Klasikong board game na Alyas. Board game na "Alias" (Alias ​​​​o sabihin kung hindi)

Ang larong Say Otherwise ay nilalaro sa mga pangkat ng dalawa o higit pang tao. Ang pangunahing ideya ng laro ay upang ipaliwanag ang mga salita sa iyong mga kasamahan sa koponan sa ibang salita, gamit ang halimbawa ng mga kasingkahulugan, kasalungat at mga pahiwatig upang ang mga miyembro ng iyong koponan ay mahulaan hangga't maaari. higit pang mga salita bago maubos ang oras. Kung mas maraming salitang nahuhulaan ng isang koponan, mas maraming hakbang ang maaari nitong gawin sa playing board. Sa larong Say Otherwise/Party, maaaring ipaliwanag ang mga salita sa ganap na bago at hindi kapani-paniwalang paraan. Ang koponan na unang nakarating sa finish line ang siyang mananalo sa laro.

Progreso ng laro

  • Itakda ang umiikot na arrow sa playing board.
  • Ilagay ang mga Word card na nakaharap sa magkahiwalay na mga tumpok sa tabi ng bawat koponan. Ilagay ang Position at Emoticon card na nakaharap sa mga puwang na minarkahan para sa kanila sa game board.
  • Ang bawat koponan ay kumukuha ng isang blangkong Celebrity card at nagsusulat ng 8 pangalan dito, halimbawa, ang mga pangalan ng mga kakilala at kaibigan. Pagkatapos ay ihalo ang mga card na ito sa iba pang mga Celebrity card, hatiin ang mga ito sa dalawang tumpok at ilagay ang mga ito nang nakaharap sa game board.
  • Ang bawat koponan ay pumipili ng isang piraso ng paglalaro at inilalagay ito sa field ng Start.
  • Ang mga koponan ay humalili sa pagpili ng isang manlalaro upang ipaliwanag ang mga salita sa unang round. Ang manlalarong ito kumukuha ng ilang card na may mga salita sa playing board (10-15 piraso). Ang bawat card ay may 8 salita. Pagkatapos ang ibang mga koponan ay pumili ng isang numero mula 1 hanggang 8, halimbawa - 4. Ang orasa ay lumiliko at sinimulang ipaliwanag ng manlalaro ang salitang numero 4 (tingnan ang Pagpapaliwanag ng mga salita). Kapag nahulaan ng pangkat ang tamang sagot, inilalagay ng nagpapaliwanag ang card sa mesa at nagsimulang ipaliwanag ang salitang numero 4 sa susunod na card.
  • Kapag ang orasan ay naubusan ng buhangin, ang iba pang mga koponan ay sumigaw ng "Tumigil!" Kung ang manlalaro ay patuloy na nagpapaliwanag ng salita, ang lahat ng mga koponan ay may karapatang manghula. Ang pangkat na nagbibigay ng tamang sagot ng pinakamabilis na panalo at may karapatang gumawa ng isa na sumulong sa playing board.
  • Ang bilang ng mga card sa talahanayan ay nagpapakita kung gaano karaming mga hakbang pasulong ang maaaring gawin ng isang koponan (tingnan ang Mga Error at Pagtanggal).
  • Ang kanan ng pagliko ay pumasa sa susunod na koponan. Ibinabalik ang mga ginamit na card sa ilalim ng deck. Ang mga hindi nagamit na card ay ipinapasa sa susunod na nagpapaliwanag, na maaaring gusto ring kumuha ng ilang bagong card mula sa board.
  • Ang mga patlang ng numero sa playing board ay binibilang mula 1 hanggang 8 at ngayon ang bilang ng salitang dapat ipaliwanag ay matutukoy sa pamamagitan ng bilang kung saan matatagpuan ang piraso ng pangkat. Ang mga miyembro ng pangkat ay humalili sa pagpapaliwanag ng mga salita.
  • May mga Party field din sa playing board. Kapag ang isang piraso ng koponan ay dumapo sa isa sa mga puwang na ito sa simula ng pagliko nito, isang espesyal na paliwanag ang inilalapat (tingnan ang Mga Paliwanag ng Partido). Ang matagumpay na pagkumpleto ng mga gawain sa "Party" ay nagbibigay ng karapatan sa koponan na paikutin ang bonus na "spinning top" sa gitna ng playing board at sumulong nang mas mabilis!
  • Ang koponan na unang nakarating sa finish line ang mananalo sa laro!
  • Mga pagkakamali at pagkukulang

