Opis curlinga. Katalog članaka o sportu i zdravom načinu života. A u curlingu postoje unaprijed pripremljene taktičke sheme


IGRALIŠTE, INVENTAR I OPREMA IGRAČA

PLAYGROUND

1.1. Curling se igra na ledenoj površini. Teren za karling ima oblik pravougaonika, a na površinu terena se nanose posebne oznake. Područje igrališta u kojem se odvija kretanje sportske opreme (karling kamenje) ograničeno je bočnim linijama (bočna linija) i zadnjim linijama (leđna linija). Udaljenost između zadnjih linija terena je 38,41 m, udaljenost između bočnih linija terena je 4,75 m. Širina bočnih linija nije uračunata u dimenzije terena za igru, širina zadnjih linija je uključeno u dimenzije terena za igru.

Sa svake strane lokacije nacrtana je „kuća“, koja je krug poluprečnika 1,83 m. Širina linije koja omeđuje vanjske granice „kuće“ uključena je u njene dimenzije. U “kući” je označeno njeno središte (tačkasta trojnica). Udaljenost od centra "domaće" do zadnje linije terena je 1,83 m (u dodirnoj tački zadnja linija terena i kružna linija "domaćeg" se preklapaju).

Kroz centar "kuće", između bočnih linija stranice, paralelno sa zadnjom linijom, povlači se linija centra "kuće" (tee linija); udaljenost između linija centra “kuća” na različitim stranama lokaliteta iznosi 34,75 m. Unutar “kuće” na površini lokaliteta su ucrtana tri kruga poluprečnika: 0,15 m, 0,61 m i 1,22 m, namijenjena utvrđivanju prednosti u uređenju lokacije. kamenje koje se nalazi u njemu.

Sa svake strane terena, na udaljenosti od 6,40 m od središnje linije domaćina, paralelno sa njom, povlači se bodovna linija (svinja linija). Širina gol-linije nije uključena u navedenu udaljenost. Udaljenost između dvije bodovne linije terena je 21,95 m.

Kroz središnje točke "kuće", paralelno sa bočnim linijama, povučena je središnja linija mjesta.

Sa svake strane lokaliteta, na udaljenosti od 3,66 m od središnje tačke „kuće“, povučena je linija stopala. Udaljenost od linije blokova do vanjskih granica terena za igru ​​mora biti najmanje 1,22 m.

1.2. Sa svake strane terena za igru ​​postavljena su dva bloka na liniji blokova. Udaljenost od središnje linije do unutrašnjosti svakog bloka ne smije biti veća od 7,62 cm. Dužina bloka ne smije biti veća od 20,32 cm. Dužina klinova za pričvršćivanje bloka ne smije biti veća od 5,04 cm. Iza ne smije biti prepreka blokovi.

1.3. Prije početka utakmice, glavni sudija mora izvršiti kontrolna mjerenja elemenata za označavanje terena. Ukoliko se otkrije bilo kakva razlika u stvarnim dimenzijama oznaka od standardnih, timove na to mora upozoriti glavni sudija utakmice.

SPORTSKA OPREMA ZA KURLING - KURLING STONE

2.1. Igra curlinga se igra pomoću posebne sportske opreme koja se zove „kamen“. Kamen za curling sastoji se od okrugle granitne podloge (obrađene na poseban način) i ručke pričvršćene na nju. Drška je pričvršćena za granitnu podlogu vijkom koji prolazi kroz rupu izbušenu u središtu fanitne osnove kamena.

2.2. Težina kamena ne bi trebala prelaziti 19,96 kg. Obim granitne podloge kamena ne bi trebao biti veći od 91,44 cm, visina granitne podloge kamena treba biti najmanje 11,43 cm.

2.3. Ako se tokom igranja kamen razbije u fragmente, na mjesto najvećeg fragmenta razbijenog kamena postavlja se novi kamen koji ga zamjenjuje. Kraj i meč se završavaju korištenjem novog kamena.

2.4. Ako kamen, klizeći po igralištu, počne naglo mijenjati svoju putanju ili se zaustavlja (kao rezultat bilo kakvih nedostataka koji su nastali na njegovoj kliznoj površini), može se ukloniti iz igre i zamijeniti drugim kamenom.

2.5. Ako se drška prilikom bacanja potpuno odvoji od fanitne osnove kamena, na zahtjev ekipe koja izvodi kamen, pokušaj bacanja se ponavlja.

NAPOMENA: ako je nemoguća zamjena pokvarenog kamena, po dogovoru preskaka ekipe i glavnog sudije, utakmica se može igrati ako jedna od ekipa ima 7 kamenčića (u ovom slučaju jedan od kamenčića se baca dva puta u jednom kraj).

OPREMA ZA IGRAČE

3.1. Oprema igrača uključuje:

Specijalne cipele za curling koje omogućavaju klizanje i kretanje po terenu (đon jedne cipele može biti prekriven kliznim materijalom, a druge materijalom protiv klizanja); upotreba klizača i antiklizača koji se nose na cipelama igrača je dozvoljena;

Četka za kovrčanje ili metla utvrđenog tipa;

Sportsko odijelo.

3.2. Igračeva oprema mora biti čista i ne smije ostavljati nikakve tragove na površini terena za igru.

3.3. Opremu igrača glavni sudija može pregledati i prije početka i tokom utakmice i zabranjena je za korištenje.

3.4. Igrači mogu koristiti štoperice.

3.5. Igrači ne smiju koristiti nikakva tehnička sredstva za pregovore između saigrača i trenera.

KOMANDNA STRUKTURA

4.1. Tim sudjeluje u igrama na terenu od četiri igrača.

NAPOMENA: Broj zamjenskih igrača koji mogu biti uključeni u utakmicu kao dio tima određen je pravilnikom o takmičenju.

4.2. Svaki kraj utakmice uključuje dva bacanja kamena od strane svakog igrača u timu. Prije početka utakmice utvrđuje se redoslijed bacanja kamena od strane igrača ekipe, koji se održava tokom cijele utakmice i upisuje u protokol („prvi“, „drugi“, „treći“ i „četvrti“ brojevi).

4.3. Igrač može biti zamijenjen nakon završetka bilo kojeg kraja utakmice. Igrač koji je ušao na teren učestvuje u meču pod brojem zamenjenog partnera. Obrnuta zamjena igrača je zabranjena. Broj mogućih zamjena igrača u utakmici određen je pravilnikom o takmičenju.

4.4. U izuzetnim slučajevima, tim može započeti i odigrati utakmicu sa tri igrača. Ako tri igrača učestvuju u utakmici kao dio jednog tima, igrači koji igraju pod „prvim“ i „drugim“ brojem izvode po tri bacanja kamena u jedan kraj.

NAPOMENA: 1) ako utakmica počinje timom od tri igrača, četvrti igrač može ući u igru ​​od početka bilo kojeg kraja;

2) ako jedan od četiri igrača ekipe ispadne iz igre (zbog povrede i sl.) i nema zamjenskog igrača koji bi ga zamijenio, ekipa završava utakmicu sa tri igrača. Ako je eliminisani igrač timski preskok, njegove funkcije se prenose na vice skipa

3) u slučaju eliminacije dva ili više igrača iz sastava četiri igrača ekipe i izostanka zamjenskog igrača koji bi ih zamijenio, utakmica se prekida i tim gubi.

SKIP

5.1. U sastavu ekipe određuje se skip, ko je kapiten ekipe, čije su funkcije:

Pregovaranje sa sudijama i preskakanje protivničke ekipe prilikom donošenja odluka u kontroverznoj situaciji u igri koja je nastala tokom utakmice;

Upravljanje akcijama partnera kada tim vuče kamen;

Koordinacija broja poena koje je primio jedan od timova na osnovu rezultata kraja (krajnji rezultat) sa preskakanjem protivničke ekipe.

5.2. Skip može izvoditi bacanje kamena pod bilo kojim brojem u timu.

5.3. Kada skip baci kamen, njegovo pravo da kontroliše akcije svojih partnera prelazi na vice-skipa.

5.4. Ako je preskakanje eliminisano iz igre (povreda i sl.), njegove funkcije se prenose na vice-skipa.

5.5. Preskakanje i zamjensko preskakanje su zabilježeni u izvještaju sa utakmice.

PRAVILA ZA VOĐENJE IGRAČKIH AKTIVNOSTI

UTVRĐIVANJE POBJEDNIKA UTAKMICE. POSTUPAK ZA SKUPLJANJE BODOVA

6.1. Curling meč se sastoji od 10 nezavisnih dijelova, koji se nazivaju “ends”.

NAPOMENA: u skladu sa pravilima takmičenja, broj endova u meču može biti smanjen.

6.2. Na svakom kraju utakmice, timu se dodjeljuju bodovi.

6.3. Tim koji postigne najviše poena na osnovu zbira svih krajeva je pobjednik meča. Ako dvije ekipe imaju jednak broj bodova nakon završetka posljednjeg kraja (izjednačen rezultat), dodjeljuje se dodatni dodatni kraj, a ako se završi neriješeno, dodeljuju se dodatni dodatni završnici dok se ne utvrdi pobjednik utakmice.

6.4. Na jednom kraju svaki tim izvlači 8 kamenčića, na kraju se igra ukupno 16 kamenčića. Bodovanje se vrši nakon što se odigra svih 16 kamenova na kraju. Bodovi na kraju kraja se dodeljuju samo jednom od timova.

NAPOMENA: Tim koji preskače može se dogovoriti o ishodu kraja prije nego što se odigraju svi kamenovi na kraju.

6.5. Timu se dodeljuje po jedan poen za svaki kamen koji se nalazi u "kući" i koji je bliže centralnoj tački "kuće" u poređenju sa protivnikovim kamenom(ima). U ovom slučaju, kriterij za procjenu položaja kamena je udaljenost od središnje tačke “kuće” do unutrašnje (najbliže centru) tačke površine kamena.

NAPOMENA: Svaki kamen koji dodirne liniju kuće smatra se da se nalazi u kući; Pod dodirom granice “kuće” kamenom podrazumijevamo sjecište projekcije spuštene od ruba kamena do linije “kuće”.

6.6. Ako nijedan od kamenčića nije u “kući”, kraj je izjednačen rezultatom 0:0. Ako se kamenje različitih timova nalazi bliže od drugog kamenja centru "kuće" i na jednakoj udaljenosti od njega, ishod kraja se bilježi kao neriješeno rezultatom 0:0.

