Overlord - gabay, mga tip at trick para sa pagpasa sa laro. Mga Pag-upgrade at Madilim na Kristal. Overlord 2 lokasyon kung paano makahanap ng mga pulang kristal

Alam na natin kung ano ang ibig sabihin ng pagiging Dark Lord, kung paano haharapin ang isang may kulay na demonic host at labanan ang mga naninirahan sa isang mahiwagang lupain at mga legion ng imperyal. Panahon na para isabuhay ang kaalaman. Kaya, isang magandang araw ng taglamig, natagpuan ng mga naulilang demonyo sa ilalim ng mga pader ng Nordberg ang isang nilalang na maaaring maging kanilang bagong boss ... at isang bagong simula ng kasaysayan!

Ang mga pista opisyal sa taglamig ay nasa Nordberg, at sa mga tarangkahan ng lungsod ay huni ng isang malungkot na batang lalaki na mangkukulam, na nangangarap na makapasok sa lungsod. Hindi siya gusto ng ibang mga bata, at hindi siya pinapasok ng mga bantay ng gate. Kumilos na tayo! At tutulungan tayo ng mga demonyo sa bagay na ito, pinaghihinalaan na malayo ang mararating ng lalaki sa larangan ng Evil and Chaos. Ang unang limang demonyo ay pupunta sa iyong serbisyo pagkatapos mong maglibot sa hadlang, basagin ang mga snowmen, itaboy ang mga bata at sunugin ang mga piyus ng mga rocket na may mahiwagang spark. Sa kanal, ang mangkukulam at ang limang kayumanggi ay muling magsasama at magiging isang kamao, na sumuntok sa daan patungo sa layunin.

Isang bagay ang nagtaksil sa kanya sa hinaharap na Dark Lord ...

Mula ngayon, itatapon mo ang mga demonyo hindi lamang sa labanan, kundi pati na rin sa pagnanakaw - pagnanakaw ng mga basket at mga kahon sa tulong ng mga henchmen ay magbibigay sa iyo ng unang nadambong, at kayumanggi - ang unang kagamitan sa labanan. Linisin ang shed at, tumatakbo hanggang sa mga pintuan ng lungsod, siguraduhing hindi ka inaasahan dito. Ang mga tarangkahan ay naka-lock, ang mga bata ay tumakas, ang sitwasyon ay walang pag-asa.

Ngunit pagkatapos ay isang matamis na batang babae na nagngangalang Kelda, na puno ng simpatiya para sa masamang batang lalaki, ay magpapakita sa iyo ng daan sa pagitan ng puwang sa kamalig (huwag kalimutang linisin ang mga dibdib). Sa looban, makikita ang isang well-fortified snow fortress na may moat at pader. Buti na lang may rocket na nakatayo sa malapit - at gaano kalubha na pinapatay ng granizo ng mga snowball ang fuse na sinusunog mo. Upang itaboy ang mga bata sa mga pader, kakailanganin mong gamitin ang kakayahang magpadala ng isang kawan ng mga demonyo sa direksyon na kailangan mo. Sa makitid na landas sa kaliwa, maaabot nila ang kuta ng niyebe, madaling dumaan sa mga dingding at itaboy ang mga bata. Ngayon ay maaari mong ligtas na sunugin ang rocket at tumakbo sa butas sa dingding sa pagtugis.

Nagtago ang mga bata sa isang lihim na bahay at ayaw lumabas. Okay lang - hindi natin sila kailangan, kundi ang kanilang "damit, salamin at motorsiklo." Piliin ang bahay bilang target at ipadala ang mga kayumanggi sa loob - sila ay lalabas na nakadamit bilang mga bata.

Ito ay nananatiling lamang upang bumalik sa gate at, sa ilalim ng proteksyon ng pagbabalatkayo, pumasok sa loob. Pagkatapos maglibot sa lugar sa isang bilog at pagnakawan ito, sunugin ang fuse ng isang malaking rocket na naglalayong sa maligaya puno.

Tapos na. Kinansela ang holiday.

Kailanman ay hindi naging ganito kalapit sa kabiguan ang Panginoon ng Kasamaan.

Ngunit ang nasirang holiday ay lalong nasisira kapag ang mga tirador na bato ay lumipad mula sa likod ng mga pader ng lungsod. Ang Nordberg ay kinubkob ng legion ng Imperyo. Ang ilang hindi nakikiramay na paksa ay nagpahayag ng kanyang sarili bilang bagong gobernador, at hinihiling ng senturyon na ibigay ang lahat ng mga salamangkero.

"Ngunit kami ay mga magsasaka, wala kaming mga salamangkero," ang pinuno ay naguguluhan.

Ang mga maitim na guwardiya na nakakabit sa legion na may mga magic detector ay iginigiit na mayroong mga mago sa lungsod. Sa wakas, napagtanto ng pinuno kung sino ang kanilang pinag-uusapan at itinapon ang bruhang lalaki sa dingding. Kailangan nating gumawa ng mga binti - at tutulungan tayo ng ating mga demonyo dito.

Tumakbo sa kalsada, nililinis ang mga hadlang ng mga legionnaire sa tulong ng mga demonyo. Lumiko pakanan mula sa pagbara ng mga bato at pumunta sa tirador. Hindi basta-basta mauubos ang mga sundalo - nagre-respawn sila sa isang tolda, kaya ugaliing sirain ang mga tolda ng mga lehiyon at ang karayom ​​ng mga lokal sa lalong madaling panahon upang hindi sila labanan nang walang katapusan.

Ang pagkakaroon ng hinimok ng isang dosenang mga demonyo papunta sa tirador, i-deploy ito, ikalat ang umaatakeng legionnaires at basagin ang bato na nakabara.

Tumakbo kasama ang bukas na landas. Ilagay ang mga kayumanggi sa mga lobo, magpadala ng mga mangangabayo upang harapin ang mga mamamana. Sa isang tumpok ng mga cell, bitawan ang yeti cyclops - siya ang magiging battering ram mo. Gamitin ang malupit na puwersa ng Yeti upang pumunta sa tubig. Ngayon walang makakahuli sa iyo.

patunay ng lakas

Isang binata na nag-iisip tungkol sa buhay, muling-
sa nag-iisip kung saan magsisimula ang buhay, sasabihin ko nang walang pag-aalinlangan: "Kopyahin ang istilo ng isang kasamang Lich King."

Walang alinlangan na sinuri ni Bes Gnarl ang isang piraso ng yelo, kung saan masigasig na inilalarawan ng bruhang lalaki si Ner-Zhul. Mukhang may chance si Evil! Pero patunayan muna ng bata na kaya niyang maging Dark Lord! At lumaki ng kaunti sa parehong oras.


Ngayon, hindi isang batang lalaki, ngunit isang asawa ang papasa sa mga pagsusulit sa kakayahan sa ilalim ng matalinong patnubay ni Gnarl.

Basagin ang mga bariles na humaharang sa daanan. Bitawan mula sa yelo ang aming dating kaibigan - yeti. Matutong magpatawag ng mga demonyo mula sa minahan at ibalik sila. Ikabit ang mga kayumanggi sa yeti at habang hawak nila siya, itumba ang huling piraso ng yelo sa kanyang paa.

Ngayon ay kailangan mong ibagsak ang kahoy na tulay, itaboy ang mga demonyo kasama nito at itakda muli ang mga ito sa yeti upang ang halimaw ay magbukas ng daan mula sa kuweba patungo sa puting mundo.

Pagkatapos matiyak na walang natitira sa kweba, lumabas sa sariwang hangin. Dito ka makikibahagi sa pagkuha ng mga kaluluwa sa unang pagkakataon - napakalayo mula sa mga seal ng sanggol. Kunin ang mga kayumanggi sa maximum, pindutin ang masamang yeti sa tinsel at panoorin kung paano lumipad ang mga lokal.

Lumipat sa baybayin patungo sa mga ice floes kung saan nakatira ang malalambot na hayop. Sa daan, sirain ang karayom ​​at alisin ang mga mangangaso. Palayain ang mga lobo, ilagay ang mga demonyo sa ibabaw nila.

Nakatago sa isa sa mga igloo ang isang pingga na nagbubukas ng daan patungo sa mga seal. Ngunit, bago ka mag-ayos ng walang dugong pagpatay, kakailanganin mong makipaglaban sa ilang mga duwende, na nagagalit sa pamamagitan ng poaching. Ang pangunahing duwende ay tinatawag na Florian - makikilala mo siya ng higit sa isang beses sa kuwento.

Ngayon na mayroon kang tatlumpung kaluluwa, oras na upang sundan ang mga duwende! May teknolohiya sila. May magic sila na magandang hiramin natin.

Ang pinakamahusay na paraan upang mainis ang mga duwende ay ang hampasin ang isang maliit na mabalahibong hayop sa ulo gamit ang isang club.

Alisin ang mga pang-adultong seal na humaharang sa iyong landas. Mula sa mga mangangaso na lumilipat pababa sa burol, lumaban nang masigla, ngunit walang panatismo - hindi sila magtatapos hanggang sa lumibot ka sa burol sa isang banayad na dalisdis at sirain ang karayom.

Pagdating mo sa bangin, makikita mo na sa sangang bahagi ay sarado ang daanan sa kaliwa. Kailangan mong lumiko sa kanan at, pagsira sa mga mangangaso kasama ang kanilang mga tirahan, makapunta sa pier. Alam mo na kung paano mapupuksa ang mga tagahagis ng sibat.

Ang pakikipaglaban sa Yeti ay magiging medyo madali. Ang unang laro boss pagkatapos ng lahat. Una, tinalo namin ang napakalaking bangkay sa lahat ng mayroon kami, pagkatapos ay sinisira namin ang mga tumatalon na mga duwende at ibinabagsak ang bangka, sinira ang dalawang haligi sa tulong ng mga demonyo. Ulitin ng dalawang beses. Ang nasaktang Cyclops ay naglayag palayo kasama ang mga duwende, at, gaya ng naaalala mo, kailangan pa nating makarating sa santuwaryo.

Lumiko sa labasan mula sa pier at, pagkatapos gumawa ng ilang hakbang, lumiko sa kanan. Tila hindi lamang kami, kundi pati na rin ang Imperyo ay naging interesado sa santuwaryo. Alisin ang mga legionnaire at pumasok sa mga vault ng elven underground hall.

Sanctuary Nordberg

Inilagay na ng mga legionnaire ang kanilang paa sa spellstone. Hindi magtatagal. I-clear ang bulwagan mula sa mga sundalo, basagin ang kahoy na hadlang. Siguraduhin na ang dryad, na inuudyukan ni Florian, ay hindi nais na daanan ka sa tulay, at kunin ang mahiwagang bato (markahan ito bilang isang target, magpadala ng mga demonyo dito upang i-drag ang bato pagkatapos mo).

Wala kang ibang gagawin dito, kaya lumabas ka na.

Mga Gnomes! Mga maliliit na nilalang na kasing laki ng daga, at pareho ang kanilang tunog. Iginiit nila na ang spellstone ay dapat ibigay sa kanila, at sila ay tumalon-talon sa galit. Takong sila! Ang laro ay mag-aalok sa iyo na pumatay ng isang libong gnomes bilang isang side task. Walang kawili-wili sa pagtapak sa mga gnome - ito ay para sa mga tagahanga ng console pastime. Hindi na kailangang kumpletuhin ang kahina-hinalang "achievement" na ito, lalo na ngayon - sa anumang kaso, mamaya sa kuwento ay makikita mo ang iyong sarili sa isang yungib kung saan ang mga dwarf ay nagkukumpulan sa walang katapusang mga pulutong.

Sa ganoong lamig, ang isang elven sanctuary ay maaari lamang ayusin sa isang kuweba.

Walang panic! Ang mga engkanto ng bulaklak ay umangkop na lamang sa malamig na klima.

Sa likod ng tulay ay makikita mo ang isang portal sa iyong tore ng Evil. Sa pamamagitan ng pagtulak ng bato dito, bibigyan ka ng mga demonyo ng isa sa mga pinakakapaki-pakinabang na spell sa laro - Madilim na Presensya. Ito ay isang bagay tulad ng kidlat mula sa Star Wars, ngunit sa tulong nito ay hindi mo lamang mapatay at mapapalingon sa iyong tabi, ngunit maaari ring magsunog sa nasusunog at mag-activate ng magic. Patayin ang tatlo at alipinin ang tatlo pang taong bayan.

Siguraduhin na wala nang iba pang pagnakawan at bumalik sa tore sa pamamagitan ng portal.

Gawin kung ano ang hinihiling ni Gnarl - lumibot sa tore, masanay. Lumipad sa pugad ng mga demonyo, sa forge, umakyat sa mga sala.

Huwag pansinin ang gulo. Malapit nang matapos ang mga pagsasaayos, at ang dating inabandunang tore ay magiging isang magandang lugar, tapos ayon sa panlasa ng Dark Lord.

Kapag tapos ka na, makinig sa traydor mula sa Nordberg. Ang lungsod ay nasa kamay ng Imperyo. Ito ay magiging kapaki-pakinabang din sa atin.

Magbalik sa Nordberg

Ang pagpunta sa lungsod ay humahadlang sa fire barrier. Ang mga pulang demonyo ay magiging kapaki-pakinabang dito, ngunit hindi pa sila magagamit. Hindi ba dapat tumingin ka sa santuwaryo? Kumuha ng isang batong pangkalusugan at isang bato na nagpapataas ng laki ng hukbo sa dalawampung demonyo sa portal.

Kapag nasa santuwaryo, gamitin ang artifact upang lumipat sa isa sa mga demonyo - ipadala ang mga kampon upang manguna sa isang pabilog na sayaw sa paligid ng bato, at ikaw mismo ang mag-spell.

Maaari mo na ngayong lampasan ang root barrier sa isang makitid na landas at atakehin ang dryad. Kapag umalis siya sa laban, sirain ang hadlang. Bukas ang kalsada! Para bumalik sa katawan ng Overlord, pangunahan ang mga demonyo papunta sa kanya o hawakan ang spell button.

Gaano man katawa ang hitsura ng mga fairies na hugis bola, napakadelikado nila, dahil hinihipnotismo nila ang iyong mga demonyo, inaakay sila at maaaring hilahin sila sa tubig o sa apoy. Nakikita ang mga lumilipad na puso, hanapin at patayin ang diwata sa lalong madaling panahon.

Isulong ang pagsira sa mga engkanto, mga halamang kame at mga kristal.

Kapag inilagay ni Florian ang isang hadlang ng dalawang dryads sa iyong paraan, huwag makisali sa labanan, ngunit lumiko sa daanan, lumipat sa burol at sirain ang ilang mga gnome.

Tumawid sa mga demonyo sa isang makitid na pansamantalang tulay at tumawid sa iyong sarili - hindi ka natatakot sa lalim. Bago ang susunod na pagtawid, kailangan mong iwanan ang mga demonyo. Ngunit sa loob ng mahabang panahon ay hindi ka maiiwang mag-isa - sa lalong madaling panahon ay makikilala mo ang mga pula, at bubuksan nila ang daanan para sa iyo. May mga demonyo - nananatili itong hanapin ang kanilang pugad.

Ilipat sa pamamagitan ng kuweba, nasusunog obstacles at gnomes. Ang pugad ay natagpuan, ngunit ito ay nasa kabila ng ilog. Paano makarating dito?

Gumamit ng elevator, bumaba ng burol sa mga dryad na nakaharang sa daanan. Ngayon, sa tulong ng apoy at ilang kayumanggi na ipinatawag mula sa balon, madali mong mahaharap ang mga bantay ng puno.

Pagkatapos makipaglaban sa mga duwende, bumaba sa elevator. Magkakaroon ng maluwalhating labanan at walang gaanong maluwalhating nakawan. Huwag kalimutan ang mga instrumentong pangmusika - magiging maganda ang hitsura nila sa silid ng trono.

Kailangang lumipat muli sa demonyo. Bumaba sa landas, manalo pabalik sa elevator at itaas ito upang ang Soberano mismo ay makagamit nito. Sa labanan sa mga dryad, sunugin ang damo - ito ay magiging mas masaya.

Kapag natumba mo ang rebulto ng Fairy Queen at ibinulsa ang mana stone, siya mismo ang lilitaw. At ang reyna ay magiging lubhang malungkot. Habang bumabagsak ang mga bato, gamitin ang estatwa bilang tulay at sa wakas ay kunin ang pulang pugad. Pagkatapos kaladkarin siya sa teleport, sundan siya.


Ngayon sa silid ng trono maaari mong lapitan paminsan-minsan ang Jester at pakinggan kung paano niya binabasa ang mga tula tungkol sa iyong mga pagsasamantala. Ang mas maraming gawa, mas malawak ang hanay ng mga tula.

Pumunta sa forge - gumawa ng mga bagong armas sa lalong madaling panahon. Una sa lahat, dapat mong pagbutihin ang kalidad ng mga brown recruit - ang mga demonyong ito ay madalas mong gamitin.

Pag-atake sa Nordberg

Ang mga templo na ngayon ay marupok ay itinatayo sa Imperyo. Ito ay sapat na upang itulak ang haligi - at sila ay nahuhulog na.

Ngayon na mayroon ka nang mga pula, madali mong malalampasan ang screen ng apoy - gawin ang mga demonyo na sumipsip ng apoy. Sa likod ng harang na iyon na nasa mismong portal, may naghihintay sa iyo na ballista, kaya lumibot ka. Para harapin ang isang detatsment ng mga legionnaires, patayin ang centurion. Ibaba mo ang tent. Huwag palampasin ang bato ng panday.

Habang lumalaban ka sa mga legion, makakarating ka sa isang ballista na maaari mong kunin at gamitin upang i-clear ang lugar ng mga sundalo at tolda ng kaaway. Ngayon ang iyong landas ay humahantong sa site ng paghuhukay. Pero kumanan ka muna sa fork. Magsabog ng bariles ng Red Demon Fireballs. Tandaan na ang mga pula ay hindi natatakot sa apoy, ngunit namamatay sila sa mga pagsabog tulad ng iba.

Ang mga sundalo ay nagbabantay sa mga kulungan na may mga lobo. Mga sundalo - upang sirain, mga lobo - upang saddle.

Ito ay isang bug: huwag mo nang isipin ang pagpunta pa sa landas. Talon ang mga brown mula sa mga lobo, ngunit hindi sila makakaakyat pabalik - ang mga hayop ay hindi maabot, sa isang zone kung saan ipinagbabawal ang pagsakay. Kung mahuli ka, subukang sipain ang mga lobo pabalik sa kung saan sila maaaring saddle.

Maaari mong subukang iwanan ang mga sakay sa lugar at sundan pa ang landas upang ibaba ang drawbridge. Sa anumang kaso, kakailanganin mong bumalik sa site ng paghuhukay. Dito kailangan mong malutas ang isang uri ng palaisipan. Paano makapasok sa hukay? Paano mapupuksa ang mga hadlang at legionnaires?

Una, alisin ang mga nakikialam na mga sundalo sa tulong ng mga sakay. Maghagis ng mga bolang apoy sa sinumang maabot mo. Pagkatapos nito, ipadala ang mga sakay sa ibabaw ng mahahabang log upang maiikot nila ang pingga na naglalabas ng cart na may mga pampasabog.

Kapag huminto ito, sunugin ito ng mga pula at subukang huwag hayaang masaktan ang sinuman sa kanila. Ngayon ikaw ay nasa hukay. Huwag hawakan ang susunod na cart. Alisin mo ang mga sundalong maaabot mo. Gamitin ang mga sakay upang i-on ang isa pang lever at ilunsad ang isang bagong minecart - maaari itong magamit upang pasabugin ang isang maliit na pangkat ng mga legionnaire.

Kapag humupa na ang labanan at gumuho ang mga tolda, kunin ang mga kayumanggi at itulak sa kanila ang kariton patungo sa tumpok ng mga bato. Pagkatapos nito, pasabugin ang mga bato sa karaniwang paraan. Tapusin ang mga legionnaires - mayroon ka na ngayong pingga na naglalabas ng troli papunta sa mga riles patungo sa lungsod.

Malamang naiintindihan mo na kung ano ang kinukuha namin. Ang matibay na gate ng lungsod at dinamita ay isang magandang kumbinasyon. Ngunit bago mo igulong ang troli patungo sa lungsod, kailangan mong bumalik sa mga riles at linisin ang lugar ng mga legionnaire. Kung paano haharapin ang mga mamamana, alam mo - hindi ito magiging mahirap kapag ang iyong mga kayumanggi ay nakasakay sa mga lobo.

Ilang tao ang nakakaalam na ang matatandang paksa sa kaliwa ay ang tunay na may-ari ng kastilyo. Hindi bababa sa-
siya ay nag-uutos sa Panginoon ng Kasamaan lamang sa daan.

Sumabog ang unang troli sa tabi ng tumpok ng mga bato kung saan nakatayo ang mga mamamana. Ikaw ay gagantimpalaan ng isang henchman idol, na nagpapataas ng laki ng squad.

Para sa iyong kaalaman: kung maubusan ang mga lobo, pumunta sa dead end, kung saan nakuha mo silang muli mula sa mga legionnaires, at alagaan ang pag-aayos. Sa parehong lugar maaari mong lagyang muli ang mga squad ng mga demonyo.

Pagkatapos nito, kunin ang cart na may mga kayumanggi, igulong ito sa gilid ng plataporma, sunugin ito at pasabugin. Kaya mapupuksa mo hindi lamang ang gate, kundi pati na rin ang kanilang mga tagapagtanggol. Huwag kalimutan ang tungkol sa ballista, na maaaring itutok sa mga pintuan at dingding.

Kapag tapos na ang laban, itulak ang isa pang troli sa gate. Ang iyong gantimpala ay magiging isang madilim na kristal.


Lumipat sa kahabaan ng mga kalye, sinusubukan na huwag mahulog sa ilalim ng mga pagsabog ng mga paputok. Tanggalin ang mga hadlang ng mga taong-bayan sa tulong ng mga pula.

Tumakas ang Gobernador sa isang gumagalaw na plataporma patungo sa ibabang bahagi ng lungsod. Pero hindi siya lalayo. Pumunta sa templo at sirain ito.

Lumipat sa tulay patungo sa naka-lock na gate at pataas sa landas patungo sa ballista. Ito ay delikado, kaya ang lugar na dadaanan ay dapat na dumaan sa lalong madaling panahon. Kunin ito at sunugin ang mga kaaway na maaabot. Pagkatapos nito, ipadala ang mga alipores upang ihagis sa kanya ang rebulto ng gobernador.

Pagkatapos nito, kakailanganin mong magpasya kung papatayin ang gobernador o gagawin siyang iyong zombie. Tulad ng alam mo na, ang pagpili sa pagitan ng pagkaalipin at pagkawasak ay makakaapekto sa iyong "karma" sa hinaharap at magpapalakas ng ilang mga spell.

Sa anumang kaso, makakakuha ka ng unang kasintahan ng buhay. Siya ay magiging Kelda - minsan ang parehong babae na tumulong sa isang masamang mangkukulam na makapasok sa Nordberg.

