Darksiders: Wrath of War: Kumpletuhin ang walkthrough. Walkthrough ng laro Darksiders: Wrath of War I-download ang video at gupitin ang mp3 - ginagawa namin itong madali

Pakitandaan na hindi mo makukuha ang lahat ng artifact o mga kahon sa pinakadulo simula ng laro, kahit na ang mga ito ay nasa iyong direktang larangan ng pagtingin. Habang sumusulong ka sa laro, makakakuha ka ng iba't ibang mga kasanayan na tutulong sa iyo na malampasan ang iba't ibang kahirapan sa laro.

Sa sandaling makakolekta ka ng isang libong kaluluwa sa dumura, pagkatapos ay bilhin ito kaagad at huwag mag-ipon ng pera. Sa maraming laban, kaya niyang paboran ang mga pangyayari. Kaya niyang paikutin ang paligid mo, patumbahin ang lahat ng kalaban.

Maingat na siyasatin ang lahat ng mga dingding at kisame; kung minsan maaari ka lamang pumunta sa kahabaan ng dingding o kisame, at mga lubid, na kung saan ay nakaunat, o ang mga demonyong mucus ay ginagamit upang ilipat ang mga suporta. Ito ay nangyayari na ang daanan ay nakatago sa pamamagitan ng tubig, kaya upang makarating sa kabilang panig kailangan mong sumisid dito. Ang digmaan ay maaaring mangyari sa ilalim ng tubig nang walang anumang limitasyon sa oras.

Sa isang mag-asawa, maaaring maging kapaki-pakinabang ang mga demonyo. Ang maliliit na bagay na gumagapang o lumilipad ay maaaring durugin at sila naman ay magdaragdag ng kalusugan sa iyo.

Bahay-katayan

Ang iyong pangunahing karakter ay ang maalamat na mangangabayo ng apocalypse na "Digmaan". Matapos niyang marinig ang "Tawag" ay bumaba siya sa Lupa, at sa gayon ay nahulog sa makapal na labanan sa pagitan ng Langit at Impiyerno.

Upang mabilis na magpainit, inaatake ka ng maliliit na demonyo, at sa panahon ng mga laban ay unti-unti kang makakatanggap ng iba't ibang mga tagubilin sa pagkontrol. Pagkatapos ng maliliit na kalaban, lumabas ang isang mas seryosong mala-impyernong nilalang. Oras na para lasunin siya pabalik sa kailaliman ng Impiyerno. Kapag napanalo mo ang iyong unang tagumpay, magpatuloy sa paglipat sa tinukoy na layunin. Maaari kang mag-navigate gamit ang iyong navigator.

Pakitandaan na medyo "naka-compress" ang mga lokasyon, kaya hindi ka makakagala. Patuloy na gumalaw, lumalaban sa mga anghel at demonyo sa daan. Sa lalong madaling panahon kailangan mong umakyat sa malademonyong putik sa ikatlong palapag ng gusali at pagkatapos ay pumunta sa bubong. Susunod, tumalon at dumausdos sa bubong sa tabi. Mula rito, akyatin muli ang demonyong uhog at dito magsisimulang salakayin ka muli ng mga demonyo. Patayin ang lahat ng masasamang espiritu at pumasok sa silid - magbubukas ang mga portal dito. Kailangan mong sirain muli ang maliliit na demonyo, dahil wala nang paraan para lumayo pa nang hindi sirain ang mga ito. Susunod, dumausdos pababa sa lubid at hanapin ang iyong sarili sa isa sa mga kalye. Bilang resulta, maaabot mo ang ipinahiwatig na layunin, kung saan nanonood ka ng isang eksena sa pagbagsak ng Anghel ng Avalon.

Kailangan mong labanan ang iyong unang amo. Tandaan na minsan siyang tumama sa lupa, pagkatapos ay ibinato niya ang sasakyan sa iyo. Kapag inihagis niya ang sasakyan, patakbuhin lamang ito, kunin at ihagis pabalik sa kanya, mas mabuti sa kanyang ulo.

Kapag nakagawa ka ng dalawang tama sa kanyang ulo, ibababa niya ito sa lupa. Samantalahin ang sandaling ito nang mabilis at hampasin siya ng ilang beses gamit ang iyong espada. Kailangan mong ulitin ang taktika ng labanan na ito hanggang sa lumitaw ang isang katugmang icon sa itaas ng kanyang ulo, pagkatapos nito kailangan mong humarap ng isa pang suntok at iyon ang magiging wakas. Panoorin natin ang video.

Kaya, kinuha ito ng Destroyer at nilabag ang pagbabawal - hindi siya naghintay hanggang masira ang mga selyo. Siya ay dumating sa Earth at sinira ang lahat ng sangkatauhan, kaya, ikaw ay sinamantala at idineklarang outlaw, samakatuwid, kailangan mong ibalik ang iyong tapat na pangalan. Ikaw ay ipinadala sa lupa kasama ang isang tagamasid, ngunit wala ang iyong likas na kapangyarihan. Kunin ang Chaos Eater sword mula sa mesa at dumaan sa portal.

Hotel "Seraphim"

Ang iyong gawain ay maghanap ng isang demonyo na nagngangalang Vulgrim. Siya naman ay nahulog sa mga kamay ng panginoon at matagal nang gustong makipag-ugnayan sa Charred Council. Para sa ilang kaluluwa, papayag siyang tulungan ka.

Sa pamamagitan ng pagsira ng mga sasakyan ay makakatanggap ka ng dalawa hanggang tatlong kaluluwa. Kakailanganin mong sirain ang mga tao na, sa panahon ng Destroyer, ay naging isang bagay na hindi kilala. Lumipat sa ipinahiwatig na hotel, sabay-sabay na sinisira ang mga kotse at nagbagong tao. Sa restaurant ay makikita mo ang iyong sarili sa isang nakalilitong sitwasyon - ang mga zombie ay gagapang palabas ng portal, at pagkatapos ay isang malaking Demon. Una, harapin ang lahat ng maliliit na bagay, at pagkatapos ay lumipat sa demonyo.

Hindi masyadong mahirap na labanan siya: hampasin siya habang tumatalon at habang nasa himpapawid, hampasin din ng ilang beses.

Susunod, makipag-usap sa Vulgrim. Sumasang-ayon siyang tulungan ka ng hanggang 500 kaluluwa! Maaari mong kolektahin ang mga kaluluwang ito sa parehong teritoryo. Patayin lang ang mga zombie at sirain ang mga kotse. Huwag kalimutan na pana-panahong buksan ang mapa at tumingin sa paligid - dito maaari kang makahanap ng mga kapaki-pakinabang na chest at kung bababa ka sa subway, makakahanap ka rin ng artifact. Para sa artifact na ito maaari mong makuha ang 500 kaluluwa na kailangan mo. Kapag nakolekta mo ang kinakailangang bilang ng mga kaluluwa, mabilis na bumalik sa demonyo at tumanggap bilang kapalit ng isang "Howler" - ito ay isang sungay na may kakayahang gisingin ang gate. Marahil ay napansin mo na ang Vulgrim ay nagsisimula nang gampanan ang papel ng isang uri ng tindahan kung saan maaari kang bumili ng iba't ibang mga upgrade para sa iyong mga pag-atake, mga bagong sandata, mga bato ng galit at buhay para sa parehong mga kaluluwa.

Hanapin ang demonyong si Samael

Pagkatapos buksan ang daanan, umakyat sa hagdan. Tumalon sa pasamano, pagkatapos ay magsisimula ang isang labanan sa isang zombie at dalawang matabang lalaki. Dumaan sa kabilang panig ng gusali at lumabas sa lokasyon ng Burning Gallows. Tumakbo nang diretso sa tore, na nakikita mo sa isang lugar sa di kalayuan. Ang Heneral, na nagsisilbing bantay ni Samael, ay naghihintay sa iyo sa loob. Ang pagpatay sa kanya ay hindi magiging mahirap para sa iyo, maglagay lamang ng isang bloke sa tamang oras at maghatid ng maraming pag-atake. Sa lalong madaling panahon ay magsisimula siyang tumawag sa mga demonyo upang tulungan siya, at kahit na patayin mo ang darating na partido, isang bago pa rin ang darating, kaya inirerekomenda ko na iwanan mo ang isang demonyo at magpatuloy upang talunin ang Heneral. Sa sandaling talunin mo siya, kakailanganin mong ilipat ang mga gargoyle statues, pagkatapos ay si Samael mismo ang lilitaw. Ang demonyong ito ay bahagyang mas mababa sa kapangyarihan ng Destroyer mismo. Kapag nakausap mo siya, bibigyan ka niya ng gawaing dalhin sa kanya ang puso ng bawat isa sa apat na bantay ng Destroyer Tower. Ang iyong unang target ay si Tiamat - ang Reyna ng mga Bat.

Bibigyan ka rin ni Samael ng mga pakpak, kung saan maaari kang pumailanglang sa hangin, ngunit hindi nagtagal. Awtomatiko silang magbubukas, kaagad pagkatapos ng dobleng paglukso at pagpindot sa spacebar. Kaya, pumunta tayo sa Tiamat.

Ipasok ang Shadow Cathedral at makuha ang puso ni Tiamat

Gamit ang mga agos ng hangin, tumalon sa isla at pagkatapos ay sa bus. Makikita mo ang iyong sarili sa lokasyong "Strangling Lot". Sa sementeryo makikita mo ang pugad ni Vulgrim. Lumipat sa ipinahiwatig na punto at patayin ang lahat ng masasamang espiritu sa daan. Sa lalong madaling panahon kailangan mong buksan ang gate.

Gamitin ang Howler. Ngunit lumalabas na ang gate na ito ay isinumpa at upang makapunta pa, kailangan mong alisin ang sumpa ng dugo na ito. Papayagan ka ng demonyo na pansamantalang makita ang mundo ng mga anino. Kailangan mong bisitahin ang apat na shadow arena, kung saan naghihintay sa iyo ang isang pagsubok sa bawat arena. Sa inilaang oras, kailangan mong sirain ang isang tiyak na bilang ng mga kalaban, sa anumang paraan at pamamaraan.

Sa sandaling alisin mo ang pinsala mula sa gate, makikita mo ang iyong sarili sa lokasyon ng "Broken Staircase". Dito kakailanganin mong tumalon gamit ang iyong mga pakpak sa nawasak na tulay. Sa lalong madaling panahon ang isang demonyo ay lilitaw sa huling punto, na mukhang nakakatakot at makapangyarihan, ngunit sa katotohanan ito ay napakahina. Habang tumatalon siya patungo sa iyo, huwag palampasin ang sandali na hagisan siya ng kotse. Sa sandaling makitungo ka sa kanya, tumalon sa lupa. Tumalon sa bahay upang makapunta sa bubong at makuha ang item na "Eye Key" - matatagpuan sa ibabang palapag sa isang kahon. Kapag nakuha mo na ang susi, mabilis na buksan ang mga pinto at makakita ng isa pang screensaver. Dahil napansin ka ng mga Anghel, tumalon ka sa kabayo ng Anghel at lumipad.

Ito ay hindi masyadong mahirap upang patakbuhin at mabilis kang makakuha ng hang ng mga ito. Kailangan mong lumipad sa kabayong ito at patayin ang lahat ng mga Anghel sa daan, ngunit huwag kalimutang iwasan ang kanilang mga pag-atake sa isang napapanahong paraan.

Sa kabayong ito ikaw ay lilipad nang diretso sa katedral, kung saan ikaw ay aatake at sa lalong madaling panahon ay mahuhulog ka sa lupa.

Kaya, pumasok sa Cathedral na ito at simulan ang paghahanap para sa Tiamat. Upang makarating dito, kailangan mong iwagayway ang iyong espada nang marami, tumakbo at tumalon.

Kapag nahanap mo na ang iyong sarili sa loob ng katedral, kumuha ng espada mula sa isa sa mga estatwa - kailangan mong ipasok ito sa isa pang rebulto. Susunod, magbubukas ang isang nakatagong pinto, pagkatapos nito kakailanganin mong tumakbo sa iba't ibang mga corridors at dungeon, sabay-sabay na binubuksan ang web ng mga sipi. Sa isa sa mga piitan na ito, makakatanggap ka ng isang kawili-wiling umiikot na talim. Kung wala ang talim na ito hindi ka na makakalakad pa. Dapat tandaan na ito ay hindi masyadong malakas sa mga tuntunin ng pagharap sa pinsala, ngunit ito ay napaka-epektibo laban sa lumilipad na mga kaaway.

Upang i-unlock ang daanan sa tore ng Tiamat. Kakailanganin mong mangolekta ng tatlong pangunahing mga espada. Ito ay kung saan hindi mo magagawa nang walang talim. Sa lalong madaling panahon ay makakatagpo ka ng isang mekanismo na umiikot sa tulay; upang mapalaya ang mga gear, kunin ang natutulog na paputok at idikit ito sa pulang paglaki na matatagpuan sa gear. Susunod, kailangan mo lamang ituon ang natagpuang talim sa tanglaw at sa lalong madaling panahon sa bomba. Ito ay magiging sanhi ng tulay na magsimulang umikot muli. Tumayo dito at hanapin ang iyong sarili sa kabilang panig. Una, pumunta sa kanang bahagi - dito kakailanganin mong i-on ang kadena na nasa gear, pagkatapos ay pumunta sa kabilang panig at gumawa ng isang kadena ng mga bomba, diretso sa pulang kristal. Susunod, sunugin at ang mga pagsabog na ito dahil sa chain reaction ay magbubukas ng daanan para sa iyo. Lumiko ang switch at gamit ang tulay na mapupuntahan mo sa binuksang daanan. Kunin ang espada at ipasok sa isa pang rebulto.

Susunod, kakailanganin mong ituon ang iyong talim sa mga bomba, at pagkatapos ay itumba ang mga timbang sa cable. Susunod, i-roll down at i-on ang switch. Tumalon sa mga platform patungo sa mga estatwa at pindutin ang mga ito gamit ang iyong talim. Kakailanganin mong uminom ng isa-isa sa pamamagitan ng mga estatwa at sa lalong madaling panahon isang platform na may mga bomba ay lilitaw kung saan maaari mong pasabugin ang isa pang kristal. Tumalon sa daanan at makakatagpo ka ng isa pang rebulto - kunin ang espada mula dito at bumalik upang i-install ito. I-on ang switch at ibalik ang lahat ng platform sa kanilang orihinal na posisyon. Tumalon lang at tamaan muli ang mga rebulto.

Jailer

Upang makuha ang huling, ikatlong espada, kailangan mong pumunta sa binuksan na silid at kunin ang "Eye Key". Pagkatapos, bumalik sa mga pinto na naka-lock at gamitin ang susi na iyong nakita. At pagkatapos ay sasalubungin ka ng Jailer. Isang napakasamang nilalang. Upang talunin siya, kakailanganin mong ituon ang iyong talim sa kanyang mga dilaw na bula (na matatagpuan sa kanyang katawan). Sa sandaling ilunsad mo ang talim, masindak mo siya, pagkatapos ay maaari kang tumakbo at haharapin siya ng ilang suntok. Ang operasyon na ito ay dapat na paulit-ulit hanggang sa pinakadulo, hanggang sa huli mo siyang talunin. Kapag natalo mo ang ghoul na ito, sumakay sa elevator pababa, kung saan magkakaroon ka ng labanan. Pagkatapos ay lumipat sa pinakadulo ng tunnel at iangat ang switch sa pinakatuktok. Ngayon bumalik sa elevator, kung saan maaari kang umakyat. Lumipat sa susunod na switch at gamitin ito upang itaas ang mga platform mula sa lava. Sundin sila sa susunod na silid. Dito makikita mo ang isang espada at isang maliit na labanan. Sa sandaling talunin mo ang mga kaaway, mabilis na kunin ang espada at ipasok ito sa rebulto.

Tiamat

Upang talunin ang Boss na ito, kakailanganin mong ihagis sa kanya ang mga sleeper bomb. Una layunin ang apoy, at pagkatapos ay ang bomba sa katawan ng halimaw na ito. Ngayon pasabugin ang nilalang na ito at tumakbo para ilabas ang utak nito. Dapat gawin ang aksyon na ito hanggang sa magsimula siyang atakehin ka. Pagkatapos, kailangan mong hampasin siya ng espada hanggang sa lumitaw ang icon para sa huling suntok sa itaas ng kanyang ulo, ngunit hindi mo siya mapapatay sa unang suntok. Susunod, pinunit namin ang kanyang puso at nakikipag-usap kay Vulgrim, pagkatapos ay ipinakita niya ang mga landas ng ahas. Ngayon bumalik sa Samael.

Samael

Pagkatapos mong ibigay sa kanya ang iyong puso, magkakaroon ka ng kakayahang gumamit ng Chaotic Form. At kaagad ang isang bagong gawain ay upang mahanap ang sinaunang Ultein, dahil lamang sa kanyang tulong maaari mong mahanap ang Mourner at kunin ang kanyang puso.

Puso ng Nagluluksa

Upang makarating sa lokasyon ng "Flooded Path", kailangan mong gumamit ng blade at i-clear ang path, at pagkatapos ay maghagis ng bomba dito. Lumipat sa fan at simulan ito sa pamamagitan ng unang pag-click sa kinakailangang mekanismo. Tumayo sa fan at lumipat sa tapat ng baras na ito. Lumipat patungo sa gate, pagkatapos ay hipan ang Howler. Susumpain muli ang tarangkahan - kakailanganin mong tanggalin ang tarangkahan sa parehong paraan tulad ng dati - dumaan sa limang shadow arena.

Sa unang arena gagampanan mo ang papel ng isang tagapagtanggol. Bibigyan ka ng apat na minuto para maghintay. Tiyaking mabubuhay ang lahat ng iyong mga singil. Kailangan mong protektahan ang anim na tao at kailangan mo ng kahit isa sa kanila para mabuhay.

Sa pangalawang arena, kakailanganin mong sirain ang tatlumpung kalaban habang nasa Chaotic na anyo.

Ang ikatlong arena ay isang magandang pagkakataon para sanayin ang iyong counterpunch. Kakailanganin ni Van na pumatay ng limang kaaway.

At sa huling arena kailangan mong pumatay ng labinlimang kalaban gamit ang mga nakapalibot na bagay. Sa kasong ito, ito ay magiging transportasyon ng motor.

Pagkatapos mong madaanan ang gate na ito, makikita mo ang iyong sarili sa lokasyon ng "Forge Ford". Dito mo makikilala si Ulthein. Sa sandaling simulan mong ayusin ang iyong relasyon sa paraan ng lalaki, isang kasama ng namatay na Avalon ay biglang lilitaw at nais na parusahan ang Digmaan para sa kanyang kamatayan. Talunin mo siya, pagkatapos ay papayag si Ultein na tulungan ka. Sundin siya at sirain ang lahat ng mga anghel sa daan. Kailangan mo lang makakuha ng mas maraming pagpatay kaysa sa Ulthein.

Ang kawalan ng laman ay ang puso ng Nagluluksa

Sa sandaling makapasok ka sa teritoryo ng istasyon, ang pangalawang demonyong spawn ay agad na lilitaw.

Gamitin ang Angel Ravager at atakihin ang kanyang dibdib. Dapat itong gawin hanggang sa gusto niyang tumakas. Susunod muli ay isang web na binubuo ng mga corridors, na kung saan ay binubuo ng parehong tuyo at mga daluyan ng tubig. Sa isang silid ay makakahanap ka ng isang guwantes kung saan maaari kang gumawa ng lindol at basagin ang yelo.

Sa silid kung saan matatagpuan ang elevator, kakailanganin mong gamitin ang guwantes na nakita mo upang itulak ang motor sa pinakahuling platform. Susunod, kakailanganin mong gumawa ng isang listahan ng ilang mga aksyon: ihagis ang motor sa unang platform, pagkatapos ay iangat ito, ihagis muli, ngunit sa pangalawa, tumalon sa ikatlong platform at ibaba ito ng kaunti, pagkatapos ay ihagis ang motor sa ang ikatlong platform at ngayon ay ginagamit ang mekanismo ng kontrol upang iangat ito.

Sa sandaling maubos mo ang tubig sa istasyong ito, kakailanganin mong baguhin ang lokasyon ng tren at ang lugar ng riles. Magpatuloy sa isang malinaw na pagkakasunud-sunod: imaneho muna ang kotse sa tunnel, pagkatapos ay imaneho ang walang laman na bilog sa tren at muli imaneho ang tren sa tunnel, ngayon ibalik ang bilog at imaneho ang platform papunta sa bilog na ito. Ang natapos na bilog kasama ang platform ay dapat na itaboy sa kaliwang bahagi sa lugar kung saan nakatayo ang tren sa pinakadulo simula. Ngayon, imaneho ang tren sa isang walang laman na platform at ilipat ang tren at ang bilog sa kanan.

Kaya, pagkatapos mong itulak ang karwahe sa lagusan, mabilis na tumalon kasama ito sa malademonyong putik at sa gayon ay lumabas.

Matapos madaanan ang istasyong ito at ang huling koridor ng DEPOT, magsisimula na ang labanan sa Mourner na kailangan mo.

Una, gamitin ang iyong bagong guwantes upang basagin ang lahat ng yelo, pagkatapos ay pindutin ang Mourner gamit ang bakal na platform nang halos dalawang beses.

Pagkatapos niyang mahulog, mabilis na tumakbo palapit sa kanya at pindutin ang bloke ng yelo na matatagpuan sa kanyang dibdib gamit ang iyong guwantes. Pagkatapos ay ipagpatuloy muli ang paghampas sa kanya ng platform. Kakailanganin mong ibalik ang kalusugan kapag ang Weeper ay naglabas ng mga nilalang na katulad niya at umiwas sa oras kung kailan siya galit na galit. Ang aksyon na ito ay dapat gawin tatlo o apat na beses, pagkatapos nito ang nilalang na ito ay mamamatay.

Kaya, ang trabaho ay tapos na, at mula sa Ultein makakatanggap ka ng isang cool na pistol. Ang Puso ng Nagluluksa ay kailangang dalhin kay Samael.

Puso ng Stygian

Upang makuha ang puso ng Hari ng mga Puso, bibigyan ka ni Samael ng isang kapaki-pakinabang na kasanayan kung saan maaari mong gamitin ang mga chronosphere ng mga sinaunang tao. Sa kasamaang palad, kung wala ang kasanayang ito ay hindi ka makakalakad sa mga buhangin ng "Ash Lands". Maaring kainin ka ng mga uod sa isang iglap lang.

Buweno, umalis sa Samael at lumipat sa pasukan sa teritoryo ng Dry Wind Road. Gamitin ang guwantes upang basagin ang yelo at pumunta sa tunnel. Upang makapasa sa gate, kakailanganin mong ihagis ang iyong talim nang diretso sa chronosphere. Susunod, gamitin ang mekanismo ng pag-aangat at mabilis na tumakbo sa gate. Sa likod ng gate ay mapapansin mo agad ang isang tubo. Maaari kang umakyat dito gamit ang mga ledge sa mga dingding. Sa karagdagang pagsunod sa tubo maaari kang makapasok sa tunel. Upang makaakyat ka sa pasamano, shoot sa panga na may hawak ng kahon. Ang kahon ay nasa lupa at kakailanganin mong mabilis na kunin ito, pagkatapos ay itataas muli ng panga ang kahon at pagkatapos ay ikaw. Pagkatapos ay tumalon sa mga bomba at pagkatapos, sumabog ang pulang kristal. Ngayon ay maaari kang humawak sa tumpok at tumakbo sa dingding diretso sa tubo.

Sa pagdaan mo sa tubo, makikita mo ang isang lubid at tatlong panga. Gamit ang iyong talim, kunin ang lahat ng tatlong mga shoot nang sabay-sabay - sa ganitong paraan, habang lumalaki sila pabalik, maaari kang makarating sa demonyong uhog. Sa kahabaan ng putik maaari kang makarating sa susunod na tubo.

Ashlands

Bago pumasok sa Sands may makikita kang chronosphere. Pindutin ang globo gamit ang iyong talim at tumakbo patungo sa mga bato. Magkakaroon ng Drill Tower, na naglalaman ng chronosphere. Kaya, upang mapababa ang globo na ito, umakyat sa tore, at dumaan sa mga panloob na dingding, pati na rin ang mga kisame, patungo sa mekanismo. I-activate ang mekanismong ito at agad na bababa ang gustong chronosphere. Ngayon bumalik sa iyong unang posisyon at pindutin ang globo na ito gamit ang iyong talim. Habang bumagal ang oras, lumipat sa bukas na lugar ng disyerto. Sa susunod na tore, gagana ang drilling device, ngunit hindi ka papayagan ng umiikot na piraso ng bakal sa itaas na umakyat. Pindutin ang chronosphere at sa iyong mabilis na pagtalon ay makarating sa kinakailangang platform, na matatagpuan sa tapat.

Kapag naabot mo ang magkapares na tower, harapin ang mga bantay at magsimulang kumilos. Sa unang tore kakailanganin mong matumbok ang chronosphere at kunin ang bomba. Susunod, tumalon pababa at buksan ang daanan para sa mekanismo ng pagbabarena, na dati nang nawasak ang mga pulang kristal. Ngayon ay maaari kang umakyat sa itaas at ibaba ang chronosphere sa ibaba, pagkatapos ay bumaba at tumakbo nang mas malapit hangga't maaari sa tower sa tabi ng pinto. Ngunit upang maabot mo ang isa pang chronosphere gamit ang iyong talim. Matapos matamaan ang chronosphere, mabilis na tumakbo sa putik ng demonyo. Umakyat sa unang antas at mabilis na umakyat, gamit ang putik ng mga demonyo, sa lugar na matatagpuan sa tabi ng pinto. Dito makikita mo ang exit sa itaas na antas ng pag-install na ito. Kapag nakarating ka na sa tuktok, patayin ang drill at maaari kang dumaan sa daanan pababa. Tumalon ka na lang diyan.

Lumangoy hanggang sa maabot mo ang tuyong lupa. Sa lalong madaling panahon makikita mo ang iyong sarili sa isang lagusan. Sa paglalakad nang kaunti, kakailanganin mong basagin ang yelo gamit ang iyong guwantes at hilahin ang kahon sa ilalim ng iyong panga. Tumalon mula sa kahon sa kaliwa at i-clear ang sipi na magdadala sa iyo sa chronosphere. Pindutin ang chronosphere at tumakbo sa butas na nasa kanang pader - dito kailangan mong pabagalin ang oras at kumuha ng bomba na gagamitin upang sirain ang bloke na nakasabit sa ilalim ng kisame. Susunod, lilipad ang mga demonyo, na kakailanganin mong harapin, at pagkatapos ay tatakbo sa daanan. Sumisid muli sa tubig at pumunta sa dingding, na natatakpan ng putik ng demonyo. Umakyat at sa huli ay makikita mo ang iyong sarili sa isang maliit na arena, kung saan magsisimulang atakihin ka ng mga sangkawan ng mga demonyo. Naturally, kakailanganin mong i-chop silang lahat sa repolyo. Sa sandaling manalo ka sa iyong susunod na tagumpay, magpatuloy sa paglipat sa iba't ibang corridors at hanging passages.

Ipagpatuloy ang iyong paggalaw hanggang sa marating mo ang isang buhangin na parang kung saan mayroon ding mga tore. May lumalabas na isang malusog na uod na gumagala sa paligid at atensyon: ang nilalang na ito ay maaaring kumagat sa iyo - ito ay masakit. Sa sandaling makapasok ka sa larangang ito, ang uod ay agad na magsisimulang gumalaw nang husto patungo sa iyo. Kapag ang uod ay masyadong malayo, mabilis na tumakbo sa susunod na tore. Kaya, kakailanganin mong makapunta sa exit mismo. Sa karagdagang pagsunod sa network ng mga tunnels, malapit ka nang matitisod sa isang demonyo na may hawak na sandata ng fragmentation. Ibagsak ang mala-impyernong nilalang na ito at kunin ang kanyang baril!

Ang prinsipyo ng pagpapatakbo ng baril na ito ay ito: naglalayon sila, naglunsad at sumabog, ngunit hanggang sa sumabog ang mga pinaputok na missile, ang mga susunod ay hindi lilitaw. Sa pangkalahatan, kailangan mong magpatuloy sa paglipat, sabay-sabay na pagsira sa malalaking pack ng demonyong spawn. Sa bandang huli, makikita mo ang iyong sarili sa arena na sinabi sa iyo ni Samael. Patayin ang lahat at sa lalong madaling panahon ang lokal na Boss ay lalabas at ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay na siya ay sa iyong kabayo! Suntukin itong upstart sa mukha at kunin ang iyong kabayo.

Sumakay sa iyong kabayong lalaki sa bukas na daanan, sa pamilyar na larangan, kung saan, sa pamamagitan ng paraan, ang malaking uod ay gumagala pa rin, ngunit ngayon ay maaari mo na itong patayin. Lumipat sa kahabaan ng patlang na ito at hintayin na lumabas ang nilalang na ito, tandaan na mas mahusay na tingnan ang mula sa likod, hindi mula sa harap. Sa ganitong paraan, makakatugon ka sa isang banta ng worm sa isang napapanahong paraan. Kapag ang isang uod na may nakataas na paa ay sumugod sa iyo, mabilis na tumakas at barilin ito sa mukha.

Kapag ang uod ay napakalapit, mabilis na bumilis. Ngayon ang taktika na ito ay dapat na ulitin nang maraming beses hanggang sa lumitaw ang icon na "panghuling strike" sa itaas ng kanyang ulo. Matapos siyang patayin, makakatanggap ka ng mga kaluluwa at kailangan mong magpatuloy, ngunit sa iyong sariling mga paa. Kakailanganin mong talunin ang isa pang grupo ng mga demonyo, pagkatapos nito ay tumalon ka sa tubig at sumisid. Lumangoy sa ilalim ng batong tagaytay at lumabas sa tapat ng kuwebang ito. Ngayon umakyat sa mga crossbar at tumungo sa exit.

