Dishonored walkthrough kodovi. Dishonored Death of the Outsider: svi sigurni kodovi. Sef u stanu Kladionice

U Dishonored-u postoji deset brava sa kombinacijom - na devet sefova i jedna vrata. Ispod ćete pronaći kodove za svaki, kao i savjete gdje ih pronaći.

MISIJA #1. NEVINO OSUĐEN
Broj sefova - 1.

Sef br. 01.
Lokacija: Dunwall katakombe

Kombinacija: 451

Kako do njega: Ovaj sef je možda jedina stvar koja vas zanima tokom prve misije. Tamo nećete naći ni rune, ni amajlije, ni slike Sokolova. Samo pacovi, prazne boce i konzervirana roba kojoj je istekao rok. Nakon što pronađete opremu koju su lojalisti ostavili za Corvo, pogledajte okolo. Iza rešetaka odmah nakon tačke spašavanja je sef. Pa... radije, leži na podu. Iza sefa nalaze se police s bocama, a ako ih uklonite, možete vidjeti kombinaciju nacrtanu kredom. U sefu, međutim, nema ništa posebno zanimljivo, ali je ipak lepo.

MISIJA #2. SUPREME WATCHER
Broj sefova - 3.

Sef br. 02.
Lokacija: ordinacija dr. Galvanija

Kombinacija: 287

Kako doći: idemo do Bulevara Cleving i nakon prvog zida svjetlosti nalazimo dobru ordinaciju. Sef se nalazi na drugom spratu, u prostoriji sa preklopnim staklenim vratima, ali kombinacija sa njim se nalazi u ordinaciji dr Galvani na trećem spratu. Šifra je ispisana kredom na jednoj od ploča sa crtežima i drugim prikazima. U sefu nas čeka zlato.

Sef br. 03.
Lokacija: Odgajivačnice visokog nadzornika

Kombinacija: 217

Kako doći: Sjećate se kako smo upali u Campbellovo skrovište? Ponovo idemo istim putem: prolazimo glavnim hodnikom na prvom spratu i skrećemo na vrata lijevo od pregrade, koja vode do štenara. U odgajivačnicama ispred prvog ulaza nalazi se napomena na kojoj piše šifra i to: "lažljivi jezik", "lutalo oko" i "rassutan um". Svaki od ovih grijeha ima svoj broj i svi su navedeni u knjizi na ulazu u glavnu dvoranu. Povezujemo grijehe s brojevima i dobivamo šifru. Nakon toga prođite kroz otvor, skrenite lijevo i idite do kraja dok ne udarite u vrata krematorija. Kavez sa mrtvim vučjacima sadrži vaše zalihe.

Sef br. 04.
Lokacija: Kasarna visokog nadzornika sigurnosti

Kombinacija: 203

Kako doći: Posljednji sef u ovoj misiji je u sigurnosnoj kasarni. Prijatelji s maskama i ljubazni vučjaci na uzici još uvijek šetaju u blizini. Za referencu: ulaz u kasarnu se nalazi tačno nasuprot vratima radionice (tamo smo tražili i runu, sjećate se?). Prilično je zanimljivo dobiti kombinaciju kodova. Da biste to učinili, idite s Holger trga u stražnje dvorište i, u blizini, u uličici, spasite čuvarevu sestru, optuženu za vještičarenje, od odmazde od strane čuvara. Za slavlje, brat i sestra će vam reći šifru sefa sa željama za uspješnu pljačku teritorija. U sefu ćete pronaći municiju, uključujući pikado i eliksir. Druga mogućnost da dobijete šifru je da odete u kantinu. Pismo o promjeni šifre ležat će na stolu, zgnječeno, čini se, kruškom. Ne dobijamo otkaze, gospodo stražari, pa ni jednom ne dobijamo otkaz!

MISIJA #3. KUĆA ZADOVOLJSTVA
Broj sefova - 1.

