Traitement de la goutte aux pierres Skyrim. Arthrose aiguë - maladie dégénérative dystrophique des articulations Attrapé la goutte de pierre dans Skyrim. Comment traiter et où acheter des médicaments ? comment traiter et où acheter des médicaments

Maladies simples

Les symptômes de la maladie apparaissent jusqu'à ce qu'elle soit guérie par des potions ou des bénédictions. Contrairement à Oblivion, Skyrim ne dispose pas de sort spécial permettant de guérir les maladies. Tous les maux courants peuvent être guéris dans les temples ou les statues, avec la bénédiction d'une divinité ou avec une potion de guérison.
Les maladies présentes dans le jeu et les effets qu'elles provoquent sur le personnage sont indiqués dans le tableau.

Note: La résistance aux maladies ne fonctionne que sur les porteurs, elle ne fonctionne pas sur les pièges. Note: Les elfes des bois et les Argoniens ont par défaut une résistance aux maladies de 50 %.

En plus des maladies exclusivement nocives dans Skyrim, il existe deux maladies spéciales, bien que quelque peu nocives, mais apportant certains avantages au personnage.

Maladies spéciales

Cannibalisme- pas vraiment une maladie, mais plutôt une capacité. Après avoir tué la victime, vous pouvez la manger, rétablissant ainsi votre santé et augmentant sa valeur maximale.
Vampirisme- une maladie qui existe depuis les trois dernières parties du TES et dont le principe est resté le même. L'infection se produit lors d'une bataille avec un vampire ou à la suite d'une tâche. Vous pouvez devenir un vampire 72 heures dans le jeu après avoir été infecté. Moins un vampire boit du sang (de personnes endormies), plus son vampirisme se manifeste fort. Dans les 72 heures suivant l'infection, une guérison est possible par la méthode habituelle, cependant, une fois que le personnage s'est transformé en vampire, les statues et les potions ne seront plus utiles. La guérison est possible en suivant les instructions de Falion dans Morthal ou en se transformant en loup-garou.
Lycanthropie- une maladie venue de Daggerfall, permet au malade (transformé) de devenir un loup-garou une fois par jour. Le loup-garou est très fort, développe une vitesse énorme, utilise un rugissement qui effraie les ennemis, disperse les ennemis sur les côtés et dévore les cadavres pour restaurer la santé. Sinon, la santé ne se rétablit pas. Vous pouvez courir dans la peau d'un loup-garou pendant un peu plus d'une heure de jeu, mais chaque cadavre mangé prolonge le mode de 30 secondes.

Important: Vous pouvez être un loup-garou ou un vampire. En même temps, pas question. Donc, si vous souhaitez « changer » votre maladie particulière, suivez d'abord la procédure de traitement de la maladie actuelle.

Note: Lifesteal et Lycanthropy offrent une résistance à 100% à toutes les maladies.

Environnement

Si votre personnage est malade, les gens autour de vous diront des phrases liées à la maladie. Par exemple, si vous êtes un vampire, les gens autour de vous feront allusion à un teint blanc, si vous êtes un cannibale, ils feront allusion à une odeur d'haleine, et si vous êtes un loup-garou, les gardes peuvent dire que le joueur pue comme un chien mouillé, qu'ils n'aiment pas le sourire bestial, ou qu'ils ont entendu un hurlement de loup-garou, ainsi que le fait que le joueur a de la fourrure qui dépasse de ses oreilles.
Avec des maladies plus « inoffensives », les habitants disent les phrases suivantes au personnage :

Ne soyez pas offensé, mais vous avez l'air moche. Es tu malade?
- Êtes-vous d'accord? Cela ne ressemble pas à grand-chose.
- Tu as l'air mal. Écoute, ne m'infecte pas.
- Tu as l'air pire que ce que je ressens.
- Tu as l'air mal. Êtes-vous d'accord?
- Tu ferais mieux de t'allonger. Vous avez l'air en mauvaise santé.
- Je pense que c'est l'ataxie. J'ai juste un remède contre ça.
Arcadia de Whiterun prononce de telles phrases, même si le personnage principal est en bonne santé.

Revoir:

Ce mod améliore le gameplay et le réalisme du jeu en ajoutant des besoins humains vitaux au jeu. Vous devrez désormais boire de temps en temps, manger 2 à 3 fois par jour et dormir au moins 7 heures par jour. À cet égard, il devient nécessaire d'avoir constamment un stock de nourriture et de boissons dans l'inventaire. Mais n'oubliez pas que la nourriture se détériore avec le temps. En consommant de la viande et du poisson crus, vous pouvez contracter une sorte de maladie. L'eau peut être extraite indépendamment de divers réservoirs, ainsi que stockée pour une utilisation future, en gagnant dans des outres à vin.