Ang unang asawa ng Panginoon ng Kadiliman ay nagmula sa mga tao. Siya nga pala, nagustuhan niya ang panginoon ng Tower of Evil bago pa man ito nauso.

Upang sakupin ang lungsod, kakailanganin mong gumastos ng limampung kayumangging kaluluwa. Wala kang magagawa - kailangan mo ng mga guwardiya para protektahan ang iyong mga ari-arian. Sa hinaharap, makakabalik ka sa lungsod at mangolekta ng tribute - ipo-post ito mismo sa portal.

Ano ang dapat gawin ngayon? Makisali sa pang-aalipin o pagpuksa sa daan-daang mamamayan? Hindi kinakailangan na gawin ito. Dadalhin ka pa rin ng parangal - nang hindi inaalipin ang lungsod, mawawalan ka lamang ng mga karagdagang kaluluwa mula sa seal farm at mga armas mula sa mga lokal na panday. Sa isang paraan o iba pa, sa ngayon ay hindi ka makakahanap ng isang daang mamamayan nang sabay-sabay. Maaari kang bumalik sa tore at magpatuloy sa pagbuo ng iyong mga machinations, at iwanan ang side quest para sa ibang pagkakataon ... o huwag hawakan ito sa lahat, iiwan ang masayang libangan na ito sa mga may-ari ng mga console.

Payo: kapag mayroon kang lahat ng apat na uri ng mga demonyo, magandang ideya pa rin na dumaan sa Nordberg, lumutang sa isang balsa sa kahabaan ng isang maliit na lawa ng lungsod patungo sa isang batong pangkalusugan, sa tulong ng asul at berdeng mga demonyo, dumaan sa lahat ng kalye, mangolekta ng mga artifact. at mahahalagang bagay. Ang huling mga antas ay matigas at kailangan mo ang lahat ng mga kaluluwa na maaari mong makuha, mas mahusay na mga armas at napakalakas na mga demonyo.

Mula sa bola hanggang sa barko

Ang isang residente ng Nordberg, na pamilyar sa amin, ay nag-ulat na maraming mga lokal na residente ang nagsisikap na palayain ang barko na nagyelo sa yelo at tumakas dito. Bakit hindi tayo imbitado?

Pagkatapos mag-recruit ng dalawang kulay na hukbo, i-clear ang chests na may tribute at dumaan sa gate sa nayon ng North Harbor. Ang iyong mga lumang kaaway - mga mangangaso - ay hindi magiging isang malaking problema kung durugin mo ang kanilang mga bahay at aalisin ang mga tagahagis ng sibat sa oras.

Pagkatapos sirain ang isang kawan ng mga gnome, sunugin ang isang hukay na may dagta at magpatuloy sa bukas na daanan. Mayroon lamang tatlong hukay, at kung susunugin mo ang lahat, matutunaw ang yelo - ang barko ay magiging libre.

Ang aming barko ay nagmamadali sa tahimik na mga kanlungan ng elven. Ang mga brown na demonyo sa mga sagwan, ang mga pula ay kumakatawan sa mga kanyon.

Tabi ang bagong grupo ng mga mangangaso at basagin ang kahoy na istraktura na kanilang kinatatayuan. May harang sa unahan. Ang mga pulang demonyo ay tutulong sa pag-apula ng apoy, at ang mga kayumanggi ay tutulong sa pagsira sa kahoy na hadlang.

Sa likod ng tulay, dumaan sa isa pang nayon ng mga mangangaso. Pindutin ang pingga para buksan ang shutter. Ang hukay ay puno ng pitch na maaaring sunugin. May isa pang natitira.

Pagkatapos makipaglaban sa isa pang grupo ng mga mangangaso (at pagkatapos katayin ang mga seal, kung tamad kang makakuha ng ilang kaluluwa) tatawid ka sa tulay at magagawa mong magsunog ng isa pang hukay.

Gayunpaman, ang barko ay nasa ice captivity pa rin, bagaman walang gaanong yelo na natitira. Anong gagawin? Bumalik sa nayon. May isa pang hukay ng alkitran na natitira - kung susunugin mo ito, masusunog ang buong North Harbor.

Ang isang lokal na residente ay mag-aalok sa iyo upang magpakita ng awa - hindi upang sunugin ang isang higanteng hukay na may alkitran, ngunit upang "manalo ang mga puso" ng sampung lokal upang maghagis sila ng mga paputok sa yelo. Nasa iyo ang pagpipilian. Gawin ang sinasabi sa iyo ng napiling karmic path. Sa anumang kaso, kakailanganin mong makipaglaban sa mga mangangaso at duwende.

Kapag libre na ang barko, sumakay ka at tumulak! Maging komportable sa mga kontrol. Matuto kang magpabilis at umikot.

Ang mga crates na lumutang sa unahan ay mga camouflaged na mina. Itulak ang mga piraso ng yelo patungo sa kanila at lumangoy pa. Ang daanan sa unahan ay naharang ng isang barkong elven. Ang paglilinis ng daan ay madali. Magpugal sa baybayin, pumatay ng ilang malalaking seal at, iwinagayway ang iyong mga braso, tumakbo sa maliliit. Sa gulat, sila ay lulundag mula sa ice floe papunta sa tubig at lalangoy diretso sa mga minahan. Oh! Lumubog ang barkong elven.

Ang aming susunod na hintuan ay ang Eternal Light, ang elven island ng Everlight. Ngunit ang paraan doon ay magiging mahaba at... medyo bobo.

Dumating ang problema - buksan ang gate

Bago sa amin ay ang pinaka nakakalito at hindi malinaw na antas sa laro. Walang partikular na mapanganib sa loob nito, maliban sa pagtugis sa barkong elven, ngunit kailangan mong tumakbo nang maayos. At ang mga sirena na ito - tumatawag para sa mga halik, lahat ay napakahangin ...

Ang landas patungo sa Everlight ay sarado ng mga naglalakihang gate na nakakandado ng apat na kandado. I-unlock natin!

Lumangoy sa pier, mapunta ang iyong "landing" sa baybayin. Kailangan nating makipaglaban sa mga tumatalon na duwende. Marami sila dito, at parang tumalon pa sila ng mas mataas kaysa karaniwan. Kunin ang unang susi (mabigat na diyus-diyusan), i-clear ang kasukalan ng kawayan. Dumaan sa tunnel at ilagay ang susi sa pedestal. Mukhang simple lang ang bagay. Ngunit ito ay simula lamang.

Ang huling susi, ang huling lock - at tayo ay nasa mataas na dagat!

Bumaba sa hagdan at umakyat sa tulay, kung saan magkakaroon ka ng isa pang laban. Huwag kalimutang sirain ang mga kawayan na "bahay" ng mga duwende, kung hindi ay hindi matutuyo ang daloy ng tumatalon na mga kaaway.

Mag-load sa platform at bumaba sa mas mababang antas. Kunin ang pangalawang susi at tingnan ang pagkawasak ng barko. Hinaharangan nila ang kalsada, ngunit madaling itulak ang barko sa tubig kung magsisimula ka ng sunud-sunod na pagsabog ng bariles.

I-unlock ang pangalawang lock. Nag-alala ang mga duwende at kinaladkad ang ikatlong susi sa kanilang barko, palayo sa Dark Lord. Mga walang muwang na nilalang! Minamaliit nila ang kapangyarihan ng madilim na panig.

Dumaan sa tunnel, alisin ang mga duwende, pag-iwas sa ulap ng lason kung maaari. Bumalik sa iyong barko at lumipat patungo sa higanteng tarangkahan. Narito ang barkong elven. Ituloy siya - hayaan ang mga Pula na maghagis ng apoy sa kanyang mga layag. Mabilis at personal na alisin ang mga sirena - ang mga tiyahin ng waterfowl ay nagpapabagal sa iyo nang husto. Kung mahuhulog ka sa likod ng barkong elven, okay lang, maghintay ka dito sa pangalawang bilog. Ngunit lumayo sa kanyang battering ram.

Kapag nasunog na ang mga layag ng elven, sumakay sa barko. Ngayon ay mayroon ka na hindi lamang ang ikatlong susi, ngunit mayroon ding magandang bangka na may malakas na tupa. Ibalik ang barko sa kung saan ito nanggaling - doon mo makikita ang lock para sa ikatlong susi. Hilahin ang idolo mula sa kubyerta at gamitin ito para sa layunin nito. Kailangan mong bumalik sa pag-bypass ng barko, gamit ang "paputok" na kakayahan ng mga pulang demonyo.

Ito ay mahalaga: kasunod ng kuwento, madaling makaligtaan ang dalawang mahahalagang pagpapabuti. Maaaring kunin ang health idol sa isa sa mga isla. Kunin ito, i-load ito sa barko, labanan ang mga duwende at itulak ito sa maliit na portal sa tabi kung saan mo pinasabog ang naka-beach na barko. Sa baybayin ng gitnang isla ay makikita mo ang isang artifact na nagpapataas ng laki ng hukbo.

Upang makarating sa huling key, gamitin ang mga bagong feature ng barko. Nang magkalat, basagin ang bara sa bato sa kaliwa ng tarangkahan gamit ang isang lalaking tupa. Subukang huwag matamaan ng mga bomba ng lason - lumibot sa mga duwende sa mga bamboo platform sa kaliwa at kanan at ihulog ang mga ito sa lupa.

Ang huling susi ay magpoprotekta sa maraming pangit na tainga na nilalang. Hindi sila matatapos hangga't hindi mo inaalis ang mga "bahay" na kawayan. Nakarating na sa susi, kunin ito at buksan ang huling lock. Bukas ang mga gate.


Ngayon ay wala nang makakapigil sa iyong makarating sa elven paradise island, ang imperial resort.

Walang iba kundi isang higanteng gagamba, ang hitsura kung saan napalampas ng Panginoon, na tumitingin sa isang teleskopyo sa baybayin, ibig sabihin, ang mga birtud ng isang lokal na kagandahan na pinangalanang Juno.

Jungle Everlight

Ang mga babae ay nakapatay ng higit sa isang Dark Lord. Sa kabutihang palad, kahit nawalan kami ng barko at hukbo, nabubuhay pa rin kami. Pinaghalo ng mga maldita na arachnid ang lahat ng plano! Kapag nasa baybayin, dapat patumbahin ng Dark Lord ang isang dosenang tapat niyang alipores mula sa mga spider cocoon.

Patumbahin ang unang demonyo at itaboy ang pag-atake ng mga gagamba na tumatakbo sa ingay. Huwag kalimutang kunin ang mga berdeng kaluluwa na nahuhulog mula sa mga gagamba - sila ay magiging kapaki-pakinabang para sa pagpapatawag ng bagong uri ng mga demonyo sa lalong madaling panahon.

Namumulot ng mga kayamanan, umakyat sa mga hagdang bato patungo sa tinidor. Magligtas ng dalawa pang demonyo at sumulong sa gate sa paliko-likong landas, na nagpapalaya ng ilan pang demonyo sa daan.

Pagkatapos ng maikling labanan sa mga duwende, tumingin sa pampang, kung saan maraming walang-ari na mga labi, at maghanda para sa pakikipaglaban sa isang elven priestess. Sinusubukan ng mga kakaibang nilalang na ito na maging katulad ng mga sinaunang pigurin ng pagkamayabong. Ang kanilang timbang ay ang kanilang sandata. Kapag ang priestess ay nakatayo sa entablado, siya ay hindi maabot ng mga demonyo, ngunit maaari mo siyang kilitiin Madilim na presensya para tumalon ito pabalik. Alisin ang mga gagamba sa pagdating nila.

Kung mawalan ka ng maraming lakas sa labanan, okay lang. Ang malapit ay isang portal na nagpapanumbalik ng parehong kalusugan at mana. Ang pagkakaroon ng pagpasa sa mga lason na pader sa ilog, itigil ang iyong mga subordinates - huwag sana, sila ay malunod. Tapos mag-isa kang pupunta.

At narito ang higanteng panda. Ang hayop ay mukhang medyo mabait. Kaya talaga. Hindi aatake ang panda maliban na lang kung hawakan mo siya o ang mga paborito niyang bamboo shoots. Ngunit narito ang problema - pagkatapos ng pagliko sa kaliwa, ang pangalawang panda ay binabantayan ng kawayan, kung saan kailangan nating dumaan.

Anong gagawin? Lumiko sa mga kasukalan sa lalong madaling panahon at magtago sa paligid ng liko upang hindi sumunod ang panda.

“Putulin mo ang kawayan ko? Ayaw kong marinig ang tungkol dito!"

Ito ay isang bug: kung ang pangalawang panda ay nakatayo mismo sa harap ng mga kasukalan at binabantayan sila, kailangan mong gumamit ng mahaba at nakakapagod na taktika ng pagpatay sa kanya: tumayo nang hindi maabot malapit sa nguso ng halimaw, gugulin ang lahat ng mana sa Madilim na Presensya, at pagkatapos ay humampas kami at maingat na tumalbog pabalik pagkatapos ng bawat suntok. Kaya dahan-dahan ang panda ay maaaring patayin. Kung may napakakaunting kalusugan na natitira, maaari kang bumalik sa portal at gumaling. Ngunit ibabalik din ng panda ang buong kalusugan.

Ang ikatlong panda ay nagbabantay sa huling kahabaan ng kawayan na naghihiwalay sa atin sa mga berdeng demonyo. Hahabulin ka ng panda at maaaring isama sa makitid na daanan sa kabilang panig upang ligtas na maabot ang kawayan at makakuha ng ilang berdeng demonyo.

Para sa iyong kaalaman: ngayon maaari mong ligtas na gumastos ng mga demonyo upang tapusin ang mga panda. Ang iyong mga mandirigma sa bahaging ito ng antas ay hindi makakapagtapos sa prinsipyo - ang mga bago ay palaging maaaring kunin sa napagkasunduang lugar.

Hindi marunong lumangoy ang mga gulay, kaya hindi ka pa makakabalik kasama sila. Kaya ang pinaka una, mapayapang panda ay kailangan ding patayin. Sa likod niya ay may daanan. Hayaang linisin ng mga gulay ang lugar ng lason. Basagin ang brick wall at palayain ang isa pang kayumangging bilanggo ng mga spider.

Pagkatapos makipaglaban sa mga gagamba at mga pari na ayaw kang pakawalan pa, maaari kang lumiko pabalik sa lugar kung saan mo iniwan ang mga pula at kayumanggi. Sa oras na maabot mo ang higanteng estatwa na naghihiwalay sa iyo mula sa portal, ang bilang ng mga kayumanggi na inilabas mula sa kanilang mga cocoon ay dapat na umabot sa sampu. Tutulungan ka ng mga tapat na alipores na ilipat ang rebulto.

Ngayon na mayroon kang berde sa iyong mga hanay, ang mga makamandag na pader ay hindi magiging isang balakid. Sa likod ng isa sa kanila ay isang bagong spell na nagdudulot ng shock wave at nagpapalakas sa mga demonyo, at sa likod ng isa ay ang daan patungo sa pugad, na kinaladkad ng masasamang sundalo ng Empire patungo sa kanilang kastilyo.


Paglapit sa gate, makikita mo kung paano dinala ng mga legionnaire ang bahay-pukyutan sa kastilyo at kaladkarin ang kagandahan na nakita mo sa spyglass pagkatapos. Ang batang babae ay inakusahan ng pangkukulam. Kung siya ay inosente, kailangan niyang iligtas. Kung may kasalanan, lalo pa!

Sa dulo ng isang maliit na landas, maghanap ng artifact at lumipat sa isang berdeng demonyo nang ilang sandali. Maraming kasiyahan ang darating!

Kinukuha ang kastilyo

Ang pagbisita sa mga berdeng demonyo ng imperyal na kuta ay ang pinaka kapana-panabik na bahagi ng laro. Ito ang tanging nakatagong misyon sa laro. Ito ay ganap na nakabatay sa kakayahan ng mga gulay na magtago sa mga anino at ayusin ang mga ambus. Panghuli ngunit hindi bababa sa, ito ay kagiliw-giliw na ang mga berdeng demonyo sa loob nito ay hindi nagtatapos, at maaari silang gugulin sa kaliwa at kanan. Magsimula na tayo!

Papasok ka sa kuta sa kahabaan ng isang maliit na landas na hindi mahalata sa kaliwa ng tarangkahan. Tanggalin ang sundalo. Linisin ang lahat ng mga kahon at bariles na maaari mong abutin. Buksan ang gate sa pamamagitan ng pagtayo sa plate-lever. Tandaan kung saan nakatayo ang berdeng pugad. Aalisin mo ito mamaya.

Hindi niya maintindihan kung ano ang umatake sa kanya.

Bigyang-pansin ang mga sundalo na nakasuot ng kakaibang baluti at armado ng kahit na mga hindi kilalang kagamitan. Ito ang mga tinatawag na mandirigma, ang pinakamasamang kaaway ng mga demonyo at Dark Lords. Maaari mong harapin ang mga ito, ngunit kung makakasagabal ka sa kanila nang sabay-sabay mula sa isang ambus. Inaatake mula sa likuran, hindi magagamit ng manlalaban ang superweapon nito.

Maingat na bumaba sa hagdan, iniiwasan ang manlalaban na nagpapatrolya sa bakuran (o patayin siya mula sa isang ambush). Nakatayo ang kanyang kapareha na nakatalikod sa dingding, at imposibleng makalusot sa kanya. Gumamit ng distraction - palayain ang mga gnome mula sa hawla, at habang ang mga gnome at ang manlalaban ay tumatakbo patungo sa isa't isa, matapang na sumugod sa pingga, buksan ang pinto at umalis. Gayunpaman, kung ninanais, ang pangalawang manlalaban ay maaaring mapatay mula sa isang ambus.

Ang susunod na anti-magic warrior ay tatayo nang nakatalikod sa iyo at madaling hahayaan ang kanyang sarili na masaksak. Maaari mo na ngayong i-drag ang berdeng beehive sa gate.

Ang susunod na gate ay naka-lock sa pugad, ngunit ang mga demonyo ay magagawang tumagos sa malaking bulwagan, kung saan masasaksihan nila kung paano inakusahan ng pangkukulam ang babaeng mahal na mahal natin. Natural, ang kagandahan ay nagbubukas, ngunit posible bang kumbinsihin ang mga matrona na siguradong kinulam ni Juno ang kanilang mga asawa? Gayunpaman, ang pangunahing akusasyon ay ang patotoo ng mga mahiwagang guwardiya na nagbabantay sa kastilyo, na amoy mahika mula sa malayo. Ang kagandahan ay ibibigay sa mga mandirigma, ngunit nais ng senturyon na personal na magsagawa ng ilang mga pagsubok, kaya mayroon pa kaming oras.

Sa daan, makikita natin kung paano kumilos ang isang dwarf na hindi tulad ng isang ginoo. Tila, ano ang negosyo ng mga nilalang na ito sa mga babaeng tao? Pero hindi!

Aalis ang mga sundalo sa bulwagan, at ang iyong mga demonyo ay makakapaghiganti sa mga mapanlinlang na matrona nang walang anumang problema at sa parehong oras ay lagyang muli ang kanilang mga suplay ng mga kaluluwa at ginto. Sa labasan, mag-ingat at mag-ingat sa manlalaban. Buksan ang gate gamit ang pingga.

May bago kang assignment. Ito ay kinakailangan upang mapupuksa ang kuta ng mga mahiwagang guwardiya. Lima sila, itataas nila ang alarma kung ang isang demonyo ay tumama sa kanilang pulang sinag. Mapalad para sa amin, ang mga guwardiya ay nakatayo sa rickety matataas na poste.

Maghintay, aabutan ka ng mga demonyo - pagkatapos ay tatawa kami!

Pagtago mula sa mga signal beam sa mga recess, lumipat patungo sa hagdan. Sa tuktok, maaari mong sirain ang unang bantay sa pamamagitan lamang ng pagtapon sa kanya mula sa kanyang perch. Buksan ang gate at dalhin ang pugad ng ilang metro pa sa labasan. Ang mga maingay na gnome ay makakatulong sa iyo na mapupuksa ang isang pares ng mga manlalaban.

Pindutin ang pingga, umakyat sa hagdan at alisin ang mga sundalo. Ngayon ay maaari mong i-drag ang pugad sa lifting platform at i-drop ito doon.

Dadalhin ka ng mga koridor sa isang bulwagan kung saan ang isang grupo ng mga kayamanan ay binabantayan ng ilang mga sundalo at isang pares ng mga mandirigma. Maaari mong patayin ang mga magic fighter mula sa isang ambush, ngunit huwag hawakan ang mga sundalo sa ngayon - lahat ng maruming gawain ay maaaring gawin para sa iyo ng isang higanteng panda, na siyempre, libre ka mula sa hawla. May mahaba at mahirap na trabaho sa hinaharap - kakailanganin mong pagnakawan ang isang bungkos ng mga kahon at bariles na may mga mahahalagang bagay. Ngunit hindi kami naghahanap ng madaling paraan!

Ang pinto sa likod ng mga haliging bato ay magbubukas ng pingga. Ang pangalawang guwardiya ay lumipad na parang ibon mula sa kanyang kinalalagyan. May natitira pang dalawa.

Sa hardin, patayin ang salamangkero at gamitin muli ang mga gnome bilang isang distraction. Sa likod ng hagdan ay isa pang dumapo. Dalawa nalang ang natira. Nakatayo sila sa mga perches sa dulo ng hardin. Upang makarating sa kanila, kailangan mo munang alisin ang mga patrol fighters.

Ngayon ay nananatili lamang upang i-on ang pingga at ibaba ang pugad na nakatayo sa platform. Sunggaban mo. Kung gusto mo, palayain ang natitirang mga panda at hanapin ang mga hawla para sa mga mahahalagang bagay. Kunin ang pugad palabas ng kastilyo at i-drag ito sa portal.

Dahil may ilog sa daan ng Overlord, kakailanganing pansamantalang iwanan ang lahat ng mga demonyo. Ngunit sa kabila ng ilog, ang mga demonyo ay maaaring muling ipatawag. Ipaalis sa kanila ang may lason na pader. Kung gusto mo, bumalik sa kuta at gawin ang iyong negosyo doon - palakasin ang mga demonyo, buhayin ang iyong mga paborito, gumawa ng bagong helmet.

Templo ng Spider Queen

Hindi mahirap makipaglaban sa mga nakakalat na dakot ng mga legionnaire. Mas madaling gawin ito kung mayroong isang portal sa paligid ng sulok na nagpapanumbalik ng parehong kalusugan at mana. Kahit na ang isang manlalaban ay hindi masisira ang ating kalooban.

Laging ganito ang mga duwende na ito - una silang naghihiganti sa pangalan ng Buwan, at pagkatapos ay ikinasal sila sa mga Dark Lord.