Sef br. 05.
Lokacija: kuća trgovca umjetninama u Vinskoj četvrti

Kombinacija: 879, 138, 656, 679 ili 696

Kako do njega: u trećoj misiji postoji samo jedan sef, ali kakav! Da biste dobili šifru od njega, prvo morate otići do „Zlatne mačke” i tamo, u prostoriji sa nekakvom električnom stolicom, dobro razgovarati sa trgovcem umjetninama. Nakon što prekidač izbaci željenu kombinaciju od ovog mazohiste, idite u kuću trgovca i idite na treći sprat. Diler je dobar momak, ima sef - to je cijela soba! Tamo vas čeka puno ukusnih stvari, na primjer, runa, slika Sokolova i gomila drugih sitnica. Inače, Slackjov će zaista htjeti znati kombinaciju ovog sefa (i, usput rečeno, obećat će za njega nestanak braće Pendleton bez traga). Oni najlukaviji, međutim, čiste sef, a onda idu da nahrane jadnog razbojnika dragocenim brojevima. Komičari..

MISIJA #4. ROYAL DOCTOR
Broj sefova - 2.

Sef br. 06.
Lokacija: Pratchettova kuća

Kombinacija: 473

Kako do njega: kada dođete do Pratchettove kuće (kako ćete to učiniti zavisi od vas: možete ubiti stražare, useliti se u njih ili ih, kao pravi heroj, potpuno zaobići), pronađite slike na prvoj, drugoj i treći sprat. Svaki od njih će imati broj na sebi. Na slici sa gradskim ulicama biće 4, na slici sa kitolovom - 3, a 7 - na slici sa kitolovkom. Sef se nalazi na trećem spratu, a redosled koji vam je potreban je šifrovan u slovu pored: ulice, brod, kitolov. Spajajući dva i dva, idemo da uzmemo sef. Tamo nas čekaju zlatne poluge i runa.

Sef br. 07.
Lokacija: trošna kuća

Kombinacija: 294

Kako doći: Na sjevernoj strani, na putu do Sokolove kuće, naići ćete na srušenu kuću i nekoliko zatvorenika koji su zaključani iza zida svjetla. Ako poslušate njihove zahtjeve i oslobodite ih, reći će vam kombinaciju za sef. Sef se nalazi ovdje, iza slike na trećem spratu. Koristeći Transfer, dođite do njega i primite svoje zlatne poluge kao nagradu. Nema tu ništa komplikovano, sigurno vam neće nedostajati.

MISIJA #6. POVRATAK U KULU
Broj sefova - 1.

Sef br. 08.
Lokacija: Odaje Lorda Regenta u Toweru

Kombinacija: 935

Kako do njega: Ako planirate da završite igru ​​bez ijednog leša, jednostavno vam treba ovaj sef. Kombinaciju koju tražite, međutim, neće vam dati sam lord (avaj!), već oficir za propagandu koji emituje cijeli Dunwall iz svoje radio sobe na samom vrhu tornja. Od toga preporučujem da počnete. Sa glavnih stepenica, dvaput skrenite desno i idite gore do stanice za emitovanje. Ako poštedite kontakt, on će s vama podijeliti ne samo pristupnu šifru za sef, već i korisne informacije o njegovom sadržaju. U sefu, Lord Regent krije audio snimak koji otkriva njegovu podlu suštinu. A ako ga upališ za cijeli grad, neće ostati ništa dobro od gada. Nadam se da se sećate gde je soba Lorda Regenta: na trećem spratu, posle glavnog stepeništa, a zatim na drugom, manje formalnom stepeništu. Nakon što dobijete potrebnu evidenciju iz sefa Lorda Regenta, dobit ćete postignuće "Političko samoubistvo", a drug Hiram će biti odveden pravo na galije. I sreća svima. Osim Lorda Regenta, naravno!

MISIJA #7. POPLAVLJENA KVARTA
Broj sefova - 2.