6.7. Broj bodova koji je jedna od ekipa dobila na osnovu rezultata završnice dogovaraju skipovi oba tima nakon što vizuelno pregledaju konačni raspored kamenja na terenu za igru.

6.8. Ako nakon vizuelnog pregleda položaja kamenja u „kućici“, ekipa preskoči, nema konsenzus o prednosti u lokaciji ovog kamenja, sudija utakmice (nakon završenog izvlačenja svih kamenova u kraj) mjeri položaj kamenja u „kući“.

NAPOMENA: postupak mjerenja položaja kamenja u “kući” podrazumijeva korištenje posebnog mjernog uređaja sa pokretnim mjernim blokom. Osnova ovog uređaja postavljena je u središnju tačku "kuće", a pokretni mjerni blok je fiksiran na način da poluga ovog bloka dodiruje površinu jednog od kamenova koji je najbliži centru "kuće". ”. U ovom slučaju, sudija bilježi količinu otklona poluge na skali mjernog bloka. Zatim, bez podizanja osnove uređaja od središnje točke "kuće", uređaj se pomiče do sljedećeg kamena, gdje se provodi sličan postupak za mjerenje njegove pozicije. Na osnovu poređenja veličine otklona poluge na skali mjernog bloka za različito kamenje, sudija donosi odluku o prednosti u položaju jednog ili drugog kamena u odnosu na centar „kuće“.

6.9. Ako nema konsenzusa između preskakanja ekipa o tome da li kamen dodiruje spoljne granice „kuće“, glavni sudija utakmice, nakon završenog izvlačenja svih kamenova na kraju, meri poziciju kamen (kamenje).

NAPOMENA: 1) postupak za merenje položaja kamena podrazumeva korišćenje standardnog mernog uređaja koji ima standardnu ​​dužinu koja odgovara dužini poluprečnika „kuće“, odnosno jednaka 1,83 m (6 stopa). Kada koristite ovaj uređaj, njegova baza se postavlja u središnju točku "kuće", nakon čega se sam uređaj kreće u krug;

2) ako uređaj dodirne kamen, smatra se da se ovaj nalazi u „kući“. Ako je kamen vizuelno lociran izvan granica „kuće“, a tokom merenja ivica referentnog uređaja dodiruje kamen, smatra se da se ovaj drugi nalazi u „kući“;

3) u izuzetnim slučajevima, pri primeni pravila zone „slobodnih branilaca“, merenje položaja kamena može se izvršiti i pre kraja kraja.

6.10. Tokom mjerenja položaja kamenja, u „kući” mogu biti samo sudije utakmice, a igrači tima moraju biti smješteni izvan prostora za igru.

Ako je prilikom merenja položaja kamenčića na kraju kraja igrač jedne od ekipa pomerio protivnički kamen čija je pozicija trebalo da se meri, pozicija ovog kamena se računa kao bliža centru. "kuće" u poređenju sa kamenjem protivničke ekipe, čija je pozicija takođe trebalo da se meri . Ako prilikom mjerenja igrač pomjeri kamen svoje ekipe, pozicija ovog kamena se računa kao lošija u odnosu na kamenje protivničke ekipe čija je pozicija trebala biti mjerena. Ako prilikom mjerenja položaja kamenja sudija pomjeri jedno od njih, položaj svih kamenova čiji se položaji mjere se bilježi kao isti.

POSTUPAK ZA IZVLAČENJE KAMENA

7.1. Igranje kamenom znači akcije jednog od timova, uključujući:

a) određivanje zadatka igre preskakom;

b) jedan od timskih igrača baci kamen za curling (oslobađajući kamen dok klizi po površini terena za igru);

c) klizanje kamena od trenutka kada ga igrač pusti do zaustavljanja unutar mjesta ili dok ne napusti mjesto, kao i pomicanje (klizanje) drugog kamenja koji je počeo da se kreće nakon što su ga udarili bačenim kamenom;

d) trljanje ledene površine igrališta od strane igrača ekipe koja vodi nadigravanje pomoću posebnih četki ili metli - metenje.

Tokom nadigravanja, kamen koji je igrač pustio može srušiti drugo kamenje koje se nalazi na terenu izvan njegovih granica (sa izuzetkom pravila zone “slobodnih defanziva”), a takođe, ako ih pogodi, pomjeriti ih unutar terena.

7.2. Na svakom kraju, timovi jedan po jedan izvlače kamen. Prilikom izvlačenja kamena od strane jedne od ekipa, igračima protivničke ekipe zabranjeno je da budu unutar terena za igru ​​i preduzimaju bilo kakve radnje koje imaju za cilj da ometaju kretanje kamenja po njegovoj površini, kao i radnje igrača tim koji vodi crtanje.

7.3. Tim koji odigra prvi kamen u prvoj završnici meča određuje se žrijebom. U narednim krajevima utakmice, prvi kamen na kraju izvlači ekipa koja je dobila prethodni kraj. U slučaju neriješenog rezultata, prvi kamen u sljedećoj završnici igra ekipa koja je počela bacati kamen u prethodnom kraju.

7.4. Smatra se da je kamen u igri ako, nakon što ga igrač pusti, potpuno pređe liniju svinja na suprotnoj strani terena i zaustavi se u području ograničenom zadnjom i bočnim linijama terena. U igri se smatra kamen koji dodiruje zadnju liniju terena.

7.5. Izvlačenje kamena se poništava, a bačeni kamen se uklanja iz igre u sljedećim slučajevima:

a) kamen se prevrće i klizi sa strane drške;

b) kamen se zaustavi prije nego što potpuno pređe liniju svinje, osim ako ne dodirne drugi kamen koji se nalazi iza te linije;

c) kamen potpuno prelazi zadnju liniju terena;

d) kamen dodirne (u toku kretanja ili nakon zaustavljanja) bočnu liniju terena ili stranu koja ga zamjenjuje.

7.6. Dodirivanje kamena bilo koje linije terena znači:

a) prisustvo kontakta bilo kojeg dijela kamena sa linijom lokacije ili stranom koja ga zamjenjuje;

b) presek projekcije ivice kamena, spuštenog na liniju lokaliteta.

NAPOMENA: ako se presek projekcije ivice kamena i linije terena ne može vizuelno utvrditi, tu činjenicu može utvrditi sudija utakmice merenjem položaja kamena pomoću posebnog uređaja - pravougaonog kvadrata. .

POLOŽAJ IGRAČA NA TERENU

8.1. Kada tim izvlači kamen, samo skip (ili zamjenski skip koji ga zamjenjuje) ovog tima može biti u "kući". Preskok (vice-skip) ekipe koja igra kamenom ima prioritet pri izboru pozicije u „kući“ u odnosu na igrače protivničke ekipe.

8.2. Kada se igra kamenom za jednu od ekipa, preskok i vice-skip protivničke ekipe moraju biti iza zadnje linije terena. Ovim igračima je dozvoljen ulazak na teren u sljedećim slučajevima:

a) kada bačeni kamen dodirne kamen ove ekipe;

b) kada kamenje pređe liniju centra “kuće” (tee line).

NAPOMENA: Kada igrač baci kamen, preskok i vice-skip protivničke ekipe, koji se nalazi iza zadnje linije terena, ne smije se kretati duž ove linije, niti praviti bilo kakve pokrete koji ometaju igrača koji baca.

8.3. Nakon što bilo koji kamen pređe T-liniju, ekipe koje preskaču imaju jednaka prava na pometanje kao što kamen klizi. Čišćenje u odnosu na kamen koji prelazi liniju centra “kuće” može početi tek od trenutka kada kamen dodirne ovu liniju.

8.4. Prilikom izvlačenja kamena za jednu od ekipa, „prvi“ i „drugi“ broj protivničke ekipe moraju biti izvan terena u području između bodovnih linija terena (linija svinja). Međutim, njihov položaj ne bi trebao blokirati pogled sudije na gol-liniji.

STONE THROSS

9.1. U početnoj poziciji, prije bacanja, igrač mora jednom nogom osloniti na jedan od blokova pričvršćenih na terenu za igru. Igrači koji puštaju kamen desnom rukom koriste blok koji se nalazi lijevo od središnje linije terena, a igrači koji puštaju kamen lijevom rukom koriste blok koji se nalazi desno od središnje linije. Ako igrač koristi suprotni blok za bacanje, izvlačenje kamena se poništava.

9.2. Prilikom bacanja, igraču je dozvoljeno da se odgurne od bloka i s kamenom u ruci klizi do najbliže bodovne linije terena (linija svinja), puštajući kamen prije nego što pređe ovu liniju.

9.3. Ako igrač nema vremena da pusti kamen prije nego što pređe bodovnu liniju, izvlačenje kamena se poništava. Povredu ovog pravila može zabilježiti sudija na gol-liniji ili glavni sudija utakmice (ako posebno evidentira primjenu ovog pravila na zahtjev preskaka protivničke ekipe).

NAPOMENA: Ako igrač pusti kamen na takav način da sudija na gol-liniji sumnja u ispravno puštanje kamena, igrač može biti upozoren od strane sudije utakmice da izvede ovu radnju tačno.

9.4. Ako prilikom izvođenja bacanja igrač sa kamenom u ruci nije prešao liniju centra najbliže „kuće“ i iz nekog razloga je prestao da izvodi bacanje, bacanje se može ponoviti.

9.5. Ako igrač baci kamen van reda, igra se smatra nevažećom i bacanje izvodi odgovarajući igrač iste ekipe. Ako se greška otkrije ne u trenutku igre, već nakon nekoliko igranja kamenom, igrač koji je propustio red za bacanje baca u toj završnici posljednji kamen svoje ekipe.

9.6. U slučaju da se preskačući timovi slažu da je jedan kamen promašen, ali ne mogu dosledno da identifikuju igrača koji je napravio grešku, „prvi“ timski broj baca poslednji kamen svog tima u tu svrhu.

9.7. Ako jedna ekipa greškom izvede dva uzastopna bacanja, drugo bacanje se poništava (s pravom da ga ponovi po redu prioriteta).

9.8. Ako jedan igrač greškom izvede tri bacanja kamena u završnici, njegov partner, koji na kraju izvede posljednje bacanje kamena svoje ekipe, izvodi samo jedno bacanje.

