Igre sa tužnim zapletom. Najtužnije utakmice u posljednjih pet godina. Mafija: kraj izgubljenog neba

Obični ljudi pričaju priče o tome kako idu na posao, sede sa prijateljima u kafićima i spavaju u pauzama. Da biste živjeli sjajnije i imali više cool priča u svom arsenalu o tome kako ste spašavali princeze iz kandži zmajeva, spašavali svijet od Sila zla i krali automobile civila u slobodno vrijeme, učinite pravu stvar - igrajte igrice.


Važna stvar: ovo nije vrh općenito priznatih najboljih igara, ovo su igračke posljednjih godina, u kojoj smo mi, zaposleni 2x2, proveli više od jedne noći i koju bismo preporučili svima. Vjerujte nam, nećemo davati loše savjete.

The Witcher 3. Wild Hunt

Platforme: PC, PS4, XBOX ONE

Geralt, specijalista za uništavanje čudovišta, putuje kroz svijet mašte u potrazi za djevojkom Ciri, koja može zaustaviti dolazak Divljeg lova (samo prihvatite činjenicu da je loš i zastrašujući). Šeta po poljima i šumama, ubija bjeloglave, spava sa ljepoticama i šali se u pauzama. I žetelac i trubač.

Svaki dio The Witchera je bezobrazno dobar, a sa svakom sledećom igračkom u seriji sve postaje samo bolje. To je čak nepravedno prema konkurentima, koji bi se a priori trebali jako stidjeti kako ih porede sa The Witcherom. "Divlji lov" je super-razrađene misije, od kojih mnoge imaju nestvarno cool priču iza sebe. Sve završene misije i odluke utiču na završetak igre, što je cool i motivirajuće. Borbeni sistem je ovde dobio mnoge prednosti od vremena drugog dela. Znakovi su dobili na korisnosti, svijet je detaljan i otvoren koliko god je to moguće.

Svideće se čak i onima koji samo vole cool romane. I oh, koliko Lokalizacija je dovela do najepskijih kubova!

Putovanje

Platforme: PS3, PS4


Vi ste misteriozan čovek, vaš cilj je da dođete do veoma daleke planine. Sinopsis radnje je više nego u potpunosti opisan ovim, ali ne možete ni zamisliti kakvo se magično i neobično iskustvo igranja krije iza toga. Ovo je veoma meditativna i lijepa igra- muzika, grafika, pejzaži - u kojima ćete morati proći kroz vrlo slikovite lokacije.

Sve je ovdje zaista neobično i neobično. Nema mape, nema savjeta, nema multiplayera kao takvog, ali! Tokom svog putovanja, možete upoznati drugog igrača i preseliti se s njim na istu planinu. Ne znate apsolutno ništa o svom saputniku - osim da je on živa osoba. Nemate drugih sredstava komunikacije osim neke vrste vrištanja, a tek na kraju, nakon završetka Putovanja, vidite ime vašeg pratioca u zaslugama. Veoma neobično i cool igračko iskustvo.

Grand Theft Auto V


Nema smisla reklamirati GTA. Svaki Pokemon zna za užitke ovog svijeta još od vremena Vice Cityja. Ali peti dio (također 15. igra u nizu) je nešto. O moj Bože, Rockstar je ubio 266! milioni! dolara! u razvoj igara! Ovdje su 3 glavna lika sa dobro razvijenim likovima, čije su priče isprepletene. Konačni cilj je opljačkati američko savezno skladište, iznošenjem više od 200 miliona dolara u torbama i džepovima. O moj!

GTA V ima maksimalnu slobodu: otvoreni dinamični svijet, mogućnost prebacivanja između heroja u bilo kojem trenutku i čak 3 završetka glavne priče. Kradi, idi u striptiz klubove, kradi aute, voli, gledaj TV, radi jogu, igraj tamagoči, pravi selfije, švercuj krijumčarenu robu! Ovdje je sve moguće.

I udarna vijest za one koji su spavali u rupi posljednjih godina: GTA V konačno ima multiplayer. Sada možete učiniti istu stvar na mreži sa svojom bandom, a imati prijatelje uopće nije potrebno. Ali budite spremni na smrt u stilu Igre prijestolja - vrlo, vrlo iznenadnu.

Deponia Kompletno putovanje

Platforme: PC


Deponia je cool duhovita potraga koja poboljšava logiku i erudiciju. Idealna opcija za one koji ne podnose igre pucanja i smatraju obične zadatke primitivnim i dosadnim. Radnja potrage je da Rufus, umoran od života na maloj planeti prepunoj smeća, pravi smiješne planove za bijeg jedan za drugim.

Ne treba vam prijateljski nivo IQ da biste prošli, nemojte se uznemiravati, ali Zagonetke i zaplet su zaista cool, a rješenja nisu uvijek očigledna. Deponia The Complete Journey jedan je od najboljih predstavnika u svom žanru. Jedina stvar je biti spreman na to lokalizacija je ubila dobru polovinu viceva, pa ako engleski dozvoljava, idi u originalu.

Braća: Priča o dva sina

Platforme: PC, PS3, XBOX 360, PS4, XBOX ONE


Nevjerojatna kooperativna puzzle avantura s ne najzamršenijim zapletom, ali vrlo moćnom moralnom podlogom. Ima dva brata kojima je majka davno umrla, a onda im se iznenada otac jako razbolio. Jedino što ga može spasiti je sok ogromnog drveta koje raste iza planina, šuma, polja i općenito vrlo daleko. Snažna i dramatična priča koju su kreatori uspjeli ispričati bez upotrebe riječi (barem ljudski razumljivih).

Ovde nema zadruge kao takve: igrat ćete kao oba brata u isto vrijeme(pripremite džojstike, biće teško bez njih). U početku će mozak odbijati shvatiti kako je to uopće moguće, ali s vremenom će se uključiti i čak početi uživati ​​u takvom procesu. Igra je originalna i intuitivna: samo dva dugmeta za interakciju sa spoljnim svetom i dva štapa za kontrolu braće.

Ovdje nema ničega osim glavne priče, a prolazi prilično brzo – za otprilike 4 sata. Sve scene i zadaci su vrlo originalni i atmosferski, nema mehanike koja se ponavlja, ali ima veličanstvenih šarenih pejzaža. Sama priča je na mjestima okrutna i krvava, ali što je najvažnije, vrlo magična i emocionalno snažna.

Platforme: PC, PS4, XBOX ONE


Timski online pucač od Blizzarda sa fantazijskom umjetnošću. U budućnosti su se mašine ipak podigle, kao što je Terminator obećao. Ali organizacija Overwatch uspjela je savladati pobunjeničke robote. Sve se smirilo, momci iz organizacije prestali su biti potrebni čovječanstvu, zbog čega su bili primorani kući. Ali nekoliko godina kasnije, zločin je dobio zamah, a članovi Overwatcha morali su se ponovo ujediniti kao tim i uzeti oružje kako bi spasili civile.

Idealan za više igrača, podignut na apsolutno. Na osnovu iskustva Team Fortress 2, koji se igra čak i skoro 10 godina nakon izlaska, u osnovi je očigledno: timski pucači žive van vremena, poput Tsoija, kada osvoje svoju publiku. Blizzard nije nametnuo svoju igru ​​- buka oko toga nastala je i nije jenjavala od prvih dana beta izdanja. I nakon objavljivanja, serveri, koji su dizajnirani za nešto neljudsko, su se srušili. Pokazalo se da je protok ljudi koji žele da se igraju veći od ove „neljudske“ stvari.

Overwatch je veoma različiti likovi, svaki sa svojom istorijom i vještinama, gomila arena i modova(po 3 karte). Perzijancima nije potrebno nivelisanje ili prilagođavanje, o svemu odlučuju samo vaše lične vještine- ništa ekstra. Igra je intuitivna i jasna, a čak će se i vašoj djevojci svidjeti zbog crteža: ona će se držati monitora dok vi stvarate destrukciju.