Sef br. 09.
Lokacija: Potopljeni stan u centru Rudshore

Kombinacija: 428

Kako doći: Ovo je, po mom mišljenju, najteži sef u igri. Prvo morate pronaći kod za to. To je naznačeno u pismu koje se nalazi na trećem spratu trošne kuće na lokaciji pijace Rudšora (vodič će vam biti slatke biljke koje pljuvate, kao i balkon na kojem ste još tražili Sokolovljevu sliku). Uzimajući pismo, gazite u jazbinu ubica. Nakon toga, pozabavite se prvim Daudovim ubojicama nedaleko od njegove jazbine i teleportirajte se do ugla krova kuće. Ako pogledate dolje s krova, potreban vam je donji lijevi sektor. Skačemo kao lastavica, otvaramo zadnja vrata i plivamo dolje i lijevo od ulaza. Na našu sreću, još će biti gdje da dođemo do daha. A onda otvaramo dragocjeni sef u kojem se nalazi figurica kita. Ura!
Priče

Sef br. 10.
Lokacija: katakombe Stare luke

Kombinacija: 528

Kako do njega: da biste došli do ovog sefa, pratite glavni put. Na putu ćete sresti dvije grupe pljuvačkih biljaka. Prve obilazimo odozdo, a druge pucamo (u blizini će biti kada i nekoliko leševa), na primjer, iz samostrela. Nakon toga idemo kamenim stepenicama s lijeve strane i tamo nalazimo nagoveštaj o mjesecu vjetra, mjesecu sjemena i mjesecu leda. U blizini, što je zgodno, nalazi se knjiga dekodera. Razbijamo sef i uživamo u životu. Inače, tamo nas ne čeka samo nešto, već amajlija od kosti!

DLC: "The Knife of Dunwall"

Kombinacija: 943, 775, 763, 187, 876, 937, 588

Prvi sef ovog DLC-a može se naći u kitolovskom dvorištu. Da biste došli do njega, potrebno je pronaći balkon koji gleda na more, ispod kojeg je čovjek u čamcu. Tamo ćete naći dragoceni sef.

Lokacija: Rothwild Whaler.

Kombinacija: 876, 512.

Drugi sef se nalazi na istoj lokaciji. Morat ćete proći pored 2-3 stražara do Rothwildove kancelarije. Trebao bi da vas čeka ili amajlija od kosti ili runa (ne sjećam se).

" itemprop="image">

Nije bez razloga seriju Dishonored porede sa dobro poznatim Lopovom. Oba heroja imaju odlične vještine u tajnom kretanju, tihom ubijanju ili ometanju protivnika, a također delikatno nose sve što nije na svom mjestu u džepu. I iako je ubica Corvo daleko od titule glavnog lopova, povremeno može otvoriti sef. Ukupno ih ima devet u svijetu igre + jedna vrata, a uz pomoć našeg malog vodiča možete lako pristupiti svakoj.

Sef br. 1: na početnoj lokaciji

Nalazi se na početnoj lokaciji. Heroj ga pronalazi skoro odmah, čim dobije svoju opremu. Iz jedne bilješke u blizini postaje jasno da rješenje leži u bocama viskija, tačnije, odmah iza njih. Iza police na kojoj su prazne flaše biće kredom iscrtan natpis - 451 .


Sef br. 2.

Igrač će se sresti tokom misije “Visoki nadzornik”. Ušuljavši se u kuću u kojoj radi dr. Galvani (smještena na širokoj uličici), tražimo prostranu sobu sa dugačkim stolom. Da biste riješili kod, morat ćete se popeti na treći sprat - kombinacija će biti nacrtana kredom među crtežima ( 287 ).


Vrata u sjedište nadzornika. Zgrada, koja je ujedno i rezidencija visokog nadzornika Campbella, sadrži vrata sa kombinovanom bravom na jednom od nižih spratova. Riješiti ga je već teže od prethodnih - morat ćete otići iz glavne hale do odgajivačnica i analizirati bilješku, koja govori nešto o lažljivim jezicima, lutajućim pogledima i rasejanosti uma. Vraćamo se nazad u glavnu prostoriju, čitamo knjigu pored ulaza i kombinujemo primljene informacije sa brojevima - dobijate 217.