9.9. Ako igrač greškom baci koristeći kamen iz protivničke ekipe, izvlačenje se smatra uspešnim (svi kamenčići ostaju na novim pozicijama), bačeni kamen se vraća protivničkoj ekipi, a greškom propušteni kamen se zamenjuje na njegovo mesto.

SWIPING

10.1. Čišćenje se odnosi na igrače koji trljaju površinu terena za igru ​​pomoću posebne četke ili metle.

10.2. Čišćenje se može izvoditi samo ispred kamena u pokretu, u njegovoj neposrednoj blizini. Metenje se može vršiti samo u pravcu kretanja kamenja sopstvenog tima (osim u slučaju kada kamen protivničke ekipe pređe liniju centra „doma“). Prije nego što bačeni kamen pređe središnju liniju "kuće" (tee linija), pometanje u odnosu na nju mogu izvršiti svi igrači ekipe koja izvodi nadigravanje, a nakon prelaska ove linije - samo preskakanje ekipe ili vice-skip koji ga zamjenjuje u "kući".

10.3. Igrači jedne ekipe ne mogu da pometu kamenje druge ekipe (osim kada kamen protivničke ekipe pređe srednju liniju domaćina).

10.4. Tim koji igra kamen i nema želju da pređe središnju liniju domaćina ne smije spriječiti protivničku ekipu da pomesti svoj kamen.

10.5. Samo jednom igraču iz tima (skip ili vice-skip) je dozvoljeno da pomete dok kamen(ovi) pređu središnju liniju domaćina.

NAPOMENA: 1) viceskip dobija pravo da zamahne iza središnje linije domaćina od trenutka kada timski preskok počne bacati;

2) ako preskok nije posljednji u ekipi koji je bacio kamen, njegovo pravo na izbacivanje izvan središnje linije domaćina se nastavlja tek nakon završetka igre njegovog kamena.

10.6. Trljanje površine prostora za igru ​​prilikom metenja treba biti praćeno pomicanjem glave četke ili metle po ledu s jedne na drugu stranu. Ovi pokreti se moraju izvoditi na površini terena za igru ​​pod uglom u odnosu na liniju kretanja kamena.

NAPOMENA: Prilikom izvođenja pometanja zabranjeno je sljedeće:

Jednosmjerno klizanje četke po površini površine ispred kamena (bez pomicanja s jedne na drugu stranu);

„lebdenje” četke ispred kamena u pokretu ili iznad njega (bez dodirivanja površine područja);

Izvođenje pokreta četkom na ledu duž klizne linije kamena;

10.7. Prilikom izvođenja pometanja, igrači i njihova oprema ne smiju dodirivati ​​kamenje koje se nalazi na mjestu.

10.8. Tokom meča, igrač može koristiti samo jednu četku ili metlu za brisanje. Ako se pokvari, može se zamijeniti opremom sličnog tipa. Četkica se može zamijeniti samo uz dozvolu glavnog sudije utakmice. Nekoliko igrača u timu može koristiti istu četku za čišćenje.

10.9. Igrač može koristiti dvije različite četke u meču: jednu da izvede zamah, drugu da izvede bacanje kamena.

DIRANJE KAMENA u pokretu

11.1. Ako igrač tima koji vodi nadigravanje dotakne pokretni kamen svoje ekipe dijelom svog tijela ili kistom, kamen se može ukloniti iz igre i nadigravanje se poništava. Istovremeno, preskok protivničke ekipe može odlučiti da prebroji nadigravanje tako što će kamen koji je dodirnuti stavio na mesto mogućeg zaustavljanja, a takođe i drugo kamenje na mesto mogućeg zaustavljanja.

11.2. U slučaju da igrač ekipe koja ne vodi nadigravanje dijelom svog tijela ili kistom dotakne kamen protivničke ekipe u pokretu, skip te ekipe može ostaviti kamen na mjestu gdje se stvarno zaustavio ili ga postaviti u poziciju da kamen bi zauzeo da nije bilo.greska je napravljena (dodir).

11.3. Ako se položaj bilo kojeg kamena promijeni kontaktom s kamenom u kretanju koji je u grešci (dodirnut), protivnički kormilar ima pravo:

a) poništiti izvlačenje i vratiti pomereno kamenje na prvobitne pozicije;

11.4. Ako skip donese odluku o lokaciji kamenja na mogućim stajalištima (tačke: 11.1, 11.2, 11.3), pozicije svih kamenova moraju biti dogovorene od strane skipova obje ekipe. Ako nema konsenzusa među preskocima, konačnu odluku donosi glavni sudija utakmice.

11.5. Činjenica da je igrač dodirnuo kamen smatra se potvrđenom u sljedećim slučajevima:

a) dodir je potvrđen preskocima oba tima;

b) dodir snima glavni sudija utakmice (pod uslovom da direktno vizuelno prati vođenje ovog nadigravanja);

Ako jedan od ova dva uslova nije ispunjen, igračev dodir kamena se smatra nepotvrđenim, a meč se nastavlja stvarnim postavljanjem kamena na teren.

IZMJEŠTANJE FIKSNOG KAMENA

12.1. Ako igrač iz tima koji igra kamenom pomjeri nepomični kamen koji se nalazi na putu kamena u pokretu, preskakanje protivničke ekipe može donijeti jednu od sljedećih odluka:

a) poništiti izvlačenje kamena, vraćajući sve kamenje na prvobitne položaje;

12.2. Ako je nepomični kamen pomaknut i nije na putu kamena u pokretu, nepomični kamen se vraća u prvobitni položaj (preskakanjem protivničke ekipe). Crtež se smatra završenim uz očuvane pozicije preostalog kamenja na lokalitetu.

12.3. Činjenica da je igrač pomjerio kamen utvrđuje se u slijedu sličnom klauzuli 11.5.

ZONA "SLOBODNI BRANILCI".

13.1. Područje terena za igru ​​između gol-linije (linije svinja) i središnje linije domaćina, isključujući domaće granice, definira se kao zona „slobodnih defanzivaca“.

13.2. Pravilo slobodne odbrambene zone se primjenjuje na svakom kraju tokom igre prva četiri kamena (tj. prva dva kamena svake ekipe), odnosno: kamenčići koji se nalaze u slobodnoj odbrambenoj zoni (ne dodiruju domaću liniju) ne smiju biti izbačeni terena protivničkim kamenjem. Ako su izbačeni, kamenčići koji su se nalazili u ovoj zoni se vraćaju na svoje prvobitne pozicije, a izvlačenje se poništava. Od početka igre petog kamena na kraju, vladavina zone “slobodnih defanzivaca” gubi na snazi.

NAPOMENA: situacija u kojoj kamen koji se nalazi u zoni "slobodnih defanzivaca", nakon što je pogođen odsviranim kamenom, izbije kamen u "kući" i ostane unutar njenih granica, ne predstavlja kršenje "slobodnih defanzivaca" zonsko pravilo.

OGRANIČENJE TRAJANJA IZVOĐENJA AKCIJA IGRE

Za kontrolu trajanja radnji u igri koje timovi izvode tokom utakmice, može se koristiti jedan od dva principa.

14.1. Prvi princip je uvođenje vremenskog ograničenja za izvlačenje svih kamenčića na utakmici uz registraciju „neto“ vremena za igru.

Svakom timu koji učestvuje u utakmici je dodijeljeno 75 minuta „čistog“ vremena za igru ​​da izvede sve igre kamenom u 10 krajeva utakmice. Ako tim nema vremena da izvuče sve kamenje u svim krajevima meča, izgubiće meč.

Odbrojavanje „čistog“ vremena za igru ​​počinje od trenutka kada protivnička ekipa završi igru ​​kamenom i traje do kraja igre ove ekipe (zaustavljanje svih kamenčića na terenu).

Ako dođe do kontroverzne situacije koja zahtijeva intervenciju sudije, odbrojavanje "čistog" vremena za igru ​​se zaustavlja. Njegovo odbrojavanje se nastavlja na znak glavnog sudije utakmice (od trenutka kada počne izvlačenje kamenja od strane jedne od ekipa).

Registracija "čistog" vremena za igru ​​je odgovornost sudije mjeritelja vremena.

NAPOMENA: kada se koristi princip snimanja "čistog" vremena sviranja, ne postoji vremensko ograničenje za sviranje jednog kamena.

14.2. Drugi princip je uvođenje vremenskog ograničenja za izvlačenje jednog kamena.

Ako, po mišljenju sudije utakmice, igraču treba predugo da se pripremi za bacanje kamena ili preskakanju ekipe treba predugo da odluči o zadatku za njegovog partnera, sudija može odrediti vremensko ograničenje i to:

a) za igrača koji izvodi bacanje - 30 sekundi za početak akcije;

b) za preskakanje (vice-skip) - 2 minuta za donošenje odluke i određivanje zadatka za partnera.

Ako igrači prekorače ova vremenska ograničenja, izvlačenje kamena se poništava.

NAPOMENA: ovaj princip se koristi ako se princip snimanja „čistog“ vremena igranja (klauzula 14.1) ne može implementirati iz tehničkih ili drugih razloga.

PRAVILA PONAŠANJA ZA SPORTISTE U SKLADU SA DUHOM KRILING KODEKSA*

Curling je igra vještine i tradicije. Dobro izvedeno bacanje ne samo da je zadovoljstvo gledati, već je i divan način da se pokaže dugogodišnja tradicija pravog duha igre u karlingu. Curleri igraju da bi pobijedili, ali nikada da ponize svoje protivnike. Pravi curler bi radije izgubio nego nepravedno pobijedio.

Pravi curler nikada neće pokušati da odvrati pažnju svog protivnika ili na bilo koji način ometa njegovu sposobnost da dobro izvede. Uvijač se nikada neće usuditi da prekrši pravila igre ili bilo koju tradiciju. Ali da je to učinio nenamjerno i shvatio, on bi prvi prijavio prekršaj.

Iako je igra curlinga dovoljno izazovna da omogući igračima da pokažu svoje vještine, duh igre zahtijeva od njih da budu istinski atletski, prijateljski raspoloženi i poštujući. Duh igre se mora manifestovati kako u tumačenju pravila igre tako iu njihovoj praktičnoj primjeni, te biti osnova za ponašanje učesnika takmičenja na i van leda.

* Ovaj odjeljak je obavezan za Pravila igre Svjetske karling federacije.