Platforme: PC, PS4, XBOX ONE


Nuklearni bum doveo je do postapokalipse. Preživjeli su samo oni koji su uspjeli doći do bunkera. Sve je ili napola uništeno ili napola mutirano. Nakon 200 godina, heroj izlazi iz bunkera i kreće u šetnju kroz uništeni svijet u potrazi za svojim sinom, ovcom Shaunom.

Općenito prepoznat kao jedan od najočekivanijih projekata 2015 vjerovatnije da će uspjeti nego ne. Lokacije su dobro razrađene, neprijatelji su vrlo zastrašujući, potrage su zanimljive(mada, da budemo pošteni, postoji i divlja dosada tipa "donesi mi ono što mirno leži preko puta"), ukupna radnja dobija na zamahu, a na kraju se ispostavi da je junak upleten u neku divlju priču. Za ljubitelje originalne duologije izaziva bol i peckanje ispod leđa, ali za sve ostale će biti vrlo igrivo.

Platforme: PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


Hipster avanturistički film potraga, Vrlo cool interaktivni svakodnevni život, u kojem živite životom studentkinje, Max. U kritičnom trenutku, nježno stvorenje otkriva sposobnost da premota vrijeme i ispravi greške. U početku se vještina koristi uglavnom za svakodnevne studentske sitnice, ali kako radnja odmiče, ispostavlja se da se grad Max nalazi pred apokalipsom i bilo bi je dobro spriječiti.

Igra je izlazila kao serija, epizodu po epizodu, a ako su prvi dijelovi slični djevojačkoj seriji sa tinejdžerskom dramom, onda negdje u sredini patnja blijedi u pozadinu, a glavna stvar postaje Paklena misterija nestanka devojke u stilu "Tvin Piksa". Svaka odluka i akcija ima svoje plodove i prije ili kasnije će se sigurno vratiti da vas proganja. Uključeno - cool soundtrack, dobro razrađena detektivska radnja, realizam sa prijatnom dozom misticizma. Međutim, razočaravajuće je to što je konačni izbor isti za sve i ne ovisi o vašim prethodnim odlukama.

Uncharted 4: Kraj lopova

Platforme: PS4


Glavni lik Nejtan i njegova supruga kupili su kuću, odabrali zavese u skladu sa bojom sofe i srećno živeli mirnim životom dok se ne pojavi Nathanov stariji brat, koji je godinama smatran mrtvim. O, da: u prethodnim dijelovima igre, Nathan je bio lovac na blago. Malo se tu promijenilo: odjednom živi brat kaže da na Madagaskaru čeka blago, a momci kreću u potragu za mitskom Libertalijom.

Nemoguće prekrasna ekskluziva za Sonyu, što je natjeralo mnoge tvrdoglave PC ljude da nabave konzolu. "Kraj lopova" je razrađena akcija u trećem licu sa zagonetkama, prepucavanjima(u arsenalu ima više oružja, a pucnjave se približavaju naslovu idealnog), akcione scene na nivou holivudskih akcionih filmova i mogućnost odabira odgovora u dijalozima. Ali budite spremni na vrlo lošu rusku lokalizaciju.

Need for Speed ​​(2015)

Platforme: PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


O legendarnim trkama Need for Speed ​​nema smisla govoriti - svoje su ime stekle još dalekih 2000-ih. Ovo nije samo igra, ovo je pravo doba. Restart iz 2015. ima sve što je mutirana serija uspjela izgubiti u posljednjim dijelovima: napredno podešavanje automobila, hrabri novi otvoreni svijet i policijske utrke.

Isprva se čini da ponovno pokretanje serije nije ideja kreatora, već PR ljudi koji su htjeli više zlata od već zastarjelog proizvoda. Ali u stvarnosti ispada da je igra iz 15. godine upijao sve najbolje iz prethodnih delova, a izlaz je bio samu suštinu Need for Speed. Obavezno za svakoga ko je ikada osjetio navalu adrenalina iza tastature, džojstika ili pravog volana.

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Platforme: PC, PS3, XBOX ONE


Dobrodošli u interaktivnu Game of Thrones. Vi ste Dragonborn koji povoljno stiže u provinciju Skyrim baš kada je najpotrebniji. Svijetu prijeti smrt od zmajeva, a vi morate savladati mnoge poteškoće da zaustavite vatrogasce i njihovog gospodara Alduina.

Svijet je i ovdje beskrajno otvoren, igrač može raditi šta god želi. Grafika je divno lijepa i izaziva višestruke estetske orgazme. Plus potpuna kreativna sloboda: možete osnovati porodicu, možete postati lopov, ubica, plemeniti vitez - ili čak princeza. Jedi spektakularne bitke, mogućnost nadogradnje određenih napada i vještina. Dobra stvar u vezi sa zapletom je to određeni RPG mehanizmi stvaraju vlastite priče, što je originalno i izaziva ovisnost.

Najiskreniji Skyrim trailer ikada.

Platforme: PC, PS3, XBOX 360


Ovdje je sve sumorno kao u horor pričama o “crnoj, crnoj ulici u crnom, crnom gradu”. Ljudi su desetkovani bolešću koja sve pretvara u nemrtve, a glavni lik odlazi na dugo putovanje kako bi obnovio ravnotežu bijele boje i zaustavio približavanje Doba tame. I tako hodaš po svijetu, dovršavanje zadataka i borba protiv neprijateljskih stvorenja.

Neće biti zabavno ni lako - samo nivo težine 180 i strah, samo hardcore. Sjećate se "Teenage Mutant Ninja Turtles" na Dandyju, u kojem ste se, kada ste umrli, našli na samom početku? Ovdje je otprilike isto, ali lakše. Svako stvorenje veće od pola metra ubije te u dva pljuvačka, a svaka vas smrt snažno baca nazad, oduzimajući nagomilano iskustvo. Ali barem ne do početka.

izgrađuje karakter i čini magiju na nervni sistem, a u pozadini jasnog trenda pojednostavljivanja igara, divan je i posebno vrijedan. Obavezno za one koji zaista vole da savladavaju poteškoće.

Tomb Raider (2013)

Platforme: PC, MAC, PS3, XBOX 360


Tomb Raider (2013) je nastavak prve igre u serijalu. Ovdje se Lara slavno pretvara iz diplomirane arheološke fakultete u žestoki seks simbol za sve igrače. U priči, Lara i njena ekspedicija traže izgubljenu civilizaciju, ali strašna oluja uništi brod, a zatim sve preživjele baci na obalu naizgled nenaseljenog ostrva.

Kada je Crystal Dynamics objavio da planira da... ažurirajte najpoznatiju ženu u igricama, svijet je zastao dah: jasno je da su ponovno pokretanje užasna stvar. Ali na kraju je ispalo jako dobro: savršeno izveden borbeni sistem u trećem licu, ugodan gameplay i realističan sistem za sticanje vještina preživljavanja. Da li je istina, zagonetke koje razbijaju mozak otišle su u zaborav, po kojoj je stara Lara bila tako poznata. Ali to je nadoknađeno velikim brojem prednosti - uzmite barem dobar konkurentski sistem za više igrača i Larine grudi, koje su zadržale svoju čvrstinu.

Platforme: PC, PS4, XBOX ONE, ANDROID, IOS


Dandyjevi mrtvi džojstici i djetinjstvo nikada neće nestati, ali vrijeme prolazi. Posljednjih godina "Mortal" uzima maha i evoluira, a u "top deset" se to posebno snažno osjeća: kosti krckaju ovdje glasno kao i uvijek. Na primjer, Sonya i Johnny Cage su imali djecu koja su naslijedila ljubav svojih roditelja prema krvi i također čupaju unutrašnjost svakoga na koga naiđu. Na primjer, u 10. dijelu možete uništiti, fuj, muškost oca rukama njegove vlastite kćeri.

