Kriptografija: Sleep of the Mind: Walkthrough. Korak kroz igru ​​Cryptosis: Sleep of the Mind Kako dovršiti svjetlo misije u igri Cryptography

Korak kroz igru ​​Cryptosis: Sleep of the Mind
Korak kroz igru ​​Cryostasis: Sleep of Reason
Prolazak nivoa 1. Spavanje
Užasnu priču ispričaće vam fotografije koje leže u snegu i razbacane, kao da je neko iz njih iscrtao put. Nesterov se probudio na ledolomcu. Ali prije nego što priča dođe do kraja, probudite se. Otvor ispred vas se može otvoriti pritiskom i držanjem desnog dugmeta miša i sagnuti se pomoću lijeve kontrole. Nakon što prošetate malo hodnikom, otvorite otvor ispod i skočite. Tamo ćete naći baterijsku lampu i nastavite dalje.
Slijedite kanalizaciju do sljedećih vrata, prođite kroz suprotna vrata prvog odjeljka.
Prilikom ulaska u drugi odjeljak, na podu će se pojaviti školjka polarnog istraživača (bez lica, jer je ovo sam Nesterov) s crvenim svjetlom.
Nakon kontakta sa školjkom, Aleksandar će imati viziju, sjećanje na to kako je završio na ledolomcu.
U budućnosti će se naš junak susresti s mrtvima i naseliti njihova tijela kako bi ispravio grešku koja je dovela do njihove smrti, što znači da će se po povratku u stvarnost situacija promijeniti. Dok se Nesterov sjeća kako je došao na ledolomac.
Leševi sa crvenim srcima koje sretnete na putu nisu opasni, ali vam govore o prošlosti, o tome kako ste dospjeli ovdje. Obično stoje na jednoj od ivica prolaza, a nakon gledanja videa nađete se na drugom kraju, što vam pomaže u prolasku igre Cryostasis: Sleep of the Mind. Idite u treći odjeljak, nakon što se popnete ljestvama na nivo, pojavit će se nova školjka. Na kraju gledanja novog lanca vizije, Aleksandar će biti na suprotnoj strani nivoa.
Možete trčati držeći lijevo shift i uključiti svjetiljku tipkom F.
Ako na putu vidite sijalicu, obavezno se ugrijte.
Pratite nivo više i idite do četvrtog odjeljka. Na mostu će se pojaviti još jedna školjka; nakon vizije, spustite se do školjke na dnu odjeljka i ovaj put koristite RMB. Aleksandrova duša će se useliti u školjku, a sada ćete prvi put igrati kao Nesterov u njegovoj viziji (u takvim trenucima spasavanje nije moguće).
Na ledenoj plohi Nesterov će pronaći telegram upućen njemu (ispao je kada je pao sa saonica).
Ustanite sa ledoloma i pratite svoje pse do strane ledolomca, pažljivo preskočite provaliju desno od humka, skočite u kolijevku (ako padnete ili ne izvršite traženi zadatak, počećete da igrate od u trenutku kada uđete u školjku polarnog istraživača (tijelo žrtve)).
Nakon završetka vizije (povratak u stvarnost), prođite do sljedećeg kupea kroz donje prostorije. Idite u odjeljak sa smrznutim mornarom blizu generatora.
Kada dođete do sobe sa motorom, upalite ga.
Nesterov je u sobi generatora, prekidač na zidu će pokrenuti turbinu, soba će početi da se odmrzava. Prvi put kada naiđete na zombija, to će biti san. Samo beži od njega.
U budućnosti, smrznuti mornar može biti vaš neprijatelj, ali prvo ćete vidjeti njegovu sudbinu.
Uključite prekidač i gledajte kako vaš sistem zaštite počinje da se povećava (puni unutrašnji krug).
Za potpuni efekat, stanite blizu turbine, ispružite ruke i koristite RMB.
Sada možete vidjeti kako je umro prvi mornar.
Vratite se do ulaznih vrata, ona će se sama otvoriti. Iza vrata možete vidjeti zapaljene kutije (izvor topline), preći preko praga i pogledati video. Sada se možete zagrijati, ali čim Aleksandar započne ovaj proces, krenut će novi video (vrata iza vatre će otkinuti mornar čiju ste trupu vidjeli). Na kraju videa, vratite se u sobu za generatore i trčite iza turbine na desnoj strani (sigurna tačka), do tada motor neće imati mornara, a on će vas juriti sjekirom.
Nakon smrti mornara, njegova sjekira se ne može uzeti, prolaz je blokiran lešom.
Skinite lanac s vrata i nastavite dalje. Moraćete da se borite pesnicama. Kliknite lijevom za udaranje i desnim klikom za blokiranje.
Idite u kupe sa smrznutim mornarom blizu pregrade, spustite se do njega, pogledajte video i ubijte ga na kraju. Uključite prekidač i ugrijte se u blizini lampe.
Idite u novi odjeljak, gdje su vrata poduprta rešetkama, pogledajte video i porazite drugu žrtvu.
Kada naiđete na vrata poduprta daskama, prvo ubijte zombije, a zatim se popnite na njih i zagrijte ruke.
Sljedeći mornar će napasti Nesterova dok hoda mostom do prolaza pored zaleđenog toka vode. Nakon okršaja, vratite se do lampe.
Idite u sljedeći kupe, poplavljen je i voda je zaleđena; kada se približite ledu, pogledajte video.
Mornar će napasti u sljedećem poplavljenom kupeu, on će se pojaviti iz rupe.
Pruža vam se prilika da spasite neke ljude u prošlosti. Ulazite u njegov um i doživljavate trenutke života preminule osobe. Ako ga spasiš, možeš ići dalje. Na vratima ćete naići na prvog takvog mrtvaca. Morat ćete pobjeći prije nego voda poplavi prve palube.
Sljedeći dio posvećen je spašavanju mornara.
Čim mornar da komandu da zatvorite vrata, ova vrata su iza vas. Okrenite se, trčite u kupe i zatvorite vrata, a zatim u krajnjem desnom uglu idite vertikalnim merdevinama na šetalište i merdevinama do drugog odeljka. U drugom odjeljku nemojte probijati centar (most će se srušiti), već obiđite uz desni zid. Prelazeći do posljednjeg kupea, vidjet ćete živog mornara koji vam drži vrata. Trči do njega, Nesterov će se vratiti u stvarnost, zadatak je završen.
Kada dođete do rupe u uglu, biće vrata sa mnogo kvaka. Eksperimentirajte s njima i vrata će se otvoriti.
Nakon što dođete do rupe u trupu broda, pogledajte video o razgovoru između kapetana ledolomca i njegovog pomoćnika.
Pratite most, pored rupe, do vrata zračne komore. Potrebno je otvoriti 8 kapaka (poluga) bilo kojim redoslijedom (uključite svjetiljku, koristite svaku polugu jednom).
Ovim se završava prvi dio.
Kriptografija Sleep of Reason je riješena
Nivo 2. Šuma
Idite do baklje i zagrijte se.
Ne zaboravite se sunčati u blizini izvora topline i uzeti novo oružje - cijevni ventil.
Izađite na led, pogledajte video kako se bore 2 mornara i na kraju dokrajčite preživjelog mornara. Pređite do sljedeće baklje, usput uzmite ventil iz cijevi - Nesterovljevo drugo oružje.
Preporučujem spremanje nakon svakog zombija kojeg ubijete, kako ne biste krenuli od posljednjeg automatskog spremanja u slučaju smrti.
Nakon par koraka, sa ventilom u ruci, naići ćete na mornara. Zatim se morate zavući ispod cijevi i puzati, led će popucati, a blizu sljedeće baklje, lijevo od nje, led će pasti pod vodu.
Zagrijte se kod sljedeće baklje i krenite (bez ustajanja) ispod mosta, čudak će vam ispuzati u susret.
Ponovo se zagrijte i popnite se na most, zavlačeći se ispod njega, tamo će Aleksandar sresti mornara kojem je potrebna pomoć (spasiti u nestvarnom svijetu je nemoguće).
Ušavši u sliku, junak će se naći na početku nivoa, u blizini prve baklje nalazi se čamac na naduvavanje.
Morate ući u čamac, upaliti baterijsku lampu i otplivati ​​u čamcu do mosta. Kako čamac napreduje, čudovišta će bacati bure na Nesterova, postavljati blok, koristiti šake za borbu protiv utopljenika. Vraćajući se u stvarnost, ponovo stavite Nesterova u čamac, neka fotografiše (dnevnički dokument).
Otključajte susedna vrata i uđite. Aleksandar u kapetanovoj kabini. Pogledajte video o drugom susretu kapitena i njegovog kolege. Upalite stolnu lampu i ugrijte se.
Izađite na prolaz kroz suprotna vrata i uđite u prostoriju sa pumpom. Ružni mornar koji se pojavi u blizini čamca koji ste ostavili utopit će se bez vaše pomoći.
Kada se pumpa uključi, led ispod će se otopiti, a na vratima kroz koja je Aleksandar ušao pojavit će se još jedan ružni mornar, ali će pobjeći u otopljeni prolaz. Zagrij se i siđi dolje.
Kada dođete do vrata sa mrtvim čovjekom lijevo od njih, morat ćete ući u njegovu glavu i učiniti sljedeće:
Od vrata na lijevoj strani otkinite kvaku i umetnite je u vrata na desnoj strani kako biste ih zatvorili i spriječili da voda uđe u pretinac. Zatim idite do vrata gdje ste otkinuli kvaku i okrenite svaka od njih.
Blizu vrata zračne komore naći ćete leš mornara; jedna od poluga od vrata do njega će biti u njegovoj ruci. Pogledajte vrata na kojima nedostaje poluga.
Kada odlučite da završite zadatak, potrebno je otrčati do vrata sa 8 poluga, podići polugu koju je mornar skinuo i brzo se vratiti do ulaznih vrata da postavite polugu na mehanizam za zaključavanje lijevo od vrata . Ako imate vremena, vratite se do izlaznih vrata i okrenite 7 preostalih poluga. Vrata će se otvoriti i Nesterov će se vratiti u stvarnost.
Sljedeća vrata, na spratu iznad, zaključana su elektronskom bravom. Uđite u sobu pored merdevina i uključite struju, uzmite dokumente u blizini. Kada prođete kroz otključana vrata, ovaj dio će se završiti.
prolaz kroz suspendovanu animaciju spavanje uma
Nivo 3. Močvara
Uključite dugme koje spušta zidne merdevine. Koristite daljinski upravljač koji blokira elektronsku bravu. Nakon što prođete kroz vrata, pogledajte snimak razgovora između 2 mornara, a onda se s obojici obračunajte kao nakaze.
Ovdje su skoro dva zombija odjednom. Nakon njih, potrebno je spasiti jednu osobu plivanjem u skafanderu pod vodom i odsijecanjem torza. Kada završite misiju, vidjet ćete baklju uz koju se trebate zagrijati.
Na vitlu je leš mornara kojem je potrebna pomoć.
Ušavši u sliku mornara, dovedite Nesterova do mornara koji vuče rezervoar komprimovanog zraka, potreban je za svemirsko odijelo. Kada se odijelo spusti na lift, isprobajte odijelo i pratite čamac na naduvavanje pod vodom (dovod zraka je ograničen). Otjerajte utopljenika plinskom bakljom. Došavši do štitova koji pokrivaju rupe na kućištu, mornar u čamcu će spustiti gredu na sajlu do drugog štita, preseći kablove duž ivica grede, a Nesterov će se vratiti u stvarnost.
Zatim se spuštamo i idemo pravo, pa kroz rupu desno. Zatim ponovo skrenite desno i na stepenice.
Zatim morate prijeći odjeljak sa štitovima; sada nema vode, ali je odjeljak zasićen otrovnom parom (hladno). Otključajte elektronsku bravu i pređite u novi odjeljak. U novom odjeljku, s desne strane, pojavit će se neprijateljski mornar, ubiti ga, ali u isto vrijeme, ne odmičući se od vrata, kako ne bi pao s razorivog prolaza.

Kada odete dalje i obračunate se s drugim neprijateljem, prođite kroz cijevi.
Koristite cijevi da pređete prazninu u mostu; usput uklonite novi dokument iz grede.
Opet ćete sresti čovjeka u svemirskom odijelu. Pomozite mu da dođe do stepenica i presiječe cijev, a onda, kada vas zombi počne udarati sjekirom, izađite i, uzevši sjekiru, ubijte ga. Ovo će vam dati novo oružje.
Prebacivši Nesterova na drugu stranu mosta, vidjet će leš mornara u svemirskom odijelu kojem je potrebna pomoć. Nesterov, nakon što je ušao u sliku podmorničara, nastavlja da se kreće do pumpe u svemirskom odijelu. Čim se crvena cijev koja je smrskala crijevo pumpe presječe bakljom, Nesterova u skafanderu će uhvatiti utopljenik. Kada utopljenik povuče svemirsko odijelo na most, pokuša ga otvoriti sjekirom, mornar iz čamca će ometati utopljenika (odvratiti ga prema sebi). Ovdje morate brzo ostaviti odijelo i, podigavši ​​vatrenu sjekiru - novo treće oružje, zaštititi svog prijatelja. Nakon što je uništio utopljenika, Aleksandar se vraća u stvarnost.
U blizini svemirskog odijela srušila se rešetka, a zatim cijevi. Baklje su vidljive desno i lijevo.
Koristeći prevrnutu rešetku, skočite na cijevi i pratite ih kako biste došli do baklje s desne strane, iz nje možete pokupiti četvrto oružje - Walter AS-1940 sa 8 metaka (raketni bacač). Ovo novo oružje ne ubija, ali vam omogućava da šokirate protivnika na nekoliko sekundi.
Idite do baklje koja je bila vidljiva lijevo, kada skačete sa cijevi na most, ovaj će se nagnuti, nemojte pasti.
Još jedna baklja je dva koraka dalje od greda, ali pobješnjeli mornar izrod će skočiti na grede kada im Aleksandar priđe, udari ga ne spuštajući se niže.
Zatim morate brzinom prijeći plinom napunjeni odjeljak i popeti se uz gredu do baklje, pored nje se nalazi ploča s prekidačem. Prekidač će otvoriti rešetku duboko u pregradu, desno. Nakon odlaska iza rešetaka pogledajte video, a na kraju će se rešetke spustiti iza Nesterova i on će biti podvrgnut još jednom napadu od strane par nakaza sa sjekirama. Idite iza rešetaka sa bezopasnim duhovima, aktivirajte prekidač na zidu, koji vam omogućava da otključate otvor za prelazak u novi dio igre.
vodič kroz igru ​​Anabiosis: Sleep of the Mind
Nivo 4. Grmljavina
Prođite kroz prva vrata, pogledajte video. Ispred Nesterova je još jedan leš mornara kojem je potrebna pomoć. Ali prvo prođite kroz vrata i pregledajte pretinac, na ljestvama koje vode gore, pokupite nove dokumente, crijevo pumpe vas sprečava da se popnete na njega, ljestve koje vode ispod su poplavljene.
Kada Aleksandar izađe iz stvarnosti, otvorite vrata sledećeg kupea i spustite se niz merdevine do mornara u donjem odeljku.
Na zahtjev mornara, hitno je otvoriti još jedna vrata u njegovom kupeu. Bez gubljenja vremena, dođite do vrata, stanite lijevo od njih, otvorite ih i ne mrdajte da vas mlaz vode ne spere. Čim se mornar kroz creva pumpe popne na platformu, Aleksandar se vraća u stvarnost.
U ovom dijelu prvo pokrenite generator odozdo. To se može uraditi na spratu iznad. Kad sve radi, zagrijte se uz ventilator i spustite se. Tamo ćete se probiti kroz cijevi do vrata.
Ako se vratite na ljestve na kojima je ležao dokument, sada možete ići više i uključiti ventilator za grijanje, ali njegov rad će uzrokovati dolazak 4 mornara sa sjekirama, 2 će biti odmah ispod mosta, treći ispod, a četvrti u odeljku sa pumpom. Kada se ponovo spusti u pumpnu sobu, merdevine će se srušiti pod Aleksandrovom težinom.
U novi odjeljak ulazimo kroz vrata gdje je ispuštena voda. U novom kupeu je još jedan mornar kojem je potrebna pomoć Nesterova, pogledajte video.
Kada dođete do leša s pištoljem, skočite prema njemu.
Nakon što ste ušli u sliku strijelca, morate pucati na čudovište koje se pojavljuje iz ventilacije pomoću puške Mosin-Nagant 1891.
Ciljajte desnom tipkom miša i pucajte lijevom. Kada imate pištolj, pucajte u komad željeza koji drži ljestve. Viseće preko ivice.