Kunin ang spell catalyst at tingnan ang spider temple. Kailangan nating makarating doon. Paano mo ito gagawin? Maaaring itaas ang tulay gamit ang pingga sa templo sa paligid ng sulok. Kunin mo ang red key idol, pero huwag mo pang ilagay sa plinth. Labanan ang iyong daan sa pamamagitan ng kawayan (sa kabutihang-palad walang mga panda dito), ilipat ang estatwa sa labas ng daan at pumasok sa templo sa pamamagitan ng paglalagay ng pulang susi sa slab sa tabi ng pinto.

Humanda sa labanan! Ang Elf Queen Fairy ay hindi masaya sa amin, gaya ng dati. Iuulat niya na siya ay nagtatag ng isang bagong santuwaryo upang palitan ang aming ninakawan, at aalis, na mag-iiwan ng isang asul na susing idolo at isang malaking masamang dambuhala. Ang labanan ay hindi partikular na mahirap kung gagamit ka ng higit na matibay na mga brown na demonyo sa labanan. Kapag ang dambuhala ay malapit nang tumalon, umatras at ilayo ang lahat ng mga demonyo upang walang masaktan sa “hampas sa mga bato sa tiyan” ng kaaway.

Ngayon na mayroon ka nang parehong pula at asul na mga idolo, madali kang makakabalik sa tulay, itaas ang lahat ng mga seksyon nito at maganda ang paglalakad patungo sa templo. Totoo, hahadlang sa iyo ang maayos na hanay ng mga legionnaire. Huwag mo ring subukang salakayin ang "pagong" - ang mga sundalo ng Imperyo ay madaling makitungo hindi lamang sa mga demonyo, kundi pati na rin sa Dark Lord mismo. Literal na sa isang suntok ay magwawakas sila! Gamitin ang makitid na landas sa kanan, ipadala ang mga demonyo sa paligid at atakihin ang "pagong" mula sa likuran. Sa pamamagitan ng "paglambot" ng isang kaaway na may isang blast wave spell, madali mo siyang maalis.

Ang daan sa kabila ng tulay patungo sa templo ay magiging madali at walang malasakit - mula sa tarangkahan hanggang sa bitag mismo, kung saan ang Panginoong Madilim at ang kanyang hukbo ay mahuhulog sa isang malalim na hukay, sa pinakamababang silong ng templo, kung saan naghihintay ang isang gagamba. para sa kanila.


Ang pakikipaglaban sa amo na ito ay magiging kakaiba. Kailangan mong patumbahin ang gagamba sa dingding kung saan siya nakaupo, na ipinadala ang kanyang mga gagamba sa pag-atake. Upang gawin ito, dapat isa salit-salit na hakbang sa apat na mga plato ng pingga sa mga sulok ng bulwagan, pagkatapos ay ipadala ang mga demonyo upang talunin ang bulaklak, na ang amoy ay umaakit sa gagamba. Kapag tumakbo siya sa amoy at nasa itaas ng mga butas ng alisan ng tubig sa dingding, kailangan mong mag-click sa gitnang plato. Ang gagamba ay matutumba ng isang jet ng tubig, at maaari mo itong talunin nang walang parusa nang ilang sandali. Sa pangkalahatan, ilapat, banlawan, ulitin.

Ang mga demonyo ay nagkakaisa: "Hindi makikita ng aming mga mata ang gagamba na ito!"

Ang pag-alis sa templo ay isa ring di-maliit na gawain. Kailangan mong suriin ang pagkakaroon ng paraan ng remote control ng mga demonyo. Itanim ang mga gulay sa mga spider at ipadala ang mga ito sa dingding, maingat na idirekta ang mga ito sa mga plato ng pingga. Kung nagawa mong hilahin ang lahat ng apat na lever sa oras, ang higanteng platform na kinatatayuan mo ay babangon sa sahig. Kung wala kang oras, ang plato ay babagsak, at ang mga berde ay maaaring mamatay.

Ang huling palapag ang magiging pinakamahirap - hindi mo lamang kailangang pangunahan ang mga gulay sa kahabaan ng dingding, ngunit bilugan din ang mga ito sa paligid ng mga hadlang. Maghihintay sa iyo si Loot sa ilang mga palapag, kaya maglaan ng oras - bago ka tuluyang umalis sa templo, pagnakawan ito ng mabuti. Gagantimpalaan ka hindi lamang ng ginto, kundi pati na rin ng pinahabang mana bar.

Posible na ngayong bumalik sa naka-lock na gate sa Everlight at buksan ito sa pamamagitan ng paggamit ng Spider Riders upang pindutin ang mga slab sa mga dingding. Ang mga mandirigma na gumagala sa lugar ay hindi magiging isang malaking problema para sa iyong mga gulay.

Matapos mapupuksa ang mga mamamana sa daan at makipaglaban sa ilang mga yunit, makakarating ka sa isang maliit na istadyum. Ang paglabas sa lungsod ng Everlight ay nagsasara ng detatsment ng mga legionnaires. Hayaang umikot ang iyong mga demonyo sa kanilang kaliwang gilid. Maaari mong subukan ang magic upang makakuha ng isang centurion na nakatayo sa isang dais.

Pag-atake sa Everlight

Kung kinakailangan, ang Dark Lord ay maaaring maging napaka-mapanghikayat.

Ang Everlight ay ang pangalawang lungsod na maaari mong makuha sa pamamagitan ng pagpuksa o pag-aalipin sa mga naninirahan dito. Ang mga pintuan nito ay sarado, ngunit mayroong isang artifact sa baybayin na nagpapahintulot sa iyo na lumipat sa isang demonyo. Isang gang ng mga demonyo, na lumalampas sa tarangkahan, ang magbubukas nito mula sa loob.

Lumipat sa lungsod, umakyat sa hagdan at sirain ang mga sundalong nakasalubong mo sa daan. Sa isang bayan na kasing sikip ng Everlight, napakaginhawa nitong gamitin sa labanan Madilim na Presensya- Gumagana ito laban sa ilang mga kaaway nang sabay-sabay.

Magpadala ng mga demonyo upang buksan ang mga pintuan para sa iyo. Huwag palampasin ang artifact na nagpapataas ng laki ng hukbo. Ang iyong layunin ay ang city hall, kung saan matatagpuan ang pinuno ng lungsod sa ilalim ng proteksyon ng mga legionnaires. Lumalaban sa walang katapusang alon ng mga legionnaire, lumiko sa kanan, pasabugin ang mga bariles at ipadala ang mga demonyo sa isang makitid na kahoy na suporta upang "i-roll up" ang tolda, mula sa kung saan naubusan ang mga sundalo. Ngayon ay maaari mong gawin ang iyong paraan sa rebulto at, sa pakikitungo sa mga labi ng mga mandirigma at ang huling senturion, piliin kung ano ang gagawin sa pinuno ng lungsod. Gawin ito ayon sa sinasabi ng iyong karma. Dapat gibain pa rin ang rebulto.

Ngayon ay mayroon kang pangalawang asawa (ang parehong mangkukulam na si Juno) at isang bagong lungsod na dadambong (limampung kayumanggi ang kailangan ding gastusin sa proteksyon nito).

Para sa iyong kaalaman: ngayon, pabalik sa kuta, maaari mong piliin kung sino sa iyong mga asawa ang magiging pangunahing isa. Upang gawin ito, kailangan mong bumaba sa tulay mula sa living quarters patungo sa toresilya, kung saan ang mga asawa ay nanghihina. Sa anumang kaso, subukang baguhin ang iyong minamahal na asawa nang hindi mas maaga kaysa nasiyahan mo ang lahat ng kanyang mga kahilingan sa muwebles at natanggap ang iyong gantimpala.

Komunidad ng Elven

Ang isang impormante na kilala namin mula sa Nordberg ay nag-ulat na ang ilan sa mga naninirahan sa lungsod ay tumakas kasama ang mga duwende patungo sa isang malayong komunidad sa hilagang mga snow. Ang gawaing ito ay opsyonal, ngunit sapat na madali. Bakit hindi magnakaw kung kaya mong magnakaw?

Narito ang iyong Woodstock, mga mabahong hippie!

Magtipon ng hukbo at pumunta sa commune. Naku, hindi ka makatawid sa ilog. Ang pingga na nagpapababa sa tulay ay napakalayo upang tumalon dito sa paglalakad. Kailangan natin ng mga lobo. Mahahanap mo sila kung pupunta ka sa daan patungo sa dagat, ilalabas ang lahat ng mga mangangaso na nakasalubong mo sa daan. Ang mga tagahagis ng sibat na nakatayo sa pasamano ay maaaring alisin kung tatayo ka sa tulay sa itaas ng mga ito. Ang mga kahoy na hadlang ay maaaring masunog.

Sa kweba ay makikita mo ang mga lobo na kailangan namin nang labis. Upang buksan ang daanan sa pakikipagniig, kailangan mo ng hindi bababa sa labindalawang kayumanggi at ang parehong bilang ng mga lobo. Bumaba pabalik sa lugar kung saan nakatayo ang mga tagahagis ng sibat, at humakbang sa pagitan ng burol at dagat patungo sa kampo ng mga mangangaso. Ang fire barrier ay inalis ng Reds. Ang mga selula ay masisira ng kayumanggi. Ngayon ay maaari kang bumalik sa dating hindi maabot na pingga. Hindi kinakailangan na bumalik sa iyong mga yapak para dito - sundin lamang ang kalsada, pagsunog ng mga hadlang at pagsira sa lahat na nangahas na lumaban.

Ang pagsira sa commune, una sa lahat, sirain ang karayom. Ang pangalawang gawain ay upang kahit papaano ay tapusin ang tumatalon na priestess. Ipadala ang mga Pula upang salakayin ang burol, ngunit manatili sa ibaba ng iyong sarili, at itaboy ng iyong mga demonyo ang pari sa iyo.

Ano ngayon? Pagnakawan ang lahat ng dibdib na maaari mong abutin at patayin o alipinin ang mga kawawang hippie. Tapos na! Kung gusto mo, bumalik sa Nordberg, gamitin ang mga gulay upang masira ang mga lason na hadlang at makarating sa mga naninirahan na buhay pa at hindi naaalipin. Sabay hila sa mana idol.

Mahiwagang Ginang

Sa wakas ilang pagkakaiba-iba sa mga bisita. Sa pagkakataong ito, sa halip na isang tusong residente ng Nordberg, may isang misteryosong dumating sa amin, na itinago ang kanyang mukha sa ilalim ng hood. "Someone of the female," ang sabi ng insightful Gnarl.

Ang babae ay magsisimulang manghula ng mga kasawian at kasawian para sa atin, sasabihin niya na ang landas ng Dark Lord ay humahantong sa pagsira sa sarili, at ipapaalala niya ang nangyari sa nakaraang Panginoon. Ang kanyang tore ay gumuho, siya mismo ay nawala, at ang lahat ng nakapalibot na lupain ay nahawahan ng nakamamatay na mahika at ngayon ay tinatawag na Wastelands.

Bakit hindi pumunta doon para sa pagbabago? Hindi pa. Ang Wasteland ay isang plot place, at walang magagawa doon hanggang sa mahawakan ng Dark Lord ang huling uri ng mga demonyo - mga asul. Siyempre, maaari kang makakuha ng isang bagong spell doon, kaya kung hindi ka masyadong tamad, maaari kang pumunta.

Pansamantala, hahanapin natin ang mga blues. Ipinagtapat ni Juno na nakita niya sila sa Imperyo. Hahanapin!

Landas patungo sa Imperyo

Ang pagkakaroon ng landed sa pier, huwag tumingin sa mga landscape. Sa lalong madaling panahon ay malamang na mamatay ka, at ang pag-save ay nakaayos sa lugar na ito nang napakatanga na higit sa isang beses o dalawang beses kailangan mong simulan muli ang antas. Walang magiging problema sa isang detatsment ng mga mandirigma at mamamana. Darating ang mga problema kapag nabuksan ang tirador ng apoy sa Overlord. Isang hit - i-load muli ang antas. Samakatuwid, hindi namin i-click ang aming tuka, maingat naming sinusubaybayan kung saan lumilipad ang bato, at umalis kami sa oras. Pagkatapos dumaan sa tulay, tumayo sa harap ng harang at hayaang basagin ito ng bato. Ang mga demonyo ay maaaring itago sa likod ng isang bato sa "blind zone".

Maliit, matinis, hooligans
ikaw, at kung hindi man - mga tunay na agila ng ikapitong legion!

Tingnan ang maliit na grupo ng mga legionnaire na naglalakad pataas at pababa sa makipot na landas. Oo, oo, ang pinakamahusay na paraan upang makitungo sa kanya ay ang paggamit ng mga lumilipad na bato ng tirador. Tumayo lang sa harap ng mga legionnaires at tumalbog kapag nasa ere na ang bato. Ito ay mapanganib, ngunit hindi partikular na mahirap.

Ang pagkakaroon ng tinatawag na mga demonyo "sa binti", tumakbo sa pingga na nagpapataas ng tulay. Hulaan ang oras upang ang mga demonyo ay makatayo sa kanya at lumiko nang buong liko nang hindi nahuhulog sa ilalim ng bato. Pagkatapos tumawid sa tulay, makikita mo ang iyong sarili sa relatibong kaligtasan at magagawa mong magnakaw ng isa pang artifact na nagpapataas ng bilang ng mga demonyo.

Magpagaling malapit sa portal at maghanda upang magsaya. Kinakailangan na itago ang mga demonyo bilang mga legionnaires upang sila ay payagang pumunta sa tirador. Sa parehong tirador. Huwag hawakan ang mga hubad na bathing legionnaires. Tumakbo sa kanilang tolda at ipadala ang mga demonyo sa loob. Sa labas, tatalon na sila ng mga gwapo - sa gintong baluti at may pulang balahibo. Gamit ang artifact, lumipat sa isa sa mga demonyo at ipadala ang mga ito sa kahabaan ng dingding at sa kabila ng tulay patungo sa tarangkahan, nakikinig sa mga demonyo na kumanta ng kanta ng isang sundalo, na nasanay sa papel.

"Nagsimula na ba silang mag-recruit ng mga gnome sa ating mga legion?" - Magugulat ang mga bantay, ngunit papasukin nila ang mga demonyo sa kuta. Ngayon - ang pinaka-kawili-wili! Pumunta sa likod ng tirador at ibagsak ang mga kaaway. Una kailangan mong sunugin ang detatsment na nakatayo sa likod ng moat ng fortress. Pagkatapos - isang detatsment, na dahan-dahang pupunta mula sa gilid ng port. Pagkatapos nito, kapag ang mga tarangkahan ng kalapit na kuta ay nasira, ang mga legionnaire ay aapakan din mula doon - ngunit ang lugar na ito ay nabaril na. Siyempre, kailangan mong kontrolin ang puwersa ng paghagis sa pamamagitan ng mata, ngunit narito ang isang pahiwatig - kung sisimulan mo ang tirador nang buong lakas, lilipad ang bato sa itaas lamang ng mga pintuan ng kalapit na kuta. Kung gusto mo, magsunog ng mga bato sa kawan ng mga tupa malapit sa kuta at makinig sa mga komento ng mga demonyo.

Lumabas sa tirador at huwag kalimutang kunin ang isang bato na nagpapaganda ng mga spells. Sa pamamagitan ng bukas na mga pintuan ay papasok ka sa mga suburb ng imperyal.

Sa likod ng Imperyo

Kaya, nakarating kami sa mga suburb. Ngunit malamang na hindi kami papasukin sa lungsod, maliban kung kami ay magkaila. Bakit hindi, halimbawa, ang isang marangal na kontrabida ay makakuha ng isang sedan na upuan? Pagkatapos ang mga demonyo ay maaaring pumasa para sa mga tagapaglingkod.

Hindi na kailangang i-lock ang mga pintuan sa harap ng Panginoon. Ito lamang ang nagagalit sa kanya.

Ang iyong isa pang problema ay ang mga guwardiya, maingat na sinusuklay ang mga kalsada sa kapitbahayan gamit ang kanilang mga sinag. Makikita mo kaagad ang isa sa kanila. Hindi ka niya hahayaan na pumunta sa pangunahing kalsada, kaya lumipat sa likuran patungo sa lugar kung saan matatagpuan ang iyong susunod na portal, at higit pa, kung saan maaari mong i-demolish ang perch ng unang tagapag-alaga.

Ngayon lumipat sa isa sa mga demonyo, gabayan sila sa makitid na pader at magbihis bilang mga legionnaire. Sa ilalim ng takip, maaari kang makarating sa susunod na "roost". Tingnan ang genetically engineered na gargantua super-soldier. Ang gayong higante ay nakakalat ng isang buong pangkat. Sa ngayon, hindi mo siya kailangang ipaglaban. Tumayo sa harap ng tarangkahan upang ang dambuhalang dumaan dito para sa iyo.

Sa labas ng gate, malalaman ng mga sundalo na may mali sa maliliit na legionnaire na ito. Ngunit sa ngayon, ang iyong gawain ay hindi upang makisali sa isang mahabang labanan, ngunit upang makapasok sa huling pagdapo ng mahiwagang tagapag-alaga at tumayo upang siya ay nasa pagitan mo at ng walang layunin na gumagala na gargantua. Ang higante ang gagawa ng trabaho para sa iyo.

Malaki! Libre ang kalsada. Bumalik ka sa walang buhay mong katawan.

Ito ay kawili-wili: noong nakikipaglaro ako sa mga demonyo kasama ang gargantua, nakatanggap ako ng mensahe na ang bangkay ng Overlord ay inatake. Ngunit pagbalik ko, walang katabi ang panginoon ng Kadiliman, maliban sa mga taong-bayan na inalipin niya. Alinman sa pakikitungo ni Vladyka sa kaaway nang hindi namamalayan, o ang sarili niyang mga alipin ay humawak ng armas laban sa kanya... at pagkatapos ay nagbago ang kanilang isip.

Mahusay na gagawin ng mga demonyo ang pagbagsak ng mga column at outbuildings, pagkatapos nito ay maaari kang umakyat sa hagdan at itaboy ang mga demonyo sa mga bintana papunta sa gusali upang ayusin nila ang isang paglabag para sa iyo.

Loot the villa, pero huwag kalimutan ang senador at misis. Tratuhin sila ng maayos. Ang pribadong sedan ng senador ang magiging tiket natin sa lungsod.

Sa pamamagitan ng mga imburnal

Kami ay nasa mga imburnal ng lungsod, isang napakalapit mula sa sikat na Arena, kung saan nakikipaglaban ang mga gladiator para sa libangan ng publiko. Asul - sa malapit na lugar.

Ang unang hakbang ay ang pagkawasak ng mga bahay ng mga naninirahan sa mga lokal na slums. Sa isa sa mga bahay ay makikita mo ang isang pingga na nagbubukas ng daanan patungo sa lagusan. Ang susunod na panganib ay malalaking palaka, nakamamatay para sa iyong mga ward. Huwag makisali sa labanan, ngunit sa lalong madaling panahon laktawan ang masamang lugar - ang mga palaka ay hindi magtatapos dito.

Sa lalong madaling panahon ay makarating ka sa isang bahagi ng mga imburnal, na kabilang sa Arena mismo. Pagkababa ng shutter, ihinto ang balsa kasama ang mga sundalo, alisin ito sa kanila at gamitin ito bilang tulay. Maghanda sa isip para sa katotohanan na ito ay magiging napakahirap at mapanganib sa susunod.

Dumura si Vasya! Dumura si Vasya, madulas mong nilalang!

Para sa iyong kaalaman: bigyang pansin ang asul na artifact na nakahiga sa tubig sa likod ng portal. Hindi mo pa makukuha. Mamaya, kapag ang mga asul na demonyo ay nasa iyong pagtatapon, bumalik dito at hulihin siya.

Una, kumanan sa daanan at linisin ang silid na puno ng tubig mula sa mga kaaway. Mag-ingat sa mga sundalong may mga crossbows - ang masasamang taong ito ay mabilis na nag-aalis ng kalusugan ng Panginoon ng Kadiliman. Maging maingat sa pagbabasag ng mga bariles - maaaring may mga napakataba na engkanto sa loob. Ang isang tulad na engkanto ay mag-aakit ng ilang mga demonyo sa tubig, at kumusta.

Hindi ka pa maaaring maglayag sa isang balsa patungo sa asul na pugad - walang maglilipat ng balsa. Kaya bumalik, alisin ang mga sundalo sa likod ng mga nakabukas na bar, i-on ang pingga. Bumaba sa tunnel na puno ng tubig (kailangang iwan ang mga demonyo sa labas) at maghanda. Babasahin ka ng walang awa.

Ang mga sundalo ay pinakamahusay na nakikitungo sa mahika, pinapanatili sila sa daan. Maniwala ka sa akin, hindi mo nais na bumalik sa balsa at ulitin muli ang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon. Kung ikaw ay malubhang nasugatan, maghanap ng isang kahon na may gayuma sa kalusugan malapit sa dingding.

Tumayo sa slab - sa paggawa nito, mahuhulog mo ang ilang mga bariles na nakasabit sa kisame. At sa kanila - hurray! - ang magiging una mong asul na demonyo. Maaari silang lumangoy, buhayin ang isa't isa, at hindi nakikita habang tumatakbo sila, ginagabayan ng iyong kalooban. Ngunit huwag umasa sa kanila sa labanan. Wala sa kanila ang mga sundalo.

Kailangan mo ng isang dosenang asul. Basagin ang mga bariles, buksan ang mga pinto gamit ang mga rotary levers. Pagkatapos makahanap ng isa pang slab-lever, tumayo dito upang ang bariles na may asul na "aura" ay mahulog sa crate sa ibaba. Kung gayon ang demonyo ay hindi mahuhulog sa mga kamay ng mga mandirigma, at sila ay lalaban sa mga diwata na nahulog mula sa iba pang mga bariles. Ulitin hanggang magkaroon ka ng walong demonyo. Buksan ang katabi. Karagdagan ito ay magiging mas kawili-wili. Kailangan mong ipadala ang mga asul sa swing arm sa harap, at tumayo ka sa tabi ng bilog na slab. Kailangan nating tandaan ang mga kasanayan sa paglalaro ng mga slot machine, kung saan kailangan mong maglabas ng laruan mula sa isang tumpok gamit ang iyong paa. Ang paa ay gumagalaw pakaliwa at pakanan sa magkaibang bilis, depende sa kung gaano karaming mga asul ang nakahawak sa pingga. Kailangan mong tapakan ang kalan upang makuha ng paa ang bariles na may asul na demonyo, at pagkatapos ay umalis sa kalan upang ihulog nito ang bariles sa gitna ng silid. Ang demonyo sa bariles ay mamamatay sa pagkahulog, kaya agad na ipadala ang kanyang kasamahan upang buhayin ang biktima. handa na! Bigyang-pansin ang mga kahon sa sulok. Maaaring kailanganin mo ang mga ito sa lalong madaling panahon, ngunit huwag hawakan ang mga ito sa ngayon.

Ang Dark Lord ay walang katawan, at ang sundalo ay bumalik sa kanyang post na may pakiramdam ng tagumpay.