Novi heroji poput Predatora, kao i oni koji su se vratili s odmora (na primjer, Tanja iz 4. dijela). Općenito, idealni k-k-kombo parovi za borbe. A ima i više raznolikosti: Sada možete birati prioritete u borbi za svakog heroja. Iz kontroverznih tačaka ukazala se prilika... kupiti Fatality. Arhaični sistem pritiska na tastere i dalje funkcioniše, ali sada se možete izvući jednostavno plaćanjem.

Platforme: PC, PS3, XBOX 360, NINTENDO WII U, PS4, XBOX ONE


Poznato je i kao "Pazi na psa", "Pazi na psa" i kako se još nije šalilo sa ovim imenom. Momak u modernoj kapu bavi se magičnim hakiranjem - hakuje telefone bogatih i poštovanih ljudi koristeći Bluetooth. Na jednoj zabavi na njega se puca i počinje potjera, tokom koje u nesreći gine junakova nećaka. I on odlučuje da postane osvetnik.

Basic Radnja nije toliko vau, nije posebno za pamćenje niti se ističe na bilo koji način. Ali postoje smiješni dijalozi i šale koji izglađuju situaciju. Posvuda je potpuna ljepota i detalji, Iako Postoje problemi sa fizikom i teksturama. Biće mnogo zapleta uskršnjih jaja, igre skrivača, akcije, prepucavanja, utrke i dobrih zadataka izvan glavne priče.

Istina, još uvek nismo razumeli Kakve veze imaju psi sa svim ovim?.

Platforme: PC, PS3, XBOX 360


Mješavina avantura-pucalo-RPG iz prvog lica, u kojem igrate kao momak kome odmor nije prošao po planu. Džejson Brodi (ovo si ti, upoznaj me) dolazi sa prijateljima na egzotično ostrvo, gde se druže, zabavljaju, prave selfije, skaču sa padobranima, sve dok ih jednog dana ne uhvate sadistički pirati. Džejson uspeva da pobegne, i on je zapaljen željom da se strašno osveti.

Cool otvoreni svijet sa zastrašujuće realističnom grafikom i zapletom od kojeg se nećete poželjeti otrgnuti.. Igrači će morati da jurišaju na gusarsku teritoriju, love razne vrste stvorenja i evoluiraju od slabića u snažnog momka koji je spasio svoje prijatelje i sazrio tokom vremena koje ste proveli s njim. Posebna poslastica za fanove "Lost".

Platforme: PC, PS3, XBOX 360


Pucač koji osvaja maštu i zadivljuje je do najdubljih dubina. Privatni detektiv Booker dobija naređenje: da stigne do letećeg grada, čija se lokacija zapravo ne zna, i da odatle spase devojku. Onda se ispostavi da se u svijetu događa nekakav apsolutni užas i destruktivni rat samo što nije izbio.

Postavke radnje su prilično klasične- princeza u tornju, heroj sa mračnom prošlošću, svet je na ivici katastrofe. Ali sve je to sažeto na način da je rezultat nešto sasvim novo.. I iako je svijet igre izmišljen, još uvijek se uronite u njega i vjerujete: atmosfera i detalji uzimaju svoj danak. Evo šta je super Svaki mali detalj je važan za radnju, ali samo. Spektakularne borbe, zaista zamršena priča ispričana u formi filmske pucačine.

Platforme: PC, PS4, XBOX 360, IOS


U svijetu se dogodilo nešto vrlo strašno: sve se raspalo u male komadiće, a jedino mjesto koje je preživjelo bio je Bastion. Plavokosi momak, za koga morate da igrate, budi se na neshvatljivom mestu i kreće prema ovom Bastionu, gde saznaje da je tvrđava uništena, i da bi je (i svet) obnovio i uništite univerzalno Zlo, morat ćete se više potruditi i zauzeti.

Vrlo lijepa i detaljna avanturistička igra, u kojem nije odmah jasno o čemu se WTF ovdje događa . Putujete na različite lokacije, borite se s lokalnim šefovima i poteškoćama, a zatim se vraćate u Bastion, gdje birate koje ćete oružje uzeti i koje napitke ćete baciti prije putovanja. Prema sredini se već spremate strateški odabrati pravu opremu, koja dodaje pristojnu količinu prednosti zanimljivosti igre.

Platforme: PC, PS3, XBOX 460, PS4


Fantasy avantura, koji je na prvi pogled vrlo sličan Bastionu (isto isti programer, uostalom), ali u stvari je nešto sasvim drugo. Moraćete da igrate kao crvenokosa pevačica Red, čiji je život nedavno pokušan i koji je odlučan da se žestoko osveti za ovo. Na njenoj strani je ogromni mač koji govori, Tranzistor, u koji je smještena svijest nepoznate osobe koja je spasila Redov život.

Izvana, sve je slično Bastionu: akcijski RPG iz trećeg lica u kojem trebate putovati kroz prekrasan svijet mašte, boriti se i raditi razne sitnice. Ali igranje je postalo dublje od prve studijske igre, priča je ličnija, a atmosfera je atmosferska. Ako date slobodu kukanju, možete reći o Monotone bitke i prilično kratko trajanje igre.

Platforme: PC, PS3, XBOX 360


Eksperiment sa slagalicama visokog kvaliteta sa prilično složenim zagonetkama- za mazohiste koji razmišljaju o logici koji vole da testiraju svoju pamet i ne mogu da zamisle život bez poteškoća. Radnja je jednostavna: glavni lik, Chell, budi se u jednoj od ćelija visokonaučne laboratorije Aperture i pokušava pobjeći. Na raspolaganju joj je portalni pištolj, kojim može pomicati sebe i druge predmete.

U početku neće biti teško, ali to je tek početak.: dalje će čak i primitivne stvari postati zbunjujuće, a prazna soba će se pretvoriti u potragu. Izuzetno dobra lokalizacija i dosta kvalitetnog humora. Sigurno će se svidjeti onima koji vole brainstorming igrice i žele izvući maksimalan profit od igara.

Natjerati publiku da pokaže sažaljenje i empatiju jedan je od najtežih zadataka za svakog pisca, reditelja ili kreatora igre. Prava kombinacija faktora može izazvati oduševljenje, smijeh ili strah, ali tragedija zahtijeva potpuno drugačiji pristup: bezizlaznu situaciju i svijet ravnodušan prema željama junaka.

Kako industrija proizvodnje video igara buja, kvalitet skripti igara se poboljšava.

Bilo da se radi o blockbusteru ili hindskom filmu, uvjerljivi likovi i iskrene emocije obično su dovoljni da skrenu našu pažnju s nerealnih događaja ili zastarjele grafike.

Budući da provodimo sate navijajući za likove, nije iznenađujuće što počinjemo dijeliti njihove ciljeve i želje. Tragični završetak će nas još više dirnuti ako znamo nešto što junak ne zna ili ako se nađemo u bezizlaznoj situaciji.

10. Nier

Radnja igre je da se glavni lik Nier i njegovi drugovi Kaine i Emil bore sa čudovištima zvanim Shades, dok glavni lik traži svoju kćer i želi je izliječiti od nepoznate bolesti. Emil se žrtvuje, ali sve se dobro završi i na kraju otac pronađe kćer.

Ponovo pobijedite igru ​​i Emil će preživjeti.

Još hladnije, zar ne?

I ako prođeš kroz to treći put, Kaine će umrijeti. Glavni lik ima izbor: žrtvovati se ili ubiti Kainea. Koja je svrha? Poenta je da žrtvovanje svog heroja znači žrtvovanje nekoga za koga ste se već jako vezali tokom tri ciklusa igre. Sva sjećanja na prethodne cikluse igre brišu se iz sjećanja heroja, a kako bi sve bilo još uvjerljivije, programer je napravio tako da je prilikom ponovnog igranja igre nemoguće dati heroju isto ime.