Stygian

Bumalik sa saddle at lumipad sa iyong "bala" sa ikatlong tower guard. Sasalubungin ka ng mga sangkawan ng mga demonyo. Maglaan lang ng oras sa pagpindot sa kanila hanggang sa makalaya ang Stygian sa kanyang mga tanikala. Pagkatapos nito, kakailanganin mong kapansin-pansing tumakas mula sa mga puting uod. Patayin ang mga uod na ito hanggang sa makarating sa iyo ang Stygian. Ang prinsipyo ng pakikipaglaban sa kanya ay pareho sa dating tinutubuan na uod. Pagkatapos mong bugbugin siya hanggang mamatay, tanggalin ang puso niya at pumunta kay Samael.

Si Silita ang hari ng lahat ng gagamba, at ang kanyang pugad ay nasa kabilang bahagi ng bangin, na matatagpuan sa Ashlands.

Lumipat muna sa mga landas ng ahas at pagkatapos ay sa Ash Lands. Ngayon i-mount ang iyong war horse at lumipat patungo sa punto sa radar. Kailangan mong makarating sa tulay ng mga kaluluwa. Ang tulay ay matatagpuan sa tabi ng dalawang mekanismo ng pagbabarena. Bumaba sa iyong kabayo at pumunta sa nais na tulay sa iyong sariling mga paa. Narito muli, saddle si Ruin at ipadala siya sa pagitan ng dalawang column na ito. Sa pag-abot ni Ruin sa mga column, siya mismo ang tatawid sa tulay na ito. Ngayon sumakay sa kanyon at kapag nakarating ka na sa dulo, isang bagong video ang susunod.

Ang digmaan ay mahuhuli ng mga gagamba, ngunit matatapos din ito kung saan ito kinakailangan.

Mabilis na lumabas sa cocoon at pindutin ang action key. Kakailanganin mong lumipat sa kabilang bahagi ng kalye na gumuho. Mahahanap mo ang daan sa mga bahay. Patayin ang maliit na gagamba, pagkatapos ay basagin ang web na pumapalit sa mga lokal na pinto. Kaya makikita mo ang isang malaking gagamba. Una, basagin ang yelo at ilabas ang kinakailangang kahon. Umakyat sa kahon na ito at pindutin ang natagpuang chronosphere gamit ang iyong armas, pagkatapos ay umakyat sa kabilang panig. Tumalon pababa sa butas at hanapin ang iyong sarili sa kalye. Tumakbo sa kahabaan ng kalyeng ito at ang tulay sa likod mo ay babagsak. Sundan mo ang eskinita na ito at makikita mo ang iyong sarili sa isang nasirang bahay. Kailangan mong kunin ang susi.

Sa lalong madaling panahon makikita mo ang iyong sarili na napapalibutan ng isang malaking bilang ng mga spider, ngunit huwag hayaan silang takutin ka, tutulungan ka nilang itaas ang iyong kalusugan. Susunod, basagin ang yelo gamit ang iyong kamao at gamitin ang mekanismo upang iangat ang chronosphere pataas. Umakyat sa huling antas at mula doon ay tumalon papunta sa isang platform na nakasuspinde sa kisame.

Hintaying tumaas ang tuktok at ihagis ang talim sa chronosphere na iyon. Susunod, tumakbo sa nakataas na gilid ng platform at tumalon mula dito patungo sa dibdib. Kunin ang susi at iwan ang bahay pabalik sa eskinita. Makakapunta ka sa mga pintuan gamit ang putik ng mga demonyo.

Pagkatapos mong buksan ang mga pinto, makikita mo ang iyong sarili sa isang silid kung saan sa halip na isang kisame ay mayroong isang web na nakaunat. Hilahin ang bigat sa ilalim ng panga at barilin ito. Ang kahon ay mahuhulog, at ang gagamba ay mahuhulog at agad na tumalikod. Sa oras na ito ay nakahiga, magagawa mong tumalon sa butas at maglakad kasama ang mga natutulog sa kahabaan ng dingding diretso sa silid kung saan matatagpuan ang kisame ng ikalawang palapag.

Pagkatapos tumakbo sa mga corridors na humahantong sa susunod na silid, makakatagpo ka ng mga kaaway.

Sa sandaling mapatay mo ang iyong mga kaibigan, mabilis na tumakbo pasulong, narito kailangan mong kunin ang kahon, at pagkatapos ay iangat ito sa itaas. Upang gawin ito, kakailanganin mong itulak ang kahon sa platform ng elevator at iangat ito gamit ang isang mekanismo. Pagkatapos, gamit ang iyong guwantes, itulak ang kahon sa kabilang panig. Kaya, itutulak mo siya sa isa pang platform ng elevator. Susunod, kakailanganin mong palayain ang demonyong putik mula sa mga bomba at gagamba. Maaari mong supilin ang mga blangko na tumalon palabas ng pader gamit ang iyong espada. Sa isang mas mataas na antas, kakailanganin mong gumamit ng bomba upang i-clear ang isang daanan para sa iyong sarili. Kaya, makikita mo ang iyong sarili sa susunod na silid, kung saan kakailanganin mong ibigay ang lahat ng mga demonyong demonyo at magpatuloy. Bilang resulta, makakarating ka sa isang daanan na tatatakan ng apat na seal.

Lumipat sa kahabaan ng tulay, na hinabi mula sa isang pakana. Pagkalampas, masisira ang tulay, mai-lock ang pinto. Tumakbo sa kanang bahagi, at pagkatapos ay mahulog nang husto pababa. Sa puntong ito ay bibigyan ka ng salapang. Gamit ang sandata na ito, maaari mong hilahin ang iyong sarili sa mga kawit, na ipinapakita sa asul. Gayundin, sa tulong ng salapang na ito, magagawa mong hilahin ang iba't ibang mga kaaway patungo sa iyo, o ikaw mismo ang maghatak sa kanila sa mas malalaking mga kaaway.

Sa lalong madaling panahon, ang isa sa mga malalaking spider ay mahuhulog mula sa kisame. Kakailanganin mong punitin ang kanyang shell - dito ay darating ang salapang, pagkatapos ay hampasin siya ng iyong armas.

Lumipat sa isang bukas na silid upang mahanap ang kinakailangang susi. Pipigilan ka ng mga panga na makarating sa susunod na susi, kaya kunan mo sila at anuman sa iyong arsenal, pagkatapos ay gamitin ang salapang at kunin sa kahon.

Pagkatapos mong makuha ang susi, makikita mo kaagad ang iyong sarili sa isang silid kung saan magkakaroon na ng tatlong seal sa isang malaking gate. Dahil sira ang tulay, kakailanganin mo ng grappling hook dito. Ngunit tandaan na sa pagkakataong ito ay magkakaroon ng mga orange na panel, hindi mga asul. Kung kailangan mong mag-ugoy sa mga asul, pagkatapos ay sa mga orange ay maaakit ka lang. Ngayon ang kailangan mo lang gawin ay patayin ang natitirang mga spider. Tingnan ang iyong mapa at alamin kung saan matatagpuan ang mga spider na kailangan mo. Huwag kalimutan na kailangan mo munang pilasin ang shell mula sa mga spider na ito at pagkatapos ay simulan ang pag-atake sa kanila. Pagkatapos mong gawin ang labanan, pagkatapos ay lumipat sa mga nakabukas na pinto.

Isang malaking gagamba ang naghihintay sa iyo dito. Habang sinusutsot ka lang niya, hagisan mo siya ng cocoon. Susunod, kakailanganin mong ilantad ang gagamba nang kaunti, kaya tumakbo at pindutin ito ng iyong guwantes, na pagkatapos ay masira ang yelo. Susunod na kailangan mong tumakbo at tumalon ng kaunti sa spider na ito. Kapag nagsimula itong bumagsak, agad kang tumalon - sa paraang ito ay maililigtas mo ang iyong buhay. Gamit ang salapang, putulin ang isa pang cocoon at ihagis ito sa gagamba. Habang kinakain niya ang cocoon, mabilis kang tumakbo at galit na galit na tinamaan ang pulang bahagi ng kanyang katawan. Ang operasyong ito ay kailangang gawin hanggang sa tuluyan mong mapatay ang nilalang na ito.

Sa daan patungo sa Silita, kailangan mong ipakita ang iyong mga kasanayan sa akrobatiko. Narito ka, lumilipad sa iyong salapang, indayon, at magkakaroon ng mga labanan, saan tayo kung wala ito. Direkta ang landas patungo sa susunod na boss, ngunit hindi masyadong madali.

Silita

Pagkatapos mong makipag-chat sa kanya, makakakuha ka ng ilang karagdagang impormasyon na magbibigay sa iyo ng maraming pag-iisip, ngunit itigil ang pakikipag-chat sa kanya at harapin na natin siya. Kung tumakbo ka papalapit sa kanya, magsisimula siyang mag-teleport, kaya gamitin ang iyong salapang. Sa sandaling lumipad ka papalapit sa kanya, saktan mo siya ng mabilis. Ang prinsipyo ay ito: pindutin ng ilang beses at tumalon sa orihinal na posisyon. Kapag sinimulan ka niyang salakayin, bantayan mong mabuti at umiwas. Gawin ang taktika na ito ng ilang beses at sa lalong madaling panahon ay aakyat siya sa kisame. Mula ngayon, sisimulan na niyang ibaba ang kanyang mga bomba. Kailangan mong mabilis na hilahin ang iyong sarili hanggang sa bomba, at pagkatapos ay sa Silita mismo, pagkatapos ay ang War mismo ang magpapasya kung ano ang susunod na gagawin. Magkakaroon ng dalawang ganoong pagtatangka, kaya kung hindi mo magawa ang kailangan mo sa unang pagkakataon, kailangan mong labanan muli ang spider na ito. Sa sandaling tumalon siya sa kisame, mabilis na ulitin ang iyong mga nakaraang aksyon.

Kaya, kapag nakuha mo ang kinakailangang puso, maaari kang bumalik sa Samael.

Matapos makipag-usap sa kanya, lumalabas na ginamit kami ng nilalang na ito at itinapon kami, at ang mga napatay namin ay hindi pumunta kahit saan malapit sa tore. Ngunit mayroon ding isang positibong tampok dito. Ang lahat ng mga halimaw na ito ay pag-aari ng pinakamalapit na kasama ng Destroyer, kaya ang pagpunta sa kanya ay magiging mas madali.

Pero tutuparin din ni Samael ang kanyang salita, magbubukas siya ng portal para sa iyo na magdadala sa iyo sa madilim na tore. Ang pagpasok sa portal ay magdadala sa iyo sa mga landas ng ahas na patungo sa tore.

Madilim na tore

Upang maputol ang Destroyer mula sa pinagmulan na nagpapakain dito ng lakas ng mga nabihag na kaluluwa, kailangan mo munang palayain ang Anghel ng Kamatayan. Nahuli pala si Azrael ni Straga, ang tagapag-alaga ng tore na ito.

Maglakad sa corridor patungo sa mga mapupuntahang pinto. Upang mabuksan ang daanan, kakailanganin mong hanapin ang tamang kumbinasyon ng pagkakalagay sa dingding, kakailanganin mong mag-eksperimento sa mga mekanismo ng switch. Ihagis mo lang ang iyong talim sa kanila. Kailangan mong umakyat sa pangalawang antas at buksan ang mga sipi sa susunod na silid.

Pagkatapos dumaan sa ilang mga transition, malapit ka nang matisod sa isa pang labanan. Turuan ang demonyo na gumawa ng isang aralin at kumuha ng bagong bugtong para sa iyong sarili. Kakailanganin mong mag-set up ng mga nakabitin na platform. Kakailanganin mong baguhin ang kanilang lokasyon upang ang mga ito ay nakatalikod sa kanilang mga kawit pababa. Samakatuwid, i-on muna ang switch sa kanang bahagi, pagkatapos ay pindutin ang switch na nasa platform gamit ang iyong talim at i-on muli ang switch sa kanang bahagi. Ngayon pumunta pa at lumaban muli. Susunod, basagin ang mga kadena at kumuha ng isa pang kapaki-pakinabang na tool, na tinatawag na "Walking Through the Void" - ito ay isang teleport. Susunod, karamihan sa laro ay konektado sa kanya.

Gamitin ang teleport para makaalis sa hukay na ito, at pagkatapos ay magpatuloy. Abutin ang mga dilaw na bintana at makakarating ka sa susunod na antas. Sa kaliwang bahagi, sa koridor, maaari mong mapansin ang isa pang bintana, ngunit sa sahig. I-charge ang teleporter at buksan ang portal. Pagkatapos nito, bumalik sa nakaraang bukas na window. Mula sa bintanang matatagpuan sa sahig, ikaw ay masusuka at makikita mo ang iyong sarili sa susunod na lokasyon. Lumiko at mapansin ang isang bagong window. Buksan ang portal at ngayon tumalon pababa sa bukas na window - bilang isang resulta, literal kang ihagis sa isang malaking pindutan sa sahig. Bilang resulta ng pagkilos na ito, agad mong isaaktibo ang isang mekanismo na magsisimulang iangat ang window kung saan ka nahulog.

Pagkatapos ito ay nananatiling isang bagay ng teknolohiya. Sundin ang mga corridors at pumunta sa robot na nagbabantay sa saksakan ng kuryente. Ang taktika ay ito: gumawa ng dalawang sisingilin na portal at tumalon sa isa at lumipad palabas sa kabila, pagkatapos nito kailangan mong i-project ang isang robot sa patag na bungo at pagkatapos ang kailangan mo lang gawin ay pindutin ang action key.

Pagkatapos, tumalon pababa at hampasin nang mabilis gamit ang isang malakas na suntok, ngunit pagkatapos nito, kailangan mong mabilis na tumakas sa gilid. Susunod, kailangan mong buksan muli ang mga portal. Ang pamamaraang ito ay kailangang ulitin hanggang sa tagumpay.

Kapag pinatay mo ang robot, makakatanggap ka ng isang sinag ng kapangyarihan, na siya namang ididirekta sa portal. Gamit ang teleport, i-redirect ang beam sa susunod na gustong lokasyon. Susunod, kumilos ayon sa sitwasyon, maingat na tingnan at suriin ang sitwasyong ito.

Kapag ipinasa mo ang sinag nang diretso sa Azrael, alisin ang isa sa mga scoop na humahawak dito sa isang malaking bilog. Pagkatapos ay lumipat sa susunod na sinag. Upang gawin ito, tumalon muna sa pinakatuktok ng bilog na umiikot. At mula roon ay hanggang sa pinto. Maaaring mahirap ito malapit sa kailaliman, malapit sa dalawang cruising tower. Ang unang portal ay kailangang gawin sa pinakamalapit na tore, at ang pangalawa sa dingding, at pagkatapos, sa pamamagitan ng portal sa dingding, gawin ang susunod sa pinakamalayong tore at ngayon singilin ang portal.

Susunod, magiging mahirap din ito sa mga platform. Itapon ang kargamento sa mga platform gamit ang iyong mga portal. Kakailanganin mong ayusin ang lahat ng mga timbang upang mapunta ka sa pinakamataas na platform, pagkatapos ay maaari kang tumalon mula dito patungo sa ungos.

Ang pangalawang robot na nakilala mo ay halos kapareho ng una. Ang pagkakaiba lang dito ay ang mga bintanang kailangan mo sa sahig ay itatago sa likod ng mga bar. Samakatuwid, kakailanganin mong gawin ang halimaw na sirain ang mga bar na ito sa lupa. Kailangan mong patayin siya sa parehong paraan tulad ng unang robot. Ipadala ang beam sa reverse order, lumilipat mula sa portal patungo sa portal sa daan.

Sa ilang mga lugar kakailanganin mong pindutin ang mga mekanismo gamit ang iyong talim upang ang sinag ay maipakita at sa lalong madaling panahon maabot ang nais na portal.

Ngayon kailangan nating palayain si Angel Azrael mula sa isa pang bungo.

Ang pagkuha ng pangatlong sinag ay hindi magiging madali, ang landas ay hindi madali at kailangan mong masira ang iyong ulo nang labis. Sa pamamagitan ng paglikha ng mga portal sa kahabaan ng daan, malapit mo nang maabot ang mga nangungunang pinto. Pagkatapos mong makumpleto ang unang puzzle, na kinabibilangan ng pagbagsak at pagtaas ng mga haligi, makikita mo ang isang bloke na umiikot sa axis nito. Gamit ito, maaari kang makarating sa kabaligtaran at makakuha ng bomba, na dapat gamitin upang sirain ang higit pang mga kristal sa pamamagitan ng portal. Dito makikita mo ang ikasiyam na piraso ng baluti. Dapat kang tumingin sa portal, na nilikha sa isang bato na umiikot. Ang daanan sa kahon ay haharangin ng mga kristal. Aakyat ito at sa pamamagitan nito ay makakarating ka sa mga kinakailangang pinto, na dati nang nakalikha ng isang portal. Upang malampasan ang kailaliman, kakailanganin mong lumikha ng mga portal sa mga tower na umiikot. Bilang resulta, makikita mo ang iyong sarili sa mga platform kung saan kakailanganin mong tumalon mula sa isang lugar patungo sa isa pa.

Upang ikonekta ang haligi at mga slab ng bato, kakailanganin mong maubos ang tubig mula sa isang butas patungo sa isa pa. Lumipat sa mekanismo ng switch at subukang isara ang mga tambak sa poste. Susunod, bumalik sa pasukan at i-on ang pingga. Ang portal, na matatagpuan sa haligi, ay iikot sa gilid ng saradong sala-sala, pagkatapos nito, pagkatapos na singilin ang portal, magagawa mong malampasan ang sala-sala na ito.

Ngayon muli ang labanan sa robot (ang pangatlo sa isang hilera). Ang pakikipaglaban sa kanya ay walang espesyal. Ang tanging mga bintana dito ay matatagpuan sa mga dingding. Kapag napatay mo ang susunod na halimaw, matatanggap mo ang inaasam na sinag ng kapangyarihan. Dalhin muli siya kay Angel Azrael at pagkatapos nito, magagawa niyang i-unlock ang daanan sa Stragus para sa iyo.

Straga

Nawalan ng isang mata ang dati mong kakilala simula noong huli nating pagkikita. Lumikha ng mga portal sa sahig at sa gayon, maaari mong iwasan ang mga pag-atake ni Straga. Sa sandaling magsimula siyang magbanta ng matinding kamatayan, gumawa ng portal sa kanyang baton. Kapag naiintindihan niya ito sa kanyang ulo, pagkatapos ay mabilis na tumalon sa portal at hanapin ang iyong sarili sa leeg ng kalahating bulag na lalaking ito. Idikit ang iyong espada sa kanya at lumitaw sa tabi mismo ng kanyang nguso. Susunod, kakailanganin mong talunin siya ng iyong espada hanggang sa magkamalay siya. Ngayon ulitin muli ang diskarteng ito sa pakikipaglaban at iba pa hanggang sa tagumpay. Pagkatapos, sa tulong ni Azrael, maaari kang umalis sa tore na ito.

Eden

Upang maunawaan ang kakanyahan ng iyong kapalaran, kailangan mong bisitahin ang puno ng tadhana. Sa sandaling makarating ka sa maalamat na Eden, bibigyan ka ni Azrael ng maskara ng mga anino. Pagkatapos nito, kailangan mong tamaan ang iyong masamang kopya sa leeg.

Pagkatapos mong ibigay ang mga demonyo sa iyong madilim na bahagi, pagkatapos ay lumipat pa, kung saan sa lalong madaling panahon sa tulay ay kakailanganin mong gamitin ang maskara na ito at pagkatapos nito, maaari kang tumawid sa tulay. Una, lumiko sa kanan at tumakbo sa isang bato. Sa likod ng talon ay ang huling piraso ng baluti mula sa kailaliman. Habang umaakyat ka sa puno, may lalabas na video na maaaring magpaliwanag ng marami sa iyo. Si Avalon ang magiging Destroyer. Pinlano niyang sirain ang lahat ng mala-impyernong nilalang, ngunit siya mismo ay nabitin, at upang maiwasan ang kabuuang kamatayan ay kumilos siya bilang kanilang pinuno.

Pagbalik sa Azrael at sinabi sa kanya ang tungkol sa kaganapang ito, nakatanggap ka ng isang bagong gawain - Kolektahin ang pitong mga fragment ng espada ng Apocalypse.

Espada ng Apocalypse

Ikaw ay itinapon mula sa Eden hanggang sa Ash Lands. Mahahanap mo ang unang fragment sa lugar kung saan ka unang lumitaw. Gamitin ang maskara ng anino at madali kang makakarating sa lahat ng kinakailangang mga fragment, pagkatapos ay pumunta ka sa lumang lungsod ng Ultein. Magagawa ng Sinaunang Isa na muling ayusin ang mga fragment na ito at sa pamamagitan ng espada ay mapupuntahan niya si Azrael. Pakitandaan na sa sandaling pumunta ka sa huling labanan sa Destroyer, hindi ka na babalik, kaya ngayon ay may pagkakataon ka nang kolektahin ang lahat ng mga artifact at halukayin ang lahat ng mga chest.

Maninira

Ang unang bahagi ng labanan ay hindi magiging masyadong mahirap. Ilipat ang Ruin sa palibot ng Demon na ito at hampasin ito ng iyong espada hanggang sa bumagsak ito. Dapat na ulitin ang operasyong ito hanggang sa lumitaw ang kaukulang icon sa itaas ng iyong ulo. Susunod na kailangan mong labanan ang pinaka kakanyahan ng Abaddon at hindi ito ang pinakamadaling kalaban.

Ngunit ang labanang ito ay magiging walang anumang sorpresa. Lumaban hanggang sa isara ng mga character ang kanilang mga blades, pagkatapos nito kailangan mong mabilis na pindutin ang attack key. Dahil dito, susuntukin mo sa mukha ang traydor na ito. Gawin ito ng ilang beses at sa dulo ay maglalaro ang mga end credit.

Kaya, nanaig muli ang hustisya at nawasak ang ikapitong selyo, kaya nagmamadali ang Horsemen of the Apocalypse para maibalik ang pinakahihintay na balanse. Ito ang katapusan ng laro.

Sumasailalim kami sa paunang pagsasanay. Inaatake namin ang mga demonyo (kaliwang pindutan ng mouse), umiwas sa kanilang mga pag-atake (alt). Nagiging demonyo tayong anyo (V) at pinapatay ang malaking halimaw.
Mag-move on na tayo at harapin ang mga anghel at demonyo. Ang mga kotse na nakatayo sa kalsada ay maaaring kunin (E), at pagkatapos ay itutok (Q) at ihagis (gitnang pindutan ng mouse). Isang kakaiba, nakakatusok na huni ang tumunog, na naging sanhi ng pagkawala ng War sa kanyang mga kakayahan at kalahati ng kanyang kalusugan. Ngunit kailangan nating magpatuloy sa ating landas.
Susunod, umakyat kami sa gusali, umakyat sa mga wire, at bumaba sa kalsada. Nakikita natin kung paano pinatay ng higanteng bato ang isang anghel na nagngangalang Abaddon.
Amo: Straga
Kapag lumiwanag ang mga kamay ng boss, naghahanda kaming tumalon sa gilid (alt) mula sa kanyang nagniningas na mga landas. Kapag ang boss ay naghagis ng mga kotse, iniiwasan namin ang mga ito, at pagkatapos ay pinupulot ang mga ito at ibinabato sa kanya. Mula sa dalawang pagtama ay nahulog ang halimaw sa aspalto, lumapit kami at natamaan siya. Inuulit namin ito hanggang sa tuluyan na siyang mamatay.
Biglang narinig ang pangalawang dagundong, na nagpapahina sa Digmaan...

Charred Council

Dahil sa kakaibang mga pangyayari, narinig ng War ang tawag ng apocalypse at bumaba sa Earth nang maaga. Nagdulot ito ng digmaan sa pagitan ng mga anghel at mga demonyo, na nagresulta sa pagkapanalo ng mga demonyo. Para dito, pinarurusahan ng Charred Council (tagapag-alaga ng balanse sa pagitan ng mga mundo) ang mangangabayo, itinalaga ang Shadow sa kanya bilang isang superbisor, at pinabalik siya sa Earth upang itama ang kanyang pagkakamali sa dugo ng mga demonyo.
Kinuha namin ang espada "Kumakain ng Chaos", kumukuha kami ng ilang kaluluwa, nakukuha namin ang pangunahing gawain na "Hanapin ang demonyong Vulgrim". Punta tayo sa Earth para sa kanya.

Hotel Seraphim

Umakyat kami sa itaas na palapag at lumalaban sa mga zombie.
Sa ikatlong palapag kami kumukuha kahon, nakakakuha tayo ng mga kaluluwa ng kalusugan. Kunin ang gumagalaw na plataporma (R) at ilapit ito sa mataas na pasamano. Umakyat kami at lumipat sa pipe sa kabilang panig.
Sa ikaapat na palapag, para pumatay ng malaking halimaw, i-on ang menu ng mga kakayahan (Caps Lock) at gamitin ang "Underground Blades" (key 1). Lumabas na tayo.

sangang-daan

Lumapit kami sa Vulgrim, nakumpleto ang pangunahing gawain. Ang demonyong Vulgrim ay tinalikuran ang mga puwersa ng kaguluhan at ngayon ay umiiral sa kanyang sarili. Handa siyang tulungan tayo, ngunit para dito hinihingi niya ang pagbabayad sa anyo ng mga asul na kaluluwa. Natanggap namin ang susunod na gawain na "Mangolekta ng 500 kaluluwa para sa Vulgrim."
Lumingon kami, sa hukay sa tapat ng Vulgrim stand kahon na may mga asul na kaluluwa. Pumunta kami sa gusali sa gitna ng lokasyon, kunin kahon doon. Pumunta kami sa gusali sa silangan ng lokasyon, mula sa hilagang bahagi ay pumunta kami sa basement at kunin ang pangatlo kahon. Bilang karagdagan, maaaring kailanganin mo ang mga dibdib na may berdeng mga kaluluwa upang maibalik ang kalusugan ng bayani. Isa kahon sa isang butas sa silangan ng lokasyon, isa pa kahon sa hilagang-silangan bago ang pasukan sa basement, pangatlo kahon sa hilagang-kanlurang sulok ng mapa. Doon sa hilagang-kanlurang sulok ay may nakita kaming hagdan pababa, bumaba, tumalon sa tubig, kumuha Artifact: Sundalo (1/20), umakyat, kunin ang dibdib.
LIHIM: Malapit sa Seraphim Hotel ay may isang dibdib na makikita sa mapa, ngunit wala sa katotohanan. Para lumitaw siya, kailangan mong kumpletuhin ang isang maliit na gawain - sirain ang 6 na fire hydrant. SA dibdib magkakaroon ng maraming asul na kaluluwa.
Ibinibigay namin ang mga kaluluwa sa Vulgrim, tinatanggap namin Horn "Howler" at isang bagong gawain na "Hanapin ang demonyong si Samael." (Ang Vulgrim ay magpapatuloy sa pakikipagkalakalan sa amin sa hinaharap. Para sa mga nakolektang kaluluwa at artifact, magbebenta siya ng mga bagong armas, kasanayan at kakayahan). Pumunta kami sa imbentaryo (I), kunin ang sungay, ilagay ito sa kaliwang cell, lumabas sa imbentaryo, buksan ang panel ng mabilis na item (Tab), gamitin ang sungay (1). Pumasok kami sa loob ng building.

===============

Bumalik kami dito pagkatapos matanggap ang glove ng lindol. Nabasag namin ang isang bloke ng yelo sa kanlurang bahagi ng lokasyon. Bumaba kami sa bukas na kweba at kunin ang pagpapabuti ng "apoy ng Impiyerno".

Kinukuha namin ito sa library kahon mabuting kalusugan, may isa pa sa katabing silid kahon. Sumisid kami sa tubig, sa pamamagitan ng isang lagusan sa ilalim ng tubig ay nakarating kami sa kuweba, dinadala namin ito doon fragment ng buhay na bato (1). Bumalik kami sa gusali ng aklatan, dumaan sa koridor patungo sa hilagang labasan, magkakaroon ng isa pa sa daan kahon.


Umakyat kami sa kawit sa ikalawang palapag, tumalon sa kanlurang bahagi ng sahig, kumuha Artifact: Sundalo (20/20). Sa hilagang bahagi ng ikalawang palapag sa dibdib namin matatagpuan Fury Shard (12).

Nasusunog na bitayan

Umakyat kami sa ikalawang palapag sa kaliwa, kunin ang dibdib doon. Pumunta pa tayo sa round arena.

===============
Bumalik kami dito pagkatapos matanggap ang talim. Ginagamit namin ang talim upang i-activate ang bomba sa haligi ng ikalawang palapag, ito ay bumagsak. Umakyat kami at kinuha ito mula sa dibdib. Void Armor Fragment (9/10).

Amo: Demon General
Palagi na lang namin siyang tinatamaan at umiiwas sa mga atake. Kapag tinawag niya ang kanyang mga kampon, una kaming humarap sa kanila, iniwan ang isang mandirigma, at bumalik sa pagbugbog sa heneral.

Pagkatapos ng tagumpay, inilipat namin ang dalawang gargoyle palapit sa gitna ng arena. Ipapatawag nito si Samael. Natapos ang gawain.
Ibinahagi ni Samael ang kanyang planong pag-atake sa Destroyer. Una kailangan mong talunin ang kanyang apat na pangunahing katulong. Ibinigay sa atin ni Samael ang mga pakpak na "Flight Among the Shadows" at ang kanyang unang gawain na "Find Tiamant and bring her heart."