    Kung ang nagpapaliwanag na manlalaro ay nagkamali, halimbawa, pinangalanan niya ang bahagi ng salitang ipinahiwatig sa card, ang salita ay hindi tatanggapin at ang koponan ay dapat gumawa ng isang paglipat pabalik. Samakatuwid, ang bawat koponan ay dapat makinig nang mabuti sa mga paliwanag ng iba pang mga koponan. Halimbawa, kung ang isang koponan ay nahulaan ng 6 na salita, ngunit ang nagpapaliwanag ay nakagawa ng dalawang pagkakamali, pagkatapos ay ang koponan ay gumagalaw ng 4 na field pasulong (6-2 = 4). Kung ang isang salita ay tila masyadong mabigat, maaari mong laktawan ito, ngunit tandaan na ito ay nagkakahalaga ng isang paglipat pabalik. Gayunpaman, minsan sulit ito dahil makakatipid ka ng oras.

    Paliwanag ng field na "Party".

    Sa bawat oras na ang isang koponan ay namamahala upang matagumpay na makumpleto ang gawain ng field na "Party", mayroon silang karapatan na paikutin ang tuktok, na nagbibigay ng mga bonus na puntos (1-3). Nangangahulugan ito na maaaring isulong ng koponan ang bilang ng mga puwang na nahulaan nila, kasama ang bilang ng mga hakbang na ipinahiwatig ng arrow. Ang orasa ay ginagamit sa parehong paraan tulad ng sa mga normal na paliwanag.

    Inaanyayahan ka naming gawin itong tanyag DIY game na "Say Otherwise" (Alyas) para sa mga bata. Ang alyas (Say Otherwise) para sa mga bata ay maaaring laruin ng buong pamilya. Kahit hindi pa marunong magbasa ang bata, maipapaliwanag niya sa madaling salita ang iginuhit sa larawan. Ang mga card para sa laro ay maaaring gawin mula sa hindi kinakailangang mga business card (magkapareho), o mula sa papel, o mula sa ordinaryong karton.

    Gumamit ng mga litrato mula sa mga magazine, catalog, at sticker bilang mga gawaing paglalarawan. Gupitin at idikit ang mga larawan sa mga card gamit ang PVA glue o double-sided tape. Kung ikaw ay mahusay sa pagguhit, kung gayon ang iyong mga natatanging guhit ay magdaragdag ng kagandahan sa larong ito at magdagdag ng isang nakakatawang ugnayan. Maaari kang gumawa ng anumang bilang ng mga card at palitan ang mga ito palagi.

    Ang mga patakaran ng larong "Say Otherwise" (Alyas) ay simple : sa isang oras na sinusukat ng isang orasa o isang segundometro, kailangan mong hulaan ang salita mula sa card, na ipinapaliwanag ng iyong kapareha gamit ang mga kasingkahulugan, kasalungat, iba't ibang mga pahiwatig, tunog at pahiwatig.

    Larong “Say Otherwise” (Alyas) para sa mga bata- Ito laro ng pangkat ayon sa prinsipyong "unawain mo ako" para sa isang kumpanya ng apat o higit pang tao. Ang mga manlalaro ay kailangang hatiin sa ilang mga koponan upang ang bawat koponan ay may hindi bababa sa dalawang tao. Sa 1 minuto kailangan mong ipaliwanag ang pinakamaraming salita hangga't maaari sa mga miyembro ng iyong koponan.

