Réacteur nucléaire liquide. Réacteur nucléaire liquide Comment fonctionne un échangeur de chaleur liquide dans Minecraft

Je me suis aussi retrouvé coincé avec les générateurs de vapeur, je n'ai pas pu le régler, soit on ne chauffe pas et l'eau s'en va, soit le réacteur commence à surchauffer, et le réfrigérant disparaît un peu quelque part.
En conséquence, il a craché et coincé les moteurs Stirling avec eux, blessant tous environ 500 énergies par tick, seul le réfrigérant s'évapore encore lentement.

vous construirez sur le serveur toute votre vie

Dites-moi comment vous calculez ces réacteurs, avec une sorte de programme ou quelque chose comme ça ? Pas
J'ai même trouvé une description de la dissipation thermique dans les réacteurs et ses composants.

qui le dira au serveur avec ce mod (cette version)

mise à jour vers ic2 2.2.652, des générateurs cinétiques ont été ajoutés (quelque chose comme ça, je
compris dans la liste des changements)

Merci. Mais pour moi, les schémas sont trop sophistiqués. C'est plus facile de mettre greg ou
utiliser des schémas traditionnels. Hatya est le plus destiné aux joueurs hardcore.

Dmitri Parfenov

Pendant le fonctionnement du réacteur, de la vapeur est émise en permanence par le générateur de vapeur et par
Les régulateurs de fluide drainent progressivement l'eau. En conséquence, l’eau finit dans
générateur de vapeur et il grille. Tout semble être assemblé correctement. Ce qui peut
en est-il la raison ?

pour une raison quelconque, l'un des générateurs de vapeur explose constamment, j'ai tout revérifié pour
plusieurs fois, réglez-le correctement. déjà marre de restaurer = C

À mon humble avis : le réacteur industriel est mort. Partout où ils mettent du solaire hybride et non
prendre un bain de vapeur.
C'est ainsi - en un seul à pervertir.

Bonjour Hunter, superbe construction, tout fonctionne correctement. Mais ici
la question se pose, pourquoi n'y a-t-il pas de dissipateurs thermiques dans les condensateurs supérieurs ?

Tant de ressources et de main d’œuvre pour seulement 760 EU/t !

Vitalik Loutsenko

ouais c'est cool, puis-je avoir ton skype

Alexandre Mamontov (MrShift)

Bon sang, comment installez-vous ces foutus générateurs de vapeur ? Un peu moins/plus
pression ou quelque chose du genre, libère immédiatement de la vapeur (explose) telle quelle
régler?

Ah, je ne suis pas encore très avancé dans ce mod, mais s'il te plaît, dis-moi le nom
bâtiments (si possible et comment le faire) à 6h35 en verre et un bloc de fer

Dimka Tamia

petite précision. construit de la même manière pour "plus stable"
le travail a dû verser non pas 32 flacons de réfrigérant... mais 40. prendre
attention! et aussi d'un côté du second (dernier de la chaîne)
le générateur de vapeur cinétique ne fonctionne pas / et donc le condenseur, et
le distillant est consommé de ce côté... que faire... (même si... je
J'ai réalisé après une heure de fonctionnement du réacteur qu'on ne peut pas se lasser du distillant en survie
.... la récupération du distillat est trop faible... c'est impossible
augmenter pour ne pas remplir autant de distillant ?

Dimka Tamia

et en général, parlez-nous-en plus sur le segment du générateur de vapeur à
condensateur. tapez cours pour théière. parce que je ne joue pas au mien depuis longtemps
je suis entré dans tous les jetons. ... par exemple, voici la quantité de réfrigérant pour 16 flacons
verser pourquoi ? bien que j'ai lu les commentaires ci-dessous, mais cela ne m'est pas parvenu
...

Dimka Tamia

arr... le deuxième jour d'utilisation de ce schéma, je m'arrache déjà les cheveux sur la tête
...
tellement instable .. presque immédiatement les chambres du réacteur à l'intérieur brûlent ...
un des générateurs de vapeur consomme du distillat 4 fois plus vite... juste du PPC
configurer ce que c'est pour qu'il exécute le cycle et n'explose pas
il s'avère que... c'est pourquoi les gens fabriquent des hybrides et crachent sur les scientifiques nucléaires !
)

Antonpoganui Poganui

4.44 à droite est quelque chose de similaire à un réservoir où du liquide est stocké, qu'est-ce que c'est ?

Tanière sanglante Bloody_MAn "a

Avez-vous besoin de fournir du nouveau réfrigérant au réacteur ? Ou le réfrigérant y circule en boucle
et sans fin ????

Timur Sharapov

Pour ce faire, il faut être un masochiste fou !

On ne sait pas pourquoi tout compliquer autant si le bon vieux YAR, au combustible MOX
fonctionne en toute sécurité et produit environ 1300Eu/t dans le résidu sec ?
Il est vrai qu’il faut aussi le réchauffer, mais c’est une question de technologie.
Mais sans tous ces générateurs de vapeur et autres conneries de kits carrosserie.

Mark Meshchanovitch

En 2.2.676 ne laboure pas

Mark Meshchanovitch

mettre des éjecteurs de liquide dans toutes les pompes ?

Oleg Soltanov

Le diagramme a une question
Pendant très longtemps, tout a été construit et mis en place, à la recherche d'erreurs, mais au final
trouvé
en fin de compte, 2 condensateurs produisent une petite quantité de distillé
l'eau, par conséquent, tout s'évapore ou disparaît. Après un moment dans
il n'y a plus d'eau dans le générateur de vapeur, ce qui entraîne une surchauffe et une explosion
seulement le générateur de vapeur lui-même, mais aussi le système dans son ensemble (bien sûr, ce n'est pas
autorisé, mais le générateur de vapeur a disparu, a explosé) du coup, tout le système devient
instable et surchauffe.
Ce qui est étrange c'est que les autres générateurs de vapeur fonctionnent très
bien, mais celui du côté du générateur Stirling et celui du haut fonctionnent mal
sur l'un des systèmes doubles. Y at-il une solution à ce problème?
P.S. Le mauvais travail est que la bande de remplissage de vapeur est très
ça va lentement, cependant, les caloducs sont partout et tous les paramètres sont respectés
et testé plusieurs fois.