Particularités :

Vous obtenez un petit buff tout en gardant vos besoins en bon état. Et vous recevez l’un des trois types de pénalités si vous ignorez les besoins. Mais vous n'en mourrez pas (sauf si l'option "Mort" est activée). Il n’y a pas non plus de sanctions en cas de consommation excessive de nourriture, d’eau et de sommeil.

Au cours de la bataille, le taux de croissance des besoins va augmenter (principalement la fatigue).

Boire de l'alcool plus de 3 fois en peu de temps vous rendra ivre, ce qui affectera votre état, entraînera une déficience visuelle et pourra vous faire trébucher. Manger du skooma détériorera également vos performances et affectera votre vue.

Toutes les maladies non transformatrices seront désormais beaucoup plus difficiles à guérir. La maladie se déroule en 4 étapes à intervalles aléatoires. Si vous êtes soumis à la condition « fatigue », vous bénéficiez d’un débuff supplémentaire. Les autels ne guérissent plus. Au lieu de cela, vous devez payer un prêtre, utiliser une potion de guérison des maladies ou manger un aliment dont l'un des effets est « guérir les maladies ». Après traitement, les maladies ne disparaissent pas immédiatement, mais régressent avec le temps. Le premier stade de la maladie ou « Lumière » a une chance d'être guéri sans votre participation.

Vous pouvez attribuer des raccourcis clavier pour la consommation automatique de nourriture et de boissons. Vous pouvez configurer une consommation alimentaire automatique même sans la participation du joueur, l'essentiel est de garder l'inventaire rempli de produits.

La saturation est plus rapide, plus la nourriture est lourde. L'eau et l'alcool étanchent la soif. L'eau peut être stockée à l'aide d'outres à eau, qui peuvent être fabriquées dans une tannerie, achetées auprès d'aubergistes ou de merciers, et également trouvées sur les corps de PNJ morts.

Les outres peuvent être réapprovisionnées des manières suivantes :
- achat auprès des aubergistes, ou auprès des voyageurs munis d'outres.
- reconstituer les stocks avec vos amis (pour lesquels vous avez par exemple réalisé quelques quêtes).
- en utilisant n'importe quel récipient ouvert (seau, bouilloire) sous la pluie.
- à partir de fûts et de fûts avec de l'eau ou à l'aide de n'importe quelle cuve de puits. Les tonneaux et les cuves peuvent être fabriqués dans les forges ou achetés auprès des marchands. Ils ne disparaissent que s'ils sont démantelés.
- récupérer de l'eau de la neige collectée, des réservoirs ou des cascades, en utilisant le raccourci clavier "Boire" / en cliquant sur une outre vide.

Avis :

Widget: Trois icônes qui indiquent le degré de faim, de soif et de fatigue. Ils peuvent être choisis parmi deux styles différents et peuvent être placés n’importe où sur l’écran. Nécessite SkyUI et SKSE.
Son: Les grognements d'estomac, la toux et les bâillements deviendront plus fréquents à mesure que vous aurez faim, soif ou que vous serez fatigué. Si vous entendez une voix masculine au lieu d'une voix féminine, enregistrez et redémarrez Skyrim.
Texte: Des messages apparaîtront dans le coin supérieur gauche de l'écran indiquant l'état actuel. Vous ne recevrez pas de pénalités si vous avez légèrement faim ou êtes fatigué.

Pour configurer le mod à l'aide du menu MSM, vous devez être installé et Extension de script Skyrim (SKSE) .

Dans les paramètres du mod, vous trouverez des informations de référence sur toutes les fonctionnalités fournies.

P.. S. Les valeurs de faim, de soif et de fatigue sont sélectionnées au hasard à chaque redémarrage du jeu pour ajouter au plaisir de démarrer le jeu.


Compatibilité:

  • La modification ne change pas les ressources originales du jeu, à l'exception de quelques emplacements avec des plans d'eau. Ce mod devrait être compatible avec presque tout, sans avoir besoin de correctifs.
  • Lorsque vous utilisez le mod Perkus Maximus et le module complémentaire Dangerous Diseases en même temps, accédez à Skyrim\Data\SkyProcPatchers\T3nd0_PatchusMaximus\Files\blocklist.txt et ajoutez "iNeed - Dangerous Diseases.esp" à la liste.
  • Lorsque vous utilisez le mod "iHUD" et que l'option "Lier TOUS les widgets SkyUI" est activée, l'affichage des icônes peut être commuté avec le même raccourci clavier qui allume l'affichage de la boussole. Si vous souhaitez que les icônes soient affichées en permanence, désactivez l'option ci-dessus dans les paramètres iHUD.
  • Addons et mods pris en charge : Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, Wyrmstooth, Falskaar, Cooking Expanded, Hunterborn, Babettes Feast (versions corrigées), poisson amélioré, tisane, soyez un buveur de lait, fontaines à boire de Skyrim, butin et recettes réalistes de la faune, skyBirds , Alchimie de Phitts et révision de la nourriture, Expansion de la ville et du village de Nernies, Villes et villages agrandis, Révision des récoltes, Plus de plantes et de recettes, Osare Foods, 527 Food, Un véritable guide de l'explorateur de Skyrim, Ambroisie de Valhalla, Bon appétit, Boissons pour les assoiffés , Highland Milk Farm, Real Wildlife - Skyrim, Créatures immersives de Skyrim, Animaux de la ferme, Recettes de cuisine Gromits, Révision alimentaire de Zinni, Flore spéciale de Tamriel, Cuisine nordique, Café et eau, DovahCook, Encore un autre mod de recette
  • Cooking Ingredients et Requiem ne nécessitent pas de plugins supplémentaires.

Exigences:

Nécessairement: Bordeciel 1.9.29.0.8+
Facultatif: 3.0+
Requis pour que les widgets fonctionnent, ainsi que pour configurer le mod à l'aide de MCM.
Facultatif: SKSE 1.6.5+
SKSE n'est nécessaire que pour les widgets, la modification et la configuration du produit via le MCM de SkyUI. Pour collecter l'eau des lacs, des rivières et des étangs, la version 1.7.2+ est requise.
Facultatif: iNeed - Maladies dangereuses
Introduit un nouveau système de maladies plus complexe. Présent dans l'archive principale.
Facultatif: 1.40+
Par temps froid, la nourriture se gâte plus lentement et vous pouvez acheter de l'eau aux voyageurs.