SECRET: Pumunta kami sa bangin sa likod ng gitnang gargoyle, tumalon sa kailaliman (talagang tumalon kami, hindi lang mahulog), pagkatapos lumipad ng kaunti, gumawa kami ng pangalawang pagtalon at dumapo sa mga pakpak sa ibabang gilid sa ilalim ng arena ni Samael. Pasulong tayo, sa dibdib natin matatagpuan Void Armor Fragment (1/10). Bumalik kami paitaas kasama ang daloy ng hangin.

Umikot kami sa arena sa kaliwang bahagi, nakita namin ang aming sarili sa lungga ng Vulgrim. Dito kami sa unang palapag kahon, sa pangalawa - Fury Shard (1). Lumapit kami sa Vulgrim, binigay sa kanya ang unang nakitang artifact (R key), at bumili ng mga bagong kasanayan.
Pagkatapos nito, lumipat kami sa pangunahing layunin: sa timog-silangang bahagi ng lokasyon, tumalon kami mula sa isla hanggang sa isla at pumunta sa kuweba.

Dinala namin ito sa kuweba kahon sa isang maliit na isla sa lava lake sa kanan. Lumipat pa kami sa kahabaan ng mga dingding at agos ng hangin.


Binuksan namin ang isang teleport sa katimugang kuweba sa likod ng lava, ang pangalawa sa hilaga. Naabot namin ang pangalawang teleport kasama ang paglaki ng demonyo, teleport, kunin ang item sa dibdib "Kakanyahan ng Buhay".

Isang nakaka-suffocating lot

Lumabas kami sa sementeryo. Sa timog nakita namin ang isang depresyon sa lupa at kinuha ang dibdib sa loob nito. Pumunta kami sa hilaga, malapit sa bilog na gusali nakakita kami ng isang hagdanan sa piitan, bumaba, kunin ang Artifact: Sundalo (2/20).
LIHIM: lumalapit kami sa tatlong malalaking lapida sa timog-kanluran ng lokasyon, kunin ang gitnang lapida (R key) at ilipat ito sa gilid. Bumaba kami at hanapin ang Artifact: Sundalo (3/20). Dito namin nakilala ang isang lihim na aristokrata ng zombie.
LIHIM: Kung masira mo ang lahat ng mga lapida sa anyo ng isang krus sa sementeryo, isang dibdib ang lilitaw sa isang maliit na burol sa kanluran. Naglalaman ito ng isang fragment ng life stone (2).
Pumunta kami sa layunin sa silangan. Sa tabi ng stone golem umakyat kami sa kanang gilid ng bangketa at kinuha ang dibdib.
Lumapit kami sa golem, papatayin namin ito sa tulong ng "Howler" (gitnang pindutan ng mouse). Ang golem ay nagbibigay ng kakayahang makita ang mundo ng mga anino. Gamit ang kakayahang ito, naglalakad kami sa paligid ng lokasyon, naghahanap ng apat na teleport. Sa bawat teleport kailangan mong pumasa sa isang pagsubok.
Sa hilaga. Patayin ang 40 demonyo sa loob ng ibinigay na oras.
Sa silangan. Patayin ang 5 demonyo gamit ang air combo.
Sa Timog-Kanluran. Patayin ang 50 kalaban bago maubusan ng kalusugan.
Sa timog-silangan. Patayin ang 30 mga kaaway sa isang pagtatapos na suntok.
Muli kaming lumapit sa golem at ginising siya kasama ang Howler. Ngayon ay maaari na siyang tahimik na umalis at sa gayon ay mas magbubukas ng daan. Bilang gantimpala, natatanggap ng War ang pag-upgrade ng Devastator (nadagdagang pinsala mula sa mga kinuhang bagay). Sige lang.


Pumunta kami sa basement ng mansyon sa hilaga. Sa unang palapag ay kinukuha namin ang shadow chest. Sa ikalawang palapag sa isang anino dibdib ay namamalagi Fury Shard (13). Sinunog namin ang bomba mula sa gas pipe at umakyat. Sa ikatlong palapag sa likod ng bloke ng yelo ay nakakita kami ng isang dibdib, kung saan matatagpuan namin fragment ng buhay na bato (12). Upang umakyat sa ika-4 na palapag, kinunan namin ang kadena sa paglaki sa itaas. May isang bagay sa ikaapat na palapag "Pinahusay na Essence of Fury".

Pumasok kami sa malalaking tubo ng imburnal. Paglipat sa isa pang tubo, kinukuha namin ang dibdib sa kaliwa. Nagpapatuloy kami, ginagamit ang mga pakpak upang madaig ang butas.

===============

Bumalik kami dito pagkatanggap ng shadow mask.
Sa butas sa gitna ng tubo ay sinira namin ang bloke ng yelo, kunin ito Artifact: Champion (5/6).

Sirang hagdanan

Bumaba kami sa sirang rut sa kalsada, sa dulo ay may Artifact: Soldier (4/20). Bumalik kami sa itaas, malapit sa gusali bumaba kami sa hagdanan papunta sa piitan. Doon tayo sa kaliwa - makarating tayo sa Vulgrim, dumiretso tayo - kunin natin ang dibdib, punta tayo sa kanan - dadaan tayo fragment ng buhay na bato (3).
Umakyat kami sa ibabaw, pumasok sa gusali, at kinuha ang dibdib sa ikalawang palapag. Tumalon kami sa bintana at lumilipad kasama ang mga agos ng hangin patungo sa tulay.
Sa sangang-daan sa tulay, pumunta sa kaliwa at sumakay fragment ng buhay na bato (4). Magpatuloy tayo at patayin ang malaking halimaw gamit ang mga kuko. Sa triangular na isla ay kumuha kami ng isa pang dibdib.
Lumapit kami sa mga nakasarang pinto. Upang buksan ang mga ito, kailangan mo ng isang susi. Bumaba kami ng dalawang palapag at naghanap doon kahon, kung saan namamalagi Susi ng Tagamasid. Sa sahig sa itaas, sa parehong lugar, mayroong isang dibdib na may mga kaluluwa. Gamit ang susi ay lumapit kami sa nakakandadong pinto at binuksan ito.

Sa oras na ito, dumating ang isang iskwadron ng mga anghel, na pinamumunuan ng batang babae na si Uriel. Ang digmaan ay tumalon sa isa sa mga griffin at nakikibahagi sa dogfight.
(Sa himpapawid, mas mabuting huwag mag-click sa mga kaaway, ngunit pindutin nang matagal ang kaliwang pindutan ng mouse, pumili ng ilang mga target, at bitawan ang pindutan. Kaya, ang griffin ay nagpaputok ng maraming malalakas na homing projectiles).
Sa huli, ang griffin ay inaatake ng isang malaking gargoyle, at ang Digmaan ay itinapon sa lupa.

Mapanglaw na Cathedral

Pumunta kami sa timog at kumuha ng isang dibdib sa isang maliit na bangin. Lumapit kami sa cathedral. Sa kanan ng pasukan ay ang pugad ng Vulgrim.

===============
Pumunta kami sa hilagang talampas, lumipad kasama ang dalawang kawit patungo sa hilagang isla, kunin ang dibdib, pumunta sa kuweba, lumaban sa lihim na aristokrata ng zombie.

Pumasok kami sa katedral, dalhin ito sa pedestal tabak, inilalagay namin ito sa mga kamay ng estatwa sa harap ng nakasarang pinto. Bumukas ang mga pinto, pumasok kami sa kanila.
Patuloy ang labanan sa pagitan ng griffin at ng gargoyle. Samantala, pumunta kami sa kanang pinto, patayin ang mga halimaw at pumunta sa susunod na silid. Kinukuha namin ang bomba ng halaman at itinapon ito sa mga paglaki ng kristal. Malinaw ang landas, nagpapatuloy tayo, umakyat, kunin ang dibdib kung saan namamalagi Galit na Bato.

Pumunta kami sa kahabaan ng koridor patungo sa ikalawang palapag ng nakaraang silid, doon mula sa dibdib ay kinukuha namin ang mapa ng lokasyon ng Gloomy Cathedral. Sa ikalawang palapag pumunta kami sa gitnang silid, kunin ang dibdib, at bumalik dito. Itinulak namin ang estatwa na nakatayo sa gilid, sa likod nito ay nahuhulog kami sa nakabukas na piitan.

===============
Bumalik kami dito, na nakatanggap ng grappling hook.
Umakyat kami sa ikalawang palapag ng southern wing ng katedral. Lumapit kami sa kristal, hinila ang bomba gamit ang isang kadena, at pinasabog ang kristal kasama nito. Tumalon kami sa kabilang kalahati ng ikalawang palapag, doon namin kinuha ito mula sa dibdib Tagahanap ng kayamanan.

Tumalon kami sa ilang chasms gamit ang double jump. Tumalon kami sa gilid mula sa demonyong pader para kumuha Artifact: Sundalo (5/20). Pumunta pa kami at kunin ang Observer Key. Bumalik kami sa sahig sa naka-lock na pinto. Pinapatay natin ang halimaw sa likod niya, kunin kahon, kinuha namin ang espada para sa rebulto.
Bumalik kami sa gitnang silid sa unang palapag, inilagay ang espada sa mga kamay ng estatwa, at dumaan sa nakabukas na pinto.

Sa hilagang silid kumuha kami ng bomba ng halaman, itapon ito sa mga paglaki ng kristal sa timog sa pamamagitan ng isang maliit na bintana (mag-ingat, ang bomba ay sumabog ng ilang segundo pagkatapos kunin ito). Inaalis namin sa ilalim ng mga nawasak na kristal Life Stone Shard (5). Kumuha kami ng isa pang bomba at ibinato ito sa halimaw na nakasabit sa kisame. Kinuha namin ang espada sa ilalim ng halimaw at inilagay ito sa mga kamay ng isa pang estatwa.
Sa susunod na silid lumipad kami sa daloy ng hangin, lumipad sa hilagang sulok upang kumuha Artifact: Champion (1/6). Pagkatapos ay lumipad kami upang makarating sa ikalawang palapag. Pasulong kami sa pamamagitan ng pinto, kasama ang dingding ay lumipat kami sa kabilang panig ng ikalawang palapag. Mula roon ay itinutulak namin ang gumagalaw na plataporma at umakyat dito sa silangang balkonahe. Dumaan pa kami at nakita namin ang aming sarili sa gitnang silid. Binato namin ng bomba ang nakasabit na halimaw, ibinagsak niya ang rebulto, nabasag ang sahig, tumalon kami doon.

Pumunta kami sa koridor sa ilalim ng lupa, sa dulo ay pinalaya namin ang bato mula sa mga tanikala, nakakakuha kami ng isang ibinabato na sandata "Cross Blade". Nilalayon namin ang (Q) at itinapon ang talim (gitnang puwit ng mouse) sa mga gargoyle ng apoy. Sa dulo, ibinabato namin ang talim sa estatwa ng isang anghel na may kumikinang na espada.
Pumasok kami sa isang silid na may lava sa gitna. Inihagis namin ang talim sa mga bomba upang palayain ang estatwa mula sa mga paglaki sa harap at likod. Pinihit namin ang mekanismo at binaril ang talim sa kumikinang na espada sa nakataas na rebulto.
Pumunta kami sa harap at kukunan ang mga bomba sa haligi gamit ang aming talim. Bago ang susunod na hanay, inililipat namin ang apoy mula sa mga sulo patungo sa mga bomba (hawakan ang shift, piliin muna ang sulo at pagkatapos ay ang mga bomba bilang mga target, ilunsad ang talim gamit ang gitnang pindutan ng mouse). Ang mga bomba ay sumabog, nagpapatuloy kami sa kahabaan ng nahulog na isla.

Lumabas kami sa isang silid na may tatlong estatwa ng mga anghel sa isang bilog na arena. Kakailanganin nilang magdala ng tatlong espada.
1st espada. Pumunta kami sa western doors. Sa kaliwa ay tumalon kami sa dingding at bumaba kasama nito. Kunin ang natutulog na bomba ng halaman. Tumalon kami kasama ang mga gears patungo sa mga paglaki ng mga kristal, naghagis ng bomba, at ginagamit ang talim upang sunugin ito mula sa pinakamalapit na tanglaw.
Ngayon ay bumalik kami, umakyat sa dingding, at i-on ang mekanismo ng tulay. Sa hilagang bahagi sa ibabang palapag ay kinukuha namin ang Artifact: Soldier (6/20). Nagdadala kami ng bomba sa itaas na palapag, sinunog ito, dumaan sa bukas na daanan, at pinihit ang mekanismo. Pumunta kami sa timog na bahagi, kumuha ng mga natutulog na bomba, ihagis ang mga ito sa dingding upang maglatag ng landas mula sa nasusunog na bomba hanggang sa mga kristal, pagkatapos ay pasabugin ang nasusunog na bomba. Sa dulo ng daanan ay iikot namin ang mekanismo.
Lumapit kami sa mga pintuan, na nakaharang sa daloy ng lava. Gamitin ang talim upang sabay na pindutin ang dalawang pindutan (i-highlight na may shift). Huminto ang daloy. Pumasok kami sa loob, kunin ang dibdib, kunin ang espada. Bumalik kami sa gitnang lokasyon.

2nd espada. Pumasok kami sa hilagang pintuan. Pinatumba namin ang dalawang balakid at bumaba sa lubid. Pinihit namin ang mekanismo, lumapit sa mga nakataas na platform, pindutin ang kaliwang pindutan, pagkatapos ay ang kanan, pagkatapos ay ang pindutan sa kanang dingding. Kumuha kami ng mga bomba at ibinabato ang mga ito sa magkabilang kristal sa dingding. Umakyat kami sa bukas na daanan sa hilagang pader, mula doon ay tumalon kami sa lubid at nakarating sa espada.
Isinaaktibo namin ang dalawang mga pindutan sa parehong oras. Pasulong kami sa kahabaan ng nakataas na tulay, pindutin muli ang kaliwang pindutan sa katimugang pader, at tumalon sa puwang sa silangang pader. Kinukuha namin ang dibdib, pinindot ang pindutan, umakyat sa itaas at umalis sa silid.

ika-3 espada. Pumasok kami sa silangang pintuan. Buksan ang dibdib at kunin ang Susi ng Tagamasid. Dala namin ito sa malapit Shard of Fury (2). Aalis tayo dito, pumunta sa naka-lock na pinto.
Pumunta kami sa silid na may lava, lumipat sa mga dingding patungo sa isa pang pasukan, iikot ang mekanismo, at pumasok sa mga pintuan.

Amo: Jailer
Naglalayon kami, nagtakda ng mga target sa lahat ng puting tuldok sa katawan ng Jailer, at inihagis ang talim. Bumagsak ang amo, sa oras na ito pumunta kami sa kanya at hinampas siya ng espada. Sa sandaling magsimula siyang bumangon, lumalayo kami upang hindi mahulog sa kanyang galit na galit. Ulitin namin ito ng maraming beses, at pagkatapos ay tapusin ito. Bumaba na kami ng elevator.

Dito tayo masira sa kristal, kunin kahon, pumunta pa tayo, i-on ang mekanismo, itinataas nito ang tulay. Ngayon, gamit ang talim mula sa nasusunog na mga sulo, sinunog namin ang iba pang mga sulo, upang may apoy sa tabi ng kristal. Kumuha kami ng bomba, inilalagay ito sa kristal, at sinusunog ito mula sa pinakamalapit na sulo. Sa susunod na silid ay pinihit namin ang mekanismo, ang estatwa ay tumataas. Balik tayo sa taas.
LIHIM: kung sisindihin mo ang lahat ng sulo sa piitan na ito, may lalabas na dibdib malapit sa pasukan na naglalaman ng upgrade "Bloodlust".
Sa silid na may lava, pinihit namin ang mekanismo sa pangalawang itinaas na rebulto. Lumipat kami sa mga nakataas na haligi sa kabilang panig. Isinaaktibo namin ang dalawang mga pindutan nang sabay-sabay at pumunta sa elevator. Kinuha namin ang espada at pinapatay ang lahat ng mga halimaw. Bumalik kami sa silid na may tatlong estatwa, inilagay ang ikatlong tabak sa lugar, kasama ang arena at mga estatwa na tumaas kami sa ibabaw.
Natagpuan namin ang aming sarili sa hilagang pakpak ng katedral. Dito kami umakyat sa ikalawang palapag na balkonahe, binaril ang nakabitin na halimaw, at dumaan sa mga pintuan. Sa ikalawang palapag sa dibdib kami kumukuha Void Armor Fragment (2/10). Sa ilalim Fury Shard (3) At kahon. After that pumunta na kami kay boss.

Amo: Tiamat Naghagis kami ng bomba sa gargoyle, pagkatapos nito ay naghihintay kami ng tamang sandali upang sunugin ang bomba mula sa brazier. Ang pagsabog ay magiging sanhi ng pagbagsak ng amo, kaya tumakbo kami at hinampas siya ng espada. Ulitin namin ito muli. Pagkatapos nito ay lumipat tayo sa hand-to-hand combat. Tinalo namin ang hulihang mga binti ng amo, habang tumatalon palayo sa kanyang mga suntok sa lupa sa oras. Sa huli, tapusin natin ito. Nakukuha namin Ang Puso ng Isang Malapit at ang bato ng buhay.
Itinuro ng Vulgrim kung paano mag-navigate sa mga landas ng ahas. Ginagamit namin ang landas upang mabilis na bumalik sa lokasyon ng Burning Gallows.

Nasusunog na bitayan

Ibinibigay namin kay Samael ang unang puso, bilang kapalit ay natatanggap namin ang kakayahan na "Magulong Anyo" at ang susunod na pangunahing gawain na "Hanapin ang Ultein".
Umikot kami sa arena ni Samael sa kaliwang bahagi at lumapit sa mga pulang kristal. Gamit ang talim, nagsunog kami ng mga bomba mula sa nasusunog na tubo ng gas. Pasulong tayo.
Bumaba tayo sa imburnal. Tumalon kami kasama ang fan sa isang maliit na silid, kung saan binuksan namin ang mekanismo. Ngayon ay sinusundan namin ang umiikot na bentilador papunta sa kanlurang pintuan. Kunin natin kahon, punta pa tayo sa exit.

===============
Bumalik kami dito, na natanggap ang boarding chain.
Nakatayo kami sa umiikot na bentilador, sa mapa nakita namin ang isang hindi pininturahan na lagusan, sa lugar na ito kami ay tumalon pababa at ginagamit ang boarding chain upang kunin ang kawit sa ibaba sa ibaba. Umakyat kami sa daloy ng hangin, kumuha Artifact: Champion (6/6).

===============
Bumabalik kami dito na nakakuha ng kakayahang mag-teleport.
Binuksan namin ang portal sa likod ng dingding sa pangalawang koridor mula sa pasukan. Tumayo kami sa bentilador, tumalon pababa, kunin ang kawit. Sa lihim na silid sa kisame ay isinaaktibo namin ang pangalawang portal. Lumipad kami sa daloy ng hangin at natagpuan ang aming sarili sa portal. Sa dibdib sa likod ng dingding ay matatagpuan namin Fury Shard (14). Para makabalik, umakyat kami sa pader.

Binaha ang landas

Tumalon kami sa tubig. Lumalangoy kami sa hilagang kuweba, nakita namin Artifact: Sundalo (7/20). Lumalangoy kami sa eastern underground tunnel, lumabas, kinuha ang dibdib sa likod ng bato sa kaliwa, at hanapin ito sa isa pang dibdib Void Armor Fragment (3/10). Sa gitna sa hilagang binaha na gusali sa ilalim ng tubig ay matatagpuan namin ang ikalawang palapag, lumangoy doon, umakyat sa hagdan, kumuha ng Artifact: Sundalo (8/20). Sa parehong gusali, sa ibabaw lamang, sa unang palapag ay may isang dibdib (ito ay hindi nakikita, lumilitaw lamang sa ilalim ng ilang mga kundisyon).
Sa kanluran napansin namin ang isang gumagalaw na platform na may isang pindutan sa tubig. Lumalangoy kami hanggang dito, pinindot ang pindutan gamit ang isang suntok ng tabak. Umakyat kami sa platform at hanapin ito sa dibdib. Life Stone Shard (6). Naglayag kami sa timog patungo sa pangunahing layunin.
Lumapit kami sa sinaunang golem at ginagamit ang Howler. Ang golem ay kailangang palayain, at para dito kinakailangan na sirain ang apat na portal sa mundo ng mga anino. Sa bawat portal kailangan mong pumasa sa isang pagsubok.
Sa timog-silangang kuweba. Patayin ang 5 demonyo gamit ang counterstrike.
Sa timog na gusali. Patayin ang 30 demonyo sa magulong anyo.
Sa East Bay. Protektahan ang 6 na mandirigma sa loob ng 5 minuto.
Sa hilagang-silangan na kuweba. Patayin ang 15 mga kaaway gamit ang mga kotse.
Bumalik tayo sa golem, tumatanggap tayo bilang gantimpala Void Armor Fragment (4/10). Ang golem ay umalis, maaari kang magpatuloy.

===============
Sa hilaga ng lokasyon, lumalangoy kami sa kanlurang lagusan sa ilalim ng tubig, umakyat dito, binabali ang mga bloke ng yelo, at kinuha ito mula sa dibdib. Shard of Fury (15).

===============
Bumalik kami dito, na natanggap ang boarding chain.
Lumapit kami sa pugad ni Vulgrim, dito sa bangin kumakapit kami sa kawit at tumalon sa kabila. Dinadala namin ito sa dibdib fragment ng buhay na bato (13).

Kuznechny Ford

Dumadaan kami sa mga tubo ng alkantarilya. Sa timog na kuweba ay ang pugad ng Vulgrim. Lumabas kami sa open air.

===============
Bumalik kami dito pagkatapos matanggap ang glove ng lindol.
Pagkatapos pumasok sa tubo, lumiko sa kanan, gamitin ang guwantes upang basagin ang bloke, at kunin ito mula sa dibdib. Fury Shard (16).

Lumapit kami sa martilyo at sinubukang kunin ito, kaya nakilala namin si Ultein. Isang away ang naganap. Upang makapagdulot ng anumang pinsala sa sinaunang Ulthein, kailangan mong gumamit ng magulong anyo.
Ang labanan ay nagambala ng anghel na si Uriel, na patuloy na humahabol sa Digmaan. Ngayon ang iyong paghaharap kay Ulthein ay maayos na nagiging kumpetisyon kung saan ang makakapatay ng pinakamaraming anghel ang siyang mananalo. Sa una, ang sinaunang isa ay mananalo, ngunit, sa kabutihang-palad, sa daan ay inaalis namin ang isang machine gun mula sa isa sa mga anghel "Ravager". Sa tulong nito, maaari mong sirain ang mga anghel nang mas mabilis kaysa sa Ulthein at, bilang isang resulta, manalo sa kumpetisyon.
Sa dulo ng landas sa isang burol ay dadalhin namin ang dibdib, umakyat sa ibabaw ng demonyong paglaki sa kahabaan ng dingding ng gusali, kumuha ng Shard of Fury (4). Lumapit kami sa Ultein, nakakakuha kami ng upgrade para sa tagumpay "Combat Science".
Pumasok kami sa malaking plaza ng lungsod at lumaban kay Uriel. Pagkatapos talunin siya, pinahihintulutan tayo ng sinaunang Ultein na magpatuloy sa lungga ng Mourner. Dumadaan kami sa kweba sa ilalim ng lupa, dinadala ang dibdib sa daan. Pumunta kami sa susunod na lokasyon.

===============
Bumalik kami dito, na natanggap ang boarding chain.
Mula sa plaza kung saan nakatayo ang martilyo ni Ultein, pumunta kami sa kanluran sa pamamagitan ng bilog na gate. Tumalon kami sa kailaliman at magpatuloy. Narating namin ang pinakakanlurang bangin sa lokasyon, dito naghihintay sa amin ang isang aristokrata ng zombie na nakasuot ng pang-itaas na sombrero at may tungkod. Natalo namin siya, nawala siya sa sarili niyang sumbrero. Hinahawakan namin ang kawit gamit ang kadena, sa kabilang bahagi ng bangin ay matatagpuan namin sa dibdib Fury Shard (17).

Kinukuha namin ang dibdib sa kaliwa, umakyat sa itaas, lumabas sa gusali ng istasyon ng tren. Kilalanin ang Mourner dito mismo. Kinuha namin ang kalapit na kanyon ng anghel at lumaban sa amo. Tumakas siya, ngayon kailangan nating hanapin ang kanyang pugad.
Sa likod ng malaking orasan ay may nakita kaming dibdib. Pumasok kami sa kanlurang mga pintuan, dumaan sa koridor, at natagpuan ang aming sarili sa isang silid na binaha ng tubig.

Sa ilalim ng tubig sa hilagang-kanluran ng silid ay nakakita kami ng isang silid kung saan maaari kang umakyat sa pamamagitan ng demonyong paglaki hanggang sa ikalawang palapag. Doon namin binuksan ang mekanismo, lumilitaw ang apoy sa isa sa mga tubo ng gas. Gamit ang talim (may hawak na shift) inililipat namin ang apoy mula sa isang tubo patungo sa isa pa, pagkatapos ay tumalon kami pababa sa gitnang isla, ilipat ang apoy sa tubo, sa tabi ng mga pulang kristal, magtapon ng isang natutulog na bomba sa mga kristal. Muli kaming umakyat sa ikalawang palapag at umakyat sa mga wire patungo sa mga kristal. Dito kami nagsisindi ng bomba mula sa apoy at pumunta sa bukas na daanan.

Natagpuan namin ang aming sarili sa isang maliit na silid na may isang butas na puno ng tubig. Tumalon kami pababa ng kaunti, kunin ang dibdib, tumalon sa tubig, sa ilalim ay nakita namin Artifact: Sundalo (9/20). Pumunta kami sa kahabaan ng corridor.
Sa susunod na silid sa unang patay na dulo kumuha kami ng Fragment of Armor mula sa Abyss (5/10), sa pangalawa - isang dibdib na may mga kaluluwang pangkalusugan. Nahulog kami sa isang maliit na butas na may tubig.
Tumulak kami sa terminal "A". Sumisid kami sa susunod na daanan ng tubig at bumaba sa ilalim ng tubig. Sa dead end sa kanan ay matatagpuan ang pag-upgrade ng Reaper. Lumangoy tayo hanggang dulo, kunin ang dibdib, dalhin sa ibang dibdib Fury Shard (5), paikutin ang mekanismo. Ngayon ay bumalik kami sa tinidor sa ilalim ng tubig, lumangoy sa timog dito, at sa dulo ay kinuha namin ang Susi ng Tagamasid. Bumalik kami sa terminal "A" at binuksan ang pinto.
Sa malaking bilog na silid sa gitna, pinakawalan namin ang bato mula sa mga tanikala at nakuha ang sandata na "Earthquake Glove". Gamit ang guwantes, sinisira namin ang yelo sa kaliwa (pinapaan ang kanang pindutan ng mouse), kunin ang Observer Key, buksan ang mga pinto kasama nito, at pumunta sa kahabaan ng koridor.

Natagpuan namin ang aming sarili sa isang railway depot na may tatlong platform ng elevator. Umakyat kami sa hagdan patungo sa ikalawang palapag, ibinaba ang motor (R key, pagkatapos ay pindutin nang matagal ang kanang pindutan ng mouse). Pinihit namin ang mekanismo at itinaas ang unang platform. I-drag namin ang motor sa gilid at itapon ito sa pangalawang platform, sundin ito. Inaangat namin ang pangalawang platform, i-drag ang motor sa gilid, ngunit huwag i-drop ito. Lumipat kami sa kahabaan ng motor hanggang sa ikatlong platform, at mula dito hanggang sa timog na gilid sa dingding, doon kami kumukuha Artifact: Sundalo (10/20). Umakyat kami sa hagdan patungo sa ikalawang palapag, naabot ang ikatlong plataporma, ibinababa ito, at mabilis na tumalon pabalik sa pangalawang plataporma. Inihagis namin ang motor sa ibinabang ikatlong platform at pumunta dito. Itinaas namin ang platform nang mas mataas, i-drag ang motor sa rehas na bakal, at umakyat sa tabi nito. Binasag namin ang yelo at sumulong.
Pinapatay namin ang mga lumilipad na halimaw mula sa malayo upang hindi nila kami itapon sa lubid, at kami ay sumulong. Bilang resulta, bumalik kami sa isang silid na may malaking butas na puno ng tubig. Nasira namin ang yelo, nagiging sanhi ito ng lahat ng natitirang tubig na dumaloy sa butas. Sa kabilang bahagi ng hukay ay kinukuha namin ang dibdib, naglalaman ito ng mapa ng lokasyon ng Void. Pumunta kami sa hilagang silid.

Natagpuan namin ang aming sarili sa isang depot na may dalawang umiikot na platform. We break the ice, behind them we see demonic growth, pero para makaakyat dito, kailangan nating magmaneho ng tren papunta sa dead end na ito.
Upang ilipat ang karwahe, umakyat kami sa ikalawang palapag, iikot ang mekanismo, ang bilog na platform ay lilipat. Bumaba kami, itulak ang walang laman na sasakyang pangkargamento mula sa plataporma, at itulak ang pampasaherong sasakyan papunta dito. Sa itaas ay muli naming pinihit ang mekanismo, lilipat ang platform sa orihinal nitong lugar. Bumaba kami, itulak ang kotse sa nais na dead end, at umakyat.