Podignite kopču pomoću sjekire (uštedite municiju) i spustite ljestve da uđete u ventilaciju.
Zatim ulazimo u veliku cijev.
Dopuzi do sljedećeg ventilatora, puzi napola pečen, udari ga sjekirom. Na izlazu iz cijevi pokupite drugi dokument.

Budite oprezni, zombiji se mogu pojaviti s desne i lijeve strane. Izlazimo i ulazimo u tunel desno. Uključujemo ventilator i vraćamo se nazad. Ubijamo zombije i idemo u sljedeću cijev.

Popnite se u lijevu oknu i upalite ventilator, nakaza (priključak (bez oružja)) će čekati na izlazu iz okna, udarite ga sjekirom bez izlaska iz cijevi.
Nakon što prođete drugu cijev, izaći ćete na sljedeće ljestve. Na lijevoj strani je uređaj za grijanje, a na desnoj je prekidač koji ga uključuje; nakon uključivanja grijača, čovjek sa sjekirom će se sakriti u blizini ljestava. Ljestve će dovesti do prijelaznih vrata u novi dio igre.
vodič kroz igru ​​Anabiosis: Sleep of the Mind
Nivo 5. Glečer
Kada uđete u hodnik, dočekat će vas dva čudovišta. Nakon što sjednete, idite dalje ispod ormara i na kraju stepenica vidjet ćete viziju. Vrati se i uzmi pištolj. Morat ćete pokušati ubiti zombija sa aparatom za zavarivanje. Zatim idite lijevo i popnite se stepenicama. Prođite kroz kormilarnicu i podignite se još više. Evo idite desno, inače će stepenice propasti. Odmah se naoružajte puškom. Kada ubijete zavarenog, idite do leša i opet je tu zombi sa sjekirom. Ubij ga pištoljem. Zatim na sprat i još jedna soba sa generatorom. Kada dođete da se zagrijete i vratite se u kuću, s lijeve strane će se pojaviti zombi s pištoljem. Ubijamo ga nišanjem i uključujemo generator. U susjednoj prostoriji nalazi se leš čiji život mora biti spašen.
Kada uđete u glavu mrtvaca, trčite pravo duž prvog sprata i uz stepenice. Idi okolo i siđi na drugu stranu. Sačekajte dok zombi ne ode u drugi kupe i iza njega. Otvorite vrata i idite prema njemu. On će se povući, a onda ćeš mu uzeti oružje. Zatim ćete naići na zombija koji će neprestano pucati na vas. Vaš zadatak je brzo sići niz stepenice i trčati iza njih. On će se pojaviti i neće moći ući, a možete ga lako ubiti kroz otvore stepenica. Put vodi do tovarnog prostora, gdje počinje sljedeće poglavlje.
suspendovani prolaz animacije
Nivo 6. Korijeni. Hodati kroz
Nakon što prođete kroz nekoliko soba, pomozite mrtvom čovjeku koji je umro od krhotina stakla. Samo se sakrijte ispod prozora sa desne strane i čučnite. U susjednoj prostoriji možete pomoći na sljedeći način. Uzmi ključ na podu i trči do ventila s desne strane. Zatvori ga i spasit ćeš jadnika.
Sljedeći leš ćete pronaći u sobi nakon što siđete niz stepenice. Kad ste iza njega, idite nasuprot vratima, prođite kroz komandno mjesto, bacite dušek i kroz cijevi se pomaknite do prekidača. Zatim, kada se spasi, morate skočiti preko vode i uključiti lift. Kada dođe, idite do dušeka i skočite u lift. Uspio sam stići 10-ak puta.Kada siđete, sjekirom odsijecite konopce na kojima visi leš. A kada ste na komandnom mjestu, uključite dugme. U drugom trenutku uradite isto. U ormaru će biti i pištolj napunjen sa dva svjetla za spašavanje. Kada vidite čudovište, slobodno ga upucajte. Bitka će se dogoditi kada se popnete liftom. Ovo je tehnologija. Odmah uključite prekidač broj jedan i prijeđite na drugi, uzvraćajući pucajući i usput skupljajući patrone. Kada uključite drugi prekidač, tek tada možete ubiti čudovište. Najbolje je stati u ćošak i sačekati da priđe, nakon što uperiš pušku u to mjesto. Dešava se da on ipak stigne do vas, pa je nakon udarca bolje odmaknuti se, a zatim se vratiti u prethodni položaj. Kada se sve završi, spustite se liftom i uđite u rupu preko puta.
korak kroz suspendovanu animaciju
Nivo 7. Tama
Pokojniku možete pomoći tako što ćete prvo uzeti kabl i pravilno ga postaviti. Zatim izvadiš sjekiru i sjekirom skineš cijev s vrata kako bi tvoj prijatelj mogao izaći. Vrati se i potraži vrata. Kada pritisnete dugme, pojavit će se zombi sa sjekirom u koju trebate pucati tri puta. Kada ga ubijete, izaći će još jedan, ubivši ga, otkrit će se snajperska puška.
Nivo 8. Srce
U velikoj prostoriji ćete sresti tri strijelca. Prvog je bolje ubiti sa sjekirama blizu, a drugog i trećeg puškom, skrivajući se iza prepreka. Morat ćete se zagrijati pored sijalice koja se kreće duž plafona. Zatim idemo do kontrolne ploče i pomjerimo vitlo udesno i spustimo ga. Pričvršćujemo kuku na srušeni most i podižemo vitlo. Ovo će osloboditi prolaz ispod. Tamo idemo do sljedeće kontrolne ploče u kontrolnoj sobi. Nasuprot će se pojaviti zombi s pištoljem. Čučnite i ubit ćete ga. Odlazimo i idemo do daljinskog upravljača i pritiskamo dugme. Pojavljuje se zavarivač. Sljedeći je leš, za koji trebate upravljati dizalicom.
Podignite se do reaktora, pomozite mrtvom čovjeku da pronađe mir i umetnite šipku u reaktor. Onda idite tamo i skočite desno. Idi na drugi izlaz.
Provod (rješenje) igre Anabiosis
Nivo 9. Anksioznost
Ovaj dio je jednostavan. Prvo, pomozite u gašenju reaktora hodajući kroz vatru, a zatim ćete se suočiti s novim neprijateljem. Gotovo neprekidno će pucati iz svog mitraljeza. Samo bježi od njega i on će nestati sam. Zatim, pomozite u izradi dijela. Uzmite prazninu u kutu i uključite je na mašinu u blizini. Zatim idite na drugu mašinu i završite deo. Onda treba da odete do trećeg, onog sa leve strane i date ga svom prijatelju.
rješenje igre suspendirana animacija
Nivo 10. Hladno
Istorija kroz koju ste prošli ponovo će vam proći pred očima i videćete slike prošlosti kao da ste tada bili prisutni. Morat ćete hodati dugim hodnicima i napuštenim sobama. Sve je počelo čudnom bolešću koja je zahvatila gotovo cijelu ekipu i čudnim tamnim čovjekom koji nam se pojavljuje tokom cijele utakmice. U nastavku ćete pronaći odgovore na sva pitanja.
kako proći suspendovanu animaciju, savjete i savjete za prolaz
Nivo 11. Strah
Počinju se pojavljivati ​​zombiji sa mitraljezima. Poteškoće mogu nastati kada uđete u prostoriju sa ledenom loptom. Popnite se uz stepenice i obiđite. Vidjet ćete otvor u koji trebate skočiti. Tamo će biti dva leša. Prvo spasiš onog bez pištolja, pa onda drugog. Zatim ćete doći do kaveza sa psima. Pse treba odmah ubiti, a zatim i zombija koji se pojavi, a onda će se vrata otvoriti i možete krenuti dalje. Popnite se i naći ćete se iznad ćelija. Tamo možete proći kroz cijevi.
Bolje je ubijati zombije sa dva mitraljeza i brže ih ubijati mitraljezom, a ostale pucati iz pištolja ili približavanjem sjekirom.
Anabioza umnog spavanja
Nivo 12. Escape
Izbili ste na površinu, ali problemi se nisu smanjili. Napolju je gotovo nemoguće disati, tako da morate sve učiniti brzo kako ne biste umrli i imali vremena da uđete u sobu. Kada izađete, odmah idite lijevo i uz ogradu. Tu otvaraš vrata, pališ sijalicu i zagrevaš se. Uzimamo sjekiru i razbijamo klupu kojom je cijev oslonjena. Izlazimo napolje i idemo dalje. U sledećoj sobi će biti zombi sa krilima. Kad se približi, udarili smo ga sjekirom. Opet na ulicu i desno. Biće požara u kontejneru. Zagrijali smo se i idemo desnom stranom, biće prolaz.
Zatim idemo do komandnog mjesta na vrhu. Vrata će biti nedaleko od palog helikoptera. Pritiskom na dugme na vrhu vidjet ćete da se vrata ne mogu otvoriti zbog srušenog tornja. Vratite se napolje i uđite u helikopter. Tamo će biti leš koji će morati biti spašen. Nakon toga, vratite se i otvorite kapiju. Uđite unutra i do vrata lijevo. Tamo će biti mitraljezac, a kad ga ubiješ, bit će dva gada s krilima odjednom. Moraćete da patite sa njima. Nisam ih ubio, samo sam otvorio vrata i zatvorio ih. Zatim pritisnite ručicu i vrata na ulicu će se otvoriti, čime se dalje otvara prolaz. Zatim prelazimo preko te sobe sa dva zombija. Još jedan se pojavljuje sa leda. Idemo u drugi kupe. Sljedeće u prostoriji sa generatorom dogodit će se mali masakr. Šest zombija će napadati redom, pa vodite računa o svojoj municiji.
Ne možete proći kroz kriptozni san uma? - pročitajte vodič!
Nivo 13. Zvijeri
Morat ćete trčati niz ulicu i imati vremena da nađete vrata, ona će biti s desne strane. Trčite uz rub, a zatim ispod čamca. U početku neće biti ništa posebno unutra, ali ne zaboravite da se zagrejete. U kuhinji ćete morati pažljivo hodati između pasa, bez približavanja. Zatim uključite prekidač na kraju i vratite se do vrata iznad kojih je upaljeno crveno svjetlo.
Masakr će početi u trpezariji. Glavna stvar je prikupiti patrone i stati blizu cijevi, ili skočiti na sto gdje stoji. Prvo zombi sa mitraljezom, zatim dva sa krilima i na kraju mitraljezac.

Korak kroz Anabiozu - Sleep of the Mind
Nivo 14. OTROV
Neophodno je ući u pramac broda kako bi se pomoglo spuštanje dva sidra u isto vrijeme. Kada je zadatak završen, izađite van i trčite do vrata s lijeve strane. U ovom dijelu nema ništa komplikovano ili posebno. Mrtvog mornara možete spasiti tako što ćete prvo otići u toalet, a kada voda navali i vi se smirite, trčite nazad odakle ste došli. Nakon što lutate po sobama, moraćete da se provučete kroz rupu u akvarijumu.
Nivo 15. Izbor
Završni dio igre, koji stavlja sve tačke na i. Što dalje idete, više zombija ćete sresti. Posebno su opasni oni koji dolaze u paru. Priča će se završiti neočekivano. Na kraju ćete, naravno, morati malo da petljate, kao u svakoj igrici, ali postat ćete heroj ako to uradite.
P.S. U bioskopu morate pucati na platno, a na kraju, nakon kapetanove note, pojavit će se šef. Morate ga ubiti na sljedeći način. Crvene pukotine se pojavljuju kraj tri zida, a kraj svakog se gazda zaustavlja i iz njih izbija led. U ovom trenutku morate ga pobijediti. Onda je sve isto, samo trčimo u krug i opet probijamo led i pucamo u gazdu.
Cryostasis: Sleep of Reason prolaz kroz igru ​​Cryostasis Sleep of Reason
Autor: Dmitry Novikov.
Pojašnjenja od Dmitricha su u kurzivu.
Dodatak od Dmitricha:
Nivo 16. Vatra.
Krećite se od ognjišta (vatreni rascjep) do ognjišta i štedite često, hladnoća je jedini neprijatelj.
Dođite do kontrolne sobe i pronađite kapetanov leš.
Na lijevoj strani kabine, na izlaznim vratima u sljedeći dio igre, uzmite dokument.
Nivo 17. Chronos
Krećite se duž brodskog Chronosa do reaktorskog okna i pogledajte Aleksandrove vizije.
Popnite se na gredu sa jednim svjetlom (rotirajuća iskra svjetlosti i topline).
Nakon preuzimanja iskre, bitka Titana će početi. Na strani hladnoće je Titan tame, na strani vatre (svetlosti) je Titan iz igre Aleksandar Nesterov.
Sam Titan tame nije vaš neprijatelj, samo nemojte pasti pod njegov čekić, on je slijep i ne vidi koga će udariti.
Ograničeni ste na krug osovine reaktora. Vaš zadatak je sakupiti 10 iskri od čudovišta koja se pojave u krugu; Titan tame će udariti ista čudovišta svojim čekićem, postižući prednost od 6 pahuljica. Ako je rezultat 6:0 u korist Darknessa, počećete ispočetka. Semafor su prsti heroja.
Čim se čudovište pojavi na krugu (neće se pomaknuti, glavna stvar je da mu ne budete blizu), pucajte na njega iskrom koja se rotira između vaših dlanova. Ako uspješno pogodite čudovište, na vrhu vašeg prsta će zasvijetliti iskra, a iznad osovine će se pojaviti crveni luk. Da biste dobili još jednu iskru, morate hodati u krugu do najbližeg kraja luka i prijeći ga. Ako se plavi luk ukrsti, svjetlo na prstu će se ugasiti.
Nakon što je doneo rezultat 10:0 u svoju korist, Titan of Darkness će pozvati heroja da mu digne ruku, što će mu omogućiti da vidi završni deo igre.
Nivo 18. Svjetlo
Titan tame dopremio je Aleksandra Nesterova do olupine rimskih zgrada u svemiru, gdje se na jednoj od olupina našao naučnik koji je radio s reaktorom na brodu na nuklearni pogon. On će sjediti u avionu domaće izrade, napravljenom od raznih naučnikovih smeća.
Odvedite Aleksandra iza uređaja, tamo ćete vidjeti Kapetanovu školjku. Uđite (nastanite) u njegovu kožu i pogledajte video sastanka između Kapetana i Naučnika. Možete je beskonačno prelistavati, a ako vam dosadi, pređite u tijelo naučnika i pustite isti video, ali sa njegove strane.
Ako želite vidjeti pravi kraj o sudbini polarnog istraživača Aleksandra Nesterova, broda na nuklearni pogon i cijele njegove posade, nakon što ste naselili tijelo naučnika i primili telegram od kapetana, idite s njim na stalak sa modelom broda na nuklearni pogon, stavite telegram na policu, a zauzvrat uzmite model i dajte ga kapetanu...

- Šta ću za ljude?! - vikao je Danko jače od grmljavine.
I odjednom je rukama razderao grudi i istrgao srce iz njih i
podigao ga visoko iznad glave.
Maksim Gorki

Beskrajna bijela polja sa grabežljivim smiješkom ledenih humki, užasan sjeverni vjetar koji pokriva nebo snježnom izmaglicom, mraz od kostiju koji samo čeka da vam dah oslabi i oči umorno zatvore. Tada će hladnoća isisati posljednje životne snage iz slabog, ali ponosnog i još uvijek otpornog stvorenja zvanog čovjek. Ovaj svijet ne trpi slabe i spore. Borite se do poslednjeg daha, krećite se sve dok vam pluća mogu da udišu ledeni vazduh koji sagoreva sve unutra kao otrovni gas. Borite se sve dok vam noge izdrže i dok vaš um osjeća bol. U suprotnom, tama će zahvatiti svest, a telo će se rastvoriti u večnoj ledenoj tišini. Jeste li spremni za ovaj izazov? Jeste li spremni da izazovete sile prirode i odmjerite svoju snagu samom smrću? Onda vas čeka tmurni ledeni svijet "Kriptoze"...

Ova priča bi se mogla završiti potpuno drugačije da nije stjecaja raznih okolnosti. Ili možda to što se dogodilo nije izazvala kombinacija slučajnosti. Ko zna, šta ako slijepa proviđenje i sveprisutna sudbina odjednom spoje sve ove ljude? Ali u tom trenutku, kada je meteorolog Aleksandar Nesterov napustio praznu stanicu Polyus 21 i otišao na sankama do ledolomca North Wind, on još nije razmišljao o uzvišenim stvarima, i sigurno nije mogao zamisliti da će na brodu umjesto prijateljskih ljudi sresti nešto neshvatljivo, neku silu koja je pokorila brod, i sve njegove stanovnike gurnula u vječni san u bezvremenskom prostoru.


Elementi su počeli da se poigravaju sa usamljenim čovekom još na prilazu nesrećnom mestu, koje je postalo poslednje utočište mrtvih mornara. Nakon što je upao u pukotinu, koja ga je lišila svog tima, Nesterov mora sam doći do broda i potražiti ulaz (u tome mu puno pomažu njegovi četveronožni prijatelji).

