Beholder se kladi u borbama pijetlova. Gledalac: svi završeci igara. Pan za ženu Anu

Postoji mnogo različitih završetaka u Beholderu ovisno o vašim akcijama. Neke akcije vode do smrti, druge do revolucije ili preseljenja u inostranstvo. U ovom članku ćemo vam pružiti svi krajevi gledaju i kako se oni mogu postići.

Misija "Ići ili ne ići"

Vjerovatno bi najpovoljniji završetak bio bijeg iz zemlje sa porodicom. Tokom igre od vas će se tražiti da se prijavite Georg i Christa-Maria Dreiman. Nakon razgovora sa Georgom, saznaćete da je on carinski službenik i uz njegovu pomoć možete otići u inostranstvo. Da biste to učinili, trebat će vam pasoši, koje možete dobiti u potrazi gdje ćete dobiti crteže za Alberta Meinickea. Nakon što dobijete pasoše, vratite se Georgu, on će vam sada reći da ponesete 85.000 dolara (cijena se može promijeniti ovisno o pomoći stanovnika). Ako date pasoše Inni u misiji spašavanja života, cijena će pasti na 75.000 dolara. Kao rezultat toga, cela vaša porodica (ako su živi, ​​naravno) će se preseliti u inostranstvo i živeti srećno do kraja života.

Ali u ovoj istoj potrazi postoji još jedan ishod, ako ne platite Georgu i pokušate sami prijeći granicu, tada će cijela porodica biti uhvaćena. Karl će biti pogubljen na licu mjesta, a ostatak porodice će umrijeti u zatvoru.

Misija "Dolazi test"

Nakon deaktiviranja bombe, dobićete telefonski poziv i reći da će za 120 sati doći inspektor da proveri rad upravnika. Ako ste kroz igru ​​kršili zakon, iznuđivali novac, pomagali ljudima nepoželjnim od strane države, onda nećete proći test. Da biste podmitili ministarstvo, napustite svoju kuću i donirajte 60.000 dolara čovjeku na ulici. Općenito, bez obzira da li prođete inspekciju legalnim ili ilegalnim načinom, vi i vaša porodica ćete ostati živjeti u ovoj kući, ispunjavajući svoje prethodne obaveze. Ali ako padnete na testu, Karl će biti uhapšen.

Revolucija

Otprilike na polovini igre srešćete Georgea Dantona, koji planira pokrenuti revoluciju osnivanjem organizacije New Tomorrow. Ako pomognete Georgeu i ne donirate novac vladi, revolucija će biti uspješna i diktatorska vlast će biti zbačena. Ako ne pomognete revolucionarima, pa čak i ne donirate novac vladi, onda će vlast ostati na mjestu i diktatorska država neće prestati postojati.

Rat na granici

Također možete zaustaviti rat između svoje države i susjedne države, da biste to učinili, dajte crteže atomske bombe Albertu i nemojte donirati novac svojoj strani. Da biste nastavili sukob, nemojte pomagati Albertu.

Tajni završetak u Beholderu

Na kraju igre idite do poštanskog sandučeta i pročitajte bilo koje novine. Ako pročitate poleđinu novina, možete vidjeti broj prekriven naljepnicom na vrhu. Zatim idite do telefona i birajte broj koji ste pročitali u novinama (247-000). Na kraju se ispostavi da je sve što se dešava u igri izum glavnog lika koji je u komi. Na vama je da odlučite da li je to istina ili ne - igra se završava.

I ne možete izvršiti ovaj ili onaj zadatak, savjetujemo vam da pročitate ovaj članak, u kojem ćemo analizirati svaku misiju i reći vam kako je izvršiti. Ovaj materijal također sadrži informacije o tome kako najbolje zaraditi novac za neke zadatke, koji su završeci u igri, kao i kako doći do tajnog završetka. Budite oprezni, jer svaki detalj je važan prilikom prolaska.

Hajde da preuzmemo dužnost

Razgovarajte sa svojim šefom i završite obuku u igri. Zatim idite na radnu površinu i odatle uzmite CCTV kamere. Idite lijevo dok ne naiđete na krajnju sobu. Instalirajte dvije video kamere u ovoj prostoriji. Idite do telefona i nazovite ministarstvo da izvijestite o obavljenom poslu.

Zločin i kazna (vrijeme za završetak - 48 sati)

Idi do drugog stana i pretraži ga. Sada kupite kameru u trgovini u igri, a zatim je instalirajte u drugu sobu. Pretražite sobu ponovo dok ne nađete karte za igranje i razbijenu bocu. Dodajte ih u dosije vlasnika stana. Slijedite do poštanskog sandučeta i odatle pokupite novine. Čitati. Sada morate pratiti Jacoba. Kada kuva drogu u vidnom polju kamere, snimite to, a zatim idite u svoju kancelariju i napišite izveštaj o njemu. U njegovom dosijeu naći ćete sve podatke koje trebate popuniti.

Pomoću menija renovirajte drugi stan i tamo premjestite jednu od dvije osobe. Uzmi nagradu.

Poverenje i briga (vreme završetka - 48 sati)

Razgovarajte sa svakim članom svoje porodice i pitajte ga šta želi. Supruga će vam reći da joj treba lonac, koji može uzeti od Marije Šimer iz prvog stana.

Sada treba da nabavite knjige za svog sina. Možete ih kupiti kod trgovca pored autobuske stanice ili ih isprositi od Klausa Schimmera iz prvog stana.

Ostale su Marta i njene lutke. Detaljno pretražite svoj stan. Lutka je u jednom od ormara. Reci Marti da si pronašla lutku.

Tajna će postati jasna (vrijeme za završetak - 48 sati)

Razgovarajte sa tri stanara - Klausom Schimmerom iz prvog stana, Markom i Rosom Ranek iz trećeg stana. Sada trebate napisati opis Klausa Schimmera. Idite u svoju kancelariju i na svom profilu navedite sve informacije koje ste prikupili o ovoj osobi.

Allozy Shpak

Završetak misije: Loneliness Allosia. Lik će htjeti da mu pomognete da pronađe ženu. Imate dvije opcije. Prvi je upoznati Shpaka sa strancem. Da biste to učinili, pregledajte poštansko sanduče i tamo pronađite broj telefona žene koja želi da se upozna. Nazovi je, a zatim sačekaj da ti se javi. Saznaj njeno ime (Clara Jacquet) i reci sve Špaku.