Sef br. 3.

Nemojte žuriti da napustite sjedište Nadzornika, bolje je otići u dvorište i pronaći baraku u kojoj se čuvari druže (nalazi se tamo gdje je radionica, ali s druge strane). Rješavanje koda je cijela mini misija u kojoj ćete prvo morati otići do trga Holger, doći do najbliže uličice i na licu mjesta pomoći sestri čuvarici da se izbori s vjerskim fanaticima koji su je smatrali vješticom. Brat i sestra će nakon toga rado pomoći oko koda. Alternativna opcija za najpažljivije je da se odmah pored sefa nalazi komad papira sa šifrom. Pogledajte pod pored kreveta, videćete brojeve 203 .


Sef br. 4

Polazna tačka u potrazi za četvrtim sefom je zadatak “Kuća užitaka”, odnosno umjetnikov stan. Kod će vam biti dat nakon što završite sporednu misiju Slackjov. U “Zlatnoj mački” nalazi se skrovita soba i električna stolica, koje će morati testirati na trgovcu. Nakon nekog vremena, rado će podijeliti informacije, preostaje samo da pronađe sef na trećem spratu. Ono što je vrijedno pažnje je da se ne koristi fiksna vrijednost koda, već jedna od pet nasumičnih - 679 , 656 , 138 , 879 ili 696 .


Sef br. 5

Prolazeći kroz sljedeći segment radnje “Sudski doktor”, idemo do Pratchettove kuće. Pažljivo pregledavamo svaki od tri sprata stana na prisustvo slika i brojeva na njima. Gradske ulice su četiri, kitolov je tri, a kitolovski brod je sedam. Lokacija sefa i redoslijed u kojem trebate postaviti rezultirajuće brojeve je treći sprat. kombinacija – 473 .


Sef br. 6

Nemojte žuriti da završite zadatak, postoji još jedna tajna, koja se nalazi u srušenoj zgradi na maloj udaljenosti od zatvorenika i kraja nivoa. Za trag, idite na sjever, fokusirajući se na Sokolovljevu kuću. Primijetivši svjetlosni zid, pronađite način da oslobodite ljude zatvorene iza njega kako biste od njih dobili vrijedne informacije o šifri - 294 .


Sef br. 7

Teško ga je ne primijetiti dok dovršavate misiju "Povratak u toranj". Nalazi se u prostranoj beloj prostoriji stanova Lorda Regenta, direktno desno od ulaza. Da dobijete nagovještaj, okrenite se prema glavnim stepenicama i, idući po njima, dvaput skrenite desno. Cilj je završiti na radio stanici, gdje će Corvo razgovarati sa glasnikom Dunwalla. Ne bi trebao da ga ubiješ ako želiš da dobiješ broj iz sefa - 935 .


Sef br. 8

Nalazi se u poplavljenom području, tačnije, blizu mjesta gdje počinje Centralna Radshore. Trag je u trošnoj kući (prošetajte trećim spratom, tražite balkon i otrovne biljke). kombinacija – 428 .


Sef br. 9

Također se nalazi u misiji “Poplavljena četvrt” - gdje su stare Dunwall katakombe. Mnogo je više uslova nego u prethodnim slučajevima. Na primjer, možete izgubiti pristup sefu ako ne vodite računa o ispunjavanju dodatnih zadataka “Old Rags” i “Slackjaws” unaprijed. Put do traga je najbliže kameno stepenište, na čijem vrhu se nalazi poruka o mjesecima vjetra, sjemena i leda. Ovo nema smisla, ali ako koristite knjigu dekodera, podaci se lako mogu pretvoriti u niz brojeva ( 528 ).