Međutim, unutrašnjost broda malo ukazuje na to da je ovdje nedavno bila ogromna posada. Tamni držači sa urušenim stepenicama i mostovima, ledeni blokovi koji žvaću trup u komade, bizarni ledeni šare na zidovima i viseće ledenice poput drevnih stalaktita, naglašavajući spokoj i vječni mir ovog mjesta.



Koje tajne krije ledena tišina? Je li ovo mjesto tako pusto kao što se čini na prvi pogled? Nesterov će morati da odgovori na ova pitanja na svom putovanju kroz lavirint mrtvih pregrada ogromnog broda.



Naoružani malom baterijskom lampom, krenuli smo da lutamo među mračnim hodnicima, nadajući se da ćemo preživjeti i pobjeći. Prvo upoznavanje sa stanovnicima ovog svijeta započet će putovanjem u prošlost. Koristeći sposobnost "mentalnog eha", Nesterov prodire u prošlost mrtvih, gdje će moći promijeniti tok događaja. Dodirivanje smrznutog leša vraća nas u prošlost, nedugo nakon trenutka njegove smrti. U ime te osobe ponavljamo njegove radnje, ali ih sada možemo promijeniti i u odlučujućem trenutku spasiti od pada ljestava na glavu, ledene vode koja juri kroz rupu ili neke druge opasnosti.







Iz takvih „flešbekova“ postepeno se oblikuje mozaik događaja koji su se desili. Fragmenti prošlosti isprepleteni su sa događajima sadašnjosti. Svakim povratkom u prošlost otkrivaju nam se likovi glavnih likova tragedije koja se odvija - sukob kapetana i njegovog pomoćnika, sukob iskustva i tehnologije, ljudske odlučnosti, arogancije i nemilosrdne stihije. Spriječivši plavljenje nekog odjeljka pod tuđim izgledom, možemo dalje kroz ovaj sektor broda, vraćajući se u vlastito tijelo. Dakle, spašavanje života je praćeno i uklanjanjem prepreka na putu igrača.

Prva opasnost dolazi od hladnoće. Ovisno o temperaturi okoline, granica života pada na određenu vrijednost, a neke ultraniskotemperaturne zone su posebno opasne i dug boravak u njima dovodi do neizbježne smrti. Možete održavati i obnavljati svoju vitalnost u blizini različitih izvora topline.



Ali glavna opasnost dolazi od jezivih stvorenja koja su nekada bila ljudi. Stvorenja ledene tame ne tjeraju vas da dugo čekate, a šetnju kroz prazne kupe brzo će prekinuti sudar s lokalnim stanovništvom. U početku se morate braniti šakama, ali kasnije će vam dobro doći lanac koji će igrati ulogu boksera i teški cevni ventil. Sjekira pronađena na protivpožarnom štitu također će odmah krenuti u upotrebu.





Međutim, u teškim uslovima ne možete previše zamahnuti sjekirom, svaka akcija, udarac i kratak trk izaziva umor, a kada ponestane rezerve snage, pokreti glavnog lika se jako usporavaju, što ga čini lakim plijenom u ruci. -borba u prsa. Iako postoji nekoliko kombinacija udaraca, u kombinaciji s mogućnošću blokiranja, to dodaje napetost svakom okršaju. Svaka bitka se pretvara u težak test, pogotovo ako je pokazatelj života već skoro na nuli zbog hladnoće. Nema mjesta grešci, potrebno je na vrijeme blokirati i odmah odgovoriti snažnim udarcem.



Čak ni vatreno oružje ne čini da osjećate svoju prednost. Svaki uložak je bitan, a lokalna stvorenja su prilično uporna. Osim toga, neki su i brzi. Štaviše, njihova pojava je postavljena prilično teatralno, iako nije uvijek iznenađenje za igrača. Ali u onim rijetkim trenucima kada, u naizgled praznom hodniku, sjekira padne na tvoju divlju glavicu iza ugla, izbjegavajući koju se nađeš licem u lice s bradatim mrtvacem koji te gleda zloslutnim staklenim očima, prirodno skočiš. u stolici i počnite da štucate. Što se tiče samog arsenala vatrenog oružja, on je prilično skroman i sastoji se od nekoliko pušaka i PPSh. Nesterov prilično sporo mijenja magacinu, tako da ponovno punjenje u pogrešno vrijeme može dovesti do smrti.



Kako se približavamo srcu broda, ne otkrivaju se samo novi detalji tragedije koja se odvija i skupljaju se u jednu cjelinu fragmenti sudbina različitih mornara, već i, naravno, otpor toj nepoznatoj sili koja je sve upila u sebe. ovdje raste. Kratak vremenski period između sudara ledolomca sa santom leda i eksplozije nuklearnog reaktora ispunjen je mnogim događajima, patnjom i bolom lutajućih duša.





U svakoj novoj fazi približavanja istini, pred igračem se pojavljuju nove neprirodne kreacije ovog nadrealnog svijeta ispunjenog ludilom i očajem. Zombiji u poderanoj odjeći postupno ustupaju mjesto skakačima sa gorionicima, humanoidima s krilima i šiljcima umjesto ruku, sporim, nezgrapnim stvorenjima u ogrtaču, naoružanim parom PPSh.







Ali najupečatljiviji su zombiji sa protetskim nogama i praznom glavom. Štaviše, ova praznina je doslovna, a kroz rešetke malog prozora, koji zamjenjuju oči stvorenja, vidljiva je soba sa usamljenom obješenom sijalicom, koja naglašava dubinu ovog „ništa“.





Postoje stvorenja koja su praktički izgubila čak i privid ljudskog oblika, pretvarajući se u paukove sa ledenim šiljastim nogama.



Kraj ove mračne priče neobičan je koliko i trnovit put do nje. Kako se kreće dublje u ovaj svijet, boreći se protiv nepoznatih stvorenja i hladnih elemenata, junak se suočava s novim pitanjima. I iako, vraćajući se u prošlost, dobijamo sve potpuniju sliku onoga što se dogodilo, intriga ostaje do samog kraja. Da li je jedna osoba sposobna promijeniti ne samo svoju sudbinu, već i sudbine mnogih drugih? Hoće li Nesterov postati još jedna žrtva hladnog mraka, ili će, nakon što je već jednom nogom zakoračio preko granice smrti, ipak moći napraviti gotovo nemoguć korak unazad? Sve će to biti odlučeno u konačnoj bici, koja se može uporediti s platnom na kojem je u alegorijskim slikama prikazana vječna borba dobra i zla, borba sa neizbježnom pravdom sudbine za duše palih.

Grafika u igrici je, bez pretjerivanja, veličanstvena. Sumorni tamni pretinci sa zidovima prekrivenim ledom izgledaju više nego uvjerljivo. Bizarni uzorci leda jednostavno očaravaju, a osjećaj volumena se ne gubi, bez obzira koliko im se približite. Ledena ivica ekrana, zajedno sa teškom parom našeg daha, pojačava efekat potpunog uranjanja u ovaj svet, a pahulje koje lebde u vazduhu i svetlucaju na svetlosti dodaju dubinu i viskoznost prostoru unutrašnjih pregrada brod.















Ali ono najnevjerovatnije počinje kada uključite grijanje odjeljka. Tada se led počinje polako topiti i slijevati se niz zidove u potocima vode. I po prvi put, ovaj naizgled jednostavan fenomen privlači poglede divljenja, jer tako uvjerljiva implementacija procesa prijelaza materije iz jednog stanja u drugo jednostavno nikada nije viđena u kompjuterskim igrama.





Igra svjetla i sjene je savršeno realizovana.





“Anabioza” je možda jedan od prvih projekata u kojem je pokušano simulirati nagrizanje svjetlosnih zraka, koje se, prolazeći kroz viseće ledenice, lome i formiraju zamršene pleksuse odsjaja. Ovaj efekat nije često izražen, ali tamo gde je primetan, njegov rad izgleda zaista prelepo.



Međutim, svi ovi grafički užici i slatkiši za oči dolaze sa vrlo visokim sistemskim zahtjevima. Igra podržava DirectX 10, ali Radeon grafičke kartice imaju velikih problema kada omogućavaju renderiranje pomoću shadera 4.0. U ovom režimu, slika je izobličena prugama otrovno svetlih boja u najsvetlijim delovima (odsjaj ili svetlost baterijske lampe). Posebna zakrpa je trebala riješiti ove tehničke probleme, ali zapravo za mnoge ne ispravlja ovu grešku u renderiranju (kao nova verzija samog Catalysta). Čudno je da na snimcima ekrana sve izgleda u redu, ali u 3D kao da je na gornjoj slici postavljen nekakav neispravan filter u boji.

Igra takođe podržava NVIDIA PhysX, a kada se hardverska fizika obrađuje moćnim video karticama, performanse igre u nekim trenucima se značajno povećavaju. Ali to ne igra na ruku AMD video karticama; kao rezultat toga, čak i Radeon HD 4870 može pružiti normalan nivo performansi samo pri rezoluciji od 1280x1024 pri maksimalnim postavkama u DX9 - otprilike isto kao i jeftinija GeForce 9800GTX.

“Cryostasis” (aka Cryostasis: Sleep of Reason) je istaknuti predstavnik novog talasa domaćih projekata koji zaista oduzimaju dah. Atmosferski S.T.A.L.K.E.R. Čisto nebo, dinamički kolaps, a sada i „Kriptoza“, koji je objavljen krajem prošle godine, samo je ojačao dobru reputaciju ukrajinskih programera. Za razliku od drugih industrija, u našoj industriji igara, kao što vidimo, sve je u redu. Štaviše, u pozadini opšte strasti za projektima konzole i masovnog prelaska na prefinjeno-slatko, sa ukusom jeftinog holivudskog patosa, zapleti, domaći (ruski i ukrajinski) studiji proizvode sve kvalitetnije i jedinstvene projekte. Radnja “Kriptoze” ne izaziva osjećaj sekundarnog ili jeftinog patosa. I iako se gameplay ne razlikuje mnogo od Condemned, igra ostaje jedinstvena. Ovaj projekat možda nije prikladan za svakog igrača. Ljubitelji pogona će najvjerovatnije kritizirati spore, intenzivne okršaje, a pristalice socrealizma nikada neće biti prožete razrađenim nadrealizmom posljednjeg poglavlja. Igra, zapravo, nema ni jasno povezanu narativnu nit. Ko je, zapravo, Nesterov, ostaje nepoznato, kao ni otkud njegova sposobnost „mentalnog eha“. Mnoge druge tačke će ostati upitne. Ali to je veliki dio privlačnosti Cryptosis. To je poput zamršene knjige, čitajući koju neke aspekte sagledavate na nov način. Likovi u igri također ne izgledaju ravno i nedvosmisleno. Na primjer, u jednoj epizodi kapetan se pojavljuje kao tvrdoglavi tiranin, au drugoj kao iskusni komandant i čovjek na dužnosti.

Ako ga procjenjujemo isključivo po kriterijima survival horor žanra, na koji se usredotočio studio Action Forms, onda možda sve i nije tako idealno. Veličanstvena atmosfera savršeno podiže napetost, ali zaljubljenici u more krvi i čudovišta koja iznenada skaču izostavljeni su iz posla. A odlična grafika je zasjenjena ne samo vrlo visokim zahtjevima za kompjuterskim hardverom, već i ne najboljom animacijom ljudi, čiji su pokreti pomalo „drveni“. Takođe, detalji modela ostavljaju mnogo da se požele, zbog čega ljudi izgledaju kao plastični manekeni (ovo je, inače, Ahilova peta mnogih high-tech pucača). Iako, možda, ove sitnice privlače pažnju samo zato što je ukupni nivo grafičkih performansi veoma visok. Ali čak i ako rastavite igru, takvi manji nedostaci ne umanjuju njene prednosti. Možda ovo nije idealan predstavnik žanra, kao što nije ni najsnažniji pokušaj vizualizacije i verbalizacije nekih metafizičkih studija vječnog pitanja života i smrti (koje je savršeno razotkriveno u Sublustrumu), ali u tome je najviše nezaboravan, lijep, pa čak i intelektualni triler među prošlogodišnjim projektima, nema sumnje.

Tri godine razvoja. I konačno, bizon sovjetske industrije igara, momci iz kijevske kompanije Action Forms, dovršili su je... “Kriptografija: Sleep of the Mind.” Ovo nije jednostavan pucač. Oštro se izdvaja na pozadini drugih žanrovskih projekata. A opisati to običnim riječima je prilično teško. To treba osetiti, doživeti...

Pošalji

Tri godine razvoja. I konačno, bizoni sovjetske industrije igara, momci iz kijevske kompanije Akcioni oblici završio... "". Ovo nije jednostavan pucač. Oštro se izdvaja na pozadini drugih žanrovskih projekata. A opisati to običnim riječima je prilično teško. To treba osetiti, doživeti...

Stari mornar stoji za kormilom...

1968 Polarni istraživač Aleksandar Nesterov, glavni lik, dobija radiogram sa naređenjem da stigne na određeno mesto u određeno vreme, gde će se ukrcati na nuklearni ledolomac "Severni vetar". Vrijedi napomenuti da je kreiran prema stvarnim crtežima, a odgovara plovilu tipa "Arktik". Tajna broda nije skrivena u metalnim konstrukcijama, kabinama i pregradama, već u dubinama podsvijesti preminulog kapetana i posade Sjevernog vjetra. Misticizam u svom najčistijem obliku.


“” besramno kopira ideje lijepog, ali potpuno praznog, kao da citira ključne fragmente iz udžbenika: lijepa grafika, zatvoreni prostor, brod, zombi mutanti. A ako su radnja i atmosfera očito gubili tlo pod nogama, onda "" ovdje jednostavno nije inferioran, podsjećajući na njegovu mitološka osnova Howard Lovecraft.


Plač prirode, Sotonin smeh...

Zaista, “” je parapsihološki triler u kojem ima mjesta za biblijske propovijedi, Kuran i brojne filozofske rasprave... Djela igraju važnu ulogu u radnji Maxim Gorky. Radnja je predstavljena kao povratak u prošlost, gdje se pred glavnim likom odvija dramatična priča o ledolomcu: posljednji dani posade, smrt kapetana... Uz to, sve je to uokvireno u formi jedinstvena sposobnost heroja - „mentalni eho“. Da, ne može se svaki strijelac pohvaliti takvim setom.


Ponegdje je „mentalni eho“ predstavljen kao film, gdje Nesterov igra ulogu statiste, ali češće morate glumiti i rješavati određene probleme – logičke ili probleme moralnog izbora. Na početku će vam biti prikazan mornar kako hrabro šiba niz otvor. Vraćajući se u sadašnjost, napasti će vas isti mornar, ali u obliku čudovišta. Zaleđena vrata i leš pored njih? “Mentalni eho” će omogućiti da se nastani u tijelu pokojnika i da se otključa vrata. I, vraćajući se svom telu, Aleksandar će naći otvorena vrata. Odličan potez, na kojem se zapravo temelji cijela igra - od jednostavnih zagonetki do složenih odnosa između posade ledolomca...


Mrtva riba u suvoj reci...

Šteta, ali autori nisu mogli odoljeti i skliznuli su u banalnosti. Pojava zatvorenika (!) na nuklearnom (!) ledolomcu na Arktiku... Ne tražite tu logiku. Objašnjenja se, naravno, daju, ali izgledaju kao čista besmislica. Gadni crv potkopava radnju i kvari atmosferu. Sjećam se gdje je budžet natjerao programere da zaključaju igrača u rudnik samog sa samo jednom vrstom neprijatelja - psima. Zaista, nedostatak novca može biti plus.


Uostalom, čim se pojave čudovišta, "" se brzo pretvara u "prosječnog" pucača: sporost lika je dosadna, borbeni sistem je inferioran u odnosu na svoje kolege u industriji (ne sanjajte o tome). Koncept puca po šavovima, a iz pukotina se vidi podstava starijeg “”: slični zadaci, linearnost, hodnici. Slažem se, ova sličnost se ne može smatrati plusom.


Zvukovi dizajnirani da stvore atmosferu "mrtvog" ledolomca dobro funkcioniraju za igrača. Programeri vas nisu djetinjasto uplašili iza ugla, već su odlučili izvršiti pritisak i još više pritiskati psihu, držeći vas u stalnoj napetosti.

Glavni lik se smrzava - brzo do topline. Na kraju krajeva, toplina je jedini vitalni resurs. Dizajneri igara izjednačili su skalu zdravlja i skalu tjelesne temperature. I, nažalost, zbog toga se igra dijelom pretvorila u težnju za životom, od tačke A do tačke B.