Version 1.602

  • Désactivation du message concernant la consommation de boissons à proximité des sources d'eau.
Version 1.601
  • Les bonus et malus de ce mod sont désormais temporairement désactivés pendant les combats.
  • Correction mineure pour empêcher le spam « sans or » lorsque les compagnons achètent de la nourriture.
Version 1.60
  • Nouveau look skinskin : modèles high poly et textures élevées réalisés par volvaga0 exclusivement pour iNeed.
  • Outres visibles : les outres apparaîtront sur les personnages à condition qu'ils aient une outre dans leur inventaire et que l'emplacement 49 ne soit pas occupé.
  • Maladies dangereuses : remplacement de la potion de guérison des maladies par des potions différentes pour chaque maladie. Trouver la bonne potion devient une tâche difficile. Les prêtres sont désormais d'une grande valeur, car ils sont capables de guérir toutes les maladies en un seul endroit. Les potions pour soigner les maladies de l’extension Dragonborn ne peuvent être trouvées qu’à Solstheim. Pour rendre le mod Perkus Maximus compatible avec le module complémentaire Dangerous Diseases, ajoutez-le simplement à blocklist.txt.
  • Touche de raccourci Assis : appuyez sur la touche pour vous asseoir n'importe où. Tenez la clé pour accroupir vos compagnons. Cliquez sur "Sauter" pour quitter cette animation.
  • Rester dans cette position pendant 2 heures réduira votre fatigue. Cependant, comme marcher dans un chariot, ce n’est pas aussi efficace que dormir.
  • Les besoins des compagnons sont désormais divisés en deux options : Consommation normale : les compagnons consommeront réellement de la nourriture et recevront les effets appropriés (par exemple, régénération de santé). Des effets sonores de nourriture et de boisson seront joués. Simulation : Au lieu d'être réellement consommée, la nourriture sera simplement supprimée de l'inventaire du compagnon. Les compagnons ne reçoivent pas d'effets de nourriture et les effets sonores ne sont pas diffusés.
  • La façon dont les vampires mangent est divisée en trois options : Mortel : La nourriture et le sang réguliers réduisent la faim et la soif. Le sommeil et le sang réduisent la fatigue. Mixte : La soif et la faim n’ont aucun effet. La fatigue s'accumule lentement. Le sommeil et le sang réduisent la fatigue. Pur : Le sang seul réduit la faim, la soif et la fatigue. Les compagnons vampires ne consommeront de la nourriture ordinaire que si Mortel est sélectionné.
  • Fûts d'eau : peuvent être fabriqués ou achetés. Fonctionne comme des barils d’eau, mais plus petits.
  • Déshydratation alcoolique : la consommation d'alcool réduit temporairement la soif, mais la fait ensuite augmenter plus rapidement au cours des deux heures suivantes. Désactivé par défaut.
  • Récolte payante : la fonction peut être commutée par dialogue avec l'agriculteur. Si vous décidez de posséder une partie de la récolte, placez un baril d'eau à côté de la ferme. La récolte sera marquée comme la vôtre.
  • Touche de raccourci d'alimentation : maintenir la touche enfoncée changera la priorité des aliments consommés (du plus frais au moins frais et vice versa).
  • Touche de raccourci boisson : appuyez sur cette touche pour boire automatiquement à partir de votre inventaire. Maintenez cette touche enfoncée pour remplir une outre à partir d'une piscine ou d'une cascade. S’il n’y a pas de récipient à remplir, vous boirez au réservoir. Tenir cette clé à proximité de petites congères vous permettra de collecter de la « Neige ».
  • Vérifier les besoins en raccourci clavier : maintenir la touche enfoncée affichera l'état de l'inventaire sous forme de texte.
  • Les soupes sont classées dans leur propre catégorie et permettent de se désaltérer facilement.
  • Les barils, fûts et seaux peuvent désormais être éventuellement repositionnés pour un placement plus précis à l'aide du menu de post-installation.
  • L'achat de nourriture par les compagnons inclut désormais le remplissage des outres.
  • L'intoxication alcoolique ajoute désormais du trébuchement.
  • Ajout d'options supplémentaires pour les paramètres de détérioration des aliments.
  • Les effets de guérison des maladies d'autres mods affectent désormais également les maladies iNeed.
  • Les outres vides s'affichent désormais correctement si EFF est installé.
  • Correction de quelques problèmes avec les loups-garous et la nourriture crue.
Version 1.51
  • L'option « Pas de récolte » a été remplacée par « Récolte payante ». Les légumes (chou, poireau, pomme de terre, potiron, blé, cendre de patate douce) et la viande suspendue (faisan, lapin, saumon, horker) ne peuvent plus être récoltés librement. Au lieu de cela, deux options s'offrent à vous : 1. "Voler" - l'objet dans l'inventaire sera marqué comme volé. 2. "Acheter" - l'or sera dépensé. La possibilité de faire ses courses n'aura lieu que de 8h à 20h.
  • La vérification des inventaires de compagnons à l'aide du raccourci clavier est désormais plus précise.
  • Le niveau de faim et de soif n'augmente pas pour les vampires lorsque l'option "Besoin de se battre" est activée
  • Les loups-garous et les vampires ne peuvent plus être infectés par la pourriture de l'estomac. La pourriture de l'estomac ne supprime plus les autres maladies.
  • Réorganisation du menu de sélection lors de l'activation des seaux, fûts, etc.
Version 1.50
  • Ajout de la possibilité de déterminer indépendamment les propriétés des aliments et des boissons en les consommant (s'ils ont le mot-clé VendorItemFood).
  • Ajout de la fonction "Supprimer la nourriture" qui supprime dynamiquement certains aliments du monde de Skyrim. Désormais, dans les colonies moins riches, il deviendra plus difficile de trouver de la nourriture pour soi-même. Les éléments désactivés sont sélectionnés aléatoirement à chaque nouveau jeu. Cette fonctionnalité remplace la plupart des fonctionnalités du mod « You Hunger », mais elle peut également être utilisée pour réduire davantage les produits dans le monde du jeu.
  • Ajout d'une option pour désactiver la cueillette des légumes (pomme de terre, poireau, chou, patate douce cendrée)
  • Ajout de la possibilité de désactiver la collecte des carcasses de viande (saumon, lapins, faisans, horkers).
  • Manger avec des compagnons : ajout d'une option permettant de consommer réellement de la nourriture tout en mangeant ensemble, en plus de prendre automatiquement de la nourriture/des boissons quand ils en ont besoin.
  • Besoins croissants pendant le combat : diminution du niveau par défaut. Vous pouvez désormais contrôler la vitesse à laquelle cela se produit.
  • Vérification du statut par raccourci clavier : sous forme de chaîne, votre statut et celui de l'inventaire de votre compagnon sont affichés.
  • Notifications textuelles personnalisables.
  • Se transformer en loup-garou désactive désormais la fonction « Aliments crus malsains ».
  • Modifiez le poids des aliments à l'aide de la fonction « Augmenter le poids des aliments ».
  • Correction de quelques bugs.

Il est temps de parler enfin du mal, à savoir des maladies, dont il existe exactement sept variétés dans Skyrim. Certaines maladies se propagent via des pièges placés dans les donjons, mais vous gagnerez surtout des maladies grâce à divers animaux. Tous ont un effet négatif sur le bien-être de votre personnage, réduisant ses attributs ou ses compétences. Le salut contre les maladies doit être recherché sur les autels disponibles dans presque toutes les colonies, ou auprès des alchimistes locaux vendant des potions pour guérir les maladies. Contrairement à Oubli, V Bordeciel, pour que la vie ne paraisse pas plus douce, il n'existe pas de sortilège spécial qui guérisse les maux. L'une des infections les plus problématiques est ce qu'on appelle Sanguinare Vampiris, dont vous pouvez en savoir plus dans notre Guide.