Steelion Hardwell

J'ai tout fait correctement et j'ai trouvé des erreurs en moi, je les ai corrigées en quelques minutes
après chauffage, il a explosé. l'énergie a donné 256 Eu \ t

Chaîne par Anime et jeux

Il y a une autre question, est-il possible d'utiliser des tuyaux à la place des régulateurs de fluide,
par exemple à partir de la construction ?

Denis Nikanorov

Eh bien, je ne sais pas. schéma normal. commencé au deuxième essai. je me suis foutu moi-même
:) J'ai oublié d'installer des éjecteurs et des dissipateurs thermiques dans deux échangeurs de chaleur. V
dans ce mode, le réacteur distillait le réfrigérant en un réfrigérant surchauffé, mais il fonctionnait quelque part sur
75 à 85 % de la pleine puissance. tout réparé, laboure pour le 5ème cycle sans problème :)

Ruban Gennady

Pouvez-vous me dire où trouver les « mathématiques » de ce processus ?

Il semble que je construis tout selon les instructions, j'ai tout vérifié 10 fois, mais je ne veux pas
du réfrigérant chaud est expédié vers les échangeurs de chaleur supérieurs, il se peut qu'il y ait un problème avec eux
quelque chose de spécial à faire ?

Alexandre Shkondine

Je suis très reconnaissant à l'auteur. J'utilise vraiment mon schéma et un peu
réacteur converti, les premières connaissances acquises dans cette vidéo ont aidé. À
moi le rendement est de 850 eu/t en moyenne, 950 maximum, le rendement du réacteur est de 1216Hu/s.
Comme carburant 1 tige quadruple et 4 simples j'en utilise aussi 4
réflecteur d'ions (tiges transversales, quad central, coins
réflecteurs), après le premier cycle à la place des réflecteurs je mets les déchets
tiges. Et à l'endroit où l'auteur a un générateur Stirling sans régulateur
fluides, j'ai un autre ensemble turbine à vapeur.

Dans cet article, je vais essayer de décrire les principes de base de fonctionnement de la plupart des réacteurs nucléaires connus et de montrer comment les assembler.
Je diviserai l'article en 3 sections : réacteur nucléaire, réacteur nucléaire moxa, réacteur nucléaire liquide. À l'avenir, il est fort possible que j'ajoute/modifie quelque chose. Veuillez également écrire uniquement sur le sujet : par exemple, des moments que j'ai oubliés ou, par exemple, des circuits de réacteur utiles qui donnent un rendement élevé, juste un gros rendement, ou impliquent une automatisation. Quant aux crafts manquants, je recommande d'utiliser le wiki russe ou le jeu NEI.

Aussi, avant de travailler avec les réacteurs, je souhaite attirer votre attention qu'il faut installer le réacteur entièrement en 1 morceau (16x16, la grille peut être affichée en appuyant sur F9). Sinon, le bon fonctionnement n'est pas garanti, car parfois le temps s'écoule différemment selon les morceaux ! Cela est particulièrement vrai pour un réacteur liquide qui comporte de nombreux mécanismes dans son dispositif.

Et encore une chose : installer plus de 3 réacteurs en un seul morceau peut entraîner des conséquences désastreuses, à savoir des lags sur le serveur. Et plus il y a de réacteurs, plus il y a de retards. Répartissez-les uniformément sur la zone ! Appel aux joueurs jouant sur notre projet : quand l'administration a plus de 3 réacteurs sur 1 morceau (et ils trouveront) tout ce qui est inutile sera démoli, car pensez non seulement à vous mais aussi aux autres joueurs du serveur. Les décalages ne plaisent à personne.

1. Réacteur nucléaire.

Essentiellement, tous les réacteurs sont des générateurs d'énergie, mais en même temps, ce sont des structures multiblocs plutôt difficiles pour le joueur. Le réacteur ne commence à fonctionner qu'après qu'un signal Redstone lui soit appliqué.

Carburant.
Le type de réacteur nucléaire le plus simple fonctionne à l’uranium. Attention: veillez à la sécurité avant de travailler avec de l'uranium. Uranus est radioactif et empoisonne le joueur avec un poison non amovible qui restera en suspens jusqu'à la fin de l'effet ou jusqu'à la mort. Il est nécessaire de créer un kit de protection chimique (oui, oui) en caoutchouc, il vous protégera des effets désagréables.
Le minerai d'uranium que vous trouvez doit être broyé, lavé (facultatif) et jeté dans une centrifugeuse thermique. En conséquence, nous obtenons 2 types d'uranium : 235 et 238. En les combinant sur un établi dans un rapport de 3 à 6, nous obtenons du combustible à l'uranium qui doit être roulé en crayons de combustible dans un conservateur. Vous êtes déjà libres d'utiliser les barreaux obtenus dans les réacteurs à votre guise : sous leur forme originale, sous forme de barreaux doubles ou quadruples. Toutes les barres d'uranium fonctionnent pendant environ 330 minutes, soit environ cinq heures et demie. Après leur développement, les bâtonnets se transforment en bâtonnets appauvris qui doivent être chargés dans une centrifugeuse (on ne peut plus rien en faire). A la sortie, vous recevrez la quasi-totalité des 238 uranium (4 sur 6 par barreau). 235 transformera l'uranium en plutonium. Et si vous pouvez mettre le premier au deuxième tour simplement en ajoutant 235, alors ne jetez pas le second, le plutonium sera utile à l'avenir.

Zone de travail et schémas.
Le réacteur lui-même est un bloc (réacteur nucléaire) possédant une capacité interne et il est souhaitable de l'augmenter pour créer des circuits plus efficaces. Au grossissement maximum, le réacteur sera entouré sur 6 côtés (de tous les côtés) par des chambres de réacteur. Si vous avez des ressources, je vous recommande de les utiliser sous cette forme.
Réacteur prêt :

Le réacteur fournira immédiatement de l'énergie en eu/t, ce qui signifie que vous pouvez simplement y brancher un fil et l'alimenter avec ce dont vous avez besoin.
Bien que les barres du réacteur produisent de l'électricité, elles génèrent en outre de la chaleur qui, si elle n'est pas dissipée, peut conduire à une explosion de la machine elle-même et de tous ses composants. Par conséquent, en plus du carburant, vous devez veiller au refroidissement de la zone de travail. Attention: sur le serveur, le réacteur nucléaire n'a pas de refroidissement passif, ni à partir des compartiments eux-mêmes (comme c'est écrit sur wikia) ni à partir d'eau/glace, par contre, il ne chauffe pas non plus à partir de lave. Autrement dit, le chauffage/refroidissement du cœur du réacteur se produit exclusivement grâce à l’interaction des composants internes du circuit.