Druga opcija je da razgovarate s Rosom Ranek, koja će vam savjetovati da upoznate Shpaka sa njenom nećakinjom po imenu Sarah Wottermach. Ispričajte sve Špaku, a zatim sačekajte da djevojka stigne. Razgovarajte s njom, a zatim opet sa Špakom.
Ostvarenje misije: Ljubav preko telefona.Špak će te zamoliti da mu kupiš čokoladu. Možete ga kupiti od trgovca za 75 dolara. Dajte čokoladu Špaku, nakon čega će vas on zamoliti za uslugu - da pustite ženu u njegov stan. Slažete se. Ovdje možete birati hoćete li je useliti za novac ili besplatno - nema nikakve razlike.

Završetak misije: Pijan i sretan. Nakon što upoznate Špaka sa Klarom, on će vam dati bocu vina. Trebaće ti kada devojka bude htela da pije. U suprotnom, možete kupiti piće od trgovca.

Budite spremni da vam Shpak ispriča o svom razočaranju u djevojku. Imate izbor - pristati pomoći Špaku ili ga odbiti, nakon čega će on napustiti kuću.

Ako se slažete, morate izbaciti Claru na jedan od četiri načina - potrošiti 1.000 bodova autoriteta i insistirati na deložaciji, dati djevojci 5.000 dolara, pomoći joj ili napisati izvještaj o njoj. U potonjem slučaju, morate uhvatiti trenutak kada Clara pleše kroz nadzorne kamere i to prijaviti ministarstvu.

U svakom slučaju, Shpak će vam dati dvije karte za krstarenje, koje možete zamijeniti za novac ili zadržati za sljedeći zadatak.

Ostvarivanje misije: Prikupljanje informacija. Razgovarajte sa Rose i pitajte za Saru. Kao rezultat dijaloga, saznaćete da ova devojka nije Rozina prava nećakinja, već da je njeno pravo ime Vera Renci. Osim toga, za djevojkom traga policija.

Imate izbor - predati svoju vjeru ministarstvu, zamoliti je da dobrovoljno ode, primiti mito od nje i prevariti Špaka ili je pokušati natjerati da se iseli. Imajte na umu da ako vam djevojka ponudi šoljicu kafe, nemojte prihvatiti, jer je otrovana i lik će umrijeti ako je popije.

Ako uspijete nagovoriti Saru da napusti kuću, Špak će vas nagraditi sa dvije karte za krstarenje, ali ako mu sve kažete, on će se ponašati gore prema vama.

Završetak misije: Priprema za vjenčanje. Ako ste u prethodnom zadatku prevarili Shpaka i odlučili sakriti istinu o Sari od njega, tada će početi pripreme za vjenčanje. U ovom slučaju, vaš cilj je da dobijete veo. Možete zamijeniti veo za crni čaj ili zamoliti svoju ženu da vam ga napravi.

Čim daš veo Sari, ona će ubiti Shpaka tokom vjenčanja. Možete ga bezbedno predati ministarstvu.

Jones Popanedo

Završetak misije: Povoljna ponuda. U ovom zadatku morate pomoći Popanedu u prodaji konzervirane hrane. Važno je napomenuti da je minimalni iznos za koji morate izvršiti prodaju 3.000 dolara.

Zamolite Rosu Ranek da kupi predmet za 4.000 dolara. Nakon prodaje, ispostavilo se da je konzervirana hrana pokvarena, zbog čega Rosa prijeti zatvor. Da biste razumjeli situaciju, možete koristiti svoj autoritet (250 jedinica) ili novac (1.000 dolara). Ne pokušavajte grubo razgovarati s Rosinim mužem ili kriviti Popaneda za sve, jer će to dovesti do smrti glavnog lika.

Ako je sve prošlo dobro i Rosein muž vas nije ubio, idite kod Jonesa i razgovarajte s njim. Pokušajte da ne budete grubi prema njemu, jer će ubiti glavnog lika. Možete podmititi Jonesa za 250 ovlasti ili 3,000 dolara. Ako vam je žao što trošite svoje resurse na ovo, dobrovoljno se javite da pomognete Jonesu, a on će vam dati zadatak “Iskupljenje”.

Završetak misije: Pomirenje. Razgovarajte s Popanedom i recite mu da ste pomogli Shimmersima. Nakon ovoga idite do Shimmer-a i recite mu da ste uspjeli pronaći brod na kojem može izaći iz grada.

Porodica

Imajte na umu da smještaj i hranu morate plaćati sedmično. Općenito, svake sedmice morate izdvojiti 1.200 dolara koje morate dati svojoj ženi. Ako to ne učinite, glavni lik će dobiti zatvorsku kaznu i igra će biti izgubljena. Uvijek ostavite nešto novca za osnovne stvari.

Završetak misije: Martha se razboljela (vrijeme za završetak - 30 sati). U ovom zadatku morate dobiti aspirin. Imate tri opcije - kupiti lijekove za 465 dolara, pomoći Rosi Ranek (nabavite joj kardigan za 255 dolara) ili ukrasti aspirin iz Rosinog stana. Čim dobijete lijek, dajte ga svojoj ženi.

Završetak misije: Sinov datum (vrijeme za završetak - 12 sati). Morate pomoći svom sinu oko prvog sastanka sa djevojkom. Možete mu dati novac ili odbiti, što će vašeg sina ostaviti bez djevojke.

Završetak misije: TV slom. Kupite rezervne dijelove za TV u trgovini za 50 dolara, a zatim izvršite popravke.

Završetak misije: Nedostaju naočale. Morate pomoći Marku Raneku da pronađe svoje naočale, koje se nalaze u podrumu. Prvo kupite slatkiše od trgovca, a zatim razgovarajte s Martom i pitajte je gdje su čaše. Da biste je učinili susretljivijom, počastite je slatkišima.

Zatim pronađite svog sina i nagovorite ga da vrati naočare. Dajte naočare Marku i recite istinu da se odnos sa ovim stanarom ne bi pogoršao zbog laži.

Završetak misije: život kćeri je ugrožen (vrijeme za završetak - 92 sata). U ovom zadatku prvo morate nagovoriti doktora Allozyja da pregleda Martu. Kao rezultat pregleda, ispostavilo se da vaša kćerka ima upalu pluća. Vaš cilj je kupiti skupe lijekove za 20.000 dolara. U suprotnom, vaša supruga će sa ćerkom otići u bolnicu, gde će za lečenje biti potrebno 30.000 dolara.