Les effets des maladies sur un héros ont une fâcheuse tendance à s’accumuler. Heureusement pour vous, la plupart des personnages du jeu remarqueront que vous êtes malade et vous le diront. Cependant, Arcadia de Whiterun répétera que vous êtes malade, même si ce n'est pas du tout le cas.

Ataxie


Les vols à la tire et le crochetage des serrures sont 25 % plus difficiles.

escrocs, poisson tueur Et araignées de givre.

Fièvre brise-os


Endurance réduite de 25
.
Les porteurs de la maladie sont les ours.

Zaum

Magie réduite de 25 .
Les porteurs de la maladie sont diseurs de bonne aventure.

Khripunets


L'endurance se régénère 50 % plus lentement.

Les porteurs de la maladie sont corus.

goutte de pierre


Efficacité des armes de mêlée réduite de 25%.

Les porteurs de la maladie sont loups Et randonneurs .

Helgisbox n°1

Après le jour de match suivant, j'ai constaté que l'image entière était constamment floue. J'ai fait quelques photos. L'effet est comme un doublement. Au début, je pensais que quelque chose n'allait pas avec les paramètres graphiques, l'enb ou les mods. Dans le jeu lui-même, les anciennes sauvegardes sont chargées et tout s'affiche normalement. J'ai réorganisé Skyrim pur à partir de zéro - l'effet apparaît à nouveau sur la même sauvegarde. Selon les statistiques, il est clair qu'il a attrapé une sorte de maladie.

1. L'effet est-il une conséquence de la manifestation extérieure de la « maladie » du personnage ?

2. Comment pouvez-vous savoir de quel type de plaie souffre le personnage et comment la traiter ?!

3. Qu'est-ce qui peut provoquer un tel effet de « doublement » de l'image (enb, tous les modules complémentaires supprimés) ?!

  • Connectez-vous pour répondre à un sujet

#2 furetcha

Essayez de démarrer un NOUVEAU jeu sans mods - ce n'est peut-être pas du tout le jeu, mais votre carte graphique

#3 Sam Björn

De quel côté est le vidyuha ici ?

Dans le jeu lui-même les anciennes sauvegardes se chargent et tout Ô s'affiche normalement .

#4 gkalien

Pour commencer, une liste des mods que vous avez installés ne ferait pas de mal. Quant à la sauvegarde, vous pouvez essayer de la nettoyer, il suffit d'en faire une copie.

#5 Helgisbox

SaveTool-rm a tout nettoyé, réinstallé le jeu en version standard sans ENB, etc.

Dans la liste des effets, j'ai trouvé la maladie « goutte aux calculs » avec pour source « goutte aux calculs mortels ». Les potions que l'on tente d'éliminer ne sont pas éliminées de la liste des effets. J'ai essayé au temple Kinaret d'être soigné par un moine local. Cela n’a rien fait non plus.

D'ailleurs, quelle que soit l'installation du jeu, j'ai essayé de dormir pendant trois jours après l'apparition de cette maladie - un tel effet de flou apparaît partout. Évidemment, un pack bonus de "goutte de pierre" le troisième jour. Si vous démarrez à partir de la version précédente, où il n'y a pas de maladie, vous pouvez attendre au moins 10 jours et il n'y aura aucun effet.

Comment se débarrasser de cette « goutte aux pierres » ?

Skyrim : Maladies

ramasser maladie affaiblit certaines compétences ou attributs du personnage du joueur. Les maladies sont simples et particulières.

Comment se renseigner sur la maladie

  • La maladie de votre personnage peut être constatée par ses mouvements en courant ou par tout autre mouvement. Vous pouvez vérifier la présence d'une maladie dans les effets actifs du menu magique (effets actifs) et si vous y voyez un effet négatif surligné en rouge, alors vous êtes malade.
  • Les PNJ qui vous entourent (gardes, marchands, etc.) peuvent également signaler la maladie du personnage, qui diront les phrases suivantes :

-. Ne soyez pas offensé, mais vous avez l'air moche. Es tu malade?
-. Comment allez-vous? Bien? Cela ne ressemble pas à grand-chose.
-. Tu as l'air mal. Écoute, ne m'infecte pas.
-. Tu as l'air pire que ce que je ressens.
-. Quelque chose qui te semble mauvais. Êtes-vous d'accord?
-. Tu ferais mieux de t'allonger. Vous avez l'air en mauvaise santé.

  • La maladie peut être consultée dans votre journal dans la section « Effets actifs ».