Planifiez-le- un ensemble d'éléments constitué des mécanismes de refroidissement du réacteur ainsi que du combustible lui-même. Cela dépend de la quantité d’énergie que le réacteur produira et s’il surchauffera. Le rire peut être constitué de barres, de dissipateurs thermiques, d'échangeurs de chaleur, de plaques de réacteur (les principales et les plus couramment utilisées), ainsi que de barres de refroidissement, de condensateurs, de réflecteurs (composants rarement utilisés). Je ne décrirai pas leur métier et leur objectif, tout le monde regarde le wiki, cela fonctionne de la même manière pour nous. A moins que les condensateurs ne grillent en seulement 5 minutes. Dans le schéma, en plus d'obtenir de l'énergie, il est nécessaire d'éteindre complètement la chaleur sortant des tiges. S'il y a plus de chaleur que de refroidissement, alors le réacteur explosera (après un certain chauffage). S'il y a plus de refroidissement, cela fonctionnera jusqu'à ce que les tiges soient complètement épuisées, à long terme pour toujours.

Je diviserais les schémas d'un réacteur nucléaire en 2 types :
Le plus rentable en termes d'efficacité pour 1 barre d'uranium. Bilan des coûts de l’uranium et de la production d’énergie.
Exemple:

12 tiges.
Efficacité 4,67
Rendement 280 eu/t.
En conséquence, nous obtenons 23,3 UE/t ou 9 220 000 d’énergie par cycle (environ) à partir d’un barreau d’uranium. (23,3*20(cycles par seconde)*60(secondes par minute)*330(durée des tiges en minutes))

Le plus rentable en termes de production d'énergie pour 1 réacteur. Nous dépensons un maximum d'uranium et obtenons un maximum d'énergie.
Exemple:

28 tiges.
Efficacité 3
Rendement 420 eu/t.
Ici, nous avons déjà 15 EU/t ou 5 940 000 d'énergie par cycle pour 1 tige.

Voyez par vous-même quelle option est la plus proche, mais n'oubliez pas que la deuxième option donnera un plus grand rendement en plutonium en raison du plus grand nombre de barres par réacteur.

Avantages d'un réacteur nucléaire simple :
+ Assez bon rendement énergétique au stade initial lors de l'utilisation de schémas économiques, même sans chambres de réacteur supplémentaires.
Exemple:

+ Relative facilité de création/utilisation par rapport aux autres types de réacteurs.
+ Permet d'utiliser l'uranium presque au tout début. Tout ce dont vous avez besoin est une centrifugeuse.
+ Demain, une des sources d'énergie les plus puissantes en mode industrielle et sur notre serveur en particulier.

Inconvénients :
- Néanmoins, cela nécessite un certain équipement en termes de machines industrielles, ainsi que la connaissance de leur utilisation.
- Produit une quantité d'énergie relativement faible (petits circuits) ou tout simplement une utilisation peu rationnelle de l'uranium (réacteur monobloc).

2. Réacteur nucléaire au combustible MOX.

Différences.
Dans l'ensemble, il ressemble beaucoup à un réacteur alimenté à l'uranium, mais avec quelques différences :

Il utilise, comme son nom l'indique, des tiges Mox, qui sont assemblées à partir de 3 gros morceaux de plutonium (restés après épuisement) et de 6 238 uranium (238 uranium brûleront en morceaux de plutonium). 1 gros morceau de plutonium équivaut respectivement à 9 petits, pour fabriquer 1 barreau de mox, il faut d'abord brûler 27 barreaux d'uranium dans le réacteur. Sur cette base, nous pouvons conclure que la création de moxa est une entreprise longue et fastidieuse. Cependant, je peux vous assurer que la production d'énergie d'un tel réacteur sera plusieurs fois supérieure à celle d'un réacteur à uranium.
Voici un exemple pour vous :

Dans le second exactement le même schéma, à la place de l'uranium, il y a du mox et le réacteur est chauffé presque jusqu'à l'arrêt. En conséquence, le rendement est presque quintuplé (240 et 1 150-1 190).
Cependant, il y a aussi un point négatif : le moxa ne fonctionne pas pendant 330, mais pendant 165 minutes (2 heures 45 minutes).
Petite comparaison :
12 barres d'uranium.
Efficacité 4.
Rendement 240 eu/t.
20 par cycle soit 7 920 000 eu par cycle pour 1 canne.

12 tiges de moxibustion.
Efficacité 4.
Rendement 1180 eu/t.
98,3 par cycle ou 19 463 000 eu par cycle pour 1 canne. (durée plus courte)

Le principe de base du fonctionnement du refroidissement du réacteur à uranium est la surfusion, celui du réacteur Mox est la stabilisation maximale du chauffage par refroidissement.
En conséquence, lorsque vous chauffez 560, votre refroidissement devrait être de 560, enfin, ou un peu moins (un léger chauffage est autorisé, mais plus à ce sujet ci-dessous).
Plus le pourcentage de chauffage du cœur du réacteur est élevé, plus les tiges de moxa dégagent de l'énergie. sans augmenter la génération de chaleur.

Avantages:
+ Utilise du combustible pratiquement inutilisé dans le réacteur à uranium, à savoir 238 uranium.
+ Lorsqu'elle est utilisée correctement (circuit + chauffage), une des meilleures sources d'énergie du jeu (par rapport aux panneaux solaires avancés du mod Advanced Solar Panels). Lui seul est capable d'émettre une charge de mille UE/tic pendant des heures.

Inconvénients :
- Difficile d'entretien (chauffage).
- N'utilise pas les schémas les plus économiques (en raison de la nécessité d'automatisation pour éviter les pertes de chaleur).

2.5 Refroidissement automatique externe.

Je vais m'écarter un peu des réacteurs eux-mêmes et vous parler du refroidissement disponible pour eux que nous avons sur le serveur. Et spécifiquement sur le contrôle nucléaire.
Red Logic est également nécessaire à l'utilisation correcte du contrôle nucléaire. Cela concerne uniquement le capteur de contact, ce n'est pas nécessaire pour le capteur déporté.
À partir de ce mod, comme vous pouvez le deviner, nous avons besoin de capteurs de température à contact et à distance. Pour les réacteurs conventionnels à uranium et mox, le contact est suffisant. Pour les liquides (de par leur conception), une télécommande est déjà nécessaire.