Bumalik kami sa waiting room sa pinakadulo simula ng lokasyon, pumunta sa silangang pinto, kunin ang dibdib. Sa ikalawang palapag ay kumuha kami ng isa pang dibdib, dumaan sa yelo, pumunta sa isang kuweba na may dalawang platform. Lumalangoy kami hanggang sa pangalawang platform, pindutin ang pindutan gamit ang isang espada, umakyat, magpatuloy.
Pumunta kami sa metro stop. Sa likod ng kaliwang sasakyan ay nakita namin fragment ng buhay na bato (7). Pasulong kami sa mga riles ng tren, sa dulo ay kumuha kami ng isang natutulog na bomba at dinala ito sa pulang kristal. Gamit ang talim, sinisindihan namin ang lahat ng tatlong tubo na may gas, at sinisindi ang bomba mula sa pinakamalapit na tubo. Pumasok kami sa susunod na silid at kinuha ang dibdib doon.
Pumunta kami sa isang bilog na silid na may tubig. Sumisid kami sa tubig, lumabas sa hilagang silid, at umakyat sa sahig sa itaas. Lumapit kami sa dibdib at binasag ang yelo sa paligid nito. Nakahanap kami ng natutulog na bomba sa ilalim ng yelo at itinapon ito sa pulang kristal. Gamit ang talim, inililipat namin ang apoy mula sa kaliwang tubo sa kanan, at pagkatapos ay sa pangatlo, sa tabi ng kristal. Binasag namin ang yelo sa ilalim ng unang gear. Sinunog namin ang bomba, umakyat, sinira ang yelo sa ilalim ng pangalawang gear. Tumalon kami pababa at kinuha ito mula sa dibdib. Susi ng Tagamasid.
Ngayon na tumaas ang antas ng tubig, bumalik kami sa dating silid na may makitid na kailaliman, lumangoy sa ilalim ng kalaliman, at lumangoy sa isang tubo na tinutubuan ng halaman. Sa loob nito, sa pinakadulo, lumulutang kami nang mas mataas at kumukuha Artifact: Champion (2/6). Bumalik kami sa hintuan ng metro sa saradong pinto at magpatuloy.

Sa mga riles ng tren itinutulak namin ang karwahe pasulong upang ang Mourner ang humawak nito at hindi ang bayani. Dumaan kami sa kweba patungo sa ibabaw at haharapin ang mga halimaw. Pumunta kami sa hilagang kuweba, talunin ang nakabitin na halimaw gamit ang isang talim, inalis ang dibdib nito, sa pinakadulo nakita namin ang item na Chest Finder (ipinapakita ang lahat ng chests ng lokasyong ito sa mapa). Umalis kami sa kuweba, pumunta sa kanlurang silid, pinihit ang mekanismo, at lumangoy sa ilalim ng tubig sa pamamagitan ng nakabukas na gate.
Sa isang malaking kanyon, tumalon tayo pababa, nabasag ang yelo, at nagiging sanhi ito ng pagbaha ng tubig sa kanyon. Lumalangoy kami sa ilalim ng tubig at umakyat sa hilagang tubo. Binasag namin ang isa pang piraso ng yelo, at may mas maraming tubig. Nakarating kami sa dibdib sa hilaga, kunin ito Fury Shard (6). Sa katimugang kuweba ay kumukuha kami ng isang dibdib na may mga kaluluwang pangkalusugan. Pumunta kami sa silangang kweba, nakarating kami sa amo.

Amo: Nagluluksa
Binasag namin ang lahat ng yelo sa lugar. Kinuha namin ang walang laman na sasakyang pangkargamento at itulak ito patungo sa boss (R key, pindutin nang matagal ang kanang pindutan ng mouse). Pagkatapos ng dalawang hit, babagsak sa lupa ang Mourner. Gamitin ang guwantes upang basagin ang paglaki ng yelo nito (hawakan nang matagal ang kanang pindutan ng mouse). Ito ay tataas, ngayon muli kailangan mong itulak ang platform dito ng dalawang beses, kapag ang boss ay bumagsak, hampasin ito ng isang espada, o mas mabuti, gumamit ng isang magulong anyo. Inuulit namin ang mga hakbang na ito hanggang sa mamatay siya. Pagkatapos ng tagumpay, kukunin natin ang Puso ng Malapit at ang Bato ng Buhay.

Ford ni Anvil
Bumalik kami sa daanan ng ahas sa Ultein. Kumuha kami ng revolver "Ang Appeaser".
Dumaan kami sa lokasyon ng Forge Ford sa pangalawang pagkakataon, kinokolekta ang natitira mga dibdib.
Pumasok kami sa tubo ng imburnal, lumapit sa Vulgrim at sinusundan ang landas ng ahas pabalik sa Burning Gallows.

Nasusunog na bitayan

Binibigyan namin si Samael ng pangalawang puso, kapalit ay nakuha namin ang kakayahan "Chronomancer"- maaari mo na ngayong kontrolin ang mga chronosphere na nagpapabagal sa oras. Nakatanggap din kami ng bagong gawain na "Destroy the Stygian".

Umikot kami sa Samael arena sa kaliwang bahagi, maabot ang hilagang patay na dulo, basagin ang yelo, pumunta pa, kunin ang kahon. Lumapit kami sa chronosphere, i-activate ito gamit ang isang blade throw, iikot ang mekanismo, tumakbo sa bukas na gate habang bumagal ang oras. Susunod na kinokolekta namin ang dalawang dibdib. Tumalon sa sirang tubo, sa isang patay na dulo ay dinadala namin Artifact: Sundalo (11/20). Pumunta kami pasulong kasama ang pipe.

===============
Bumabalik kami dito na nakakuha ng kakayahang mag-teleport.
Sa silid na may chronosphere, isinaaktibo namin ang unang portal. Kapag na-on ang chronosphere, tumakbo kami sa kabilang panig ng malaking gate at i-activate ang pangalawang portal sa mismong gate. Bumalik tayo sa chronosphere. Pinihit namin ang mekanismo, hintayin na magsimulang tumaas ang gate, i-activate ang chronosphere, lapitan ang portal at hintayin na tumaas ang gate nang mas mataas hangga't maaari. Sa oras na ito, nag-teleport kami at nakita namin ang aming sarili sa isang maliit na silid sa kisame sa itaas ng gate. Dito sa dibdib kinukuha natin ang maalamat na pagpapabuti "Deathly Hallows".

Tuyong Daan

Lumabas kami sa bukas. Umakyat kami sa burol sa kaliwa, doon sa likod ng pader dinadaanan namin fragment ng buhay na bato (8). Kaunti pa, sa timog-kanlurang sulok, ay namamalagi Artifact: Sundalo (12/20), may malapit na dibdib sa pasamano sa ibaba.
Tumalon kami sa kanluran sa ibabaw ng kailaliman upang makapasok sa kuweba kung saan nakatira si Vulgrim.
Pumunta kami sa hilaga, pasulong sa layunin.

Ashlands (Bahagi 1)

Sa piitan ay narating namin ang isang bangin. Sa kanyang harapan, isang halimaw ang nakasabit sa kisame at may hawak na isang kahon. Binaril namin ang halimaw, hinawakan ang nahulog na kahon, at hinihintay na iangat muli ng halimaw ang kahon. Mula sa taas na ito, doble kaming tumalon sa dibdib kung saan namamalagi ang pag-upgrade "Pagpatay". Pagkatapos ay sa parehong paraan tumaas tayo sa mga bomba ng halaman. We throw bombs at the crystal, we can move on. Tumalon kami sa tubo sa kanan, at mula dito ay tumatakbo kami sa gilid ng kaliwang tubo.
Sa dulo ng tubo, bumaril kami gamit ang isang talim sa tatlong nakabitin na halimaw nang sabay-sabay, tumalon sa lubid at mabilis na gumalaw kasama nito (alt) sa kanang bahagi, dalhin ang dibdib doon, at bumalik sa gilid ng tubo. Ngayon ginagawa namin ang parehong bagay, ngunit lumipat kami kasama ang lubid sa kaliwang bahagi at magpatuloy.
Lumabas kami sa tubo, lumipat ng kaunti, basagin ang yelo, kumuha fragment ng buhay na bato (9). Pumunta pa tayo sa kahabaan ng lagusan. Sa kaliwa ay makikita ang pugad ng Vulgrim. Pumunta kami sa ibabaw.

===============
Bumalik kami dito, na nakatanggap ng grappling hook.
Pumunta kami sa silid kung saan nakabitin ang lubid sa kailaliman, at sa itaas ng lubid ay may tatlong nakabitin na halimaw. Nakatayo kami sa gilid ng tubo, sa itaas kung saan walang paglago ng demonyo. Sa pagitan ng mga tubo, mataas sa kisame, napansin namin ang isang kawit, kumapit dito, at natagpuan ang aming sarili sa isang maliit na silid sa ikalawang palapag. Dito sa dibdib natin dinadala Fury Shard (18).

Nakakamatay ang pagtapak sa buhangin! Lalamunin agad ng mga Stygian worm ang bida. Gamit ang talim, ina-activate namin ang chronosphere na nakabitin sa hangin. Habang mabagal ang oras, mabilis kaming tumakbo sa buhangin patungo sa isang mabatong talampas. Pumunta pa kami, kunin ang dibdib, at bumaba sa kuweba patungo sa isang kahoy na gusali.
1st wooden tower. Umakyat kami sa labas ng dingding, kumuha kahon, balik tayo. Umakyat kami sa panloob na dingding at kisame hanggang sa kabilang kalahati ng sahig, at i-on ang mekanismo doon. Umalis kami sa tore at tumawid sa dalawang tulay. Isinaaktibo namin ang ibinabang chronosphere at tumakbo sa susunod na talampas ng bato.

===============
Bumalik kami dito, na natanggap ang boarding chain.
Lumapit kami sa bundok, na matatagpuan sa hilaga ng unang tore na gawa sa kahoy. Umakyat kami sa daloy ng hangin mula sa hilagang bahagi. Mula dito, gamit ang mga kawit na nakasabit sa hangin, nakarating kami sa bato sa tabi ng tore, at kasama ang huling kawit ay nakarating kami sa tuktok na palapag ng tore. Dito sa dibdib natin matatagpuan ang isang Fragment Void Armor (10/10).

2nd kahoy na tore. Umakyat kami sa labas ng dingding, pinihit ang mekanismo, at bumaba ang chronosphere. Sa ibaba ay isinaaktibo namin ang chronosphere, sa oras na ito mabilis kaming tumakbo kasama ang dingding at kisame sa kabilang panig. Patuloy kami sa kahabaan ng tulay.

3rd wooden double tower. Dumaan kami at umakyat sa hilagang tore. Ina-activate namin ang chronosphere, kinuha ang time bomb at dinadala ito sa pulang kristal. Umakyat kami sa tuktok ng hilagang tore muli, pinihit ang mekanismo, bumaba ang chronosphere, pumunta kami dito. Isinaaktibo namin ang chronosphere, gumagalaw sa mga dingding patungo sa kabilang panig, at umakyat sa tuktok na palapag ng hilagang tore. Dito kinukuha namin ang dibdib na may item na "Undying", tumawid sa tulay patungo sa southern tower, i-on ang mekanismo, pinipigilan nito ang drilling rig. Tumalon kami pababa sa butas mula sa drill.

===============
Bumalik kami dito, na natanggap ang boarding chain.
Umakyat kami sa tuktok ng southern tower. Kumapit kami sa kawit mula dito at tumalon sa tuktok ng hilagang tore. Pinihit namin ang mekanismo, ang drill sa hilagang tore ay tumigil. Tumalon kami pababa sa butas mula sa drill, pumunta pa, kumuha Artifact: Voivode (1/1).

Nahulog kami sa tubig. Sa ibaba ay matatagpuan namin artifact: Sundalo (13/20). Pumunta kami sa pampang at nakita namin ang aming sarili sa isang underground tunnel. Dito namin dadalhin ang dibdib sa sulok, sumira sa yelo sa malapit, ilipat ang gumagalaw na plataporma sa pinakamalapit na halimaw na nakasabit sa kisame. Kapag kinuha ng halimaw ang kahon, binaril namin ang halimaw, kumapit sa nahulog na kahon, hintayin ang halimaw na kunin ito muli, tumalon mula sa taas patungo sa bloke ng yelo, basagin ito ng guwantes. Ang chronosphere ay bumukas. Kinunan namin ang chronosphere mula sa malayo at mabilis na tumakbo sa kuweba na may mga bomba. Dito namin i-activate ang pangalawang chronosphere, kunin ang bomba, maubusan at ihagis ito sa mga kristal sa kisame. Ang isang piraso ng lupa ay bumagsak, kami ay umaakyat dito. Pumunta kami sa silangan, sa isang matayog na isla ay dinadala namin fragment ng buhay na bato (10). Pumunta kami sa hilaga, tumaas sa ibabaw.

===============
Bumalik kami dito, na natanggap ang boarding chain.
Sa piitan sa ilalim ng disyerto naabot namin ang silangang gilid. Umakyat kami sa isla sa kahabaan ng daloy ng hangin, at mula rito ay kinukuha namin ang hook gamit ang isang boarding chain at nakita namin ang aming sarili sa hubog na bahagi ng bangin. Sa dibdib nakita namin ang isang maalamat na pagpapabuti "Regalo ng Discord" .

Natagpuan namin ang aming sarili sa isang malaking gusaling gawa sa kahoy. Kunin ang dibdib sa malapit. Pumunta kami sa yungib ng bundok, humarap sa mga kaaway, at umakyat pa. Sa isang malaking mabuhangin na arena, hinihintay namin na lumayo ang higanteng uod, kung saan tumatakbo kami mula sa isang kahoy na gusali patungo sa isa pa, nang hindi nananatili sa buhangin nang matagal. Kaya nakarating kami sa tapat na kweba.
Dinala namin ito sa kuweba kahon. Kinukuha namin ito mula sa isa sa mga demonyo Mga sandata ng fragment(missiles ay fired sa kaliwang pindutan, inilunsad missiles sumabog sa kanang pindutan). Sumulong kami sa kanya at binabaril ang lahat ng natitirang mga demonyo. Sa huli, inihagis namin ang kanyon at pumasok sa arena ng demonyo.
Pinapatay namin ang lahat ng mga mangangabayo ng demonyo. Pagkatapos ng labanan sa pinuno, ibinalik namin ang aming kabayo na pinangalanang Ruin. Sakay ng kabayo bumalik kami sa mabuhanging arena kasama ang uod.
Amo: Uod ng buhangin

Ang mahinang punto ng uod ay nasa bibig. Nakasakay kami sa likod ng kabayo sa harap mismo ng uod, upang ibuka nito ang kanyang bibig, ibalik ang camera ng laro at i-shoot ang dila ng uod mula sa isang revolver. Sa sandaling malapit nang malapitan ang uod, bumibilis tayo (alt) at lumalayo rito. Kaya binaril namin ang uod hanggang sa dulo, at pagkatapos ay tapusin ito habang nakaupo sa isang kabayo.
Dito sa northern ledge kami kumukuha kahon. Pumunta kami sa hilagang tunnel, kunin ang fragmentation weapon, pumunta at barilin ang mga demonyo, kumuha ng isa pa sa daan kahon. Tumalon kami sa tubig, malalim sa ibaba nakita namin Artifact: Sundalo (14/20). Lumabas kami mula sa kabilang panig, pumunta sa lungga ng Vulgrim, at lumabas sa open space.

Ashlands (Bahagi 2)

Amo: Stygian
Pinapatay natin ang mga demonyong nakatayo sa harap ng uod. Lumalabas ang uod at inaatake ang bayani. Upang magsimula, tumalon kami sa gilid ng uod, lumapit sa ulo nito at, sa pamamagitan ng mga suntok ng tabak, tinutulak ang metal na nguso sa bibig nito. Pagkatapos nito, pinapatay namin ito, tulad ng naunang uod: sa pamamagitan ng pagbaril mula sa isang rebolber sa gitna ng bibig nito. Ngunit ang Stygian ay madalas na umalis sa larangan ng digmaan, na nag-iiwan ng tatlong maliliit na uod sa kanyang lugar.
Ang mga maliliit na uod ay walang hindi masisirang balat, kaya maaari silang mabaril anumang oras at mula sa anumang distansya. Pinakamainam na manatili sa pinakamalayo sa kanila hangga't maaari, mag-shoot mula sa malayo, at gamitin ang acceleration ng iyong kabayo sa oras.
Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa mga maliliit na bulate, sa wakas ay natapos na namin ang Stygian (kailangan mong tapusin habang nakaupo sa isang kabayo). Tinatanggap natin ang puso ng Malapit na Isa at ang bato ng buhay. Pumunta kami sa pugad ng Vulgrim, at mula doon sa Samael sa Nag-aapoy na Bitayan. Ibinibigay natin ang ikatlong puso, nakukuha natin ang kakayahan "Tulay ng mga Kaluluwa". Gamit ang pugad ng Vulgrim, bumalik kami sa Ash Lands.

Ngayon ang mga uod ay hindi masyadong mapanganib, kaya sa likod ng kabayo ay sinisiyasat namin ang buong lokasyon ng Ash Lands: sa kanan ng pasukan sa disyerto ay nakakita kami ng isang dibdib, sa isang burol sa hilaga ng mga unang kahoy na tore na aming nakita. Artifact: Sundalo (15/20). Kahit malayo pa sa hilaga ay nakakita kami ng kuweba na natatakpan ng yelo. Binasag namin ang yelo at pinupulot ito Shard of Fury (7).
Nakasakay kami sa kabayo sa kahabaan ng talampas na bato hanggang sa pinakadulo. Sa pinakakanlurang punto ay tumalon kami sa kabilang bahagi ng bangin gamit ang isang bagong kakayahan "Tulay ng mga Kaluluwa". Kami ay tumakbo pasulong kasama ang malaking kanyon. Lahat ng bagay sa paligid ay natatakpan ng mga pakana. Ang landas ay nagtatapos sa bangin; dito ang digmaan ay ginagapos ng malalaking gagamba.

bakal na vault

Hatiin ang web (key E). Kunin natin kahon sa dead end sa kaliwa, through the web we enter the building. Binasag namin ang yelo, inililipat ang plataporma sa ilalim ng lubid, ginagamit ang talim upang i-on ang chronosphere at mabilis na tumalon kasama ang lubid sa kabilang panig.

Umikot kami sa gusali at sinusundan ang landas na gawa sa sapot ng gagamba patungo sa isa pang kalye. Sa kalye sa sulok sa kaliwa ay sinira namin ang kahoy na bakod at kinuha ito mula sa dibdib Fury Shard (8), sirain ang panibagong bakod, lagyang muli ang galit sa dibdib. Pumasok kami sa susunod na building.
Lumapit kami sa nakasabit na sinag at gumamit ng talim upang patumbahin ang paglaki nito. Ayon sa istraktura sa katimugang bahagi, umakyat kami sa sahig sa itaas, tumalon sa nakabitin na beam sa kabilang panig, sa dibdib ay namamalagi Mapa ng lokasyon ng Iron Vault. Sa parehong lugar sa ibabang palapag kinukuha namin ang dibdib na may mga kaluluwa. Pagkatapos nito, sa ibabang palapag ay pinihit namin ang mekanismo, ang chronosphere ay tumataas. Nakatayo kami sa malapit na gilid ng hanging beam upang ito ay tumagilid hangga't maaari sa direksyong ito, i-on ang chronosphere at patakbuhin ang hilig na beam, tumalon sa tuktok na palapag, dito sa dibdib ay namamalagi Susi ng Tagamasid. Bumalik kami sa kalye sa saradong pinto at pumasok sa loob.

Natagpuan namin ang aming sarili sa isang silid kung saan ang sahig ay hinabi mula sa mga pakana. Inilipat namin ang gumagalaw na platform sa ilalim ng nakabitin na halimaw at tumalon dito. Kapag itinaas ng halimaw ang kahon na ito, tumalon kami sa kanlurang pasamano, sa dibdib namin matatagpuan Fury Shard (9).
Upang pumunta sa karagdagang, kami ay shoot sa halimaw, ito ay drop ang platform, na magiging sanhi ng higanteng gagamba na gumagapang sa ibaba upang mahulog mula sa web. Sa oras na ito, kumapit kami sa mga handrail sa dingding, bumaba ng kaunti at gumapang sa labasan sa ibabang palapag.
Sa labas ay nilalabanan namin ang mga halimaw, pagkatapos ay umakyat kami ng dalawang hagdan, mula dito ay doble kaming tumalon sa sulok ng mas mababang gusali, kung saan kami dadalhin. Artifact: Sundalo (16/20).Tumalon kami at pumunta sa susunod na building.

Sa building na pagbaba namin, may nakikita kaming gumagalaw na platform na may bomba sa ibabaw, kailangan itong ihatid sa pinakatuktok ng building. Inilipat namin ang platform papunta sa elevator, pinihit ang mekanismo para itaas ang elevator. Sa tuktok ay inililipat namin ang plataporma sa lugar kung saan ang kailaliman ay ang pinakamakitid sa lapad. Sa isang suntok ng guwantes, itinapon namin ang platform sa kabilang panig at inilalagay ito sa pangalawang elevator. Para umakyat sa demonyong paglaki, tinamaan namin ng espada ang gumagalaw na mga buto mula sa malayo. Sa pinakatuktok, pinihit namin ang mekanismo, itinapon ang nakataas na bomba sa kristal, at magpatuloy.
Sa susunod na silid, dumaan sa mga pintuan sa timog-kanluran at kunin ang dibdib.

Pagkatapos ay dumaan kami sa silangang mga pintuan, dumaan sa silid, at lumabas sa kalye. Dito, ang kalapit na gusali ay sarado na may isang mahiwagang selyo, habang iniikot namin ito.
Lumipat kami sa kahabaan ng web patungo sa gusali sa kabilang bahagi ng bangin, pumasok, at bumagsak sa sahig sa ibaba. Sa silid pinalaya namin ang bato mula sa mga tanikala, nakakakuha kami ng isang aparato "Boarding Chain"(sa tulong nito maaari kang kumapit sa mga kawit at mga paglaki ng demonyo na nakabitin sa hangin).
Ngayon binuksan namin ang pangangaso para sa mga higanteng spider. Nasa kwartong ito ang una. Gamit ang kadena, inaalis namin ang hindi malalampasan na sandata mula sa gagamba, at pagkatapos ay papatayin ito.
Umakyat kami sa kahabaan ng kawit at paglaki ng demonyo sa itaas na palapag. Naabot namin ang chronometer.

LIHIM: Tumingala tayo, kumapit sa kawit, nasumpungan natin ang ating sarili sa hilagang mataas na silid, dito natin ito matatagpuan sa dibdib Void Armor Fragment (6/10).
Bumalik kami, i-activate ang kronomiter, pagkatapos ay gumagamit ng isang kadena gamit ang dalawang kawit na lumipat kami sa likod ng rehas na bakal, na binabantayan ng dalawang nakabitin na halimaw. Sa isang dibdib kinuha namin ang mga kaluluwa ng kalusugan, sa isa pa - Susi ng Tagamasid. Binuksan namin ang naka-lock na pinto, bago ang exit sa dead end sa kaliwa ay dadalhin namin ang dibdib, umalis kami sa gusali.

Bumalik kami sa pinto na may dalang magic seal. Ito ay nananatiling pumatay ng tatlong gagamba upang makapasok sa loob. Pumunta kami sa gusali sa kanan, patayin ang pangalawang gagamba doon. Sa susunod na silid pumunta kami sa timog-kanlurang pintuan, gamitin ang kadena upang umakyat nang mas mataas, kumuha Artifact: Champion (3/6). Bumalik pa tayo at lumabas sa kalye.
Umakyat kami ng dalawang hagdan, tumalon at sa isang tumalon kumapit sa kawit sa itaas na silid. Sa loob ay kumuha kami ng Treasure Finder, isang dibdib na may mga kaluluwa at isang dibdib na may kalusugan.
Bumalik kami at pinapatay ang ikatlong gagamba. Lumapit kami sa pinakaunang gusali kung saan konektado ang Digmaan. Tumalon kami sa ibabaw ng kawit sa katimugang isla at kumuha ng tatlong dibdib doon. Pumasok kami sa gusali sa ikaapat na gagamba, tinanggal ang sandata nito, ang gagamba ay bumagsak at bumagsak. Dumaan muna kami sa bahay, lumabas sa likod-bahay, umakyat sa kawit papunta sa balkonahe, at kinuha ito mula sa dibdib. "Pinahusay na nagbibigay-buhay na kakanyahan". Bumalik kami sa gusali, nahulog pagkatapos ng gagamba at pinatay ito. Mag-move on na tayo.

Amo: Ice Spider

Ang pinakamalaking ice spider ay gumagapang palabas. Upang makagambala sa kanya, pinupunit namin ang cocoon mula sa kisame gamit ang isang kadena at itinapon ito sa bibig ng gagamba. Habang siya ay abala sa pagkain, lumapit kami at hinampas ang sahig gamit ang isang guwantes (hawakan ang kanang pindutan). Ito ay nagiging sanhi ng isang nagyeyelong paglaki upang lumipad mula sa gagamba. Ang gagamba ay magsasagawa ng pag-atake ng ramming at pagkatapos ay tumalon ng maraming beses. Sa panahon ng landing nito, kailangan mong mag-hover sa hangin sa tulong ng iyong mga pakpak upang hindi makakuha ng pinsala. Pagkatapos nito, inuulit namin ang pamamaraan: nagtatapon kami ng isang cocoon sa spider, ngunit ngayon ay lumalapit kami mula sa likod at tinamaan ang spider sa isang mahinang lugar gamit ang isang tabak, pagkatapos ay umiiwas kami sa mga counterattack. Inuulit namin ito hanggang sa mamatay ang gagamba.
Ang selyo ay tinanggal, ngunit ngayon kailangan mong umakyat sa itaas na lampasan ito. Pinapatay namin ang mga halimaw at lumapit sa bangin. Mula sa unang daloy ng hangin, lumipad kami sa kabilang direksyon hanggang sa itaas na palapag, doon namin nakita ang isang maalamat na pagpapabuti sa dibdib "Ang Kadakilaan ng Digmaan". Lumipad kami pasulong kasama ang mga kawit at mga agos ng hangin (pinakamahusay na kunan ng baril ang boarding chain sa mga kawit nang hindi binubuksan ang pakay, kaya awtomatikong tatama ang kadena).

Pumasok kami sa pinakamalaking mga pinto, na nakakandado ng selyo. Nalampasan namin ang mga bangin at naabot ang amo.

Amo: Silita
Ang gagamba ay mag-teleport mula sa isang lugar patungo sa isang lugar nang napakabilis. Upang makapinsala sa kanya, hinila namin ang aming sarili sa kanyang ulo gamit ang isang grappling chain at hinampas siya ng espada. Kapag sapat na ang bugbog ni Sigita, aakyat siya sa kisame at maghuhulog ng mga bomba mula roon. Hinatak namin ang aming sarili hanggang sa isa sa mga bomba gamit ang isang kadena, at mula dito sa ulo ni Sigita. Tapusin natin ito at makuha ang Puso ng Malapit at ang Bato ng Buhay.
LIHIM: Hindi kami nagmamadaling umalis dito. Sa pamamagitan ng paghagis ng talim, isinaaktibo namin ang pindutan sa lumulutang na isla, pagkatapos ay kumapit dito gamit ang isang kadena. Ang isla ay tataas sa tuktok. Tumalon kami pababa sa ikalawang intermediate na palapag, doon namin kinuha ang dibdib at Artifact: Sundalo (17/20). Umalis kami sa antas.
Tumawid kami sa kailaliman, bumalik sakay ng kabayo sa Ash Lands, at mula doon sa Burning Gallows. Ibinibigay namin kay Samael ang huling puso. Kailangan ni Samael ang puso ng mga taong pinakamalapit sa kanya upang mabawi ang kanyang lakas, at hindi ito konektado sa Destroyer. Ngunit tinupad ni Samael ang kanyang bahagi ng deal - binuksan niya ang isang portal na humahantong sa tore ng Destroyer.

Ang Itim na Trono (Bahagi 1)

Sa gitnang bulwagan ay lumalapit kami sa anghel na si Azrael - ang tagapag-alaga ng underworld at ang tagapag-ingat ng pinagmulan ng mga kaluluwa. Natanggap namin ang gawain na "Libreng Azrael."

1st ray. Dumaan kami sa pintuan sa kanan, nakita namin ang aming sarili sa isang bulwagan na may tatlong naitataas na pader. Pindutin ang pindutan sa unang dingding at dumaan sa kanang pinto. Pinindot namin ang pindutan sa pangalawang dingding, bumalik, pindutin ang pindutan sa unang dingding upang ibalik ito sa orihinal na posisyon nito. Pumunta kami sa kahabaan ng dalawang pinto sa ikatlong dingding, pindutin ang pindutan dito upang kunin ang dibdib sa katimugang sulok. Pagkatapos ay lumabas kami at ibabalik ang ikatlong pader sa orihinal nitong posisyon. Umakyat kami sa ikalawang palapag, itinaas ang pangalawang pader, ibaba ang pangatlo, kasama ang kaliwang pinto na narating namin ang exit mula sa silid.
Bago ang pahinga, pinihit namin ang mga mekanismo upang ang lahat ng mga kawit ay nasa ibaba: una ang kanang mekanismo, pagkatapos ay ang kaliwa, pindutin ang pindutan sa itaas na platform na may talim, muli gamitin ang tamang mekanismo, at pagkatapos ay ang kaliwa. Lumipat kami sa kabilang panig, kunin ang mga dibdib. Sa gusali sa arena tinatalo namin ang mga halimaw, pagkatapos ay palayain ang bato mula sa mga tanikala at makakuha ng kakayahang mag-teleport "Paglalakad sa Walang Kabuluhan". (Bukas lamang ang mga portal sa mga espesyal na lugar - sa mga orange na bilog na seal sa mga dingding).
Binuksan namin ang isang portal sa unang palapag, ang isa sa pangalawa. Pumasok kami sa una at agad na tumalon mula sa pangalawa. Pumunta kami sa unahan sa kahabaan ng corridor. Lumilikha kami ng isang reinforced portal na magpapabilis sa amin kapag lumilipad palabas ng portal (upang gawin ito, kapag lumilikha ng mga portal, hindi kami nag-click, ngunit pansamantalang pinipigilan ang gitnang pindutan ng mouse). Kaya pumunta kami sa ibang palapag na mas mataas.
Kinukuha namin ang dibdib, isaaktibo ang isa pang portal, lumabas mula dito. Nakatayo kami sa pindutan na may imahe ng araw, gagawin nito ang gilid na portal na pataas. Sa oras na ito, tumakbo kami pasulong sa kahabaan ng koridor, i-activate ang pangalawang portal at ihagis dito ang isang bomba sa sandaling ang tumataas na portal ay nasa pinakatuktok upang makapasok sa kristal. Hinihintay namin na bumaba ang portal, pindutin muli ang pindutan ng sahig upang itaas ito, sa oras na ito ay pumunta kami sa pangalawang portal sa dulo ng koridor, bilang isang resulta ay natagpuan namin ang aming sarili sa tuktok.