Curling(engleski) curling) je olimpijski timski sport u kojem ekipe moraju naizmjenično bacati specijalno kamenje preko leda prema meti („kući“), dok pokušavaju izgurati protivničko kamenje.

Istorija nastanka i razvoja curlinga

Povijest karlinga počinje u Škotskoj; tamo je, na dnu suvog jezera u Dunblaneu, pronađena školjka od divljači, na kojoj je naznačen datum proizvodnje (1511.). Škotski parlament je 1457. godine donio rezoluciju kojom se zabranjuje niz igara, jer se vjerovalo da one odvlače ljude od odlaska u crkvu i bavljenja streljaštvom. Curling nije bio zabranjen, najvjerovatnije je to dalo poticaj njegovom razvoju.

Ko je izmislio curling?

Škoti.

Otprilike u isto vrijeme, u Holandiji je postojala igra slična curlingu - icestock, njena slika je prisutna na slikama Pietera Bruegela iz 1565. godine.

U 16. veku stanovnici Kislita (Škotska) su osnovali društvo za karling, a prvi zvanični klub za karling pojavio se 1716. godine. U Kislitu se nalazi i vještačka brana dimenzija 250 puta 100 metara, koja je služila kao teren za karling.

U početku se za igru ​​koristilo obično kamenje koje je manje-više odgovaralo obliku. Postoje zapisi da su tkalci grada Darvela igrali curling sa kamenim utezima, koji su se koristili u razbojima.

Prva pravila za igru ​​karlinga formulisana su 1804. godine u klubu Duddingston.

Godine 1838. u Edinburgu je osnovano prvo karling udruženje, koje se zvalo Kaledonski generalni klub karlinga. Zadaci udruženja uključivali su zadatak standardizacije pravila i opreme za igre. Kao rezultat toga, oblik kovrčavog kamena dobio je moderan izgled: promjer 29,2 cm, visina 11,4 cm, težina 19,96 kg.

Prvo Svjetsko prvenstvo u karlingu za muškarce održano je u Falkirku i Edinburghu 1959. godine, a za žene 1979. godine u Perthu u Škotskoj. Od 1975. svjetska prvenstva su postala redovna.

Godine 1998. karling je debitovao na Olimpijskim igrama u Naganu.

Pravila karlinga

Tim se sastoji od 4 igrača. Svaki igrač izvodi dva bacanja u svaki kraj u određenom nizu, naizmjenično s protivnikom.

Igra se sastoji od 10 "krajeva", kako se periodi nazivaju u karlingu. Na svakom kraju, ekipe moraju baciti 8 kamenova na metu, kamenje se baca naizmjenično. Pravo na prvi bacanje određuje se žrijebom. Ekipa koja izvrši prvo bacanje ima pravo da odabere boju kamenja za igru. Redoslijed bacanja se nastavlja sve dok jedna od ekipa ne dobije kraj; u sljedećoj završnici prvi baca pobjednik iz prethodnog kraja.

Koliko krajeva ima u curlingu?

Cilj svakog bacanja je pogoditi kamen što bliže centru kućice ili izbaciti protivničko kamenje iz kuće. Na kraju kraja (nakon što su obavljena sva bacanja), tim postiže po jedan poen za svaki od svojih kamenčića u ili dodirujući kućicu koja je bliže centru kuće od bilo kojeg protivnikovog kamena. Ako na završnoj poziciji niko nema kamenje u kući, kraj se završava neriješenim rezultatom, a pravo na posljednje bacanje ostaje istoj ekipi.

Tehnika bacanja u curlingu je prilično složena, a postoji ogroman broj načina da se kamenje usmjeri na metu. Prema pravilima, igrač mora osloboditi ručicu kamena prije nego što prijeđe liniju bacanja, inače se bacanje ne računa i palica se uklanja iz igre.

Tokom prva četiri bacanja svakog kraja, primjenjuje se posebno pravilo slobodne stražarske zone. Prema ovom pravilu, zabranjeno je s igre uklanjati kamenčiće koji se nalaze između bodovne linije i središnje linije kućice, ali se ne nalaze u kućici.

Područje za curling

Igralište za karling ima ledenu površinu, dužina mu se kreće od 44,5 do 45,72 metara, a maksimalna širina je 5 metara. Ovo područje je ocrtano po obodu posebnim razdjelnicima ili linijama.

Osim toga, na terenu postoje i druge linije za označavanje:

  • T-linija - linija centra kuće (maksimalna širina 1,27 cm).
  • Zadnja linija - linija leđa (maksimalna širina 1,27 cm).
  • Svinjska linija - linija za bodovanje (širina 10,16 cm).
  • Središnja linija (maksimalna širina 1,27 cm).
  • Linija šuta - paralelna sa ti linijom, na svakom kraju središnje linije.
  • Referentna linija dužine 15,24 cm i maksimalne širine 1,27 cm, koja je povučena na udaljenosti od 1,219 metara van i paralelno sa svinjskom linijom, sa svake strane terena.

Sa svake strane lokaliteta nalaze se četiri koncentrična kruga sa središtima u sredini kuće i poluprečnika 1.829 metara, 1.219 metara, 61 cm i 15.24 cm, a sama kuća ima prečnik od 3.66 metara.

Oprema za curling (kamenje, četke, klizač)

  • Kamenje za curling je okruglog oblika sa obimom ne većim od 91,44 cm i visinom od najmanje 11,43 cm. Težina kamena mora biti između 17,24 - 19,96 kg. Curling kamenje je napravljeno od specifične vrste granita koji se vadi na ostrvu Ailsa Craig u Škotskoj.
  • Ice brush.
  • Teflonski klizač za cipele koji omogućava bolje klizanje igrača koji baca.

Pravila karlinga - detaljno...
Odjeljak I: Igralište

1.1. Curling se igra na ledenoj površini. Teren za karling ima oblik pravougaonika, a na površinu terena se nanose posebne oznake. Područje igrališta u kojem se odvija kretanje sportske opreme (karling kamenje) ograničeno je bočnim linijama (bočna linija) i zadnjim linijama (leđna linija). Udaljenost između zadnjih linija terena je približno 44 m, udaljenost između bočnih linija terena je 4,75 m. Širina bočnih linija nije uračunata u dimenzije terena za igru, širina zadnjih linija je uključen u dimenzije terena za igru. Sa svake strane lokacije nacrtana je „kuća“, koja je krug poluprečnika 1,83 m. Širina linije koja omeđuje vanjske granice „kuće“ uključena je u njene dimenzije. U “kući” je označeno njeno središte (tačkasta trojnica). Udaljenost od centra "domaće" do zadnje linije terena je 1,83 m (u dodirnoj tački zadnja linija terena i kružna linija "domaćeg" se preklapaju).

Kroz centar "kuće", između bočnih linija stranice, paralelno sa zadnjom linijom, povlači se linija centra "kuće" (tee linija); udaljenost između linija centra “kuća” na različitim stranama lokaliteta iznosi 34,75 m. Unutar “kuće” na površini lokaliteta su ucrtana tri kruga poluprečnika: 0,15 m, 0,61 m i 1,22 m, namijenjena utvrđivanju prednosti u uređenju lokacije. kamenje koje se nalazi u njemu.

Sa svake strane terena, na udaljenosti od 6,40 m od središnje linije domaćina, paralelno sa njom, povlači se bodovna linija (svinja linija). Širina gol-linije nije uključena u navedenu udaljenost. Udaljenost između dvije bodovne linije terena je 21,95 m. Srednja linija terena je povučena kroz središnje tačke domaćina, paralelno sa bočnim linijama. Sa svake strane lokaliteta, na udaljenosti od 3,66 m od središnje tačke „kuće“, povučena je linija stopala. Udaljenost od linije blokova do vanjskih granica terena za igru ​​mora biti najmanje 1,22 m.

1.2. Sa svake strane terena za igru ​​postavljena su dva bloka na liniji blokova. Udaljenost od središnje linije do unutrašnjosti svakog bloka ne smije biti veća od 7,62 cm. Dužina bloka ne smije biti veća od 20,32 cm. Dužina klinova za pričvršćivanje bloka ne smije biti veća od 5,04 cm. Iza ne smije biti prepreka blokovi.
1.3. Prije početka utakmice, glavni sudija mora izvršiti kontrolna mjerenja elemenata za označavanje terena. Ukoliko se otkrije bilo kakva razlika u stvarnim dimenzijama oznaka od standardnih, timove na to mora upozoriti glavni sudija utakmice.

Teren za karling (slika)

Sekcija II: Oprema za curling - kamen za curling

2.1. Igra curlinga se igra pomoću posebne sportske opreme koja se zove „kamen“. Kamen za curling sastoji se od okrugle granitne podloge (obrađene na poseban način) i ručke pričvršćene na nju. Drška je pričvršćena za granitnu podlogu vijkom koji prolazi kroz rupu izbušenu u središtu fanitne osnove kamena.

2.2. Težina kamena ne bi trebala prelaziti 19,96 kg. Obim granitne podloge kamena ne bi trebao biti veći od 91,44 cm, visina granitne podloge kamena treba biti najmanje 11,43 cm.

2.3. Ako se tokom igranja kamen razbije u fragmente, na mjesto najvećeg fragmenta razbijenog kamena postavlja se novi kamen koji ga zamjenjuje. Kraj i meč se završavaju korištenjem novog kamena.

2.4. Ako kamen, klizeći po igralištu, počne naglo mijenjati svoju putanju ili se zaustavlja (kao rezultat bilo kakvih nedostataka koji su nastali na njegovoj kliznoj površini), može se ukloniti iz igre i zamijeniti drugim kamenom.

2.5. Ako se drška prilikom bacanja potpuno odvoji od fanitne osnove kamena, na zahtjev ekipe koja izvodi kamen, pokušaj bacanja se ponavlja.
NAPOMENA: ako je nemoguća zamjena pokvarenog kamena, po dogovoru preskaka ekipe i glavnog sudije, utakmica se može igrati ako jedna od ekipa ima 7 kamenčića (u ovom slučaju jedan od kamenčića se baca dva puta u jednom kraj).

