιγμα παγίδων, στη διείσδυση όπου δεν είναι καλεσμένος, στη συλλογή πληροφοριών και στην εξαπάτηση του πληθυσμού με ειλικρινείς και όχι τόσο έντιμες μεθόδους. Στη μάχη προτιμά να χτυπάει στην πλάτη. Τα κύρια προσόντα του είναι η ευκινησία και η ευφυΐα.
  • Ο βάρδος δεν είναι μόνο ένας μουσικός που εμπνέει διάφορα επιτεύγματα με το ταλέντο του, αλλά και ο πιο γοητευτικός χαρακτήρας που δεν έχει όμοιό του στη συλλογή πληροφοριών, στις διπλωματικές διαπραγματεύσεις ή στην αποπλάνηση. Κάνει και λίγη μαγεία.
  • Ο Paladin είναι πάντα ένας ευγενικός και έντονα θρησκευτικός χαρακτήρας. Ένας πανίσχυρος πολεμιστής που ξέρει πώς να θεραπεύει, να ευλογεί και να καταστρέφει το κακό. Έχει ισχυρό χάρισμα.
  • Ένας οδοιπόρος (θηροφύλακας) είναι ένας έμπειρος και επιδέξιος άνθρωπος που θα ταξιδέψει στο δρόμο χωρίς χάρτη, θα πιάσει κουνέλια για δείπνο και, αν μη τι άλλο, θα πολεμήσει τόσο την αρκούδα όσο και τους εχθρούς του.
  • Ένας μάγος αντλεί τη μαγεία του από εσωτερικές δυνάμεις και δεν απομνημονεύει ξόρκια από ένα βιβλίο. Μπορεί να είναι πολύ ισχυρή και έγκαιρη υποστήριξη.
  • Ένας μάγος (μάγος) είναι ένας μάγος που δεν αποχωρίζεται ποτέ ένα βιβλίο με ξόρκια. Οι βολίδες, τα μαγικά βέλη και οι κύλινδροι γραφής είναι η ειδικότητά του.
  • Δρυίδης - αντλεί μαγικές δυνάμεις από τη φύση και προσπαθεί να την προστατεύσει. Συνοδεύεται από μια σύντροφο ζώου, η οποία μπορεί επίσης να αποδειχθεί κάθε άλλο παρά άχρηστη.
  • Ο μοναχός είναι ένας πολεμικός καλλιτέχνης που δεν χρειάζεται αιχμηρά όπλα ή βαριά πανοπλία.

Εάν ένας παίκτης είναι περιορισμένος στη βασική κατηγορία, μπορεί να πάρει πολλές κατηγορίες, τουλάχιστον μία για κάθε επίπεδο, και να πάρει έναν χαρακτήρα πολλαπλών κλάσεων. Αξίζει όμως να ληφθεί υπόψη ότι η πολλαπλή κλάση επιβάλλει κυρώσεις για την απόκτηση πόντων εμπειρίας («exp»).

Υπάρχει μαθήματα κύρουςμε ειδικές ικανότητες. Για να τα λάβετε, πρέπει να πληρείτε μια σειρά από προϋποθέσεις.

Δεξιότητες

Οι ειδικές δεξιότητες («κατορθώματα») είναι «χαρακτηριστικά» χαρακτήρων που είναι εγγενή σε αυτούς προσωπικά ή στην τάξη τους. Για παράδειγμα, αν ένας πολεμιστής έχει την ικανότητα ανατομήκαι σκοτώνει έναν εχθρό σε αυτή την κίνηση, μπορεί να επιτεθεί σε άλλον εχθρό.

Νέες δεξιότητες αποκτώνται κάθε λίγα επίπεδα, αλλά διαφορετικές τάξεις έχουν μπόνους «κατορθώματα».

Δεξιότητες

Οι ικανότητες ("δεξιότητες") βελτιώνονται με κάθε επίπεδο. Ο αριθμός τους εξαρτάται από το μπόνους κλάσης και νοημοσύνης - από την ιππασία και την ικανότητα να κρυφτείς μέχρι την ικανότητα ανάγνωσης μαγικών κυλίνδρων και διεξαγωγής διπλωματικών διαπραγματεύσεων.

Αποθήκευση βολών

Σε περιπτώσεις που ο χαρακτήρας χρειάζεται να προστατευτεί από τυχόν αρνητικές επιπτώσεις, πρέπει να γίνει μια σωτήρια ρίψη. Υπάρχουν τρεις τύποι και εξαρτώνται από την κλάση, το επίπεδο και τα αντίστοιχα χαρακτηριστικά.