LIHIM: lumabas kami sa silid na may landas na makikita sa ilalim ng aming mga paa, tumingin sa kaliwang sulok sa itaas, at i-activate ang portal doon. Bumabalik kami sa ibaba, pumunta sa dating bukas na portal, at nakita namin ang aming sarili sa ikalawang palapag ng silid. Sa ikalawang palapag, kasama ang landas na lilitaw, narating namin ang kabaligtaran na balkonahe, kung saan nakakita kami ng isang maalamat na pagpapabuti sa dibdib "Yakap ng Fury"(lahat ng mga bagay sa lahat ng mga lokasyon ay makikita sa mapa ng laro). Ito ay isang napakahalagang bagay para sa paghahanap ng lahat ng iba pang mga lihim ng laro!!!
Sinusundan namin ang umuusbong na landas pasulong. Kinukuha namin ang mga dibdib, lumikha ng mga pinalakas na portal, at tumalon.

Amo: Robot
Gumawa kami ng dalawang sisingilin na portal na mas malapit sa boss, hintayin siyang tumama sa sahig gamit ang kanyang mace at hindi gumagalaw nang ilang sandali. Sa sandaling ito, tumalon kami sa isang portal, tumalon mula sa isa pa at dumaong mismo sa flat head ng robot, masira ang proteksiyon na field nito (E key), tumalon at tumama ng espada. Nagsasagawa kami ng isang combo attack at agad na tumakbo palayo, dahil ang boss ay magsisimulang paikutin ang kanyang mace. Ulitin natin ito ng tatlong beses at matatalo ang amo.

Matapos sirain ang robot, na-activate ang beam. Kailangan natin siyang dalhin sa gitnang silid sa pinakasimula ng antas. Binuksan namin ang portal kung saan tumama ang sinag, bumaba at buksan ang portal doon. Kapag bumukas ang mga pinto, alisin ang pangalawang portal na ito (ituro ang paningin dito, pindutin ang shift). Lumapit kami sa elevator at binuksan ang portal dito. Ang sinag ay dumaan sa bolang ito, maaari tayong bumaba. Sa ibaba ay ina-activate namin ang portal para sa beam at ang portal sa kanan, umalis kami sa gusali. Dinadala namin ang sinag sa isa pang gusali. Sa loob ng gusali, isinaaktibo namin ang portal, kung saan tumama ang sinag at ang mas mababang portal sa dingding sa tapat. Upang ang sinag ay makapasa hanggang sa dulo, itinaas namin ang ikatlo at pangalawang naitataas na pader, at ibababa ang una.
Bago umalis sa gusali, i-activate namin ang reinforced portal sa gilid at sa unang movable wall, teleport, ang natagpuang dibdib ay naglalaman ng mapa ng lokasyon ng Black Throne. Tara na at lapitan natin si Azrael.

2nd beam. Umakyat kami sa mga bukas na portal sa dingding, pagkatapos ay kasama ang mga platform na umiikot sa hangin pumunta kami sa mga pintuan sa ikatlong palapag. Sumakay kami ng elevator.
Sa harap namin ay isang silid na may isang pares ng mga haligi at isang landas na lumilitaw sa isang bangin. Kasama ang landas na maabot namin ang unang hanay, mula dito pinapatay namin ang mga lumilipad na monsters at i-activate ang mga portal. Mula dito maaari kang tumalon sa landas at pumasok sa ibabang portal. Sa sandaling nasa hilagang bahagi, tumingin kami sa bintana sa kanluran, doon sa isang maliit na patay na dulo ay isinaaktibo namin ang teleport, pumunta doon at kumuha Fury Shard (10). Bumalik kami sa hilagang bahagi at lumabas dito.
Sa bukas na espasyo ay nakikita natin ang dalawang lumilipad na tore, papalapit sa mga gilid ng mga bangin at nagtatagpo sa gitna. Una, inilalagay namin ang teleporter sa kalapit na tore, pagkatapos ay buksan ang portal sa dingding. Tumingin kami sa pangalawang portal, sa sandaling magtagpo ang mga tore, makikita namin ang portal ng pangalawang tore, i-activate namin ito. Hinihintay namin na lumipad ang tore sa isa pang bangin, at tumalon sa teleport.
Pumasok kami sa susunod na gusali, sa ibaba kami dadalhin Susi ng Tagamasid. Ngayon kailangan nating lutasin ang problema sa tatlong elevator at dalawang bato. Binuksan namin ang isang portal sa dingding malapit sa bato at sa kisame ng pinakamababang elevator, i-drag ang bato sa elevator sa pamamagitan ng teleport. Inilalagay din namin ang pangalawang bato sa pangalawang pinakamataas na elevator. Pumasok kami sa elevator na ito, buksan ang isang portal sa kisame ng pinakamataas na elevator, at ang isa pa sa sahig ng una. Mabilis kaming tumalon papunta sa unang elevator na tumataas. Hinihintay namin ang pagtaas ng elevator. Isinaaktibo namin ang isang portal sa sahig ng pinakamataas na elevator, ang pangalawa ay maaaring mabuksan sa gilid ng dingding. Tumalon kami sa bubong ng pinakamataas na elevator at sumakay dito sa pinakamataas na palapag.
Binuksan namin ang mga pinto at inabot ang teleporter sa sahig. Ibinagsak namin ang yelo sa gilid at kinuha ang Treasure Finder. Ina-activate namin ang portal sa sahig, lumipat ng kaunti, sa ikalawang palapag nakita namin ang isa pang portal, i-activate ito, teleport doon at kunin ito fragment ng buhay na bato (11). Lumilikha kami ng dalawang reinforced portal sa sahig, pumasok sa isa, lumipad palabas ng isa, at nahulog sa daloy ng hangin. Sa itaas kami kumuha kahon, Sige lang.

Ang Itim na Trono (Bahagi 2)

Amo: Robot
Nagpapatuloy kami sa parehong paraan tulad ng sa nakaraang robot, ngunit ngayon kailangan muna naming alisin ang proteksyon mula sa mga portal. Upang gawin ito, tumayo kami sa portal, hintayin ang robot na tumama sa lupa, pagkatapos ay tumalon pabalik sa oras. Ang portal ay naka-unlock. Pinalaya namin ang pangalawang portal sa parehong paraan, at pagkatapos ay ginagamit ang mga ito upang sirain ang robot.

Isinasagawa namin ang pangalawang sinag. Ina-activate namin ang mga portal at magpatuloy. Gamit ang talim, sabay-sabay naming pinindot ang lahat ng tatlong mga pindutan at idirekta ang sinag sa bola.
Bumaba kami at nakita namin ang aming sarili sa isang silid na may tatlong elevator. Kailangan mong ilagay ang bato sa pinakamataas na elevator; dapat walang kargamento sa iba pang dalawang elevator. Pagkatapos nito, nag-teleport kami sa bubong ng pangalawang elevator, mula doon ay isinaaktibo namin ang portal sa itaas, kung saan tumama ang sinag. Sa ibaba sa dingding ay ina-activate namin ang tamang portal. Ang sinag ay pumasa sa susunod na bola. Sige lang.
Sa bukas na espasyo, una naming i-activate ang portal sa kanang pader, pagkatapos ay sa movable tower. Pagkatapos ay lumalapit kami sa portal sa dingding, tingnan ito kapag ang mga tore ay magkakasama, sa oras na ito ay isinaaktibo namin ang portal sa malayong tore. Hinihintay namin na dumaan ang sinag. Pagkatapos nito, aalisin namin ang portal sa kalapit na tore, ilagay ito muli sa gilid ng dingding, at teleport sa kabilang panig.
Sa silid, tumalon kami sa ibabaw ng kawit papunta sa haligi at kinuha ang dibdib. Ina-activate namin ang unang portal, ginagamit ang mga kawit upang makarating sa kabilang panig, at i-activate ang pangalawang portal doon. Lumilitaw kami sa landas na lilitaw, kasama ang paraan na pinindot namin ang pinakamalapit na pindutan, naabot namin ang haligi, mula dito pinindot namin ang natitirang dalawang mga pindutan na may talim. Ang sinag ay naglalakbay pa. Pumasok na kami sa elevator.
Sa gitnang silid, tumalon kami sa ibabang gilid sa kaliwa, kumuha ng bomba, at itinapon ito sa kristal sa umiikot na plataporma. Isinaaktibo namin ang portal sa site ng nawasak na kristal, tumalon pababa, buhayin ang portal sa panlabas na dingding ng umiikot na platform, hintayin na dumaan ang sinag.
Para sa gayong tulong, sinabi ni Azrael sa Digmaan kung paano aktwal na nagsimula ang apocalypse. Ang maagang pag-atake ay binalak ng pinuno ng mga anghel, si Abaddon. Ngayon ang sitwasyon ay higit pa o hindi gaanong malinaw, ngunit kailangan nating ipagpatuloy ang ating gawain.

3rd ray. Sa katimugang bahagi ng silid ay isinaaktibo namin ang portal sa sahig at sa dingding. Pumasok kami sa gilid na portal, lumipad palabas sa ibabang portal, at nakita namin ang aming sarili sa itaas. Dumaan kami sa mga pintuan.
Kunin ang dibdib sa gilid. Ina-activate namin ang teleport sa dingding at sa kisame, kaya nakarating kami sa itaas na ledge, kumuha Artifact: Sundalo (18/20). Upang pumunta pa, isinaaktibo namin ang reinforced portal sa dingding, pagkatapos ay sa gumagalaw na platform. Lumapit kami sa unang portal sa dingding, sa pamamagitan nito ay isinaaktibo namin ang reinforced portal sa pangalawang movable platform, teleport sa kabilang panig.
Bumaba kami sa spiral staircase. Isinaaktibo namin ang portal sa dingding at sa umiikot na platform, teleport sa kabilang panig.

LIHIM: I-activate ang portal dito. Tumingin kami sa portal; sa isang gilid ng umiikot na platform ay may isang pulang kristal. Hinihintay namin ang platform na magsimulang lumiko sa kristal, gamitin ang boarding chain upang hilahin ang bomba patungo sa amin at agad itong ihagis sa portal. Nang sirain ang kristal, tumalon kami sa dead end na ito at kinuha ito mula sa dibdib Void Armor Fragment (7/10). Balik tayo.
Hinihintay namin na bumalik ang platform patungo sa spiral staircase, at mag-teleport doon. Inalis namin ang portal mula sa platform at inilalagay ito sa dingding sa tabi ng hagdan. Ngayon mayroon kaming direktang portal mula sa kristal hanggang sa bomba. Pumasok kami, hinila ang bomba gamit ang isang kadena, itinapon ito sa portal, at bumalik sa hagdan. Mula dito isang mataas na haligi na may isang portal na rosas. Umakyat kami, i-activate ang portal sa haligi at sa gilid ng dingding. Nagteleport kami, lumipad, dinampot ito sa isang dibdib sa itaas na palapag Susi ng Tagamasid. Sa pamamagitan ng dalawang gumagalaw na platform ay bumalik kami sa gitnang bulwagan.
Sa gitnang bulwagan umakyat kami sa pinakatuktok, sa pangalawang baitang ng umiikot na mga platform, lapitan ang saradong pinto, buksan ito gamit ang susi. Sumakay kami ng elevator papunta sa round arena.
Lumabas kami sa open space. Isinaaktibo namin ang portal sa kalapit na tore, pagkatapos ay sa dingding sa kanan. Tinitingnan namin ang portal, sa pamamagitan nito naisaaktibo namin ang portal sa pangalawang lumilipad na tore. Hinihintay namin na lumiko ang tore, hilahin ang bomba gamit ang isang kadena at itapon ito sa portal sa kristal. Agad kaming nagteleport doon at tumalon sa kabilang side.
Sa silid sa tabi ng pasukan ay kinukuha namin ang dibdib, sa tangke na may tubig sa ibaba ay kinukuha namin Artifact: Sundalo (19/20). Pinihit namin ang mekanismo sa harap ng pasukan. Ina-activate namin ang dalawang teleports, pindutin ang pindutan, nagiging sanhi ito ng daloy ng tubig sa kaliwang tangke. Lumalangoy kami kasama nito at pinihit ang mekanismo. Muli naming pinihit ang mekanismo sa pasukan. Lumiko ang column sa gitna. Isinaaktibo namin ang portal sa gitnang haligi, teleport sa portal sa gilid na dingding ng tangke at pumasok sa elevator.

Amo: Robot
Nakikitungo kami sa robot na ito sa parehong paraan tulad ng sa mga nauna, ang pagkakaiba lamang ay ang mga portal ay matatagpuan sa mga dingding sa gilid.

Isinasagawa namin ang ikatlong sinag. Isinaaktibo namin ang portal kung saan tumama ang sinag, isinaaktibo namin ang susunod na portal sa kahabaan ng koridor upang buksan ang pinto. Agad naming tinanggal ito, magpatuloy, magbukas ng isa pang portal. Dumaan ang sinag sa bola, at bumaba kami sa elevator. Sa ibaba, pindutin ang tanging button at ilipat pa ang beam.
Sa isang bukas na espasyo, i-activate ang isang portal sa gilid ng dingding, pagkatapos ay sa kalapit na tore. Pagtingin sa gilid na portal, ina-activate namin ang portal sa malayong tore. Ang sinag ay pumasa sa susunod na bola. Inalis namin ang kalapit na portal, ilagay ito sa gilid na dingding, at teleport sa kabilang panig.
Natagpuan namin ang aming sarili sa isang silid na may nakasabit na plataporma sa gitna. Kasunod ng daloy ng hangin sa timog nakarating kami sa gilid na plataporma, doon namin dadalhin ang dibdib na may mga kaluluwang pangkalusugan. Pumunta kami sa kahabaan ng koridor, i-activate ang dalawang reinforced portal, at umakyat nang mas mataas. Sa itaas ay kinuha namin ang dibdib, i-activate ang power teleport sa ibabaw ng lumilipad na platform. Pumunta kami sa nakaraang teleport, lumipad palabas sa lumilipad na platform, kunin ito mula sa itaas Artifact: Champion (4/6).
Upang makapunta pa, tumalon kami sa gitna at i-activate ang dalawang portal sa lumilipad na platform. Lumapit kami sa silangang gilid ng silid, dito namin isinaaktibo ang chronosphere. Pagkatapos nito, mabilis kaming tumakbo, pindutin ang pindutan sa lumilipad na platform, at pagkatapos ay agad na dalawang pindutan sa hilagang pader. Dumaan ang sinag, sinundan namin ito sa elevator.
Sa gitnang gusali, sa tuktok ng umiikot na mga platform, isinaaktibo namin ang unang portal, ang pangalawa - sa panlabas na dingding ng mga platform sa ibaba.
Lahat ng tatlong bungo ay nawasak, at si Azrael ay malaya na ngayon. Binubuksan niya ang daan para sa amin sa piitan kung saan nakatira ang higanteng Straga.

Amo: Straga
Nasa likod niya ang mahinang punto ni Straga. Upang makarating doon, i-activate namin ang isang portal sa sahig, isa pa sa mace ng boss. Kapag ang boss ay umindayog at itinaas ang kanyang kamay, kami ay nagteleport at sumakay sa kanyang likod. Dito kami tumama sa mata (E key), tumalon pababa at tumama sa mukha ng amo. Ulitin namin ito ng tatlong beses.
Pagkatapos ng tagumpay, tumalon kami sa portal na binuksan ni Azrael at nakita namin ang aming sarili sa Hardin ng Eden.

Pumunta kami sa arena, nakatanggap kami ng isang item mula sa anghel na si Azrael "Mask of Shadows". Nilabanan namin ang aming anino. Pagkatapos manalo, maaari kang magpatuloy. Natanggap namin ang gawain na "Makinig sa tinig ng puno."
I-on ang shadow mask, bumalik sa simula ng level, kunin ang shadow chest, pagkatapos ay tumawid sa shadow bridge. Kumanan kami, doon sa malaking isla kami kumukuha ng anino kahon, sa pinakamalayong isla ay dinadala namin ang pangalawa kahon. Pumunta kami sa yungib sa ilalim ng talon, kunin ito mula sa dibdib Void Armor Fragment (8/10). Umakyat kami sa hagdan. Nang makita ang tore sa kaliwa, tumalon kami dito, sa ilalim ng tulay sa dibdib na nakita namin Fury Shard (11). Lahat ay nakolekta, pumunta tayo sa puno.
Pinapanood namin ang screensaver, ngayon ay naging malinaw ang lahat: ang anghel na si Abaddon ay ang Destroyer. Upang sirain ito, kailangan mong pagsama-samahin ang nawasak na Armageddon Blade. Aalis na kami sa Eden.
Natanggap namin ang gawain na "Maghanap ng pitong fragment ng Blade of Armagedon."

Shards ng Armageddon Blade


Ang eksaktong lokasyon ng lahat ng mga fragment ng Armageddon Blade:

1. Sa lokasyon ng Ash Lands sa tabi ng Azrael sa likod ng shadow bridge.
2. Sa lokasyon ng Crossroads sa balkonahe ng hotel. Binuksan namin ang maskara ng anino, malapit sa timog-kanlurang gusali ay lumipad kami sa ikalawang palapag kasama ang daloy ng hangin ng anino. Dumaan kami, gumamit ng isa pang shadow air stream, pagkatapos ay mabilis na lumipat sa boarding chain at lumipad sa balkonahe ng southern building (Seraphim Hotel). Dito, kasunod ng daloy ng hangin, umakyat kami sa isa pang palapag na mas mataas at kumuha ng isang fragment ng talim.
3. Sa lokasyon Suffocating Lot sa mansyon sa hilaga, sa itaas na palapag. Lumapit kami sa mansion, malapit sa entrance ng tunnel may nakita kaming gap sa pader na bato ng building, tumalon kami doon. Binuksan namin ang maskara ng anino, at sinusundan ang mga alon ng anino upang umakyat sa ikalimang palapag.
4. Sa lokasyon Sirang hagdanan sa gusali sa silangan sa itaas na palapag. Sa kahabaan ng highway ay nakarating kami sa silangang gusali, sa ika-apat na palapag, kung saan noong huling beses na nilagyan ng War ang griffin, nakakita kami ng isang blade fragment.
5. Sa lokasyon ng Flooded Path sa hilagang binahang gusali. Umakyat kami sa tuktok na palapag ng katimugang gusali, i-on ang maskara ng anino, lilitaw ang isang shadow hook. Mabilis kaming lumipat sa boarding chain, tumalon sa hook sa hilagang gusali, at nakahanap ng blade fragment.
6. Sa lokasyon ng Dry Wind Road sa mga guho sa timog. Dito tayo muling nagkita kasama ang anghel na si Uriel. Pagkatapos talunin siya, kinuha namin ang fragment ng talim.
7. Sa lokasyon ng Ash Lands sa timog-kanlurang kuweba. Umakyat kami sa kweba at pumasok sa loob. Binuksan namin ang maskara ng anino, lumipat sa kadena, hilahin ang isang bomba mula sa dingding, ihagis ito sa kristal sa itaas. Naglalakad kami sa landas patungo sa tuktok at tumalon sa kailaliman kasama ang kawit. Sa pinakatuktok ay isang fragment ng talim.

Kasabay ng pagkolekta ng mga fragment, maaari kang dumaan sa lahat ng mga lokasyon at mangolekta ng mga natitirang artifact, bonus at mga lihim. Kailangan mong bisitahin muli ang mga sumusunod na lokasyon:
Crossroads, Crossroads (library), Burning Gallows, Burning Gallows (east cave), Choking Lot, Choking Lot (sewer), Gloomy Cathedral (facade), Gloomy Cathedral, Burning Gallows (west cave), Flooded Path, Forge Ford (pipes) , Forge Ford, Burning Gallows (northern cave), Ashlands (chimneys), Ashlands (disyerto), Ashlands (dungeon).

Natagpuan namin ang natitirang mga fragment ng galit at mga bato sa buhay:
Sa butas ng ahas na humahantong sa Gloomy Cathedral, nakita namin fragment ng buhay na bato (14). (Upang kumuha ng fragment sa isang butas ng ahas, kailangan mong i-on ang maskara ng mga anino, maghanap ng shadow hook sa hangin, kunin ito gamit ang iyong grappling hook, pumunta sa kabilang panig ng kalaliman, at pagkatapos ay sundin lamang ang landas na lilitaw).
Ang pagkakaroon ng naibenta ang lahat ng mga artifact ng sundalo sa Vulgrim, nakuha namin pira-pirasong bato ng buhay (15).
Ang pagbebenta ng lahat ng kampeon na artifact sa Vulgrim, nakukuha namin pira-pirasong bato ng buhay(16).
Sa butas ng ahas na humahantong sa Kuznechny Ford nakita namin tipak ng galit.
Sa pamamagitan ng pagbebenta ng artifact ng warlord sa Vulgrim, nakukuha namin Fury Shard (19).
Para sa 2500 asul na kaluluwa binibili namin mula sa Vulgrim Fury Shard (20).

Matapos makolekta ang lahat ng pitong fragment ng Blade of Armageddon, pumunta kami sa lokasyon ng Forge Ford sa Ultein. Ang Sinaunang Isa ay muling nagpapanday ng talim. Ngayon na may ganitong sandata maaari kang pumunta sa labanan sa Destroyer. Bumalik kami sa Ash Lands sa hilagang mga burol sa Azrael (sa pandaigdigang mapa kami ay nag-teleport sa pinakahilagang lokasyon - Leviathan Road).

Maninira

Amo: Maninira
Nakipaglaban kami kay Abaddon sa anyo ng isang dragon. Ang boss ay tatakbo sa paligid ng arena nang paikot-ikot at magsasagawa ng pag-atake ng ramming. Hindi mo lang siya maaabutan. Upang makapinsala sa Destroyer, tumayo kami nang mas malapit sa gilid ng arena. Kapag siya ay nag-ram, kami ay umiwas, siya ay tatakbo sa gilid ng arena, at dito namin siya inaatake. Pagkatapos ng aming dalawang matagumpay na pag-atake, ang boss ay magsisimulang lumipad nang mataas sa kalangitan at mabilis na umatake mula doon. Iniiwasan namin ang mga pag-atake mula sa himpapawid, sinusubukan naming atakihin siya pagkatapos mag-landing, o hintayin siyang magsagawa muli ng mga pag-atake ng ramming. Pagkatapos ng anim na matagumpay na pag-atake, tinapos namin ang dragon (key E). (Upang matapos ang dragon, kailangan mong pumunta sa gitna ng arena. Walang mangyayari sa gilid). Bumagsak kami sa sahig sa ibaba.
Ipinagpapalagay ni Abaddon ang kanyang mala-anghel na anyo. Ngayon lang namin siya tinamaan, umiiwas sa mga pag-atake mula sa hangin paminsan-minsan. Sa ilang mga punto, ang Digmaan at Abaddon ay magkrus ang mga talim. Upang pagtagumpayan ang boss, kailangan mong mabilis at madalas na pindutin ang kaliwang pindutan ng mouse. Ang laban na ito ay uulitin ng tatlong beses, pagkatapos nito ay matatalo ang huling amo.
Binabati kita, ang buong laro ay nakumpleto!!!

Apocalypse

Ang unang antas ng ugali ay pagsasanay. Patayin ang mga kaaway, umiwas sa mga suntok. Sa pagdating ng malaking demonyo, kunin ang demonyong anyo ng Digmaan at harapin ito.

Lumilitaw ang mga anghel. Ngayon ikaw ay natigil sa pagitan ng isang bato at isang mahirap na lugar, kailangan mong patayin ang lahat. Maaaring makuha ng digmaan ang mga sasakyang inabandona sa mga lansangan ng lungsod at ihagis ang mga ito sa mga kaaway. Matapos ang isang malakas na sirena, ang tagapagbalita ng apocalypse ay mawawalan ng bahagi ng kanyang lakas at kalahati ng kanyang mga punto sa kalusugan.

Kapag nakakita ka ng ganoong icon sa itaas ng ulo ng halimaw, maaari mo itong tapusin. Pindutin ang pindutan ng "capture" upang magsagawa ng magandang pagpatay sa kalaban.

Magpahinga mula sa labanan, oras na upang malaman kung paano pagtagumpayan ang mga hadlang. Umakyat sa kahabaan ng baging patungo sa pasamano, at mula doon ay umakyat sa mga wire. Pagbaba mo, makikita mo ang isang eksena kung saan pinatay ng demonyong si Straga ang pinuno ng mga anghel na si Abaddon.

Boss

Maghanda upang iwasan ang mga pag-atake ni Straga. Minsan hahagisan ka niya ng mga sasakyan. Kunin ang mga ito at itapon sila pabalik. Pagkatapos ng pangalawang hit, babagsak si Straga sa lupa. Lumapit at pindutin ang boss gamit ang iyong espada. Dito nagtatapos ang mga taktika ng laban ng boss. Ulitin hanggang sa mamatay siya. Matapos ang ikalawang alulong ng sirena, nawala ang lahat ng lakas ni War.

Charred Council

Hindi alam kung paano narinig ng mangangabayo ng Apocalypse War ang tawag at pumunta sa lupa nang mas maaga kaysa sa inaasahan. Dahil dito, sumiklab ang digmaan sa pagitan ng mga anghel at mga demonyo, kung saan ang huli ay nagwagi. Ang digmaan ay parurusahan ng Charred Council, ang tagapag-alaga ng balanse. Ngunit ang kinakaharap ng mangangabayo sa unahan ay hindi kamatayan; kailangan niyang itama ang kanyang mga pagkakamali. Para dito, itinalaga sa kanya ang Anino, isang multo na nilalang na susubaybay sa mandirigma.

Ibalik ang iyong espada at bumalik sa lupa, kailangan mong hanapin ang demonyong Vulgrim.

Hotel Seraphim

Sa itaas na baitang ay aatakehin ka ng mga zombie. Ito ay isang ordinaryong kaaway, na nakikipaglaban kung kanino hindi magiging mahirap. Ngayon lapitan ang platform at itulak ito patungo sa pasamano. Tumalon sa kahabaan nito at pumunta sa kabaligtaran.

Upang talunin ang thug sa ikaapat na palapag, kailangan mong puntiryahin siya at gamitin ang spell na "Underground Blades". Kapag nahulog siya, lumabas ka.

sangang-daan

Nahanap mo ang Vulgrim. Mula sa kanya ay malalaman mo na ang lingkod ni Satanas ay tinalikuran ang mga kapangyarihan ng demonyo at ngayon ay nabubuhay nang mag-isa. Pumayag siyang tumulong sa Digmaan, ngunit pagkatapos lamang namin makakuha ng 500 kaluluwa para sa kanya.

Ang unang dibdib ng mga kaluluwa ay matatagpuan sa hukay sa tapat ng pugad ng Vulgrim. Ngayon pumunta sa gitna ng lokasyon, magkakaroon ng pangalawang dibdib sa gusali. Sa Silangan ("E") mayroong isang gusali sa basement kung saan mayroong ikatlong dibdib. Upang makarating dito, kailangan mong pumasok mula sa Hilaga ("N"). Sa malapit, medyo sa kanluran, makakahanap ka ng hagdanan, pababa na makikita natin ang ating sarili sa isang silid na may tubig. Kung tumalon ka sa mga hanay sa kabilang dulo ng silid, kukuha ka ng isa pang dibdib.

Huwag kailanman maabala ng isang kaaway, halos palaging napapalibutan ka ng 5+ iba't ibang mga kaaway. Panatilihin ang mga ito sa malayo, ang kalusugan ng Digmaan ay mabilis na bumaba sa zero.

Bumalik sa Vulgrim at ibigay sa kanya ang mga kaluluwa. Para dito, bibigyan ka niya ng Howler horn at bibigyan ka ng isang bagong gawain: upang mahanap si Samael, ang demonyo. Kunin ang busina sa iyong mga kamay at hipan ito. Ang mga tarangkahan ay magbubukas at ang digmaan ay papasok sa loob.

Nasusunog na bitayan

Dumiretso ka hanggang sa makarating ka sa isang bilog na amphitheater.

Boss

Ang buong taktika ng pakikipaglaban sa isang boss ay ang patuloy na gumagalaw. Iwasan ang kanyang mga pag-atake at tumalikod. Paminsan-minsan ay tatawag siya sa kanyang mga opisyal, lumipat sa kanila, at kapag ang mga maliliit na halimaw ay patay na, bumalik sa amo.

Kapag nahulog ang amo, ilipat ang dalawang gargoyle statue sa gitna ng amphitheater. Lilitaw ang demonyong si Samael sa arena at matatapos ang paghahanap.

Isang nakaka-suffocating lot

Sa Silangan ("E"), naghihintay sa iyo ang isang target - isang malaking batong golem. Gisingin mo siya gamit ang busina. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, magkakaroon ng bagong kakayahan ang War. Ngayon ay mahahanap mo na ang ibang mundo, kung saan kailangan mong makahanap ng apat na portal ng demonyo, bawat isa ay may sariling pagsubok:

  • Southwest: Patayin ang 50 demonyo nang hindi namamatay.
  • Timog-silangan: Patayin ang 30 demonyo sa pagtatapos ng pag-atake.
  • Silangan: Patayin ang 5 demonyo sa hangin.
  • North: Patayin ang 40 demonyo sa tamang panahon.