Sve su to bile kombinacije iz sefova u Dishonoredu. Pronalaženje na osnovu snimaka ekrana i opisa je jednostavno kao i ljuštenje krušaka, ali ako iznenada imate poteškoća s prepoznavanjem lokacija za skladištenje, možete pitati u komentarima.

Oni će vam omogućiti da otvorite ove vrlo sefove i dobijete vrlo dobre nagrade. Na primjer, unutra može biti rune, amajlije, municija, novac, zlatne i srebrne poluge, crteži i mnogo više. Ali kodovi sefova su obično dobro skriveni, tako da ćete morati pretražiti ili čak izvršiti dodatni zadatak. Međutim, ljudi su takvi, ali pokušavaju negdje zapisati skupove brojeva, što znači da će ih Heroji moći pronaći. Morat ćete proučavati dnevnike, poleđine slika, bilješke itd.

Neki kodovi mogu biti različiti za sve igrače (slučajni), tako da će igrači morati otvoriti "bilješke" i saznati sami .

Dishonored 2 sigurna koda

Misija 1 Dug dan u Dunwallu

Gdje se nalazi sef: Nakon što izađete iz Dunwall Towera i izvršite prvo ubistvo u zraku (ili bez ubijanja usamljenog čuvara), vidjet ćete tri stražara kako primaju naređenja od oficira. Držite stazu lijevo i uđite u kuću sa natpisom For Rent. U jednoj od prostorija biće sef.

Gdje je kod: na desnom zidu od sefa iza slike

Misija 2 Na kraju svijeta

Gdje se nalazi sef: u prodavnici preko puta stanice Addermere, jugozapadno od karte. Sam sef se nalazi na prvom spratu kod zadnjih vrata ispod stepenica. Možete ući u radnju sa stražnje strane i tada vas niko neće primijetiti.

Gdje je kod: na kasi te radnje.

Gdje je sef: zgrada nadzornika elektro kapije, preko puta zgrade sa plakatom Oduzeto!

Gdje je kod: na podu sa sefom u mračnoj prostoriji u blizini ureda na komadu papira na stolu. Postoji i izlaz na drugi balkon.



Misija 3 Dobar doktor

Gdje je sef: drugi sprat Addermere instituta. Kad izađete iz lifta, skrenite lijevo. Pronađite se u laboratoriji. Treba vam Vaskova kancelarija, koja je na kraju sobe.

Gdje je kod: prvo razgovaraj sa Hipatijom, pa se osvrni oko sebe i idi u daleku sobu sa vitrinama, okreni se i videćeš pacijenta na nosilima kraj zida. Razgovarajte s njim i on će vam reći šifru.



Gdje je sef: Ulazni hol Instituta Addermere. Ovdje ćete vidjeti znak ispred električne kapije. Idite prema konsultaciji desno. Vidjet ćete balkon (perva), popnite se gore koristeći transfer i vidjet ćete ono što tražite u sobi.

Gdje je kod: na stolu u istoj prostoriji.


Misija 4 Mechanical Mansion

Gdje je sef: na početku misije morate izaći iz kanalizacije na površinu. Na lijevoj strani će se nalaziti zgrada, gdje ćete naći i štand sa mapom područja grada. S lijeve strane će biti uličica. Šetajući njome, s lijeve strane, obratite pažnju na ulaz u kuću sa natpisom Izdajem. Uđi i popni se na gornji sprat. Uđite na prva sivo-zelena vrata i u sobi će biti sef.

Gdje je kod: Na zidu naspram sefa je tabla, a na njoj su flaša i dve čaše. Uklonite bocu i vidjet ćete kod napisan kredom. Biće samo dva broja, samo izaberite poslednji pomeranjem točkića i kombinacija će biti izabrana automatski.