Αντανακλαστικά– στιγμιαία αντίδραση. Χρειάζεται, για παράδειγμα, όταν αποφεύγουμε εκρήξεις και πυροδοτούμενες παγίδες. Βελτιωμένο με καλή ευκινησία.

Αντοχή– σημαντικός δείκτης υγείας. Η αντοχή σε ασθένειες, δηλητήρια, δύσκολες καιρικές συνθήκες και υπερφορτώσεις εξαρτάται από αυτό. Όσο μεγαλύτερη είναι η αντοχή, τόσο καλύτερη είναι η αντοχή.

Θα– αντίσταση του μυαλού σε προτάσεις, συνηθισμένες και μαγικές. Οι παίκτες με υψηλή σοφία έχουν ισχυρή θέληση.

Μαγεία

Το Magic μπορεί να χρησιμοποιηθεί με πολλούς διαφορετικούς τρόπους σε ένα σύστημα DnD. Εάν το περιβάλλον δεν το απαιτεί, τότε ο μάγος δεν χρειάζεται κανένα ενέργεια ψυχής, όχι στο περίγραμμα πενταγράμματα.

  • Μάγοινα απομνημονεύουν καθημερινά ξόρκια από το μαγικό τους βιβλίο («μαγικό βιβλίο»). Ο αριθμός των απομνημονευμένων και διαθέσιμων ξόρκων εξαρτάται από το επίπεδο του χαρακτήρα. Κάθε μέρα μπορείς να μαθαίνεις νέα γούρι, ανάλογα με τα σχέδιά σου.
  • Μάγοιδεν έχουν ειδικά βιβλία. Η μαγεία είναι το έμφυτο δώρο τους. Πρέπει να επαναλαμβάνουν ξόρκια κάθε μέρα, αλλά έχουν μικρότερη επιλογή ξόρκια· δεν μπορούν να μάθουν νέα στο τρέχον επίπεδο.
  • Δρυίδεςαντλούν τη μαγεία τους από τις δυνάμεις της φύσης.
  • ΚληρικοίΚαι παλαδίνεςχαρίζεται από τη θεότητά τους, στην οποία πρέπει να γίνονται προσευχές κάθε μέρα.
  • Βάρδοι, όπως οι μάγοι, χρησιμοποιούν έμφυτα ταλέντα.

Δύναμη ξορκιούεξαρτάται από το επίπεδο του χαρακτήρα, το επίπεδο του ίδιου του ξόρκι και το χαρακτηριστικό που είναι υπεύθυνο για το ξόρκι. Είναι διαφορετικό για διαφορετικές τάξεις: ευφυΐα, σοφία, χάρισμα.

Σε ένα ήρεμο περιβάλλον μπορείτε να κάνετε μαγεία χωρίς βιασύνη. Είναι πολύ πιο δύσκολο να κάνεις ξόρκι στη μάχη σώμα με σώμα, επιβάλλεται ποινή στον χαρακτήρα και το ξόρκι μπορεί να μην έχει αποτέλεσμα.

Μαγικά αντικείμενα

Εκτός από τα ξόρκια, υπάρχουν μαγικά αντικείμενα: τεχνουργήματα, ειλητάρια, μαγικά ραβδιά, φίλτρα.

Τα φίλτρα μπορούν να χρησιμοποιηθούν από οποιονδήποτε χαρακτήρα που μπορεί να ανοίξει το καπάκι και να χύσει το περιεχόμενο του μπουκαλιού στον εαυτό του ή στο στόμα άλλου χαρακτήρα. Τα πιο δημοφιλή είναι τα θεραπευτικά φίλτρα· μπορούν να χρησιμοποιηθούν ακόμη και στη μάχη.

Οι κύλινδροι γράφονται από μάγους και περιέχουν ένα ξόρκι μιας χρήσης. Όποιος μπορεί να διαβάσει μαγεία (έχει την κατάλληλη ικανότητα) μπορεί να τα χρησιμοποιήσει στο ίδιο επίπεδο με τους μάγους.

Τα μαγικά ραβδιά και τα ραβδιά χρησιμοποιούνται από μάγους και χαρακτήρες που έχουν την ικανότητα Χρήσης μαγικά αντικείμενα. Τα ραβδιά φέρουν 50 φορτίσεις ενός ξόρκι. Οι ράβδοι μπορούν να χωρέσουν πολλά διαφορετικά ξόρκια και μπορούν να επαναφορτιστούν.

Τα μαγικά όπλα και η μαγική πανοπλία λειτουργούν αυτόματα, απλά πρέπει να σηκώσετε το όπλο και να φορέσετε την πανοπλία.

