Darksiders II - Dodatni zadaci: Elia. Darksiders II - Dodatni zadaci: Elia Nakon korištenja ključa

Prolazak “Grad mrtvih” u “Darksiders 2” se izvodi s ciljem pronalaženja entiteta koji može protagonisti pokazati put do “Izvora duša”. Na putu ćete naići na mnoge zagonetke, tajne i opasne protivnike. Kako prevladati sve poteškoće, raspravljat ćemo u članku.

Parcela

U Gradu mrtvih, duše prolaze kroz čišćenje iz svog prošlog života da bi potom prošle kroz Izvor i ponovo se rodile. Mnoge duše ne doživljavaju čišćenje. Neki ljudi polude. A neki se čak i oslobode okova.

Igra "Darksiders 2" nastavak je istoimenog projekta. Događaji se odvijaju paralelno s prvim dijelom: dok konjanik Apokalipse po imenu Rat čeka suđenje Ugljenim vijeću za uništenje Trećeg kraljevstva (Zemlje), Smrt odlučuje izbrisati sam zločin i obnoviti svijet ljudi.

Lokacija priče na koju Gospodar kostiju šalje heroja postat će dostupna nakon što smrt dovede tri vladara na vječni tron: Basileusa, Executora i Farisira. Svojevrsni Kralj kostura koristi svoj bijes da ih potpuno uništi, ali drži svoju riječ protagonisti.

U gradu mrtvih postoji neko ko zna put do izvora duša; shodno tome, ovo je odgovor na pitanje Smrti o tome kako uskrsnuti čitavo čovečanstvo.

Kako ući u grad mrtvih

U Darksiders 2, glavni lik ima mnogo sposobnosti. Ne pojavljuju se odmah, već kako napreduju. Da biste ušli na novu lokaciju, trebat će vam “Divitelj duhova”, koji će dodijeliti Kralj kostiju. Učinak sposobnosti je sljedeći: heroj se pretvara u kamenu statuu, a njegov duh je podijeljen na dva entiteta. Pogodno za rješavanje složenih zagonetki gdje morate okretati obje poluge u isto vrijeme.

Evo šta se sada dešava. Potrebno je da "razdvojite" i pomerite lijevu statuu ulijevo, a desnu udesno. Rešetka će se otvoriti. Nakon toga je bolje da se vratite u prvobitni izgled i uđete unutra.

Put naprijed

Na putu će biti mnogo zagonetki i poluga gdje je potrebno podijeliti. Osim toga, na putu ćete sresti neprijatelje različitih nivoa težine.

Nakon što ste otvorili vrata grada mrtvih, morate ići naprijed i pobijediti prve neprijatelje na koje naiđete.

Nakon što završite mali okršaj sa nemrtvama, možete pokušati otvoriti vrata. Kip smrti ostaje na ulazu na ploči za pritisak, jedan duh zauzima drugu ploču, a drugi se pomiče do poluge. Aktiviranjem potonjeg možete se vratiti svom izvornom izgledu i krenuti dalje.

Opet borba sa mrtvima. Sada morate prodrijeti u tunel lijevo od bunara, a zatim uz zid u drugom smjeru. Junak će se naći u sobi sa spuštenim mostom i statuom bez fenjera. Morate proći kroz vrata desno od statue. Prolaz će voditi do drugih vrata.

Protagonista koristi sposobnost razdvajanja. Duh okreće polugu, uzrokujući spuštanje rešetke. Drugi trči u otvoreni prolaz do vijesti o korupciji i zgrabi bombu iz sjene. Zatim se vraća i baca ga u polugu, koja oslobađa platformu "kolica".

U svom normalnom obliku, Smrt se penje na pokretnu platformu i ponovo se odvaja. Jedan duh okreće polugu i skida rešetku, drugi gura "kolica" u prolaz. Nakon što se vrati u prvobitno stanje, junak će se naći na platformi, a rešetka pozadi će se ponovo podići.

Zatim se trebate pomaknuti gore i ući u rupu s desne strane. Heroj će se naći u sobi u kojoj će se nalaziti škrinja sa ključem od kostura. U igri Darksiders II, takvi artefakti otvaraju zaključana vrata. Vizuelno izgledaju drugačije od drugih. Nakon što ga primite, trebate upotrijebiti polugu i otići do vrata koja će se otvoriti uz pomoć pronađenog predmeta.

Nakon upotrebe ključa

Prolazak “City of the Dead” u “Darksiders 2” postaje malo komplikovaniji, jer ćete tada morati koristiti i “Death Grip” da pređete preko ponora.

Nakon što podijelite duh na mostu, morate ići pravo do ringa. Pređite na drugu stranu, a zatim se popnite do poluge duž dasaka na zidu. Jedan duh aktivira mehanizam, most se okreće za 90°. Drugi duh ide naprijed do druge poluge, nakon čega uzima fenjer iza rešetaka.

Sada se protagonista Darksidersa II mora vratiti dolje do bunara i postaviti fenjer na statuu, a zatim se okrenuti prema spuštenom mostu. Uzdiže se, morate trčati uz njega kroz vrata, a zatim se popeti uz pomoć izraslina, prstenova i izbočina.

Na mostu se morate ponovo razdvojiti. Jedan duh odlazi do mehanizma da okrene most, nakon čega se vraća u normalu i ponovo se odvaja. Duh se penje na gredu, drugi trči po bombu, koja se mora baciti na mehanizam iza rešetaka. Nakon eksplozije otvara se novi prolaz.

Junak će se pomaknuti po izbočinama na drugu stranu i pobjeći u prolaz koji se otvara aktiviranjem poluge. Smrt se nalazi u areni, gdje će se morati boriti sa protivnicima nivoa 17 (ovo su tri duha, nemrtvi general i tri mučitelja koji su zaključani u kavezu). Potonji će izlaziti u bitku jedan po jedan.

Put do gazde

Dalji prolazak "Grada mrtvih" u "Darksiders 2" nije posebno težak. Put je izuzetno ravan: tamo gdje je nemoguće proći, staza prolazi uz zidove i prstenove. Gdje su vrata i rešetke, sigurno će biti i poluga u blizini.

Osim toga, postojat će i keš “Grad mrtvih”. Darksiders 2 je doslovno prepun njih. Samo trebate pogledati u svaki ugao, razbiti sve kutije. Negdje se nalaze stranice Knjige mrtvih, Etu-Goth talismani, kompleti oklopa i druge tajne Darksidersa 2. “Grad mrtvih” nije jedina lokacija gdje je gotovo svaki kvadratni metar važan.

Nakon bitke sa neživim skarabejima, trebate okrenuti statuu s fenjerom tako da se otvore potrebna vrata. Ako ga okrenete za 180°, možete ući u prolaz gdje će, nakon manipulacije bombom i izraslinama na zidu, Smrt dobiti još jedan ključ kostura.

Otključavši vrata na koloni zelenim snopom, prelazeći ponor, protagonista mora razbiti hrpe kostiju. Tada će se otvoriti prolaz u jedinstveni set "Shadow of Death", uključujući:

  • oklop;
  • čizme;
  • rukavice;
  • jastučići za ramena

Sada Smrt koristi bombu da očisti izrasline Korupcije sa statue sa fenjerom. Zraka treba biti usmjerena u zeleni krug. Sljedeća rešetka će otvoriti prolaz koji vodi do šefa zvanog Wailing Host.

Bitka je podijeljena u dvije faze. U početku će čudovište ili jednostavno udariti šakom o tlo ili izvršiti lukove od kojih heroj treba pobjeći. Napade treba očekivati ​​sa obe ruke. Osim toga, šef poziva u pomoć male neprijatelje - Bolšake nivoa 15 (obični kosturi s mačevima). Kada im protagonist oduzme trećinu života, sakrije se u bunar, oslobađajući stub energije.

Nakon što glavni lik razbije masku Zavijajućeg Bolšaka, bitka prelazi u drugu, intenzivniju fazu. Karakterizira ga činjenica da se skeleti botovi stalno prizivaju, a Zmija koja zavija, koja cijelo vrijeme lebdi iznad grada, počet će se pojavljivati ​​sa zemlje ili nabijati igrača. Stoga bi trebalo da skočite u stranu. Naravno, pogoditi šefa će biti teže.

Zaključak

Nakon okršaja sa nepoznatim "Cthulhuom", ostaje samo da odete u susednu sobu i sretnete se sa tom dušom. Ovo će završiti prolaz kroz “Grad mrtvih” u “Darksiders 2”, Smrt će se vratiti na Drvo i proći kroz Anđeoska kapija.

Nakon što prođe tvrđavu Oluja, ona će od vas tražiti da pronađete čekić njenog brata u napuštenoj kovačnici, koja se nalazi ispred fjorda.

Kovačev čekić

Nakon prolaska Storm Fort tokom glavnog zadatka Suze planine, Pričati sa Elia da započnete ovu potragu. Uništena kovačnica se nalazi sjeverno od granice između kapija u Fjord I Gap of Shadow. To je istaknuta lokacija, tako da nećete imati poteškoća da je pronađete. Da biste u potpunosti istražili tamnicu, trebat će vam Death Grip, ali ne brinite, možete završiti ovu misiju prije odlaska na Topionica.

Idi na mjesto, pokupi lađarov novčić u procjepu između zida i srušenog mosta.

Kada uđete, idite stepenicama da pronađete škrinju, a zatim do glavnog dijela. Zaronite u vodu da pronađete novčić drugog čamca. Vratite se na glavnu stazu i uđite u sljedeća vrata. Ponovo se uronite i plivajte pod vodom do sljedećeg područja.