Odjeljak III: Oprema za igrače

3.1. Oprema igrača uključuje:
posebne cipele za curling koje omogućavaju klizanje i kretanje po terenu (đon jedne cipele može biti prekriven kliznim materijalom, a druge protukliznim materijalom); upotreba klizača i antiklizača koji se nose na cipelama igrača je dozvoljena;
četka za uvijanje ili metla utvrđenog tipa;
sportsko odijelo. 3.2. Igračeva oprema mora biti čista i ne smije ostavljati nikakve tragove na površini terena za igru. 3.3. Opremu igrača glavni sudija može pregledati i prije početka i tokom utakmice i zabranjena je za korištenje. 3.4. Igrači mogu koristiti štoperice. 3.5. Igrači ne smiju koristiti nikakva tehnička sredstva za pregovore između saigrača i trenera.

Odjeljak IV: Sastav tima

4.1. Tim sudjeluje u igrama na terenu od četiri igrača.
NAPOMENA: Broj zamjenskih igrača koji mogu biti uključeni u utakmicu kao dio tima određen je pravilnikom o takmičenju.

4.2. Svaki kraj utakmice uključuje dva bacanja kamena od strane svakog igrača u timu. Prije početka utakmice utvrđuje se redoslijed bacanja kamena od strane igrača ekipe, koji se održava tokom cijele utakmice i upisuje u protokol („prvi“, „drugi“, „treći“ i „četvrti“ brojevi).

4.3. Igrač može biti zamijenjen nakon završetka bilo kojeg kraja utakmice. Igrač koji je ušao na teren učestvuje u meču pod brojem zamenjenog partnera. Obrnuta zamjena igrača je zabranjena. Broj mogućih zamjena igrača u utakmici određen je pravilnikom o takmičenju.

4.4. U izuzetnim slučajevima, tim može započeti i odigrati utakmicu sa tri igrača. Ako tri igrača učestvuju u utakmici kao dio jednog tima, igrači koji igraju pod „prvim“ i „drugim“ brojem izvode po tri bacanja kamena u jedan kraj.
BILJEŠKA:
- ako utakmica počinje timom od tri igrača, četvrti igrač može ući u igru ​​od početka bilo kojeg kraja;
- ako jedan od četiri igrača ekipe ispadne iz igre (zbog povrede i sl.) i nema zamjenskog igrača koji bi ga zamijenio, ekipa završava utakmicu sa tri igrača. Ako je eliminisani igrač timski preskok, njegove funkcije se prenose na vice skipa
- u slučaju eliminacije dva ili više igrača iz sastava četiri igrača tima i odsustva zamjenskog igrača koji bi ih zamijenio, utakmica se prekida i tim gubi.

Odjeljak V: Preskoči

5.1. U sastavu ekipe određuje se skip, ko je kapiten ekipe, čije su funkcije:
- pregovaranje sa sudijama i preskakanje protivničke ekipe prilikom donošenja odluka u kontroverznoj situaciji u igri koja je nastala tokom utakmice;
- upravljanje akcijama partnera kada tim vuče kamen;
- koordinacija broja bodova koje je dobila jedna od ekipa na osnovu rezultata kraja (krajnjeg rezultata) sa preskakanjem protivničke ekipe.

5.2. Skip može izvoditi bacanje kamena pod bilo kojim brojem u timu.

5.3. Kada skip baci kamen, njegovo pravo da kontroliše akcije svojih partnera prelazi na vice-skipa.

5.4. Ako je preskakanje eliminisano iz igre (povreda i sl.), njegove funkcije se prenose na vice-skipa.

5.5. Preskakanje i zamjensko preskakanje su zabilježeni u izvještaju sa utakmice.

Odjeljak VI: Određivanje pobjednika. Procedura bodovanja

6.1. Curling meč se sastoji od 10 nezavisnih dijelova, koji se nazivaju “ends”.
NAPOMENA: u skladu sa pravilima takmičenja, broj endova u meču može biti smanjen.

6.2. Na svakom kraju utakmice, timu se dodjeljuju bodovi.

6.3. Tim koji postigne najviše poena na osnovu zbira svih krajeva je pobjednik meča. Ako dvije ekipe imaju jednak broj bodova nakon završetka posljednjeg kraja (izjednačen rezultat), dodjeljuje se dodatni dodatni kraj, a ako se završi neriješeno, dodeljuju se dodatni dodatni završnici dok se ne utvrdi pobjednik utakmice.

6.4. Na jednom kraju svaki tim izvlači 8 kamenčića, na kraju se igra ukupno 16 kamenčića. Bodovanje se vrši nakon što se odigra svih 16 kamenova na kraju. Bodovi na kraju kraja se dodeljuju samo jednom od timova.
NAPOMENA: Tim koji preskače može se dogovoriti o ishodu kraja prije nego što se odigraju svi kamenovi na kraju.

6.5. Timu se dodeljuje po jedan poen za svaki kamen koji se nalazi u "kući" i koji je bliže centralnoj tački "kuće" u poređenju sa protivnikovim kamenom(ima). U ovom slučaju, kriterij za procjenu položaja kamena je udaljenost od središnje tačke “kuće” do unutrašnje (najbliže centru) tačke površine kamena.
NAPOMENA: Svaki kamen koji dodirne liniju kuće smatra se da se nalazi u kući; Pod dodirom granice “kuće” kamenom podrazumijevamo sjecište projekcije spuštene od ruba kamena do linije “kuće”.

6.6. Ako nijedan od kamenčića nije u “kući”, kraj je izjednačen rezultatom 0:0. Ako se kamenje različitih timova nalazi bliže od drugog kamenja centru "kuće" i na jednakoj udaljenosti od njega, ishod kraja se bilježi kao neriješeno rezultatom 0:0.

6.7. Broj bodova koji je jedna od ekipa dobila na osnovu rezultata završnice dogovaraju skipovi oba tima nakon što vizuelno pregledaju konačni raspored kamenja na terenu za igru.

6.8. Ako nakon vizuelnog pregleda položaja kamenja u „kućici“, ekipa preskoči, nema konsenzus o prednosti u lokaciji ovog kamenja, sudija utakmice (nakon završenog izvlačenja svih kamenova u kraj) mjeri položaj kamenja u „kući“.
NAPOMENA: postupak mjerenja položaja kamenja u “kući” podrazumijeva korištenje posebnog mjernog uređaja sa pokretnim mjernim blokom. Osnova ovog uređaja postavljena je u središnju tačku "kuće", a pokretni mjerni blok je fiksiran na način da poluga ovog bloka dodiruje površinu jednog od kamenova koji je najbliži centru "kuće". ”. U ovom slučaju, sudija bilježi količinu otklona poluge na skali mjernog bloka. Zatim, bez podizanja osnove uređaja od središnje točke "kuće", uređaj se pomiče do sljedećeg kamena, gdje se provodi sličan postupak za mjerenje njegove pozicije. Na osnovu poređenja veličine otklona poluge na skali mjernog bloka za različito kamenje, sudija donosi odluku o prednosti u položaju jednog ili drugog kamena u odnosu na centar „kuće“.

6.9. Ako nema konsenzusa između preskakanja ekipa o tome da li kamen dodiruje spoljne granice „kuće“, glavni sudija utakmice, nakon završenog izvlačenja svih kamenova na kraju, meri poziciju kamen (kamenje).
BILJEŠKA:
- postupak za mjerenje položaja kamena uključuje korištenje standardnog mjernog uređaja koji ima standardnu ​​dužinu koja odgovara dužini poluprečnika „kuće“, odnosno jednaka 1,83 m (6 stopa). Kada koristite ovaj uređaj, njegova baza se postavlja u središnju točku "kuće", nakon čega se sam uređaj kreće u krug;
- ako uređaj dodirne kamen, smatra se da se ovaj nalazi u „kući“. Ako je kamen vizuelno lociran izvan granica „kuće“, a tokom merenja ivica referentnog uređaja dodiruje kamen, smatra se da se ovaj drugi nalazi u „kući“;
- u izuzetnim slučajevima, kada se primjenjuje pravilo zone “slobodnih branilaca”, mjerenje položaja kamena može se izvršiti prije kraja kraja.

6.10. Tokom mjerenja položaja kamenja, u „kući” mogu biti samo sudije utakmice, a igrači tima moraju biti smješteni izvan prostora za igru.
Ako je prilikom merenja položaja kamenčića na kraju kraja igrač jedne od ekipa pomerio protivnički kamen čija je pozicija trebalo da se meri, pozicija ovog kamena se računa kao bliža centru. "kuće" u poređenju sa kamenjem protivničke ekipe, čija je pozicija takođe trebalo da se meri . Ako prilikom mjerenja igrač pomjeri kamen svoje ekipe, pozicija ovog kamena se računa kao lošija u odnosu na kamenje protivničke ekipe čija je pozicija trebala biti mjerena. Ako prilikom mjerenja položaja kamenja sudija pomjeri jedno od njih, položaj svih kamenova čiji se položaji mjere se bilježi kao isti.

Odjeljak VII: Postupak za crtanje kamena

7.1. Igranje kamenom znači akcije jednog od timova, uključujući:
- određivanje zadatka igre preskakom;
- jedan od timskih igrača baca kamen za curling (oslobađanje kamena prilikom klizanja po površini terena za igru);
- klizanje kamena od trenutka kada ga igrač pusti do zaustavljanja unutar mjesta ili dok ne napusti mjesto, kao i pomicanje (klizanje) drugog kamenja koji je počeo da se kreće nakon što je udaren bačenim kamenom;
- trljanje ledene površine igrališta od strane igrača ekipe koja vodi nadigravanje pomoću posebnih četki ili metle - metenje.
Tokom nadigravanja, kamen koji je igrač pustio može srušiti drugo kamenje koje se nalazi na terenu izvan njegovih granica (sa izuzetkom pravila zone “slobodnih defanziva”), a takođe, ako ih pogodi, pomjeriti ih unutar terena.

7.2. Na svakom kraju, timovi jedan po jedan izvlače kamen. Prilikom izvlačenja kamena od strane jedne od ekipa, igračima protivničke ekipe zabranjeno je da budu unutar terena za igru ​​i preduzimaju bilo kakve radnje koje imaju za cilj da ometaju kretanje kamenja po njegovoj površini, kao i radnje igrača tim koji vodi crtanje.

7.3. Tim koji odigra prvi kamen u prvoj završnici meča određuje se žrijebom. U narednim krajevima utakmice, prvi kamen na kraju izvlači ekipa koja je dobila prethodni kraj. U slučaju neriješenog rezultata, prvi kamen u sljedećoj završnici igra ekipa koja je počela bacati kamen u prethodnom kraju.