Nous définissons le contact comme sur l'image. L'emplacement des fils (fil en alliage rouge autonome et fil en alliage rouge) n'a pas d'importance. La température (affichage vert) est réglable individuellement. N'oubliez pas de déplacer le bouton sur la position Pp (initialement c'est Pp).

Le capteur de contact fonctionne comme ceci :
Panneau vert - il reçoit des données de température, et cela signifie également qu'il se situe dans la plage normale, il donne un signal redstone. Rouge - le cœur du réacteur a dépassé la température indiquée dans le capteur et a cessé d'émettre un signal redstone.
La télécommande est presque la même. La principale différence, comme son nom l’indique, est qu’il peut fournir des données à distance sur le réacteur. Il les reçoit à l'aide d'un poste doté d'un capteur déporté (id 4495). Il mange également de l'énergie par défaut (nous l'avons désactivé). Il occupe également tout le bloc.

3. Réacteur nucléaire liquide.

Nous arrivons donc au dernier type de réacteurs, à savoir les réacteurs liquides. On l'appelle ainsi car il est déjà relativement robuste et proche des vrais réacteurs (dans le jeu, bien sûr). L'essentiel est le suivant : les tiges émettent de la chaleur, les composants de refroidissement transfèrent cette chaleur au réfrigérant, le réfrigérant dégage cette chaleur via des échangeurs de chaleur liquides vers les générateurs Stirling, les mêmes convertissent l'énergie thermique en énergie électrique. (L'option d'utiliser un tel réacteur n'est pas la seule, mais jusqu'à présent, subjectivement, la plus simple et la plus efficace.)

Contrairement aux deux types de réacteurs précédents, le joueur est confronté à la tâche non pas de maximiser la production d'énergie de l'uranium, mais d'équilibrer le chauffage et la capacité du circuit à évacuer la chaleur. L'efficacité énergétique d'un réacteur fluide est basée sur la puissance calorifique, mais est limitée par le refroidissement maximal du réacteur. En conséquence, si vous placez 4 tiges 4x dans un carré dans le circuit, vous ne pourrez tout simplement pas les refroidir, de plus, le circuit ne sera pas très optimal et l'évacuation efficace de la chaleur sera au niveau de 700-800 em/t ( unités thermiques) pendant le fonctionnement. Faut-il dire qu'un réacteur avec un tel nombre de barres installées à proximité les unes des autres fonctionnera 50 ou au maximum 60 % du temps ? A titre de comparaison, le schéma optimal trouvé pour un réacteur de trois 4 barres produit déjà 1120 unités de chaleur pendant 5 heures et demie.

Jusqu'à présent, une technologie plus ou moins simple (parfois beaucoup plus compliquée et coûteuse) pour utiliser un tel réacteur donne 50 % de puissance calorifique (Stirlings). Remarquablement, la puissance calorifique elle-même est multipliée par 2.

Passons à la construction du réacteur lui-même.
Même parmi les structures multiblocs, Minecraft est subjectivement très grand et hautement personnalisable, mais néanmoins.
Le réacteur lui-même occupe une superficie de 5x5, plus éventuellement des blocs d'échangeurs de chaleur + Stirlings installés. En conséquence, la taille finale est de 5x7. N'oubliez pas d'installer l'ensemble du réacteur en un seul morceau. Après cela, nous préparons le site et disposons les cuves du réacteur 5x5.

Ensuite, nous installons un réacteur conventionnel avec 6 chambres de réacteur à l'intérieur, au centre même de la cavité.

N'oubliez pas d'utiliser le kit capteur déporté sur le réacteur, à l'avenir nous ne pourrons plus y accéder. Nous insérons 12 pompes de réacteur + 1 conducteur de réacteur à signal rouge + 1 trappe de réacteur dans les emplacements vides restants de la coque. Par exemple, cela devrait donner ceci :

Après cela, il faut regarder par la trappe du réacteur, c'est notre contact avec l'intérieur du réacteur. Si tout est fait correctement, l'interface changera pour ressembler à ceci :

Nous traiterons du circuit lui-même plus tard, mais pour l'instant nous continuerons à installer des composants externes. Tout d'abord, il faut insérer un éjecteur de liquide dans chaque pompe. Ni maintenant ni dans le futur, ils ne nécessitent aucune configuration et fonctionneront correctement dans l'option "par défaut". On vérifie mieux 2 fois, on ne démonte pas tout plus tard. Ensuite, on installe 1 échangeur de chaleur liquide sur 1 pompe pour que le carré rouge ressemble depuis réacteur. Ensuite on bouche les échangeurs thermiques avec 10 caloducs et 1 éjecteur de liquide.

Vérifions-le à nouveau. Ensuite, nous plaçons les générateurs Stirling sur les échangeurs de chaleur afin qu'ils regardent avec leur contact les échangeurs de chaleur. Vous pouvez les tourner dans le sens opposé au côté touché par la touche en maintenant la touche Maj enfoncée et en cliquant sur le côté souhaité. Cela devrait finir comme ceci :

Ensuite, dans l'interface du réacteur, nous plaçons une douzaine de capsules de liquide de refroidissement dans l'emplacement supérieur gauche. Ensuite, nous connectons tous les Stirlings avec un câble, c'est essentiellement notre mécanisme qui élimine l'énergie du circuit du réacteur. Nous plaçons un capteur à distance sur le conducteur de signal rouge et le plaçons sur la position Pp. La température ne joue aucun rôle, vous pouvez en laisser 500, car en fait elle ne doit pas chauffer du tout. Il n'est pas nécessaire de connecter le câble au capteur (sur notre serveur), cela fonctionnera de toute façon.

Il produira 560 x 2 = 1120 U/t au détriment de 12 Stirlings, nous les produisons sous forme de 560 EU/t. Ce qui est plutôt bien avec 3 cannes quad. Le schéma est également pratique pour l'automatisation, mais nous y reviendrons plus tard.

Avantages:
+ Produit environ 210% d'énergie par rapport à un réacteur à uranium standard avec le même schéma.
+ Ne nécessite pas de surveillance constante (comme le moxa avec la nécessité de maintenir la chaleur).
+ Complète le mox en utilisant de l'uranium 235. Permettant ensemble de donner le maximum d'énergie du combustible à l'uranium.

Inconvénients :
- Très cher à construire.
- Prend pas mal de place.
- Nécessite quelques connaissances techniques.