Opljačkajte mapu tamnice iz škrinje, a zatim se popnite na zid. Idi na zapad u uski hodnik. Skočite na zid da biste se popeli na platformu i tako sve dok ne dođete do gornje platforme.

Nastavite dok ne dođete do sobe s bombom u sjeni na zasebnoj platformi. Porazite neprijatelje, zatim zgrabite bombu i bacite je na kristale u blizini. Raznijeti ih da očistiš put, a zatim zgrabi još jednu bombu. Vratite se u hodnik odakle ste došli, pronađite usamljeni kristal i raznesite ga. Na ovaj način ćete dobiti jedinstveno oružje Omega Blades(Omega oštrice).

Nastavite put do velike sobe u kojoj nekoliko kristala blokira put. Aktivirajte polugu u blizini, zatim zgrabite bombu s druge strane, a zatim raznijete kristale. Skočite dole i ubijte sve neprijatelje koji se pojave. Idi na sjever.

Pogledaj sanduk u uglu. Vaš put će biti privremeno blokiran, pa porazite sve konstrukcije da očistite stazu. Nakon bitke trčite uz zid i skačite od zida do zida kroz uski hodnik.

Kada dođete do velike dvorane, nemojte se još penjati na zid, već zaronite u vodu i plivajte kroz podvodni prolaz. Popnite se gore dok ne dođete do bombe u sjeni. Uzmi ga i baci na kristale.

Također raznijeti kristale na gornjoj platformi u sjeverozapadnom dijelu. Tamo je sanduk.

U nadi da će osloboditi Rat, Smrt se zaklela da će oživeti čovečanstvo. Ali nije imao pojma kako to učiniti. I tako je Smrt prošla kroz ledeni veo da pronađe Čuvara tajni.

Prvo, nekoliko savjeta:
Prije svega, postavite parametre za automatski odabir trofeja, inače ćete se umoriti od pritiskanja tipke za odabir pored svake stavke.
Kada se krećete po sobama, pažljivo pregledajte zidove, možete naići na skriveni prolaz u kojem možete pronaći korisne stvari u škrinjama.

Vježbajte nekoliko kombiniranih udaraca, za razliku od jednostavnog mahanja kosama, gomila udaraca na kraju daje najsnažniji udarac, a u različitim kombinacijama učinak je drugačiji, negdje zadnji udarac nanosi maksimalnu štetu jednom neprijatelju, a negdje okretanje kosa raspršuje neprijatelje okupljene oko heroja.

Kada razgovarate sa likovima, pričajte dok ne ponestane niti dijaloga, možete dobiti dodatni zadatak.

Trgovci u igri:
Kreator Eliya: nalazi se u Kovačnicama u Trekamni - prodaje oružje i oklop, kupuje trofeje.
Kreator Thane: nalazi se u Kovačnicama u Trekamni - podučava kombinovane napade.
Shaman Muria: nalazi se u Kovačnicama u Trekamni - prodaje napitke bijesa i zdravlja, prodaje amajlije.
Demon Vulgrim: nalazi se posvuda, označen na mapi znakom “Vaga” označen uobičajenim predmetima - prodaje škrinje sa nasumičnim stvarima.
Ostegot - obično se nalazi blizu ulaza u portale u blizini Drveta života, ali se ponekad nalazi na ključnim tačkama.
Majstor oštrice duhova po imenu Draven - smješten na lokaciji Vječnog prijestolja - podučava kombinirane napade.
Nathaniel je anđeo ratnik, koji stoji na ulazu u kristalnu kulu, prodaje oklop, oružje, napitke, amajlije.


PRONAĐITE NAČIN DA SPASITE RAT
ICE CURTAIN
PRONAĐITE ČUVARA TAJNE

Našavši se u ledenoj pustoši na slatkom konju, galopiramo do podnožja mračne kule. Naš put leži ravno i ne zahtijeva nikakvo posebno znanje o navigaciji.


Naslonjeni na zid šaljemo konja u zaborav, a mi sami trčimo do zida i, ne puštajući tipku za kretanje naprijed, pritisnemo dugme za skok.Smrt, trčeći malo uz zid, uhvatit će se za rub zid obložen drvenim gredama, a ubuduće će mnogi prijelazi duž zidova biti povezani istim drvenim skelama. Bavimo se ledenim kosturima i ulazimo u mračnu kulu. Trčimo naprijed, na lijevoj strani će biti ledeni kostur, ubijte ga i uđite u nišu, otvorite škrinju i pokupite tri bočice zdravlja koje će vam dobro doći u domaćinstvu. Slijedeći upute krećemo se po tornju, koliko god želite da se izgubite, u isto vrijeme učimo pravila lokalnog parkoura, navikavamo se na skakanje po gredama i trčanje po zidovima mnogo puta tokom igre.

Ledeni gigant je prvi od ozbiljnih protivnika na trenutnom nivou. Kada počne mahati šakom, odskočite pritiskom na tipku Alt. Nakon pogotka, priđite bliže i udarajte sve dok kocka leda ne počne ponovo da se ljulja. Pošto smo pobedili diva, prolazimo kroz otvorena vrata. Krećemo se uz grede na drugu stranu litice i ulazimo u lift. Kada smo stigli do Starijeg Gavrana, nastavljamo uljudan razgovor dok on ne juri na vas pod maskom vašeg brata Rata. Gavran pravi trostruku kombinaciju udaraca, koje izmičemo uz pomoć Alta, i bolje je da se ne vraćamo, već u stranu, nakon napada Gavrana se približavamo i napadamo sami sebe, i tako do pobede. Prihvativši svoj pravi izgled, nastavljamo razgovor, na čijem kraju će Gavran sigurno umrijeti, pokazujući nam početak puta i bacajući nas u svijet gdje će upravo ovaj put početi.

„Nebrojeni svetovi univerzuma vrte se u beskrajnom Bezdanu.
Mnoge svjetove, uništene ratom ili vremenom, proguta Bezdan i ponovo su jedno s prazninom iz koje su stvoreni.
Ali drugi su vječno balansirali na ivici uništenja - jer stvaralac uvijek mora balansirati.
I u posljednjem trenutku bitke, Smrt je protjerana u jedan od ovih svjetova, živeći jesen svog postojanja na samoj granici s noći.
Je li Smrt poslana da dočeka svoju zlu propast? Ovaj odgovor se može naći samo u Konjačevoj budućnosti - iu njegovoj prošlosti."
Prvo, Smrt je potražila Starijeg Gavrana. Ali umjesto toga pronašao sam nešto drugo: davno zaboravljenu tajnu – put u drugi svijet.”

KOVAČKA ZEMLJA


Preko portala smo ušli u kovačke zemlje u svijet sa Drvetom Života, ali ovaj svijet je pogođen korupcijom i haosom. Da biste došli do Drveta života, potrebno je da ga oslobodite oštećenja, jer to zna kako da uradi kreatorka Elia, koja se nastanila sa svojim bratom Valusom u Trekamni, i najstariji od tvoraca, Eidar, koji nas je sreo u izlaz sa portala, poslao nas tamo. Krećemo se stazom i izlazimo u kovačnicu kreatora; u screensaveru će nam pokazati gdje je Elia.


Na putu do Elia razgovarajte sa tvorcem ratnikom Thaneom; ako ga pobijedite u sparingu, on će vam dati dodatni zadatak. Od njega možete kupiti i kombinacije napada, neke su prilično dobre. Dolazimo do toga i ulazimo u dijalog, Elia javlja da neće biti moguće doći do drveta života bez ključa koji otvara kapiju. Hoćeš-nećeš, morat ćeš ispuniti Eliine zadatke, također možeš kupiti oružje i oklop od nje ili prodati svoje trofeje. Nasuprot kovačnice u kojoj Valus radi, nalazi se sjenica u kojoj se nalazi šaman, ona prodaje napitke za liječenje, bočice s napitkom bijesa i magične amajlije. Ako razgovarate s njom, možete dobiti dodatne zadatke.

PLAMEN PLANINA


Ovo je prva naredba od Elije, moramo obnoviti zalihe svete vatre u kovačnici kreatora. Da bismo to učinili, idemo na lokaciju “Katao”, prvo prilazimo Thaneu kako bi on otvorio vrata u svijet. Prošavši kroz kapiju dolazimo do rupe sa vodom, skačući u nju pod vodom, naći ćemo ribarski novčić, “usput, raštrkani su po svim lokacijama i vrlo često se nalaze pod vodom - sa ovim novčićima kupujemo nasumično predmeti demona Vulgrima.” Popevši se na zid s lijeve strane, vraćamo se na mjesto našeg skoka, te se penjemo na zid s desne strane, prateći stazu nalazimo se na izlazu na plato. Pozivamo vjernog konja i galopiramo desno u klisuru „Uplakane litice“. Na putu pogledajte Vulgrima i preuzmite od njega zadatak da prikupi prvo poglavlje „Knjige mrtvih“, njegove stranice su razbacane po svim lokacijama.

Zatim skačemo kroz „Prokletu šumu“ do „Prevoja Izgarny“, usput možete drobiti konstrukcije kako biste poboljšali svoje iskustvo. Došavši do kotlića, upoznajemo mladog kreatora Karna koji se bori zubima i noktima sa konstruktima. Ne uživajući poštovanje svojih starijih kolega, Karn je odlučio da postane heroj i otvori put ka plamenu planina, ali nije uspeo da prebrodi štetu, pomažemo mu da pobedi svoje neprijatelje i nakon razgovora dobijamo dodatni zadatak da dobijem Karnovu srebrnu posudu.