Kapag tapos ka na sa mga pagsubok, bumalik sa golem at gamitin muli ang sungay. Aalis ang higante, magbubukas ng daan para sa iyo. Para dito makakakuha ka ng isang bagong kakayahan na "Devastator" - Ang digmaan ay tumataas ang pinsala sa mga kinuhang bagay.

Sirang hagdanan

Pumasok sa bahay at umakyat sa itaas. Sa bintana, dadalhin ka ng hangin sa tulay. Pagkatapos labanan ang malaking halimaw, pumunta sa malalaking double door. Ang mga ito ay sarado, at upang buksan ang mga ito kailangan mong hanapin ang susi. Ang Susi ng Tagamasid mismo ay nasa isang dibdib na dalawang palapag sa ibaba.

Kapag bumukas ang mga pinto, isang detatsment ng mga anghel, na pinamumunuan ng arkanghel na si Uriel, ang sasalakay sa Digmaan. Ang digmaan ay sasaluhin ang isa sa mga griffin, na ipapadala ang mangangabayo sa ilalim ng kalaliman. Nakasakay sa isang ibon, magkakaroon ka ng aerial battle: mas mainam na huwag patulan ang iyong mga kaaway ng madalas na pag-atake, ngunit upang maghatid ng isa, ngunit malakas. Kaya, ang griffin ay magpapadala ng ilang mga arrow sa iba pang mga sakay nang sabay-sabay.

Pagkatapos ng labanan, isang malaking gargoyle ang aatake sa griffin at papatumbahin ang Digmaan mula sa saddle.

Twilight Cathedral

May malaking pandekorasyon na espada sa simbahan. Kunin ito at ilagay sa mga kamay ng estatwa sa harap ng mga pintuan. Ang mekanismo ay isinaaktibo at ang gate ay magbubukas.

Ipasok ang tamang mga pinto at patayin ang lahat ng mga halimaw. Laban sa background ng kung ano ang nangyayari, ang griffin ay patuloy na nakikipaglaban sa gargoyle. Kapag nakakuha ka ng granada, ihagis mo ito sa mga kristal. Sila ay gumuho, at ang Digmaan ay magagawang magpatuloy. Kunin ang Fury Stone mula sa dibdib.

Sa pamamagitan ng tunnel makakarating ka sa ikalawang palapag, kung saan makakatanggap ka ng mapa ng Shadow Cathedral mula sa isa pang kahon. Mula doon, lumabas sa gitnang silid, kung saan itutulak mo ang gargoyle mula sa balkonahe. Pagkatapos masira ang rebulto sa sahig, bumaba sa piitan.

Tumalon sa mga kalaliman na may dobleng pagtalon, dumaan pa kami. Mula sa susunod na kahon ay kukunin mo ang Susi ng Tagamasid. Bumalik sa tier sa itaas at buksan ang mga pinto. May isang bagong espada na binabantayan ng isang demonyo. Pagkatapos siyang patayin, kunin ang espada.

Sa gitnang silid, inilagay mo ang espada sa mga kamay ng rebultong bato at magbukas ng bagong pinto. Pagkatapos makapulot ng isa pang granada, mabilis itong ihagis sa demonyo sa ilalim ng kisame. Ang halimaw ay mamamatay, at kasama nito ang espada ay mahuhulog mula sa kisame. Kunin ang sandata at ilagay ito sa mga kamay ng rebulto.

Sa isa pang silid, dadalhin ka ng daloy ng hangin sa tapat ng ikalawang palapag. Sa likod ng pinto ay naghihintay ang isang bagong silid. Umakyat sa dingding patungo sa kabilang panig at ihulog ang plataporma, na bumubuo ng tulay patungo sa balkonahe. Sa likod ng katabing pinto, naghihintay sa iyo ang gitnang silid. Maghagis ng granada sa susunod na demonyo. Ihuhulog niya ang gargoyle sa sahig at butasin ito. Tumalon sa nagresultang piitan.

Sa dulo ng koridor, palayain ang artifact mula sa mga tanikala nito. Makakatanggap ang digmaan ng bagong sandata, ang Cross Blade. Maraming mga kaaway ang agad na lalabas para subukan mo ang bagong artifact. Ihagis ang talim sa mga gargoyle, at pagkatapos ay sa estatwa gamit ang espada.

Ang susunod na silid ay magkakaroon ng amphitheater na may ilog ng lava sa gitna. Upang palayain ang rebulto, ihagis ang talim sa mga bomba. Sila ay mahuhulog sa mga kristal at sila ay sasabog. I-activate ang mekanismo at ihagis ang talim sa kumikinang na espada.

Dagdag pa, sa column ay makakakita ka ng higit pang mga bomba. Abutin ang mga ito, at pagkatapos ay dalhin ang apoy sa susunod na mga bomba (piliin muna ang sulo, at pagkatapos ay ang mga bomba). Kapag sumabog ang mga bomba, bubuo ang isang isla, kung saan ka maglalakad. Magkakaroon ng tatlong estatwa sa ampiteatro, bawat isa ay kailangang mag-alok ng espada.

  • Dumaan sa pintuan sa Kanluran ("W"). Bumaba ka sa pader hanggang sa ibabang baitang. Kunin ang bomba at itapon ito sa mga kristal na nakasabit sa likod mismo ng mga piston. Bumalik at ilunsad ang tulay. Dalhin ang mga eksplosibo sa itaas na baitang, sunugin ang mga ito at itapon ang mga ito sa daanan, makarating sa mga hindi aktibong bomba, na dapat itapon upang ang isang uri ng landas ay nabuo mula sa nasusunog na bomba hanggang sa mga kristal. Pumutok ang nagresultang landas at pumunta sa mekanismo. Ilunsad ito at pumunta sa mga pintuan na may daloy ng lava. Gamit ang isang throwing knife, i-activate ang parehong levers nang sabay. Titigas ang lava at makakamove on ka na. Kunin ang espada at bumalik sa gitnang silid.
  • Dumaan sa pintuan sa Hilaga ("N"). Alisin ang mga pabigat na humaharang sa iyong daanan at i-slide pababa ang lubid. Sa pamamagitan ng pag-activate ng mekanismo, makakatanggap ka ng mga tumataas na platform na magbibigay-daan sa pagpasa. Patakbuhin ang mga ito hanggang sa dulo at i-activate ang mga button: kaliwa, kanan, at ang huli sa North. Mula doon ay tumalon ka sa lubid at dumaong mula dito sa espada. Muli, sunugin ang dalawang lever sa parehong oras at bumalik.
  • Dumaan sa pintuan sa Silangan ("E"). Mula sa kahon, kunin ang Observer Key at ang Fury Shard. Pumunta ngayon sa silid na may lava, kasama ang dingding kung saan makarating ka sa isa pang gate. I-activate ang mekanismo at pumasok sa loob.

Boss

Ang mga kahinaan ng boss ay minarkahan ng mga kumikislap na orbs. Maglagay ng mga marka sa kanila at ihagis ang mga kutsilyo sa parehong oras. Kapag bumagsak ang higante, tumakbo at gumawa ng ilang pag-atake gamit ang iyong espada. Kapag nagsimula siyang bumangon, tumakbo sa pinakamalayo hangga't maaari upang maiwasan ang pag-atake sa kanyang lugar. Ulitin ng ilang beses hanggang sa tuluyang mamatay. Ngayon sumakay ng elevator pababa.

Basagin ang kristal at pumunta sa mekanismo. Ang pag-activate nito ay magtataas ng tulay. Pagpuntirya sa nasusunog na sulo, ihagis ang kutsilyo upang lumipad ito sa iba pang mga puwang at maiilawan ang mga natitira. Kapag may sumiklab na apoy sa tabi ng kristal, maglagay ng bomba sa tabi nito at sunugin ito. Sa kabilang kwarto, i-on lang ang mekanismo at babangon ang rebulto. Bumalik ka.

Sa isang tiyak na yugto ng laro, matatanggap ng Digmaan ang kanyang tapat na kabayong Ruin, at ilang sandali pa ang unang long-range na sandata.

Simulan ang mekanismo ng pangalawang rebulto at umakyat sa mga haligi sa kabilang panig ng silid. Doon, i-activate ang dalawang button na may mga throwing knives at bumaba sa elevator. Kunin ang espada at patayin ang lahat ng mga demonyo at bumalik sa gitnang silid, kung saan mo i-install ang huling espada sa rebulto. Magsisimula ang malaking mekanismo, at ang Digmaan, kasama ang arena, ay babangon sa tuktok.

Lumilitaw ang digmaan sa hilagang bahagi ng simbahan. Patayin ang nakabitin na halimaw at pumasok sa loob.

Boss

Una sa lahat, maghagis ng granada sa amo at maghintay ng tamang sandali upang sindihan ito gamit ang fuse mula sa brazier. Ang pagsabog ay magpapabagsak sa boss sa lupa, pagkatapos ay umakyat at hampasin siya ng iyong espada. Matapos bumangon at lumutang muli ang boss, sapat na upang ulitin muli ang pagkilos na ito, pagkatapos ay maglulunsad ng pag-atake sa lupa si Tiamat.

Pindutin ang boss sa hulihan na mga binti at huwag kalimutang tumakas sa oras upang hindi ka matamaan ng kanyang pag-atake sa lugar. Kapag namatay si Tiamat, matatanggap ng War ang Heart of a Close artifact.

Ang demonyong Vulgrim ay magtuturo sa Digmaan kung paano gumamit ng mga snake path upang mabilis na lumipat sa mga lokasyon. Kaya bumalik kami sa Burning Gallows.

Nasusunog na bitayan

Ang digmaan ay nagbibigay kay Samael ng Puso ng kanyang malapit. Para dito, bibigyan ng demonyo ang rider ng bagong kakayahan - "Form of Chaos" - at isang bagong gawain, upang mahanap ang panday na si Ultein.

Lumibot sa pugad ng demonyo sa kaliwa hanggang sa matamaan mo ang mga pulang kristal. Sindihan ang mga bomba gamit ang isang panghagis na kutsilyo at pasabugin ang mga bato. Kapag bumukas ang daanan, tumakbo pa.

Pumunta sa labas sa lokasyon ng Forge Ford. Hanapin ang malaking martilyo at kunin ito. Lilitaw si Ultein, kung saan magsisimula ng labanan ang Digmaan. Upang masugatan ang panday, kailangan mong lumipat sa anyo ng Chaos, kung hindi man ay hindi siya mapipinsala.

Ang labanan ay nagambala ng anghel Uriel, magkasintahan ng nahulog na Abaddon at mangangaso ng mangangabayo ng apocalypse, Digmaan. Ang digmaan kasama ang pangkat ng panday laban sa isang karaniwang kaaway, at ngayon ang pangunahing gawain ay pumatay ng higit pang mga anghel kaysa sa kalaban.

Sa una, mamumuno si Ultein hanggang sa makatanggap si War ng isang Devastator machine gun mula sa katawan ng isa sa mga natalong kaaway. Gumagawa siya ng maikling gawain ng mga anghel.

Para sa pagkapanalo sa kompetisyon, bibigyan tayo ng Ultein ng bagong kakayahan, "Combat Science." Pumasok sa arena ng lungsod, kung saan naghihintay na si Uriel para sa Digmaan. Pagkatapos talunin siya, magkakaroon ng karagdagang landas ang Digmaan patungo sa pugad ng Mourner. Dumaan kami sa piitan patungo sa susunod na lokasyon.

Walang laman

Sa istasyon ay sasalakayin ka ng boss sa unang pagkakataon. Para itaboy siya, kunin ang kanyon ng anghel na nasa malapit. Pagkatapos nito, tatakbo ang boss sa kanyang butas, at kailangan mong hanapin ito.

Ang pasukan sa lokasyon na kailangan namin ay nakatago sa likod ng isang malaking orasan. Sa pamamagitan nila, pumasok si War sa isang silid na may tubig.

Lumangoy sa Hilagang Kanluran ng silid, mula sa kung saan ka papasok sa isang silid na may labis na paglaki. Gamitin ito para umakyat sa ikalawang palapag at i-on ang mekanismo ng gas pipe. Ang apoy ay sisindi, at ang kailangan mo lang gawin ay ihagis ang punyal upang ang natitirang mga tubo ay lumiwanag.

Ngayon umakyat muli sa ikalawang palapag, tumalon sa lugar na may mga kristal at sindihan ang bomba. Ang mga kristal ay babagsak, at ang susunod na daanan ay magbubukas para sa iyo.

Tumalon sa butas at pumunta pasulong sa kahabaan ng koridor, mula sa kung saan makikita mo ang iyong sarili sa isa pang silid na may tubig. Lumangoy sa terminal "A", mula doon ay sumisid ka at bumaba sa tier sa ibaba. Sa kanan ay ang Reaper upgrade para sa Digmaan. Sa dulo ng tunnel ay magkakaroon ng isang mekanismo, na nagpapagana kung saan, maaari kang bumalik sa intersection at lumipat sa Timog, kung saan naghihintay na sa iyo ang Observer Key. Sa Terminal A maaari mo nang buksan ang pinto.

Tutulungan ka ng Wings na hindi lamang malampasan ang mga bangin, ngunit makapasok din sa mga lugar na mahirap maabot na may mga lihim at dagdag na puntos.

Kapag nasa bilog na arena, basagin ang mga tanikala ng bato at kumuha ng bagong sandata - ang Earthquake Glove. Maaari mo na ngayong basagin ang yelo. Wasakin ang barrier sa kaliwa ng pedestal at kunin ang Observer's Key. Buksan ang pinto at sumunod pa.

Makikita mo muli ang iyong sarili sa loob ng mga dingding ng depot. May tatlong elevator sa harap mo. Umakyat sa hagdan patungo sa sahig sa itaas at buhayin ang mekanismo. Itataas niya ang unang elevator. Ngayon itulak ang motor sa gilid ng platform. Babagsak siya sa pangalawang elevator. Tumalon pagkatapos. Pagkatapos itaas ang pangalawang elevator, itulak ang motor sa gilid at ihulog ito sa ikatlong elevator. Tumalon pababa at sumakay sa ikatlong elevator na mas mataas. Itulak ang motor sa rehas na bakal at umakyat dito sa pinakatuktok. Basagin ang pader ng yelo at magpatuloy.

Habang umaakyat ka sa lubid, barilin mo ang mga lumilipad na demonyo mula sa malayo para hindi ka nila itapon. Dadalhin ka ng lubid pabalik sa binahang silid. Ngayon ay maaari mong basagin ang yelo, pagkatapos nito ang lahat ng tubig ay dadaloy sa butas, at maaari mong mahinahon na kunin ang Void card at pumunta sa hilagang silid.

Natagpuan mo ang iyong sarili sa depot muli. Sa pagkakataong ito ay umiikot na ang mga platform na ating tinalunan. Basagin ang yelo sa likod kung saan tumutubo ang baging. Upang maakyat ito, kailangan mong magmaneho ng karwahe kasama nito.

Pumunta sa ikalawang palapag at simulan ang mekanismo. Ang plataporma ay lilipat. Ngayon ay bumaba sa ibaba at itulak ang sasakyang pangkargamento mula sa plataporma, at imaneho ang pampasaherong sasakyan sa lugar nito. I-activate muli ang mekanismo sa itaas. Bumaba muli, itulak ang karwahe patungo sa baging at umakyat.

Bumalik sa simula ng antas. Umakyat sa ikalawang palapag at basagin ang yelo at lumipat patungo sa kuweba. Sa pangalawang platform kailangan mong pindutin ang switch gamit ang iyong espada, pagkatapos ay umakyat at magpatuloy sa iyong paraan.

Sundin ang mga riles pasulong hanggang makatama ka ng bomba. Kunin ito at ilagay sa pulang bato. Ngayon sindihan ang mga tubo ng gas gamit ang isang kutsilyo, at mula sa kanila - isang bomba.

Makikita mo ang iyong sarili sa isang bilog na arena na may tubig. Sumisid at lumangoy sa Hilaga. Kapag lumutang ka, umakyat ka. Basagin ang yelo doon at kunin ang bomba. Gumamit ngayon ng kutsilyong panghagis para sunugin ang lahat ng natitirang gas pipe. Bago ang unang piston, basagin ang yelo at sunugin ang bomba. Mula sa itaas ay sinira mo ang yelo sa ilalim ng pangalawa. Sa ibaba, kunin ang Susi ng Tagamasid. Bumalik sa istasyon ng metro at buksan ang pinto.

Sa riles, itulak ang kotse sa Mourner upang lamunin niya ito sa halip na Digmaan. Dumaan sa mga kuweba sa kalye, kung saan nananatili itong pumatay ng mga demonyo. Sa Kanluran, buhayin ang mekanismo at lumangoy sa gate na bumukas.

Kapag nakita mo ang iyong sarili sa kanyon, tumalon pababa at basagin ang yelo. Pagkatapos nito, magsisimulang punuin ng tubig ang bangin. Umakyat sa tubo at basagin muli ang yelo. Parami nang parami ang tubig. Ngayon pumunta sa Silangan ("E") sa pugad ng amo.

Boss

Basagin ang lahat ng yelo na nakasalubong mo sa daan. Matapos ihagis ang karwahe sa Mourner ng dalawang beses, mahuhulog siya sa lupa. Basagin ang kanyang ice shield. Pagkatapos nito, babangon ang boss, at kailangan mong itulak muli ang mga kotse sa kanya. Ngayong bumagsak na siya sa pangalawang pagkakataon, tumalon sa Chaos Form at slash gamit ang iyong espada. Ulitin hanggang mamatay ang amo. Ang digmaan ay tatanggap mula sa kanyang katawan ng pangalawang Puso ng isang malapit.

Kuznechny Ford

Bumalik sa Panday Ultein. Ang Mourner ay patay na, at ang sinaunang isa ay nagbibigay sa Digmaan ng isang bagong sandata - ang Peacemaker revolver. Ngayon pumunta sa Vulgrim kasama ang landas ng ahas.

Ang pagtakbo sa buhangin gamit ang sarili mong mga paa ay lubhang mapanganib; ang mga higanteng uod ay natutulog at nangangarap na lamunin ang hindi inaasahang Digmaan.

Nasusunog na bitayan

Nakatanggap si Samael ng pangalawang puso, at para dito ay binigyan niya ng bagong kakayahan ang Digmaan, "Chronomancer". Ngayon ay maaari mong pabagalin ang oras. Ang susunod na target ng Digmaan ay ang higanteng Stygian, isa sa mga pinuno ng hukbo ng demonyo.

Lumibot muli sa pugad ni Samael sa kaliwa, i-activate ang chronosphere at basagin ang layer ng yelo. Kapag naabot mo ang lagusan ng lambak, sumulong.

Tuyong Daan

Mula sa pasukan hanggang sa lokasyon, lumipat sa hilaga upang makarating sa Ash Lands.

Ashlands

Ang daanan pa ay haharang sa kailaliman para sa iyo. Para makapunta pa, kailangan mong sugatan ang demonyong kumapit sa dibdib. Abutin siya hanggang sa malaglag niya ang kargamento, pagkatapos ay tumalon sa kahon, at kapag nasa tamang taas ka, tumalon sa tapat. Doon mo kukunin ang pag-upgrade ng "Tulong". Ngayon kunin ang mga bomba at itapon ang daanan na tinutubuan ng mga kristal.

Upang maglakad kasama ang lubid, maghagis ng tatlong kutsilyo sa mga demonyo at mabilis na kunin ang lubid. Tumalon sa ibabaw nito sa kaliwa at tumakbo pa. Sa dulo ng tunnel, naghihintay sa iyo ang disyerto ng Ashlands.

Hindi ka makakatapak sa buhangin, kakainin ka agad ng uod. I-activate ang time dilation gamit ang chronosphere at tumakbo sa buhangin patungo sa mga bato. Kailangan mong magpalipat-lipat ng ganito hanggang sa maabot mo ang tore.

Umakyat sa dingding ng unang tore at simulan ang mekanismo. Pababa na ang tulay. Patakbuhin ito hanggang sa susunod na chronosphere.

Ulitin ang parehong sa pangalawang tore, ngunit ngayon lamang, kapag ibinaba mo ang pingga, mabilis na tumakbo sa kabaligtaran upang mahuli ang tulay.

Ang ikatlong tore ay nakatayo sa Hilaga ("N"). Ilunsad ang chronosphere at kunin ang bomba. Iwanan ito sa pulang bato at umakyat sa tuktok ng tore. Kapag nagsimula ang mekanismo, bababa ang chronosphere. Tumakbo sa kanya. Ilunsad ito at umakyat, kung saan naghihintay sa iyo ang artifact na "Undying" sa dibdib. Ngayon patakbuhin ang Timog (“S”) at i-on muli ang pingga. Ang drill ay masikip, maaari kang bumaba sa funnel.

Isang underground na lawa ang naghihintay sa iyo sa ibaba. Sa baybayin, binasag mo ang yelo at lumipat sa entablado, kung saan lumipat ka patungo sa demonyong nakabitin sa bangin. Hahawakan niya ang dibdib, at kailangan mo lang siyang barilin. Tumalon sa dibdib at hintaying kunin ito ng demonyo. Kapag nasa itaas ka, i-activate ang chronosphere at tumakbo sa kuweba na may mga granada. Ilunsad ang pangalawang chronosphere, kumuha ng granada at ihagis ito sa mga pulang bato sa kisame. Ang pagsabog ay magdudulot ng cave-in at magagawa mong umakyat.

Pumunta sa kweba, kung saan naghihintay sa iyo ang isang pulutong ng mga demonyo. Matapos makipag-usap sa kanila, umakyat sa itaas.

Hintaying umalis ang higanteng uod sa arena bago tumakbo. Upang maiwasang manatili sa buhangin nang mahabang panahon, tumalon mula sa platform patungo sa platform. Ito ay kung paano napupunta ang Digmaan sa kuweba.

Kapag patay na ang mga sakay, hahamunin ng pinuno ng grupo ang Digmaan. Pagkatapos ng kanyang kamatayan, ang harbinger ng apocalypse ay ilalabas ang kanyang kabayong si Ruin. Sumakay ito pabalik sa arena.

Boss

Ang unang amo ay ang parehong uod na bumabagabag sa atin sa lahat ng oras na ito. Ang pagtakbo sa paligid ng arena ay mapanganib; maging sa Ruin sa lahat ng oras na ito. Tumakbo patungo sa halimaw upang ibuka nito ang bibig. Pagkatapos ay barilin siya ng isang revolver. Maaga o huli, ang kalusugan ng boss ay bababa sa zero; dapat mo ring tapusin siya sa likod ng kabayo.

Boss #2

Pagkatapos ng kamatayan ng uod, lumitaw ang ninuno nito, ang Stygian. Isang malaking, nakakadena na Stygian ang kumawala sa mga gapos ng mga demonyo at umatake sa Digmaan.

Ang Stygian ay dapat na tamaan mula sa tagiliran. Una, patumbahin ang metal na nguso sa kanyang ulo. Sa pangkalahatan, ang pakikipaglaban sa Stygian ay nakapagpapaalaala sa pakikipaglaban sa dating amo. Ang pagkakaiba lang: Pana-panahong tatawagin ng Stygian ang tatlong mas maliliit na uod papunta sa larangan ng digmaan. Harapin muna ang mga ito, at pagkatapos lamang talunin ang boss. Pagbuka niya ng bibig, barilin siya ng revolver.

Pagkatapos ng kanyang kamatayan, natatanggap ng rider ang ikatlong puso ng Closer. Bumalik sa Vulgrim, at mula sa kanya sa Samael. Para sa ikatlong puso, makukuha ng Digmaan ang kasanayang "Bridge of Souls".

Maaari ka na ngayong tumalon sa higanteng bangin sa Kanluran ng mapa. Sa tulong ng "Bridge of Souls" na nakasakay sa Ruin, natagpuan ng War ang kanyang sarili sa tapat ng bangko, ngunit biglang, gumagapang ang malalaking spider mula sa kanyon at tinali ang Digmaan.

Ang isang hampas na may bakal na kamao ay tatagos lalo na ang mga nakabaluti na demonyo.

bakal na vault

Ang quicktime na kaganapan ay pinagana. Basagin ang web gamit ang "Capture" na button at tumakbo sa bahay. Upang pumunta sa karagdagang, kailangan mong basagin ang yelo at ilipat ang platform sa ilalim ng lubid. Ngayon i-activate ang chronosphere at habang bumagal ang oras, tumalon sa tapat ng kalaliman.

Pagkatapos maglibot sa gusali, lalabas ang Digmaan sa ibang kalye. Pumasok ka sa unang bahay. Magkakaroon ng marupok na suporta na lumalabas doon, na kailangan mo lang basagin gamit ang iyong espada. Kapag bumagsak ang buong istraktura, maaari mong ligtas na akyatin ito at kunin ang mapa ng lokasyon. Magpatuloy hanggang sa makarating ka sa isang pagbaba.

I-activate ang mekanismo ng chronosphere. Pumunta ngayon sa gilid ng platform hanggang sa tumagilid ito hangga't maaari, at pagkatapos ay ilunsad ang chronosphere. Tumigil muli ang oras. Lumiko at tumakbo kasama ang inclined beam. Sa ganitong paraan, maaaring tumalon si War sa mas mataas na tier, kung saan dadalhin niya ang Observer Key.

Bumalik sa labas para buksan ang dating naka-lock na pinto.

Makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na may mga pakana. Ilipat ang kahon sa ilalim ng halimaw at tumalon dito. Kapag sinimulang buhatin ito ng demonyo, tumalon sa pasamano. Ngayon, barilin mo ang demonyo. Ihuhulog niya ang kahon, na mahuhulog sa malaking gagamba sa ibaba. Pagkatapos nito maaari kang bumaba sa dingding sa labasan.

Kapag naabot mo ang platform na may bomba, itulak ito sa elevator at iangat ang istraktura gamit ang mekanismo. Pagdating niya sa tuktok, akyatin siya at buhatin siya sa makipot na bahagi ng bangin. Ilagay ang plataporma malapit sa talampas at itapon ito sa kailaliman gamit ang isang suntok ng iyong kamao at ilagay ito sa pangalawang elevator. Sa itaas, i-activate ang mekanismo para itaas ang elevator at pasabugin ang kristal gamit ang bomba.

Kapag lumabas ka, maglakad sa paligid ng gusali sa daanan. Sa kabilang panig, nasa bahay na, bumaba sa mas mababang baitang at kunin ang bagong sandata na "Boarding Chain". Sa tulong nito maaari kang maakit sa mga kaaway at kumapit sa mga kawit.

Upang iwaksi ang mga magic seal, kakailanganin mong manghuli ng mga spider. Sa silid na may kadena, sasalakayin ka ng unang nilalang. Gumamit ng kadena para itumba ang kanyang baluti at tapusin siya. Umakyat sa chain at simulan ang chronometer, at kunin ang Observer's Key sa likod ng mga bar.

Bumalik sa pinto na may dalang magic seal. Lumiko sa gusali sa kanan, doon mo makikita ang pangalawang gagamba. Sa labasan sa kalye, naghihintay na sa iyo ang pangatlo.

Ngayon pumunta sa gusali kung saan kinaladkad ng mga gagamba ang Digmaan. Ang digmaan ay mahuhulog sa ilalim ng web at mahuhulog pagkatapos ng gagamba. Matapos siyang patayin, maghanda para sa isang labanan ng boss.

Boss

Isang malaking ice spider ang gagapang palabas ng butas nito. Kunin ang cocoon gamit ang isang kadena at itapon ito sa bibig ng insekto. Habang siya ay kumakain, tumakbo palapit sa kanya at hampasin ang lupa gamit ang iyong bakal na kamao. Pagkatapos nito, lumipad ang baluti ng yelo sa gagamba, at nagpapatuloy ito sa pag-atake. Dodge ang ram at lumipad pataas sa mga pakpak upang maiwasang matamaan ng pag-atake sa lugar nito.

Ihagis muli sa kanya ang cocoon, ngunit ngayon ay umikot mula sa likuran at hampasin siya kung saan natutulog ang yelo. Ulitin hanggang mamatay ang halimaw.

Ang daloy ng hangin mula sa talampas ay magdadala sa iyo sa pinakatuktok, kung saan maaari mong kunin ang pag-upgrade ng "Greatness of War". Ngayon tumakbo pasulong hanggang sa maabot mo ang mga selyadong pinto. Bukas sila, pumunta sa amo.

Boss #2

Tulad ng unang amo, ang isang ito ay isang higanteng gagamba. Si Silita, ang ina ng lahat ng gagamba, ay mabilis at madalas na nag-teleport. Pagkatapos ng ilang pagtalon, hihinto siya. Sunggaban ang kanyang mukha gamit ang kawit, hilahin ang iyong sarili at hampasin siya.

Kapag sapat na siyang nabugbog, aakyat ang gagamba sa kisame at magsisimulang maghulog ng mga bomba sa iyo. Tumalon sa bomba, at mula sa bomba sa mukha ng boss. Kaya, natapos ng Digmaan si Silita.

Kunin ang bagong Puso ng iyong mahal sa buhay mula sa kanyang walang buhay na katawan at bumalik kay Samael. Ang nangyari, ang lahat ng ito ay sinimulan upang mabawi ng demonyo ang kanyang nawalang kapangyarihan. Gayunpaman, hindi niya dinadaya ang Digmaan, at nakakakuha kami ng access sa tore ng pangunahing kontrabida - ang Destroyer.

Itim na Trono

Hindi mo maaabot ang Destroyer nang mag-isa; kailangan mong makipagtulungan sa tagapag-alaga ng mga kaluluwa, si Azrael. Upang gawin ito kailangan mong palabasin ito.