Para sa iyong kaalaman: bigyang-pansin din ang slab, na bumubukas mula sa bigat ng dalawampung demonyo. Binubuksan niya ang pinto sa isang silid na may dalawang mandirigma - maaari mo silang bisitahin sa ibang pagkakataon kapag nakumpleto mo ang antas.

Sa dulo ng silid, sa isang stone closet, maaari mong makuha ang nawawalang asul na imps kung mamatay sila sa labanan. Magagawa mo ito nang maraming beses hangga't gusto mo. Ang problema ay kailangan mong labanan ang isang grupo ng mga armadong sundalo, at ang mana ay hindi walang katapusan, alam mo. Gumamit ng mga imp sa stealth mode para buksan ang mga pinto. Kung ligtas kang nakarating sa mahabang silid kasama ng mga sundalo at mandirigma, makakahinga ka ng maluwag. Ang mga asul na demonyo nang wala kang pakikilahok sa isang hindi nakikitang estado ay magpapalaya sa mga engkanto at gnome mula sa mga bariles, na makagambala sa mga sundalo habang ligtas kang dumaan sa silid.

Buksan ang isa pang gate at ang balsa ay nasa harap mo. Ngayong naggaod na ang mga asul, madali mong mararating ang pugad. O hindi... Kinaladkad ng mga sundalo sa kabilang balsa ang bahay-pukyutan. Sa pagtugis! Kung ang rehas na bakal ang humaharang sa daan, pumunta sa pampang, sirain ang mga sundalo at buksan ang rehas na bakal.

Nasa imperial palace ka na ngayon! Gawin ang iyong sarili sa bahay. Nalalapat ito pangunahin sa mga kahon at bariles. Ang paglalakbay sa mga koridor ng palasyo ay hindi magtatapos sa pinakamatagumpay na paraan. Tulad ng sinabi ng klasiko: "Ito ay isang bitag!"

Arena

Ang Dark Lord, na napakatangang nahulog sa mga kamay ng Magorist, ay magiging pangunahing karakter, ang highlight ng mga laban sa Imperial Arena.

Hilahin ang ilang mga asul mula sa mga bariles. Ipadala sila sa stealth mode sa mga lever upang ang mga pinalayang alipin ay umatake sa mga bantay, na nagliligtas sa atin ng lakas. Ang mga nabubuhay na alipin ay maaaring "mahikayat" na sumama sa iyo. Hindi bababa sa ilang benepisyo.

Walang ibang mapupuntahan kundi ang Arena mismo. Mabuhay tayo! Buhayin bilang asul ang anumang patay na imp na maaari mong maabot at maghanda upang labanan.

Ang unang laban ay isang labanan sa isang pulutong ng mga alipin. Walang mga kaaway mula sa kanila, kaya mahinahon na palayain ang mga demonyo mula sa mga bariles sa kahabaan ng mga pader at bumuo ng isang hukbo. Upang buksan ang mga pinto patungo sa maliliit na elevation, kung saan may mga hanay ng mga bariles na may mga demonyo, sunugin ang maliliit na bariles na may mga pampasabog.

Ang pangalawang laban ay isang labanan sa dalawang mabisyo na unicorn. Alam na natin ang tungkol sa likas na katangian ng mga hayop na ito mula sa unang bahagi ng laro. Dito sila ay mas masahol pa. Iligtas ang mga demonyo. Limitado ang kanilang bilang!

Para sa iyong kaalaman: sa katunayan, ang bilang na ito ay hindi masyadong limitado. Maaari ka ring mandaya. Ang laro ay nai-save pagkatapos ng bawat pag-ikot. Kung nag-load ka ng ganoong pag-save, lahat ng barrels na may mga imp sa Arena ay maibabalik, at madali mong mapupunan ang iyong mga squad sa kanila.

Ang aking mga demonyo ay magiging masaya na bubuhayin ang kanilang mga nahulog na kasamahan, ngunit walang sinuman ang magpapahintulot sa kanila na gawin ito sa labanan.

Nagkita tayong muli, malaking unggoy! Sa tingin mo matatalo mo ako? Nanaginip, isang mata!

Ang ikatlong round ay isang labanan sa isang gargantua. Kung hindi mo alam kung paano iwasan ang kanyang mga pag-atake sa oras, ito ay magiging mahirap upang labanan. Paalisin ang mga marupok na imp, kung hindi, ang bukid ay mapupuno ng mga patay na alipores.

Ang ikaapat na round ay ang pinakamasama. Ang mga alipin, dalawang unicorn at isang gargantua ay sasalungat sa iyo nang sabay. Buti na lang minsan mag-aaway sila. Okay, ang mga alipin at unicorn ay isang bagay na darating. Ngunit sa lumiliit na mga unit ng demonyo, walang mana, at pinaikling health bar, hindi masyadong mahusay na nakikipaglaban ang Dark Lord sa iba't ibang gargantua doon. Maaari mong subukang manloko at mag-udyok ng isang kasama sa mga legionnaire na nakatayo sa tabi ng kahon ng imperyal.

Kapag inanunsyo nila ang huling round - ang laban sa yeti - makakahinga ka ng maluwag. Hindi kami ang unang gumamit ng brute force ng dati naming kakilala na si Cyclops para sa kasiyahan at pakinabang. Ang yeti ay naghahagis ng mga bariles tulad ng isang uri ng Donkey Kong. Ang mga bariles ay sumabog. Bakit hindi tumayo sa tabi ng pinto ng bleachers at ipabasag ng bariles ang pinto sa kalahati? Kailangan mong makarating sa mga kinatatayuan sa kaliwa at kanan ng mga pulang hanay na sumusuporta sa imperial box. Siguraduhin na ang bariles ay hindi tumama sa Dark Lord mismo - ang disembodiment ay ginagarantiyahan sa isang hit. Magpadala ng mga demonyo sa pamamagitan ng mga bitak upang ngangatin ang mga haligi sa kaliwa at kanan. Ang mga karagdagang kaganapan ay mabilis na bubuo - ang emperador na si Solarius ay inilikas mula sa balkonahe, iniligtas ng yeti ang isang seal cub na nahulog sa kahon, at sa wakas ay nakakuha kami ng isang asul na pugad.

Kolektahin ang mga gintong nakakalat sa ilalim ng kama sa lalong madaling panahon bago ito mawala. Kung gusto mo, patayin o alipinin ang yeti. Tiyaking wala kang makakalimutan sa Arena, at pagkatapos kunin ang pugad, lumikas sa portal patungo sa Dark Tower.

Kaparangan

Ngayon na mayroon ka ng mga asul, maaari mong tingnan ang Wasteland. Ang pangunahing panganib ng mga lugar na ito ay impeksyon sa magic. Kung ang Overlord mismo ay nakapasok sa asul na mahika na nasa lahat ng dako, ang kanyang kalusugan ay mabilis na matutunaw. Kung ang isang demonyo ay bumulusok sa putik, ito ay magiging isang agresibong halimaw.

Sa kabutihang palad, ang mga asul na demonyo ay nagpapakalat ng putik ng ilang metro sa mga gilid sa pamamagitan lamang ng kanilang presensya. Kaya kunin ang marami sa kanila hangga't maaari. Maipapayo na lumipat sa paligid ng Wasteland sa pamamagitan ng pag-highlight ng mga blues (upang mauna sila sa buong squad) at paminsan-minsan ay inuutusan silang tumakbo pabalik-balik upang ikalat ang putik nang hindi bababa sa ilang segundo.

Kami ay gumagala sa mga lugar na ito para sa isang dahilan - kailangan naming mangolekta ng labindalawang piraso ng isang makapangyarihang artifact - ang Puso ng Tore.

Kung hindi ka pa nakakapunta sa Wastes at hindi ka pa nakakaladkad sa idolo gamit ang bagong spell, gawin mo at sabay mong kunin ang spell catalyst at ang dark crystal. Hayaang i-drag sa mga pula ang mana idol - hindi ito magagawa ng ibang mga demonyo dahil sa mga jet ng apoy na humaharang sa daanan.

Ang landas patungo sa mga pinto at ang pingga na nagbubukas sa kanila ay naharang ng mahiwagang putik. Dumaan dito sa mga asul. Dumaan sa nayon ng mga refugee at lumaban sa mga slug, nilalang ng mahika. Walang silbi ang paggamit ng mga spells laban sa kanila.

Ang asul na goo ay gumagawa ng paraan para sa aking mga demonyo. Ang pangunahing bagay ay magkadikit.

May bagong palaisipan na dapat lutasin. Upang makarating sa susunod na pingga, magtanim sa isang puddle ng asul na mana. Kapag nawala ang putik, hayaang lumakad ang mga Pula sa pinatuyo na lugar sa pamamagitan ng apoy at paikutin ang pingga. Huwag palampasin ang Heart Piece sa kanang bahagi ng landas.

Sa bagong nayon, ang mga naninirahan ay naging mga zombie, at kakailanganin mong labanan sila nang ilang panahon. Bigyang-pansin ang pingga na nalunod sa asul na putik. Kakailanganin mong pumunta sa kanya kasama ang buong grupo upang protektahan ang iyong sarili mula sa mga slug na gumagapang palabas ng eskinita. Sa parehong lugar, sa eskinita, ay ang idolo ng kalusugan, na magiging masarap na kunin.

Sa likod ng susunod na gate ay may lumilipad na bato. Mag-load dito at bumaba sa susunod na "stop" kung saan makakahanap ka ng isa pang piraso ng mga labi. Bumalik sa bato at bumaba sa ikatlong "stop". Bagong nayon, bagong zombie. Ang mga halimaw ay hindi matatapos hangga't hindi mo pinapasok ang mga demonyo sa mga bahay.

Sa likod ng barikada ay isang fragment ng Puso at isang idolo na nagpapataas ng laki ng hukbo. Pagkatapos ng maikling pakikipaglaban sa ilang mga sundalo ng Empire, lumapit kay Florian. Ang duwende ay mag-aalok ng isang tigil ng kapayapaan at dadalhin ka sa Fairy Queen. Ngayon hindi na siya gaanong naiinis sa presensya namin - mas nag-aalala sa kanya ang Empire. Dahil may sama ng loob din ang Dark Lord sa Empire, bibigyan ka ng Fairy Queen ng Florian bilang gabay.

Bubuksan ng duwende ang mga pintuan ng nayon para sa iyo. Kung hindi niya gagawin, pagkatapos ay nag-iwan ka ng isang piraso ng Puso at kailangan mong bumalik para dito.

Pagkatapos ng labanan sa malaking putik, kailangan mong tumakbo sa paligid ng lawa na puno ng mahiwagang putik. Ipapakita sa iyo ng duwende ang lugar kung saan nakahiga ang fragment ng Puso, at ang iyong trabaho ay labanan ang mga slug, ipadala ang mga berde sa mga lugar na nahawaan ng lason, ang mga pula sa mga hot spot, at ang mga asul sa lahat ng dako kung saan ang natapon ang uhog. Pumili ng isang magic catalyst. Ang panghuli, ikalabindalawa, fragment ng Puso ay kailangang talunin mula sa isa pang higanteng slug.

At narito ang mga legionnaire ng Empire. Mukhang nakuha nila si Florian, pero nakatakas ang masasamang team namin. Lumayo mula sa paghabol, pagsira sa mga hadlang sa daan. Hindi ka maaaring makipag-away sa gargantua - siya ay masyadong clumsy, hindi ka niya maabutan. Buksan ang daanan gamit ang pingga at tumakbo pa patungo sa santuwaryo. Huwag kalimutang pagnakawan ang mga tent ng imperyal. Lumayo sa mga volley ng apoy na arrow. Sa lalong madaling panahon makakarating ka sa santuwaryo, kung saan ang Diwata ay naiinip na naghihintay sa iyo.

Wasteland Sanctuary

Ang pagkakaibigan ay pagkakaibigan, at ang pagnanakaw ay isang sagradong bagay. Matapos hintayin na dambongin ng mga diyablo ang lahat ng maaabot nila, ipapakita ng reyna sa Dark Lord ang bola na binuo mula sa pagkawasak ng Puso - isang malakas na artifact na maaaring lumabag sa mahiwagang mga depensa ng Imperyo.

Totoo, hindi sapat ang kapangyarihan ng Puso, kaya kailangan mong bumaba sa mga cellar ng santuwaryo at kunin ang lakas ng apat na templo. Ang santuwaryo ay mamamatay mula dito, ngunit ang pagkawala ay hindi malaki.

Kunin ang bola at dalhin ito sa elevator. Alisin ang enerhiya ng unang templo na may spell madilim na presensya. Nabigo ang sahig, ngunit hindi mahalaga - ito ay dinisenyo sa ganoong paraan. Kumuha ng spell catalyst.

Upang ma-recharge ang Heart of the Tower, kakailanganin mong gastusin ang lahat ng santuwaryo na ito at ang reyna bilang karagdagan.

Dumating ka sa mga lungga ng mga gnome. Hindi sila titigil dito hangga't hindi nakasaksak ang lahat ng butas nila, kaya kung gusto mong tuluyang magawa ang Thousand Dwarf achievement, oras na.

Ang mga maliliit na critters ay palaging hindi nakakapinsala, ngunit ngayon, kapag inalis mo ang bola mula sa kanila, magsisimula silang umakyat sa mga butas na may mga bomba, tumalon sa Overlord at sumabog. Siyempre, ang isang itapon ng bato ay isang portal, ngunit hindi pa rin ito kasiya-siya. Ipadala ang mga asul sa lawa - hayaan silang i-drag ang rebulto sa baybayin at isaksak ang pangunahing butas dito sa wakas.

Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa mga gnomes, i-drag ang bola sa pangalawang templo at, ayon sa magandang tradisyon, bumagsak. Susunod na hinto, salamanders.

Ang mga nilalang ng apoy ay lubhang mapanganib, at kailangan mong patayin sila sa lalong madaling panahon. Dalawang duwende ang nagtatangkang nakawin ang Puso sa elevator. Itulak ang mga demonyo sa kahabaan ng dalawang lever plate, ibaba ang elevator at kunin ang artifact mula sa mga duwende. Sa parehong elevator makakarating ka sa ikatlong templo. At magiging maayos ang lahat, ngunit pagkatapos ay lilitaw ang hari ng mga salamander, itulak ang bola sa kanyang bibig at gumulong. Sa pagtugis!

Ang pangunahing bagay ay hindi matamaan ng isang halimaw habang ito ay gumulong pabalik-balik gamit ang isang gulong. Kapag ang halimaw ay napunta sa tubig at lumamig ng kaunti, talunin siya nang buong lakas! Itaas ang tulay at tumawid sa kabilang panig. Upang itaas ang pangalawang bahagi ng tulay, kakailanganin mong magpadala ng mga demonyo dito, sinusubukan na huwag durugin ang hari ng mga salamander.

Kapag ang halimaw ay bumalik sa tubig, hampasin ito sa anumang maaari mong. Ang iyong susunod na pagkakataon ay nasa malaking sirang tulay - huwag palampasin ang mana idol sa iyong pagpunta dito.

Maingat, nang hindi nahuhulog sa ilalim ng lumiligid na halimaw, pumunta sa mga hakbang na malapit sa tubig. Ipadala ang mga asul sa tubig upang bahagyang masira ang mga suporta na humahawak pa rin sa mga labi ng tulay. Ang Salamander King ay babagsak sa tubig. Dito na magtatapos.

Ito ay nananatiling lamang upang tumawag para sa higit pang mga pula at ilagay ang mga ito sa mga salamander, na ngayon ay masunurin sa ating kalooban. Huwag kalimutang kunin ang bola sa ulo ng halimaw. Ang mga sakay ng Salamander na ipinadala sa mga sloping board sa kahabaan ng dingding ay makakatulong sa pagtataas ng tulay. Ililigtas ka nila mula sa mga mamamana - gumulong mga salamander sa tabi ng mga sundalo ng kaaway. Ito ay isang napaka-maginhawang paraan upang labanan - malaking pinsala at walang panganib.

Ang pagkakaroon ng natagpuan ang huling templo, i-recharge ang bola mula dito at bumalik sa Fairy Queen. Muli, kakailanganin mong lampasan ang mga hadlang ng imperyal, at ngayon ay kailangan mong mag-ingat - ang mga bomba ay bumabagsak mula sa itaas, na maaaring maglabas ng ilang mga imp nang sabay-sabay. Ang mga mamamana na may mga palaso ng apoy ay lubhang mapanganib din. Ang mga salamander ay maaaring habulin sa paligid nila, ngunit posible na ang mga mamamana ay magpapatumba sa lahat ng iyong mga pula ng ilang beses bago sila mismo ang mamatay.

Ang mga demonyo ay may kakaibang pakiramdam na sila ay binabantayan.

Ang santuwaryo ay inaatake ng Imperyo - ang mga sundalo, duwende at apoy ay nasa lahat ng dako. Itulak ang mga estatwa patungo sa mga sundalo upang linisin ang iyong daan. Kung saan imposibleng laktawan ang mga legionnaire, labanan ang iyong paraan. At siyempre, huwag kalimutang magnakaw.

Ang Fairy Queen ay mag-uulat na ang kapangyarihan ng apat na templo ay hindi sapat upang singilin ang bola, at mag-aalok ng kanyang sariling enerhiya. Bihira ang pagsasakripisyo sa sarili! Simulan ang paghugot ng lakas mula sa kanya gamit ang isang spell madilim na presensya. Hayaan ang mga demonyo na itaboy ang mga pag-atake ng mga duwende, na, siyempre, ay tutulong sa kanilang reyna.

Isang pares ng mga engkanto ang lilipad at dadalhin ang reyna palayo sa Dark Lord sa kanilang mga pakpak. Sino ang maaaring maghinala ng gayong kapangyarihan sa mga nilalang na ito! Kunin ang bola at tumakbo pagkatapos.

Pagkatapos ng pakikipaglaban sa mga dryad, makakahanap ka ng isang mahina na Fairy. Takpan ang iyong sarili ng mga imp at patuloy na singilin ang bola. Lumipad muli ang mga diwata at kinaladkad ang aming "baterya". Ang mga salamander ay makakatulong upang makayanan ang mga unicorn. Gaano man kalupit ang mga kabayong ito, wala silang gagawin laban sa mga nilalang na nagliliyab ng apoy na lumiligid sa paligid.

Muling pasiglahin ang bola mula sa reyna at muling habulin siya. Ang huling yugto ng "donasyon" ang magiging pinaka-mapanganib, ngunit ngayon ay mayroon kang mga salamander na magtatakwil sa mga pag-atake ng mga duwende nang napaka-epektibo at ligtas.

At pagkatapos ay makakakuha ka ng hindi lamang isang ganap na sisingilin na artifact, kundi pati na rin ang isang ikatlong asawa. Dark Fairy, mangyaring mahalin at pabor. Siyempre, maaari mo siyang tapusin, ngunit ang multo ay naging isang hindi mahalagang asawa. Walang hugasang pinggan, hindi... well, sa tingin ko mas mabuti pang iwan ng buhay ang Diwata.

Everlight Rebels

Bago ang huling labanan, sulit na bisitahin muli ang Everlight, kung saan nanirahan ang mga rebeldeng elven. Ito ay isang side quest, ngunit ang ilang ginto, artifact, at mga kaluluwa ay hindi makakasakit.

Nalaman namin ang tungkol sa pag-aalsa mula sa isang residente ng Everlight. Pinasabog ng mga pangit na duwende ang lungsod at iniistorbo ang mga tao. Dapat tayong kumilos! Sa sandaling nasa lungsod, sumulong dito, pinapatay ang lahat ng mga elven na mandirigma na nakilala mo at sinusubukang huwag tumayo sa tabi ng mga sumasabog na bariles. Wasakin ang mga barikada. Kapag nakarating ka sa pintuan na nakaharang sa bato kasama ang idolo, pasabugin ang mga bariles nang malayuan (gamit ang pula), kunin ang idolo at itanim ang mga berde sa mga gagamba. Huwag kalimutang magpadala ng mga demonyo upang pagnakawan ang mga chest at crates sa isang pasamano na hindi mo naa-access.

Bumaba sa tulay patungo sa mga elven platform. Ibagsak ang mga platform kung saan naghahagis ng mga makamandag na bomba ang mga duwende. Kapag nagsimulang bumagsak sa iyo ang mga granada, magkakaroon ng trabaho ng isang mag-aalahas - gawin ang kayumangging demonyo na kunin ang granada at dalhin ito sa barikada ng bato. Kakailanganin itong gawin ng ilang ulit.

Lumipat sa puwang, sinira ang mga platform at sa wakas ay ibaon ang pag-asa ng mga lokal na duwende na makakuha ng kalayaan. Ang huling grupo ng mga duwende ay maaaring ma-knock out mula sa isang mahabang platform sa pamamagitan ng pag-akay ng mga spider sa dingding patungo dito.

Tapos na.

imperyal na burol

Ang sinisingil na Heart of the Tower ay makakatulong upang masira ang mga mahiwagang depensa ng kabisera ng Imperyo, kaya ngayon ay walang pumipigil sa Dark Lord mula sa pag-atake. Ngunit kailangan mo munang gumawa ng isang mahalagang pagpipilian. Sino sa iyong mga asawa ang magiging pangunahing isa? Tinutukoy nito kung aling mga mount ang magiging available sa misyon. Bibigyan ka ng Kelda ng ilang dosenang mahuhusay na lobo para sa mga kayumanggi. Mag-aalok si Juno ng dalawampung gagamba para sa mga gulay. Ang Fairy Queen, sa turn, ay nais na palakasin ang iyong mga pulang salamander - mobile at sunog-pagdura.

Infernal catapults, naghiwalay
naka-deploy sa mga madiskarteng lugar ay makakatulong sa pagtataboy ng mga counterattack.

Mas mainam na itapon kaagad ang opsyon na may mga spider. Sa huling misyon, halos walang mga lugar kung saan kailangan mong tambangan o tumakbo sa mga dingding. Sasabihin ko na ang pinakamahusay na pagpipilian ay Kelda. Ang mga lobo ay malupit na puwersa sa labanan, at kakailanganin mo sila nang higit pa sa mga panlilinlang ng salamander.


Ipatawag ang iyong hukbo, kunin ang Puso, ilagay ang mga kayumanggi sa mga lobo at sumulong.

Para sa iyong kaalaman: tandaan na sa antas na ito maaari ka lamang gumamit ng magic. Hindi ito magwawakas - anumang oras ang Panginoon ay maaaring palakasin ng isang sisingilin na Puso, na hahatakin siya ng kanyang mga demonyo.

I-clear ang isang maliit na quarry mula sa mga sundalo, ibaba ang awning at lumipat sa field sa unang tirador. Ang pasukan sa burol ay sasakupin ang isang malaking detatsment ng mga legionnaire, ngunit hindi ka na sanay na sirain ang pormasyon. Pumunta sa likod ng tirador at sunugin ang patlang sa likod ng tulay. Panoorin ang bangko sa kaliwa - ang mga mamamana ay tumalon nang dalawang beses dito, na dapat na tangayin nang mabilis hangga't maaari. Tiyaking basagin mo ang dalawang tore ng bantay.