Mission 5 Royal Cabinet of Curiosities

Gdje je sef: preko puta glavnog ulaza u Kunstkameru vidjet ćete zgradu sa natpisom Osuđen zbog informativne stanice. Ili iza električnih kapija je crvena kuća, a pored nje zgrada sa natpisom iznad. Ispod njega će se nalaziti blago zakrčen ulaz u zgradu. Kada uđete, skrenite lijevo i idite u ured. Blizu sefa će biti puno krvavih mušica, pa ne zaboravite na strelice za samostrel.

Gdje je kod: Kod se može dobiti samo putem opcionog zadatka za trgovca na crnom tržištu u tom području. Crno tržište možete pronaći nasuprot mjesta gdje će vas čekati kapetanica Megan Foster nakon završetka Misije 5. Pomozite vlasniku da isporuči Roseburrow prototip i onda od njega možete kupiti pristupni kod sefa.

Misija 6 Dusty Area

Gdje se nalazi dvorac: Kombinirana brava za vrata stana iza Crne pijace na prvom spratu zgrade. Ako idete prema Nadzornicima, onda će na glavnom putu, prije nego što se dođe do barikada, dolje desno biti tunel, a desno ulaz u zgradu i sama pijaca.

Gdje je kod: U stanu na drugom spratu se nalaze vrata sa bravom iznad. ali su vrata zaključana iznutra. Izađite sa pijace u glavnu ulicu, preskočite barikadu i obiđite desnu kuću sa desne strane. Biće kamenih izbočina - skočite na njih svojim nosem. Zatim ponovo skrenite desno u slijepu ulicu.

U slijepoj ulici ćete vidjeti prozore u stanu i zasun koji drži vrata. Pucajte iz samostrela i vratite se na crno tržište i stan sa šifrovanom bravom. Popnite se uz stepenice u blizini i tamo će biti stan, upravo ste skinuli zasun sa vrata.

Kako riješiti zagonetku: Uđite, prođite i pronađite fotografiju i bilješku blizu stola u kancelariji. "Upoznali smo se u mjesecu kiše." Idite u hodnik, pogledajte kalendar, nađite mjesec sa strane (kiša na engleskom). Imamo ga 4. odozgo, i pogledajte zaokruženi datum. Sve je tvoj kod.

Misija 7 Pukotina u svemiru

Gdje je sef: Vila Aramisa Stiltona. Trebat će vam privremeni kompas, dobićete tokom zadatka. Šetajući vilom s aktiviranim kompasom da vidite verziju ovog mjesta iz prošlosti, naći ćete se u velikoj dvorani u kojoj će rasti drvo u centru. Skrenite lijevo i idite do kraja. Nađite se u maloj sobi sa stolom. Popnite se ispod njega i prenesite se u današnji dan. U sledećoj sobi ćete videti gnezdo krvavih mušica. Uništi ga. Vratite se u prošlost i vidite da je u prošlosti ovdje bio sef.

Gdje je kod: Dok u prošlosti, ispred sefa će biti leš vučjaka. Odnesite u rernu sa leve strane i zapalite. Vratite se u sadašnjost. Vidjet ćete razbijeni sef i vrata s već unesenom šifrom pored.


Misija 8 Velika palača

Gdje je sef: kada dođete do velikog drveta u centru ulice, na jednoj strani će biti električna kapija. Stojeći okrenuti prema zidu i leđima okrenuti drvetu, uđite u zgradu s lijeve strane. Popnite se stepenicama i na kraju hodnika ćete vidjeti zaključana vrata i rupu u zidu. Ući ćete u sobu u smanjenoj slici i vidjeti sef.

Dodatni izvor novca i potrebnih stvari u igri Dishonored su sefovi koji se moraju otvoriti upisivanjem posebnih trocifrenih kodova. Gotovo svatko ima specifičan savjet koji će vam pomoći da pronađete zadatu kombinaciju i otvorite metalnu kutiju koja vam je potrebna. Ukupno, u igri je deset sefova razbacanih po različitim lokacijama; otvaraju se kombinacijom tipke (F) i pomicanjem kursora preko brave mišem.

Dishonored kodovi za sefove po lokaciji.