Sa pamamagitan ng kanang pinto, ang Digmaan ay papasok sa isang bulwagan na may tatlong hindi matatag na plataporma. I-activate ang switch sa unang pader at dumaan sa pinto sa kanan. Ngayon buhayin ang pangalawang pader at bumalik sa una. Pindutin muli. Bumalik ang pader sa orihinal nitong posisyon. Ngayon ilunsad ang pangatlo at umalis sa silid.

Hindi gumagana nang maayos ang "kicking the legs" sa larong ito. Kailangan mong magtrabaho nang husto upang makarating sa mahinang lugar ng boss.

Patakbuhin ang mekanismo upang ang lahat ng mga kawit ay maibaba. I-cross ang mga ito sa kabaligtaran. Magpatuloy hanggang sa marating mo ang amphitheater. Patayin ang lahat ng mga demonyo dito, at pagkatapos ay basagin ang mga tanikala ng bato. Para dito makakatanggap ka ng kasanayan sa teleportasyon na "Void Walker".

Ang mga portal ay mga pulang sphere sa mga dingding. Buksan ang unang portal sa unang palapag, at ang pangalawa sa pangalawa. Dadalhin ka nito mula sa una hanggang sa ikalawang palapag.

Ngayon kunin ang pinahusay na portal, na magbibigay sa iyo ng tulong kapag lumabas dito. Lumipad sa ikatlong palapag.

I-activate ang button na may nakaukit na Araw. Gamitin ang portal upang maghagis ng bomba sa kristal. Ngayon isaaktibo ang dalawang mga pindutan nang sabay-sabay (gamit ang mga portal). Dadalhin ka nito sa pinakamataas na baitang.

Boss

Upang talunin ang higanteng trabaho, mag-iwan ng dalawang reinforced portal malapit sa boss. Kapag tumama siya sa lupa gamit ang martilyo, hindi siya makagalaw saglit. Sa sandaling ito, tumalon sa portal papunta sa kanyang ulo at i-hack ang protective sphere. Ngayon umalis ka sa kanya at hampasin mo siya ng iyong espada. Pagkatapos ng unang combo, tumakbo pabalik, kung hindi ay tatamaan ka ng kanyang pag-atake sa lugar. Ulitin ito hanggang sa mamatay ang amo.

Ang isa sa mga portal beam ay inilunsad. May natitira pang dalawa. Ngayon ay kailangan nating dalhin siya sa gitnang silid sa simula ng lokasyon. Upang gawin ito, buksan ang portal upang matamaan ito ng sinag. Ngayon ay bumaba at buksan ang portal sa ibaba. Bumukas ang mga pinto, at tinanggal mo ang pangalawang portal at inilagay ito malapit sa elevator. Kapag tumama ang sinag sa globo, maaari mong alisin ang unang port. Kaya dalhin ang sinag sa pangalawang gusali, kung saan may mga gumagalaw na platform. Ibaba ang unang pader, at, sa kabaligtaran, itaas ang pangalawa. Pumunta kay Azrael.

Magbubukas ang mga portal, at kakailanganin mong umakyat sa mga platform na lumulutang sa hangin. Kapag umakyat ka sa kanila, dumaan sa mga pintuan, at mula doon sumakay sa elevator.

Pumunta sa unang column, umakyat dito at barilin ang mga demonyo. Muling isaaktibo ang mga portal. Tumalon pababa sa ibabang portal. Dadalhin ka nito sa hilagang bahagi ng silid. Maaari ka nang umalis sa gusali.

Makakakita ka ng dalawang tore na lumulutang sa hangin. Maglagay ng dalawang portal: sa pinakamalapit na tore at sa dingding. Kapag ang mga tore ay malapit sa isa't isa hangga't maaari, ilipat ang portal mula sa unang tore patungo sa pangalawa. Ngayon maghintay hanggang maabot ng pangalawang tore ang bangin at tumalon sa portal.

Sa bahay ay kukunin mo ang Susi ng Tagamasid. Ngayon ay kailangan mong lutasin ang puzzle na may dalawang load at tatlong elevator, tulad ng nangyari sa mga nakaraang kabanata. Ilagay ang portal sa tabi ng bato at sa kisame ng elevator na mas mababa kaysa sa iba, at ilagay ang pangalawang bato sa gitnang elevator. Pumasok sa elevator, magbukas ng portal sa kisame ng elevator na pinakamataas, at pagkatapos ay maglagay ng portal sa pinakaunang elevator. Mabilis na lumipat sa tumataas na elevator. Ngayon maghintay hanggang ang elevator ay tumaas nang mas mataas, at pagkatapos lamang ilunsad ang portal sa sahig ng elevator, na siyang pinakamataas. Ilagay ang pangalawang portal sa dingding. Ngayon tumalon sa bubong ng elevator at sumakay sa bubong.

Ang mga bungo sa itaas na kaliwang sulok ay may pananagutan sa karagdagang buhay ng rider.

Lumapit sa rune sa sahig. I-activate ang portal, at pagkatapos ay bumalik ng kaunti. Ngayon ilunsad ang dalawang reinforced portal. Ipasok mo ang isa at lilipad sa pangalawa. Kaya lilipad ka sa pinakatuktok, mula sa kung saan ka pupunta sa amo.

Boss #2

Tulad ng unang boss, dapat ding talunin ang isang ito gamit ang mga portal. Ngunit kailangan mo munang alisin ang proteksiyon na aura mula sa kanila. Tumayo sa portal hanggang ang higante ay maghangad na hampasin. Sa pinakahuling sandali, tumalon pabalik upang ang robot ay tumama sa portal. Gawin ang parehong sa pangalawa.

Ihagis ang mga kutsilyo sa mga lever upang i-activate ang lahat ng 3 nang sabay-sabay. Gamitin ang mga portal sa mga elevator upang dalhin ang sinag sa globo.

Pumunta sa gitnang silid. Tumalon pababa sa pasamano sa kaliwa at kunin ang bomba. Layunin ngayon ang umiikot na platform at maghagis ng bomba sa batong nakadikit dito. Sa pagtatapos ng sinag, nailigtas mo si Azrael, na nagsasabi sa Digmaan ng buong katotohanan. Lumalabas na ang premature apocalypse ay pinlano ng anghel na si Abaddon.

Pumunta sa katimugang bahagi ng silid at ilagay ang dalawang portal doon: isa sa sahig, ang pangalawa sa dingding. Tumakbo sa nasa dingding. Itatapon ka ng inertia sa pinakatuktok, kung saan maaari mong mahinahon na kunin ang ungos.

Ngayon tumalon sa isa sa mga platform sa pamamagitan ng portal, pagkatapos ay i-install ang portal sa kabilang platform. Kapag papalapit siya sa bangin, tumalon sa portal papunta dito. Sa ganitong paraan malalampasan mo ang susunod na bangin.

Upang pumunta pa, kailangan mong pasabugin ang kristal. Upang gawin ito, ilagay ang mga portal upang direktang humantong sila mula sa pulang bato patungo sa bomba. Hilahin ang bomba gamit ang isang kadena at itapon ito sa portal. Bumalik sa spiral staircase. Inangat ng pagsabog ang column na may portal. Tumalon sa ibabaw nito, mag-install ng isang pahalang at isang patayong portal. Sa pamamagitan ng paglipad gamit ang mga portal, kukunin mo ang Observer Key. Bumalik sa gitnang silid.

Doon, umakyat sa pinakatuktok at buksan ang naka-lock na pinto. Ito ay humahantong sa isang elevator na magdadala sa iyo hanggang sa arena.

Boss #3

Isa pang robot na maaaring patayin tulad ng nauna. Ngayon lamang ang mga portal ay wala sa sahig, ngunit sa mga dingding.

Ito ay nananatiling gumuhit ng ikatlong sinag sa pamamagitan ng mga portal patungo sa globo. Kapag tapos na ang trabaho, mababasag ng sinag ang mga bungo na nakagapos kay Azrael. Pinalaya na ang guwardiya. Binubuksan nito ang daan para sa iyo sa pugad ni Straga.

Boss #4

Kung matatandaan, nanalo ang Stragu War sa unang antas. Simula noon, ang halimaw ay naging mas malakas at mas agresibo. Ang kanyang mahinang punto ay nasa kanyang likod. Upang makarating doon, buksan ang portal sa sahig at sa martilyo ng amo. Kapag siya swings, tumalon sa portal, upang mahanap mo ang iyong sarili sa kanyang likod. Pindutin siya sa mata, na hindi ganap na nawasak ng Digmaan.

Pagkatapos ng ilang pagtatangka, mamamatay si Straga, at iteleport ka ni Azrael sa Hardin ng Eden.

Eden

Boss

Bibigyan ka ni Azrael ng Mask of Shadows. Sa tulong nito, ipapatawag ng War ang kanyang "masamang" kopya, na kailangang talunin.

Pumunta sa malaking puno ng paraiso upang malaman ang katotohanan tungkol kay Abaddon.

Lumalabas na sa lahat ng oras na ito ang pinuno ng mga anghel ay ang demonyong Destroyer, ang heneral ng mga tropa ni Lucifer. Upang talunin siya, kakailanganin mong huwadin ang maalamat na talim na Armagedon, na minsang nahati sa pitong bahagi.

  • Ashlands: Malapit sa Azrael.
  • Crossroads: sa balkonahe ng Seraphim Hotel.
  • Suffocating lot: ang huling palapag ng mansyon (North).
  • Sirang hagdanan: huling palapag ng bahay (Silangan).
  • Landas na Binaha: Gusali sa hilaga.
  • Tuyong Daan: Guho (Timog).
  • Ashlands: Cave (Timog-kanluran).

Ang lahat ng mga shards na ito ay makikita lamang sa "Mask of Shadows". Kung hindi, maaari kang tumakbo sa nais na artifact. Ngayon, na nakolekta ang lahat ng mga fragment, pumunta sa panday Ultein. Gagawin niya ang talim ng Armagedon. Ang digmaan ay handa na para sa huling labanan.

Pumunta ka sa Azrael, bubuksan niya ang landas ng Leviathan, kung saan ka pupunta sa Abaddon.

Boss

Ang Abaddon ay unang lumitaw sa anyo ng isang dragon. Kailangan mong tumakbo sa paligid niya sa Ruin habang sinusubukan niyang mag-ram attack. Habang umiiwas, hampasin mo siya ng iyong espada. Pagkatapos ng ilang hit, lilipad si Abaddon sa himpapawid at susubukang sumisid sa iyo. Pagkatapos lumapag ang demonyo, hampasin siya, o hintayin ang kanyang mga pag-atake. Pagkatapos mong tamaan siya ng 6 na beses, tapusin mo siya. Kasama si Abaddon mahuhulog ka sa sahig sa ibaba.

Ngayon sa anyo ng isang anghel, si Abaddon ay pumasok sa labanan na may panibagong sigla. Mas simple ang lahat dito. Pindutin siya, umigtad sa isang napapanahong paraan. Kapag nagkrus ang War at Abaddon, pindutin ang naaangkop na mga pindutan. Pagkatapos ng ikatlong matagumpay na quicktime event, tatapusin ng Digmaan ang kontrabida.

Laging may apat na sakay.

Mula nang likhain ang mundo, ang mga hukbo ng Langit at Impiyerno ay nagsagawa ng walang katapusang digmaan. Ang Charred Council, na idinisenyo upang mapanatili ang balanse sa pagitan ng mga partido, ay iginuhit din sa kanilang paghaharap. Ang kanyang alalahanin ay na wala sa mga dakilang puwersa, na iniwang walang pinangangasiwaan, ang makakasira sa maselang tela ng sansinukob. Sa paglipas ng panahon, parehong natutunan ng Langit at Impiyerno na igalang ang Konseho at ang mga batas nito, dahil walang makakaligtas sa mabilis at malupit na parusa ng mga sugo ng Konseho - ang kapatiran ng apat na mangangabayo ng Apocalypse.

Lumitaw din ang mga tao sa gitna ng Chaos. Inihula ng Konseho na ang mahihina ngunit tusong mga nilalang na ito ay magsisimula ring maimpluwensyahan ang balanse. Ganito isinilang ang ikatlong kaharian - ang mundo ng mga Tao.

Sa pamamagitan ng kapangyarihan ng Konseho, nagtapos ang Langit at Impiyerno ng isang tigil-tigilan. Ang dakilang kasunduan ay tinatakan ng pitong selyo, na dapat sirain sa itinakdang araw - kapag ang mundo ng mga tao ay handa na para sa huling labanan, na magwawasto sa balanse at matukoy ang hinaharap na kapalaran ng tatlong kaharian.

Una, ilang mga tip:

Hindi lahat ng mga kahon at artifact ay maaaring makuha sa simula ng laro, kahit na sila ay nasa iyong direktang linya ng paningin. Habang umuusad ang laro, magkakaroon ka ng mga kakayahan at gadget kung saan maaari mong malampasan ang mga paghihirap sa pag-access.

Sa sandaling makaipon ka ng isang libong kaluluwa para sa isang karit, bilhin ito kaagad at huwag magsisi. Sa maraming mga sitwasyon, posible na i-on ang labanan sa iyong pabor gamit ang kakayahan ng scythe, na umiikot sa paligid mo, nagpapakalat ng mga kaaway; upang gawin ito, kailangan mong hawakan ang susi ng pag-atake gamit ang isang karagdagang armas at hawakan ito nang matagal. isang segundo at bitawan ito.

Maingat na siyasatin ang mga dingding at kisame; minsan maaari kang maglakad pasulong sa dingding o kisame; ang mga nakaunat na lubid, demonyong uhog, o mga tambak sa mga dingding ay ginagamit bilang suporta para sa paggalaw. Minsan ang daanan ay nakatago sa tubig; upang makarating sa kabilang panig kailangan mong sumisid. Ang Underwater War ay maaaring umiral nang walang limitasyon sa oras.

Hindi lahat ng demonyo ay nilikhang pantay-pantay, ngunit ang ilan ay maaaring ganoon din. Ang paglipad o pag-crawl ng maliliit na bagay ay maaaring madurog sa pamamagitan ng pagpindot sa action key sa malapit. Magdaragdag sila ng maraming kalusugan.

Ang iyong bayani ay isa sa mga mangangabayo ng apocalypse at ang kanyang pangalan ay "Digmaan". Nang marinig ang "Tawag," ang digmaan ay bumaba sa lupa, natagpuan ang kanyang sarili sa isang labanan sa pagitan ng mga puwersa ng Langit at Impiyerno.

Para magpainit, inaatake ka ng maliliit na demonyo, at habang nagpapatuloy ang labanan ay nakakatanggap kami ng mga tagubilin kung paano kontrolin ang mga ito. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa mga menor de edad na kampon ng Impiyerno, lumitaw ang isang mas malubhang kaaway,

tinatawag namin siya sa kamatayan. Nang manalo, nagsimula kaming lumipat sa kahabaan ng kalye patungo sa layunin, nag-navigate kami gamit ang navigator, ngunit hindi ka makakagala dito dahil limitado ang mga lokasyon. Sumusulong kami sa landas, lumalaban sa mga demonyo at mga anghel. Susunod na umakyat kami sa malademonyong putik

sa ikatlong palapag ng isang sira-sirang bahay at tinahak ang daan patungo sa bubong. Tumalon kami sa ilalim ng lubid at dumausdos pababa sa susunod na bubong, mula doon ay umakyat kami sa kahabaan ng demonyong uhog, at inaatake kami ng maliliit na demonyo. Lumalaban kami sa kanila gamit ang isang espada (pindutin ang attack button at W, A, S, D depende sa lokasyon ng demonyo. Kapag nasa loob ng kwarto, bumukas ang mga portal, hindi kami makakalabas ng kwarto hangga't hindi namin napatay ang lahat ng maliit na prito. Pagkaraan ay dumudulas kami sa lubid at napadpad kami sa kalye. Nang maabot ang mga layunin, panoorin ang cutscene kung saan namatay ang anghel na si Avalon.

Ngayon ay kailangan mong harapin ang boss, siya ay tumama sa lupa ng isang beses gamit ang kanyang kamao, pagkatapos ay itinapon ang isang kotse sa iyo. Kailangan mong mabilis na tumakbo sa kotse at kunin ito sa pamamagitan ng pagpindot sa "E" na key, pagkatapos ay pindutin ang "Q" key, puntirya ang ulo ng demonyo at itapon ito sa pamamagitan ng pag-click sa gulong ng mouse.

Pagkatapos ng dalawang pagtama, itatabingi ng demonyo ang ulo nito patungo sa lupa. Mabilis kaming tumakbo at tumama gamit ang espada, isagawa ang operasyon hanggang sa lumitaw ang huling icon ng suntok sa itaas ng ulo ng demonyo, pindutin ang "E" key at panoorin ang video.

CHARRED TIP

Nilabag ng Destroyer ang pagbabawal, nang hindi naghihintay na masira ang mga selyo, sinalakay niya ang lupa at winasak ang sangkatauhan, ginamit ka at ngayon ay ipinagbawal, upang maibalik ang karangalan ng pangalan, ipinadala ka sa lupa kasama ang isang tagamasid , ngunit wala ang iyong karaniwang kapangyarihan. Kailangan mong kunin ang Chaos Eater sword mula sa pedestal at dumaan sa portal.

HOTEL SERAPHIM

Ang aming gawain ay hanapin ang demonyong Vulgrim. Nahulog siya sa kahihiyan sa pinuno at matagal nang gustong makipag-ugnayan sa Charred Council. Para sa isang tiyak na bilang ng mga kaluluwa, matutulungan ka niya.

Sa pamamagitan ng pagbagsak ng mga kotse, nakakakuha tayo ng dalawa o tatlong kaluluwa bawat isa, pinapatay natin ang mga taong iyon na naging bahagi ng presensya ng Destroyer sa lupa. Dumaan kami sa hotel, binabasag ang mga kotse at pinapatay ang mga zombie sa daan. Sa restaurant na nagkagulo, may magbubukas na portal at tatapakan ang mga zombie mula doon at lalabas ang isang malaking demonyo. Una, harapin ang mga zombie, pagkatapos ay labanan ang asul na demonyo,

Mas madaling tamaan siya sa pamamagitan ng pagtalon at paghampas habang nasa ere.

Makipag-usap sa Vulgrim,

pumayag siyang tumulong para lamang sa limang daang kaluluwa. Maaari mong kolektahin ang mga ito sa lugar sa pamamagitan ng pagpatay ng mga zombie at pagsira sa mga kotse. Tingnan din ang mapa, dito makakahanap ka ng mga chests at isang artifact sa pamamagitan ng pagbaba sa subway. Maaari kang makakuha ng limang daang kaluluwa para sa artifact. Matapos makolekta ang kinakailangang halaga, dinadala namin ito sa demonyo at tumanggap ng sungay na "Howler" na may kakayahang gisingin ang gate. Ang Vulgrim ay gumaganap ng papel ng isang tindahan; para sa isang tiyak na bilang ng mga kaluluwa maaari kang bumili ng iba't ibang mga pagpapabuti sa mga pag-atake, armas, bato ng buhay at galit mula sa kanya.

HANAPIN ANG DEMONYO SAMAEL

Nang mabuksan ang daanan, umakyat kami sa hagdan, tumalon mula sa pasamano at humarap sa mga zombie at dalawang matabang lalaki. Lumabas kami mula sa kabilang panig ng gusali at nakita namin ang aming sarili sa lokasyon ng "Burning Gallows." Dumiretso kami sa nakikitang tore. Ang Heneral ay naghihintay para sa iyo doon, siya ay nagbabantay kay Samael, ito ay hindi napakahirap na patayin siya, naglalagay kami ng isang bloke sa oras at hampasin, sa isang tiyak na sandali ay magsisimula siyang tumawag ng mga demonyo sa kanyang tulong, kung papatayin mo ang lahat, tatawag siya ng isang sariwang batch, kaya alisin ang isang pares ng tatlo mula sa larangan ng digmaan at tumuon sa Heneral. Kapag nanalo, ilipat ang mga gargoyle sa mga puntos sa pamamagitan ng paglapit at pagpindot sa "R". Lilitaw si Samael - isang demonyo na bahagyang mas mababa sa lakas sa mismong Destroyer. Pagkatapos makipag-usap kay Samael, natanggap namin ang gawaing dalhin ang mga puso ng apat na guwardiya ng Destroyer Tower. Una sa linya ay si Tiamat, ang reyna ng lahat ng paniki.

Bibigyan tayo ni Samael ng madilim na mga pakpak, sa tulong nila maaari tayong pumailanglang ng kaunti,

awtomatiko silang nagbubukas pagkatapos ng dobleng pagtalon at paghawak sa spacebar. Puntahan natin ang puso ni Tiamat.

PUMASOK SA TILIGHT CATHEDRAL AT BUMAWI SA PUSO NG TIAMAT

Gamit ang mga agos ng hangin, tumalon kami sa isla at pagkatapos ay sumakay sa bus. Natagpuan namin ang aming sarili sa lokasyong "Strangling Lot". May pugad ng Vulgrim sa sementeryo. Pumunta kami sa punto sa daan na sinisira ang masasamang espiritu. Para buksan ang gate

gumamit ng Howler. Gayunpaman, ang tarangkahan ay isinumpa at upang makadaan ay kinakailangan na alisin ang sumpa sa dugo. Binibigyan tayo ng demonyo ng pansamantalang kapangyarihan upang makita ang mundo ng mga anino. Kailangan nating bisitahin ang apat na shadow arena - isang pagsubok ang naghihintay sa atin sa bawat isa. Sa inilaang oras, sirain ang isang tiyak na bilang ng mga kaaway, sa anumang paraan.

Nang maalis na ang gate, nakita namin ang aming sarili sa lokasyon ng "Broken Staircase", gamitin ang aming mga pakpak upang tumalon sa sirang tulay, sa huling paglipad ay lilitaw ang isang demonyo, mukha lamang siyang nananakot, ngunit sa katunayan ay hindi masyadong malakas, habang siya ay jumps patungo sa iyo, huwag palampasin ang pagkakataon na magtapon ng kotse sa kanya. Nang malaman ito, tumalon kami sa lupa. Tumalon kami sa gusali, upang makarating sa bubong kailangan mong makuha ang "Eye Key", ito ay nasa ground floor sa isang kahon. Nang makuha ang susi at binuksan ang pinto, pinanood namin ang cutscene. Napansin ka ng mga anghel, at tumalon ka sa Angel Steed.

Madaling kontrolin ang W, A, S, D - direksyon ng paggalaw, pag-atake ng kaliwang pindutan ng mouse, bahagyang hawakan ang kaliwang pindutan na may paningin na nakatutok sa kaaway - homing charge. Lumipad kami sa isang kabayo at binaril ang mga Anghel, hindi nakakalimutang iwasan ang kanilang mga pag-atake.

Lumipad kami sa katedral sakay ng kabayo, pagkatapos ay aatakehin ka at babagsak ang Digmaan sa lupa.

Pumunta kami sa katedral at hinahanap si Tiamat. Upang makarating sa iyong mahal sa buhay kailangan mong tumakbo, tumalon at iwagayway ang iyong espada.

Pagpasok sa katedral, pumili kami ng isang tabak mula sa isa sa mga estatwa at ipasok ito sa isa pang estatwa, magbubukas ang pinto, ngayon ay kailangan mong tumakbo sa mga corridors at dungeon, na binubuksan ang gusot ng mga sipi. Sa isa sa mga piitan makakakuha tayo ng umiikot na talim,

Upang buksan ang daanan patungo sa tore ng Tiamat, kakailanganin mong mangolekta ng tatlong espada, at ito ay kung saan hindi mo magagawa nang walang talim. Sa isa sa mga pinto ay magkakaroon ng mekanismo na umiikot sa tulay; upang palayain ang mga gear, kunin ang natutulog na bomba at idikit ito sa pulang paglaki sa gear. Pagkatapos ay itutok ang talim sa sulo at bomba. Ang tulay ay magsisimulang umikot, tumayo kami dito at makarating sa kabilang panig, una sa kanan, doon namin iikot ang kadena sa gear at pumunta sa kabilang panig, dito kailangan mong magsama-sama ng isang kadena ng mga natutulog na bomba, hanggang sa pulang kristal, sunugin ang una, at ang mga pagsabog sa isang chain reaction ay magbubukas sa daanan . Pinihit namin ang switch at sa kabila ng tulay ay nakapasok kami sa bukas na daanan. Kinuha namin ang espada at ipinasok ito sa rebulto.

Sa susunod na pinto ay pinupuntirya namin ang mga bomba na may talim at tinatanggal ang mga kargada sa cable,

gumulong pababa at i-on ang switch. Tumalon kami sa mga pedestal patungo sa mga estatwa at tinamaan ng talim, tataas ang mga pedestal, tinamaan namin ang susunod na estatwa at pagkatapos ay ang pangatlo, isang pedestal na may mga bomba ay lilitaw, gamitin ito upang pasabugin ang kristal, tumalon sa daanan, doon mas maraming mga estatwa doon, kunin ang espada at bumalik upang i-install ito. Pinihit namin ang switch at ibinalik ang mga pedestal sa kanilang orihinal na posisyon, tumalon muli at pindutin ang mga estatwa.

JAILER

Upang makuha ang pangatlong espada, pumunta kami sa bukas na silid at kunin ang susi ng mata, bumalik sa pinto na sarado na may kandado at gamitin ang susi ng mata. Dito ay sinalubong tayo ng "Jailer", isang hamak na nilalang, para matalo siya kailangan mong ituon ang iyong talim sa tatlong dilaw na bukol sa katawan ng halimaw, ilunsad ang talim, masindak ang kulungan, tumakbo at tamaan ng espada. Ulitin namin ang operasyon hanggang sa mapait na dulo. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa ghoul, bumaba kami sa elevator, mayroong isang maliit na away, pumunta kami sa dulo ng tunnel at itinaas ang switch. Bumalik na kami sa elevator at umakyat. Nakarating kami sa switch at ginagamit ito upang iangat ang mga pedestal ng lava, sundan sila sa susunod na silid, mayroong isang espada at isang magandang labanan. Kinuha namin ang espada at ipinasok ito sa natitirang rebulto.

Upang talunin ang isang lumilipad na nilalang, ibinabato namin ito ng isang natutulog na bomba at unang itinutok ang apoy, pagkatapos ay ang bomba sa katawan ng demonyo,

Pinasabog natin ang nilalang, nahuhulog, tumatakbo tayo at tinamaan ito sa utak. Inuulit namin hanggang sa magsimula siyang umatake tulad nito, tinamaan kami ng espada hanggang sa lumitaw ang icon ng huling suntok, ngunit hindi kami makakapatay sa unang pagkakataon. Pinunit namin ang puso at nakikipag-usap kay Vulgrim, ipinakita niya ang mga landas ng ahas. Bumalik kami sa Samael.

Sa pagbibigay ng puso, nagkakaroon tayo ng pagkakataong kumuha ng Chaotic form sa pamamagitan ng pagpindot sa "B" key. Nakatanggap kami ng isang bagong gawain, upang mahanap ang isang sinaunang nagngangalang Ultein, tanging sa kanyang tulong maaari naming makuha ang puso ng nagdadalamhati.

PUSO NG MAILER

Upang makarating sa lokasyon ng binahang landas, gamitin ang talim upang i-clear ang landas sa pamamagitan ng paghagis nito sa bomba, pumunta sa fan at simulan ito sa pamamagitan ng pagpindot sa mekanismo. Tumayo kami sa fan at lumipat sa tapat ng baras. Nakarating kami sa gate at pumutok ang alulong. Ang tarangkahan ay isinumpa at upang mapalaya ito kailangan mong dumaan muli sa apat na arena ng mga anino.

Sa unang arena, kumikilos ka bilang isang tagapagtanggol, sa loob ng apat na minuto kailangan mong sirain ang mga kaaway, siguraduhing mabubuhay ang iyong mga singil; sa anim, hindi bababa sa isa ang dapat mabuhay hanggang sa wakas.

Sa pangalawang arena, kailangan mong sirain ang 30 kalaban habang nasa magulong anyo.

Ang ikatlong arena ay isang magandang pagkakataon upang magsanay ng counterattack, sa tulong nito kailangan mong sirain ang limang mga kaaway.

Sa ikaapat, kailangan mong sirain ang labinlimang kaaway sa tulong ng mga nakapalibot na bagay; ang mga makina ay kumikilos sa kanilang papel.

Matapos madaanan ang gate ay nakita namin ang aming sarili sa lokasyon ng Forge Ford. Dito natin nakilala si Ultein,

Sa sandaling simulan mong ayusin ang mga bagay bilang mga lalaki, lilitaw ang kasama ni Avalon, gusto niyang parusahan ang Digmaan para sa pagkamatay ni Avalon. Talunin mo siya at tutulungan ka ni Ultein. Sundan mo siya sa landas ng pagwawasak ng mga anghel. Ang iyong gawain ay upang patayin sila nang higit pa kaysa sa sinaunang isa.

Pagkatapos ay magbubukas siya ng isang daanan para sa iyo sa mga piitan ng nagdadalamhati.

VOID - ANG PUSO NG MAILER

Sa pagpasok lamang sa gusali ng istasyon ay lilitaw ang pangalawang demonyo.

Gamit ang Angelic Ravager, binaril namin siya sa dibdib hanggang sa tumakas siya. Muli isang pagkalito ng mga koridor, parehong tuyo at puno ng tubig. Sa isa sa mga silid ay may nakita kaming guwantes na may kakayahang magdulot ng lindol at pagbasag ng yelo.

Sa silid na may mga elevator, kailangan mong gumamit ng guwantes upang itulak ang motor sa huling platform. Upang magsimula, itinapon namin ang motor sa unang platform, pagkatapos ay itinaas namin ito, at itinapon namin ang motor sa pangalawa, tumalon kami sa pangatlo at binabaan ito ng kaunti, pagkatapos ay itinapon namin ang motor sa ikatlong platform at, gamit ang mekanismo ng kontrol, itinataas namin ito.