Recommandations générales et observations pour un réacteur liquide :
- Ne pas utiliser d'échangeurs de chaleur dans les circuits du réacteur. En raison de la mécanique d'un réacteur liquide, ils accumuleront la chaleur sortante en cas de surchauffe soudaine, après quoi ils brûleront. Pour la même raison, les capsules de refroidissement et les condenseurs qu'il contient sont tout simplement inutiles, car ils évacuent toute la chaleur.
- Chaque Stirling permet d'évacuer respectivement 100 unités de chaleur, ayant 11,2 centaines de chaleur dans le circuit, nous avons dû installer 12 Stirlings. Si votre système distribue, par exemple, 850 unités, alors seulement 9 d'entre elles suffiront. Gardez à l'esprit que le manque de Stirlings entraînera un échauffement du système, car l'excès de chaleur n'aura nulle part où aller !
- Un programme plutôt obsolète, mais toujours utilisable, pour calculer des schémas pour un réacteur à uranium et liquide, ainsi qu'en partie Mox, peut être utilisé ici

Gardez à l'esprit que si l'énergie du réacteur ne part pas, le tampon Stirling débordera et la surchauffe commencera (il n'y aura nulle part où aller la chaleur)

P.S.
Merci joueur MorfSD qui a aidé à collecter les informations pour la création de l'article et a simplement participé au brainstorming et en partie au réacteur.

Le développement des articles continue...

Modifié le 5 mars 2015 par AlexVBG

Dans cet article, je vais essayer de décrire les principes de base de fonctionnement de la plupart des réacteurs nucléaires connus et de montrer comment les assembler.
Je diviserai l'article en 3 sections : réacteur nucléaire, réacteur nucléaire moxa, réacteur nucléaire liquide. À l'avenir, il est fort possible que j'ajoute/modifie quelque chose. Veuillez également écrire uniquement sur le sujet : par exemple, des moments que j'ai oubliés ou, par exemple, des circuits de réacteur utiles qui donnent un rendement élevé, juste un gros rendement, ou impliquent une automatisation. Quant aux crafts manquants, je recommande d'utiliser le wiki russe ou le jeu NEI.

Aussi, avant de travailler avec les réacteurs, je souhaite attirer votre attention qu'il faut installer le réacteur entièrement en 1 morceau (16x16, la grille peut être affichée en appuyant sur F9). Sinon, le bon fonctionnement n'est pas garanti, car parfois le temps s'écoule différemment selon les morceaux ! Cela est particulièrement vrai pour un réacteur liquide qui comporte de nombreux mécanismes dans son dispositif.

Et encore une chose : installer plus de 3 réacteurs en un seul morceau peut entraîner des conséquences désastreuses, à savoir des lags sur le serveur. Et plus il y a de réacteurs, plus il y a de retards. Répartissez-les uniformément sur la zone ! Appel aux joueurs jouant sur notre projet : quand l'administration a plus de 3 réacteurs sur 1 morceau (et ils trouveront) tout ce qui est inutile sera démoli, car pensez non seulement à vous mais aussi aux autres joueurs du serveur. Les décalages ne plaisent à personne.

1. Réacteur nucléaire.

Essentiellement, tous les réacteurs sont des générateurs d'énergie, mais en même temps, ce sont des structures multiblocs plutôt difficiles pour le joueur. Le réacteur ne commence à fonctionner qu'après qu'un signal Redstone lui soit appliqué.

Carburant.
Le type de réacteur nucléaire le plus simple fonctionne à l’uranium. Attention: veillez à la sécurité avant de travailler avec de l'uranium. Uranus est radioactif et empoisonne le joueur avec un poison non amovible qui restera en suspens jusqu'à la fin de l'effet ou jusqu'à la mort. Il est nécessaire de créer un kit de protection chimique (oui, oui) en caoutchouc, il vous protégera des effets désagréables.
Le minerai d'uranium que vous trouvez doit être broyé, lavé (facultatif) et jeté dans une centrifugeuse thermique. En conséquence, nous obtenons 2 types d'uranium : 235 et 238. En les combinant sur un établi dans un rapport de 3 à 6, nous obtenons du combustible à l'uranium qui doit être roulé en crayons de combustible dans un conservateur. Vous êtes déjà libres d'utiliser les barreaux obtenus dans les réacteurs à votre guise : sous leur forme originale, sous forme de barreaux doubles ou quadruples. Toutes les barres d'uranium fonctionnent pendant environ 330 minutes, soit environ cinq heures et demie. Après leur développement, les bâtonnets se transforment en bâtonnets appauvris qui doivent être chargés dans une centrifugeuse (on ne peut plus rien en faire). A la sortie, vous recevrez la quasi-totalité des 238 uranium (4 sur 6 par barreau). 235 transformera l'uranium en plutonium. Et si vous pouvez mettre le premier au deuxième tour simplement en ajoutant 235, alors ne jetez pas le second, le plutonium sera utile à l'avenir.

Zone de travail et schémas.
Le réacteur lui-même est un bloc (réacteur nucléaire) possédant une capacité interne et il est souhaitable de l'augmenter pour créer des circuits plus efficaces. Au grossissement maximum, le réacteur sera entouré sur 6 côtés (de tous les côtés) par des chambres de réacteur. Si vous avez des ressources, je vous recommande de les utiliser sous cette forme.
Réacteur prêt :

Le réacteur fournira immédiatement de l'énergie en eu/t, ce qui signifie que vous pouvez simplement y brancher un fil et l'alimenter avec ce dont vous avez besoin.
Bien que les barres du réacteur produisent de l'électricité, elles génèrent en outre de la chaleur qui, si elle n'est pas dissipée, peut conduire à une explosion de la machine elle-même et de tous ses composants. Par conséquent, en plus du carburant, vous devez veiller au refroidissement de la zone de travail. Attention: sur le serveur, le réacteur nucléaire n'a pas de refroidissement passif, ni à partir des compartiments eux-mêmes (comme c'est écrit sur wikia) ni à partir d'eau/glace, par contre, il ne chauffe pas non plus à partir de lave. Autrement dit, le chauffage/refroidissement du cœur du réacteur se produit exclusivement grâce à l’interaction des composants internes du circuit.