Novac možete dobiti na sljedeće načine - ukrasti stvari od stanara i prodati ih, prodati svo nepotrebno smeće iz svog stana, ucijeniti stanovnike da pišu žalbe na njih, useliti Antona Grubitsu, pomoći Allozyju da pronađe djevojku, a zatim prodati karte za krstarenje .

Završetak misije: Sezona voća. Uzmi svježe jabuke za Martu. Možete ih kupiti za 480 dolara ili ukrasti.

Završetak misije: Priče za laku noć. Ova misija je opciona, ali ako je ipak želite završiti, kupite radio od trgovca za 2250 dolara, a zatim ga dajte Ani.

Završetak misije: Vrijeme u kući (vrijeme za završetak - 24 sata). Kuća je veoma hladna, zbog čega su noge vaše kćeri hladne. Grejač, koji se može kupiti od prodavca za 2.250 dolara, može da reši problem.

Završetak misije: Posljednji pritisak (vrijeme za završetak - 120 sati). Ispostavilo se da Martha nikada nije bila izliječena i stoga joj morate kupiti još jedan lijek koji se zove "Čisti duh". Košta 15.000 dolara. Ako ne izvršite zadatak, Martha će umrijeti, a ako pokušate dobiti lijek besplatno pomažući Dantonu, žena glavnog junaka će umrijeti.

Završetak misije: Na ivici protjerivanja (vrijeme za završetak - 48 sati). U ovom zadatku, Patrick će se suočiti s izbacivanjem sa univerziteta osim ako njegovog dekana podmitite sa 15.000 dolara. Ako odbijete, vaš sin će biti izbačen, što će ga primorati da radi u rudniku.

Završetak misije: udaljene obale (vrijeme završetka - 48 sati). Patrick će od vas tražiti da mu date 20.000 dolara da se preseli. Umjesto novca, svom sinu možete dati karte za krstarenje koje ste dobili od Shpaka (ako ih još uvijek niste prodali). Ako odbijete da pomognete svom sinu, on će umrijeti.

Klaus Schimmer

Završetak misije: Naredba ministarstva (vrijeme za završetak - 240 sati). Morate izbaciti Shimmer. To se može učiniti na dva načina - napisati izvještaj o njemu ili mu pomoći da dobrovoljno napusti kuću.

U prvom slučaju pretražite njegov stan i pronađite knjige Paula Williamsa. Činjenica je da su zabranjeni, pa će vam ovi dokazi biti od koristi prilikom sastavljanja izvještaja. Nakon što Klaus bude uhapšen, nemojte ni pomišljati da krivite njegovu ženu, jer će ona ubiti glavnog junaka. Najbolje da joj objasnite cijelu situaciju, da niste imali izbora itd.

Osim toga, da biste dobili dodatni novac od Shimmersa, možete ih ucijeniti. Da biste to učinili, nemojte slati pisani izvještaj ministarstvu, već njime prijetite Šimerima. Kada vam više ne budu mogli plaćati novac, dobrovoljno će napustiti dom.

Što se tiče manje okrutnog načina da istjerate Shimmera, prvo mu morate reći cijelu istinu, nakon čega će on tražiti od vas da pronađete njegove dokumente, jer bez njih ne može nikuda otići. Nakon toga počinje misija “Papiri, molim!”.

Završetak misije: Papiri molim!. Morate razgovarati s Markom Ranekom, koji vam može pomoći da nabavite Klausove dokumente. Tokom razgovora recite mu istinu, nakon čega će od vas tražiti bocu viskija, koju možete kupiti od prodavca u blizini svoje kuće ili nabaviti od Špaka.

Završetak misije: Zbogom domovini. Ako još uvijek imate karte za krstarenje dok izvršavate zadatke za Špaka, dajte ih Shimmersima, nakon čega će lako otići od kuće.

Ako nemate karte, onda morate pronaći čamca i zamoliti ga da izvadi Shimmers. U ovom slučaju, sudbina Shimmersa neće se ispostaviti baš najbolje, jer će se utopiti kada napuste zemlju.

Ministarstvo

Završetak misije: Propaganda (vrijeme završetka - 24 sata). Nakon što ste nazvali iz ministarstva i dobili ovaj zadatak, brzo postavite tri obavještenja u kuću. Važno je napomenuti da se reklame moraju okačiti na posebno određenim mjestima.

Završetak misije: Renoviranje kuće (vrijeme za završetak - 48 sati). U jednom trenutku nepoznate osobe će razbiti nekoliko predmeta u kući. Vaš zadatak će biti da popravite deset predmeta u predviđenom vremenu. Kupite električarski i stolarski pribor da sve popravite na vrijeme.

Ostvarenje misije: pristupačno stanovanje. Nakon što Shimmer napusti stan, renovirajte ga i uselite nove ljude.

George Danton

Završetak misije: Mystery Box. Nakon što preselite Izadoroža Brjukiča u jedan od stanova, posetiće vas lik po imenu Džordž Danton i zamoliti vas da Brjukiču date misterioznu kutiju. Nakon što ste se dogovorili, imate dvije mogućnosti - dajte kutiju Izadorozhu ili je uzmite za sebe. U prvom slučaju ćete dobiti 3.000 dolara, u drugom ćete ili izgubiti novac ili umrijeti.

Završetak misije: Dantonov zahtjev. Ispuniti Dantonov zahtjev za namirenje Antona Grubice. Da biste to učinili, renovirajte jedan od stanova, a zatim tamo preselite Antona. Za ovo ćete dobiti 3.000 dolara.

Završetak misije: Pod sumnjom. Pratite Antona tako što ćete postaviti video kameru u njegov stan ili tiho proviriti kroz vrata. Na kraju se ispostavi da Anton crta zabranjene plakate. Prijavite to ministarstvu, nakon čega ćete dobiti bonus.

Završetak misije: Život Stvoritelja (vrijeme za završetak - 36 sati). Nabavite Antonu makaze i boje koje možete naći kod kuće. Ako ste ih već prodali, kupite ih od trgovca.

Kada vas Danton pozove, nemojte reći da Anton radi za vladu, jer će to na kraju dovesti do smrti vaše žene. Najbolje je da mu kažete da se ništa nije dogodilo i da je Anton dobro.