Maladies simples

Traitement des maladies simples

Dans Skyrim, il existe plusieurs façons de traiter les maladies :

Maladies spéciales

Vampirisme- une maladie similaire à celle des trois dernières parties de TES, mais avec un nom différent pour le « virus ». Le principe est le même que précédemment. L'infection peut survenir en tombant sous l'effet du sort de vampire Drain de vie (10 % de chance). Vous pouvez devenir un vampire 72 heures en jeu après l'infection.
Lycanthropie- la maladie venue de Daggerfall permet aux malades (transformés) de devenir un loup-garou une fois par jour. Le mode Loup-garou dure un peu plus d'une heure de jeu (à l'origine 2 minutes, chaque cadavre mangé prolonge le mode Bête de 30 secondes).
Cannibalisme- pas tout à fait une maladie, mais plutôt une capacité, après avoir tué la victime, vous pouvez la manger, rétablissant ainsi votre santé, ainsi qu'en augmentant sa valeur maximale.

Comment se renseigner sur la maladie

  • Lorsqu'un personnage tombe malade, de nouvelles options d'activité vitale s'ouvrent.
  • Si votre personnage est malade, les gens autour de vous diront des phrases liées à la maladie - par exemple :

si vous êtes un vampire, vous pouvez dire : "Ta peau est blanche comme neige, as-tu peur du soleil ?" ou "Tu as des yeux étranges, une sorte de faim dedans".
si c'est un cannibale "Qu'as-tu mangé? Ta bouche pue la poubelle.".
s'il s'agit d'un loup-garou, les gardes peuvent dire : "Tu sens le chien mouillé et je n'aime pas ton sourire bestial" ou "Nous avons entendu un loup-garou hurler et tu as de la fourrure qui dépasse de tes oreilles".

Traitement de maladies spéciales

Vous pouvez en apprendre davantage sur le traitement de ces maladies sur des pages séparées de cette maladie.

Goutte de pierre (Skyrim)

goutte de pierre
IDENTIFIANT: 000B8782 | 0010B24F

Description Modifier

goutte de pierre- une maladie courante qui affecte négativement les articulations du patient, ce qui entraîne une perte de dextérité. Les symptômes comprennent un gonflement douloureux et une immobilité de toutes les articulations. Résultat : l’utilisation des armes de mêlée est fortement entravée.

Effet Modifier

La description se lit comme suit : « Vous êtes 25% moins efficace avec les armes de mêlée". Cela signifie que le patient peut utiliser beaucoup moins efficacement les armes à une ou deux mains au combat.

Sources Modifier

Les porteurs de cette maladie sont les loups (y compris les neigeux) et les renards (y compris les neigeux). De plus, il est possible de contracter cette maladie même auprès d'animaux fantomatiques, par exemple auprès d'un animal de compagnie ou d'esprits de loups, qui devront être combattus par quelqu'un qui veut se débarrasser lui-même de la lycanthropie ou aider un ami à guérir.

Outre les animaux, presque tous les types de pièges peuvent être source de propagation de la maladie.

Guérison Modifier

Comme d’autres maladies courantes, la goutte pierreuse peut être facilement guérie en buvant une potion de guérison ou en mangeant un ingrédient qui aura cet effet en premier lieu. Vous pouvez aussi simplement prier sur les autels de l'une des Neuf divinités ou demander la guérison des Vigilants de Stendarr que vous rencontrez.

pierre goutte skyrim. comment guérir ?

1 façon. Allez dans n’importe quel temple et priez Dieu.

Explications pour la méthode numéro 2.
Ingrédients avec le paramètre « Guérir les maladies » :
* Peau de roussette grillée
* Pince de crabe de boue
* Plumes de faucon
* Cendres de vampire

Cette maladie, comme la goutte pierreuse, et bien d'autres jamais rencontrées auparavant dans Vanilla Skyrim, ne peut pas être guérie par ces méthodes.
« 1 voie. Allez dans n’importe quel temple et priez Dieu.
2 voies. Si vous n'êtes pas malade depuis trop longtemps, alors une potion pour guérir la maladie. Vous pouvez acheter, vous pouvez cuisiner, il n’y a aucune différence.
3 voies, radical. Devenez un loup-garou grâce aux quêtes des compagnons. Le moyen absolu de guérir toutes les maladies, y compris le vampirisme.

Explications pour la méthode numéro 2.
Ingrédients avec le paramètre « Guérir les maladies » : "

Pour guérir ces maladies, vous devez vous rendre dans n'importe quel magasin de potions et acheter des potions comme "Potion de guérison de la goutte de pierre" ou "Potion de guérison de Sangvik Vampiris". Après l'avoir bu pendant plusieurs heures dans le jeu, vous serez complètement guéri. . Je n'ai trouvé aucun autre moyen efficace. La potion a un prix d'environ 245 pièces d'or, sans aucun bonus commercial. Je soulignerai tout de suite que les marchands n'ont pas toujours ces potions dans leur inventaire. Nous remontons le temps et attendons que notre potion tombe.