Ulazimo unutra i aktiviramo polugu koja otvara vrata u susjednu sobu. Otvaramo vrata. Desno je bomba iz senke. Uzimamo i, nišaneći, bacamo na polugu na zidu, druga vrata su otvorena. Ulazimo unutra i borimo se sa konstruktima, vidimo dvoja vrata, od kojih je jedno zaključano bravom, mogu se otvoriti samo ključem koji leži u jednom od sanduka koji se nalazi u zgradi. Ulazimo na otvorena vrata. Koristeći izbočinu na zidu prelazimo preko litice. U ovoj zoni postoji još jedna izbočina na zidu. Penjemo se na nju i dolazimo do vinove loze. Idemo niz lozu, zgrabimo bombu i bacimo je na polugu. Ulazimo u otvorena vrata, a tu je nova vrsta neprijatelja - pomoćne konstrukcije. Uništavamo neprijatelje i prolazimo kroz sledeća vrata. Dolazimo do arene u kojoj se Walker bori sa konstruktima, možete intervenirati ili čekati dok ne oslabe jedni druge i ubiju preostale neprijatelje. Pored arene nalazi se mala prostorija u kojoj se nalazi škrinja, u kojoj se nalazi sam ključ od brave na vratima. Izlazimo iz male sobe, skrećemo desno i klizimo uz zid do platforme ispod. Vraćamo se do vrata sa bravom i otvaramo ih. Hvatamo loptu i kotrljamo je u rupu, aktivira se mehanizam koji okreće dio zida. Na skrivenoj strani, na kojoj se nalazi drvena izbočina, koja će nam pomoći da se popnemo do loze, po njoj se penjemo do drugog dijela Kotla.

Ispred vidimo gredu uz koju se možete popeti na izbočinu, a kroz izbočinu do drugog dijela Kotla. Skačemo sa platforme na lozu i skačemo dolje. Aktiviramo polugu koja spušta rešetku, blokirajući prolaz do sljedećeg dijela kotla. Vidimo druga vrata, zaključana ključem. Moramo pronaći ključ. Ulazimo u otvorena vrata sa desne strane i uništavamo neprijatelje. Pronađemo bombu iz senke, uzmemo je i postavimo na izbočine koje je formirala Korupcija, uzmemo skrivenu loptu i ubacimo je u rupu, ali ne onu koja otvara centralnu rešetku, već onu koja otvara zatvorenu kuglu. Oslobođenu loptu uvaljamo u lijevu rupu sa centralne rešetke. Rešetka je pala na pola. Koristimo bombu iz senke da izbijemo loptu kojom smo otvorili tamnicu. Nakon što pustite loptu, uvaljamo je u rupu desno od centralne rešetke. Otvori kovčeg i uzmi ključ. Vraćamo se na prethodno zatvorena vrata i otvaramo ih ključem. Aktiviramo polugu koja podiže kazan na kojem se nalaze drvene izbočine. Penjemo se na izbočine na zidu i dolazimo do kotla, a zatim prelazimo na platformu. Ulazimo u sobu i penjemo se uz zid i izbočine. Uzmite Shadow Bomb i bacite je na polugu. Prelazimo preko podignutog mosta. Rešetka iza nas se diže, a Garn se pojavljuje kao ratnički konstrukt sa bušilicom, dok on zamahuje svojom bušilicom, mi odstupamo nakon izvođenja kombinovanih napada. Nakon što smo uništili neprijatelja, prolazimo kroz vrata i zgrabimo polugu, morate je okrenuti u smjeru suprotnom od kazaljke na satu dok protuteže u pozadini ne padnu; čim padnu, plamen planina hranit će kovačnicu kreatora. Možete se vratiti Eliau, a to možete učiniti odabirom ulaza u Trackstone na kamenu i pritiskom na tipku za brzo putovanje. Obavještavamo Eliju o završetku zadatka i dobijamo Redemption pištolj koji pripada bratu Death Discorda i sljedeći zadatak.

Kotao se ohladio, ali Konjanik je oživeo njegov plamen, a u srcima kreatora zapalila se iskra nade. Nada zivotu...i onome sto je skriveno pod zemljom...

SUZE PLANINA


Izlazimo na plato Doline Oca kamenja i vozimo se uz lijevi zid do ulaza u klisuru sjene. Karn stoji tamo, nakon razgovora sa njim dobijamo novi zadatak, da uzmemo komad oklopa, nakon čega usmjeravamo pištolj na bombu iz sjene odmah iznad ulaza u Uske sjene, eksplozija bombe će otvoriti prolaz. Staza je dalje zatvorena rešetkama. Lijevo od rešetke nalazi se Sjena Bomba. Pucamo na to i oslobađamo zid od korupcije. Penjemo se uz vinovu lozu, nakon ulaska u prostoriju rešetka će pasti i blokirati put naprijed; da biste išli dalje, morate odbiti nekoliko valova stvorenja. Izlazimo kroz vrata i skačemo dole. Koristite polugu blizu kapije da spustite rešetku. U Uskom Sjeni na desnoj strani na brežuljku, nalazi se drevni konstrukt ukorijenjen u zemlji, razgovarajte s njim, zove se Crni korijen, dat će vam kamen za mamce i dodatnu misiju “Kamenje i štapovi”. Galopiramo kroz fjord do tvrđave za oluju, usput možete zalutati na nove neprijatelje - ubode i njuške.

Došavši do tvrđave Oluja, stižemo do mjesta gdje trebamo zabiti loptu u rupu. Da biste to učinili, idite desno i popnite se na zid. Zgrabimo bombu sjene i bacimo je na loptu, otkotrljamo oslobođenu loptu do rupe. Mehanizam radi i vrata se otvaraju.

Prolazimo kroz vrata s lijeve strane. Ulazimo i prolazimo kroz vrata preko puta. Stižemo u ćorsokak. U rupu morate staviti dvije lopte. Skrenite desno i popnite se na zid. Trčimo po zidovima i izbočinama i stižemo do lopte. Bacimo ga i zabijemo u jednu rupu. Sada se penjemo na zid lijevo (od ulaza). Skočimo dole i nađemo veliki zid. Idemo gore i uzimamo Shadow Bomb i stavljamo je na Korupciju koja je obavila loptu, nakon čega pucamo u bombu iz pištolja. Loptu prilagođavamo mreži koja odvaja loptu od rupe. Pusti loptu i idi po još jednu bombu u senci. Stavljamo ga na loptu, a sami se dižemo na platformu u sredini prostorije, što aktivira spuštanje rešetke. Pucamo u bombu i tako kotrljamo loptu prema rupi. Penjemo se na zid do početka staze, zabijamo loptu u rupu i ulazimo u otvorenu kapiju. Dolazimo do poluge obavijene korupcijom. U blizini je bomba u sjeni, uništite štetu i koristite polugu. Voda će teći kroz kanal. Možete skočiti u kanal i doplivati ​​skoro do izlaza u glavnu dvoranu.

Nivo vode u dvorani je porastao, ronimo i nalazimo tunel ispod desne noge kipa čuvara. Zahvaljujući nadolazećoj vodi, možemo doći do izbočina na zidu. Suočavamo se sa čudovištima i prolazimo kroz otvorena vrata. Dolazimo do sljedeće sobe. U hodniku su dvoja vrata, lijevo zaključana vrata, desno otvorena vrata. Pronalazimo rupu u podu i skačemo u nju. Idemo pravo i gnječimo par čudovišta, otvaramo škrinju u kojoj leži ključ. Vraćamo se do zaključanih vrata i otvaramo ih. Nakon što smo uništili grupu neprijatelja, dolazimo do sobe u kojoj morate zabiti loptu u rupu tako da se platforma spusti. Idemo do zida s lijeve strane, popnemo se i pokupimo Shadow Bomb. Izvajamo ga na Korupciju i otvaramo prolaz za loptu. Spuštamo se do lopte, hvatamo je i trzajem je bacamo uvis. Otkotrljamo se u rupu, platforma se spušta. Trčimo za još jednom Senkom bombom, stavljamo je na loptu, stajemo na platformu i pucamo u bombu. Lopta se kotrlja iz rupe, čime se aktivira podizanje platforme na vrh. Idemo u susednu sobu. Dolazimo do poluge, lijevo od nje uništavamo Korupciju pucajući u bombu na njoj. Aktiviramo ručicu i plivamo niz kanal do mjesta gdje smo uzeli ključ. Ima dovoljno vode da iskočite i uhvatite se za platformu. Idemo gore i penjemo se uz zidove u prostoriju iznad i aktiviramo polugu. Voda u kanalu dolazi do ispusta.

Izlazimo u glavni hol i prolazimo kroz vrata ispod kojih se dva potoka spajaju u jedan. Skačemo u vodu i dolazimo do izbočine na koju se možete popeti. Otvaramo vrata, grabimo smeđu loptu i bacamo je u brdo u centru arene. Ispostavilo se da je ovo križanac između ogromnog puža i raka, izbjegavamo njegove napade, kada se Karkinos zaleti u zid, lopta ispadne odozgo, a to nisu lopte, već mini kopije gazde, naš zadatak je zgrabiti loptu i nasilno je baciti na puža. Navodno od udarca Karkinos privremeno gubi orijentaciju i on, jadnik, pada na bok, brzo mu pritrčavamo do trbuha i brišemo dok čudo ne počne da se diže. Ponavljajte do pobjede.

Odabiremo trofeje, među kojima nailazimo na dobro oružje, spori, ali ubojiti "Masher sa Karkinosa". Koristimo polugu iza spuštene rešetke. Voda je tekla kroz klisuru, a "Suze planine" su poslate u kovačnicu stvaralaca.