9. Braća: Priča o dva sina

Dva brata Naia i Naie pokušavaju pronaći Drvo života kako bi spasili svog oca. Postoji veoma jaka veza između braće, igrač kontroliše oba brata i oni ne mogu napredovati pojedinačno.

Stvari postaju još tragičnije kada se djevojka koju spašavaju ispostavi da je veliki pauk, i uprkos tome što je braća štite, ona smrtno rani Niju, još jednom dokazujući da pauci donose samo zlo.

Nakon što je konačno pronašao Drvo života, Naie se penje na drvo, ali je prekasno, njegov brat umire. Međutim, preživjeli lik se vraća kući, liječeći oca vodom. Budući da smo bili sa likovima na svakom koraku, posmatrajući ih kao celinu, Najinu smrt je još teže podneti.

8. Red Dead Redemption

Nakon prvog sukoba sa vođom bande, Džonu Marstonu je sve krenulo naopako, a Džon je odlučio da se druži sa MekFarlensom. Pomirenje za njegove grijehe počinje radom na tlu i razvija se u gonjenje članova bande i činjenje dobrih djela. Konačno, njegovi stari prijatelji dobijaju ono što zaslužuju i on se vraća kući svojoj porodici i postaje farmer.

Ali nije ga bilo. Dolaze mu ljudi iz Biroa i odvode ga da uhvate posljednjeg člana bande.

Uprkos Džonovim naporima, on ne uspeva da preživi. I možemo samo gledati kako pada mrtav od čitavog niza metaka.

Naravno, nekoliko godina kasnije njegov sin, Jack, se osveti za njega. Ali to nije velika utjeha, jer je jedan od posljednjih pravih kauboja ubijen.

7. Crisis Core: Final Fantasy VII

Kraj ove utakmice je bilo prilično lako predvidjeti, ali to ga ne čini manje tužnim. Nakon bijega od Shinre i Hojoa, koji su na njima provodili genetske eksperimente, Zack i Cloud pokušavaju pobjeći u Midgar. Cloud je u nekoj vrsti transa.

Dok se približavaju granici grada, okružuju ih Šinra vojnici.

Zach se očajnički bori za oboje, a shvaćanje uzaludnosti njegovih napora onemogućava da se ne osjeća tužan. Zack ubija mnoge neprijatelje, ali je na kraju i sam smrtno ranjen. Umirući, predaje svoj mač uplašenom Oblaku, koji postepeno počinje da izlazi iz transa.

Postaje još tužnije kada saznamo kako je Cloud brzo zaboravio Zacka i kako Cloud preuzima zasluge za njegova postignuća.

6. Majka 3

Majka 3 počinje smrću Lucasove majke, nestankom njegova dva blizanca, a otac ga napušta. Ne može biti gore, zar ne?

Ispostavilo se da tu negde postoji. Misteriozni maskirani muškarac uhodi Lucasa i njegove prijatelje. Ovaj čovjek namjerava osloboditi Mračnog zmaja. Dalje se otkriva da je muškarac bio Lucasov brat blizanac.

Uprkos činjenici da je Lucas zaustavio svog brata, Zmaj se oslobodio i pokušava uništiti svijet, brutalno ubijajući sve.

U redu, postoji nagovještaj u igrici da Lucas pokušava obnoviti svijet uz pomoć Zmaja, ali to ni na koji način ne prikriva ubojstvo milijardi ljudi.

5. Shadow of the Colossus

Sa mačem u ruci i jašući svog konja Arga, Vander putuje preko ogromne stepe, ubijajući svakog od 16 kolosa jednog po jednog, nadajući se da će misteriozni Dormin oživjeti njegovu mrtvu djevojku Mono. Kako je svaki kolos ubijen, Vanderova boja kose postaje tamnija, a koža bljeđa.

Vander nije shvatio da je jednostavno prevaren i da je ubijanjem svih kolosa povratio moći demona Dormina. Pre nego što je Vander stigao k sebi, njegovo telo je već opsedao demon, a na čelu su mu izrasli rogovi.

Vander umire, vodeći Dormina sa sobom. Mono oživljava, pronalazi dijete s rogovima i odlazi s njim i ranjenim Argom.

Kraj ostavlja tračak nade da je Vander iskupio svoje grijehe. A Argo nije umro na mostu kao što smo mislili. Igrač nema izbora osim da oplakuje 16 kolosa. Kraj sugerira novi način sagledavanja situacije: Kolosi su bili zaštitnici, pozitivni likovi, a Lutalica je predstavljena kao zlo koje ih je ubilo.

4. Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Događaji u ovoj igri nisu ništa manje tužni. Snake je bio prisiljen ubiti svog bivšeg prijatelja Bossa. A kada ona umre, otkriva se istina da je izdala svoju zemlju i da je poslana da obnovi Legacy, organizaciju fondaciju koju su osnovali Filozofi.

Kada je Volgin zapalio nuklearnu bombu, znala je da će morati žrtvovati svoju reputaciju kako bi sačuvala ugled Sjedinjenih Država i spriječila Treći svjetski rat. Snake tada nasljeđuje titulu Velikog šefa i zgrožena je što Sjedinjene Države izdaju svog najvećeg heroja i onda ga vidimo kako stoji kraj njenog groba i pozdravlja.

Šefova samopožrtvovnost dovodi do toga da Zero i Big Boss formiraju Patriotski odred, koji vremenom postaje sve korumpiran. Zero stvara umjetnu inteligenciju kako bi kontrolirao svjetsku ekonomiju, dok je Big Boss previše zauzet pokušajima da oslobodi vojnike od vladinog ugnjetavanja, formirajući tako terorističku naciju Outer Heaven.

Ukratko, ne baš ono naslijeđe kojem se nadala.

3. The Walking Dead

Lee je Clementine u prvoj sezoni bio poput pravog oca, pokazao se kao mudar vođa za svoje preživjele drugove, i što je još važnije, kao zaštitnik Clementine.

I to čini još tužnijim kada Lee ugrize. Uostalom, ovo je za njega bio početak kraja. Ali ne možemo se povući; tada moramo tražiti nestalu Clementine. Lee pronalazi Clementine i u tom procesu shvata da sve akcije i odluke imaju posledice. Oslabljeni Lee pokušava osigurati da Clementine nije u opasnosti.

Konačno oslabljen, ali još uvijek prianjajući za život, Lee ostaje snažan zaštitnik za djevojku. Pokušava je uvjeriti da je već sposobna da se bori za život bez njega. Clementine postaje punoljetna i od sada igrač kontrolira nju, a ne Lee, i ona mora donijeti prvu odluku: ubiti Leeja, osobu koja ju je štitila sve ovo vrijeme, ili ne.

Bez obzira na odluku igrača, oproštaj od Leeja će biti bolan i dug.

2. Na Mjesec

Džoni leži u nesvesti i umire kod kuće. Platio je organizaciji da mu, prije smrti, usadi uspomene na njegov san o putovanju na Mjesec.

Ovo je bila njegova posljednja želja.

Za implantaciju, doktori su prolazili kroz njegova sjećanja u potrazi za izvorom njegove želje dok nisu došli do cilja.

U određenom trenutku svog života, Johnny je izgubio sjećanje na svoju voljenu. A sada to želi nadoknaditi stvaranjem nove uspomene o kojoj su sanjali kao djeca. Kraj priče je prilično tragičan, neispunjene nade i zaboravljena romansa.

Uprkos posljednjim uspomenama, organizacija ne može promijeniti stvarne živote Johnnyja i Rivera, u kojima njihova romansa nikada nije dobila dostojan nastavak.