  1. Katakombe. Nevino osudjen. Nakon što dobijete samostrel i poruku Gospodaru Zaštitniku, trag je na stolici pored sefa u bilješci, a kombinacija je ispisana na zidu iza niza flaša. kod: 451
  2. Wine Quarter. Vrhovni nadglednik. Na drugom spratu Dr. Galyani, prateći Staru Vetošu, idemo do vrha. Trag se nalazi na trećem spratu na tabli sa slikom ribe. Uzimamo ključ od laboratorije od narednika straže. kod: 287

3. Vinski okrug. Vrhovni nadzornik U odgajivačnici iznad kancelarije Vrhovnog nadzornika. Trag je u bilješci na krevetu iza kaveza. kod: 217

4. Vinski okrug. Visoki upravnik . U kasarni u dvorištu kancelarije. Trag je u poruci u kuhinji iza barake. kod: 203

5. Wine Quarter. Kuća užitaka. Na trećem spratu u kući trgovca umjetninama. Trgovac će vam reći šifru nakon nekoliko strujnih udara. kod: opcije otvaranja se stalno mijenjaju 879 , 696 , 679 , 656 , 606 , 138.

6. Kaldwin Bridge. Kraljevski lekar. Na trećem spratu Pratchettove kuće u Broadbridgeu. Trag je u bilješci na stolu lijevo od sefa. kod: 473

7. Kaldwin Bridge. Kraljevski lekar. Na trećem spratu kuće u kojoj su zatvorenici. Šifru će dati jedna od oslobođenih žena. kod: 294

8. Dunwall Tower. Vratite se u toranj. Na sigurnom u škrinji u odajama Lorda Regenta. Napojnicu će dati službenik sa stanice. kod: 935

9. Poplavljena četvrt. U podrumu poplavljene kuće pored mosta gde junak čeka zasedu atentatora. Soba ima uočljiv otvor direktno iznad sefa. kod: 428

10. Poplavljeno područje. Na samom početku napredovanja u prostoriji je prva grupa riječnih trzavica. Trag je u bilješci pored sefa. kod: 528

Ovo su svi poznati kodovi za Dishonored sefove u igri, imajte na umu da se jedan od njih otvara pomoću nasumične šifre objavljene iznad.

Prvo sigurno možete pronaći na samom početku igre - u kanalizaciji, gdje ćete završiti odmah nakon što glavni lik vrati svoju opremu. Sigurna šifra je 451.

Drugi sef naići ćete na misiji "Glavni nadglednik Campbell" - trebali biste ga potražiti u kući dr. Campbella. Šifra - 287.

Šifra za vrata baze nadzornika Campbella- 217. Ovo, naravno, nije baš siguran, ali je i korisna informacija.

Treći sef Vrijedi pogledati unutar kasarne u bazi nadzornika Campbella. Šifra - 203.

Četvrti sef nalazi se na misiji "Kuća zadovoljstva" unutar umjetnikovog stana. Ovaj sef će vas malo iznenaditi - kod za njega može biti drugačiji. Isprobajte sljedeće kombinacije: 879, 138, 656, 679 i 696.

Peti sef sastat će vas na misiji "Sudski doktor" u Pratchettovoj kući. Šifra - 473.

Šesti sef možete naći na istoj misiji, ali nešto kasnije - pogledajte porušenu zgradu nedaleko od Sokolovog imanja. Na zidu će biti slika - iza nje sef. Šifra - 294.

Sedmi sef- ovo je već misija “Povratak u toranj”. Možete ga pronaći u stanovima Lorda Regenta. Šifra - 935.

Osmi sef- misija “Poplavljeno područje”. Pogledajte pod vodu na samom početku Central Rudshore. Šifra - 428.

Deveti sef, zadnja je ista misija. Potražite ga u blizini mjesta gdje se uzima ključ od kanalizacije. Unutar ovog sefa nalazi se amajlija od kosti. Kombinacija - 528.