Ali dešava se i... Prokleta vrata se ne otvaraju! Gdje je poluga? Evo ga, ali čim se pečati razbiju, prodoran zvuk škrguta će prodreti kroz hladan vazduh, a šuštanje koraka će se čuti sa svih strana... Ekran će biti prekriven šarama, kao staklo u hladno, snaga će nas napustiti, jednostavno je nemoguće trčati u takvoj situaciji... Prag osjetljivosti je Svako za sebe, ali sveukupno igra odlično radi svoj posao. Igrač je u stalnoj napetosti tokom navedenih osam sati igranja.

Video sam tajne mape, znam kuda idemo. Kapetane, došao sam da se oprostim od vas, od vas i vašeg broda. Vjačeslav Butusov, dobrodošli na brod. Ne, nismo očekivali goste, ali ćemo ih dočekati raširenih ruku. Napolju je oluja i sudar

Ovisnost o kockanju https://www.site/ https://www.site/

Vodiči

Video sam tajne karte

Znam kuda idemo.

Kapetane, došao sam da se oprostim od vas,

Sa tobom i tvojim brodom.

Vjačeslav Butusov

Dobrodošli. Ne, nismo očekivali goste, ali ćemo ih dočekati raširenih ruku. Napolju je snježna mećava i mraz, i ne sumnjajte: malo je toplije u ovom ugodnom objektu. Naši hodnici su mračni, a naši stanovnici mrtvi i svirepi. Naša prošlost je mračna, a ovo mjesto nema budućnost.

Ustani, molim te. Dobrodošli u pakao, gost. Da li ste to želeli?

Plašimo se zajedno!

Ako osoba želi da se uplaši, uplašiće se. Nužno. Metode za to su poznate odavno i široko se koriste, stvar tehnologije. Ali šta ako cilj nije samo uplašiti, već izazvati užas i zadržati ga u ovom stanju neko vrijeme? Oh, ovo je teži zadatak koji zahtijeva kreativnost i naporan rad.

Iskreno govoreći, nisam očekivao neke posebne visine od nove kreacije Action Forma - pogotovo ako se sjećate neupadljivog "Vivisectora". “Pomislite samo na Arktik, mraz i ledolomac. To znači da će ukupna dosadnost biti praćena i lošom shemom boja,” pomislio sam dok sam instalirao igru. Pokrenuo sam ga i shvatio koliko sam pogrešio.

Reći da se od atmosfere “anabioze” naježiš ne bi bilo dovoljno. Virtuelni insekti marširaju kožom u dvije kolone odjednom. Prvi, kako bi se i očekivalo, iz opšte jezive atmosfere igre. Bio je to veliki uspjeh; ne samo zahvaljujući drugoj koloni “goosebumps” - igra zaista nije hladna, ali vrlo hladna. I to uprkos činjenici da se na ledolomcu nije mogao naći nijedan termometar sa brojevima, osim skale u donjem lijevom uglu. To samo pokazuje koliko je tijelo igrača toplo ili hladno i hoće li uskoro umrijeti od hipotermije. Ali pokušajte da kažete pacijentu s groznicom da je soba zapravo topla - hoće li se zbog toga osjećati bolje? Bukvalno sve je zasićeno hladnoćom: zavijanje vjetra napolju, zidovi prekriveni mrazom i pucanje pregrada. Čak i recenziju igrača - i on je to shvatio kao koru. Ovdje nema potrebe da budete posebno zastrašujući! I oni su uplašeni. Čudovišta su napravljena sa ukusom i osećajem za meru. Niko ne izmiče iz svih pukotina u grupama i odredima - sve više jedan po jedan, najviše po dva. I sve je na vreme. I svi su užasni. Prva asocijacija koja vam padne na pamet kada vidite jeziva stvorenja s broda su stvorenja iz svijeta Silent Hilla, izopačena i strašna, koja istovremeno izazivaju užas, simpatiju, a ponekad i sažaljenje. Zaista, nije sramota učiti dobre stvari.

Efekat leptira i još mnogo toga

Ići ćemo, trkaćemo se na psima rano ujutro!

U toj pozadini se radnja odvija. Mistična i detektivska radnja igre naizgled je jednostavna. Ali to je predstavljeno na način da ne, ne, i zaklećete se u sebi: „Znači zato sam umro u odeljku turbine pre par sati!“ I nije tako jednostavno kao što se čini. Sloj po sloj, legenda o Danku reflektuje se na kapetanova razmišljanja, priče mornara se malo po malo povezuju jedna s drugom i sa pričama glavnih likova. Počinjete saosećati sa nekim, sažaljevati nekoga i prezirati nekoga. I morat ćete staviti ruke na sve. Brod je mrtav, i još gore: tijela njegove posade, unakažena i izmijenjena, lutaju i nabacuju se na sve toplije od okolnog zraka. Njihove duše... Međutim, duše su zaseban razgovor. Još jedna stvar je važna: glavni lik ima jedinstvenu sposobnost da se nastani u tijelu pokojnika i prenese u prošlost - nekoliko minuta prije njegove smrti. Kada je u pitanju život i smrt, možete postići nevjerovatnu količinu za nekoliko minuta. U najmanju ruku, spasiti život osobe. Ali ako se sve dogodi na brodu u nevolji, spašena osoba također može doprinijeti spasavanju broda. Sa svakom novom intervencijom u prošlosti, situacija na brodu se mijenja. Sjećate li se krila leptira, čije lepršanje može utjecati na vrijeme na drugom kontinentu? Opušteno čitajući završne kredite, igrač sasvim zasluženo može smatrati da je sve što se na kraju dogodilo njegova lična, teško stečena zasluga. Košta puno.

Šta je krajnji rezultat? Sve u svemu, možemo uživati ​​u divnom i strašnom akcionom filmu, a sa zadovoljstvom možemo primijetiti da stereotipi nisu uvijek opravdani. I možemo se nadati da studio neće izgubiti zamah i da će nas obradovati nečim drugim lijepim, kvalitetnim i snažnim.

Postoje četiri stepena hipotermije.

Na prvom Temperaturna ravnoteža se održava zagrijavanjem vanjskih tkiva tijela uz blago smanjenje (za 0,2-0,5 stepeni) temperature "u dubinu".

Na drugom stepenu hlađenja tijelo aktivira sve rezerve, ali se više ne može nositi s održavanjem temperaturne ravnoteže. Krvni pritisak raste, puls se ubrzava, ali to ne može dugo trajati - tijelo gubi toplinu.

U slučaju našeg karaktera, prve dvije faze su već iza nas, to je očigledno treći stepen hlađenja, u kojoj se tijelo počinje hladiti, uprkos visokom krvnom pritisku, a koža i sluzokože postaju plave. Nije jasno kako u ovakvom stanju uspijeva hodati, trčati, boriti se i pucati.

Arsenal polarnog istraživača

Dakle, glavni lik igre je sovjetski polarni istraživač Aleksandar Nesterov. Iskusan čovek koji po dužnosti zna da izdrži nedaće severnjačkog života. To scenaristima donekle olakšava zadatak, ali samo djelimično. On je ipak civil, a ulazak na brod sa mitraljezom ili čak pištoljem izgledat će divlje i neprirodno. Odnosno, on zna nešto da uradi, ali ne bi trebalo. Brod je druga stvar. I trebao bi postojati arsenal na brodu koji poštuje sebe, ali ko će otvoriti arsenal gostujućem polarnom istraživaču na mrtvom brodu? Tako da Nesterov mora da se ukrca nenaoružan. I tek onda, kada je potrebno, nabavite sredstva za samoodbranu. Za početak - oni najjednostavniji.

Vodeni ventil. Ako mjedeni zglobovi nisu dovoljni, možete otkinuti loše zavrtan ventil s cijevi za grijanje. Ovo je mnogo ozbiljnije. Težak je oko pola kilograma, a po silini udara u lobanju znatno je bolji. Iscrpljuješ se s njim, doduše, brže, ali vrijedi. Štoviše, također vam omogućava da izvodite razne udarce i izvodite kombinacije.

Vatrena sjekira. Prije ili kasnije, zaustavna snaga i udaljenost koju osigurava ventil postaju nedovoljni. Tu dolazi vatrena sjekira - teško i smrtonosno oružje. Pored snage udarca, neosporna prednost sjekire je i njena velika udaljenost. A nedostaci su ista težina, zbog koje se, prvo, udarac zadaje mnogo sporije nego kod ventila, a drugo, jako se umorite. Stoga se treba prilagoditi tome kada udarac treba zadati i kada stigne do cilja. Lako je i veoma efikasno. Ako je neprijatelj već promašio udarac, trebat će mu nekoliko sekundi da se oporavi. Dovoljno vremena da se završi.

I ovdje Mosin-Nagant puška Model 1891 je sasvim druga stvar. Pošto je vjerno služio sovjetskom vojniku u tri rata, ovaj će pištolj postati Aleksandrov pouzdan pomoćnik. Prilikom pucanja treba imati na umu da se trolinijski pištolj nije odlikovao brzinom paljbe u najboljim vremenima, a još više u trenutnim mrazima.

U početku je potpuno inferioran u efikasnosti od sjekire - sve dok protivnici ne počnu da uzvraćaju. A tu zavisi od situacije da li juriti u blisku borbu i sjeckati s ramena ili sjesti iza neke kutije i poslati metke. Za pozicione bitke, Mosinka je idealna.

Samopunjavajuća puška Tokarev SVT-40. Kada brzina paljbe puške s tri linije očito nije dovoljna za preživljavanje (na primjer, u borbi s dva strijelca odjednom), ovaj će ga karabin uspješno zamijeniti. Nanosi skoro istu štetu kao komarac, ali mnogo češće. Jedina zabrinjavajuća stvar je što je njegova brzina paljenja i dalje niža nego što bi trebala biti - mraz...

ovo je zanimljivo: SVT-40 je modernizirana i lagana verzija samopune puške Tokarev modela iz 1938. godine. Tokom pet godina, od 1940. do 1945., proizvedeno je oko milion i po uzoraka. SVT-ovi su se aktivno koristili na frontovima Velikog domovinskog rata i Finskog rata i, kao u "Anabiozi", takmičili su se sa dobrom starom trolinjom. Bila je voljena zbog svoje vatrenosti i kriva za njenu nepouzdanost i strah od mraza. Kako je zastarjelo oružje koje mrzi hladnoću završilo na ledolomcu 1981. ostaje misterija.

Puška Mosin-Nagant sa optičkim nišanom. Razlikuje se od običnog komarca samo po prisustvu optike. Inače, u "Kriptografiji" korištenje optičkog nišana je složena stvar i zahtijeva vještinu. U samo nekoliko slučajeva to je zaista neophodno, ali u svim ostalim borbenim epizodama to samo smeta.

Ko tamo gleda iz mraka?

Pogledali smo oružje. Protiv koga ćeš se boriti?

Sjeverni vjetar je u početku imao stotinu pedeset posade. Većina ih je neopozivo stradala, ali ostali... Šta se sa ostalima dogodilo je kompleksno pitanje, a šta i zašto, možemo samo da nagađamo. Poznato je da je jedan od razloga za ovo što se dogodilo bila izdaja. Poznato je da je teret Sjevernog vjetra bio živ i specifičan. I postoji nekoliko klasičnih primjera igara s kojima se može uporediti ono što se dogodilo na Sjevernom vjetru. Hoćemo li pokušati?

"čamac". Veliki momak. Ne baš pokretljiv, ali jak. Trebalo bi da se paziš i na njegovu pesnicu i na njegovu sekiru. Ako se ne izlažete udarcima, možete se boriti protiv njega, poput "ložača", bilo kojim oružjem, ali najefikasnije je sjekira. “Bocmanu” je potrebno skoro više vremena da se zamahne od Nesterova i to treba iskoristiti. Nakon što je promašio udarac sjekirom, veliki čovjek će neko vrijeme biti bespomoćan.

"Varioc". Stvorenje u maski za zavarivanje (kako vidi u mraku?) sa parom baklji u rukama. Plamenici očito nisu acetilenski, jer se ne zagrijavaju, već smrzavaju. Pokretan je, opasan u bliskoj borbi, ali se neće držati protiv dobre sjekire. Samo što na njega često morate trošiti municiju, jer može i daljinski da se smrzne.

"Crvenoarmejac". Usuđujem se da pretpostavim šta je tako unakazilo čuvare popravne kolonije. Vrlo iskusan i opasan strijelac, on je, za razliku od "stražara", naoružan SVT-40 i mnogo češće puca. Osim toga, nakon što je dobio štetu, vrlo brzo mijenja položaj. Salt u stranu je hitac, salto je pucanj. U bliskoj borbi, dobro parira udarcima sjekire i kontranapada kundakom. Povrijeđen.

"nadzornik". Još jedno ružno stvorenje. Očigledno je to bio tamničar, zbog čega i danas nosi žig na licu - iz daljine se uočava svjetleći kavez umjesto lica. PPSh u njegovim rukama je strašan, ali nije zastrašujući: unatoč činjenici da "nadzornik" velikodušno sipa vatru svuda okolo, ne puca precizno, već iz kuka, i neće vas svi ispaljeni meci pogoditi.

Pas. Ne znam za koje grijehe su psi kažnjeni, ali i oni su mutirali. Iako su ovdje mnogo bolji od svojih dvonožnih “kolega”. Ako ih ne dodirnete, možete čak i otpuzati nekoliko metara od psa koji oduševljeno žvače govedinu. Glavna stvar nije previše blizu i bez naglih pokreta.

"pauk". Mornar u gas maski. Ne zna se ko ga je razapeo na šiljastim kablovima i zbog čega, ali sada njihova četiri ledena panja služe kao noge ovom stvorenju. Vrlo brz i snažan, on je možda i najopasniji među čudovištima iz igre. Dobro je da se to dešava samo dva puta.

Ovim se završava lista manjih protivnika. Ostaju samo glavne: misterija onoga što se dogodilo i polarna hladnoća. I nije Aleksandar Nesterov taj koji će morati da se bori protiv njih, već vi, igrači. Sretno!

Hodati kroz

Dream

Ne boli. Uopšte ne boli... Nedavno su me udovi nepodnošljivo bole, ukočeni zglobovi, tijelo se treslo, ali sada bol nestaje. To znači da ću uskoro potpuno prestati da se osjećam, zaspati ću i umrijeti. Nekako znam ovo. I nekako znam da ne treba da umrem.

Podižem ruku - ne osjećajući je, već samo sećam se kako je treba koristiti - i otvaram zarđala vrata. Unutra mora biti toplo. Tu moram da se setim šta mi je i kako znam toliko o hladnoći. Možda...

Ovdje je toplije. Uopšte ne mnogo, a možda je to samo iluzija?

U podu je otvor. Dole je baterijska lampa. Još uvijek sija! Sad mogu da vidim kuda kročim.

Prostorije koje se otvaraju iza hodnika su u potpunom rasulu. Ledeni čelični zidovi i pregrade, blokovi leda... Gde sam? Čini mi se još malo i zapamtiću nešto...

Tijelo. Ovaj čovjek je imao mnogo manje sreće od mene. Nije se sjećao da je morao živjeti i zaspao. Dodirnem ga, i blistav bljesak zamagljuje svijet na trenutak.

Ne boj se, Belka, izaći ću, jaka sam, strpi se, sad ću se izvući... A-a-a-a!

šta je to bilo? Memorija ili vizija? Da li se ovo desilo meni ili nekom drugom? Ne mogu odgovoriti. I ne znam gdje je tijelo otišlo. Jedina stvar koju mogu da uradim je da lutam dalje. Evo vrata, a iza njih je još jedno tijelo. Ovaj čovjek nije zaspao, umro je. Ako ga dodirnem, hoću li moći... ponovo?

Vjetar, led i pseće zaprege, silueta velikog broda u daljini. Moramo da idemo tamo, ali ne možemo da se pomerimo. Ako gurnem sanke nogom, onda...

Evo ga opet. Mislim da se sećam. Ali u vrlo malim razbacanim komadima. Ako se popnem stepenicama, videću još nešto pored tog tela...

Četiri haskija vuku moje sanke. Zaista moramo ići naprijed, gdje se na horizontu postepeno pojavljuje silueta velikog broda. Zaobiđemo malu humku i sanke se zaglave. A šta će biti dalje, izgleda da se već sećam...

Sad uz stepenice - dole, tu je još jedan nesretnik koga ću dotaknuti. On je nekako drugačiji od onih koje sam ranije sreo. I vizija je svetlija. Da, vidim...

Pit. Propao sam ovdje zajedno sa saonicama; Usput, potpuno su beskorisni. Ustajem na noge i tiho se radujem: kosti nisu slomljene. Vjeverica me nije mogla izvući odavde. Evo je, laje gore. Budi strpljiva, dobra djevojko, dolazim za minut.