Planifiez-le- un ensemble d'éléments constitué des mécanismes de refroidissement du réacteur ainsi que du combustible lui-même. Cela dépend de la quantité d’énergie que le réacteur produira et s’il surchauffera. Le rire peut être constitué de barres, de dissipateurs thermiques, d'échangeurs de chaleur, de plaques de réacteur (les principales et les plus couramment utilisées), ainsi que de barres de refroidissement, de condensateurs, de réflecteurs (composants rarement utilisés). Je ne décrirai pas leur métier et leur objectif, tout le monde regarde le wiki, cela fonctionne de la même manière pour nous. A moins que les condensateurs ne grillent en seulement 5 minutes. Dans le schéma, en plus d'obtenir de l'énergie, il est nécessaire d'éteindre complètement la chaleur sortant des tiges. S'il y a plus de chaleur que de refroidissement, alors le réacteur explosera (après un certain chauffage). S'il y a plus de refroidissement, cela fonctionnera jusqu'à ce que les tiges soient complètement épuisées, à long terme pour toujours.

Je diviserais les schémas d'un réacteur nucléaire en 2 types :
Le plus rentable en termes d'efficacité pour 1 barre d'uranium. Bilan des coûts de l’uranium et de la production d’énergie.
Exemple:

12 tiges.
Efficacité 4,67
Rendement 280 eu/t.
En conséquence, nous obtenons 23,3 UE/t ou 9 220 000 d’énergie par cycle (environ) à partir d’un barreau d’uranium. (23,3*20(cycles par seconde)*60(secondes par minute)*330(durée des tiges en minutes))

Le plus rentable en termes de production d'énergie pour 1 réacteur. Nous dépensons un maximum d'uranium et obtenons un maximum d'énergie.
Exemple:

28 tiges.
Efficacité 3
Rendement 420 eu/t.
Ici, nous avons déjà 15 EU/t ou 5 940 000 d'énergie par cycle pour 1 tige.

Voyez par vous-même quelle option est la plus proche, mais n'oubliez pas que la deuxième option donnera un plus grand rendement en plutonium en raison du plus grand nombre de barres par réacteur.

Avantages d'un réacteur nucléaire simple :
+ Assez bon rendement énergétique au stade initial lors de l'utilisation de schémas économiques, même sans chambres de réacteur supplémentaires.
Exemple:

+ Relative facilité de création/utilisation par rapport aux autres types de réacteurs.
+ Permet d'utiliser l'uranium presque au tout début. Tout ce dont vous avez besoin est une centrifugeuse.
+ Demain, une des sources d'énergie les plus puissantes en mode industrielle et sur notre serveur en particulier.

Inconvénients :
- Néanmoins, cela nécessite un certain équipement en termes de machines industrielles, ainsi que la connaissance de leur utilisation.
- Produit une quantité d'énergie relativement faible (petits circuits) ou tout simplement une utilisation peu rationnelle de l'uranium (réacteur monobloc).

2. Réacteur nucléaire au combustible MOX.

Différences.
Dans l'ensemble, il ressemble beaucoup à un réacteur alimenté à l'uranium, mais avec quelques différences :

Il utilise, comme son nom l'indique, des tiges Mox, qui sont assemblées à partir de 3 gros morceaux de plutonium (restés après épuisement) et de 6 238 uranium (238 uranium brûleront en morceaux de plutonium). 1 gros morceau de plutonium équivaut respectivement à 9 petits, pour fabriquer 1 barreau de mox, il faut d'abord brûler 27 barreaux d'uranium dans le réacteur. Sur cette base, nous pouvons conclure que la création de moxa est une entreprise longue et fastidieuse. Cependant, je peux vous assurer que la production d'énergie d'un tel réacteur sera plusieurs fois supérieure à celle d'un réacteur à uranium.
Voici un exemple pour vous :

Dans le second exactement le même schéma, à la place de l'uranium, il y a du mox et le réacteur est chauffé presque jusqu'à l'arrêt. En conséquence, le rendement est presque quintuplé (240 et 1 150-1 190).
Cependant, il y a aussi un point négatif : le moxa ne fonctionne pas pendant 330, mais pendant 165 minutes (2 heures 45 minutes).
Petite comparaison :
12 barres d'uranium.
Efficacité 4.
Rendement 240 eu/t.
20 par cycle soit 7 920 000 eu par cycle pour 1 canne.

12 tiges de moxibustion.
Efficacité 4.
Rendement 1180 eu/t.
98,3 par cycle ou 19 463 000 eu par cycle pour 1 canne. (durée plus courte)

Le principe de base du fonctionnement du refroidissement du réacteur à uranium est la surfusion, celui du réacteur Mox est la stabilisation maximale du chauffage par refroidissement.
En conséquence, lorsque vous chauffez 560, votre refroidissement devrait être de 560, enfin, ou un peu moins (un léger chauffage est autorisé, mais plus à ce sujet ci-dessous).
Plus le pourcentage de chauffage du cœur du réacteur est élevé, plus les tiges de moxa dégagent de l'énergie. sans augmenter la génération de chaleur.

Avantages:
+ Utilise du combustible pratiquement inutilisé dans le réacteur à uranium, à savoir 238 uranium.
+ Lorsqu'elle est utilisée correctement (circuit + chauffage), une des meilleures sources d'énergie du jeu (par rapport aux panneaux solaires avancés du mod Advanced Solar Panels). Lui seul est capable d'émettre une charge de mille UE/tic pendant des heures.

Inconvénients :
- Difficile d'entretien (chauffage).
- N'utilise pas les schémas les plus économiques (en raison de la nécessité d'automatisation pour éviter les pertes de chaleur).

2.5 Refroidissement automatique externe.

Je vais m'écarter un peu des réacteurs eux-mêmes et vous parler du refroidissement disponible pour eux que nous avons sur le serveur. Et spécifiquement sur le contrôle nucléaire.
Red Logic est également nécessaire à l'utilisation correcte du contrôle nucléaire. Cela concerne uniquement le capteur de contact, ce n'est pas nécessaire pour le capteur déporté.
À partir de ce mod, comme vous pouvez le deviner, nous avons besoin de capteurs de température à contact et à distance. Pour les réacteurs conventionnels à uranium et mox, le contact est suffisant. Pour les liquides (de par leur conception), une télécommande est déjà nécessaire.

Nous définissons le contact comme sur l'image. L'emplacement des fils (fil en alliage rouge autonome et fil en alliage rouge) n'a pas d'importance. La température (affichage vert) est réglable individuellement. N'oubliez pas de déplacer le bouton sur la position Pp (initialement c'est Pp).