1.Final Fantasy X

Odjednom, usred igre, glavni lik Tidus saznaje da on nije stvaran. Ili bolje rečeno, on i cijeli njegov grad samo su fizička manifestacija imaginarnog svijeta stanovnika Zanarkanda. No, glavni lik ne odustaje, namjerava spasiti Spiru od čudovišta Sina i njegovog pomoćnika Yu Yevona.

Porazivši ne samo Sin, već i Yu Yevon, tim završava cikluse uništenja, i tako Fayevi konačno mogu počivati ​​u miru. Na putu do ravnica mrtvih, tim je posmatrao kako drugi likovi zavisni od Faysa prelaze u svet mrtvih.

Dirljiv pogled i sablasni zagrljaj. Tidus prolazi kroz Yunu dok biva uvučen u ravnicu mrtvih. Tidusa dočekuje njegov otac, koji mu želi dobrodošlicu u novi svijet.

Deset trenutaka igre koji će vas šokirati do suza.

To bookmarks

U današnje vrijeme nije iznenađujuće da igre nisu uvijek parada nasilja i veselog prepucavanja u različitim smjerovima. Većina njih sadrži neku vrstu drame. Ponekad su igre toliko šokantne da vam suze naviru na oči.

Sahrana u bratu: priča o dva sina

Isprva se čini da je Brothers: A Tale of Two Sons igra u potpunosti o odnosu dva brata. Pomažu jedno drugom da se izvuče iz raznih nevolja: dvoje djece probijaju se kroz zemlje drevnih divova kako bi pronašli lijek za svog oca. Programeri čak guraju igrače ka ovom varljivom osjećaju - igra se ne može igrati na dva kontrolera, a da biste pojačali bratska osjećanja, možete uzeti prijatelja (ili brata, ako ga imate) za partnera i igrati zajedno na jednom gamepadu, jer tada ćete morati istinski sarađivati, rješavati zagonetke.

I tako, na samom kraju, stariji brat je smrtno ranjen, a igra đavolski izokreće sopstvenu mehaniku igre. Koristeći isti ključ koji smo pritisnuli da pomognemo bratu da se popne na izbočine, sada ga trebamo zakopati. U početku, mlađi brat, ne suzdržavajući suze, namjerno polako ide prema tijelu. Zatim ga, isto tako polako, odvuče u ručno iskopani grob. Nakon toga trebate baciti zemlju preko tijela svog brata, ali programeri bolno odugovlače ovaj trenutak - jedan klik na dugme za interakciju nije dovoljan, jer postoje četiri gomile zemlje. A sada dijete na ekranu, jecajući, zakopava bratov grob.

A ako igrate sami, kontrolirajući radnje oba brata, onda se u ovoj sceni smrt osjeća na posebnom nivou: lijeva ruka, kojom je igrač davao komande svom starijem bratu tokom cijele igre, sada leži nepomično.

A onda se ispostavi da zapravo Braća: Priča o dva sina uopće nije o tome, u njenom središtu je priča o prevladavanju tuge i osjećaja krivice, kada košmarna smrt voljene osobe ne uranja u dubine očaja, ali postaje razlog da se savlada, da postane bolji, iako po takvu cijenu. Ovo je katarza.

Završetak putovanja

Za razliku od Brothers: A Tale of Two Sons, kod Journeyja je sve odmah jasno - ovo je igra sa iskustvom. Glavni lik, čudno stvorenje u crvenom ogrtaču sa simpatičnim licem, odlazi na ogromnu svjetleću planinu. Zašto, zašto, odakle - nije baš jasno i potpuno je nevažno. Ono što je važno je ono što je pred nama.

Zbog toga se Journey izdvaja u našem izboru: osjećaj praznine u igri nije uzrokovan dramatičnom smrću likova ili zapletima, već činjenicom da je konačan, kao i sve u životu.

Da, možete ga reproducirati koliko god puta želite, ali nećete moći postići prve utiske klizanja po pijesku u hodnicima okupanim suncem na zalasku.

Mordinova smrt u Mass Effectu 3

Mass Effect serijal igara može se zamjeriti za mnoge stvari, ali izgradnja odnosa s partnerima tamo je za svaku pohvalu. Svaki od njih ima svoje tajne, koje se postepeno otkrivaju kroz dijaloge, bilješke i, naravno, misije “prijateljstva”. U tom smislu, Mordin Solus je jedan od najrazvijenijih likova u Mass Effect univerzumu, mnogo višestruki od svačijeg omiljenog Turijana i obožavatelja kalibracije oružja, Garrusa Vakariana.

Mordina upoznajemo u Mass Effectu 2: on se pojavljuje kao besmislica Omega doktor koji se lako može pobrinuti za sebe. U tom trenutku on već pati od ožiljaka svoje prošlosti i samo želi spasiti bolesne, ali se ipak pridružuje kapetanu Shepardu u borbi protiv sakupljača.

Postepeno učimo o Mordinovoj prošlosti: njegovoj ključnoj ulozi u razvoju modifikacije genofaga, moralno sumnjivom pokušaju da se kontrolira populacija krogana. Po zakonu žanra, prošlost ga sustiže u liku bivšeg studenta Malona Heplorna, koji, kao i Mordin, doživljava grižu savesti zbog onoga što su uradili na Tučanki. Ali metode koje je odabrao nisu bile nimalo humane.

Ako Mordin preživi posljednju misiju Mass Effecta 2, tada će u trećem dijelu odlučiti ispraviti greške iz prošlosti i izliječiti krogana od genofaga. Naravno, ponovo će se pridružiti Shepardovom timu, gdje će s vremena na vrijeme obradovati krogan Eve (i igrača) pjesmama vlastite kompozicije i sanjati o mirnom životu negdje gdje je toplo i sunčano. Konačno, lijek će biti sintetiziran, ali da bi ga raspršio, salarijanac će morati žrtvovati svoj život.

Naravno, Mordin Solus je tipičan lik koji pokušava ispraviti nepravde iz mračne prošlosti. Međutim, uprkos pomalo klišeiziranoj prirodi njegove priče, igrač ne može a da ne osjeća simpatije prema naučniku, tako je dobro napisan. Stoga su na mjestu smrti jednog salarijanca koji je pjevao jednu od svojih pjesama i najžešći igrači pustili suzu.

Priča o porodici von Everek iz The Witcher 3: Hearts of Stone

CD Projekt RED je u priču ovog dodatka uspio utkati mnoge klasične motive iz mračnog folklora: tu je i dogovor sa đavolom, i transformacija u žabu, i komunikacija s duhovima preminulih rođaka. Ali linija porodice von Evereck dominira svime, a napravljena je u najboljim tradicijama univerzuma Sapkovskog.

Olgierd von Everec isprva odaje dojam manirskog razbojnika, ali postepeno nam igra otkriva njegovu jednostavnu i razumljivu pozadinu - želio je da se uvjeri da je s njegovom porodicom sve u redu, iako po cijenu dogovora s đavolom. . Pad porodice von Evereck odrađen je vrlo inventivno, posebno dio u „svijetu slika“. Narativ u njemu je razložen u nekoliko paralelnih slojeva, a igrač upija detalje radnje ne samo kroz bilješke ili riječi likova, već i kroz okruženje, pojavu protivnika i bitke s njima. On sam sudjeluje u obnavljanju fragmenata heroininog sjećanja, stvaranju neke vrste veze, emocionalne uključenosti.

Zato je na kraju ove potrage tako teško napraviti izbor: prepustiti ružu djevojčinom duhu kako bi ona nastavila pati u zarobljeništvu nada i prošlosti ili okončati svoju patnju oduzimanjem najvrednije stvari za ona. I zato se, kada se vještica vrati Olgierdu, pojavljuje kao višestruki lik koji je jednostavno ljudski jadan.