Kakav je ovo list?.. Radiogram! Ja... sada znam. Ne sećam se još, ali znam da se zovem Aleksandar Nesterov, a taj brod je nuklearni ledolomac „Severni vetar“, na koji treba da se ukrcam. Samo ću izaći iz ove rupe...

Ledolomac nije tako daleko, vetar i sneg ga „odbacuju“. Psi laju i pokazuju mi ​​put, a ja idem. Pravo, preskočite pukotinu - i opet pravo. Tu je skretanje desno, a Belka me vodi dalje. Obilazim humke i vidim ulaz na brod: otvor i kolijevku za lift. Ne, Vjeverica, ne mogu skočiti ovdje. Sada ću prebroditi humke koje sam upravo obišao i biću unutra...

Tako sam se ukrcao. Ne sećam se još zašto, ali saznaću. Sada moram potražiti toplinu. Tela na podu više nema i mogu dalje. Na dnu se nalazi otvor. Začudo, iza otvora nalazi se piramida praznih limenki. Razlete se kada ih se dodirne i prave buku. Da li je neko trebao znati jesu li ušli kroz otvor? Ušao sam! Dolazim u miru!

Ne, samo eho mi odgovara. Ostaje samo da odete gore i otvorite vrata... Motornog prostora! Da, ovdje je sve prekriveno korom leda, a mornar smrznut iznad instalacije izgleda vrlo jezivo, ali ako pritisnete prekidač koji svijetli u zidu, sve bi trebalo početi!

Da, montaža je još u toku, možete ispružiti ruke na nešto toplo i pjevušiti i konačno se zagrijati. Ko bi rekao da oštar bol u zagrijanim zglobovima može biti tako prijatan? Leš mehaničara mi ne dozvoljava da idem dalje, pa se vraćam.

Stani! Tamo, u “čekaonici”, nešto se promijenilo! Zakoračim kroz prag, a sjećanje me udari u lice.

Ovdje su se grijali. Grejali su se uz vatru od kutija, čekali i plašili se nečega što bi moglo doći odozdo. Tome služe banke. Grijem ruke kraj tinjajućeg uglja i vraćam se u motorni prostor da saznam da je mehaničar nestao.

Eno ga, iza mene! Strašno, sa ugljenisanim licem i sjekirom u rukama. Trči! Put pored instalacije je čist, tamo. Stani, izgleda da je sve gotovo. Motorista je zabio sjekiru u vatrogasni štit i ukočio se na istom mjestu - leš je leš. Vau... Ne mogu da dođem do vatrogasnog štita, a golim rukama se osećam potpuno odvratno. Niže na vratima visi brava - stisnu je u šaku. Barem nešto.

Improvizirani boksevi su se pokazali vrlo korisnima. Susedna vrata su zabijena daskama i treba ih nečim srušiti. Dole je još jedno telo. Doći ću i pogledati.

Još jedan kamenčić u cjelokupnom mozaiku. U trupu ledolomca bila je rupa. Vidim kako mornari pokušavaju da se bore s njom, i vidim... Ne, više ne vidim tijelo pokojnice. Evo ga! Ovo stvorenje malo liči na tipa iz vizije koju sam upravo posjetio. Ovo uopće nije osoba, već nešto režanje i agresivno.

Vjerovatno sam se u tom zaboravljenom životu bavio boksom. Protivnik je bio nizak i nespretan - upravo ono što je potrebno da se izdrži na udarcima i zamašima koliko god je potrebno. Držite distancu... Neprijatelj ide u napad, zadaje nezgodan udarac. Skočim unatrag, opet skratim distancu i udarim ga u lice mesinganim zglobovima. Volim ovo.

Čudno, trebao sam se prilično zagrijati tokom borbe, ali umjesto toga samo se smrzavam. Na zidu je prekidač - od sijalice treba bar ruke zagrijati...

U susjednom kupeu su se također borili protiv poplave. Vidim... Neko sa figurom koja liči na čamca drži otvor. A sada on... Desno! Takođe nespretan, ali snažan i dugoruki protivnik. Opasno, ali ranjivo. Mogu to da podnesem. Ja ću se snaći i zagrijati uz sijalicu.

Moj dalji put je po daskama gore i po sobi. Još jedan podčovjek. I opet radim šakama. Čini se da sam se snašao, ali zaista nemam izbora. Moramo da krenemo.

Ovaj odjeljak je bio potpuno poplavljen. Da nije bilo čamca, kojeg sam ostavio da leži u susjednoj prostoriji, voda bi dalje probila. Ali sada je ovdje led, a na drugom kraju gori samo usamljena sijalica. Sijalica, pored vrata susedne sobe. Od nje do susjedne, mračne. A tamo, dalje, mornar je zamrznut u otvoru.

Osećam nešto. Ovo dolazi od njega - i od mene. Pružam ruku i pronalazim sebe...

Nije baš ovdje i definitivno ne sada. A ja nisam ja. Ja sam mornar koji je prije minut visio u bloku leda. Nekako to sigurno znam. Kako si umro, momče? Spotaknuo? Zbunjen? Niste imali vremena? Sada mogu sve za tebe.

Neko viče na mene da brzo istrčim kroz vrata i gore. On će umrijeti i on to zna. I bežim. Uspijem primijetiti ljude. Još se bori za brod. Odozgo padaju klizne ljestve, a ja se penjem. Dalje, dalje, u istu prostoriju. Samo ću ja imati vremena da skočim do vrata. Živ!

Živ sam. I ovaj mornar je tada, tokom nesreće, preživio. Ne znam, možda je ipak umro nakon pet minuta. Ne znam i ne želim da znam. On je živ.

Ispred je rupa u trupu. Ista rupa. A iza toga su sećanja. Moj? Stranci? Ne mogu razlikovati. Video sam kapetana i sada je vrijeme da odem. Ovdje je previše hladno. Veliki, sigurno zaključani otvor. Ima mnogo ručki, morat ćete ih sve okrenuti. I popnite se na nivo.

Šuma

Stepenište je gotovo. Popeo sam se na nivo, ali to ga ne čini ni svjetlijim ni toplijim. Ili mi se samo čini da je hladnoća i dalje ista? Tamo, naprijed, svijetli svjetlo, i ja idem prema njemu. Ko je upalio baklju, grijući mi ruke preostalom toplinom, kada? Nema odgovora. Okolo i iza je ledena tišina. Iako...

Ovdje prije ( Kada?!) dvije sjene su plesale boreći se za život i preostalu toplinu. I sada je ostao samo jedan ne-ljudski koji se kreće prema meni uz režanje - sada zbog moje topline. Neću mu to dati!

Ispred je svjetlo baklje. I nepouzdano zavaren ventil na cijevi. Biće mi od koristi na putu.

Kako je čudno da tako težak i glomazan komad željeza tako udobno leži u ruci. I tako na vrijeme. Ovaj ne-čovek koji je izašao iz rupe nije samo brži od bilo koga koga sam ikada sreo. Da li je zadržao razum? Uostalom, ako je shvatio da se ne može nositi s tim i otišao – je li to razumno? Ne znam to. Baklja se gasi i ja moram da nastavim svojim putem.

Još jedna baklja ispred. Ko ih je zapalio, hvala mu na tome. Pokušat ću ga pronaći i, ako je moguće, pomoći. Pored baklje i dalje, ispod cijevi, odakle reži još jedno čudovište.

Još jedno telo ispred. Htio je da otpliva, ali nije imao vremena ili nije mogao. Da li te je neko ubio, mornaru? Čekaj malo, čini se da već razumijem kako ti mogu pomoći. uranjam...

...bez obzira šta se desi, morate isporučiti ovaj cilindar. Važno je. Imaš čamac i fenjer, sećaš se puta. Ali sećam se kakva bića lutaju okolo i znam kako da se borim. Stići ćemo tamo.

Tu je naš neprijatelj. Sjećam ga se – on mi je kasnije ugasio baklju na rupi. A sada će i nas udaviti. Ne boj se, momče, sada su tvoje ruke moje, i ja ću se boriti protiv ovog čudovišta.

Vizija je prošla. Mornar je uspio sigurno doći do cilja i tamo isporučiti cilindar. Možda sam mu samo spasio više od života? Tijelo je nestalo, a umjesto njega na vodi se ljulja čamac. Nastaviću svoj put njime.

Moored. Gde da idem sada, uz stepenice? Tamo, iza teškog mehaničkog zasuna, nalazi se kapetanova kabina. U njemu ću pronaći još jedan komad mozaika. Šta se zapravo dogodilo ovdje? Osećam da imam odgovornost da saznam.

Ovdje sam naučio sve što sam mogao, ali mnogo manje nego što sam želio. Odlazim kroz druga vrata. Tamo, ispod, poznato stvorenje ponovo nešto baca. Nije strašno, daleko je i neće mi moći ništa. U međuvremenu ću otići u pretinac generatora i upaliti auto. Toplo!

Ili možda i nije potrebno, a?

Ne, rano sam bio sretan, ovaj hodajući leš je ipak ustao ovdje i nekako uspio ugasiti generator! Otišao je, kopile. On razumije da sam ja jači od njega u borbi prsa u prsa, i to ga čini opasnijim od svih ostalih. Ali moraću da se spustim istim stepenicama na kojima je on otišao. Morate biti oprezni.

Ispod su vrata otkinuta sa šarki poznatim mehaničkim zasunom. Na unutrašnjoj strani brave nema dovoljno ručke koja bi se mogla koristiti za zatvaranje. A na drugom kraju hodnika je mrtvo tijelo. Ne vidim tragove nasilja. Hladno? Malo je vjerovatno, poza je pogrešna. Udavljen. U rukama mu je kvaka otkinuta sa vrata. Ne od zasuna - od ovih vrata. Iz nekog razloga je morao da se zaključa iznutra? Sad ću saznati. Kontaktirajte...

Da, ova prostorija je bila poplavljena. Jedina šansa da izađe bila je da se zaključa iznutra, ali mornar nije stigao da se snađe. Ali imao sam priliku da procenim posledice, i to sam uradio umesto toga. Trčim do otvora i izvlačim desnu ručku iz njega. Sada požurite do vrata i gurnite rezu... Uspio sam. Sekundu kasnije voda je udarila u vrata. Možete otići do otvora, okrenuti preostale ručke i izaći. Živećeš, mornaru!

Izlazim kroz sada otvoren otvor. Hladno je... Nema baklji na zidovima, sijalica na podu je ugašena. Koja su vrata sa desne strane? Generator! Osnažujuća toplina prije nego što požurite uz stepenice. Postoje vrata kroz koja ću izaći iz ovog nivoa... Gdje?

Močvara

Nove prostorije. Nekoliko slojeva ispod nje je bila poplavljena vodom, a sada je tamo led. I nema daljeg puta duž ovog nivoa. Jedini način je da otključate merdevine na uvlačenje pomoću daljinskog upravljača i siđete dole. Na drugom kraju hodnika je isto stepenište.

Ne, vrata su zaključana električnom bravom. Pogledam okolo i primijetim crveno treperenje drugog daljinskog upravljača. To je upravo ono što mi treba: par minuta i pasus je jasan.

Sijalica. Nevjerovatno je kako njegova toplina može zagrijati tijelo i vratiti snagu, ali nisam raspoložena za iznenađenja. Iza rupe u mreži čeka me još jedan neprijatelj - i uspomene.

Ovdje su mornari pokušali da se bore protiv poplave broda. Ono što je jedan od njih postao upravo je udario u zube ventilom, a ono što je ostalo od drugog bilo je zamrznuto u led ispod. Neko je ovom mornaru poderao ronilačko odijelo na grudima i ubio ga. Zar nisam njemu pomogao da isporučim boce sa kiseonikom? Pa, pomoći ću mu opet. Čak ni onaj veliki momak u senci neće nauditi! javljam se...

...U rupu je već potekla prilična količina vode, a jedini način da se začepi je djelovanje pod vodom. Nas smo dvoje: ja, spakovana u skafander, i moj drug koji me štiti odozgo. Voda je mutna i morate gaziti iza siluete čamca. Prvi lijevo... Prokletstvo, opet isti nakaza sa razderanim ustima! Pod vodom mu nisam rival - ne pliva ništa gore od foke. Samo acetilenska baklja nekako pomaže. Ako potopi čamac, neće imati ko da me povuče... ne, bolje je pustiti ga da me napadne! Pratim siluetu. I slušam, slušam. Ovdje, dolje, sve je bilo mnogo strašnije od onoga što je ovaj tip vidio negdje gore, "gore". Nešto ogromno udarilo je u stranu i slomilo ga. Sada se sve polako ledi. Jedina nada je u ovim cijevima, u kojima još uvijek kruži topla voda. Odnosno, bilo je nade, ali sada, nakon što ih je ovo stvorenje odsjeklo, ovdje će se sve smrznuti. Ali bolje je smrznuti se nego utopiti! Spuštaju mi ​​odstojnik i ja ga postavljam, začepljujući rupu. Nećemo se udaviti!

Učinio sam to! Idem dalje. Zagrejaću ruke kraj te baklje, a ti možeš da se spustiš niz kosu gredu. Ispod više nema leda. Prokletstvo, šta je ovo?! Čini se da vam bjelkasta magla izjeda pluća! Brže, brže trči! Od grede lijevo, obiđite zid i idite gore dok ste još živi. Sada, mirnije, još više uz stepenice. Postoji daljinski upravljač koji radi. Možete se zagrijati.

Elektronska brava i iza vrata - okret. Iza njega je neprijatelj sa pajserom. A nosač nije toliko zastrašujući kao činjenica da je srušio dio, a sada ćete morati proći kroz cijevi. Idite na ovu lijevo. Onda desno, ponovo desno...

Opet isti mornar u poderanom svemirskom odijelu. Izgleda da ne može bez mene...

Šta nisi mogao? Cijev koja ometa pumpu je uklonjena. A već ste izašli iz vode kada vas je nešto oborilo s nogu i povuklo. I to mogu čak i pretpostaviti. Dakle, ovo je ono što su koristili za krojenje svemirskog odijela. Ubijeni ste sjekirom. Prvo su otvorili odijelo, pa ih je odvratio drug koji je stigao na vrijeme, onda... I onda sam izašao iz odijela i otvorio ventil.

Jesam li stvarno ubio gada? Dobro je. A sada imam sjekiru!

Odlazi. Požurite sa odlaskom... Iako ne, prerano je. Gledam oko sebe i primjećujem crveno svjetlo baklji i plavo treperenje nečeg važnog. Do tamo mogu doći hodajući duž zida uz cijevi.

Pištolj? Ne, samo raketni pištolj, avaj. U njenom bubnju je samo pet raketa - oružje poslednje šanse. Radije bih se oslonio na jednostavnu i pouzdanu sjekiru.

Dalje duž cijevi do sljedeće sobe. Evo prilike da isprobate vatrenu sjekiru u borbi. Zatim se spuštamo u jedku maglu - i trčimo naprijed i desno. Tamo, duž iste pale grede, naviše. Tamo se možete zagrijati i otvoriti sljedeću klapnu ispod. Opet juriš kroz maglu - posljednji. Ovdje ponovo testiram efikasnost sjekire u borbi. Da, moć. Samo se treba naviknuti na to: stara tehnika brzih udaraca više ne funkcionira, ali je jako bolno udarati naprijed. Posebno u svađi sa velikim momcima. Ovo uliva samopouzdanje.

U ovom... Nema mrtvih tijela u ovom kavezu. Duše su se okupile ovde. Ja sam istraživač, ne bih trebao razmišljati o takvim stvarima, ali ništa drugo ne mogu učiniti da to objasnim. Duše promrzlih mornara su se okupile i pate od hladnoće. A njihova tijela lutaju po brodu... Izvinite, momci. Ne mogu ti pomoći osim da upalim svjetlo ovdje. Zbogom, sigurno ću saznati šta ti se desilo. I pokušat ću to nekako popraviti.

Oluja

Mračna soba, vrata, stepenice dole - i mornar smrznut u ledu. Kontaktirajte...

Kapetanov glas. Svi ustanite i siđite u donje kupe. Morali ste trčati lijevo pa niz stepenice, umjesto da preskačete poplavljeni hodnik. Štoviše, u nastavku je važan posao: otvorite otvor i ispustite vodu do nižih slojeva. Postoji takva stvar!

Kakvo blaženstvo! Toplo! Šteta što ne možete ostati ovdje dugo. Dva gula već lutaju prema toplini. Koliko ih još ima na brodu? Ne mogu da sedim, nemam pravo!

Dole. Palim svjetlo, grijem se od abažura - i uz stepenice poznate iz mojih vizija spuštam se u sobu sa crijevima. Kroz ova crijeva ću ići gore.