Vraćamo se u Trekamen i idemo u kovačnicu, Elia i njen brat su već tamo, i iskovali su ključ koji može aktivirati konstrukte. Drevni Eidard daje zadatak da oživi Čuvara koji će očistiti stazu do drveta od oštećenja.

Olujna tvrđava je presušila, ali je Konjanik pustio njene vode. I kreatori su se radovali što je plamen ponovo gorio u njihovoj kovačnici. U vatri su stvorili ključ - onaj koji može probuditi kamen.

Olujna tvrđava je presušila, ali je Konjanik pustio njene vode. I kreatori su se radovali što je plamen ponovo gorio u njihovoj kovačnici. U vatri su stvorili ključ - onaj koji može probuditi kamen.

POMREĆI PLANINU


Put do izgubljenog hrama proteže se kroz Uvalu, do njega dolazimo kroz Uplakanu liticu i Prokletu šumu, a ako ste unaprijed istražili kartu, možete koristiti brzo putovanje. Moramo pronaći konstrukt koji spava u Izgubljenom hramu i probuditi ga ključem koji su iskovali kreatori. I tako smo u uvali, aktiviramo prvi Konstrukt, sjednemo na njega i kotrljamo se u rupu, gađamo otvorenu rupu i pucamo lancem, savladavamo liticu uz lanac i idemo do vrata. U prostoriji se vodi mala bitka sa čudovištima.Kada smo se brzo obračunali s njima, ulazimo u malu prostoriju, uzimamo tamo bombu iz sjene i bacamo je na grane korupcije lijevo od vrata u koja smo ušli. Penjemo se na ispražnjeni zid i skačemo uz grede na drugi dio uvale. Skočimo niz stepenice i siđemo u sljedeću sobu punu čudovišta. Nakon bitke otvaramo vrata lijevo (odakle smo došli) i odbijamo novi napad. Idemo lijevo i penjemo se stepenicama. Skočimo na zid, uhvatimo se za platformu i penjemo se gore. Još jedan zid, opet gore, a na drugu stranu skačemo. Otvaramo vrata i izlazimo u Karn.

Tako smo stigli do Izgubljenog hrama, uništavamo zle duhove i idemo gore. Otvaramo vrata, aktiviramo konstrukt i koristimo ruke ili lance da razbijemo grane korupcije. Umotamo našu konstrukciju u rupu, mehanizam će osloboditi jedna od vrata od rešetki, u koja ulazimo.
Očigledno je aktivirana odbrana hrama i napadnuti smo od strane leteće maske koja priziva konstrukte. Prvo se pozabavimo konstruktima, zatim gađamo masku ili je isječemo u skoku. Nakon bitke, dio zida skreće, ukazujući na dalji put. Idemo do zida i penjemo se uz gredu, a zatim skrećemo u drugi dio hrama koristeći platformu. Skočimo i dolazimo do konstrukcije. Aktiviramo ga i koristimo za uništavanje neprijatelja u blizini. Otkotrljamo konstrukciju do ruba litice i uništavamo Korupciju (SCM), koja je čuvala polugu koja podiže most. Silazimo s konstrukta, dolazimo do poluge, aktiviramo je i vozimo konstrukt do mjesta gdje smo upravo uništili masku, uništavajući svu štetu na putu. Sada se kotrljamo u rupu nasuprot i bacamo lanac u rupu. Trčimo duž lanca do ovog dijela hrama. Pucamo u Shadow Bomb koja se nalazi pored lopte. Loptu zakotrljamo u rupu, uništimo neprijatelje koji se pojave, uzmemo Shadow Bomb i stavimo je na loptu. Lopta se otkotrlja, jedna rešetka se spušta, druga se diže - evo nas kod sanduka sa ključem! Uzimamo ključ i vraćamo se u konstrukciju, a zatim idemo do zaključanih vrata. Otvaramo vrata, pratimo lozu da dođemo do poluge i aktiviramo je. Rešetka se spušta, pojavljuju se neprijatelji, a mi trčimo do konstrukcije i vraćamo lanac sebi, nakon čega uništavamo neprijatelje, a zatim i Korupciju na mjestu gdje smo upravo spustili rešetku. Uvaljamo u rupu da spustimo rešetku. Silazimo sa konstrukcije i trčimo u otvoreni dio hrama.

Predstoji teška bitka, na zidovima je okačeno pet maski, oni će redom napadati. Čim maska ​​siđe sa zida i počne prizivati ​​oštećene konstrukcije, usmjerite svu vatru na masku, možete pucati iz pištolja, označavajući ga kao metu, ili skočiti blizu nje da udarite u zrak. Ako prvo uništite konstrukcije, ona će ih vremenom obnoviti. Sa svakom napadačkom maskom, broj napadačkih konstrukcija će se povećati, a sa posljednjom maskom će vas napasti dva velika konstrukta.
Otvaramo vrata pa još jedna. Skačemo uz zidove do kraja litice. Vodopad ima dva zida između njih, možete skočiti na vrh, odgurujući se od jednog zida do drugog. Pratimo potok do vrata. Otvaramo ga i ključem aktiviramo konstrukciju na kojoj se kotrljamo u lift. Skočimo s konstrukcije i penjemo se uz zid lijevo od lifta. Aktiviramo drugu konstrukciju i vozimo je u rupu koja se okreće na liftu. Silazimo sa konstrukta i penjemo se na lift koji se penjao, kotrljamo ga u rupu koja se nalazi malo dalje, zatim uzimamo konstrukt koji se nalazi u rupi kod lifta i uvaljujemo ga u rupu na mestu gde smo upravo spustili rešetka s prvom konstrukcijom. Oslobađamo lanac i dolazimo do prve konstrukcije koju valjamo do rupe koja spušta rešetku na vratima u koja treba da uđemo. Skočimo sa konstrukcije i dođemo do vrata. Otvaramo ga i dolazimo do susjednih vrata duž zidova i greda. Pokvasimo čudovište i otvorimo vrata. Penjemo se na zid, pucamo u bombu iz sjene i kotrljamo loptu u rupu. Rešetka vam otvara put do vrata. Slažemo se s neprijateljima i idemo do susjednih vrata.


Stižemo do arene. Maska je sastavila lout konstrukciju. Grub nije lak, ne možete ga zvati redovnim napadima, a udarci nemaju efekta. Trčimo duž zida arene i skupljamo senke bombe koje padaju od udaraca velikog momka. Bacimo ih na njega, kada se bomba zalijepi za konstrukciju, pucamo u nju, nasilnik pada, mi trčimo do njega i razbijamo ugrušak energije koji hrani našeg neprijatelja. Tokom bitke, konstrukcije puze iz zemlje, uništavamo ih najbolje što možemo.

Nakon pobjede, aktiviramo Čuvara i trčimo u Dolinu Oca kamenja, tamo trebate razgovarati s Eidardom.

Konjanik je pojurio naprijed, hram je pronađen, a div se probudio okretanjem ključa. “Kreatorima je potrebna moja pomoć!” - urlao je Guardian. Još je trebalo pronaći njihovu posljednju nadu.

SRCE PLANINE


Na izlazu iz Trackstonea prema topionici je Čuvar, razgovarajte s njim. Čuvar obnavlja most i upozorava na opasnosti, Karn će odmah doći i tražiti da bude pomoćnik, po obnovljenom mostu dolazimo do Topionice i ulazimo u nju. Vidimo ogroman čekić čuvara, možete zamisliti kakav je on sam. Trčimo oko čekića u krug i tu nam treba Karnova pomoć, trčimo do kreatora i pritisnemo akcijski taster, Karn će baciti smrt preko litice. Uz zid dolazimo do izbočine i duž nje prelazimo ivicu zida, tu skačemo na gredu koja viri iz zida, sa nje ćete morati skočiti na jedan od kotlova koji povremeno lete pored, od kotao ćete morati skočiti malo dalje duž istih bočnih zidova. Nakon toga trčimo preko zida, rješavamo konstrukcije i trčimo do vrata, aktiviramo polugu i otvaramo vrata, skačemo na gredu koja se pod našom težinom spušta i otvara prolaz za kreatora, Karn će doći do sljedeće kapije i zadržaće ga dok Smrt ne prođe kroz njega.
Guardian je ogroman, ali za sada je mrtav. Stražaru možete udahnuti život uz pomoć tri "kamena srca", ali oni jednostavno nisu imali vremena da se postave na svoje mjesto. Ulazimo u jedini otvoreni prolaz u čijoj su blizini ispuzali konstrukti Karn je dobar borac, ali uz našu pomoć bitka će se brže završiti. Silazimo niz pećinu i dolazimo do rešetke u sobi, Karn opet nudi svoju pomoć. Ronimo i plivamo desno prema tački svjetlosti. Penjemo se na zid i idemo pravo dok nas lopta ne zainteresuje. U susjednoj prostoriji ponovo zaranjamo u vodu. Plivamo udesno, popnemo se na zid i vidimo dugme u podu, na kojem otvaramo rešetku i kapiju. Dok Karn drži vrata, zgrabimo loptu i zakotrljamo je do blagog uzvišenja, bacimo loptu silom tako da se zabije u rupu na zidu. Aktiviramo konstrukt koji se digao iz vode na liftu i, vozeći ga, jurimo u pećinu da uništimo grane korupcije. Izašavši iz pećine, vozimo desno kroz dvoranu i kotrljamo našu konstrukciju u rupu. Pucamo lancem, dolazimo do sredine lanca, zatim skačemo na loze koje su niknule na zidu s lijeve strane, sa loza se krećemo uz grede na drugu stranu litice, otvaramo vrata i uz zid trčimo do drvene skele, lava teče iz cijevi u pravilnim razmacima odozgo. Prolazimo kroz vrata i odbijamo nekoliko napada konstrukata, nakon čega mirno nastavljamo dalje i uzimamo ključ iz kutije. Skačemo na lanac i vraćamo se u hodnik sa zatvorenim vratima. Koristeći ključ, ulazimo u vrata, trčimo naprijed duž spiralnog stepeništa, nakon čega nas Karn baca na drugu stranu, odbija napade neprijatelja i otvara vrata. Postoje statue koje vise na lancima, razbijanjem kojih dobijamo vještinu “Smrtonosni stisak”. Sada velike litice nisu problem, ako postoji prsten ispod plafona, držeći se za njega letimo preko litice. Vraćajući se u pećinu, Karn nas poziva da ga slijedimo, prateći ga nalazimo se u prostoriji sa spuštenim mostom. Hvatamo senku bombu koja raste na zidu svojim hvatom i bacamo je na polugu na suprotnom zidu. Prolazimo mostom i nalazimo se u prostoriji u kojoj moramo ponovo podići most. Trčimo uz grede lijevo i povlačimo prvu polugu, pravo od poluge držimo se za prsten ispod plafona, koji će nas baciti na plafon obrastao vinovom lozom. Pratimo ih do sljedećeg prstena, skačemo sa grede i povlačimo drugu polugu, uz zid dolazimo do Karna i ulazimo kroz vrata u lift, povlačimo polugu i lift se spušta dolje.