Mafija: kraj izgubljenog neba

Radnja mafije je u suštini priča o odlukama jednog čovjeka koji se našao na pogrešnom mjestu u pogrešno vrijeme. U početku je glavni lik jednostavan taksista koji je primoran tražiti zaštitu od mafijaške porodice. Kriminalni život ga postepeno privlači.

U početku, Tommyju se sve sviđa. On stvara prijatelje - Paulieja i Sama - novac, ženu, poznanike, pa čak i mrvice moći. Šta čoveku više treba? Ali onda se ispostavi da Tomi još uvijek nije prikladan za ovaj posao - u njemu je ostalo previše dobrote. Ove dvije strane, običan taksista i mafijaš, stalno se bore u njoj. Prvi oslobađa Franka Colettija, bivšeg Consigliera Don Salierija i prostitutku, drugi uvijek želi više moći i novca i odlučuje da opljačka banku. Kroz igru ​​vidimo kako se glavni lik prvo naginje na ovaj ili onaj način, a na kraju ipak bira dobro – sklapa dogovor sa policijom.

Ali ne puštaju nikoga tako lako iz mafije. Kada se igraču prikaže brkati i prosijedi Tomi kako mirno zalijeva svoj travnjak, on odmah shvati da nešto nije u redu. I zaista: „Gospodin Salijeri vam šalje pozdrave“, pucnjava i Tomas Anđelo umire na pragu sopstvene kuće. Barem je mogao da živi u miru.

Smrt članova Plemićkog odreda u Halo Reachu

Tajna tužne atmosfere igre je u tome što od samog početka znate kako će se završiti. Doseg će biti izgubljen, Zavet će pobijediti, a rat će početi u kojem će opstanak čovječanstva biti u pitanju. Kroz igru ​​programeri kompetentno grade osjećaj borbe protiv neprijatelja koji je nadmoćniji od vas, a svaka smrt članova plemenitog odreda to samo naglašava.

Džordž herojski umire kada jedan kovenantski brod digne u vazduh, nakon čega čitava flotila stiže u orbitu planete. Kat je ubio snajperist usred razgovora. Smrtno ranjen, Carter se sudara Pelikanom u platformu Scarab kako bi preostalim članovima tima dao šansu za preživljavanje. Emila, kao slučajno, Elita ubija s leđa. I konačno, naš glavni lik, Noble 6, odlučuje ostati na planeti kako bi podijelio sudbinu ostatka svog tima. Scena je lijepo iscenirana: igrač gleda na sve što se događa kroz otkinuti šlem Spartanca. Preživi samo jun, da bi kasnije postao regrut za novu rundu spartanskog programa.

Kraj pokazuje zašto su se članovi Plemićkog odreda beznadežno borili i neumoljivo umirali. Ali ne bez gorčine, jer samo nedelju dana nisu dočekali radikalnu prekretnicu u ratu, koja je opisana u prvoj igri serije. Uopšte nije bilo dovoljno.

Wolfenstein: Kraj novog poretka

Wolfenstein: The New Order je odličan i prokleto brutalni pucač sa iznenađujuće solidnom radnjom. BJ Blaskowitz je metodično i namjerno uništavao svoje neprijatelje objema rukama, povremeno razmišljajući o teškoćama rata i njegovim psihološkim posljedicama. Prošetao je kroz planine nacističkih leševa do glavne citadele zla, posjetivši Poljsku, London, pa čak i Mjesec. Pojeo planine hrane za pse i uništio džinovski tronožac terorizirajući zarobljenu Britaniju. Sa svojim drugovima sam se probio do konačnog šefa. Porazio mašinu komadićem mozga svog prijatelja, moleći za smrt. Uništio glavnog negativca u egzoskeletu, koji crpi energiju za svoj štit od munje.

A sada ranjeni Blaskowitz gleda u bežeće pripadnike otpora, koji će morati da grade novi svet. Dobili su ovu priliku zahvaljujući njegovim izbrušenim ubistvenim vještinama. Ali postoji li za njega mjesto u svijetu u kojem više neće biti rata? Hoće li moći mirno živjeti sa svojom djevojkom Anjom? Igra nam govori ne.

Na kraju, BJ Blaskowitz je samo vojnik, iako izvanredan, a na kostima heroja će biti izgrađen ovaj novi svijet. Stoga, prije nego što izda naredbu za pokretanje nuklearnog punjenja i osudi sebe na smrt, Blaskowitz čita sonet Eme Lazarus, ugraviran na postolju Kipa slobode.

Ovde, gde sunce zalazi u okean,

Žena će ustati, čija će baklja obasjati

Put do slobode. Ozbiljna, ali krotka izgleda,

O Majko prognanika! Ceo svet je svetao

Taj svjetionik; rastopljen u magli,

Pred njom je bučna luka.

„Tebi, drevne zemlje“, viče ona u tišini

Ne otvarajući usne, živim u praznom luksuzu,

I daj mi ga iz bezdana

Naši izopćenici, naš potlačeni narod,

Pošalji mi izopćenike, beskućnike,

Dajem im zlatnu svijeću na vratima!

Sonet Eme Lazarus

Prevod V. Corman

Ko bi rekao da završetak mesnate pucačine iz prvog lica uopće može izazvati takve emocije.

Trenutak s bilješkama u filmu Taj zmaj, rak

Bilo bi čudno da nema priče o porodici koja je doživjela smrtonosnu bolest svog djeteta. Istovremeno, opisuje stvarne događaje u životu programera.

Osjećaj igre je teško opisati riječima: da biste shvatili zašto vas toliko dira u dušu, bolje je da je igrate sami. Ovdje je ključna priča: zajedno sa tužnim i sasvim običnim ocem prolazimo kroz sve faze kako se smrt neprimjetno uglavljuje u život.

U igri ima mnogo tužnih mjesta. Ovo je trenutak kada doktor priča o strašnoj dijagnozi, i svađama između djetetovih roditelja, ispunjenih tugom. Svijetli trenuci koji ih prožimaju samo pojačavaju utisak. Odabrali smo trenutak u kojem otac čita bilješke drugih ljudi koji su doživjeli gubitak ili umiru od raka za smrtonosnu hladnoću koja izvire iz svake riječi. Onaj koji vas dugo uznemiruje i izaziva duboku tugu.

Predstavljamo vam TOP 7 najtužnijih trenutaka u igricama!

Gledaj i plači. Pazite, može doći do spojlera.

7 MESTO

Da, cijela igra je zasićena atmosferom tuge i beznađa. Ili ćemo naći mrtvu porodicu, ili ćemo lično spaliti majku sa malim djetetom. Ali najtužniji trenutak za mene je izgledalo kao ubistvo veseljaka Lugo, koji je uvijek bio duša kampanje, veseo momak koji je čak na početku utakmice zbijao smiješne šale.

6. MJESTO

Čak ni kraj nije tužan kao početak. Kad Korejci (Hvala Bogu da nisu Rusi) izvuku GG iz kuće. Vozite se autobusom i posmatrate sve strahote koje su Korejci učinili. Ovde dvojica tuku devojku, još nekoliko Korejaca odvodi momka iza zida, gde se onda čuju pucnji... Jedan trenutak me potpuno zadivio. Dvojica Korejaca otrgnu bebu od roditelja, stave ih uza zid... Iskreno, nisam dalje tražila. Nisam mogao odoljeti. Upravo sam čuo pucnjeve i plač bebe: "Gdje je moja mama? Šta si uradio mojoj mami?"...

5. MESTO

Ova igra, odnosno serija igara je sama po sebi jedna potpuna tragedija. Glavni lik se vraća kući, ali umjesto radosnog dječjeg smijeha čuje samo plač žene, pucnjeve i vidi krv. Krv djeteta, krv njegove žene. U nemoćnom bijesu počinje da se sveti, da se sveti svima koji su na neki način bili umiješani u ovo...
Samo kod Max manje-više sve je ispalo, u njegovom životu se pojavljuje djevojka koju je junak volio svim srcem. Djevojka je umrla. Prijatelj me je izdao. Ne govorimo ni o jednom trenutku u igri. Cijeli život Max- jedna tuga.