A u ovom kupeu jednom je mornar pokušao uzvratiti puškom. Ali nije uspio - njegovo tijelo leži tamo. Pitam se da li sam u životu koji je ostao napolju znao da pucam? Moram biti u stanju - bio sam polarni istraživač. Skoči dole na dušeke, a ja sam blizu tela. Kontaktirajte...

...Stojim sa puškom na gotovs i čekam dok neprijatelj ne ispuzi iz ventilacijske cijevi. Ako je ovo stvorenje nekada bilo osoba, sada definitivno možemo reći da to više nije. Ljudi ne hodaju okolo sa metkom u glavi. Moramo ponovo pucati. OK, sve je gotovo. Čudno je zašto mornar nije mogao da puca? Ili sam jednostavno prestao da se plašim?

Imam pravo oružje u rukama! I tu klip sija. Evo problema - samo pet rundi. Tačnije, već četiri - jedna je morala biti utrošena da bi se srušile stepenice. Bojim se da se neću moći još dugo rastati od sjekire. Kuda sada? Došao sam sa jednih vrata, druga se ne otvaraju. Ostaje ventilacija. U njega se možete popeti kroz cijevi.

I nije tako loše ovdje. Grejanje duvaljki radi, mrtvi puze na bokovima, a zgodno ih je sekiriti. I nećete morati tako dugo puzati - iza drugog ugla je soba. Šta to kuca?

Oh, i ovaj leš je uspio da se zaglavi u kompresoru! Moraćemo da prođemo. Onda se možeš zagrijati i otići odavde. Nema povratka, ali postoji druga cijev.

Tamna soba. Svetli samo električna tabla sa desne strane. Ako ga upalim, mogu se ugrijati uz lampe. I onda obiđite ove jedinice, idite dole i izađite.

Glacier

Prolazim kroz susjedni kupe i razmišljam, razmišljam. Pa, sve sa brodom nije tako ozbiljno kao što se čini na prvi pogled. Rupa je zakrpljena i voda je ispumpana - ne bez mog natprirodnog učešća. Da. Dole su ozbiljni problemi sa grijanjem, ali ovdje ventili na mjestima već sijaju i zrače toplinom. Metodički su popravljani - to je već jasno, a vizija u hodniku to samo potvrđuje. Brod pokazuje znakove života. Samo treba da ga probudiš.

Staza nije krivudava - visoke police vam ne dozvoljavaju da se okrenete u stranu. Bivši mornari bi bili sretni da ih ne puste da prođu, ali nisu dovoljno jaki. Mada mi srce cini da jos nisam sve videla...

Nešto je srušilo jednu od polica ispred mene. Ovo čak i nije loše: sada se možete zavući ispod njega. I nađi bilješku. Ovo nije prvi takav zapis na koji sam došao, ali ovaj jasno potvrđuje da je brod pretrpio neznatna oštećenja. Cijela nevolja, ako je počela sa sudarom, izbila je poslije. I patrone su pronađene! Sada ću se osjećati mnogo sigurnije, iako sjekiru neću baciti. Kako da znam šta će mi se još naći?

Nova vizija i slijepa ulica - stepenice. Moraćemo da se vratimo. A iza ugla... Prokletstvo, nikada ranije nisam sreo takve protivnike! Vrlo mobilan i stoga izuzetno opasan zavarivač sa par baklji u rukama. Sekao sam ovakve cevi pod vodom, ozbiljno je!

Čudni gorionici, šta god kažeš. Treba ih spaliti, ali naprotiv, smrzavaju se. Onda ću razmisliti šta je u njegovim cilindrima, a sada sečem sekirom i dokrajčim čoveka koji leži pre nego što ustane. Ja sam polarni istraživač, a ne vitez.

Sada možete preskočiti stalak koji je srušio zavarivač i popeti se stepenicama - prateći viziju. Očigledno je ovdje bila radio soba. Na dan nesreće, glavni kolega je odavde poslao prijavu protiv kapetana. A sada je prazno i ​​hladno - ali mogu da upalim svetla.

Iza vrata je stepenište za gornji nivo. Postoji tijelo mornara, ali je teško doći do njega; dio ispod vaših nogu je previše slab. Moramo se ponovo penjati uz manje borbe i ići do tijela zaobilaznim putem. Čudno tijelo. Već sam sreo ovakve ljude kada sam se sjetio ko sam i kako sam stigao ovdje. hajde...

Gdje ideš?! Nema prolaza!

br. Čini se da iz ove vizije ne mogu izvući ništa korisno. Nadam se...

Iza crvenih vrata je još jedan hodnik. Zastakljena kabina je zaključana, a stepenice za gornji nivo su nam se srušile pred nosom. Pa, daj da smislim nešto. Grijem se uz duvaljku i vraćam se u kontrolnu sobu da bih odmah napao. Sve divnije - znaju da rukuju vatrenim oružjem! Da je pucao i mornar čiju pušku sada držim u rukama, ne bi ga morali spašavati. Samo ne guraj glavu u vrata. Sjest ću i pustiti da udari kroz prozor. Pucaću i kroz prozor - samo ću pucati u glavu, a ne u okvir! Spreman, draga. Ma daj, jel ti ostalo još kartridža?

Ostao. U redu. Uključujem grijanje sobe i ulazim kroz otvorena vrata. Tamo utrnulo tijelo već čeka intervenciju u svoju sudbinu. Kontaktirajte...

Ovaj strijelac je počeo da se šali čak i kada je sve na brodu bilo skoro u redu, kako ja vidim. Koga nije ubio, rasterao je po uglovima. Pa, ja ću se probiti. Prva crtica je preko sobe, do stepenica. Samo je metak vrištao iza njega. Dobro da ima pušku a ne mitraljez.

Gotovo, ja sam na drugom nivou. Preći ću ga na nogama i u kratkim trkama od korice do korice. Gotovo, prošetao. Sad siđi niz stepenice i... Nestalo mu je municije! Prošetati i uzeti pištolj - to je sve što je potrebno! I dalje. Izgleda da samo zna da se plaši...

Idem u susjedni ormar. Samo budite oprezni: sa zavarivačem morate brzo izaći na kraj. Ne ulazi, ali nakon nekoliko "zatvarača" svog anti-burnera na zidu, snižava temperaturu toliko da mu se zatamni vid. Ovdje neću štedjeti par kertridža.

Radio soba je ostala u prizemlju, zajedno sa novom vizijom. A preda mnom čekaju nova vrata i novi silazak.

Soba je ćorsokak. Ne možete proći ni dole ni gore, ali možete upaliti grejanje gore, pa ići dalje, ići dole i uključiti ventilator dovoljno snažan da otpuhne iskričavi ormarić. Sada ga morate isključiti. Prebacite ispod. A ispod je ghoul strijelac. Pucnjava desetak metara dalje na otvorenom prostoru? Pa, ne, radije bih pritrčao i sasjekao te!

Roots

Kao što sam i očekivao, u ovom dijelu broda radi grijanje i nema leda na zidovima. Iza prvih vrata nalazim jadnika mrtvog. Šta je s njim? Čini se da je u zaključanom predvorju u kojem se sada nalazim nešto eksplodiralo i bilo je prekriveno gelerima. Kontaktirajte...

Slučaj je jednostavan. Umjesto da sjediš u stolici, trebao bi se, čovječe, sakriti iza naslona ove stolice. Volim ovo. Vidiš: živ si i onda ću moći slobodno da hodam.

Oh, osjećam se kao da nisam trebao spasiti ovo kopile. Par hodnika dalje, jednog je mornara upucao, a drugog opario parom iz dimnjaka. Brzo, moramo sve popraviti! Kontaktirajte...

Ne, nije bilo potrebe da bacate taj ključ na bilo koga. Podignite ga i desno, zatvorite paru u cijevi. I ne izlažite se mecima. To je dobro, oboje su živi.

I ja bih trebao ići u istom pravcu. Popnite se stepenicama, povucite prekidač na lijevoj strani - i kroz vrata. Evo ga, dole. Izgleda da je želeo da koristi lift, ali nije imao vremena - udarila ga je struja. Da nisam morao da idem istim liftom, pljunuo bih na leš i napustio ga. Ali moramo uspostaviti kontakt...

Automatski je zaglavio vrata, ne obraćajući pažnju na vriske mornara. Podsetiću te opet na ovo... Prvo treba da prođeš kroz zastakljenu kabinu i baciš taj dušek sa ograde. Zatim obiđite cijelu sobu i spustite se kroz cijevi do varničnog štita. Nema struje.

Sada možete ponovo staviti napon na ploču i, kada se lift otvori, skočiti u njega sa dušeka. Idi!

A ovde je hladno. A iza vrata iznad okna visi tijelo razapeto na sajlama. ko si ti takav? Ne, ne mogu ga ukloniti - samo ću sjekirom odsjeći kablove. Sada možete ići dole.

Sa obe strane rudnika nalaze se kabine. U prvom imam još jednu viziju kapetana i prvog pomoćnika. Ovdje morate uključiti napajanje. Bože, ko je to iza stakla? Brzo, idite u drugu kontrolnu sobu: zgrabite rakete i također uključite struju - možda mogu pomoći?

br. Ne možete ništa učiniti povodom toga. Stvorenje koje sam ispustio odozgo je netaknuto. Izgleda kao pauk koji nosi gas masku. Uplaši se pucnjeva i udaljava se - prvo u hodnik, a zatim dalje u prostoriju sa kvadratnim liftom. Imam osećaj da će doći do ozbiljne svađe. Brzo. Moramo se snaći. Koristim ovaj daljinski upravljač za podizanje platforme. Sada postoje dva prekidača u različitim uglovima sobe. Povucite ga i pokrijte prostoriju “poklopcem”. Šta ne voliš kada je toplo? U uglovima su cijevi. Kod tri su ravne, a kod četvrtog su blago zakrivljene. Sakriću se ispod njega!

E, to je sve, pauče, tvoja pjesma je otpjevana. Imam dovoljno kertridža - još ih ima dosta. Tvoja snaga je u tvojim šapama, a ja ću pucati na njih. Odakle rastu. Ako ostanem bez šapa, pucaću na ono što je ostalo. A onda ću se zagrijati, spustiti platformu i otići.

Dark

Našao sam se na relativno toplom mestu. Velike jedinice ravno, lijevo i desno. Sudeći po varnicama sa prednje strane, postoji problem. Na lijevoj strani ispod jedinice nalazi se puška sa optičkim nišanom, ali ne možete je dohvatiti. I vrata iza lijeve jedinice su zaključana. Ali sa desne strane...

Ali vrata desno od centralnog automobila su otvorena. Tamo ću se zagrijati i vidjeti kako mogu pomoći mornaru kojeg je očito udarila struja. Kontaktirajte...

Da, udario ga je strujni udar. Hteo je da spase druga zatvorenog u kormilarnici i požurio je da otrgne sekiru od stražara. Neću žuriti: prvo ću se vratiti malo unazad i postaviti visokonaponski kabel na mjesto. Tada možete ukloniti sjekiru i pomoći svom saborcu.

Još dva preživjela su mi na savjesti. Jedina loša stvar je što sada ne mogu da prođem kroz kormilarnicu - merdevine su pale. U redu, vraćam se u “salu” i skrećem desno. Ako išta razumijem o ovom brodu, vrata bi već trebala biti otvorena.

Upravo. Možete ući, snabdjeti jedinice energijom, boriti se sa krupnim tipom sa sjekirama... A u susjednoj prostoriji - grijati se uz električni kamin! I nakon toga, konačno uzmite pušku. Ali na koga da ciljam kroz optiku?

Sada za posljednju jedinicu - tamo sam vidio nešto kao ljestve. Skrećem iza ugla i hvatam metak u grudima gotovo iz blizine. Dobro da sam imao sjekiru u rukama - ubio sam gada prije nego što je ponovo napunio. Morat ćete biti oprezniji na gornjim nivoima.

Tako je, gore su još tri sa puškama. Prvi je izašao iza srednje jedinice, zatim se pojavio drugi i otvorio vatru sa srušene platforme. I treći, nešto kasnije - kada sam povukao crveni prekidač na krajnjem zidu. Ne, jasno je da nisam bio snajperist u "prošlom životu". Nišanjenje otvorenim nišanom mi je lako i zgodno, ali nisam mogao da se sprijateljim sa optikom. Pa dobro - glavno je da je ostao živ. Sada idem u kabinu dizalice - inače se vrata ispod pale platforme ne mogu podići. Ono što je zanimljivo je da slavina radi! I možete ga dovesti udesno, i udica pada! A ako ručno bacite ovu kuku na ogradu, ona će podići platformu! Da li je istina. Ovdje se pokvario. Ok, više nije potrebno. Ipak ću se zagrijati.

Izlazim iz kabine i dolazim licem u lice sa velikim momkom! Pazi, moraš biti oprezniji... Više mi niko ne smeta i mogu mirno da izađem.

Već sam bio u ovoj sobi. Sada idem gore do kolibe s druge strane. Kratka vizija i - opet pucnjava! Konačno, optika će dobro doći. To je to, možete pritisnuti crveno dugme i izaći kroz lijevi otvor. Evo pozicije potencijalnog strijelca, ima municiju. Sada dalje - tamo gde je zavarivač upravo iskočio. Tamo iza teških vrata sa crvenom djetelinom...

Smrznuto tijelo je tamo. Bilo da su se sakrili u ovoj prostoriji ili nisu mogli izaći, osoba je bila iscrpljena, zaspala je i ukočila se. Kontaktirajte...

Pokušali su izaći, ali su se vrata na suprotnom kraju sobe zaglavila. Nije strašno: već imam određeno iskustvo kao kranista. Samo treba iskočiti kroz ulazna vrata, popeti se stepenicama i pomoći.

Vrata su bila razvaljena i ljudi su izašli kroz njih. I ja ću otići.

Srce

Vrata su pravo ispred i ja prolazim kroz njih. Koliko još ima soba u kojima treba da pritisnete crveno dugme? Grejem se i izlazim napolje.

Ispred vrata na mene pucaju odnekud odozgo. Ne vidim strijelca i žuri da izađem u hodnik. Inače, tu je i strijelac. Nešto novo, nosim šešir sa ušicama. I veoma okretan. U bliskoj borbi, on blokira udarce i bolno zamahuje kundakom. Dobivši metak, brzo mijenja položaj, kotrljajući se. Opasan neprijatelj, ali ima vrijedan trofej - karabin. Da je bar više kertridža...

Penjem se stepenicama i sretnem još jednog mrtvog mornara. Kontaktirajte...

Sada izgleda kao da sam energetičar. Moj zadatak je da odem u reaktorski odeljak i napunim gorivu šipku. Ne sviđa mi se, ali moram da radim. Idem u reaktor. Zadatak je jednostavan - viši inžinjer energetike objašnjava šta treba raditi - i ja to radim. Nakon što sam napunio gorivo u četvrtom agregatu (iz nekog razloga mi se ne sviđa fraza "četvrti agregat"), vraćam se drugim putem. To je jednostavno. I još uvijek ne razumijem zašto je ovaj mornar trebao umrijeti - od radijacije?

Ulazim u kontrolnu sobu, stisnem crveno dugme... Sveta majko! U reaktoru je snijeg! Brzo!

Na putu nailazim na viziju. Već sam vidio, vidio ovu figuru! Ovdje je ulaz u reaktor. A tamo... Ne može biti... Nema reaktora. Samo rupa u kojoj je, kao u vulkanu, lava. Koliko ima rendgenskih snimaka?! Ne, neću razmišljati o tome. Moramo izaći. Morat ćete hodati duž okova i vizira u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Samo brže - svake sekunde vjerovatno uhvatim dio zraka...

Evo ga, izlaz. Čini mi se da se osjećam sasvim dobro. Prosto je hladno, kao i uvek... grejem se i idem dalje. Već sam vidio ovaj put. Ali moraćete da pucate: borci u ušima se ne šale. I iza susednih vrata prvo ću se obračunati sa „crvenoarmejcem“ koji je sjurio niz stepenice, a onda ću početi da pritiskam dugmad.

Niže. Ne samo da se stepenište urušava, već postoji i "isturena stanica" dva strijelca. Poziciona bitka ostaje sa mnom samo zahvaljujući lampi. Ne, definitivno ništa ne razumem...

Odlazi, napusti ovo mjesto! Pravo napred, preko skakalog leša zavarivača, kroz sto sa dugmetom i napomenom - u donji hodnik. Teški otvor je već otključan...

Anksioznost

Ne sviđa mi se soba u kojoj se nalazim. Ovde je toplo, ali veoma, veoma neprijatno. Hodam po praznim krevetima. Prvo lijevo: tamo, na kraju “hodnika” je prekidač. Sad desno... Zamišljam glasove mornara koji se kriju u njemu. Ili se ne pitaju? Ovi ljudi više nisu živi, ​​ali sam već vidio koliko je to relativno. Čak ih i vidim! Ovdje su se sjetili mrtvih i izgubili nadu. ovdje...