    Para sa bawat salitang nahulaan, ang koponan ay makakakuha ng isang punto. Ang isang salita na hindi mahulaan ay maaaring laktawan upang makatipid ng oras, ngunit isang punto ang ibabawas para dito. Ang unang nakakuha ng 30 puntos ang panalo.

    Ang larong "Say Otherwise" ay maaaring pag-iba-ibahin sa pamamagitan ng pagdaragdag ng sarili mong mga panuntunan. Halimbawa, ipaliwanag kung ano ang ipinapakita sa card gamit ang mga salita na nagsisimula sa titik V o Sa. O ipaliwanag ang gawain nang walang salita, gamit ang .
    Ang larong "Alias" ay bubuo sa mga bata pasalitang pananalita, tumutulong sa pagpapalawak ng bokabularyo, nagtuturo sa iyo na magtrabaho sa isang pangkat.

    Paano ka pa makakapaglaro gamit ang Alias ​​​​card (Say otherwise)?

    Gamitin ang mga ito para sa mga laro ng memorya. Halimbawa, ipakita sa iyong anak ang isang hanay ng 4 hanggang 8 larawan. Pagkatapos, hilingin sa kanya na ipikit ang kanyang mga mata at ipagpalit ang dalawang larawan. Kapag binuksan ng bata ang kanyang mga mata, itanong kung ano ang nagbago.

    Hilingin sa iyong anak na ipikit muli ang kanyang mga mata at magdagdag ng isa pang larawan at alisin ang isa.

    Ang mga alyas na card ay angkop din para sa mga laro ng lohika.

    Tanungin ang iyong anak kung aling larawan ang kakaiba sa 4-5 na ipinakita.

    nabubuhay - walang buhay

    mandaragit - herbivores

    Mga ibon-isda, damit-sapatos, alagang hayop-mabangis na hayop, kasangkapan-kubyertos, mga larawan na nagsisimula sa parehong titik - gumamit ng mga hanay ng mga imahe para sa lohika at pag-iisip na mga laro.

    Malapit na ang kaarawan ng isang kaibigan, at hindi ka pa rin nakakapagdesisyon ng regalo? O binibisita mo ba ang isang pamilyang may mga anak at hindi mo alam kung paano sila pasayahin? Ang mga editor ng site ay naghanda lalo na para sa iyo ng isang paglalarawan ng isa sa mga pinakasikat na board game sa maraming bansa sa buong mundo - "Alyas" (Alyas o iba ang pagkakasabi)

    Una larong "Alyas" lumitaw sa mundo noong 1989. Sa panahong iyon na ang tagagawa ng Finnish mga board game Nagpasya ang tactician na maglunsad ng bago laro- "berbal". Isang laro sa isang banda, kailangan itong maging simple hangga't maaari upang ang mga patakaran nito ay madaling maipaliwanag sa loob ng ilang minuto, at sa kabilang banda, kailangan itong maging sapat na kumplikado na magiging kawili-wiling maglaro kahit na pagkatapos ng mga buwan at taon. Hanggang ngayon board game na "Alyas" isinalin sa higit sa 15 mga wika at isa sa pinakamarami mga sikat na laro sa maraming bansa. Bilang karagdagan, nakatanggap ito ng ilang mga prestihiyosong parangal, at napunan din ng maraming mga karagdagan, na nag-iba sa orihinal na bersyon.