Završetak misije: Čudna nota. Ako niste bili u mogućnosti da saznate Antonov identitet, morat ćete ga nazvati nakon što vam žena da broj. On će vas na kraju zamoliti da mu nađete sigurno utočište. Možete ga sakriti kod kuće, nakon čega ćete dobiti bonuse.

Onda će vas Danton posjetiti i pitati gdje je Anton. Ako mu kažeš, daće ti 5.000 dolara i antibiotike za tvoju ćerku. Istovremeno ćete dobiti poziv iz ministarstva, a ako kažete istinu, bićete uhapšeni. Ako lažete, moraćete da potrošite 2.500 dolara.

Ako ne kažete Dantonu gdje je Anton, ministarstvo će vam dati 2500 dolara.

Leo Gwizdek

Završetak misije: Rogovi i kopita. Nazvat će vas nepoznati ljudi i zamoliti da smjestite izvjesnog Lea Gvizdeka, koji je nedavno osvojio novac, te mu savjetovati da sav svoj novac uloži u posao. Ako se slažete, dobit ćete 500 dolara.

Završetak misije: Potpuno novo!. Kupite zelenu kravatu za Lava, dobijte poklon od 300 dolara.

Završetak misije: Va-Bank. Leo će vas pitati gdje treba potrošiti svoj novac. Imat ćete nekoliko izbora, od kojih je najisplativija savjetovati Lava da investira u posao. Kao rezultat toga, dobit ćete 5.000 dolara, ali Leo će biti uvrijeđen.

Dora Noel

Završetak misije: Nesanica. Nakon što se Dora Noel useli u kuću, slijedite je. Ispostavilo se da ona ne spava noću. Možete saznati zašto se to dogodilo ili za nju kupiti tablete za spavanje od trgovca, nakon čega ćete dobiti 250 jedinica ovlaštenja.

Završetak misije: Strah i prezir (vrijeme za završetak - 48 sati). Dora će doći do vas i zamoliti vas da joj pomognete. Stvar je u tome da joj treba pištolj. Imate tri opcije - kupite pištolj ili pretražite stan Ranekovih i tamo ga nađete, a zatim ga dajte Dori. Osim toga, možete dobiti pištolj ako ste pokupili kutiju u misiji “Mysterious Box”.

Ako uspijete pronaći pištolj za Doru, dobit ćete 7.000 dolara kao nagradu.

Margaret Sauer

Završetak misije: bibliotekar. Nakon što se Margaret Sauer useli u kuću, razgovarajte s njom. Kao rezultat razgovora, Margaret će htjeti da te ubije. Da biste preživjeli, potrošite autoritet.

Aral Johnson

Završetak misije: Slava ratnom heroju (vrijeme za završetak - 24 sata). Morate naseliti lik po imenu Aral Johnson, koji je ratni heroj. Nakon što se lik useli u stan, morat ćete platiti njegovo stanovanje. Ne brinite, nakon što završite zadatak, bit će vam vraćen novac potrošen tokom zadatka.

Završetak misije: The Butcher of Eglow. Danton će vas zamoliti da mu pomognete eliminirati Johnsona. Ako se slažete, najlakša opcija za ubijanje je da razgovarate sa generalom. Nagovorite ga da izađe napolje, nakon čega će biti izboden. Ako Džonson umre, nećete dobiti svoj novac nazad, ali će revolucionari ojačati svoju poziciju.

Ako odbijete da ubijete Džonsona, novac će vam biti vraćen.

Agitmachine

Ostvarenje misije: Propagandna mašina. Da bi se propagandna mašina parkirala u blizini kuće uklonila, morate podmititi vlasnike. U tom slučaju, sljedeći zadatak vam neće biti dostupan.

Završetak misije: Kraj agitacije (vrijeme za završetak - 48 sati). Kada vam se Danton obrati s prijedlogom da promijenite frekvenciju emitiranja propagandne mašine, možete ili odbiti ili pristati. U prvom slučaju se ništa neće dogoditi. Ako pristanete da pomognete Dantonu, onda ako sami ponovo konfigurirate frekvenciju, morat ćete potrošiti 915 dolara na rum i odvijač koji su potrebni za zadatak. U tom slučaju ćete biti kažnjeni sa 3.000 dolara.

Također imate mogućnost da postavite propagandnu mašinu na frekvenciju 85.7, zbog čega će početi sa emitovanjem bajki. Za ovo će vam trebati kućni radio.

Završetak misije: Neočekivani okret (vrijeme za završetak - 36 sati). Ovaj zadatak će se otvoriti ako ne pristanete na Dantonov prijedlog da se rekonfigurira frekvencija propagandne mašinerije.

Zbog toga će vas nazvati iz ministarstva i pitati šta znate o eksploziji automobila koja se dogodila. Ako svu krivicu svalite na revolucionare, bićete uhapšeni. Najbolja opcija je podmetanje dokaza nekome. Margaret Sauer je najprikladnija za ulogu krivca. Bacite njene dijelove bombe koja se nalazi u blizini dignutog automobila i napišite izvještaj.

Albert Meinicke

Završetak misije: Potraga za inženjerom Postavite video kamere u stan Alberta Meinickea ili ga pratite kroz vrata, zbog čega ćete otkriti da lik vara sve i zapravo zna kako da priča (u početku će se pretvarati da je nijem).

Kada saznate istinu, razgovarajte s Albertom, a da biste ga razotkrili, morat ćete nabaviti pasoše za njega (pogledajte misiju “Krađa dokumenata”).

Možete i na drugi način - potrošiti svoj autoritet u razgovoru s Albertom, nakon čega on priznaje da želi preuzeti crteže od inženjera Bastiana Volnera. Ako pristanete da pomognete Albertu, počinje misija “Otadžbina neće oprostiti”.

Završetak misije: Krađa dokumenata. Možete dobiti pasoše za Alberta kroz krađu. Samo ukradite tri pasoša od ostalih stanara kuće i dajte ih Albertu.

Završetak misije: Domovina neće oprostiti. Ovdje trebate završiti sve misije za Volnera, nakon čega će vam on dati crteže. Albert će vam u znak zahvalnosti dati tri pasoša koje ćete morati ostaviti.

Završetak misije: Šta ako ona.... Volner će vas zamoliti da pratite njegovu ženu Claru Jacquet. Ako se slažete, dobit ćete misiju "Klarin ljubavnik".