Isang gargantua ang nagtago sa likod ng isang bato sa parang sa likod ng tulay. Patayin siya at siguraduhing gumuho ang legion tent sa tabi niya. Lumiko sa kanan at iwanan ang mga demonyo sa tulay. Kakailanganin mong kunin ang punso kung saan pinatibay ng mga granada, at pinakamahusay na gawin ito nang mag-isa, dahil ang mga hangal na demonyo ay gustong umakyat sa ilalim ng mga granada.

Sa likod ng hagdan, kailangan mong maghukay ng isang mahusay na pinatibay na detatsment ng mga legionnaires mula sa isang posisyon. Kung nagawa mong tumalon sa senturion na nakatayo sa isang dais at patayin siya Madilim na presensya, hanggang sa siya ay nakatakas - isaalang-alang ang iyong sarili na masuwerte. Kung hindi ito gumana, kailangan mong pumunta sa mahirap na paraan: kumuha ng asul na demonyo, sa stealth mode, gabayan siya sa hanay ng mga sundalo, at pagkatapos ay gawin siyang magdala ng bomba sa iskwad.

Sa likod ng liko, inilalagay ang mga tolda ng kaaway, umupo sa likod ng pangalawang tirador. Subukang patumbahin ang mga mamamana mula sa kanilang mga posisyon sa harap ng mga pader ng lungsod sa lalong madaling panahon. Ang mga siege tower ay magsisimulang gumalaw sa iyong direksyon - ito ay malalaking target, at hindi ito magiging mahirap na sirain ang mga ito kung pipiliin mo. Siguraduhin na ang lahat ng mga watchtower sa hanay ay nawasak at magpatuloy.

Sa pangkalahatan, babaguhin sana namin ang Taglamig, ngunit ngayon ay tag-araw na. Tuloy sa Summer!

Sa likod ng field at isang makitid na daanan, naghihintay sa iyo ang mga tagahagis ng granada. Iwanan ang lahat ng mga demonyo sa malayo at tumayo sa ilalim ng barikada, na nagdudulot ng apoy sa iyong sarili (at sa barikada). Kapag ito ay bukas, kumuha ng ilang Brown Rider at mabilis na ipadala ang mga ito sa mga posisyon ng grenadier bago gumawa ng gulo ang mga granada.

Pagpasok sa patlang sa harap ng mga tarangkahan ng lungsod, makikita mo na ang mga legionnaire ay nagmamartsa sa iyong direksyon sa isang "pagong" na pormasyon. Huwag hawakan ang mga ito - ito ay masyadong mapanganib. Magpadala ng mga demonyo sa tore ng pagkubkob na natigil sa mga bato. Ang tore ay babagsak, ang senturyon ay madudurog, at ang pangkat ng mga legionnaire ay magiging isang ordinaryong pulutong ng mga sundalo - isang madaling puntirya.

Hindi kami pinapayagang pumasok sa kuta - sa sandaling tumakbo ang Madilim na Panginoon sa mga pintuan, sumara sila. Upang makapasok sa kuta, kailangan mong gumamit ng tirador na magpapaputok sa iyo. Maglakad sa pader sa kanan at lumiko sa sulok. Kailangan mong tumayo malapit sa daanan para matangay ng tirador na bato. Maingat na pumasok sa loob ng kuta at dalhin din doon ang iyong mga demonyo. Maaari mong buksan ang mga pinto sa likod ng hagdan lamang sa tulong ng isang demonyo na may dalang mga granada pabalik-balik.

Karagdagan ito ay magiging madali. Pigilan ang paglaban at kunin ang tirador. Hindi kinakailangan ang maingat na pagpuntirya - ituro ang tirador nang humigit-kumulang patungo sa mga tarangkahan ng lungsod at sunugin ang Puso ng Tore. Nasira ang magic defense. Gusto ko talagang pumasok sa bayan, ngunit kailangan mo munang gamitin ang mga bomba ng parehong tirador upang manipis ang mga detatsment ng mga legionnaire na umaalis sa lungsod, at pagkatapos ay protektahan ang kuta mula sa mga grenadier.

Ang huling pagsubok ay isang labanan sa dalawang gargantua. Pagkatapos nito, matapang na pumasok sa lungsod sa pamamagitan ng mga sirang pintuan.

Kabisera ng Imperyo

Maaga, maaga tayong nagsaya. Sa daan patungo sa imperyal na palasyo ay ang huling balakid: apat na templo na may hawak na mahiwagang proteksyon. Ang Panginoon ng Kasamaan ay nalungkot, ngunit walang magawa - kinakailangang suklayin ang lungsod sa paghahanap ng mga templong ito. Kasabay nito, maaari mong pagnakawan ang kapital.

Harapin ang mga mamamana at lumiko sa kaliwa, kung saan ang dalawang taong-bayan ay nagdadalamhati sa nasirang bahay - hindi saklaw ng kanilang insurance ang mga aksyon ng Dark Lords.

Gwapo! Nagpapahayag ng mga mata, mahigpit na labi ... o hindi ba ito isang bibig?

Hindi ka maaaring magbayad ng maraming pansin sa mga tagahagis ng granada. Huwag lang tumayo malapit sa mga granada. Kung nais mo, gumamit ng mga granada laban sa isang detatsment ng mga legionnaires.

Matapos humigop ng nektar mula sa unang templo, ang mga taong-bayan ay magiging mga zombie - nakakatakot, ngunit halos hindi nakakapinsala. Ibaba ang templo at sumulong.

Ang pagkakaroon ng pagnanakaw sa patyo, lagyang muli ang detatsment ng mga lobo at lumabas sa pangunahing kalye. Kailangan mong lumiko pakanan at pakaliwa sa pamamagitan ng daanan, na sakop ng isang siksik na detatsment ng mga legionnaires. Ang mga bomba sa tabi nila ay nagsisinungaling para sa isang dahilan. Naghihintay sa iyo ang mga grenadier at gargantua sa courtyard. Maipapayo na simulan ang labanan nang mag-isa, na iniiwan ang mga demonyo sa kalye. Tanggalin muna ang mga granada - maghihintay ang higante. Ang isang detatsment ng mga legionnaire ay magiging mas madaling makakalat kung sisirain mo ang gusali sa patyo at aakyat sa hagdan upang makipaglaban sa centurion, na nasa isang burol sa kanan.

Kapag ang alikabok mula sa wasak na templo ay tumira, isang seryosong pakikipag-usap sa isang misteryosong babae na pamilyar na sa amin ang nasa unahan. Maraming sikreto sa pamilya ang mabubunyag.

Magnakaw ng ilang bagay sa likod ng mga colonnade, ngunit huwag lumiko sa kaliwa kung saan ang dalawang granada ay tumatakbo sa pasamano sa kanan ng hagdan. Walang kwenta ang pagpatay sa kanila. Umutusan ang demonyo na kumuha ng isang granada at dalhin ito sa mga pintuan. Magkakaroon ng malaking "boom", magbubukas ang daanan. Ngunit hindi ito lahat ng problema - marami sa mga pinaka-mapanganib na mamamana ang naghihintay sa iyo sa labas ng pinto. Magpadala ng mga demonyo sa labanan at subukang magpakita ng mas kaunti sa personal.

Sa itaas na palapag sa likod ng hagdan ay isang malaking halaga ng mahahalagang kalakal at isang ikatlong templo. Pagnakawan ang una, sirain ang pangalawa. Bumaba sa hagdan patungo sa huling templo, na nakatayo sa plaza sa harap ng Solarius Palace mismo. Sa daan, kakailanganin mong gumamit muli ng mga bomba upang walisin ang mga labi na nakakasagabal sa daanan.

Uutusan ni Emperor Solarius ang mga taong-bayan na uminom ng tubig na nakakahumaling, umaasa na ang karamihan ng mga zombie ay tangayin tayo. Ngunit hindi magkakaroon ng malaking epekto - isang solong aplikasyon madilim na presensya sirain ang lahat ng mga zombie nang sabay-sabay.

Sino ang nagtatago sa ilalim ng gintong maskara ni Solarius? Ito ay malalaman natin sa lalong madaling panahon.

Bakit buhay pa ang nilalang na ito? Sige, libong demonyo!

Wasakin ang huling templo. Bukas ang daan patungo sa palasyo. Kung gusto mo, dambongin mo ang lugar. Maraming mga kagiliw-giliw na bagay sa ilalim ng mga haligi at sa tabi ng mga estatwa ng leon. Bumalik sa iyong Dark Tower, kung gusto mo, at magtrabaho sa pag-forging at pag-upgrade ng mga demonyo. Sa unahan ay ang huling labanan, at dapat kang ganap na armado, mahusay na protektado at sakop ng malalakas na demonyo. Paganahin ang mga gulay. Magtipon ng isang malakas na pulutong - at huwag pabayaan ang mga may kulay na demonyo. Hindi mo magagawa nang wala ang mga asul, dahil sa unahan ay isang bungkos ng asul na putik. Kailangan mong magkaroon ng maraming Greens sa iyo, dahil sila ang perpektong mga kaaway ng huling boss. Ito rin ay kanais-nais na magkaroon ng ilang mga pula, at huwag kalimutan ang tungkol sa mga kayumanggi.


Makikita mo ang huling portal na nasa loob na ng palasyo. Kailangan mong dumaan sa mga koridor patungo sa pangunahing bulwagan. Literal na sa pasukan ay sasalubungin ka ni Florian at tatakas. I wonder anong ginagawa niya dito? At tatakpan ng "pagong" ang katabi. Napakahirap na patumbahin sila, ngunit maaari mong dayain - itali sila sa isang pakikipaglaban sa mga kayumangging demonyo, at ikaw mismo ay makakalagpas at tatawagin ang mga demonyo "sa iyong mga paa." Karagdagan ito ay magiging mas madali - hindi detatsment ang hahadlang sa iyong paraan, ngunit indibidwal (kahit na napakalakas) legionnaires.

At ngayon - isang pulong sa pangunahing bulwagan ng palasyo! Nandito na ang emperador, ibubunyag niya sa atin ang sikreto ni Florian, magiging isang malaking malansa na halimaw at tumakas.

Well... kailangan mong tapusin ang nasimulan mo!

huling laban

Bakit hindi sultan?

Magiging mahirap.

Ang sitwasyon ay ito: ang asul na halimaw ay nakatakas, nag-iwan ng mga bakas ng mahiwagang putik. Gumapang siya sa paligid ng lungsod, ginagawang mga zombie ang mga taong-bayan. Upang ikalat ang putik, kailangan mo ng mga asul. Upang epektibong atakehin si Solarius, kailangan mo ng pula at berde. Ang mahinang punto ng halimaw ay ang mga nagliliwanag na bula sa likod nito. Ang mga asul ay maaaring tumalon sa kanila at tumusok sa kanila gamit ang kanilang mga talim. Maaaring barilin sila ng mga pula mula sa ibaba gamit ang mga bolang apoy. Ang mga demonyo ay mamamatay nang paisa-isa, ngunit ang pinakamasama ay maaari silang palaging ipatawag mula sa mga balon. Ang pinaka-nakakainis na bagay ay ang Dark Lord ay walang kahit saan upang ibalik ang mana at walang kahit saan upang pagalingin. Mayroong ilang mga potion sa mga bariles, ngunit kailangan mong isakripisyo ang mga demonyo upang mapabuti ang iyong kalusugan. Walang ibang paraan.

Itaboy ang mga pag-atake ng mga imperyal na sundalo at mga zombie na may mga brown na demonyo, ikalat ang asul na putik, pindutin ang mga bula ng halimaw na may pula at berde. Malapit nang magsawa dito ang halimaw, lilipat siya sa kalapit na bakuran. Kapag nag-aalis ng putik kasama ng mga asul, sundan siya at ipagpatuloy ang pagpupulot sa kanya. Tatakbo muli ang halimaw at sa pagkakataong ito ay magsisimula na itong maglabas ng mga palaka, mabangis na unicorn at iba pang masasamang espiritu. Kailangan mo ring hindi lamang mag-pop ng mga bula sa kanyang likod, ngunit pindutin din siya sa ulo upang maibuga ng halimaw ang katawan ng emperador. Kapag nakita mo si Solarius at ang pulang bar sa ibaba ng screen, pindutin kaagad ang emperador Madilim na presensya. Kakailanganin mong patumbahin ang emperador mula sa halimaw nang maraming beses. Malamang, mawawalan ka ng isang daang demonyo at mapipilitang umatras sa mga patyo upang pagalingin at mapunan muli ang hukbo. Huwag magmadali. Tandaan na kung mamamatay ka sa labanan, magsisimula ang labanan sa simula pa lang.

Kapag natanggalan si Solarius ng lahat ng kanyang mahika sa tulong mo, matatapos ang laban. At nangangahulugan ito na nakumpleto mo na ang laro. Binabati kita.

Paglalarawan: Mga upgrade sa buhay:
(1) Nordburg Town - sa tabi ng southern Netherworld Gate. Hanapin sa oras na makuha mo ang unang spell stone, sa likod mismo ng kahoy na barikada.
(2) Everlight Reef (Reef of Eternal Light) - sa hilagang gilid ng mapa, sa tabi ng hilagang-silangan Gate ng Underdark. Ihatid ang artifact sa barko at dalhin ito sa gitnang isla na may mas madaling mapupuntahan na central gate.
(3) Nordburg Town (Nordberg City) - isang nagyeyelong lawa sa hilaga. Gamitin ang mga asul na minions upang ilipat ang artifact sa balsa at ipadala ito sa portal ng lungsod.
(4) Wasteland - Ang maliit na mahiwagang pool sa tabi ng kalahating bahay ng zombie (hilagang-silangan) ay may daanan sa ibaba ng pool na ito patungo sa artifact. Kung pumunta ka doon upang kumpletuhin ang paghahanap upang mahanap ang Tower Heart, pagkatapos ay ang walang katapusang mahiwagang slimes ay titigil sa respawning (papalitan sila ng walang katapusang sangkawan ng mga zombie), kaya gamitin lamang ang mga asul na minions upang maubos ang pool at kunin ang artifact.
(5) Empire Hills - Wasakin ang barikada sa moat sa pamamagitan ng paglipat pagkatapos gamitin ang pangalawang Underdark catapult. Ang isa sa mga hadlang sa gilid ay humahantong sa isang artifact sa kalusugan. Hindi tulad ng malapit na madilim na kristal, hindi mo kailangan ng mga minions na naka-mount sa lobo para makuha ito.
Mga Pag-upgrade ng Mana:
(1) Nordburg Sanctuary Cave - sa pamamagitan ng estatwa ng Fairy Queen. Wasakin ang mahiwagang bato na mahuhulog mula sa kanyang rebulto at dalhin ang artifact sa Underdark Gate.
(2) Everlight Jungle - Pagkatapos talunin ang Spider Boss sa Templo, ang artifact na ito ay nasa pinakatuktok ng iyong mahabang pag-akyat. Gamitin ang Overlord para buksan ang secret room. Gayundin ang lihim na silid na ito ay isa sa mga pinakamahusay na paraan ng pagkuha ng pera (lalo na sa pamamagitan ng pag-teleport sa pagitan ng Templo at ng pangalawang tarangkahan ng inaalipin na Nordberg).
(3) Nordburg (Nordberg) - Kumuha ng pugad ng mga berdeng minions at utusan ang mga gulay na sirain ang poison wall sa kanlurang bahagi ng lungsod. Dadalhin ka ng daanan patungo sa artifact, na makikita kahit sa labas ng gate ng Nordberg.
(4) Wasteland (Wasteland) - malapit sa lugar kung saan nakakalat ang mga mahiwagang pool sa Gates of the Underdark, gamitin ang mga red minions para dumaan sa apoy, i-bypass ang mahiwagang pool at kumuha ng artifact.
(5) Wasteland Sanctuary - Pumunta sa gate kasama ang mga asul na minions. Mayroong pool sa hilagang-kanluran ng Underworld Gate na naglalaman ng artifact na ito. Madaling makaligtaan ang daan pabalik-balik, lalo na't nakikipaglaban ka sa Salamander King sa pagbabalik.
Mga Pag-upgrade ng Minion Totem:
(15) - Ito ang paunang laki ng sangkawan na kinakailangan upang makumpleto ang laro at magagamit sa sandaling magsimula kang maglaro bilang isang adultong Overlord. Ang bawat karagdagang Artifact of Command na makukuha mo ay magpapataas ng laki ng horde ng 5 minions.
(20) - Nordburg (Nordberg) - sa tabi ng tulay, kung saan bumubukas ang tanawin ng lungsod at naaalala ni Gnarl ang lungsod 13 taon na ang nakakaraan, ilang sandali matapos mong makuha ang spell stone sa Nordberg's Hideout. Siguraduhin na ang mga minions na may artifact ay makakarating sa gate pagkatapos ng cutscene ay magtatapos sa spellstone, o hindi ka makakakuha ng upgrade (bug).
(25) - Nordburg (Nordberg) - Pagkatapos makuha ang pulang pukyutan, aabisuhan ka tungkol sa pagkatuklas ng lugar ng paghuhukay (at si Borius, ang matabang mayor). Malapit sa mga riles ng cart na nagdudugtong sa Underdark Gate at sa lugar ng paghuhukay ay isang tumpok ng mga nakatambak na bato na nagtatago ng isang artifact sa ilalim. Upang makuha ito, kailangan mong ihinto ang troli sa pagliko ng riles ng tren at utusan ang pulang minion na sindihan ang mga pampasabog na nakahiga dito.
(30) - Everlight Reef (Reef of Eternal Light) - sa inner dock ng gitnang isla. Palakihin ang bilis ng barko sa maximum at ram sa pamamagitan ng pagbara ng bato. Ang artifact ay dapat ilipat sa barko at ihatid sa mga pintuan ng gitnang isla. Upang ram ang pagbara kakailanganin mo ng isang elven barko.
(35) - Everlight Town Resort (Eternal Light Resort City) - hilaga ng Underdark Gate, kung saan iginuhit ang icon ng spider sa mapa.
(40) - Empire Harbor (Imperial Wharf) - Malapit sa Gates of the Underdark sa slave camp.
(45) - Wasteland (Wasteland) - sa hilagang-kanlurang bahagi ng zombie settlement, sa likod lamang ng umiikot na bato. Matatagpuan ang zombie settlement na ito malapit sa pasukan sa Vault.
(50) - Pag-upgrade ng Armor - Ang Infernal Helm ay nagpapataas ng laki ng horde ng lima. Ito ang tanging paraan upang makakuha ng isang kawan ng 50 minions.
Forge Stones (para sa pag-upgrade ng sandata at armor):
Nordburg (Nordberg) - Sa likod ng fire barricade sa bahagi ng lungsod kung saan matatagpuan ang unang ballista. Timog-silangang bahagi.
Everlight Jungle (Jungle of Eternal Light) - hindi kalayuan sa estatwa ng isang nakaupong diyosa, sa tabi ng Gates of the Underdark.
Empire Harbor (Imperial Wharf) - Sa ramparts sa fortress na may tirador.
Mga Spell Catalyst:
(1) Nordburg Commune (Community of Nordberg) - sa loob ng elven community.
(2) Everlight Temple Perimeter - malapit sa pasukan sa shrine kung saan matatagpuan ang asul na keystone, kung saan kinukulong ni Fei ang cave troll.
(3) Wastelands - Malapit sa unang kalahating bahay. Upang makuha ang katalista kailangan mo ng mga berdeng minions.
(4) Everlight Town Resort (Resort City of Eternal Light) - sa katimugang gilid ng lungsod kailangan mong sumama sa mga asul na minions sa tubig at kunin ang catalyst mula sa isla.
(5) Empire Heartland (Central Lands of the Empire) - sa villa ni Senator Dreyriusa.
(6) Empire Sewers - sa tabi ng Underdark Gate. Upang makuha ang katalista, kailangan mo ng mga asul na minions.
(7) Wastelands (Wasteland) - sa timog-kanluran, sa tuktok ng isang nasirang hagdan malapit sa baybayin ng isang malaking mahiwagang pool. Upang makarating sa pool na ito kailangan mo ng mga asul na minions.
(8) Wastelands Sanctuary Depth - Pagkatapos sirain ang unang santuwaryo, ang katalista ay makikita sa tabi ng Underdark Gate.
(9) Empire Hills - Sa likod ng unang tirador ng Underdark ay isang tolda, isang sundalong nangingitlog at isang Gargantuan sa isang maliit na clearing. Ang katalista ay malapit.
Madilim na kristal (ang mga ordinaryong kristal ay random na bumabagsak mula sa mga mahiwagang nilalang):
1 - Ang Throne Room ng Tower, sa gilid na balkonahe.
2 - lokasyon ng Minions Dwellings sa Tower. Sa isang cul-de-sac sa tabi ng asul na minion hive.
3 - lokasyon ng Minions' Dwellings sa Tower. Malapit sa tulay ng lubid sa tabi ng pulang pugad ng minion.
4 - pribadong quarters sa Tower. Sa nakatutok na balkonahe.
5 - Tower Forge, sa tabi ng mga higanteng mech.
6 - Nordberg Refuge Cave. Malapit sa lugar kung saan ka unang nakakita ng mga red minions.
7 - Lungsod ng Nordberg. Pagkatapos mong gumamit ng mga pampasabog upang buksan ang tarangkahan sa Nordberg, ipadala muli ang kariton sa tarangkahan at pasabugin ito - isang batong nakaharang ay magbubukas sa gilid ng tarangkahan.
8 - Everlight Reef (Reef of Eternal Light). May binaha na guho sa tabi ng pulang keystone na hindi maabot ng Overlord dahil sa lalim ng tubig. Pumunta doon kasama ang mga asul na minions.
9 - Everlight Reef (Reef of Eternal Light). Kapag nailagay mo na ang dilaw na keystone sa pedestal, tumungo pababa sa sandbar kung saan tumatambay ang maraming fat mutant half-mermaids, half-fish hedgehog. Mula sa pula at kayumangging minion portal sa tabi ng dilaw na keystone, umakyat sa isang hagdan pababa sa sandbar. Huminto sa ibaba ng hagdan, lumiko sa kanan at ipadala ang mga minions pagkatapos ng madilim na kristal.
10 - Everlight Jungle (Jungle of Eternal Light). Hanapin ang mga berdeng minions sa unang pagkakataon at pagkatapos mong madaanan ang dalawang matabang duwende na nakapikit tulad ng Inang Diyosa, maabot ang hilagang gilid ng mapa at ipadala ang mga minions pagkatapos ng kristal sa baybayin ng malalim na look hanggang sa dulo.
11 - Everlight Facility (Factory of Eternal Light) - sa hilagang gilid ng Factory (ground level), kanluran ng mga panda. Gumamit ng mga minions upang itulak ang platform.
12 - Everlight Facility (Factory of Eternal Light) - ang silangang pakpak ng Pabrika. Isang kuweba na humahantong sa labas patungo sa isang uri ng dumping site.
13 - Everlight Facility (Factory of Eternal Light) - pagkatapos gamitin ang possession stone at lumipat sa katawan ng isang minion, abutin ang maliit na gate na binuksan ng limang minions sa tabi ng green beehive. Ang gate ay patungo sa isang silid na may kristal.
14 - Everlight Temple (Temple of Eternal Light) - sa isang lihim na silid sa tuktok ng templo, pagkatapos mong sirain ang Spider Boss.
15 - Everlight Town Resort (Resort City of Eternal Light). Hanapin ang web sa tabi ng Underdark Gate. Upang makarating sa tuktok, magpadala ng mga berdeng minions doon sa mga spider.
16 - Everlight Town Resort (Resort City of Eternal Light). Gamitin ang mga asul na minions upang makarating sa isla kung saan matatagpuan din ang spell catalyst. Hayaan silang dumaan sa maliit na tulay hanggang sa dulo.
17 - Nordburg (Nordberg). Hanapin ang ballista sa hilagang-silangan na bahagi ng bayan, malapit sa kung saan mo natalo si Borius at magtungo sa hilaga sa pamamagitan ng gate. Sa dulo ng landas kung saan nagsimula kang maglaro bilang isang maliit na Overlord mayroong isang kristal.
18 - Empire Harbor (Imperial Quay). Sa sulok ng lupa ng kuta na may tirador.
19 - Empire Heartland (Central Lands of the Empire). Patayin ang Gargantuan pagkatapos patayin ang lahat ng mga Tagapangalaga sa pangunahing kalsada upang makuha ang kristal.
20 - Empire Sewer (Imperial Sewers). Malapit sa Underdark Gate. Sa tabi ng balsa na dati mong tinatawid sa ilog, sa ilalim ng mga bar. Gamitin ang mga asul na minions upang i-drag ang balsa at ipadala ang mga ito upang makuha ang kristal.
21 - Empire Sewer (Imperial Sewers). May isang platform sa tabi ng silid kung saan ginamit mo ang crane para minahan ang apat na asul na minions na nangangailangan ng 20 minions upang mag-tap.
22 - Wasteland (Wasteland). Isang sulok sa hilaga lamang ng Underdark Gate (Gate 1). Ang kristal na ito ay maaaring makuha kapag nakakuha ka ng mga asul na minions.
23 - Wasteland (Wasteland). Sa hilagang-kanlurang bahagi ng mapa sa tabi ng zombie settlement, na matatagpuan sa tabi ng pasukan sa Vault of the Wasteland.
24 - Wasteland (Wasteland). Ang hilagang zombie settlement sa tabi ng mahiwagang pool kung saan matatagpuan ang artifact ng buhay. Ang kristal ay nasa likod ng isa sa mga barung-barong.
25 - Wasteland (Wasteland). Malapit sa isang malaking lawa ng mahiwagang "radioactive waste". Ang kristal ay matatagpuan sa hilagang-silangang bahagi ng lawa.
26 - Wasteland (Wasteland). Habang tumatakas sa mga puwersa ng Imperial, makakarating ka sa isang S-turn sa isang talampas. Sa tuktok ng pagliko na ito, na tumuturo sa timog-kanluran, mayroong isang pag-akyat na tanging mga minions lamang ang maaaring umakyat. Ang kristal ay nasa gilid ng kalsada sa harap ng lugar kung saan ka dumausdos pababa sa pasukan sa Vault.
27 - Wasteland Sanctuary (Shelter of the Wasteland). Sa daan patungo sa labasan pagkatapos ng pagkawasak ng lahat ng apat na dambana, mayroong isang pulang lukab kung saan nakatayo ang mga mamamana na may mga palaso na apoy. Sa likod ng mga ito ay isang landas patungo sa exit mula sa Vault. Nasa landas ang kristal.
28 - Wasteland Sanctuary Town (Wasteland Sanctuary City) (isang beses na pagkakataon). Sa pagbabalik sa Fairy Queen matapos sirain ang mga dambana sa lungsod, mayroong isang lugar kung saan itinutulak ng mga kampon ang dalawang estatwa upang protektahan ang Overlord mula sa mga palaso ng mga mamamana. Kaagad pagkatapos ng lugar na ito, makakahanap ka ng nag-iisang centurion sa sangang bahagi ng ilang hagdan at eskinita. Umakyat sa hagdan patungo sa elven lodge. Ang kristal ay nakatago doon, sa gitna ng isang tumpok ng mga sirang bagay. Kung nakumpleto mo na ang quest tungkol sa Heart of the Tower at nakuha mo na ang huling Mistress, hindi mo na magagawang pumunta muli sa lokasyong ito at kunin ang kristal.
29 - Empire Hills (Imperial Hills). Sa likod ng pangalawang Underdark catapult, sa tabi ng health artifact. Gamitin ang mga minions sa mga lobo upang makarating sa platform sa kabila ng moat.
30 - Empire City (Imperial City). Sa isa sa mga ramparts sa mga tarangkahan ng palasyo ni Solarius.