  • *Πληροφορίες
    • Αριθμός παικτών: 4-6
    • Τύπος παιχνιδιού:φαντασία
    • Ώρα παιχνιδιού: 180+

    23.12.2015 , Στην ενότητα


    (ονομάζεται επίσης με τη συντομογραφία DnD) είναι ένα κλασικό παιχνίδι ρόλων. Είναι η ιδρύτρια παρόμοιων επιτραπέζιων παιχνιδιών σε αυτό το είδος. Η προέλευσή του βρίσκεται στην αρχή της ανάπτυξης της σοβαρής βιομηχανίας επιτραπέζιων παιχνιδιών. "Ναός του Σπασμένου Βουνού"είναι μια από τις πολλές συνέχειες αυτού του φανταστικού κόσμου. Και θεωρείται αναπόσπαστο μέρος του.

    Προσοχή ΝΕΟΦΟΡΕΙΣ! (διαβάστε πριν τη λήψη)

    Το κλασικό παιχνίδι ρόλων, ως είδος, είναι πολύπλοκο και δεν είναι κατανοητό από όλους τους λάτρεις των επιτραπέζιων παιχνιδιών. Πολλοί μπορεί να τον θεωρούν βαρετό και βαρετό. Και κατά κάποιο τρόπο θα έχουν δίκιο. Παρόμοια παιχνίδια, και υπάρχουν πολλά στην εποχή μας, απαιτούν πλήρη προσοχή, πολύ χρόνο και κατά προτίμηση τεράστιο φανατισμό από το “These Things”. Με τον όρο "Αυτά τα πράγματα" εννοώ: Λογοτεχνία, ταινίες και παιχνίδια φαντασίας ή παιχνίδια υπολογιστή RPG ( Diablo / Diablo, Gothic / Gothic, Ο μεγαλύτερος Scroll / Elder Scrolls), επιτραπέζια παιχνίδια “Warhammer / Hammer of War” ή το ίδιο “Lord of the Rings”. Εάν μετά από όλα αυτά δεν τα παρατήσετε και κλείσατε τη σελίδα, αλλά διαβάστε προσεκτικά, τότε πιθανότατα αυτό το παιχνίδι είναι κατάλληλο για εσάς. Και δεν χάνουμε χρόνο ο ένας για τον άλλον. Και αν είστε επίμονος αρχάριος και θέλετε να δοκιμάσετε τον εαυτό σας σε κάτι νέο, καλώς ήρθατε, αλλά μην περιμένετε εύκολους τρόπους. Το παιχνίδι δεν είναι πραγματικά για τους αδύναμους.

    Τα χρώματα έχουν βαθύνει, ο τρόμος και ο φόβος του παιχνιδιού συνεχίζεται! Όχι δεν είναι έτσι!

    Στην πραγματικότητα, το παιχνίδι είναι απίστευτα ενδιαφέρον και πολύ ατμοσφαιρικό και βαθιά στην ουσία του. Αλλά μόνο για να το απολαύσετε. Πρέπει να μπείτε σε αυτό, καλό είναι να γνωρίζετε τα γεγονότα που συμβαίνουν στον κόσμο. Εάν θέλετε να ξεκινήσετε να μπείτε σε αυτό με αυτό το παιχνίδι, τότε είναι πολύ πιθανό. " Temple of the Broken Mountain"αυτόνομο αυτόνομο παιχνίδι. Και όλα σε αυτό παρέχονται για να ξεκινήσετε να παίζετε αμέσως χωρίς πρόσθετα ή σετ εκκίνησης.

    Ένας σημαντικός παράγοντας είναι να συγκεντρώσετε μια καλή παρέα ομοϊδεατών, δηλαδή «Geeks» σαν εσάς. Όπως δείχνει η πικρή εμπειρία, δεν μπορούν όλοι οι φίλοι, ακόμα κι αν είναι οι καλύτεροι ή στενοί συγγενείς, να παίξουν αυτό το παιχνίδι και να λάβουν αισθητική απόλαυση.

    Πριν ξεκινήσετε να παίζετε, έχετε τα πάντα υπόψη:

    1. χρόνος
    2. Τα ενδιαφέροντα
    3. Εταιρεία (κατά προτίμηση χωρίς ποτό)
    4. Ανεπτυγμένη φαντασία
    5. Μερικά σνακ, τσάι, μπισκότα (το παιχνίδι είναι πολύ μεγάλο, μην πεινάτε τους ανθρώπους)
    6. Ενδιαφέρεστε τουλάχιστον για το Διαδίκτυο για να μάθετε πώς ζει το σύμπαν. "Dungeons & Dragons / Dungeons and Dragons"

    Περιγραφή του παιχνιδιού " Temple of the Broken Mountain"

    Αυτό το βιβλίο περιπέτειας έχει σχεδιαστεί για ένα παιχνίδι πέντε παικτών που είναι βυθισμένοι σε ένα σύμπαν "Dungeons & Dragons / Dungeons and Dragons."Τους αναθέτουν ειδικούς χαρακτήρες που επιλέγουν οι ίδιοι, στους οποίους δίνουν ονόματα, εκχωρούν ορισμένα επαγγέλματα, δεξιότητες, φυλή, φύλο και άλλα. Αυτοί οι ήρωες έχουν τη δική τους ιστορία, από εδώ και πέρα ​​πρέπει να συσχετιστείτε πλήρως με τη δημιουργία σας.