Mona smrt (9:00)


4. MESTO

U mafiji ne postoje ni jedan, već dva takva momenta. Procijenite sami: smrt Marty, mladi momak koji je sebe zamišljao da je gangster, pokušao im je pomoći... i dobio metak u čelo. A drugi trenutak je na kraju, kada Joe skoro ubija Vito, kada uđu u pucnjavu sa drugom porodicom nakon što im automobili krenu u različitim pravcima, Vito Oni kazu: "Joe nije bio dio dogovora"... Šteta za ove dobre likove.

3. PLACE

Zapamtite pilota Flynn? Hipi na koga su uvek vikali Heggard? koji je stigao po Marlow kada se izgubio u snežnoj pustinji. Sjećate li se kako ga je ekipa izvukla iz zatočeništva? Dakle, čim je slobodno disao, bježeći iz zatočeništva i zapalivši cigaretu, odmah ga je sustigao nalet RPG-a... To je to. Bilo je tako neočekivano, tako tužno da sam umalo zaplakao jer je najharizmatičniji lik u igrici umro...

2. PLACE

Mjesto je već pri kraju, hvata se odašiljač u kući Makarova. Na samom početku polovina ljudi gine od mina - Betty. Odred se probija u kuću, izgubivši još nekoliko vojnika. Zatim je uslijedila zaštita odašiljača, tokom koje su svi poginuli osim Gousta I Roach. Tokom povlačenja Roachšokiran, i Ghost izvučen Roach na sebi. Sreo sam ih Shepard, ali umjesto zahvalnosti obojicu je jednostavno upucao iz revolvera. A onda ga je zapalio. Najtužnije je gledati kako su ljudi bacani u jamu uz tragičnu muziku. Gousta, zatim su zalili oba, i onda Shepard bacio cigaretu...

1 MESTO
Metro Last Light
Loš kraj je najtužniji. I onaj najepskiji. Artyom pruža ruku prema detonatoru, lansira ga, zatim ustaje i ponosnim pogledom gleda oko D6. Sve počinje da eksplodira, ljudi padaju u različitim pravcima... I onda se pokažu Anna sa sinom Artyoma, koji dječaku priča o podvizima njegovog oca, o crncima...
-Mama, da li je tata bio hrabar?
-Bio je najhrabriji...

Bila je šteta za sve poginule, jer su se junaci uspjeli zaljubiti.

Bio sam sa tobom. Voleo bih da ima više ovakvih igara koje dirnu u dušu.

Kritičari i komentatori i filmskih i video igara dugo su spekulirali o njihovim prednostima i nedostacima, a iako se kinematografija često smatra ocem svih vizuelnih medija, kockanje je postalo posebno popularno posljednjih godina.

Od koncerata snimljenih u pokretu iz Uncharteda 4 do nevjerovatno dirljivih priča o filmu That Dragon, Cancer, postoji niz igara koje se mogu igrati na vaša čula prilično lijepo, koristeći različite inherentne kvalitete igara za odličan učinak.

Zaista, dok je film često primoran da svoju priču izradi u razmaku od 90 minuta do tri sata, igra se može proširiti na to tako što će vam omogućiti da provedete desetine, ako ne i stotine sati razumijevajući motivaciju lika, nevolje ili tačno ono što on prolazi tokom dana.

Iako je dugo trajanje obično vezano za RPG i MMO igre, najbolje igre znaju kako to vrijeme iskoristiti za maksimalan učinak, a bilo da se radi o neistraženoj temi ili šokantnom preokretu u posljednjem trenutku, ove emotivne igre su nezaboravne.

10. This War Of Mine

Inspirisani opsadom Sarajeva 1992. i 1993. "Ovaj moj rat" je jedinstven pogled na onaj dio populacije na koji u igricama zaboravljamo: civile.

Dizajnirana da bude igra preživljavanja od početka do kraja, pokušat ćete preživjeti što više noći u vašem bombardiranom gradu. Ovo uglavnom uključuje slanje jedne od vaših grupa u noć da pokupi zalihe. Ali to dovodi do čitavog niza moralnih dilema, jer mnoge druge porodice i ljudi rade istu stvar.

Hoćeš li pokušati da se provučeš pored njih? Možda napravite improvizirano oružje i ponesete ga sa sobom? Kako bi bilo da uzmete hranu i lijekove za trgovinu? Zapamtite, vi niste borac sa planom na strani koji možete improvizirati.

Umjesto toga, susreti često mogu krenuti po zlu, povrede su neizbježne, a vaša baza će vjerovatno biti napadnuta. Upucajte nekoga kao u bilo kojoj drugoj igri i postoji velika šansa da će vaš lik postati depresivan ili se upitati za šta uopće živi, ​​prisiljavajući vas da osjetite posljedice povlačenja okidača.

Ovaj War Of Mine je apsolutno neoprostivi i jedva se držite na svakom koraku, čekajući svoje spasenje, što se, nakon određenog vremena, može dogoditi u svakom trenutku.

9. Vatrogasna straža

Suočavanje sa životnim izazovima čini ih subjektivnim temama kojima se treba baviti u igricama, ali od efektno ublaženog uvoda u razne preokrete zapleta na putu, "vatrogasna straža"- tako duboko lična priča da vas očara.

Nakon burne serije događaja, Henryjev lik preuzima posao na stražarnici usred pustinje Wyoming, gdje počinje da se otkriva zaista jedinstven osjećaj igre.

Vidite, dok su okolne šume zauvijek okupane prekrasnim narandžastim sjajem, zahvaljujući uzvišenom umjetničkom smjeru Ollieja Mossa, ovo je u suprotnosti s Henryjevim izolovanim načinom razmišljanja, što vam omogućava da izgradite odnos sa koleginicom "čuvačem vatre" Delilah. Kroz opcije kontekstualnog dijaloga, vi ćete diktirati koliko je blizak ovaj odnos prije nego što igra suprotstavi ovo lakomisleno putovanje s paralelnom pričom o Goodwinima; Kombinacija oca i sina koji su također proveli vrijeme u vašem susjedstvu.

Postoje prepreke u noći, elementi misterije koji potvrđuju kako se mirnoća u tren oka može pretvoriti u "previše tiho", te neka od najkošmarnijih otkrića i strahova u igri, a sve to služi za promjenu rute nazad. do te rupe prije 10 minuta, prije načina na koji se krediti pojavljuju i daju igraču priliku da probavi sve što je upravo vidio.

8. The Walking Dead (1. sezona)

Postoji šansa da Telltale nikada neće napisati priču tako maestralno ispričanu ili napisanu kao njihova prva sezona "Hodajući mrtvaci".

Uzimanje mitologije The Walking Dead kao temelja i udaljavanje od sve smiješnijih akcija njegovog TV kolege omogućilo je Telltaleu da šokira pričom koja je bila potpuno originalna 2013. godine, s moderniziranim pristupom žanru pokaži i klikni.

Ovaj promišljeniji tempo omogućava vam da se zaista uronite u umove mnogih likova prije nego što provedete niz odluka koje također oblikuju radnju i određuju tko će preživjeti ili umrijeti, te koje će motivacije likova zapravo biti otkrivene.

Telltale je možda izgubio svoj ukus s drugom i trećom sezonom, ali njihov originalni pokušaj proširenja fantazije Roberta Kirkmana je nešto što bi svi trebali igrati.

7. Normalan izgubljeni telefon

LGBT prava su i dalje vrlo vruća tema kako u politici tako iu društvu i bilo je samo pitanje vremena kada će programeri stvoriti nešto što će se direktno pozabaviti raznim predrasudama i mišljenjima koja su postavljena na zajednicu u cjelini.