5.1. Suburbs ng kabisera
Overlord 2 walkthrough

Plano ng pag-atake. Atake ang kabisera ng Imperyo

Kinukumpleto namin ang lahat ng side quest, ngunit walang mga espesyal na reward para sa pagkumpleto ng mga ito. Sa forge ng tore, gumagastos kami ng pera sa pagpapabuti ng mga minions, kung maaari, bumili kami ng pinakamahal na sandata at armas.

Ang isa sa tatlong batang babae na pinili ng paborito ay magbibigay sa amin ng isang tiyak na transportasyon para sa mga minions: Kelda - mga lobo para sa mga kayumanggi (maaari kaming mangolekta ng isa pang lihim), Juna - mga spider para sa mga berde (hindi sila magiging kapaki-pakinabang kahit saan. ), Feva - mga salamander para sa mga pula (pagkatapos ng kamatayan ay papatayin nila ang mga kaaway na may mga pagsabog). Kailangan mong pumili ng isang bagay.


Layunin: Kunin ang unang burol

Ang kabisera ng mga kaaway ay protektado ng isang anti-magic dome, kaya nagteleport kami palayo dito. Tumawag kami ng maximum na minions, 5 sa kanila ang patuloy na ililipat ang Heart of the Tower. Dito tinatawag namin ang mga napiling mount mula sa isang espesyal na butas, upuan ang mga henchmen.

Una, makakatagpo tayo ng mga alipin na maaaring mapasuko. Nakipaglaban kami sa mga sundalo. Tayo'y lumabas sa bukid na may dalang trigo, dito tayo papaputukan ng nagniningas na palaso, kaya delikado ang pagpunta sa damuhan. Mayroong isang detatsment ng mga legionnaires sa isang makitid na pagbubukas, hindi sila maaaring lampasan, ngunit maaari silang mapaputok mula sa malayo, dahil patuloy silang nakatayo.


Layunin: Itaboy ang pagsulong ng kaaway sa pamamagitan ng pagpapaputok mula sa isang tirador

Kapag nakuha namin ang burol, inilalagay namin ang bola sa puwang, at isang tirador ang lalabas sa malapit. Gamit ang mga bato, kailangan nating sirain ang dalawang tore ng mga mamamana at ilang yunit ng infantry. Ang isang tolda ng kaaway ay nai-set up sa malayo, mula sa kung saan ang mga kaaway ay patuloy na lilitaw, hindi namin magagawang putukan ito mula sa malayo, kailangan naming lapitan ito nang personal.

After the shelling, we go to the tent, where we have to fight Gargantuan. Siguraduhing sirain ang tolda mismo. Sa kanan ng tent ay namamalagi magic catalyst (9/9).


Layunin: Kunin ang pangalawang burol

Dumaan kami sa landas sa kanan, doon kami naghihintay para sa paghihimay ng mga grenadier na may mga pampasabog. Upang maiwasan ang pagkalugi, kailangan mong mabilis na pumunta sa paligid at umakyat sa kanilang burol.

Ang susunod na pangkat ng mga sundalo ay tatakbo palayo sa amin at magtatago sa likod ng isang iskwad ng mga Imperial sa hagdan. Hindi ka maaaring dumaan, hindi mo sila magutom, ang tulong mula sa tolda ay patuloy na lalapit sa kanila. Dito kailangan mong kumuha ng higit pang mga red minions, itapon ang pinuno ng squad mula sa malayo, at pagkatapos ay ang squad mismo. Pinapatay namin ang ilang matinding sundalo at tumakbo, sinisira ang tolda, pagkatapos lamang na tapusin namin ang mga labi ng mga kaaway at dalhin ang bola.


Layunin: Itaboy ang pag-atake ng kaaway

Mula sa pangalawang burol ay sinisira namin ang mga barikada sa mga diskarte sa kabisera. Sinisira namin ang tatlong detatsment ng mga mamamana sa likod ng mga durog na bato. Tatlong siege tower ang ipapadala sa atin, bawat isa ay kailangang tamaan ng hindi bababa sa dalawang beses upang masira. Sa kanan ng pangunahing kalsada ay sinisira namin ang tore ng mga mamamana, lalo pa sa kanan ay nagtatapon kami ng mga mamamana na nakatayo sa likod ng bukid ng trigo.


Layunin: Makuha ang ikatlong burol

Pumunta kami sa daan patungo sa kanan. Kung ang mga mamamana ay nawasak nang maaga, hindi nila tayo susunugin sa bukid ng trigo. Mabilis kaming gumagalaw sa isang makitid na trench, dalawang grenadier ang magbobomba sa amin. Inilipat namin ang mga itinapon na bomba sa mga baradong bato. Pumupulot kami mula sa kanang burol totem "+1 kalusugan" (6/6). Kung mayroon tayong mga lobo, maaari tayong tumalon sa kailaliman at kunin mula sa isang pitsel sa isang hiwalay na burol madilim na kristal (29/30).

Lumabas tayo sa parang at tingnan natin na ang isang kuta ay itinayo sa ikatlong burol, at hindi nila tayo pinapasok doon. Paikot-ikot kami sa kuta, papaputukan kami ng mga tirador ng kalaban, para masira namin ang bara sa daan. Maraming bomba ang nakaimbak sa likod-bahay ng kuta, kinukuha namin ang anuman at dinadala sa mga pintuan sa likod para pasabugin.


Layunin: Harapin ang mga huling tagapagtanggol ng kabisera

Mula sa pangatlong tirador posible na ang pagbaril sa lungsod. Ihagis ang Puso ng Tore gamit ang unang projectile, at ang anti-magic na kalasag ay papatayin. Pagkatapos ay sinisira namin ang 5 tore ng mga mamamana.

Pinaputok namin ang mga detatsment na lumalabas sa gate: mga sundalo, legionnaires, imperial. Panghuli sa lahat, ang isang detatsment ng mga grenadier ay mauubusan, medyo mahirap makapasok sa kanila mula sa isang tirador, mas mahusay na bantayan sila sa pasukan sa kuta.

Pagdating namin sa gate, lalabas ang imperial assistant na si Mares at sasabihin sa iyo na ngayon ang lahat ng mahiwagang enerhiya ay nakolekta na sa kabisera, sa tulong namin. Pagkatapos naming makipaglaban sa dalawang Gargantua.

5.2. Kabisera ng Imperyo
Paano makapasa sa Overlord 2

Layunin: Wasakin ang apat na templong may hawak na kalasag sa ibabaw ng palasyo

1 templo. Sinisira namin ang mga bahay sa kaliwa, lilitaw ang mga butas doon. Sa unang kalye nakasalubong namin ang isang detatsment ng mga sundalo, maaari silang pasabugin ng pinakamalapit na bomba. Nakarating kami sa templo, makikita namin kung paano ang isang pares ng mga residente ay naging mga mahiwagang zombie.

2 templo. Mayroong dalawang Gargantua sa parke ng lungsod at mga grenadier sa mga burol. Una, sinisira namin ang bahay sa kanan, inakyat ang mga labi sa naghagis ng bomba, at pinapatay siya. Mula dito maaari naming i-drop ang natitira. Sa dulo sinisira namin ang pangalawang templo.

Pagkatapos ng tagumpay, isang misteryosong estranghero ang lilitaw sa parke, na nagsasabi sa amin tungkol sa mga wastelands. Ito pala ang ating inang si Rose, ang tumakas na asawa ng unang Overlord. Sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa Emperor Solarius.


3 templo. Sa lane tayo tatambangan ng mga mortar. Pinulot namin ang itinapon na bomba, dinadala sa naka-lock na pinto para pasabugin. Sa sangang-daan tayo ay kumanan, sa isang patay na dulo sa isang burol ay makikita natin ang isang templo.

4 templo. Sa tinidor sa kaliwa, kumukuha kami ng mga bomba at sinisira ang mga nasira ng mga gusali upang umakyat sa hagdan. Sa plaza ng palasyo, uutusan ni Kobyliy ang mga naninirahan na uminom ng tubig mula sa templo, pagkatapos nito ay magiging mga mahiwagang zombie. Sinisira namin sila at ang huling templo.

Bago pumasok sa palasyo, sinusuri namin ang mga balkonahe sa gilid, sa kaliwa ay makikita namin madilim na kristal (30/30), sa kanan ay ilang kaban ng ginto.

5.3. Imperial Palace
Paano makapasa sa Overlord 2

Layunin: Maghanap ng isang silid upang mag-imbak ng mahika

Sa unang silid ay makikilala namin ang nabubuhay na duwende na si Florian. Paglipat sa mga koridor at pakikipaglaban sa mga sundalo, nakikinig kami sa kanyang kuwento. Siya ang pumasok sa desyerto na Tower of Evil, at sa gayon ay hindi sinasadyang inayos ang Great Cataclysm.

Pagdating sa silid ng trono, nalaman namin na itong clumsy elf na si Florian ay nagtatago sa likod ng maskara ng Emperor Solarius. Ang dalawang mukha na emperador ay tatalon sa pool ng mahika na nakolekta mula sa buong mundo at magbabago sa isang higanteng walang anyo na halimaw.


Layunin: Wasakin ang Mananakmal

Ang halimaw ay gagapang palabas sa mga lansangan ng lungsod. Kinokolekta namin ang mga kampon at sinusundan siya. Ang isang mapanganib na asul na uhog ay nananatili sa likod ng halimaw, kaya kumuha kami ng higit pang mga asul na minions sa squad, pati na rin ang mga berde.

Sa unang parisukat, magsisimulang lamunin ng halimaw ang mga sibilyan. Habang siya ay nanananghalian, kailangan naming sirain ang mga puting pigsa sa kanyang katawan. Paikot-ikot kami sa halimaw, salit-salit na inilalagay ang banner malapit sa mga pigsa para atakihin sila ng mga kampon. Pinakamahusay na ginagawa ng mga gulay. Kapag nasira namin ang kalahati ng mga abscesses, ang halimaw ay gagapang sa susunod na lugar, kung saan sinisira namin ang pangalawang kalahati.


Amo: Manlalamon. Sa ikatlong parisukat, naghihintay sa atin ang huling labanan. Ang halimaw ay magpapangitlog ng 3 sugat sa bawat pagkakataon sa mga random na lokasyon, at 1 permanenteng sugat sa trunk nito. Sinisira namin ang natitirang mga abscesses, naghihintay kami hanggang sa mahulog ang puno ng halimaw, sinisira namin ito. Iluluwa ng higanteng slug ang Emperor Solarius sa maikling panahon. Sa sandaling ito, lumalapit kami sa emperador, at gumagamit kami ng spell upang gumuhit ng enerhiya. Sipsipin muli ng nilalang ang emperador, lilitaw ang mga bagong random na pigsa. Ulitin namin ang mga hakbang na ito ng 5 beses, at ganap naming sisirain ang Solarium.

Lahat ng pagtatapos

Depende sa ating kasamaan, magbabago ang huling video tungkol sa kapalaran ng mundo:

1. Neutral. Ang nagniningas na minion ay nakaupo sa dalampasigan ng All Light, at pagkatapos ay sinunog ang waiter na lumapit sa duwende.

2. Kaguluhan (100% pagkasira). Nakikita natin ang mga patay na sibilyan sa dagat, mga panda, nasusunog na mga bangka.

3. Order (100% pagsusumite). Ang mga minions ay nagtatapon ng mga zombie na magsasaka sa minahan, kung saan ang trabaho ay puspusan. Ang mga kampon mismo ay nag-party sa villa ni Zanudia.


Pagkatapos nito, ipinakita ang ating kapalaran, hindi ito nagbabago mula sa napiling karakter. Alinmang paraan, magiging ganito ang video:

Overlord na napapaligiran ng tatlong babae. Ang mga residente ng mga lungsod ay nagdadala ng mga regalo sa tore. Pinag-uusapan ni Gnarl ang katotohanan na ang kasamaan ay palaging makakahanap ng butas.


Pagkatapos panoorin ang mga kredito, maaari tayong bumalik sa laro sa libreng mode, halimbawa, upang bilhin ang lahat ng mga item hanggang sa dulo o kumpletuhin ang mga karagdagang gawain.

Lahat ng totem at spells

Ang lahat ng mga lihim ay inilarawan sa teksto ng walkthrough, ang impormasyon tungkol sa mga ito ay nadoble dito sa isang naka-compress na form.


Kung saan mahahanap ang lahat Mga artifact na "+5 minions":

1. Nordberg, kampo ng Pangangaso. Sa sangang-bayan sa harap ng tulay patungo sa lungsod.

2. Lungsod ng Nordberg. Sa harap ng lungsod ay pinasabog namin ang kariton sa gitna ng daan.

3. All-world reef. Sa gitnang isla, hinaharang namin ang barko.

4. Lungsod Vsesvet. Sa hilagang bahagi.

5. Imperial harbor. Sa kampo ng mga alipin, sa kanan ng tirador.

6. Ang puso ng mga kaparangan. Sa likod ng lumilipad na plataporma.


Kung saan mahahanap ang lahat Mga artifact na "+1 na kalusugan":

1. Nordberg, kampo ng Pangangaso. Sa harap ng lungsod, sa kagubatan sa likod ng Gates ng ibang mundo.

2. All-world reef. Sa hilagang baybayin.

3. Lungsod ng Nordberg. Sa hilagang baybayin, kailangan mong lumangoy sa isang balsa.

4. Ang puso ng mga kaparangan. Malapit sa zombie settlement, sa kabila ng lawa.

5. Ibang mundo, tore. Kailangan mong makipagkasundo sa 3 sa iyong mga babae.

6. Suburbs ng kabisera. Sa pagitan ng 2 at 3 burol, sa itaas ng trench.


Kung saan mahahanap ang lahat Mga artifact na "+1 mana":

1. Kanlungan sa Nordberg. Sa loob ng rebulto ni Feve.

2. Suburbs ng All-World Temple. Sa labasan mula sa templo ng mga gagamba.

3. Lungsod ng Nordberg. Sa block sa likod ng makamandag na balakid.

4. Ang puso ng mga kaparangan. Sa likod ng parang na may puddles.

5. Kalaliman ng kanlungan sa mga kaparangan. 3 kanlungan, sa isang labanan sa isang salamander.


Kung saan mahahanap ang lahat Mga hex na bato (mga spells):

1. Nordberg, kampo ng Pangangaso. Sa pamamagitan ng plot.

2. Pandaigdigang gubat. Sa likod ng huling makamandag na hadlang.

3. Ang puso ng mga kaparangan. Ang unang paglilinis na may puddles.


Kung saan mahahanap ang lahat Mga Magic Catalyst (Spell Upgrade):

1. Suburbs ng All-World Temple. Bago ang tulay patungo sa templo.

2. Komunidad ng Norberg. Sa hilagang burol.

3. Lungsod sa puso ng Imperyo. Sa Villa Zanudia.

4. Imperial sewers. Sa ilog sa likod ng balsa.

5. Lungsod Vsesvet. Sa katimugang isla, kailangan mo ng mga asul na minions.

6. Ang puso ng mga kaparangan. Ang unang paglilinis na may puddles.

7. Ang puso ng kaparangan. Sa timog ay isang malaking lawa ng putik.

8. Kalaliman ng kanlungan sa mga kaparangan. 1 kanlungan, malapit sa dwarf hole.

9. Suburbs ng kabisera. Sa likod ng 1 burol, malapit sa tent.


Kung saan mahahanap ang lahat Smithing stones (mga recipe ng sandata at baluti):

1. Lungsod ng Nordberg. Sa kalsada sa kanan ng gate ng lungsod.

2. Pandaigdigang gubat. Bago ang pugad ng mga gulay.

3. Imperial harbor. Malapit sa tirador.


Mga item na magagamit sa tower forge:

Cleaver, espada (10 minions, 500 ginto, 10 light crystal);

Crazy Biilnik, Sledgehammer (15 minions, 750 gold);

Berdugo, palakol (100 kayumanggi, 5000 ginto, 5 kristal);

Incendiary, espada, pinsala sa sunog (50 pula, 3000 ginto, 15 kristal);

Elemental armor, armor (25x3 minions, 7500 gold, 25 crystals, 1 dark crystal);

Evil eye, helmet (25x3 minions, 4000 gold, 20 crystals);

Berserker, palakol (125 kayumanggi, 6000 ginto, 10 kristal, 1 madilim na kristal);

Warlock, sword, mana steal (25 green, 4000 gold, 35 crystals, 1 dark crystal);

St. John's wort, sledgehammer, lason (50 berde, 5000 ginto, 25 kristal, 1 madilim na kristal);

Reaper, palakol, nagnanakaw ng kalusugan (50x4 minions, 2000 ginto, 10 kristal, 3 madilim na kristal);

Armagedator, club, nagpaputok (50 kayumanggi, 75 pula, 7000 ginto, 15 kristal, 2 madilim na kristal);

Infernal armor, armor (100 brown, 50x3 minions, 10000 gold, 50 crystals, 3 dark crystals);

Infernal commander, helmet, +5 minions (75 brown, 50 red, 50 green, 25 blue, 6000 gold, 40 crystals, 2 dark crystals).

Kalupitan 100%

Ang laro ay nagsasangkot ng dalawang pagpipilian para sa pagpasa: ang pag-aalipin ng mga natalong kaaway (Dominator, Order) o ang kanilang kumpletong pagkawasak (Destroyer, Chaos). Ang antas ng parehong mga pagpapakita ng kasamaan ay maaaring matingnan sa menu, sa screen ng minion, ito ay ipinahiwatig ng mga asul at pulang guhit na "Character".