Snimak me vraća u stvarnost. Brod je mrtav, a neprijatelj je ispred. Postojao je neprijatelj. Sada možete povući prekidač na zidu i otići gore za jedan nivo i ponovo krenuti. I ponovo ubiti.

Prekidač, stepenice, vrata, još jedna. Mislim da sam ispao. Sada niz stepenice. Prepoznajem ovo peckanje u grudima! Vrata, pa lijevo između velikih jedinica - tu su spasonosne ljestve! Već možete disati odozgo, ali to je za sada. Ovaj mornar se očigledno ugušio. Kontaktirajte...

Anksioznost. Sirene trešte, a u zvučnicima se čuje glas šefa. Zahtjev je uključiti rikverc - i sve se trese. Ovo je odjeljak za turbinu i u njemu je vatra. Trčim poznatom stazom između jedinica i molim se da stignem na vrijeme. Sačekajte da para poteče preko stepenica i gore. Ali stvari su loše. Sistem za gašenje požara se nije uključio i sada će se morati ručno pokrenuti. I moraću da ga pokrenem. Pravo naprijed i desno, tu je daljinski upravljač. Pritisnite crveno dugme i istrčite iz pretinca duž nivoa uz zid. Ako nemam vremena, ugušiću se!

Ali uspeću...

To znači kakav je gas bio tamo dole. Sada, možda, treba da idemo istim putem kao i tip kojeg smo upravo spasili. Samo treba da se nosite sa tim strelicama. Sjeli smo daleko - vrijeme je da isprobamo optiku.

Idem po hodniku i idem gore. Tamo, u prostoriji prekrivenoj čađom sa mašinama, upoznajem novo čudovište. Ne znam kako da se borim s njim, samo trčim sve dalje i skrivam se iza ormara.

To se riješilo samo od sebe. Ali šta da radim ako se ponovo pojavi? Nema odgovora. Ali postoji mrtav mornar kome se može pomoći. Kontaktirajte...

Odjeljak turbine gori, a dim se tu postepeno puzi. Majstor je udahnuo dim i neće imati vremena da napravi potreban dio za popravku ventila - morat ću to učiniti. U crvenoj kutiji je radni komad, s njim idem prvo do jedne mašine, pa do druge. Dok završim posao, dim se već približio. I majstor je otišao u oblak da popravi...

I proći ću kroz velika vrata i uz stepenice. Postoji izlaz, osećam ga.

Hladno

Hodnik i izlaz na balkon. Kapetan je stajao ovdje, stajao i ponovo čitao radiogram iz štaba. Stao sam u blizini i krenuo dalje.

Put kroz hodnike i sobe... Teško je, jako teško opisati riječima.

Negdje na mostu čule su se sada već poznate kapetanove riječi: "Pun naprijed!" I, glasom prvog pomoćnika: "Hajde da se okrenemo!" U odeljku turbine je požar, a ovde... Epidemija je počela ovde. Doktori su učinili sve što su mogli, ali za nešto što nema ime nema lijeka. Ljudi su umirali, umirali, umirali...

Lutam među njima, neviđen i nevidljiv. Sve dok nije stigao do rendgenske sobe i izašao u hodnik. Poznata silueta s kapuljačom sjedi na stolici ispred. Ko si ti?! Figura ne odgovara - umjesto toga postoje pruge leda, a ja se vraćam do prozora dok opsesija ne splasne. Sada ga prati.

Šta je ovo - mrtvačnica? Jedno po jedno izvlačim police sa tijelima, i svi nestaju u bijeloj svjetlosti. Gubi se odavde!

Zakoračim prema rešetkama.

Strah

Barovi, hodnici, još barova. Šta je tu bio - zatvor?

Da. Vidim kamere. Sve su prazne osim zadnjeg. Šta se ovde dogodilo, zatvoreniče? Pokaži mi. Kontaktirajte...

Komandant je hodao ovim hodnikom kada je santa leda zabila ledolomac. Kavezi su se otvorili i zatvorenici su jurili na slobodu. I ja sam sa njima. Ali gde, gde da bežimo? Napolju? U snježnoj mećavi? Tamo niko nije otišao. I niko se nije vratio u ćelije.

Ćelija je prazna, ali kuca se odnekud odozgo. Izlazim i penjem se uz stepenice. Zatvorenik kuca. On je sam i ja mu prilazim. Ko ti je ovo uradio? Pružam ruku i probijam se kroz vizije i čudovišta. Sustižem ga ponovo - i sve se ponavlja. Gde si, vrati se! Ne bježi, treba mi, stvarno moram saznati. pružam ruku...

Nova vizija postepeno postaje stvarnost. Penjem se na gornji nivo, hodam po hodniku i spuštam se u kontrolnu sobu. Ovdje su bila dvojica - jedan je pucao, a drugi je trebao da mu osvjetljava mete. Ja ću vam pomoći. Prvo do iluminatora, pa do strijelca. I ja ću otići odavde.

Volijera sa psima. Izvinite, psi, moram. Iza vrata je stepenište za gore, prekidač i staza dalje. Uđite u jedna vrata da se okrenete i izađete na druga. U sobi sa kaminom ima otvor, skačem tamo. Tamo, ispod, dočekat će me lik sa dva mitraljeza. Imam samo jedan mitraljez, ali bolje pucam.

Kontejneri. Možete se zagrijati među njima i ući u sobu sa patronama. Biće veoma korisni u sledećoj prostoriji. Završavam pucnjavu, sada kroz ta blokirana vrata. Mora da je prekidač negde na zidu... Soba sa crvenim dugmetom! Konačno. Mora postojati izlaz iz toga. Evo ga. Kriminalci nisu išli tamo, ali ja nisam kriminalac. Proci cu.

Bijeg

Vjetar huči preko palube, otkidajući toplinu iz tijela poput klešta. Ako želim da izađem na vreme, moraću da bežim. U rešetki je rupa, a desno od nje, vrlo zgodno, su vezane ljestve. Dakle, trčim udesno.

Put je blokiran komadom zračnog kanala koji je ispao kroz prozor. Ali pored njih su otključana vrata, i ja sagnem unutra. Ne, neću se moći dalje kretati pod krovom, mogu samo da izbijem klupu ispod cijevi i izađem napolje. Desno, dalje, do susjednih vrata. Ovdje se možete zagrijati i normalno hodati.

Novo čudovište: krila moljca i ogromne kandže. Već sam zaboravio kako se iznenaditi i samo pucati. Ne znam da li je to nekada bila osoba, ali izlegla se iz ove ledene čahure. Moljac, da...

Povlačim prekidač i moj put je opet kroz otvoreni prostor. Pravo i desno, zaobilazeći nadgradnju. Tamo, u kontejneru, gori vatra i ja se grijem uz nju. Ali ne zadugo. Dalje, desno i između kontejnera. Mora da postoje stepenice za glavnu palubu negde u blizini. Jedan leži, a drugi je netaknut! Tamo gore je kostur helikoptera. Ulazim unutra i vidim tijela. Kontaktirajte...

Pokušali su da odlete, ali su ljudi u zatvorskim uniformama presekli kablove dizalice i on je pao. Da bar neko ostane živ, hvatam mitraljez i iskočim. Ne dozvolite im da dodiruju kablove! Pucam i figure u haljinama se povlače. Helikopter odleće, ostavljajući me ispod. Pa, komandant mora biti spreman za takav ishod.

Sada brzo kroz vrata! Ovdje gore je mala kabina sa dugmetom koje otvara kapiju hangara. Sada mogu stići tamo.

U hangaru se nalazi sijalica i debela vrata na vrhu. A iza vrata je čudovište sa dva mitraljeza! Ali već znam kako se nositi s tim. Teže je sa dva "moljca" koja su posle proletela kroz vrata: okretni, gadovi! To je to, možete se vratiti u hangar, ispod slike je sakriven prekidač i morate zatvoriti kapiju. Sada postoji pristup udaljenim vratima.

Iza vrata je "moljac" i nova vrata. Iza nje je opet "moljac". Hodam sve dalje, u hodniku sa mašinama pokušavaju da me zaustave, ali pucam. Sada povucite prekidač na kraju hodnika - i na drugi nivo. Negdje postoji izlaz. Samo, da biste ga iskoristili, moraćete da se borite sa “Makedoncem”. Izaći ću.

Životinje

Grejem se uz vatru, jer sad ću opet morati da izađem "na vazduh", da trčim na nova vrata. Ugrijte se - i ponovo izađite napolje. Uz stepenice i u sobu. Ispod ubijam stvorenje neugodnog izgleda ključevima umjesto prstima. Jednostavno se desilo, nisam otišla kod njega, nego kod ovog tipa. Nije sve izgubljeno za njega. Kontaktirajte...

Ja sam dizaličar i trčim na “borbeno mjesto”. Ne bih trebao znati šta se dešava u odjeljku turbine ili u skladištu; znam da će se, ako se ne skine grana dizalice, srušiti. Napolje - i u kabinu. Urađeno je.

Dalje dole. Kroz mitraljeze - do velikih gvozdenih vrata. Iza njega je prostorija sa kontejnerima. Upalim svjetlo u njemu i uđem u još jedno slično. Ovdje je hladnjak. Sa plafona vise goveđi leševi od kojih jedan dodirujem...

Hajde, igraj, zveri!

Ne, ne želim! Ali niko ne pita kravu koju vode na klanje. Uski hodnik vam ne dozvoljava da izađete, ispred i iza vas jednako osuđeni na propast. Tip ispred gubi glavu, a ja sam na redu. Nooooo!

Ja sam dželat. Sledeća krava je stigla do kraja hodnika i vreme je da spustim nož, ali ja to ne mogu. Ruka se ne diže. Bolje je povući drugu polugu i otpustiti ih sve. I šta bude...

Vraćam se. Nema više goveđih leševa, već su... drugi vise. Iz nekog razloga mi ih uopšte nije žao. Izlazim iz sale sa kontejnerima, a izlazim i iz sale sa električnim kaminom, tuče. Moram da prođem kroz druga gvozdena vrata - iza njih se stisnuo momak. Kontaktirajte...

Zašto ovdje ima toliko oderanih pasa? Samo nemojte paničariti. Ovo je kuhinja, a psi imaju šta da jedu. Jedite, dobri psi. Ne gledaj me dok čučim. Ne treba tako režati, neću dirati tvoju hranu. Samo treba da pređem sobu. Neću ti se previše približiti. Samo puzim i tiho se molim. Ali ne mogu zaobići ovog psa na vratima. Mogu samo baciti taj komad mesa na pod. Ima bolji ukus od kostiju. I tiho, vrlo tiho - na izlasku...

Čini se da sam za ovih minuta uspio posijediti. Sada ulazim u sobu; Za razliku od ovog kuvara, ja sam naoružan. Pređite sobu, upalite svjetlo - i nazad. Neće me zaustaviti ni psi ni mitraljezi. Evo izlaza.

Velika trpezarija. Upalim svjetlo i podignem patrone. Ako su ovdje, bit će svađe, ali navikao sam na to. Moram da izađem u prolaz koji je probio “Makedonac”. I ja ću izaći.

I

Izlazim iz rupe u podu i krećem naprijed. Put je jednostavan, a neprijatelji stari, draga. Otključajte vrata - i idite dalje, kroz sobu sa crvenim dugmetom, pa liftom - samo da biste krenuli. Povlačim prekidače, pucam i odlazim. I ništa me ne čudi. Odakle riba, na primjer? Zar to nije dovoljno?

Sidreni odjeljak. Lanci leže na podu, nisu zategnuti, a ja ću se pobrinuti za njih i za sudbinu onog tamo mornara čim se uhvatim u koštac sa novim “makedoncem”.

To je sve, sidreni lanci su razvučeni kao strune, što znači da se možete podići. Ponovo izlazim napolje i trčim do susednih vrata. I nova vizija.

Ne znam ko sam, ali ovaj put nisam samo posmatrač. Uzeću ključ od usnulog mornara i otključati vrata u hodniku. A ti spavaj, mornaru...

Ulazim u isti hodnik i ne prepoznajem ga. Ogroman akvarijum je bio razbijen, a hodnik je bio ispunjen ledom. I mornar je umro. Previše je voleo da spava i budio se previše teško. Kontaktirajte...

Budim se mnogo lakši. Čim je zaurlala sirena, već sam bio na nogama i zaključao se u klozetu. Mornar ne zna zašto, ali ja se sećam. Čuje se udarac i ognjište teče ispod vrata. Sada možete (treba!) bezglavo izjuriti iz sobe, duž hodnika, niz stepenice i preko dvorišta. Moj post je tamo, tamo sam potreban.

Akvarijum je prazan, a ja prelazim prečicom. Otključajte vrata u hodniku, pa u kabinu, iz nje, kroz rupu u zidu, u sledeća... Dalje, dalje.

A ovu kolibu je pogodio santi leda. Spuštam se kroz pukotinu u trupu i nastavljam kretanje. Ledeni hodnik i opet kabina. Sad gore. Evo izlaza.

Izbor

Uz stepenice. Otključajte vrata, odrežite sve nepotrebno za "moljca" i krenite dalje. Ispred su dva čoveka odjednom: "moljac" i mitraljezac, trošim municiju, ali preživljavam!

Prolazim pored akvarija sa polarnim medvjedom do kolibe. Ovdje je živio projektionista. Prije nego što je sve počelo, ubacio je filmove u filmsku kameru. A u susjednoj prostoriji možete ih vidjeti.Možda se možete omesti na par minuta?

Ne, avaj, čak je i film na ovom brodu pogrešan. Pa, gdje ste vidjeli da figure na ekranu pucaju u gledaoce? Ja pucam i oni padaju. Sve dok im u pomoć ne priskoči “Makedonac” koji kida tkanje paravana. Ubijam ga i ulazim u rupu, iza paravana.

Strpi se, Umka, uskoro ću te pustiti!

I opet uništeni reaktor. Ali sada već znam šta se dogodilo. Kada se sve dogodilo, preostalo je nekoliko minuta prije nego što je reaktor eksplodirao. I ovdje su se neki ljudi složili da ostave druge da umru na brodu bez energije, kontaminiranom radijacijom.

U ovom trenutku mi se nešto dešava. Kao da me smrtonosno zračenje odozdo puni snagom. I nešto veliko, mudro počinje da brine o meni. Grimizna svjetlost iz pukotina ubija čudovišta, ali mi daje snagu. Možda sam halucinirao? Ne znam, ne želim da znam. Samo treba da krenem napred.

Sada napolju. Ovdje gore su zatvorenici pokušavali da ne puste helikopter. Dalje, dalje... Obilazim nadgradnju i ulazim unutra. Do mjesta gdje je kapetan radio prije incidenta.

Sjećam se ovog čudovišta pauka. Jednom sam ubio jednog od ovih, ali sada nemam cijev iza koje bih se mogao sakriti, a on je tako pokretljiv! Ali šta je to? Čini se da me oživljeno srce broda ne napušta. Sada sve zavisi od moje agilnosti. Pauk ne može mirno protrčati pored pukotine koja diše vatru, a da se ne zaustavi da je zamrzne. U ovom trenutku on je meta. Metak u ledenu koru na pukotini - par metaka u šape. I trči, trči u krug sve vreme. Sada sam neumoran, a on ima samo četiri noge. Mogu da podnesem!

Nalazim se u sobi sa druge strane akvarijuma sa medvedom. Budi strpljiv, medo, neću dozvoliti da se uvrijediš. Kontaktirajte...

Tebe, velikog i snažnog medvjeda, otjerala su u svoju jazbinu i ustrijelila dva mala i slaba stvorenja. Jedan od njih će sada ući. Postoji izlaz iz jazbine, ali drugi ga posmatra. Gledaj, medo: ako zaobiđeš lijevo, možeš odbaciti ovu stenu i blokirati prolaz; ne, sačekaj dok ne uđe u pećinu. Vidite: on, više nije samouvjereni gospodar života, lupa šakama o ruševine i zove u pomoć, ne primjećujući ništa oko sebe. Čak i medvjed koji ide iza njega prema izlazu. Odlazi, medo, on nije vredan tvojih kandži. Sretno!

I ja ću otići odavde.

Vatra

Brod je prekriven pukotinama. Znam: zove me njegovo vatreno srce. Upravo sada - lijevo. Upijam životvornu toplinu i bacam se na ledeni vjetar. Do čudom preživjelog transformatora, od njega do ostataka kabine s desne strane. Odavde su mornari kontrolisali motore i pokušavali da izvuku brod do poslednjeg trenutka. Sada je ostao samo ruševina.

Iza ugla lijevo do sljedeće pukotine i kroz vrata. Od ovih vrata idite desno i uz stepenice. Čini se da je ovo kapetanski most. Pred vratima su stajale dvije osobe. Prvo su psovali, a onda su počeli pucati i upali unutra.