- fanfiction pouvant contenir une romance au niveau d'un baiser et/ou des allusions à la violence et à d'autres moments difficiles. "> PG-13

Fantasy - une histoire sur la magie, des mondes fictifs, des créatures mythiques, en d'autres termes, "le monde de l'épée et de la magie". > Action (action), POV - la narration est menée à la première personne. "> POV, Créatures mythiques - le texte mentionne des vampires, des elfes, des loups-garous, des démons ou d'autres créatures mythiques."> Créatures mythiques

Cette fanfiction est une tentative de faire revivre le monde de Skyrim et de montrer les complexités de la vie d'une personne moderne. Une tentative de supprimer l’élément Miséricordieux de ce type d’histoire. Le protagoniste, un tueur à gages, poursuit son chemin en parallèle avec Dovahkiin. L'Enfant de Dragon choisit la voie du Stormcloak et le protagoniste décide de ne pas s'immiscer dans la guerre du Nord. Le héros doit passer d'apprenti magicien à archimage du Collège de Winterhold, mais aussi sauver Nirn des vampires et trouver l'amour en la personne de la charmante Serana.

L'ouvrage est publié sans être achevé jusqu'au bout. Si, pour une raison quelconque, les mises à jour régulières deviennent problématiques pour l'auteur, l'œuvre sera transférée dans la catégorie « gelée ». La note pourrait changer à l'avenir en R. Je promets de ne pas abuser du langage grossier, il n'y aura pas de jurons francs dans la fic.

Chapitre 9 – La meilleure école du monde

16 novembre 2014, 14:58

Dans les derniers jours avant le début de la formation, je me suis consacré presque entièrement à l'étude d'un livre sur l'art de l'illusion. Ce métier exigeait la plus profonde concentration et était extrêmement épuisant (il était écrit de telle manière que seuls les plus expérimentés et les plus expérimentés

Maladies dans le jeu

Attrapé la goutte de pierre au début du jeu (-25% pour attaquer avec des armes de mêlée). Et je ne l'ai découvert que lorsque je suis arrivé à Whiterun et qu'ils ont commencé à me dire "tu as l'air mal". C'est plutôt peu informatif...

J'étais dans une sorte de grotte, là quelque chose de laid, comme des sorcières, m'a mordu, ils ont écrit que j'étais infecté par quelque chose, j'ai immédiatement recommencé la sauvegarde précédente et la deuxième fois j'ai tué tout le monde, comme il me semblait, non infecté , mais maintenant les gens et mon compagnon me regardent de travers, comme si tu allais bien, tu n'as pas l'air en bonne santé...

1 - la goulisme et la lycanthropie, est-ce les seules maladies qu'on peut guérir par des quêtes ?? ou le reste peut être guéri en buvant simplement un mélange de toutes les maladies ??

2. La nourriture donne des buffs, ils sont tous décrits. Après avoir dormi, vous obtenez un buff de + 5% pour accélérer l'apprentissage des compétences. MAIS, si vous êtes infecté par la lycanthropie, vous ne recevrez pas ce buff.

Dans une grotte, un ours infecté par une "liquéfaction cérébrale", même si je ne me souviens pas des "buffs" qu'il donne, ou réduit le maximum de magie, ou la régénération de la magie.

J'ai eu deux maladies, je ne sais pas comment je l'ai attrapée, et j'ai longtemps deviné, pendant au moins deux heures, tout le monde m'a dit que cela avait l'air malsain, puis j'ai commencé à étudier ce que signifient les clés, eh bien, je je suis tombé sur ça, j'ai pensé comment m'en débarrasser, j'ai dormi et tout est parti)

ceux qui sont dans les quêtes sont traités avec des quêtes, et ceux à l'autel sont également traités avec des potions pour toutes les maladies ? En ce moment j'ai l'Ataxie (crochetage des serrures 25% plus difficile)....en écrivant guéri avec une potion de blancheur cicatrisante

Hier aussi, j'ai attrapé une goutte ORL. -20% à l'efficacité de l'utilisation des armes de mêlée, ce que cela signifie n'est pas clair, si les dégâts avec les épées sont de -20%, ou si la vitesse d'attaque est de -20, ou les deux.

Peut-être que quelqu'un sait quel est le problème... Je me promène en ville et les gens disent que mon apparence n'est pas importante et que j'ai un type de maladie - "Ataxie", mais je n'observe pas de maladies dans la section "Effets actifs" , je suis allé au temple de Kynareth et j'ai reçu la bénédiction

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Vous aimez les quiz et aimez les jeux ? Alors ce sujet est pour vous. Mesurez vos connaissances avec d'autres joueurs ou organisez votre propre mini-quiz. Venez, participez, organisez-vous !