Sa kabuuan, mayroong 9 na kaganapan sa kuwento sa laro na maaaring magbago ng aming pananaw sa mundo. Hindi tulad ng orihinal na Overlord, ang anumang iba pang pangalawang aksyon ay hindi nakakaapekto sa aming imahe bilang isang maninira o dominator sa anumang paraan. Listahan ng lahat ng mga aksyon:


1. Patayin / alipinin ang gobernador ng Tosklivia pagkatapos mahuli ang Nordberg.

2. Sunugin ang hukay / alipinin ang 10 naninirahan sa Nordberg North Harbor.

3. Patayin / alipinin ang gobernador pagkatapos makuha ang All Light.

4. Patayin / alipinin ang mga magsasaka sa Norberg commune pagkatapos ng kaguluhan.

5. Patayin/alipinin si Senator Zanudia at ang kanyang asawa.

6. Patayin / alipinin ang Yeti sa Imperial Arena.

7. Patayin / alipin ang elven queen Phewa.

8. Patayin / alipinin ang 100 na naninirahan sa Nordberg.

9. Patayin / alipinin ang 100 mamamayan ng Allworld.


Ang napiling uri ng pag-uugali ay makakaapekto lamang sa unang kalahati ng pagtatapos ng laro (ang pangalawang kalahati ng pagtatapos ay palaging nananatiling pareho), at ang pagpapabuti ng mga spell para sa mga magic catalyst:

Spell "Target" (Target). Pag-upgrade ng Dominator - Pinapataas ang bilang ng mga sinag upang alipinin, hanggang sa maximum na 5 mga target sa isang pagkakataon. Pag-upgrade ng Destroyer - Nadagdagan ang pinsala sa beam.

Spell "Minion" (Minion). Pagpapabuti ng Dominator - isang pansamantalang pagtaas sa mga minions ay pumped. Pag-upgrade ng Destroyer - Pinapataas ang dami ng kalusugan na nakuha mula sa pagsipsip ng isang minion.

Halo spell (Aura). Pagpapabuti ng Dominator - isang pansamantalang pagtaas sa mga minions ay pumped. Pag-upgrade ng Destroyer - Pinapataas ang pinsala sa shockwave.

Mga tanong at mga Sagot

Tanong: ano ang mangyayari kung makapatay ka ng 1000 gnome, dwarf?(sa larong Overlord 2)

Sagot: Hindi ito makakaapekto sa karakter ng bida, wala ring pakinabang na materyal. Ang tanging epekto ay ang ika-libong dwarf ay maghuhulog ng premyong helmet para sa brown minion na "Gnome champion". Mayroong 10 tulad ng premyong helmet sa laro, karamihan sa kanila ay bumaba sa mga boss. Ginagawang halos hindi masisira ang isa sa mga kampon.


Tanong: Ano ang mangyayari kung masakop mo ang Nordberg?

Mayroong tatlumpung itim na kristal sa kabuuan sa laro. Hindi sapat ang mga ito upang bilhin ang lahat ng mga pag-upgrade at gawin ang lahat ng mga item, gayunpaman, sa tamang diskarte, magiging sapat ang mga ito upang makuha ang lahat ng mga tropeo kahit na hindi gumagamit ng maraming pag-save. Pakitandaan na ang ikadalawampu't walong kristal ay napakadaling makaligtaan, at kung makaligtaan mo ito, kakailanganin mong ganap na i-replay ang laro upang makuha ito.
Netherword Tower (5)
1) Sa silid ng trono, sa likod ng dingding ng bulwagan, lumibot dito kasama ang cornice mula sa labas ng dingding.
2) Sa kwarto, sa likod ng dingding sa likod.
3) Sa kaliwang bahagi ng forge kung saan mo i-upgrade ang mga henchmen.
4) Sa yungib ng mga alipores. Tumawid sa tulay sa kaliwa ng Sementeryo at kumanan.
5) Sa lungga ng mga alipores sa daanan ng bypass sa likod ng kayumangging pukyutan.

Nordberg Sanctuary (1)
6) Kaagad pagkatapos mong bumaba sa burol at iwanan ang kayumangging alipores sa harap ng batis, tumawid sa batis na ito at lumiko sa kaliwa. Makikita mo ang pugad ng mga gnome, kung saan uupo ang legionnaire, at sa likod niya ay ang Dark Crystal.

Nordberg (2)
1) Pagkatapos mong pasabugin ang mga pintuan ng lungsod gamit ang kariton, kumuha ng isa pa at ipadala ito sa lungsod. Lilipad siya sa lugar kung saan naroon ang gate at ilalagay malapit sa baradong bato kung saan nakatago ang kristal.
2) Pagkatapos mong makuha ang Nordberg, bumalik sa lungsod sa pamamagitan ng "Netherworld Gate 2". At kumaliwa, lampas sa city hall, sa pamamagitan ng gate na papunta sa hilagang bahagi ng lungsod, pagkatapos ay lumiko muli sa kaliwa upang ikaw ay nasa likod-bahay ng city hall. Umakyat at sa sangang malapit sa bahay ay lumiko sa kanan at sa pagitan ng mga puno sa pinakatuktok ay makikita mo ang kristal na ito.

Everlight Reef (2)
1) Kaagad pagkatapos mong mahanap ang pulang susi - ang kristal na ito ay madaling makita sa isang isla sa tubig, sa kanan ng landas kung saan ka umakyat. Bumalik ka para dito mamaya kapag mayroon ka ng mga asul.
2) Pagkatapos mong i-install ang yellow key, bababa ka sa beach kasama ang mga sirena. Pagkatapos mong madaanan ang unang paglipad ng hagdan, makikita mo ang iyong sarili sa isang maliit na bangin na lumiko sa kanan at makikita mo ang isang kristal sa gilid ng bangin, ipadala ang iyong mga kampon upang kunin ito.

Everlight Jungle (1)
Sa field sa hilagang bahagi ng mapa (kung saan mo unang nahanap ang mga berde), sisirain mo ang dalawang matabang duwende sa daanan, lumiko sa kanan, makakarating ka sa isang maliit na beach. Ang kristal ay nasa unang siwang sa kanan.

Pasilidad ng Everlight (3)
1) Kapag lumipat ka sa berde at pumasok sa gusali, makikita mo ang pugad ng mga gulay, at kaagad pagkatapos nito ay isang pindutan para sa lima, na nagbubukas ng access sa bodega. Sa bodega ay makikita mo ang mga chest na may ginto at ang kristal na ito.
2) Ang kristal na ito ay madaling makaligtaan at ang pinakamadaling makuha kapag na-save mo ang pugad ng mga gulay. Kapag nakilala at pinalaya mo ang unang panda (sa hilagang-silangan bahagi ng mapa), pagkatapos ay sa madilim na sulok ng kulungan kung saan nakaupo ang panda, maaari kang makahanap ng isang daanan, dumaan dito at pagkatapos sirain ang mga pitsel ay lalabas ka ang siwang kung saan itinapon ang troso. Tumawid sa log at makakahanap ka ng isang kristal, ang lugar na ito ay maa-access lamang kapag ikaw ay nasa katawan ng berde.
3) Sa hilagang bahagi ng mapa, kapag pinalaya mo ang dalawang panda, ang kristal ay nasa isa sa mga panda cage.

Everlight Temple Outskirts (1)
Makikita mo ang kristal na ito kapag lumabas ka sa nag-iisang gate na humahantong sa lokasyong ito, gayunpaman, kakailanganin mo ng mga spider upang makuha ito. Bumalik ka kapag mayroon ka at kunin ito.

Everlight Temple (1)
Pagkatapos mong talunin ang spider queen at sumakay sa elevator sa pinakatuktok, kaagad sa pasukan sa silid na may mga pintuan ng underworld sa kaliwa ay magkakaroon ng hagdanan patungo sa itaas. Sa itaas ay magkakaroon ng switch para sa isa na magbubukas ng pinto sa kaban ng bayan, sa loob ay makikita mo ang mga chest na may ginto at isang kristal.

Everlight Town (1)
Upang makuha ang kristal na ito, kailangan mo ng mga asul. Mula sa mga unang gate ng underworld (mga may chest at malapit sa town hall) pumunta sa daan patungo sa exit sa beach, kapag nakita mo ang iyong sarili sa beach, lumiko pakaliwa at pumunta sa isang maliit na isla. Dito makikita mo ang isang katalista (kung hindi mo pa ito nakuha) para sa mahika, at sa dulong sulok sa pamamagitan ng isang maliit na daanan ay makakarating ka sa kristal, hindi ka makakarating doon, kaya magpadala ng mga minions sa daanan. at dadalhin nila ito.

Empire Harbor (1)
Pagkatapos mag disguised bilang Imperial, papasok ka sa Ford na may tirador, tapos kumaliwa ka agad sa entrance at makikita mo ang isang bariles na may mga kristal na ito, hindi tulad ng ibang bariles, hindi ito kumikinang at madaling makaligtaan.

Empire Heartlands (1)
Sa lokasyong ito, na lumipat sa isang minion, kakailanganin mong sirain ang lahat ng mga tore ng mga guwardiya, sa dulo kakailanganin mong sirain ang dalawang tore sa tulong ng Gigantor. Wasakin ang mga tore, pagkatapos ay patayin ang Gigantor at isang kristal ang mahuhulog dito. Ang kristal na ito ay madaling makaligtaan, dahil pagkatapos ng pagkawasak ng mga tore, maaari kang umalis nang hindi pinapatay ang Gigantor.

Empire Sewers (2)
1) Bago ang gate ng underworld, kakailanganin mong i-preno ang balsa gamit ang lever upang makagawa ng tulay mula dito. Bumalik sa lugar na ito kapag mayroon ka ng mga asul, ilagay ang mga ito sa balsa at imaneho ito sa pier malapit sa pasukan sa arena. Pagkatapos ay bumalik sa lugar na ito, pumunta sa tubig at makikita mo ang isang bariles na may isang kristal sa ilalim ng rehas na bakal, ipadala ang mga asul upang sirain ito at dalhin sa iyo ang kristal. Kung sa ilang kadahilanan ang kristal ay nahulog sa sahig o natigil pagkatapos ng pagkawasak ng bariles, huwag mawalan ng pag-asa, muling kumuha ng antas, at ito ay babalik sa bariles.
2) Pagkatapos mong makumpleto ang mga laban sa arena, bumalik at kumuha ng hindi bababa sa dalawampung minions (sa anumang uri), at pumunta sa silid kung saan mayroong isang gulong para sa anim kung saan inalis mo ang apat na asul mula sa istante. Sa kaliwang sulok ay magkakaroon ng isang pindutan para sa dalawampung minions, tapakan ito at isang sipi ang magbubukas sa dalawang Exterminator. Patayin sila at sa dulo ng daanan ay magkakaroon ng kristal.

Wastelands (5)
1) Makukuha mo ang kristal na ito kapag na-unlock mo ang kaparangan, sundan lang ang landas hanggang sa makarating ka sa isang malaking clearing at kumaliwa. Dito makikita mo ang isang maliit na kuweba kung saan ang kristal ay namamalagi, ayon sa mapa ito ay lumiliko halos sa ilalim ng mga pintuan ng underworld.
2) Upang makuha ito at ang mga kasunod na kristal sa kaparangan, kakailanganin mo ng mga asul. Mula sa tarangkahan, dumaan sa landas, buksan ang unang pinto, lampasan ang nayon ng mga nakaligtas, buksan ang pangalawang pinto at makikita mo ang iyong sarili sa isang nasirang nayon. Lumiko sa kanan at umakyat sa hagdan. Sa kanang sulok ay magkakaroon ng isang nasirang bahay sa loob kung saan makikita mo ang kristal na ito.
3) Pagkatapos ng malaking lumilipad na bato at ang pangalawang gate sa underworld, papasok ka sa isang zombie village. Sa likod ng plank barrier ay ang huling pag-upgrade ng koponan, at sa tent sa tapat ay ang kristal na ito. Ito ay halos imposible na makaligtaan, dahil dadaan ka sa lugar na ito nang dalawang beses sa kuwento.
4) Pagkatapos makipag-usap sa fairy queen, bubuksan ni Florian ang access sa isang malaking lawa na may asul na mahiwagang ooze. Ang kristal ay matatagpuan sa isang maliit na sangay ng daanan malapit sa berdeng makamandag na tambutso.
5) Sa pinakadulo ng paglalakbay sa kaparangan, kapag tumakas ka sa mga imperyal na sundalo, kakailanganin mong umakyat sa isang malaking bundok sa ilalim ng apoy mula sa mga mamamana. Sa sandaling umakyat ka sa tuktok nito, lumiko sa kaliwa at makikita mo ang kristal na ito. Mahirap siyang kunin sa kwento, dahil patuloy kang babarilin ng mga mamamana, ngunit maaari kang bumalik para sa kanya sa ibang pagkakataon.

Wasteland Sanctuary Depth (1)
Pagkatapos mong talunin ang hari ng salamander at singilin ang puso ng tore ng lahat ng apat na kristal, kakailanganin mong bumalik. Ang kristal na ito ay nasa tunel na humahantong mula sa malaking bilog na silid (kung saan mo unang nakilala ang mga salamander) hanggang sa gnome village. Halos imposibleng makaligtaan.

Wasteland Sanctuary Town (1) (Missable!)
Kapag bumalik ka sa gutom na may sisingilin na puso, ito ay aatakehin ng mga imperyal na sundalo. Maglakad nang mahinahon hanggang sa marating mo ang lugar kung saan kakailanganin mong gumamit ng dalawang estatwa ng ina na diyosa upang magtago mula sa mga mamamana, lampasan sila at makarating ka sa isang sangang-daan, ang daan patungo sa tuktok ay nawasak, at isang imperyal na senturyon ang tatayo. sa kaliwa. Lumiko sa kanan at makikita mo ang isang hagdan patungo sa itaas, umakyat at sirain ang lahat hanggang sa makakita ka ng isang kristal (ito ay nasa isang bariles na hindi kumikinang at napakadaling makaligtaan).
Babala: Hindi ka na makakabalik sa lungsod na ito pagkatapos iwan ito sa kwento, kaya siguraduhing kunin ang kristal na ito. Kung hindi, kakailanganin mong i-replay ang buong laro para makuha ito.

Empire Hills (1)
Kailangan mong italaga si Kelda bilang unang ginang para maging available ang mga lobo sa huling labanan. Pagkatapos ng pangalawang tirador (kailangan mong sirain ang tatlong tore ng pagkubkob) papasok ka sa isang makitid na daanan na may anim na bombardier, gamitin ang kanilang mga bomba upang sirain ang mga barikada at patayin sila. Makakakita ka ng maliit na puwang kung saan dapat may tulay, ngunit wala. Gamitin ang mga lobo upang tumalon dito at kunin ang kristal.

Empire City (1)
Matatagpuan ang kristal na ito sa harap mismo ng pasukan sa palasyo ng imperyal, malapit sa tarangkahan ay may dalawang hagdan na patungo sa mga dingding ng palasyo, umakyat sa kaliwang hagdan patungo sa pinakatuktok, lumiko sa kaliwa at pumunta sa pinakadulo ng balkonahe. Dito makikita mo ang isang walang markang bariles na may huling kristal.

Ito ay isang sumunod na pangyayari sa isang parody na nakakatawang pantasiya na laro. Sa loob nito kailangan mong madama na tulad ng isang tunay na Dark Lord na nakatira sa isang madilim na tore at gumagawa ng mapanlinlang na mga plano upang sakupin ang mundo. At, hindi tulad ng mga kasamahan sa shop, sistematikong nagbibigay-buhay sa kanila. Dito, ang Panginoon ay tinutulungan ng kanyang tapat na mga kampon, isang arsenal ng mga kakaibang spell at... Ikaw.
Sa daan patungo sa dominasyon sa mundo, ang manlalaro ay kailangang bisitahin ang apat na natatanging lokasyon (hindi mabibilang ang Underworld), mag-shoot mula sa isang tirador at ballista, lumangoy sa isang barko, mahanap ang kanyang sarili sa sapatos ng isang minion (sa literal) at kahit na makahanap ng isang magandang asawa ... at higit sa isa, ngunit tatlo nang sabay-sabay!
Kung bago ang manlalaro ay kailangang gumawa ng isang pagpipilian - "maging masama o napakasama?" - kung gayon ngayon ang pipiliin ay: "maging alipin o maninira?" - dalawang paraan na karapat-dapat sa tunay na Kasamaan!

Impormasyon sa Laro

Ang script para sa laro ay isinulat Ryan Pratchett, anak na babae ng pareho Terry Pratchett, na nagbuo ng isang cycle ng satirical fantasy tungkol sa patag na mundo. Para sa script ng unang bahagi, nanalo siya sa nominasyon Pinakamahusay na Videogame Script, para sa mga parangal Writers Guild Awards 2008

Kaya subukang iwasan ang mga detalye ng plot bago mo laruin ang laro - kung hindi, aalisin mo ang iyong sarili ng kasiyahan!

Genre:3rd Person Action Adventure Strategy

Mga Platform:

Xbox 360

PlayStation 3

kumpanya Bagong Disc naglabas ng dalawang bersyon ng laro: ang orihinal na Ingles at ganap sa Russian. Huwag ihalo ang mga ito!

Gayundin, ang bersyong Ruso ay umiiral sa isang deluxe na edisyon na kinabibilangan ng:

1) Game disc

2) User manual (37 mga pahina)

3) Makukulay na artbook

4) Poster (dalawang panig)

5) Sticker na “BURN! MAGNANAKAW! PATAY!"



Kapansin-pansin na ang bersyon ng Ruso ay hindi mas mababa sa orihinal na Ingles. Na hindi nakakagulat, dahil sa kabila ng pagbabago sa publisher, nanatiling pareho ang localization team.

Gayunpaman, kung binili mo ang Ingles na bersyon, pagkatapos ay upang maglaro sa Russian kailangan mong bilhin din ang Russian - ang pagpapalabas ng opisyal na lokalisasyon ay hindi binalak.

Pagpapalawak para sa Xbox 360 at PS 3 Battle Rock Nemesis, na maaaring ma-download mula sa PSN sa halagang $5 o 400 MS Points sa XBL.

Idinaragdag nito ang Battle Rock arena sa laro, kung saan haharapin ng Overlord ang mga bagong madugong labanan na may maraming kalaban, pagkatalo na magbibigay-daan sa iyo na i-upgrade ang mga kasanayan ng masamang Overlord, pati na rin makakuha ng mga bagong makapangyarihang artifact. Kapag naglalaro sa Xbox 360, maaari kang makakuha ng hanggang 100 puntos sa tagumpay sa pamamagitan ng pagwawagi sa mga laban sa boss.

Sa ngayon, walang nalalaman tungkol sa pagpapalabas ng add-on sa PC, pati na rin sa pagpapalabas ng mga bagong add-on.

Overlord Series


Noong Hunyo 26, 2007, lumitaw ang unang bahagi sa mga istante ng tindahan. Isa itong walang pag-iimbot na parody ng sikat na trilohiya ni J. R. R. Tolkien sa buong mundo Panginoon ng mga singsing, pati na rin ang lahat ng iba pang fantasy universe. Ang mga maliliwanag na kulay, kamangha-manghang kapaligiran at kumikinang na katatawanan ay nakagawa ng kanilang maruming gawa, na umaakit ng isa at kalahating milyong manlalaro sa buong mundo sa laro.

Noong Nobyembre 20, 2007, isang add-on ang inilabas. Tila sa Dark Lord na ang mga kaaway na napatay niya ay masyadong nakaalis, at ngayon siya ay bumaba sa ilalim ng lupa, diretso sa Impiyerno, upang hulihin siya at magpatuloy sa paghihiganti.

Pati ng kumpanya Climax Entertainment dalawang eksklusibong console ang inilabas noong 2009 nintendo Madilim na alamat Para sa Wii At Minions Para sa D.S..



Isang laro Overlord: Dark Legend ay isang prequel sa unang bahagi at nagsasabi tungkol sa magulong kabataan ng Overlord, na isa nang bully noong panahong iyon, at kinokontrol ang isang landing party ng mga alipores.



Well, gagamitin ng player ang stylus para kontrolin ang limang "elite" henchmen: Giblet, Blaze, Stench, Zap at ang kanilang pinuno na si Gnarl.

FAQ ng Opisyal na Walkthrough

Pansin: Spoiler!
Subukang basahin ang mga sagot lamang sa mga tanong na interesado ka!


Q: Paano mag-ram ng barko?
A: Habang gumagalaw ang barko (habang hawak ang W button), madalas naming i-click ang kaliwang pindutan ng mouse. Habang nag-click kami, ang barko ay nagpapabilis - kinakailangan na ang "nitra" (ipinapakita sa itaas na kaliwang sulok ng screen, sa ilalim ng tagapagpahiwatig ng kalusugan ng barko) ay sapat na hanggang sa banggaan. Maaari kang bumilis sa ilang sandali bago ang banggaan - ito ay mas maginhawa.

Q: Paano pumatay ng higanteng gagamba?
A: Pinipili namin ang shift "om sa isang bulaklak (lumalaki ito malapit sa dingding), nagpapadala kami ng isang minion pagkatapos nito, hindi namin binibitawan ang shift. Kapag kinuha ng minion ang bulaklak, ilipat ang mouse sa isa sa mga dingding na may Mga bar. Ang masamang gagamba ay gagapang papunta sa dingding na kailangan namin , pagkatapos ay pinindot namin ang pindutan sa sahig sa gitna ng sahig kasama ng isa pang minion (hindi ito mapipigilan ng panginoon) - bubuhos ang tubig mula sa mga rehas, ang isang higanteng arthropod ay mahuhulog sa sahig na nakabaligtad gamit ang mga paa nito. sa amin, ikalat ang mga minions at umakyat muli sa dingding. Ulitin namin ang pamamaraan (ang bilang ng sabay-sabay na pinindot na mga pindutan upang maubos ang tubig ay mag-iiba, ngunit walang kumplikado) hanggang ang reptilya ay ganap na nawasak.

Q: Paano patayin ang hari ng salamander?

A: Kinakailangang itapon ito sa tubig kung maaari. Sa huli, mangangailangan ito ng pagputol ng mga suporta ng tulay kung saan sasakay ang salamander.

*


T: Paano makapasok sa kuta, kung saan kinakailangan na ilagay ang ikatlong tirador?

A: Sa likod ng kuta, mas malapit sa mga pader ng lungsod, mayroong isang bato at kahoy na kuta, dapat itong basagin ng isang bato na inilunsad sa panginoon mula sa isang tirador ng kaaway. Sa likod ng fortification na ito ay may fire exit mula sa fortress.

T: Paano makarating sa mga saradong bahagi ng lungsod ng Nordberg?

A: Aalisin ng mga pula ang isang maapoy na hadlang, ang mga gulay ay magwawalis ng isang nakakalason na hadlang. Ang mga asul ay gagana sa balsa bilang isang mover.

Q: Paano makarating sa saradong bahagi ng lungsod ng Vsesvet?

A: Maghintay para sa paghahanap upang masugpo ang paghihimagsik.

Q: Aling mga kabayo ang mas mahusay - mga lobo, gagamba o salamander?

A: Ang bawat uri ay may mga kalamangan at kahinaan nito. Sa isa sa mga lokasyon, hindi mo magagawang kumuha ng kristal ng kadiliman nang walang mga lobo.

Q: Bakit hindi nagiging mabait/nagagalit ang karakter ko?