Prolazimo kroz sobu i vidimo prvo “Kameno srce”. Odmah na vratima, Karn nas baca preko litice, mi trčimo duž zidova i greda i nagazimo dugme koje spušta rešetku ispred vas i na platformu više. Držimo se za tvorca smrtnim stiskom i on nas, dajući nam ubrzanje, baca na dalju platformu. Po izbočinama i gredama dolazimo do platforme sa koje skačemo i uz zid dolazimo do konstrukcije, aktiviramo je i kotrljamo se po lavi dok se ne ošteti, razbijamo je i kotrljamo konstrukt u rupu. Pucamo u lanac i hodamo po njemu, penjemo se uz zid direktno na hvat koji drži Srce od kamena, skačemo na kamen sa hvatom i smrt izbacuje kamen. Karn ga uzima u naručje i zajedno trčimo do lifta , tokom uspona borite se protiv napada konstrukata. Nakon što se popnete liftom, idete u glavnu dvoranu gdje Kameno srce pada na svoje mjesto na lijevom ramenu stražara.

Sa strane diva ruši se drvena skela i otvara nam se prolaz. Trčimo gore i, koristeći svoj stisak, letimo preko lave do ulaza u cijev. Kroz njega ulazimo u sobu i odmah trčimo lijevo. Prolazeći kroz drugu cijev, izlazimo u hodnik i nagazimo na dugme - kapija će se otvoriti, Karn prolazi kroz prvu kapiju i drži drugu. Bježimo od dugmeta i prolazimo pored Karna do kapije. Karn nas vodi dalje. Hvatamo prsten svojim hvatom i letimo preko male litice, trčimo pravo i aktiviramo konstrukciju i kotrljamo je u rupu. Povlačimo lanac između platformi, spuštamo se s konstrukcije i penjemo se na podij s polugom. Okrećemo polugu, podižući tako platforme prema gore, nakon čega otpuštamo i brzo trčimo na lijevu platformu i penjemo se gore, zatim na lanac i od lanca do platforme. Pratimo lozu do izbočine, a zatim uz zid do drugog dijela prostorije. Spuštamo se do poluge i povlačimo je, podižući mostove. Vraćamo se u konstrukt i odlazimo u prethodnu dvoranu, krećući se lijevo na grane korupcije. Probijajući se, idemo do mjesta gdje vidimo kamen. Ne silazeći sa konstrukcije, raspršujemo neprijatelje i kotrljamo se do mjesta gdje šteta raste na zidu. Pošto smo lancem uništili izrasline korupcije, silazimo s njega, a Karn nas baca na platformu sa sandukom. U blizini su vrata za koja je dobijen ključ, možete ih otvoriti, ali tu još nema šta da se radi. Uranjamo u vodu i plivamo do zida obraslog vinovom lozom, penjemo se uz njih do samog vrha i vidimo polugu ispred sebe. Skočimo u vodu i plivamo do mjesta gdje prsten viri iz zida. Trčimo duž zida, zgrabimo prsten, nakon čega se krećemo duž greda lijevo. Još jedan prsten i polugom dolazimo do mjesta, aktiviramo ručicu, nivo vode raste, turbina stupa u akciju, zahvaljujući kojoj presa počinje da radi. Vraćamo se u Karn i valjamo konstrukt u presu. Povučemo polugu i od konstrukcije ostane kuglica, uzmemo je i otkotrljamo u prethodno otvorena vrata. Loptu zakotrljamo u rupu i preskočimo na prostor sa otvorenom rešetkom. Skačemo sa zida na zid, trčimo do “Kamenog srca” i skačemo na njega. Smrt izbija kamen i Karn ga zgrabi. Zajedno sa Karnom i kamenom, vraćamo se do straže, prilazimo desnom ramenu stražara, „Kameno srce“ poleti i sjedne na svoje mjesto.

Sada nas Karn vodi. Stigavši ​​do mjesta, baca nas preko rešetki. Povlačimo polugu koja spušta rešetku, aktiviramo konstrukt i njime uništavamo klice korupcije. Spuštamo se na konstrukt i vidimo “Kameno srce”, oko kojeg je sve obraslo korupcijom. Koristeći konstrukt, uništavamo sve klice korupcije dostupne lancima i šakama. Uvaljamo u rupu koja spušta rešetku. Skočimo s konstrukcije i penjemo se uz zid do platforme gdje se rešetka spustila. Trčimo duž zida do druge sobe i skačemo na “Kameno srce”. Duša kreatora unutar “Kamenog srca” je oštećena; tamna energija kamena je zarobila naš konstrukt i poslala ga da napadne Smrt. Pozivajući konstrukt u smrt, nosimo “Kameno srce” čuvaru. Tamo kamen sa dušom tvorca, zahvaćen pokvarenošću, doleti do glave stražara i uklapa se u žljeb na čelu. Korupcija obuzima čuvara i on naglo odlazi nekamo. Izlazimo iz Topionice i trčimo u Dolinu Oca Kamenja. Gledamo video gdje je Eidard pokušao osloboditi čuvara, ali nije uspio i sve opet pada na koščata ramena smrti.

Savladati stražare nije za vas da jurite njuškale.

Kada vas čuvar udari čekićem i pokuša da vas udari, ne dozvolite mu da počini takvo bogohuljenje, već spretno izmičite i pucajte na bombe iz sjene koje pokrivaju cijelu podlakticu Stražara. Bombe će prirodno eksplodirati i ruka će otpasti na neko vrijeme, a za to vrijeme morate potrčati prema šaci i isjeckati “Kameno srce” koje smo ubacili. I tako dvaput.

Svojom drugom rukom, koja je još uvijek zdrava i na svom mjestu, Guardian počinje povremeno pucati na vas ogromnom bombom iz sjene. Kada se otkotrlja prema vama, pucajte u nju dok ne visi u zraku, a u međuvremenu, trčeći na konju, skačemo iza stražara, jer će bomba, lagano viseći, poletjeti na vas i sigurno sletjeti na stražu, on se naslanja na svoju ruku na frustraciju, radije usitnjavamo kamenje.

Čuvar se raspada nakon razornog napada Smrti, Eidard oživljava stražara, ali sam umire. Vaskrsli stražar uništava Korupciju koja čuva put do Drveta života, ali i sam umire.

KRALJEVSTVO MRTVIH


Približavajući se drvetu, Smrt je unutra uvučena užadima korupcije. Ispostavilo se da je korupcija posljednji od Nefila i njegovo ime je Abesalom. Na dan kada su Smrt, Borba, Rat i Gnjev stupili u službu ugljenisanog i uništili vojsku njihove braće Nefilima, rođen je Abesalom, postao je korupcija, Korupcija uništava svjetove.

Nakon razgovora s Abesalomom, Smrt se teleportira u Kraljevstvo mrtvih, gdje ga susreće Ostegoth. On javlja da ako ga je Drvo života dovelo ovamo, onda je to bilo neophodno. Da biste oživjeli čovječanstvo, morate razgovarati sa Bone Lordom, da biste to učinili morate doći do Snake Peak-a i doći do Vječnog trona, koji nam može reći nešto o Izvoru duša.

BONE LORD


Pozivamo sablasnog konja, galopiramo kroz Stenovite zemlje do Levijatanske pukotine i prolazimo kroz vrata. Uz zid dolazimo do dva mjesta gdje se nalaze dva dugmeta na podu i stojimo na onom koji skida mnoge rešetke koje vire iz zidova. Prije nego što rešetke strše, brzo trčimo duž zida. Dolazimo do dvoja vrata i ulazimo u otvorenu sobu. Rastavljamo kosture na kosti i ulazimo na desna vrata. Uzimamo Senku bombu, stavljamo je na polugu, uzimamo drugu bombu i postavljamo je malo desno od poluge, tako da stvorimo lančanu reakciju eksplozija, uzimamo treću i stavljamo je na zid još dalje nadesno. Sada trčimo preko mosta i stajemo kod drugog mosta, gađamo bombu iz senke koja strši, ispaljivanjem dobijamo lančanu reakciju koja će doći do bombe koja visi na poluzi, utopiti je i podići nam most. Prelazimo most i uzimamo ključ iz škrinje. Dotrčavši do prvog mosta, koji je sada spušten, penjemo se uz zid s lijeve strane. Vraćamo se do zatvorenih vrata i koristimo dobijeni ključ.
Nakon što smo savladali još nekoliko vrata i razbacali nekoliko kostura, izlazimo napolje. Vozimo se do mosta, a nakon njega skrećemo desno prema Zmijskom vrhu. Trčimo duž pukotine dok ne dođemo do ogromnog zvona...