2) Il est interdit d'inonder, de multiposter et de hors sujet. Dans ce sujet, seuls les quiz eux-mêmes sont organisés, la discussion des quiz a lieu dans ce sujet.

3) Avant de commencer le quiz, vous devez en informer MadCat dans Messages privés. Vous devez vous mettre d'accord sur la date et l'heure de l'événement, indiquer dans quelle catégorie se déroulera le quiz.

Après avoir fait fondre un lourd sac contenant des lettres d'amour pour nous, Ri "sad et co se sont cachés dans des tentes. Une méchante pluie a commencé à couler et les chats n'aiment pas l'eau.

Notre premier arrêt est la Pierre des Amoureux. Nous avons été inspirés, imprégnés, avons partagé notre amour avec un dragon qui passait et avons ensuite distribué des cartes de Saint-Valentin.

Dans les ruines Dwemer, la fumée maternelle était réchauffée par la passion. Elle a résisté au début, mais qui peut résister à notre charme... et à nos boules de feu.

Aujourd'hui est un jour spécial pour Kesha : il a lui-même reçu une Saint-Valentin des Daedra. "Super, Kesh ! Tu es mon fan préféré ! Bisous, ton Peryite."

En pensant aux vicissitudes du destin, l'Amour du pays s'est égaré, a erré longtemps et est tombé sur un chemin rocheux secret. Et il y a tout un tas de flèches en ébène ! Super! Avant! Offrez la Saint-Valentin aux amoureux et transpercez le cœur de ceux qui n'ont pas encore trouvé l'âme sœur !

Enfin Karthwasten. Enithach n'était pas chez lui. Nous avons attendu un jour, mais sans attendre, nous avons demandé à Lash gra-Dushnik de lui remettre une lettre.

Euh... Où est grand-mère ? Je veux dire, l'aubergiste. C'est dommage lorsque le destinataire n'est pas sur place pour la deuxième fois consécutive. Eh bien, au moins les Falmer se sont révélés être des gars réactifs. Ils ont promis de transmettre un message à Radu s'ils le rencontraient.

Rencontre avec un chasseur solitaire. Valentine, elle était très heureuse. Je me suis assis mentalement pendant

Des questions sur le jeu (FAQ) v.1 [x]

2. comment attribuer un sort au bouton gauche de la souris ? (plus précisément - comment le changer, sinon une fois que je l'ai nommé d'une manière ou d'une autre - je ne peux plus le changer, les rendez-vous se font sur le PCM)

Pour attribuer une touche de raccourci, vous devez ajouter un élément à vos « favoris » dans votre inventaire, puis attribuer une touche dans le jeu via le menu « Favoris » (Q).

Après environ 10 minutes, le jeu vous permettra de choisir un signe : mage, guerrier ou voleur. Selon celle que vous choisissez, les compétences correspondantes évolueront plus rapidement.

c'était le cas. à la fourche où tu as dit au revoir au soldat. depuis la fourche, vous devez courir vers la gauche et un peu plus bas. il y a 3 piliers. choisissez-en un et vous serez heureux)

Une fois le sujet créé, je répète ici, du coup, qui sait : en russe, comment ça s'appelle ? Ma mise en page ne veut pas changer...

il ne reste que des pierres dressées des constellations (un bonus sur 13 est valable, à partir de la dernière pierre visitée, les bonus sont différents et complexes, dont trois pierres qui accélèrent la mise à niveau des compétences de voleur/mage/guerrier)

toutes les compétences ont un total de plus de 250 avantages différents, il n'est pas possible pour un Persan d'en obtenir plus de 69, et pour un magicien de pomper des armures/armes/vols jusqu'à 100 juste pour obtenir quelques avantages manquants pour la magie - certains zapad...

ceux qui jouent, dites-moi, quel genre d'IA y a-t-il ? sinon je regarde juste la retransmission en direct du jeu en ce moment, alors là, un à un, les dragons crachent presque à bout portant, mais il est debout

ceux. appuyez brièvement sur E - nous regardons l'inventaire du cadavre, long - au lieu de l'inventaire, nous obtenons le transport du cadavre. Les développeurs ont donc sauvegardé le bouton - Skyrim est un portage du jeu de console sur PC, créez un bouton séparé, et les concepteurs de jeux eux-mêmes ne jouent pas à des jeux...

Il est particulièrement joyeux de découvrir par vous-même de telles fonctionnalités d'interface lorsque vous souhaitez piller rapidement le cadavre d'un géant (l'ouverture de l'inventaire fait une pause) puis fuir le mammouth.