A: Sa Overlord 2 mayroong pagkakaiba hindi sa pagitan ng mabuti at masama, ngunit sa pagitan ng maninira at mananakop. Upang maging isang mananakop, dapat alipinin ang lahat ng posibleng nilalang, sa halip na patayin sila. Upang maging isang maninira, kailangan mong patayin ang lahat ng magkakasunod.

Q: Paano ako makakakuha ng asul upang mabuhay muli ang iba pang mga kampon?

A: Kailangan nating ilagay ang banner sa tabi ng namamatay at italaga ang tamang dami ng asul dito.

Q: Paano gamitin ang possession sa isang minion?

A: Una sa lahat, kailangan mong magtalaga ng mga minions sa squad, na pangungunahan ng master na inilagay sa minion. Upang gawin ito, idirekta ang iyong mapang-akit na tingin sa kamay ng totem at i-click ang kaliwang pindutan ng mouse upang italaga. Ang unang itinalaga ay ang isa kung saan magaganap ang pag-install. Tip: Italaga ang lahat ng libreng minions.

Tala ng Compiler: Tanging ang mga minions na ipinadala mo sa kamay ng totem upang isagawa ang ritwal ang sasama sa iyo.

Q: Ano ang tamang paraan upang baguhin ang mga minions sa uniporme ng kaaway?

A: Piliin ang shift "ang nais na tolda, pindutin nang matagal ang kaliwang pindutan ng mouse, hintayin ang lahat na magpalit ng damit.

T: Paano gamitin nang tama ang Target spell?

A: Ituro ang masasamang eyeballs sa natalo, pindutin ang Alt. Kung pinindot mo hanggang sa maging asul ka sa mukha, mamamatay ka. Kung hindi mo ito pinindot, ito ay magiging iyong alipin. Magpakailanman.

Q: Paano gamitin ang spell na Minion (Minion)?

A: Pindutin ang Alt, pindutin nang matagal ang kaliwang pindutan ng mouse. Kung pipindutin mo hanggang asul ang mukha, maa-absorb mo ang life force niya, pero mamamatay ang minion. Kung hindi mo ito pinindot - itapon ito pasulong gamit ang isang bala, na dati nang na-load ito.

Q: Paano gamitin nang tama ang spell na Halo (Nimbus)?

A: Hawakan ang mga pindutan ng Alt, A at D nang sabay. Kung pinindot mo hanggang sa maging asul ka sa mukha, isang pagsabog ang masusuffocate, ang panginoon ay nasa sentro ng lindol. Kung hindi mo ito pinindot - singilin ang iyong sangkawan, mas mahusay itong lumalaban dito.

Mga tala ng Compiler:

* - May mga kaso na pinatay ng player ang laro nang hindi pinapatay ang Salamander King. At ang pag-on at pagpunta sa "magpatuloy", lumabas na ang daanan ay sarado na may isang bato. Ito ay isang bug. Bumalik sa tore at muling buhayin ang trono. Susunod, piliin na huwag ipagpatuloy ang paghahanap, ngunit mag-teleport sa isang partikular na lokasyon.


** - Huwag i-pump ang spell na ito kung gusto mong manakop, hindi pumatay - kung hindi ay tataas ang bilis ng spell at magkakaroon ka ng mas kaunting oras upang ilabas ang Alt.

*** - Upang ilunsad, ito ay pinakamahusay na gamitin ang mga pula - mayroon silang isang pagkakataon upang sunugin ang kalaban kapag sila ay tumama. Huwag matakot na i-pump ang spell - gagawin nitong mas malakas ang suntok.


Paano maging 100% Enslaver o Destroyer

Habang nagpapatuloy ang laro, makakatagpo ka ng mga lugar kung saan iaalok ang pagpipilian: "mag-alipin o pumatay?". Ang pagtatapos ng laro ay depende sa iyong pinili, pati na rin ang pagkahilig ng mga spells, i.e. kung papatayin mo ang lahat sa isang hilera, pagkatapos ay ang mga spells ng pagkawasak ay gagana nang mas mahusay, at kabaliktaran.

Mga may-ari Xbox 360 makakatanggap din ng mga tagumpay.

Pansin: Spoiler!

1) Patayin o alipinin si Gobernador Borius gamit ang isang target na spell.

2) Patayin o alipinin ang 100 mamamayan ng Nordberg.

3) Ang gawain ng pagpapalabas ng barko, na natigil sa yelo. Mayroong dalawang paraan:

Ang una ay upang alipinin ang kinakailangang bilang ng mga naninirahan upang matunaw nila ang yelo gamit ang mga pampasabog.

Ang pangalawa - sa tulong ng mga pula, sunugin ang langis (laging pinangarap!); matutunaw ng init ang yelo at magpapalaya sa barko. Ito ay mabibilang bilang "pagkasira".

4) Wasakin o makuha ang komunidad ng duwende sa Nordberg. Mag-ingat, hawakan ang mga henchmen, kung hindi, papatayin nila ang lahat nang wala ka.

5) Alipinin o patayin ang gobernador ng Walang Hanggang Liwanag.

6) Alipinin o patayin ang 100 mamamayan ng Lungsod ng Walang Hanggang Liwanag. Upang gawin ito, kakailanganin mong maghintay para sa misyon na sugpuin ang pag-aalsa. Ang mga kahirapan ay maaaring lumitaw sa "pagsusupil": ang mga duwende ay naghahagis ng mga bomba, at kung dadalhin mo ang parehong mga bomba na masyadong malapit sa kanila, ang mga duwende ay mamamatay. Mag-ingat ka! Sa dulo ay magkakaroon ng balakid sa anyo ng mga duwende sa isang platapormang puno ng mga pampasabog ... kung gusto mong alipinin sila, huwag kunin ang mga pula! Tumingin sa paligid, sa kaliwa ay makikita mo ang isang web, magpadala ng mga gulay sa mga spider doon.

7) Patayin o alipinin si Senator Drearius at ang kanyang asawa.

8) Patayin o alipinin ang Yeti sa arena.

9) Patayin o pakasalan ang Dark Fairy Queen. Ngunit kahit na magpasya kang patayin siya, magiging isa pa rin siya sa iyong mga asawa. (brrr...)

Kinokolekta namin ang mga totem upang madagdagan ang retinue, kalusugan at mana



Patuloy na pagtaas:
1) Nordberg - sa lugar kung kailan mo kinuha ang unang spell mula sa mga dwarf, sa daan patungo sa lungsod magkakaroon ng tulay sa kanan, at sa likod nito ay isang totem upang madagdagan ang retinue. Gayunpaman, may alingawngaw na mayroong isang bug kung saan maaaring hindi ito mabibilang kung susubukan mong dalhin ito sa gate bago mo dalhin ang spell! Wala ako nito sa aking sarili, ngunit hindi masakit na mag-ingat.

2) Nordberg - kung saan ka dumaan sa mga tarangkahan patungo sa lungsod sa tulong ng isang troli. Sa paglakad ng kaunti, mapapansin mo ang isang pagbara kung saan makikita ang isang totem. Bumalik kami at naglulunsad ng bagong troli. Matapos itong gumulong sa mga durog na bato, sinunog namin ito sa tulong ng mga pula.

3) Reefs of Eternal Light - sa isang gilid ng gitnang isla, may nakaharang. Hatiin ito kapag natutunan mo kung paano i-ram ang barko, pagkatapos ay i-load ito sa barko at dalhin ito sa pinakamalapit na teleport.

4) Resort City of Eternal Light - matatagpuan sa pinakahilagang dulo ng lungsod, na napapalibutan ng mga spider. Mayroong kahit isang icon na "spider lair" sa minimap sa lokasyong ito.

5) Imperial Harbor - napakalapit sa unang portal, kung lilipat ka mula dito sa dressing tent, ang totem ay nasa burol sa kaliwa ng kalsada.

6) Wasteland - pagkatapos mong madaanan ang isang umiikot na lumilipad na bato, magkakaroon ng zombie village, at sa likod nito sa kalsada ay isang totem.

7) Kung bumili ka ng dalawang bagay para sa bawat isa sa tatlong asawa, iimbitahan ka nila sa kanilang mga silid at... Pagkatapos ay bibigyan ka nila ng isang totem. Gayunpaman, sa ilang kadahilanan ay hindi ito gumana para sa akin.

Pagpapalakas ng Kalusugan:

1) Nordberg - kapag nagbukas ang unang portal sa tower, magkakaroon ng health totem sa kanan sa likod nito.

2) Reefs of Eternal Light - sa hilaga ng mapa mayroong isang maliit na isla na may pier. Lumakad nang kaunti pasulong - ang totem ay binabantayan ng isang trio ng mga duwende. (Maghanda: susubukan ng mga duwende na tambangan sila pabalik!)

3) Nordberg - pagkatapos makuha ang lungsod sa hilagang-silangan na sulok ng mapa, makakahanap ka ng lawa, sa pier kung saan mayroong balsa. Ang totem ay malinaw na nakikita mula sa pier, ngunit kailangan mong maghintay hanggang lumitaw ang mga asul na minions sa iyong pagtatapon - itulak nila ang balsa sa kabilang panig. Sa balsa, kailangan mong dalhin ang totem sa pinakamalapit na portal.

4) Wasteland - sa harap ng umiikot na lumilipad na bato, kailangan mong paikutin ang gulong para magbukas ng isa pang gate. Ang gulong ay nasa isang mahiwagang puddle at ang mga bughaw lamang ang makakapagpaikot nito. Ang mahiwagang puddle na ito ay nasa hugis ng letrang "T", ngunit nakabaligtad para sa iyo. Sa dulong dulo ng puddle na ito ay isang totem.

5) Imperial Hills - pagkatapos i-install ang pangalawang tirador, magpatuloy. Mahuhulog ka sa isang trench na binomba ng mga granada. Ang totem ay nakikita nang perpekto - pasabugin lamang ang lahat ng mga hadlang sa tulong ng mga bomba na itinapon sa iyo.

Mana Up:

1) Sanctuary Nordberg - huwag dumaan. Pagkatapos mong basagin ang rebulto ng isang diwata, magkakaroon ng malaking asul na kristal sa harap mo. Hatiin ito - sa loob ng totem.

2) Nordberg - sa tulong ng mga green minions, basagin ang pader na mabaho sa berdeng gas na nagsasara sa pasukan sa kanlurang bahagi ng lungsod - pumunta ng kaunti pasulong at sa kaliwa - may makikita kang totem.

3) Jungle of Eternal Light - Matapos talunin ang Gagamba at isang mahabang pag-akyat sa tulong ng pagpindot ng mga gagamba sa mga pindutan, papasok ka sa isang silid na may dibdib ng kayamanan - dito ay makikita mo ang isang bahagi ng totem.

4) Wasteland - sa kabila ng lupain, upang kunin ang isang bahagi ng totem, hindi asul, ngunit kailangan ng mga pulang minions. Maabot ang gate, ang diskarte kung saan ay naharang ng isang malaking asul na puddle. Sa kaliwa ng gate ay magkakaroon ng pagbaba, at ang daanan ay naharang ng mga jet ng apoy. Gabayan ang mga Pula sa apoy, iwasan ang mga puddles, at kunin ang totem.

5) Sanctuary sa Wastes - lumipat sa portal 2. Sa hilagang-kanluran ng portal patungo sa tore ay may puddle kung saan matatagpuan ang artifact na ito - kunin ito sa tulong ng mga asul na minions.

Nagtitipon ng mga maiitim na kristal

Ang mga kristal na ito ay ginagamit kapag nagpapanday ng sandata at armas, pati na rin kapag nag-a-upgrade ng mga minions sa forge.

Tandaan! Maaaring laktawan ang Crystal number 28, at kung gagawin mo ito, imposibleng maibalik ito.

Underworld (5)

1) Sa silid ng trono, sa likod ng dingding ng bulwagan, lumibot dito kasama ang cornice mula sa labas ng dingding.

2) Sa kwarto, sa likod ng dingding sa likod.

3) Sa kaliwang bahagi ng forge kung saan mo i-upgrade ang mga henchmen.

4) Sa yungib ng mga alipores. Tumawid sa tulay sa kaliwa ng Sementeryo at kumanan.

5) Sa lungga ng mga alipores sa daanan ng bypass sa likod ng kayumangging pukyutan.

Sanctuary Nordberg (1)

6) Kaagad pagkatapos mong bumaba sa burol at iwanan ang kayumangging alipores sa harap ng batis, tumawid sa batis na ito at lumiko sa kaliwa. Makikita mo ang pugad ng mga gnome, kung saan uupo ang legionnaire, at sa likod niya ay ang Dark Crystal.

Nordberg (2)

7) Pagkatapos mong pasabugin ang mga pintuan ng lungsod gamit ang kariton, kumuha ng isa pa at ipadala ito sa lungsod. Lilipad siya sa lugar kung saan naroon ang tarangkahan at hihinto malapit sa nakaharang na bato kung saan nakatago ang kristal.

8) Pagkatapos mong makuha ang Nordberg, bumalik sa lungsod sa pamamagitan ng Second Gate. Lumiko pakaliwa, lampas sa City Hall, sa pamamagitan ng gate na humahantong sa hilagang bahagi ng lungsod. Pagkatapos ay lumiko muli sa kaliwa upang ikaw ay nasa likod-bahay ng City Hall. Umakyat at sa may sangang malapit sa bahay ay kumanan. Sa pagitan ng mga puno sa pinakatuktok ay makikita mo ang kristal na ito.

Mga bahura ng Walang Hanggang Liwanag (2)

9) Pagkatapos mong mahanap ang pulang susi. Ang kristal na ito ay madaling makita sa isang isla sa tubig, sa kanan ng landas kung saan ka umaakyat. Bumalik ka para dito mamaya kapag mayroon ka ng mga asul.

10) Pagkatapos mong i-install ang yellow key, bumaba sa beach kasama ang mga sirena. Pagkatapos mong madaanan ang unang paglipad ng hagdan, makikita mo ang iyong sarili sa isang maliit na bangin. Lumiko sa kanan at tingnan ang kristal sa gilid ng bangin, ipadala ang iyong mga alipores upang kunin ito.

Jungle of Eternal Light (1)

11) Yung field as in the northern part of the map (kung saan mo unang nahanap yung green), sisirain mo yung dalawang matabang duwende sa daanan, turn right, dadalhin ka sa maliit na beach. Ang kristal ay nasa unang siwang sa kanan.

Walang Hanggang Liwanag na Bagay (3)

12) Kapag lumipat ka sa berde at pumasok sa gusali, makikita mo ang pugad ng mga gulay, at kaagad pagkatapos nito ay isang pindutan para sa lima, na nagbubukas ng access sa bodega. Sa bodega ay makikita mo ang mga chest na may ginto at isang kristal.

13) Ang kristal na ito ay madaling makaligtaan at ang pinakamadaling makuha kapag na-save mo ang pugad ng mga gulay. Kapag nakilala at pinalaya mo ang unang panda (sa hilagang-silangan bahagi ng mapa), pagkatapos ay sa madilim na sulok ng kulungan kung saan nakaupo ang panda, maaari kang makahanap ng isang daanan, dumaan dito at pagkatapos sirain ang mga pitsel ay lalabas ka ang siwang kung saan itinapon ang troso. Tumawid sa log at makakahanap ka ng isang kristal, ang lugar na ito ay maa-access lamang kapag ikaw ay nasa katawan ng berde.

14) Sa hilagang bahagi ng mapa, kapag pinalaya mo ang dalawang panda, ang kristal ay nasa isa sa mga kulungan ng panda.

Temple of Eternal Light Outskirts (1)

15) Makikita mo ang kristal na ito kapag lumabas ka sa nag-iisang gate na patungo sa lokasyong ito, gayunpaman, kakailanganin mo ng mga spider para makuha ito. Bumalik ka kapag mayroon ka at kunin ito.

Templo ng Walang Hanggang Liwanag (1)

16) Pagkatapos mong talunin ang spider queen at sumakay sa elevator sa pinakatuktok, kaagad sa pasukan sa silid na may gate sa kaliwa ay magkakaroon ng hagdan pataas. Magkakaroon ng activator na magbubukas ng pinto sa treasury, sa loob ay makikita mo ang mga chests na may ginto at isang kristal.

Lungsod ng Walang Hanggang Liwanag (1)

17) Upang makuha ang kristal na ito kailangan mo ng mga asul. Mula sa unang gate (mga may dibdib at malapit sa town hall) pumunta sa dalampasigan, kumaliwa at pumunta sa isang maliit na isla. Dito makikita mo ang isang magic catalyst, at sa malayong sulok sa pamamagitan ng isang maliit na daanan maaari kang makarating sa kristal, hindi mo magagawang pumunta doon, kaya magpadala ng mga minions sa daanan at dadalhin nila ito.

Imperial Harbor (1)

18) Pagkatapos mag-disguise bilang Imperial, papasok ka sa kuta na may tirador, pagkatapos ay kumaliwa kaagad sa pasukan at makikita mo ang isang bariles na may mga kristal na ito, hindi tulad ng ibang mga bariles, hindi ito kumikinang at madaling makaligtaan.

Puso ng Imperyo (1)

19) Sa lokasyong ito, na lumipat sa isang minion, kakailanganin mong sirain ang lahat ng mga tore ng mga guwardiya, sa dulo ay kakailanganin mong sirain ang dalawang tore sa tulong ng Gigantor. Wasakin ang mga tore, pagkatapos ay patayin ang Gigantor at isang kristal ang mahuhulog dito. Ang kristal na ito ay madaling makaligtaan, dahil pagkatapos ng pagkawasak ng mga tore, maaari kang umalis nang hindi pinapatay ang Gigantor.

Empire drains (2)

20) Bago ang mga pintuan ng underworld, kakailanganin mong i-preno ang balsa gamit ang pingga upang makagawa ng tulay mula dito. Bumalik sa lugar na ito kapag mayroon ka ng mga asul, ilagay ang mga ito sa balsa at imaneho ito sa pier malapit sa pasukan sa arena. Pagkatapos ay bumalik sa lugar na ito, pumunta sa tubig at makikita mo ang isang bariles na may kristal sa ilalim ng mga bar. Ipadala ang mga asul upang dalhin sa iyo ang kristal. Kung sa ilang kadahilanan ang kristal ay nahulog sa ilalim ng sahig o natigil pagkatapos ng pagkasira ng bariles, huwag mawalan ng pag-asa, i-reload ang antas at ito ay muli sa bariles.

21) Pagkatapos mong makumpleto ang mga laban sa arena, bumalik at kumuha ng hindi bababa sa dalawampung minions (sa anumang uri) at pumunta sa silid kung saan mayroong isang gulong para sa anim kung saan inalis mo ang apat na asul mula sa istante. Sa kaliwang sulok ay magkakaroon ng isang pindutan para sa dalawampung minions, tapakan ito at isang sipi ang magbubukas sa dalawang Exterminator. Patayin sila at sa dulo ng daanan ay magkakaroon ng kristal.

Wastelands (5)

22) Makukuha mo ang kristal na ito sa sandaling magbukas ka ng access sa kaparangan. Sundan lang ang kalsada hanggang sa makarating ka sa isang malaking clearing at kumaliwa. Doon ay makikita mo ang isang maliit na kweba kung saan nakahiga ang kristal, ayon sa mapa ito ay lumiliko halos sa ilalim ng gate.

23) Upang makuha ito at ang mga kasunod na kristal sa kaparangan, kakailanganin mo ng mga asul. Mula sa tarangkahan, dumaan sa landas, buksan ang unang pinto, lampasan ang nayon ng mga nakaligtas (I wonder what they ate for so many years?), buksan ang pangalawang pinto at makikita mo ang iyong sarili sa isang nasirang nayon. Lumiko sa kanan at umakyat sa hagdan. Sa kanang sulok ay magkakaroon ng isang nawasak na bahay, kung saan matatagpuan ang kristal na ito.

24) Pagkatapos ng isang malaking lumilipad na bato at ang pangalawang gate sa underworld, makikita mo ang iyong sarili sa isang zombie village. Sa likod ng plank barrier ay ang huling pag-upgrade ng retinue, at sa tent sa tapat ay ang kristal na ito. Ito ay halos imposible na makaligtaan, dahil dadaan ka sa lugar na ito nang dalawang beses sa kuwento.

25) Pagkatapos makipag-usap sa fairy queen, bubuksan ni Florian ang access sa isang malaking lawa na may asul na mahiwagang ooze. Ang kristal ay matatagpuan sa isang maliit na sangay ng daanan malapit sa berdeng makamandag na tambutso.

26) Sa pinakadulo ng paglalakbay sa kaparangan, kapag tumakas ka sa mga imperyal na sundalo, kakailanganin mong umakyat sa isang malaking bundok sa ilalim ng apoy mula sa mga mamamana. Sa sandaling umakyat ka sa tuktok nito, lumiko sa kaliwa at makikita mo ang kristal na ito. Mahirap siyang kunin sa kwento, dahil patuloy kang babarilin ng mga mamamana, ngunit maaari kang bumalik para sa kanya sa ibang pagkakataon.

Wasteland Sanctuary Depth (1)

27) Pagkatapos mong talunin ang hari ng salamander at singilin ang puso ng tore ng lahat ng apat na kristal, kakailanganin mong bumalik. Ang kristal na ito ay nasa tunel na humahantong mula sa malaking bilog na silid (kung saan mo unang nakilala ang mga salamander) hanggang sa gnome village. Halos imposibleng makaligtaan.

Wasteland Sanctuary City (1) (Missable!)

28) Kapag bumalik ka sa lungsod na may paninindigan na puso, ito ay aatakehin ng mga imperyal na sundalo. Maglakad nang mahinahon hanggang sa marating mo ang lugar kung saan kakailanganin mong gumamit ng dalawang estatwa ng inang diyosa upang magtago mula sa mga mamamana. Lagyan mo sila at darating ka sa isang sangang-daan, ang daan patungo sa tuktok ay nawasak, at isang imperyal na senturyon ang tatayo sa kaliwa. Lumiko sa kanan at makikita mo ang isang hagdan na humahantong, umakyat at sirain ang lahat hanggang sa makakita ka ng isang kristal (ito ay nasa isang bariles na hindi kumikinang at napakadaling makaligtaan).

Babala: Hindi ka na makakabalik sa lungsod na ito pagkatapos iwan ito sa kwento, kaya siguraduhing kunin ang kristal na ito. Kung hindi, kakailanganin mong i-replay ang buong laro para makuha ito.

Imperial Hills (1)

29) Kailangan mong italaga si Kelda bilang unang maybahay para maging available ang mga lobo sa huling labanan. Pagkatapos ng pangalawang tirador (kailangan mong sirain ang tatlong tore ng pagkubkob) papasok ka sa isang makitid na daanan na may anim na bombardier, gamitin ang kanilang mga bomba upang sirain ang mga barikada at patayin sila. Makakakita ka ng maliit na puwang kung saan dapat may tulay, ngunit wala. Gamitin ang mga lobo upang tumalon dito at kunin ang kristal.