Završetak misije: Klarin ljubavnik. Pratite Klaru tako što ćete postaviti video kamere pored njenog kreveta u njenom stanu. Također možete uštedjeti novac i gledati je kroz vrata. Ispostavilo se da ona zaista vara svog muža sa njegovim šefom. Prvo razgovarajte s Klarom, nakon čega će vam ona platiti za šutnju. Važno je napomenuti da ćete i dalje moći reći istinu njenom mužu.

Kada Volner sazna za nevjeru svoje žene, izvršit će samoubistvo, ali ćete i dalje dobiti crteže. Crteži se mogu prodati trgovcu za 2.500 dolara, ali je bolje da ih zadržite za sebe.

Inga Birkenfeld

Završetak misije: Zahtjev Ministarstva. Pronađite stan za Ingu Birkenfeld, koja će se preseliti sa kćerkom.

Završetak misije: Šale su gotove (vrijeme za završetak - 24 sata). Nakon što se od vas zatraži da pronađete bombu, idite u podrum i pregledajte mašinu za pranje veša. Eksplozivna naprava leži upravo tamo. Prijavite ovo ministarstvu.

Završetak misije: Dakle, tako, bum (vrijeme za završetak - 9 sati). Deaktiviraj bombu. Da biste to učinili, potrebno je izrezati žice sljedećim redoslijedom - crvena žica, zelena žica, crna žica i zatim plava žica. Pažnja! Nakon toga, za pet dana ministarstvo će vam doći. Ako niste završili nijednu od sporednih zadataka, bit ćete uhapšeni. U tom slučaju morate napustiti zemlju prije dolaska ministarstva.

Ostvarenje misije: Proizvodnja patriota. Ako ste uspjeli deaktivirati eksplozivnu napravu, nepoznati ljudi će vas pozvati i početi ucjenjivati ​​- ili ćete ubiti Ingu, ili će oni nastaviti s terorističkim napadima.

Ako želite spasiti Ingu, morat ćete završiti misiju "Spašavanje života" (vidi dolje).

Ako odlučite da ubijete Ingu, najbolje je da je predate ministarstvu. Nađite dokaze u njenom stanu, a zatim napišite izvještaj. Inga će biti uhapšena.

Ostvarenje misije: Spašavanje života. Da biste pomogli Ingi da sama napusti zemlju, dajte Ingi njene pasoše ako ih još uvijek imate.

Ako ne želite pomoći Ingi, nepoznati ljudi će vas ponovo zvati. Razgovarajte sa ovim ljudima s poštovanjem, inače će pobiti sve stanovnike.

Ostvarenje misije: Registracija građana. Ovaj zadatak nije obavezan. Ali ako se odlučite za to, onda napravite karakteristike petoro stanovnika kuće.

Georg Dreman

Završetak misije: Posljednji stanar. Prvo pronađite stan za Georga Dremana, a zatim se uselite u Irving Munch. Razgovarajte s njim s poštovanjem, inače će glavni lik umrijeti.

Ostvarenje misije: Propaganda. Postavite pet obavještenja u za to predviđena područja. Ako završite zadatak, dobit ćete 500 dolara i dodatna ovlaštenja.

Završetak misije: Naredba ministarstva (vrijeme za završetak - 48 sati). Razgovarajte s Irvingom i natjerajte ga da prizna da je opljačkao oglas. Ako podnesete izvještaj o njemu, Irving će biti uhapšen. Ali najbolje je sakriti incident i zamoliti Irvinga da napiše novi oglas. Nakon što završi posao, recite mu da vam se sve dopalo. Dobićete 1.000 bodova autoriteta.

Finale

Završetak misije: ženski zadatak. Razgovarajte sa Zhannom Ern i dajte joj novac koji od vas traži. U znak zahvalnosti, žena će vam reći ko će pobijediti u borbi pijetlova. Nakon toga razgovarajte s trgovcem i saznajte od njega o borbama pijetlova. Kladite se 5000$ na pijetla kojeg vam je Zhanna preporučila. Kao rezultat toga, dobićete 50.000 dolara, ali ćete potrošiti samo 10.000 dolara na sve.

Ostvarenje misije: Ići ili ne ići. Da biste napustili zemlju, razgovarajte s likom po imenu Georg Dreman. Da biste to učinili, trebat će vam prilično značajan iznos - 175.000 dolara. Ali imate priliku da ostvarite popust. Da bi iznos bio manji, morate pomoći svom sinu da napusti zemlju, pomoći Dantonu što je češće moguće i po mogućnosti imati pasoše. Takođe, likovi kao što su Shimmers, Mainike i Birkenfeld moraju uspješno napustiti zemlju.

Ako pokušate besplatno napustiti zemlju, lik će umrijeti.

Završetak misije: Test dolazi (vrijeme za završetak - 120 sati). Da bi provjera ministarstva bila uspješna, morate završiti više od polovine svih sporednih misija. Također imate mogućnost da platite mito liku po imenu Bruno Hempf. Istovremeno, možete birati za šta će se tačno ovaj novac koristiti - za vojsku, za vladu ili za sopstveno spasenje.

Svi završeci u Beholder

Zemlja. Da ostavite sve u zemlji kako jeste, nemojte pomagati Dantonu, i na kraju dajte Brunu mito vladi.

Ako pokušate da ispunite Dantonove zahtjeve što je češće moguće, u zemlji će početi prava revolucija.

Rat. Ako niste pomogli Mainiki, rat će se nastaviti.

Ako ste pomogli Mainiki ili Birkenfeldu, dogodit će se vojni udar.

Heroj. Ako ne izvršite većinu misija ministarstva i ne napustite zemlju na vrijeme, bit ćete uhapšeni.

Ako završite većinu zadataka ministarstva, vlada će vas pohvaliti (ako svom šefu date novac na kraju), i možete sigurno ostati u zemlji.

Ako pokušate da napustite zemlju bez plaćanja ni centa, bićete uhapšeni.

Ako ste dali novac Dreymanu, onda ćete uspješno napustiti zemlju.

Porodica. Ostaćete sami ako ne pomognete svom sinu da ode iz zemlje, vaša ćerka se neće oporaviti, a vaša žena će umreti.

Da bi svi članovi vaše porodice preživjeli, pomozite svom sinu da ode iz zemlje, kupite lijekove za ćerku, a ne obavještavajte revolucionare da Grubica radi za vladu.