    Mga nilalaman ng board game na "Alyas"

    Ang Finnish na tagagawa ng larong ito ay gumawa ng isang mahusay na trabaho, kaya ang mga kakumpitensya ay halos walang pagkakataon. Ang tagumpay at katanyagan ng laro ay higit sa lahat ay nakasalalay sa disenyo nito, na "Alyas" hindi makapagreklamo. Isang field na gawa sa makapal na karton na may espesyal na waterproof coating, 400 word card (walo sa bawat isa), ilang maliliwanag na chip at isang orasa. Bilang karagdagan, sa kahon ay makakahanap ka ng isang A4 na papel na may isang hanay ng mga patakaran, na maaari mong maging pamilyar sa ilang minuto bago magsimula ang laro.

    Mayroong ilang mga bersyon sikat na laro "Alyas", kadalasan ang pinakamababang edad ng manlalaro ay 7 taon. Maaaring mahirap para sa kanila na ipaliwanag ang ilang mga salita, ngunit leksikon tiyak na yayaman. Ayon sa mga patakaran, mula apat hanggang labindalawang tao ay maaaring maglaro nang sabay-sabay, gayunpaman, sa pamamagitan ng pagdaragdag ng iba't ibang mga pindutan at takip bilang chips, maaari mong dagdagan ang bilang ng mga manlalaro. Ngunit sa kasong ito, ang isang laro ay tatagal ng halos dalawang oras o higit pa, na maaaring medyo nakakapagod para sa mga koponan na naghihintay sa linya.

    Mga panuntunan ng board game na "Alias"

    "Sabihin kung hindi"- iyon ang buong diwa ng laro, na inilarawan sa pamagat. Una, ang mga manlalaro ay nahahati sa mga koponan, pagkatapos, sa pamamagitan ng pagguhit ng maraming, tinutukoy nila ang pagkakasunud-sunod ng mga galaw at inilalagay ang lahat ng mga chips sa simula. Ang manlalaro ng unang koponan ay walang taros na pumipili ng mga card na may mga salita, ang mga kalaban ay nagpangalan ng isang numero mula 1 hanggang 8 - ito ang mga salita sa ilalim ng numerong ito na kakailanganing ipaliwanag ng manlalaro sa kanyang koponan "kung hindi". Kasabay nito, ang orasa ay lumiliko - sa minutong ito ang manlalaro ay dapat magpaliwanag ng maraming salita hangga't maaari.

    Mayroong ilang mga patakaran para sa proseso ng paglilinaw:

    • Hindi ka maaaring gumamit ng mga salitang may parehong ugat tulad ng mga nakasulat sa card;
    • hindi maipaliwanag gamit ang mga banyagang wika;
    • kung hindi kaya ng player ipaliwanag ang salita, isinantabi niya ang card at kinuha ang susunod, nawalan ng puntos ang koponan;
    • kailangan mong bantayan nang mabuti ang oras kung ito ay matatapos sa gitna mga paliwanag ng salita, may pagkakataon ang mga kalaban na magnakaw ng punto.

    Pagkatapos katapusan ng panahon, pangkat p binibilang ang kanyang mga puntos: ang bilang ng mga nahulaan na salita na binawasan ang bilang ng mga hindi nahuhulaan, pagkatapos ay inililipat ng team chip ang kinakalkula na bilang ng mga dibisyon pasulong, ang mga ito ay binibilang mula 1 hanggang 8. Ang numero kung saan nagtatapos ang chip ay tumutukoy sa numero ng salita para sa susunod na koponan. Ang mga ginamit na card ay nakatabi nang hiwalay at hindi na nakikibahagi sa laro.

    Kadalasan sa "Alyas" Ang koponan na mas masuwerteng mananalo. Pagkatapos ng lahat, ang mga salita ay maaaring maging simple at medyo kumplikado para sa mga paliwanag. Gayunpaman, kahit dito ang mga manlalaro ay nahaharap sa isang set-up: mayroong ilang mga cell sa field na ibinabalik ang mga nakatakas na koponan - sila ay tumatanggap ng isang loop ng parusa. Sa susunod pagpapaliwanag Kakailanganin lamang nilang magpakita ng anim na salita, ngunit tiyak na mahulaan sila ng lahat.