7.4. Smatra se da je kamen u igri ako, nakon što ga igrač pusti, potpuno pređe liniju svinja na suprotnoj strani terena i zaustavi se u području ograničenom zadnjom i bočnim linijama terena. U igri se smatra kamen koji dodiruje zadnju liniju terena.

7.5. Izvlačenje kamena se poništava, a bačeni kamen se uklanja iz igre u sljedećim slučajevima:
- kamen se prevrće i klizi sa strane drške;
- kamen se zaustavi prije nego što potpuno pređe liniju svinje, osim kada dodirne drugi kamen koji se nalazi iza ove linije;
- kamen potpuno prelazi zadnju liniju terena; d) kamen dodirne (u toku kretanja ili nakon zaustavljanja) bočnu liniju terena ili stranu koja ga zamjenjuje.

7.6. Dodirivanje kamena bilo koje linije terena znači:
- prisutnost kontakta bilo kojeg dijela kamena sa linijom lokacije ili stranom koja ga zamjenjuje;
- sjecište projekcije ruba kamena, spuštenog na liniju lokaliteta.
NAPOMENA: ako se presek projekcije ivice kamena i linije terena ne može vizuelno utvrditi, tu činjenicu može utvrditi sudija utakmice merenjem položaja kamena pomoću posebnog uređaja - pravougaonog kvadrata. .

Odjeljak VIII: Položaj igrača na terenu

8.1. Kada tim izvlači kamen, samo skip (ili zamjenski skip koji ga zamjenjuje) ovog tima može biti u "kući". Preskok (vice-skip) ekipe koja igra kamenom ima prioritet pri izboru pozicije u „kući“ u odnosu na igrače protivničke ekipe.

8.2. Kada se igra kamenom za jednu od ekipa, preskok i vice-skip protivničke ekipe moraju biti iza zadnje linije terena. Ovim igračima je dozvoljen ulazak na teren u sljedećim slučajevima:
- kada bačeni kamen dodirne kamen ove ekipe;
- kada kamenje pređe liniju centra "kuće" (tee linija).
NAPOMENA: Kada igrač baci kamen, preskok i vice-skip protivničke ekipe, koji se nalazi iza zadnje linije terena, ne smije se kretati duž ove linije, niti praviti bilo kakve pokrete koji ometaju igrača koji baca.

8.3. Nakon što bilo koji kamen pređe T-liniju, ekipe koje preskaču imaju jednaka prava na pometanje kao što kamen klizi. Čišćenje u odnosu na kamen koji prelazi liniju centra “kuće” može početi tek od trenutka kada kamen dodirne ovu liniju.

8.4. Prilikom izvlačenja kamena za jednu od ekipa, „prvi“ i „drugi“ broj protivničke ekipe moraju biti izvan terena u području između bodovnih linija terena (linija svinja). Međutim, njihov položaj ne bi trebao blokirati pogled sudije na gol-liniji.

Odjeljak IX: Bacanje kamena

9.1. U početnoj poziciji, prije bacanja, igrač mora jednom nogom osloniti na jedan od blokova pričvršćenih na terenu za igru. Igrači koji puštaju kamen desnom rukom koriste blok koji se nalazi lijevo od središnje linije terena, a igrači koji puštaju kamen lijevom rukom koriste blok koji se nalazi desno od središnje linije. Ako igrač koristi suprotni blok za bacanje, izvlačenje kamena se poništava.

9.2. Prilikom bacanja, igraču je dozvoljeno da se odgurne od bloka i s kamenom u ruci klizi do najbliže bodovne linije terena (linija svinja), puštajući kamen prije nego što pređe ovu liniju.

9.3. Ako igrač nema vremena da pusti kamen prije nego što pređe bodovnu liniju, izvlačenje kamena se poništava. Povredu ovog pravila može zabilježiti sudija na gol-liniji ili glavni sudija utakmice (ako posebno evidentira primjenu ovog pravila na zahtjev preskaka protivničke ekipe).
NAPOMENA: Ako igrač pusti kamen na takav način da sudija na gol-liniji sumnja u ispravno puštanje kamena, igrač može biti upozoren od strane sudije utakmice da izvede ovu radnju tačno.

9.4. Ako prilikom izvođenja bacanja igrač sa kamenom u ruci nije prešao liniju centra najbliže „kuće“ i iz nekog razloga je prestao da izvodi bacanje, bacanje se može ponoviti.

9.5. Ako igrač baci kamen van reda, igra se smatra nevažećom i bacanje izvodi odgovarajući igrač iste ekipe. Ako se greška otkrije ne u trenutku igre, već nakon nekoliko igranja kamenom, igrač koji je propustio red za bacanje baca u toj završnici posljednji kamen svoje ekipe.

9.6. U slučaju da se preskačući timovi slažu da je jedan kamen promašen, ali ne mogu dosledno da identifikuju igrača koji je napravio grešku, „prvi“ timski broj baca poslednji kamen svog tima u tu svrhu.

9.7. Ako jedna ekipa greškom izvede dva uzastopna bacanja, drugo bacanje se poništava (s pravom da ga ponovi po redu prioriteta).

9.8. Ako jedan igrač greškom izvede tri bacanja kamena u završnici, njegov partner, koji na kraju izvede posljednje bacanje kamena svoje ekipe, izvodi samo jedno bacanje.

9.9. Ako igrač greškom baci koristeći kamen iz protivničke ekipe, izvlačenje se smatra uspešnim (svi kamenčići ostaju na novim pozicijama), bačeni kamen se vraća protivničkoj ekipi, a greškom propušteni kamen se zamenjuje na njegovo mesto.

Odjeljak X: ČIŠĆENJE

10.1. Čišćenje se odnosi na igrače koji trljaju površinu terena za igru ​​pomoću posebne četke ili metle.

10.2. Čišćenje se može izvoditi samo ispred kamena u pokretu, u njegovoj neposrednoj blizini. Metenje se može vršiti samo u pravcu kretanja kamenja sopstvenog tima (osim u slučaju kada kamen protivničke ekipe pređe liniju centra „doma“). Prije nego što bačeni kamen pređe središnju liniju "kuće" (tee linija), pometanje u odnosu na nju mogu izvršiti svi igrači ekipe koja izvodi nadigravanje, a nakon prelaska ove linije - samo preskakanje ekipe ili vice-skip koji ga zamjenjuje u "kući".

10.3. Igrači jedne ekipe ne mogu da pometu kamenje druge ekipe (osim kada kamen protivničke ekipe pređe srednju liniju domaćina).

10.4. Tim koji igra kamen i nema želju da pređe središnju liniju domaćina ne smije spriječiti protivničku ekipu da pomesti svoj kamen.

10.5. Samo jednom igraču iz tima (skip ili vice-skip) je dozvoljeno da pomete dok kamen(ovi) pređu središnju liniju domaćina.
BILJEŠKA:
- vice-skip dobija pravo da zamahne iza središnje linije domaćina od trenutka kada preskok ekipe počne bacati;
- ako skip nije posljednji u timu koji je bacio kamen, njegovo pravo na izbacivanje izvan središnje linije domaćina se nastavlja tek nakon završetka igre njegovog kamena.

10.6. Trljanje površine prostora za igru ​​prilikom metenja treba biti praćeno pomicanjem glave četke ili metle po ledu s jedne na drugu stranu. Ovi pokreti se moraju izvoditi na površini terena za igru ​​pod uglom u odnosu na liniju kretanja kamena.
NAPOMENA: Prilikom izvođenja pometanja zabranjeno je sljedeće:
- jednosmjerno klizanje četke po površini površine ispred kamena (bez pomjeranja s jedne na drugu stranu);
- „lebdenje” četke ispred kamena u pokretu ili iznad njega (bez dodirivanja površine površine);
- izvođenje pokreta četkom na ledu duž klizne linije kamena.

10.7. Prilikom izvođenja pometanja, igrači i njihova oprema ne smiju dodirivati ​​kamenje koje se nalazi na mjestu.

10.8. Tokom meča, igrač može koristiti samo jednu četku ili metlu za brisanje. Ako se pokvari, može se zamijeniti opremom sličnog tipa. Četkica se može zamijeniti samo uz dozvolu glavnog sudije utakmice. Nekoliko igrača u timu može koristiti istu četku za čišćenje.

10.9. Igrač može koristiti dvije različite četke u meču: jednu da izvede zamah, drugu da izvede bacanje kamena.

Odjeljak XI: Dodirivanje kamena u pokretu

11.1. Ako igrač tima koji vodi nadigravanje dotakne pokretni kamen svoje ekipe dijelom svog tijela ili kistom, kamen se može ukloniti iz igre i nadigravanje se poništava. Istovremeno, preskok protivničke ekipe može odlučiti da prebroji nadigravanje tako što će kamen koji je dodirnuti stavio na mesto mogućeg zaustavljanja, a takođe i drugo kamenje na mesto mogućeg zaustavljanja.

11.2. U slučaju da igrač ekipe koja ne vodi nadigravanje dijelom svog tijela ili kistom dotakne kamen protivničke ekipe u pokretu, skip te ekipe može ostaviti kamen na mjestu gdje se stvarno zaustavio ili ga postaviti u poziciju da kamen bi zauzeo da nije bilo.greska je napravljena (dodir).

11.3. Ako se položaj bilo kojeg kamena promijeni kontaktom s kamenom u kretanju koji je u grešci (dodirnut), protivnički kormilar ima pravo:
- poništiti izvlačenje i vratiti pomjereno kamenje na prvobitne pozicije;
- smatrati izvlačenje završenim, ostavljajući sve kamenje na svojim zauzetim pozicijama.

11.4. Ako skip donese odluku o lokaciji kamenja na mogućim stajalištima (tačke: 11.1, 11.2, 11.3), pozicije svih kamenova moraju biti dogovorene od strane skipova obje ekipe. Ako nema konsenzusa među preskocima, konačnu odluku donosi glavni sudija utakmice.

11.5. Činjenica da je igrač dodirnuo kamen smatra se potvrđenom u sljedećim slučajevima:
- dodir je potvrđen preskocima oba tima;
- dodir snima glavni sudija utakmice (pod uslovom da direktno vizuelno prati vođenje ovog nadigravanja);
Ako jedan od ova dva uslova nije ispunjen, igračev dodir kamena se smatra nepotvrđenim, a meč se nastavlja stvarnim postavljanjem kamena na teren.