Kako doći do tajnog kraja

Tajni završetak igre je prilično zanimljiv. Da biste ga dobili, nakon što završite igru, pronađite novine i pogledajte poleđinu. Na kraju biste trebali otkriti broj telefona (247-000) koji trebate nazvati. Ispostavilo se da su svi događaji u igri plod vaše mašte. Glavni lik leži u komi, a sve što mu se dogodilo je njegov strašni san.

Uskoro će do kuće doći propagandni auto. Možete zamoliti vozača da bude tiši. Moraćete da platite 500 dolara da ode. Ali ako ne platite, možete završiti drugu misiju iz Ministarstva ili Dantona.

Ako odbijete da reprogramirate mašinu, Danton će vam poželeti sve najbolje. Auto će eksplodirati. Danton će se javiti i reći da to nisu revolucionari, da im to nije koristilo. Onda će Ministarstvo zvati. Ako im kažete da su to mogli revolucionari, strpaće vas u zatvor (po njihovom mišljenju trebalo je ranije da vas upozori). Ali ako ne napravite pretpostavku, onda će od vas tražiti izvještaj.

Neočekivan okret

Za zadatak će biti dodijeljeno 36 sati. Potraga počinje ako ste odbili Dantona, eksplodirala je propagandna mašina i niste iznijeli pretpostavku o revolucionarima u razgovoru sa Ministarstvom. Ako Margaret Sauer živi s vama, možete je ispitati. Dodajte osobinu da bi mogla dići u zrak propagandnu mašinu.

Pretražite propagandnu mašinu i naći ćete dio mehanizma. Usput, Ana, Karlova žena, će mu reći da je neki tehničar došao da promijeni dijelove. Ako zadatak ne obavite u predviđenom roku, bit ćete kažnjeni. Samo! Uređaj se može postaviti bilo kom zakupcu koji vam se ne sviđa. Čak će se izdati i direktiva posebno za budući izvještaj.

Kraj kampanje

George Dunton će od vas tražiti da ponovo podesite frekvenciju na ovoj propagandnoj mašini. Ako se slažete, pročitajte u nastavku. Razgovaraj sa Eustaceom, vozačem auta. Za 5000 dolara on će ga sam rekonfigurirati. Možete potrošiti 500 bodova autoriteta da naučite kako to učiniti sami. Ali onda ćete morati potražiti bocu ruma. Trgovački rum košta 810 dolara. Ovo je očigledno manje od 5000 dolara! Kupite šrafciger od trgovca, otvorite programator i odaberite datum - 19.12.1984. Odaberite frekvenciju 101.9. Imajte na umu da ćete, ako pređete, biti kažnjeni sa 3.000 dolara.

Slava ratnom heroju!

Prvo, Ministarstvo će od vas tražiti da namirite generala Arala Džonsona.

Pažnja! Ako nemate slobodnih radnih mjesta, morat ćete nekoga istjerati. Da biste to učinili, stavite plavu kravatu, farmerke ili bilo koji drugi zabranjeni predmet u stan stanara. Nakon toga kliknite na predmet i kliknite na crveni natpis da snimite dokaz. Napišite izvještaj. Stanar će biti uhapšen, a vi se možete useliti u Aral Johnson. Moraćete da platite njegove račune. Ali Ministarstvo će vam nadoknaditi štetu.

Mesar iz Eglowa

Nakon nekog vremena, Danton će te nazvati. Izvijestit će da je general zapravo mesar iz Eglowa. Razgovarajte sa generalom. Kada izađe iz stana, pretražite ga. U jednom od komada namještaja naći ćete medalju. Kliknite na njega, kliknite na crveni natpis. Ovo je medalja za Eglowa.

Nazovi Dantona na telefon i reci mu da je general mesar. Možete ili odbiti da ga ubijete ili pristati.

Opcije za razvoj događaja:

    1. Ako odbijete da ubijete Mesara, Danton će reći da će koristiti svoje metode. Možete reći generalu o ovome. Ubiće svog potencijalnog ubicu i iseliti se iz stana.
    2. Možete odbiti i ne obavijestiti generala. Zadatak će jednostavno nestati, ubica se neće pojaviti.
    3. Ako se slažete, Danton će ponuditi tri opcije - trovanje, eksploziju i ubistvo pištoljem.
    4. Da biste otrovali generala, morate imati arsen sa sobom. Da bi dobila arsen na početku igre, Alloisia treba da se poveže sa nećakinjom Rose Ranek. Tada možete uzeti arsen od nje (pročitajte gornji vodič).
    5. Bombu možete pokupiti od čovjeka na uglu kuće, lijevo (pojaviće se malo kasnije). Razgovarajte sa generalom i ponudite poklon (unutra je bomba). Ako kažete da je sumnjivog karaktera, bićete uhapšeni. Dvije druge opcije rade - regruti i kraljica. General će eksplodirati, bićete kažnjeni 2000 dolara, ali nećete biti zatvoreni.
    6. Konačno, da bi general bio izboden (a ne upucan), morat ćete ga uvjeriti da izađe napolje. Ili potrošite 1000 bodova autoriteta ili 1500 dolara.

Ako general pogine (ne u eksploziji), nećete dobiti naknadu za sredstva utrošena na njegovo održavanje. Ali vas neće uhapsiti.

Zahtev ministarstva

Nešto kasnije Ministarstvo će zatražiti smještaj kulturne radnice Inge Birkenfeld. Inga će se useliti sa ćerkom Gerdom.

Nesanica

Ako smjestite Doru Noel, pripazite na nju. Videćete da žena pati od nesanice. Razgovarajte s njom o ovoj temi. Potrošite 300 bodova ovlaštenja da saznate razlog i budete u mogućnosti dovršiti zadatak. Prvo, moraćete da dodate nesanicu u Dorin fajl. Zatim kupite tablete za spavanje od trgovca za 402 dolara.

Strah i mržnja

Malo kasnije, Dora Noel će te zamoliti da joj nađeš pištolj. Samo ako ste izvršili njen prethodni zadatak vezan za tablete za spavanje. Ranek ima Walter pištolj (ako te nisu ostavili). Može se kupiti za 9.000 dolara od uličnog prodavca. Ti odluci. Ako znate kako namamiti pištolj od Marka Raneka, komentirajte ispod.

Dakle, imate 48 sati da izvršite zadatak. Ako Dori daš oružje, ona će upucati svog muža. Policija će je odvesti. Ne zna se da li će to uticati na vašu budućnost.