Le capteur de contact fonctionne comme ceci :
Panneau vert - il reçoit des données de température, et cela signifie également qu'il se situe dans la plage normale, il donne un signal redstone. Rouge - le cœur du réacteur a dépassé la température indiquée dans le capteur et a cessé d'émettre un signal redstone.
La télécommande est presque la même. La principale différence, comme son nom l’indique, est qu’il peut fournir des données à distance sur le réacteur. Il les reçoit à l'aide d'un poste doté d'un capteur déporté (id 4495). Il mange également de l'énergie par défaut (nous l'avons désactivé). Il occupe également tout le bloc.

3. Réacteur nucléaire liquide.

Nous arrivons donc au dernier type de réacteurs, à savoir les réacteurs liquides. On l'appelle ainsi car il est déjà relativement robuste et proche des vrais réacteurs (dans le jeu, bien sûr). L'essentiel est le suivant : les tiges émettent de la chaleur, les composants de refroidissement transfèrent cette chaleur au réfrigérant, le réfrigérant dégage cette chaleur via des échangeurs de chaleur liquides vers les générateurs Stirling, les mêmes convertissent l'énergie thermique en énergie électrique. (L'option d'utiliser un tel réacteur n'est pas la seule, mais jusqu'à présent, subjectivement, la plus simple et la plus efficace.)

Contrairement aux deux types de réacteurs précédents, le joueur est confronté à la tâche non pas de maximiser la production d'énergie de l'uranium, mais d'équilibrer le chauffage et la capacité du circuit à évacuer la chaleur. L'efficacité énergétique d'un réacteur fluide est basée sur la puissance calorifique, mais est limitée par le refroidissement maximal du réacteur. En conséquence, si vous placez 4 tiges 4x dans un carré dans le circuit, vous ne pourrez tout simplement pas les refroidir, de plus, le circuit ne sera pas très optimal et l'évacuation efficace de la chaleur sera au niveau de 700-800 em/t ( unités thermiques) pendant le fonctionnement. Faut-il dire qu'un réacteur avec un tel nombre de barres installées à proximité les unes des autres fonctionnera 50 ou au maximum 60 % du temps ? A titre de comparaison, le schéma optimal trouvé pour un réacteur de trois 4 barres produit déjà 1120 unités de chaleur pendant 5 heures et demie.

Jusqu'à présent, une technologie plus ou moins simple (parfois beaucoup plus compliquée et coûteuse) pour utiliser un tel réacteur donne 50 % de puissance calorifique (Stirlings). Remarquablement, la puissance calorifique elle-même est multipliée par 2.

Passons à la construction du réacteur lui-même.
Même parmi les structures multiblocs, Minecraft est subjectivement très grand et hautement personnalisable, mais néanmoins.
Le réacteur lui-même occupe une superficie de 5x5, plus éventuellement des blocs d'échangeurs de chaleur + Stirlings installés. En conséquence, la taille finale est de 5x7. N'oubliez pas d'installer l'ensemble du réacteur en un seul morceau. Après cela, nous préparons le site et disposons les cuves du réacteur 5x5.

Ensuite, nous installons un réacteur conventionnel avec 6 chambres de réacteur à l'intérieur, au centre même de la cavité.

N'oubliez pas d'utiliser le kit capteur déporté sur le réacteur, à l'avenir nous ne pourrons plus y accéder. Nous insérons 12 pompes de réacteur + 1 conducteur de réacteur à signal rouge + 1 trappe de réacteur dans les emplacements vides restants de la coque. Par exemple, cela devrait donner ceci :

Après cela, il faut regarder par la trappe du réacteur, c'est notre contact avec l'intérieur du réacteur. Si tout est fait correctement, l'interface changera pour ressembler à ceci :

Nous traiterons du circuit lui-même plus tard, mais pour l'instant nous continuerons à installer des composants externes. Tout d'abord, il faut insérer un éjecteur de liquide dans chaque pompe. Ni maintenant ni dans le futur, ils ne nécessitent aucune configuration et fonctionneront correctement dans l'option "par défaut". On vérifie mieux 2 fois, on ne démonte pas tout plus tard. Ensuite, on installe 1 échangeur de chaleur liquide sur 1 pompe pour que le carré rouge ressemble depuis réacteur. Ensuite on bouche les échangeurs thermiques avec 10 caloducs et 1 éjecteur de liquide.

Vérifions-le à nouveau. Ensuite, nous plaçons les générateurs Stirling sur les échangeurs de chaleur afin qu'ils regardent avec leur contact les échangeurs de chaleur. Vous pouvez les tourner dans le sens opposé au côté touché par la touche en maintenant la touche Maj enfoncée et en cliquant sur le côté souhaité. Cela devrait finir comme ceci :

Ensuite, dans l'interface du réacteur, nous plaçons une douzaine de capsules de liquide de refroidissement dans l'emplacement supérieur gauche. Ensuite, nous connectons tous les Stirlings avec un câble, c'est essentiellement notre mécanisme qui élimine l'énergie du circuit du réacteur. Nous plaçons un capteur à distance sur le conducteur de signal rouge et le plaçons sur la position Pp. La température ne joue aucun rôle, vous pouvez en laisser 500, car en fait elle ne doit pas chauffer du tout. Il n'est pas nécessaire de connecter le câble au capteur (sur notre serveur), cela fonctionnera de toute façon.

Il produira 560 x 2 = 1120 U/t au détriment de 12 Stirlings, nous les produisons sous forme de 560 EU/t. Ce qui est plutôt bien avec 3 cannes quad. Le schéma est également pratique pour l'automatisation, mais nous y reviendrons plus tard.

Avantages:
+ Produit environ 210% d'énergie par rapport à un réacteur à uranium standard avec le même schéma.
+ Ne nécessite pas de surveillance constante (comme le moxa avec la nécessité de maintenir la chaleur).
+ Complète le mox en utilisant de l'uranium 235. Permettant ensemble de donner le maximum d'énergie du combustible à l'uranium.

Inconvénients :
- Très cher à construire.
- Prend pas mal de place.
- Nécessite quelques connaissances techniques.