Odjeljak XII: Pomicanje fiksnog kamena

12.1. Ako igrač iz tima koji igra kamenom pomjeri nepomični kamen koji se nalazi na putu kamena u pokretu, preskakanje protivničke ekipe može donijeti jednu od sljedećih odluka:
- poništiti crtanje kamena, vraćajući sve kamenje na prvobitne pozicije;
- smatrajte da je crtež završen, zadržavajući položaj svih kamenja na lokaciji.

12.2. Ako je nepomični kamen pomaknut i nije na putu kamena u pokretu, nepomični kamen se vraća u prvobitni položaj (preskakanjem protivničke ekipe). Crtež se smatra završenim uz očuvane pozicije preostalog kamenja na lokalitetu.

12.3. Činjenica da je igrač pomjerio kamen utvrđuje se u slijedu sličnom klauzuli 11.5.

Odjeljak XIII: Slobodna gardijska zona

13.1. Područje terena za igru ​​između gol-linije (linije svinja) i središnje linije domaćina, isključujući domaće granice, definira se kao zona „slobodnih defanzivaca“.

13.2. Pravilo slobodne odbrambene zone se primjenjuje na svakom kraju tokom igre prva četiri kamena (tj. prva dva kamena svake ekipe), odnosno: kamenčići koji se nalaze u slobodnoj odbrambenoj zoni (ne dodiruju domaću liniju) ne smiju biti izbačeni terena protivničkim kamenjem. Ako su izbačeni, kamenčići koji su se nalazili u ovoj zoni se vraćaju na svoje prvobitne pozicije, a izvlačenje se poništava. Od početka igre petog kamena na kraju, vladavina zone “slobodnih defanzivaca” gubi na snazi.
NAPOMENA: situacija u kojoj kamen koji se nalazi u zoni "slobodnih defanzivaca", nakon što je pogođen odsviranim kamenom, izbije kamen u "kući" i ostane unutar njenih granica, ne predstavlja kršenje "slobodnih defanzivaca" zonsko pravilo.

Odjeljak XIV: Ograničenje trajanja za radnje igre

Za kontrolu trajanja radnji u igri koje timovi izvode tokom utakmice, može se koristiti jedan od dva principa.

14.1. Prvi princip je uvođenje vremenskog ograničenja za izvlačenje svih kamenčića na utakmici uz registraciju „neto“ vremena za igru. Svakom timu koji učestvuje u utakmici je dodijeljeno 75 minuta „čistog“ vremena za igru ​​da izvede sve igre kamenom u 10 krajeva utakmice. Ako tim nema vremena da izvuče sve kamenje u svim krajevima meča, izgubiće meč. Odbrojavanje „čistog“ vremena za igru ​​počinje od trenutka kada protivnička ekipa završi igru ​​kamenom i traje do kraja igre ove ekipe (zaustavljanje svih kamenčića na terenu).
Ako dođe do kontroverzne situacije koja zahtijeva intervenciju sudije, odbrojavanje "čistog" vremena za igru ​​se zaustavlja. Njegovo odbrojavanje se nastavlja na znak glavnog sudije utakmice (od trenutka kada počne izvlačenje kamenja od strane jedne od ekipa).
Registracija "čistog" vremena za igru ​​je odgovornost sudije mjeritelja vremena.
NAPOMENA: kada se koristi princip snimanja "čistog" vremena sviranja, ne postoji vremensko ograničenje za sviranje jednog kamena.

14.2. Drugi princip je uvođenje vremenskog ograničenja za izvlačenje jednog kamena. Ako, po mišljenju sudije utakmice, igraču treba predugo da se pripremi za bacanje kamena ili preskakanju ekipe treba predugo da odluči o zadatku za njegovog partnera, sudija može odrediti vremensko ograničenje i to:
- za igrača koji izvodi bacanje - 30 sekundi za početak akcije;
- za preskakanje (vice-skip) - 2 minuta za donošenje odluke i određivanje zadatka za partnera.
Ako igrači prekorače ova vremenska ograničenja, izvlačenje kamena se poništava.
NAPOMENA: ovaj princip se koristi ako se princip snimanja „čistog“ vremena igranja (klauzula 14.1) ne može implementirati iz tehničkih ili drugih razloga.

Odjeljak XV: Pravila ponašanja za sportiste u skladu sa "Duhom karlinga"

Curling je igra vještine i tradicije. Dobro izvedeno bacanje ne samo da je zadovoljstvo gledati, već je i divan način da se pokaže dugogodišnja tradicija pravog duha igre u karlingu. Curleri igraju da bi pobijedili, ali nikada da ponize svoje protivnike. Pravi curler bi radije izgubio nego nepravedno pobijedio.
Pravi curler nikada neće pokušati da odvrati pažnju svog protivnika ili na bilo koji način ometa njegovu sposobnost da dobro izvede. Uvijač se nikada neće usuditi da prekrši pravila igre ili bilo koju tradiciju. Ali da je to učinio nenamjerno i shvatio, on bi prvi prijavio prekršaj.
Iako je igra curlinga dovoljno izazovna da omogući igračima da pokažu svoje vještine, duh igre zahtijeva od njih da budu istinski atletski, prijateljski raspoloženi i poštujući. Duh igre se mora manifestovati kako u tumačenju pravila igre tako iu njihovoj praktičnoj primjeni, te biti osnova za ponašanje učesnika takmičenja na i van leda.

Obuka trenera i sudija u karlingu

Obuka trenerskog i sudijskog osoblja u karlingu se odvija u tri oblasti:
- na osnovu državne visokoškolske ustanove;
- na seminarima i kursevima koje sprovodi savez;
- na stranim seminarima (klinikama).

Trenutno FKR, zajedno sa Akademijom fizičke kulture u Sankt Peterburgu nazvanom po P.F. Lesgaftu, sprovodi program obuke na više nivoa za sportske stručnjake u sljedećim oblicima obuke:
- studiranje na Akademiji kao redovni ili vanredni student (od 1. do 4. godine ili 5-6. godine na master programu);
- obuka kao diplomirani student ili aplikant;
- sticanje drugog visokog obrazovanja;
- kratkoročno usavršavanje u Centru za usavršavanje akademije (uz izdavanje državne diplome).
- obuka se izvodi na osnovu državnog budžeta i na osnovu ugovora.
- Prilikom realizacije druge od ovih oblasti, FKR organizuje kurseve, seminare, prakse u Moskvi ili Sankt Peterburgu uz angažovanje vodećih domaćih stručnjaka.
- FKR pruža informacijsku i organizacionu pomoć za učešće specijalista na stranim seminarima, klinikama i stažiranju koje se sprovode preko međunarodnih i nacionalnih federacija.

Metodološka literatura o curlingu objavljena u Ruskoj Federaciji

Curling: organizacija i suđenje takmičenja, pravila igre. (autor K.Yu. Zadvornov), - 2006
- Curling. Pravila igre. - FKR., - 2002.
- Aktuelni problemi organizacije i metode treninga sportista u ekipnim sportovima Zbirka metodičkih materijala. - 2000.
- Struktura i sadržaj aktivnosti Ruske karling federacije. - 1999.
- Teorijske osnove individualnog treninga sportiste u karlingu. Udžbenik (autor K.Yu. Zadvornov) - 1999.
- Curling: strategija i taktika igre (autor K.Yu. Zadvornov) - 1996.

U ovom članku ćemo govoriti o povijesti curlinga i osnovnim pravilima igre. Pokušaćemo da pokažemo da curling nije samo čudno veliko kamenje oko kojeg se takmičari šuškaju i viču po ledu sa četkama u rukama, već precizna strategija, veština, strast i donekle sreća uvijača.

Dvije takmičarske ekipe, koje se sastoje od muškaraca i žena, izlaze na klizalište. Svaki tim ima 4 igrača. Jedan po jedan od članova svakog tima ispaljuje teške projektile – granitno kamenje – na led koji je napunjen i pripremljen na poseban način. I na ledu je označena meta.

Ova igra je nastala u Škotskoj. Bilo je to veoma davno - u šesnaestom veku. I postoje dokazi o tome. U Dunblaneu, na dnu isušenog ribnjaka (ili jezera), otkrivena je školjka na kojoj je ugraviran datum njene proizvodnje - 1511. U opatiji Paisley, u monaškim analima postoje zapisi o curlingu, datirani su 1541. Osim toga, Pieter Bruegel je 1565. na dvije svoje slike prikazao holandske seljake kako se entuzijastično igraju ledom na površini zaleđenog jezera (vrlo je blizu curlingu). Istraživači i istoričari vjeruju da naziv igre dolazi od jednog od škotskih glagola "curr", koji opisuje urlik ili tiho režanje. Zaista, kada je granitni projektil, nazvan kamen, kliznuo po ledu, dodirujući njegove nazubljene rubove, mogao se čuti karakterističan zvuk, sličan urlanju ili režanju. U kronikama jednog od škotskih gradova - Darwella, kaže se da su tkalci za igranje curlinga navikli da nose sa sobom teške terete nakon posla, što je, zapravo, imalo takvu svrhu kao ugnjetavanje razboja. Takvi kameni utezi imali su ručku koja se po potrebi mogla skinuti. Tako su u prošlosti školjke za curling dolazile u različitim oblicima. Tek u osamnaestom veku oblik je počeo da dobija moderan cilindrični izgled, preciznu veličinu i težinu. Škotska ima hladnu klimu, zbog čega je igra postala toliko popularna. Zatim se proširio na Kanadu, SAD i cijeli svijet. Prvo ozbiljno takmičenje, Svjetsko prvenstvo za muškarce, održano je 1959. godine u Edinburgu. A onda su pobjednici bili muškarci iz Kanade. Žensko prvenstvo je organizovano 1979. godine, ponovo u Škotskoj, ali u Pertu. Tada je pobijedio tim iz Švicarske. Ali u Rusiji se curling nije dugo ukorijenio. Pokušaj je prvi put učinjen devedesetih godina devetnaestog veka od strane stranih diplomata. Tada su stvoreni karling klubovi u Sankt Peterburgu i Moskvi. Ali onda se dogodila revolucija. Zatim, dvadesetih godina dvadesetog veka, želeli su da ponovo ožive karling, ali je ovaj sport prepoznat kao građanska igra i zabranjen. I tako je na bazi jedne od akademija fizičkog vaspitanja 1991. godine formiran karling klub. Karling je dodat na Zimske olimpijske igre 1998. godine.