Ako joj ne date pištolj prije isteka vremena predviđenog za izvršenje zadatka, onda jednostavno razgovarajte s Dorom nakon neuspjeha. Reći će da muž dolazi po nju i odmah će se iseliti iz kuće. To je vjerovatno još bolje.

Krađa dokumenata

PAŽNJA! Ako, nakon što vidite Meinikea kako razgovara telefonom, zamolite ga da ispriča istinitu priču bez autoriteta, zadatak će biti drugačiji. Albert će tražiti da mu ukradeš 3 pasoša. Možete se složiti ili odbiti. Do sada nismo uspjeli pronaći dokumente. Ako odbijete, Albert će se odmah iseliti iz stana.

Potražite inžinjera

Nastanite se kod čovjeka po imenu Albert Meinicke. Špijunirajte ga dok ga ne vidite kako priča preko telefona. Razgovaraj sa Albertom, koji će se praviti glup. Recite da ste ga vidjeli kako razgovara telefonom. Saznajete da on juri inžinjera Volnera. Moraš ga preseliti u kuću. Zatim ponovo razgovaraj sa Albertom. Ako odbijete zadatak, nećete moći namiriti Volnera i Claru. U isto vrijeme, Albert neće htjeti da se iseli iz stana.

Domovina neće oprostiti

Nakon što se smjesti, Albert će zamoliti Volnera da pronađe nacrte za atomsku bombu.

BILJEŠKA! Ako ste preporučili Claru Jacquet iz novina Alloisia Shpak, ona će vas izgrditi. Činjenica je da se Clara udala za Volnera. Razgovaraj s njom o svemu. Uskoro će zadatak dati i sam Volner. Uz njegovu pomoć možete dobiti crteže. Pročitajte u nastavku!

Ako predate crteže, u zamjenu ćete dobiti tri prazna pasoša koji će vam kasnije pomoći da napustite zemlju. Odlučite se!

Šta ako ona...

Volner će vas zamoliti da pripazite na njegovu ženu jer sumnja da je vara. Slažem se da pomognem. Ili sačekajte da se "srca" pojave iznad kreveta u stanu Volnerovih, ili razgovarajte sa gojaznim čovjekom koji se pojavljuje u podrumu kuće (također nosi monokl). Da bi se pojavili dokazi, morate koristiti bodove autoriteta da iz njega istisnete istinu.

Možete jednostavno prijaviti izdaju Volneru, ili možete poslati izvještaj Ministarstvu. U svakom slučaju, Volner će vam dati crteže. Čak i ako zaštitiš Klaru!

Više o opcijama:

  1. Ako odbijete zadatak nakon što ga prihvatite, možete zaboraviti na crteže. Morat ćete otići do Alberta i odbiti da završite misiju „Otadžbina neće oprostiti“. U ovom slučaju, Albert će se spakovati i otići.
  2. Ako Volneru prijavite izdaju, a da niste komunicirali s Klarom, ili komunicirate, ali odbijate njen zahtjev (da ništa ne kažete svom mužu), tada ćete od njega dobiti tajne crteže.
  3. Ako sakrijete izdaju, Volner će vam ipak dati crteže. Kasnije će ih tražiti, kao iu drugom slučaju.
  4. Možete uzeti novac od Klare, ali ipak reci Volneru o njoj. Dobićete crteže.
  5. Ako sakrijete izdaju (bilo da uzimate novac od Klare ili ne), Volner će vam dati crteže. Ali nakon toga neće tražiti da im se vrate. Sljedeći put kada samo razgovarate s njim, iz nekog razloga će reći da mu ništa više nije ostalo (iako se čini da Klara živi s njim). Čovjek će se objesiti, a Klara će se iseliti.

Ako vam je Volner dao crteže, tražit će ih nazad. Možete učiniti sljedeće: isplatiti se poenima ili dolarima, vratiti crteže ili jednostavno prekinuti razgovor. Ako vratite crteže, nećete uspjeti u Albertovom zadatku. Volner će se iseliti, a nešto kasnije i Albert. Ako crteže ne date ni Volneru ni Albertu (otplatite prvi i on će se iseliti), onda će se nakon nekog vremena i jedni i drugi iseliti.

Da bi stekao sva dostignuća u Beholder-u, nepoznati igrač će morati da prođe kroz igru ​​više puta. Stoga ćemo u ovom članku dati vodič kako doći do svih postignuća u Beholder-u.Naravno, vrijedi napomenuti da se neka postignuća ne mogu dobiti u jednoj igrici, jer su suprotna drugima. Informacije o dostignućima sam preuzeo sa stranice igre na Steamu, evo linka!

Prošao

Umrijeti od ruke stanara.
Prodajte čamacovu konzervu trgovcu, on će vam dati 1500, dajte novac čamcu, pošaljite ga i on će nas ubiti. Ili se javiš staroj gospođi, kažeš joj da si upropastio knjigu, nemoj da se izvinjavaš i ona te ubije.

Ja nisam ništa uradio!

Natjerati stanara do samoubistva.
Bacite Klausa Schiemera zabranjenu stvar, napišite izvještaj o njemu i nakon što bude poslat u zatvor, razgovarajte sa njegovom suprugom, pritisnite “comfort” i recite da je njen muž doživotno u zatvoru i da će najvjerovatnije biti strijeljan.

Oni su deca!

Napišite izvještaj Marti.
Stavite jabuku u svoj dom, označite je kao dokaz i pošaljite izvještaj Marti.

Da li je moguće opljačkati Korovane?

Carlsbad

Napišite izvještaj o proizvođaču lijeka.
Postignuće priče: napišite izvještaj o zakupcu iz sobe 2.

Porodični čovek

rez na papiru

Napišite pismo za ucjenu.
Nakon što uhvatite komšiju iz 2. sobe koji proizvodi drogu, napišite mu pismo ucene. Ili bilo kojem stanovniku kuće u vezi sa bilo kojim zabranjenim predmetom.

Muzika svira na brodu

Pošaljite Shimmers na krstarenje.
Nađite Shpak ženu, ako Klara, onda će on sam tražiti da je istjera, a ako Sarah, onda napišemo izvještaj o njoj da je ona varalica u zadatku "Prikupljanje informacija" i nakon razgovora sa Špakom, on nam daje svoj karte za krstarenje, a mi ih dajemo Shimmersima.

Tri mudraca u jednom bazenu

Pošalji Shimmers na baržu.
Nakon što smo prodali konzervu trgovcu, idemo do čamca, nije mu drago što je 1500 umjesto 3000, i ponudimo mu da zaradi novac, a on pristane, onda kažemo Šimerima o tome, i postignuće je naš.