Recommandations générales et observations pour un réacteur liquide :
- Ne pas utiliser d'échangeurs de chaleur dans les circuits du réacteur. En raison de la mécanique d'un réacteur liquide, ils accumuleront la chaleur sortante en cas de surchauffe soudaine, après quoi ils brûleront. Pour la même raison, les capsules de refroidissement et les condenseurs qu'il contient sont tout simplement inutiles, car ils évacuent toute la chaleur.
- Chaque Stirling permet d'évacuer respectivement 100 unités de chaleur, ayant 11,2 centaines de chaleur dans le circuit, nous avons dû installer 12 Stirlings. Si votre système distribue, par exemple, 850 unités, alors seulement 9 d'entre elles suffiront. Gardez à l'esprit que le manque de Stirlings entraînera un échauffement du système, car l'excès de chaleur n'aura nulle part où aller !
- Un programme plutôt obsolète, mais toujours utilisable, pour calculer des schémas pour un réacteur à uranium et liquide, ainsi qu'en partie Mox, peut être utilisé ici

Gardez à l'esprit que si l'énergie du réacteur ne part pas, le tampon Stirling débordera et la surchauffe commencera (il n'y aura nulle part où aller la chaleur)

P.S.
Merci joueur MorfSD qui a aidé à collecter les informations pour la création de l'article et a simplement participé au brainstorming et en partie au réacteur.

Le développement des articles continue...

Modifié le 5 mars 2015 par AlexVBG

Shalom) Aujourd'hui, nous aborderons le sujet le plus intéressant de l'énergie nucléaire - mon ZNR-ki préféré) Je vous préviens tout de suite - il est très difficile de créer un tel réacteur en raison de l'énorme besoin de plomb. Cependant, ça vaut le coup​

Tout d’abord, comme toujours, quelques informations générales.
Principe d'opération: Un liquide de refroidissement est versé dans le réacteur qui, sous l'influence des barres de commande, est chauffé et transformé en un liquide de refroidissement chaud, qui est évacué de la zone de travail du réacteur par les pompes du réacteur vers des échangeurs de chaleur liquides. En eux, il est refroidi, se transforme en réfrigérant ordinaire et pénètre à nouveau dans la zone de travail du réacteur. Il suffit de lancer des barres d'uranium
Pour construire un réacteur, il nous faut : le réacteur nucléaire le plus courant, 6 chambres de réacteur et 130 cuves de réacteur de différents types. Parmi les blocs spéciaux, il vous faut : 1 trappe de réacteur pour interagir avec le réacteur, 1 conducteur de réacteur à signal rouge pour démarrer/arrêter le réacteur. Un levier ordinaire fera l'affaire, mais je recommande d'utiliser une sonde de température. Mais cela vaut la peine de s'attarder plus en détail sur les pompes des réacteurs...
pompe de réacteur , comme mentionné ci-dessus, pompe le liquide de refroidissement chaud du réacteur et réintroduit le liquide de refroidissement déjà refroidi dans la zone de travail. Étant donné qu'une pompe de réacteur ne peut pas refroidir plus de 100 UH/s, le calcul est effectué à partir de la chaleur totale générée par le réacteur divisée par 100, arrondie au chiffre supérieur. Je vais vous donner un exemple dans une capture d'écran.


Voici un circuit qui génère 1152 HU/c. Après calcul, on obtient : 1152/100=11,52. Arrondir. Il y a 12 pompes de réacteur. C'est le nombre minimum requis pour refroidir ce circuit. Moins impossible - tout fondre en uranium radioactif.

Commençons maintenant à construire le réacteur lui-même.

Je tiens à souligner tout de suite que la règle des morceaux s'applique également aux réacteurs liquides. Il doit être entièrement construit en un seul bloc, avec tous les éléments du système de refroidissement.
Le corps du réacteur liquide est un cube 5x5x5 avec un réacteur nucléaire au centre.

Divulgacher: Schéma en coupe de la construction d'une cuve de réacteur nucléaire.


Remarque : il n'est pas nécessaire d'utiliser des blocs réacteur pour construire un réacteur.
Vous pouvez laisser à l'avance des trous pour des blocs de réacteurs spéciaux.

Vous devriez maintenant être informé des méthodes de refroidissement des réacteurs et de conversion de l’énergie thermique en énergie électrique.

Option 1. Générateurs Stirling.

Ce type de conversion de chaleur en électricité est le plus simple, le moins cher, le plus sûr et le plus inefficace. Il vous permet d'obtenir 50eu/t pour 100 hu/t.
C'est un débutant, je le recommande aux débutants. Tous les détails et subtilités seront décrits dans ce guide.​

Option 2. Générateurs cinétiques Stirling.

Il s’agit en gros d’une manière compliquée d’obtenir de l’énergie. Il se classe au milieu en termes de sécurité, de simplicité et d’efficacité. Vous permet d'obtenir 50% d'énergie en plus par rapport à ce qui précède. Pour les gars de "Prosharennyh".
Vous pouvez tout savoir en cliquant sur le lien ci-dessous :

Option 3. Énergie cinétique IC2.
Installation du système de refroidissement.
Commençons par les pompes. Vous pouvez les installer de n'importe quel côté du réacteur sauf le bord du cube, peu importe que ce soit par le bas, le dessus ou l'arrière. Je préfère les côtés et l'arrière.

Divulgacher: La zone correcte pour l'emplacement des blocs de réacteurs spéciaux.


D'après les calculs du schéma indiqué ci-dessus, 12 pompes de réacteur sont nécessaires. Nous les installons dans cet ordre depuis 3 côtés du réacteur.


Ensuite, insérez dans chacun d'eux 1 mise à niveau "Liquid Ejector", réglée sur "Auto Extract from the first matching side".
Pour chaque pompe de réacteur, installez 1 échangeur de chaleur fluide en maintenant la touche "Shift" enfoncée et insérez-y 10 serpentins et 1 mise à niveau "Éjecteur de liquide", réglé sur "Extraction automatique du premier côté approprié". Les échangeurs de chaleur doivent être tournés vers vous avec un trou, comme sur la capture d'écran. Nous effectuons cette opération de chaque côté du réacteur.



Enfin, on installe le "Stirling Generator" sur chacun des échangeurs de chaleur liquide avec la touche "Shift" enfoncée sur l'échangeur de chaleur. Ensuite, on les tourne avec une clé pour que le trou regarde vers l'échangeur de chaleur liquide. De la même manière, nous faisons cette aventure de chaque côté.


N'oubliez pas de verser du liquide de refroidissement dans le réacteur nucléaire. Nous plaçons 20 à 32 capsules dans une fente spéciale (c'est largement suffisant).
Mais nous avons oublié de mettre la trappe du réacteur, le conducteur du réacteur à signal rouge. Terminez rapidement tout, câblez les générateurs Stirling et connectez-le à votre fil commun d'énergie générée.
Le résultat final devrait ressembler à ceci.