    Το βιβλίο προσφέρει πολλά μικρά σενάρια. Στο οποίο θα πεταχτούν οι δημιουργίες σας. Για κάθε σενάριο υπάρχουν περιγραφές και ενδιαφέρουσες καταστάσεις, καθώς και ο δικός του συγκεκριμένος χάρτης στον οποίο θα εκτυλιχθεί η δράση.

    Ένα άτομο από την εταιρεία σας θα πρέπει να θυσιαστεί. Δεν θα συμμετάσχει στο παιχνίδι. Θα χρειαστεί να παίξει το παιχνίδι. Θα είναι ο «Κύριος». Πιθανότατα θα είσαι εσύ, αγαπητέ μου αναγνώστη. Ο Δάσκαλος έχει στη διάθεσή του το ίδιο το βιβλίο, το οποίο είναι καλύτερα να μην το δείξει σε κανέναν άλλον, για να μην χαλάσει τις εντυπώσεις του παιχνιδιού. Και άλλα βοηθητικά στοιχεία: Κάρτες, κύβοι, περιγραφές, χάρτες πεδίου, επεξηγήσεις μιας συγκεκριμένης κατάστασης. Ένας κύριος είναι ουσιαστικά ένας ηγέτης.

    Το παιχνίδι πρέπει να έχει «Ρόλων». Τι είναι. Για όσους έχουν δεξιότητες παιχνιδιού ρόλων, παραλείψτε το κείμενο· για τα υπόλοιπα, πρέπει να το διαβάσετε. Το "Roleplaying" δεν είναι αναπόσπαστο μέρος του κλασικού παιχνιδιού ρόλων. Πρέπει να μπείτε στο ρόλο του χαρακτήρα σας όσο το δυνατόν περισσότερο και να τον παίξετε όσο το δυνατόν πιο πειστικά. Φωνή, χαρακτήρας, εκφράσεις προσώπου κ.λπ. Και συν, υπάρχουν πολλά στο παιχνίδι που εξαρτώνται από τη φαντασία σας στο ίδιο το πεδίο του παιχνιδιού, στο σενάριο, στις μάχες. Δηλαδή στην ουσία το παιχνίδι σου δίνει απόλυτη ελευθερία. Κάντε ό,τι θέλετε και ελέγξτε τις ενέργειές σας με ζάρια. Και το καθήκον του πλοιάρχου είναι να παίξει μαζί με όλους εγκαίρως και να αναπτύξει σωστά τη φαντασία αυτού ή του άλλου παίκτη.

    Σε ένα επιτραπέζιο παιχνίδι "Ναός του Σπασμένου Βουνού"όπως όλα τα παιχνίδια της σειράς "Dungeons & Dragons / Dungeons and Dragons"Οι συμμετέχοντες θα πρέπει να αναβαθμίσουν τους χαρακτήρες τους, να πολεμήσουν τέρατα στη λειτουργία εταιρικού παιχνιδιού ή ακόμα και μεταξύ τους, να περάσουν από διαφορετικά μπουντρούμια, δάση και βουνά. Αναζητήστε εξαιρετικούς θησαυρούς. Κατασκευάστε (συλλέξτε) πράγματα από σκοτωμένα τέρατα. Ολοκληρώστε κύριες εργασίες και τυχαίες αποστολές. Μπείτε σε μια μάχη μεγάλης κλίμακας με το κύριο αφεντικό του σεναρίου. Και πολλά, πολλά, πολλά άλλα ενδιαφέροντα πράγματα. Και το πιο σημαντικό, αν ασχοληθείς και σου αρέσει, τότε αν πρόκειται να παίξεις σε άλλο μέρος του σύμπαντος "Dungeons & Dragons / Dungeons and Dragons",τότε μπορείτε να μεταφέρετε τον χαρακτήρα σας από αυτό το παιχνίδι. Με τους αποκτηθέντες θησαυρούς, δεξιότητες και επίπεδο. Με αυτόν τον τρόπο θα συνεχίσετε τη μεγαλύτερη περιπέτεια στον κόσμο των επιτραπέζιων παιχνιδιών. Και θα ανακαλύψετε έναν νέο, μοναδικό κόσμο.