Igra je formulisana oko ideje da je igrač otkrio telefon glavnog lika; Jedna od njih sadrži nekoliko tekstualnih poruka sa pitanjem „Šta se dogodilo?!“, prije nego što pokušate sve to shvatiti. Neke od zagonetki su pomalo glupe dok pokušavate da zaključite lozinke i zapečaćene tajne, i iako je sve prilično invazivno proći kroz nečiji telefon, priča vam, konkretno vama, daje neku agenciju u priči kao celini.

Apsolutno važna utakmica koja znači više nego ikada u trenutnoj političkoj klimi, "Uobičajeni izgubljeni telefon" ostaviće traga na svakog ko ga pogleda do kraja.

6. Gone Home

Ako vas preporuke zasnovane na zaista zanimljivoj priči natjeraju da isprobate nešto iz hira, idite i igrajte se "Otišao kući". Apsolutno je divno, i najbolje je kada ga započnete s potpunom neizvjesnošću o tome šta će doći.

Ako ne, idemo malo dublje.

Kao Caitlin Greenbriar, vraćate se kući godinu dana kasnije da vas ne dočekaju raširene ruke porodice pune ljubavi, već poruka na vratima od vaše sestre u kojoj se izvinjava za neko nedjelo iz prošlosti. Sada imate zadatak da saznate šta se dogodilo tokom godine kada ste bili odsutni tako što ćete istražiti kuću i pogledati sve dostupne stvari ili informacije, kao i preslušati razne audio snimke vaše sestre.

Nepotrebno je reći da na tom putu ima mnogo preokreta, ali pravi genije Gone Home je to kako se poigrava s ustaljenim konvencijama pripovijedanja u prvom licu i horor igara. Što ste više godina igrač, igra se više može ponašati prema vašim očekivanjima, a to je, zajedno sa svojim izvanrednim pripovijedanjem, ono što Gone Home čini takvim blagom.

5. UNUTRA

Kada govorimo o "emocijama" u igricama, one obično budu negativne, tačnije, posljedice koje vas rastužuju. Za "UNUTRA" ovo će pokrenuti niz iskonskih emocija koje kulminiraju u nekim od najsnažnijih posljedica svih vremena - što znači da će vam, kada se zasluge konačno prikažu ekranom, trebati dosta vremena da se ohladite.

Igrajući slagalicu-platformera, preuzimate ulogu dječaka koji se infiltrira u niz industrijskih struktura, a cijela igra djeluje kao duhovni nastavak filma Georgea Orwella iz 1984. Pred kraj igre, za koju ću morati da udubim u spojlere, na kraju ćete postati dio veće, osjećajne mase smrznutog mesa, koji će probiti iz svog zatvora i juriti kroz kancelarije i sobe koje ste nekada tako nevino istraženo.

Upravo taj kontrast, ovaj iznenadni nalet čiste moći i razaranja dok skidate kancelarijske radnike i autoritete, daje igri vrhunac. Svjesnost da promjena dolazi neće poremetiti njen utjecaj, a sveukupno INSIDE je apsolutno remek djelo dizajna igara, podržano emocionalnom rezonancijom na svakom koraku.

4. Braća: Priča o dva sina

Oštro lijevo skretanje nakon sveobuhvatnih užitaka The Chronicles of Riddicka, Studios Starbreeze objavio je "Braća: Priča o dva sina", poput neočekivano briljantne male avanture.

To je čisti Tolkien, stvarajući par seljana koji napuštaju svoj čudni mali dom kako bi krenuli u svijet u potrazi za lijekom za svog oca, ali jedinstveni udarci u igrici potiču od kontrole para u isto vrijeme. Jedan analogni štap i tipke okidača su sve što ćete dobiti, a kada prođete mentalne akrobacije potrebne za obradu pokreta oba lika u isto vrijeme, oni otvaraju niz istinski rafiniranih i nezaboravnih zagonetki koje su bez sumnje zabavne. riješiti.

Naravno, emotivna radnja se provlači kroz cijelu priču o Braći, ali sve je tako iz snova, igra se može uzdići u visine leteći kroz isprepletene kanjone na krilima lešinara, prije nego što se junaci zagrle u trenutku očiglednog opasnost.

Ako još niste sami iskusili Brothers, vjerujte mi, zaista je nevjerovatno.

3. Taj zmaj, rak

Sa tačke gledišta kreatora, ovo je daleko jedna od najmučnijih i, moram da zamislim, zbunjujućih igara. "Taj zmaj, rak" je istinita životna priča o mladom sinu programera Ryana i Amy Greene, Joelu, i njegovoj tužnoj borbi sa smrtonosnom bolešću.

Sama tema će vam dati do znanja da li je to vaš ukus, ali način na koji su Zeleni unijeli vlastita iskustva u igru ​​nije ništa drugo do hrabar u svakom smislu te riječi.

Njegova grafika poprima namjerno sanjarski i umjetnički osjećaj kao način da se zaobiđe nedostatak glasovne glume, umjesto toga oslanjajući se na osnovne animacije koje su generalno često učinkovitije dok se na kraju krećete u scenu, doživljavajući sve kao što je bilo prije.

Zaista nov napor koji je imao moć da se uhvati u koštac s jednom od najbolnijih tema čovječanstva, Taj zmaj, rak, svjedoči o moći interaktivnog pripovijedanja.

2. Poslednji od nas

Baš kao i kraj "Posljednji od nas" je jedan od najozloglašenijih dvosmislenih (ionako dok ne počnu njegovi nastavci), a uvodna sekvenca, s jednom od najistaknutijih glumačkih izvedbi u istoriji igara Troya Bakera i Hane Hayes, ostavlja nas u šoku.

Od ovog trenutka, tačno znate kakvo je raspoloženje bilo zamišljeno Nevaljali pas kako su nestale bezbrižne, žustre podvale "Neistražen". Umjesto toga, imali smo zadatak da preživimo zombi apokalipsu sa pravim značenjem i svrhom, utjelovljujući Joelovog bivšeg oca dok je pokušavao da nastavi dalje i zaštiti svoju novu "surogat kćer", Ellie.

Način na koji su pisci Neil Druckmann i Bruce Straley napisali konačni nivo igre također dolazi s jednim obrtom, stvarajući konačni udarac koji vam omogućava da skupljate komadiće - sve dok se ljuljate od tog određenog udarca.

Lično, više bih volio da Naughty Dog pusti ovu igru ​​da sama izdrži test vremena, ali ćemo morati pričekati i vidjeti hoće li nastavak priče o Joelu i Ellie biti uspješan.

1. Na Mjesec

Od svih podcijenjenih remek-djela, Ken Gao "na mjesec" posebno zaslužuje vašu pažnju.

Fokusirajući se na priču nalik na Početku o ostvarenju želje umirućeg starca, igrate kao dva naučnika koji prepisuju ključna sjećanja, što znači da bi svaki umirući ili onesviješteni pacijent mogao vjerovati da je postigao nemoguće prije nego što pređe dalje.

Dakle, ovo je već dirljiva produkcija, a onda “To The Moon” dotiče najnježnije srčane žice. Gaoov scenario hoda linijom između nevjerovatno emocionalnih promjena dok saznate kakav je čovjekov (Johnny) život bio prije njegovog životno ugroženog stanja, zajedno s orijentalnim humorom u razgovoru između naučnika Neila i Eve.

Pronalaženje prave ravnoteže je veoma teško, ali Gao to radi sa najvećim samopouzdanjem. Premisa vas odmah uvodi u zamah stvari, i iako nema grafičku moć Heavy Rain ili Telltale, briljira oslanjajući se i na svoju priču i na tehnike prezentacije igara da to posreduje.