Međutim, do Gospodara mrtvih zemalja ne možemo doći tek tako; prvo će nas Savjetnik malo naljutiti. Ovo blijedo tijelo nam daje zadatak da pobijedimo šampiona zlatne arene i možda će nas tada Gospodar kostiju prihvatiti.

U Kraljevstvu mrtvih postoji trgovac koji govori o misteriji i magli. Zvono zvoni - prijesto juri u nebo. Smrt ne može razgovarati sa svojim gospodarom.

ROYAL PAYMENT


Da bismo došli do Zlatne arene, idemo do izlaza iz Vječne kapije. Otvaramo vrata i penjemo se uz lozu kroz rupu u podu. Otvorena su ranije zatvorena vrata kroz koja dolazimo do Zlatne arene. Dolazimo do sobe sa statuom koja drži sablasnu lampu, iz lampe izbija tanak snop koji udara u kamen iznad vrata, okrećemo kip tako da snop počne udarati u kamen iznad vrata koja nam treba. Ulazimo na vrata i trčimo uz zid s lijeve strane na drugu stranu pukotine, tako da smo stigli do ozloglašene arene. Ogromne statue ratnika - čuvara arene, obavještavaju vas da se sa šampionom nećete moći boriti tek tako, prvo morate dokazati da ste dostojni ove časti. Morate sakupiti tri kamena duše i ubaciti ih u oltar, a tek tada će se lokalni šampion udostojiti da uđe u bitku. Sve kamenje se nalazi u halama čiji su ulazi direktno u areni.

Prvi kamen duše
Idemo desno i penjemo se na zid sada lijevo dok se zid ne probije. U ovoj praznini, vratima kroz koja ulazimo, stepenice su se na nekim mjestima urušile, pa koristimo starinske zidove da pređemo praznine. Prolazimo kroz nekoliko vrata i dolazimo do sobe u kojoj se nalazi statua sa fenjerom. Penjemo se na postolje i stajemo na dugme; desno se spušta rešetka iza koje se nalazi bomba iz sjene. Drškom vadimo bombu i stavljamo je na statuu koja drži fenjer. Hvatanjem hvatamo baterijsku lampu i stavljamo je na dugme, trčimo iza spuštene rešetke. Trčimo duž zidova do drugog dijela sobe. Dolazimo do poluge i povlačimo je, rešetka ispred nas će se spustiti i omogućiti pristup fenjeru koji smo ranije ostavili, hvatamo fenjer i trčimo u prostoriju u kojoj se nalazi kip bez fenjera. Stavljamo fenjer u ruku statue i okrećemo ga za 180 stepeni, ulazimo u otvorenu prostoriju i trčimo do kraja. Na oltaru pritisnite akcijski taster i uzmite prvi kamen duše, uništite kosture koji su ispuzali iz zemlje i vratite se do statue sa fenjerom. Kosturi se pojavljuju iz bočnog prolaza koji je prethodno bio zatvoren, rastavljamo ih na komponente i odlazimo tamo odakle su pobjegli. Trčimo kroz sve sobe i izlazimo do poluge, povlačeći je dolazimo pravo u arenu. Trčimo do oltara i, držeći se za prsten, Smrt će ubaciti minirani kamen u oltar.

Drugi kamen duše
Nakon postavljanja kamena na oltar otvaraju se dvoja vrata. Jedna vrata u arenu iz kojih izlaze horde kostura. Drugi je na drugom nivou arene, onaj u koji treba da uđemo po drugi kamen, što radimo nakon borbe sa kostima. Ulazimo u predsoblje i trčimo u pravcu gdje sija fenjer. Penjemo se spiralnim stepenicama i ulazimo u hodnik sa spuštenim mostom, na koji je pričvršćena bomba u sjeni. Uz njegovu pomoć uništavamo oštećenje iza kipa sa užarenim fenjerom u prvoj dvorani, trčimo u otvoreni prolaz i penjemo se uz zid na drugi kraj galerije. Idemo prema gredi koja puca sa statue, dolazimo do dugmeta na kojem stoji fenjer. Čim uzmemo fenjer i ostavimo dugme, pojavljuju se kosturi, postavljanjem fenjera uništavamo kosture, vrata će nam se otvoriti. Uzimamo fenjer i trčimo u prostoriju sa statuom, desno od nje je izlaz na liticu zatvorenu rešetkom, stavljamo fenjer na dugme i vraćamo se u prvu sobu. Okrećemo kip u smjeru gdje je naša baterijska lampa na dugmetu i, pošto smo uništili štetu bombom iz sjene, zgrabimo baterijsku lampu za sebe. Trčimo s njim na drugi nivo i tamo pričvršćujemo fenjer na statuu. Okrećemo ga prema mostu i trčimo uz podignuti most, otvarajući vrata i silazeći spiralnim stepenicama. Prilazimo oltaru sa kamenom duše, uništavamo neprijatelje koji su ispuzali, uzimamo kamen i ulazimo u prolaz gdje se spustila rešetka. Nakon što smo otvorili vrata, ulazimo u sobu i penjemo se uz zidove. Povlačimo polugu i izlazimo u arenu, ubacujemo kamen duše u oltar.

Third Soul Stone
Otvaraju se vrata koja će nas dovesti do posljednjeg kamena, idemo do njega i ulazimo unutra. Uništavamo gomilu kostura i ulazimo u susedna vrata. Trčimo kroz anfilade do sledećeg hodnika i opet gomila šetajućih, supskih kompleta ispuzi prema nama, rastavljamo ih na sastavne delove i ulazimo u susedna vrata. Stojimo na dugmetu, diže se most sa kojeg grabimo bombu iz senke. Idemo do trona stojeći na okruglom postolju iza dugmeta i bacamo bombu na polugu. Prijesto se okreće i mi izlazimo u hodnik sa oltarom. Gomila kostura puzi iz zemlje, ali ogromna buba, Skarabej Bumper, koji je ispuzao iza oltara, skače na vrh kostura i sve ih smrska. Ubijamo zaraslu bubu i uzimamo kamen duše. Vraćamo se u arenu i ubacujemo kamen duše na mesto. Pojavljuje se aktuelni šampion arene Gnašor.

Ogroman crv puzi pod zemlju, izmičemo mu leđa i u trenutku kada ispruži njušku, hvatamo ga hvatom i udaramo, nakon udarca izmičemo točak u koji se Gnašor pretvara, postupak ponovimo tri puta. Onda se pretvara u veliki kostur, mi ga metemo koliko god možemo dok ne počne da ispruži glavu u našem pravcu i divlje vrišti. U ovom trenutku morate ga ponovo zgrabiti stiskom, šampion će se ponovo pretvoriti u zmiju. Ponavljamo korake dok Gnašorov životni okvir ne ponestane.

Odaberemo lubanju i vratimo se savjetniku, nakon razgovora s njim idemo do Gospodara kostiju.

Velika arena je umrljana krvlju. Džin je ubijen, dug je u potpunosti plaćen. Ali da bi kralj pomogao konjaniku, potreban mu je vlastiti sud mrtvih...


FARISIR


Gospodar kostiju će nam pokazati put do Izvora duša u zamjenu za povratak tri besmrtna gospodara u službu. Od njega dobijamo artefakt nazvan Excommunication, koji će vam omogućiti da manipulišete lordom sa lasoom.

Do Farsirovog groba stižemo, bilo na konju ili brzim kretanjem. Ulazimo unutra i vidimo lift. Da biste ga uključili, morate pogoditi kristal. Silazeći liftom nailazimo na novog neprijatelja, prilično slabog i ne baš aktivnog, ali barem zbog iskustva možemo mahati kosama. Idemo dalje do hodnika sa dugmetom u podu, trčimo udesno i uz zidove i izbočine dolazimo do bombe u senci. Uz pomoć bombi oslobađamo salu od rasta korupcije. Zgrabimo veliki stup i povučemo ga prema rešetki. Uzimamo Senku bombu i stanemo na dugme sa njom, bacamo bombu na kolonu. Izlazimo iz dugmeta i rešetka pada pravo na stub, a mi mirno idemo napred.

Ulazimo u drugi lift, četiri kristala, pogodimo onaj ispod kojeg je broj jedan. Spuštajući se na prvi sprat, ulazimo u prostoriju u kojoj dva kaveza vise preko litice. Uz izbočine na lijevom zidu dolazimo do poluge i povlačimo je. Drugi kavez se spušta, uz pomoć hvatišta držimo se za obruč i preletimo na drugu stranu. Zgrabimo bombu iz senke iz kaveza i bacimo je na polugu. Vraćamo se na početak sobe i pucamo u bombu. Brzo se uhvatimo za obruč na spuštenom kavezu i prije nego što se drugi podigne, preletimo prazninu. Uzimamo ključ iz sanduka i vraćamo se u lift.Popevši se sa litice, tri duha će nas napasti, napunivši gmizavce, idemo do izlaza.