Kapag pinatuyo natin ang tubig sa istasyon, kailangan nating lumipat ng lugar sa pagitan ng tren at ng riles ng tren.

Mga aksyon sa pagkakasunud-sunod:

1. Imaneho ang kotse sa tunnel

2. Imaneho ang walang laman na bilog sa tren at itaboy ang tren sa tunnel

3. Ibalik ang bilog at itaboy ang platform papunta dito

4. Pinapatakbo namin ang bilog gamit ang platform sa kaliwa patungo sa tren at itinataboy ito sa lugar kung saan orihinal na nakatayo ang tren

5. Nagmamaneho kami ng tren papunta sa isang bakanteng platform at aabutan ang tren na may bilog sa kanan

Pagkatapos naming itulak ang kotse sa tunnel, tumalon kami sa malademonyong putik at lumabas.

Matapos madaanan ang istasyon at ang mga koridor patungo sa depot, nagsimula ang labanan sa nagdadalamhati.

Una, basagin ang yelo gamit ang iyong guwantes, pagkatapos ay pindutin ang demonyo gamit ang riles ng tren nang dalawang beses.

Mahuhulog siya, tatakbo kami sa kanya at tinamaan ang bloke ng yelo sa kanyang dibdib gamit ang aming guwantes. Patuloy naming hinahampas siya ng platform, ibinabalik ang kalusugan sa mga berdeng nilalang na pana-panahong inilalabas ng nagdadalamhati at umiiwas sa mga bato kapag nagngangalit ang demonyo. Kapag siya ay bumagsak ng tatlo o apat na beses, at sa bawat oras na regular kang tumakbo at tinutusok siya ng iyong megaknife, ang nilalang ay dapat na mamatay sa wakas.

Tapos na ang trabaho - nakatanggap kami ng pistol mula sa Ultane, at dinadala ang puso kay Samael.

PUSO NG STYGIAN

Upang makuha ang puso ng hari ng mga puso, binibigyan tayo ni Samael ng kakayahang gamitin ang mga chronosphere ng mga sinaunang tao. Kung wala ito, hindi ka makakalakad sa mga buhangin ng ashen land. Kakainin ka ng mga uod sa isang iglap.

Umalis kami sa Samael at pumunta sa pasukan sa lokasyon ng Dry Wind Road. Binasag namin ang yelo gamit ang aming kamao at pumasok sa lagusan upang madaanan ang gate,

kailangan mong ihagis ang talim sa chronosphere, pagkatapos ay gamitin ang mekanismo ng pag-aangat at tumakbo nang mabilis hangga't maaari sa gate. Sa likod ng gate ay may nakikita kaming pipe; maaari kang umakyat dito sa mga stilts na matatagpuan sa dingding. Sinusundan namin ang tubo at nagtatapos sa isang lagusan. Upang umakyat sa pasamano, barilin ang mga panga na may hawak sa kahon,

Habang ang kahon ay nasa lupa, kami ay kumapit dito, ang mga panga ay bubuhatin ka kasama ng kahon, kami ay tumalon sa mga bomba at sasabog ang pulang kristal na bato. Maaari kang kumapit sa tumpok at tumakbo sa dingding patungo sa tubo.

Ang pagkakaroon ng nakapasa sa tubo, nakakita kami ng isang lubid at tatlong panga, gumamit ng isang talim upang i-target ang lahat ng tatlong mga proseso nang sabay-sabay, at habang sila ay binawi, mabilis kaming lumipat sa demonyong uhog, kasama nito ay nakarating kami sa tubo.

LUPA NG ABO

Sa pasukan sa mga buhangin ay nakikita natin ang chronosphere, tinamaan natin ito ng talim at tumakbo sa mga bato na direktang nakikita. Sa drilling tower nakikita natin ang chronosphere,

upang ibaba ito, umakyat kami sa tore at kasama ang panloob na dingding at kisame ay nakarating kami sa mekanismo, i-activate ito at bababa ang chronosphere. Ngayon bumalik kami sa panimulang punto at pindutin ang chronosphere gamit ang isang talim habang dahan-dahan kaming tumatakbo sa bukas na lugar ng disyerto. Sa susunod na tore, gumagana ang drilling rig, at ang isang piraso ng bakal na umiikot sa kisame ay hindi magpapahintulot sa amin na umakyat, natamaan namin ang nakikitang chronosphere at mabilis na tumalon sa platform sa kabilang panig.

Nang maabot ang magkapares na mga tore, nakikitungo kami sa mga guwardiya at nagsimulang kumilos, sa unang tore ay tinamaan namin ang chronosphere at kinuha ang bomba, tumalon pababa at buksan ang paggalaw ng mekanismo ng drilling rig sa pamamagitan ng pagsabog ng mga pulang kristal. Ngayon ay umakyat tayo at ibababa ang chronosphere pababa, bumaba at tumakbo nang mas malapit hangga't maaari sa kalapit na tore, ngunit upang maabot natin ang chronosphere gamit ang talim. Nilalayon namin ang chronosphere at agad na tumakbo sa malademonyong putik, umakyat sa unang antas at mabilis na umakyat sa ibabaw ng demonyong putik patungo sa susunod na platform, mayroong isang exit sa itaas na antas ng pag-install, na umakyat, patayin ang drill at makakuha ng isang daanan pababa, kung saan kami tumalon.

Lumangoy tayo patungo sa labasan upang mapunta, hanapin ang ating sarili sa isang lagusan, pasabugin ang yelo gamit ang isang guwantes at hilahin ang kahon sa ilalim ng mga panga, tumalon mula dito sa kaliwa at i-clear ang daanan sa chronosphere. Tinamaan namin ang chronosphere at tumakbo sa butas sa kanang pader, pabagalin ang oras doon, kumuha ng bomba at tumakbo para pasabugin ang bloke na nakasabit sa ilalim ng kisame. Nakikitungo kami sa mga lumilipad na demonyo at tumakbo sa daanan. Sumisid kami sa tubig at makarating sa dingding na natatakpan ng demonyong uhog. Bumangon kami at nakita namin ang aming sarili sa isang mini arena, inaatake ka ng mga sangkawan ng mga demonyo, sa pamamagitan ng kawit o ng manloloko, pinuputol namin sila sa repolyo, at patuloy na gumagalaw sa mga koridor at nasuspinde na mga sipi.

Hanggang sa marating namin ang isang malaking buhangin na may mga tore, kung saan dahan-dahang naglalayag ang isang malaking uod, "ATTENTION THE CREATURE BITES"

gayunpaman, sa sandaling tumuntong ka sa field, mabilis na gumagalaw ang uod patungo sa iyo. Kapag ang uod ay malayo sa iyo hangga't maaari, tatakbo kami sa pinakamalapit na tore at iba pa hanggang sa makarating kami sa pasukan sa kabilang panig. Kasunod ng mga tunnel ay nakasalubong namin ang isang demonyo na may fragmentation weapon, pagkatapos ay hahayaan nila kaming magsaya. Pinapatay namin ang bastard at inaalis ang baril,

Ang prinsipyo ay ito: maghangad, maglunsad, magpasabog, hanggang sa magpasabog ka ng mga bagong missile ay hindi nabuo. Patuloy kaming gumagalaw, sinisira ang hindi mapakali na mga demonyo sa mga batch. Bilang resulta, napadpad kami sa arena na binanggit ni Samael. Patayin ang lahat hanggang ang dapat na pinuno ay sumakay sa iyong kabayo. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa upstart, kinuha namin ang pagmamay-ari ng kabayo

at sinasakyan namin ito sa kahabaan ng nakabukas na daanan, patungo sa isang pamilyar na field, kung saan ang lumang pamilyar na uod ay patuloy pa rin sa cruising, ngayon ay maaari naming punan ito. Nagmamaneho kami sa buong field hanggang sa ipakita ng nilalang ang kanyang ilong, tumakbo kami palayo dito upang ang view ay pabalik at hindi pasulong, upang makatugon kami sa banta sa isang napapanahong paraan. Kapag ang reptilya na nakataas ang ulo ay sumugod sa iyo, tumakbo kami palayo sa kanya at bumaril gamit ang isang pistol,

kapag delikadong malapit na ang uod, bumibilis tayo. Ulitin namin ang pamamaraan hanggang sa lumitaw ang huling icon ng suntok sa itaas ng demonyo. Nang matanggap ang nararapat na mga kaluluwa, lumipat kami patungo sa isang bukas na daanan, dito nila kami inaalis ng isang kabayo, kailangan naming maglakad. Nang makadaan kami sa mga pulutong ng mga demonyo, tumalon kami sa tubig at sumisid, lumangoy sa ilalim ng batong tagaytay at lumabas mula sa kabilang panig ng kuweba. Umakyat kami sa mga crossbar at lumipat patungo sa exit.

Sumakay kami sa kabayo at sumakay sa ikatlong tower guard. Mayroong isang grupo ng mga demonyo na nakatayo doon, bugbugin sila ng kaunti hanggang sa makalaya ang Stygian. Kailangan nating patumbahin ang nguso, pumasok tayo mula sa iba't ibang panig ng nguso at patumbahin ang mga tanikala gamit ang isang espada. Ngayon kami ay tatakbo mula sa maliliit na puting uod, pagbaril sa kanila hanggang sa ang Stygian mismo ay sakupin kami. Ang prinsipyo ay kapareho ng sa unang malaking uod. Nang mamaneho ang kaawa-awang kapwa, inilabas namin ang puso at dinala ito kay Samael.

PUSO NG SILITY

Si Silita, ang reyna ng mga gagamba, ay nagtayo ng kanyang pugad sa kabilang bahagi ng bangin, na matatagpuan sa ashen na lupain.

Pumunta muna kami sa mga serpentine path patungo sa ashen land. Sumakay kami sa kabayo at tumakbo, ginagabayan ng beacon sa radar. Kailangan mong maabot ang tulay ng mga kaluluwa, ito ay matatagpuan sa tabi ng dalawang drilling rigs, bumaba kami sa kabayo at makarating sa tulay sa paglalakad. Dito ay muli nating ilalagay ang mga guho at ididirekta ito sa pagitan ng mga haligi. Nang maabot ang mga haligi, si Ruin mismo ang tatawid sa tulay. Matagal kaming tumatakbo sa kanyon, at kapag narating namin ang dulo ay pinapanood namin ang cutscene.

Ang digmaan ay dinapuan ng mga gagamba, ngunit sa bandang huli ay nasa lugar tayo kung saan kailangan natin.

Lumabas kami sa cocoon sa pamamagitan ng pagpindot sa action key. Kailangan nating makarating sa kabilang bahagi ng gumuhong kalye, hahanap tayo ng daan sa mga bahay. Nang mapatay ang maliit na gagamba, sinira namin ang web na pumapalit sa mga pintuan dito. Nakikita namin ang isang malaking gagamba. Una, basagin natin ang yelo sa kaliwa at bunutin ang kahon sa ilalim ng lubid. Umakyat kami sa kahon at tinamaan ang chronosphere gamit ang isang talim nang mabilis kasama ang lubid, umakyat kami sa kabilang panig. Tumalon kami sa butas at nakita namin ang aming sarili sa kalye, tumakbo kami sa kabila ng kalye at ang tulay sa likod namin ay gumuho. Sinusundan namin ang eskinita at nakita namin ang aming sarili sa isang nawasak na gusali, kailangan mong makuha ang susi.

Mayroong mga sangkawan ng maliliit na gagamba sa paligid, ngunit huwag hayaan silang abalahin ka, ang kalaban ay hindi malakas, at sa ilang mga paraan kahit na kapaki-pakinabang; sa pamamagitan ng pagdurog ng isang dosena, maaari mong makabuluhang taasan ang iyong antas ng kalusugan. Binasag namin ang yelo gamit ang aming kamao, at gamit ang switch ay itinataas namin ang chronosphere sa itaas. Umakyat kami sa pinakamataas na antas at mula doon ay tumalon kami sa platform na nasuspinde mula sa kisame,

naghihintay kami hanggang sa tumaas ang tuktok na gilid at itapon ang talim sa chronosphere, tumakbo sa nakataas na gilid ng platform at tumalon mula dito sa dibdib. Pagkuha ng susi, umalis kami sa gusali pabalik sa eskinita at pumunta sa pinto, nakarating kami sa pinto sa pamamagitan ng uhog.

Pagkabukas ng pinto, nakita namin ang aming mga sarili sa isang silid kung saan sa halip na kisame ay may sapot ng gagamba. Hinihila namin ang bigat sa ilalim ng mga panga at binaril ang mga ito upang ang kahon ay mahulog, ang gagamba ay mahuhulog at tumalikod, habang ito ay nagdadabog, kailangan mong tumalon sa butas at kasama ang mga natutulog sa kahabaan ng dingding upang makarating sa silid sa ilalim. ang kisame ng ikalawang antas.

Ang pagkakaroon ng pagtakbo sa mga corridors patungo sa susunod na silid, nakakakuha kami ng isang magandang labanan.
Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa mga kaaway, tumakbo kami pasulong, dito kailangan naming kunin ang kahon at iangat ito, upang gawin ito, itulak namin ang kahon sa platform ng elevator at iangat ito gamit ang mekanismo ng kontrol. Susunod, itulak ang kahon gamit ang isang suntok ng guwantes sa kabilang panig. At tinulak namin siya papunta sa isa pang elevator platform. Pinapakawalan natin ang demonyong uhog mula sa mga gagamba at bomba, at inakyat ito; ang mga blangko na tumatalon palabas ng pader ay maaaring mapatahimik saglit gamit ang isang espada. Sa itaas na antas, gagamitin namin ang bomba upang i-clear ang daanan mula sa mga kristal. Natagpuan namin ang aming sarili sa susunod na silid, tinamaan ang mga demonyo sa ulo at magpatuloy. Nakita namin ang isang malaking daanan na natatakan ng apat na tatak.

Naglalakad kami sa isang tulay na hinabi mula sa isang sapot hanggang sa kabilang panig ng silid, pagkatapos ay gumuho ang tulay, pagkatapos ay isinara ang pinto gamit ang isang susi. Tumakbo kami sa kanan at bumagsak. Dito tayo ay binibigyan ng salapang, sa tulong nito maaari nating hilahin ang ating mga sarili sa mga asul na kawit na nakakalat sa lahat ng mga lokasyon, maaari rin nating hilahin ang mga maliliit na kaaway patungo sa ating sarili, at hilahin ang ating sarili hanggang sa malalaki.

Ang isa sa mabibigat na gagamba ay bumagsak mula sa kisame, pinupunit namin ang shell nito gamit ang isang salapang at brutal na pinalo ito gamit ang aming penknife,

nang sa gayon ay nakakasira ng loob na sumugod sa mapayapang mga manlalakbay. Ang isa sa mga seal sa pinto ay nawala, naiintindihan namin kung paano buksan ang pinto. Kailangan mong talunin ang natitirang malalaking spider hanggang mamatay.

Upang makuha ang susi kung saan kami pupunta, pumunta kami sa isang naa-access na silid, o sa halip, gumagapang kami sa mga demonyong uhog. Ang mga panga ay pumipigil sa amin na makarating sa susi, binaril namin sila mula sa mga armas sa aming arsenal, anuman ang gusto namin, at habang hinihila sila, gamit ang salapang, lumipad kami sa kahon. Bumalik sa mga panga, hayaan silang hawakan ito sa kanilang mga ngipin kung gusto nila ito.

Nang makuha ang susi, binuksan namin ang pinto at nakita namin ang aming sarili sa isang silid na may tatlong seal na sa isang malaking pinto. Sira ang tulay at ang tanging pagpipilian para makarating sa kabilang side ay ang paggamit ng mga kawit, iba ang kulay kahel sa mga asul. Ang bayani ay naaakit sa kanila at hindi umindayog tulad ng sa mga asul. Ang tanging bagay na natitira upang gawin ay upang malutas ang natitirang mga spider sa pamamagitan ng pagbabalik sa kahabaan ng nalakbay na landas. Kung kailangan mo ng anuman, sundin ang "O" na mapa, nagpapakita ito ng mga silid na may mga spider, huwag kalimutang pilasin ang mga shell mula sa mga spider at pagkatapos lamang na simulan ang pagpatay. Pagkatapos ng mahabang mahihirap na laban pumunta kami sa nakabukas na pinto.

Isang malaking gagamba ang naghihintay sa atin dito.

Habang galit na sumisitsit ang gagamba, itinapon namin ang isa sa mga cocoon sa bibig nito; kailangang malantad ang malakas na slurping spider, tumakbo kami mula sa likuran at binabasag ang yelo gamit ang guwantes. Ngayon tumakbo ng kaunti at tumalon kasama ang gagamba, kapag nagsimula itong mahulog, tumalon ka - iligtas ang iyong sarili na bahagi ng iyong buhay. Pinunit namin ang susunod na cocoon gamit ang isang salapang at itinapon ito sa firebox para sa sumisitsit na gagamba, habang ito ay ngumunguya, tumakbo kami patungo sa maliwanag na pulang bahagi ng fillet at kinuha ang dumi mula dito, na parang isang matamis na ngipin na gutom para sa. binubuksan ng condensed milk ang pinagnanasaan na garapon na may pambukas ng lata. Inuulit namin ang operasyon hanggang sa tuluyang mabuksan ng Digmaan ang "jar" na ito.

Sa daan patungo sa Silita kailangan mong magpakita ng mga kasanayan sa akrobatiko, lumipad at umindayog sa isang salapang, at kakailanganin mong makipaglaban sa ibang tao. Ang landas patungo sa gagamba ay direkta, ngunit hindi masyadong kaaya-aya.

Matapos makipag-usap sa demonyo at makatanggap ng isa pang bahagi ng impormasyong nakakapukaw ng pag-iisip, hinarap namin ang matandang babae. Kapag tumakbo ka malapit sa kanya, nagteleport siya, gumamit ng salapang, lumipad papunta sa kanya, sinaktan siya, ilang malalakas na suntok at tumalon sa gilid. Lumayo nang kaunti sa kanyang mga pag-atake sa tulong ng mga kickback, ulitin ang operasyon hanggang sa umakyat siya sa kisame. Doon ang nilalang ay magpapakawala ng mga pababang bomba, ang iyong gawain ay mabilis na hilahin ang iyong sarili sa bomba gamit ang isang salapang, kumapit dito sa sandaling ang bomba ay nagiging dilaw, at mula sa bomba hanggang sa Silita, doon mismo ang Digmaan ay mag-iisip kung ano ang gagawin. gawin ito. Magkakaroon ng dalawang pagtatangka, pagkatapos kung wala kang oras upang tumalon sa demonyo, kakailanganin mong sumayaw muli sa nilalang sa sahig. Hanggang sa tumalon ulit siya sa kisame.

Nang matanggap ang puso, dinadala namin ito kay Samael

Matapos makipag-usap sa kanya, naiintindihan namin na ginamit kami ng bastard na ito, at ang mga napatay namin ay walang kinalaman sa tore, kahit na ang bawat ulap ay may silver lining, inalis namin ang pinakamalapit na mga kasama at ngayon ay mas madaling makapunta sa Destroyer. .

Tinutupad ni Samael ang kanyang salita, binuksan niya ang isang portal patungo sa madilim na tore. Pumasok kami dito at nakita namin ang aming sarili sa mga landas ng ahas patungo sa tore.

MAITIM NA TORE

Pagdating sa tore, dumiretso kami at lumabas sa Azrael - ang tagapag-alaga ng underworld, ang tagapag-alaga ng pinagmumulan ng mga kaluluwa.

Upang putulin ang Destroyer mula sa pinagmulan na nagpapakain dito ng lakas ng mga naalipin na kaluluwa, kailangan mong palayain ang Anghel ng Kamatayan. Si Azrael ay inalipin ni Straga - ang bantay ng tore, isang matandang kakilala.

Pumunta kami sa kahabaan ng corridor papunta sa accessible na pinto. Upang buksan ang daanan kailangan mong makahanap ng isang kumbinasyon ng lokasyon ng mga dingding, upang gawin ito ay nag-eksperimento kami sa mga switch, na naghahagis ng talim sa kanila. Kailangan mong umakyat sa pangalawang antas at buksan ang mga sipi sa susunod na silid.

Pagkatapos tumakbo sa pamamagitan ng mga transition tumakbo kami sa isang away. Ang pagkakaroon ng pagtuturo sa mga demonyo ng isang aralin, nakakakuha tayo ng isang bagong bugtong. Kailangan mong ayusin ang mga nakabitin na platform upang lahat sila ay nakaharap pababa na may mga kawit. Upang gawin ito, i-on muna ang kanang switch, pagkatapos ay ang kaliwa, pagkatapos ay pindutin ang switch sa platform gamit ang isang talim at i-on muli ang kanang switch. Pumasok kami sa loob at nakipag-away. Pagkatapos ay pinuputol namin ang mga kadena at kumuha ng isa pang gadget na tinatawag na "Walking Through the Void" - isang teleport, maraming "kaaya-aya" na sandali ang maiuugnay dito sa malapit na hinaharap.

Gamit ang teleport, lumabas kami sa hukay at nagsimulang sumulong. Ang pagkakaroon ng pagbaril sa mga dilaw na bintana, nakarating kami sa susunod na antas, sa kaliwa sa kahabaan ng koridor ay nakikita namin ang isa pang bintana sa sahig, nagcha-charge ng teleporter (upang gawin ito, hawakan ang susi nang ilang segundo bago ang pagbaril), buksan ang portal at bumalik sa dating bukas na bintana, mula sa bintana sa sahig kami ay itinapon at nakita namin ang aming sarili sa susunod na antas ng gusali. Ang pagkakaroon ng 180 degrees, nakita namin ang susunod na window, buksan ang portal at tumalon pababa sa bukas na window, kami ay itinapon diretso sa isang malaking pindutan sa sahig. Sa pamamagitan ng pagtapak dito, isinaaktibo natin ang mekanismo ng pag-angat na magtataas ng bintana kung saan tayo nahulog pataas,

Pagkatapos ito ay isang bagay ng teknolohiya, kasunod ng mga koridor na narating namin sa robot na nagbabantay sa labasan ng kuryente. Ang taktika ay ito: gumawa kami ng dalawang sisingilin na portal at, tumalon sa isa, lumipad kami nang mataas mula sa isa pa, kailangan mong magplano sa flat head ng robot at pindutin ang action key.

Pagkatapos ay tumalon kami pababa at naghatid ng isang malakas na suntok, pagkatapos ay kaagad sa gilid at tumakbo. Dapat mabuksan muli ang mga portal. Ulitin namin ang pamamaraan hanggang sa mapait na dulo.

Matapos mapatay ang gobot, nakakuha kami ng isang sinag ng kapangyarihan na nakadirekta sa portal. Gamit ang teleport, nire-redirect namin ang beam sa susunod na lalagyan. Hindi ko ilalarawan ang bawat window, kung hindi, gugugol ako ng dalawang daang taon, ngunit walang punto, tumingin sa paligid, suriin, kumilos.

Nang madala ang sinag kay Azrael, inalis namin ang isa sa mga shards na humawak sa kanya sa bilog. Naglalakbay kami para sa susunod na sinag. Upang simulan ang pagsunod sa susunod na sinag. Kailangan mong tumalon sa pinakatuktok ng umiikot na bilog. Mula doon hanggang sa pinto. Ang kahirapan ay maaaring lumitaw malapit sa isang kalaliman, na may dalawang cruising tower, lumikha ng unang portal sa pinakamalapit na tore, ang pangalawa sa dingding, lumikha ng isang portal sa malayong tore sa pamamagitan ng portal sa dingding, singilin ang teleporter.

Ang susunod na kahirapan ay sa mga platform, magtapon ng mga load sa mga platform gamit ang mga portal, kailangan mong ayusin ang mga load sa paraang mapupunta ka sa bubong ng pinakamataas na platform, tumalon mula dito patungo sa ungos.

Ang pangalawang robot ay katulad ng una, ang pagkakaiba ay ang mga bintana sa sahig ay nakatago sa pamamagitan ng mga bar, kaya't gawin ng halimaw ang mga bar sa sahig gamit ang mace nito. Patayin ang eksaktong kapareho ng una. Ipinadala namin pabalik ang sinag, lumilipat mula sa portal patungo sa portal.

Sa ilang mga lugar kailangan mong i-click ang mga switch gamit ang iyong talim upang ang sinag na makikita mula sa mga ito ay umabot sa nais na portal.

Pinalaya namin si Azrael mula sa isa pang shard.

Ang pagkuha ng ikatlong sinag ay medyo mahirap, ang landas ay napakahirap at kakailanganin mong masira ang iyong ulo nang husto. Sa pamamagitan ng paglikha ng mga portal ay nakarating tayo sa ikatlong tuktok na pinto. Nang maipasa ang unang palaisipan na may pababang at tumataas na mga haligi, nakita namin ang isang bloke na umiikot sa paligid ng axis nito. Sa tulong nito nakarating kami sa kabilang panig at, na nakakuha ng bomba sa portal, sumabog kami sa mga kristal. Mayroon ding ikasiyam na bahagi ng baluti; kung titingnan mo ang portal na nilikha sa isang umiikot na bloke, ang pasukan sa kahon ay naharang ng mga kristal. Ang napalaya na haligi ay tumaas, mula dito ay nakarating kami sa pintuan sa pamamagitan ng paglikha ng isang sisingilin na portal. Para makalampas sa kailaliman, gumawa kami ng mga portal sa mga umiikot na tore at pumunta sa isang platform kung saan kami tumalon sa kabilang panig.

Upang ikonekta ang mga poste at mga poste ng bato, alisan ng tubig ang tubig mula sa isang butas patungo sa isa pa, lumangoy sa switch at i-lock ang mga tambak sa haligi, bumalik sa pasukan at i-on ang pingga. Ang portal sa haligi ay liliko patungo sa saradong rehas na bakal, ang pagsingil nito ay malalampasan ang rehas na bakal.

Ang pakikipaglaban sa ikatlong robot ay hindi naiiba sa mga nauna, tanging ang mga bintana lamang ang matatagpuan sa dingding. Sa pamamagitan ng pagpatay sa nilalang nakatatanggap tayo ng isang sinag ng kapangyarihan. Dinala namin siya sa Azrael at bubuksan niya ang pasukan sa Straga para sa amin.

Isang matandang kakilala, mula noong huling pagkikita ay medyo duling na ang isang mata niya. Lumilikha kami ng mga portal sa sahig, at sa kanilang tulong ay naiwasan namin ang mga suntok ni Straga, sa sandaling nagsimula siyang magbanta ng isang libingan na kamatayan, lumikha kami ng isang portal sa kanyang club, kapag itinaas niya ito sa itaas ng kanyang ulo, tumalon kami sa bintana sa sahig at matatagpuan ang ating sarili sa leeg ng pahilig. Huwag mag-alala, itinusok namin ang espada at nakita namin ang aming sarili sa mukha ng demonyo, hinahampas ang espada nang kasing lakas ng aming makakaya hanggang sa magising siya. Ulitin namin ang operasyon hanggang sa mapait na dulo. Sa tulong ni Azrael, umalis kami sa tore.

Upang maunawaan ang ating layunin kailangan nating bisitahin ang puno ng kaalaman. Sa sandaling nasa Eden, binibigyan tayo ni Azrael ng maskara ng mga anino, kailangan muna nating punan ang sarili nating mukha, o sa halip ay ang ating madilim na bahagi.

Nang natakpan ang itim, pumunta kami sa puno, naglalagay ng maskara ng mga anino at lumakad sa tulay, walang dapat katakutan dito. Lumiko muna sa kanan at tumakbo sa bangin, sa likod ng talon ay makikita ang huling piraso ng baluti mula sa kailaliman. Pag-akyat sa puno, nanonood kami ng isang video na nagpapaliwanag ng maraming bagay. Si Avadon ang maninira, na may planong lipulin ang mga nilalang mula sa impiyerno, siya ay na-hook, at upang maiwasan ang kamatayan siya ay naging pinuno ng mga puwersa ng kadiliman.

Pagbalik sa Azrael at sinabi ang tungkol sa pangitain, natanggap namin ang gawain ng pagkolekta ng pitong fragment ng tabak ng Armagedon.

SWORD OF THE APOCALYPSE

Kami ay dinala mula sa Eden patungo sa mapupulang lupain, ang unang fragment ay matatagpuan hindi kalayuan mula sa lugar kung saan kami natapos. Gamit ang maskara ng mga anino, nakarating kami sa mga fragment at, na nakolekta ang lahat ng pito, dalhin sila sa Ultein. Ang Sinaunang Isa ay nagpabago ng tabak, at kasama nito ay pumunta tayo sa Azrael. Pansin, kung pupunta ka sa pakikipaglaban sa maninira, hindi ka na makakabalik. Kaya kung plano mong kolektahin ang lahat ng mga artifact at akyatin ang lahat ng mga chest, mas mahusay na gawin ito bago pumunta sa Destroyer.

MANINIRA

Ang unang labanan ay simple, tumalon kami sa Ruin sa paligid ng Demon at tinamaan ng espada hanggang sa bumagsak ito, ulitin ang operasyon hanggang sa lumiwanag ang icon ng huling suntok. Pagkatapos ng labanan sa Avadon mismo, hindi ang pinakamadaling kalaban.

Ngunit ang labanan ay walang anumang mga frills, kami ay pumutok lamang hanggang sa ang mga kaaway ay tumawid sa kanilang mga blades, mabilis na pindutin ang pag-atake key upang matamaan namin ang traydor sa mukha, at hindi makuha ito mula sa Avalon. Matapos ulitin ng ilang beses, pinapanood namin ang splash screen.

Ang hustisya ay nanaig, ang ikapitong selyo ay nasira at ang Horsemen of the Apocalypse ay naghahangad na ibalik ang balanse.