Ovako je kapetan umro. I sada je jasno zašto je toliko ljudi umrlo. Ubili su kapetana, ali nisu mogli kontrolisati brod. Odavde je prvi saradnik dao komandu za rikverc, a komandant je naredio da helikopter krene. Pobili su sve...

Iako čekajte, kapetan, izgleda, još nije mrtav! Nosili su ga dole. I ja ću otići tamo. Čini se da će se sve uskoro riješiti.

Chronos

Sve je bilo tiho. Samo hladno sunce visi na nebu i snijeg s vremena na vrijeme pocrni. Lutam po grimiznim pukotinama ispod tekstova Propovjednika - od vizije do vizije.

Heliodrom je bio direktno iznad reaktora. Tamo je kapetan odveden. I odleteli su. Ali srce broda je ostalo na mjestu - slijepo, ali živo i žedno pravde. Ovdje i sada, nad uništenim ostacima reaktora, daću svoju posljednju bitku.

Zdravo, bože vremena!

Chronos se diže iz dubine reaktora i zamahuje čekićem. Bitka je počela. Ne, on nije moj neprijatelj - mi smo saveznici. Chronos je moćan, ali slijep, ne može me razlikovati od svojih stvorenja. Razumijem ovo i ostajem iza njega. Imamo jednog neprijatelja - sva čudovišta koja dolaze. I mi ih uništavamo. On čekićem, a ja rukama. Moć se probudila u mojim dlanovima, i ja je izbacujem, palim čudovišta. Tada se na jednom od mojih prstiju upali crveno svjetlo. Sa svakim ubijenim čudovištem - novo svjetlo. Sa svakim čudovištem koje umre pod čekićem, plamen se gasi. To je čudna, okrutna igra i ja je prihvatam. Spaljeno čudovište - i vatreni prsten okružuje bojno polje. Navalim iz njega i ubijem novog. I još, više! Da, Chronos, ja sam dostojan igrač. Jednom sam uspeo da stignem ovde. Daj mi ruku i ja ću izabrati šta je zaista trebalo da se desi na brodu.

Dajte mi ruku i prvi pomoćnik će se možda spustiti u prostor da otkloni posljedice nesreće, a ne predati kapetanu depešu.

Dajte mi ruku i komandant će požuriti da pomogne ranjenicima.

Ispružite ruku i inženjer će podržati kapetana i dati mu čamac.

Daj mi ruku, Chronos. Izvest ćemo “Sjeverni vjetar” iz ovog pakla u čiste vode. Iznad njega će zasijati jarko polarno sunce, a kapetan će pružiti ruku drugom, Aleksandru Nesterovu, koji nije prošao sedamnaest krugova ovog podzemlja.

I svi će živjeti.

1 2 Sve

Dio 1. Spavanje

Užasnu priču ispričaće vam fotografije koje leže u snegu i razbacane, kao da je neko iz njih iscrtao put. Ali prije nego što priča dođe do kraja, probudite se. Otvor ispred vas se može otvoriti pritiskom i držanjem desnog dugmeta miša i sagnuti se pomoću lijeve kontrole. Nakon što prošetate malo hodnikom, otvorite otvor ispod i skočite. Tamo ćete naći baterijsku lampu i nastavite dalje.

Leševi sa crvenim srcima koje sretnete na putu nisu opasni, ali vam govore o prošlosti, o tome kako ste dospjeli ovdje. Obično stoje na jednoj od ivica prolaza, a nakon gledanja videa nađete se na drugom kraju, što vam pomaže u prolasku igre Cryostasis: Sleep of the Mind. Možete trčati držeći lijevo shift i uključiti svjetiljku tipkom F.

Ako na putu vidite sijalicu, obavezno se ugrijte. Kada dođete do sobe sa motorom, upalite ga. Prvi put kada naiđete na zombija, to će biti san. Samo beži od njega. Skinite lanac s vrata i nastavite dalje. Moraćete da se borite pesnicama. Kliknite lijevom za udaranje i desnim klikom za blokiranje. Kada naiđete na vrata poduprta daskama, prvo ubijte zombije, a zatim se popnite na njih i zagrijte ruke.

Pruža vam se prilika da spasite neke ljude u prošlosti. Ulazite u njegov um i doživljavate trenutke života preminule osobe. Ako ga spasiš, možeš ići dalje. Na vratima ćete naići na prvog takvog mrtvaca. Morat ćete pobjeći prije nego voda poplavi prve palube. Kada dođete do rupe u uglu, biće vrata sa mnogo kvaka. Eksperimentirajte s njima i vrata će se otvoriti. Ovim se završava prvi dio.

Dio 2. Šuma

Ne zaboravite se sunčati u blizini izvora topline i uzeti novo oružje - cijevni ventil. Preporučujem spremanje nakon svakog zombija kojeg ubijete, kako ne biste krenuli od posljednjeg automatskog spremanja u slučaju smrti. Kada dođete do vrata sa mrtvim čovjekom lijevo od njih, morat ćete ući u njegovu glavu i učiniti sljedeće:

Od vrata na lijevoj strani otkinite kvaku i umetnite je u vrata na desnoj strani kako biste ih zatvorili i spriječili da voda uđe u pretinac. Zatim idite do vrata gdje ste otkinuli kvaku i okrenite svaka od njih.

Dio 3. Močvara

Ovdje su skoro dva zombija odjednom. Nakon njih, potrebno je spasiti jednu osobu plivanjem u skafanderu pod vodom i odsijecanjem torza. Kada završite misiju, vidjet ćete baklju uz koju se trebate zagrijati. Zatim se spuštamo i idemo pravo, pa kroz rupu desno. Zatim ponovo skrenite desno i na stepenice.

Kada odete dalje i obračunate se s drugim neprijateljem, prođite kroz cijevi. Opet ćete sresti čovjeka u svemirskom odijelu. Pomozite mu da dođe do stepenica i presiječe cijev, a onda, kada vas zombi počne udarati sjekirom, izađite i, uzevši sjekiru, ubijte ga. Ovo će vam dati novo oružje.

Dio 4. Grmljavina

U ovom dijelu prvo pokrenite generator odozdo. To se može uraditi na spratu iznad. Kad sve radi, zagrijte se uz ventilator i spustite se. Tamo ćete se probiti kroz cijevi do vrata. Kada dođete do leša s pištoljem, skočite prema njemu. Ciljajte desnom tipkom miša i pucajte lijevom. Kada imate pištolj, pucajte u komad željeza koji drži ljestve. Viseće preko ivice. Zatim ulazimo u veliku cijev. Budite oprezni, zombiji se mogu pojaviti s desne i lijeve strane. Izlazimo i ulazimo u tunel desno. Uključujemo ventilator i vraćamo se nazad. Ubijamo zombije i idemo u sljedeću cijev.

Dio 5. Glečer

Kada uđete u hodnik, dočekat će vas dva čudovišta. Nakon što sjednete, idite dalje ispod ormara i na kraju stepenica vidjet ćete viziju. Vrati se i uzmi pištolj. Morat ćete pokušati ubiti zombija sa aparatom za zavarivanje. Zatim idite lijevo i popnite se stepenicama. Prođite kroz kormilarnicu i podignite se još više. Evo idite desno, inače će stepenice propasti. Odmah se naoružajte puškom. Kada ubijete zavarenog, idite do leša i opet je tu zombi sa sjekirom. Ubij ga pištoljem. Zatim na sprat i još jedna soba sa generatorom. Kada dođete da se zagrijete i vratite se u kuću, s lijeve strane će se pojaviti zombi s pištoljem. Ubijamo ga nišanjem i uključujemo generator. U susjednoj prostoriji nalazi se leš čiji život mora biti spašen.

Kada uđete u glavu mrtvaca, trčite pravo duž prvog sprata i uz stepenice. Idi okolo i siđi na drugu stranu. Sačekajte dok zombi ne ode u drugi kupe i iza njega. Otvorite vrata i idite prema njemu. On će se povući, a onda ćeš mu uzeti oružje. Zatim ćete naići na zombija koji će neprestano pucati na vas. Vaš zadatak je brzo sići niz stepenice i trčati iza njih. On će se pojaviti i neće moći ući, a možete ga lako ubiti kroz otvore stepenica. Put vodi do tovarnog prostora, gdje počinje sljedeće poglavlje.

Dio 6. Korijeni

Nakon što prođete kroz nekoliko soba, pomozite mrtvom čovjeku koji je umro od krhotina stakla. Samo se sakrijte ispod prozora sa desne strane i čučnite. U susjednoj prostoriji možete pomoći na sljedeći način. Uzmi ključ na podu i trči do ventila s desne strane. Zatvori ga i spasit ćeš jadnika.

Sljedeći leš ćete pronaći u sobi nakon što siđete niz stepenice. Kad ste iza njega, idite nasuprot vratima, prođite kroz komandno mjesto, bacite dušek i kroz cijevi se pomaknite do prekidača. Zatim, kada se spasi, morate skočiti preko vode i uključiti lift. Kada dođe, idite do dušeka i skočite u lift. Uspio sam stići 10-ak puta.Kada siđete, sjekirom odsijecite konopce na kojima visi leš. A kada ste na komandnom mjestu, uključite dugme. U drugom trenutku uradite isto. U ormaru će biti i pištolj napunjen sa dva svjetla za spašavanje. Kada vidite čudovište, slobodno ga upucajte. Bitka će se dogoditi kada se popnete liftom. Ovo je tehnologija. Odmah uključite prekidač broj jedan i prijeđite na drugi, uzvraćajući pucajući i usput skupljajući patrone. Kada uključite drugi prekidač, tek tada možete ubiti čudovište. Najbolje je stati u ćošak i sačekati da priđe, nakon što uperiš pušku u to mjesto. Dešava se da on ipak stigne do vas, pa je nakon udarca bolje odmaknuti se, a zatim se vratiti u prethodni položaj. Kada se sve završi, spustite se liftom i uđite u rupu preko puta.

Dio 7. Tama

Pokojniku možete pomoći tako što ćete prvo uzeti kabl i pravilno ga postaviti. Zatim izvadiš sjekiru i sjekirom skineš cijev s vrata kako bi tvoj prijatelj mogao izaći. Vrati se i potraži vrata. Kada pritisnete dugme, pojavit će se zombi sa sjekirom u koju trebate pucati tri puta. Kada ga ubijete, izaći će još jedan, ubivši ga, otkrit će se snajperska puška.

Dio 8. Srce

U velikoj prostoriji ćete sresti tri strijelca. Prvog je bolje ubiti sa sjekirama blizu, a drugog i trećeg puškom, skrivajući se iza prepreka. Morat ćete se zagrijati pored sijalice koja se kreće duž plafona. Zatim idemo do kontrolne ploče i pomjerimo vitlo udesno i spustimo ga. Pričvršćujemo kuku na srušeni most i podižemo vitlo. Ovo će osloboditi prolaz ispod. Tamo idemo do sljedeće kontrolne ploče u kontrolnoj sobi. Nasuprot će se pojaviti zombi s pištoljem. Čučnite i ubit ćete ga. Odlazimo i idemo do daljinskog upravljača i pritiskamo dugme. Pojavljuje se zavarivač. Sljedeći je leš, za koji trebate upravljati dizalicom.

Podignite se do reaktora, pomozite mrtvom čovjeku da pronađe mir i umetnite šipku u reaktor. Onda idite tamo i skočite desno. Idi na drugi izlaz.

Dio 9. Anksioznost

Ovaj dio je jednostavan. Prvo, pomozite u gašenju reaktora hodajući kroz vatru, a zatim ćete se suočiti s novim neprijateljem. Gotovo neprekidno će pucati iz svog mitraljeza. Samo bježi od njega i on će nestati sam. Zatim, pomozite u izradi dijela. Uzmite prazninu u kutu i uključite je na mašinu u blizini. Zatim idite na drugu mašinu i završite deo. Onda treba da odete do trećeg, onog sa leve strane i date ga svom prijatelju.

Dio 10. Hladno

Istorija kroz koju ste prošli ponovo će vam proći pred očima i videćete slike prošlosti kao da ste tada bili prisutni. Morat ćete hodati dugim hodnicima i napuštenim sobama. Sve je počelo čudnom bolešću koja je zahvatila gotovo cijelu ekipu i čudnim tamnim čovjekom koji nam se pojavljuje tokom cijele utakmice. U nastavku ćete pronaći odgovore na sva pitanja.

Dio 11. Strah

Počinju se pojavljivati ​​zombiji sa mitraljezima. Poteškoće mogu nastati kada uđete u prostoriju sa ledenom loptom. Popnite se uz stepenice i obiđite. Vidjet ćete otvor u koji trebate skočiti. Tamo će biti dva leša. Prvo spasiš onog bez pištolja, pa onda drugog. Zatim ćete doći do kaveza sa psima. Pse treba odmah ubiti, a zatim i zombija koji se pojavi, a onda će se vrata otvoriti i možete krenuti dalje. Popnite se i naći ćete se iznad ćelija. Tamo možete proći kroz cijevi.

Bolje je ubijati zombije sa dva mitraljeza i brže ih ubijati mitraljezom, a ostale pucati iz pištolja ili približavanjem sjekirom.

Dio 12. Bijeg

Izbili ste na površinu, ali problemi se nisu smanjili. Napolju je gotovo nemoguće disati, tako da morate sve učiniti brzo kako ne biste umrli i imali vremena da uđete u sobu. Kada izađete, odmah idite lijevo i uz ogradu. Tu otvaraš vrata, pališ sijalicu i zagrevaš se. Uzimamo sjekiru i razbijamo klupu kojom je cijev oslonjena. Izlazimo napolje i idemo dalje. U sledećoj sobi će biti zombi sa krilima. Kad se približi, udarili smo ga sjekirom. Opet na ulicu i desno. Biće požara u kontejneru. Zagrijali smo se i idemo desnom stranom, biće prolaz.

Zatim idemo do komandnog mjesta na vrhu. Vrata će biti nedaleko od palog helikoptera. Pritiskom na dugme na vrhu vidjet ćete da se vrata ne mogu otvoriti zbog srušenog tornja. Vratite se napolje i uđite u helikopter. Tamo će biti leš koji će morati biti spašen. Nakon toga, vratite se i otvorite kapiju. Uđite unutra i do vrata lijevo. Tamo će biti mitraljezac, a kad ga ubiješ, bit će dva gada s krilima odjednom. Moraćete da patite sa njima. Nisam ih ubio, samo sam otvorio vrata i zatvorio ih. Zatim pritisnite ručicu i vrata na ulicu će se otvoriti, čime se dalje otvara prolaz. Zatim prelazimo preko te sobe sa dva zombija. Još jedan se pojavljuje sa leda. Idemo u drugi kupe. Sljedeće u prostoriji sa generatorom dogodit će se mali masakr. Šest zombija će napadati redom, pa vodite računa o svojoj municiji.

Dio 13. Životinje

Morat ćete trčati niz ulicu i imati vremena da nađete vrata, ona će biti s desne strane. Trčite uz rub, a zatim ispod čamca. U početku neće biti ništa posebno unutra, ali ne zaboravite da se zagrejete. U kuhinji ćete morati pažljivo hodati između pasa, bez približavanja. Zatim uključite prekidač na kraju i vratite se do vrata iznad kojih je upaljeno crveno svjetlo.

Masakr će početi u trpezariji. Glavna stvar je prikupiti patrone i stati blizu cijevi, ili skočiti na sto gdje stoji. Prvo zombi sa mitraljezom, zatim dva sa krilima i na kraju mitraljezac.

Dio 14. OTROV

Neophodno je ući u pramac broda kako bi se pomoglo spuštanje dva sidra u isto vrijeme. Kada je zadatak završen, izađite van i trčite do vrata s lijeve strane. U ovom dijelu nema ništa komplikovano ili posebno. Mrtvog mornara možete spasiti tako što ćete prvo otići u toalet, a kada voda navali i vi se smirite, trčite nazad odakle ste došli. Nakon što lutate po sobama, moraćete da se provučete kroz rupu u akvarijumu.

Dio 15. Izbor

Završni dio igre, koji stavlja sve tačke na i. Što dalje idete, više zombija ćete sresti. Posebno su opasni oni koji dolaze u paru. Priča će se završiti neočekivano. Na kraju ćete, naravno, morati malo da petljate, kao u svakoj igrici, ali postat ćete heroj ako to uradite.

P.S. U bioskopu morate pucati na platno, a na kraju, nakon kapetanove note, pojavit će se šef. Morate ga ubiti na sljedeći način. Crvene pukotine se pojavljuju kraj tri zida, a kraj svakog se gazda zaustavlja i iz njih izbija led. U ovom trenutku morate ga pobijediti. Onda je sve isto, samo trčimo u krug i opet probijamo led i pucamo u gazdu.