Penjemo se na treći sprat, udaramo u kristal blizu broja 3. Koristeći ključ otvaramo vrata. Trčimo kroz nekoliko galerija i upadamo u veliku dvoranu u kojoj će se voditi mala bitka sa par tri duha i nemrtvim generalom. Trčimo dalje po hodnicima i izlazimo u sobu sa liftom, lift je ispod, a treba se popeti na izbočinu uz lijevi zid i uz zidove i izbočine da dođemo do prolaza nasuprot. Ušavši na vrata, uništavamo oštećenja na zidu i spuštamo se duž greda, a do kraja preskačemo grede do stupa. Od stuba se penjemo uz lozu na zidu do poluge, povlačenjem podižemo most, skačemo dole i uvlačimo stub u okno lifta. Ostavljamo ga tačno u centru, a vraćamo se istim putem kojim smo i došli, po gredama i zidovima na treći sprat. Skačući u lift, pogodite kristal pod brojem dva. Ulazeći u Farisirovu dvoranu, budimo ga i, prije nego što se probudi iz sna, brišemo što jače možemo. On je užasan protivnik i ne može da donese ozbiljne probleme. Nakon što ga je pobijedio, Smrt će prisiliti Farisira da se pokori. Sada će se prvi podređeni gospodar pojaviti u našoj amajliji, koju besramno počinjemo koristiti za izlazak iz zatvora. Koristimo amajliju Ekskomunikacije tako što stojimo u posebnom krugu da prizovemo porobljenog lorda, a nakon što se pojavi, pokazujemo mu na dugme iza arene.


VASILEVS


Da bi Basileus ponovo poslušao Gospodara kostiju, moramo preživjeti psikameron.

Dolazimo do Zlatne arene, gde će večiti čuvari otvoriti portal u tamnice Psikamerona, gde Smrt skače. Odmah padamo u zagrljaj neprijatelja, nakon što smo odbili napade, ulazimo u najbliža vrata i pozivamo Gospodare u krugu za pozivanje. Trčimo na platformu i sa nje postavljamo lordove na dugmad na različitim krajevima prostorije, jedan spušta rešetku, drugi podiže platformu. Prolazimo kroz vrata i ponovo pozivamo gospodare, u borbi će vam pomoći, uništivši neprijatelje, stavili smo gospodara na dugme. Prolazimo uz podignuti most i stavljamo drugog lorda na dugme dalje. Rešetka se spušta i mi prolazimo iza nje. Prilazimo zaključanim vratima, gledajući desno vidimo dugme, postavljamo lorda tamo, skačemo i privlačimo se do njega. Okrećemo se i iza litice ispod vidimo još jedno dugme, tamo stavljamo lorda. Ponovo skačući dole, izvlačimo se do lorda. Idemo gore i aktiviramo polugu koja spušta rešetku. Vraćamo se i skačemo dole, otvaramo vrata, pozivamo lorde i pokazujemo ih na svaku od tri poluge, nakon što ih lordovi aktiviraju, uzimamo ključ iz škrinje. Vraćamo se do zaključanih vrata i otvaramo ih.

Na trenutak se pojavljuje veliki paučnjak - ovo je ozloglašena Ehidna, koju moramo iznutriti. Pozivamo lorde, stajemo na dugme pored mosta i šaljemo jednog od lordova da stane na dugme daleko levo od rešetke do koje se most diže. Idemo na otvoreno mjesto, naređujemo preostalom lordu da stane na dugme ispod. Dolazimo do grede uz zidove i izbočine, spuštamo se niz nju i skačemo do lorda, držeći se za njega stiskom. Stižemo do poluge i aktiviramo je, idemo gore i dolazimo do drugog dugmeta. Pozovemo lorda tamo i idemo dalje. Aktiviramo polugu, prolazimo duž mosta, nakon što smo uništili neprijatelje, dolazimo do drugog gospodara, otvaramo vrata i ulazimo unutra. Pozivamo gospodare i zajedno brišemo one koji se usude da nas napadnu. Otvaramo sljedeća vrata i trčimo duž zida do poluge, koju aktiviramo. Prolazimo kroz vrata s lijeve strane i preko velikog visećeg mosta dolazimo do ogromne i veoma mračne pećine, gdje se pojavljuje Basileus jašući na Ehidni.


Čistimo sablasnog gospodara dok ne skoči na pauka. Iskoristivši „trenutni udarac“, nalazimo se iza Ehidne i udaramo sve dok ona ne odbaci Basileusa. Ponavljamo akcije do pobjede.

Kraljev gnev je zasenio njegovu potrebu. Uništeni su oni koji su mogli pomoći. Ali njihova smrt, njihovi grijesi rodili su novu snagu, novu vojsku koja će nastaviti put...


GRAD MRTVIH


Vraćamo se Gospodu kostiju i predstavljamo duše otpadnika. Gospod je ljut i u naletu strasti ubija Gospode. Dobijamo „Razdjelnika duhova“ kao nagradu. Konačno, Gospodar kostiju nas šalje u grad mrtvih.

Dolazimo do kapije Grada mrtvih, aktiviramo razdjelnik duhova i dijelimo se na dva dijela. Sa prvim duhom smrti pomeramo lijevu platformu ulijevo, a sa drugim duhom smrti desnu platformu pomeramo udesno. Ulazimo u Grad mrtvih i kroz hodnike i galerije dolazimo do sobe sa drobljenim kosturima unutra, razlažući ih na komponente, borimo se sa nemrtvim generalom, nakon što ih uništimo, stojimo na dugmetu, aktiviramo separator duhova a jednim dijelom trčimo do drugog dugmeta, drugim se penjemo na zid da ga polužimo i povučemo. Ulazimo u sobu i idemo lijevo. Dolazimo do kipa bez fenjera i prolazimo kroz vrata s desne strane. Dolazimo do poluge, dijelimo se na dva dijela i okrećemo polugu tako da spusti rešetku, prelazimo na drugu smrt i ulazimo u sobu. Zgrabimo bombu iz sjene i stavimo je na polugu na zidu u prethodnoj prostoriji. Spustite rešetku iza koje se nalazi platforma. Poništavamo radnju razdjelnika duha i penjemo se na platformu. Ponovo aktiviramo razdjelnik, treba nam statua smrti da bude na platformi. Jednom sjenom spuštamo rešetku okretanjem poluge, drugom guramo platformu iza rešetke u prostoriju. Poništavamo akciju separatora. Idemo uz stepenice i skačemo u rupu na podu. Uzimamo ključ iz škrinje i, zakopavši polugu u zid, izlazimo na vrata koja se sada mogu otvoriti ključem.

Otvaramo vrata i ulazimo u hodnik, stajemo na sredinu mosta i aktiviramo razdjelnik. Koristeći prvu sjenu, penjemo se po zidovima i izbočinama do poluge i okrećemo polugu do kraja tako da se most okrene. Sa drugom sjenom dolazimo do poluge koja spušta rešetku. Aktiviramo polugu i poništavamo radnju separatora, napuštamo prostoriju, skrećemo desno i zgrabimo fenjer. Vrativši se kipu, stavili smo fenjer u ruke. Okrećemo kip prema koloni u centru dvorane. Hodamo mostom i prolazimo kroz vrata, po loznim prstenovima i izbočinama idemo gore. Otvaramo vrata i idemo na most, gdje nas čekaju duhovi, obračunavši se s njima, trčimo do poluge na zidu. Aktiviramo separator, jednom sjenom povlačimo polugu desno od vrata kroz koja smo ušli. Most će se okrenuti, ponovo ćemo se ujediniti, sada ćemo ponovo aktivirati razdjelnik, jednom sjenom skačemo na polugu na zidu, drugom uzimamo bombu sjene i idemo na mjesto gdje je pala rešetka. Bacamo bombu na poluge, poništavamo akciju separatora, ponovo se ujedinjujemo, ulazimo u sada dostupna vrata.

Skočimo duž zidova do poluge i aktiviramo je. Dođemo do još jedne poluge i aktiviramo je. Skočimo na most i otvorimo vrata koja su napuštena kod rešetke. Dolazimo do mjesta sa tri ogromna Mučitelja, osim toga pojačana duhovima, taktika je jednostavna: pozovite sve na smrt. Nakon što uništimo sve neprijatelje, ulazimo u sljedeća vrata. Skačemo na polugu, platforma ispunjena oštrim i gorućim kočićima nas pritiska odozdo, moramo se brzo popeti gore, koristeći cijeli set pokreta i alata dostupnih za parkour. Aktiviramo polugu i otvaramo vrata. Počinjemo se penjati uz stepenice na svakom letu na kojem ćete se boriti s neprijateljima. Otišavši gore, otvaramo vrata. Pratimo zidove i grede na drugu stranu litice do susjednih vrata, a kroz njih se nalazimo u ogromnoj dvorani s liftom. Idemo do susjednih vrata, stajemo na dugme sa smrću i aktiviramo separator. Jednom sjenom dolazimo duž otvorenih prstenova i greda do poluge i povlačimo je. Ulazimo u otvorena vrata i, aktivirajući polugu, skačemo na platformu lifta sa velikom statuom.

Okrećemo kip za 180 stepeni i, koristeći hvat, dolazimo do vrata koja smo sada otvorili. Ulazimo unutra i uništavamo neprijatelje, uzimamo bombu iz senke i postavljamo je na klice korupcije u blizini. Popnemo se i nađemo sanduk sa ključem. Vraćamo se na platformu sa statuom i dolazimo do vrata gdje vam treba ključ. Do dugmeta dolazimo duž izbočina, prstenova, zidova i greda. Podijelimo se na dvoje i stajemo na dugme. Uzimamo platformu i guramo je iza rešetki. Ponovo se okupljamo i penjemo na platformu. Na njemu se račvamo i ponovo stojimo s jednom polovinom na dugmetu. Sa drugom polovinom kotrljamo platformu prema unutra, mijenjamo sjene i prelazimo na drugo dugme u blizini. Ponovo mijenjamo izgled i kotrljamo platformu iza sljedeće rešetke. Ponovo ujedinjujemo Smrt i otvaramo vrata povlačenjem poluge, zgrabimo bombu senke u blizini i postavimo je zrakom na klice korupcije na statui. Koristeći hvat i prsten, vraćamo se na platformu i aktiviramo polugu. Silazimo liftom i okrećemo glavu prema ranije nepristupačnim vratima. Nalazimo se u velikoj areni. Naš neprijatelj nije mali - Zavijajući Bolshak.