Šta vam je potrebno za curling?

Za vođenje igre, ledena površina je prethodno popunjena i pripremljena na određeni način. Ovo je pravougaonik čija jedna strana može biti od 44,5 do 45,72 metara, a druga od 4,42 do 5,0 metara. Na lokalitetu je označena meta čiji je prečnik 3,66 metara. Zove se "kuća".

Malo ljudi zna da je težina kamena za igru ​​skoro 20 kg, tačnije 19,96 kg. A ove školjke su napravljene samo od specijalnog tvrdog granita. Kopa se na škotskom ostrvu Ailsa Craig. Kamen je obrađen i poliran dijamantskim prahom, ima kliznu površinu i ručku na vrhu koja omogućava kontrolu kamena. Uvijač prvo klizi po platformi kamenom, držeći ga za ručku, a zatim ga pušta u slobodan tobogan; njegova putanja može biti od 20 do 30 metara.

Igrači imaju i posebne četke, napravljene su od karbona, fiberglasa ili drugih izdržljivih sintetičkih polimera, a površina za trljanje je od kardure. Na taj način igrač trlja površinu leda ispred kamena dok se kreće.

Uvijač koji baca kamen nosi teflonske klizače na cipele da klizi. Profesionalne cipele za curling su skupe, ali su praktične, tople i udobne. Kako bi se spriječile ozljede, upotreba štitnika za koljena je dozvoljena.

Koja su osnovna pravila?

Pobjeda se dodjeljuje timu koji postigne više poena tokom meča. Postoji deset perioda igre, oni se zovu ends. Svaki tim uključuje četiri igrača. Zadatak sportista tokom završnice je da pokušaju da ulože sve napore kako bi što više "karling kamenja" pustili igrači njihovih timova prema centru "kuće" (gospodarska meta). Do kraja kraja, za svaki kamen postavljen bliže centru mete (u poređenju sa položajem protivničkog kamenja), tim dobija poen.

Ukupno se pušta 160 kamenčića po igri. Odnosno, u svakom periodu ima 16 čaura, ovaj broj je jednako podijeljen između 2 tima koji igraju. Ispostavilo se da će svaki igrač iz tima lansirati po dvije sportske opreme. “Zadatak” za svaki kamen je dat skipom, što je ime koje se daje igraču koji se nalazi u “kući”. Sve zavisi od taktike i situacije kod kuće. Ponekad morate pokušati da zaustavite kamen na mjestu koje tim želi. A ponekad je potrebno da ga pustite tako da "vaš" kamen izbaci kamenje protivnika iz označene bodovne zone. Kada se kamen pomeri, igrači ga više ne bi trebali dodirivati. Ali možete trljati led ispred kamena, to se zove metenje. To se radi kako bi se promijenilo stanje ledene površine na određenom mjestu na lokaciji. Na taj način možete pokušati zadržati (ili malo promijeniti) putanju po kojoj kamen klizi i lagano produžiti putanju svog samostalnog kretanja. Ova aktivnost uopće nije tako jednostavna kao što se gledaocima može činiti. Tokom zamaha, puls igrača dostiže 180 otkucaja u minuti, a mišići nogu i ruku su jako opterećeni. Ovi pokreti se ne mogu porediti sa načinom na koji trljamo pod kuće prilikom čišćenja! Ponekad, ako se kamen postavi na vrlo uspješan način, pokušavaju ga zaštititi, odnosno stvoriti poteškoće neprijateljskom kamenu da ga on ne izbije. Najvažnije je posljednje bacanje ekipe, ono odlučuje o gotovo svemu. U prvoj završnici (perioda), žreb odlučuje o sudbini bacanja timova. I u narednim - glavno, odlučujuće bacanje za ekipu koja je izgubila prethodni kraj. Ali igra zahtijeva ne samo snagu i spretnost, već i taktičke poteze. Na primjer, neki timovi namjerno izvode neefikasno posljednje bacanje. Zaista, u ovom slučaju, tim će, iako će izgubiti mogući bod, u budućnosti dobiti preferencijalno posljednje bacanje. Na kraju meča izračunava se iznos osvojenih bodova. Ako timovi imaju jednak broj bodova, onda će se dodijeliti još jedan period igre, to se naziva ekstra end. Poslednje lansiranje kamena u njemu izvršiće igrač ekipe koja je izgubila u prethodnom, odnosno desetom kraju.

Šta bi uvijač trebao biti u stanju?

Kriterijumi po kojima se može ocjenjivati ​​vještina sportaša uključuju njegovu sposobnost i sposobnost da „kamenu za curling“ da potrebnu brzinu i postavi smjer njegovog klizanja duž terena na takav način da:

  • projektil se zaustavio tačno tamo gdje je bio namijenjen;
  • pogodio neprijateljski kamen pod pravim uglom i istisnuo ga, ili još bolje, izbacio iz "kuće".

Za postizanje postavljenih ciljeva potrebno je izračunati sile u trenutku kada se od bloka vrši odbijanje i odrediti smjer. Akcije moraju biti jasne i koordinisane.

Uspjeh igre u velikoj mjeri ovisi ne samo o vještini timskih igrača, već i o koherentnosti, jasnoći njihovih akcija i ponudi taktičkih kombinacija. Zbog nijansi i taktičkih poteza curling je dobio svoje neslužbeno ime - "šah na ledu". Ljudi koji poznaju pravila i suptilnosti ove igre uvjeravaju da je zanimljiva i spektakularna. MirSovetov želi puno sreće sportistima na Olimpijskim igrama koje su u toku!

Curling je postao zvanična olimpijska disciplina tek nedavno, 1998. godine. Za ovaj sport potreban je posebno pripremljen teren čija podloga mora biti zaleđena. Dimenzije terena za karling su 45,7 * 5,0 metara. Ako pogledate polje odozgo, prilično je lako uočiti posebne oznake, s čijim se granicama odvija sama igra. Važan element je kućica koja predstavlja metu za gađanje. Upravo tom cilju sportisti moraju donijeti “kamen” (posebnu iglu). Najbliža moguća lokacija projektila za igru ​​je optimalno postignuće za igrače određenog tima.

Školjke i oprema

Pravila curlinga predviđaju određene zahtjeve za sportsku opremu. Veličina mora zadovoljavati sljedeće parametre:

  • Imaju okrugli hemisferni oblik;
  • Izrađen od granita;
  • Prečnik projektila mora biti manji od 91,4 centimetra. Visina igle je ograničena na 11,4 centimetra.

Težina kamena kreće se od 17,2 do 19,9 kg. Na sportski element je pričvršćena metalna ručka za praktično lansiranje kamena. Prema pravilima takmičenja u karlingu, u igri mora biti osam kamenova. Set kamenja dopunjen je četkom i postoljem dizajniranim za klizanje prilikom startnog lansiranja.

Važan element za uvijače je pravilan odabir cipela. Kao oprema se koriste dva para čizama. Jedan komplet je opremljen đonom sa povećanim kliznim svojstvima, drugi par cipela ima đon sa suprotnim efektom. Tehnička oprema sportista uključuje i štopericu.

Format igre

Curling meč se sastoji od 10 partija koje se nazivaju ends. Na osnovu rezultata svih rundi izračunava se konačan rezultat. Posebnost dodjeljivanja bodova je u tome što se dodjeljuju timu čije je kamenje bliže centru mete. Što je više kamenova u nizu prema krajnjim rezultatima bliže centru mete, tim više bodova dobija. Ekipa koja je izgubila ostaje bez bodova. Konačni rezultat se formira zbrajanjem bodova za pojedinačne faze igre.

Karakteristike bacanja

Prema pravilima curlinga, neriješen rezultat u igri je isključen. Kada se postignu isti pokazatelji, sportisti igraju ekstra-end. Na osnovu njegovih rezultata utvrđuje se konačni pobjednik.

Za pobjedu u meču važnu ulogu igra ispravna i suptilna računica, usmjerena na ispravan odabir tačke u kojoj bi bilo optimalno izvesti sljedeću akciju. Snaga bacanja je također jedna od komponenti uspjeha u ovom sportu. Dalji proces ovisi o vještini uvijača i o tome koliko brzo će se njegovi partneri snaći u čišćenju staze ispred kamena. Ova manipulacija vam omogućava da brzo i precizno dostavite iglu do željene mete.

Dodatna serija

Koristeći posljednji šut, tim može doslovno ugrabiti prednost. Pravo da se prvi ubaci u ekstra end određuje se žrijebom. U preostalim rundama, učesnici koji su izgubili prethodni segment meča počinju bacanje. Ponekad je u srednjim igrama korisno bacati.

Dimenzije terena za igru

Osnovna pravila igre karlinga predviđaju određene zahtjeve za teren.

Dužina mu je 44 i po metra. Polje za karling je široko 4,3 metra. Kućica u obliku mete za gađanje izrađena je prečnika 3,6 metara. Standardna težina granitnog kamena je 19,9 kilograma.

Kako zvanična pravila kažu, curling se zasniva na nekoliko glavnih zahtjeva:

  • Utakmicu igraju dvije ekipe po četiri viklera;
  • Sukob je podijeljen na deset odvojenih strana (završava);
  • Na svakom kraju, timovi naizmjenično lansiraju osam kamenova;
  • Prije slanja kamena do mete, igrač se odgurne od posebnog stupa i ubrzava po površini leda;
  • Cilj je poslati projektil na predviđeno mjesto ili istisnuti protivnički kamen;
  • Uspjeh u velikoj mjeri zavisi od odabrane taktike i implementacije plana igre;
  • Ostatak tima pomaže u ubrzavanju i preciznosti projektila trljajući površinu ispred njega četkama;
  • Ove manipulacije izvode što bliže ispred kamena, što im također omogućava da malo prilagode njegov smjer.

Da rezimiramo: nakon što oba tima učesnika izvuku sve kamenje, računaju se bodovi. Samo kamenje koje nije napustilo granice kuće podliježe evidenciji koju vode sudije. Igrači čiji kegl dođe najbliže centru kućne mete pobjeđuju na kraju. Tim dobija poen za svaku granatu koja završi što bliže centralnom delu kuće od kamena protivnika.

Pravila bejzbola koja treba da znate

Timski sportovi oduvijek su privlačili pažnju ogromne mase ljubitelja sporta. ne...