Ja biram nasilje

Izbaciti Klausa Schimmera "na loš način".
Bacite zabranjenu stvar na Shimmers i snimite to, napišite izvještaj o Shimmers.

Mravi u pantalonama

Nađi Špaku ženu.
Nakon što se pojavi zadatak “Špakova samoća”, idemo do sandučeta ili do Rose, u sandučetu će biti broj, zovemo i onda nas zovu, nakon toga idemo do Špaka i kažemo mu da smo ga našli zena.

Hrabrost i glupost!

Popij otrovnu kafu.
Moramo preseliti Saru kod Špaka, za ovo, nakon što Špak priča o svojoj usamljenosti, idemo do Rose. Kažemo joj da je usamljen i ona će ispričati o svojoj nećakinji, nakon toga kažemo Špaku da smo mu našli djevojku. Kasnije ćemo u blizini kuće vidjeti punačku ženu, prilazimo joj i ona kaže da je Sarah, obavještavamo Špaka i on je vodi kod sebe. Tada će Shpak imati zadatak "Prikupljanje informacija", idemo do Rose i ispostavi se da je Sara varalica (ne govorimo Špaku za ovo), zatim zovemo ministarstvo, kažemo da je ona varalica i saznajemo ko je ona. Odemo do Sare, kažemo da smo je shvatili, ona nudi novac, ali mi odbijamo i vršimo pritisak na nju. Ona nas nudi kafom, pijemo i uspjeh je naš!

Priče za laku noć

Podesite propagandnu mašinu na talas dečijih bajki.
Nakon što Anna zatraži da joj kupi radio, mi ga kupimo i damo joj, a ona nam kaže frekvenciju. Onda dolazi propagandna mašina i zove nas Danton, idemo do vozača i tražimo ga da ga prebaci na našu frekvenciju sa bajkama. Nakon toga počinje da se igra bajka o tri praščića, žena i ćerka su srećne, a mi smo dobili uspeh.

Prljajte ruke

Učestvujte u pokušaju atentata na generala.
Nakon što nas Danton pozove da ubijemo generala, pristajemo i ubijamo na bilo koji od tri načina:
1. Dajemo mu arsen i kažemo mu da je to lijek za želudac.
2. Kažemo da su doneli šampanjac na ulicu.
3. Uzimamo poklon od osobe na ulici i dajemo mu ga.

Mu Mu!

Jumping Dragonfly

Clara je dva puta živjela u kući
Kada Alozy zatraži da mu pronađe ženu, u poštanskom sandučetu pronađemo broj telefona i pozovemo je, nakon što ona pristane, kažemo Špaku i ona se useljava. Onda će on tražiti da je izbaciš, pa mi to radimo. Nakon što smo smjestili nijemog, gledamo ga i saznajemo da se pretvarao, onda traži da usele inžinjera i njegovu ženu, radimo ovo i razgovaramo sa njegovom ženom, ispada da je to naša stara Klara.

O hrabri novi svijet

Sloboda je ropstvo

Uticaj vlasti na živote građana je jači nego ranije.
Ne izvršavajte Dantonove zadatke, i sponzorirajte vladu prije inspekcije od strane šefa.

Tanki svijet je bolji

Rat je okončan primirjem.
Morate ukrasti strujni krug od inženjera i dati ga špijunu, a također natjerati Inginu kćer da je ubije.

Rat se ne mijenja

Borbe na granici traju do danas.
Ne kradi dijagram i ne ubijaj Ingu. I takođe sponzorisati vojsku.

Tamo je trava zelenija

Karl je otišao u inostranstvo.
Prijavljujemo se kod Georga Dremana i pričamo s njim "Kako je u inostranstvu?" pa opet razgovaramo i on pita šta imamo da pobjegnemo, ako mu damo karte za krstarenje + pasoše cijene će biti niže, ako smo pomogli drugim ljudima da pobjegnu onda još manje , ako nemaš dovoljno para, onda će žena stajati blizu kuće, damo joj 5 k i ona nam kaže da će petao “Mudar vođa pobijediti, idemo kod trgovca, pitamo kako da zaradi pare, prica o tucama, kladimo se i sutradan donese imamo 50k, idemo kod Georga i odemo, ako je bar 1 od clanova porodice preziveo onda ces uspjesno pobjeci, a ako Karl 1 ili ode besplatno, onda ćeš biti ubijen!

Kada završite misiju "Naredba iz Ministarstva" imate 2 opcije za razvoj događaja: izbacite Klausa Shimmera ili mu pomognete da pobjegne. U ovom vodiču ćemo to shvatiti, kako pomoći Shimmeru da pobjegne.

Naredba Ministarstva

Kada završite ovu misiju imate 2 opcije za razvoj događaja:

  1. Pomozi mi da odem.
Mi ćemo se pozabaviti drugom opcijom. Idemo do Klausa i razgovaramo s njim. Govorimo mu o misiji ministarstva i nudimo mu pomoć u pronalaženju dokumenata. I dobijamo sledeći zadatak.

Papiri molim!

Idemo u stan broj tri kod Marka Raneka. Pitamo za Šimerovo glasanje u odsustvu, a onda govorimo istinu. Mark će pristati da pomogne, ali zauzvrat će zahtijevati bocu viskija. Možete kupiti bocu ili je dobiti kada sretnete Špaka. Dan nakon što date bocu, Mark će pronaći dokument.

Domovino, zbogom!

Moras pomozite Shimmerima da pobjegnu, pošto im nije dozvoljen izlazak iz grada. Ovdje također postoje dva scenarija:
  1. Krstarenje.
  2. Barge.

U prvom slučaju, moramo djelovati prema shemi: pronaći ženu za Shpaka (kako to učiniti i još mnogo toga opisano je u materijalu "Postignuća u Beholderu"), a zatim je se riješiti. Špak će nam dati 2 karte za krstarenje. Dajemo karte Šimerima - zadatak je završen.

U drugom slučaju, do pomozi Klausu Shimmeru da pobjegne(i njegova supruga) ponašamo se ovako: pomažemo bocvanu da proda konzerviranu hranu, a zatim mu nudimo da zaradi novac (nezakonito izvadi Shimmers). Vidjet ćete dirljivu scenu, ali kasnije iz novina saznajte da je barka potonula i da niko nije preživio.