Ali to ne bi trebalo da predstavlja velike poteškoće. Izbjegavamo njegove napade, a između udaramo mu glavom dok se ne pretvori u lagani vihor i horde sablasnih kostura ne počnu da se pojavljuju. Ponovo udaramo velikog momka na kupolu dok ne spusti glavu, trčimo i pritisnemo akcijski taster, pod uslovom da odgovarajuća ikona svetli iznad neprijateljskog čela.

Pošto smo završili sa autoputem i gomilom kostura, izlazimo na vrata i nailazimo na Najstarijeg Gavrana, sada je pričljiviji i kaže da da biste došli do izvora duša morate uzeti ključ. Ključ je podijeljen na dva dijela, jedan čuvaju anđeli, a drugi demoni.

Hiljadu duša traži odmazdu. Bitka dolazi, stari prijatelj se vraća. Put do izvora ti je još uvijek zatvoren, Konjaniče. Ali svaka brava ima ključ.

LOST LIGHT



Na drvetu smrti ponovo susrećemo Gavrana, on pokazuje put i Smrt slijedi u portal koji vodi u zemlje anđela.

KLJUČ OTKUPA


Izazivamo očaj i skačemo naprijed; biće vrlo teško izgubiti se. Došavši do kristalne kule, ulazimo u bitku sa anđelima pogođenim pokvarenošću. Usred bitke pojavljuje se anđeo Natanijel iz nebeske vojske. Zajedno dokrajčite preostale protivnike i započnite smislen razgovor.

Nathaniel priča o stanju stvari na predstraži i šalje nas Arhontu.

Ulazimo u glavu i aktiviramo lift udarcem u kristal. Idemo gore, izlazimo i idemo lijevo. Iskvareni anđeli lete blizu male litice, ali vas ne napadaju i neće vas napasti dok ne aktivirate Soul Separator. Stojimo nedaleko od litice i razdvajamo duše, uništavamo anđele i krećemo se uz ivicu na drugu stranu. Zgrabimo bombu u senci i skočimo u liticu; sa drugom senkom hvatamo bombu smrtonosnim stiskom. Trčimo s bombom na rastove korupcije i dižemo ih u zrak. Stižemo do Arhonta.

Arhont kaže da mu je potreban Arafelov štap da očisti put do zamka, gdje leži polovina ključa. Štap je izgubljen na zemlji, što znači da tamo imamo put, pa, ne put, već portal koji Arhont otvara.

ROD OF ARAPHEL


Kroz portal padamo na zemlju i vidimo bitku anđela sa stvorenjima tame. Ostatke nebeske vojske predvodi Uriel, koji će nakon bitke ispričati priču o štapu, podijeljenom na tri dijela i aktivno korišten od strane visokog demona Avadona, koji koristi moć štapa za jačanje đavoljeg mrijesta. Idemo tražiti prvi dio, ovdje nema lavirinta i nećete se izgubiti, samo trčite pravo, uništavajući mrijest demona dok ne dođete do zelene mreže, uništavajući koju ćete dobiti dio štapa. Trčimo naprijed i idemo pravo do Uriela. Ona se otvara kako bi uništila barikadu u sljedeći dio grada.

Staza je opet prava, jedina prepreka su duhovi koji povremeno ispuzaju, ne možete sve uništiti, pa samo trčimo pored mjesta gdje ispuze. Nakon pećine naići ćete na Dissector, efikasnije oružje poznato nam iz prvog dijela, ispaljuje šest projektila, sljedeće se mogu ispaliti samo ako su prethodne eksplodirale, ranu detonaciju može izazvati pritiskom na desno dugme miša. Kada skočimo u duboku pukotinu, „Noss“ će izroniti, čudno stvorenje na dugim nogama, koje emituje oblake sažaljenja iz portala na svojim rukama. Tu će razdjelnik pokazati svu svoju djelotvornost. Idemo putem do sljedeće mreže, razbijajući je dobijamo sljedeći dio štapa, trčimo naprijed i vidimo Uriela, koji će nam otvoriti put do posljednjeg dijela grada.

Put iza trećeg dijela nije originalan. Trčimo direktno, uzvraćamo pucanjem od zlih stvorenja i brzo uništavamo "Noss" i nekoliko ogromnih stvorenja. Došavši do uništenog mosta i razbijajući mrežu, dobivamo posljednji dio štapa. Trčimo malo naprijed i izlazimo do Urijela, vidjevši štap, anđeo je skoro podlegao iskušenju da ga upotrebi na zemlji, ali se odupro i poslao nas nazad na ispostavu anđela.


Na svakom koraku Smrt se susrela sa Korupcijom. Svjetlo je izgubljeno, Nebeski ratnici su oboreni. Ali Arafelova mudrost je rastjerala tamu i svima pokazala put naprijed.

Mrlje hereze
Vraćajući se Arhontu, dajemo mu štap. Anđeo koristi snagu svjetlosti sadržane u štapu da očisti predstražu od oštećenja i daje nam grifona na kojem dolazimo do zamka koji su prethodno izgubili anđeli.

Dakle, letimo pticama do Citadele Slonovače.

Znanje je pohranjeno u Citadeli. Tamo se otkrivaju tajne. Tamo je uništena korupcija. "To je bio Arhont", reče pisar Konjaniku. I tako je postalo - bio je to Arhont na kraju mača smrti...

IVA SENKA


Vrativši se sa Arhonta, prilazimo Starom Gavranu. Obavijestivši ga da smo dobili ključ, otvorio je portal u svijet demona. Ulazimo u njega i nalazimo se u svijetu potpuno suprotnom svijetu anđela. Nakon razgovora sa Raven, krećemo u potragu za Lilith.

MAD QUEEN


Pozivamo Despair i skačemo do ulaza u Samaelov zamak. Otvorivši vrata, slijedimo do prvih vrata desno, ulazeći na koja susrećemo Lilith. Ona će razjasniti situaciju; do Samaela možete doći samo ako se vratite u prošlost. Ona će također poboljšati naš "Putnik u praznini" u "Putnika u vremenu".

Ovdje se Korupcija povlači pred prazninom. Ovdje oživljava daleki eho. "Uzmi ga", kaže Konjanikova majka, "pa ćeš naći mog gospodara."

GOSPODAR CRNOG KAMENA


Krećemo od Lilith i idemo pravo, ulazimo u vrata i lijevo ćemo vidjeti mjesto za portal samo zeleno, u ovome možete kreirati portal za kretanje kroz vrijeme. Uđemo u njega i vidimo kako se to područje transformisalo. Sada možemo doći do otvorenih vrata duž obnovljenog mosta; demoni će se pojaviti na putu. Ulazimo u otvorena vrata s desne strane i uz zidove dolazimo do poluge, aktiviramo polugu. Skrećemo desno i kreiramo portal, ulazimo u njega. Skačemo dole u arenu, nakon čega se penjemo uz zid do vrata, držeći se hvatom za prsten. Ulazimo na vrata i prolazimo kroz napukli most do viseće arene sa izraslinama korupcije. Ispod kreiramo portal i krećemo se kroz vreme, stajemo sa smrću na dugme i aktiviramo “Soul Separator”, šaljemo jednu senku malo niže i kreiramo portal u zidu, sa drugom senkom dolazimo do mesta gde je senka bombe, napravite portal pored bombe i uzmite bombu i bacite je kroz portal prve sjene. Bacamo bombu u arenu, vraćamo se u budućnost, otvaramo škrinju i uzimamo ključ. Vraćamo se na napukli most i stvaramo portal u prošlost. Ulazimo u njega i trčimo do zaključanih vrata. Trčimo do poluge i povlačimo je. Skočimo dole i kreiramo portal u sadašnjem vremenu. Penjemo se na zid do vrata Samaelove odaje, stvaramo portal i srećemo se sa demonom.

Samaelu nije lako, kada leti u blizini, mi ga aktivno napadamo, kada se vrati na tron, počeće da baca ogromne vatrene lopte na nas koje je lako izbeći.

Kada mu oduzmete pola života, on će sjediti na prijestolju vrlo umornog pogleda, stvoriće se most preko ponora ispunjenog lavom, mi ćemo ga prijeći i s par udaraca razveseliti malodušnog demona. Njemu se to očigledno nije mnogo dopalo, ali nama uopšte ne smeta. Pobesneli Samael stvara portale pod nogama smrti iz kojih prska lava, vrtimo se kao u tiganju i između udaramo demona u rogove.
Pobijedivši Samaela, dobijamo ključ i idemo do Starijeg Gavrana, nakon razgovora s kojim idemo do Izvora duša.

IZVOR DUŠA


Otvorivši vrata sa dva dobijena ključa, ulazimo unutra i susrećemo se sa Abesalomom, gledajući video usitnjavanja momka koji zna kako, nije posebno težak neprijatelj i nema potrebe za posebnim radnjama.


Pobijedivši Absaloma, ne samo da smo ubili bivšeg Nefila, već smo uništili i izvor korupcije koju je širio iz sebe. Posljednja stvar koja je preostala je oživjeti čovječanstvo. Ali smrt se može nositi sa ovim bez nas.

Dakle, iz smrti je rođen Život, čovečanstvo je ponovo rođeno. Ali smrtno putovanje nije bilo gotovo.